KR20210021896A - 전자 장치 및 전자 장치의 제어 방법 - Google Patents

전자 장치 및 전자 장치의 제어 방법 Download PDF

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KR20210021896A
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Abstract

전자 장치가 개시된다. 개시되는 전자 장치는, 적어도 일부가 접히는 디스플레이, 적어도 하나 이상의 프로세서 및 적어도 하나 이상의 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 디스플레이가 접힘 상태에서, 상기 디스플레이가 펼침 상태로 변경 시, 복수 개의 어플리케이션들을 실행하여 표시하기 위한 입력을 획득하고, 상기 디스플레이가 상기 접힘 상태에서 상기 펼침 상태로 변경되는 것을 감지하고, 상기 감지 결과에 기반하여, 상기 디스플레이를 제어하여, 상기 복수 개의 어플리케이션들의 개수에 대응되도록 상기 디스플레이의 표시 영역의 적어도 일부 영역을 분할하고, 상기 복수 개의 어플리케이션들을 실행하여 상기 분할된 표시 영역에 표시하도록 설정된 적어도 하나 이상의 인스트럭션들을 저장할 수 있다. 그 외 다양한 실시예가 가능하다.

Description

전자 장치 및 전자 장치의 제어 방법{Electronic device and Method of controlling thereof}
본 개시의 다양한 실시예들은 전자 장치 및 이의 제어 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 하나의 디스플레이에서 실행 가능한 어플리케이션들을 선택하는 방법에 관한 것이다.
스마트 폰(smart phone), 태블릿 PC(tablet PC), PMP(portable multimedia player), PDA(personal digital assistant), 랩탑 PC(laptop personal computer) 및 웨어러블 기기(wearable device)와 같은 다양한 전자 장치들이 보급되고 있다.
최근, 대 화면을 구비하는 다양한 전자 장치들이 보급되고 있다. 예를 들면, 디스플레이를 접을 수 있는 폴더블 디스플레이를 포함하는 전자 장치, 디스플레이를 말아서 보관할 수 있는 롤러블 디스플레이를 포함하는 장치가 보급되고 있다. 대 화면을 구비하는 장치들이 보급되면서, 대 화면을 활용하기 위한 다양한 모드가 제공될 수 있다. 예를 들어, 구현된 모드들 중 분할 화면 모드는 대 화면을 복수의 분할된 영역으로 나누고, 분할된 영역마다 서로 다른 화면을 표시하는 모드를 의미할 수 있다.
분할 화면 모드는 대 화면 상에서 다양한 정보를 효과적으로 제공할 수 있으며, 복수 개의 어플리케이션들 각각과 관련된 화면들을 분할된 화면들 상에서 제공할 수 있다. 분할 화면 모드는 대 화면을 구비한 전자 장치를 이용한 작업의 효율이 증가될 수 있다.
대 화면을 포함하는 전자 장치에서 복수 개의 어플리케이션들을 실행하는 배치가 정적으로 설정되어 다양한 화면 구성이 제한되기 때문에 사용성이 떨어지는 문제가 있을 수 있다.
또한, 사용자가 화면을 분할하여 복수 개의 어플리케이션들을 실행할 경우, 사용자의 성향 또는 어플리케이션의 특성에 따라 특정 어플리케이션을 지정된 위치의 영역에 표시하고자 할 수 있다. 이 경우, 사용자는 분할된 화면에서 실행중인 어플리케이션들의 표시 영역을 변경해야 하는 번거로움이 발생될 수 있다.
또한, 대 화면을 접을 수 있는 형태의 전자 장치에서, 대 화면을 펼치기 전에 대 화면에서 사용할 복수 개의 어플리케이션을 결정하기 어려운 문제가 있을 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치는, 하나 이상의 디스플레이, 적어도 하나 이상의 프로세서, 및 적어도 하나 이상의 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 디스플레이가 접혀있는 동안 활성화되는 디스플레이 영역을 통해, 상기 디스플레이가 펼쳐지면 실행하여 표시될 복수 개의 어플리케이션들을 선택하는 입력을 획득하고, 상기 디스플레이가 펼쳐지는 것을 감지하고, 상기 감지 결과에 기반하여, 상기 복수 개의 어플리케이션들의 개수에 대응되도록 상기 디스플레이가 펼쳐있는 동안 활성화되는 디스플레이 영역을 분할하고, 상기 복수 개의 어플리케이션들을 실행하여 상기 분할된 디스플레이 영역에 표시하도록 설정된 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치의 제어 방법은, 상기 전자 장치의 디스플레이가 접혀 있는 동안 활성화되는 디스플레이 영역을 통해, 상기 디스플레이가 펼쳐지면 실행하여 표시될 복수 개의 어플리케이션들을 선택하는 입력을 획득하는 동작, 상기 디스플레이가 펼쳐지는 것을 감지하는 동작, 상기 감지 결과에 따라, 상기 복수 개의 어플리케이션들의 개수에 대응되도록 상기 디스플레이가 펼쳐있는 동안 활성화되는 디스플레이 영역을 분할하는 동작, 및 상기 복수 개의 어플리케이션들을 실행하여 상기 분할된 디스플레이 영역에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치는, 적어도 일부가 접히는 디스플레이, 적어도 하나 이상의 프로세서, 및 적어도 하나 이상의 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 디스플레이가 접힘 상태에서, 복수 개의 어플리케이션들을 선택하는 입력을 획득하고, 상기 디스플레이가 접힘 상태에서, 상기 입력에 기반하여, 상기 선택된 복수 개의 어플리케이션들과 관련된 정보를 상기 적어도 하나의 메모리에 포함된 프레임 버퍼(framebuffer)에 저장하고, 상기 디스플레이가 상기 접힘 상태에서 펼침 상태로 변경되는 이벤트를 획득하고, 상기 이벤트 획득에 기반하여, 상기 선택된 복수 개의 어플리케이션들에 관련된, 상기 프레임 버퍼에 저장된 데이터를 상기 디스플레이를 통하여 표시하도록 설정된 적어도 하나 이상의 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치는, 하나 이상의 디스플레이, 적어도 하나 이상의 프로세서, 및 적어도 하나 이상의 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 디스플레이가 접혀있는 동안 활성화되는 디스플레이 영역을 통해, 상기 디스플레이가 펼쳐지면 실행하여 표시될 복수 개의 어플리케이션들의 배치 형태를 결정하는 입력을 획득하고, 상기 디스플레이 영역을 통해, 상기 디스플레이가 펼쳐지면 실행하여 표시될 복수 개의 어플리케이션들을 선택하는 입력을 획득하고, 상기 디스플레이가 펼쳐지는 것을 감지하고, 상기 감지 결과에 기반하여, 상기 선택된 복수 개의 어플리케이션들을 상기 배치 형태에 따라 분할된 디스플레이 영역에 표시하도록 설정된 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 적어도 하나 이상의 어플리케이션 실행 객체를 선택하는 입력을 획득하고, 접혀있던 디스플레이가 펼쳐지면, 선택된 적어도 하나 이상의 어플리케이션을 디스플레이의 일 영역에 표시하는 방법을 제공할 수 있다.
또한, 전자 장치는 복수 개의 어플리케이션을 디스플레이에 표시함에 있어, 사용자 입력에 따라서, 복수 개의 어플리케이션을 표시하는 위치를 결정하는 방법을 제공할 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 펼침 상태를 도시한 도면이다.
도 2는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 접힘 상태를 도시한 도면이다.
도 3은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 분해 사시도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 5는 일 실시예에 따른 전자 장치가 복수 개의 어플리케이션을 동시에 표시하는 상황을 설명하는 흐름도이다.
도 6은 일 실시예에 따른 전자 장치가 복수 개의 어플리케이션을 동시에 표시하는 일 실시예를 설명하는 도면이다.
도 7은 일 실시예에 따른 전자 장치가 복수 개의 어플리케이션을 표시하는 표시 영역을 생성하는 상황을 설명하는 흐름도이다.
도 8a는 일 실시예에 따른 전자 장치가 복수 개의 어플리케이션을 표시하는 표시 영역을 생성하는 상황을 설명하는 도면이다.
도 8b는 일 실시예에 따른 전자 장치가 복수 개의 어플리케이션을 표시하는 표시 영역을 생성하는 상황을 설명하는 도면이다.
도 9는 다른 실시예에 따른 전자 장치가 복수 개의 어플리케이션을 표시하는 표시 영역을 생성하는 상황을 설명하는 도면이다.
도 10은 일 실시예에 따른 전자 장치가 복수 개의 어플리케이션을 동시에 표시하는 다른 방법을 설명하는 도면이다.
도 11은 일 실시예에 따른 전자 장치가 복수 개의 어플리케이션을 동시에 표시하는 다른 방법을 설명하는 도면이다.
도 12는 일 실시예에 따른 전자 장치가 복수 개의 어플리케이션을 동시에 표시하는 또 다른 방법을 설명하는 도면이다.
도 13은 일 실시예에 따른 전자 장치가 복수 개의 어플리케이션을 동시에 표시하는 또 다른 방법을 설명하는 도면이다.
도 14는 일 실시예에 따른 전자 장치가 복수 개의 어플리케이션을 동시에 표시하는 또 다른 방법을 설명하는 도면이다.
도 15는 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 복수 개의 어플리케이션을 동시에 표시하는 방법을 설명하는 도면이다.
도 16은 일 실시예에 따른 전자 장치가 선택된 어플리케이션 실행 객체와 관련되는 어플리케이션 실행 객체를 추천하는 상황을 설명하는 흐름도이다.
도 17은 일 실시예에 따른 전자 장치가 선택된 어플리케이션 실행 객체와 관련되는 어플리케이션 실행 객체를 추천하는 상황을 설명하는 도면이다.
도 18은 일 실시예에 따른 전자 장치가 제2 상태에서 실행된 복수 개의 어플리케이션의 배치를 저장하는 상황을 설명하는 도면이다.
도 19는 일 실시예에 따른 전자 장치가 기 저장된 어플리케이션 실행 배치에 따라서 복수 개의 어플리케이션을 실행하는 상황을 설명하는 흐름도이다.
도 20은 일 실시예에 따른 전자 장치가 기 저장된 어플리케이션 실행 배치에 따라서 복수 개의 어플리케이션을 실행하는 상황을 설명하는 도면이다.
도 21은 일 실시예에 따른 전자 장치가 기 저장된 어플리케이션 실행 배치에 따라서 복수 개의 어플리케이션을 실행하는 다른 상황을 설명하는 도면이다.
도 22는 다른 실시예에 따른 전자 장치에서 복수 개의 어플리케이션을 실행하는 상황을 설명하는 도면이다.
도 23은 다른 실시예에 따른 전자 장치를 이용하여 복수 개의 어플리케이션을 실행하는 상황을 설명하는 도면이다.
도 24는, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블럭도이다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나",“A 또는 B 중 적어도 하나”, "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나”및 “A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, “기능적으로” 또는 “통신적으로”라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, “커플드” 또는 “커넥티드”라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
도 1은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 펼침 상태를 도시한 도면이고, 도 2는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 접힘 상태를 도시한 도면이다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 일 실시 예에서, 전자 장치(10)는, 폴더블 하우징(500), 상기 폴더블 하우징의 접힘 가능한 부분을 커버하는 힌지 커버(530), 및 상기 폴더블 하우징(500)에 의해 형성된 공간 내에 배치된 플렉서블(flexible) 또는 폴더블(foldable) 디스플레이(100)(이하, 줄여서, “디스플레이”(100))를 포함할 수 있다. 본 문서에서는 디스플레이(100)가 배치된 면을 제1 면 또는 전자 장치(10)의 전면으로 정의한다. 그리고, 전면의 반대 면을 제2 면 또는 전자 장치(10)의 후면으로 정의한다. 또한 전면과 후면 사이의 공간을 둘러싸는 면을 제3 면 또는 전자 장치(10)의 측면으로 정의한다.
일 실시 예에서, 상기 폴더블 하우징(500)은, 제1 하우징 구조물(510), 센서 영역(524)을 포함하는 제2 하우징 구조물(520), 제1 후면 커버(580), 및 제2 후면 커버(590)를 포함할 수 있다. 전자 장치(10)의 폴더블 하우징(500)은 도 1 및 2에 도시된 형태 및 결합으로 제한되지 않으며, 다른 형상이나 부품의 조합 및/또는 결합에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 다른 실시 예에서는, 제1 하우징 구조물(510)과 제1 후면 커버(580)가 일체로 형성될 수 있고, 제2 하우징 구조물(520)과 제2 후면 커버(590)가 일체로 형성될 수 있다.
도시된 실시 예에서, 제1 하우징 구조물(510)과 제2 하우징 구조물(520)은 폴딩 축(A 축)을 중심으로 양측에 배치되고, 상기 폴딩 축 A에 대하여 전체적으로 대칭인 형상을 가질 수 있다. 후술하는 바와 같이 제1 하우징 구조물(510) 및 제2 하우징 구조물(520)은 전자 장치(10)의 상태가 펼침 상태인지, 접힘 상태인지, 또는 중간 상태인지 여부에 따라 서로 이루는 각도나 거리가 달라질 수 있다. 도시된 실시 예에서, 제2 하우징 구조물(520)은, 제1 하우징 구조물(510)과 달리, 다양한 센서들이 배치되는 상기 센서 영역(524)을 추가로 포함하지만, 이외의 영역에서는 상호 대칭적인 형상을 가질 수 있다.
일 실시 예에서, 도 1에 도시된 것과 같이, 제1 하우징 구조물(510)과 제2 하우징 구조물(520)은 디스플레이(100)를 수용하는 리세스를 함께 형성할 수 있다. 도시된 실시 예에서는, 상기 센서 영역(524)으로 인해, 상기 리세스는 폴딩 축 A에 대해 수직한 방향으로 서로 다른 2개 이상의 폭을 가질 수 있다.
예를 들어, 상기 리세스는 제1 하우징 구조물(510) 중 폴딩 축 A에 평행한 제1 부분(510a)과 제2 하우징 구조물(520) 중 센서 영역(524)의 가장자리에 형성되는 제1 부분(520a) 사이의 제1 폭(w1), 및 (2) 제1 하우징 구조물(510)의 제2 부분(510b)과 제2 하우징 구조물(520) 중 센서 영역(524)에 해당하지 않으면서 폴딩 축 A에 평행한 제2 부분(520b)에 의해 형성되는 제2 폭(w2)을 가질 수 있다. 이 경우, 제2 폭(w2)은 제1 폭(w1)보다 길게 형성될 수 있다. 다시 말해서, 상호 비대칭 형상을 갖는 제1 하우징 구조물(510)의 제1 부분(510a)과 제2 하우징 구조물(520)의 제1 부분(520a)은 상기 리세스의 제1 폭(w1)을 형성하고, 상호 대칭 형상을 갖는 제1 하우징 구조물(510)의 제2 부분(510b)과 제2 하우징 구조물(520)의 제2 부분(520b)은 상기 리세스의 제2 폭(w2)을 형성할 수 있다. 일 실시 예에서, 제2 하우징 구조물(520)의 제1 부분(520a) 및 제2 부분(520b)은 상기 폴딩 축 A로부터의 거리가 서로 상이할 수 있다. 리세스의 폭은 도시된 예시로 한정되지 아니한다. 다양한 실시 예에서, 센서 영역(524)의 형태 또는 제1 하우징 구조물(510) 및 제2 하우징 구조물(520)의 비대칭 형상을 갖는 부분에 의해 리세스는 복수 개의 폭을 가질 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 하우징 구조물(510) 및 제2 하우징 구조물(520)의 적어도 일부는 디스플레이(100)를 지지하기 위해 선택된 크기의 강성을 갖는 금속 재질이나 비금속 재질로 형성될 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 센서 영역(524)은 제2 하우징 구조물(520)의 일 코너에 인접하여 소정 영역을 가지도록 형성될 수 있다. 다만, 센서 영역(524)의 배치, 형상, 및 크기는 도시된 예시에 한정되지 아니한다. 예를 들어, 다른 실시 예에서 센서 영역(524)은 제2 하우징 구조물(520)의 다른 코너 혹은 상단 코너와 하단 코너 사이의 임의의 영역에 제공될 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(10)에 내장된 다양한 기능을 수행하기 위한 부품들(components)이 센서 영역(524)을 통해, 또는 센서 영역(524)에 마련된 하나 이상의 개구(opening)를 통해 전자 장치(10)의 전면에 노출될 수 있다. 다양한 실시 예에서, 상기 부품들은 다양한 종류의 센서들을 포함할 수 있다. 상기 센서는, 예를 들어, 전면 카메라, 리시버 또는 근접 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 제1 후면 커버(580)는 상기 전자 장치(10)의 후면에 상기 폴딩 축의 일편에 배치되고, 예를 들어, 실질적으로 직사각형인 가장자리(periphery)를 가질 수 있으며, 제1 하우징 구조물(510)에 의해 상기 가장자리가 감싸질 수 있다. 유사하게, 상기 제2 후면 커버(590)는 상기 전자장치의 후면의 상기 폴딩 축의 다른 편에 배치되고, 제2 하우징 구조물(520)에 의해 그 가장자리가 감싸질 수 있다.
도시된 실시 예에서, 제1 후면 커버(580) 및 제2 후면 커버(590)는 상기 폴딩 축(A 축)을 중심으로 실질적으로 대칭적인 형상을 가질 수 있다. 다만, 제1 후면 커버(580) 및 제2 후면 커버(590)가 반드시 상호 대칭적인 형상을 가지는 것은 아니며, 다른 실시 예에서, 전자 장치(10)는 다양한 형상의 제1 후면 커버(580) 및 제2 후면 커버(590)를 포함할 수 있다. 또 다른 실시 예에서, 제1 후면 커버(580)는 제1 하우징 구조물(510)과 일체로 형성될 수 있고, 제2 후면 커버(590)는 제2 하우징 구조물(520)과 일체로 형성될 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 후면 커버(580), 제2 후면 커버(590), 제1 하우징 구조물(510), 및 제2 하우징 구조물(520)은 전자 장치(10)의 다양한 부품들(예: 인쇄회로기판, 또는 배터리)이 배치될 수 있는 공간을 형성할 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(10)의 후면에는 하나 이상의 부품(components)이 배치되거나 시각적으로 노출될 수 있다. 예를 들어, 제1 후면 커버(580)의 제1 후면 영역(582)을 통해 서브 디스플레이(190)의 적어도 일부가 시각적으로 노출될 수 있다. 다른 실시 예에서, 제2 후면 커버(590)의 제2 후면 영역(592)을 통해 하나 이상의 부품 또는 센서가 시각적으로 노출될 수 있다. 다양한 실시 예에서 상기 센서는 근접 센서 및/또는 후면 카메라를 포함할 수 있다.
도 2를 참조하면, 상기 힌지 커버(530)는, 제1 하우징 구조물(510)과 제2 하우징 구조물(520) 사이에 배치되어, 내부 부품 (예를 들어, 힌지 구조)을 가릴 수 있도록 구성될 수 있다. 일 실시 예에서, 힌지 커버(530)는, 상기 전자 장치(10)의 상태(펼침 상태(flat state) 또는 접힘 상태(folded state)에 따라, 제1 하우징 구조물(510) 및 제2 하우징 구조물(520)의 일부에 의해 가려지거나, 외부로 노출될 수 있다.
일례로, 도 1에 도시된 바와 같이 전자 장치(10)가 펼침 상태인 경우, 힌지 커버(530)는 제1 하우징 구조물(510) 및 제2 하우징 구조물(520)에 의해 가려져 노출되지 않을 수 있다. 일례로, 도 2에 도시된 바와 같이 전자 장치(10)가 접힘 상태(예: 완전 접힘 상태(fully folded state))인 경우, 힌지 커버(530)는 제1 하우징 구조물(510) 및 제2 하우징 구조물(520) 사이에서 외부로 노출될 수 있다. 일례로, 제1 하우징 구조물(510) 및 제2 하우징 구조물(520)이 소정의 각도를 이루는(folded with a certain angle) 중간 상태(intermediate state)인 경우, 힌지 커버(530)는 제1 하우징 구조물(510) 및 제2 하우징 구조물(520)의 사이에서 외부로 일부 노출될 수 있다. 다만 이 경우 노출되는 영역은 완전히 접힌 상태보다 적을 수 있다. 일 실시 예에서, 힌지 커버(530)는 곡면을 포함할 수 있다.
상기 디스플레이(100)는, 상기 폴더블 하우징(500)에 의해 형성된 공간 상에 배치될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(100)는 폴더블 하우징(500)에 의해 형성되는 리세스(recess) 상에 안착되며, 전자 장치(10)의 전면의 대부분을 구성할 수 있다.
따라서, 전자 장치(10)의 전면은 디스플레이(100) 및 디스플레이(100)에 인접한 제1 하우징 구조물(510)의 일부 영역 및 제2 하우징 구조물(520)의 일부 영역을 포함할 수 있다. 그리고, 전자 장치(10)의 후면은 제1 후면 커버(580), 제1 후면 커버(580)에 인접한 제1 하우징 구조물(510)의 일부 영역, 제2 후면 커버(590) 및 제2 후면 커버(590)에 인접한 제2 하우징 구조물(520)의 일부 영역을 포함할 수 있다.
상기 디스플레이(100)는, 적어도 일부 영역이 평면 또는 곡면으로 변형될 수 있는 디스플레이를 의미할 수 있다. 일 실시 예에서, 디스플레이(100)는 폴딩 영역(103), 폴딩 영역(103)을 기준으로 일측(도 1에 도시된 폴딩 영역(103)의 좌측)에 배치되는 제1 영역(101) 및 타측(도 1에 도시된 폴딩 영역(103)의 우측)에 배치되는 제2 영역(102)을 포함할 수 있다.
상기 도 1에 도시된 디스플레이(100)의 영역 구분은 예시적인 것이며, 디스플레이(100)는 구조 또는 기능에 따라 복수 (예를 들어, 4개 이상 혹은 2개)의 영역으로 구분될 수도 있다. 일례로, 도 1에 도시된 실시 예에서는 y축에 평행하게 연장되는 폴딩 영역(103) 또는 폴딩 축(A축)에 의해 디스플레이(100)의 영역이 구분될 수 있으나, 다른 실시 예에서 디스플레이(100)는 다른 폴딩 영역(예: x 축에 평행한 폴딩 영역) 또는 다른 폴딩 축(예: x 축에 평행한 폴딩 축)을 기준으로 영역이 구분될 수도 있다.
제1 영역(101)과 제2 영역(102)은 폴딩 영역(103)을 중심으로 전체적으로 대칭인 형상을 가질 수 있다. 다만, 제2 영역(102)은, 제1 영역(101)과 달리, 센서 영역(524)의 존재에 따라 컷(cut)된 노치(notch)를 포함할 수 있으나, 이외의 영역에서는 상기 제 1 영역(101)과 대칭적인 형상을 가질 수 있다. 다시 말해서, 제1 영역(101)과 제2 영역(102)은 서로 대칭적인 형상을 갖는 부분과, 서로 비대칭적인 형상을 갖는 부분을 포함할 수 있다.
이하, 전자 장치(10)의 상태(예: 펼침 상태(flat state) 및 접힘 상태(folded state))에 따른 제1 하우징 구조물(510) 및 제2 하우징 구조물(520)의 동작과 디스플레이(100)의 각 영역을 설명한다.
일 실시 예에서, 전자 장치(10)가 펼침 상태(flat state)(예: 도 1)인 경우, 제1 하우징 구조물(510) 및 제2 하우징 구조물(520)은 180도의 각도를 이루며 동일 방향을 향하도록 배치될 수 있다. 디스플레이(100)의 제1 영역(101)의 표면과 제2 영역(102)의 표면은 서로 180도를 형성하며, 동일한 방향(예: 전자 장치의 전면 방향)을 향할 수 있다. 폴딩 영역(103)은 제1 영역(101) 및 제2 영역(102)과 동일 평면을 형성할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(10)가 접힘 상태(folded state)(예: 도 2)인 경우, 제1 하우징 구조물(510) 및 제2 하우징 구조물(520)은 서로 마주보게 배치될 수 있다. 디스플레이(100)의 제1 영역(101)의 표면과 제2 영역(102)의 표면은 서로 좁은 각도(예: 0도에서 10도 사이)를 형성하며, 서로 마주볼 수 있다. 폴딩 영역(103)은 적어도 일부가 소정의 곡률을 가지는 곡면으로 이루어질 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(10)가 중간 상태(folded state)(예: 도 2)인 경우, 제1 하우징 구조물(510) 및 제2 하우징 구조물(520)은 서로 소정의 각도(a certain angle)로 배치될 수 있다. 디스플레이(100)의 제1 영역(101)의 표면과 제2 영역(102)의 표면은 접힘 상태보다 크고 펼침 상태보다 작은 각도를 형성할 수 있다. 폴딩 영역(103)은 적어도 일부가 소정의 곡률을 가지는 곡면으로 이루어질 수 있으며, 이 때의 곡률은 접힘 상태(folded state)인 경우보다 작을 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)가 접힘 상태는 전자 장치(10)의 제1 상태를 의미할 수 있고, 전자 장치(10)의 펼침 상태는 전자 장치(10)의 제2 상태를 의미할 수 있다.
도 3은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 분해 사시도이다.
도 3을 참조하면, 일 실시 예에서, 전자 장치(10)는 디스플레이부(20), 브라켓 어셈블리(30), 기판부(600), 제1 하우징 구조물(510), 제2 하우징 구조물(520), 제1 후면 커버(580) 및 제2 후면 커버(590)를 포함할 수 있다. 본 문서에서, 디스플레이부(display unit)(20)는 디스플레이 모듈(module) 또는 디스플레이 어셈블리(assembly)로 불릴 수 있다.
상기 디스플레이부(20)는 디스플레이(100)와, 디스플레이(100)가 안착되는 하나 이상의 플레이트 또는 층(140)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 플레이트(140)는 디스플레이(100)와 브라켓 어셈블리(30) 사이에 배치될 수 있다. 플레이트(140)의 일면(예: 도 3을 기준으로 상부면)의 적어도 일부에는 디스플레이(100)가 배치될 수 있다. 플레이트(140)는 디스플레이(100)와 대응되는 형상으로 형성될 수 있다. 예를 들어, 플레이트(140)의 일부 영역은 디스플레이(100)의 노치(104)에 대응되는 형상으로 형성될 수 있다.
상기 브라켓 어셈블리(30)는 제1 브라켓(410), 제2 브라켓(420), 제1 브라켓(410) 및 제2 브라켓(420) 사이에 배치되는 힌지 구조물(535), 힌지 구조물(535)을 외부에서 볼 때 커버하는 힌지 커버(530), 및 제1 브라켓(410)과 제2 브라켓(420)을 가로지르는 배선 부재(430)(예: 연성 회로 기판(FPCB), flexible printed circuit board)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 플레이트(140)와 상기 기판부(600) 사이에, 상기 브라켓 어셈블리(30)가 배치될 수 있다. 일례로, 제1 브라켓(410)은, 디스플레이(100)의 제1 영역(101) 및 제1 기판(610) 사이에 배치될 수 있다. 제2 브라켓(420)은, 디스플레이(100)의 제2 영역(102) 및 제2 기판(620) 사이에 배치될 수 있다.
일 실시 예에서, 브라켓 어셈블리(30)의 내부에는 배선 부재(430)와 힌지 구조물(535)의 적어도 일부가 배치될 수 있다. 배선 부재(430)는 제1 브라켓(410)과 제2 브라켓(420)을 가로지르는 방향(예: x축 방향)으로 배치될 수 있다. 배선 부재(430)는 전자 장치(10)의 폴딩 영역(103)의 폴딩 축(예: y축 또는 도 1의 폴딩 축(A))에 수직한 방향(예: x축 방향)으로 배치될 수 있다.
상기 기판부(600)는, 위에서 언급된 바와 같이, 제1 브라켓(410) 측에 배치되는 제1 기판(610)과 제2 브라켓(420) 측에 배치되는 제2 기판(620)을 포함할 수 있다. 상기 제1 기판(610)과 제2 기판(620)은, 브라켓 어셈블리(30), 제1 하우징 구조물(510), 제2 하우징 구조물(520), 제1 후면 커버(580) 및 제2 후면 커버(590)에 의해 형성되는 공간의 내부에 배치될 수 있다. 제1 기판(610)과 제2 기판(620)에는 전자 장치(10)의 다양한 기능을 구현하기 위한 부품들이 실장될 수 있다.
상기 제1 하우징 구조물(510) 및 제2 하우징 구조물(520)은 브라켓 어셈블리(30)에 디스플레이부(20)가 결합된 상태에서, 브라켓 어셈블리(30)의 양측으로 결합되도록 서로 조립될 수 있다. 후술하는 바와 같이, 제1 하우징 구조물(510)과 제2 하우징 구조물(520)은 브라켓 어셈블리(30)의 양 측에서 슬라이딩 되어 브라켓 어셈블리(30)와 결합될 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 하우징 구조물(510)은 제1 회전 지지면(512)을 포함할 수 있고, 제2 하우징 구조물(520)은 제1 회전 지지면(512)에 대응되는 제2 회전 지지면(522)을 포함할 수 있다. 제1 회전 지지면(512)과 제2 회전 지지면(522)은 힌지 커버(530)에 포함된 곡면과 대응되는 곡면을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 회전 지지면(512)과 제2 회전 지지면(522)은, 전자 장치(10)가 펼침 상태(예: 도 1의 전자 장치)인 경우, 상기 힌지 커버(530)를 덮어 힌지 커버(530)가 전자 장치(10)의 후면으로 노출되지 않거나 최소한으로 노출될 수 있다. 한편, 제1 회전 지지면(512)과 제2 회전 지지면(522)은, 전자 장치(10)가 접힘 상태(예: 도 2의 전자 장치)인 경우, 힌지 커버(530)에 포함된 곡면을 따라 회전하여 힌지 커버(530)가 전자 장치(10)의 후면으로 최대한 노출될 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 4의 식별 기호 4-a은 일 실시예에 따른 전자 장치가 영상 데이터를 출력하는 과정에 사용되는 구성 요소들을 설명하는 도면이다.
일 실시예에 따른 전자 장치(200)는, 디스플레이(211), 서브 디스플레이(212), DDI(221)(display driver IC), 서브 DDI(222), 또는 프로세서(230)를 포함할 수 있다. 전자 장치(200)는 도 1의 전자 장치(10)을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이(211)는(예: 도 1의 디스플레이(100))는 전자 장치(200)가 접힌 상태일 때 마주보는 폴더블 하우징의 안쪽면에 형성될 수 있다. 예를 들면, 디스플레이(211)는 전자 장치(200)가 접힘 상태일 때 마주보도록 제 1 하우징 구조물의 제 1 면 및 제 2 하우징 구조물의 제 3 면에 형성될 수 있다. 예를 들면, 디스플레이(211)는 상기 제 1 면으로부터 상기 제 3 면으로 연장되어 상기 제 1 면 및 제 3 면을 형성할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 서브 디스플레이(212)는(예: 도 1의 서브 디스플레이(190))는 전자 장치(200)가 접힌 상태일 때 폴더블 하우징의 바깥쪽면의 적어도 일부를 통해 노출될 수 있다. 예를 들면, 서브 디스플레이(212)는 제 1 하우징 구조의 제 2 면 또는 제 2 하우징 구조의 제 4 면의 적어도 일부분을 통해 보여지도록 형성될 수 있다. 예를 들면, 서브 디스플레이(212)는 상기 제 2 면의 적어도 일부분을 통해 보여지거나, 또는 상기 제 4 면의 적어도 일부분을 통해 보여질 수 있다.
일 실시예에 따르면, DDI(221)는 인터페이스 모듈, 메모리(예: 버퍼 메모리), 이미지 처리 모듈, 또는 맵핑 모듈을 포함할 수 있다. DDI(221)는, 예를 들면, 영상 데이터, 또는 상기 영상 데이터를 제어하기 위한 명령에 대응하는 영상 제어 신호를 포함하는 영상 정보를 인터페이스 모듈을 통해 전자 장치(200)의 다른 구성요소로부터 수신할 수 있다. 예를 들면, DDI(221)는 상기 영상 정보를 프로세서(230)로부터 수신하거나, 또는 프로세서(230)의 기능과 독립적으로 운영되는 보조 프로세서(미도시)(예: 그래픽 처리 장치)로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, DDI(221)는 터치 회로 또는 센서 모듈 등과 상기 인터페이스 모듈을 통하여 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, DDI(221)는 상기 수신된 영상 정보 중 적어도 일부를 메모리에, 예를 들면, 프레임 단위로 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 이미지 처리 모듈은, 예를 들면, 상기 영상 데이터의 적어도 일부를 상기 영상 데이터의 특성 또는 디스플레이(211)의 특성에 적어도 기반하여 전처리 또는 후처리(예: 해상도, 밝기, 또는 크기 조정)를 수행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 맵핑 모듈은 이미지 처리 모듈을 통해 전처리 또는 후처리된 상기 영상 데이터에 대응하는 전압 값 또는 전류 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전압 값 또는 전류 값의 생성은 예를 들면, 디스플레이(211)의 픽셀들의 속성(예: 픽셀들의 배열(RGB stripe 또는 pentile 구조), 또는 서브 픽셀들 각각의 크기)에 적어도 일부 기반하여 수행될 수 있다. 디스플레이(211)의 적어도 일부 픽셀들은, 예를 들면, 상기 전압 값 또는 전류 값에 적어도 일부 기반하여 구동됨으로써 상기 영상 데이터에 대응하는 시각적 정보(예: 텍스트, 이미지, 또는 아이콘)가 디스플레이(211)를 통해 표시될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 서브 DDI(222)는 프로세서(230)로부터 수신된 영상 정보에 기반한 영상을 표시하도록 서브 디스플레이(212)를 구동할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 서브 DDI(222)는 서브 디스플레이(212)를 구동하는 것에서 차이점이 있을 뿐, 메인 DDI(221)와 동일 또는 유사한 구성요소를 포함할 수 있다. 예를 들면, 서브 DDI(222)는, DDI(221)와 유사한 기능을 수행하는, 인터페이스 모듈, 메모리(예: 버퍼 메모리), 이미지 처리 모듈, 또는 맵핑 모듈을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(230)는 DDI(221)와 작동적으로 연결되는 제 1 디스플레이 포트(231), 및 서브 DDI(222)와 작동적으로 연결되는 제 2 디스플레이 포트(232)를 포함할 수 있다. 또는, DDI(221)와 작동적으로 연결되는 제 1 디스플레이 포트(231), 및 서브 DDI(222)와 작동적으로 연결되는 제 2 디스플레이 포트(232)는 프로세서(230)와 별도로 마련될 수 있다.
프로세서(230)는 제 1 디스플레이 포트(231)를 통해 DDI(221)에게 제 1 영상 정보를 전송하고, 제 2 디스플레이 포트(232)를 통해 서브 DDI(222)에게 제 2 영상 정보를 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제 1 영상 정보 및 상기 제 2 영상 정보는 동일할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(230)는 DDI(221) 및 서브 DDI(222)에게 동일한 영상 데이터를 포함하는 영상 정보를 전송할 수 있다.
도 4의 식별 기호 4-b는 일 실시예에 따른 전자 장치에 포함된 프로그램이 전자 장치의 상태 변화를 식별하여 디스플레이를 출력하는 상황을 설명하는 도면이다.
도 4의 식별 기호 4-b를 참조하면, 프로그램은 Application(251), Framework(260), 및 Driver(280)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, Application(251)은 전자 장치(10)에서 실행되는 적어도 하나 이상의 어플리케이션들의 데이터 베이스를 가지고 있으면, 사용자의 입력에 대응하여 특정 어플리케이션의 실행을 요청할 수 있다.
일 실시예에 따르면, Display manager(261)(또는, Window manager)는 디스플레이들(211, 212)의 상태를 제어할 수 있다. 또한, Display manager(261)(또는, Window manager)는 디스플레이들(211, 212)에 표현되는 윈도우의 크기, 위치, 또는 투명도를 결정하고, 윈도우에 대한 드로잉 제어 명령을 수행할 수 있다. Display manager와 Window manager는 별개로 구현될 수 있다.
일 실시예에 따르면, Power manager(267)는 전자 장치(10)의 소모 전류를 효율적으로 조정하기 위하여 전자 장치(10)의 전체 또는 일부 모듈의 전력 상태를 관리할 수 있다. 전력 상태의 관리는, 예를 들면, 전압 또는 clock frequency의 제어를 통해 이루어질 수 있다.
일 실시예에 따르면, Input framework(265)는 전자 장치(10)의 펼침/접힘 상태를 측정하기 위한 각종 센싱값들을 수신할 수 있다. Input framework(265)는 적어도 하나 이상의 센서들로부터 획득되는 센싱값을 확인하여 전자 장치(10)의 펼침/접힘 상태를 판단하고 프로세서(230)에 전달할 수 있다.
일 실시예에 따르면, Folding/Unfolding event handler(263)는 프로세서(230)에 전달된 전자 장치(10)의 펼침/접힘 이벤트를 수신하고, Power manager(267)를 통해 디스플레이(211) 및 서브 디스플레이(212)의 ON/OFF를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, Graphic Composer(269)는 디스플레이들(211, 212)의 각 윈도우의 그래픽 정보를 framebuffer(271)로 합성할 수 있다. framebuffer(271)는 디스플레이들(211, 212)에 출력될 그래픽 정보를 저장할 수 있다. Sensor driver(280)(예: Angle Sensor Driver(283), Distance Sensor Driver(285) 및 Gyroscope Sensor Driver(287)는 센서 IC(integrated circuit)를 제어하기 위한 소프트웨어 모듈일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 전자 장치(10)가 제1 상태에서 제2 상태로 변하는 것에 대응하여 활성화되는 디스플레이를 결정할 수 있다.
예를 들어, Sensor driver(280)(예: Angle Sensor Driver(283), Distance Sensor Driver(285) 및 Gyroscope Sensor Driver(287)중 적어도 하나 이상)는 센싱값을 Input framework(265)로 전달할 수 있다. Input framework(265)는 획득된 센싱값을 이용하여 전자 장치(10)가 제2 상태에 있음을 알리는 정보를 Folding/Unfolding event handler(263)로 전송할 수 있다.
Folding/Unfolding event handler(263)는, 예를 들면, 현재 실행 중인 어플리케이션의 상태, 전자 장치(10)의 상태 변화에 대응되어 기 저장된 정책, 및 디스플레이들(211, 212)의 활성화/비활성화 허용 상태에 기반하여, Power manager(267) 및 Display manager(261)에 디스플레이(211)의 활성화 및 서브 디스플레이(212)의 비활성화에 대한 요청을 전달할 수 있다.
Power manager(267)는 Power Controller(292)와 함께 Folding/Unfolding event handler(263)로부터 획득된 요청에 대응하여 디스플레이(211)를 활성화하고, 서브 디스플레이(212)를 비활성화하도록 Display Driver(294)를 제어할 수 있다. 서브 디스플레이(212)의 비활성화와 디스플레이(211)의 활성화는 순차적으로 또는 동시에 이루어질 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이들(211, 212)의 활성화 또는 비활성화 동작은 디스플레이들(211, 212)에 대한 인가 전류의 제어와 디스플레이들(211, 212)의 광원 소자의 밝기 제어를 통해 이루어질 수 있다. 디스플레이들(211, 212)의 활성화 또는 비활성화 동작은 Power manager(267)와 Display manager(261)를 모두 이용하거나 하나만 이용하여 이루어질 수 있다.
Display manager(261)는 Folding/Unfolding event handler(263)로부터 획득된 요청에 대응하여 디스플레이들(211, 212)가 비활성화 상태에서 활성화 상태로 변경되는 중간에 보여지는 영상을 구성하여 표시하고, 디스플레이들(211, 212)에 표시되고 있는 윈도우들에 위치와 크기를 제어한 후, 디스플레이들(211, 212)이 비활성화 상태에서 활성화 상태로 변경되는 중간에 보여지는 영상의 표시를 제거한 후 윈도우들을 디스플레이들(211, 212)에 표시할 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따른 전자 장치가 복수 개의 어플리케이션을 동시에 표시하는 상황을 설명하는 흐름도(300)이다. 도 6은 일 실시예에 따른 전자 장치가 복수 개의 어플리케이션을 동시에 표시하는 일 실시예를 설명하는 도면이다.
동작 310에서, 전자 장치(10)는 디스플레이의 적어도 일부가 접힌 제1 상태(예: 접힘 상태)에 있는 상황에서, 복수 개의 어플리케이션 실행 객체들을 선택하는 제1 입력을 획득할 수 있다. 복수 개의 어플리케이션 실행 객체들을 선택하는 제1 입력은, 하나의 어플리케이션 실행 객체를 실행하는 입력과 구분될 수 있다. 일 실시예에 따르면 복수 개의 어플리케이션 실행 객체들 각각은 어플리케이션을 실행하기 위한 객체를 포함할 수 있다. 예를 들어, 객체는 어플리케이션을 실행하기 위한 이미지, 아이콘, 텍스트 또는 링크를 포함할 수 있다.
도 6의 식별 기호 6-a를 참조하면, 전자 장치(10)는 제1 상태에서 서브 디스플레이(190)를 이용하여 복수 개의 어플리케이션 실행 객체들을 표시할 수 있다. 전자 장치(10)는, 예를 들면, 어플리케이션 실행 객체를 선택하는 외부 입력(예: 사용자 입력)에 대응하여 어플리케이션 실행 객체에 대응되는 어플리케이션을 실행시킬 수 있다. 어플리케이션을 실행한다는 것은, 예를 들면, 어플리케이션을 활성화하여 설정된 기능을 실행하거나, 어플리케이션과 관련되는 컨텐츠를 디스플레이에 표시하는 것을 의미할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 서브 디스플레이(190)에 표시된 복수 개의 실행 객체들(예컨대, 전체 실행 객체들) 중에서 복수 개의 어플리케이션 실행 객체들을 선택하는 제1 입력을 획득할 수 있다. 제1 입력은, 예를 들면, 터치 입력이 가능한 서브 디스플레이(190)에 표시된 복수 개의 실행 객체들 중 하나의 어플리케이션 실행 객체(601a)에 대하여 일정 시간 이상 터치하는 롱 터치 입력(607)일 수 있다.
도 5의 동작 320에서, 전자 장치(10)는 선택된 복수 개의 어플리케이션 실행 객체들에 대응되는 복수 개의 어플리케이션들을 표시할 것을 요청하는 제2 입력을 획득할 수 있다.
제2 입력은, 예를 들면, 선택된 어플리케이션 실행 객체들을 기 지정된 장소로 이동시키는 것을 의미할 수 있다.
도 6의 식별 기호 6-a를 참조하면, 전자 장치(10)는 제1 입력을 획득하는 것에 대응하여, 서브 디스플레이(190)의 일 영역에 선택된 어플리케이션 실행 객체들을 수집할 수 있는 실행 객체 수집 영역(603)을 표시할 수 있다.
도 6의 식별 기호 6-b를 참조하면, 전자 장치(10)는 사용자의 터치 앤 드래그 입력(607)에 대응하여, 선택된 어플리케이션 실행 객체(601a)가 이동하고 있음을 나타내기 위해 표시하는 객체(601d)를 실행 객체 수집 영역(603)으로 이동시킬 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 실행 객체 수집 영역(603)에서 상기 객체(601d)에 대한 터치 입력(607)이 해제 되는 것을 식별하면, 실행 객체 수집 영역(603)에 표시되던 객체(601d)의 표시를 종료할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 실행 객체 수집 영역(603)에 표시되던 객체(601d)의 표시를 종료하면서, 동시에 또는 순차적으로, 어플리케이션 실행 객체(601a)가 선택되었음을 알리는 알림을 사용자에게 제공할 수 있다. 알림은, 예를 들면, 소리, 진동, 문자, 아이콘 등으로 제공될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 선택된 어플리케이션 실행 객체(601a)가 이동하고 있음을 나타내기 위해 표시하는 어플리케이션 실행 객체(601d)를 실행 객체 수집 영역(603)으로 이동시키는 동안, 실행 객체 수집 영역(603)을 제외한 서브 디스플레이(190)의 표시 영역에 음영 효과를 추가할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자는 다른 어플리케이션 실행 객체를 선택하여 실행 객체 수집 영역(603)으로 이동시키는 과정을 반복할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(10)는 선택된 어플리케이션 실행 객체들의 개수를 획득할 수 있다. 전자 장치(10)는 선택된 어플리케이션 실행 객체들의 개수에 대응하여 디스플레이(100)의 표시 영역을 분할할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 사용자에 의해 선택된 어플리케이션 실행 객체는 다른 어플리케이션 실행 객체와 구분하여 표시할 수 있다.
도 6의 식별 기호 6-c를 참조하면, 전자 장치(10)는 사용자에 의해 선택된 어플리케이션 실행 객체들(601a, 601b, 및 601c)은 다른 어플리케이션 실행 객체들보다 흐리게 표시할 수 있다. 그러나 선택된 어플리케이션 실행 객체를 구분하는 방법은 이에 한정되는지 않는다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 사용자에 의해 선택된 어플리케이션 실행 객체들(601a, 601b, 및 601c)에 대하여 별도의 아이콘을 함께 표시하거나, 다른 어플리케이션 실행 객체들 보다 진한 색감으로 표시할 수 있다. 또는, 전자 장치(10)는 사용자에 의해 선택된 어플리케이션 실행 객체들(601a, 601b, 601c)은 색상을 제거하여 흑백이미지로 표시할 수도 있다. 그 외 다양한 실시예가 가능할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 "확인"(605)을 선택하는 사용자의 입력을 획득하면, 어플리케이션 실행 객체의 선택이 모두 종료된 것으로 식별할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 "확인"(605)과 같이 어플리케이션 실행 객체의 선택을 종료했음을 입력하는 객체를 표시하지 않을 수 있다.
도 5의 동작 330에서, 전자 장치(10)는 디스플레이의 적어도 일부가 접힌 제1 상태에서 디스플레이가 펼쳐진 제2 상태(예: 펼침 상태)로 변경되는 것을 감지할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(10)는 전자 장치(10)에 포함된 홀 센서, 가속도 센서 또는 힌지 구조물(535)에 포함된 센서를 이용하여 제1 하우징 구조물(510)과 제2 하우징 구조물(520)의 위치 변화를 식별할 수 있다.
도 5의 동작 340에서, 전자 장치(10)는 감지 결과에 따라, 선택된 복수 개의 어플리케이션 실행 객체들의 개수에 대응되도록 디스플레이의 표시 영역을 분할하고, 디스플레이의 표시 영역 중 적어도 일 영역(예컨대, 분할된 표시 영역)에 복수 개의 어플리케이션들을 실행하여 표시할 수 있다.
전자 장치(10)는 실행 객체 수집 영역(603)을 이용하여 디스플레이(100)에서 함께 실행하여 표시하고자 하는 복수 개의 어플리케이션 실행 객체들을 획득한 후, 전자 장치(10)가 제1 상태에서 제2 상태로 변경되는 것을 식별하면, 디스플레이(100)에 선택된 복수 개의 어플리케이션 실행 객체들에 대응하는 복수 개의 어플리케이션들을 실행하여 표시할 수 있다.
도 6의 식별 기호 6-d를 참조하면, 전자 장치(10)는 선택된 어플리케이션 실행 객체들의 개수(예: 3개)에 기반하여, 디스플레이(10)의 표시 영역을 3개의 영역으로 분할하여 각각 어플리케이션(또는 어플리케이션의 실행 화면)을 표시할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 제1 영역(603a)에는 제1 어플리케이션(예: 지도 어플리케이션)을 표시하고, 제2 영역(603b)에는 제2 어플리케이션(예: 음악 재생 어플리케이션)을 표시하고, 제3 영역(603c)에는 제3 어플리케이션(예: 웹 검색 어플리케이션)을 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 디스플레이(100)의 표시 영역을 분할하는 다양한 형태를 기 저장한 상태일 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 디스플레이(100)의 표시 영역을 2개, 3개 또는 4개로 나누는 다양한 템플릿들을 저장하고, 사용자의 선택에 따라서 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 사용자에게 표시 영역을 분할하는 방법을 제공할 수 있다. 전자 장치(10)가 제공하는 표시 영역의 분할 방법에 대하여는 도 7 내지 도 9에서 후술한다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 복수의 어플리케이션 실행 객체들을 선택하는 제1 입력의 특성에 기반하여 어플리케이션이 표시되는 영역을 결정할 수 있다. 제1 입력의 특성은, 예를 들면, 제1 입력이 입력되는 순서, 제1 입력의 지속 시간, 제1 입력의 방향 또는 제1 입력의 강도(또는, 세기) 중 적어도 하나일 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(10)는 첫 번째로 선택된 어플리케이션 실행 객체에 대응하는 어플리케이션을 제1 영역(603a)에 표시할 수 있다. 전자 장치(10)는 두 번째로 선택된 어플리케이션 실행 객체에 대응하는 어플리케이션을 제2 영역(603b)에 표시하고, 세 번째로 선택된 어플리케이션 실행 객체에 대응하는 어플리케이션을 제3 영역(603c)에 표시할 수 있다. 그러나 이에 한정되는 것은 아니다.
예를 들면, 전자 장치(10)는 어플리케이션 실행 객체를 터치하고 있는 시간의 길이를 식별할 수 있다. 전자 장치(10)는 식별된 시간이 긴 순서로 제1 영역(603a), 제2 영역(603b) 및 제3 영역(603c)에 어플리케이션을 표시할 수 있다. 또는, 전자 장치(10)는 어플리케이션 실행 객체를 터치하는 압력을 식별할 수 있다. 전자 장치(10)는 식별된 압력이 강한 순서로 제1 영역(603a), 제2 영역(603b) 및 제3 영역(603c)에 어플리케이션을 표시할 수 있다.
전자 장치(10)는 상술한 순서와 반대로 어플리케이션이 표시될 영역을 결정할 수 있다. 예를 들어, 세 번째로 선택된 어플리케이션 실행 객체에 대응하는 어플리케이션을 제1 영역(603a)에 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 선택된 어플리케이션의 속성에 따라서 어플리케이션이 표시되는 영역을 결정할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 영화, 문자, 및 사진과 관련되는 어플리케이션이 선택되는 경우에, 영화와 관련되는 어플리케이션을 가장 넓은 영역은 제1 영역(603a)에 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 사용자의 어플리케이션 표시 패턴을 이용할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 제1 영역(603a)에 주로 사용했던 어플리케이션을 식별하거나, 이전에 사용자의 입력에 따라 제1 영역(603a)으로 이동했던 어플리케이션을 식별할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(10)는 복수 개의 어플리케이션 실행 객체를 선택하는 순서와 무관하게 제1 영역(603a)에 표시할 어플리케이션을 결정할 수 있다.
이와 같이, 본 개시의 일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 제1 상태에서 복수 개의 어플리케이션 실행 객체를 선택하는 사용자의 입력에 기반하여, 제2 상태에서 표시되는 디스플레이의 표시 영역을 분할하여 선택된 복수 개의 어플리케이션 실행 객체들에 대응하는 복수 개의 어플리케이션들을 함께 표시하여, 사용자가 용이하게 멀티태스킹 기능을 시작할 수 있도록 안내할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 상술한 제1 입력과 제2 입력이 획득되면, 도 6의 식별 기호 6-d의 동작을 위한 정보를 미리 저장하고, 전자 장치(10)가 제2 상태가 되면 도 6의 식별 기호 6-d와 같이 디스플레이(100)에 복수 개의 어플리케이션들을 실행하여 표시할 수 있다.
예를 들면, Display manager(261)는 제1 입력과 제2 입력이 획득되면, 디스플레이(100)에서 표시할 어플리케이션들에 대한 정보를 메모리에 저장할 수 있다. Display manager(261)는, 예를 들면, 사용자에 의해 선택된 복수 개의 어플리케이션에 대응되는 복수 개의 어플리케이션에 대한 정보를 메모리에 저장할 수 있다.
Display manager(261)는, 예를 들면, 복수 개의 어플리케이션 실행 객체들이 선택된 순서에 기반하여, 디스플레이(100)에서 복수 개의 어플리케이션들이 표시되는 각각의 표시 영역을 결정하고, 메모리(또는, 프레임 버퍼(framebuffer(271)))에 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, Display manager(261)는 복수 개의 어플리케이션 실행 객체들을 선택하는 사용자 입력(예를 들면, 터치 입력)의 순서, 입력의 세기, 입력의 방향(예를 들면, 터치 앤 드래그의 방향), 또는 입력의 지속 시간 중 적어도 하나에 기반하여 선택된 복수 개의 어플리케이션들이 표시되는 각각의 표시 영역을 결정하고, 메모리(또는, 프레임 버퍼(framebuffer(271)))에 저장할 수 있다.
또한, 다양한 실시예에 따르면, Display manager(261)는 선택된 어플리케이션의 속성에 기반하여 디스플레이(100)에서 복수 개의 어플리케이션들이 표시되는 각각의 표시 영역을 결정할 수 있다. 어플리케이션의 속성은, 예를 들면, 선택 된 어플리케이션의 개수, 어플리케이션의 타입, 또는 어플리케이션의 표시 이력 중 적어도 하나 일 수 있다.
예를 들면, Display manager(261)는 선택 된 복수 개의 어플리케이션들의 개수에 대응하여 디스플레이의 표시 영역을 결정할 수 있다. 또는, Display manager(261)는 선택 된 어플리케이션이 지도와 같이 시각 정보의 제공인지, 또는 음악 재생 어플리케이션과 같이 청각 정보의 제공인지에 기반하여 디스플레이의 표시 영역을 결정할 수 있다. 또는, Display manager(261)는 가장 최근에 실행 되었던 순서에 따라 디스플레이의 표시 영역을 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, Display manager(261)는 복수 개의 어플리케이션이 선택되고, 전자 장치(10)가 제1 상태(예: 접힘 상태)에서 제2 상태(예: 펼침 상태)로 변하기 전에 결정된 표시 영역에 따라 디스플레이(211)에 출력하기 위한 데이터를 획득할 수 있다. 일 실시예에 따르면, Display manager(261)는 전자 장치(10)가 제1 상태(예: 접힘 상태)에서 제2 상태(예: 펼침 상태)로 전환할 경우 표시할 데이터(또는 영상 정보)를 프로세서(230)로부터 수신하거나, 또는 프로세서(230)의 기능과 독립적으로 운영되는 보조 프로세서(미도시)(예: 그래픽 처리 장치)로부터 수신하여 DDI(221)에 저장할 수 있다.
이와 같이, 전자 장치(10)는 서브 DDI(222)를 이용하여 서브 디스플레이(212)를 활성화하고 복수 개의 어플리케이션 실행 객체들을 표시하고, 어플리케이션 실행 객체를 선택하는 사용자 입력을 받는 상황에서 디스플레이(211)에 표시할 데이터를 준비하여, 디스플레이(211)가 활성화되는 것과 복수 개의 어플리케이션들을 동시에 실행하는 것에 따른 프로세서(230)의 부하를 줄이고, 디스플레이(211)가 활성화되는 것과 디스플레이(211)에 선택된 복수 개의 어플리케이션들과 관련된 데이터가 표시되는 시간의 차이를 줄일 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, Display manager(261)는 전자 장치(10)가 제1 상태(예: 접힘 상태)에서 제2 상태(예: 펼침 상태)로 전환하기 전 생성한 데이터(또는 영상 정보)를 저장한 메모리(또는, 프레임 버퍼(framebuffer(271)))를 일정 시간이 경과됨을 판단하여 삭제할 수 있다. 예를 들어, 상기 일정 시간은 복수의 어플리케이션들이 선택된 시점에서 전자 장치가 전환되는 시점까지 경과된 시간일 수 있다.
Folding/Unfolding event handler(263)는 Input framework(265)로부터 전자 장치(10)가 제1 상태에서 제2 상태로 변한 것에 대한 정보를 획득하면, Power manager(267)와 Display manager(261)에 디스플레이(100)를 활성화할 것을 요청할 수 있다. Power manager(267)와 Display manager(261)는 메모리(또는, 프레임 버퍼(framebuffer(271)))에 기 저장된 정보를 이용하여 디스플레이(100)를 제어하여 복수 개의 어플리케이션들을 실행하여 기 설정된 표시 영역에 각각 표시할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(10)는 복수 개의 어플리케이션들의 실행을 위한 복수 개의 어플리케이션 실행 객체들을 표시하는 서브 디스플레이(212)를 더 포함하고, 전자 장치(10)의 제어 방법은, 서브 디스플레이(212)에 표시되는 어플리케이션 실행 객체들이 선택되는 순서에 기반하여, 디스플레이(211)의 표시 영역 중 복수 개의 어플리케이션들을 표시하는 영역을 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(10)는 복수 개의 어플리케이션들의 실행을 위한 복수 개의 어플리케이션 실행 객체들을 표시하는 서브 디스플레이(212)를 더 포함하고, 전자 장치(10)의 제어 방법은, 서브 디스플레이(212)에 표시되는 어플리케이션 실행 객체가 터치되는 시간에 기반하여, 디스플레이(211)의 표시 영역 중 복수 개의 어플리케이션을 표시하는 영역을 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(10)는 복수 개의 어플리케이션들의 실행을 위한 복수 개의 어플리케이션 실행 객체들을 표시하는 서브 디스플레이(212)를 더 포함하고, 전자 장치(10)의 제어 방법은, 서브 디스플레이(212)에 대한 터치 앤 드래그 입력에 기반하여, 디스플레이(211)의 표시 영역을 분할하는 형태를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
도 7은 일 실시예에 따른 전자 장치가 복수 개의 어플리케이션을 표시하는 표시 영역을 생성하는 상황을 설명하는 흐름도(700)이다. 도 8a는 일 실시예에 따른 전자 장치가 복수 개의 어플리케이션을 표시하는 표시 영역을 생성하는 상황을 설명하는 도면이다. 도 8b는 일 실시예에 따른 전자 장치가 복수 개의 어플리케이션을 표시하는 표시 영역을 생성하는 상황을 설명하는 도면이다.
도 7의 동작 710에서, 전자 장치(10)는 제1 상태에서, 디스플레이에 표시되는 어플리케이션의 배치를 설정하는 기능을 실행하는 외부 입력을 획득할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 전자 장치(10)의 동작을 설정할 수 있는 기능을 실행하고, 디스플레이의 표시 영역을 분할하는 형태를 입력하는 기능을 실행할 수 있다.
동작 720에서, 전자 장치(10)는 디스플레이의 표시 영역을 분할하는 사용자 입력을 획득할 수 있다.
도 8a의 식별 기호 8a-a를 참조하면, 전자 장치(10)는 서브 디스플레이(190)의 제1 지점(801)에서 시작 되어 제2 지점(802)으로 진행되는 터치 앤 드래그 입력을 획득할 수 있다. 도 8의 식별 기호 8a-b를 참조하면, 전자 장치(10)는 서브 디스플레이(190)의 제3 지점(803)에서 시작되어 제4 지점(804)으로 진행 되는 터치 앤 드래그 입력을 획득할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 "확인"(807)을 선택하는 사용자의 입력을 획득하면, 표시 영역을 분할하는 사용자 입력이 모두 종료된 것으로 식별할 수 있다.
도 7의 동작 730에서, 전자 장치(10)는 서브 디스플레이의 전체 표시 영역 대비 영역별 비율을 획득할 수 있다.
도 8a를 참조하면, 전자 장치(10)는 표시 영역을 분할하는 사용자 입력이 종료되면, 사용자의 입력에 따라 분할된 각 영역들이 서브 디스플레이(190)의 표시 영역에서 차지하는 비율을 획득할 수 있다. 전자 장치(10)는 분할된 각 영역들이 서브 디스플레이(190)의 표시 영역에서 차지하는 비율을 이용하여 디스플레이(100)의 표시 영역을 분할할 수 있다.
예를 들면, 도 8a의 식별 기호 8a-a를 참조하면, 전자 장치(10)는 제1 지점(801)에서 시작되어 제2 지점(802)으로 진행되는 터치 앤 드래그 입력에 기반하여, 디스플레이(190)의 표시 영역을 세로 방향에 따라서 1/2씩 A 영역(811)과 B영역(812)으로 분할하는 것을 식별할 수 있다.
또한, 도 8a의 식별 기호 8a-b를 참조하면, 전자 장치(10)는 제3 지점(803)에서 시작되어 제4 지점(804)으로 진행되는 터치 앤 드래그 입력에 기반하여, 기 분할된 B 영역(812)을 가로 방향으로 1/2씩 C 영역(814)과 D 영역(815)으로 분할하는 것을 식별할 수 있다.
도 7의 동작 740에서, 전자 장치(10)는 어플리케이션 선택 화면을 표시할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(10)는, 서브 디스플레이(190)를 통해 복수의 어플리케이션 실행 객체들을 포함하는 어플리케이션 선택 화면을 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치(10)는, 실행 객체들을 선택하는 제1입력에 기초하여, 선택된 어플리케이션들을 확인할 수 있다. 전자 장치(10)는 전자 장치(10)가 제2 상태로 변경되는 것을 식별되면, 입력된 배치에 따라서 선택된 어플리케이션들에 대응하는 어플리케이션들을 표시할 수 있다.
예를 들어, 도 8a의 식별 기호 8a-c를 참조하면, 전자 장치(10)는 A 영역(811), C 영역(814), 및 D 영역(815)을 제1 영역(820a), 제2 영역(820b), 및 제3 영역(820c)으로 매칭하고, 디스플레이(100)의 표시 영역을 분할하여 복수 개의 어플리케이션들을 실행하여 각각의 영역에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 전자 장치(10)가 가장 최근에 실행했던 3개의 어플리케이션들을 제1 영역(820a), 제2 영역(820b), 및 제3 영역(820c)에 표시할 수 있다. 또는, 전자 장치(10)는 어플리케이션별 실행 빈도를 획득하여, 가장 자주 실행되었던 3개의 어플리케이션들의 순서에 따라서 제1 영역(820a), 제2 영역(820b), 및 제3 영역(820c)에 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 분할된 복수 개의 영역에 전자 장치(10)의 위치 정보를 이용하여 관련성 있는 3개의 어플리케이션들을 각각 표시할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 전자 장치(10)는 현재 위치를 나타내는 지도 어플리케이션을 제1 영역(820a)에 표시하고, 현재 위치에서 자주 검색되는 장소에 대한 웹 검색 결과를 제2 영역(820b)에 표시하고, 검색 결과 중 하나를 제3 영역(820c)에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 사용자의 패턴에 기반하여 3개의 어플리케이션들을 제1 영역(820a), 제2 영역(820b), 및 제3 영역(820c)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(10)의 상태 정보(예: 현재 시간 또는 주변 장치와의 연결 상태)에 기반하여 사용자가 실행했던 어플리케이션들의 정보를 획득하고, 관련된 3개의 어플리케이션들을 제1 영역(820a), 제2 영역(820b), 및 제3 영역(820c)에 표시할 수 있다.
도 7의 동작 750에서, 전자 장치(10)는 서브 디스플레이(190)를 비활성화할 수 있다.
도 8b는 일 실시예에 따른 전자 장치가 복수 개의 어플리케이션을 표시하는 표시 영역을 제공하는 다른 상황을 설명하는 도면이다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 미리 지정된 제스처에 대응하여 복수 개의 어플리케이션들을 표시하는 표시 영역의 분할 형태를 저장하고, 미리 지정된 제스처의 입력을 식별하면, 해당하는 표시 영역의 형태를 제공할 수 있다.
도 8b의 식별 기호 8b-a를 참조하면, 전자 장치(10)는 서브 디스플레이(190)를 통해 미리 지정된 형태의 제스처(830)의 입력을 식별할 수 있다. 전자 장치(10)는 식별된 제스처(830)에 대응하는 표시 영역의 분할 형태를 획득하고, 전자 장치(10)가 제2 상태가 되면, 디스플레이(100)의 표시 영역을 분할하고 복수 개의 어플리케이션들을 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 미리 저장된 분할 형태를 알려주는 프레임을 제공할 수 있다.
도 8b의 식별 기호 8b-b를 참조하면, 전자 장치(10)는 서브 디스플레이(190)를 통해 미리 저장된 분할 형태를 보여주는 프레임들(840)을 표시할 수 있다. 전자 장치(10)는 표시된 프레임들(840) 중에서 사용자의 입력에 의해 선택된 프레임을 식별하고, 전자 장치(10)가 제2 상태가 되면, 디스플레이(100)의 표시 영역을 분할하고 복수 개의 어플리케이션들을 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 서브 디스플레이(190)에 디스플레이(100)의 형태를 제공하고 사용자의 분할 입력을 획득할 수 있다.
도 8b의 식별 기호 8b-c를 참조하면, 전자 장치(10)는 서브 디스플레이(190)에 디스플레이(100)의 가로 세로 비율과 유사한 형태를 포함하는 디스플레이(100)의 축소 형상(850)을 표시할 수 있다. 전자 장치(10)는 표시된 축소 형상(850)에 입력되는 사용자의 터치 입력들(①, ②)에 대응하여 디스플레이(100)의 표시 영역을 분할하는 입력을 획득하고, 전자 장치(10)가 제2 상태가 되면, 디스플레이(100)의 표시 영역을 분할하고 복수 개의 어플리케이션들을 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 제1 입력을 하는 사용자의 동작에 기반하여 디스플레이(100)에 어플리케이션을 표시하는 분할 형태를 결정할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(10)는 어플리케이션의 실행 객체를 선택하는 터치 시간의 길이, 어플리케이션의 실행 객체를 선택하는 터치 압력의 세기를 식별할 수 있다. 전자 장치(10)는 각각의 어플리케이션 실행 객체를 터치하는 시간을 총합하고, 각각의 어플리케이션을 터치하는 시간을 총합한 시간으로 나눌 수 있다. 전자 장치(10)는 나눈 비율에 따라서 디스플레이(100)에 어플리케이션을 표시하는 분할 형태를 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 도 7에서 상술한 동작들을 도 5에서 상술한 동작들을 수행하기 전에 실행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(10)는 도 7에서 상술한 동작에 기반하여, 디스플레이의 표시 영역의 분할 개수를 결정하고, 도 5의 동작에서, 결정된 디스플레이의 표시 영역의 분할 개수에 기반하여 선택할 수 있는 어플리케이션 실행 객체의 수를 제한할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 도 7에서 상술한 동작들을 도 5의 동작 320을 수행한 후 실행할 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않는다. 전자 장치(10)는 다양한 조합으로 도 5의 동작들과 도 7의 동작들을 연계하여 수행할 수 있다.
도 9는 다른 실시예에 따른 전자 장치가 복수 개의 어플리케이션을 표시하는 표시 영역을 생성하는 상황을 설명하는 도면이다.
도 9을 참조하면, 전자 장치(900)는 제1 하우징 구조물(910), 제2 하우징 구조물(920), 및 디스플레이(930)를 포함할 수 있다. 그러나 이에 한정되는 것은 아니다. 전자 장치(900) 는 복수 개의 구성 요소들을 더 포함하거나, 또는 일부 구성 요소들을 생략할 수 있다. 디스플레이(930)는 일부가 접히거나 펼쳐질 수 있는 플렉서블 디스플레이일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 도 9의 식별 기호 9-a 또는 9-b와 같이, 디스플레이(930)의 중심부가 접혀서, 제1 하우징 구조물(910)의 일면에 제2 하우징 구조물(920)의 일면과 마주보도록 배치되는 상태가 전자 장치(900)의 제1 상태일 수 있다. 또한, 도 9의 식별 기호 9-c와 같이, 제1 하우징 구조물(910)과 제2 하우징 구조물(920)이 연속되도록 배치되는 상태가 전자 장치(900)의 제2 상태일 수 있다.
전자 장치(900)의 제1 상태와 및 제2 상태가 도 1의 전자 장치(10)의 제1 상태 및 제2 상태와 다른 점은, 디스플레이(930)가 접히는 방향이다. 예를 들면, 전자 장치(900)의 제1 상태는 디스플레이(930)가 외부에 보이도록 제1 하우징 구조물(910)과 제2 하우징 구조물(920)이 마주보는 형태로 배치될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제1 상태에서, 전자 장치(900)는 디스플레이(930)의 일 영역만을 활성화할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(900)는 가속도 센서를 이용하여 지상 방향을 향하는 디스플레이(930)의 일 영역만을 활성화하거나 또는 카메라 센서를 이용하여 사용자를 향하는 디스플레이(930)의 일 영역만을 활성화할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 하우징 구조물(910) 내측의 적어도 일부는 속이 비어 있는 형태로 마련되어 디스플레이(930)의 구동에 필요한 전자 요소(예: 인쇄회로기판, 인쇄회로기판에 실장되는 적어도 하나의 프로세서, 적어도 하나의 메모리, 배터리와 같은 요소)가 배치될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제1 하우징 구조물(910)의 가장자리는 디스플레이(930)의 일측 가장자리를 감싸는 형태로 마련될 수 있다.
제2 하우징 구조물(920) 내측의 적어도 일부는 제1 하우징 구조물(910)과 유사하게 속이 비어 디스플레이(930)의 구동에 필요한 전자 요소가 배치될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제2 하우징 구조물(920)의 가장자리는 디스플레이(930)의 타측 가장자리를 감싸는 형태로 마련될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이(930)는 적어도 일부가 굽혀지는 것(또는, 접히는 것)이 가능하도록 마련될 수 있다. 디스플레이(930)는 제1 하우징 구조물(910) 상에 배치되는 제1 영역과 제2 하우징 구조물(920)상에 배치되는 제2 영역 및 제1 하우징 구조물(910)과 제2 하우징 구조물(920)이 인접된 영역을 중심으로 일정 범위 내의 폴딩 영역을 포함할 수 있다. 폴딩 영역의 적어도 일부는 가요성으로 마련될 수 있다.
도 9의 식별 기호 9-a를 참조하면, 전자 장치(900)는 제1 상태에서, 디스플레이(930)의 제1 지점(941)에서 시작 되어 제2 지점(942)으로 진행되는 터치 앤 드래그 입력을 획득할 수 있다. 도 9의 식별 기호 9-b를 참조하면, 전자 장치(900)는 디스플레이(930)의 제3 지점(943)에서 시작되어 제4 지점(944)으로 진행 되는 터치 앤 드래그 입력을 획득할 수 있다.
도 9을 참조하면, 전자 장치(900)는 표시 영역을 분할하는 사용자 입력이 종료되면, 사용자의 입력에 따라 분할된 각 영역들이 디스플레이(930)의 활성화 된 영역에서 차지하는 비율을 획득할 수 있다. 전자 장치(900)는 분할된 각 영역들이 디스플레이(930)의 활성화 된 영역에서 차지하는 비율을 이용하여 제2 상태에서 활성화되는 디스플레이(930)의 표시 영역을 분할할 수 있다. 활성화 된 영역(905)은, 예를 들면, 도 9의 식별 기호 9-a에서, 전자 장치(900)가 제1 상태에 있는 경우에, 가속도 센서 또는 카메라 센서 중 적어도 하나를 이용하여 사용자에게 컨텐츠를 표시하는 영역일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 활성화 된 영역(905)의 넓이는 가변 될 수 있다.
예를 들면, 도 9의 식별 기호 9-a를 참조하면, 전자 장치(900)는 제1 지점(941)에서 시작되어 제2 지점(942)으로 진행되는 터치 앤 드래그 입력에 기반하여, 디스플레이(930)의 표시 영역을 세로 방향에 따라서 1/2씩 A 영역(951)과 B영역(952)으로 분할하는 것을 식별할 수 있다.
또한, 도 9의 식별 기호 9-b를 참조하면, 전자 장치(900)는 제3 지점(943)에서 시작되어 제4 지점(944)으로 진행되는 터치 앤 드래그 입력에 기반하여, 기 분할된 B 영역(952)을 가로 방향으로 1/2씩 C 영역(953)과 D 영역(954)으로 분할하는 것을 식별할 수 있다.
도 9의 식별 기호 9-c를 참조하면, 전자 장치(900)는 제2 상태가 되면, 도 8a에서 상술한 바와 같이 복수 개의 어플리케이션을 표시할 수 있다.
예를 들어, 도 9의 식별 기호 9-c를 참조하면, 전자 장치(900)는 A 영역(951), C 영역(953), 및 D 영역(954)을 제1 영역(930a), 제2 영역(930b), 및 제3 영역(930c)으로 매칭하고, 전체 디스플레이(930)의 표시 영역을 분할하여 복수 개의 어플리케이션들을 실행하여 각각의 영역에 표시할 수 있다.
도 10은 일 실시예에 따른 전자 장치가 복수 개의 어플리케이션을 동시에 표시하는 다른 방법을 설명하는 도면이다.
도 10의 식별 기호 10-a를 참조하면, 전자 장치(10)는 제1 상태에서 서브 디스플레이(190)를 이용하여 복수 개의 어플리케이션 실행 객체들을 표시할 수 있다. 전자 장치(10)는, 예를 들면, 어플리케이션 실행 객체를 선택하는 외부 입력(예: 사용자 입력)에 대응하여 어플리케이션 실행 객체에 대응되는 어플리케이션을 실행시킬 수 있다. 어플리케이션을 실행한다는 것은, 예를 들면, 어플리케이션을 활성화하여 설정된 기능을 실행하거나, 어플리케이션과 관련되는 컨텐츠를 디스플레이에 표시하는 것을 의미할 수 있다.
도 10의 식별 기호 10-a를 참조하면, 전자 장치(10)는 서브 디스플레이(190)에 표시된 복수 개의 실행 객체들 중에서 적어도 하나 이상의 어플리케이션 실행 객체를 선택하는 제1 입력을 획득할 수 있다. 제1 입력은, 예를 들면, 터치 입력이 가능한 서브 디스플레이(190)에 표시된 복수 개의 실행 객체들 중 하나의 어플리케이션 실행 객체(1010a)에 대하여 일정 시간 이상 터치하는 롱 터치 입력(1015)일 수 있다.
도 10의 식별 기호 10-a를 참조하면, 전자 장치(10)는 선택된 적어도 하나 이상의 어플리케이션 실행 객체에 대응되는 적어도 하나 이상의 어플리케이션을 표시할 것을 요청하는 제2 입력을 획득할 수 있다.
제2 입력은, 예를 들면, 선택된 어플리케이션 실행 객체에 대하여, 전자 장치(10)가 제2 상태가 되었을 때 실행할 것을 입력하는 것을 의미할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(10)는 제1 입력을 획득하는 것에 대응하여, 서브 디스플레이(190)의 일 영역에 선택된 어플리케이션 실행 객체에 대응하는 어플리케이션의 실행 조건에 대한 확인을 요청하는 알림(예: "폰을 펼치면 실행")(1020)을 표시할 수 있다.
전자 장치(10)는 상기 알림(1020)에 포함된 "확인"(1021)을 선택하는 사용자 입력을 획득하면, 알림(1020)의 표시를 종료하고, 선택된 어플리케이션 실행 객체(1010a)에 대응하는 어플리케이션은 전자 장치(10)가 제2 상태가 되면 실행할 것을 결정할 수 있다.
도 10의 식별 기호 10-b를 참조하면, 사용자는 어플리케이션 실행 객체를 선택하는 과정을 반복할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(10)는 선택된 어플리케이션 실행 객체들의 개수를 획득할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 전자 장치(10)가 제1 상태에서 제2 상태로 변경되는 것에 따라, 선택된 복수 개의 어플리케이션 실행 객체들의 개수에 대응되도록 디스플레이의 표시 영역을 분할하고, 디스플레이의 표시 영역 중 적어도 두 개의 영역에 복수 개의 어플리케이션들을 실행하여 표시할 수 있다.
도 10의 식별 기호 10-c를 참조하면, 전자 장치(10)는 선택된 어플리케이션 실행 객체들의 개수에 기반하여, 디스플레이(100)의 표시 영역을 3개의 영역으로 분할하여 각각 어플리케이션을 표시할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 제1 영역(1030a)에는 제1 어플리케이션(예: 지도 어플리케이션)을 표시하고, 제2 영역(1030b)에는 제2 어플리케이션(예: 음악 재생 어플리케이션)을 표시하고, 제3 영역(1030c)에는 제3 어플리케이션(예: 웹 검색 어플리케이션)을 표시할 수 있다.
도 11은 일 실시예에 따른 전자 장치가 복수 개의 어플리케이션을 동시에 표시하는 다른 방법을 설명하는 도면이다.
도 11의 식별 기호 11-a를 참조하면, 전자 장치(10)는 하나의 어플리케이션(예: 지도 어플리케이션(1110))을 서브 디스플레이(190)에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 선택된 적어도 하나 이상의 어플리케이션 실행 객체에 대응되는 적어도 하나 이상의 어플리케이션을 디스플레이(100)에 표시할 것을 요청하는 제2 입력을 획득할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(10)는 지도 어플리케이션(1110)을 표시하는 상황에서, "설정"(1112) 과 같은 전자 장치(10)의 기능을 설정하는 메뉴를 제공할 수 있다. 사용자는 "설정"(1112)을 선택하여, 서브 디스플레이(190)에서 실행 중인 어플리케이션(예: 지도 어플리케이션(1110))과 함께 전자 장치(10)가 제2 상태가 되면 디스플레이(100)에서 실행할 어플리케이션을 선택하는 기능의 실행 여부를 입력할 수 있다.
전자 장치(10)는 디스플레이(100)에서 함께 실행할 어플리케이션을 선택하는 기능의 입력에 따라, 어플리케이션 실행 객체들(1120)을 서브 디스플레이(190)의 일 영역에 표시할 수 있다.
도 11의 식별 기호 11-b를 참조하면, 전자 장치(10)는 전자 장치(10)는 서브 디스플레이(190)에 표시된 복수 개의 실행 객체들 중에서 적어도 하나 이상의 어플리케이션 실행 객체를 선택하는 제1 입력을 획득할 수 있다. 제1 입력은, 예를 들면, 서브 디스플레이(190)의 일 영역에 표시된 어플리케이션 실행 객체들(1120) 중 적어도 하나 이상의 어플리케이션 실행 객체를 선택하는 입력(1121)일 수 있다.
도 11의 식별 기호 11-c를 참조하면, 사용자는 어플리케이션 실행 객체를 선택하는 과정을 반복할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 사용자에 의해 선택된 어플리케이션 실행 객체는 다른 어플리케이션 실행 객체와 구분하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(10)는 사용자에 의해 선택된 어플리케이션 실행 객체들(1122)은 다른 어플리케이션 실행 객체들보다 흐리게 표시할 수 있다. 전자 장치(10)는 선택된 어플리케이션 실행 객체들의 개수를 획득할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 전자 장치(10)가 제1 상태에서 제2 상태로 변경되는 것에 따라, 선택된 적어도 하나 이상의 어플리케이션 실행 객체의 개수에 대응되도록 디스플레이의 표시 영역을 분할하고, 디스플레이의 표시 영역 중 적어도 일 영역에 적어도 하나 이상의 어플리케이션을 실행하여 표시할 수 있다.
도 11의 식별 기호 11-d를 참조하면, 전자 장치(10)는 선택된 어플리케이션 실행 객체의 개수에 기반하여, 디스플레이(100)의 표시 영역을 복수 개(예: 3개)의 영역으로 분할하여 각각 어플리케이션을 표시할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 제1 영역(1130a)에는 제1 어플리케이션(예: 지도 어플리케이션)을 표시하고, 제2 영역(1130b)에는 제2 어플리케이션(예: 음악 재생 어플리케이션)을 표시하고, 제3 영역(1130c)에는 제3 어플리케이션(예: 웹 검색 어플리케이션)을 표시할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 복수 개의 어플리케이션 실행 객체들(1120)을 표시하는 일정 영역에 인접하여(또는, 일정 영역의 내부에) 어플리케이션 실행 객체들의 선택을 종료하였음을 입력 하는 "확인"을 표시할 수 있다. 전자 장치(10)는 "확인"을 선택하는 사용자 입력을 획득하면, 어플리케이션 실행 객체의 선택이 모두 종료되었음을 식별할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(10)는 일정 영역에 표시하고 있던 어플리케이션 실행 객체들(1120)을 더 이상 표시하지 않을 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 어플리케이션 실행 객체를 선택하는 입력의 특성에 기반하여 디스플레이의 표시 영역 중 복수 개의 어플리케이션을 표시하는 영역을 결정할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 어플리케이션 실행 객체가 선택된 순서에 따라서 어플리케이션 실행 객체에 대응되는 어플리케이션들을 제1 영역(1130a), 제2 영역(1130b), 및 제3 영역(1130c)에 표시할 수 있다.
또는, 전자 장치(10)는 어플리케이션 실행 객체가 터치되는 시간에 따라서 어플리케이션 실행 객체에 대응되는 어플리케이션들을 제1 영역(1130a), 제2 영역(1130b), 및 제3 영역(1130c)에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 어플리케이션 실행 객체들의 선택이 종료된 후, 일정 시간이 경과한 후(예: 10 내지 20분 후) 전자 장치(10)가 제2 상태가 되는 경우에도, 선택된 어플리케이션 실행 객체들에 대응하는 어플리케이션과 서브 디스플레이(190)에서 실행 중인 어플리케이션을 디스플레이(100)에서 함께 표시할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 어플리케이션 실행 객체들의 선택이 종료된 후 지정된 시간(예: 1시간)이 경과하거나, 실행 중인 어플리케이션(예: 지도 어플리케이션(1110))이 종료된 이후 전자 장치(10)가 제2 상태가 되는 경우, 복수 개의 어플리케이션을 디스플레이(100)에 표시하는 동작을 수행하지 않을 수 있다.
이와 같이, 일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 선택된 복수 개의 어플리케이션들을 디스플레이(100)의 표시 영역에 분할하여 표시할 것을 요청하는 제2 입력을 먼저 입력 받은 후, 서브 디스플레이(190)에 표시된 복수 개의 실행 객체들 중 디스플레이(100)에서 함께 실행할 어플리케이션 실행 객체를 선택하는 제1 입력을 입력 받을 수 있다.
도 12는 일 실시예에 따른 전자 장치가 복수 개의 어플리케이션을 동시에 표시하는 또 다른 방법을 설명하는 도면이다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 선택된 적어도 하나 이상의 어플리케이션 실행 객체에 대응되는 적어도 하나 이상의 어플리케이션을 표시할 것을 요청하는 제2 입력을 획득할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(10)는 "설정"(1210) 과 같은 전자 장치(10)가 제2 상태에서 복수 개의 어플리케이션들을 실행 하기 위한 기능을 설정하는 메뉴를 제공할 수 있다. 사용자는 "설정"(1210)을 선택하여, 전자 장치(10)가 제2 상태가 되면, 디스플레이(100)에서 실행할 복수 개의 어플리케이션들을 선택하는 기능의 실행을 입력할 수 있다.
전자 장치(10)는 디스플레이(100)에서 함께 실행할 복수 개의 어플리케이션들을 선택하는 기능의 입력에 따라, 어플리케이션 실행 객체들을 서브 디스플레이(190)에 표시할 수 있다.
도 12의 식별 기호 12-b를 참조하면, 전자 장치(10)는 전자 장치(10)는 서브 디스플레이(190)에 표시된 복수 개의 어플리케이션 실행 객체들 중에서 적어도 하나 이상의 어플리케이션 실행 객체를 선택하는 제1 입력을 획득할 수 있다. 제1 입력은, 예를 들면, 서브 디스플레이(190)에 표시된 어플리케이션 실행 객체들 중 적어도 하나 이상의 어플리케이션 실행 객체(1220a)를 선택하는 입력일 수 있다.
도 12의 식별 기호 12-c를 참조하면, 사용자는 어플리케이션 실행 객체를 선택하는 과정을 반복할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 사용자에 의해 선택된 어플리케이션 실행 객체는 다른 어플리케이션 실행 객체와 구분하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(10)는 사용자에 의해 선택된 어플리케이션 실행 객체들(1220a, 1220b, 및 1220c)은 다른 어플리케이션 실행 객체들보다 흐리게 표시할 수 있다.
도 12의 식별 기호 12-c를 참조하면, 전자 장치(10)는 서브 디스플레이(190)의 일 영역에 어플리케이션 실행 객체들의 선택을 종료하였음을 입력 하는 "확인"(1230)을 표시할 수 있다. 전자 장치(10)는 "확인"(1230)을 선택하는 사용자 입력을 획득하면, 어플리케이션 실행 객체의 선택이 모두 종료되었음을 식별할 수 있다. 전자 장치(10)는 선택된 어플리케이션 실행 객체들의 개수를 획득할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 전자 장치(10)가 제1 상태에서 제2 상태로 변경되는 것에 따라, 선택된 적어도 하나 이상의 어플리케이션 실행 객체의 개수에 대응되도록 디스플레이의 표시 영역을 분할하고, 디스플레이의 표시 영역 중 적어도 일 영역에 적어도 하나 이상의 어플리케이션을 실행하여 표시할 수 있다.
도 12의 식별 기호 12-d를 참조하면, 전자 장치(10)는 선택된 어플리케이션 실행 객체의 개수에 기반하여, 디스플레이(100)의 표시 영역을 복수 개(예: 3개)의 영역으로 분할하여 각각 어플리케이션을 표시할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 제1 영역(1240a)에는 제1 어플리케이션(예: 지도 어플리케이션)을 표시하고, 제2 영역(1240b)에는 제2 어플리케이션(예: 음악 재생 어플리케이션)을 표시하고, 제3 영역(1240c)에는 제3 어플리케이션(예: 웹 검색 어플리케이션)을 표시할 수 있다.
도 13은 일 실시예에 따른 전자 장치가 복수 개의 어플리케이션을 동시에 표시하는 또 다른 방법을 설명하는 도면이다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 제1 상태에서 적어도 하나 이상의 어플리케이션 실행 객체를 선택하는 제1 입력과 전자 장치(10)가 제2 상태로 변환될 경우, 선택된 적어도 하나 이상의 어플리케이션 실행 객체에 대응되는 적어도 하나 이상의 어플리케이션을 표시할 것을 요청하는 제2 입력을 하나의 입력으로 획득할 수 있다.
예를 들어, 도 13의 식별 기호 13-a를 참조하면, 전자 장치(10)는 기 설정된 시간 이내(예를 들면, 5 ~ 7초 이내)에 서브 디스플레이(190)에 표시된 복수 개의 어플리케이션 실행 객체들 중에서 적어도 하나 이상의 어플리케이션 실행 객체(1310a, 1310b, 및 1310c)를 선택하는 외부 입력을 획득할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(10)는 선택된 어플리케이션 실행 객체들의 개수를 획득할 수 있다.
즉, 제1 입력과 제2 입력을 동시에 획득하는 것은 기 설정된 시간 이내에 적어도 하나 이상의 어플리케이션 실행 객체를 선택하는 것을 의미할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 하나의 어플리케이션 실행 객체를 선택한 상태에서 다른 어플리케이션 실행 객체가 위치하는 영역으로 선택된 어플리케이션 실행 객체를 이동시키는 터치 앤 드래그 입력(또는, 스와이프 입력)을 제1 입력과 제2 입력을 동시에 획득하는 것으로 식별할 수 있다.
도 13의 식별 기호 13-b를 참조하면, 전자 장치(10)는 사용자에 의해 선택된 어플리케이션 실행 객체는 다른 어플리케이션 실행 객체와 구분하여 표시할 수 있다. 전자 장치(10)는, 예를 들면, 사용자에 의해 선택된 어플리케이션 실행 객체들(1310a, 1310b, 및 1310c)은 다른 어플리케이션 실행 객체들보다 흐리게 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 전자 장치(10)가 제1 상태에서 제2 상태로 변경되는 것에 따라, 선택된 적어도 하나 이상의 어플리케이션 실행 객체의 개수에 대응되도록 디스플레이의 표시 영역을 분할하고, 디스플레이의 표시 영역 중 적어도 일 영역에 적어도 하나 이상의 어플리케이션을 실행하여 표시할 수 있다.도 13의 식별 기호 13-bb를 참조하면, 전자 장치(10)는, 사용자에 의해 어플리케이션 실행 객체가 선택되면, 서브 디스플레이(190)에 가이드 정보(1315)를 표시할 수 있다. 예컨대, 가이드 정보는, 펼쳐서 넓은 화면에서 선택된 실행 객체들에 대응하는 어플리케이션들을 실행할 수 있음을 알리는 정보를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(10)는, 가이드 정보(1315)를 표시한 후, 전자 장치(10)가 제1 상태에서 제2 상태로 변경(예컨대, 펼침 상태로 변경)되면, 선택된 적어도 하나 이상의 어플리케이션 실행 객체의 개수에 대응되도록 디스플레이의 표시 영역을 분할하고, 디스플레이의 표시 영역 중 적어도 일 영역에 적어도 하나 이상의 어플리케이션을 실행하여 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 가이드 정보는, 전자 장치(10)가 접혀진 상태에서, 서브 디스플레이(190)를 통해 선택된 실행 객체들에 대응하는 어플리케이션들을 실행할 수 있음을 알리는 정보를 포함할 수도 있다. 이때, 가이드 정보는, 사용자에게 서브 디스플레이(190)를 통해 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 지 여부를 확인하기 위한 객체를 더 포함할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(10)는, 가이드 정보(1315)를 표시한 후, 전자 장치(10)가 제1 상태에서, 선택된 적어도 하나 이상의 어플리케이션 실행 객체의 개수에 대응되도록 디스플레이의 표시 영역을 분할하고, 디스플레이의 표시 영역 중 적어도 일 영역에 적어도 하나 이상의 어플리케이션을 실행하여 표시할 수도 있다.
도 13의 식별 기호 13-c를 참조하면, 전자 장치(10)는 선택된 어플리케이션 실행 객체의 개수에 기반하여, 디스플레이(100)의 표시 영역을 복수 개(예: 3개)의 영역으로 분할하여 각각 어플리케이션을 표시할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 제1 영역(1320a)에는 제1 어플리케이션(예: 지도 어플리케이션)을 표시하고, 제2 영역(1320b)에는 제2 어플리케이션(예: 음악 재생 어플리케이션)을 표시하고, 제3 영역(1320c)에는 제3 어플리케이션(예: 웹 검색 어플리케이션)을 표시할 수 있다.
도 14는 일 실시예에 따른 전자 장치가 복수 개의 어플리케이션을 동시에 표시하는 또 다른 방법을 설명하는 도면이다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 사용자의 음성을 획득하고, 인식하여 음성에 포함된 내용을 식별할 수 있다. 예를 들어, 도 14의 식별 기호 14-a를 참조하면, 전자 장치(10)는 제1 상태에서, 복수 개의 어플리케이션 실행 객체들을 서브 디스플레이(190)에 표시할 것을 요청하는 사용자(1401)의 음성(1403)을 획득할 수 있다. 전자 장치(10)는 획득된 음성을 인식한 결과에 따라서, 서브 디스플레이(190)에 복수 개의 어플리케이션 실행 객체들을 표시할 수 있다.
전자 장치(10)는 적어도 하나 이상의 어플리케이션 실행 객체들을 선택하고, 제2 상태에서 함께 실행할 것을 요청하는 음성을 획득할 수 있다. 전자 장치(10)는 획득된 음성을 인식한 결과에 따라서, 적어도 하나 이상의 어플리케이션 실행 객체들(1410a, 1410b, 1410c)을 선택할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(10)는 선택된 어플리케이션 실행 객체들의 개수를 획득할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 사용자에 의해 선택된 어플리케이션 실행 객체는 다른 어플리케이션 실행 객체와 구분하여 표시할 수 있다. 전자 장치(10)는, 예를 들면, 사용자에 의해 선택된 어플리케이션 실행 객체들(1410a, 1410b, 1410c)은 다른 어플리케이션 실행 객체들보다 흐리게 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 제1 상태에서 수신한 사용자의 음성 명령에 포함된 복수개의 어플리케이션들의 이름을 확인하고, 확인된 어플리케이션들에 대응하는 실행 객체들을 서브 디스플레이(190)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 "지도, 음악, 웹 검색 실행시켜줘"라고 발화한 경우, 복수 객의 실행 객체(예: 지도 어플리케이션 실행 객체(1410a), 음악 어플리케이션 실행 객체(1410b) 및 웹 검색 실행 객체(1410c))를 서브 디스플레이(190)의 적어도 일부에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 전자 장치(10)가 제1 상태에서 제2 상태로 변경되는 것에 따라, 선택된 적어도 하나 이상의 어플리케이션 실행 객체의 개수에 대응되도록 디스플레이의 표시 영역을 분할하고, 디스플레이의 표시 영역 중 적어도 일 영역에 적어도 하나 이상의 어플리케이션을 실행하여 표시할 수 있다.
도 14의 식별 기호 14-b를 참조하면, 전자 장치(10)는 선택된 어플리케이션 실행 객체의 개수에 기반하여, 디스플레이(100)의 표시 영역을 복수 개(예: 3개)의 영역으로 분할하여 각각 어플리케이션을 표시할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 제1 영역(1420a)에는 제1 어플리케이션(예: 지도 어플리케이션)을 표시하고, 제2 영역(1420b)에는 제2 어플리케이션(예: 음악 재생 어플리케이션)을 표시하고, 제3 영역(1420c)에는 제3 어플리케이션(예: 웹 검색 어플리케이션)을 표시할 수 있다.
도 15는 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 복수 개의 어플리케이션을 동시에 표시하는 방법을 설명하는 도면이다.
도 15를 참조하면, 전자 장치(900)는 제1 하우징 구조물(910), 제2 하우징 구조물(920), 및 디스플레이(930)를 포함할 수 있다.
도 15의 식별 기호 15-a 내지 15-c와 같이, 디스플레이(930)의 중심부가 접혀서, 제1 하우징 구조물(910)의 일면과 제2 하우징 구조물(920)의 일면이 마주보도록 배치되는 상태가 전자 장치(900)의 제1 상태일 수 있다. 또한, 도 15의 식별 기호 15-d와 같이, 제1 하우징 구조물(910)과 제2 하우징 구조물(920)이 연속되도록 배치되는 상태가 전자 장치(900)의 제2 상태일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제1 상태에서, 전자 장치(900)는 디스플레이(930)의 일 영역만을 활성화할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(900)는 가속도 센서를 이용하여 지상 방향을 향하는 디스플레이(930)의 일 영역(930a)만을 활성화하거나 카메라 센서를 이용하여 사용자를 향하는 디스플레이(930)의 일 영역만을 활성화 할 수 있다.
도 15의 식별 기호 15-a를 참조하면, 전자 장치(900)는 제1 상태에서 디스플레이(930)의 활성화 된 영역(930a)을 이용하여 복수 개의 어플리케이션 실행 객체들을 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(900)는 디스플레이(930)에 표시된 복수 개의 실행 객체들 중에서 적어도 하나 이상의 어플리케이션 실행 객체를 선택하는 제1 입력을 획득할 수 있다. 제1 입력은, 예를 들면, 터치 입력이 가능한 디스플레이(930)에 표시된 복수 개의 실행 객체들 중 하나의 어플리케이션 실행 객체(1510a)에 대하여 일정 시간 이상 터치하는 롱 터치 입력(1515)일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(900)는 선택된 적어도 하나 이상의 어플리케이션 실행 객체에 대응되는 적어도 하나 이상의 어플리케이션을 표시할 것을 요청하는 제2 입력을 획득할 수 있다.
제2 입력은, 예를 들면, 선택된 어플리케이션 실행 객체를 기 지정된 장소로 이동시키는 것을 의미할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(900)는 제1 입력 및/또는 제2 입력을 획득하고, 전자 장치(900)가 제1 상태에서 제2 상태로 변경되는 것에 따라, 디스플레이(930)의 표시 영역을 분할하여 복수 개의 어플리케이션을 표시할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(900)는 복수 개로 표시 될 수 있는 어플리케이션과 복수 개로 표시될 수 없는 어플리케이션을 구분할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(900)는 디스플레이(930)에서 함께 실행할 복수 개의 어플리케이션들을 선택하는 기능이 실행되면, 다른 어플리케이션과 동시에 실행되어 표시될 수 없는 어플리케이션 실행 객체를 다른 어플리케이션 실행 객체와 구분하고, 디스플레이(930)에 표시된 어플리케이션 실행 객체를 다른 어플리케이션 실행 객체와 다르게 표시할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(900)는 다른 어플리케이션과 동시에 실행되어 표시될 수 없는 어플리케이션 실행 객체의 색상을 흐리게 표시하거나 또는 다른 어플리케이션과 동시에 실행되어 표시될 수 없는 어플리케이션 실행 객체를 흑백의 색상으로만 표시할 수 있다. 또는, 전자 장치(900)는 다른 어플리케이션과 동시에 실행되어 표시될 수 없는 어플리케이션 실행 객체의 크기를 다른 어플리케이션 실행 객체와 다르게 하여 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(900)는 다른 어플리케이션과 동시에 실행되어 표시될 수 없는 어플리케이션 실행 객체를 지정된 영역으로 이동시키는 경우에, 어플리케이션 실행 객체가 지정된 영역으로 이동하지 않도록 제어하거나 또는 선택 된 어플리케이션은 다른 어플리케이션과 동시에 실행되어 표시될 수 없음을 알리는 알림(예: 진동, 소리)을 출력할 수 있다.
도 15의 식별 기호 15-a를 참조하면, 전자 장치(900)는 제1 입력을 획득하는 것에 대응하여, 디스플레이(930)의 일 영역에 선택된 어플리케이션 실행 객체를 수집할 수 있는 실행 객체 수집 영역(1520)을 표시할 수 있다.
도 15의 식별 기호 15-b를 참조하면, 전자 장치(900)는 사용자의 터치 앤 드래그 입력(1517)에 대응하여, 선택된 어플리케이션 실행 객체(1510a)가 이동하고 있음을 나타내기 위해 표시하는 객체(1510d)를 실행 객체 수집 영역(1520)으로 이동시킬 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(900)는 실행 객체 수집 영역(1520)에서 상기 객체(1510d)에 대한 터치가 해제 되는 것을 식별하면, 실행 객체 수집 영역(1520)에 표시되던 객체(1510d)의 표시를 종료할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(900)는 선택된 어플리케이션 실행 객체들의 개수를 획득할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자는 어플리케이션 실행 객체를 선택하여 실행 객체 수집 영역(1520)으로 이동시키는 과정을 반복할 수 있다. 전자 장치(900)는 사용자에 의해 선택되어 수집 영역(1520)으로 이동된 어플리케이션 실행 객체는 다른 어플리케이션 실행 객체와 구분하여 표시할 수 있다.
도 15의 식별 기호 15-c를 참조하면, 전자 장치(900)는 사용자에 의해 선택된 어플리케이션 실행 객체들(1510a, 1510b, 또는 1510c)은 다른 어플리케이션 실행 객체들보다 흐리게 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(900)는 "확인"(1530)을 선택하는 사용자의 입력을 획득하면, 어플리케이션 실행 객체의 선택이 모두 종료된 것으로 식별할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 "확인"(1530)과 같이 어플리케이션 실행 객체의 선택을 종료했음을 입력하는 객체를 표시하지 않을 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(900)는 전자 장치(900)가 제1 상태에서 제2 상태로 변경되는 것에 따라, 선택된 적어도 하나 이상의 어플리케이션 실행 객체의 개수에 대응되도록 디스플레이의 표시 영역을 분할하고, 디스플레이의 표시 영역 중 적어도 일 영역에 적어도 하나 이상의 어플리케이션을 실행하여 표시할 수 있다.
도 15의 식별 기호 15-d를 참조하면, 전자 장치(900)는 선택된 어플리케이션 실행 객체의 개수에 기반하여, 디스플레이(930)의 표시 영역을 복수 개(예: 3개)의 영역으로 분할하여 각각 어플리케이션을 표시할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(900)는 제1 영역(1540a)에는 제1 어플리케이션(예: 지도 어플리케이션)을 표시하고, 제2 영역(1540b)에는 제2 어플리케이션(예: 음악 재생 어플리케이션)을 표시하고, 제3 영역(1540c)에는 제3 어플리케이션(예: 웹 검색 어플리케이션)을 표시할 수 있다.
이와 같이, 본 개시의 일 실시예에 따르면, 하나의 디스플레이를 제1 상태와 제2 상태에서 사용할 수 있는 전자 장치(900)를 이용하여, 제1 상태에서 적어도 하나 이상의 어플리케이션 실행 객체를 선택하고, 제2 상태에서 디스플레이의 표시 영역을 분할하여 선택된 적어도 하나 이상의 어플리케이션 신행 객체들에 대응되는 어플리케이션을 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따라 활성화 된 디스플레이에서 어플리케이션을 선택하는 방법은 대상 어플리케이션을 선택한 후 비 활성화 된 영역 방향으로 스와이프(Swipe)하는 동작 등 다양하게 존재할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(900)는 제1 상태에서 디스플레이(930)의 활성화 된 영역(930a)과 활성화 되지 않은 영역(미도시)을 이용하여 복수 개의 어플리케이션을 실행할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(900)는 제1 상태에서 디스플레이(930)의 활성화 된 영역(930a)에 표시된 실행 객체를 선택하는 사용자 입력에 대응하여 선택된 어플리케이션을 실행하여 활성화 된 영역(930a)에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(900)는 제1 상태에서 전자 장치(900)가 회전하는 것을 감지할 수 있다. 전자 장치(900)는 감지 결과에 따라서, 비활성화 되었던 디스플레이(930)의 일부 영역(미도시)을 활성화한 후 복수 개의 어플리케이션 실행 객체들을 표시할 수 있다.
전자 장치(900)는 복수 개의 어플리케이션 실행 객체들 중 적어도 하나 이상의 실행 객체가 선택된 후, 전자 장치(900)가 제2 상태로 변경되는 것을 감지하면, 제1 상태에서 실행되었던 어플리케이션과 선택된 어플리케이션의 실행 객체의 개수에 기반하여, 디스플레이(930)의 표시 영역을 복수 개의 영역으로 분할하고 각각 어플리케이션을 표시할 수 있다.
도 16은 일 실시예에 따른 전자 장치가 선택된 어플리케이션 실행 객체와 관련되는 어플리케이션 실행 객체를 추천하는 상황을 설명하는 흐름도(1600)이다. 도 17은 일 실시예에 따른 전자 장치가 선택된 어플리케이션 실행 객체와 관련되는 어플리케이션 실행 객체를 추천하는 상황을 설명하는 도면이다.
동작 1610에서, 전자 장치(10)는 제1 상태에 있는 상황에서, 하나의 어플리케이션 실행 객체를 선택하는 기 설정된 입력을 획득할 수 있다.
예를 들어, 도 17의 식별 기호 17-a를 참조하면, 전자 장치(10)는 서브 디스플레이(190)에 표시된 복수 개의 어플리케이션 실행 객체들 중에서 A 어플리케이션 실행 객체(1710a)에 대하여 롱 터치(1720)를 입력할 수 있다.
동작 1620에서, 전자 장치(10)는 상기 입력에 따라서, 선택된 어플리케이션 실행 객체와 관련성 있는 적어도 하나 이상의 어플리케이션 실행 객체를 표시할 수 있다.
예를 들어, 도 17의 식별 기호 17-a를 참조하면, 전자 장치(10)는 선택된 A 어플리케이션 실행 객체(1710a)와 인접하여 팝업창(1730)을 표시하고, 팝업창(1730)의 내부에 선택된 A 어플리케이션 실행 객체(1710)와 관련성이 있는 B 어플리케이션 실행 객체(1731), C 어플리케이션 실행 객체(1732)를 표시할 수 있다.
예를 들어, A 어플리케이션 실행 객체(1710)가 사용자가 가장 많이 사용하는 제1 SNS 어플리케이션 실행 객체인 경우에, 전자 장치(10)가 추천하는 B 어플리케이션 실행 객체(1731)는 전자 장치(10)는 사용자가 두 번째로 많이 사용하는 제2 SNS 어플리케이션 실행 객체이고, C 어플리케이션 실행 객체(1732)는 SNS 어플리케이션을 사용하면서 사용자가 함께 사용했던 이력이 있는 검색 어플리케이션 실행 객체일 수 있다.
동작 1630에서, 전자 장치(10)는 표시된 적어도 하나 이상의 어플리케이션 실행 객체를 선택하는 입력을 획득할 수 있다.
예를 들어, 도 17의 식별 기호 17-b를 참조하면, 전자 장치(10)는 B 어플리케이션 실행 객체(1731)와 C 어플리케이션 실행 객체(1732)를 선택하는 사용자 입력(1720)을 획득할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 A 어플리케이션 실행 객체(1710)부터 B 어플리케이션 실행 객체(1731)를 지나, C 어플리케이션 실행 객체(1732)로 이어지는 터치 앤 드래그 입력을 획득할 수 있다.
또는, 전자 장치(10)는 A 어플리케이션 실행 객체(1710)를 롱 터치하는 입력을 종료하고, B 어플리케이션 실행 객체(1731) 및, C 어플리케이션 실행 객체(1732)를 선택하는 터치 입력을 획득할 수 있다.
동작 1640에서, 전자 장치(10)는 제2 상태가 되면, 선택된 복수 개의 어플리케이션 실행 객체들에 대응하는 복수 개의 어플리케이션들을 실행하여 디스플레이의 표시 영역에 표시할 수 있다.
예를 들어, 도 17의 식별 기호 17-c를 참조하면, 전자 장치(10)는 디스플레이(100)의 표시 영역 중 제1 영역(1740a)에 A 어플리케이션을 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치(10)는 제2 영역(1740b)에 B 어플리케이션을 표시하고, 제3 영역(1740c)에 C 어플리케이션을 표시할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(10)는 동작 1630에서 선택된 순서에 따라서 어플리케이션이 실행되는 영역을 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(10)는 사용자가 A 어플리케이션 실행 객체(1710), B 어플리케이션 실행 객체(1731) 그리고 C 어플리케이션 실행 객체(1732)의 순서로 선택된 것에 기반하여, 제1 영역(1740a)에는 A 어플리케이션을 실행하고, 제2 영역(1740b)는 B 어플리케이션, 제3 영역(1740c)에는 C 어플리케이션을 실행할 수 있다. 그러나 이에 한정되는 것은 아니다.
이와 같이, 본 개시의 일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 제1 상태에서, 선택된 어플리케이션 실행 객체와 관련성 있는 어플리케이션 실행 객체를 표시하고, 제2 상태에서, 선택된 어플리케이션 및 표시된 복수 개의 어플리케이션 실행 객체에 대응하는 복수 개의 어플리케이션들을 함께 실행하여 표시할 수 있다.
도 18은 일 실시예에 따른 전자 장치가 제2 상태에서 실행된 복수 개의 어플리케이션의 배치를 저장하는 상황을 설명하는 도면이다.
도 18의 식별 기호 18-a를 참조하면, 전자 장치(10)는 디스플레이(100)의 표시 영역을 3개의 영역으로 분할하여 각각 어플리케이션을 표시할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 제1 영역(1820a)에는 제1 어플리케이션(예: 지도 어플리케이션)을 표시하고, 제2 영역(1820b)에는 제2 어플리케이션(예: 음악 재생 어플리케이션)을 표시하고, 제3 영역(1820c)에는 제3 어플리케이션(예: 웹 검색 어플리케이션)을 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 "설정"(1810) 과 같은 전자 장치(10)의 기능을 설정하는 메뉴를 제공할 수 있다. 사용자는 "설정"(1810)을 선택하여, 전자 장치(10)의 다양한 기능의 실행 여부를 입력할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 현재 디스플레이(100)에서 함께 실행 중인 복수 개의 어플리케이션들의 배치를 저장할 수 있다.
도 18의 식별 기호 18-b를 참조하면, 전자 장치(10)는 "설정"(1810)을 선택하는 사용자 입력에 대응하여 "현재 배치를 저장"이라는 팝업창(1812)을 표시할 수 있다. 전자 장치(10)는 팝업창(1812)을 선택하는 사용자의 입력에 따라서, 전자 장치(10)가 현재 디스플레이(100)에서 표시하고 있는 복수 개의 어플리케이션의 배치를 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 제1 하우징 구조물(510)과 제2 하우징 구조물(520)이 이루는 각도를 함께 저장할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 제1 하우징 구조물(510)과 제2 하우징 구조물(520)이 대략 180도로 펼쳐진 경우에는 제1 영역(1820a)에는 제1 어플리케이션(예: 지도 어플리케이션)을 표시하고, 제2 영역(1820b)에는 제2 어플리케이션(예: 음악 재생 어플리케이션)을 표시하고, 제3 영역(1820c)에는 제3 어플리케이션(예: 웹 검색 어플리케이션)을 표시하는 것으로 저장할 수 있다.
또는, 전자 장치(10)는 제1 하우징 구조물(510)과 제2 하우징 구조물(520)이 120도로 펼쳐진 경우에는, 제1 영역(1820a)에는 제1 어플리케이션(예: 지도 어플리케이션)을 표시하고, 제2 영역(1820)과 제3 영역(1820c)은 하나의 영역으로 통합하여 제2 어플리케이션(예: 음악 재생 어플리케이션)을 표시하는 것으로 저장할 수 있다.
도 19은 일 실시예에 따른 전자 장치가 기 저장된 어플리케이션 실행 배치에 따라서 복수 개의 어플리케이션을 실행하는 상황을 설명하는 흐름도(1900)이다. 도 20은 일 실시예에 따른 전자 장치가 기 저장된 어플리케이션 실행 배치에 따라서 복수 개의 어플리케이션을 실행하는 상황을 설명하는 도면이다.
도 19에서, 동작 1910을 참조하면, 전자 장치(10)는 복수 개의 어플리케이션들을 실행할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 디스플레이의 표시 영역을 분할하여 복수 개의 어플리케이션들을 표시할 수 있다.
동작 1920을 참조하면, 전자 장치(10)는 디스플레이를 구부리는 동작(또는, 펼치는 동작)을 감지할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 제1 하우징 구조물과 제2 하우징 구조물의 각도를 변경하는 것을 감지할 수 있다.
동작 1930을 참조하면, 전자 장치(10)는 디스플레이가 이루는 각도가 기 저장된 각도 범위에 포함되는지 식별할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 전자 장치(10)에 포함된 적어도 하나 이상의 홀 센서를 이용하여 제1 하우징 구조물과 제2 하우징 구조물이 이루는 각도를 획득하여 굽혀진(또는, 펼쳐진) 디스플레이의 각도를 획득할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 식별된 각도가 기 저장된 각도의 범위에 포함되는지 식별할 수 있다. 기 저장된 각도의 범위는, 예를 들면, 120도가 기 저장된 각도인 경우에, 110도에서 130도 사이를 포함하는 범위일 수 있다.
동작 1940을 참조하면, 식별된 각도가 기 저장된 각도의 범위에 있는 경우에, 전자 장치(10)는 저장된 배치로 복수 개의 어플리케이션을 실행할 수 있다. 또한, 식별된 각도가 기 저장된 각도의 범위에 있지 않으면, 전자 장치(10)는 동작 1920을 진행할 수 있다.
예를 들면, 도 20을 참조하면, 전자 장치(10)는 디스플레이(100)가 굽혀진(또는, 펼쳐진) 각도에 따라서 복수 개의 어플리케이션들의 배치를 다르게 구성할 수 있다.
도 20의 식별 기호 20-a를 참조하면, 사용자는 전자 장치(10)의 디스플레이(100)를 대략 120도로 펼칠 수 있다. 전자 장치(10)는 디스플레이(100)의 굽혀진 각도가 120도인 경우에 대응하여 저장된 복수 개의 어플리케이션들의 배치에 대한 정보를 획득하여, 디스플레이(100)에 표시할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 디스플레이(100)의 좌측(2010a)에는 지도 어플리케이션을 표시하고, 우측(2010b)에는 음악 재생 어플리케이션을 표시할 수 있다.
도 20의 식별 기호 20-b를 참조하면, 사용자는 전자 장치(10)의 디스플레이(100)를 대략 180도로 펼칠 수 있다. 전자 장치(10)는 디스플레이(100)의 굽혀진 각도가 180도인 경우에 대응하여 저장된 복수 개의 어플리케이션들의 배치에 대한 정보를 획득하여, 디스플레이(100)에 표시할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 디스플레이(100)의 좌측(2010a)에는 지도 어플리케이션을 표시하고, 디스플레이(100)의 우측(2010b)는 상하 영역으로 구분하여 상측(2010c)에는 음악 재생 어플리케이션을 표시하고, 하측(2010d)에는 웹 검색 어플리케이션을 표시할 수 있다.
이와 같이, 본 개시의 일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 디스플레이(100)에서 복수 개의 어플리케이션을 한번에 실행하는 배치에 대한 정보를 저장하고, 사용자의 입력에 대응하여 제공할 수 있다.
도 21은 일 실시예에 따른 전자 장치가 기 저장된 어플리케이션 실행 배치에 따라서 복수 개의 어플리케이션을 실행하는 다른 상황을 설명하는 도면이다.
도 21의 식별 기호 21-a를 참조하면, 전자 장치(10)는 제1 상태에서 서브 디스플레이(190)의 일 영역에 적어도 하나 이상의 기 저장된 디스플레이 배치 형태를 실행시키는 실행 객체들(예: A(2110), B(2120), C(2130))을 표시할 수 있다. 상기 실행 객체들은, 각각 기 저장된 배치 형태에 대응될 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(10)는 실행 객체 "A"(2110)에 대응하여 디스플레이(100)를 상하로 나누고 상측에는, 지도 어플리케이션을 표시하고, 하측에는 웹 검색 어플리케이션을 표시하는 상태를 저장할 수 있다.
이 경우, 사용자가 "A"(2110)를 선택하고, 전자 장치(10)를 제2 상태로 변경하면, 전자 장치(10)는 디스플레이(100)를 활성화한 후, 표시 영역을 상하로 분할하여, 상측에는 지도 어플리케이션을 실행하여 표시하고, 하측에는 웹 검색 어플리케이션을 실행하여 표시할 수 있다.
도 21의 식별 기호 21-b를 참조하면, 전자 장치(10)는 상기 실행 객체들 중 "C"(2130)를 선택하는 사용자 입력(2135)을 획득할 수 있다.
전자 장치(10)는 "C"(2130)에 대응하여 저장된 디스플레이(100)에서의 복수 개 어플리케이션들의 표시 배치에 대한 정보를 읽어 올 수 있다. 예를 들면, 실행 객체 "C"(2130)는 디스플레이(100)를 3개의 영역으로 구분하고, 각각 지도 어플리케이션, 음악 재생 어플리케이션, 및 웹 검색 어플리케이션이 실행되는 상태에 대응되어 저장된 상태일 수 있다.
도 21의 식별 기호 21-c를 참조하면, 전자 장치(10)는 전자 장치(10)가 제1 상태에서 제2 상태로 변하는 것을 감지하고, 디스플레이(100)를 활성화하고 복수 개의 어플리케이션들을 실행하여 표시할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(10)는 실행 객체 "C"(2130)에 대응하여 디스플레이(100)를 3개의 영역으로 구분할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 영역(2140a)에는 지도 어플리케이션을 실행하여 표시하고, 제2 영역(2140b)에는 음악 재생 어플리케이션을 실행하여 표시하고, 제3 영역(2140c)에는 웹 검색 어플리케이션을 실행하여 표시할 수 있다.
도 22는 다른 실시예에 따른 전자 장치에서 복수 개의 어플리케이션을 실행하는 상황을 설명하는 도면이다.
도 22를 참조하면, 전자 장치(2200)는 바디(2201), 디스플레이(2230), 서브 디스플레이(2210), 및 이동부(2202)를 포함할 수 있다. 그러나 이에 한정되는 것은 아니다. 전자 장치(2200)는 복수 개의 구성 요소들을 더 포함하거나, 또는 일부 구성 요소들을 생략할 수 있다. 디스플레이(2230)는 일부가 접히거나 구부러질 수 있는 롤러블 디스플레이일 수 있다.
도 22의 식별 기호 22-a를 참조하면, 전자 장치(2200)는 바디(2201)와 이동부(2202)가 가장 인접한 제1 상태에서, 디스플레이는 바디(2230)로 숨겨지고, 서브 디스플레이(2210)는 활성화시킬 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(2200)는 서브 디스플레이(2210)에 복수 개의 어플리케이션 실행 객체들을 표시할 수 있다. 전자 장치(2200)는 기 설정된 시간 이내(예를 들면, 5~7초 이내)에 서브 디스플레이(2210)에 표시된 복수 개의 어플리케이션 실행 객체들 중 적어도 하나 이상의 어플리케이션 실행 객체(2220a, 2220b, 또는 2220c)를 선택하는 외부 입력을 획득할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(2200)는 사용자에 의해 선택된 어플리케이션 실행 객체는 다른 어플리케이션 실행 객체와 구분하여 표시할 수 있다. 전자 장치(10)는, 예를 들면, 사용자에 의해 선택된 어플리케이션 실행 객체들(2220a, 2220b, 또는 2220c)은 다른 어플리케이션 실행 객체들보다 흐리게 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(2200)는 전자 장치(10)가 제1 상태에서 제2 상태로 변경되는 것에 따라, 디스플레이의 표시 영역 중 적어도 일 영역에 적어도 하나 이상의 어플리케이션을 실행하여 표시할 수 있다.
제2 상태는, 예를 들면, 바디(2201)의 내부에 있던 디스플레이(2230)의 적어도 일부가 바디(2201)의 외부로 노출되는 상태일 수 있다.
도 22의 식별 기호 22-b를 참조하면, 전자 장치(2200)는 바디(2201)의 외부로 노출된 디스플레이(2230)의 일 영역을 2개 영역으로 분할하여 선택된 어플리케이션 실행 객체들에 대응되는 어플리케이션들(2240a, 2240b)을 실행하여 표시할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(2200)는 바디(2201)의 외부에 디스플레이(2230)의 일부만 노출되는 것에 대응하여, 선택된 3개의 어플리케이션 실행 객체들 중 2개의 어플리케이션 실행 객체들에 대응되는 어플리케이션들(2240a, 2240b)을 우선 표시할 수 있다.
도 22의 식별 기호 22-c를 참조하면, 전자 장치(2200)는 바디(2201)의 외부로 디스플레이(2230)가 모두 노출되는 것에 대응하여, 선택된 3개의 어플리케이션 실행 객체들에 대응되는 3개의 어플리케이션들(2240a, 2240b, 2240c)을 실행하여 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(2200)는 선택된 3개의 어플리케이션 실행 객체들에 대응되는 3개의 어플리케이션들(2240a, 2240b, 2240c) 중에서 일부 어플리케이션은 서브 디스플레이(2210)에 표시할 수 있다.
이와 같이, 일 실시예에 따르면, 전자 장치(2200)는 활성화되는 디스플레이의 크기에 대응하여 디스플레이에 표시하는 어플리케이션의 개수를 변경할 수 있다.
도 23은 다른 실시예에 따른 전자 장치(2300)를 이용하여 복수 개의 어플리케이션을 실행하는 상황을 설명하는 도면이다.
도 23을 참조하면, 전자 장치(2300)는, 제1 하우징 구조물(2310), 제2 하우징 구조물(2320), 제3 하우징 구조물(2330), 제1 힌지 커버(2315), 제2 힌지 커버(2325), 서브 디스플레이(2312), 및 디스플레이(2340)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 힌지 커버(2315)는 제1 하우징 구조물(2310)과 제2 하우징 구조물(2320) 사이의 접힘 가능한 부분을 커버할 수 있다. 또한, 제2 힌지 커버(2325)는 제2 하우징 구조물(2320)과 제3 하우징 구조물(2330)의 사이의 접힘 가능한 부분을 커버할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(2300)는 도 23의 식별 기호 23-a와 같이, 제1 하우징 구조물(2310), 제2 하우징 구조물(2320) 및 제3 하우징 구조물(2330)이 접힘 상태에 있거나, 또는 도 23의 식별 기호 23-b와 같이 펼침 상태에 있을 수 있다.
도 23의 식별 기호 23-a를 참조하면, 전자 장치(2300)는 접힘 상태에서 서브 디스플레이(2312)를 활성화할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(2300)는 서브 디스플레이(2312)를 이용하여 기 상술했던 바와 동일 또는 유사하게 복수 개의 어플리케이션 실행 객체들을 표시하고, 사용자의 입력을 획득할 수 있다. 또는 전자 장치(2300)는 서브 디스플레이(2312)를 이용하여 디스플레이(2340)의 표시 영역을 분할하는 사용자 입력을 획득할 수 있다.
도 23의 식별 기호 23-b를 참조하면, 전자 장치(2300)는 제1 하우징 구조물(2310), 제2 하우징 구조물(2320), 및 제3 하우징 구조물(2330)이 동일 평면상에 펼쳐지는 펼침 상태가 될 수 있다. 이 경우, 전자 장치(2300)는 디스플레이(2340)를 활성화하고, 표시 영역을 분할하여 기 상술한 바와 같이 복수 개의 어플리케이션을 함께 실행할 수 있다.
도 23의 식별 기호 23-c는 전자 장치(2301)의 접힘 상태가 식별 기호 23-a와 다른 실시예를 설명하는 도면이다.
도 23의 식별 기호 23-c를 참조하면, 전자 장치(2301)는 제1 하우징 구조물(2350), 제2 하우징 구조물(2360), 제3 하우징 구조물(2370), 제1 힌지 커버(2355), 제2 힌지 커버(2365) 및 디스플레이(2380)를 포함할 수 있다. 전자 장치(2301)는 식별 기호 23-a의 전자 장치(2300)와 비교하여 접힘 상태가 다를 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(2301)는 접힘 상태에서 디스플레이(2380)의 일부 영역을 활성화할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(2301)는 제2 하우징 구조물(2360)과 제3 하우징 구조물(2370)이 서로 인접하여 디스플레이(2380)의 표시 영역 중 제2 하우징 구조물(2350)에 포함된 제2 표시 영역(2380b)과 디스플레이(2380)의 표시 영역 중 제3 하우징 구조물(2370)에 포함된 제3 표시 영역(2380c)이 비활성화된 상태에서, 디스플레이(2380)의 표시 영역 중 제1 하우징 구조물(2350)에 마련된 제1 표시 영역(2380a)에 어플리케이션을 실행하여 표시할 수 있다.
도 24는, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(2400) 내의 전자 장치(2401)의 블럭도이다. 전자 장치(2401)는 도 1의 전자 장치(10), 도 9의 전자 장치(900), 도 22의 전자 장치(2240), 및 도 23의 전자 장치(2300)를 포함할 수 있다. 도 24을 참조하면, 네트워크 환경(2400)에서 전자 장치(2401)는 제 1 네트워크(2498)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(2402)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(2499)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(2404) 또는 서버(2408)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(2401)는 서버(2408)를 통하여 전자 장치(2404)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(2401)는 프로세서(2424), 메모리(2430), 입력 장치(2450), 음향 출력 장치(2455), 표시 장치(2460), 오디오 모듈(2470), 센서 모듈(2476), 인터페이스(2477), 햅틱 모듈(2479), 카메라 모듈(2480), 전력 관리 모듈(2488), 배터리(2489), 통신 모듈(2490), 가입자 식별 모듈(2496), 또는 안테나 모듈(2497)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(2401)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(2460) 또는 카메라 모듈(2480))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(2476)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(2460)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다
프로세서(2424)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(2440))를 실행하여 프로세서(2424)에 연결된 전자 장치(2401)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(2424)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(2476) 또는 통신 모듈(2490))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(2432)에 로드하고, 휘발성 메모리(2432)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(2434)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(2424)는 메인 프로세서(2421)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(2423)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(2423)는 메인 프로세서(2421)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(2423)는 메인 프로세서(2421)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(2423)는, 예를 들면, 메인 프로세서(2421)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(2421)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(2421)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(2421)와 함께, 전자 장치(2401)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(2460), 센서 모듈(2476), 또는 통신 모듈(2490))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(2423)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(2480) 또는 통신 모듈(2490))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(2430)는, 전자 장치(2401)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(2424) 또는 센서모듈(2476))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(2440)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(2430)는, 휘발성 메모리(2432) 또는 비휘발성 메모리(2434)를 포함할 수 있다.
프로그램(2440)은 메모리(2430)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(2442), 미들 웨어(2444) 또는 어플리케이션(2446)을 포함할 수 있다.
입력 장치(2450)는, 전자 장치(2401)의 구성요소(예: 프로세서(2424))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(2401)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(2450)는, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(2455)는 음향 신호를 전자 장치(2401)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(2455)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(2460)는 전자 장치(2401)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(2460)는, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 표시 장치(2460)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(2470)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(2470)은, 입력 장치(2450)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(2455), 또는 전자 장치(2401)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(2402))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(2476)은 전자 장치(2401)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(2476)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(2477)는 전자 장치(2401)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(2402))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터페이스(2477)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(2478)는, 그를 통해서 전자 장치(2401)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(2402))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 연결 단자(2478)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(2479)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 햅틱 모듈(2479)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(2480)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(2480)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(2488)은 전자 장치(2401)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(2488)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(2489)는 전자 장치(2401)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배터리(2489)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(2490)은 전자 장치(2401)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(2402), 전자 장치(2404), 또는 서버(2408))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(2490)은 프로세서(2420)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 모듈(2490)은 무선 통신 모듈(2492)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(2494)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(2498)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(2499)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(2492)은 가입자 식별 모듈(2496)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(2498) 또는 제 2 네트워크(2499)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(2401)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(2497)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 하나의 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(2497)은 복수의 안테나들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(2498) 또는 제 2 네트워크(2499)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(2490)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(2490)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC)이 추가로 안테나 모듈(2497)의 일부로 형성될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(2499)에 연결된 서버(2408)를 통해서 전자 장치(2401)와 외부의 전자 장치(2404)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부 전자 장치(2402, 또는 2404) 각각은 전자 장치(2401)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(2401)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(2402, 2404, 또는 2408) 중 하나 이상의 외부 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(2401)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(2401)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(2401)로 전달할 수 있다. 전자 장치(2401)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(2401)는 복수 개의 어플리케이션들의 실행을 위한 복수 개의 어플리케이션 실행 객체들을 표시하는 서브 디스플레이(예: 도 4의 서브 디스플레이(212)), 적어도 일부가 접히는 디스플레이(예: 도 4의 디스플레이(211)), 상기 서브 디스플레이 및 상기 디스플레이와 작동적으로 연결된 프로세서(2420) 및 프로세서(2420)와 작동적으로 연결된 메모리(2430)를 포함하고, 메모리(2430)는 실행 시에, 프로세서(2420)가, 서브 디스플레이(212)에 표시되는 어플리케이션 실행 객체가 선택되는 순서에 기반하여, 디스플레이(예: 도 4의 디스플레이(211))의 표시 영역 중 복수 개의 어플리케이션을 표시하는 영역을 결정하도록 설정된 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(2401)는 복수 개의 어플리케이션들의 실행을 위한 복수 개의 어플리케이션 실행 객체들을 표시하는 서브 디스플레이(212)를 포함하고, 인스트럭션들은, 프로세서(2420)가, 서브 디스플레이(212)에 표시되는 어플리케이션 실행 객체가 터치되는 시간에 기반하여, 디스플레이(211)의 표시 영역 중 복수 개의 어플리케이션을 표시하는 영역을 결정하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(2401)는 복수 개의 어플리케이션들의 실행을 위한 복수 개의 어플리케이션 실행 객체들을 표시하는 서브 디스플레이(212)를 포함하고, 인스트럭션들은, 프로세서(2420)가, 디스플레이(211)가 접힘 상태에서 펼침 상태로 변경되는 것을 감지하면, 서브 디스플레이(212)를 비활성화하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(2401)는 복수 개의 어플리케이션들의 실행을 위한 복수 개의 어플리케이션 실행 객체들을 표시하는 서브 디스플레이(212)를 포함하고, 인스트럭션들은, 프로세서(2420)가, 서브 디스플레이(212)에 대한 터치 앤 드래그 입력에 기반하여, 디스플레이(211)의 표시 영역을 분할하는 형태를 결정하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(2401)는 복수 개의 어플리케이션들의 실행을 위한 복수 개의 어플리케이션 실행 객체들을 표시하는 서브 디스플레이(212)를 포함하고, 인스트럭션들은, 프로세서(2420)가, 제1 입력을 적어도 하나 이상의 어플리케이션 실행 객체 중 하나가 일정 시간 이상 터치되는 것에 기반하여 식별하고, 제2 입력을 선택된 적어도 하나 이상의 어플리케이션 실행 객체를 지정된 위치로 이동하는 것에 기반하여 식별하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(2401)는, 제1 하우징 구조물 및 제2 하우징 구조물을 더 포함하고, 인스트럭션들은, 프로세서(2420)가, 제1 하우징 구조물의 일면과 제2 하우징 구조물의 일면이 마주보도록 배치되는 상태를 제1 상태로 식별하고, 제1 하우징 구조물과 제2 하우징 구조물이 동일 방향을 향하도록 배치되는 상태를 제2 상태로 식별하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 인스트럭션들은, 프로세서(2420)가, 디스플레이(211)에 표시된 상기 적어도 하나 이상의 어플리케이션의 배치 상태를 메모리(2430)에 저장하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 인스트럭션들은, 프로세서(2420)가, 디스플레이(211)가 접힌 각도와 관련되는 정보를 디스플레이(211)에 표시된 적어도 하나의 어플리케이션의 배치 상태와 함께 메모리(2430)에 저장하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 인스트럭션들은, 프로세서(2420)가, 외부 입력에 대응하여, 디스플레이(211)를 제어하여, 저장된 어플리케이션 배치 상태에 따라서 적어도 하나 이상의 어플리케이션을 실행하여 표시하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 입력의 특성은, 복수 개의 어플리케이션들을 선택하는 입력의 순서, 입력의 세기, 입력의 방향, 또는 입력의 지속 시간 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 어플리케이션의 속성은, 선택된 어플리케이션들의 개수, 선택된 어플리케이션의 타입, 또는 선택된 어플리케이션의 표시 이력 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 인스트럭션들은, 상기 프로세서(2420)가, 접힘 상태에서 펼침 상태로 변경되는 이벤트를 획득하기 전에, 선택된 복수 개의 어플리케이션과 관련되어 획득 된 데이터를 획득하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 선택된 복수 개의 어플리케이션과 관련되어 획득 된 데이터는, 선택된 복수 개의 어플리케이션들의 개수에 대응되도록 디스플레이(211)의 표시 영역의 적어도 일부 영역을 분할하고, 복수 개의 어플리케이션들을 실행하여 상기 분할된 표시 영역에 표시하도록 생성될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(2401)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(2436) 또는 외장 메모리(2438))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(2440))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(2401))의 프로세서(예: 프로세서(2420))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체 는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
10: 전자 장치
100: 디스플레이
190: 서브 디스플레이
510: 제1 하우징 구조물
520: 제2 하우징 구조물

Claims (22)

  1. 전자 장치에 있어서,
    하나 이상의 디스플레이;
    적어도 하나 이상의 프로세서; 및
    적어도 하나 이상의 메모리; 를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 디스플레이가 접혀있는 동안 활성화되는 디스플레이 영역을 통해, 상기 디스플레이가 펼쳐지면 실행하여 표시될 복수 개의 어플리케이션들을 선택하는 입력을 획득하고,
    상기 디스플레이가 펼쳐지는 것을 감지하고,
    상기 감지 결과에 기반하여, 상기 복수 개의 어플리케이션들의 개수에 대응되도록 상기 디스플레이가 펼쳐있는 동안 활성화되는 디스플레이 영역을 분할하고,
    상기 복수 개의 어플리케이션들을 실행하여 상기 분할된 디스플레이 영역에 표시하도록 설정된 인스트럭션들을 저장하는,
    전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 디스플레이는, 제1디스플레이 및 상기 제1디스플레이가 접혀진 상태에서 상기 복수 개의 어플리케이션들의 실행을 위한 복수 개의 어플리케이션 실행 객체들을 표시하는 제2디스플레이를 포함하고,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 제2디스플레이에 표시되는 상기 복수 개의 어플리케이션 실행 객체들 중 어플리케이션 실행 객체가 선택되는 순서에 기반하여, 상기 제1디스플레이의 표시 영역 중 상기 복수 개의 어플리케이션들을 표시하는 영역을 결정하도록 설정된,
    전자 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 디스플레이는, 제1디스플레이 및 상기 제1디스플레이가 접혀진 상태에서 상기 복수 개의 어플리케이션들의 실행을 위한 복수 개의 어플리케이션 실행 객체들을 표시하는 제2디스플레이를 포함하고,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 제2디스플레이에 표시되는 상기 복수 개의 어플리케이션 실행 객체들 중 어플리케이션 실행 객체가 터치되는 시간에 기반하여, 상기 제1디스플레이의 표시 영역 중 상기 복수 개의 어플리케이션들을 표시하는 영역을 결정하도록 설정된,
    전자 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 디스플레이는, 제1디스플레이 및 상기 제1디스플레이가 접혀진 상태에서 상기 복수 개의 어플리케이션들의 실행을 위한 복수 개의 어플리케이션 실행 객체들을 표시하는 제2디스플레이를 포함하고,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 제1디스플레이가 상기 접힘 상태에서 상기 펼침 상태로 변경되는 것을 감지하면, 상기 제2디스플레이를 비활성화하도록 설정된,
    전자 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 디스플레이는, 제1디스플레이 및 상기 제1디스플레이가 접혀진 상태에서 상기 복수 개의 어플리케이션들의 실행을 위한 복수 개의 어플리케이션 실행 객체들을 표시하는 제2디스플레이를 포함하고,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 제2디스플레이에 대한 터치 앤 드래그 입력에 기반하여, 상기 제1디스플레이의 영역을 분할하는 형태를 결정하도록 설정된,
    전자 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 디스플레이의 적어도 일부가 접힌 제1 상태에서, 복수 개의 어플리케이션 실행 객체를 선택하는 제1 입력을 획득하고,
    상기 선택된 복수 개의 어플리케이션 실행 객체에 대응되는 상기 복수 개의 어플리케이션을 상기 디스플레이에 실행하여 표시할 것을 요청하는 제2 입력을 획득하고,
    상기 제1 상태에서, 상기 디스플레이가 펼쳐진 제2 상태로 변경됨을 감지하고,
    상기 제2 상태로 변경됨을 감지함에 따라, 상기 선택된 복수 개의 어플리케이션 실행 객체들의 개수에 대응되도록 상기 디스플레이의 표시 영역을 분할하고,
    상기 분할된 디스플레이의 표시 영역에 상기 복수 개의 어플리케이션을 실행하여 표시하도록 설정된,
    전자 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 하나 이상의 디스플레이는, 제1디스플레이 및 상기 제1디스플레이가 접혀진 상태에서 상기 어플리케이션 실행 객체들을 표시하는 제2디스플레이를 포함하고,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 제1 입력을 상기 제2디스플레이에 표시된 상기 어플리케이션 실행 객체들 중 어느 하나가 일정 시간 이상 터치되는 것에 기반하여 식별하고,
    상기 제2 입력을 상기 선택된 복수 개의 어플리케이션 실행 객체들을 지정된 위치로 이동하는 것에 기반하여 식별하도록 설정된,
    전자 장치.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 전자 장치는, 제1 하우징 구조물 및 제2 하우징 구조물을 더 포함하고,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 제1 하우징 구조물의 일면과 상기 제2 하우징 구조물의 일면이 마주보도록 배치되는 상태를 상기 제1 상태로 식별하고, 상기 제1 하우징 구조물과 상기 제2 하우징 구조물이 동일 방향을 향하도록 배치되는 상태를 상기 제2 상태로 식별하도록 설정된,
    전자 장치.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 디스플레이에 표시된 상기 적어도 하나 이상의 어플리케이션의 배치 상태를 상기 메모리에 저장하도록 설정된,
    전자 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 디스플레이가 접힌 각도와 관련되는 정보를 상기 디스플레이에 표시된 상기 적어도 하나의 어플리케이션의 배치 상태와 함께 상기 메모리에 저장하도록 설정된,
    전자 장치.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    외부 입력에 대응하여, 상기 디스플레이를 제어하여, 상기 저장된 어플리케이션 배치 상태에 따라서 상기 적어도 하나 이상의 어플리케이션을 실행하여 표시하도록 설정된,
    전자 장치.
  12. 전자 장치의 제어 방법에 있어서,
    상기 전자 장치의 디스플레이가 접혀 있는 동안 활성화되는 디스플레이 영역을 통해, 상기 디스플레이가 펼쳐지면 실행하여 표시될 복수 개의 어플리케이션들을 선택하는 입력을 획득하는 동작;
    상기 디스플레이가 펼쳐지는 것을 감지하는 동작;
    상기 감지 결과에 따라, 상기 복수 개의 어플리케이션들의 개수에 대응되도록 상기 디스플레이가 펼쳐있는 동안 활성화되는 디스플레이 영역을 분할하는 동작; 및
    상기 복수 개의 어플리케이션들을 실행하여 상기 분할된 디스플레이 영역에 표시하는 동작; 을 포함하는,
    전자 장치의 제어 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 전자 장치는 상기 디스플레이가 접혀진 상태에서 상기 복수 개의 어플리케이션들의 실행을 위한 복수 개의 어플리케이션 실행 객체들을 표시하는 서브 디스플레이를 더 포함하고,
    상기 전자 장치의 제어 방법은,
    상기 서브 디스플레이에 표시되는 상기 복수 개의 어플리케이션 실행 객체들 중 어플리케이션 실행 객체가 선택되는 순서에 기반하여, 상기 디스플레이의 표시 영역 중 상기 복수 개의 어플리케이션들을 표시하는 영역을 결정하는 동작; 을 포함하는,
    전자 장치의 제어 방법.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 전자 장치는 상기 디스플레이가 접혀진 상태에서 상기 복수 개의 어플리케이션들의 실행을 위한 복수 개의 어플리케이션 실행 객체들을 표시하는 서브 디스플레이를 더 포함하고,
    상기 전자 장치의 제어 방법은,
    상기 서브 디스플레이에 표시되는 상기 복수 개의 어플리케이션 실행 객체들 중 어플리케이션 실행 객체가 터치되는 시간에 기반하여, 상기 디스플레이의 표시 영역 중 상기 복수 개의 어플리케이션들을 표시하는 영역을 결정하는 동작; 을 포함하는,
    전자 장치의 제어 방법.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 전자 장치는 상기 디스플레이가 접혀진 상태에서 상기 복수 개의 어플리케이션들의 실행을 위한 복수 개의 어플리케이션 실행 객체들을 표시하는 서브 디스플레이를 더 포함하고,
    상기 전자 장치의 제어 방법은,
    상기 서브 디스플레이에 대한 터치 앤 드래그 입력에 기반하여, 상기 디스플레이의 영역을 분할하는 형태를 결정하는 동작; 을 포함하는,
    전자 장치의 제어 방법.
  16. 전자 장치에 있어서,
    적어도 일부가 접히는 디스플레이;
    적어도 하나 이상의 프로세서; 및
    적어도 하나 이상의 메모리; 를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 디스플레이가 접힘 상태에서, 복수 개의 어플리케이션들을 선택하는 입력을 획득하고,
    상기 디스플레이가 접힘 상태에서, 상기 입력에 기반하여, 상기 선택된 복수 개의 어플리케이션들과 관련된 정보를 상기 적어도 하나의 메모리에 포함된 프레임 버퍼(framebuffer)에 저장하고,
    상기 디스플레이가 상기 접힘 상태에서 펼침 상태로 변경되는 이벤트를 획득하고,
    상기 이벤트 획득에 기반하여, 상기 선택된 복수 개의 어플리케이션들에 관련된, 상기 프레임 버퍼에 저장된 데이터를 상기 디스플레이를 통하여 표시하도록 설정된 적어도 하나 이상의 인스트럭션들을 저장하는,
    전자 장치.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 입력의 특성은,
    상기 복수 개의 어플리케이션들을 선택하는 입력의 순서, 입력의 세기, 입력의 방향, 또는 입력의 지속 시간 중 적어도 하나를 포함하는,
    전자 장치.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 어플리케이션의 속성은,
    상기 선택된 어플리케이션들의 개수, 상기 선택된 어플리케이션의 타입, 또는 상기 선택된 어플리케이션의 표시 이력 중 적어도 하나를 포함하는,
    전자 장치.
  19. 제16항에 있어서,
    상기 선택된 복수 개의 어플리케이션과 관련되어 획득 된 상기 데이터는,
    상기 선택된 복수 개의 어플리케이션들의 개수에 대응되도록 상기 디스플레이의 표시 영역의 적어도 일부 영역을 분할하고, 상기 복수 개의 어플리케이션들을 실행하여 상기 분할된 표시 영역에 표시하도록 생성된,
    전자 장치.
  20. 전자 장치에 있어서,
    하나 이상의 디스플레이;
    적어도 하나 이상의 프로세서; 및
    적어도 하나 이상의 메모리; 를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 디스플레이가 접혀있는 동안 활성화되는 디스플레이 영역을 통해, 상기 디스플레이가 펼쳐지면 실행하여 표시될 복수 개의 어플리케이션들의 배치 형태를 결정하는 입력을 획득하고,
    상기 디스플레이 영역을 통해, 상기 디스플레이가 펼쳐지면 실행하여 표시될 복수 개의 어플리케이션들을 선택하는 입력을 획득하고,
    상기 디스플레이가 펼쳐지는 것을 감지하고,
    상기 감지 결과에 기반하여, 상기 선택된 복수 개의 어플리케이션들을 상기 배치 형태에 따라 분할된 디스플레이 영역에 표시하도록 설정된 인스트럭션들을 저장하는,
    전자 장치.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 활성화되는 디스플레이 영역에 대한 터치 앤 드래그 입력에 기반하여, 상기 디스플레이의 표시 영역을 분할하는 상기 배치 형태를 결정하도록 설정된,
    전자 장치.
  22. 제20항에 있어서,
    상기 하나 이상의 디스플레이는, 제1디스플레이 및 상기 제1디스플레이가 접혀진 상태에서 상기 복수 개의 어플리케이션들의 실행을 위한 복수 개의 어플리케이션 실행 객체들을 표시하는 제2디스플레이를 포함하고,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 제2디스플레이에 대한 터치 앤 드래그 입력에 기반하여, 상기 디스플레이의 표시 영역을 분할하는 상기 배치 형태를 결정하도록 설정된,
    전자 장치.


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