KR20160052202A - 조명 장치들을 제어하는 장치 - Google Patents

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KR20160052202A
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성석
유명규
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주식회사 케이엠더블유
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Abstract

조명 장치들을 제어하는 장치에 있어서, 사용자의 조작을 입력 받는 입력부와; 음악의 음원을 재생하는 음악 재생부와; 신호를 송수신하는 외부 장치 접속부와; 복수의 조명그룹으로 그룹화된 상기 조명 장치들에서, 상기 조명 그룹들 각각에 대해 대응하는 주파수 대역을 지정하며, 상기 입력부를 통한 사용자의 조작에 따라 상기 음악의 재생 선택 시, 상기 음악 재생부를 통한 상기 음원의 재생과 동시에, 상기 외부 장치 접속부를 통해 상기 음원의 주파수 스펙트럼에서 분할된 주파수 대역 별 출력 레벨에 따른 상기 주파수 대역별 대응하는 조명 그룹을 제어하도록 하는 제어 신호를 상기 조명 장치들의 구동을 제어하는 장치에 전송하는 제어부를 포함함을 특징으로 한다.

Description

조명 장치들을 제어하는 장치{APPARATUS FOR CONTROLLING LIGHTING DEVICES}
본 발명은 조명 장치들을 이용해 시각적인 효과 연출을 위한 조명 장치들을 제어하는 장치에 관한 것이다.
최근, 조명 장치는 단순히 어두운 곳을 밝게 밝혀주는 기능에서 더 발전하여, 다양한 시각 효과를 연출할 수 있도록 하기 위한 기술 개발이 이루어지고 있다. 예를 들어, 종래의 엘이디 조명 장치로 구현된 무대 조명나 경관 조명 등의 경우, 미리 설정된 프로그램에 따라, 정해진 색상과 구동 방식에 의해 일정한 시간마다 주기적으로 점멸 동작하여, 시각 효과를 연출한다. 또한, 이와 같은 동작을 음악 재생과 함께 제공하여, 사람들의 감성을 더욱 충족시킨다.
그러나, 상술한 종래 기술의 조명 장치의 경우, 미리 정해진 방식에 의해 주기적으로 반복 동작함으로써, 음악과는 별개로 조명 장치들이 점멸 동작하게 된다. 따라서, 상술한 조명 장치들은 시각적인 효과를 제공할 수는 있으나, 음악의 고유한 특색을 시각적으로 연출하기 어려운 단점을 가진다.
따라서, 본 발명의 일 목적은 다양한 시각 효과를 연출할 수 있도록 하는 조명 장치들을 제어하는 장치를 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명의 다른 목적은 음악의 고유한 특색을 시각적으로 연출할 수 있도록 하는 조명 장치들을 제어하는 장치를 제공하기 위한 것이다.
상기한 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 일 견지에 따르면, 조명 장치들을 제어하는 장치에 있어서, 사용자의 조작을 입력 받는 입력부와; 음악의 음원을 재생하는 음악 재생부와; 신호를 송수신하는 외부 장치 접속부와; 복수의 조명 그룹들으로 그룹화된 상기 조명 장치들에서, 상기 조명 그룹들 각각에 대해 대응하는 주파수 대역을 지정하며, 상기 입력부를 통한 사용자의 조작에 따라 상기 음악의 재생 선택 시, 상기 음악 재생부를 통한 상기 음원의 재생과 동시에, 상기 외부 장치 접속부를 통해 상기 음원의 주파수 스펙트럼에서 분할된 주파수 대역 별 출력 레벨에 따른 상기 주파수 대역별 대응하는 조명 그룹을 제어하도록 하는 제어 신호를 상기 조명 장치들의 구동을 제어하는 장치에 전송하는 제어부를 포함함을 특징으로 한다.
상기한 바와 같이, 조명 장치들을 제어하는 장치를 사용함으로써, 다양한 시각 효과를 연출할 수 있다. 또한, 음악의 고유한 특색을 시각적으로 연출하여, 사람들의 감성을 충족시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 조명 장치들을 제어하는 조명 장치 제어 시스템을 나타낸 도면
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 조명 장치 제어 시스템의 네트워크 토폴로지를 나타낸 도면
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 조명 장치들의 소그룹을 나타낸 도면
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 조명 장치들의 대그룹을 나타낸 도면
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 조명 장치들을 제어하는 단말 장치의 블록 구성도
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 조명 장치들을 제어하는 동작의 흐름도
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 음원의 주파수 스펙트럼을 나타낸 도면
도 8은 본 발명의 제1 실시예에 따른 조명 장치들을 제어하는 동작의 결과를 설명하는 도면
도 9는 본 발명의 제2 실시예에 따른 조명 장치들을 제어하는 동작의 결과를 설명하는 도면
도 10은 본 발명의 제3 실시예에 따른 조명 장치들을 제어하는 동작의 결과를 설명하는 도면
도 11은 본 발명의 제4 실시예에 따른 조명 장치들을 제어하는 동작의 결과를 설명하는 도면
이하 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 하기 설명에서는 구체적인 음악 재생부, 마스터 유닛 등과 같은 명칭, 구성 소자 등의 특정 사항들이 나타나고 있는데 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐 이러한 특정 사항들이 본 발명의 범위 내에서 소정의 변형이나 혹은 변경이 이루어질 수 있음은 이 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게는 자명하다 할 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 조명 장치들을 제어하는 조명 장치 제어 시스템을 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 조명 장치 제어 시스템은 단말 장치(100), 유에스비 컨버터 유닛(11; USB CONVERTER Unit), 하나 이상의 마스터 유닛(13; MASTER Unit; 13_1, 13_2, ... , 13_n), 하나 이상의 슬레이브 유닛(15; SLAVE Unit; 15_1_1, 15_1_2, ...)을 포함할 수 있다. 또한, 도시되지는 않았지만, 조명 장치 제어 시스템은 다수 개의 조명 장치들을 포함할 수 있다. 또한, 도시되지는 않았지만, 조명 장치 제어 시스템은 스피커 장치를 포함할 수 있다.
단말 장치(100)에는 마스터 유닛(13)과 슬레이브 유닛(15)을 제어하여, 조명 장치의 상태 감시 및 이벤트에 따른 조명 장치의 제어(예: 음악 연동, 파도타기, 득점 시나리오 등)를 수행하기 위해 운영되는 그래픽 유저 인터페이스(Graphic User Interface; GUI) 프로그램(101)이 설치되어 있을 수 있다. 단말 장치(100)의 구성에 대한 상세한 설명은 후술한다.
유에스비 컨버터 유닛(11)은 단말 장치(100)의 유에스비 포트와 연결되어 단말 장치(100)로부터 수신된 제어 신호를 지정된 통신 방식의 신호, 예를 들어, RS-485 신호로 변환하여 해당하는 하나 이상의 마스터 유닛(13)으로 전송할 수 있다.
마스터 유닛(13)은 수신된 유에스비 컨버터 유닛(11)의 제어 신호를 분석하여 해당하는 하나 이상의 슬레이브 유닛(15)으로 전송할 수 있다. 마스터 유닛(13)은 예를 들어, 최대 32개의 슬레이브 유닛(15)의 제어 및 상태를 관리할 수 있다.
슬레이브 유닛(15)은 마스터 유닛(13)으로부터 수신한 제어 신호를 분석하여 하나 이상의 조명 장치의 구동을 제어, 예를 들어, 조명 장치의 디밍(Dimming) 값, 온/오프(On/Off) 제어를 수행할 수 있다. 또한, 슬레이브 유닛(15)은 다수 개를 하나의 그룹으로 설정할 수 있다.
한편, 조명 장치 제어 시스템의 네트워크 토폴로지는 데이지 체인(Daisy Chain), 링(Ring), 또는 트리(Tree) 등의 방식을 적용(또는 혼합하여 적용)할 수 있다.
도 2를 참조하면, 조명 장치 제어 시스템의 네트워크 토폴로지를 단말 장치(100)와 연결된 유에스비 컨버터 유닛(11)과 다수 개의 마스터 유닛들(13)이 링 형태로 연결되도록 설정할 수 있다. 예를 들어, 5개의 마스터 유닛(13; 13_1, 13_2, ..., 13_5)이 있을 경우, 컨버터 유닛(11)은 두 개의 마스터 유닛(13_1, 13_5)과 연결되며, 마스터 유닛(13_2)은 두 개의 마스터 유닛(13_1, 13_3)과 연결되며, 마스터 유닛(13_4)은 두 개의 마스터 유닛(13_3, 13_5)과 연결되도록 할 수 있다. 또한, 각각의 마스터 유닛(13)은 다수 개의 슬래이브 유닛(15; 15_1, 15_2, ..., 15_5)과 링 형태로 연결되도록 할 수 있다. 예를 들어, 1개의 마스터 유닛(13_1)에 5개의 슬래이브 유닛들(15)이 있을 경우, 마스터 유닛(13_1)은 두 개의 슬래이브 유닛(15_1, 15_5)과 연결되며, 슬래이브 유닛(15_2)은 두 개의 슬래이브 유닛(15_1, 15_3)과 연결되며, 슬래이브 유닛(15_4)은 두 개의 슬래이브 유닛(15_3, 15_5)과 연결되도록 할 수 있다. 또한, 조명 장치 제어 시스템의 각 구성들(예: 단말 장치(100), 유에스비 컨버터 유닛(11), 마스터 유닛(13), 슬래이브 유닛(15))은 케이블, 예를 들어 RS-485 케이블(16)로 서로 연결되도록 할 수 있다. 도 2와 같은 형태의 네트워크 토폴로지가 적용된 조명 장치 제어 시스템은 어느 한 구간에서 케이블의 단선 및/또는 통신 장애가 발생될 경우, 상기 어느 한 구간의 반대 방향으로 제어 신호를 전달 할 수 있는 이점을 가진다.
한편, 조명 장치 제어 시스템의 조명 장치는 LED 조명일 수 있다. 또한, 조명 장치는 다수 개가 하나의 그룹으로 설정되도록 할 수 있다.
축구장에 설치된 조명 장치들을 예로 들면, 도 3과 같이 32개의 폴(pole)이 관중석의 천장에 설치되며, 각각의 폴마다 8개의 조명 장치들이 설치되어 있을 수 있다. 각각의 폴마다 설치된 8개의 조명 장치들을 하나의 그룹(소그룹; 1, 2, ..., 32)으로 그룹화할 수 있으며, 각각의 슬래이브 유닛(15)은 하나의 소그룹에 포함된 조명 장치들을 제어 가능하도록 설정할 수 있다. 또한, 도 4와 같이 다수 개의 소그룹, 예를 들어, 4개의 소그룹을 하나의 그룹(대그룹; 1Group, 2Gropu, ..., 8Group)으로 그룹화하여, 총 8개의 대그룹이 설정되도록 할 수 있다. 또한, 각각의 마스터 유닛(13)은 하나의 대그룹에 포함된 조명 장치들을 제어 가능하도록 설정할 수 있다.
한편, 상술한 실시예에 따르면, 유에스비 컨버터 유닛(11)을 통해 단말 장치(100)로부터의 제어 신호를 마스터 유닛(13)에 전송하는 것으로 설명하였지만, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 단말 장치(100)와 마스터 유닛(13) 각각에 통신 유닛이 구비되어, 단말 장치(100)가 무선으로 제어 신호를 마스터 유닛(13)에 전송할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 상술한 실시예에서의 마스터 유닛(13)과 슬레이브 유닛(15)이 하나의 장치로 구현되어, 단말 장치로부터 하나 이상의 조명 장치의 제어 신호를 수신하여 상기 하나 이상의 조명 장치의 구동을 제어할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 조명 장치들을 제어하는 단말 장치의 블록 구성도이다. 도 5를 참조하면, 단말 장치(100)는 제어부(110), 입력부(130), 음악 재생부(150), 외부 장치 접속부(170)를 포함할 수 있다.
입력부(130)는 사용자의 조작을 입력 받으며, 터치스크린(미도시)으로 구성될 수 있으며, 키보드(미도시), 마우스(미도시), 마이크(미도시), 버튼(미도시) 등을 포함할 수 있다.
음악 재생부(150)는 입력부(130)를 통한 사용자 조작의 입력 시, 제어부(110)의 제어에 따라 음악을 재생할 수 있다. 또한, 음악 재생부(150)는 특정 이벤트 발생 시, 제어부(110)의 제어에 따라 자동으로 상기 특정 이벤트에 대응되는 음악을 재생할 수 있다. 또한, 음악 재생부(150)는 음악의 음원을 주파수 스펙트럼으로 변환하여 음원 데이터를 제어부(110)에 입력할 수 있다. 또한, 음악 재생부(150)는 오디오 신호를 처리하는 음성 코덱(codec) 등을 구비하여, 각종 동작에 대응되는 처리음이나, 상기 음악, 각종 디지털 오디오 컨텐츠, 동영상 컨텐츠 등에 대응되는 사운드를 단말 장치(100)와 연결된 스피커 장치를 통해 출력하도록 할 수 있다.
외부 장치 접속부(170)는 통신 유닛(미도시) 및/또는 유에스비 포트(USB Port)를 포함할 수 있다.
통신 유닛은 마스터 유닛 등과 같은 외부 장치와 무선 통신을 위한 무선 신호 처리 동작을 수행하며, 안테나와, RF부와 모뎀(MODEM)을 포함하여 구비될 수 있다. 또한 통신 유닛은 무선랜 모듈이나, 와이파이(Wi-Fi) 다이렉트나, NFC(Near Field Communication), 블루투스 등과 같은 근거리통신 모듈 등을 구비하여, 무선 액세스 포인트(AP, access point)가 설치된 장소에서 무선 인터넷 등과 연결되거나, 주변 장치들과 무선으로 근거리 통신 동작을 수행할 수 있다.
유에스비 포트는 마스터 유닛(13)과 연결된 유에스비 컨버터 유닛(11)과 연결되어 제어부(110)의 제어에 따라, 마스터 유닛(13)과 신호를 송수신할 수 있다.
제어부(110)는 CPU(미도시), 서버(100)의 제어를 위한 제어 프로그램이 저장된 롬(ROM, 미도시) 및 서버(100)의 외부로부터 입력되는 신호 또는 데이터를 기억하거나, 서버(100)에서 수행되는 작업을 위한 기억영역으로 사용되는 램(RAM, 미도시)을 포함할 수 있다.
또한, 제어부(110)는 상기 각 기능부들(입력부(130), 음악 재생부(150), 외부 장치 접속부(170), 표시부, 저장부)을 총괄적으로 제어할 수 있다.
또한, 제어부(110)는 본 발명의 실시예에 따라, 조명 장치들을 복수의 조명 그룹들로 그룹화하며, 복수의 조명 그룹으로 그룹화된 조명 장치들에서 조명 그룹들 각각에 대해 대응하는 주파수 대역을 지정하며, 입력부(130)를 통한 사용자의 조작에 따라 음악의 재생 선택 시, 음악 재생부(150)를 통해 재생 선택된 음악의 해당 음원의 재생과 동시에, 외부 장치 접속부(170)를 통해 상기 음원의 주파수 스펙트럼에서 분할된 주파수 대역 별 출력 레벨에 따른 상기 주파수 대역별 대응하는 조명 그룹을 제어하도록 하는 제어 신호를 조명 장치들의 구동을 제어하는 장치에 전송을 제어할 수 있다.
또한, 제어부(110)는 본 발명의 실시예에 따라, 입력부(130)를 통한 사용자의 조작에 따라 음악의 재생 선택 시, 음악 재생부(150)에 의해 음원이 주파수 스펙트럼으로 변환된 음원 데이터를 입력받아, 변환된 주파수 스펙트럼을 지정된 개수의 주파수 대역으로 분할할 수 있다.
한편, 도시되지는 않았지만, 단말 장치(100)는 각종 응용 프로그램의 실행 영상과 동작 상태, 메뉴 상태 등을 디스플레이하며, 터치스크린과 통합적으로 구현될 수 있는 표시부를 더 포함할 수 있다. 또한, 도시되지는 않았지만, 단말 장치(100)는 제어부(110)의 제어에 따른 신호 또는 데이터, 및 제어부(110)의 제어를 위한 제어 프로그램 및 어플리케이션들을 저장하는 저장부를 더 포함할 수도 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 조명 장치들을 제어하는 동작의 흐름도이다. 도 6을 참조하면, 단말 장치는 음악의 음원의 주파수 스펙트럼을 분석하여, 신호 세기에 맞추어 지정된 조명 장치들이 연동하여 조명 그룹 별로 동기를 맞추어 자동 점멸하게 할 수 있다. 상기 주파수 스펙트럼의 주파수 범위는 예를 들어, 20Hz ~ 20KHz일 수 있다. 또한, 상기 주파수 스펙트럼의 분석은 예를 들어, 도 7의 (a) 및 (b)와 같이 음원을 16개의 주파수 대역으로 분할하여 이루어질 수 있으며, 도 7의 (a) 및 (b)에서의 가로축은 주파수 대역을 의미하며, 세로축은 신호 세기를 의미한다.
601 동작에서 단말 장치는 조명 장치들을 복수의 조명 그룹들로 그룹화할 수 있다. 도 8의 (a)를 참조하면, 32개의 폴이 축구장 관중석의 천장에 설치되며, 각각의 폴마다 설치되어 있는 조명 장치들을 하나의 조명 그룹(1, 2, ..., 32)으로 그룹화할 수 있다.
603 동작에서 단말 장치는 조명 그룹들 각각에 대해 대응하는 주파수 대역을 지정할 수 있다. 예를 들어, 음원의 총 주파수 대역의 개수를 16개로 지정하였을 경우, 도 8의 (a)와 같이 1 내지 16번의 조명 그룹에 각각 순서대로 1 내지 16의 주파수 대역이 대응되도록 지정하며, 17 내지 32번의 조명 그룹에 각각 순서대로 1 내지 16의 주파수 대역이 대응되도록 지정할 수 있다.
605 동작에서 단말 장치는 제1 음악의 재생이 선택되었는지를 판단할 수 있다. 605 동작에서 단말 장치가 제1 음악의 재생이 선택된 것으로 판단되면 607 동작을 실행하며, 605 동작에서 단말 장치가 제1 음악의 재생이 선택되지 않은 것으로 판단되면 본 발명의 동작을 종료할 수 있다.
607 동작에서 단말 장치는 제1 음악의 해당 음원을 주파수 스펙트럼으로 변환할 수 있으며, 609 동작에서 단말 장치는 변환된 주파수 스펙트럼을 지정된 개수의 주파수 대역으로 분할할 수 있다. 상기 음원의 주파수 스펙트럼은 도 8의 (b)와 같이, 16개의 주파수 대역으로 분할할 수 있으며, 도 8의 (b)에서의 가로축은 주파수 대역을 의미하며, 세로축은 신호 세기를 의미한다.
611 동작에서 단말 장치는 제1 음악의 음원의 재생과 동시에 주파수 스펙트럼에서 분할된 주파수 대역 별 출력 레벨에 따른 주파수 대역별 대응하는 조명 그룹을 제어하도록 하는 제어 신호를 슬레이브 유닛으로 제어 신호를 전송하는 마스터 유닛에 전송할 수 있다.
상술한 동작의 일 실시예에 따르면, 주파수 대역의 출력 레벨 별로 조명 장치의 점멸 속도가 지정되어 있을 때, 상기 제어 신호는, 주파수 대역별 대응하는 조명 그룹이, 상기 출력 레벨 별로 지정된 조명 장치의 속도로 점멸하도록 제어하는 신호를 포함할 수 있다. 예를 들어, 출력 레벨이 클수록 조명 장치의 점멸 속도가 빠르게 지정되어 있고, 도 8의 (b)와 같은 주파수 스펙트럼일 때, 출력 레벨이 작은 1의 주파수 대역이 대응되도록 지정된 1번 및 17번의 조명 그룹의 점멸 속도는, 출력 레벨이 큰 4의 주파수 대역이 대응되도록 지정된 4번 및 20 번의 조명 그룹의 점멸 속도에 비해 느리게 동작할 수 있다.
또한, 상술한 동작의 다른 실시예에 따르면, 주파수 대역의 출력 레벨 별로 조명 장치의 디밍 값이 지정되어 있을 때, 상기 제어 신호는, 주파수 대역별 대응하는 조명 그룹이 상기 출력 레벨 별로 지정된 디밍 값이 적용되어 점등 후 소등하도록 제어하는 신호를 포함할 수 있다. 예를 들어, 출력 레벨이 클수록 조명 장치의 디밍 값이 높게 지정되어 있고, 도 8의 (b)와 같은 주파수 스펙트럼일 때, 출력 레벨이 작은 1의 주파수 대역이 대응되도록 지정된 1번 및 17번의 조명 그룹의 밝기는, 출력 레벨이 큰 4의 주파수 대역이 대응되도록 지정된 4번 및 20 번의 조명 그룹의 밝기에 비해 어둡게 동작할 수 있다.
또한, 상술한 동작의 또다른 실시예에 따르면, 주파수 대역의 출력 레벨 별로 상술한 점멸 속도 및 디밍 값이 지정되어 있을 때, 상기 제어 신호는, 주파수 대역별 대응하는 조명 그룹이 상기 출력 레벨 별로 지정된 점멸 속도 및 디밍 값이 적용되어 점멸하도록 제어하는 신호를 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 조명 장치들을 제어하는 동작은, 사용자의 조작에 따라, 이벤트 실행의 선택 시, 단말 장치는 복수의 조명 그룹들을 하나 또는 다수 개씩 지정된 순서대로 순차적으로 점등 이후 소등(점등 이후 소등을 이하에서는 점/소등이라 함)되도록 하는 제어 신호를 조명 장치들의 구동을 제어하는 장치에 전송할 수 있다. 이와 같은 동작에 따라, 조명 장치들이 이벤트에 대응하는 지정된 시각 효과를 연출할 수 있다.
도 9를 참조하면, 32개의 폴이 축구장 관중석의 천장에 설치되며, 각각의 폴마다 설치되어 있는 조명 장치들을 하나의 조명 그룹(1, 2, ..., 32; 소그룹이라고도 함)으로 그룹화하여, 1 내지 32번의 소그룹들을 번호 순서대로 순차적으로 점/소등시키는 제어 신호를 조명 장치들의 구동을 제어하는 장치에 전송하여, 조명 장치들이 파도타기 형태의 시각 효과를 연출하도록 할 수 있다. 예를 들어, 전체 소그룹들을 소등한 이후, 1번 소그룹, 2번 소그룹, ..., 과 같이 번호 순서로 점/소등하여 파도 타기 형태의 시각 효과를 연출할 수 있다.
한편, 단말 장치의 제조 시 또는 사용자의 조작에 따라, 상기 점등 및 소등 시간(예를 들어, 0.5~10초)을 설정 및 변경하도록 할 수 있다. 또한, 단말 장치의 제조 시 또는 사용자의 조작에 따라, 점/소등되는 소그룹의 순서(또는 점/소등되는 진행 방향, 예를 들어, 오른쪽 또는 왼쪽)를 설정 및 변경하도록 할 수 있다. 또한, 단말 장치의 제조 시 또는 사용자의 조작에 따라, 점/소등이 최초 시작되는 소그룹(예를 들어, 1 내지 32 번 소그룹 중 어느 하나)을 설정 및 변경하도록 할 수 있다. 또한, 단말 장치의 제조 시 또는 사용자의 조작에 따라, 지정된 복수 개의 소그룹별로 순차적으로 점/소등(예를 들어, 1, 2번의 소그룹이 동시에 점/소등되며, 이후 3, 4 번의 소그룹이 동시에 점/소등되는 것과 같이, 2개의 소그룹들 순으로 순차적으로 동작)되도록 설정 및 변경하도록 할 수 있다. 또한, 단말 장치의 제조 시 또는 사용자의 조작에 따라, 점/소등이 최초 시작되는 소그룹의 개수(예를 들어, 1 ~ 8개)를 설정 및 변경하도록 할 수 있다. 또한, 단말 장치의 제조 시 또는 사용자의 조작에 따라, 소그룹이 격등되어 점/소등되도록 설정하여, 물결 무늬를 구현(물결 무늬 점멸을 구현)하도록 할 수 있으며, 이때의 점등 및 소등 시간, 점/소등되는 조명 장치의 진행 방향, 점/소등이 최초 시작되는 조명 그룹의 개수는 일정하게 설정되어 있을 수 있다.
도 10을 참조하면, 32개의 폴이 축구장 관중석의 천장에 설치되며, 각각의 폴마다 설치되어 있는 조명 장치들을 하나의 조명 그룹(1, 2, ..., 32; 소그룹이라고도 함)으로 그룹화하고, 그룹화한 소그룹들 4개를 하나의 조명 그룹(1 Group, ..., 8 Group; 대그룹이라고도 함)으로 그룹화하여, 대그룹 별로 조명 장치들을 제어하는 제어 신호를 조명 장치들의 구동을 제어하는 장치에 전송하여 시각 효과를 연출하도록 할 수 있다. 예를 들어, 1번 대그룹, 2번 대그룹, ...과 같이 번호 순서로 점/소등하여 파도 타기 형태의 시각 효과를 연출할 수 있다.
한편, 단말 장치의 제조 시 또는 사용자의 조작에 따라, 상기 점등 및 소등 시간(예를 들어, 0.5~10초)을 설정 및 변경하도록 할 수 있다. 또한, 단말 장치의 제조 시 또는 사용자의 조작에 따라, 점/소등되는 대그룹의 순서(또는 점/소등되는 진행 방향, 예를 들어, 오른쪽 또는 왼쪽)를 설정 및 변경하도록 할 수 있다. 또한, 단말 장치의 제조 시 또는 사용자의 조작에 따라, 점/소등이 최초 시작되는 대그룹(예를 들어, 1 내지 8번 대그룹 중 어느 하나)을 설정 및 변경하도록 할 수 있다. 또한, 단말 장치의 제조 시 또는 사용자의 조작에 따라, 지정된 복수 개의 대그룹별로 순차적으로 점/소등(예를 들어, 1, 2번의 대그룹이 동시에 점/소등되며, 이후 3, 4 번의 대그룹이 동시에 점/소등되는 것과 같이, 2개의 대그룹들 순으로 순차적으로 동작)되도록 설정 및 변경하도록 할 수 있다. 또한, 단말 장치의 제조 시 또는 사용자의 조작에 따라, 점/소등이 최초 시작되는 대그룹의 개수(예를 들어, 1 ~ 8개)를 설정 및 변경하도록 할 수 있다.
본 발명의 또다른 실시예에 따른 단말 장치가 조명 장치들을 제어하는 동작은, 사용자의 조작에 따라, 이벤트 조작의 선택 시, 복수의 조명 그룹들 중 일부 조명 그룹들에 제1 조명 제어가 적용되도록 하며, 상기 일부 조명 그룹들 이외의 나머지 조명 그룹들에 제2 조명 제어가 적용되도록 하는 제어 신호를 조명 장치들의 구동을 제어하는 장치에 전송할 수 있다. 이와 같은 동작에 따라, 조명 장치들이 이벤트에 대응하는 지정된 시각 효과를 연출할 수 있다. 이와 같은 동작에 따라, 조명 장치들이 이벤트에 대응하는 지정된 시각 효과를 연출할 수 있다.
예를 들어, 제1 조명 제어는, 상기 일부 조명 그룹들의 디밍 값을 지정된 기준 값으로 변경하여 상기 일부 조명 그룹들이 점등되도록 제어하는 것이며, 제2 조명 제어는, 상기 나머지 조명 그룹들이 점멸되도록 제어하는 것을 포함할 수 있다. 또한, 예를 들어, 제1 조명 제어는, 상기 일부 조명 그룹들이 소등되도록 제어하는 것이며, 제2 조명 제어는, 상기 나머지 조명 그룹들이 점등되도록 제어하는 것을 포함할 수 있다.
도 11을 참조하면, 32개의 폴이 축구장 관중석의 천장에 설치되며, 각각의 폴마다 설치되어 있는 조명 장치들을 하나의 조명 그룹(1, 2, ..., 32)으로 그룹화하여, 상기 조명 그룹들을 크게 두 부분으로 나누어 조명 장치들을 제어할 수 있다. 예를 들어, 축구장의 가운데 부분을 중심으로 제1 골대가 있는 부분의 조명 그룹들과, 제2 골대가 있는 부분의 조명 그룹들로 나누어, 특정 팀이 득점할 경우, 지정된 이벤트(득점 시나리오)의 시각 효과를 연출하도록 제어할 수 있다. 보다 상세하게는, 제1 골대에 축구 공이 들어가면, 제1 골대가 있는 부분의 조명 그룹들 전체가 점멸되도록 하고, 제2 골대가 있는 부분의 조명 그룹들 전체에는 디밍 값을 지정된 값으로 줄여 조명 장치들의 밝기를 감소시킬 수 있다.
상술한 사용자의 조작에 따른 특정 이벤트 실행의 선택 시, 단말 장치는 지정된 조명 그룹들 별로 점등 제어, 소등 제어 및/또는 디밍 값 제어 등과 같은 조명 장치 제어 동작 이외에도 하기 표 1과 같이, 특정 이벤트 별로 지정된 조명 장치들의 제어를 통해 다양한 시각 효과를 연출하도록 할 수 있다.
이벤트 조명 장치 제어
경기 시작전 음악(응원 음악) 연동 조명 장치 제어
선수 입장 음악(응원 음악) 연동 조명 장치 제어
선수 소개 소그룹별 점멸
경기 시작 휘슬 그룹별 빠른 물결 무늬 점멸
홈팀 공격 진행 빠른 파도 타기 점멸
페널티 킥 그룹별 왕복 파도 타기 점멸
홈팀 방어 그룹 디밍 값 제어(디밍 다운)
반칙 그룹 디밍 값 제어(디밍 다운)
코너킥 그룹별 왕복 파도 타기
골인(Goal In) 음악(골인 음악) 연동 조명 장치 제어
중간 오프 타임(Off Time) 음악(응원 음악) 연동 조명 장치 제어
경기 종료 음악(응원 음악) 연동 조명 장치 제어
기타 사용자 조명 제어
또한, 본 발명의 실시예에 따르면, 사용자가 특정 이벤트에 대한 조명 제어 시나리오를 직접 구현하는 편집 기능이 추가되어 있을 수 있으며, 또한, 다양한 이벤트 설정 및 이벤트에 대응하는 조명 장치들의 제어가 가능하도록 할 수 있다.
한편, 본 발명의 실시 예들은 하드웨어, 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합의 형태로 실현 가능하다는 것을 알 수 있을 것이다. 이러한 임의의 소프트웨어는 예를 들어, 삭제 가능 또는 재기록 가능 여부와 상관없이, ROM 등의 저장 장치와 같은 비휘발성 저장 장치, 또는 예를 들어, RAM, 메모리 칩, 장치 또는 집적 회로와 같은 메모리, 또는 예를 들어 CD, DVD, 자기 디스크 또는 자기 테이프 등과 같은 광학 또는 자기적으로 기록 가능함과 동시에 기계(예를 들어, 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체에 저장될 수 있다. 단말 장치 내에 포함될 수 있는 메모리는 본 발명의 실시 예들을 구현하는 지시들을 포함하는 프로그램 또는 프로그램들을 저장하기에 적합한 기계로 읽을 수 있는 저장 매체의 한 예임을 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명은 본 명세서의 임의의 청구항에 기재된 장치 또는 방법을 구현하기 위한 코드를 포함하는 프로그램 및 이러한 프로그램을 저장하는 기계로 읽을 수 있는 저장 매체를 포함한다. 또한, 이러한 프로그램은 유선 또는 무선 연결을 통해 전달되는 통신 신호와 같은 임의의 매체를 통해 전자적으로 이송될 수 있고, 본 발명은 이와 균등한 것을 적절하게 포함한다.

Claims (8)

  1. 조명 장치들을 제어하는 장치에 있어서,
    사용자의 조작을 입력 받는 입력부와;
    음악의 음원을 재생하는 음악 재생부와;
    신호를 송수신하는 외부 장치 접속부와;
    복수의 조명그룹으로 그룹화된 상기 조명 장치들에서, 상기 조명 그룹들 각각에 대해 대응하는 주파수 대역을 지정하며, 상기 입력부를 통한 사용자의 조작에 따라 상기 음악의 재생 선택 시, 상기 음악 재생부를 통한 상기 음원의 재생과 동시에, 상기 외부 장치 접속부를 통해 상기 음원의 주파수 스펙트럼에서 분할된 주파수 대역 별 출력 레벨에 따른 상기 주파수 대역별 대응하는 조명 그룹을 제어하도록 하는 제어 신호를 상기 조명 장치들의 구동을 제어하는 장치에 전송하는 제어부를 포함하는 조명 장치들을 제어하는 장치.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 음악 재생의 선택 시, 상기 제어부는,
    상기 음악 재생부에 의해 음원이 주파수 스펙트럼으로 변환된 음원 데이터를 입력받아, 상기 변환된 주파수 스펙트럼을 지정된 개수의 상기 주파수 대역으로 분할하는 것을 포함하는 조명 장치들을 제어하는 장치.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 출력 레벨 별로 조명 장치의 점멸 속도가 지정되어 있을 때, 상기 주파수 대역별 대응하는 조명 그룹을 제어하도록 하는 제어 신호는,
    상기 주파수 대역별 대응하는 조명 그룹이 상기 출력 레벨 별로 지정된 조명 장치의 속도로 점멸하도록 제어하는 신호를 포함하는 조명 장치들을 제어하는 장치.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 출력 레벨 별로 조명 장치의 디밍 값이 지정되어 있을 때, 상기 주파수 대역별 대응하는 조명 그룹을 제어하도록 하는 제어 신호는,
    상기 주파수 대역별 대응하는 조명 그룹이 상기 출력 레벨 별로 지정된 디밍 값이 적용되어 점등 후 소등하도록 제어하는 신호를 포함하는 조명 장치들을 제어하는 장치.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 입력부를 통한 사용자의 조작에 따라, 이벤트 실행의 선택 시, 상기 제어부는,
    상기 외부 장치 접속부를 통해 상기 복수의 조명 그룹들을 하나 또는 다수 개씩 지정된 순서대로 점등 이후 소등되도록 하는 제어 신호를 상기 조명 장치들의 구동을 제어하는 장치에 전송하도록 제어하는 것을 포함하는 조명 장치들을 제어하는 장치.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 입력부를 통한 사용자의 조작에 따라, 이벤트 실행의 선택 시, 상기 제어부는,
    상기 복수의 조명 그룹들 중 일부 조명 그룹들에 제1 조명 제어가 적용되도록 하며, 상기 일부 조명 그룹들 이외의 나머지 조명 그룹들에 제2 조명 제어가 적용되도록 하는 제어 신호를 상기 조명 장치들의 구동을 제어하는 장치에 전송하도록 제어하는 것을 포함하는 조명 장치들을 제어하는 장치.
  7. 제 6항에 있어서, 상기 제1 조명 제어는,
    상기 일부 조명 그룹들의 디밍 값을 지정된 기준 값으로 변경하여 상기 일부 조명 그룹들이 점등되도록 제어하는 것이며,
    상기 제2 조명 제어는,
    상기 나머지 조명 그룹들이 점멸되도록 제어하는 것을 포함하는 조명 장치들을 제어하는 장치.
  8. 제 6항에 있어서, 상기 제1 조명 제어는,
    상기 일부 조명 그룹들이 소등되도록 제어하는 것이며,
    상기 제2 조명 제어는,
    상기 나머지 조명 그룹들이 점등되도록 제어하는 것을 포함하는 조명 장치들을 제어하는 장치.
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