KR20210005263A - 대면적 조명을 관리하기 위한 방법 및 장치 - Google Patents

대면적 조명을 관리하기 위한 방법 및 장치 Download PDF

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민 시
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스포츠빔즈 라이팅, 인코포레이티드
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Abstract

스포츠 이벤트 또는 대형 이벤트와 같은 넓은 영역을 비추는 데 적합한 조명 시스템이 개시된다. 조명 시스템은, 각각 적어도 300 와트인 하나 이상의 광역 LED 조명과 통신하는 조명 서버; 및 조명 서버와 통신하고 조명 서버를 제어하는 스마트폰 앱(app)을 포함한다.

Description

대면적 조명을 관리하기 위한 방법 및 장치
관련 출원에 대한 상호 참조
이 출원은 2018년 5월 4일에 출원된 미국 가출원 제62/666,935호 및 2019년 4월 18일에 출원된 미국 유틸리티 출원 제16/388,641호의 이익을 주장하며, 이들 출원은 모든 목적을 위해 그 전체가 여기에 참조로 포함된다.
본 발명은, 사용자에게 자동화된 방식으로 조명이 제공될 수 있고 그리고 이러한 조명의 사용에 대해 요금이 부과될 수 있도록 컴퓨터에 의해 제어되는 대면적 조명 시스템, 및 자동화된 시스템에 의한 특수 효과 및 특징에 관한 것이다.
대면적 조명은 전형적으로 스포츠 경기장, 공원, 항구, 교도소, 공항, 아레나(arena) 및 유사한 대규모 장소(venue)에서 사용되어 왔다. 이들 조명은 텅스텐으로부터 나트륨 증기(sodium vapor)로, HID로, 현재 사용 중인 LED(Light Emitting Diode)로 진화하여 왔다. 본래, 유일한 제어는 기둥(pole)들 중 하나의 기부(base)에 있는 매우 큰 온-오프 불(bull) 스위치였다. 이들 큰 스위치들 중 하나를 끈다는 것은 모든 그 걸려 넘어질 위험을 안고서 스포츠 경기장 또는 공연장의 중앙 밖으로 맹목적으로 길을 찾는다는 예상으로 종종 사용자를 완전한 암흑 속에 빠뜨렸다. 보다 최근에는 운영자 또는 자동화된 프로세스가 조명을 원격으로 켜는 센터로 사용자가 전화를 걸 수 있는 원격 제어 체계가 있어 왔다. 이 개선은 온-오프 제어만을 허용하지만 불 스위치에 비해서는 커다란 개선이었다.
다년간 플레이어가 시간 단위로 조명을 구매할 수 있게 허용하는 동전이나 지폐 키오스크를 가지는 테니스 코트 및 유사한 시설이 있어 왔다. 일정량의 화폐를 삽입하고 고정된 시간 동안 조명을 받는다. 플레이어가 일찍 종료하면 조명이 계속 켜져 있었고 사용하지 않은 조명 부분에 대한 환불 기회는 없었다.
프로 스포츠는 지난 수십 년 동안 이전과는 매우 다른 형태의 엔터테인먼트로 발전하여 왔다. 플레이어 통계, 대형 비디오 스크린, 음악, 팬 참여 계획, 불 효과, 불꽃 놀이, 레이저 및 일반적으로 팬 참여도가 높은 경험. 이들 제공(presentation)에는 스포츠 경기장에 의한 막대한 예산 및 많은 스태프가 요구되지만, 매우 만족하는 팬층에 의해 성과를 얻는다. 마이너 리그와 아마추어 스포츠, 특히 지방자치단체 수준에서는 실제로는 이런 식으로 전혀 발전하지 않았다.
동시에 일부 지방자치단체는 아마추어 스포츠 플레이어의 요구를 충족시키기 위해 등장한 플레이에 대한 개인 지불(private pay-to-play) 운영자에 의해 모든 주민들에게 스포츠 경기장을 제공하는 그들의 전형적 책무로부터 뒤로 빠져 왔다. 이들 스포츠 경기장/아레나 운영자는 예약을 받고 당시 팀의 지불을 요구한다. 이들 시설을 사용할 때 비용을 그들 간에 나누는 것은 흔히 팀의 몫이다.
항구와 공항에서는, 전구를 교체하지 않고 수명이 길기 때문에, 전통적으로 사용된 연속 대면적 조명은 나트륨 증기였다. 단점은 마스트(mast)가 높은 상황에서 연색 지수(CRI; color rendering index)가 극히 낮은 기술과 관련된 낮은 시력과 결부되어 LPSV(Low Pressure Sodium Vapor)로부터 제공되는 조도 수준이 매우 낮다는 것이다. 작업자가 선적 및 하역을 할 때 LPSV 하에서 안전하게 작업할 수 있는 조명이 충분치 않으므로 HID 조명이 종종 LPSV 조명기구 옆에 설치되고 작업이 진행 중일 때 HID 조명기구는 타이머에 의해 켜진다. 문제는 HID가 최대 밝기에 도달하는 데 수 분이 걸리고 타이머가 다하면 조명이 꺼지고 다시 켤 수 있으려면 20분의 냉각 시간이 필요하다는 것이다. 이것은 타이머가 다한 후 가끔 LPSV 하에서만 작업자들이 일하는 것을 초래하여 작업자들이 저조도 작업 환경에서 사고로 사망하였다. LED는 항구에서 사용되어 왔지만 작업에 필요하지 않은 때를 포함하여 항상 고휘도에서 작동시키는 것은 운용에 허용할 수 없는 전력 비용을 추가하여 왔다.
필요한 것은 사용이 용이한 하나의 솔루션으로 이들 모든 문제를 해결하는 것이다.
본 발명은 개별 사용자에 의해 대면적 조명을 관리, 맞춤화, 및/또는 제어하는 자동화된 방식을 제공한다. 본 발명의 또 다른 양태는 맞춤형 비디오를 기록, 편집 및 생성하는 방법을 포함한다.
본 창의적인 디바이스의 바람직한 실시형태 중 하나는 스포츠 또는 엔터테인먼트 장소에 초점이 맞춰지고 모든 조명에 공통하는 컴퓨터 또는 컴퓨터들인 조명 서버에 의해 제어되는 대면적 조명의 어레이에 기초하며, 조명(light) 서버는 인터넷(및 클라우드)에 연결된다. 또한, 컴퓨터는, 조명 서버 컴퓨터를 통해 조명 변경을 요청할 수 있는 앱에 의해 액세스될 수 있다. 이상적으로는, 조명은 개별적으로 지정될 수 있다.
조명 서버는 수개의 유용한 기능을 가지며, 하나는 조명을 켜고 끄는 스케줄링이다. 조명 서버는 앱 사용자로부터의 입력에 기초하여 이 스케줄을 변경, 추가 또는 수정할 수 있다. 또한, 조명 서버는 절약(economy), 보안, 안전 또는 엔터테인먼트를 위해 조명의 디밍(dimming)과 관련된 유사한 기능을 갖는다.
조명 서버는 사용자와 관련된 여러 계층의 우선 순위를 가지며, 제1 우선 순위는 시설 관리자이다. 시설 관리자가 가장 중요할 수 있으며 조명 스케줄 및 잠금 기간의 타이밍을 제어할 것이다. 코치 또는 심판이 다음 레벨의 우선 순위를 가질 수 있으며 조명 스케줄 및 잠금 시간에 반하여 조명을 켜고 끄고 어둡게 할 수 있을 것이다. 플레이어는 최하위 우선 순위를 가질 수 있으며 플레이가 승인되었지만 잠금 시간을 위반할 수 없는 필드 또는 코트에 대한 특정 제어가 허용될 수 있다. 조명 서버와의 사용자의 통신의 모든 활동이 확인되고 기록되며(logged) 필요에 따라 다른 레벨의 우선 순위가 추가된다.
본 명세서에서 사용되었을 때, 사용자라는 용어는, 제한을 두지 않고서 특정 공연자(개인 또는 사회 구성원) 또는 참가자의 부모, 친척 또는 팬을 포함한 관객과 같은 개인 사용자이거나, 또는 참가자 또는 코치 등일 수 있다. 또한, 사용자라는 용어는, 예를 들어, 이벤트, 성과 또는 광고와 관련될 수 있는 (시간, 리플레이, 스트림드(streamed) 또는 스톡 콘텐츠를 포함하는) 비디오 및 정지(still) 콘텐츠, 경기 시계, 점수와 같은 점수판 상에 표시되는 것으로 알려진 전형적인 정보를 말하고, 추적 또는 유지하고 그리고 표시할 책임이 있는 경기 역원 또는 리그 역원, 경기장 역원, 감독 또는 기타 관리자를 포함한다.
조명 서버는 시설 관리자가 원격 위치에서 조명을 원격으로 제어할 수 있게 허용할 것이다. 개별 필드에 제어가 필요한 경우라면 독립적으로 그들에 액세스할 수 있으며 야간에 필드 사용이 끝나면 조명은 스포츠에 계속 사용하기에는 너무 낮지만 대중이 시설을 떠날 때 연석 및 유사한 위험물 위로 넘어지지 않을만큼은 충분히 밝은, 매우 낮은 수준으로 어두진다. 다수의 시설은, 시설 개선을 위해 돈을 기부하는 팬인 "부스터(booster)"로서 흔히 알려진 팬에 의한 지원을 받는다. 이러한 팬은 다른 이들에게 그들의 기부가 어떤 조명이었는지를 보여주도록 (바람직하게는 경기의 중요하지 않은 부분에서) 그들의 앱 상에서 하나 이상의 조명을 제어할 수 있는 옵션을 제공받을 수 있다.
바람직한 일 실시형태에서, 조명 서버는 또한, 시(시간) 단위 및 조명 레벨(디밍) 단위에 의해 조명 및/또는 필드/코트에 대해 지불하기를 원하는 개별 사용자에 의해 특정 필드 또는 코트에 대한 사용을 지불하거나 스케줄링하는데 사용될 수 있다. 개별 사용자는 신용카드가 첨부된 앱에 의해 또는 신용카드 키오스크를 통해 결제해야 한다. 동일 금액에 대해, 개별 사용자는, 연습 목적으로 낮은 조명 레벨에서 더 긴 시간을 선택할 수도 있고, 또는 가시성을 높이기 위해 더 높은 조명 레벨에서 더 짧은 시간을 선택할 수도 있다. 다수의 앱 사용자가 추가 방식으로 조명 서버에 연결하여 높은 조명 레벨에서 더 긴 시간의 비용을 나눌 수 있다. 또한 스포츠 시설은 조명 서버의 이 포털을 사용하여 조명뿐만 아니라 개별 필드 및 코트의 사용에 대한 요금을 부과할 수 있다. 본 개시의 이 디바이스는 지방자치단체가 스포츠 경기장 및/또는 코트의 비용을 납세자로부터 시설을 이용하는 개인으로 전환할 수 있도록 허용한다.
이상적으로, 조명 서버(컴퓨터)는 대형 비디오 스크린 디스플레이 및/또는 점수판 및 사운드 시스템에 연결되고 이는 조명 서버가 조명의 변화 외에도 스포츠 경기장의 관중에 대한 음악, 사운드 및 비디오 프레젠테이션, 및 점수를 제어하도록 허용한다. 대면적 조명 외에도 조명 서버에 의해 제어될 수 있는 적색, 녹색, 청색(RGB) 조명과 같은 다색상의 조명이 있을 수 있다. 이 조명 서버는, 단지 예로서, 스모크 발생기, 불꽃 놀이 점화기, 분수, 불덩어리 발생기, 공기 대포 및 비디오 카메라와 같은 특수 효과에도 연결될 수 있다.
레프리(referee), 엄파이어(umpire) 또는 점수 기록원과 같은 경기 역원은, 그들이 비디오 스크린 및/또는 점수판을 제어할 수 있게 허용하는 앱을 가질 수 있다. 또한, 비디오 스크린이 점수판으로서도 이용될 수 있거나 또는 양자 모두가 본 개시의 조명 시스템에서 활용될 수 있다. 경기의 점수나 변경 사항이 조명 서버에 등록되면 개별 사용자(들)에 의해 제어되는 앱은 특수 효과를 트리거하는 능력을 가질 수 있다. 이들 특수 효과는 (바람직하게는 짧게 또는 순간적으로): 조명 변경, 음악, 비디오 프레젠테이션, 사운드 효과, 스모크 발생기, 불꽃 놀이 점화기, 및 불덩이 발생기를 포함할 수 있다. 점수판 상의 특정 변경은 특정한 특수 효과를 트리거할 수 있으며, 야구에서는 전체 카운트가 긴장된 음악 시퀀스를 트리거하고, 홈런은 가벼운 추격과 불꽃 놀이를 트리거할 수 있다. 플레이어 및 팀 테마 송뿐만 아니라 프로 스포츠 이벤트에서 존재하는 전통적인 집회 함성 및 조롱적인 곡조 및 디스플레이가 있으며, 이는 본 창의적인 디바이스의 특수 효과를 통해 시립 또는 아마추어 스포츠 세팅에서 반복될 수 있다. 메이저 아레나에서와 마찬가지로, 주니어 리그 또는 심지어는 학교 하키 경기에서 전통적인 싸움 구호(fight chant)를 연주하는 오르간의 오디오 효과는, 플레이어와 그들 관중에게 큰 정서적 영향을 가질 것이다.
또한, 본 개시의 조명 시스템의 조명 서버는 수익, 전기 사용량, 필드 사용량, 팀 점수, 플레이어 통계 등의 집계를 제공할 수 있다.
관객 앱 사용자들(또는 개별 사용자들)은 점수판 변경시 자동으로 트리거할 수 있는 특정 상황들에 대한 특정 특수 효과들을 검색하고 다운로드할 수 있거나, 또는 그들이 경기의 공정성을 해하지 않을 경우에, 그들은, 앱에 의한 조명 서버에의 명령시에 마음대로 앱 사용자에 의해 트리거될 수 있다. 앱 사용자(개별 사용자)에게 특수 효과에 대한 관련 요금이 부과될 수 있다. 또한 리그는, 그들로 하여금 그들이 얼마나 많은 팬 참여를 허용할지 설정할 수 있게 허용할 수 있는 앱의 일부에 액세스할 수 있다. 어린 플레이어는 일부 놀림 효과에 너무 민감할 수 있으며, 이러한 효과는, 단지 예로서, 리그에 의해 나이 든 플레이어들을 위해 남겨질 수 있다.
앱 및 조명 서버는, 점수판 또는 비디오 디스플레이 상에 플레이어 통계를 집계하고 표시하는 데 사용할 수 있으며, 리그의 플레이어 통계 저장소가 될 수도 있고, 또는 단순히 리그 서버와 같은 외부 소스로부터 그들을 가져올 수도 있다.
다른 바람직한 실시형태에서, 조명 서버는 비디오 카메라 및 비디오 기록 시스템에 연결될 수 있다. 이 시스템은 여러 개의 모션 추적 카메라를 가질 수 있으며, 그들 중 적어도 하나는 특히 모션의 기간 동안 커다란 비디오 스크린에 상당 시간 투사될 것이다. 앱 사용자(경기 역원 또는 개인 사용자)는 즉각적인 리플레이를 트리거하거나 개별 플레이어의 따로 보기를 기록하거나 전체 경기의 기록을 수신할 수 있다. 개별 플레이어의 따로 보기는 쿼터백, 센터 또는 타자의 클로즈-업과 같은 그들의 통계를 보여줄 수 있다.
경기가 진행됨에 따라, 플레이어는 비디오 기록될 수 있으며 AI(인공 지능)에 의해 실시간으로 그들의 성과가 분석될 수 있다. 조명 및 특수 효과를 제어할 수 있게 허용하는 동일한 사용자 앱은 AI로부터 건설적인 코칭을 받는데도 이용될 수 있다.
여기에서 사용된 용어는 인공 지능이다. AI 및/또는 A.I.는 빅 데이터를 취한 다음 그로부터 연구하고 학습하여 인간이 수행할 수 있는 것과 유사하거나 더 나은 작업을 수행하는 작은 알고리즘을 만드는 컴퓨터 기술을 지칭하는 것으로 당업자에게 알려진 용어이다. 카메라가 움직임을 따라 가기 위해 카메라 베이스를 패닝(panning) 및 틸팅(tilting)함에 관해 일례가 있다. A.I.는 움직이는 스포츠 플레이어를 따라가기 위해 팬 및 틸트를 시도한 다음, 실제로 기부(base)를 작동시키는 모터의 속도, 해상도 및 한계를 학습할 수 있다. 플레이어의 동작과 모터(하드웨어)의 동작의 단점을 수회 관찰한 후, 다음회에 더 나은 작업을 수행하기 위해 모터를 활성화하는 알고리즘을 수정할 수 있다. 이것은 알고리즘이 움직이는 플레이어를 사람이 할 수 있는 만큼 스무드하게 또는 더 잘 따라갈 때까지 여러 번 반복된다.
바람직한 일 실시형태에서 조명 서버는 실 세계 센서로부터 데이터를 취하고 그 입력에 기초하여 완전히 다이나믹하거나 미리 준비된(canned) 조명 및 특수 효과를 허용할 수 있다. 스마트폰이 공연자(또는 경기 역원 또는 개인 사용자)의 주머니에 있는 경우, 스마트폰은 조명 서버로 그 움직임을 전송할 수 있으며 조명과 특수 효과는 공연자의 신체 움직임을 따라갈 수 있다. 예를 들어, 공연자(경기 역원 또는 개인 사용자)가 점프하면 조명은 빛이 밝아지고 공연자(또는 경기 역원 또는 개인 사용자)가 왼쪽이나 오른쪽으로 흔들면(춤추면) 빛의 색이 변화한다. 음악 공연은 음악의 주파수, 템포 또는 볼륨에 기초하여 특수 효과 및 조명 변경을 트리거할 수도 있다. 거의 모든 DMX 기구 또는 디바이스로의 데이터의 출력을 허용하도록 조명 서버로부터 DMX 출력이 있을 수 있다. 이 독창적인 디바이스를 사용하면 앱을 보유한 한 팀의 모든 팬(개별 사용자)이 무브먼트(movement) 대회에 참가할 수 있으며, 그들의 동작은 다른 팀의 모든 팬에 대해 총괄적으로 판단될 수 있다. 이 독창적인 디바이스는 팬의 동작이 스포츠 또는 엔터테인먼트 이벤트에서 조명을 제어하도록 허용할 것이다.
다른 바람직한 일 실시형태에서, 조명 서버는 패시브(passive) 적외선(PIR) 모션 검출기 또는 모션 검출 비디오 카메라로부터 입력을 취할 수 있다. 이러한 모션 센서는 자동차 판매점, 교도소, 산업 현장, 러닝 트랙 또는 트레일과 같은 영역에서 모션을 감지할 수 있다. 그러한 설비의 조명은 본 창의적인 조명 서버 컴퓨터에 의해 낮은 레벨로 미리 설정되고 그리고나서 조명의 밝기를 높이지만 모션 또는 사람이 감지된 직접적인 영역에서만 조명의 밝기를 높인다. 그들은 차츰 강하게 밝아져서 흠칫함이나 갑작스러움을 제거하여 부드러운 변화가 될 것이다. 조명 서버는 자동차 주차장의 경우에는 자동차 딜러/판매원의 스마트폰 상의 앱과 통신할 수 있고, 감옥의 경우에는 경비원의 스마트폰 상의 앱과 통신할 수 있다. 빛의 밝기만으로 경각심을 일깨울 수 있다. 이와 같이 하면 전력을 크게 절약할 수 있으나 적절한 중간 밝기가 가능한다.
본 개시는 대면적 조명을 위한 조명 시스템에 관한 것으로서, 조명 시스템은, 적어도 하나의 광역 LED 조명과 통신하고, 적어도 하나의 광역 LED 조명을 제어 및 스케줄링 하도록 적응된 조명 서버; 및 조명 서버와 통신하고, 조명 서버를 제어하도록 적응된 앱(app)을 포함한다. 적어도 하나의 광역 LED 조명은 바람직하게는 적어도 300와트이다. 조명 서버는 적어도 하나의 타이머를 포함할 수 있다. 타이머는 타이밍 디바이스이거나 소프트웨어에 의해 생성될 수 있다.
또한, 조명 시스템은 조명 서버에 의해 제어되는 특수 효과를 포함할 수 있다. 특수 효과는 조명 서버에 의해 제어되는 적어도 하나의 스모크 발생기를 포함할 수 있다. 특수 효과는 추가적으로 또는 대안적으로 조명 서버에 의해 제어되는 적어도 하나의 음향 효과 발생기를 포함할 수 있다. 특수 효과는 추가적으로 또는 대안적으로 조명 서버에 의해 제어(발사)되는 불꽃 놀이를 포함할 수 있다. 특수 효과는 추가적으로 또는 대안적으로 조명 서버에 의해 제어되는 적어도 하나의 비디오 디스플레이를 포함할 수 있다. 비디오 디스플레이는 스포츠 이벤트에서 알려져 사용되는 바와 같은 대형 비디오 모니터이거나 작은 점수판일 수 있다. 비디오 디스플레이는 사용자(예를 들어, 경기 역원 또는 개인 사용자)에 의해 조명 서버에 제공되는 정보를 표시할 수 있다. 비디오 디스플레이는 사용자에 의한 지시대로 조명 서버에 저장된 정보를 표시할 수 있다. 비디오 디스플레이는 경기 역원에 의한 지시대로 조명 서버에 저장된 정보를 표시할 수 있다.
본 개시의 조명 시스템은, 모션 센서를 포함하는 하나 이상의 스마트폰으로부터 입력을 수신하는 조명 서버를 포함할 수 있다. 모션 센서로부터의 정보는, 특정 움직임 입력이 맞춤형 조명 디스플레이(스트로브, 색상 등) 또는 비디오 디스플레이 또는 기타 특수 효과를 트리거 하도록, 앱에 입력될 수 있다.
조명 서버는 여러 레벨의 사용자 우선 순위를 포함할 수 있다.
앱은 사용자로부터 제어 입력을 수신하도록 적응될 수 있다. 앱으로부터의 제어 정보는 사용자로부터 앱에서 파생된 지불 정보일 수 있다. 앱은 사용자로부터 시간 정보를 수신하도록 적응될 수 있다. 이것은, 예를 들어, 사용자가 테니스 또는 농구 코트 또는 축구 경기장에 조명을 요청하는 시간일 수 있다. 앱은 추가적으로 또는 대안적으로 사용자로부터 디밍(dimming) 정보를 수신하도록 적응될 수 있다. 사용자는 개인 사용자, 경기 역원, 시설 관리자 등일 수 있다.
또한, 본 개시는 대면적 조명의 출력을 제어 또는 스케줄링하기 위한 방법을 포함한다. 이 방법은 적어도 300와트의 광역 LED 조명을 제공하는 단계; 상기 광역 LED 조명을 제어하도록 적응된 조명 서버를 제어하기 위한 앱을 적응시키는 단계를 포함한다.
앞에서는, 뒤따르는 상세한 설명이 보다 명확하게 이해될 수 있고 또한 당해 분야에 대한 본 발명자들의 기여가 보다 잘 이해될 수 있도록, 본 명세서에 개시된 본 발명의 보다 중요한 특징을 광의의 용어로 개괄하였다. 본 발명은 그 적용에 있어 다음 설명에 제시되거나 도면에 도시된 구성의 세부 사항 및 구성요소의 배열에 한정되지 않는다. 오히려 본 발명은 다른 실시형태가 가능하고 여기에 구체적으로 열거되지 않은 다양한 다른 방식으로 실행되고 수행될 수 있다. 추가적으로, 다음의 개시는 첨부된 청구범위에 의해 규정되는 본 발명의 사상 및 범위 내에 포함될 수 있는 모든 대안, 수정 및 등가물에 적용되도록 의도된다. 또한, 본 명세서에 사용된 어법 및 용어는 설명의 목적을 위한 것이며, 명세서가 본 발명을 구체적으로 그렇게 제한하지 않는 한 제한하는 것으로 간주되어서는 안됨을 이해해야 한다.
도 1은, 본 창의적인 조명 시스템의 바람직한 구성의 블록 다이어그램을 도시한다.
도 2는, 조명 서버 및 그 연결의 블록 다이어그램을 도시한다.
도 3은, 앱의 스크린의 진행을 나타낸다.
도 4는, 비디오 시스템의 다이어그램을 나타낸다.
도 5는, 모션에 따른 조명 시스템(motion to light system)의 바람직한 구성의 블록 다이어그램을 도시한다.
도 6은, 영역 반응 조명 시스템(area reacting lighting system)의 다이어그램을 나타낸다.
본 명세서의 실시형태 및 그의 다양한 특징 및 유리한 세부 사항은 첨부 도면에 예시되고 다음 설명에서 상세하게 설명되는 비제한적인 실시형태를 참조하여보다 완전하게 설명된다. 잘 알려진 구성요소 및 공정 및 제조 기술에 대한 설명은 본 명세서의 실시형태를 불필요하게 모호하게 하지 않도록 생략된다. 본 명세서에서 사용된 예는 단지 본 발명이 실시될 수 있는 방식의 이해를 용이하게 하고 나아가 당업자가 본 명세서의 실시형태를 실시할 수 있도록 하기 위한 것이다. 이에 따라, 실시예는 청구된 발명의 범위를 제한하는 것으로 해석되어서는 안된다.
본 발명을 상세하게 설명하기 전에, 본 발명은 그 적용이 본 명세서에서 설명된 단계 및 예시된 구성의 세부 사항에 제한되지 않는다는 것을 이해하는 것이 중요하다. 본 발명은 다른 실시형태가 가능하고 다양한 방식으로 실행 또는 수행될 수 있다. 본 명세서에서 사용된 어법 및 용어는 제한이 아니라 설명을 위한 것임을 이해해야 한다.
이제 도면을 참조하면, 유사한 참조 번호는 여러 도면에 걸쳐 동일한 부분을 나타내며, 도 1에는 서비스 시스템으로서의 대표적인 조명(100)이 그 일반적인 환경에서 도시되어 있다. 바람직한 일 실시형태에서, 복수의 LED 기반 대면적 조명기구(112-118)가 스포츠 이벤트 또는 엔터테인먼트 장소를 비추도록 배치된다. 대면적 조명(112-116)은 이상적으로는 LED 백색 조명기구인 반면 대면적 조명(118)은 RGB 기구일 수 있다. 조명(116)은 백색 조명기구일 수 있지만, 하나의 색상은 따뜻한 흰색이고 다른 하나의 색상은 차가운 흰색인 두가지 색(bi-color)의 것일 수 있으며, 해당 조명기구는 조명 서버(101)로부터의 명령에 의해 이들 두 색상 사이에서 크로스 페이드(cross fade)될 수 있으며, 제한없이, 일례로 2700K에서 6000K 사이의 임의의 선택된 특정 색 온도를 만들 수 있다. 조명(112-118)은 조명 서버(101)에 연결된다. 또한, 조명 서버(101)는 블루투스 또는 Wi-Fi 또는 다른 알려진 프로토콜(150)에 의해 직접 사용자의 스마트폰 또는 태블릿 애플리케이션(106)에 연결될 수 있고, 셀(cell) 네트워크, 블루투스 또는 Wi-Fi(134)를 통해 웹(108) 및 클라우드(107)에 연결되고 이는 이어서 인터넷(136)을 거쳐 조명 서버(101)와 통신한다. 통신 링크(142-148)는 몇 가지 비제한적인 예를 들자면 DMX, 이더넷, Wi-Fi, 셀 모뎀과 같은 여러 기술로 이루어질 수 있다.
또한, 조명 서버(101)는, 조명 서버(101)가 특수 효과(102)를 제어할 수 있는 실시형태에서 링크(152)를 거쳐 특수 효과(102)에 연결될 수 있다. 특수 효과(102)는 단지 비제한적인 예로서 불꽃 놀이, 불 덩어리(fireball), 레이저, 스모크 발생기, 색종이 조각(confetti), 대포 폭발, 음향 효과, 탐조등, 드론, 음악 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 통신 링크(152)는 당업계에 널리 알려진 많은 통신 방식 중 하나일 수 있다.
관중 앱(106) 사용자는 조명 서버(101) 또는 웹(108)으로부터 중 하나에 나열된 많은 수로부터 특수 효과(102) 또는 조명(142-148) 변경을 선택할 수 있다. 심판 앱 사용자(106)는 조명 서버에 대해 점수 변경을 입력할 수 있고, 이는, 이전에 관중 앱(106) 사용자가 특정 팀이 득점할 때 특수 효과(102)를 선택했기 때문에, 특수 효과 디스플레이(102), 비디오(120) 또는 스코어 보드(122)를 트리거한다. 사용자는 특수 효과(102)에 대해 요금이 청구되어 지불할 수 있다. 유사하게 사용자 앱(106)은 웹(108) 그리고 가능하게는 시설 웹사이트와 통신하는 조명 서버(101)를 거쳐 필드, 경기장 또는 아레나와 같은 시설의 사용을 위한 예약 및 지불을 선택할 수 있다.
이제 다음 도면을 참조하면, 도 2에 조명 서버(101)가 특히 상세하게 도시되어 있다. 바람직한 일 실시형태에서, 조명 서버(101)는 그 중심에 컴퓨터(202)를 가지며, 여기서 리눅스(Linux) 기반 컴퓨터(202)가 특히 적합하며, 이는, 제한없이, 이더넷 포트(208), 광섬유 통신 포트(210), 직렬 포트, USB(218) 및 DMX-512(212) 또는 당업자에게 알려진 다른 통신 포트와 같이 세계와 통신하는 여러 방법을 갖는다. 또한, 컴퓨터는 Wi-Fi(216) 및 블루투스(216)와 같은 무선 옵션을 가질 것이다. 또한, 컴퓨터(202)는 터치스크린 인터페이스가 제공된 (안드로이드(Android) 또는 애플 아이패드(Apple iPad) 기반 등의) 컴퓨터 태블릿(214)을 이상적으로 가질 것이다. 또한, 리눅스 컴퓨터(202)는 웹을 통해 소프트웨어 업데이트를 받을 수 있는 능력과 상당한 저장 공간을 가져야 한다. 이 물리적 컴퓨터(202)는 이어서 조명 서버(101)의 클라우드 버전이 미러 또는 백업으로서 상주하는 인터넷에 연결될 것이다. 이 클라우드 버전은 컴퓨터(202)와 동일할 수 있다. 로컬 물리적 조명 서버(101)는 인터넷 연결을 사용할 수 없을 때 대부분의 기능을 처리할 수 있다.
이제 다음 도면을 참조하면, 도 3에는 스마트폰 애플리케이션 스크린(106)이 도시되어 있다. 이제 다음 도면을 참조하면, 스마트폰 및 컴퓨터 애플리케이션 스크린(300)이 도 3에 도시되어 있다. 앱은 로그인 스크린인 스크린(302)으로 사용자를 드롭한다. 이 스크린은 사용자가 탐색하는 홈 스크린이다. 보통의 사용자는 조명을 작동하기 위해 제어 화면(304)을 선택하고 '318'을 거쳐 이로 이동할 가능성이 가장 높다. 일단 완료되면 효과 스크린(306)으로 이동하거나 '320'을 거쳐 로그인/홈 스크린(302)으로 돌아간 다음 '344'를 거쳐 결제 스크린(316)으로 이동할 수 있다. 결제 방법 또는 조건을 선택한 후 사용자는 '342'를 거쳐 로그인/홈 스크린으로 돌아간다. 관리자만이 '334'를 거쳐 관리 스크린(312)으로 이동할 수 있다. 그곳에서 관리자는 다른 사용자의 우선 순위 레벨을 설정하고 스케줄링 및 기타 상위 레벨의 변경을 행할 수 있다. 또한, 관리자는 '340'을 거쳐 리포트 스크린(314)으로 이동하여 사용 시간, 전력 사용량, 비용 절감 및 기타 유사한 차트 및 스프레드 시트를 보여주는 보고서를 생성할 수 있다. 또한, 관리자는 시스템이 컨피겨링된 셋-업 스크린(308)에 액세스할 수 있으며, 여기에서 '330'을 거쳐 각 개별 기구의 정보, 위치, 주소 및 연결이 규정된 개별 기구 스크린(310)으로 이동할 수 있다.
이제 다음 도면을 참조하면, 도 4에는 비디오 시스템(104)이 도시되어 있다. 바람직한 일 실시형태에서, 결합된 디지털 비디오 레코더(DVR) 및 비디오 스위치(422)가 그들 각각의 연결부(412-418)에 의해 복수의 카메라(402-408)에 연결된다. 이러한 연결 기술은 당업계에 널리 알려져 있으며 위치 및 기술적 요구조건에 따라 최상의 연결 방법이 선호될 것이다. 추가적으로, 드론(428)의 카메라는 DVR(422)에 무선 연결(420)될 수 있다. 드론(428)에 대한 비행 지침은 조명 서버(101)로부터 무선 연결(152)을 통해 전달되고 드론(428)의 카메라로부터의 비디오는 이 동일한 연결 경로를 사용할 수 있지만, 그러면 연결(140)을 거쳐 DVR로 중계되어야 한다. 카메라(412-418)는 이상적으로는 팬 틸트 줌(PTZ; Pan Tilt Zoom) 마운트를 가지며 카메라는 또한 자동 모션 추적 기능을 가질 수 있으며, 이러한 기능은 당업계에 널리 알려져 있다. 카메라는 일반적으로 경기장이나 무대를 지향하고 다양한 뷰가 있을 것이다.
카메라(402)의 뷰는 하이 앵글(high angle) 뷰를 위해 조명 폴(424) 중 하나에 장착될 것이다. 카메라(404)는 득점이 발생하는 지점 바로 위 또는 바로 옆에 장착된 총알 카메라(bullet camera), 소형 방수 카메라일 수 있다. 이 위치는 비제한적인 예로서 축구의 골라인, 하키의 네트 위, 야구의 플레이트 위, 또는 농구의 림에서 아래를 향한 곳일 수 있다. 카메라(406)는 야구의 타자 또는 축구의 쿼터백과 같은 활동 지점에 고정되고 초점이 맞춰지는 망원 렌즈를 구비한 카메라일 수 있다. 카메라(408)는 경기 중에 축구 공을 따라가기 위해 모션 추적 또는 AI를 사용할 수 있다. 드론(428)의 카메라는 필드 전체에서 많은 움직임이 있었던 이닝(inning) 변경과 같은 경기의 일부에서 필드 위로 날아갈 수 있다. 이들 동일 카메라(402-408, 428(드론 카메라))와 그들의 기능은 콘서트, 몬스터 트럭 대회 및 특별 행사와 같은 공연에서 사용될 수 있다. 사용자의 앱(106)은, 특정 플레이어 또는 공연자를 기록하기 위해, 조명 서버(101)를 사용하여 (AI에 의해 생성될 수 있는) 조준 지시를 DVR(422)을 통해 카메라(406)에 통신할 수 있다. 그들의 앱으로 이동하여 앱에 명령하려는 사용자가 있는 경우 모든 플레이어가 개별 카메라 뷰로 분리될 수 있도록 충분한 카메라가 있을 수 있다. DVR(422)은 카메라(402-408, 428)로부터의 모든 비디오 피드를 기록하고 각 앱 사용자는 좋아하는 플레이어를 기반으로 기록의 최종 편집을 달리 가질 수 있다. 이 최종 편집은 웹(108)을 통해 멀리 떨어진 비디오 수신자(410)에게 라이브 스트리밍될 수 있거나, 나중에 전송되거나 볼 수 있거나, 페이스북, 유튜브, 위챗과 같은 소셜 미디어 사이트 등일 수 있는 다른 비디오 수신자(410)가 입수가능하게 될 수 있다.
비디오 스크린(120)은 단일 또는 다중 프레임일 수 있는 DVR(422)로부터의 이미지를 수신할 것이다. DVR(422)은 우선 순위에 기초하여 특정 카메라로 전환할 것이고 모션 감지 카메라(408) 또는 AI는 활동 기간 동안 우선권을 가질 것이다. 카메라(404)에 의한 스코어링 위치 근처의 활동이 가장 높은 우선 순위를 가질 수 있다. 활동이 적은 기간 동안에 전환은 모든 보기를 천천히 순환할 수 있다. 이 동일 비디오 피드는 앱 사용자에게 전송되거나 비디오 수신자(410)가 입수가능하게 될 수 있다.
이제 다음 도면을 참조하면, 도 5에는 모션-투-조명(motion-to-light) 시스템(500)이 도시되어 있다. 바람직한 일 실시형태에서, 모션-투-조명 시스템은 스마트폰의 모션을 측정하고 그 데이터를 조명 서버(101)로 전송할 수 있는 관성 모션 칩 또는 칩들을 내부에 갖는 스마트폰(502)을 가질 것이다. 그러면 조명 서버(101)는 그 모션 데이터를 사용하여 조명(112-118)에 대한 상대적인 변경뿐만 아니라 특수 효과(102)에 대한 변경을 행하고 가능하게는 비디오 스크린(120) 상의 이미지를 변경한다. 모션 칩은 회전, 헤딩(heading), 변화율 및 이들 모두의 조합과 함께 x, y 및 z 이동을 결정한다. 이들 모션 파라미터는 조명의 밝기와 색상은 물론 특수 효과의 양과 타이밍에 영향을 미칠 것이다. 다수의 스마트폰(502-508)이 모두 조명 서버(101)와 통신할 것이며 그들의 동향(movement)의 합이 조명 및 특수 효과의 변화를 결정하도록 시킬 수 있다. 스마트폰(502-508)들과 조명 서버(101) 사이의 통신은 아마도, 스마트폰(502-508)이 셀 네트워크(134)를 거쳐 웹(108)과 통신하고 이어서 이것이 조명 서버(101)에 연결하는 것과 같이 여러 상이한 통신이 될 수 있는데, 이러한 통신 경로는 당업자에 의해 잘 이해된다. 스마트폰(502 및 504)은 그들의 모션 합계를 함께 더하고 스마트폰(506 및 508)의 모션 합계와 경쟁할 수 있으며, 그 결과가 조명(112-118) 및 특수 효과(102) 및 비디오 스크린(120)을 변경함에 있어 조명 서버(101)에 의해 표시된다. 또한, 조명 서버(101)는 DMX-512 인터페이스(510)와 통신할 수 있고 그 인터페이스는 (경기장/공연장에 위치할 수도 있고 위치하지 않을 수도 있는) 다른 조명과 통신(talk)할 수 있다. 조명 서버(101) 및 DMX-512 인터페이스(212)는 하나의 디바이스로 결합될 수 있다.
이제 도 6을 참조하면, 도 6에는 영역 반응 조명 시스템(area reacting lighting system; 600)이 도시되어 있다. 바람직한 일 실시형태에서, 대면적 조명(112-118)의 어레이는 도시된 바와 같은 패턴으로 배치된다. 모션 감지 카메라 또는 PIR 모션 센서 또는 AI(402-406)는 점선으로 표시된 시야를 갖는다. 카메라/센서(402)는 조명(116 및 112)의 뷰를 갖고, 카메라/센서(404)는 조명(118 및 114)의 뷰를 가지며, 카메라/센서(406)는 조명(118, 112 및 114)의 뷰를 갖는다.
바람직한 실시형태에서, 조명(112-118)은 모두 켜지지만 20% 밝기로 어두워질 수 있으며, 카메라/센서(402) 또는 AI가 모션을 본다면 조명(112 및 116)을 최대 밝기로 바꾼다. 모션이 감지되지 않은 상태에서 1분 후 조명(112, 116)은 20% 밝기로 돌아간다. 유사하게, 카메라 센서 또는 AI(404)가 모션을 본다면 조명(118 및 114)은 최대 밝기로 켜진다. 조명 서버(101)는, 바람직하게, 보안에 접촉하기 위해 인터넷을 사용한다.
따라서, 본 발명은 목적을 수행하도록 그리고 위에서 언급된 목적 및 이점뿐만 아니라 그에 내재된 목적 및 이점을 달성하도록 잘 적응된다. 현재 바람직한 실시형태가 본 개시의 목적을 위해 설명되었지만, 수많은 변경 및 수정이 당업자에게 명백할 것이다. 이러한 변경 및 수정은 이 발명의 범위 및 사상 내에 포함된다.
용어 "포함하는(including)", "포함하는(comprising)", "구성되는(consisting)" 및 그의 문법적 변형은 하나 이상의 구성요소, 특징, 단계, 또는 정수 또는 그의 그룹의 추가를 배제하지 않으며 용어는 구성요소, 특징, 단계 또는 정수를 지정하는 것으로서 해석되어야 한다.
명세서 또는 청구항이 "하나의 추가" 요소를 지칭할 경우, 이는 하나보다 많은 추가 요소가 존재하는 것을 배제하지 않는다.
청구항 또는 명세서가 "하나의" 요소를 지칭할 경우, 그러한 지칭은 그 요소의 하나만이 존재하는 것으로 해석되지 않는다는 것을 이해해야 한다.
명세서가 구성요소, 특징, 구조, 또는 특성이 "포함될 수 있다(may be included)", "포함되어도 좋다(might be included)", "포함할 수 있다(can be included)" 또는 "포함하여도 좋다(could be included)"라고 언급할 경우, 그 특정 구성요소, 특징, 구조 또는 특성이 포함될 필요는 없다는 것을 이해해야 한다.
적용 가능할 경우, 상태 다이어그램, 흐름도 또는 양자 모두가 실시형태를 설명하는 데 사용될 수 있지만, 본 발명은 그들 다이어그램 또는 대응하는 설명으로 제한되지 않는다. 예를 들어, 흐름은, 각 도시된 박스 또는 상태를 거쳐 이동하거나, 또는 도시되고 설명된 바와 정확히 동일한 순서로 이동할 필요는 없다.
본 발명의 방법은 수동으로, 자동으로 또는 이들의 조합으로, 선택된 단계 또는 작업을 수행하거나 완료함으로써 구현될 수 있다.
용어 "방법"은, 본 발명이 속하는 기술분야의 실무자에게 알려진 방식, 수단, 기술 및 절차, 또는, 그들에 의해, 알려진 방식, 수단, 기술 및 절차로부터 쉽게 개발되는 것을 포함하지만 이에 제한되지 않는, 주어진 작업을 수행하기 위한 방식, 수단, 기술 및 절차를 지칭할 수 있다.
본원에서 숫자가 뒤따르는 용어 "적어도"는 그 숫자로 시작하는 (정의되는 변수에 따라 상한을 갖거나 상한이 없는 범위일 수 있는) 범위의 시작을 나타내기 위해 사용된다. 예를 들어, "적어도 1"은 하나 이상을 의미한다. 본원에서 숫자가 뒤따르는 용어 "최대"는 해당 숫자로 끝나는 (정의되는 변수에 따라 하한이 없는 범위이거나, 그 하한으로서 1 또는 0을 갖는 범위일 수 있는) 범위의 끝을 나타내기 위해 사용된다. 예를 들어, "최대 4"는 4 또는 4 미만을 의미하고, "최대 40%"는 40% 또는 40% 미만을 의미한다. 근사 용어(예를 들어, "약", "실질적으로", "대략" 등)는 달리 명시되지 않는 한 관련 기술에서 사용되는 그들의 통상적 및 관례적인 의미에 따라 해석되어야 한다. 특정 정의가 없고 관련 기술에서 통상적이고 관례적인 사용이 없는 경우, 이러한 용어는 기본 값의 ±10%로 해석되어야 한다.
이 문서에서, 범위가 "(첫 번째 숫자) 내지 (두 번째 숫자)" 또는 "(첫 번째 숫자)-(두 번째 숫자)"로 주어지면, 이것은 하한이 첫 번째 숫자이고 상한이 두 번째 숫자인 범위를 의미한다. 예를 들어, 25 내지 100은 하한이 25이고 상한이 100인 범위를 의미하는 것으로 해석되어야 한다. 또한, 범위가 주어질 경우, 해당 범위 내의 가능한 모든 하위범위 또는 간격 역시, 문맥이 반대로 지시하지 않는 한, 구체적으로 의도된다는 점에 유의해야 한다. 예를 들어 명세서가 25 내지 100의 범위를 나타내는 경우, 이러한 범위는 또한 26-100, 27-100 등, 25-99, 25-98 등의 하위범위와 함께, 예를 들어, 33-47, 60-97, 41-45, 28-96 등 명시된 범위 내에서의 하한값과 상한값의 임의의 다른 가능한 조합을 포함하는 것이 의도된다. 정수 범위 값은 오로지 설명을 목적으로 이 단락에서 사용되었으며, 소수값 및 분수값(예를 들어, 46.7-91.3)은 특별히 배제되지 않는 한 가능한 하위범위 끝점으로서 의도된 것으로 이해되어야 한다.
본원에서 둘 이상의 정의된 단계를 포함하는 방법을 참조하는 경우, 정의된 단계는 임의의 순서로 또는 동시에 수행될 수 있으며(문맥 상 해당 가능성을 배제하는 경우는 제외), 또한 방법은 정의된 단계들 중 어느 것 이전, 정의된 단계들 중 둘 사이, 또는 정의된 모든 단계들 이후에 수행되는 하나 이상의 다른 단계를 포함할 수 있다(문맥 상 해당 가능성을 제외하는 경우는 제외).
따라서, 본 발명은 목적을 수행하도록 그리고 위에서 언급된 목적 및 이점뿐만 아니라 그에 내재된 목적 및 이점을 달성하도록 잘 적응된다. 현재 바람직한 실시형태가 본 개시의 목적을 위해 설명되었지만, 수많은 변경 및 수정이 당업자에게 명백할 것이다. 이러한 변경 및 수정은 이 발명의 범위 및 사상 내에 포함된다.
따라서, 본 발명은 목적을 수행하도록 그리고 위에서 언급된 목적 및 이점뿐만 아니라 그에 내재된 목적 및 이점을 달성하도록 잘 적응된다. 현재 바람직한 실시형태가 본 개시의 목적을 위해 설명되었지만, 수많은 변경 및 수정이 당업자에게 명백할 것이다. 이러한 변경 및 수정은 첨부된 청구범위에 의해 규정되는 바와 같이 이 발명의 사상 내에 포함된다.

Claims (20)

  1. 대면적 조명을 위한 조명 시스템으로서:
    적어도 하나의 광역 LED 조명과 통신하고, 상기 적어도 하나의 광역 LED 조명을 제어 및 스케줄링 하도록 적응된 조명 서버 - 상기 적어도 하나의 광역 LED 조명은 적어도 300 와트의 조명임 - ; 및
    상기 조명 서버와 통신하고, 상기 조명 서버를 제어하도록 적응된 앱(app)
    을 포함하는, 조명 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 조명 서버는 적어도 하나의 타이머를 포함하는, 조명 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    특수 효과를 더 포함하고, 상기 특수 효과는 상기 조명 서버에 의해 제어되는, 조명 시스템.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 특수 효과는 상기 조명 서버에 의해 제어되는 적어도 하나의 스모크(smoke) 발생기를 포함하는, 조명 시스템.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 특수 효과는 상기 조명 서버에 의해 제어되는 적어도 하나의 음향 효과 발생기를 포함하는, 조명 시스템.
  6. 제 3 항에 있어서,
    상기 특수 효과는 상기 조명 서버에 의해 제어되는 불꽃 놀이를 포함하는, 조명 시스템.
  7. 제 3 항에 있어서,
    상기 특수 효과는 상기 조명 서버에 의해 제어되는 적어도 하나의 비디오 디스플레이를 포함하는, 조명 시스템.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 비디오 디스플레이는 사용자에 의해 상기 조명 서버에 제공되는 정보를 디스플레이하는, 조명 시스템.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 비디오 디스플레이는 사용자에 의해 지시된대로 상기 조명 서버에 저장된 정보를 디스플레이하는, 조명 시스템.
  10. 제 7 항에 있어서,
    상기 비디오 디스플레이는 경기 역원(役員)에 의한 지시대로 상기 조명 서버에 저장된 정보를 디스플레이하는, 조명 시스템.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 조명 서버는 모션 센서를 포함하는 하나 이상의 스마트폰으로부터 입력을 수신하는, 조명 시스템.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 조명 서버는 다중 레벨의 사용자 우선 순위를 포함하는, 조명 시스템.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 앱은 사용자로부터 제어 입력을 수신하도록 적응되는, 조명 시스템.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 앱은 상기 사용자로부터 지불 정보를 수신하도록 적응되는, 조명 시스템.
  15. 제 1 항에 있어서,
    상기 앱은 상기 사용자로부터 시간 정보를 수신하도록 적응되는, 조명 시스템.
  16. 제 1 항에 있어서,
    상기 앱은 상기 사용자로부터 디밍(dimming) 정보를 수신하도록 적응되는, 조명 시스템.
  17. 제 13 항에 있어서,
    상기 사용자는 개별 사용자인, 조명 시스템.
  18. 제 13 항에 있어서,
    상기 사용자는 경기 역원인, 조명 시스템.
  19. 제 13 항에 있어서,
    상기 사용자는 시설 관리자인, 조명 시스템.
  20. 대면적 조명의 출력을 제어 또는 스케줄링 하기 위한 방법으로서:
    적어도 300 와트의 광역 LED 조명을 제공하는 단계; 및
    상기 광역 LED 조명을 제어하기 위해 적응된 조명 서버를 제어하기 위한 앱을 적응시키는 단계;
    를 포함하는, 방법.
KR1020207035011A 2018-05-04 2019-05-06 대면적 조명을 관리하기 위한 방법 및 장치 KR20210005263A (ko)

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