KR20210017255A - 반려동물 지능발달을 위한 놀이기구 및 그의 제어방법 - Google Patents

반려동물 지능발달을 위한 놀이기구 및 그의 제어방법 Download PDF

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Abstract

반려동물 지능발달을 위한 놀이기구 및 그의 제어방법에 관한 것으로, 외형을 형성하는 본체, 상기 본체에 설치되고 점등 동작 및 반려동물에 의해 조작되는 하나 이상의 조작버튼이 마련되는 조작부, 반려동물이 수행한 놀이 점수를 표시하는 표시부 및 상기 조작버튼에 마련된 광원을 불규칙하게 점등하고 점등된 상기 조작버튼의 조작 여부 및 조작 시간에 기초해서 놀이 점수를 산출하며 산출된 놀이 점수를 표시하도록 상기 표시부의 구동을 제어하는 제어부를 포함하는 구성을 마련하여, 반려동물이 점등된 조작버튼을 조작하는 놀이를 통해 반려동물을 운동시키고, 반려동물의 스트레스를 해소하며, 놀이 점수에 따라 급식량을 차등적으로 조절하고, 축하 음향이나 격려 음향을 출력해서 포상함으로써, 반려동물의 지능발달에 도움을 주고, 반려동물의 훈련 효과를 극대화할 수 있다.

Description

반려동물 지능발달을 위한 놀이기구 및 그의 제어방법{PLAY APPARATUS FOR PET AND CONTROL METHOD}
본 발명은 반려동물용 놀이기구에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 놀이를 통해 반려동물의 지능을 발달시키도록 훈련하는 반려동물 지능발달을 위한 놀이기구 및 그의 제어방법에 관한 것이다.
반려동물은 사람과 더불어 살아가는 동물을 의미한다. 최근에는 적어도 한 마리 이상의 반려동물과 함께 지내는 가구가 증가하고, 반려동물을 가족의 한 구성원으로 인식하는 경향이 확산되고 있다.
그러나 반려동물을 키우기 위해서는 육아와 마찬가지로, 먹이고, 씻겨야 하며, 배변을 처리하고, 함께 놀아주어야 한다.
특히, 반려동물이 주인의 부재로 인해 오랜 시간 혼자 있게 되면, 인간과 똑같이 우울증, 정서불안, 운동부족, 비만, 당뇨 등 심신에 각종 질병이 발생할 수 있다.
이러한 문제점을 해소하기 위해, 반려동물이 놀이할 수 있는 놀이기구, 주인이 외부에서 반려동물의 상태를 확인하고, 사료나 간식을 제공하고, 배변을 처리할 수 있는 다양한 장치들이 개발되고 있다.
예를 들어, 하기의 특허문헌 1 및 특허문헌 2에는 반려동물 놀이기구 구성이 개시되어 있다.
대한민국 특허 등록번호 제10-1670441호(2016년 10월 28일 공고) 대한민국 특허 공개번호 제10-2017-0107477호(2017년 9월 25일 공개)
그러나 종래기술에 따른 반려동물 놀이기구는 공이나 단순한 구조의 기구물을 반려동물이 가지고 놀 수 있는 구성에 한정되어 있다.
따라서 반려동물이 놀이를 통해 운동과 스트레스를 해소하고, 반려동물의 지능을 발달시키고 주인과의 친밀감을 높이면서 훈련이 가능한 반려동물 지능발달을 위한 놀이기구의 개발이 요구되고 있다.
본 발명의 목적은 상기한 바와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로, 놀이를 통해 반려동물의 지능을 발달시킬 수 있는 반려동물 지능발달을 위한 놀이기구를 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 놀이 과정에서 놀이 결과를 측정해서 포상하여 지능 발달 및 훈련 효과를 향상시킬 수 있는 반려동물 지능발달을 위한 놀이기구 및 그의 제어방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 반려동물의 놀이 점수 및 놀이 성과를 동물주에게 공유할 수 있는 반려동물 지능발달을 위한 놀이기구 및 그의 제어방법을 제공하는 것이다.
상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 외형을 형성하는 본체, 상기 본체에 설치되고 점등 동작 및 반려동물에 의해 조작되는 하나 이상의 조작버튼이 마련되는 조작부, 반려동물이 수행한 놀이 점수를 표시하는 표시부 및 상기 조작버튼에 마련된 광원을 불규칙하게 점등하고 점등된 상기 조작버튼의 조작 여부 및 조작 시간에 기초해서 놀이 점수를 산출하며 산출된 놀이 점수를 표시하도록 상기 표시부의 구동을 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 반려동물 지능발달을 위한 놀이기구의 제어방법은 (a) 제어부에서 조작부에 마련된 하나 이상의 조작버튼을 불규칙하게 점등하도록 제어하는 단계, (b) 반려동물이 상기 조작버튼을 조작하는지 여부 및 상기 조작버튼을 조작하는데 소요된 시간에 기초해서 놀이 점수를 산출하는 단계, (c) 상기 (b)단계에서 산출된 놀이 점수를 표시부를 통해 표시하는 단계 및 (d) 산출된 놀이 점수에 기초해서 급식부에서 저장된 사료나 간식의 급식량을 조절해서 반려동물에게 급식하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상술한 바와 같이, 본 발명에 따른 반려동물 지능발달을 위한 놀이기구 및 그의 제어방법에 의하면, 반려동물이 점등된 조작버튼을 조작하는 놀이를 통해 반려동물을 운동시키고, 반려동물의 스트레스를 해소할 수 있다는 효과가 얻어진다.
그리고 본 발명에 의하면, 반려동물의 놀이 점수를 산출하고, 산출된 놀이 점수를 표시하며, 음향과 진동을 출력하는 시각적, 청각적, 촉각적 효과를 구현하여 놀이에 대한 반려동물의 흥미를 유발할 수 있다는 효과가 얻어진다.
또, 본 발명에 의하면, 놀이 점수에 따라 급식량을 차등적으로 조절해서 사료나 간식을 급식하고, 축하 음향이나 격려 음향을 출력해서 포상함으로써, 반려동물의 지능발달에 도움을 주고, 반려동물의 훈련 효과를 극대화할 수 있다는 효과가 얻어진다.
또한, 본 발명에 의하면, 놀이시간이나 사료의 잔량에 따라 놀이를 중지하거나, 외부에서 동물주가 원격으로 놀이기구를 구동해서 반려동물이 혼자서도 놀이를 수행할 수도 있다는 효과가 얻어진다.
또한, 본 발명에 의하면, 반려동물의 놀이 점수 및 놀이 성과를 동물 주인에게 공유함으로써, 반려동물에 대한 친밀함과 유대감을 높이고, 지속적인 관리가 가능하다는 효과가 얻어진다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 반려동물 지능발달을 위한 놀이기구의 사시도,
도 2는 도 1에 도시된 놀이기구의 블록 구성도,
도 3은 표시부의 구성을 예시한 예시도,
도 4는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 반려동물 지능발달을 위한 놀이기구의 제어방법을 단계별로 설명하는 흐름도.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 반려동물 지능발달을 위한 놀이기구 및 그의 제어방법을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 반려동물 지능발달을 위한 놀이기구의 사시도이고, 도 2는 도 1에 도시된 놀이기구의 블록 구성도이다.
이하에서는 '좌측', '우측', '전방', '후방', '상방' 및 '하방'과 같은 방향을 지시하는 용어들은 각 도면에 도시된 상태를 기준으로 각각의 방향을 지시하는 것으로 정의한다.
본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 반려동물 지능발달을 위한 놀이기구(10)는 도 1 및 도 2에 도시된 바와 같이, 외형을 형성하는 본체(11), 점등 동작과 반려동물에 의해 조작되는 하나 이상의 조작버튼(21)이 마련되는 조작부(20), 반려동물이 수행한 놀이 점수를 표시하는 표시부(30) 및 조작버튼(21)에 마련된 광원을 불규칙하게 점등하고 점등된 조작버튼(21)의 조작 여부 및 조작 시간에 기초해서 놀이 점수를 산출하며 산출된 놀이 점수를 표시하도록 표시부의 구동을 제어하는 제어부(40)를 포함한다.
그리고 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 반려동물 지능발달을 위한 놀이기구(10)는 놀이 점수에 따라 사료나 간식의 양을 차등적으로 제공하는 급식부(50), 음향과 진동을 출력하는 출력부(60) 및 놀이기구(10)에 마련된 각 장치에 전원을 공급하는 전원공급부(70)를 더 포함할 수 있다.
본체(11)는 조작부(20)와 제어부(40), 전원공급부(70)가 설치되는 하부바디(12)와 하부바디(12)의 후단 상부에 배치되고, 표시부(30)와 급식부(50)가 설치되는 상부바디(13)를 포함할 수 있다.
하부바디(12)는 대략 육면체 형상으로 형성되고, 하부바디(12)의 상면에는 하나 이상의 조작버튼(21)이 설치되는 하나 이상의 설치공이 형성될 수 있다.
여기서, 하부바디(12)의 상면은 반려동물이 각 조작버튼(21)을 쉽게 조작할 수 있도록, 전방 하부를 향해 경사지게 형성되는 경사면으로 마련되고, 하부바디(12)의 전면에는 후측으로 오목하게 진입공간(14)이 형성될 수 있다.
상부바디(13)는 대략 육면체 형상으로 형성되고, 상부바디(13)의 전면에는 표시부(30)가 설치될 수 있다.
조작버튼(21)은 대략 원통 형상, 또는 사각 형상이나 육각 형상 등 다각 형상으로 형성되고, 조작버튼(21)에는 제어부(40)의 제어신호에 따라 서로 동일한 색상 또는 서로 다른 색상으로 점등되는 광원(22)이 마련될 수 있다.
도 1에서 조작버튼(21)은 10개로 도시되어 있으나, 본 발명은 하부바디(12) 상면의 면적, 본체(11)의 크기 및 부피 등 다양한 조건에 따라 조작버튼(21)의 개수를 다양하게 변경할 수 있다.
예를 들어, 놀이기구(10)가 휴대 및 이동이 가능하도록 소형으로 제조되는 경우, 조작버튼(21)은 하나만 마련될 수도 있다.
그래서 제어부(40)는 하나의 조작버튼(21)에 마련된 광원(22)이 점등되는 시간을 불규칙하게 조절하고, 점등 이후에 반려동물이 조작버튼(21)을 조작하는지 여부 및 조작하는데 소요되는 시간에 따라 놀이 점수를 산출할 수도 있다.
예를 들어, 도 3은 표시부의 구성을 예시한 예시도이다.
표시부(30)는 놀이 점수를 수치로 표시하는 표시패널(31)로 마련될 수 있다. 이와 함께, 표시부(30)에는 놀이 점수에 따라 점등되는 개수가 변경되는 복수의 표시등이 설치된 표시영역(32)이 마련될 수 있다.
즉, 표시영역(32)에는 도 3에 도시된 바와 같이, 복수의 표시등이 상하 방향 또는 좌우 방향을 따라 나란하게 배치되고, 놀이 점수에 따라 점등되는 상기 표시등의 개수가 변경됨에 따라 발광하는 영역이 변화할 수 있다.
급식부(50)는 상부바디(13)의 내부에 배치되고 내부에 사료나 간식이 저장되는 하나 이상의 저장통(51), 하부바디(12)의 상면에 설치되는 급식용기(52) 및 제어부(40)의 제어신호에 따라 저장통(51)에 저장된 사료나 간식의 급식량을 조절해서 급식하는 구동모듈(53)을 포함할 수 있다.
구동모듈(53)은 저장통(51)과 급식용기(52) 사이에 마련된 통로를 통해 사료나 간식을 급식하도록 구동되는 구동모터(도면 미도시), 또는 저장통(51)이나 상기 통로 상에 설치되어 개폐 동작을 통해 급식량을 조절하는 조절밸브(도면 미도시)를 포함할 수 있다.
제어부(40)는 내부의 메모리(도면 미도시)에 저장된 프로그램을 실행시켜 하나 이상의 조작버튼(21)을 불규칙하게 점등하도록 제어하고, 반려동물이 점등된 조작 버튼을 조작하는지 여부 및 점등된 조작 버튼(21)을 조작하는데 소요되는 시간에 기초해서 놀이 점수를 산출한다.
그리고 제어부(40)는 놀이 점수에 따라 급식부(50)에서 급식되는 사료나 간식의 급식량을 조절할 수 있다.
예를 들어, 제어부(40)는 놀이 점수가 미리 설정된 기준 점수 이상인 경우에는 사료나 간식의 양을 미리 설정된 기준량보다 증가시키고, 놀이 점수가 미리 설정된 기준 점수 미만이면 사료나 간식의 양을 상기 기준량보다 감소시킬 수 있다.
이를 위해, 제어부(40)에는 상기 놀이 점수를 산출하는 점수 산출부(41)와 산출된 놀이 점수에 따라 급식부(50)에서 사료나 간식이 급식되는 급식량을 산출하는 급식량 산출부(42)를 포함할 수 있다.
그래서 제어부(40)는 점수 산출부(41)에서 산출된 놀이 점수를 표시하도록 표시부(30)의 구동을 제어하고, 급식량 산출부(42)에서 산출된 급식량에 따라 급식부(50)에 마련된 구동모듈(53)의 구동을 제어하도록 제어신호를 발생할 수 있다.
출력부(60)는 놀이 점수에 따라 음향을 출력하는 스피커(61)와, 놀이 결과에 따라 진동을 출력하는 진동모듈(62)을 포함할 수 있다.
진동모듈(62)은 각 조작버튼(21) 내부에 설치되는 진동모터로 마련되고, 반려동물이 점등된 조작버튼(21)을 조작하면, 진동을 발생해서 조작버튼(21)을 통해 반려동물에게 진동을 전달하는 햅틱(Haptic) 기능을 제공함으로써, 반려동물의 촉각을 이용한 훈련 효과를 높일 수 있다.
그래서 제어부(40)는 놀이 점수에 따라 메모리에 저장된 축하나 격려 음향 등을 출력하거나 진동을 출력하도록 출력부(60)의 구동을 제어할 수 있다.
예를 들어, 제어부(40)는 놀이 점수가 상기 기준점수 이상이면 축하 음향, 예컨대 축하 음악을 출력하고, 놀이 점수가 상기 기준점수 미만이면 격려 음향, 예컨대 응원 음악을 출력하도록 제어할 수 있다.
이와 함께, 제어부(40)는 반려동물에게 익숙한 동물주나 가족의 축하 음성이나 격려 음성 등을 메모리에 저장하고, 놀이 점수에 따라 저장된 음성을 출력하도록 제어할 수도 있다.
이와 같이, 본 발명은 반려동물이 조작버튼의 점등 상태를 확인하고 점등된 조작버튼을 조작하는 놀이를 통해 반려동물을 운동시키고, 반려동물의 스트레스를 해소할 수 있다.
그리고 본 발명은 놀이 점수에 따라 급식량을 조절해서 차등적으로 급식하고, 축하 음향이나 격려음성을 출력해서 포상함으로써, 반려동물의 지능발달에 도움을 주고, 반려동물의 훈련 효과를 극대화할 수 있다.
전원공급부(70)는 상용전원을 인가받거나, 내부에 마련된 배터리로부터 전원을 공급받아 각 장치에 공급하는 기능을 한다.
그래서 제어부(40)는 놀이시간이 미리 설정된 설정시간을 초과하거나, 급식부(50)에 저장된 사료나 간식의 잔량이 미리 설정된 설정량 미만인 경우, 전원 공급을 중지하고, 자동으로 놀이기구(10)의 구동을 중지하도록 제어할 수 있다.
한편, 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 반려동물 지능발달을 위한 놀이기구(10)는 인터넷망을 통해 반려동물을 키우는 주인(이하 '동물주'라 한다)이 소유한 휴대기기(100)와 통신하는 통신부(80) 및 동물주로부터 놀이기구(10)의 동작모드를 입력받는 입력부(90)를 더 포함할 수 있다.
통신부(80)는 휴대기기(100)와의 통신을 통해, 반려동물의 놀이 점수를 송신하고, 휴대기기(100)는 전용 어플리케이션을 실행시켜 수신된 놀이 점수를 표시하고, 반려동물의 놀이 성과 데이터를 누적해서 시간별, 일별, 월별 등으로 통계처리해서 제공할 수 있다. 또한, 휴대기기(100)는 동물주와 반려동물이 원거리에 있는 경우, 원격으로 놀이기구를 구동하거나 중지하도록 제어신호를 전송할 수 있다.
그래서 제어부(40)는 휴대기기(100)로부터 상기 제어신호가 수신되면, 반려동물이 혼자서도 놀이를 할 수 있도록 놀이기구(100)에 마련된 각 장치를 구동하거나 중지하도록 제어할 수 있다.
물론, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 통신부(80)를 통해 휴대기기(100)뿐만 아니라, 동물주의 홈페이지, 놀이기구 제조사의 서버 등으로 놀이 점수를 전송할 수도 있다.
이와 함께, 제어부(40)는 놀이 점수 및 성과를 휴대기기(100)로 전송한 후, 휴대기기(100)로부터 수신되는 동물주의 음성을 출력하도록 출력부(60)의 구동을 제어할 수도 있다.
입력부(90)는 놀이기구(10)를 구동 또는 중지하기 위한 전원버튼과, 놀이기구(10)의 동작모드를 선택하는 모드 선택 버튼을 포함할 수 있다.
상기 동작모드는 조작버튼(21)을 점등해서 조작버튼(21)의 조작 여부 및 조작 시간에 따라 놀이 점수를 산출하고 미리 설정된 기준량을 기준으로 급식량을 조절하는 기본 모드 및 급식량을 기준량보다 증가시켜 제공하는 보너스 모드를 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 보너스 모드가 설정되면, 제어부(40)는 반려동물이 놀이를 수행하는 도중에 놀이 점수와 무관하게 급식량을 상기 기준량보다 무작위적으로 증가시켜 대량으로 제공하도록 제어할 수 있다.
이와 같이, 본 발명은 반려동물이 수행한 놀이 점수를 표시부에 표시하거나, 동물주의 휴대기기로 전송해서 반려동물의 놀이 점수와 놀이 성과를 동물주에게 공유할 수 있다.
다음, 도 4를 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 반려동물 지능발달을 위한 놀이기구의 제어방법을 상세하게 설명한다.
도 4는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 반려동물 지능발달을 위한 놀이기구의 제어방법을 단계별로 설명하는 흐름도이다.
도 4의 S10단계에서 입력부(90)에 마련된 전원 버튼이 조작되면, 전원공급부(70)는 상용 전원 또는 배터리에 충전된 전원을 공급한다.
그러면, 제어부(40)는 놀이기구(10)에 마련된 각 장치에 전원을 공급하고, 각 장치를 구동해서 반려동물이 놀이를 할 수 있도록 준비한다.
S12단계에서 입력부(90)는 동물주로부터 동작모드, 즉 기본 모드 또는 보너스 모드를 선택받고, 제어부(40)는 선택된 모드로 동작모드를 설정한다.
이어서, 제어부는 조작부(20)의 각 조작버튼(21)을 불규칙하게 점등하도록 제어한다. 그래서 반려동물은 조작부(20)에 마련된 조작버튼(21) 중에서 점등된 조작버튼(21)을 선택해서 조작하는 놀이를 시작한다(S14).
이때, 제어부(40)는 점등된 조작버튼(21)의 조작 여부에 따라 음향이나 동물주의 음성, 진동을 출력하도록 출력부(60)의 스피커(61)와 진동모듈(62)의 구동을 제어할 수 있다.
이와 같이, 점등된 조작버튼(21)을 조작하는 놀이를 수행하는 과정에서, 제어부(40)의 점수 산출부(41)는 반려동물이 점등된 조작버튼(21)을 조작하는지 여부 및 조작 시간에 기초해서 놀이 점수를 산출한다(S16).
S18단계에서 제어부(40)는 산출된 놀이 점수가 미리 설정된 기준점수를 초과하는지 검사한다.
만약, S18단계의 검사결과 산출된 놀이 점수가 상기 기준점수 이상이면, 급식량 산출부(42)는 사료나 간식을 미리 설정된 기준량보다 증가시켜 산출한다(S20).
반면, S18단계의 검사결과 산출된 놀이 점수가 상기 기준점수 미만이면, 급식량 산출부(42)는 사료나 간식을 상기 기준량보다 감소시켜 산출한다(S22).
그래서 제어부(40)는 산출된 급식량에 따라 사료나 간식의 급식양을 조절해서 급식용기(52)로 배출하도록 급식부(50)에 마련된 구동모듈(53)의 구동을 제어한다(S24).
그리고 제어부(40)는 산출된 놀이 점수를 표시패널(31)의 화면이나 표시영역(32)에 표시하도록 표시부(30)를 구동한다.
이때, 제어부(40)는 상기 S12단계에서 보너스 모드가 선택된 상태이면, 놀이 점수와 무관하게 급식량을 상기 기준량보다 무작위적으로 증가시켜 대량으로 제공하도록 제어할 수도 있다.
또한, 제어부(40)는 통신부(80)를 통해 놀이 점수를 동물주의 휴대기기(100)나 홈페이지, 제조사 서버 등으로 전송하도록 제어할 수도 있다.
S26단계에서 제어부(40)는 반려동물이 수행한 놀이시간과 급식부(50)에 저장된 사료나 간식의 잔량을 검사한다.
만약, S26단계의 검사결과 놀이시간이 미리 설정된 설정시간을 초과하거나, 저장된 사료나 간식의 잔량이 미리 설정된 설정량보다 적어 부족한 경우, 제어부(40)는 놀이기구(10)에 마련된 각 장치의 구동을 중지하고, 종료할 수 있다.
반면, S26단계의 검사결과 놀이시간이 미리 설정된 설정시간 이하이거나, 저장된 사료나 간식의 잔량이 상기 설정량 이상이면, 제어부(40)는 입력부(90)의 전원버튼이 조작되어 전원공급부(70)로부터 전원공급이 중지되는지를 검사하고, 전원공급이 중지될 때까지 S12단계 내지 S30단계를 반복 수행한다.
한편, S30단계의 검사결과 전원공급이 중지되면, 제어부(40)는 각 장치의 구동을 중지시키고 종료한다.
상기한 바와 같은 과정을 통하여, 본 발명은 반려동물이 점등된 조작버튼을 조작하는 놀이를 통해 반려동물을 운동시키고, 반려동물의 스트레스를 해소할 수 있다.
그리고 본 발명은 놀이 점수에 따라 급식량을 차등적으로 조절해서 사료나 간식을 급식하고, 축하 음향이나 격려 음향을 출력해서 포상함으로써, 반려동물의 지능발달에 도움을 주고, 반려동물의 훈련 효과를 극대화할 수 있다.
또, 본 발명은 반려동물의 놀이 점수를 산출하고, 놀이 점수에 따라 표시부를 구동하거나 음향과 진동을 출력하는 시각적, 청각적, 촉각적 효과를 구현하여 놀이에 대한 반려동물의 흥미를 유발할 수 있다.
또한, 본 발명은 놀이시간이나 사료의 잔량에 따라 놀이를 중지하거나, 외부에서 동물주가 원격으로 놀이기구를 구동해서 반려동물이 혼자서도 놀이를 수행할 수도 있다.
이상 본 발명자에 의해서 이루어진 발명을 상기 실시 예에 따라 구체적으로 설명하였지만, 본 발명은 상기 실시 예에 한정되는 것은 아니고, 그 요지를 이탈하지 않는 범위에서 여러 가지로 변경 가능한 것은 물론이다.
본 발명은 반려동물이 점등된 조작버튼을 조작하는 놀이를 통해 반려동물을 운동시키고, 스트레스를 해소하며, 지능을 발달시키는 반려동물의 지능발달을 위한 놀이기구 및 그의 제어방법 기술에 적용된다.
10: 반려동물 지능발달을 위한 놀이기구
11: 본체 12, 13: 하부, 상부바디
14: 진입공간
20: 조작부
21: 조작버튼 22: 광원
30: 표시부
31: 표시패널 32: 표시영역
40: 제어부
41: 점수 산출부 42: 급식량 산출부
50: 급식부
51: 저장통 52: 급식용기
53: 구동모듈
60: 출력부
61: 스피커 62: 진동모듈
70: 전원공급부 80: 통신부
90: 입력부 100: 휴대기기

Claims (8)

  1. 외형을 형성하는 본체,
    상기 본체에 설치되고 점등 동작 및 반려동물에 의해 조작되는 하나 이상의 조작버튼이 마련되는 조작부,
    반려동물이 수행한 놀이 점수를 표시하는 표시부 및
    상기 조작버튼에 마련된 광원을 불규칙하게 점등하고 점등된 상기 조작버튼의 조작 여부 및 조작 시간에 기초해서 놀이 점수를 산출하며 산출된 놀이 점수를 표시하도록 상기 표시부의 구동을 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 반려동물 지능발달을 위한 놀이기구.
  2. 제1항에 있어서,
    산출된 놀이 점수에 기초해서 사료나 간식의 양을 차등적으로 제공하는 급식부,
    산출된 놀이 점수에 기초해서 축하 또는 격려 음향과 진동을 출력하는 출력부 및
    상기 놀이기구에 마련된 각 장치에 전원을 공급하는 전원공급부를 더 포함하고,
    상기 제어부는 상기 놀이 점수를 산출하는 점수 산출부와
    산출된 놀이 점수에 따라 상기 급식부에서 사료나 간식이 급식되는 급식량을 산출하는 급식량 산출부를 포함하는 것을 특징으로 하는 반려동물 지능발달을 위한 놀이기구.
  3. 제2에 있어서,
    인터넷망을 통해 동물주가 소유한 휴대기기나 동물주의 홈페이지, 놀이기구 제조사의 서버 중에서 하나 이상과 통신하는 통신부 및
    동물주로부터 상기 놀이기구의 동작모드를 입력받는 입력부를 더 포함하고,
    상기 동작모드는 상기 조작버튼에 대한 반려동물의 조작에 의해 놀이 점수를 산출하고 미리 설정된 기준량을 기준으로 급식량을 조절하는 기본 모드 및
    놀이 점수와 무관하게 급식량을 상기 기본 모드보다 무작위적으로 증가시켜 급식하는 보너스 모드를 포함하는 것을 특징으로 하는 반려동물 지능발달을 위한 놀이기구.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 급식부는 상기 본체 내부에 배치되고 내부에 사료나 간식이 저장되는 하나 이상의 저장통,
    상기 저장통에서 급식된 사료나 간식을 반려동물에게 제공하는 급식용기 및
    상기 저장통에 저장된 사료나 간식의 급식량을 조절해서 급식하는 구동모듈을 포함하고,
    상기 제어부는 산출된 놀이 점수가 미리 설정된 기준점수 이상이면 급식량을 미리 설정된 기준량보다 증가시키고,
    산출된 상기 기준점수 미만이면 급식량을 상기 기준량보다 감소시키도록 상기 급식부의 구동을 제어하는 것을 특징으로 하는 반려동물 지능발달을 위한 놀이기구.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 본체는 상기 조작부와 제어부가 설치되는 하부바디와
    상기 하부바디의 상부에 배치되고, 상기 표시부와 급식부가 설치되는 상부바디를 포함하며,
    상기 하부바디의 상면은 반려동물이 상기 조작버튼을 쉽게 조작 가능하도록, 전방 하부를 향해 경사지게 형성되는 경사면으로 마련되고,
    상기 하부바디의 전면에는 후측으로 오목하게 진입공간이 형성되는 것을 특징으로 하는 반려동물 지능발달을 위한 놀이기구.
  6. (a) 제어부에서 조작부에 마련된 하나 이상의 조작버튼을 불규칙하게 점등하도록 제어하는 단계,
    (b) 반려동물이 상기 조작버튼을 조작하는지 여부 및 상기 조작버튼을 조작하는데 소요된 시간에 기초해서 놀이 점수를 산출하는 단계,
    (c) 상기 (b)단계에서 산출된 놀이 점수를 표시부를 통해 표시하는 단계 및
    (d) 산출된 놀이 점수에 기초해서 급식부에서 저장된 사료나 간식의 급식량을 조절해서 반려동물에게 급식하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 반려동물 지능발달을 위한 놀이기구의 제어방법.
  7. 제6항에 있어서,
    (e) 출력부에서 산출된 놀이 점수에 기초해서 축하 또는 격려 음향을 출력하는 단계 및
    (f) 통신부에서 동물주가 소유한 휴대기기나 동물주의 홈페이지, 놀이기구 제조사의 서버 중에서 하나 이상에 산출된 놀이 점수를 전송하는 단계를 더 포함하고,
    상기 휴대기기는 전용 어플리케이션을 실행시켜 상기 통신부에서 수신된 놀이 점수를 표시하며, 반려동물의 놀이 성과 데이터를 누적해서 시간별, 일별, 월별 등으로 통계처리해서 제공하며, 동물주와 반려동물이 원거리에 있는 경우, 원격으로 놀이기구를 구동하거나 중지하도록 제어신호를 전송하는 것을 특징으로 하는 반려동물 지능발달을 위한 놀이기구의 제어방법.
  8. 제6항 또는 제7항에 있어서,
    (g) 상기 제어부에서 입력부를 통해 동작모드를 입력받는 단계를 더 포함하고,
    상기 동작모드는 상기 조작버튼에 대한 반려동물의 조작에 의해 놀이 점수를 산출하고 미리 설정된 기준량을 기준으로 급식량을 조절하는 기본 모드 및
    급식량을 상기 기본 모드보다 증가시켜 급식하는 보너스 모드를 포함하며,
    상기 제어부는 상기 보너스 모드가 설정되면, 놀이 점수와 무관하게 급식량을 상기 기준량보다 무작위적으로 증가시켜 급식하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 반려동물 지능발달을 위한 놀이기구의 제어방법.

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