KR20210053234A - 결제 시스템 및 결제 방법 - Google Patents

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Abstract

[과제] 외국에 있어서, 이용자가 자국 통화에서의 가격을 확인하면서 자국 통화로 상품을 구입하는 것.
[해결 수단] 결제 시스템(100)의 서버 장치(10)가, 소정의 계기로, 환율을 점포 장치(20)에 통지한다. 또, 점포 장치(20)가, 서버 장치(10)로부터 통지된 환율을 토대로, 상품의 구입에 대한 지불 금액의 표시를 이용자가 지정하는 제 1 국가의 통화의 형식으로 단말(30)에 표시하도록 제어한다. 그리고, 점포 장치(20)가, 이용자가 상품의 구입을 행한 경우에는, 서버 장치(10)로부터 통지된 환율을 토대로 계산된 제 1 국가의 통화의 매상 정보를 서버 장치(10)에 통지한다. 그리고, 서버 장치(10)는, 점포 장치(20)로부터 통지된 매상 정보와 구입 시의 환율에 근거하여, 점포 장치(20)에 대한 지불 금액을 결정하고, 결정한 금액을, 점포 장치(20)에 있어서의 자국 통화인 제 2 국가의 통화로 점포 장치(20)에 지불한다.

Description

결제 시스템 및 결제 방법{PAYMENT SYSTEM AND PAYMENT METHOD}
본 발명은, 결제 시스템 및 결제 방법에 관한 것이다.
종래, 외국에서 상품을 구입하는 경우에, 여행자는 현지의 통화에서의 가격 표시를 확인하여 회계를 행한다. 예를 들면, 여행지가 일본인 경우에는, 여행자는 일본 엔으로 표시되는 가격 표시를 확인하여 회계를 행한다. 또, 여행자가 신용 카드로 회계를 행한 경우에는, 카드 회사의 환율 확정 시의 환율로 지불액이 후일 확정된다.
일본 특허공개 2006-318229호 공보
그러나, 상기한 종래의 수법에서는, 외국에 있어서, 자국 통화에서의 지불액을 확인할 수 없다는 과제가 있었다. 예를 들면, 여행지가 일본인 경우에는, 여행자는 일본 엔으로 표시되기 때문에, 여행자는 자국 통화에서의 가격을 파악할 수 없었다. 한편, 여행자가 신용 카드로 회계를 행한 경우에는, 카드 회사의 환율 확정 시의 환율로 지불액이 확정되므로, 회계 시에는 지불액을 파악할 수 없었다.
전술한 과제를 해결하고, 목적을 달성하기 위해서, 본 발명의 결제 시스템은, 서버 장치와 점포 장치를 포함하는 결제 시스템으로서, 상기 서버 장치는, 소정의 계기로, 환율을 점포 장치에 통지하는 환율 통지부와, 상기 점포 장치로부터 통지된 매상 정보와 구입 시의 환율에 근거하여, 상기 점포 장치에 대한 지불 금액을 결정하고, 결정한 금액을, 상기 점포 장치에 있어서의 자국 통화인 제 2 국가의 통화로 상기 점포 장치에 지불하도록 제어하는 지불 제어부를 갖고, 상기 점포 장치는, 상기 서버 장치로부터 통지된 환율을 토대로, 상품의 구입에 대한 지불 금액의 표시를 이용자가 지정하는 제 1 국가의 통화의 형식으로 상기 이용자의 단말에 표시하도록 제어하는 표시 제어부와, 상기 이용자가 상품의 구입을 행한 경우에는, 상기 서버 장치로부터 통지된 환율을 토대로 계산된 제 1 국가의 통화의 매상 정보를 상기 서버 장치에 통지하는 매상 통지부를 갖는 것을 특징으로 한다.
또, 본 발명의 결제 방법은, 서버 장치와 점포 장치를 포함하는 결제 시스템에 의해 실행되는 결제 방법으로서, 상기 서버 장치가, 소정의 계기로, 환율을 점포 장치에 통지하는 환율 통지 공정과, 상기 점포 장치가, 상기 서버 장치로부터 통지된 환율을 토대로, 상품의 구입에 대한 지불 금액의 표시를 이용자가 지정하는 제 1 국가의 통화의 형식으로 상기 이용자의 단말에 표시하도록 제어하는 표시 제어 공정과, 상기 점포 장치가, 상기 이용자가 상품의 구입을 행한 경우에는, 상기 서버 장치로부터 통지된 환율을 토대로 계산된 제 1 국가의 통화의 매상 정보를 상기 서버 장치에 통지하는 매상 통지 공정과, 상기 서버 장치가, 상기 점포 장치로부터 통지된 매상 정보와 구입 시의 환율에 근거하여, 상기 점포 장치에 대한 지불 금액을 결정하고, 결정한 금액을, 점포 장치에 있어서의 자국 통화인 제 2 국가의 통화로 상기 점포 장치에 지불하도록 제어하는 지불 제어 공정을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의하면, 외국에 있어서, 이용자가 자국 통화에서의 가격을 확인하면서 자국 통화로 상품을 구입할 수 있다는 효과를 발휘한다.
도 1은 제 1 실시형태에 따른 결제 시스템의 개요를 나타내는 도면이다.
도 2는 단말에 표시되는 자국 통화에서의 가격 표시예를 나타내는 도면이다.
도 3은 제 1 실시형태에 따른 서버 장치의 구성예를 나타내는 블럭도이다.
도 4는 매상 정보 기억부에 기억되는 데이터의 일례를 나타내는 도면이다.
도 5는 제 1 실시형태에 따른 점포 장치의 구성예를 나타내는 블럭도이다.
도 6은 상품 리스트 정보 기억부에 기억되는 데이터의 일례를 나타내는 도면이다.
도 7은 프로그램을 실행하는 컴퓨터를 나타내는 도면이다.
이하에, 본원에 따른 결제 시스템 및 결제 방법의 실시형태를 도면에 근거하여 상세하게 설명한다. 한편, 이 실시형태에 의해 본원에 따른 결제 시스템 및 결제 방법이 한정되는 것은 아니다.
[제 1 실시형태]
이하의 실시형태에서는, 제 1 실시형태에 따른 결제 시스템(100)의 개요, 서버 장치(10)의 구성, 점포 장치(20)의 구성을 차례로 설명하고, 마지막에 제 1 실시형태에 의한 효과를 설명한다. 한편, 이하의 실시형태의 설명에서는, 신용 카드(credit card)를 이용하여 상품을 구입하는 경우를 예로 설명하지만, 이것으로 한정되는 것은 아니고, 직불 카드(debit card)나 QR 코드(등록상표)를 이용하여 상품을 구입해도 된다.
[결제 시스템의 구성]
도 1은, 제 1 실시형태에 따른 결제 시스템의 개요를 나타내는 도면이다. 제 1 실시형태에 따른 결제 시스템(100)은, 서버 장치(10), 점포 장치(20), 단말(30), 페이먼트 게이트웨이(40), 및 카드 회사(50)를 갖는다. 한편, 도 1에 나타내는 구성은 일례에 지나지 않고, 구체적인 구성이나 각 장치의 수는 특별히 한정되지 않는다.
결제 시스템(100)에서는, 이용자가 신용 카드를 이용하여 외국의 점포에서 회계할 때에 자국 통화에서의 지불액을 확인할 수 있어, 현재의 확정된 환율에 근거하여 자국 통화로 쇼핑을 할 수 있는 서비스를 제공한다.
한편, 이하의 도 1의 설명에서는, 미국의 카드 이용자가 일본으로 여행하는 경우의 상황을 이용하여 적절히 설명한다. 이 때문에, 이용자의 자국이 「미국」이고, 제 1 국가가 「미국」이고, 제 2 국가가 「일본」인 경우를 예로 하여 적절히 설명한다.
결제 시스템(100)의 서버 장치(10)는, 소정의 계기로, 소정 기간 적용되는 환율을 신용 카드의 가맹점 장치에 통지한다. 예를 들면, 서버 장치(10)는, 1일에 1회, 당일의 환율을 통지한다. 한편, 서버 장치(10)는, 통지하는 환율을 어떻게 결정해도 된다.
또, 서버 장치(10)는, 점포 장치(20)로부터 통지된 매상 정보와 구입 시의 환율에 근거하여, 점포 장치(20)에 대한 지불 금액을 결정하고, 결정한 금액을, 점포 장치(20)에 있어서의 자국 통화인 제 2 국가의 통화로 점포 장치(20)에 지불하도록 제어한다. 예를 들면, 서버 장치(10)는, 이용자의 지불을 달러(미국 달러)로 페이먼트 게이트웨이(40)로부터 수취하고, 통화를 미국 달러로부터 일본 엔으로 변환하고, 일본의 점포 장치(20)에는 일본 엔으로 지불한다.
점포 장치(20)는, 신용 카드 결제가 가능한 카드 가맹점의 결제를 실현하기 위한 정보 처리 장치이며, 예를 들면, 서버나 클라우드 시스템 등에 의해 실현된다. 점포 장치(20)는, 서버 장치(10)로부터 통지된 환율을 토대로, 상품의 구입에 대한 지불 금액을 이용자가 지정하는 제 1 국가의 통화의 형식으로 단말(30)에 표시하도록 제어한다. 예를 들면, 점포 장치(20)는, 카드 이용자가 구입하고자 하고 있는 상품의 일본 엔의 가격과 환율로부터, 달러에서의 지불 금액을 계산하고, 계산한 달러에서의 지불 금액을, 카드 이용자의 단말(30)에 표시시킨다.
또, 점포 장치(20)는, 카드 이용자가 신용 카드로 상품의 구입을 행한 경우에는, 서버 장치(10)로부터 통지된 환율을 토대로 계산된 제 1 국가의 통화의 매상 정보를 서버 장치(10)에 통지한다. 한편, 카드 가맹점은, 편의점 등의 실제 점포로 한정되는 것은 아니고, 웹 사이트에서 판매하는 EC(Electronic Commerce) 사이트여도 된다.
단말(30)은, 스마트 폰이나 태블릿 등의 스마트 디바이스이며, 무선 통신망을 통해서 임의의 서버 장치와 통신을 행할 수 있는 휴대 단말 장치이다. 한편, 단말(30)은, 데스크톱 PC(Personal Computer)나 노트북 PC 등의 정보 처리 장치여도 된다. 또, 단말(30)은, GPS(Global Positioning System) 등의 측위 시스템을 이용하여, 현재 위치를 특정하고, 특정한 위치를 나타내는 위치 정보를 출력하는 기능을 갖는다.
페이먼트 게이트웨이(40)는, 신용 카드 쇼핑의 비대면 시장에 있어서의 판매 사업자에게, 데이터 처리와 업무 처리를 비롯한, 신용 카드 결제 업무 전반에 걸치는 서비스를 제공하는 정보 처리 장치 등을 갖고, 예를 들면, 서버나 클라우드 시스템 등에 의해 실현된다. 카드 회사(50)는, 상품을 구입할 때의 후불 결제인 신용 카드 결제를 행하기 위한 정보 처리 장치 등을 갖고, 예를 들면, 서버나 클라우드 시스템 등에 의해 실현된다.
결제 시스템(100)에서는, 카드 이용자가 여행지인 외국에서 쇼핑할 때에, 단말(30)에 자국 통화로 지불 금액을 표시할 수 있고, 또한 구입 시에 표시된 자국 통화의 금액으로 결제액을 확정시키는 것이 가능하다. 또, 결제 시스템(100)에 있어서, 카드 이용자에게 있어서는, 신용 카드로 지불하는 플로는 종래부터 변경이 없기 때문에, 자국에서 신용 카드로 쇼핑을 행하는 경우와 다름없이 외국에서 쇼핑을 행할 수 있다.
여기에서, 도 1의 예를 이용하여, 카드 이용자가 점포에서의 상품 구입에 대해, 신용 카드에 의한 결제를 선택한 경우에, 상품 구입의 지불이 완료될 때까지의 일련의 처리를 설명한다. 도 1에 예시하는 바와 같이, 서버 장치(10)는, 1일에 1회, 당일의 환율을 카드 가맹점의 점포 장치(20)에 통지한다(도 1의 (1) 참조). 점포 장치(20)는, 서버 장치(10)로부터 환율을 수신하면, 환율을 기억한다.
또, 점포 장치(20)는, 단말(30)로부터 가격 표시의 요구를 접수하면, 서버 장치(10)로부터 통지된 환율을 토대로, 상품의 가격(지불 금액)의 표시를 이용자가 지정하는 통화(예를 들면, 미국 달러)의 형식으로 단말(30)에 표시하도록 제어한다(도 1의 (2) 참조).
예를 들면, 점포 장치(20)는, 단말(30)로부터 이용자가 구입하고자 하고 있는 상품의 화상을 접수한 경우에, 해당 화상에 포함되는 상품의 가격을 특정하고, 상품의 가격과 환율을 이용하여, 이용자가 지정하는 통화에서의 지불 금액을 계산하고, 상품의 지불 금액의 표시를 이용자가 지정하는 통화(예를 들면, 미국 달러)의 형식으로 단말(30)에 표시하도록 제어한다.
도 2는, 단말에 표시되는 자국 통화에서의 가격 표시예를 나타내는 도면이다. 예를 들면, 도 2의 예에서는, 단말(30)이, 편의점 등의 점포에 진열되어 있는 상품의 화상을 카메라로 촬영하고, 점포 장치(20)에 화상을 송신한다. 그리고, 점포 장치(20)는, 상품의 화상에, 일본 엔과 미국 달러의 가격 양쪽을 단말(30)에 표시시킨다. 한편, 표시되는 가격은, 신용 카드 결제의 수수료를 포함시킨 카드 이용자가 실제로 지불하는 가격이며, 매장에서 표시되어 있는 가격과는 상이한 것으로 한다. 또, 수수료는, 점포마다 상이한 것이어도 된다.
그리고, 예를 들면, 카드 이용자가, 상품의 구입에 대해, 카드 이용자에게 있어서의 자국 통화(미국 달러)에서의 신용 카드에 의한 결제를 선택한 경우에는(도 1의 (3) 참조), 점포 장치(20)는, 자국 통화(미국 달러)에서의 상품 구입에 관한 매상 정보를 서버 장치(10)에 통지한다(도 1의 (4) 참조). 또, 점포 장치(20)는, 신용 카드 결제를 행하기 위한 오서리제이션(authorization) 의뢰를 페이먼트 게이트웨이(40)에 통지한다(도 1의 (5) 참조).
그리고, 페이먼트 게이트웨이(40)는, 오서리제이션 의뢰를 카드 회사(50)에 통지한다(도 1의 (6) 참조). 계속해서, 카드 회사(50)는, 오서리제이션 결과를 페이먼트 게이트웨이(40)에 통지한다(도 1의 (7) 참조). 페이먼트 게이트웨이(40)는, 오서리제이션 결과를 점포 장치(20)에 통지한다(도 1의 (8) 참조). 카드 가맹점에서는, 오서리제이션 결과가 문제없으면, 카드 이용자에게 상품을 제공한다(도 1의 (9) 참조).
그리고, 카드 회사(50)는, 신용 카드 결제에 의한 매상 정보의 결과를 페이먼트 게이트웨이(40)에 통지한다(도 1의 (10) 참조). 페이먼트 게이트웨이(40)는, 매상 정보의 결과를 점포 장치(20)에 통지한다(도 1의 (11) 참조).
그 후, 카드 이용자는, 종래와 마찬가지로, 카드 이용자에게 있어서의 자국 통화(미국 달러)로 카드 회사에 지불을 행한다(도 1의 (12) 참조). 그리고, 카드 회사(50)는, 페이먼트 게이트웨이(40)에 미국 달러로 입금을 행한다(도 1의 (13) 참조). 그리고, 페이먼트 게이트웨이(40)는, 서버 장치(10)에 미국 달러로 입금을 행한다(도 1의 (14) 참조). 한편, 도 1의 (3)∼(13)의 처리는, 종래의 신용 카드 결제에서의 흐름과 동일하다.
그 후, 서버 장치(10)는, 미국 달러의 입금을 확인하면, 통화 교환을 행하고(도 1의 (15) 참조), 카드 가맹점에 일본 엔을 입금한다. 한편, 여기에서 통화 교환의 수수료가 발생하고 있어도 된다. 또, 점포 장치(20)는, 카드 이용자가 구입한 상품을 반품하는 경우에는, 구입 시와 동일한 환율에 근거하여 환불하는 것으로 한다.
전술한 바와 같이, 도 1의 (3)∼(13)의 처리는, 카드 이용자가, 자국에서 신용 카드를 사용하여 자국의 통화로 카드 회사(50)에 지불을 하는 경우와, 마찬가지의 처리이다. 즉, 카드 이용자나 카드 회사(50)에 있어서는, 본 실시형태의 결제 시스템(100)에 있어서 신용 카드를 사용하여 쇼핑을 하는 경우와, 자국에서 통상대로 신용 카드로 쇼핑을 하는 경우에는, 플로가 동일하다.
또, 결제 시스템(100)에서는, 이용자가 신용 카드를 이용하여 외국의 점포에서 회계할 때에, 회계 시에 자국 통화에서의 지불액을 확인할 수 있다. 또, 결제 시스템(100)에서는, 구입 시에 금액으로 결제액을 확정할 수 있기 때문에, 환율 변동의 리스크를 고려하지 않고, 카드 이용자는 안심하고 쇼핑을 행하는 것이 가능하다.
[서버 장치의 구성]
다음으로, 도 3을 이용하여, 서버 장치(10)의 구성을 설명한다. 도 3은, 제 1 실시형태에 따른 서버 장치의 구성예를 나타내는 블럭도이다. 도 3에 나타내는 바와 같이, 이 서버 장치(10)는, 통신 처리부(11), 제어부(12) 및 기억부(13)를 갖는다. 이하에 서버 장치(10)가 갖는 각 부의 처리를 설명한다. 한편, 서버 장치(10)의 각 기능을 복수의 장치에 분산하여 가지게 하도록 해도 된다.
통신 처리부(11)는, 각종 정보에 관한 통신을 제어한다. 예를 들면, 통신 처리부(11)는, 카드 가맹점의 점포 장치(20)나 페이먼트 게이트웨이(40)의 사이에서 행해지는 통신을 제어한다.
기억부(13)는, 제어부(12)에 의한 각종 처리에 필요한 데이터 및 프로그램을 저장하지만, 특히 본 실시형태에 관련하는 것으로서, 매상 정보 기억부(13a)를 갖는다. 예를 들면, 기억부(13)는, RAM(Random Access Memory), 플래시 메모리(Flash Memory) 등의 반도체 메모리 소자, 또는, 하드디스크, 광 디스크 등의 기억 장치 등이다.
매상 정보 기억부(13a)는, 카드 가맹점의 매상에 관한 정보를 기억한다. 예를 들면, 도 4에 예시하는 바와 같이, 매상 정보 기억부(13a)는, 신용 카드에 의한 결제가 선택된 경우의 매상에 관한 정보로서, 상품을 구입한 이용자의 이름을 나타내는 「구입자명」과, 구입된 상품의 명칭을 나타내는 「상품명」과, 상품 구입에 의한 「매상 금액」과, 구입한 일시를 나타내는 「구입 일시」와, 구입 시의 환율을 나타내는 「구입 시 환율」을 대응지어 기억한다. 한편, 도 4의 예에서는, 매상 정보 기억부(13a)는, 구입 시 환율로서, 1 미국 달러에 대한 엔의 가격을 기억하고 있다.
제어부(12)는, 각종의 처리 순서 등을 규정한 프로그램 및 소요 데이터를 저장하기 위한 내부 메모리를 갖고, 이들에 의해 여러 가지의 처리를 실행하지만, 특히 본 실시형태에 관련하는 것으로서는, 환율 통지부(12a) 및 지불 제어부(12b)를 갖는다. 여기에서, 제어부(12)는, CPU(Central Processing Unit)나 MPU(Micro Processing Unit) 등의 전자 회로나 ASIC(Application Specific Integrated Circuit)나 FPGA(Field Programmable Gate Array) 등의 집적 회로이다.
환율 통지부(12a)는, 소정의 계기로, 환율을 신용 카드의 가맹점의 점포 장치(20)에 통지한다. 예를 들면, 환율 통지부(12a)는, 1일에 1회, 당일의 환율을 점포 장치(20)에 통지한다. 또, 환율 통지부(12a)는, 카드 이용자마다, 소정 기간 적용되는 환율을 점포 장치(20)에 통지하도록 해도 된다. 예를 들면, 환율 통지부(12a)는, 소정 기간 외국으로 여행하는 카드 이용자에 대해서 적용하는 환율로서. 여행 기간 중에 고정적으로 적용되는 환율을 점포 장치(20)에 통지하도록 해도 된다.
지불 제어부(12b)는, 점포 장치(20)로부터 통지된 매상 정보와 구입 시의 환율에 근거하여, 점포 장치(20)에 대한 지불 금액을 결정하고, 결정한 금액을, 점포 장치(20)에 있어서의 자국 통화인 제 2 국가의 통화로 점포 장치(20)에 지불하도록 제어한다.
예를 들면, 지불 제어부(12b)는, 카드 이용자로부터 카드 회사(50)에 제 1 국가의 통화로 지불이 있고, 카드 회사(50)로부터 페이먼트 게이트웨이(40)를 통해서 제 1 국가의 통화로 입금이 있던 경우에는, 매상 정보 기억부(13a)에 기억된 매상 정보를 읽어내고, 읽어낸 매상 정보의 매상 금액과 카드 이용자가 상품을 구입했을 때의 환율로부터 제 2 국가의 통화에서의 지불 금액을 계산하고, 지불 금액으로부터 소정의 수수료를 뺀 금액을 제 2 국가의 통화로 점포 장치(20)에 지불한다.
[점포 장치의 구성]
다음으로, 도 5를 이용하여, 점포 장치(20)의 구성을 설명한다. 도 5는, 제 1 실시형태에 따른 점포 장치의 구성예를 나타내는 블럭도이다. 도 5에 나타내는 바와 같이, 이 점포 장치(20)는, 통신 처리부(21), 제어부(22) 및 기억부(23)를 갖는다. 이하에 점포 장치(20)가 갖는 각 부의 처리를 설명한다. 한편, 점포 장치(20)의 각 기능을 복수의 장치에 분산하여 가지게 하도록 해도 된다.
통신 처리부(21)는, 각종 정보에 관한 통신을 제어한다. 예를 들면, 통신 처리부(21)는, 서버 장치(10)나 단말(30)과의 사이에서 행해지는 통신을 제어한다.
기억부(23)는, 제어부(22)에 의한 각종 처리에 필요한 데이터 및 프로그램을 저장하지만, 특히 본 실시형태에 관련하는 것으로서, 상품 리스트 기억부(23a), 환율 기억부(23b) 및 매상 정보 기억부(23c)를 갖는다. 예를 들면, 기억부(23)는, RAM, 플래시 메모리 등의 반도체 메모리 소자, 또는, 하드디스크, 광 디스크 등의 기억 장치 등이다.
상품 리스트 기억부(23a)는, 카드 가맹점에서 판매하고 있는 상품의 리스트를 기억한다. 예를 들면, 상품 리스트 기억부(23a)는, 도 6에 예시하는 바와 같이, 카드 가맹점마다, 판매하고 있는 상품에 대해, 상품의 명칭을 나타내는 「상품명」과, 상품의 판매 가격을 나타내는 「상품 가격」을 대응지어 기억한다.
환율 기억부(23b)는, 서버 장치(10)로부터 통지되는 환율의 정보를 기억한다. 예를 들면, 환율 기억부(23b)는, 서버 장치(10)에서 1일 1회 환율이 통지되는 경우에는, 날짜와 환율을 대응지어 기억한다. 또, 환율 기억부(23b)는, 적용하는 환율이 카드 이용자마다 상이한 경우에는, 카드 이용자와 환율을 대응지어 기억한다.
매상 정보 기억부(23c)는, 카드 가맹점의 매상에 관한 정보를 기억한다. 예를 들면, 매상 정보 기억부(23c)는, 신용 카드에 의한 결제가 선택된 경우의 매상에 관한 정보로서, 전술의 도 4와 마찬가지로, 「구입자명」과, 「상품명」과, 「매상 금액」과, 「구입 일시」와, 「구입 시 환율」을 대응지어 기억한다.
제어부(22)는, 각종의 처리 순서 등을 규정한 프로그램 및 소요 데이터를 저장하기 위한 내부 메모리를 갖고, 이들에 의해 여러 가지의 처리를 실행하지만, 특히 본 실시형태에 관련하는 것으로서는, 환율 저장부(22a), 표시 제어부(22b) 및 매상 통지부(22c)를 갖는다. 여기에서, 제어부(22)는, CPU(Central Processing Unit)나 MPU(Micro Processing Unit) 등의 전자 회로나 ASIC(Application Specific Integrated Circuit)나 FPGA(Field Programmable Gate Array) 등의 집적 회로이다.
환율 저장부(22a)는, 서버 장치(10)로부터 환율을 수신하면, 수신한 환율을 환율 기억부(23b)에 저장한다. 예를 들면, 환율 저장부(22a)는, 서버 장치(10)로부터 환율을 1일 1회 수신하고, 날짜와 환율을 대응지어 환율 기억부(23b)에 저장한다.
표시 제어부(22b)는, 서버 장치(10)로부터 통지된 환율을 토대로, 상품의 구입에 대한 지불 금액의 표시를 이용자가 지정하는 제 1 국가의 통화의 형식으로 이용자의 단말(30)에 표시하도록 제어한다. 예를 들면, 표시 제어부(22b)는, 단말(30)로부터 이용자가 구입하고자 하고 있는 상품을 포함하는 화상을 접수한 경우에, 해당 화상에 포함되는 상품의 가격을 특정하고, 상품의 가격과 환율과 수수료를 이용하여, 이용자가 지정하는 통화에서의 지불 금액을 계산하고, 계산한 지불 금액을 화상에 표시하도록 제어한다. 여기에서, 표시 제어부(22b)는, 예를 들면, 서버 장치(10)의 수수료나, 카드 회사나 점포마다 상이한 수수료 등을 추가하여 지불 금액을 계산하고, 해당 지불 금액을 표시하는 것으로 한다. 또, 표시 제어부(22b)가 표시하는 지불 금액은, 이용자가 실제로 지불하는 금액 그 자체이다.
또, 표시 제어부(22b)는, 이용자가 소정의 조건을 만족시키는 경우에는, 환율을 이용자에게 우대함으로써, 할인한 지불 금액을 계산하도록 해도 된다. 예를 들면, 표시 제어부(22b)는, 점포 등이 발행하는 전자 쿠폰을 이용자가 유지하고 있는 경우에, 쿠폰의 내용에 따라 환율을 변경하고, 할인한 지불 금액을 계산하도록 해도 된다.
또, 예를 들면, 표시 제어부(22b)는, 유저의 구입 이력에 따라, 지불 금액을 할인해도 된다. 구체적으로는, 표시 제어부(22b)는, 매상 정보 기억부(23c)를 참조하고, 특정한 고액 상품의 구입 이력이 있는 경우나, 소정 금액 이상의 구입 이력이 있는 경우에, 소정 기간에 있어서의 쇼핑의 지불 금액을 할인하여 계산하도록 해도 된다.
또, 예를 들면, 표시 제어부(22b)는, 이용 횟수나 구입 누적액 등에 따라 변동하는 회원 랭크에 근거하여, 지불 금액을 할인해도 된다. 여기에서, 회원 랭크란, 예를 들면, 결제 시스템(100)을 이용한 이용 횟수가 소정의 임계값을 초과하거나 구입 누적액이 소정의 금액을 초과하거나 한 경우에 단계적으로 랭크업하는 것으로 한다. 그리고, 표시 제어부(22b)는, 회원 랭크에 따라 환율을 변경하고, 할인한 지불 금액을 계산하도록 해도 된다.
또, 예를 들면, 표시 제어부(22b)는, 얼라이언스(alliance)의 스탬프 랠리(stamp rally)에 따라, 지불 금액을 할인해도 된다. 여기에서, 스탬프 랠리란, 예를 들면, 복수의 점포에서 공통되게 사용할 수 있는 스탬프 랠리이다. 표시 제어부(22b)는, 스탬프 랠리에서 모은 스탬프에 따라 환율을 변경하고, 할인한 지불 금액을 계산하도록 해도 된다.
보다 구체적으로 설명하면, 표시 제어부(22b)는, 단말(30)로부터 이용자가 구입하고자 하고 있는 상품을 포함하는 화상을 접수하면, 화상을 해석하고, 화상에 포함되는 상품의 상품명을 특정한다. 한편, 표시 제어부(22b)는, 화상 해석의 처리를 행해도 되고, 외부의 장치에 의뢰해도 된다. 그리고, 표시 제어부(22b)는, 상품 리스트 기억부(23a)로부터 상품명에 대응하는 상품 가격을 특정한다. 그리고, 표시 제어부(22b)는, 환율로부터 적용하는 환율을 읽어내고, 상품 가격과 환율과 수수료로부터, 제 1 국가의 통화에서의 지불 금액을 계산하고, 계산한 지불 금액을 화상에 표시하도록 제어한다.
또, 표시 제어부(22b)는, 단말(30)로부터 위치 정보를 취득하고, 해당 위치 정보를 토대로 단말(30)이 위치하는 점포를 특정하고, 특정한 점포에 따른 상품의 가격 및 수수료에 따라, 제 1 국가의 통화에서의 상품의 구입에 대한 지불 금액을 계산하고, 계산한 지불 금액을 단말(30)에 표시하도록 제어해도 된다.
예를 들면, 표시 제어부(22b)는, 단말(30)로부터 위치 정보를 취득하고, 해당 위치 정보를 토대로 단말(30)이 위치하는 점포를 특정하고, 특정한 점포에 대응하는 상품 리스트를 상품 리스트 기억부(23a)로부터 읽어내고, 특정한 점포의 상품 리스트로부터 상품명에 대응하는 상품 가격을 특정한다. 또, 표시 제어부(22b)는, 점포마다 수수료가 상이한 경우에는, 특정한 점포의 수수료를 특정한다. 그리고, 표시 제어부(22b)는, 환율로부터 적용하는 환율을 읽어내고, 상품 가격과 환율과 수수료로부터, 제 1 국가의 통화에서의 지불 금액을 계산하고, 계산한 지불 금액을 상품의 화상에 표시하도록 제어한다.
매상 통지부(22c)는, 이용자가 신용 카드로 상품의 구입을 행한 경우에는, 서버 장치(10)로부터 통지된 환율을 토대로 계산된 제 1 국가의 통화의 매상 정보를 서버 장치(10)에 통지한다. 예를 들면, 매상 통지부(22c)는, 외국으로부터의 여행자인 이용자가 자국 통화로 신용 카드에 의한 결제를 선택한 경우에는, 서버 장치(10)로부터 통지된 환율을 토대로 계산된 제 1 국가의 통화의 매상 정보를 매상 정보 기억부(23c)에 저장함과 함께, 서버 장치(10)에 통지한다.
(제 1 실시형태의 효과)
제 1 실시형태에 따른 결제 시스템(100)의 서버 장치(10)가, 소정의 계기로, 환율을 신용 카드의 가맹점의 점포 장치(20)에 통지한다. 또, 점포 장치(20)가, 서버 장치(10)로부터 통지된 환율을 토대로, 상품의 구입에 대한 지불 금액의 표시를 이용자가 지정하는 제 1 국가의 통화의 형식으로 단말(30)에 표시하도록 제어한다. 그리고, 점포 장치(20)가, 이용자가 신용 카드로 상품의 구입을 행한 경우에는, 서버 장치(10)로부터 통지된 환율을 토대로 계산된 제 1 국가의 통화의 매상 정보를 서버 장치(10)에 통지한다. 그리고, 서버 장치(10)는, 점포 장치(20)로부터 통지된 매상 정보와 구입 시의 환율에 근거하여, 점포 장치(20)에 대한 지불 금액을 결정하고, 결정한 금액을, 점포 장치(20)에 있어서의 자국 통화인 제 2 국가의 통화로 점포 장치(20)에 지불한다. 이 때문에, 외국에 있어서, 이용자가 자국 통화에서의 가격을 확인하면서 자국 통화로 상품을 구입하는 것이 가능하다.
또, 점포 장치(20)는, 단말(30)로부터 이용자가 구입하고자 하고 있는 상품을 포함하는 화상을 접수한 경우에, 해당 화상에 포함되는 상품의 가격을 특정하고, 상품의 가격과 환율을 이용하여, 제 1 국가의 통화에서의 상품의 구입에 대한 지불 금액을 계산하고, 계산한 지불 금액을 상품의 화상에 표시한다. 이 때문에, 예를 들면, 이용자는, 단말(30)에 있어서 소정의 애플리케이션을 기동하고, 단말(30)의 카메라로 구입하고자 하는 상품을 촬영함으로써, 자국 통화에서의 지불 금액이 단말(30)에 표시되기 때문에, 이용자가 자국 통화에서의 가격을 용이하게 파악하는 것이 가능하다.
또, 서버 장치(10)는, 이용자마다, 소정 기간 적용되는 환율을 점포 장치(20)에 통지한다. 이 때문에, 결제 시스템(100)에서는, 예를 들면, 소정 기간 외국으로 여행하는 카드 이용자에 대해서 적용하는 환율을 소정 기간만큼 고정함으로써, 특정한 카드 이용자에 대해서 여행 기간 중의 환율을 고정으로 하는 것이 가능하다.
또, 점포 장치(20)는, 단말(30)로부터 위치 정보를 취득하고, 해당 위치 정보를 토대로 단말(30)이 위치하는 점포를 특정하고, 특정한 점포에 따른 상품의 가격 및 수수료에 따라, 제 1 국가의 통화에서의 상품의 구입에 대한 지불 금액을 계산하고, 계산한 지불 금액을 화상에 표시하도록 제어한다. 이 때문에, 결제 시스템(100)에서는, 점포에 따라, 상품의 가격이나 수수료가 상이한 경우여도, 점포에 따른 가격을 이용자의 자국 통화로 단말(30)에 표시하는 것이 가능하다.
(시스템 구성 등)
또, 도시한 각 장치의 각 구성 요소는 기능 개념적인 것이며, 반드시 물리적으로 도시와 같이 구성되어 있는 것을 필요로 하지 않는다. 즉, 각 장치의 분산·통합의 구체적 형태는 도시된 것에 한정되지 않고, 그 전부 또는 일부를, 각종의 부하나 사용 상황 등에 따라, 임의의 단위로 기능적 또는 물리적으로 분산·통합하여 구성할 수 있다. 또한, 각 장치에서 행해지는 각 처리 기능은, 그 전부 또는 임의의 일부가, CPU 및 당해 CPU에서 해석 실행되는 프로그램으로 실현되거나, 혹은, 와이어드 로직에 의한 하드웨어로서 실현될 수 있다.
또, 본 실시형태에 있어서 설명한 각 처리 중, 자동적으로 행해지는 것으로서 설명한 처리의 전부 또는 일부를 수동적으로 행할 수도 있고, 혹은, 수동적으로 행해지는 것으로서 설명한 처리의 전부 또는 일부를 공지의 방법으로 자동적으로 행할 수도 있다. 이 외에, 상기 문서 중이나 도면 중에서 나타낸 처리 순서, 제어 순서, 구체적 명칭, 각종의 데이터나 파라미터를 포함하는 정보에 대해서는, 특기(特記)하는 경우를 제외하고 임의로 변경할 수 있다.
(프로그램)
또, 상기 실시형태에 있어서 설명한 각 장치가 실행하는 처리를 컴퓨터가 실행 가능한 언어로 기술한 프로그램을 작성할 수도 있다. 예를 들면, 실시형태에 따른 서버 장치(10)가 실행하는 처리를 컴퓨터가 실행 가능한 언어로 기술한 프로그램을 작성할 수도 있다. 이 경우, 컴퓨터가 프로그램을 실행하는 것에 의해, 상기 실시형태와 마찬가지의 효과를 얻을 수 있다. 또한, 이러한 프로그램을 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록하고, 이 기록 매체에 기록된 프로그램을 컴퓨터에 읽어들여 실행하는 것에 의해 상기 실시형태와 마찬가지의 처리를 실현해도 된다.
도 7은, 프로그램을 실행하는 컴퓨터를 나타내는 도면이다. 도 7에 예시하는 바와 같이, 컴퓨터(1000)는, 예를 들면, 메모리(1010)와, CPU(1020)와, 하드디스크 드라이브 인터페이스(1030)와, 디스크 드라이브 인터페이스(1040)와, 시리얼 포트 인터페이스(1050)와, 비디오 어댑터(1060)와, 네트워크 인터페이스(1070)를 갖고, 이들 각 부는 버스(1080)에 의해 접속된다.
메모리(1010)는, 도 7에 예시하는 바와 같이, ROM(Read Only Memory) (1011) 및 RAM(1012)을 포함한다. ROM(1011)은, 예를 들면, BIOS(Basic Input Output System) 등의 부트 프로그램을 기억한다. 하드디스크 드라이브 인터페이스(1030)는, 도 7에 예시하는 바와 같이, 하드디스크 드라이브(1090)에 접속된다. 디스크 드라이브 인터페이스(1040)는, 도 7에 예시하는 바와 같이, 디스크 드라이브(1100)에 접속된다. 예를 들면 자기 디스크나 광 디스크 등의 착탈 가능한 기억 매체가, 디스크 드라이브(1100)에 삽입된다. 시리얼 포트 인터페이스(1050)는, 도 7에 예시하는 바와 같이, 예를 들면 마우스(1110), 키보드(1120)에 접속된다. 비디오 어댑터(1060)는, 도 7에 예시하는 바와 같이, 예를 들면 디스플레이(1130)에 접속된다.
여기에서, 도 7에 예시하는 바와 같이, 하드디스크 드라이브(1090)는, 예를 들면, OS(1091), 애플리케이션 프로그램(1092), 프로그램 모듈(1093), 프로그램 데이터(1094)를 기억한다. 즉, 상기의, 프로그램은, 컴퓨터(1000)에 의해 실행되는 지령이 기술된 프로그램 모듈로서, 예를 들면 하드디스크 드라이브(1090)에 기억된다.
또, 상기 실시형태에서 설명한 각종 데이터는, 프로그램 데이터로서, 예를 들면 메모리(1010)나 하드디스크 드라이브(1090)에 기억된다. 그리고, CPU(1020)가, 메모리(1010)나 하드디스크 드라이브(1090)에 기억된 프로그램 모듈(1093)이나 프로그램 데이터(1094)를 필요에 따라서 RAM(1012)에 읽어내고, 각종 처리 순서를 실행한다.
한편, 프로그램에 따른 프로그램 모듈(1093)이나 프로그램 데이터(1094)는, 하드디스크 드라이브(1090)에 기억되는 경우로 한정되지 않고, 예를 들면 착탈 가능한 기억 매체에 기억되고, 디스크 드라이브 등을 통해서 CPU(1020)에 의해 읽어내어져도 된다. 혹은, 프로그램에 따른 프로그램 모듈(1093)이나 프로그램 데이터(1094)는, 네트워크(LAN(Local Area Network), WAN(Wide Area Network) 등)를 통해서 접속된 다른 컴퓨터에 기억되고, 네트워크 인터페이스(1070)를 통해서 CPU(1020)에 의해 읽어내어져도 된다.
상기의 실시형태나 그 변형은, 본원이 개시하는 기술에 포함되는 것과 마찬가지로, 특허 청구의 범위에 기재된 발명과 그 균등의 범위에 포함되는 것이다.
10: 서버 장치
11, 21: 통신 처리부
12, 22: 제어부
12a: 환율 통지부
12b: 지불 제어부
13, 23: 기억부
13a: 매상 정보 기억부
20: 점포 장치
22a: 환율 저장부
22b: 표시 제어부
22c: 매상 통지부
23a: 상품 리스트 기억부
23b: 환율 기억부
23c: 매상 정보 기억부
30: 단말
40: 페이먼트 게이트웨이
50: 카드 회사
100: 결제 시스템

Claims (6)

  1. 서버 장치와 점포 장치를 포함하는 결제 시스템으로서,
    상기 서버 장치는,
    소정의 계기로, 소정 기간 적용되는 환율을 점포 장치에 통지하는 환율 통지부와,
    상기 점포 장치로부터 통지된 매상 정보와 구입 시의 환율에 근거하여, 상기 점포 장치에 대한 지불 금액을 결정하고, 결정한 금액을, 상기 점포 장치에 있어서의 자국 통화인 제 2 국가의 통화로 상기 점포 장치에 지불하도록 제어하는 지불 제어부
    를 갖고,
    상기 점포 장치는,
    상기 서버 장치로부터 통지된 환율을 토대로, 상품의 구입에 대한 지불 금액의 표시를 이용자가 지정하는 제 1 국가의 통화의 형식으로 상기 이용자의 단말에 표시하도록 제어하는 표시 제어부와,
    상기 이용자가 상기 상품의 구입을 행한 경우에는, 상기 서버 장치로부터 통지된 환율을 토대로 계산된 제 1 국가의 통화의 매상 정보를 상기 서버 장치에 통지하는 매상 통지부
    를 갖고,
    상기 표시 제어부는, 상기 단말로부터 이용자가 구입하고자 하고 있는 상품을 포함하는 화상을 접수한 경우에, 해당 화상에 포함되는 상품의 가격을 특정하고, 상품의 가격과 환율을 이용하여, 상기 제 1 국가의 통화에서의 상기 상품의 구입에 대한 지불 금액을 계산하고, 계산한 지불 금액을 상기 화상에 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 결제 시스템.
  2. 서버 장치와 점포 장치를 포함하는 결제 시스템으로서,
    상기 서버 장치는,
    소정의 계기로, 소정 기간 적용되는 환율을 점포 장치에 통지하는 환율 통지부와,
    상기 점포 장치로부터 통지된 매상 정보와 구입 시의 환율에 근거하여, 상기 점포 장치에 대한 지불 금액을 결정하고, 결정한 금액을, 상기 점포 장치에 있어서의 자국 통화인 제 2 국가의 통화로 상기 점포 장치에 지불하도록 제어하는 지불 제어부
    를 갖고,
    상기 점포 장치는,
    상기 서버 장치로부터 통지된 환율을 토대로, 상품의 구입에 대한 지불 금액의 표시를 이용자가 지정하는 제 1 국가의 통화의 형식으로 상기 이용자의 단말에 표시하도록 제어하는 표시 제어부와,
    상기 이용자가 상기 상품의 구입을 행한 경우에는, 상기 서버 장치로부터 통지된 환율을 토대로 계산된 제 1 국가의 통화의 매상 정보를 상기 서버 장치에 통지하는 매상 통지부
    를 갖고,
    상기 환율 통지부는, 상기 이용자마다, 소정 기간 적용되는 환율을 상기 점포 장치에 통지하는 것을 특징으로 하는 결제 시스템.
  3. 서버 장치와 점포 장치를 포함하는 결제 시스템으로서,
    상기 서버 장치는,
    소정의 계기로, 소정 기간 적용되는 환율을 점포 장치에 통지하는 환율 통지부와,
    상기 점포 장치로부터 통지된 매상 정보와 구입 시의 환율에 근거하여, 상기 점포 장치에 대한 지불 금액을 결정하고, 결정한 금액을, 상기 점포 장치에 있어서의 자국 통화인 제 2 국가의 통화로 상기 점포 장치에 지불하도록 제어하는 지불 제어부
    를 갖고,
    상기 점포 장치는,
    상기 서버 장치로부터 통지된 환율을 토대로, 상품의 구입에 대한 지불 금액의 표시를 이용자가 지정하는 제 1 국가의 통화의 형식으로 상기 이용자의 단말에 표시하도록 제어하는 표시 제어부와,
    상기 이용자가 상기 상품의 구입을 행한 경우에는, 상기 서버 장치로부터 통지된 환율을 토대로 계산된 제 1 국가의 통화의 매상 정보를 상기 서버 장치에 통지하는 매상 통지부
    를 갖고,
    상기 표시 제어부는, 상기 단말로부터 위치 정보를 취득하고, 해당 위치 정보를 토대로 단말이 위치하는 점포를 특정하고, 특정한 점포에 따른 상품의 가격 및 수수료에 따라, 상기 제 1 국가의 통화에서의 상기 상품의 구입에 대한 지불 금액을 계산하고, 계산한 지불 금액을 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 결제 시스템.
  4. 서버 장치와 점포 장치를 포함하는 결제 시스템에 의해 실행되는 결제 방법으로서,
    상기 서버 장치가, 소정의 계기로, 환율을 점포 장치에 통지하는 환율 통지 공정과,
    상기 점포 장치가, 상기 서버 장치로부터 통지된 환율을 토대로, 상품의 구입에 대한 지불 금액의 표시를 이용자가 지정하는 제 1 국가의 통화의 형식으로 상기 이용자의 단말에 표시하도록 제어하는 표시 제어 공정과,
    상기 점포 장치가, 상기 이용자가 상기 상품의 구입을 행한 경우에는, 상기 서버 장치로부터 통지된 환율을 토대로 계산된 제 1 국가의 통화의 매상 정보를 상기 서버 장치에 통지하는 매상 통지 공정과,
    상기 서버 장치가, 상기 점포 장치로부터 통지된 매상 정보와 구입 시의 환율에 근거하여, 상기 점포 장치에 대한 지불 금액을 결정하고, 결정한 금액을, 점포 장치에 있어서의 자국 통화인 제 2 국가의 통화로 상기 점포 장치에 지불하도록 제어하는 지불 제어 공정
    을 포함하고,
    상기 표시 제어 공정은, 상기 단말로부터 이용자가 구입하고자 하고 있는 상품을 포함하는 화상을 접수한 경우에, 해당 화상에 포함되는 상품의 가격을 특정하고, 상품의 가격과 환율을 이용하여, 상기 제 1 국가의 통화에서의 상기 상품의 구입에 대한 지불 금액을 계산하고, 계산한 지불 금액을 상기 화상에 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 결제 방법.
  5. 서버 장치와 점포 장치를 포함하는 결제 시스템에 의해 실행되는 결제 방법으로서,
    상기 서버 장치가, 소정의 계기로, 환율을 점포 장치에 통지하는 환율 통지 공정과,
    상기 점포 장치가, 상기 서버 장치로부터 통지된 환율을 토대로, 상품의 구입에 대한 지불 금액의 표시를 이용자가 지정하는 제 1 국가의 통화의 형식으로 상기 이용자의 단말에 표시하도록 제어하는 표시 제어 공정과,
    상기 점포 장치가, 상기 이용자가 상기 상품의 구입을 행한 경우에는, 상기 서버 장치로부터 통지된 환율을 토대로 계산된 제 1 국가의 통화의 매상 정보를 상기 서버 장치에 통지하는 매상 통지 공정과,
    상기 서버 장치가, 상기 점포 장치로부터 통지된 매상 정보와 구입 시의 환율에 근거하여, 상기 점포 장치에 대한 지불 금액을 결정하고, 결정한 금액을, 점포 장치에 있어서의 자국 통화인 제 2 국가의 통화로 상기 점포 장치에 지불하도록 제어하는 지불 제어 공정
    을 포함하고,
    상기 환율 통지 공정은, 상기 이용자마다, 소정 기간 적용되는 환율을 상기 점포 장치에 통지하는 것을 특징으로 하는 결제 방법.
  6. 서버 장치와 점포 장치를 포함하는 결제 시스템에 의해 실행되는 결제 방법으로서,
    상기 서버 장치가, 소정의 계기로, 환율을 점포 장치에 통지하는 환율 통지 공정과,
    상기 점포 장치가, 상기 서버 장치로부터 통지된 환율을 토대로, 상품의 구입에 대한 지불 금액의 표시를 이용자가 지정하는 제 1 국가의 통화의 형식으로 상기 이용자의 단말에 표시하도록 제어하는 표시 제어 공정과,
    상기 점포 장치가, 상기 이용자가 상기 상품의 구입을 행한 경우에는, 상기 서버 장치로부터 통지된 환율을 토대로 계산된 제 1 국가의 통화의 매상 정보를 상기 서버 장치에 통지하는 매상 통지 공정과,
    상기 서버 장치가, 상기 점포 장치로부터 통지된 매상 정보와 구입 시의 환율에 근거하여, 상기 점포 장치에 대한 지불 금액을 결정하고, 결정한 금액을, 점포 장치에 있어서의 자국 통화인 제 2 국가의 통화로 상기 점포 장치에 지불하도록 제어하는 지불 제어 공정
    을 포함하고,
    상기 표시 제어 공정은, 상기 단말로부터 위치 정보를 취득하고, 해당 위치 정보를 토대로 단말이 위치하는 점포를 특정하고, 특정한 점포에 따른 상품의 가격 및 수수료에 따라, 상기 제 1 국가의 통화에서의 상기 상품의 구입에 대한 지불 금액을 계산하고, 계산한 지불 금액을 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 결제 방법.
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