KR20210025865A - 개별 디스플레이 기반의 영상 퍼즐 장치 및 이의 동작 방법 - Google Patents

개별 디스플레이 기반의 영상 퍼즐 장치 및 이의 동작 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 개별 디스플레이 기반의 영상 퍼즐 장치 및 이의 동작 방법에 관한 것으로서, 본 발명의 일 실시 예에 따른 장치는, 적어도 하나 이상의 퍼즐 조각 모듈을 포함하되, 퍼즐 조각 모듈은, 퍼즐 조각 모듈의 일면에 배치되어 퍼즐을 위해 분할된 조각 이미지를 출력하는 디스플레이 유닛, 조각 이미지를 제공하는 외부 장치와의 데이터 송수신을 제어하는 제어 유닛, 퍼즐 조각 모듈의 동작을 위한 전력을 제공하는 배터리 유닛 및 저면에 마그네틱 커넥터가 구비되는 충전 유닛을 포함할 수 있다.

Description

개별 디스플레이 기반의 영상 퍼즐 장치 및 이의 동작 방법{VISUAL PUZZLE APPARATUS BASED ON INDIVIDUAL DISPLAY AND OPERATING METHOD THEREOF}
본 발명은 개별 디스플레이 기반의 영상 퍼즐 장치 및 이의 동작 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 퍼즐을 위해 분할된 조각 이미지를 개별적으로 출력하는 퍼즐 조각 모듈들을 활용하여 특정 영역 내에서 동작하는 슬라이딩 퍼즐(sliding puzzle)뿐만 아니라 사용자의 기호, 퍼즐 게임의 목적 등에 맞게 다양한 조합의 재배열 퍼즐(rearrangement puzzle)의 구현이 가능한 영상 퍼즐 장치 및 이의 동작 방법에 관한 것이다.
사람들이 오래 전부터 즐겨해온 게임 중 하나인 퍼즐에는 대표적으로 나열된 조각들을 보드 상에 형성된 길을 따라 움직여 올바른 모양을 맞춰야 하는 슬라이딩 퍼즐 및 서로 연결 가능한 다양한 형태의 여러 조각들을 서로 조립하여 완성된 그림을 맞춰야 하는 직소 퍼즐 등이 있다. 종래에는 이러한 퍼즐들을 구현하기 위한 장치들이 각 퍼즐의 목적에 맞게 일정한 형태로 설계되어 사용의 범위가 한정적이기 때문에, 하나의 장치만으로는 다양한 퍼즐을 체험할 수 없는 문제가 있었다. 예를 들어, 종래의 장치들은 슬라이딩 퍼즐의 구현을 위해 제작된 경우, 슬라이딩 퍼즐로만 사용이 가능하고, 직소 퍼즐 등과 같은 다른 퍼즐 게임으로는 사용이 어려웠다. 또한, 완성된 퍼즐의 그림이 고정적이므로, 한 번 퍼즐이 완성되고 난 이후에는 사용자가 다시 퍼즐을 즐기기 어려운 부분이 있다.
이러한 문제들을 극복하고자 최근 개발된 영상 또는 이미지를 활용한 퍼즐들은 대부분 터치 스크린을 이용한 하드웨어적 구성을 기반으로 퍼즐 조각 이미지를 소프트웨어적으로 구현하는 방식(e.g. 퍼즐 게임 애플리케이션 등)을 이용하고 있다. 이러한 방식은 스마트폰, 태블릿 PC 등 사람들이 일상에서 사용하는 단말을 이용하여 손쉽게 퍼즐 게임을 구현할 수 있다는 이점이 있다.
그러나, 일정한 화면 내에서 터치를 통해 퍼즐의 이동 등의 조작이 이루어지기 때문에, 직소 퍼즐과 같이 여러 형태의 조각들을 연결하는 재배열 퍼즐을 다양한 형태로 구현하기가 쉽지 않다. 또한, 퍼즐 조각 자체가 소프트웨어적으로 구현되므로, 단순 게임으로서 재미 효과를 기대할 수 있을 뿐, 종래의 장치들과 같이 퍼즐 조각을 손으로 직접 옮김으로써 기대할 수 있는 운동 효과 등은 기대하기 어렵다.
일본 공개특허공보 제2008-000236호 (2008.01.10)
본 발명은 전술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 퍼즐을 위해 분할된 조각 이미지를 개별적으로 출력하는 퍼즐 조각 모듈들을 이용하여 공간 및 사용 상의 제약 없이 다양한 퍼즐 게임의 구현이 가능한 영상 퍼즐 장치 및 이의 동작 방법을 제공함에 목적이 있다.
또한, 유무선 단말과의 연동을 통해 고정된 이미지가 아닌 사용자의 경험, 의사 등이 반영된 이미지, 교육용 컨텐츠 등을 퍼즐 이미지로 제공함으로써, 단순 흥미를 유발하는 퍼즐 게임뿐만 아니라 치매 예방, 치료 및 유아 교육 등을 위한 교구로서도 활용 가능한 영상 퍼즐 장치 및 이의 동작 방법을 제공함에 목적이 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 개별 디스플레이 기반의 영상 퍼즐 장치는, 적어도 하나 이상의 퍼즐 조각 모듈을 포함하되, 퍼즐 조각 모듈은, 퍼즐 조각 모듈의 일면에 배치되어 퍼즐을 위해 분할된 조각 이미지를 출력하는 디스플레이 유닛, 조각 이미지를 제공하는 외부 장치와의 데이터 송수신을 제어하는 제어 유닛, 퍼즐 조각 모듈의 동작을 위한 전력을 제공하는 배터리 유닛 및 저면에 마그네틱 커넥터가 구비되는 충전 유닛을 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 개별 디스플레이 기반의 영상 퍼즐 장치는, 일면에 퍼즐 조각 모듈이 삽입되는 수용 공간이 마련되는 케이스 모듈을 더 포함하며, 수용 공간에는, 삽입되는 퍼즐 조각 모듈의 마그네틱 커넥터에 대응되는 위치에 퍼즐 조각 모듈과의 연결을 위한 적어도 하나 이상의 금속 단자가 구비될 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 퍼즐 조각 모듈은 마그네틱 커넥터와 금속 단자의 연결을 통해 케이스 모듈에 결합되거나 사용자의 조작에 의해 케이스 모듈로부터 분리가 가능하다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 케이스 모듈은, 사용자의 조작에 의한 푸시-다운(push-down) 또는 팝-업(pop-up) 동작을 통해 퍼즐의 시작 모드 또는 종료 모드를 활성화시키는 조작 유닛을 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 케이스 모듈은, 마그네틱 커넥터와 금속 단자의 접촉을 감지함으로써, 배터리 유닛의 충전 상태를 파악하고, 퍼즐 조각 모듈의 고유정보 및 위치를 식별하는 프로세서를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 프로세서는, 사용자 단말과의 연동을 통해 퍼즐을 위한 원본 이미지를 수신하고, 수신된 원본 이미지를 퍼즐 조각 모듈의 숫자에 맞게 분할하여 조각 이미지를 생성할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 프로세서는, 고유정보를 인식하고 있는 퍼즐 조각 모듈에 조각 이미지를 각각 할당하며, 퍼즐 조각 모듈의 고유정보 및 위치를 기초로 퍼즐의 완성 여부를 판단할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 프로세서는, 조각 이미지의 할당 시점부터 퍼즐이 완성된 것으로 판단한 시점까지의 시간을 측정하여 저장할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 케이스 모듈은, 퍼즐을 위한 원본 이미지를 출력하는 디스플레이 유닛, 빔프로젝터 유닛 또는 홀로그램 유닛 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 개별 디스플레이 기반의 영상 퍼즐 장치의 동작 방법은, 케이스 모듈의 프로세서가 사용자 단말로부터 퍼즐을 위한 원본 이미지를 수신하는 단계, 프로세서가 원본 이미지를 퍼즐 조각 모듈의 숫자에 맞게 분할하여 조각 이미지를 생성하는 단계, 프로세서가 고유정보를 인식하고 있는 퍼즐 조각 모듈에 조각 이미지를 각각 할당하는 단계 및 프로세서가 퍼즐 조각 모듈의 마그네틱 커넥터와 케이스 모듈의 금속 단자의 접촉을 통해 식별된 고유정보 및 위치를 기초로 퍼즐의 완성 여부를 판단하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예로서 제공되는 장치 및 이의 동작 방법에 따르면, 종래의 퍼즐 장치와는 달리 퍼즐 게임의 제공이라는 사용에 한정되지 않고, 다양한 컨텐츠 개발을 통해 의료 분야를 비롯한 교육 분야 등 여러 분야에서 활용될 수 있다. 또한, 퍼즐 조각 이미지를 개별적으로 출력하는 디스플레이 유닛들의 탈부착을 통해 다양한 퍼즐 게임을 구현할 수 있으므로, 하나의 장치로도 다양한 서비스 확장 및 제공이 가능한 범용성을 가진다. 예를 들어, 의료 분야에서 활용되는 경우, 사용자의 경험에 기반한 기억 회복 영상을 퍼즐 이미지로 제공함으로써, 소근육 운동과 집중력 활성화를 통한 치매 예방 및 치료 효과를 기대할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 개별 디스플레이 기반의 영상 퍼즐 장치를 나타낸 사시도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 케이스 모듈로부터 퍼즐 조각 모듈이 분리된 모습을 나타낸 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 퍼즐 조각 모듈의 세부 구성을 나타낸 사시도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 개별 디스플레이 기반의 영상 퍼즐 장치의 단면을 나타낸 개념도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 퍼즐 조각 모듈의 이동 및 인식 과정을 나타낸 도면이다
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 시작 모드에서의 사용 상태를 표현한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 케이스 모듈로부터 퍼즐 조각 모듈이 분리된 후 직소 퍼즐로 동작하는 모습을 나타낸 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 개별 디스플레이 기반의 영상 퍼즐 장치의 동작 방법을 나타낸 순서도이다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 발명에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.
본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "모듈", "유닛" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 또한, 명세서 전체에서 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, "그 중간에 다른 구성을 사이에 두고" 연결되어 있는 경우도 포함한다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시 예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 개별 디스플레이 기반의 영상 퍼즐 장치를 나타낸 사시도, 도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 케이스 모듈(200)로부터 퍼즐 조각 모듈(100)이 분리된 모습을 나타낸 사시도이다.
본 발명의 일 실시 예에 다른 영상 퍼즐 장치는 다양한 이미지의 개별적 출력이 가능한 퍼즐 조각을 이용하여 퍼즐의 종류에 대한 제약 없이 다양한 퍼즐 게임을 제공할 수 있는 장치로서, 적어도 하나 이상의 퍼즐 조각 모듈(100)과 케이스 모듈(200)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 1과 같이 퍼즐 조각 모듈(100)이 케이스 모듈(200)에 결합된 상태로 사용됨으로써, 영상 퍼즐 장치는 슬라이딩 퍼즐로 동작할 수 있다. 또한, 도 2와 같이 케이스 모듈(200)로부터 퍼즐 조각 모듈(100)이 분리된 상태로 독립적으로 사용됨으로써, 영상 퍼즐 장치는 재배열 퍼즐(e.g. 직소 퍼즐 등)로 동작할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 퍼즐 조각 모듈(100)은 퍼즐을 위해 분할된 조각 이미지를 개별적으로 출력하는 장치로서, 도 1과 같이 케이스 모듈(200)에 삽입되어 NxN개(N은 자연수)로 배열될 수 있다. 이때, 케이스 모듈(200)에는 일면(e.g. 상단면)에 퍼즐 조각 모듈(100)이 삽입되는 수용 공간이 마련될 수 있다. 즉, NxN 개의 퍼즐 조각 모듈(100)은 케이스 모듈(200)의 수용 공간 내로 삽입되어 NxN 슬라이딩 퍼즐을 구현할 수 있다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 케이스 모듈(200)은 슬라이딩 퍼즐의 구현을 위한 이동 경로를 제공하는 종래의 보드 역할을 수행하는 장치로서, 퍼즐 조각 모듈(100)의 보관, 퍼즐 컨텐츠 제공 및 관리 등의 동작을 수행할 수 있다. 케이스 모듈(200)은 도 1과 같이 정육면체 형상일 수도 있고, 사용자의 조작 편의성을 위해 상단면이 하단면에 대해 일정한 각도를 가지도록 형성될 수도 있다. 예를 들어, 퍼즐 수행 시에 사용자의 위치를 기준으로 케이스 모듈(200)의 상단면은 하향 경사진 구조를 가질 수 있다. 다만, 케이스 모듈(200)의 전반적인 형상은 전술한 예시에 한정되지 않고, 당업자에 의해 다양한 형상으로 변형되어 제작될 수 있다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 케이스 모듈(200)의 수용 공간에는, 퍼즐 조각 모듈(100)의 후술할 마그네틱 커넥터(140a)에 대응되는 위치에 퍼즐 조각 모듈(100)과의 연결을 위한 적어도 하나 이상의 금속 단자(210)가 구비될 수 있다. 예를 들어, 금속 단자(210)는 수용 공간 내에 삽입된 퍼즐 조각 모듈(100)의 저면 중심에 구비된 마그네틱 커넥터(140a)가 접촉되는 위치에 배치될 수 있다. 이때, 퍼즐 조각 모듈(100)은 수용 공간 내에서 NxN개로 배열되므로, 금속 단자(210) 역시 수용 공간 내에서 NxN개(i.e. 퍼즐 조각 모듈(100)과 동일한 개수)로 배치될 수 있다. 이러한 금속 단자(210)는 마그네틱 커넥터(140a)와의 접촉을 통해 퍼즐 조각 모듈(100)이 수용 공간 내에서 안정적으로 이동 및 동작할 수 있도록 하는 퍼즐 조각 모듈(100)과 케이스 모듈(200) 간의 결합력을 제공할 수 있다. 또한, 금속 단자(210)는 퍼즐 조각 모듈(100)과 케이스 모듈(200)을 연결하여 케이스 모듈(200)에 의해 제어되는 퍼즐 조각 모듈(100)의 충전 기능, 데이터 통신 기능 등을 제공할 수 있다. 즉, 마그네틱 커넥터(140a)의 자성을 이용한 금속 단자(210)와의 연결을 통해 퍼즐 조각 모듈(100)은 케이스 모듈(200)에 안정적으로 결합되어 동작하거나 사용자의 조작에 의해 케이스 모듈(200)로부터 손쉽게 분리되어 동작할 수 있다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 케이스 모듈(200)은, 사용자의 조작에 의한 푸시-다운 또는 팝-업 동작을 통해 퍼즐의 시작 모드 또는 종료 모드를 활성화시키는 조작 유닛(220)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 수용 공간의 일측에 인접하여 배치된 조작 유닛(220)이 사용자에 의해 푸시-다운되면, 조작 유닛(220)이 배치된 공간에 퍼즐 조각 모듈(100)이 이동할 수 있는 여유 공간이 생성됨으로써, 퍼즐의 시작 모드가 활성화될 수 있다. 반대로, 사용자의 조작에 의해 푸시-다운되었던 조작 유닛(220)이 팝-업되면, 퍼즐 조각 모듈(100)이 더 이상 이동할 수 없게 되므로, 퍼즐의 종료 모드가 활성화되어 퍼즐의 완료 여부(i.e. 퍼즐이 제대로 완성되었는지 여부)가 판단될 수 있다. 이때, 조작 유닛(220)은 퍼즐 조각 모듈(100)과 동일한 크기로 형성될 수 있다.
또한, 도 1 및 도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 조작 유닛(220)의 상단면 중심에도 전술한 금속 단자(210)가 구비될 수 있다. 즉, 조작 유닛(220)이 푸시-다운되면, 조작 유닛(220)은 퍼즐 조각 모듈(100)이 삽입될 수 있는 수용 공간의 바닥면을 형성하므로, 퍼즐이 시작됨에 따라 이동하는 퍼즐 조각 모듈(100)이 연결될 수 있도록 금속 단자(210)가 구비될 수 있다. 이때, 금속 단자(210)의 주위에는 퍼즐 조각 모듈(100)의 배터리 유닛(130)의 충전 여부를 표시하는 광원이 구비될 수 있다. 예를 들어, NxN 개의 퍼즐 조각 모듈(100)이 모두 완충된 경우에는 광원에서 녹색 빛이 출력될 수 있으며, 모두 완충되지 않아 충전이 진행 중인 경우에는 광원에서 빨간색 빛이 출력될 수 있다. 다만, 광원의 위치는 전술한 조작 유닛(220)의 금속 단자(210)의 근방으로 제한되지 않고, 케이스 모듈(200)의 상단 일 영역 등 사용자의 인지가 용이한 위치로 다양하게 변형될 수 있다.
한편, 도 1 및 도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 케이스 모듈(200)은, 사용자의 조작에 의해 전력의 공급 또는 차단을 결정하는 전원 유닛(250) 및 사용자의 조작에 의해 케이스 모듈(200)의 동작을 제어하는 다이얼 유닛(260) 등을 포함할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 퍼즐 조각 모듈(100)의 세부 구성을 나타낸 사시도, 도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 개별 디스플레이 기반의 영상 퍼즐 장치의 단면을 나타낸 개념도이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 다른 퍼즐 조각 모듈(100)은, 퍼즐 조각 모듈(100)의 일면에 배치되어 퍼즐을 위해 분할된 조각 이미지를 출력하는 디스플레이 유닛(110), 조각 이미지를 제공하는 외부 장치와의 데이터 송수신을 제어하는 제어 유닛(120), 퍼즐 조각 모듈(100)의 동작을 위한 전력을 제공하는 배터리 유닛(130) 및 저면에 마그네틱 커넥터(140a)가 구비되는 충전 유닛(140)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 정육면체 형상의 블록형 하우징의 내부에 디스플레이 유닛(110), 제어 유닛(120), 배터리 유닛(130), 충방전 보호 유닛(150), 충전 유닛(140)이 퍼즐 조각 모듈(100)의 최상단에서부터 순서대로 배치될 수 있다. 이때, 도 3과 같이 디스플레이 유닛(110)은 정육면체 형상의 블록형 하우징의 상면에만 배치될 수도 있으나, 슬라이딩 퍼즐이 아닌 재배열 퍼즐로 동작 시의 확장성을 고려하여 정육면체 형상의 블록형 하우징의 상면, 측면 및 저면 전체(i.e. 육면 전체)에 배치될 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 제어 유닛(120)은 외부 장치(e.g. 무선 통신이 가능한 사용자 단말, 케이스 모듈(200)의 프로세서(230) 등)와의 유무선 통신 및 디스플레이 유닛(110)의 이미지 출력 등 퍼즐 조각 모듈(100)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 즉, 제어 유닛(120)을 통해 퍼즐 조각 모듈(100)은 케이스 모듈(200)과 분리되어 독립적으로 사용될 수 있으며, 이를 통해 영상 퍼즐 장치는 퍼즐 조각 모듈(100)과 케이스 모듈(200)을 모두 이용한 슬라이딩 퍼즐뿐만 아니라 퍼즐 조각 모듈(100)만을 이용한 재배열 퍼즐을 제공할 수 있다. 예를 들어, 퍼즐 조각 모듈(100)이 케이스 모듈(200)과 분리되어 동작 시, 제어 유닛(120)은 사용자 단말과의 유무선 통신을 통해 조각 이미지를 수신하고, 디스플레이 유닛(110)에서 조각 이미지가 출력되는 것을 제어할 수 있다.
또한, 제어 유닛(120)은 퍼즐 조각 모듈(100)의 고유정보를 메모리에 저장하여 관리할 수 있다. 퍼즐 조각 모듈(100)의 고유정보는 조각 이미지의 할당 및 퍼즐의 완성 여부를 판단하기 위한 퍼즐 조각 모듈(100)의 식별정보를 말한다. 예를 들어, 제어 유닛(120)의 메모리에 저장된 퍼즐 조각 모듈(100)의 고유정보는 제어 유닛(120)의 제작 시 할당된 고유번호 등일 수 있다. 케이스 모듈(200)은 도 4와 같이 결합된 퍼즐 조각 모듈(100)과의 연결(e.g. 제어 유닛(120)의 유무선 통신을 통한 연결, 금속 단자(210)를 통한 연결)을 통해 제어 유닛(120)의 고유번호를 인식하고, 고유번호를 통해 NxN개의 퍼즐 조각 모듈(100)을 각각 식별함으로써, 퍼즐 종료 시에 퍼즐이 정상적으로 완성되었는지 여부를 확인할 수 있다.
도 3 및 도 4를 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 충전 유닛(140)의 마그네틱 커넥터(140a)는 수용 공간의 바닥면에 구비된 금속 단자(210)와의 접촉을 통해 퍼즐 조각 모듈(100)과 케이스 모듈(200)을 연결시킬 수 있다. 여기서 연결은 퍼즐 조각 모듈(100)의 이탈을 방지하는 물리적인 결합력(i.e. 마그네틱 커넥터(140a)와 금속 단자(210) 간에 상호 작용하는 인력)에 의한 연결뿐만 아니라 퍼즐 조각 모듈(100)과 케이스 모듈(200) 간의 데이터 및 전력 송수신을 위한 전기적인 연결을 모두 의미한다. 예를 들어, 마그네틱 커넥터(140a)가 금속 단자(210)와 연결되면, 그와 동시에 케이스 모듈(200)로부터 퍼즐 조각 모듈(100)로 전류가 흐르게 되고, 충전 유닛(140)은 공급되는 전류를 제어하여 퍼즐 조각 모듈(100)의 배터리 유닛(130)를 충전할 수 있다.
또한, 충전 유닛(140)의 마그네틱 커넥터(140a)는 퍼즐 조각 모듈(100)과 케이스 모듈(200) 간의 연결뿐만 아니라 퍼즐 조각 모듈(100) 간의 연결 및 퍼즐 조각 모듈(100)과 외부 충전 단말과의 연결을 모두 지원할 수 있다. 예를 들어, C-TYPE USB로 제작된 마그네틱 커넥터(140a)는 C-TYPE USB가 연결 가능한 사용자 단말의 충전 단말과 연결될 수 있다. 이와 같이 마그네틱 커넥터(140a)가 사용되면, 케이스 모듈(200)이 없이도 외부 충전 단말을 통해 간편하게 퍼즐 조각 모듈(100)을 충전할 수 있으며, 퍼즐 조각 모듈(100) 간의 충전을 통해 배터리 유닛(130)의 방전을 손쉽게 예방할 수 있다.
한편, 도 4를 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 케이스 모듈(200)은, 마그네틱 커넥터(140a)와 금속 단자(210)의 접촉을 감지함으로써, 배터리 유닛(130)의 충전 상태를 파악하고, 퍼즐 조각 모듈(100)의 고유정보 및 위치를 식별하는 프로세서(230)를 포함할 수 있다. 즉, 수용 공간 내에 결합된 NxN개의 퍼즐 조각 모듈(100)이 정지 또는 이동함에 따라 마그네틱 커넥터(140a)와 금속 단자(210)의 접촉이 발생하면, 프로세서(230)는 퍼즐 조각 모듈(100)의 배터리 유닛(130)의 충전 상태를 파악하고, 결합 과정에서 기 식별된 NxN개의 퍼즐 조각 모듈(100)을 실시간으로 파악할 수 있다. 이때, 프로세서(230)는 퍼즐 조각 모듈(100) 전체의 충전 상태를 기초로 전술한 광원을 통해 출력되는 빛의 색상을 조절할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 프로세서(230)는, 사용자 단말과의 연동을 통해 퍼즐을 위한 원본 이미지를 수신하고, 수신된 원본 이미지를 퍼즐 조각 모듈(100)의 숫자에 맞게 분할하여 조각 이미지를 생성할 수 있다. 즉, 프로세서(230)는 사용자의 명령 신호에 의해 사용자 단말로부터 수신된 퍼즐의 완성 이미지를 NxN개로 분할하여 퍼즐 조각 모듈(100) 각각에서 출력될 조각 이미지를 생성할 수 있다. 이때, 프로세서(230)는 퍼즐 조각 모듈(100)의 디스플레이 유닛(110)의 해상도를 고려하여 원본 이미지를 분할할 수 있다. 여기서 사용자 단말은 퍼즐 이미지 생성 및 확인 등을 위한 애플리케이션의 구동이 가능한 단말로서, 스마트폰, 스마트워치, PMP(ortable Multimedia Player), PDA(Personal Digital Assistants), 데스크탑(Desktop) PC, 랩탑(Laptop) PC, 태블릿(Tablet) PC 등을 포함한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 프로세서(230)는, 퍼즐 조각 모듈(100)의 숫자에 맞게 원본 이미지의 분할이 완료되면, 고유정보를 인식하고 있는 퍼즐 조각 모듈(100) 각각에 조각 이미지를 할당할 수 있다. 조각 이미지를 할당하는 과정에서 프로세서(230)는 퍼즐 조각 모듈(100)의 고유정보와 할당된 조각 이미지의 정보를 매칭시켜 저장할 수 있다. 이때, 매칭된 정보는 퍼즐의 완성 여부를 판단하는데 활용될 수 있다. 예를 들어, 사용자에 의해 조작 유닛(220)이 푸시-다운되어 퍼즐의 시작 모드가 활성화되면, 프로세서(230)는 NxN개의 퍼즐 조각 모듈(100)에 조각 이미지를 랜덤하게 분배할 수 있다. 프로세서(230)는 분배 과정에서 퍼즐 조각 모듈(100)의 고유정보와 조각 이미지의 정보를 일대일로 매칭시켜 관리할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 프로세서(230)는, 사용자에 의해 퍼즐이 완성되면, 퍼즐 조각 모듈(100)의 고유정보 및 위치를 기초로 퍼즐의 완성 여부를 판단할 수 있다. 즉, 프로세서(230)는 마그네틱 커넥터(140a)와 금속 단자(210)의 연결을 통해 인식된 퍼즐 조각 모듈(100)의 고유정보 및 위치를 조각 이미지의 정보와 비교하여 기 저장된 매칭 정보와 동일한지 여부를 판단함으로써, 퍼즐이 정상적으로 완성되었는지를 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자에 의해 조작 유닛(220)이 팝-업되어 퍼즐의 종료 모드가 활성화되면, 프로세서(230)는 퍼즐이 완료된 것으로 판단하고, 현재 배치된 NxN개의 퍼즐 조각 모듈(100)의 고유정보 및 위치를 금속 단자(210)를 통해 인식할 수 있다. 프로세서(230)는 전술한 조각 이미지를 할당하는 과정에서 생성된 매칭 정보를 기준으로 NxN개의 퍼즐 조각 모듈(100)의 고유정보가 조각 이미지의 정보와 일치하는지를 판단할 수 있다. NxN개의 퍼즐 조각 모듈(100)의 고유정보와 조각 이미지의 정보가 모두 일치하는 경우, 프로세서(230)는 퍼즐이 정상적으로 완성된 것으로 판단할 수 있다. 반대로, NxN개의 퍼즐 조각 모듈(100)의 고유정보와 조각 이미지의 정보가 하나라도 일치하지 않는 경우, 프로세서(230)는 퍼즐이 정상적으로 완성되지 않은 것으로 판단할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시 예에 따른 프로세서(230)는, 조각 이미지의 할당 시점부터 퍼즐이 완성된 것으로 판단한 시점까지의 시간을 측정하여 저장할 수 있다. 즉, 프로세서(230)는 퍼즐이 완성되기까지 소요된 시간을 측정할 수 있다. 이를 통해 프로세서(230)는 사용자의 상태를 반영하여 퍼즐의 난이도를 조절할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(230)는 사용자 스스로가 설정한 기준 시간을 기초로 퍼즐의 최초 완성까지 소요되는 시간을 측정할 수 있다. 프로세서(230)는 소요 시간과 기준 시간을 비교할 수 있으며, 기준 시간의 초과 여부 등을 기초로 퍼즐 조각 모듈(100)의 이동 경로를 고려하여 조각 이미지를 퍼즐 조각 모듈(100)에 할당함으로써, 퍼즐의 난이도를 조절할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 케이스 모듈(200)은, 퍼즐을 위한 원본 이미지를 출력하는 디스플레이 유닛(240), 빔프로젝터 유닛(미도시) 또는 홀로그램 유닛(미도시) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 즉, 사용자가 퍼즐을 수행하는 동안 퍼즐이 완성돤 상태일 때의 이미지가 지속적으로 제공될 수 있도록 케이스 모듈(200)의 일측에는 이미지 출력을 위한 전술한 구성들이 구비될 수 있다. 또한, 전술한 구성들을 통해 퍼즐이 완성된 이후 사용자 단말을 통해 전송되는 추가 컨텐츠가 출력될 수도 있다. 예를 들어, 퍼즐이 정상적으로 완성된 것으로 확인되면, 프로세서(230)는 퍼즐의 완성을 축하하는 동영상을 사용자 단말로부터 수신하고, 수신된 축하 영상을 빔프로젝터 유닛(미도시)을 통해 출력할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 퍼즐 조각 모듈(100)의 이동 및 인식 과정을 나타낸 도면이다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 수용 공간 내에서 퍼즐 조각 모듈(100)이 이동함에 따라 마그네틱 커넥터(140a)와 금속 단자(210) 간의 연결과 분리가 반복적으로 수행될 수 있다. 따라서, 프로세서(230)는 마그네틱 커넥터(140a)와 금속 단자(210)의 연결 여부를 인식하여 퍼즐 조각 모듈(100)의 이동 경로를 파악할 수 있다. 이때, 도 5와 같이 금속 단자(210)는 퍼즐 조각 모듈(100)의 크기를 고려하여 마그네틱 커넥터(140a)에 접촉될 수 있도록 일정한 간격으로 이격되어 수용 공간의 바닥면에 형성될 수 있다. 퍼즐 조각 모듈(100)의 이동 간에는 마그네틱 커넥터(140a)와 금속 단자(210)가 상호 연결되지 않으므로, 퍼즐 조각 모듈(100)은 배터리 유닛(130)의 전원을 활용하여 동작할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 시작 모드에서의 사용 상태를 표현한 도면이다.
도 6에서와 같이 사용자가 손가락 등의 신체를 이용하여 조작 유닛(220)을 누르면, 조작 유닛(220)은 푸시-다운 동작과 함께 퍼즐의 시작 모드를 활성화시킬 수 있다. 사용자는 시작 모드가 활성화되면, 조작 유닛(220)이 푸시-다운됨으로써 생성된 여유 공간으로 퍼즐 조각 모듈(100)을 이동시켜 슬라이딩 퍼즐을 수행할 수 있다. 이때, 사용자는 케이스 모듈(200)의 디스플레이 유닛(240)을 통해 실시간으로 출력되는 원본 이미지를 확인할 수 있다. 사용자가 퍼즐이 완성되었다고 판단한 경우, 손가락 등의 신체를 이용하여 조작 유닛(220)을 재차 누름으로써, 퍼즐의 종료 모드 활성화시킬 수 있다. 이때, 조작 유닛(220)은 팝-업 동작을 수행할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 케이스 모듈(200)로부터 퍼즐 조각 모듈(100)이 분리된 후 직소 퍼즐로 동작하는 모습을 나타낸 도면이다.
도 7의 (a)을 참조하면, 퍼즐 조각 모듈(100)은 케이스 모듈(200)로부터 분리되어 독립적으로 조각 이미지의 출력 등의 동작이 가능하다. 즉, 케이스 모듈(200) 없이도 퍼즐 조각 모듈(100)만으로 직소 퍼즐과 같은 재배열 퍼즐의 구현이 가능하다. 이때, 퍼즐 조각 모듈(100)의 제어 유닛은 케이스 모듈(200)의 프로세서와 같이 전술한 조각 이미지의 생성 및 관리 등의 기능을 동일하게 수행할 수 있다. 예를 들어, 도 7의 (b)와 같이 퍼즐 조각 모듈(100) 각각은 공룡 이미지의 조각 이미지를 각각 출력할 수 있으며, 퍼즐 조각 모듈(100) 간의 연결을 통해 직소 퍼즐이 구현될 수 있다. 퍼즐 조각 모듈(100)에서 출력되는 조각 이미지는 퍼즐 조각 모듈(100)이 케이스 모듈(200)과의 결합 상태에서 제공받거나 퍼즐 조각 모듈(100)이 사용자 단말과의 유무선 통신을 통해 생성 또는 제공받을 수 있다.
전술한 바와 같이 퍼즐 조각 모듈(100)이 독립적으로 사용되어 직소 퍼즐이 구현되는 경우, 퍼즐이 제대로 완성되었는지 여부에 대한 판단은 사용자 단말에 의한 영상 촬영 또는 케이스 모듈(200)과의 무선 통신을 통해 수행될 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말에서 구동되는 애플리케이션을 통해 퍼즐 조각 모듈(100)을 촬영하면, 원본 이미지와 퍼즐 조각 모듈(100)에 의해 완성된 이미지에 대한 비교를 통해 퍼즐이 정상적으로 완성되었는지 여부가 판단될 수 있다. 또한, 사용자에 의해 다이얼 유닛(260)이 조작되어 완성 여부를 판단하기 위한 입력이 프로세서(230)에 인가되면, 퍼즐 조각 모듈(100)과 케이스 모듈(200) 간 무선 통신을 통해 프로세서(230)는 전술한 퍼즐 조각 모듈(100)의 고유정보와 조각 이미지 정보에 대한 비교를 수행하고, 완성된 퍼즐 이미지의 정상 유무를 판단할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 개별 디스플레이 기반의 영상 퍼즐 장치의 동작 방법을 나타낸 순서도이다.
도 8을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 개별 디스플레이 기반의 영상 퍼즐 장치의 동작 방법은, 케이스 모듈(200)의 프로세서(230)가 사용자 단말로부터 퍼즐을 위한 원본 이미지를 수신하는 단계(S100), 프로세서(230)가 원본 이미지를 퍼즐 조각 모듈(100)의 숫자에 맞게 분할하여 조각 이미지를 생성하는 단계(S200), 프로세서(230)가 고유정보를 인식하고 있는 퍼즐 조각 모듈(100)에 조각 이미지를 각각 할당하는 단계(S300) 및 프로세서(230)가 퍼즐 조각 모듈(100)의 마그네틱 커넥터(140a)와 케이스 모듈(200)의 금속 단자(210)의 접촉을 통해 식별된 고유정보 및 위치를 기초로 퍼즐의 완성 여부를 판단하는 단계(S400)를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 동작 방법과 관련하여서는 전술한 장치에 대한 내용이 적용될 수 있다. 따라서, 동작 방법과 관련하여, 전술한 장치에 대한 내용과 동일한 내용에 대하여는 설명을 생략하였다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시 예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 퍼즐 조각 모듈 110: 디스플레이 유닛
120: 제어 유닛 130: 배터리 유닛
140: 충전 유닛 140a: 마그네틱 커넥터
150: 충방전 보호 유닛 200: 케이스 모듈
210: 금속 단자 220: 조작 유닛
230: 프로세서 240: 디스플레이 유닛
250: 전원 유닛 260: 다이얼 유닛

Claims (10)

  1. 개별 디스플레이 기반의 영상 퍼즐 장치에 있어서,
    적어도 하나 이상의 퍼즐 조각 모듈을 포함하되,
    상기 퍼즐 조각 모듈은,
    상기 퍼즐 조각 모듈의 일면에 배치되어 퍼즐을 위해 분할된 조각 이미지를 출력하는 디스플레이 유닛;
    상기 조각 이미지를 제공하는 외부 장치와의 데이터 송수신을 제어하는 제어 유닛;
    상기 퍼즐 조각 모듈의 동작을 위한 전력을 제공하는 배터리 유닛; 및
    저면에 마그네틱 커넥터가 구비되는 충전 유닛을 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 퍼즐 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    일면에 상기 퍼즐 조각 모듈이 삽입되는 수용 공간이 마련되는 케이스 모듈을 더 포함하며,
    상기 수용 공간에는, 상기 삽입되는 퍼즐 조각 모듈의 마그네틱 커넥터에 대응되는 위치에 상기 퍼즐 조각 모듈과의 연결을 위한 적어도 하나 이상의 금속 단자가 구비되는 것을 특징으로 하는 영상 퍼즐 장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 퍼즐 조각 모듈은 상기 마그네틱 커넥터와 상기 금속 단자의 연결을 통해 상기 케이스 모듈에 결합되거나 사용자의 조작에 의해 상기 케이스 모듈로부터 분리가 가능한 것을 특징으로 하는 영상 퍼즐 장치.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 케이스 모듈은,
    사용자의 조작에 의한 푸시-다운(push-down) 또는 팝-업(pop-up) 동작을 통해 상기 퍼즐의 시작 모드 또는 대기/종료 모드를 활성화시키는 조작 유닛을 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 퍼즐 장치.
  5. 제 2 항에 있어서,
    상기 케이스 모듈은,
    상기 마그네틱 커넥터와 상기 금속 단자의 접촉을 감지함으로써, 상기 배터리 유닛의 충전 상태를 파악하고, 상기 퍼즐 조각 모듈의 고유정보 및 위치를 식별하는 프로세서를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 퍼즐 장치.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    사용자 단말과의 연동을 통해 퍼즐을 위한 원본 이미지를 수신하고, 상기 수신된 원본 이미지를 상기 퍼즐 조각 모듈의 숫자에 맞게 분할하여 조각 이미지를 생성하는 것을 특징으로 하는 영상 퍼즐 장치.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 고유정보를 인식하고 있는 퍼즐 조각 모듈에 상기 조각 이미지를 각각 할당하며, 상기 퍼즐 조각 모듈의 고유정보 및 위치를 기초로 상기 퍼즐의 완성 여부를 판단하는 것을 특징으로 하는 영상 퍼즐 장치.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 조각 이미지의 할당 시점부터 상기 퍼즐이 완성된 것으로 판단한 시점까지의 시간을 측정하여 저장하는 것을 특징으로 하는 영상 퍼즐 장치.
  9. 제 2 항에 있어서,
    상기 케이스 모듈은,
    상기 퍼즐을 위한 원본 이미지를 출력하는 디스플레이 유닛, 빔프로젝터 유닛 또는 홀로그램 유닛 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 퍼즐 장치.
  10. 개별 디스플레이 기반의 영상 퍼즐 장치의 동작 방법에 있어서,
    케이스 모듈의 프로세서가 사용자 단말로부터 퍼즐을 위한 원본 이미지를 수신하는 단계;
    상기 프로세서가 원본 이미지를 퍼즐 조각 모듈의 숫자에 맞게 분할하여 조각 이미지를 생성하는 단계;
    상기 프로세서가 고유정보를 인식하고 있는 퍼즐 조각 모듈에 상기 조각 이미지를 각각 할당하는 단계; 및
    상기 프로세서가 상기 퍼즐 조각 모듈의 마그네틱 커넥터와 상기 케이스 모듈의 금속 단자의 접촉을 통해 식별된 고유정보 및 위치를 기초로 퍼즐의 완성 여부를 판단하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 퍼즐 장치의 동작 방법.
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