KR20210049291A - 암호화폐를 이용한 소비자 리펀드 서비스 방법 - Google Patents

암호화폐를 이용한 소비자 리펀드 서비스 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 암호화폐를 이용한 소비자 리펀드 서비스 방법에 관한 것으로, 본 발명에 일실시예 따르면 사용자단말은 판매서버에서 제공하는 물품 구매를 요청하는 단계, 상기 판매서버는 구매 요청한 물품에 대한 결제를 요청하고, 상기 사용자단말은 현금으로 결제를 완료하는 단계, 상기 판매서버는 물품 결제가 완료되면 결제되는 금액과 동일한 수치의 온라인포인트를 적립하는 단계, 상기 사용자단말에서 판매서버로 적립된 온라인포인트에 대한 현금 또는 암호화폐로 전환을 요청하는 단계, 상기 판매서버는 온라인포인트의 현금 또는 암호화폐로 전환을 요청받는 경우 금융서버에 현금 또는 암호화폐로 전환을 요청하는 단계, 상기 금융서버는 상기 사용자단말로부터 현금 또는 암호화폐로 전환 요청된 온라인포인트를 암호화폐로 전환하는 단계, 상기 금융서버는 전환된 현금 또는 암호화폐를 전자지갑에 적립하는 단계 및 상기 금융서버는 적립된 현금 및 암호화폐 또는 암호화폐 적립 정보를 상기 사용자단말에 통지하는 단계를 포함한다.

Description

암호화폐를 이용한 소비자 리펀드 서비스 방법{Customer refund service method using crypto currency}
본 발명은 암호화폐를 이용한 소비자 리펀드 서비스 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 소비자가 물품 구매시 구매 금액에 해당하는 동일한 포인트를 제공하고, 포인트를 현금으로 전환요청시 소정 금액만큼의 암호화폐를 생성하여 소비자에게 제공하는 암호화폐를 이용한 소비자 리펀드 서비스 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 포인트는 제품을 소비자에게 제품 구매 실적에 따라 지급되어 적립되는 디지털 수치를 말한다. 예컨대, 신용카드 이용 실적에 따라 신용카드사가 지급하는 포인트, 스마트폰 사용 실적에 따라 이동통신사가 지급하는 포인트, 백화점 이나 온라인 마켓에서 적립되는 포인트 등이 이에 해당한다. 이러한 누적된 포인트는 해당 소비자가 추후 상품 구매시 또는 기타 서비스 이용시 전자적 가치교환 수단 또는 전자적 지불 수단으로 재사용될 수 있다. 최근, 포인트를 이용한 마케팅 방식이 다양한 서비스 분야에 적용되고 있는데, 통상 지급되는 포인트 수치는 제품 구매액 중 일정 비율에 따라 적은 포인트만 지급되는 것이 일반적이다.
특히, 포인트 제도를 실시하고 있는 각각의 운영자는 지급된 포인트의 사용이 운영자의 서비스 및 재화만을 구매할 수 있는 것으로 제한하는 경우가 많고, 포인트가 매우 적은 비율로 적립되기 때문에 적됩된 소비자는 포인트로 서비스 및 재화를 구매할 수 있으려면 오랜 기간의 운영자의 상품구매나 서비스 이용을 한 후 적립된 포인트가 있어야 하나, 실질적으로 대부분의 사용자는 사용 가능한 만큼의 포인트 수치를 얻지 못해 사용하지 못하거나 포인트 사용방법에 익숙하지 못하여 소멸되는 포인트가 증가하는 추세이다. 이를 위해 대한민국 공개특허공보 제10-2019-0086306호 '장기 미사용으로 자동 소멸되는 신용카드 및 기타 포인트의 기부 서비스 제공 시스템'에서는 신용카드 및 기타 포인트 적립 업체에 적립된 채 장기간 사용되지 않아 자동 소멸 될 예정인 포인트를 복지 단체와 같은 기부처에 기부함으로써 자동 소멸되는 포인트를 효율적으로 사용할 수 있는 방법을 제안하였으나 기부 문화에 대한 사회적 인식이 높지 않아 포인트를 이용한 기부는 많이 활용되어지고 있지는 않다.
한편, 암호화폐(가상화폐)는 컴퓨터 등에 정보 형태로 남아 실물 없이 사이버상으로만 거래되는 전자화폐의 일종이다. 즉, 암호화폐는 지폐, 동전 등의 실물이 없고 온라인에게 거래되는 화폐를 말한다. 암호화폐는 각국 정부나 중앙은행이 발행하는 일반 화폐와 달리 처음 고안한 사람이 정한 규칙에 따라 가치가 매겨진다. 또 정부나 중앙은행에서 거래 내역을 관리하지 않고 블록체인 기술을 기반으로 유동되기 때문에 정부가 가치나 지급을 보장하지 않는 특징이 있다. 특히, 암호화폐는 블록체인 기술을 활용하는 분산형 시스템 방식으로 처리되며, 사용자들은 인터넷에서 내려받은 전자지갑프로그램을 통해 인터넷뱅킹으로 계좌 이체하듯 암호화페를 주고받을 수 있으며, 상장된 암호화폐는 인터넷 환전사이트에서 현금화를 할 수도 있다. 최근들어 대한민국 공개특허공보 제10-2018-0119488호 '암호화폐를 이용한 할인 적립금 지급 방법, 플랫폼 서버 및 시스템'에서 상거래에서 판매자가 판매하는 상품을 구매자가 구매 시 판매자가 지급하는 할인 적립금에 대하여 암호화폐로 전환 후 계좌화하여 구매자에게 지급하는 지급방법을 제안하는 등 암호화폐에 대한 적극적인 활용 방안에 대해 제시하고는 있으나 이러한 방법도 결국 구매금액의 일정 비율에 따라 포인트가 적립되는 방식이므로 소비자들에 대한 포인트에 지급에 대한 활용도 자체를 높이지 못하는 문제가 있다.
대한민국 공개특허공보 제10-2019-0086306호(2019.07.22) 대한민국 공개특허공보 제10-2018-0119488호(2018.11.02)
본 발명은 상기 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명은 제품 구매시 지불한 현금과 동일한 수치의 포인트를 제공하도록 하여 포인트를 즉시 사용이 가능하도록 하고, 또한 적립된 포인트는 물품 구매에 이용할 수 있을 뿐만 아니라 현금 및 암호화폐로 전환 가능하도록 하여 포인트의 사용 범위를 넓힘과 동시에 전환된 암호화폐는 기업 성장에 따라 암호화폐가 상장되는 경우 암호화폐 거래시 발생되는 수익은 소비자에게 돌아가도록 함으로서 소비자들이 기업에 투자하는 효과를 갖도록 암호화폐를 이용한 소비자 리펀드 서비스 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 실시예에 따른 암호화폐를 이용한 소비자 리펀드 서비스 방법은 사용자단말은 판매서버에서 제공하는 물품 구매를 요청하는 단계, 상기 판매서버는 구매 요청한 물품에 대한 결제를 요청하고, 상기 사용자단말은 현금으로 결제를 완료하는 단계, 상기 판매서버는 물품 결제가 완료되면 결제되는 금액과 동일한 수치의 온라인포인트를 적립하는 단계, 상기 사용자단말에서 판매서버로 적립된 온라인포인트에 대한 현금 또는 암호화폐로 전환을 요청하는 단계, 상기 판매서버는 온라인포인트의 현금 또는 암호화폐로 전환을 요청받는 경우 금융서버에 현금 또는 암호화폐로 전환을 요청하는 단계, 상기 금융서버는 상기 사용자단말로부터 현금 또는 암호화폐로 전환 요청된 온라인포인트를 암호화폐로 전환하는 단계, 상기 금융서버는 전환된 현금 또는 암호화폐를 전자지갑에 적립하는 단계 및 상기 금융서버는 적립된 현금 및 암호화폐 또는 암호화폐 적립 정보를 상기 사용자단말에 통지하는 단계를 포함한다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따른 암호화폐를 이용한 소비자 리펀드 서비스 방법은 사용자단말은 판매서버에서 제공하는 물품 구매를 요청하는 단계, 상기 판매서버는 구매 요청한 물품에 대한 결제를 요청하고, 상기 사용자단말은 현금으로 결제를 완료하는 단계, 상기 판매서버는 물품 결제가 완료되면 결제되는 금액과 동일한 수치의 온라인포인트를 적립하는 단계, 상기 사용자단말에서 상기 판매서버에서 제공하는 물품에 대해 적립된 온라인포인트를 사용하여 구매를 요청하는 단계, 상기 판매서버는 적립된 온라인포인트와 현금으로 결제를 완료하는 단계, 상기 판매서버는 물품 구매시 사용한 현금과 동일한 수치의 온라인포인트를 재적립하는 단계, 상기 판매서버는 금융서버에 회원이 물품 구매시 사용한 온라인포인트 수치에 설정된 암호화폐의 자동전환비율에 따라 적립중인 온라인포인트에 대해 암호화폐로 전환을 요청하는 단계, 상기 금융서버는 판매서버로부터 요청에 따라 물품 구매를 한 회원의 적립중인 온라인포인트를 암호화폐로 전환하는 단계 및 상기 금융서버는 전환된 암호화폐는 전자지갑에 적립하고, 상기 판매서버에 암호화폐로 전환된 온라인포인트 수치의 소멸을 요청하는 단계 및 상기 금융서버는 적립된 암호화폐 및 암호화폐로 전환되어 소멸된 온라인포인트 정보를 상기 사용자단말에 통지하는 단계를 포함한다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따른 암호화폐를 이용한 소비자 리펀드 서비스 방법은 가맹점단말을 통해 회원 정보 및 구매정보를 판매서버에 제공하는 단계, 상기 판매서버는 구매 정보에 따른 구매 금액과 동일한 수치의 오프라인포인트를 적립하는 단계, 사용자단말은 판매서버에서 제공하는 물품 구매에 대해 적립된 오프라인포인트를 사용하여 구매를 요청하는 단계, 상기 판매서버는 적립된 오프라인포인트와 현금으로 결제를 완료하는 단계 단계, 상기 판매서버는 물품 구매시 사용한 현금과 동일한 수치의 온라인포인트를 재적립하는 단계, 상기 판매서버는 금융서버에 회원이 물품 구매시 사용한 오프라인포인트 수치에 설정된 암호화폐의 자동전환비율에 따라 적립중인 오프라인포인트에 대해 암호화폐로 전환을 요청하는 단계. 상기 금융서버는 판매서버로부터 요청에 따라 물품 구매를 한 회원의 적립중인 오프라인포인트를 암호화폐로 전환하는 단계, 상기 금융서버는 전환된 암호화폐는 전자지갑에 적립하고, 상기 판매서버에 암호화폐로 전환된 오프라인포인트 수치의 소멸을 요청하는 단계 및 상기 금융서버는 적립된 암호화폐 및 암호화폐로 전환되어 소멸된 오프라인포인트 정보를 상기 사용자단말에 통지하는 단계를 포함한다.
본 발명에 따르면 구매 금액과 동일한 수치의 포인트를 지급하도록 하여 소비자들로 하여금 포인트를 적극적으로 재사용할 수 있도록 하는 효과가 있다.
또한, 포인트를 언제든지 현금화할 수 있도록 하여 포인트의 활용 범위를 넓힘으로써 포인트에 대한 관심 및 재화의 원활한 순환을 유도할 수 있는 효과가 있다.
또한, 포인트를 암호화폐로 적립하도록 하여 소비자들로 하여금 기업에 대한 건전한 투자를 유도하고, 기업의 성장에 따라 암호화폐가 상장되어 거래가 이루어지는 경우 암호화폐를 보유한 소비자들의 투자 수익을 증대시킬 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 암호화폐를 이용한 소비자 리펀드 서비스 시스템의 네트워크 환경을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 암호화폐를 이용한 소비자 리펀드 서비스 방법의 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 다른 일실시예에 따른 암호화폐를 이용한 소비자 리펀드 서비스 방법의 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 다른 일실시예에 따른 암호화폐를 이용한 소비자 리펀드 서비스 방법의 흐름도이다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 대하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 암호화폐를 이용한 소비자 리펀드 서비스 시스템의 네트워크 환경을 나타내는 도면이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 암호화폐를 이용한 소비자 리펀드 서비스 시스템은 사용자단말(100), 판매서버(200), 금융서버(300) 및 가맹점단말(400)을 포함할 수 있다.
우선, 사용자단말(100)은 스마트폰, 랩탑 컴퓨터, 태블릿 PC 등을 포함하며, 본 발명의 실시예에서는 이중 적어도 하나의 장치를 포함할 수 있다. 그리고 사용자단말(100)과 판매서버(200) 및 금융서버(300)는 각각 통신망으로 연결된다. 통신망은 유무선 통신망을 모두 포함한다. 가령 통신망으로서 유무선 인터넷망이 이용되거나 연동될 수 있다. 여기서 유선망은 케이블망이나 공중 전화망(PSTN)과 같은 인터넷망을 포함하는 것이고, 무선 통신망은 CDMA, WCDMA, GSM, EPC(Evolved Packet Core), LTE(Long Term Evolution), 와이브로(Wibro) 망 등을 포함하는 의미이다. 물론 본 발명의 실시예에 따른 통신망은 이에 한정되는 것이 아니며, 향후 구현될 차세대 이동통신 시스템의 접속망으로서 가령 클라우드 컴퓨팅 환경하의 클라우드 컴퓨팅망 등에 사용될 수 있다. 가령, 통신망이 유선 통신망인 경우 통신망 내의 전화국의 교환국 등에 접속할 수 있지만, 무선 통신망인 경우에는 통신사에서 운용하는 SGSN 또는 GGSN(Gateway GPRS SupportNode)에접속하여 데이터를 처리하거나, BTS(Base Station Transmission), NodeB, e-NodeB 등의 다양한 중계기에 접속하여 데이터를 처리할 수 있다.
판매서버(200)는 회원관리, 물품의 판매, 결제, 온라인포인트 또는 오프라인포인트의 적립 및 사용에 대한 정보를 관리한다. 또한, 금융서버(300)는 회원들이 전자지갑을 생성하고, 온라인포인트를 현금 또는 암호화폐로 전환하여 적립하도록 한다.
또한, 가맹점단말(400)도 통신망을 통해 판매서버(200)에 접속이 가능하다. 가맹점단말(400)은 오프라인 매장에서 사용하는 단말로 매장에서 물품을 구매하고 회원을 가입하는 경우 가맹점단말(40)을 통해 회원정보 및 회원이 구매한 물품 내역을 판매서버(200)에 전송한다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 암호화폐를 이용한 소비자 리펀드 서비스 방법의 흐름도로서, 사용자단말(100)을 통해 판매서버(200)에서 처음으로 물품을 구매시 온라인포인트가 적립되고 사용하는 방법에 관한 일실시예이다. 이하, 도 2를 참조하여 일실시예에 따른 암호화폐를 이용한 소비자 리펀드 서비스 방법을 구체적으로 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 암호화폐를 이용한 소비자 리펀드 서비스를 제공받고자 판매서버(200)에서 제공하는 물품을 구매하여야 하므로 우선 사용자단말(100)을 통해 판매서버(100)에서 제공하는 물품에 대해 구매를 요청한다(S100). 이때 판매서버(200)는 사용자단말(100)에 회원 가입을 요청할 수 있으며, 회원가입까지 완료 후 판매서버(200)에서 제공하는 물품을 구매 가능하도록 할 수 있다. 그리고 판매서버(200)에서 제공하는 물품은 통상 판매서버(200)를 운영하는 회사에서 자체 생산하는 물품 외에도 업무 협약을 통해 다른 온라인 매장이나 생산자와 연계하여 제공받은 물품일 수도 있다. 또한. 후술하는 오프라인 매장인 가맹점에서 판매되는 물품도 판매서버(100)를 통해 회원은 구매할 수도 있다.
판매서버(200)는 판매서버(200)에서 제공하는 물품에 대하여 사용자단말(100)에서 구매 요청이 있는 경우 해당 물품에 대한 결제를 요청하고, 사용자단말(100)에서는 현금으로 결제를 완료한다(S110). 이때 사용자는 판매서버(200)를 통해 최초로 물품을 구매하게 되는 것이므로 후술하는 온라인포인트가 적립되어 있지 않으므로 현금으로만 결제를 진행하여야 한다. 본 발명에서 현금이라고 기술하고는 있지만 현금과 같은 카드 또는 각종 전자적 형태의 결제방식을 통해 결제하는 경우에도 적용될 수 있음은 물론이다.
판매서버(200)는 사용자단말(100)로부터 물품 결제가 완료되면, 물품 금액과 동일한 수치의 온라인포인트를 적립한다(S120). 예를 들어 사용자단말(100)을 통해 10만원에 해당하는 물품을 구매하여 결제한 경우 판매서버(200)는 온라인포인트로 10만 온라인포인트를 적립하여 주는 것이다. 본 발명에서는 구매금액과 동일한 100%의 온라인포인트를 즉시로 제공함으로써 회원들에게 포인트를 적극적으로 사용할 수 있도록 하는 효과가 있는 것이다.
한편, 사용자단말(100)은 판매서버(200)에서 적립된 온라인포인트에 대해 현금 또는 암호화폐로 전환을 요청할 수 있다(S130). 물론 온라인포인트는 후술하는 다른 실시예에서 처럼 물품 구매시 현금 대신 사용이 가능하나 본 실시예에는 온라인포인트를 현금 또는 암호화폐로 전환하는 방법에 대해서 우선 기술한다. 본 발명은 기존의 방식과 달리 포인트 사용에 물품 또는 서비스 구매에만 사용하는 것이 아니고 직접 현금으로 전환 가능하도록 하여 물품 구매시 할인을 받을 수 있는 효과가 있으며, 온라인포인트를 현금으로 전환할 수 있도록 함으로써 온라인포인트의 사용처를 제한하지 않도록 하기 위함이다. 이때 사용자단말(100)는 현금 또는 암호화화폐로 전환하고 싶은 온라인포인트 수치를 판매서버(200)에 통지한다.
판매서버(200)는 사용자단말(100)로부터 온라인포인트의 현금 또는 암호화폐로 전환을 요청받는 경우 현금 또는 암호화폐로 전환을 요청한다(S140). 이때 판매서버(200)는 전환 요청한 온라인포인트 수치에 따라 설정된 자동현금전환비율을 적용하여 일부는 현금으로 일부는 암호화폐로 자동 전환될 것을 금융서버(300)에 통지한다.
한편 금융서버(300)는 판매서버(200)의 요청에 온라인포인트의 현금 또는 암호화폐 전환을 요청한 회원의 기생성된 전자지갑이 없는 경우 현금 또는 암호화폐로 전환을 요청한 회원 고유의 전자지갑을 생성하게 된다(S150). 전자지갑은 스마트 장치 또는 컴퓨터나 가상 은행 계좌에 화폐 가치를 저장하는 곳으로 본 발명에 따라 전환된 현금 또는 암호화폐를 저장하게 된다. 그리고 금융서버(300)는 회원에 대한 전자지갑을 생성한 후 사용자단말(100)에 전자지갑 생성을 알리고 사용자단말(100)에 전자지갑의 설치를 요청한다(S155).
그리고 금융서버(300)는 회원 고유의 전자지갑 생성이 완료되면 온라인포인트를 현금 또는 암호화폐로 전환한다(S160). 통상 암호화폐는 암호화폐거래소 상장된 경우 일반인들 간의 거래가 가능하고 환전도 가능하지만 본 발명에서 전환된 암호화폐는 비상장된 암호화폐로 전환된다. 따라서, 본 발명에 따라 전환된 암호화폐는 판매서버(200)를 운영하는 회사가 성장하여 암호화폐를 상장하기 전까지 거래 및 현금 환전이 불가능하다. 즉, 전환된 암호화폐는 판매서버(200)에서 물품을 구매하면 판매서버(200)를 운영하는 회사에 일부 제한된 상태로 현금성 자산을 투자하는 수단의 개념으로서, 회원들로 하여금 판매서버(200)에서 제공되는 물품의 지속적인 구매를 유도하고 회사의 성장과 함께 회원들의 투자자산도 증대하고자 하는 효과가 있는 것이다.
그리고 금융서버(300)는 온라인포인트의 현금 또는 암호화폐로 전환시 전환 요청한 온라인포인트 수치가 판매서버(200)에서 설정된 자동현금전환비율을 적용하여 일부는 현금으로 일부는 암호화폐로 자동 전환되므로 사용자단말(100)에서 요청한 온라인포인트 전체를 현금으로 전환되지 않는다. 보다 상세하게는, 사용자단말(100)에서 현금 또는 암호화폐로 전환하고자 온라인포인트 수치를 입력하여 통지하면, 상기 금융서버(300)는 전환 요청한 온라인포인트를 판매서버(200)에 설정된 자동현금전환비율에 따라 일부는 현금으로 일부는 암호화폐로 자동 전환되도록 하는 것이다. 본 발명에 따라 물품 구매를 하는 경우 물품 구매 금액 전체와 동일한 수치의 온라인포인트를 제공하게 되는데 온라인포인트 전환 요청시 온라인포인트 전체가 현금으로 전환되게 되면 실제 해당 물품을 무료로 제공하는 것이므로 일정 비율로 자동 암호화폐로 전환하도록 하고, 전환된 암호화폐는 전자지갑에 적립되도록 하는 것이다. 예를 들어 적립된 10만 온라인포인트가 있는 경우 10만 온라인포인트 전체를 현금 또는 암호화폐로 전환 요청하는 경우 판매서버(200)에서 설정된 비율이 50:50이면 10만 온라인포인트는 각 현금 5만원 및 5만원 해당하는 암호화폐 수량으로 자동으로 전환되는 것이다. 이때 암호화폐의 가격은 판매서버(200)에 공시되도록 하여, 전환되는 암호화폐의 수량을 확인할 수 있도록 한다. 다만, 사용자단말(100)에서 전환 요청한 온라인포인트를 암호화폐로만 전환 요청하는 경우에는 현금자동전환비율에 상관없이 전체가 암호화폐로 전환이 가능하다.
그리고 전환되는 현금 및 암호화폐는 금융서버(300)에서 생성되는 전자지갑에 적립된다(S710). 이때 전자지갑에 적립된 현금은 즉시 사용도 가능하지만 판매서버(200)에서 제한한 일정 기간이 도과하여야 사용 가능하게 제한할 수 있다. 예를 들어 적립 후 1년 또는 2년까지 예치하도록 하도록 하여, 예치 기간 동안 발생하는 이자를 통해 판매서버(200)를 운영하는 회사는 수익 창출을 기대할 수 있도록 한다.
금융서버(300)는 회원 전자지갑에 현금 및 암호화폐 적립이 완료되면, 회원의 사용자단말(100)에 전자지갑에 적립된 현금 및 암호화폐 정보를 통지((S180)하여 회원이 적립된 내용을 확인할 수 있도록 한다.
도 3은 본 발명의 다른 일실시예에 따른 암호화폐를 이용한 소비자 리펀드 서비스 방법의 흐름도로서, 사용자단말(100)을 통해 판매서버(200)에서 기적립된 온라인포인트를 이용하여 물품을 구매하는 방법에 관한 일실시예이다. 이하, 도 3을 참조하여 본 발명의 다른 일실시예에 따른 암호화폐를 이용한 소비자 리펀드 서비스 방법을 구체적으로 설명하면 다음과 같다. 다만, 다른 실시예의 구성과 동일한 구성 및 중복된 내용에 대해서는 설명을 생략하거나 요약하여 설명한다.
우선 사용자단말(100)은 판매서버(200)에서 제공하는 물품 구매를 요청하고(S200), 판매서버(200)는 구매 요청한 물품에 대한 결제를 요청하고, 상기 사용자단말(100)은 현금으로 결제를 완료한다(S210). 이때 판매서버(200)는 물품 결제가 완료되면 결제되는 금액과 동일한 수치의 온라인포인트를 적립하게 된다(S220).
그리고 사용자단말(100)에서 판매서버(200)에서 제공하는 물품에 대해 온라인포인트를 사용하여 구매를 요청하게 된다(S230). 이때 판매서버(200)에서 제공하는 물품은 구매시 최대 사용 가능한 온라인포인트 수치가 설정되어 있어서 물품 대금의 전체를 적립된 온라인포인트로만 결제할 수 없다. 본 발명에 따른 물품의 최대 사용 가능한 온라인포인트 수치는 물품의 생산원가, 소매가, 도매가와 같은 물품에 적용되는 고유 비용에 따라 개별 설정될 수 있다. 예를 들어 물품 구매 금액이 10만원이고, 해당 물품에 대한 최대 사용 가능한 온라인포인트 수치가 5만 온라인포인트인 경우 회원은 해당 물품을 구매할 때 사용 가능한 온라인포인트 수치는 5만 온라인포인트이고, 나머지 5만원은 현금을 결합하여 결제하여야 하는 것이다. 판매서버(200)는 적립된 온라인포인트와 현금으로 결제를 완료하고(S240), 물품 구매시 사용한 현금에 대해서는 현금과 동일한 수치의 온라인포인트를 재적립하게 된다(S250). 다만, 물품 구매시 사용 가능한 온라인포인트는 결제 후 잔존하는 온라인포인트 수치가 후술하는 암호화폐의 자동전환비율에 따라 소멸되는 만큼의 온라인포인트 수치가 있어야 한다. 상기 예제에서 회원의 기적립된 온라인포인트 수치는 5만인 경우 물품 구매시 온라인포인트 전부 사용이 가능하지만 후술하는 사용한 온라인포인트 수치에 설정된 암호화폐의 자동전환비율(예컨데 50%)에 따라 적립중인 온라인포인트에 대해 암호화폐로 전환을 하여야 하므로 기적립된 5만 온라인포인트 전체를 사용할 수 없고, 2만5천 온라인포인트만 물품 구매시 사용이 가능한 것이다. 잔존하는 2만5천 온라인포인트는 자동으로 암호화폐로 전환되기 때문이다.
그리고 판매서버(200)는 금융서버(300)에 회원이 물품 구매시 사용한 온라인포인트 수치에 설정된 암호화폐의 자동전환비율에 따라 적립중인 온라인포인트에 대해 암호화폐로 전환을 요청한다(S260). 예를 들어 물품 구매 금액이 10만원이고, 해당 물품에 대한 최대 사용 가능한 온라인포인트 수치가 5만 온라인포인트를 설정된 제품을 5만 온라인포인트와 5만원 현금으로 구매한 경우 사용된 5만 온라인포인트에 50%의 암호화폐 자동전환비율이 설정되어 있을 수 있다. 사용된 5만 온라인포인트에 50%의 암호화폐 자동전환비율이 설정되어 있으면 판매서버(200)는 금융서버(300)에 회원의 적립중이 온라인포인트 중에서 2만5천포인트 수치에 해당하는 암호화폐 수량으로 자동으로 전환을 요청하는 것이다. 본 발명에 따라 물품 구매시 사용한 온라인포인트 수치에 설정된 암호화폐의 자동전환비율에 따라 적립중인 온라인포인트에 대해 암호화폐로 전환하는 것은 포인트의 사용을 신속하게 하되, 사용된 온라인포인트는 암호화폐로 전환하도록 하여 소멸되는 것이 아니고 투자로 활용되도록 하는 효과가 있는 것이다. 이때 사용한 온라인포인트 수치에 설정된 암호화폐의 자동전환비율은 판매서버(200)에서 물품에 따라 달리 설정할 수 있음을 물론이다.
금융서버(300)는 판매서버(200)로부터 물품 구매시 사용한 온라인포인트 수치에 설정된 암호화폐의 자동전환비율에 따라 적립중인 온라인포인트에 대해 암호화폐로 전환을 요청을 받는 경우 회원의 기생성된 전자지갑이 없는 경우 물품 구매를 요청한 회원 고유의 전자지갑을 생성한다(S270). 전자지갑은 스마트 장치 또는 컴퓨터나 가상 은행 계좌에 화폐 가치를 저장하는 곳으로 본 발명에 따라 전환된 현금 또는 암호화폐를 저장하게 된다. 그리고 금융서버(300)는 회원에 대한 전자지갑을 생성한 후 사용자단말(100)에 전자지갑 생성을 알리고 사용자단말(100)에 전자지갑의 설치를 요청한다(S275).
그리고 금융서버(300)는 판매서버(200)로부터 요청에 따라 물품 구매를 한 회원의 적립중인 온라인포인트를 암호화폐로 전환(S280)하여, 전환된 암호화폐는 전자지갑에 적립하고, 판매서버(200)에 암호화폐로 전환된 온라인포인트 수치의 소멸을 요청한다(S290). 판매서버(200)는 금융서버(300)로부터 온라인포인트 수치의 소멸을 요청받은 경우 회원 적립된 온라인포인트를 소멸시켜 정산하게 된다. 연속하여 금융서버(300)는 적립된 암호화폐 및 암호화폐로 전환되어 소멸된 온라인포인트 정보를 상기 사용자단말에 통지한다(S300).
도 4는 본 발명의 다른 일실시예에 따른 암호화폐를 이용한 소비자 리펀드 서비스 방법의 흐름도로서, 가맹점단말(400)을 통해 적립된 오프라인포인트를 이용하여 물품을 구매하는 방법에 관한 일실시예이다. 이하, 도 4을 참조하여 본 발명의 다른 일실시예에 따른 암호화폐를 이용한 소비자 리펀드 서비스 방법을 구체적으로 설명하면 다음과 같다. 다만, 본 실시예는 다른 실시예와 비교하여 오프라인포인트는 현금 또는 암호화폐 전환을 신청할 수 없다는 것 이외에는 차이가 없고, 온라인포인트와 실질적으로 동일한 포인트이므로 이하에서는 중복된 부분은 제외하고 기술한다.
우선 오프라인매장에서 사용자가 물품을 구매한 경우 가맹점단말(400)을 통해 회원 정보 및 구매정보를 판매서버에 제공할 수 있다(S400). 회원 정보는 회원 가입에 필요한 정보이며, 구매정보는 구매물품 및 구매가격을 포함한다.
판매서버(200)는 가맹점단말(400)로 수신한 회원 정보 및 구매정보를 이용하여 회원으로 가입한 후 구매 금액과 동일한 수치의 오프라인포인트를 적립하여 준다(S410). 이때 판매서버(200)에서 적립된 오프라인포인트는 판매서버(200)에서 즉시 현금 또는 암호화폐로 전환 신청이 불가능하고, 후술하는 판매서버(200)에서 제공하는 물품 구매시에만 사용 가능한 포인트이다.
그리고 본 발명에 따른 서비스를 이용하고자 하는 경우 사용자단말(100)를 이용하여 통신망을 통해 판매서버(200)에서 제공하는 물품 구매에 대해 적립된 오프라인포인트를 사용하여 구매를 요청한다(S420). 이때 판매서버(200)에서 제공하는 물품은 구매시 최대 사용 가능한 오프라인포인트 수치가 설정되어 있어서 물품 대금의 전체를 적립된 오프라인포인트로만 결제할 수 없다. 판매서버(200)에서 제공하는 물품 구매시 최대 사용 가능한 오프라인포인트 수치와 구매한 물품의 암호화폐의 자동 전환 비율은 각 물품에 대한 생산원가, 소매가, 도매가와 같은 물품에 적용되는 고유 비용에 따라 개별 설정될 수 있다.
한편, 판매서버(200)는 사용자단말(100)로부터 물품의 구매 요청이 있는 경우 적립된 오프라인포인트와 현금으로 결제를 진행한다(S430). 물품 구매시 사용한 현금에 대해서는 현금과 동일한 수치의 온라인포인트를 재적립하게 된다(S440). 이때 적립된 온라인포인트에 대해서는 별도로 현금 또는 암호화폐로 전환 신청이 가능하며, 현금 또는 암호화폐로 전환하고자 온라인포인트를 요청하면, 금융서버(300)는 전환 요청한 온라인포인트 수치에 따라 설정된 자동현금전환비율을 적용하여 일부는 현금으로 일부는 암호화폐로 자동 전환된다. 전환이 완료된 현금은 전자지갑에 실시간으로 적립되되, 전자지갑에 적립된 현금은 상기 판매서버(200)에서 제한한 일정 기간이 도과하여야 사용 가능하게도 할 수 있다. 그리고 물품 구매시 사용 가능한 온라인포인트는 결제 후 잔존하는 오프라인포인트 수치가 후술하는 암호화폐의 자동전환비율에 따라 소멸되는 만큼의 오프라인포인트 수치가 있어야 한다. 그리고 판매서버(200)는 금융서버(300)에 회원이 물품 구매시 사용한 오프라인포인트 수치에 설정된 암호화폐의 자동전환비율에 따라 적립중인 오프라인포인트에 대해 암호화폐로 전환을 요청한다(S450). 판매서버(200)는 물품 구매시 사용된 온라인수치에 수치 설정된 암호화폐의 자동전환비율은 물품별로 개별 설정될 수 있다.
금융서버(300)는 판매서버(200)로부터 물품 구매시 사용한 온라인포인트 수치에 설정된 암호화폐의 자동전환비율에 따라 적립중인 오프라인포인트에 대해 암호화폐로 전환을 요청을 받는 경우 회원의 기생성된 전자지갑이 없는 경우 물품 구매를 요청한 회원 고유의 전자지갑을 생성한다(S460). 전자지갑은 스마트 장치 또는 컴퓨터나 가상 은행 계좌에 화폐 가치를 저장하는 곳으로 본 발명에 따라 전환된 현금 또는 암호화폐를 저장하게 된다. 그리고 금융서버(300)는 회원에 대한 전자지갑을 생성한 후 사용자단말(100)에 전자지갑 생성을 알리고 사용자단말(100)에 전자지갑의 설치를 요청한다(S465).
이때, 금융서버(300)는 판매서버(300)로부터 요청에 따라 물품 구매를 한 회원의 적립중인 오프라인포인트를 암호화폐로 전환한다(S470). 금융서버(300)는 전환된 암호화폐는 전자지갑에 적립하고, 판매서버(200)에 암호화폐로 전환된 오프라인포인트 수치의 소멸을 요청하며(S480), 금융서버(300)는 적립된 암호화폐 및 암호화폐로 전환되어 소멸된 오프라인포인트 정보를 상기 사용자단말에 통지한다(S490). 그리고 판매서버(200)는 금융서버(300)로부터 오프라인포인트 수치의 소멸을 요청 받은 경우 회원 적립된 오프라인포인트를 소멸시켜 정산하게 된다.
한편, 본 발명의 실시 예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합하거나 결합하여 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시 예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 비일시적 저장매체(non-transitory computer readable media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시 예를 구현할 수 있다.
여기서 비일시적 판독 가능 기록매체란, 레지스터, 캐시(cache), 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라, 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로, 상술한 프로그램들은 CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리 카드, ROM 등과 같은 비일시적 판독가능 기록매체에 저장되어 제공될 수 있다.
이상에서는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어서는 안 될 것이다.
100: 사용자단말
200: 판매서버
300: 금융서버
400: 가맹점단말

Claims (19)

  1. 사용자단말은 판매서버에서 제공하는 물품 구매를 요청하는 단계(S100);
    상기 판매서버는 구매 요청한 물품에 대한 결제를 요청하고, 상기 사용자단말은 현금으로 결제를 완료하는 단계(S110);
    상기 판매서버는 물품 결제가 완료되면 결제되는 금액과 동일한 수치의 온라인포인트를 적립하는 단계(S120);
    상기 사용자단말에서 판매서버로 적립된 온라인포인트에 대한 현금 또는 암호화폐로 전환을 요청하는 단계(S130);
    상기 판매서버는 온라인포인트의 현금 또는 암호화폐로 전환을 요청받는 경우 금융서버에 현금 또는 암호화폐로 전환을 요청하는 단계(S140);
    상기 금융서버는 상기 사용자단말로부터 현금 또는 암호화폐로 전환 요청된 온라인포인트를 암호화폐로 전환하는 단계(S160);
    상기 금융서버는 전환된 현금 또는 암호화폐를 전자지갑에 적립하는 단계(S170); 및
    상기 금융서버는 적립된 현금 및 암호화폐 또는 암호화폐 적립 정보를 상기 사용자단말에 통지하는 단계(S180);를
    포함하는 것을 특징으로 하는 암호화폐를 이용한 소비자 리펀드 서비스 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 사용자단말에서 온라인포인트를 현금 또는 암호화폐로 전환하고자 판매서버에 전환을 요청하면, 상기 금융서버는 전환 요청한 온라인포인트 수치에 따라 설정된 자동현금전환비율를 적용하여 일부는 현금으로 일부는 암호화폐로 자동 전환되는 것을 특징으로 하는 암호화폐를 이용한 소비자 리펀드 서비스 방법.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 온라인포인트 중 전환이 완료된 현금은 전자지갑에 실시간으로 적립되되, 전자지갑에 적립된 현금은 상기 판매서버에서 제한한 일정 기간이 도과하여야 사용 가능한 것을 특징으로 하는 암호화폐를 이용한 소비자 리펀드 서비스 방법.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 금융서버는 판매서버에 온라인포인트의 현금 또는 암호화폐로 전환을 요청한 회원의 전자지갑이 없는 경우 전자지갑을 생성하는 단계(S150);를
    더 포함하는 것을 특징으로 하는 암호화폐를 이용한 소비자 리펀드 서비스 방법.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 금융서버는 회원에 대한 전자지갑을 생성한 후 사용자단말에 전자지갑 설치를 요청하는 단계(S125);를
    더 포함하는 것을 특징으로 하는 암호화폐를 이용한 소비자 리펀드 서비스 방법.
  6. 사용자단말은 판매서버에서 제공하는 물품 구매를 요청하는 단계(S200);
    상기 판매서버는 구매 요청한 물품에 대한 결제를 요청하고, 상기 사용자단말은 현금으로 결제를 완료하는 단계(S210);
    상기 판매서버는 물품 결제가 완료되면 결제되는 금액과 동일한 수치의 온라인포인트를 적립하는 단계(S220);
    상기 사용자단말에서 상기 판매서버에서 제공하는 물품에 대해 적립된 온라인포인트를 사용하여 구매를 요청하는 단계(S230);
    상기 판매서버는 적립된 온라인포인트와 현금으로 결제를 완료하는 단계(S240);
    상기 판매서버는 물품 구매시 사용한 현금과 동일한 수치의 온라인포인트를 재적립하는 단계(S250);
    상기 판매서버는 금융서버에 회원이 물품 구매시 사용한 온라인포인트 수치에 설정된 암호화폐의 자동전환비율에 따라 적립중인 온라인포인트에 대해 암호화폐로 전환을 요청하는 단계(S260);
    상기 금융서버는 판매서버로부터 요청에 따라 물품 구매를 한 회원의 적립중인 온라인포인트를 암호화폐로 전환하는 단계(S280);
    상기 금융서버는 전환된 암호화폐는 전자지갑에 적립하고, 상기 판매서버에 암호화폐로 전환된 온라인포인트 수치의 소멸을 요청하는 단계(S290); 및
    상기 금융서버는 적립된 암호화폐 및 암호화폐로 전환되어 소멸된 온라인포인트 정보를 상기 사용자단말에 통지하는 단계(S300);를
    포함하는 것을 특징으로 하는 암호화폐를 이용한 소비자 리펀드 서비스 방법.
  7. 청구항 6에 있어서,
    상기 판매서버에서 제공하는 물품은 구매시 최대 사용 가능한 온라인포인트 수치가 설정되되, 물품의 최대 사용 가능한 온라인포인트 수치는 물품의 생산원가, 소매가, 도매가와 같은 물품에 적용되는 고유 비용에 따라 개별 설정되는 특징으로 하는 암호화폐를 이용한 소비자 리펀드 서비스 방법.
  8. 청구항 6에 있어서
    상기 판매서버는 물품 구매시 사용된 온라인수치에 수치 설정된 암호화폐의 자동전환비율은 물품별로 개별 설정되는 것을 특징으로 하는 암호화폐를 이용한 소비자 리펀드 서비스 방법.
  9. 청구항 6에 있어서,
    금융서버는 판매서버에 온라인포인트를 사용하여 물품을 구매하는 회원의 전자지갑이 없는 경우 전자지갑을 생성하는 단계(S270);를
    더 포함하는 것을 특징으로 하는 호화폐를 이용한 소비자 리펀드 서비스 방법.
  10. 청구항 6에 있어서,
    상기 금융서버는 회원에 대한 전자지갑을 생성한 후 사용자단말에 전자지갑 설치를 요청하는 단계(S275);를
    더 포함하는 것을 특징으로 하는 암호화폐를 이용한 소비자 리펀드 서비스 방법.
  11. 가맹점단말을 통해 회원 정보 및 구매정보를 판매서버에 제공하는 단계(S400);
    상기 판매서버는 구매 정보에 따른 구매 금액과 동일한 수치의 오프라인포인트를 적립하는 단계(S410);
    사용자단말은 판매서버에서 제공하는 물품 구매에 대해 적립된 오프라인포인트를 사용하여 구매를 요청하는 단계(S420);
    상기 판매서버는 적립된 오프라인포인트와 현금으로 결제를 완료하는 단계 단계(S430);
    상기 판매서버는 물품 구매시 사용한 현금과 동일한 수치의 온라인포인트를 재적립하는 단계(S440);
    상기 판매서버는 금융서버에 회원이 물품 구매시 사용한 오프라인포인트 수치에 설정된 암호화폐의 자동전환비율에 따라 적립중인 오프라인포인트에 대해 암호화폐로 전환을 요청하는 단계(S450);
    상기 금융서버는 판매서버로부터 요청에 따라 물품 구매를 한 회원의 적립중인 오프라인포인트를 암호화폐로 전환하는 단계(S470);
    상기 금융서버는 전환된 암호화폐는 전자지갑에 적립하고, 상기 판매서버에 암호화폐로 전환된 오프라인포인트 수치의 소멸을 요청하는 단계(S480); 및
    상기 금융서버는 적립된 암호화폐 및 암호화폐로 전환되어 소멸된 오프라인포인트 정보를 상기 사용자단말에 통지하는 단계(S490);를
    포함하는 것을 특징으로 하는 암호화폐를 이용한 소비자 리펀드 서비스 방법.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 오프라인포인트는 상기 판매서버에서 현금 또는 암호화폐로 전환 신청이 불가능한 것을 특징으로 하는 암호화폐를 이용한 소비자 리펀드 서비스 방법.
  13. 청구항 11에 있어서,
    상기 판매서버에 제공되는 물품 구매시 결제되는 현금에 대해 적립된 온라인포인트는 현금 또는 암호화폐로 전환 신청이 가능한 것을 특징으로 하는 암호화폐를 이용한 소비자 리펀드 서비스 방법.
  14. 청구항 12에 있어서,
    상기 사용자단말에서 온라인포인트를 현금 또는 암호화폐로 전환하고자 판매서버에 전환을 요청하면, 상기 금융서버는 전환 요청한 온라인포인트 수치에 따라 설정된 자동현금전환비율을 적용하여 일부는 현금으로 일부는 암호화폐로 자동 전환되는 것을 특징으로 하는 암호화폐를 이용한 소비자 리펀드 서비스 방법.
  15. 청구항 14에 있어서,
    상기 온라인포인트 중 전환이 완료된 현금은 전자지갑에 실시간으로 적립되되, 전자지갑에 적립된 현금은 상기 판매서버에서 제한한 일정 기간이 도과하여야 사용 가능한 것을 특징으로 하는 암호화폐를 이용한 소비자 리펀드 서비스 방법.
  16. 청구항 11에 있어서,
    상기 판매서버에서 제공하는 물품 구매시 최대 사용 가능한 오프라인포인트 수치와 구매한 물품의 암호화폐의 자동 전환 비율은 각 물품에 대한 생산원가, 소매가, 도매가와 같은 물품에 적용되는 고유 비용에 따라 개별 설정되는 것을 특징으로 하는 암호화폐를 이용한 소비자 리펀드 서비스 방법.
  17. 청구항 11에 있어서,
    상기 판매서버는 물품 구매시 사용된 온라인수치에 수치 설정된 암호화폐의 자동전환비율은 물품별로 개별 설정되는 것을 특징으로 하는 암호화폐를 이용한 소비자 리펀드 서비스 방법.
  18. 청구항 11에 있어서,
    상기 금융서버는 판매서버에 온라인포인트의 현금 또는 암호화폐로 전환을 요청한 회원의 전자지갑이 없는 경우 전자지갑을 생성하는 단계(S460);를
    더 포함하는 것을 특징으로 하는 암호화폐를 이용한 소비자 리펀드 서비스 방법.
  19. 청구항 11에 있어서,
    상기 금융서버는 회원에 대한 전자지갑을 생성한 후 사용자단말에 전자지갑 설치를 요청하는 단계(S465);를
    더 포함하는 것을 특징으로 하는 암호화폐를 이용한 소비자 리펀드 서비스 방법.
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