KR20210042753A - 엣지 컴퓨팅 서비스를 위한 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

본 개시는 엣지 컴퓨팅 서비스를 위한 방법 및 장치에 관한 것으로, 엣지 데이터 네트워크(edge data network)가 서비스 서버로부터 데이터를 캐싱(caching)하는 방법은, 3GPP(3rd Generation Partnership Project) 네트워크로부터, 단말의 위치에 대한 정보를 획득하는 단계, 단말의 위치에 대한 정보와 설정된 관심 영역의 대응 여부에 기초하여, 단말의 관심 영역에서의 이동 정보를 생성하는 단계, 및 단말의 관심 영역에서의 이동 정보 및 설정된 캐시 규칙(cache rule)에 기초하여 결정된 데이터를 서비스 서버로부터 캐싱(caching)하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

엣지 컴퓨팅 서비스를 위한 방법 및 장치 {METHOD AND APPARATUS FOR EDGE COMPUTING SERVICE}
본 개시는 엣지 컴퓨팅 서비스(예: MEC(multi-access edge computing) 서비스)를 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.
최근, 엣지 서버(edge server)를 이용하여 데이터를 전송하는 엣지 컴퓨팅(edge computing) 기술이 논의되고 있다. 엣지 컴퓨팅 기술은, 예를 들어, MEC(Multi-access Edge Computing) 또는 포그 컴퓨팅(fog computing, FOC)을 포함할 수 있다. 엣지 컴퓨팅 기술은 전자 장치와 지리적으로 가까운 위치, 예를 들어, 기지국 내부 또는 기지국 근처에 설치된 별도의 서버(이하, ‘엣지 서버’ 또는 ‘MEC 서버’라 한다)를 통해 전자 장치에게 데이터를 제공하는 기술을 의미할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치에 설치된 적어도 하나의 애플리케이션 중 낮은 지연 시간(latency)을 요구하는 애플리케이션은 외부 데이터 네트워크(data network, DN)(예: 인터넷)에 위치한 서버를 통하지 않고, 지리적으로 가까운 위치에 설치된 엣지 서버를 통해 데이터를 송수신할 수 있다.
최근에는 엣지 컴퓨팅 기술을 이용한 서비스(이하, ‘MEC 기반 서비스’ 또는 ‘MEC 서비스’라 한다)에 관하여 논의되고 있으며, MEC 기반 서비스를 지원하도록 전자 장치에 관한 연구 및 개발이 진행되고 있다. 예를 들어, 전자 장치의 애플리케이션은 엣지 서버(또는 엣지 서버의 애플리케이션)와 애플리케이션 레이어(application layer) 상에서 엣지 컴퓨팅 기반 데이터를 송수신할 수 있다.
MEC 기반 서비스를 지원하기 위한 연구 및 개발이 진행됨에 따라, MEC 기반 서비스를 제공하는 MEC 서버의 지연 시간(latency)을 단축시키기 위한 방안이 논의되고 있다. 예를 들어, MEC 서버가 서비스 서버로부터 단말에게 제공할 데이터를 캐싱(caching)하는 방법이 논의되고 있다.
본 개시는, 엣지 컴퓨팅(edge computing) 서비스를 위한 방법 및 장치를 제공한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 엣지 데이터 네트워크(edge data network)가 서비스 서버로부터 데이터를 캐싱(caching)하는 방법은, 3GPP(3rd Generation Partnership Project) 네트워크로부터, 단말의 위치에 대한 정보를 획득하는 단계; 상기 단말의 위치에 대한 정보와 설정된 관심 영역의 대응 여부에 기초하여, 상기 단말의 상기 관심 영역에서의 이동 정보를 생성하는 단계; 및 상기 단말의 상기 관심 영역에서의 이동 정보 및 설정된 캐시 규칙(cache rule)에 기초하여 결정된 데이터를 상기 서비스 서버로부터 캐싱(caching)하는 단계를 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 서비스 서버로부터 데이터를 캐싱하기 위한 엣지 데이터 네트워크(edge data network)는, 네트워크 인터페이스; 복수의 인스트럭션들을 저장하는 메모리; 및 상기 복수의 인스트럭션들을 실행하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 3GPP(3rd Generation Partnership Project) 네트워크로부터, 단말의 위치에 대한 정보를 획득하고, 상기 단말의 위치에 대한 정보와 설정된 관심 영역의 대응 여부에 기초하여, 상기 단말의 상기 관심 영역에서의 이동 정보를 생성하고, 상기 단말의 상기 관심 영역에서의 이동 정보 및 설정된 캐시 규칙(cache rule)에 기초하여 결정된 데이터를 상기 서비스 서버로부터 캐싱(caching)할 수 있다.
개시된 실시예는 MEC(multi-access edge computing) 기반 서비스를 효과적으로 수행할 수 있는 방법 및 장치를 제공한다.
도 1은, 본 개시의 일 실시예에 따른 MEC 기반 서비스를 지원하기 위한 네트워크 환경을 개략적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 2는, 본 개시의 일 실시예에 따른 단말을 중심으로 MEC 기반 서비스를 지원하기 위한 네트워크 환경을 도시한 도면이다.
도 3은, 본 개시의 일 실시예에 따른 3GPP 네트워크를 중심으로 MEC 기반 서비스를 지원하기 위한 네트워크 환경을 도시한 도면이다.
도 4a는, 본 개시의 일 실시예에 따른 엣지 데이터 네트워크를 중심으로 MEC 기반 서비스를 지원하기 위한 네트워크 환경을 도시한 도면이다.
도 4b는, 본 개시의 또 다른 실시예에 따른 MEC 기반 서비스를 지원하기 위한 네트워크 환경을 도시한 도면이다.
도 5는, 본 개시의 일 실시예에 따른 엣지 데이터 네트워크가 단말의 위치에 대한 정보에 기초하여 서비스 서버로부터 데이터를 캐싱하는 방법을 나타내는 순서도이다.
도 6은, 일 실시예에 따른 엣지 데이터 네트워크가 3GPP 네트워크로부터 단말의 위치에 대한 정보를 획득하는 방법을 나타내는 순서도이다.
도 7은, 본 개시의 일 실시예에 따른 엣지 데이터 네트워크가 단말의 위치에 대한 정보를 획득하는 방법을 나타내는 시퀀스 다이어그램이다.
도 8은, 본 개시의 일 실시예에 따른 엣지 데이터 네트워크가 단말의 관심 영역에서의 이동 정보에 기초하여 캐시 서비스를 트리거링하는 방법을 나타내는 순서도이다.
도 9는, 본 개시의 일 실시예에 따른 엣지 데이터 네트워크가 캐시 규칙에 기초하여 서비스 서버로부터 데이터를 캐싱하는 방법을 나타내는 순서도이다.
도 10은, 본 개시의 일 실시예에 따른 엣지 데이터 네트워크가 단말이 요청한 데이터를 전송하는 방법을 나타내는 순서도이다.
도 11은, 본 개시의 일 실시예에 따른 엣지 데이터 네트워크가 단말의 위치에 대한 정보에 기초하여 서비스 서버로부터 데이터를 캐싱하는 방법을 나타내는 시퀀스 다이어그램이다.
도 12는, 본 개시의 일 실시예에 따른 엣지 데이터 네트워크의 엣지 인에이블러 서버가 단말의 위치에 대한 정보에 기초하여 서비스 서버로부터 데이터를 캐싱하는 방법을 나타내는 시퀀스 다이어그램이다.
도 13은, 본 개시의 일 실시예에 따른 엣지 데이터 네트워크가 단말의 위치에 대한 정보에 기초하여 서비스 서버로부터 데이터를 캐싱하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 14는, 본 개시의 일 실시예에 따른 엣지 데이터 네트워크가 단말의 위치에 대한 정보에 기초하여 서비스 서버로부터 데이터를 캐싱하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 15는, 본 개시의 일 실시예에 따른 엣지 애플리케이션이 MEC 서비스들을 등록하고 설정하는 방법을 나타내는 시퀀스 다이어그램이다.
도 16은, 본 개시의 일 실시예에 따른 엣지 데이터 네트워크가 단말에서 발생한 이벤트에 대한 정보에 기초하여 서비스 서버로부터 데이터를 캐싱하는 방법을 나타내는 순서도이다.
도 17은, 본 개시의 일 실시예에 따른 엣지 데이터 네트워크가 단말에서 발생한 이벤트에 대한 정보에 기초하여 서비스 서버로부터 데이터를 캐싱하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 18은, 본 개시의 일 실시예에 따른 엣지 데이터 네트워크가 단말과 관련된 RNI(radio network information)에 기초하여 서비스 서버로부터 데이터를 캐싱하는 방법을 나타내는 순서도이다.
도 19는, 본 개시의 일 실시예에 따른 엣지 데이터 네트워크가 단말과 관련된 RNI에 기초하여 서비스 서버로부터 데이터를 캐싱하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 20은, 본 개시의 일 실시예에 따른 엣지 데이터 네트워크의 블록도이다.
도 21은, 본 개시의 일 실시예에 따른 단말의 블록도이다.
이하, 본 개시의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
실시 예를 설명함에 있어서 본 개시가 속하는 기술 분야에 익히 알려져 있고 본 개시와 직접적으로 관련이 없는 기술 내용에 대해서는 설명을 생략한다. 이는 불필요한 설명을 생략함으로써 본 개시의 요지를 흐리지 않고 더욱 명확히 전달하기 위함이다.
마찬가지 이유로 첨부 도면에 있어서 일부 구성요소는 과장되거나 생략되거나 개략적으로 도시되었다. 또한, 각 구성요소의 크기는 실제 크기를 전적으로 반영하는 것이 아니다. 각 도면에서 동일한 또는 대응하는 구성요소에는 동일한 참조 번호를 부여하였다.
본 개시의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 개시는 이하에서 개시되는 실시 예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시 예들은 본 개시가 완전하도록 하고, 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 개시의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 개시는 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
이 때, 처리 흐름도 도면들의 각 블록과 흐름도 도면들의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다. 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.
또한, 각 블록은 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또, 몇 가지 대체 실행 예들에서는 블록들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
이 때, 본 실시예에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA또는 ASIC과 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로 더 분리될 수 있다. 뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU들을 재생시키도록 구현될 수도 있다. 또한 실시예에서 ‘~부’는 하나 이상의 프로세서를 포함할 수 있다.
도 1은, 본 개시의 일 실시예에 따른 MEC 기반 서비스를 지원하기 위한 네트워크 환경을 개략적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(10)은 단말(terminal)(100), 3GPP(3rd Generation Partnership Project) 네트워크(200), 엣지 데이터 네트워크(300), 및 서비스 서버(service server)(400)를 포함할 수 있다. 다만, 네트워크 환경(10)이 포함하는 구성이 이에 제한되는 것은 아니다.
일 실시예에 따르면, 네트워크 환경(10)에 포함되는 구성요소들 각각은 물리적인 객체(entity) 단위를 의미하거나, 개별적인 기능(function)을 수행할 수 있는 소프트웨어 또는 모듈 단위를 의미할 수 있다. 따라서 네트워크 환경(10)에 포함되는 구성요소는 Entitiy로 불릴 수도 있고, Function으로 불릴 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 단말(100)은 사용자에 의해 사용되는 장치를 의미할 수 있다. 예를 들어, 단말(100)은 사용자 단말(UE, user equipment), 원격 단말(remote terminal), 무선 단말(wireless terminal), 또는 사용자 장치(user device)를 의미할 수 있다. 또한, 단말(100)은 모든 타입의 디바이스를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 단말(100)은 복수의 애플리케이션 클라이언트(application client)들을 구동(또는, 실행)할 수 있다. 예를 들어, 단말(100)은 제1 애플리케이션 클라이언트(application client)(111) 및 제2 애플리케이션 클라이언트(112)을 포함할 수 있다. 복수의 애플리케이션 클라이언트들은 단말(100)의 데이터 전송 속도, 지연 시간(또는 속도)(latency), 신뢰성(reliability), 네트워크에 접속(access)된 단말(100)의 수, 단말(100)의 네트워크 접속 주기, 또는 평균 데이터 사용량 중 적어도 하나에 기반하여 서로 다른 네트워크 서비스를 요구(require)할 수 있다. 서로 다른 네트워크 서비스는, 예를 들어, eMBB(enhanced mobile broadband), URLLC(ultra- reliable and low latency communication), 또는 mMTC(massive machine type communication)를 포함할 수 있다.
단말(100)의 애플리케이션 클라이언트는 단말(100)에 미리 설치된 기본 애플리케이션 또는 제 3자가 제공하는 애플리케이션을 의미할 수 있다. 즉, 특정 응용 서비스를 위하여 단말(100) 내에서 구동되는 클라이언트(client) 응용 프로그램을 의미할 수 있다. 단말(100) 내에는 여러 애플리케이션 클라이언트들이 구동될 수 있다. 애플리케이션 클라이언트들 중 적어도 하나 이상은 엣지 데이터 네트워크(edge data network, 300)로부터의 서비스를 단말(100)에게 제공하는데 이용될 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션 클라이언트는 단말(100)에 설치되어 실행되는 애플리케이션으로서, 엣지 데이터 네트워크(300)를 통해 데이터를 송수신하는 기능을 제공할 수 있다. 단말(100)의 애플리케이션 클라이언트는, 하나 이상의 특정 엣지 애플리케이션들에 의해 제공된 기능을 이용하기 위해, 단말(100) 상에서 실행되는 애플리케이션 소프트웨어(또는, 모듈)를 의미할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 단말(100)의 복수의 애플리케이션 클라이언트(111, 112)는 요구되는 네트워크 서비스 타입에 기반하여 서비스 서버(400)와 데이터 전송을 수행하거나, 또는 엣지 데이터 네트워크(300)와 엣지 컴퓨팅에 기반한 데이터 전송을 수행할 수 있다. 예를 들어, 제1 애플리케이션 클라이언트(111)이 낮은 지연 시간을 요구하지 않으면, 제1 애플리케이션 클라이언트(111)은 서비스 서버(400)와 데이터 전송을 수행할 수 있다. 다른 예를 들어, 제2 애플리케이션 클라이언트(112)이 낮은 지연 시간을 요구하면, 제2 애플리케이션 클라이언트(112)은 엣지 데이터 네트워크(300)와 MEC 기반 데이터 전송을 수행할 수 있다. 물론, 상기 예시에 제한되는 것은 아니며, 단말(100)은 지연 시간 이외의 다양한 조건에 기초하여 서비스 서버(400) 또는 엣지 데이터 네트워크(300)와 데이터를 송수신할 지 여부를 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 단말(100)의 애플리케이션 클라이언트(application client)는, UE 애플리케이션(UE App), 애플리케이션 클라이언트, 클라이언트 애플리케이션(client application, Client App), UE 애플리케이션으로 지칭될 수 있다. 이하 본 개시에서는, 편의를 위해, 단말(100)의 애플리케이션 클라이언트는 애플리케이션 클라이언트로 지칭하도록 한다.
일 실시예에 따르면, 3GPP 네트워크(200)는, 3GPP(3rd Generation Partnership Project)의 표준 규격에 따르는 무선 통신 시스템으로서, 단말(100)과 연결되어 단말(100)에게 무선 통신 서비스를 제공할 수 있다. 3GPP 네트워크(200)는 무선 액세스 네트워크(RAN, radio access network) 및 코어 네트워크(core network)를 포함할 수 있다. 3GPP 네트워크(200)는 3G(3rd generation) 네트워크, LTE 네트워크, LTE-A 네트워크, 차세대 네트워크(5G 또는 NR)를 포함할 수 있다. 물론, 상기 예시에 제한되는 것은 아니며, 본 개시의 3GPP 네트워크(200)는 다른 통신 기술로 구성된 네트워크를 포함할 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 엣지 데이터 네트워크(300)는 단말(100)이 MEC 서비스를 이용하기 위하여 접속하는 서버를 의미할 수 있다. 엣지 데이터 네트워크(300)는, 단말(100)이 연결된 3GPP 네트워크(200)의 기지국의 내부 또는 기지국과 지리적으로 가까운 위치에 배치되고, 서비스 서버(400)가 제공하는 컨텐츠와 적어도 일부가 동일한 컨텐츠를 제공할 수 있다. 일 실시예에서, MEC는 multi-access edge computing 또는 mobile-edge computing으로 지칭될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 엣지 데이터 네트워크(300)는, MEC 서버(server), MEC 호스트(host), 엣지 컴퓨팅 서버(edge computing server), 모바일 엣지 호스트(mobile edge host), 엣지 컴퓨팅 플랫폼(edge computing platform) 등으로 지칭될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 엣지 데이터 네트워크(300)는 복수의 엣지 애플리케이션들을 실행할 수 있다. 예를 들어, 엣지 데이터 네트워크(300)는 제1 엣지 애플리케이션(edge application)(311) 및 제2 엣지 애플리케이션(312)을 실행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 엣지 에플리케이션은 MEC 서비스를 제공하는 엣지 데이터 네트워크(300) 내 제 3자가 제공하는 응용 애플리케이션을 의미할 수 있다. 엣지 애플리케이션은 애플리케이션 클라이언트와 관련된 데이터를 송수신하기 위하여, 애플리케이션 클라이언트와 데이터 세션을 형성하는데 이용될 수 있다. 즉, 엣지 애플리케이션은 애플리케이션 클라이언트와 데이터 세션을 형성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 세션은, 단말(100)의 애플리케이션 클라이언트와 엣지 데이터 네트워크(300)의 엣지 애플리케이션이 데이터를 송수신하기 위하여 형성되는 통신 경로를 의미할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 엣지 데이터 네트워크(300)의 애플리케이션은, 엣지 애플리케이션(edge application), MEC 애플리케이션(MEC App), 엣지 애플리케이션 서버(edge application server), ME(MEC) App 및 엣지 애플리케이션으로 지칭될 수 있다. 이하 본 개시에서는, 편의를 위해, 엣지 데이터 네트워크(300)의 애플리케이션은 엣지 애플리케이션으로 지칭하도록 한다.
일 실시예에 따르면, 엣지 데이터 네트워크(300)는 엣지 인에이블러 서버(edge enabler server, 320)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 엣지 인에이블러 서버(320)는 MEC 플랫폼(mobile edge computing platform), ME 플랫폼(mobile edge platform, MEP), 플랫폼(platform) 등으로 지칭될 수 있다. 엣지 인에이블러 서버(320)에 대한 보다 자세한 설명은 아래 도 4a를 참조하여 설명한다.
일 실시예에 따르면, 서비스 서버(400)는 단말(100)의 애플리케이션 클라이언트와 관련된 컨텐츠를 제공할 수 있다. 예를 들어, 서비스 서버(400)는 단말(100)이 애플리케이션 클라이언트를 구동(또는, 실행)하는데 필요한 서비스 또는 데이터를 제공할 수 있으며, 단말(100)의 애플리케이션 클라이언트에게 MEC 서비스를 제공할 수 있는, 엣지 애플리케이션을 엣지 데이터 네트워크(300)에게 제공할 수 있다. 또한, 서비스 서버(400)는 엣지 데이터 네트워크(300)에게 단말(100)이 애플리케이션 클라이언트를 구동(또는, 실행)하는데 필요한 서비스 또는 데이터를 제공할 수 있다. 서비스 서버(400)는 단말(100)에게 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 사업자에 의하여 운용, 또는 관리될 수 있다.
도 1에는 도시되지 아니하였으나, 3GPP 네트워크(200)와 엣지 데이터 네트워크(300) 사이에 데이터 네트워크(data network, DN)가 존재할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 네트워크는 3GPP 네트워크(200)를 통해, 단말(100)에게 데이터(또는 데이터 패킷)를 송수신함으로써 서비스(예: 인터넷 서비스, IMS(IP multimedia subsystem) 서비스)를 제공할 수 있다. 예를 들어, 데이터 네트워크는 통신 사업자에 의하여 관리될 수 있다. 일 실시 예에서, 엣지 데이터 네트워크(300)는 데이터 네트워크(예: 로컬(local) DN)를 통해 3GPP 네트워크(200)와 연결될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 단말(100)에서 제1 애플리케이션 클라이언트(111) 또는 제2 애플리케이션 클라이언트(112)가 실행되는 경우, 단말(100)은 3GPP 네트워크(200)를 통해 엣지 데이터 네트워크(300)에 접속함으로써, 애플리케이션 클라이언트를 실행시키기 위한 데이터를 송수신할 수 있다. 이때, 단말(100)에서 엣지 데이터 네트워크(300)로 데이터가 전송되거나, 엣지 데이터 네트워크(300)에서 단말(100)로 데이터가 전송되는 경우, 전송 지연(transmission latency)이 발생할 수 있다. 일 실시예에서, 상술된 전송 지연은 종단 간(end-to-end) 전송 지연으로 지칭될 수 있다.
엣지 데이터 네트워크엣지 데이터 네트워크엣지 데이터 네트워크엣지 데이터 네트워크엣지 데이터 네트워크엣지 데이터 네트워크일 실시예에서, 엣지 데이터 네트워크(300)에서 3GPP 네트워크(200)를 통해 단말(100)로 데이터 전송 시, 엣지 데이터 네트워크(300)는 단말(100)에게 전송하고자 하는 데이터 중 일부만을 저장하거나 저장하고 있지 않을 수 있다. 예를 들어, 단말(100)에게 제공되는 MEC 서비스가 다양화됨에 따라, 엣지 데이터 네트워크(300)는 단말(100)에게 제공하는 모든 MEC 서비스에 대한 데이터를 전부 저장하고 있지 않을 수 있다. 엣지 데이터 네트워크(300)는 일부 MEC 서비스에 대해서는, MEC 서비스를 제공하기 위해 단말(100)에게 전송해야 하는 데이터 중 일부만을 저장하고, 나머지는 서비스 서버(400)로부터 수신하여 단말(100)에게 전송해야 할 수 있다. 따라서, 엣지 데이터 네트워크(300)가 저장하고 있지 않은 데이터를 서비스 서버(400)로부터 수신하여 단말(100)에게 전송하는 경우, 네트워크 전송 지연이 발생할 수 있다.
본 개시에서는, 상술된 네트워크 전송 지연을 감소시키기 위한 방법이 설명된다. 예를 들어, 엣지 데이터 네트워크(300)는 단말(100)에게 MEC 서비스를 제공하기 전에 서비스 서버(400)에 접속하여 필요한 데이터를 미리 캐싱(proactive caching)함으로써, 네트워크 전송 지연을 감소시킬 수 있다.
도 2는, 본 개시의 일 실시예에 따른 단말을 중심으로 MEC 기반 서비스를 지원하기 위한 네트워크 환경을 도시한 도면이다.
일 실시예에 따르면, 단말(100)은 제1 애플리케이션 클라이언트(111), 제2 애플리케이션 클라이언트(112), 엣지 인에이블러 클라이언트(edge enabler client)(120), 및 3GPP 통신 레이어(3GPP communication layer, 130)를 포함할 수 있다. 제1 애플리케이션 클라이언트(111) 및 제2 애플리케이션 클라이언트(112)은 단말(100)에 미리 설치된 기본 애플리케이션 또는 제 3자가 제공하는 애플리케이션을 의미할 수 있다. 제1 애플리케이션 클라이언트(111)과 제2 애플리케이션 클라이언트(112)은 요구되는 네트워크 서비스 타입에 기반하여 서비스 서버(400)와 데이터 전송을 수행하거나, 또는 엣지 데이터 네트워크(300)와 엣지 컴퓨팅에 기반한 데이터 전송을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 엣지 인에이블러 클라이언트(120)은 단말(100)이 MEC 서비스를 이용할 수 있게 하는 단말(100) 내 동작을 수행하는 레이어(layer)를 의미할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 엣지 인에이블러 클라이언트(120)는 MEL(MEC enabling layer)로도 지칭될 수 있다. 엣지 인에이블러 클라이언트(120)은 어떤 애플리케이션 클라이언트가 MEC 서비스를 이용할 수 있는지 판단하고, MEC 서비스를 제공하는 엣지 데이터 네트워크(300)에 단말(100)의 애플리케이션 클라이언트의 데이터가 전달될 수 있도록 네트워크 인터페이스를 연결해주는 동작을 수행할 수 있다.
또한, 엣지 인에이블러 클라이언트(120)은 단말(100)이 MEC 서비스를 이용하기 위한 데이터 연결을 수립하기 위한 동작을 3GPP 통신 레이어(130)와 수행할 수 있다. 3GPP 통신 레이어(130)는 이동통신 시스템을 이용하기 위한 모뎀 동작을 수행하는 레이어를 의미할 수 있으며, 데이터 통신을 위한 무선 연결을 수립하고, 이동통신 시스템에 단말(100)을 등록하고, 이동통신 시스템에 데이터 전송을 위한 연결을 수립하고, 데이터를 송수신하는 역할을 수행할 수 있다.
도 3은, 본 개시의 일 실시예에 따른 3GPP 네트워크를 중심으로 MEC 기반 서비스를 지원하기 위한 네트워크 환경을 도시한 도면이다.
도 3은, 3GPP 네트워크(200)의 구조의 일 예시로 차세대 네트워크(5G 또는 NR)의 구조를 도시한다. 차세대 네트워크(NR 또는 5G)는 5G 시스템으로 지칭될 수 있으며, 차세대 기지국(New Radio Node B, 이하 NR gNB 또는 NR 기지국)과 차세대 무선 코어 네트워크(New Radio Core Network, NR CN)로 구성될 수 있다. 단말(100)은 NR gNB 및 NR CN을 통해 외부 네트워크에 접속할 수 있다.
다만, 본 개시에서 3GPP 네트워크(200)은 차세대 네트워크(5G 또는 NR)로 제한되는 것은 아니며, 3GPP 네트워크(200)는 차세대 네트워크 이외에도 3G(3rd generation) 네트워크, LTE 네트워크, LTE-A 네트워크를 포함할 수 있다. 또한, 본 개시에서 차세대 네트워크의 구조는, 도 3에 도시된 차세대 네트워크의 구조에 제한되지 않으며, 차세대 네트워크의 구조는 도 3에 도시된 구성들 중 일부를 포함하지 않거나, 도 3에 도시되지 않은 구성들을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 3GPP 네트워크(200)는 RAN(radio access network)(210)과 코어 네트워크(core network)(220)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 3GPP 네트워크(200)의 RAN(210)은 단말(100)과 직접 연결되는 네트워크로서, 단말(100)에게 무선 접속을 제공하는 인프라스트럭쳐(infrastructure)이다. RAN(210)은 복수의 기지국들을 포함할 수 있으며, 복수의 기지국들은 상호 간 형성된 인터페이스를 통해 통신을 수행할 수 있다. 복수의 기지국들 간 인터페이스들 중 적어도 일부는 유선이거나 무선일 수 있다. 기지국은 gNode B, eNode B, Node B, BS (Base Station), 무선 접속 유닛, 기지국 제어기, 네트워크 상의 노드, 또는 이와 동등한 기술적 의미를 가지는 다른 용어로 지칭될 수 있다.
일 실시예에서, 3GPP 네트워크(200)의 코어 네트워크(220)는, RAN(210)을 통해 송수신되는 단말(100)에 대한 데이터 및 제어 신호들을 처리할 수 있다. 코어 네트워크(220)는 사용자 플랜(user plane) 및 제어 플랜(control plane)의 제어, 이동성(mobility)의 처리, 가입자 정보의 관리, 과금, 다른 종류의 시스템(예: LTE(long term evolution) 시스템)과의 연동 등 다양한 기능들을 수행할 수 있다. 상술한 다양한 기능들을 수행하기 위해, 코어 네트워크(220)는 서로 다른 NF(network function)들을 가진 기능적으로 분리된 복수의 객체(entity)들을 포함할 수 있다.
예를 들어, 코어 네트워크(220)는, UPF(user plane function)(221), AMF(access and mobility management function)(222), SMF(session management function)(223), PCF(policy control function)(224), NEF(network exposure function)(225), UDM(user data management)(226), NWDAF(network data analysis function)(227), 및 GMLC(gateway mobile location center)(228) 를 포함할 수 있다.
단말(100)은 RAN(210)과 연결되어 코어 네트워크(220)의 이동성 관리 기능 (mobility management function)을 수행하는 AMF(222)에 접속할 수 있다. AMF(222)는 RAN(210)의 이동성을 관리 (mobility management)하는 NF이다. SMF(223)는 단말(100)로 패킷 데이터를 제공하기 위한 패킷 데이터 네트워크(packet data network)의 연결을 관리하는 NF이다. 단말(100)과 SMF(223) 간의 연결은 PDU 세션(session)이 될 수 있다. AMF(222)는 SMF(223)와 연결되고, AMF(222)는 SMF(223)로 단말(100)에 대한 세션 관련 메시지를 라우팅(routing)할 수 있다. SMF(223)는 UPF(221)와 연결하여 단말(100)에게 제공할 사용자 평면 자원(Resource)을 할당하며, 기지국과 UPF(221) 사이에 데이터를 전송하기 위한 터널을 수립한다.
UPF(221)는 단말(100)과 엣지 데이터 네트워크(300) 사이의 데이터 통로(또는, 데이터 평면)를 제공할 수 있다. 즉, UPF(221)는 단말이 송수신하는 데이터(또는, 데이터 패킷)를 전달하는 게이트웨이 역할을 수행할 수 있다.
단말(100)과 엣지 데이터 네트워크(300)는 UPF(221)를 통해 서로 데이터(또는 데이터 패킷)를 송수신할 수 있다. 엣지 데이터 네트워크(300)와 UPF(221) 사이에는 데이터 네트워크(data network, DN)가 존재할 수 있다. UPF(221)는 단말(100)에게 MEC 서비스를 지원하기 위하여 엣지 데이터 네트워크(300) 가까이에 위치할 수 있으며, 단말(100)의 데이터 패킷을 엣지 데이터 네트워크(300)로 저지연으로 전달하거나, 엣지 데이터 네트워크(300)의 데이터 패킷을 단말(100)에게 저지연으로 전달할 수 있다.
UPF(221)는 단말(100)과 서비스 서버(400) 사이에 인터넷으로 연결되는 데이터 네트워크로도 연결될 수 있다. UPF(221)는 단말(100)이 전송하는 데이터 패킷 중 인터넷으로 전달되어야 하는 데이터 패킷은, 서비스 서버(400)와 단말(100) 사이의 데이터 네트워크로 라우팅(routing)할 수 있다.PCF(224)는 단말(100)에 대한 이동통신 사업자의 정책(policy)(예를 들어, 서비스 정책, 과금 정책, PDU 세션에 대한 정책)을 적용하고, 과금(charging)에 관련된 정보를 제어하는 NF이다.
NEF(225)는 3GPP 네트워크(200)의 NF들의 기능(capability) 및 서비스(service)를 외부로 노출(exposure)하는 NF이다. NEF(225)는 외부 서버(예를 들어, 엣지 데이터 네트워크(300))와 연결되어, 3GPP 네트워크(200) 내부의 NF에서 발생한 이벤트에 대한 정보를 외부 서버로 전달하거나, 외부 서버가 요청하는 이벤트에 대한 정보를 내부 NF에 전달하는 기능을 수행할 수 있다. NEF(225)가 외부로 노출하는 기능 및 서비스는, 예를 들어, 단말(100)의 위치 관련 이벤트 보고(event reporting), 단말(100)의 세션(session) 관련 이벤트 보고, 단말(100)의 이동성 관리(mobility management) 이벤트 보고 등이 있을 수 있다. 외부 서버는, NEF(225)가 노출하는 기능 및 서비스를 구독(subscription)하여, 해당 기능 및 서비스에 접근할 수 있다.
UDM(226)은 4G 네트워크의 HSS(home subscriber server)와 유사한 역할을 수행하는 NF로서, 가입자에 대한 정보를 저장하고 있는 NF이다. UDM(226)은 단말(100)의 가입정보, 또는 단말(100)이 네트워크 내에서 사용하는 컨텍스트(context)를 저장할 수 있다.
NWDAF(227)는 3GPP 네트워크(200)에서 수집된 데이터를 분석하여 제공하는 기능을 제공하는 NF이다. NWDAF(227)는 3GPP 네트워크(200)로부터 정보를 수집/저장/분석하여 결과를 다른 NF에게 제공할 수 있으며, 분석 결과는 각 NF에서 독립적으로 이용될 수 있다.
GMLC(228)는 LBS(location based service)를 지원하기 위해 모바일 장치(예를 들어, 단말)의 위치를 제공하는 NF이다. GMLC(228)는 GPS(Global Positioning Service)나 기지국에 의해 다양한 방식으로 확인된 모바일 장치의 위치 정보를 획득하여 제공할 수 있다.
도 4a는, 본 개시의 일 실시예에 따른 MEC 서버를 중심으로 MEC 기반 서비스를 지원하기 위한 네트워크 환경을 도시한 도면이다.
일 실시예에 따르면, 단말(100)은 제1 애플리케이션 클라이언트(111) 및 제2 애플리케이션 클라이언트(112)를 포함할 수 있다. 단말(100)은, 3GPP 네트워크(200)에 연결되어 제1 애플리케이션 클라이언트(111) 및 제2 애플리케이션 클라이언트(112)와 관련된 데이터를 송수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 3GPP 네트워크(200)는 엣지 데이터 네트워크(300)와 연결되어 MEC 서비스와 관련된 데이터를 송수신할 수 있다. 예를 들어, 3GPP 네트워크(200)의 NEF(225)는 엣지 데이터 네트워크(300)와 연결되어, 3GPP 네트워크(200) 내부의 NF로부터 발생한 이벤트나 정보를 엣지 데이터 네트워크(300)로 전달하거나, 엣지 데이터 네트워크(300)가 요청하는 이벤트나 정보를 내부 NF에 전달할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 3GPP 네트워크(200)의 UPF(221)는 단말(100)과 엣지 데이터 네트워크(300) 또는 서비스 서버(400) 사이의 데이터 통로(또는, 데이터 평면)를 제공할 수 있다. 즉, UPF(221)는 단말이 송수신하는 데이터(또는, 데이터 패킷)를 전달하는 게이트웨이 역할을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 엣지 데이터 네트워크(300)는 단말(100)에게 MEC 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위해, 엣지 데이터 네트워크(300)는, 단말(100)이 연결된 3GPP 네트워크(200)의 기지국의 내부 또는 기지국과 지리적으로 가까운 위치에 배치되고, 서비스 서버(400)가 제공하는 컨텐츠와 적어도 일부가 동일한 컨텐츠를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 엣지 데이터 네트워크(300)는 복수의 엣지 애플리케이션(제1 엣지 애플리케이션(311), 제2 엣지 애플리케이션(312)) 및 엣지 인에이블러 서버(320)를 포함할 수 있다. 다만, 엣지 데이터 네트워크(300)의 구성이 이에 제한되는 것은 아니다.
일 실시예에 따르면, 엣지 애플리케이션은 엣지 데이터 네트워크(300) 내 제 3자가 제공하는 응용 애플리케이션으로서, 애플리케이션 클라이언트와 관련된 데이터를 송수신하기 위하여, 애플리케이션 클라이언트와 데이터 세션을 형성할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 엣지 인에이블러 서버(320)는 엣지 애플리케이션의 실행에 요구되는 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 엣지 인에이블러 서버(320)는 엣지 애플리케이션이 단말(100) 등에게 MEC 서비스를 제공하거나, 엣지 애플리케이션이 MEC 서비스를 사용(consume)할 수 있도록 기능 또는 환경을 제공할 수 있다. 또한, 엣지 인에이블러 서버(320)는 트래픽 제어(traffic control)를 수행하거나, DNS(Domain Name System) 핸들링(DNS handling)을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, MEC 서비스는 엣지 애플리케이션을 사용하기 위해 필요한 절차 및 정보 관련 서비스를 통칭할 수 있다. MEC 서비스는 엣지 인에이블러 서버(320) 또는 엣지 애플리케이션에 의해 제공(provide)되거나 사용(consume)될 수 있다. 예를 들어, 엣지 애플리케이션은 단말(100)에게 MEC 서비스를 제공하거나, 단말(100)에게 MEC 서비스를 제공하기 위해 엣지 인에이블러 서버(320)가 제공하는 MEC 서비스를 사용할 수 있다. 또한, 엣지 인에이블러 서버(320)는 엣지 애플리케이션이 단말(100)에게 MEC 서비스를 제공하기 위해 사용할 수 있는 MEC 서비스를 엣지 애플리케이션에게 제공할 수 있다. 이하에서, MEC 서비스는, 엣지 데이터 네트워크(300) 내지는 엣지 애플리케이션이 단말(100)에게 제공하는 서비스 또는 엣지 인에이블러 서버(320)에 의해 제공되고 엣지 애플리케이션이 사용할 수 있는 서비스를 의미할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 엣지 인에이블러 서버(320)는 엣지 애플리케이션에게 MEC 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 엣지 인에이블러 서버(320)는 제공하는 MEC 서비스에 따라, 엣지 애플리케이션에게 각종 정보(데이터, 컨텐츠 등으로, 예를 들어 단말의 위치에 대한 정보, 캐싱 데이터, 구독하는 서비스에 대한 정보 등)를 제공할 수 있다. 엣지 애플리케이션은 엣지 인에이블러 서버(320)가 제공하는 MEC 서비스를 사용하여 단말(100)에게 MEC 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 엣지 애플리케이션은, 엣지 인에이블러 서버(320)가 MEC 서비스로서 제공한 정보들에 기초하여 단말(100)에게 MEC 서비스를 제공할 수 있다. 단말(100)에게 제공되는 MEC 서비스는 단말(100)이 애플리케이션 클라이언트를 구동하는데 필요한 서비스(예를 들어, 애플리케이션 클라이언트 구동을 위해 필요한 데이터 제공)일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 엣지 인에이블러 서버(320)는 MEC 서비스(330) 및 서비스 레지스트리(service registry, 340)를 포함할 수 있다. MEC 서비스(330)는 엣지 데이터 네트워크(300)에 포함된 엣지 애플리케이션들에게 서비스를 제공할 수 있다. MEC 서비스(330)는 개별적인 기능을 수행할 수 있는 소프트웨어 또는 모듈로 구현될 수 있다. 서비스 레지스트리(340)는 엣지 데이터 네트워크(300)에서 이용 가능한 서비스에 대한 정보를 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 엣지 인에이블러 서버(320)는 엣지 애플리케이션의 인스턴스가 생성(instantiation)되는 경우, 엣지 애플리케이션을 내부적으로 등록할 수 있다. 엣지 인에이블러 서버(320)는 엣지 애플리케이션을 등록하고, 엣지 애플리케이션과 관련된 정보를 저장할 수 있다. 엣지 인에이블러 서버(320)가 저장하는 엣지 애플리케이션과 관련된 정보는, 엣지 애플리케이션이 단말(100) 등에게 제공하고자 하는 MEC 서비스에 대한 정보, MEC 서비스가 엣지 애플리케이션에게 필요한(required) 서비스인지 옵션적인(optional) 서비스인지 여부에 대한 정보 등을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 엣지 애플리케이션은 엣지 인에이블러 서버(320)에 새로운 MEC 서비스를 등록(service registration)하거나, 엣지 인에이블러 서버(320)에 등록된 MEC 서비스를 검색할 수 있다. 엣지 애플리케이션은 엣지 인에이블러 서버(320)에 MEC 서비스를 등록하면서, 등록하고자 하는 MEC 서비스에 대한 정보를 엣지 인에이블러 서버(320)에게 제공할 수 있다. 엣지 인에이블러 서버(320)는 MEC 서비스를 서비스 레지스트리(340)에 등록할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 엣지 애플리케이션은 엣지 인에이블러 서버(320)에 등록된 MEC 서비스를 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 엣지 애플리케이션은 엣지 인에이블러 서버(320)에 등록된 MEC 서비스를 업데이트하기 위해, 엣지 인에이블러 서버(320)에 업데이트하고자 하는 MEC 서비스에 대한 정보를 전달할 수 있다. 이 때, 엣지 인에이블러 서버(320)는 업데이트된 MEC 서비스와 관련하여 서비스 레지스트리(340)에서 업데이트할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 엣지 인에이블러 서버(320)는 엣지 데이터 네트워크(300) 내의 엣지 애플리케이션에게 서비스 레지스트리(340)에 등록된 MEC 서비스들에 대한 정보를 전달할 수 있다. 예를 들어, 엣지 인에이블러 서버(320)는 서비스 레지스트리(340)에 등록된 MEC 서비스들에 대한 목록을 엣지 애플리케이션에게 전달할 수 있다. 또한, 엣지 인에이블러 서버(320)는 서비스 레지스트리(340)에 등록된 또는 새로이 등록되는 MEC 서비스들의 사용 가능 여부(availability)에 대한 정보를 엣지 애플리케이션에게 전달할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 엣지 인에이블러 서버(320)로부터 MEC 서비스들의 사용 가능 여부(availability)가 변경되었다는 정보를 엣지 데이터 네트워크(300) 내의 엣지 애플리케이션들에게 전달할 수 있다. 예를 들어, 엣지 인에이블러 서버(320)는 새로운 MEC 서비스가 서비스 레지스트리(340)에 등록되거나 서비스 레지스트리(340)에 등록된 MEC 서비스가 업데이트 되어, MEC 서비스의 사용 가능 여부가 변경되는 경우, MEC 서비스의 사용 가능 여부가 변경되었다는 정보를 엣지 애플리케이션들에게 전달할 수 있다. 이 때, 엣지 인에이블러 서버(320)는 사용 가능 여부가 변경된 MEC 서비스를 필요한 서비스 또는 옵션적인 서비스로 등록한 엣지 애플리케이션들에게, 해당 MEC 서비스의 사용 가능 여부가 변경되었다는 정보를 전달할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 엣지 애플리케이션은 서비스 레지스트리(340)에 등록된 MEC 서비스(330)를 구독(subscription)할 수 있다. 엣지 애플리케이션은 엣지 인에이블러 서버(320)에게 MEC 서비스(330)에 대한 구독 요청 정보를 전달함으로써, MEC 서비스(330)를 구독할 수 있다. 엣지 애플리케이션이 MEC 서비스(330)를 구독하는 것은, MEC 서비스 또는 MEC 서비스에 대한 정보를 엣지 인에이블러 서버(320)으로부터 지속적으로 제공 받는 것을 의미할 수 있다. 엣지 애플리케이션은 서비스 레지스트리(340)에 등록된 MEC 서비스(330)를 구독함으로써, 엣지 인에이블러 서버(320)으로부터 MEC 서비스를 제공 받아 MEC 서비스를 사용할 수 있고, 단말에게 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, MEC 서비스(330)는 다양한 서비스를 엣지 애플리케이션에게 제공할 수 있다. 예를 들어, MEC 서비스(330)는 구독 서비스(subscription service, 331), 위치 서비스(location service, 332), 캐시 서비스(cache service, 333) 등을 엣지 애플리케이션에게 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 엣지 인에이블러 서버(320)가 제공하는 MEC 서비스들(예를 들어, 구독 서비스, 위치 서비스, 캐시 서비스) 각각은 개별적인 기능(function)을 수행할 수 있는 소프트웨어 또는 모듈 단위로 제공될 수 있다. 예를 들어, 구독 서비스(331), 위치 서비스(332), 및 캐싱 서비스(333) 각각은 구독 서비스 모듈, 위치 서비스 모듈, 및 캐싱 서비스 모듈로 구현될 수 있다.
또한, 일 실시예에 따르면, 구독 서비스(331)와 위치 서비스(332)는 하나의 모듈로 구현될 수 있다. 예를 들어, 하나의 서비스 모듈이, 단말(100)의 위치와 관련된 이벤트를 구독하고, 단말(100)의 위치에 대한 정보를 획득하여, 단말(100)의 위치와 관련된 서비스를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 구독 서비스(331)는, 3GPP 네트워크(200)의 이벤트 또는 이벤트에 대한 보고를 구독하여 필요한 정보를 획득하거나 제공할 수 있다. 이벤트 또는 이벤트에 대한 보고를 구독하는 것은, 3GPP 네트워크(200)에서 이벤트가 발생할 경우, 해당 이벤트에 대한 보고를 제공 받는 것을 의미할 수 있다. 3GPP 네트워크(200)의 이벤트는, 3GPP 네트워크(200) 상에서의 단말(100) 등의 특정한 상태, 3GPP 네트워크(200) 상에서 발생하는 특정한 상황 또는 특정한 상황에서 발생하는 사건을 의미할 수 있다. 예를 들어, 이벤트는, 단말의 위치와 관련된 이벤트(예를 들어, 단말의 현재 위치, 위치 변화, 특정한 상황에서의 단말의 위치 등), 단말의 연결의 해제, 단말의 접근, 단말의 로밍 상태, 통신 실패, 등을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 구독 서비스(331)는, 3GPP 네트워크(200)의 NEF(225)가 노출하는 소정의 이벤트에 대한 보고(event reporting)를 구독하고, 해당 이벤트에 대한 NEF(225)의 보고를 통해 원하는 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 구독 서비스(331)는 NEF(225)에게 이벤트에 대한 보고 요청 메시지를 전송하고, NEF(225)로부터 구독한 이벤트에 대한 보고 메시지를 수신할 수 있다. 구독 서비스(331)는, 획득한 정보를 엣지 애플리케이션에게 제공하거나, 다른 MEC 서비스를 제공하기 위해 사용할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 구독 서비스(331)와 관련하여, 구독하고자 하는 이벤트 보고에 대한 구독 방법이 설정될 수 있다. 예를 들어, 이벤트에 대한 보고 횟수, 보고 기간, 주기적 보고 여부, 보고 주기(periodicity), 등이 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 구독 서비스(331)는 NEF(225)에게 단말(100)의 위치와 관련된 이벤트의 보고에 대한 구독을 요청하면서, 이벤트 보고 방법에 대한 정보를 NEF(225)에게 전달할 수 있다. 구독 서비스(331)는 NEF(225)에게 전달한 이벤트 보고 방법에 따라, NEF(225)로부터 이벤트 보고를 주기적으로 수신하거나, 일회적으로 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 구독 서비스(331)는, 단말(100)의 위치와 관련된 이벤트에 대한 구독 서비스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 구독 서비스(331)는 3GPP 네트워크(200)의 NEF(225)가 노출하는 단말(100)의 위치와 관련된 이벤트를 구독하고, 단말의 위치와 관련된 이벤트에 대한 NEF(225)의 보고를 수신할 수 있다. 구독 서비스(331)가 NEF(225)로부터 수신하는 보고 메시지에는, 단말(100)의 위치에 대한 정보가 포함될 수 있다. 구독 서비스(331)는 획득한 단말(100)의 위치에 대한 정보를 엣지 애플리케이션에게 제공하거나, 다른 MEC 서비스(예를 들어, 위치 서비스, 캐시 서비스 등)를 제공하기 위해 사용할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 구독 서비스(331)가 구독하는 단말(100)의 위치와 관련된 이벤트는, 3GPP 네트워크(200)의 AMF(222) 또는 GMLC(228)에 의해 검출되는 단말(100)의 위치와 관련된 이벤트를 포함할 수 있다. AMF(222) 또는 GMLC(228)에 의해 검출되는, 단말(100)의 위치와 관련된 이벤트에 대한 NEF(225)의 보고를 통해, 구독 서비스(331)는 단말(100)의 위치에 대한 정보(예를 들어, 단말(100)의 현재 위치, 단말(100)의 가장 최근에 식별된 위치 등)를 획득할 수 있다. NEF(225)로부터 수신하는 단말(100)의 위치에 대한 정보는, GPS(Global Positioning System) 정보, 단말(100)이 위치한 지역에 대한 정보, 단말(100)이 연결된 셀에 대한 정보 등을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 위치 서비스(332)는 단말(100)의 위치에 대한 정보, 단말(100)의 위치에 대한 정보에 기초한 서비스 등을 제공할 수 있다. 단말(100)의 위치에 대한 정보는, 단말(100)의 현재 위치에 대한 정보, 단말(100)의 관심영역에서의 이동 정보 등을 포함할 수 있다. 또한, 단말(100)의 위치에 대한 정보에 기초한 서비스는, 단말(100)의 현재 위치에 대한 정보에 기초한 서비스, 단말(100)의 관심영역에서의 이동 정보에 기초한 서비스 등을 포함할 수 있다. 위치 서비스(332)는 단말(100)의 위치에 대한 정보 및 단말(100)의 위치에 대한 정보에 기초한 서비스를, 단말(100)과 엣지 데이터 네트워크 서비스(330)의 다른 서비스(예를 들어, 구독 서비스(331), 캐시 서비스(333)), 엣지 애플리케이션, 단말(100), 서비스 서버(400) 등에게 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 위치 서비스(332)가 제공하는 단말(100)의 위치에 대한 정보는, 구독 서비스(331)가 3GPP 네트워크(200)로부터 획득한 것일 수 있다. 위치 서비스(332)는 3GPP 네트워크(200)를 통해 단말(100)의 위치에 대한 정보를 획득함으로써, 단말(100)이 GPS(Global Positioning System)를 켜지 않더라도 단말의 위치에 대한 정보를 획득할 수 있다. 따라서, 단말(100)은 위치 서비스(332)에게 단말(100)의 위치에 대한 정보를 제공하기 위해 GPS를 켜지 않아도 될 수 있고, 단말(100)의 전력 소모를 줄일 수 있다. 위치 서비스(332)가 단말(100)의 위치에 대한 정보를 획득하기 위해서, 엣지 데이터 네트워크(300)가 3GPP 네트워크(200)에 단말(100)의 위치에 대한 정보를 요청하는 과정은 아래 도 6을 참조하여 자세히 설명한다.
일 실시예에 따르면, 위치 서비스(332)가 제공하는 단말(100)의 위치에 대한 정보는, 3GPP 네트워크(200)로부터 수신한 단말(100)의 위치에 대한 정보와 단말(100)로부터 수신한 정보를 조합한 정보일 수 있다.
단말(100)의 위치에 대한 정보는, 단말(100)의 GPS(Global Positioning System) 정보, 단말(100)이 위치한 지역, 단말(100)이 이동하는 경로에 대한 정보, 단말(100)이 연결(또는 캠프 온)된 셀, 단말(100)이 핸드오버 할 셀 등에 대한 정보 등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않고 단말(100)의 위치와 관련된 모든 정보를 포함할 수 있다. 단말(100)의 위치는 단말(100)의 위치에 대한 정보에 기초하여 식별될 수 있으며, 위치 서비스(332)는 식별된 단말(100)의 위치를 다른 서비스들(예를 들어, 구독 서비스(331), 캐시 서비스(333)), 엣지 애플리케이션, 서비스 서버(400) 등에게 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 위치 서비스(332)는 관심 영역과 관련하여 단말(100)의 위치에 대한 정보를 다른 서비스들(예를 들어, 구독 서비스(331), 캐시 서비스(333)), 엣지 애플리케이션, 서비스 서버(400) 등에게 제공할 수 있으며, 관심 영역은 미리 설정될 수 있다. 관심 영역과 관련하여 위치 서비스(332)가 제공하는 단말(100) 등의 위치에 대한 정보는, 단말(100)과 관심 영역의 상대적 위치에 대한 정보일 수 있으며, 예를 들어, 관심 영역에서의 단말(100)의 이동 정보를 포함할 수 있다.
여기서, 관심 영역은, 엣지 애플리케이션이 제공하는 MEC 서비스 또는 단말(100)의 애플리케이션 클라이언트를 통해 제공될 서비스와 관련된 지리적 영역을 포함할 수 있다. 예를 들어, 관심 영역은, 엣지 애플리케이션이 제공하는 MEC 서비스 또는 애플리케이션 클라이언트를 통해 제공될 서비스(AR/VR 게임, 위치 기반 정보 제공 서비스)와 관련된 도로, 건물(예를 들어, 특정 위치의 음식점) 등의 위치 또는 특정 좌표(예를 들어, AR/VR 게임 상의 건물의 실제 지리적 좌표)의 위치를 포함하는 지리적 영역일 수 있다. 물론, 관심 영역은, 상기 예시에 제한되지 않으며 서비스에 의해 구분 또는 정의되는 논리적인 영역 또한 포함할 수 있다. 또한 관심 영역은 엣지 애플리케이션별로 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 관심 영역은 단말(100)의 애플리케이션 클라이언트를 통해 제공될 서비스에 기초하여 엣지 애플리케이션에 의해 설정될 수 있다. 단말(100)의 애플리케이션 클라이언트를 통해 제공될 서비스는, 단말(100)의 위치와 관련된 서비스(예를 들어, 단말(100)의 위치 기반 AR/VR 게임, 단말(100)의 위치 기반 정보 제공 서비스 등)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 관심 영역은 단말(100)의 애플리케이션 클라이언트를 통해 제공될 서비스에 기초하여, 서비스 서버(400)에 의해 설정될 수 있다. 이 때, 서비스 서버(400)가 엣지 데이터 네트워크(300)에 위치 서비스(332)를 제공할 수 있는 엣지 인에이블러 서버(320)를 제공하면서, 위치 서비스(332)와 관련하여 관심 영역이 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 위치 서비스(332)는, 단말(100)의 위치에 대한 정보와 설정된 관심 영역의 대응 여부에 기초하여, 단말(100)의 관심 영역에서의 이동 정보를 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 위치 서비스(332)는 단말(100)의 위치에 대한 정보와 설정된 관심 영역의 대응 여부를 식별할 수 있다. 위치 서비스(332)는, 단말(100)의 위치에 대한 정보를 통해 식별된 단말(100)의 위치(또는, 위치의 변화, 예상되는 위치 또는 예상되는 위치의 변화(경로))에 기초하여, 단말(100)의 위치에 대한 정보와 설정된 관심 영역의 대응 여부를 식별할 수 있다. 예를 들어, 위치 서비스(332)는 식별된 단말의 위치(또는, 위치의 변화)에 기초하여, 단말(100)이 관심 영역 내에 위치하는지 여부, 단말(100)이 관심 영역 내에서 위치가 변화하였는지 여부, 단말(100)이 관심 영역 밖으로 이동하였는지 여부를 식별할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 위치 서비스(332)는 식별된 단말(100)의 위치에 대한 정보와 설정된 관심 영역의 대응 여부에 기초하여 단말(100)의 관심 영역에서의 이동 정보를 생성할 수 있다. 단말(100)의 관심 영역에서의 이동 정보는, 관심 영역에서의 단말(100)의 위치, 이동 경로, 이동 거리, 및 이동 속도에 대한 정보 중 적어도 하나 또는 이들을 조합한 정보일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 단말(100)의 관심영역에서의 이동 정보는, 단말이 관심 영역에 위치한다는 정보, 단말이 관심 영역으로 진입한다는 정보, 단말이 관심 영역으로부터 벗어난다는 정보, 또는 관심 영역 내의 제1 관심 영역에서 제2 관심 영역으로 단말이 이동한다는 정보 등을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 위치 서비스(332)는, 단말(100)의 관심 영역에서의 이동 정보에 기초하여 다른 서비스를 트리거링(triggering)할 수 있다. 이 때, 위치 서비스(332)는 단말(100)의 관심 영역에서의 이동 정보에 기초하여 트리거링할 서비스를 결정할 수 있으며, 결정된 서비스를 제공하는 다른 서비스(예를 들어, 캐시 서비스(333))에게 단말(100)의 관심 영역에서의 이동 정보를 제공하면서 결정된 서비스를 단말(100) 등에게 제공할 것을 요청할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 위치 서비스(332)와 관련하여, 단말(100)의 관심 영역에서의 이동 정보와 특정 서비스(예를 들어, 캐시 서비스)를 맵핑한 위치 기반 서비스 트리거링 규칙(이하, 서비스 트리거링 규칙)이 설정될 수 있다. 위치 서비스(332)는, 서비스 트리거링 규칙에 기초하여, 단말(100)의 관심영역에서의 이동 정보에 대응되는 서비스를 트리거링할 수 있다. 서비스 트리거링 규칙은, 엣지 애플리케이션 별로 설정될 수 있으며, 단말(100)의 이동 정보와 특정 서비스를 맵핑한 복수의 맵핑 정보가 리스트 형태로 설정될 수도 있다. 서비스 트리거링 규칙에 기초하여 트리거링되는 특정 서비스는 엣지 인에이블러 서버(320)의 MEC 서비스(330)가 제공하는 MEC 서비스, 엣지 애플리케이션이 제공하는 MEC 서비스 등을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 설정된 서비스 트리거링 규칙은, 캐시 서비스 트리거링 규칙(cache service triggering rule)을 포함할 수 있다. 캐시 서비스 트리거링 규칙은, 단말(100)의 관심 영역에서의 이동 정보와 캐시 서비스를 맵핑한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 단말(100)이 관심 영역에 진입하면 특정 서비스를 트리거링 되도록 캐시 서비스 트리거링 규칙이 설정된 경우, 위치 서비스(332)는 단말(100)이 관심 영역에 진입한다는 정보에 대응하여 캐시 서비스(332)에게 단말(100)이 관심 영역에 진입한다는 정보를 전달하고, 캐시 서비스를 트리거링할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 캐시 서비스(333)는, 서비스 서버(400)로부터 데이터를 캐싱(caching)하여 제공할 수 있다. 캐싱이란, 데이터에 대한 요청이 있기 전에, 데이터를 제공하는 서버 등으로부터 데이터를 미리 획득하여 저장함으로써, 데이터에 대한 요청에 대해 저지연으로 데이터를 제공하는 기술을 의미할 수 있다. 본 개시에서, 캐싱은 단말(100) 또는 애플리케이션 클라이언트의 요청이 있기 전에, 서비스 서버(400)가 제공하는 데이터를 서비스 서버(400)에게 요청하여 미리 저장하는 일련의 프로세스를 의미할 수 있다. 엣지 데이터 네트워크(300)는 캐싱을 통해 단말(100)에게 제공할 데이터를 서비스 서버(400)보다 가까운 위치에 있는 엣지 데이터 네트워크(300)에 미리 저장해둠으로써, 네트워크 전송 지연을 감소시킬 수 있다.
일 실시예에 따르면, 캐시 서비스(333)는, 설정된 캐시 규칙(cache rule)에 기초하여 결정된 데이터를 서비스 서버(400)로부터 캐싱할 수 있다. 여기서, 캐시 규칙은, 특정한 정보와 서비스 서버(400)로부터 캐싱하고자 하는 데이터를 맵핑한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 특정한 정보는, 캐싱을 트리거링하는 정보일 수 있으며, 예를 들어 단말(100)의 관심 영역에서의 이동 정보, 단말(100)에서 발생한 이벤트(예를 들어, 전화 수신, 애플리케이션 클라이언트 종료, 사용자 입력 등)에 대한 정보일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 캐시 규칙은, 단말(100)의 관심 영역에서의 이동 정보와 서비스 서버(400)로부터 캐싱하는 데이터를 맵핑한 정보를 포함할 수 있다. 여기서, 캐시 규칙에 따라 캐싱하는 데이터는, 캐싱하는 데이터에 맵핑된 정보와 관련된 데이터일 수 있다. 예를 들어, 캐시 규칙에 따라 단말(100)의 관심 영역에서의 이동 정보와 맵핑된 데이터는, 단말(100)의 관심 영역에서의 이동에 따라 단말(100) 또는 단말(100)(또는, 단말(100)의 애플리케이션 클라이언트)에게 제공할 서비스에 관한 데이터를 포함할 수 있다. 캐시 규칙은, 엣지 애플리케이션 별로 설정될 수 있으며, 복수의 캐시 규칙이 리스트 형태로 설정될 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 캐시 규칙은 단말(100)의 애플리케이션 클라이언트를 통해 제공될 서비스에 기초하여 엣지 애플리케이션에 의해 설정될 수 있다. 단말(100)의 애플리케이션 클라이언트를 통해 제공될 서비스는, 단말(100)의 위치와 관련된 서비스(예를 들어, 단말(100)의 위치 기반 AR/VR 게임, 단말(100)의 위치 기반 정보 제공 서비스 등)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 캐시 규칙은 단말(100)의 애플리케이션 클라이언트를 통해 제공될 서비스에 기초하여, 서비스 서버(400)에 의해 설정될 수 있다. 이 때, 서비스 서버(400)가 엣지 데이터 네트워크(300)에 캐시 서비스(333)를 제공할 수 있는 엣지 인에이블러 서버(320)을 제공하면서, 캐시 서비스와 관련하여 캐시 규칙이 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 캐시 서비스(333)는 단말(100)의 관심영역에서의 이동 정보 및 캐시 규칙(cache rule)에 기초하여, 서비스 서버(400)로부터 캐싱하고자 하는 데이터를 결정하고, 서비스 서버(400)로부터 결정된 데이터를 캐싱할 수 있다. 캐시 서비스(333)는 단말(100)의 관심 영역에서의 이동 정보와 맵핑된 데이터를 식별할 수 있고, 식별된 데이터를 캐싱하고자 하는 데이터로 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 엣지 데이터 네트워크(300)가 캐싱하고자 하는 데이터는, 단말(100)의 애플리케이션 클라이언트가 엣지 데이터 네트워크(300)로부터 제공받는 서비스에 관한 데이터를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 캐시 서비스(333)는 서비스 서버(400)에게 캐싱하기로 결정된 데이터를 요청할 수 있다. 캐시 서비스(333)는 서비스 서버(400)에 데이터 요청 메시지를 전송하면서, 요청하는 데이터에 대한 정보를 함께 전송할 수 있다. 예를 들어, 요청한 데이터가 제공될 단말(100)에 대한 식별 정보, 요청한 데이터가 사용될 단말(100)의 애플리케이션 클라이언트(예를 들어, AR/VR 게임 App, 위치 기반 정보 제공 App) 또는 서비스(예를 들어, AR/VR 게임 서비스, 위치 기반 정보 제공 서비스)에 대한 식별 정보, 단말(100)의 위치 정보 등이 데이터 요청 메시지에 포함될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 캐시 서비스(333)는 서비스 서버(400)에게 전송한 데이터 요청 메시지에 대한 응답으로, 서비스 서버(400)로부터 요청한 데이터를 포함하는 응답 메시지를 수신할 수 있다. 예를 들어, 캐시 서비스(333)가 AR/VR 게임과 관련된 컨텐츠(예를 들어, 이미지, 영상, 음성 등)를 요청한 경우, 서비스 서버(400)로부터 요청한 컨텐츠를 포함하는 응답 메시지를 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 캐시 서비스(333)가 데이터 요청 메시지에 대한 응답으로 서비스 서버(400)로부터 수신하는 응답 메시지에는, 요청한 데이터에 대한 정보가 포함될 수 있다. 예를 들어, 요청한 데이터에 대한 정보는, 요청한 데이터의 식별 정보, 요청한 데이터의 목록, 단말(100)의 식별 정보 등을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 캐시 서비스(333)는 서비스 서버(400)로부터 수신한 데이터를 엣지 데이터 네트워크(300) 내의 저장 공간 또는 엣지 데이터 네트워크(300)와 연결된 저장 공간에 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 캐시 서비스(333)는ㅓ, 서비스 서버(400)로부터 캐싱된 데이터의 저장 기간을 결정할 수 있다. 캐시 서비스(333)는 캐싱된 데이터의 저장 기간을 동적으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 캐시 서비스(333)는 캐싱된 데이터가 저장된 저장 공간의 메모리 사용량, 캐싱된 데이터를 요구하는 단말(100)이 캐싱된 데이터와 관련된 관심 영역에서의 이동 정보 등에 기초하여 저장 기간을 동적으로 결정할 수 있다. 캐시 서비스(333)는 데이터를 캐싱하여 저장한 후, 캐싱된 데이터의 저장 기간이 지나면, 캐싱된 데이터를 저장 공간에서 삭제할 수 있다.
일 실시에에 따르면, 캐시 서비스(333)는 캐싱된 데이터의 용량 및 캐싱된 데이터를 저장하는 저장 공간의 메모리 사용량에 기초하여 캐싱된 데이터의 저장 기간을 결정할 수 있다. 예를 들어, 캐시 서비스(333)는 캐싱된 데이터를 저장하는 저장 공간의 메모리 사용량에 비례하여, 캐싱된 데이터의 저장 기간을 결정할 수 있다. 예를 들어, 캐시 서비스(333)는 저장 공간의 메모리 사용량이 높을수록 캐싱된 데이터의 저장 기간을 짧게 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 캐시 서비스(333)는 캐싱된 데이터와 관련된 관심영역에서의 단말(100)의 이동 정보에 기초하여, 캐싱된 데이터의 저장 기간을 결정할 수 있다. 예를 들어, 캐시 서비스(333)는 캐싱된 데이터와 관련된 관심영역 또는 관심영역과 인접한 영역에 위치한, 캐싱된 데이터를 요구하는 애플리케이션 클라이언트를 활성화 한 단말(100)의 수에 기초하여, 캐싱된 데이터의 저장 기간을 결정할 수 있다. 캐시 서비스(333)는 캐싱된 데이터를 요구하는 애플리케이션 클라이언트를 활성화 한 단말(100)의 관심영역과의 상대적 거리에 따라 가중치를 달리 결정하고(예를 들어, 상대적 거리가 멀수록 가중치를 낮게 함), 결정된 가중치에 단말(100)의 수를 곱하여 캐싱된 데이터의 저장 기간을 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 엣지 애플리케이션은 엣지 인에이블러 서버(320)을 통해 엣지 데이터 네트워크(300)의 저장 공간에 접근할 수 있다. 예를 들어, 엣지 애플리케이션은 단말(100)에게 MEC 서비스를 제공하기 위해, 엣지 인에이블러 서버(320)을 통해 엣지 데이터 네트워크(300)의 저장 공간에 접근할 수 있다. 엣지 데이터 네트워크(300)의 저장 공간에는, 캐시 서비스(333)가 서비스 서버(400)로부터 캐싱한 데이터가 저장될 수 있다.
일 실시예에 따르면ㅡ, 엣지 애플리케이션은 단말(100)로부터 데이터에 대한 요청을 수신하고, 단말(100)에게 요청한 데이터를 전송할 수 있다. 예를 들어, 엣지 애플리케이션은 단말(100)이 요청한 데이터가 엣지 데이터 네트워크(300)가 미리 캐싱한 데이터인 경우, 엣지 애플리케이션은 단말(100)에게 미리 저장되어 있는 캐싱한 데이터를 전송할 수 있다. 또한, 엣지 애플리케이션은 단말(100)이 요청한 데이터가 캐싱되지 않은 데이터인 경우, 서비스 서버(400)로부터 데이터를 수신하고, 수신한 데이터를 단말(100)에게 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 서비스 서버(400)는 애플리케이션(예를 들어, 애플리케이션 클라이언트, 엣지 애플리케이션)과 관련된 컨텐츠를 제공할 수 있다. 예를 들어, 서비스 서버(400)는 단말(100)에게 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 사업자에 의하여 관리될 수 있다. 엣지 데이터 네트워크(300)는 서비스 서버(400)와 MEC 서비스를 제공하기 위한 데이터를 송수신할 수 있으며, 서비스 서버(400)로부터 데이터를 미리 캐싱할 수 있다.
도 4b는, 본 개시의 또 다른 실시예에 따른 MEC 기반 서비스를 지원하기 위한 네트워크 환경을 도시한 도면이다.
일 실시예에 따르면, 도 4b의 구성들은 도 4a의 구성들에 대응될 수 있다. 예를 들어, 도 4b의 MEC 서버(350), 제1, 2 MEC App(361, 362), 및 MEC 플랫폼(370)은 도 4a의 엣지 데이터 네트워크(300), 제1, 2 엣지 애플리케이션(311, 312), 및 엣지 인에이블러 서버(320)에 각각 대응될 수 있다. 이하, 도 4b에 대한 설명에서 도 4a와 중복되는 구성들에 대한 자세한 설명은 생략하도록 한다.
도 4b를 참조하면, MEC 시스템은, MEC 서버(350), MEPM(mobile edge platform manager, 392), VIM(virtualization infrastructure manager, 394), MEO(mobile edge orchestrator, 396)를 포함할 수 있다. 다만, MEC 시스템이 포함하는 구성이 이에 제한되는 것은 아니다. MEC 시스템에 포함되는 구성들 각각은 물리적인 객체(entity) 단위를 의미하거나, 개별적인 기능(function)을 수행할 수 있는 소프트웨어 또는 모듈 단위를 의미할 수 있다. 일 실시예에 따르면, MEC 서버(350)는 복수의 MEC App(제1 MEC App(311), 제2 MEC App(312)), MEC 플랫폼(370), 및 가상 인프라스트럭쳐(virtual infrastructure, 380)를 포함할 수 있다. 다만, MEC 서버(350)의 구성이 이에 제한되는 것은 아니다.
일 실시예에 따르면, 가상 인프라스트럭쳐(virtual infratstructure, 380)는 가상 자원(virtual resources, 381) 및 데이터 평면(data plane, 352)을 포함할 수 있다. 가상 인프라스트럭쳐(380)는 MEC App에게 가상 자원(381)을 제공할 수 있다. 가상 자원(381)은 예를 들어, MEC App이 사용할 수 있는 컴퓨팅 자원(computing resource), 스토리지 자원(storage resource), 또는 네트워크 자원(예를 들어, 네트워크 대역폭) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. MEC 서버(350)의 MEC App은 가상화 인프라스트럭쳐(350) 위에서 가상 머신(virtual machine)으로 구동될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 데이터 평면(382)은 MEC 플랫폼(370)이 수신한 트래픽 규칙을 실행하고, 애플리케이션, 서비스, DNS 서버/프록시, 3GPP 네트워크(200), 로컬 네트워크, 및 외부 네트워크 간에 트래픽을 라우팅할 수 있다.
일 실시예에 따르면, MEPM(MEC platform manager, 360)은 MEC 서버(300)에서 동작하는 MEC App들의 라이프 사이클을 관리하고, 라이프 사이클과 연관된 정보를 MEO(396)에게 전달할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, MEPM(392)은 MEC App들이 동작하기 위한 정보를 MEC 플랫폼(370)에게 전달하거나 관리할 수 있다. MEC App들이 동작하기 위한 정보는 예를 들어, 어플리케이션의 규칙, 요구사항, 서비스 승인, 또는 트래픽 규칙 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, VIM(virtual infrastructure manager, 394)은 MEC 서버(350)에서 MEC App을 실행하기 위하여 요구되는 가상 인프라스트럭쳐(380)의 가상 자원(381)을 할당(allocate), 관리(manage), 또는 해제(release)할 수 있다.
일 실시예에 따르면, MEO(multi-access edge orchestrator, 396)는 MEC 시스템에 기반한 데이터 전송의 전반적인 기능을 관리 및 유지할 수 있다. MEO(396)는 MEC 시스템에서 이용 가능한 자원(resource), 이용 가능한 MEC 서비스, 애플리케이션의 규칙(rule) 및 요구사항(requirement), 운영자(operator)의 정책, 또는 토폴로지(topology) 중 적어도 하나에 기반하여 MEC에 기반한 데이터 전송의 전반적인 기능을 관리 및 유지할 수 있다. 예를 들어, MEO(396)는 단말(100)의 UE App에 적합한 MEC 서버를 선택하거나, UE App의 인스턴스화의 트리거링(triggering) 또는 종료를 수행할 수 있다.
도 5는, 본 개시의 일 실시예에 따른 MEC 서버가 단말의 위치에 대한 정보에 기초하여 서비스 서버로부터 데이터를 캐싱하는 방법을 나타내는 순서도이다.
도 5를 참조하면, 단계 510에서, 엣지 데이터 네트워크(300)는 3GPP 네트워크(200)로부터, 단말(100)의 위치에 대한 정보를 획득할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 단계 510은, 도 4a에서 엣지 인에이블러 서버(320)(또는, 구독 서비스(331) 또는 위치 서비스(332))가 3GPP 네트워크(200)로부터, 단말(100)의 위치에 대한 정보를 획득하는 동작들에 대응될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 엣지 데이터 네트워크(300)는 3GPP 네트워크(200)(또는, 3GPP 네트워크(200)의 NEF(225))에 단말(100)의 위치에 대한 정보를 요청하여, 엣지 데이터 네트워크(300)는 3GPP 네트워크(200)로부터 단말(100)의 위치에 대한 정보를 획득할 수 있다.
단계 520에서, 엣지 데이터 네트워크(300)는 단말(100)의 위치에 대한 정보와 설정된 관심 영역의 대응 여부에 기초하여, 단말(100)의 관심 영역에서의 이동 정보를 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 단계 520은, 도 4a에서 엣지 인에이블러 서버(320)(또는, 위치 서비스(332))가 단말(100)의 관심 영역에서의 이동 정보를 생성하는 동작들에 대응될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 단말(100)의 관심영역에서의 이동 정보는, 단말이 관심 영역에 위치한다는 정보, 단말이 관심 영역으로 진입한다는 정보, 단말이 관심 영역으로부터 벗어난다는 정보, 또는 관심 영역 내의 제1 관심 영역에서 제2 관심 영역으로 단말이 이동한다는 정보 등을 포함할 수 있다.
단계 530에서, 엣지 데이터 네트워크(300)는 단말(100)의 관심 영역에서의 이동 정보 및 설정된 캐시 규칙(cache rule)에 기초하여 결정된 데이터를, 서비스 서버(400)로부터 캐싱(caching)할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 단계 530은, 도 4a의 엣지 인에이블러 서버(320)(또는, 캐시 서비스(332))가 서비스 서버(400)로부터 데이터를 캐싱하는 동작들에 대응될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 엣지 데이터 네트워크(300)는 단말(100)의 관심 영역에서의 이동 정보 및 설정된 캐시 규칙에 기초하여, 서비스 서버(400)로부터 캐싱하고자 하는 데이터를 결정할 수 있다. 엣지 데이터 네트워크(300)는 캐싱하기로 결정된 데이터를 서비스 서버(400)에게 요청할 수 있다. 엣지 데이터 네트워크(300)는 요청에 대한 응답으로, 서비스 서버(400)로부터 데이터를 수신할 수 있다. 엣지 데이터 네트워크(300)는 캐싱한 데이터를, 엣지 데이터 네트워크(300) 내의 저장 공간 또는 엣지 데이터 네트워크(300)와 연결된 저장 공간에 저장할 수 있다.
도 6은, 일 실시예에 따른 MEC 서버가 3GPP 네트워크로부터 단말의 위치에 대한 정보를 획득하는 방법을 나타내는 순서도이다. 일 실시예에 따르면, 도 6의 단계들은, 도 4a에서 엣지 인에이블러 서버(320)(또는, 구독 서비스(331))가 NEF(225)로부터 단말(100)의 위치에 대한 정보를 획득하는 동작들에 대응될 수 있다.
도 6을 참조하면, 단계 610에서, 엣지 데이터 네트워크(300)는 3GPP 네트워크(200)의 NEF(network exposure function)(225)에게 단말의 위치에 대한 정보를 요청할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 엣지 데이터 네트워크(300)는 NEF(225)에게, NEF(225)가 제공하는, 단말(100)의 위치와 관련된 이벤트의 보고(event reporting)에 대한 구독(subscription)을 요청 할 수 있다.
단계 620에서, 엣지 데이터 네트워크(300)는 NEF(225)로부터 단말(100)의 위치에 대한 정보를 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 엣지 데이터 네트워크(300)는 NEF(225)로부터 단말(100)의 위치에 대한 정보를 포함하는 이벤트에 대한 보고를 수신할 수 있다. 엣지 데이터 네트워크(300)는 NEF(225)의 보고를 통해, 단말(100)의 위치에 대한 정보를 획득할 수 있다.
도 7은, 본 개시의 일 실시예에 따른 엣지 데이터 네트워크가 단말의 위치에 대한 정보를 획득하는 방법을 나타내는 시퀀스 다이어그램이다.
도 7을 참조하면, 단계 710에서, 엣지 데이터 네트워크(300)는 3GPP 네트워크(200)의 NEF(225)에게 단말(100)의 위치와 관련된 이벤트의 보고에 대한 구독을 요청할 수 있다. 엣지 데이터 네트워크(300)는 이벤트의 보고에 대한 구독 요청과 함께, NEF(225)에게 이벤트 보고 방법에 대한 정보를 전달할 수 있다.
단계 720에서, NEF(225)는 3GPP 네트워크(200) 내의 단말(100)의 위치와 관련된 이벤트를 검출하는 NF(700)에게, 단말(100)의 위치와 관련된 이벤트에 대한 구독을 요청할 수 있다.
단계 730에서, NF(700)는 NEF(225)에게 이벤트 구독 요청에 대한 응답 메시지를 전송할 수 있다. NF(700)는 응답 메시지를 통해, NEF(225)에게 이벤트에 대한 구독이 시작(initiate)되었음을 알릴 수 있다.
단계 740에서, NEF(225)는 엣지 데이터 네트워크(300)의 단말(100)의 위치와 관련된 이벤트의 보고에 대한 구독 요청에 대한 응답 메시지를 전송할 수 있다. NEF(225)는 응답 메시지를 통해, 엣지 데이터 네트워크(300)에게 구독이 시작(initiate)되었음을 알릴 수 있다.
단계 750에서, NF(700)는 단말(100)의 위치와 관련된 이벤트를 검출할 수 있다. 단계 760에서, NF(700)는 NEF(225)에게 검출된 이벤트에 대한 보고를 할 수 있다. NF(700)의 이벤트에 대한 보고는, 단말(100)의 위치에 대한 정보를 포함할 수 있다.
단계 770에서, NEF(225)는 NF(700)로부터 수신한 이벤트에 대한 보고를 엣지 데이터 네트워크(300)에게 전달할 수 있다. 엣지 데이터 네트워크(300)가 전달 받는 이벤트에 대한 보고는, 단말(100)의 위치에 대한 정보를 포함할 수 있다.
도 8은, 본 개시의 일 실시예에 따른 엣지 데이터 네트워크가 단말의 관심 영역에서의 이동 정보에 기초하여 캐시 서비스를 트리거링하는 방법을 나타내는 순서도이다.
도 8을 참조하면, 단계 810에서, 엣지 데이터 네트워크(300)는 단말(100)의 위치에 대한 정보와 설정된 관심 영역의 대응 여부에 기초하여, 단말의 관심 영역에서의 이동 정보를 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 단계 810은, 도 4a에서 엣지 인에이블러 서버(320)(또는, 위치 서비스(332))가 단말(100)의 관심 영역에서의 이동 정보를 생성하는 동작들에 대응될 수 있다.
단계 820에서, 엣지 데이터 네트워크(300)는 생성된 이동 정보와 설정된 캐시 서비스 트리거링 규칙(service triggering rule)에 기초하여, 캐시 서비스를 트리거링할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 단계 820은, 도 4a에서 엣지 인에이블러 서버(320)(또는, 위치 서비스(332) 및 캐시 서비스(333))가 캐시 서비스를 트리거링하는 동작들에 대응될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 엣지 데이터 네트워크(300)는 캐시 서비스 트리거링 규칙에 따라, 생성된 단말(100)의 관심 영역에서의 이동 정보에 기초하여 캐시 서비스를 트리거링할지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 단말(100)이 관심 영역에 진입하면 캐시 서비스를 트리거링하도록 캐시 서비스 트리거링 규칙이 설정되고, 생성된 이동 정보가 단말(100)이 관심 영역에 진입한다는 정보이면 엣지 데이터 네트워크(300)는 캐시 서비스를 트리거링할 수 있다. 엣지 데이터 네트워크(300)는 캐시 서비스가 트리거링되면, 단말(100)의 관심 영역에서의 이동 정보 및 설정된 캐시 규칙에 기초하여 서비스 서버(400)로부터 데이터를 캐싱할 수 있다.
도 9는, 본 개시의 일 실시예에 따른 엣지 데이터 네트워크가 캐시 규칙에 기초하여 서비스 서버로부터 데이터를 캐싱하는 방법을 나타내는 순서도이다. 일 실시예에 따르면, 도 9의 단계들은, 도 4a에서 엣지 인에이블러 서버(320)(또는, 캐시 서비스(333))가 서비스 서버(400)로부터 데이터를 캐싱하는 동작들에 대응될 수 있다.
도 9를 참조하면, 단계 910에서, 엣지 데이터 네트워크(300)는 캐시 규칙(cache rule)에 기초하여, 단말(100)의 관심 영역에서의 이동 정보와 맵핑된 데이터를 식별할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 엣지 데이터 네트워크(300)는 캐시 규칙에 따라 단말(100)의 관심 영역에서의 이동 정보와 맵핑된 데이터를 식별할 수 있고, 식별된 데이터를 캐싱하고자 하는 데이터로 결정할 수 있다.
단계 920에서, 엣지 데이터 네트워크(300)는 서비스 서버(400)로부터 식별된 데이터를 캐싱할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 엣지 데이터 네트워크(300)는 식별된 데이터를 서비스 서버(400)에게 요청할 수 있다. 엣지 데이터 네트워크(300)는 요청에 대한 응답으로, 서비스 서버(400)로부터 요청한 데이터를 수신할 수 있다. 또한, 엣지 데이터 네트워크(300)는 서비스 서버(400)로부터 요청한 데이터와 함께, 요청한 데이터에 대한 정보(예를 들어, 요청한 데이터의 식별 정보, 요청한 데이터의 목록, 단말(100)의 식별 정보 등)을 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 엣지 데이터 네트워크(300)는 캐싱한 데이터를, 엣지 데이터 네트워크(300) 내의 저장 공간 또는 엣지 데이터 네트워크(300)와 연결된 저장 공간에 저장할 수 있다.
도 10은, 본 개시의 일 실시예에 따른 엣지 데이터 네트워크가 단말이 요청한 데이터를 전송하는 방법을 나타내는 순서도이다. 일 실시예에 따르면, 도 10의 단계들은, 도 4a에서 엣지 인에이블러 서버(320)(또는, 엣지 애플리케이션)가 단말(100)에게 데이터를 전송하는 동작들에 대응될 수 있다.
단계 1010에서, 엣지 데이터 네트워크(300)는 단말(100)로부터 데이터에 대한 요청을 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 단말(100)이 요청하는 데이터는 단말(100)의 애플리케이션 클라이언트의 구동을 위해 필요한 데이터일 수 있다. 단말(100)의 애플리케이션 클라이언트의 구동을 위해 필요한 데이터는, 애플리케이션 클라이언트의 구동을 위해 필요한 화면, 소리, 정보 등에 대한 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 단말(100)의 애플리케이션 클라이언트가 AR/VR 게임 App 또는 위치 기반 정보 제공 서비스 App이면, 단말(100)이 요청하는 데이터는 게임 화면 상에 표시하고자 하는 데이터 또는 단말(100)의 현재 위치에 따라 제공할 서비스에 대한 데이터일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 단말(100)이 요청하는 데이터는, 단말(100)이 관심 영역에서 이동함에 따라 단말(100)에게 제공되어야 하는 서비스에 관한 데이터일 수 있다. 예를 들어, 단말(100)의 애플리케이션 클라이언트가 AR/VR 게임 App이면, 단말(100)이 요청하는 데이터는, 단말(100)이 AR/VR 게임과 관련하여 설정된 관심 영역(예를 들어, 게임 상의 특정 위치를 포함하는 영역)에서 이동함에 따라 단말(100)에게 제공되어야 하는 게임상의 화면에 관한 데이터일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 엣지 데이터 네트워크(300)는, 단말(100)의 위치 변화, 단말(100)에서 구동하는 애플리케이션 클라이언트와 관련된 사용자의 입력 수신 등에 따라 단말(100)로부터 데이터에 대한 요청을 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 단말(100)의 데이터에 대한 요청은, 요청된 데이터를 필요로 하는 애플리케이션 클라이언트에게 MEC 서비스를 제공하는 엣지 데이터 네트워크(300) 내의 엣지 애플리케이션에게 전달될 수 있다.
단계 1020에서, 엣지 데이터 네트워크(300)는 단말(100)이 요청한 데이터가 캐싱한 데이터인지 여부를 식별할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 엣지 데이터 네트워크(300)는 단말(100)이 요청한 데이터를 미리 캐싱하였는지 여부를 식별할 수 있다. 예를 들어, 엣지 데이터 네트워크(300)는 서비스 서버(400)로부터 미리 캐싱한 데이터를 저장한 공간을 탐색하여, 단말(100)이 요청한 데이터가 저장되어 있는지 여부를 식별할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 단말(100)이 요청한 데이터를 미리 캐싱하였는지 여부는, 엣지 데이터 네트워크(300) 내의 엣지 애플리케이션이 캐시 서비스(333)에 접근(access)함으로써 식별될 수 있다. 만일, 단말(100)이 요청한 데이터가 미리 캐싱되었다면, 엣지 애플리케이션은 캐시 서비스(333)로부터 단말(100)이 요청한 데이터를 수신할 수 있다. 또는, 엣지 애플리케이션은, 캐시 서비스(333)로부터 요청한 데이터가 저장된 위치에 대한 정보를 수신하고, 수신한 정보에 기초하여 단말(100)이 요청한 데이터가 저장된 저장 공간에 접근할 수 있다.
단계 1030에서, 엣지 데이터 네트워크(300)는 단말(100)에게 데이터를 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 단말(100)이 요청한 데이터가 캐싱한 데이터인 경우, 엣지 데이터 네트워크(300)는 미리 저장되어 있는 캐싱한 데이터를 단말(100)에게 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 단말(100)이 요청한 데이터가 캐싱되지 않은 데이터인 경우, 엣지 데이터 네트워크(300)는 서비스 서버(400)에게 단말(100)이 요청한 데이터를 전송해줄 것을 요청할 수 있다. 엣지 데이터 네트워크(300)는 서비스 서버(400)로부터 데이터를 수신하여, 단말(100)에게 전송할 수 있다.
도 11은, 본 개시의 일 실시예에 따른 엣지 데이터 네트워크가 단말의 위치에 대한 정보에 기초하여 서비스 서버로부터 데이터를 캐싱하는 방법을 나타내는 시퀀스 다이어그램이다.
도 11을 참조하면, 단계 1110에서, 3GPP 네트워크(200)는 엣지 데이터 네트워크(300)에게 단말(100)의 위치에 대한 정보를 전송할 수 있다. 이 때, 단말(100)의 위치에 대한 정보는 3GPP 네트워크(200)의 NEF(225)의 단말(100)의 위치와 관련된 이벤트에 대한 보고에 포함되어 엣지 데이터 네트워크(300)에게 전송될 수 있다.
단계 1120에서, 엣지 데이터 네트워크(300)는 단말(100)의 위치에 대한 정보와 설정된 관심 영역의 대응 여부에 기초하여, 단말(100)의 관심 영역에서의 이동 정보를 생성할 수 있다.
단계 1130에서, 엣지 데이터 네트워크(300)는 단말(100)의 관심 영역에서의 이동 정보 및 설정된 캐시 규칙에 기초하여 서비스 서버(400)로부터 캐싱하고자 하는 데이터를 결정할 수 있다.
단계 1140에서, 엣지 데이터 네트워크(300)는 캐싱하기로 결정된 데이터를 서비스 서버(400)로부터 캐싱할 수 있다.
단계 1150에서, 단말(100)은 엣지 데이터 네트워크(300)에게 데이터를 요청할 수 있다.
단계 1160에서, 엣지 데이터 네트워크(300)는 단말(100)이 요청한 데이터가 캐싱한 데이터인지 여부를 식별할 수 있다.
단계 1170에서, 엣지 데이터 네트워크(300)는, 단말(100)이 요청한 데이터가 캐싱한 데이터인 경우, 미리 저장되어 있는 캐싱한 데이터를 단말(100)에게 전송할 수 있다. 또한, 엣지 데이터 네트워크(300)는, 단말(100)이 요청한 데이터가 캐싱되지 않은 데이터인 경우, 서비스 서버(400)에게 단말(100)이 요청한 데이터를 전송해줄 것을 요청하고, 서비스 서버(400)로부터 데이터를 수신하여, 단말(100)에게 전송할 수 있다.
도 12는, 본 개시의 일 실시예에 따른 엣지 데이터 네트워크의 MEC 플랫폼이 단말의 위치에 대한 정보에 기초하여 서비스 서버로부터 데이터를 캐싱하는 방법을 나타내는 시퀀스 다이어그램이다.
도 4에서 상술한 바와 같이, 엣지 데이터 네트워크(300)는 엣지 애플리케이션에게 MEC 서비스를 제공하는 엣지 인에이블러 서버(320)을 포함할 수 있다. 엣지 인에이블러 서버(320)의 MEC 서비스(330)는 구독 서비스(subscription service, 331), 위치 서비스(location service, 332), 및 캐시 서비스(cache service, 333)를 엣지 애플리케이션에게 제공할 수 있다. 엣지 인에이블러 서버(320)의 MEC 서비스(330)가 제공하는 구독 서비스(331), 위치 서비스(332), 및 캐시 서비스(333) 는 각각 개별적인 기능을 수행하는 구독 서비스 모듈, 위치 서비스 모듈, 및 캐시 서비스 모듈로 구현될 수 있다.
일 실시예에 따라, 도 12에서는, 엣지 데이터 네트워크(300)가 단말(100)의 위치에 대한 정보에 기초하여 서비스 서버(400)로부터 데이터를 캐싱하는 방법(도 11의 단계 1110 내지 단계 1140)을, 엣지 데이터 네트워크(300)에 포함된 엣지 인에이블러 서버(320)이 제공하는 각각의 서비스들의 동작을 통해 상술하도록 한다.
도 12를 참조하면, 단계 1210에 서, 3GPP 네트워크(200)는 구독 서비스 (331)에게, 단말(100)의 위치와 관련된 이벤트에 대한 보고를 할 수 있다. 단말의 위치와 관련된 이벤트에 대한 보고에는, 단말(100)의 위치에 대한 정보가 포함될 수 있다.
단계 1220에서, 구독 서비스(331)는 3GPP 네트워크(200)로부터 획득한 단말(100)의 위치에 대한 정보를 위치 서비스(332)에게 전달할 수 있다.
단계 1230에서, 위치 서비스(332)는, 단말(100)의 위치에 대한 정보와 설정된 관심 영역의 대응 여부에 기초하여, 단말(100)의 관심 영역에서의 이동 정보를 생성할 수 있다.
단계 1240에서, 위치 서비스(332)은 단말(100)의 관심 영역에서의 이동 정보와 설정된 캐시 서비스 트리거링 규칙에 기초하여, 캐시 서비스를 트리거링 할 수 있다. 여기서, 캐시 서비스는, 위치 서비스(332)가 단말(100)의 관심 영역에서의 이동 정보를 캐시 서비스 (333)에게 전달함으로써 트리거링될 수 있다.
단계 1250에서, 캐시 서비스(333)는 캐시 규칙(cache rule)에 기초하여, 단말의 관심 영역에서의 이동 정보와 맵핑된 데이터를 식별하여, 캐싱하고자 하는 데이터를 결정할 수 있다.
단계 1260에서, 캐시 서비스(333)는 서비스 서버(400)로부터 캐싱하기로 결정된 데이터를 캐싱할 수 있다.
도 13은, 본 개시의 일 실시예에 따른 엣지 데이터 네트워크가 단말의 위치에 대한 정보에 기초하여 서비스 서버로부터 데이터를 캐싱하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 13을 참조하면, 단말(100)은 제1 애플리케이션 클라이언트(111) 및 제2 애플리케이션 클라이언트(112)을 포함할 수 있다. 이 중, 단말(100)은 AR 또는 VR 게임에 대한 서비스를 제공하는 제1 애플리케이션 클라이언트(111)을 실행할 수 있다. 단말(100)이 제1 애플리케이션 클라이언트(111)을 실행한 상태에서, 현재 위치에서 좌측으로 이동하는 경우와 우측으로 이동하는 경우 서로 다른 게임 화면(좌측으로 이동시 1310, 우측으로 이동 시 1320)이 단말(100)에서 디스플레이 될 수 있다.
제1 애플리케이션 클라이언트(111)에게 MEC 서비스를 제공하는 제1 엣지 애플리케이션(311)은, 제1 애플리케이션 클라이언트(111)에게 제공하기 위한 데이터를 미리 캐싱하기 위해, 엣지 인에이블러 서버(320)의 서비스 레지스트리(340)에서 구독 서비스, 위치 서비스, 및 캐시 서비스를 검색하고 구독할 수 있다. 만일, 구독 서비스, 위치 서비스, 및 캐시 서비스 중 적어도 하나가 검색되지 않는 경우, 제1 엣지 애플리케이션(311)은 검색되지 않는 서비스를 엣지 인에이블러 서버(320)에 신규로 등록할 수 있다. 제1 엣지 애플리케이션(311)이 구독한 구독 서비스(331), 위치 서비스(332), 및 캐시 서비스(333)는 각각 개별적인 기능을 수행하는 모듈로 구현될 수 있다.
구독 서비스(331)는 3GPP 네트워크(200)에 단말(100)의 위치에 대한 정보를 요청하고, 3GPP 네트워크(200)로부터 단말(100)이 특정 영역에 위치한다는 정보를 수신할 수 있다. 구독 서비스(331)는, 획득한 단말(100)의 위치에 대한 정보를 위치 서비스(332)에게 전달할 수 있다.
위치 서비스(332)는 단말(100)의 위치에 대한 정보 및 설정된 관심 영역의 대응 여부에 기초하여, 단말(100)이 관심 영역 내에 위치한다는 정보를 생성할 수 있다. 여기서, 관심 영역은 제1 애플리케이션 클라이언트(111)을 통해 실행되는 게임 상에서의 특정 위치에 대응되는 현실 세계에서의 위치로부터, 소정의 거리 이내의 영역으로 미리 설정될 수 있다.
위치 서비스(332)는, 단말(100)이 관심 영역 내에 위치한다는 정보와 설정된 캐시 서비스 트리거링 규칙에 기초하여, 캐시 서비스를 트리거링할 수 있다. 이 때, 캐시 서비스 트리거링 규칙은, 단말(100)이 관심 영역 내에 위치하면 캐시 서비스를 트리거링하는 것으로 미리 설정될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 캐시 서비스 트리거링 규칙은, 단말(100)의 관심 영역에서의 이동 정보와 캐시 서비스를 맵핑한 정보를 포함할 수 있다. 캐시 서비스는, 위치 서비스(331)가 단말(100)의 관심 영역 내에 위치한다는 정보를 캐시 서비스(333)에 전달함으로써 트리거링될 수 있다.
캐시 서비스(333)는 단말(100)이 관심 영역 내에 위치한다는 정보 및 캐시 규칙에 기초하여, 서비스 서버(400)로부터 캐싱하고자 하는 데이터를, 단말(100)이 현재 위치에서 좌측 또는 우측으로 이동함에 따라 단말(100)이 디스플레이 할 게임 화면(1210, 1220)에 대한 데이터로 결정할 수 있다. 이 때, 캐시 규칙은, 단말(100)이 관심 영역 내에 위치하면, 단말(100)이 현재 위치에서 좌측 이동 또는 우측 이동함에 따라 단말(100)에 디스플레이 되는 화면에 대한 데이터를 캐싱하는 것으로 미리 설정될 수 있다.
캐시 서비스(333)는 캐싱하기로 결정된 데이터를 서비스 서버(400)로부터 캐싱할 수 있다. 캐시 서비스(333)는 캐싱하기로 결정된 데이터를 요청하는 메시지를 서비스 서버(400)로 전송할 수 있다. 캐시 서비스(333)가 전송하는 요청 메시지에는, 캐싱하기로 결정된 데이터에 대한 정보, 단말(100)에 대한 정보, 및 단말(100)의 제1 애플리케이션 클라이언트(111)에 대한 정보가 포함될 수 있다. 캐시 서비스(333)는 전송한 요청 메시지에 대한 응답으로, 서비스 서버(400)로부터 요청한 데이터를 수신하고, 수신한 데이터를 저장할 수 있다. 캐시 서비스(333)는 요청한 데이터와 함께, 요청한 데이터에 대한 정보로서, 요청한 데이터의 식별 정보, 요청한 데이터의 목록, 단말(100)의 식별 정보 등을 서비스 서버(400)로부터 수신할 수 있다.
단말(100)이 우측 또는 좌측으로 이동하면, 단말(100)의 이동에 따라 제공될 서비스에 의해 단말(100)의 화면에 표시되어야 할 데이터가 지연 없이 화면에 표시되어야 할 필요가 있다. 단말(100)은, 현재 위치에서 우측으로 이동함에 따라, 엣지 데이터 네트워크(300)(또는, 제1 엣지 애플리케이션(311))에게 단말(100)이 현재 위치에서 우측으로 이동함에 따라 디스플레이 되는 화면(1220)에 대한 데이터를 요청할 수 있다.
엣지 데이터 네트워크(300)(또는, 제1 엣지 애플리케이션(311))는 캐싱하여 미리 저장한 데이터 중, 단말(100)의 우측으로의 이동 정보와 대응되는 데이터(즉, 단말이 요청한 데이터)인, 단말(100)이 현재 위치에서 우측으로 이동함에 따라 디스플레이 되는 화면(1220)에 대한 데이터를, 3GPP 네트워크(200)를 통해 단말(100)로 스트리밍(또는 전송)할 수 있다.
예를 들어, 제1 엣지 애플리케이션(311)은 엣지 인에이블러 서버(320)(또는, 캐시 서비스(333))으로부터 단말이 요청한 데이터를 수신하여, 단말(100)에게 스트리밍할 수 있다. 또한, 제1 엣지 애플리케이션(311)은 엣지 인에이블러 서버(320)(또는, 캐시 서비스(333))으로부터 단말(100)이 요청한 데이터가 저장된 위치에 대한 정보를 수신하고, 수신한 정보에 기초하여 데이터를 획득하여 단말(100)에게 스트리밍할 수 있다.따라서, 엣지 데이터 네트워크(300)는 단말(100)과 가까이 위치하면서, 단말(100)의 이동에 따라 제공될 서비스에 대한 데이터를 단말(100)로부터 멀리 위치한 서비스 서버(400)로부터 미리 캐싱해둠으로써, 단말(100)의 이동에 따라 지연 없이 단말(100)에게 필요한 데이터를 제공해 줄 수 있다.
도 14는, 본 개시의 일 실시예에 따른 엣지 데이터 네트워크가 단말의 위치에 대한 정보에 기초하여 서비스 서버로부터 데이터를 캐싱하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 이하, 도 14에 대한 설명에서, 도 4a 또는 도 13과 중복되는 설명은 생략하도록 한다.
도 14를 참조하면, 단말(100)은 단말(100) 주변의 편의 시설(예를 들어, 음식점, 영화관, 편의점 등)에 대한 정보를 제공하는 제2 애플리케이션 클라이언트(미도시)을 실행한 상태일 수 있다. 제2 엣지 애플리케이션(312)은, 제2 애플리케이션 클라이언트에게 단말(100)의 위치와 관련하여 MEC 서비스를 제공할 수 있다.
도 14를 참조하면, 단말(100)은 관심 영역(1400) 내의 제1 관심 영역(1410)에서 제2 관심 영역(1420)으로 이동 할 수 있다. 3GPP 네트워크(200)는 단말(100)이 제1 관심 영역(1410)에서 제2 관심 영역(1420)으로의 위치 변화에 대한 정보를 엣지 데이터 네트워크(300) 내의 엣지 인에이블러 서버(320)의 구독 서비스(331)로 전송할 수 있다.
구독 서비스(331)는 단말(100)의 위치 변화 이벤트에 대한 3GPP 네트워크(200)의 보고를 구독하고 있는 상태일 수 있다. 구독 서비스(331)는 단말(100)의 제1 관심 영역(1410)에서 제2 관심 영역(1420)으로의 위치 변화에 대한 정보를 위치 서비스(332)에게 전달할 수 있다.
위치 서비스(332)는 단말(100)의 위치 변화에 대한 정보와 관심 영역의 대응여부에 기초하여, 단말(100)이 제2 관심 영역(1420)으로 진입한다는 정보를 생성할 수 있다. 위치 서비스(332)는 단말(100)이 제2 관심 영역(1420)으로 진입한다는 정보와 캐시 트리거링 규칙에 기초하여 캐시 서비스를 트리거링할 수 있다.
캐시 서비스(333)는 단말(100)이 제2 관심 영역(1420)으로 진입한다는 정보 및 캐시 규칙에 기초하여, 서비스 서버(400)로부터 캐싱하고자 하는 데이터를 제2 관심 영역과 관련된 제2 캐싱 데이터(1425)로 결정할 수 있다. 캐시 규칙은, 단말(100)이 제1 관심 영역(1410)에 진입하면, 제1 관심 영역과 관련된 제1 캐싱 데이터(1415)(예를 들어, 제1 관심 영역에 위치한 영화관에서 상영 중인 추천 영화 트레일러 영상)를 캐싱하도록 미리 설정될 수 있다. 또한, 캐시 규칙은, 단말(100)이 제2 관심 영역(1420)에 진입하면, 제2 관심 영역과 관련된 제2 캐싱 데이터(1425)(예를 들어, 제2 관심 영역 내의 인기 식당에 대한 이미지, 식당 App 등)를 캐싱하는 것으로 미리 설정될 수 있다.
캐시 서비스(333)는 캐싱하기로 결정된 제2 캐싱 데이터(1425)를 서비스 서버(400)로부터 캐싱할 수 있다. 이 때, 캐시 서비스(333)는 제2 캐싱 데이터(1425)와 함께 제2 캐싱 데이터(1425)에 대한 정보를 캐싱할 수 있다.
단말(100)이 제2 관심 영역(1420) 내에서 이동하여, 제2 관심 영역(1320) 내의 인기 식당으로부터 소정의 반경 이내에 위치함에 따라, 단말(100)은 엣지 데이터 네트워크(300)(또는, 제2 엣지 애플리케이션(312))에게 제2 관심 영역 내의 인기 식당에 대한 데이터(인기 식당 이미지, 식당 App 등)를 요청할 수 있다. 엣지 데이터 네트워크(300)는 캐싱하여 미리 저장한 데이터 중, 제2 관심 영역(1320) 내의 인기 식당에 대응되는 데이터인, 제2 캐싱 데이터(1325)(예를 들어, 제2 관심 영역 내의 인기 식당에 대한 이미지, 식당 App 등)를, 3GPP 네트워크(200)를 통해 단말(100)로 전송(또는, 스트리밍)할 수 있다.
도 15는, 본 개시의 일 실시예에 따른 엣지 애플리케이션이 MEC 서비스들을 등록하고 설정하는 방법을 나타내는 시퀀스 다이어그램이다.
도 15를 참조하면, 단계 1510에서, 엣지 데이터 네트워크(300)에 포함된 엣지 애플리케이션(310)은 엣지 인에이블러 서버(320)에게 서비스의 등록 및 설정을 요청할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 엣지 애플리케이션(310)은 MEC 서비스에 대한 등록을 엣지 인에이블러 서버(320)에게 요청할 수 있다. 예를 들어, 엣지 애플리케이션(310)은 구독 서비스, 위치 서비스, 및 캐시 서비스에 대한 등록을 엣지 인에이블러 서버(320)에게 요청할 수 있다. 여기서, 엣지 애플리케이션(310)이 등록을 요청하는 MEC 서비스는, 단말(100)의 애플리케이션 클라이언트를 통해 제공될 서비스와 관련하여 엣지 애플리케이션이 단말(100) 또는 애플리케이션 클라이언트에게 제공하는 MEC 서비스일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 엣지 애플리케이션(310)은 등록하고자 하는 MEC 서비스와 관련된 정보를 엣지 인에이블러 서버(320)에게 전달할 수 있다. 엣지 애플리케이션(310)은 MEC 서비스와 관련된 정보를 엣지 인에이블러 서버(320)에게 전달하고, 전달한 정보에 기초하여 등록하고자 하는 MEC 서비스에 대한 설정을 해줄 것을 엣지 인에이블러 서버(320)에게 요청할 수 있다. 이 때, 엣지 인에이블러 서버(320)에게 전달되는 정보들은, 단말(100)의 애플리케이션 클라이언트를 통해 제공될 서비스와 관련하여, MEC 서비스들을 설정하기 위한 정보(예를 들어, 관심 영역, 캐시 규칙 등)일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 엣지 애플리케이션(310)은 구독 서비스에 대한 등록 및 설정을 요청하면서, 구독 서비스와 관련하여, 구독하고자 하는 이벤트 보고에 대한 구독 방법에 대한 정보를 엣지 인에이블러 서버(320)에게 전달할 수 있다. 예를 들어, 엣지 애플리케이션(310)은 구독 서비스에 대한 등록 및 설정을 요청하면서, 이벤트에 대한 보고 횟수, 보고 기간, 주기적 보고 여부, 보고 주기(periodicity) 등에 대한 정보를 엣지 인에이블러 서버(320)에게 전달할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 엣지 애플리케이션(310)은 위치 서비스에 대한 등록 및 설정을 요청하면서, 관심 영역에 대한 정보, 단말(100)의 관심 영역에서의 이동 정보와 특정 서비스를 맵핑한 정보 등을 엣지 인에이블러 서버(320)에게 전달할 수 있다. 단말(100)의 관심 영역에서의 이동 정보와 특정 서비스를 맵핑한 정보는, 단말(100)의 관심 영역에서의 이동 정보와 캐시 서비스를 맵핑한 정보(즉, 캐시 서비스 트리거링 규칙)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 엣지 애플리케이션(310)은 캐시 서비스에 대한 등록 및 설정을 요청하면서, 캐시 규칙에 대한 정보를 엣지 인에이블러 서버(320)에게 전달할 수 있다. 여기서, 캐시 규칙은, 특정한 정보와 서비스 서버(400)로부터 캐싱하고자 하는 데이터를 맵핑한 정보를 포함할 수 있다.
단계 1520에서, 엣지 인에이블러 서버(320)은 엣지 애플리케이션(310)이 등록 및 설정을 요청한 MEC 서비스를 서비스 레지스트리(service registry)에 등록할 수 있다. 서비스 레지스트리에 등록되는 MEC 서비스는, 엣지 애플리케이션(310)이 엣지 인에이블러 서버(320)에게 전달한 MEC 서비스와 관련된 정보에 기초하여 설정될 수 있다.
예를 들어, 엣지 인에이블러 서버(320)은 구독 서비스를 서비스 레지스트리에 등록할 수 있고, 구독 서비스와 관련하여 구독하고자 하는 이벤트 보고에 대한 구독 방법이 설정될 수 있다. 또한, 엣지 인에이블러 서버(320)은 위치 서비스를 서비스 레지스트리에 등록할 수 있고, 위치 서비스와 관련하여 관심 영역, 단말(100)의 관심 영역에서의 이동 정보와 특정 서비스를 맵핑한 정보 등이 설정될 수 있다. 또한, 엣지 인에이블러 서버(320)은 캐시 서비스를 서비스 레지스트리에 등록할 수 있고, 캐시 서비스와 관련하여 캐시 규칙이 설정될 수 있다.
도 16은, 본 개시의 일 실시예에 따른 엣지 데이터 네트워크가 단말에서 발생한 이벤트에 대한 정보에 기초하여 서비스 서버로부터 데이터를 캐싱하는 방법을 나타내는 순서도이다.
도 16을 참조하면, 단계 1610에서, 엣지 데이터 네트워크(300)는 단말(100)로부터 단말(100)에서 발생한 이벤트에 대한 정보를 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 단말(100)에서 발생한 이벤트는, 단말(100) 등의 특정한 상태, 단말(100)에서 발생하는 특정한 상황 또는 특정한 상황에서 발생하는 사건을 의미할 수 있다. 또한, 단말(100)에서 발생한 이벤트는 단말(100)에서 애플리케이션 클라이언트가 실행된 상태 또는 애플리케이션 클라이언트를 통해 서비스가 제공되고 있는 상태에서 발생하는 이벤트일 수 있다. 예를 들어 단말(100)에서 발생한 이벤트는, 단말(100)에서 애플리케이션 클라이언트가 실행된 상태에서, 전화가 수신되는 이벤트, 실행된 애플리케이션 클라이언트가 종료되는 이벤트, 실행된 애플리케이션 클라이언트와 관련한 사용자의 단말(100)에 대한 입력 이벤트 등을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 엣지 데이터 네트워크(300)는 3GPP 네트워크(200)의 UPF(221)를 통해 단말(100)로부터 단말(100)에서 발생한 이벤트에 대한 정보를 수신할 수 있다.
단계 1620에서, 엣지 데이터 네트워크(300)는 단말(100)에서 발생한 이벤트에 대한 정보 및 캐시 규칙에 기초하여 결정된 데이터를 서비스 서버(400)로부터 캐싱할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 엣지 데이터 네트워크(300)는 단말(100)에서 발생한 이벤트에 대한 정보 및 설정된 캐시 규칙에 기초하여, 서비스 서버(400)로부터 캐싱하고자 하는 데이터를 결정할 수 있다. 여기서, 캐시 규칙은 단말(100)에서 발생한 이벤트에 대한 정보와 서비스 서버(400)로부터 캐싱하는 데이터를 맵핑한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 단말(100)에서 애플리케이션 클라이언트가 실행된 상태에서 전화가 수신되는 이벤트가 발생하면, 전화 종료 이후 애플리케이션 클라이언트를 통해 제공될 서비스에 대한 데이터를 캐싱하도록 캐시 규칙이 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 엣지 데이터 네트워크(300)는 캐싱하기로 결정된 데이터를 서비스 서버(400)에게 요청할 수 있다. 엣지 데이터 네트워크(300)는 요청에 대한 응답으로, 서비스 서버(400)로부터 데이터를 수신하여 저장할 수 있다. 엣지 데이터 네트워크(300)가 캐싱한 데이터는, 엣지 데이터 네트워크(300) 내의 저장 공간 또는 엣지 데이터 네트워크(300)와 연결된 저장 공간에 저장될 수 있다.
예를 들면, 엣지 데이터 네트워크(300)는 서비스 서버(400)로부터 애플리케이션 클라이언트를 통해 제공될 서비스에 대한 데이터를 캐싱할 수 있다. 데이터를 미리 캐싱한 엣지 데이터 네트워크(300)는, 단말(100)이 수신된 전화를 종료하고 실행 중인 애플리케이션 클라이언트를 통한 서비스 제공을 재개한 후 데이터를 요청하는 경우, 요청한 데이터를 단말(100)에게 신속하게 전달할 수 있다.
도 17은, 본 개시의 일 실시예에 따른 엣지 데이터 네트워크가 단말에서 발생한 이벤트에 대한 정보에 기초하여 서비스 서버로부터 데이터를 캐싱하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 17을 참조하면, 단말(100)에서 애플리케이션 클라이언트가 실행된 상태에서, 전화 수신 이벤트가 발생할 수 있다. 단말(100)에서 실행된 애플리케이션 클라이언트는, 제1 엣지 애플리케이션(311)으로부터 MEC 서비스를 제공 받는 애플리케이션 클라이언트일 수 있다. 제1 엣지 애플리케이션(311)은 엣지 인에이블러 서버(320)을 통해, 단말(100)에게 애플리케이션 클라이언트와 관련하여 MEC 서비스(예를 들어, 캐시 서비스)를 제공할 수 있다. 제1 엣지 애플리케이션(311)은, 애플리케이션 클라이언트에게 제공하기 위한 데이터를 미리 캐싱하기 위해, 엣지 인에이블러 서버(320)의 서비스 레지스트리(340)에서 구독 서비스(331), 및 캐시 서비스(333)를 검색하고 구독할 수 있다.
단말(100)은, 단말(100)에서 발생한 전화 수신 이벤트에 대한 정보를 엣지 데이터 네트워크(300)(또는, 엣지 인에이블러 서버(320)의 구독 서비스(331))에게 전송할 수 있다. 전화 수신 이벤트에 대한 정보는, 단말(100)에서 애플리케이션 클라이언트가 실행된 상태에서 전화가 수신되었다는 정보, 전화 수신에 의해 실행된 애플리케이션 클라이언트가 중단되었다는 정보 등을 포함할 수 있다. 이 때, 단말(100)이 전송하는 전화 수신 이벤트에 대한 정보는, 3GPP 네트워크(200)의 UPF(221)를 통해 엣지 데이터 네트워크(300)에게 전송될 수 있다.
엣지 인에이블러 서버(320)의 구독 서비스(331)는 제1 엣지 애플리케이션(311)의 설정에 따라, 단말(100)에서 발생하는 이벤트에 대한 단말(100)의 보고를 구독하고 있는 상태일 수 있다. 구독 서비스(331)는 단말(100)에서 발생한 전화 수신 이벤트에 대한 정보 및 설정된 캐시 서비스 트리거링 규칙에 기초하여, 캐시 서비스를 트리거링할 수 있다.
이 때, 캐시 서비스 트리거링 규칙은, 단말(100)에서 전화 수신 이벤트가 발생하면 구독 서비스(331)가 캐시 서비스를 트리거링 하도록 설정될 수 있다. 캐시 서비스는, 구독 서비스(331)가 단말(100)에서 전화 수신 이벤트가 발생하였다는 정보를 캐시 서비스(333)에 전달함으로써 트리거링 될 수 있다.
캐시 서비스(333)는 단말(100)에서 전화 수신 이벤트가 발생하였다는 정보 및 설정된 캐시 규칙에 기초하여, 서비스 서버(400)로부터 캐싱하고자 하는 데이터를 결정할 수 있다. 예를 들어, 캐시 서비스(333)는, 캐시 규칙에 따라, 단말(100)에서 전화 수신 이벤트가 발생하면, 캐싱할 데이터를 단말(100)에서 전화 종료 이후 애플리케이션 클라이언트를 통해 제공될 서비스에 관한 데이터로 결정할 수 있다.
캐시 서비스(333)는 결정된 데이터를 서비스 서버(400)로부터 캐싱할 수 있다. 캐시 서비스(333)는 캐싱하기로 결정된 데이터를 요청하는 메시지를 서비스 서버(400)로 전송할 수 있다. 캐시 서비스(333)가 전송하는 요청 메시지에는, 캐싱하기로 결정된 데이터에 대한 정보, 단말(100)에 대한 정보, 및 단말(100)의 애플리케이션 클라이언트에 대한 정보가 포함될 수 있다. 캐시 서비스(333)는 전송한 요청 메시지에 대한 응답으로, 서비스 서버(400)로부터 요청한 데이터를 수신하고, 요청한 데이터를 저장할 수 있다. 캐시 서비스(333)는 요청한 데이터와 함께, 요청한 데이터에 대한 정보로서, 요청한 데이터의 식별 정보, 요청한 데이터에 포함된 정보의 목록, 단말(100)의 식별 정보 등을 서비스 서버(400)로부터 수신할 수 있다.
단말(100)에서 수신된 전화가 종료되면, 단말(100)은 실행 중이던 애플리케이션 클라이언트를 통해 다시 서비스를 제공할 수 있다. 단말(100)에서 수신된 전화가 종료되면, 단말(100)은 엣지 데이터 네트워크(300)(또는, 제1 엣지 애플리케이션(311))에게 실행 중인 애플리케이션 클라이언트를 통한 서비스 제공을 위해 필요한 데이터를 요청할 수 있다. 엣지 데이터 네트워크(300)가 캐싱하여 미리 저장한 데이터 중, 단말(100)의 전화 종료 이후 애플리케이션 클라이언트를 통해 제공될 서비스에 대한 데이터를 3GPP 네트워크(200)를 통해 단말(100)로 전송(또는, 스트리밍)할 수 있다.
예를 들어, 제1 엣지 애플리케이션(311)은 엣지 인에이블러 서버(320)(또는, 캐시 서비스(333))으로부터 단말이 요청한 데이터를 수신하여, 단말(100)에게 스트리밍(또는 전송)할 수 있다. 또한, 제1 엣지 애플리케이션(311)은 엣지 인에이블러 서버(320)(또는, 캐시 서비스(333))으로부터 단말(100)이 요청한 데이터가 저장된 위치에 대한 정보를 수신하고, 수신한 정보에 기초하여 데이터를 획득하여 단말(100)에게 전송할 수 있다.
따라서, 엣지 데이터 네트워크(300)는 단말(100)과 가까이 위치하면서, 단말(100)에서 발생한 이벤트에 대응하여 단말(100)에게 제공해야 할 데이터를 단말(100)로부터 멀리 위치한 서비스 서버(400)로부터 미리 캐싱해둠으로써, 단말(100)에서 발생한 이벤트에 대응하여 지연 없이 단말(100)에게 필요한 데이터를 제공해 줄 수 있다.
도 18은, 본 개시의 일 실시예에 따른 엣지 데이터 네트워크가 단말과 관련된 RNI(radio network information)에 기초하여 서비스 서버로부터 데이터를 캐싱하는 방법을 나타내는 순서도이다.
도 18을 참조하면, 단계 1810에서, 엣지 데이터 네트워크(300)는 단말(100)과 관련된 RNI(radio network information) 정보를 획득할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 엣지 데이터 네트워크(300)는 엣지 데이터 네트워크(300) 내의 엣지 인에이블러 서버(320)이 제공하는 RNI 서비스를 통해 단말(100)과 관련된 RNI 정보를 획득할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 엣지 데이터 네트워크(300)는 3GPP 네트워크(200)의 NEF(225)가 노출하는 RNI와 관련된 이벤트에 대한 보고를 구독하고, NEF(225)로부터 단말(100)과 관련된 RNI를 포함하는 보고를 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 단말(100)과 관련된 RNI는, 단말(100)이 연결된 네트워크의 상태에 대한 정보, 단말(100)의 컨텍스트(UE context) 정보, 단말(100)의 베어러(bearer)에 대한 정보 등을 포함할 수 있다.
단계 1820에서, 엣지 데이터 네트워크(300)는 단말(100)과 관련된 RNI 정보 및 설정된 캐시 규칙에 기초하여 서비스 서버(400)로부터 데이터를 캐싱할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 엣지 데이터 네트워크(300)는 단말(100)과 관련된 RNI 정보 및 설정된 캐시 규칙에 기초하여, 서비스 서버(400)로부터 캐싱하고자 하는 데이터를 결정할 수 있다. 여기서, 캐시 규칙은 단말(100)과 관련된 RNI 정보 또는 RNI 정보에 기초하여 결정된 단말(100)의 네트워크 상태에 대한 정보와 서비스 서버(400)로부터 캐싱하는 데이터를 맵핑한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 캐시 규칙은, 단말(100)의 네트워크 상태의 좋고 나쁨에 따라 서로 다른 데이터를 캐싱하는 것으로 미리 설정될 수 있다.
예를 들면, 엣지 데이터 네트워크(300)는, 캐시 규칙에 기초하여, 단말(100)과 관련된 RNI 정보에 따라, 단말(100)의 네트워크 상태가 좋다고 판단되는 경우, 엣지 데이터 네트워크(300)는 단말(100)의 애플리케이션 클라이언트를 통해 제공될 수 있는 서비스 중 큰 용량의 데이터를 필요로 하는 서비스(예를 들어, 정교하고 복잡한 서비스)를 캐싱하고자 하는 데이터로 결정할 수 있다. 또한, 엣지 데이터 네트워크(300)는, 캐시 규칙에 기초하여, 단말(100)의 네트워크 상태가 나쁘다고 판단되는 경우, 엣지 데이터 네트워크(300)는 단말(100)의 작은 용량의 데이터만을 필요로 하는 서비스(예를 들어, 간단한 서비스)에 대한 데이터를 캐싱하고자 하는 데이터로 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 엣지 데이터 네트워크(300)는 캐싱하기로 결정된 데이터를 서비스 서버(400)에게 요청할 수 있다. 엣지 데이터 네트워크(300)는 요청에 대한 응답으로, 서비스 서버(400)로부터 데이터를 수신하여 저장할 수 있다. 엣지 데이터 네트워크(300)가 캐싱한 데이터는, 엣지 데이터 네트워크(300) 내의 저장 공간 또는 엣지 데이터 네트워크(300)와 연결된 저장 공간에 저장될 수 있다.
도 19는, 본 개시의 일 실시예에 따른 엣지 데이터 네트워크(300)가 단말과 관련된 RNI에 기초하여 서비스 서버로부터 데이터를 캐싱하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 19를 참조하면, 단말(100)에서 게임 서비스를 제공하는 애플리케이션 클라이언트가 실행될 수 있다. 단말(100)에서 실행되는 애플리케이션 클라이언트는, 제1 엣지 애플리케이션(311)으로부터 MEC 서비스를 제공 받는 애플리케이션 클라이언트일 수 있다. 제1 엣지 애플리케이션(311)은 엣지 인에이블러 서버(320)을 통해, 단말(100)에게 애플리케이션 클라이언트와 관련하여 MEC 서비스(예를 들어, 캐시 서비스)를 제공할 수 있다. 제1 엣지 애플리케이션(311)은, 애플리케이션 클라이언트에게 제공하기 위한 데이터를 미리 캐싱하기 위해, 엣지 인에이블러 서버(320)의 서비스 레지스트리(340)에서 구독 서비스(331) 또는 RNI 서비스(334), 및 캐시 서비스(333)를 검색하고 구독할 수 있다.
엣지 인에이블러 서버(320)의 구독 서비스(331) 또는 RNI 서비스(334)는, 단말(100)과 관련된 RNI를 획득할 수 있다. 구독 서비스(331) 또는 RNI 서비스(334)는, 획득한 RNI 및 설정된 캐시 서비스 트리거링 규칙에 기초하여 캐시 서비스를 트리거링할 수 있다. 이 때, 캐시 서비스 트리거링 규칙은, RNI에 기초하여 판단되는 단말(100)의 네트워크 상태에 따라 캐시 서비스가 트리거링 되도록 설정될 수 있다. 캐시 서비스는, 구독 서비스(331) 또는 RNI 서비스(334)가 단말(100)의 네트워크 상태에 대한 정보를 캐시 서비스(333)에 전달함으로써 트리거링 될 수 있다.
캐시 서비스(333)는 단말(100)의 네트워크 상태에 대한 정보 및 설정된 캐시 규칙에 기초하여, 서비스 서버(400)로부터 캐싱하고자 하는 데이터를 결정할 수 있다. 예를 들어, 캐시 서비스(333)는, 단말(100)의 네트워크 상태가 좋으면, 캐시 규칙에 기초하여, 단말(100)의 애플리케이션 클라이언트를 통해 제공될 수 있는 서비스 중 큰 용량의 데이터를 필요로 하는 서비스(예를 들어, 정교하고 복잡한 서비스)에 대한 제1 캐싱 데이터(1810)로 캐싱할 데이터를 결정할 수 있다. 캐시 서비스(333)는, 단말(100)의 네트워크 상태가 나쁘면, 캐시 규칙에 기초하여, 작은 용량의 데이터만을 필요로 하는 서비스(예를 들어, 간단한 서비스)에 대한 제2 캐싱 데이터(1820)로 캐싱할 데이터를 결정할 수 있다.
캐시 서비스(333)는 결정된 데이터를 서비스 서버(400)로부터 캐싱할 수 있다. 캐시 서비스(333)는 캐싱하기로 결정된 데이터(1810 또는 1820)를 요청하는 메시지를 서비스 서버(400)로 전송할 수 있다. 캐시 서비스(333)가 전송하는 요청 메시지에는, 캐싱하기로 결정된 데이터에 대한 정보, 단말(100)에 대한 정보, 및 단말(100)의 애플리케이션 클라이언트에 대한 정보가 포함될 수 있다. 캐시 서비스(333)는 전송한 요청 메시지에 대한 응답으로, 서비스 서버(400)로부터 요청한 데이터를 수신하고, 요청한 데이터를 저장할 수 있다. 캐시 서비스(333)는 요청한 데이터와 함께, 요청한 데이터에 대한 정보로서, 요청한 데이터의 식별 정보, 요청한 데이터에 포함된 정보의 목록, 단말(100)의 식별 정보 등을 서비스 서버(400)로부터 수신할 수 있다.
단말(100)은 애플리케이션 클라이언트를 통해 서비스를 제공하는 중, 소정의 이벤트(예를 들어, 게임 상에서 새로운 장소로의 이동)가 발생하면 새로운 데이터를 수신하여 서비스를 제공해야 할 수 있다. 이 때, 단말(100)의 네트워크 상태의 좋고 나쁨에 따라 소정의 이벤트에 대응하여 단말(100)이 제공하는 서비스가 다를 수 있다. 예를 들어, 게임 서비스를 제공하는 단말(100)은, 네트워크 상태가 좋으면 단말(100)은 정교한 게임 화면을 제공할 수 있고, 네트워크 상태가 나쁘면 단순한 게임 화면을 제공할 수 있다.
엣지 데이터 네트워크(300)는, 단말(100)의 네트워크 상태가 좋다고 판단하여, 정교하고 복잡한 게임 화면에 대한 데이터를 포함하는 제1 캐싱 데이터(1910)를 미리 캐싱해둘 수 있다. 네트워크 상태가 좋은 단말(100)에서 소정의 이벤트가 발생함에 따라, 단말(100)이 엣지 데이터 네트워크(300)(또는, 제1 엣지 애플리케이션(311))에게 데이터를 요청하면, 엣지 데이터 네트워크(300)(또는, 제1 엣지 애플리케이션(311))는 제1 캐싱 데이터(1910)를 3GPP 네트워크(200)를 통해 단말(100)로 바로 전송(또는, 스트리밍)할 수 있다.
예를 들어, 제1 엣지 애플리케이션(311)은 엣지 인에이블러 서버(320)(또는, 캐시 서비스(333))으로부터 단말이 요청한 데이터를 수신하여, 단말(100)에게 스트리밍(또는 전송)할 수 있다. 또한, 제1 엣지 애플리케이션(311)은 엣지 인에이블러 서버(320)(또는, 캐시 서비스(333))으로부터 단말(100)이 요청한 데이터가 저장된 위치에 대한 정보를 수신하고, 수신한 정보에 기초하여 데이터를 획득하여 단말(100)에게 전송할 수 있다.
따라서, 엣지 데이터 네트워크(300)는 단말(100)과 관련된 RNI에 기반하여 단말(100)의 네트워크 상태에 따라, 단말(100)로부터 멀리 위치한 서비스 서버(400)로부터 데이터를 효율적으로 캐싱해둠으로써, 단말(100)에서 발생한 이벤트에 대응하여 지연 없이 단말(100)의 네트워크 상태에 맞게 필요한 데이터를 제공해 줄 수 있다.
상술한 본 개시의 실시예들에 따르면, 엣지 데이터 네트워크(300)는 단말(100)의 위치에 대한 정보, 단말(100)에서 발생한 이벤트에 대한 정보, 또는 단말(100)과 관련된 RNI에 기초하여 서비스 서버(400)로부터 데이터를 캐싱할 수 있다. 다만, 본 개시는 상술한 실시예들에 한정되지 않으며, 각각의 실시예들의 조합 또한 포함할 수 있다.
예를 들어, 엣지 데이터 네트워크(300)는 단말(100)의 위치에 대한 정보, 단말(100)에서 발생한 이벤트에 대한 정보, 또는 단말(100)과 관련된 RNI 각각 또는 이들의 조합에 기초하여 서비스 서버(400)로부터 데이터를 캐싱할 수 있다. 또한, 엣지 데이터 네트워크(300)가 캐싱의 기초로 하는 정보에 따라, 전술한 이벤트 구독 방법, 관심 영역, 서비스 트리거링 규칙, 캐시 규칙 등이 설정될 수 있다.
도 20은, 본 개시의 일 실시예에 따른 엣지 데이터 네트워크의 블록도이다.
도 20에 도시되는 바와 같이, 본 개시의 엣지 데이터 네트워크(300)는 프로세서(2010), 통신부(2020), 메모리(2030)를 포함할 수 있다. 다만 엣지 데이터 네트워크(300)의 구성 요소가 전술한 예에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 엣지 데이터 네트워크(300)는 전술한 구성 요소보다 더 많은 구성 요소를 포함하거나 더 적은 구성 요소를 포함할 수 있다. 뿐만 아니라, 프로세서(2010), 통신부(2020) 및 메모리(2030)가 하나의 칩(Chip) 형태로 구현될 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(2010)는 상술한 본 개시의 실시 예에 따라 엣지 데이터 네트워크(300)가 동작할 수 있는 일련의 과정을 제어할 수 있다. 예를 들면, 본 개시의 실시 예에 따르는 엣지 데이터 네트워크(300)가 서비스 서버(400)로부터 데이터를 캐싱하도록 엣지 데이터 네트워크(300)의 구성요소들을 제어할 수 있다. 프로세서(2010)는 복수 개일 수 있으며, 프로세서(2010)는 메모리(2030)에 저장된 복수의 인스트럭션들(또는, 프로그램)을 실행함으로써 전술한 서비스 서버(400)로부터 데이터를 캐싱하는 동작을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(2010)는 도 4a에 도시된, 엣지 데이터 네트워크(300)의 엣지 애플리케이션들(311, 312) 및 엣지 인에이블러 서버(320)가 동작할 수 있는 일련의 과정을 제어할 수 있다. 예를 들어, 엣지 애플리케이션(311, 312) 및 엣지 인에이블러 서버(320)는 복수의 인스트럭션들(또는, 프로그램)로서 구현될 수 있다. 프로세서(2010)는 복수의 인스트럭션(또는, 프로그램)을 실행함으로써 엣지 애플리케이션(311, 312) 및 엣지 인에이블러 서버(320) 의 동작들을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(2010)는 3GPP 네트워크(200)로부터 단말(100)의 위치에 대한 정보를 획득할 수 있다. 프로세서(2010)는 단말(100)의 위치에 대한 정보와 설정된 관심 영역의 대응 여부에 기초하여 단말(100)의 관심 영역에서의 이동 정보를 생성할 수 있다. 프로세서(2010)는 단말(100)의 관심 영역에서의 이동 정보 및 설정된 캐시 규칙에 기초하여 결정된 데이터를 서비스 서버(400)로부터 캐싱할 수 있다.
통신부(2020)는 외부 장치(예를 들어, 단말(100)), 네트워크(예를 들어, 3GPP 네트워크(200)) 또는 서버(예를 들어, 서비스 서버(400))와 신호를 송수신할 수 있다. 통신부(2020)가 송수신하는 신호는 제어 정보와, 데이터를 포함할 수 있다. 통신부(2020)는 송신되는 신호의 주파수를 상승 변환 및 증폭하는 RF 송신기와, 수신되는 신호를 저 잡음 증폭하고 주파수를 하강 변환하는 RF 수신기 등으로 구성될 수 있다. 다만, 이는 통신부(2020)의 일 실시예일뿐이며, 통신부(2020)의 구성요소가 RF 송신기 및 RF 수신기에 한정되는 것은 아니다. 또한, 통신부(2020)는 무선 채널을 통해 신호를 수신하여 프로세서(2010)로 출력하고, 프로세서(2010)로부터 출력된 신호를 무선 채널을 통해 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 통신부(2020)는 단말(100) 및 3GPP 네트워크(200)와 데이터를 송수신할 수 있다. 예를 들어, 통신부(2020)는 3GPP 네트워크(200)를 통해 단말(100)로부터 데이터에 대한 요청을 수신하고, 단말(100)에게 단말(100)이 요청한 데이터를 전송할 수 있다. 또한, 통신부(2020)는 3GPP 네트워크(200)로부터 단말(100)에 대한 데이터(예를 들어, 단말의 위치에 대한 정보)를 송수신할 수 있다. 또 다른 실시예에 따르면, 통신부(2020)는 서비스 서버(400)와 데이터를 송수신할 수 있다. 예를 들어, 통신부(2020)는 프로세서(2010)의 제어에 따라 서비스 서버(400)로 데이터 요청 메시지를 전송할 수 있고, 서비스 서버(400)로부터 데이터를 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 메모리(2030)는 엣지 데이터 네트워크(300)의 동작에 필요한 복수의인스트럭션들(또는, 프로그램) 및 데이터를 저장할 수 있다. 또한, 메모리(2030)는 엣지 데이터 네트워크(300)가 송수신하는 신호에 포함된 제어 정보 또는 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(2030)는 롬(ROM), 램(RAM), 하드디스크, CD-ROM 및 DVD 등과 같은 저장 매체 또는 저장 매체들의 조합으로 구성될 수 있다. 또한, 메모리(2030)는 복수 개일 수 있다 일 실시예에 따르면, 메모리(2030)는 전술한 본 개시의 실시예들인 엣지 데이터 네트워크(300)가 서비스 서버(400)로부터 데이터를 캐싱하기 위한 복수의인스트럭션들(또는, 프로그램)을 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 메모리(2030)는 서비스 서버(400)로부터 캐싱된 데이터를 저장할 수 있다.
도 21은, 본 개시의 일 실시예에 따른 단말의 구조를 도시한 블록도이다.
도 21에 도시되는 바와 같이, 본 개시의 단말(100)은 프로세서(2110), 통신부(2120), 메모리(2130)를 포함할 수 있다. 다만 단말(100)의 구성 요소가 전술한 예에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 단말(100)은 전술한 구성 요소보다 더 많은 구성 요소를 포함하거나 더 적은 구성 요소를 포함할 수 있다. 뿐만 아니라, 프로세서(2110), 통신부(2120) 및 메모리(2130)가 하나의 칩(Chip) 형태로 구현될 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(2110)는 상술한 본 개시의 실시 예에 따라 단말(100)이 동작할 수 있는 일련의 과정을 제어할 수 있다. 프로세서(2110)는 복수 개일 수 있으며, 프로세서(2110)는 메모리(2130)에 저장된 복수의 인스트럭션들(또는, 프로그램)을 실행함으로써 단말(100)의 동작을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(2110)는 도 2에 도시된, 단말(100)의 애플리케이션 클라이언트들(111, 112), 엣지 인에이블러 클라이언트(120), 및 3GPP 통신 레이어(130)가 동작할 수 있는 일련의 과정을 제어할 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션 클라이언트들(111, 112), MEL(120), 및 3GPP 통신 레이어(130)는 복수의 인스트럭션들(또는, 프로그램)로서 구현될 수 있다. 프로세서(2110)는 복수의 인스트럭션(또는, 프로그램)을 실행함으로써 애플리케이션 클라이언트들(111, 112), 엣지 인에이블러 클라이언트(120), 및 3GPP 통신 레이어(130)의 동작들을 수행할 수 있다.
통신부(2120)는 네트워크(예를 들어, 3GPP 네트워크(200)) 또는 서버(예를 들어, 엣지 데이터 네트워크(300), 서비스 서버(400))와 신호를 송수신할 수 있다. 통신부(2120)가 송수신하는 신호는 제어 정보와, 데이터를 포함할 수 있다. 통신부(2120)는 송신되는 신호의 주파수를 상승 변환 및 증폭하는 RF 송신기와, 수신되는 신호를 저 잡음 증폭하고 주파수를 하강 변환하는 RF 수신기 등으로 구성될 수 있다. 다만, 이는 통신부(2120)의 일 실시예일 뿐이며, 통신부(2120)의 구성요소가 RF 송신기 및 RF 수신기에 한정되는 것은 아니다. 또한, 통신부(2120)는 무선 채널을 통해 신호를 수신하여 프로세서(2110)로 출력하고, 프로세서(2110)로부터 출력된 신호를 무선 채널을 통해 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 통신부(2120)는 3GPP 네트워크(200), 엣지 데이터 네트워크(300), 및 서비스 서버(400)와 데이터를 송수신할 수 있다. 예를 들어, 통신부(2120)는 3GPP 네트워크(200)를 통해 엣지 데이터 네트워크(300) 또는 서비스 서버(400)에 데이터에 대한 요청을 전송하고, 엣지 데이터 네트워크(300) 또는 서비스 서버(400)로부터 요청한 데이터를 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 메모리(2130)는 단말(100)의 동작에 필요한 복수의 인스트럭션들(또는, 프로그램) 및 데이터를 저장할 수 있다. 또한, 메모리(2130)는 단말(100)이 송수신하는 신호에 포함된 제어 정보 또는 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(2130)는 롬(ROM), 램(RAM), 하드디스크, CD-ROM 및 DVD 등과 같은 저장 매체 또는 저장 매체들의 조합으로 구성될 수 있다. 또한, 메모리(2130)는 복수 개일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메모리(2130)는 전술한 본 개시의 실시예들에 따라 단말(100)이 동작하기 위한 복수의 인스트럭션들(또는, 프로그램)을 저장할 수 있다.
본 개시의 청구항 또는 명세서에 기재된 실시예들에 따른 방법들은 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합의 형태로 구현될(implemented) 수 있다.
소프트웨어로 구현하는 경우, 하나 이상의 프로그램(소프트웨어 모듈)을 저장하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체 또는 컴퓨터 프로그램 제품이 제공될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체 또는 컴퓨터 프로그램 제품에 저장되는 하나 이상의 프로그램은, 전자 장치(device) 내의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행 가능하도록 구성된다(configured for execution). 하나 이상의 프로그램은, 전자 장치로 하여금 본 개시의 청구항 또는 명세서에 기재된 실시 예들에 따른 방법들을 실행하게 하는 명령어(instructions)를 포함한다.
이러한 프로그램(소프트웨어 모듈, 소프트웨어)은 랜덤 액세스 메모리 (random access memory), 플래시(flash) 메모리를 포함하는 불휘발성(non-volatile) 메모리, 롬(ROM: Read Only Memory), 전기적 삭제가능 프로그램가능 롬(EEPROM: Electrically Erasable Programmable Read Only Memory), 자기 디스크 저장 장치(magnetic disc storage device), 컴팩트 디스크 롬(CD-ROM: Compact Disc-ROM), 디지털 다목적 디스크(DVDs: Digital Versatile Discs) 또는 다른 형태의 광학 저장 장치, 마그네틱 카세트(magnetic cassette)에 저장될 수 있다. 또는, 이들의 일부 또는 전부의 조합으로 구성된 메모리에 저장될 수 있다. 또한, 각각의 구성 메모리는 다수 개 포함될 수도 있다.
또한, 프로그램은 인터넷(Internet), 인트라넷(Intranet), LAN(Local Area Network), WLAN(Wide LAN), 또는 SAN(Storage Area Network)과 같은 통신 네트워크, 또는 이들의 조합으로 구성된 통신 네트워크를 통하여 접근(access)할 수 있는 부착 가능한(attachable) 저장 장치(storage device)에 저장될 수 있다. 이러한 저장 장치는 외부 포트를 통하여 본 개시의 실시예를 수행하는 장치에 접속할 수 있다. 또한, 통신 네트워크 상의 별도의 저장 장치가 본 개시의 실시예를 수행하는 장치에 접속할 수도 있다.
본 개시에서, 용어 "컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)" 또는 "컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체(computer readable medium)"는 메모리, 하드 디스크 드라이브에 설치된 하드 디스크, 및 신호 등의 매체를 전체적으로 지칭하기 위해 사용된다. 이들 "컴퓨터 프로그램 제품" 또는 "컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체"는 본 개시에 따른 결정된 이벤트에 대응하는 네트워크 메트릭에 기초하여, 누락된 데이터 패킷을 수신하기 위한 타이머의 길이를 설정하는 명령어로 구성된 소프트웨어 컴퓨터 시스템에 제공하는 수단이다.
상술한 본 개시의 구체적인 실시예들에서, 본 개시에 포함되는 구성 요소는 제시된 구체적인 실시예에 따라 단수 또는 복수로 표현되었다. 그러나, 단수 또는 복수의 표현은 설명의 편의를 위해 제시한 상황에 적합하게 선택된 것으로서, 본 개시가 단수 또는 복수의 구성 요소에 제한되는 것은 아니며, 복수로 표현된 구성 요소라 하더라도 단수로 구성되거나, 단수로 표현된 구성 요소라 하더라도 복수로 구성될 수 있다.
한편 본 개시의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 개시의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 개시의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니 되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.

Claims (23)

  1. 엣지 데이터 네트워크(edge data network)가 서비스 서버로부터 데이터를 캐싱(caching)하는 방법에 있어서,
    3GPP(3rd Generation Partnership Project) 네트워크로부터, 단말의 위치에 대한 정보를 획득하는 단계;
    상기 단말의 위치에 대한 정보와 설정된 관심 영역의 대응 여부에 기초하여, 상기 단말의 상기 관심 영역에서의 이동 정보를 생성하는 단계; 및
    상기 단말의 상기 관심 영역에서의 이동 정보 및 설정된 캐시 규칙(cache rule)에 기초하여 결정된 데이터를 상기 서비스 서버로부터 캐싱(caching)하는 단계를 포함하는, 방법.
  2. 제1 항에 있어서, 상기 단말의 위치에 대한 정보를 획득하는 단계는,
    상기 3GPP 네트워크의 NEF(Network Exposure Function)에게 상기 단말의 위치에 대한 정보를 요청하는 단계; 및
    상기 NEF로부터 상기 단말의 위치에 대한 정보를 수신하는 단계를 포함하는, 방법.
  3. 제2 항에 있어서, 상기 NEF에게 상기 단말의 위치에 대한 정보를 요청하는 단계는,
    상기 NEF에게, 상기 NEF가 제공하는, 상기 단말의 위치와 관련된 적어도 하나의 이벤트의 보고(event reporting)에 대한 구독(subscribe)을 요청하는 단계를 포함하고,
    상기 단말의 위치에 대한 정보를 수신하는 단계는,
    상기 NEF로부터, 상기 단말의 위치에 대한 정보를 포함하는 상기 적어도 하나의 이벤트에 대한 보고를 수신하는 단계를 포함하는, 방법.
  4. 제3 항에 있어서, 상기 단말의 위치와 관련된 적어도 하나의 이벤트는,
    상기 3GPP 네트워크의 AMF(Access and Mobility Management Function) 또는 GMLC(Gateway Mobility Location Center) 중 적어도 하나에 의해 검출되는 상기 단말의 위치와 관련된 적어도 하나의 이벤트를 포함하는, 방법.
  5. 제1 항에 있어서, 상기 단말의 상기 관심 영역에서의 이동 정보는,
    상기 단말이 상기 관심 영역에 위치한다는 정보, 상기 단말이 상기 관심 영역으로 진입한다는 정보, 상기 단말이 상기 관심 영역으로부터 벗어난다는 정보, 또는 상기 관심 영역 내의 제1 관심 영역에서 제2 관심 영역으로 상기 단말이 이동한다는 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
  6. 제1 항에 있어서, 상기 캐시 규칙은,
    상기 단말의 상기 관심 영역에서의 이동 정보와 상기 서비스 서버로부터 캐싱하는 데이터를 맵핑한 정보를 포함하고,
    상기 서비스 서버로부터 캐싱하는 데이터는,
    상기 단말의 상기 관심 영역에서의 이동에 따라 상기 단말에게 제공할 서비스에 관한 데이터를 포함하는, 방법.
  7. 제6 항에 있어서, 상기 캐싱하는 단계는,
    상기 캐시 규칙(cache rule)에 기초하여, 상기 단말의 상기 관심 영역에서의 이동 정보와 맵핑된 데이터를 식별하는 단계; 및
    상기 서비스 서버로부터, 상기 식별된 데이터를 캐싱하는 단계를 포함하는, 방법.
  8. 제1 항에 있어서, 상기 관심 영역 및 상기 캐시 규칙은,
    상기 단말의 애플리케이션을 통해 제공될 서비스에 기초하여 MEC 애플리케이션에 의해 설정되는 것인, 방법.
  9. 제1 항에 있어서, 상기 관심 영역 및 상기 캐시 규칙은,
    상기 단말의 애플리케이션을 통해 제공될 서비스에 기초하여, 상기 서비스 서버에 의해 설정되는 것인, 방법.
  10. 제1 항에 있어서,
    상기 단말로부터 상기 단말에서 발생한 이벤트에 대한 정보를 수신하는 단계를 더 포함하고,
    상기 캐싱하는 단계는,
    상기 단말에서 발생한 이벤트에 대한 정보 및 상기 캐시 규칙에 기초하여 결정된 데이터를 상기 서비스 서버로부터 캐싱하는 것인, 방법.
  11. 제1 항에 있어서,
    상기 단말과 관련된 RNI(Radio Network Information) 를 획득하는 단계를 더 포함하고,
    상기 캐싱하는 단계는,
    상기 RNI 및 상기 캐시 규칙에 기초하여 결정된 데이터를, 상기 서비스 서버로부터 캐싱하는 것인, 방법.
  12. 서비스 서버로부터 데이터를 캐싱하기 위한 엣지 데이터 네트워크(edge data network)에 있어서,
    통신부;
    복수의 인스트럭션들을 저장하는 메모리; 및
    상기 복수의 인스트럭션들을 실행하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는,
    3GPP(3rd Generation Partnership Project) 네트워크로부터, 단말의 위치에 대한 정보를 획득하고,
    상기 단말의 위치에 대한 정보와 설정된 관심 영역의 대응 여부에 기초하여, 상기 단말의 상기 관심 영역에서의 이동 정보를 생성하고,
    상기 단말의 상기 관심 영역에서의 이동 정보 및 설정된 캐시 규칙(cache rule)에 기초하여 결정된 데이터를 상기 서비스 서버로부터 캐싱(caching)하는, 엣지 데이터 네트워크.
  13. 제12 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 3GPP 네트워크의 NEF(Network Exposure Function)에게 상기 단말의 위치에 대한 정보를 요청하고,
    상기 NEF로부터 상기 단말의 위치에 대한 정보를 수신하는, 엣지 데이터 네트워크.
  14. 제13 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 NEF에게, 상기 NEF가 제공하는, 상기 단말의 위치와 관련된 적어도 하나의 이벤트의 보고(event reporting)에 대한 구독(subscribe)을 요청하고,
    상기 NEF로부터, 상기 단말의 위치에 대한 정보를 포함하는 상기 적어도 하나의 이벤트에 대한 보고를 수신하는, 엣지 데이터 네트워크.
  15. 제14 항에 있어서, 상기 단말의 위치와 관련된 적어도 하나의 이벤트는,
    상기 3GPP 네트워크의 AMF(Access and Mobility Management Function) 또는 GMLC(Gateway Mobility Location Center) 중 적어도 하나에 의해 검출되는 상기 단말의 위치와 관련된 적어도 하나의 이벤트를 포함하는, 엣지 데이터 네트워크.
  16. 제12 항에 있어서, 상기 단말의 상기 관심 영역에서의 이동 정보는,
    상기 단말이 상기 관심 영역에 위치한다는 정보, 상기 단말이 상기 관심 영역으로 진입한다는 정보, 상기 단말이 상기 관심 영역으로부터 벗어난다는 정보, 또는 상기 관심 영역 내의 제1 관심 영역에서 제2 관심 영역으로 상기 단말이 이동한다는 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 엣지 데이터 네트워크.
  17. 제12 항에 있어서, 상기 캐시 규칙은,
    상기 단말의 상기 관심 영역에서의 이동 정보와 상기 서비스 서버로부터 캐싱하는 데이터를 맵핑한 정보를 포함하고,
    상기 서비스 서버로부터 캐싱하는 데이터는,
    상기 단말의 상기 관심 영역에서의 이동에 따라 상기 단말에게 제공할 서비스에 관한 데이터를 포함하는, 엣지 데이터 네트워크.
  18. 제17 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 캐시 규칙(cache rule)에 기초하여, 상기 단말의 상기 관심 영역에서의 이동 정보와 맵핑된 데이터를 식별하고,
    상기 서비스 서버로부터, 상기 식별된 데이터를 캐싱하는, 엣지 데이터 네트워크.
  19. 제12 항에 있어서, 상기 관심 영역 및 상기 캐시 규칙은,
    상기 단말의 애플리케이션을 통해 제공될 서비스에 기초하여 MEC 애플리케이션에 의해 설정되는 것인, 엣지 데이터 네트워크.
  20. 제12 항에 있어서, 상기 관심 영역 및 상기 캐시 규칙은,
    상기 단말의 애플리케이션을 통해 제공될 서비스에 기초하여, 상기 서비스 서버에 의해 설정되는 것인, 엣지 데이터 네트워크.
  21. 제12 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 단말로부터 상기 단말에서 발생한 이벤트에 대한 정보를 수신하고,
    상기 단말에서 발생한 이벤트에 대한 정보 및 상기 캐시 규칙에 기초하여 결정된 데이터를 상기 서비스 서버로부터 캐싱하는, 엣지 데이터 네트워크.
  22. 제12 항에 있어서,
    상기 단말과 관련된 RNI(Radio Network Information) 를 획득하는 단계를 더 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 RNI 및 상기 캐시 규칙에 기초하여 결정된 데이터를, 상기 서비스 서버로부터 캐싱하는, 엣지 데이터 네트워크.
  23. 엣지 데이터 네트워크(edge data network)가 서비스 서버로부터 데이터를 캐싱(caching)하는 방법을 실행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 있어서, 상기 방법은,
    3GPP(3rd Generation Partnership Project) 네트워크로부터, 단말의 위치에 대한 정보를 획득하는 단계;
    상기 단말의 위치에 대한 정보와 설정된 관심 영역의 대응 여부에 기초하여, 상기 단말의 상기 관심 영역에서의 이동 정보를 생성하는 단계;
    상기 단말의 상기 관심 영역에서의 이동 정보 및 설정된 캐시 규칙(cache rule)에 기초하여 결정된 데이터를 상기 서비스 서버로부터 캐싱(caching)하는 단계를 포함하는, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
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