CN112335340B - 用于基于照明场景来选择媒体内容的方法和控制器 - Google Patents
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Abstract
一种用于基于照明场景来选择媒体内容的方法和控制器,该方法包括:选择照明场景,该照明场景具有照明属性,该照明属性包括一个或多个照明属性;确定所选择的照明场景的属性的一个或多个属性;基于所确定的属性中的一个或多个属性选择媒体内容,其中该媒体内容包括音频内容;控制媒体装置以输出所选择的媒体内容;以及基于所选择的媒体内容的音频内容调整照明属性中的一个或多个照明属性。
Description
技术领域
本公开涉及一种用于基于照明场景来选择媒体内容的方法、控制器和计算机程序产品。
背景技术
连接照明指一个或多个灯具(或光照源、照明装置等)的系统,该一个或多个灯具不由(或不仅由)传统的有线、电开关或调光器电路来控制,而是通过使用经由有线连接或更经常是无线连接的数据通信协议来控制,例如经由有线或无线网络。通常,灯具或者甚至灯具内的各个灯可以分别配备有无线接收器或收发器,用于根据诸如ZigBee、Wi-Fi或蓝牙的无线联网协议从照明控制装置接收照明控制命令(以及可选地也用于使用无线联网协议把状态报告发送到照明控制装置)。照明控制装置可以采取用户终端的形式,例如诸如智能电话、平板电脑、笔记本电脑或智能手表的便携式用户终端;或者例如台式电脑或无线墙面板的静态用户终端。在这样的情况下,基于由用户通过用户终端的用户接口(例如触摸屏幕或点击接口的)向应用提供的用户输入,和/或基于应用的自动功能,照明控制命令可以源自用户终端上运行的应用。用户设备可以直接或经由诸如无线路由器、接入点或照明桥接器的中间装置把照明控制命令发送至灯具。
光和音乐是氛围创建中的重要补充形态。例如,浪漫的民谣与烛光相配得很好,而迪斯科歌曲则非常适合于动态彩色的光设置。随着智能家居技术的兴起,音乐系统、音频系统和照明系统是可连接的,并且可以向最终用户提供连贯的多感官氛围体验。
在许多当前应用中,光效果自动跟随被呈现的音乐。例如,智能电话应用可以(例如经由麦克风)收听正被播放的音乐并且控制照明装置,使得它们对歌曲作出反应。在另一示例中,正被播放的音乐的元数据被用于控制照明装置。例如,如果正被播放的音乐具有快的节奏,则可以挑选动态照明来匹配音乐。
US 2010/300263 A1公开了与照明氛围有关的声音的自动创建。
发明内容
当前,照明设置跟随所选择的音乐。这对于一些(像聚会或迪斯科的)情形是期望的行为。然而,在许多情形下,用户可能期望用照明系统限定氛围,并且让系统找到适合所选择的照明氛围的音乐。例如,如果用户使用应用以选择客厅中的放松场景,则他可能想要他的系统播放与该放松场景匹配的音乐。如果他在第二天早晨设置激励照明场景,则可以期望其它类型的音乐。
根据本文公开的第一方面,提供了一种用于基于照明场景来选择媒体内容的计算机实现的方法,该方法包括:选择照明场景,该照明场景具有属性,该属性包括一个或多个照明属性;确定所选择的照明场景的属性中的一个或多个属性;基于所确定的属性中的一个或多个属性选择媒体内容,其中媒体内容包括音频内容;控制媒体装置以输出所选择的媒体内容;以及基于所选择的媒体内容的音频内容调整照明属性的一个或多个照明属性。
这使用户能够只是通过选择照明场景来自动创建连贯的照明和音乐氛围。选择了适合于所选择的照明场景的音乐(或更一般地,以及包括诸如例如播客、电视节目、电影、无线电信道等的声音的媒体)。然后自动更新了照明场景的属性以适应音乐的特性。例如,照明场景的持续时间可以被扩展以匹配歌曲的播放列表的持续时间。作为另一示例,可以调整照明场景的动态方面以跟随所选择的歌曲的(例如节拍的)定时。用户因此能够连续地(或在期望的时间长度内)享受一致的照明和音乐氛围,从而随着音乐关于时间的发展,照明适应于音乐中的(小的)改变。
在实施例中,一个或多个调整过的照明属性可以包括以下中的一个或多个:照明场景持续时间、强度、颜色、色温和/或光谱组成。
在实施例中,所确定的照明场景的属性中的一个或多个属性可以包括以下中的一个或多个:照明场景的名称、一个或多个描述性标签、图像、视频和/或调色板名称。
在实施例中,所确定的照明场景的属性中的一个或多个属性可以包括至少一个上下文属性,其中该上下文属性可以包括以下中的一个或多个:房间类型、照明装置类型和/或照明装置的数量。
在实施例中,所述媒体内容的选择可以包括选择以下中的一个或多个:歌曲、专辑、艺术家、播放列表、流派、无线电信道和视频。
在实施例中,所述媒体内容的选择可以包括:基于所确定的一个或多个属性确定照明场景的分数;确定媒体内容的一项或多项项目的分数;以及基于所确定的照明场景的分数和所确定的媒体内容的项目的分数选择所述媒体内容的项目的至少一项。
在实施例中,所确定的分数可以是单个分数。可替换地,可以在第一多个顺续时间间隔上来评分照明场景,其中所确定的照明场景的分数是分别为了第一多个顺续时间间隔所确定的第一多个分数的函数,其中在第二多个顺续时间间隔上评分了每一项媒体内容,并且其中所确定的每一项媒体内容的分数分别是为了第二多个顺续时间间隔所确定的第一多个分数的函数。例如,该函数可以是多个分数的最大值或者是多个分数的平均值。
在实施例中,所述媒体内容的选择可以包括选择具有在照明场景持续时间的预定阈值内的持续时间的媒体内容。
在实施例中,所确定的照明属性可以包括至少一种颜色或与至少一种颜色相关联的描述;以及所述媒体内容的选择可以包括选择具有标题和/或歌词的媒体内容,该标题和/或歌词包括与(例如阴暗、日光等的)至少一种颜色或描述匹配的颜色。例如,标题和/或歌词可以与所确定的照明颜色匹配。
在实施例中,可以基于在媒体内容和所确定的所选择的照明场景的一个或多个属性之间的关联来选择媒体内容,并且其中所述关联由用户预定,和/或其中基于由用户先前预定的一个或多个关联自动创建了和/或适配了所述关联。
在实施例中,所述控制可以包括基于所确定的照明场景的一个或多个属性控制媒体装置以音量水平和/或用均衡设置来输出所选择的媒体内容。
在实施例中,可以基于所选择的媒体内容的时间属性来调整一个或多个照明属性。
在实施例中,可以响应于预先确定的触发器来自动选择照明场景,其中预先确定的触发器是以下中的至少之一:基于时间的触发器、基于事件的触发器和基于位置的触发器。
在实施例中,可以响应于对用户接口的用户输入来选择照明场景。例如,用户输入可以包括以下中的一个或多个:语音输入、手势输入、触摸输入等。
根据本文公开的第二方面,提供了一种用于基于照明场景来选择媒体内容的控制器,其中该控制器被配置为:接收照明场景的选择,该照明场景具有属性,该属性包括至少一个或多个照明属性;确定所选择的照明场景的属性中的一个或多个属性;基于所确定的属性中的一个或多个属性选择媒体内容,其中该媒体内容包括音频内容;导致所选择的媒体内容要由媒体装置输出;以及基于所选择的媒体内容的音频内容调整照明属性的一个或多个照明属性。
在实施例中,音频内容(根本)不由媒体装置(立即)输出。例如,媒体内容可以是歌曲的播放列表。歌曲的播放列表可以被显示在用户装置的显示屏幕上。用户然后可以选择播放(即从一个或多个扩音器播放出)播放列表。可替换地,用户可以选择忽略播放列表或请求新的播放列表。
根据本文公开的第三方面,提供了一种用于基于照明场景来选择媒体内容的计算机程序产品,该计算机程序产品包括被体现在一个或多个计算机可读存储介质上的代码,并且该代码被配置以便当该代码在一个或多个处理器上被执行时实行以下操作:接收照明场景的选择,该照明场景具有属性,该属性包括至少一个或多个照明属性;确定所选择的照明场景的属性中的一个或多个属性;基于所确定的属性中的一个或多个属性选择媒体内容,其中该媒体内容包括音频内容;导致所选择的媒体内容要由媒体装置输出;以及基于所选择的媒体内容的音频内容调整照明属性的一个或多个照明属性。
附图说明
为了协助理解本公开并且示出实施例可以如何被实施,通过举例的方式参考附图,其中:
图1示意性地示出了示例环境,该示例环境包括用于基于照明场景来选择媒体内容的系统,
图2示意性地示出了示例控制系统的框图,该示例控制系统用于控制用于基于照明场景来选择媒体内容的系统,以及
图3示意性地示出了用于基于照明场景来选择媒体内容的系统的示例高水平概览。
具体实施方式
本发明的实施例使得媒体内容能够基于所选择的照明场景的属性来被选择,并且然后基于所选择的媒体内容的音频内容的属性来调整照明场景的属性。
图1图示了示例环境100,可以在该示例环境100中采用本文所公开的实施例。环境100是可以由一个或多个用户102占用的空间。环境100可以采取以下形式:室内空间,诸如家庭、办公室或者其它建筑的一个或多个房间;室外空间,诸如花园或公园;被部分覆盖的空间,诸如凉亭;或者这样的空间的组合,诸如校园或体育场或者具有室内空间和室外空间两者的其它公共场所。
环境100配备有被安装在或以其它方式被放置在整个环境100中的不同位置处的一个或多个灯具104。灯具104可以指用于照亮由用户102所占用的环境或环境的部分的任何种类的光照装置,不管提供例如氛围照明还是特定任务照明。每一个灯具104可以采取各种可能的形式——诸如安装在天花板或墙壁的灯具、独立式的地板或台式灯具,或者诸如嵌入在家具的表面或物品中的灯具的不太传统的形式——中的任何一种。环境100中的不同灯具104不需要采取彼此相同的形式。无论采取什么形式,每一个灯具104都包括至少一个灯(光照元件)以及任何相关联的壳体、插座和/或支撑。合适的灯的示例包括基于LED的灯,或者传统的白炽灯泡或气体放电灯。
在一些场景中,环境100中的灯具104可以被安放到多个不同的网络组中。每一个网络组可以对应于在环境内的不同区域或位置,诸如不同房间,每一个区域或位置都由灯具104的一个或多个灯具的不同的相应子集照亮。例如,区域可以对应于家庭中的例如客厅、厨房、大厅和浴室、多个卧室;或者办公建筑中的多个办公室、走廊、接待处以及食堂或休息室。在其它示例中,网络组可以不对应于在环境内的任何具体区域。例如,单个区域(例如房间)可以具有多于一个的网络组。在另一示例中,网络组可以包括来自多于一个的区域的灯具。
环境100也可以配备有一个或多个照明控制装置106。每一个照明控制装置106可以采取诸如智能光开关、调光开关等的独立的照明控制装置106的形式,或者可替换地,可以采取被集成在诸如移动装置的另一用户装置中的照明控制装置106的形式,例如,该移动装置包括(包括所谓“智能电话”的)手机或移动电话、个人数字助理、寻呼机、平板电脑和笔记本电脑、以及(包括所谓“智能手表”的)可穿戴通信装置。例如,用户终端可以被安装有合适的照明控制应用。照明控制装置106可以是由市电供电、由电池供电或使用能量收集技术来为其供电。照明控制装置106被配置为能够控制由环境100中的一个或多个灯具104发射的光。这可以包括打开/关闭灯具104、控制光的颜色、控制调光水平、控制光的时间变化的效果、控制光的空间变化的效果、或者调整可以应用于在环境100内的灯具104的光的任何其它方面。环境100也可以配备有中央照明桥接器108。
环境另外地配备有被配置为输出音频内容的一个或多个媒体装置110。媒体装置110可以是电视机、机顶盒、DVD播放器、包括例如环绕声音频处理器/放大器的音频放大器、音频处理器、诸如笔记本电脑或台式电脑或平板电脑的个人计算装置、视频游戏机、(包括所谓“智能电话”的)蜂窝电话等。每一个媒体装置110具有至少一个扩音器或者被连接到至少一个扩音器,用于把音频内容(或音频信号)作为声音输出到环境100中。例如,至少一个扬声器可以内置于照明控制装置106中,或者(多个)扬声器可以通过有线或无线连接被连接至照明控制装置106。
图2图示了用于基于照明场景来选择媒体内容的系统200的示例。照明控制装置106可以包括用户接口202,该用户接口202被布置为接收来自用户的输入并且被可操作地耦合至控制器304。用户接口202可以包括屏幕形式的显示器以及用于从用户接收输入的某种布置。例如,用户接口202可包括触摸屏幕或点击用户接口,该点击用户接口包括鼠标、触控板,用于检测语音输入的话筒、空中手势传感器或跟踪球或者类似物。可替换地或另外地,用户接口202可以包括用于控制在环境100内的灯具104的专用致动器或控制面板。例如,照明控制装置106可以是(有线或无线的)专用控制单元的形式,该专用控制单元可以由用户102例如通过使用专用控制面板的一个或多个按钮、滑动器、语音输入、手势输入、开关和/或表盘来操作。
用户装置106的控制器204也可以经由无线收发器206被耦合至关于图1所讨论的灯具104和媒体装置110。控制器204可以由此基于由用户102输入的命令来控制灯具104和媒体装置110。照明控制装置106、灯具104和媒体装置110可以各自包括用于经由任何合适的无线媒介来通信的相应的无线发送器和接收器(或收发器),例如用于经由无线电信道来通信的无线电收发器(尽管不排除其它形式,例如超声或红外收发器)。例如,无线收发器308可以包括ZigBee、蓝牙、Wi-Fi、Thread、JupiterMesh、Wi-SUN、6LoWPAN等接口,用于与灯具104以及与中央桥接器或服务器108通信。例如,无线电信道可以基于由(例如ZigBee、蓝牙、Wi-Fi、Thread、JupiterMesh、Wi-SUN、6LoWPAN等的)无线收发器使用的同一无线电接入技术。照明控制装置106可以使用无线电信道以控制灯具104和媒体装置110。
可替换地,无线收发器206可以例如通过诸如WLAN的局域网或诸如因特网的广域网经由中央桥接器或服务器108与灯具104和媒体装置110通信。可以经由无线收发器206通信。可替换地,灯具104和媒体装置110可以各自包括有线连接,例如以与中央桥接器108通信。在一些示例中,灯具104的无线收发器可以例如通过局域网或诸如因特网的广域网经由无线网络和/或经由中央照明桥接器108与其它灯具104通信。同样不排除为了控制的目的,在灯具104本身之间或者在中央照明桥接器108和灯具104之间可以可替换地或另外地提供例如以太网或DMX连接的有线连接。类似地,有线和/或无线连接可以存在于一个或多个媒体装置110之间和/或存在于媒体装置110和中央桥接器108之间。
控制器204可以被配置为实行本文公开的照明控制装置106的动作的一些或全部动作。例如,控制器204被配置为经由用户接口202接收用户命令。控制器204被配置为经由无线收发器206与在环境100内的一个或多个媒体装置110和一个或多个灯具104通信,和/或在适用的情况下,控制器也被配置为经由无线收发器206与中央桥接器108通信。
在实施例中,控制器204以被存储在存储器中的软件的形式来实现,并且被布置为在处理器上执行(在包括采用一种或多种存储介质的一个或多个存储单元的例如EEPROM(电可擦可编程只读存储器)或磁驱动器的存储器上存储软件,并且在包括一个或多个处理单元的处理器上运行软件)。可替换地,控制器204的一些或全部控制器可以以专用硬件电路来实现,或者可以以诸如ASIC(专用集成电路)或PGA(可编程增益放大器)或FPGA(现场可编程门阵列)的可配置或可重新配置的硬件电路来实现。无论采取什么形式,在实施例中,控制器204都可以与用户接口202和无线收发器206一起在单个照明控制装置106(或任何其它用户装置)中——即在同一壳体中——被内部实现。可替换地,控制器204可以诸如在中央桥接器或服务器108上部分地或完全地被外部实现,该中央桥接器或服务器108包括在一个或多个地理位点处的一个或多个服务器单元。可替换地,控制器204可以在一个或多个照明控制装置106上被部分或完全实现。在被需要的情况下,适当的远程通信和/或分布式处理技术本身将是本领域技术人员熟悉的。
在实施例中,中央桥接器/服务器108的功能以被存储在存储器中的软件的形式来实现,并且被布置为在处理器上执行(在包括采用一种或多种存储介质的一个或多个存储单元的例如EEPROM或磁驱动器的存储器上存储软件,并且在包括一个或多个处理单元的处理器上运行软件)。可替换地,不排除中央桥接器/服务器108的一些或全部功能可以以专用硬件电路来实现,或者可以以诸如ASIC或PGA或FPGA的可配置或可重新配置的硬件电路来实现。也要再次注意,中央桥接器或服务器108可以在环境100内被本地实现或在远程位置处被实现,并且可以在一个或多个地理位点处包括一个或多个物理单元。
下面描述用于基于照明场景来选择媒体内容的控制器204和系统200。
控制器204接收要由环境100中的一个或多个灯具104发射的照明场景(或照明脚本或照明程序)选择。照明场景可以是静态照明场景。即,在整个照明场景的持续时间内由(多个)灯具104发射的灯光保持恒定。例如,照明场景可以仅仅是红色照明或多种颜色的调色板。照明场景可以是动态照明场景。即,由灯具104发射的照明可以在空间和/或时间中变化。例如,照明场景可以是“日出”场景,照明在其中改变颜色、亮度等以模仿日出。
可以以任何数量的方式选择照明场景。例如,用户102可以经由诸如移动装置(例如经由智能电话应用)、遥控装置(例如连接的调光器开关)、传统光开关(例如墙壁开关)的照明控制装置106选择照明场景。可以通过诸如例如语音命令、手势命令等的可替换的手段选择照明场景。也可以自动选择照明场景。即,没有来自用户102的任何直接命令来选择场景。在一些示例中,可以通过自动行为或响应于触发器来选择照明场景。一个示例是作为日常操作或基于时间的触发器的部分。日常操作可以是每小时的日常操作、每天的日常操作、每周的日常操作等。例如,可以根据一天的时间来选择照明场景,例如在每天早晨7点可以选择一个早晨照明场景。另一示例将是事件触发器。即,响应于预定事件选择了具体照明场景。例如,事件可以是不直接控制灯具104的用户装置106的操作,诸如打开电视机。也可以响应于基于位置的触发器来选择照明场景。例如,运动传感器或室内定位系统可以检测用户102进入了环境100中的诸如房屋的房间(例如客厅)的具体区域。可以通过分析灯具的日常使用或定义的(多个)日常操作以及相关联的照明设置来得到照明场景。
照明场景或照明脚本可以在一定的时间段内定义照明系统中的灯具104的设置。例如,这可以是二十四小时的日常操作,该日常操作指定光场景并在一整天中变化。另一示例是(例如烛光、壁炉、冥想灯等的)动态氛围效果,其通常持续几秒钟到几小时。
照明场景具有至少包括照明属性(或照明参数、照明设置,照明特性等)的属性。例如,照明场景可以由以下照明属性中的一个或多个定义:照明场景持续时间、强度(或亮度)、照明颜色、色温、光谱组成等。
照明场景也可以具有描述照明场景的描述性属性。这些属性可以在被附加至照明场景的元数据中定义。例如,描述性属性可以包括照明场景的标题或名称。照明场景的名称可以由用户102或由(例如灯具104的制造商的)场景的创建者定义。该属性可以包括一个或多个描述性标签,例如“聚会”、“平静”、“学习”等。该属性可以包括图像和/或视频。例如,用户102可以(例如从他们的装置中)选择图像,并且可以选择与该图像匹配的照明场景,诸如选择海滩照明场景以匹配海滩或海边的图像。可替换地,照明场景可以具有被附加至它的图像,以允许用户102在用户装置106的用户接口204上观看场景的预览。照明场景也可以具有使用例如标准化颜色代码来描述照明场景的调色板名称或标识符。
该属性可以另外地或可替换地包括基于环境100和/或在环境100内的灯具104的上下文属性。例如,上下文属性可以定义房间类型,例如房间大小或房间功能,其中照明场景被发射。例如,属性可以是“客厅”、“卧室”、“厨房”等。也可以定义发射照明场景的灯具104(或照明装置)的数量和/或类型。例如,该属性可以定义灯具104是否是台灯、天花板照明、聚光灯等。
控制器204确定了照明场景的一个或多个属性。例如,控制器204可以分析被附接至照明场景的元数据(可以在元数据中定义每一个属性)。作为另一示例,照明属性可以由可以确定光的一个或多个属性的一个或多个诸如光敏电阻、光电二极管、光电晶体管、光电池等的照明传感器来确定。
控制器204基于一个或多个确定的属性选择媒体内容。媒体内容可以是包括音频内容(音频信号、音频分量等)的任何形式的媒体。媒体内容可以仅是诸如例如音乐文件(歌曲、无线电信道、播客等)的音频内容。可替换地,媒体内容可以具有诸如例如图像或视频的另外的内容。例如,可以选择电视节目、电影、纪录片、视频剪辑等。所选择的媒体内容可以包括媒体内容的一项或多项媒体内容。即,可以选择单项媒体内容(例如单个歌曲)或者可以选择多项媒体内容(例如多个歌曲或视频、歌曲专辑、歌曲或视频的播放列表、来自同一流派的多个歌曲、来自同一艺术家的多个歌曲)。可以从一个或多个用户装置的存储器中选择媒体内容。示例包括除其它之外的移动电话、平板电脑、立体声系统、便携式音乐播放器。可以从诸如例如媒体内容提供者的服务器下载和/或流播媒体内容。
可以基于一个或多个照明属性来选择媒体内容。例如,照明场景的持续时间可以被用于组成(例如歌曲的)媒体内容的播放列表,该播放列表具有(大约)与照明场景相同的持续时间。即,可以选择媒体内容,该媒体内容具有在照明场景的总持续时间的预定阈值内的总持续时间。例如,照明场景可以持续60分钟。可以选择持续在照明场景的五分钟阈值内的媒体内容,例如总计六十二分钟的多个歌曲。总体上,阈值可以是任何量并且可以由用户102定义,例如是一分钟或更多分钟,并且只要持续时间仍在预定阈值内,就可以选择具有少于照明场景的持续时间的媒体内容。
作为另一示例,如果照明场景包含高度饱和的颜色,则可以选择更强烈的歌曲,而如果场景包含较少饱和的(例如粉彩的)颜色,则可以选择更多的氛围或背景音乐。在照明场景具有较高色温的照明的情况下,可以选择更多充满活力的音乐,而对于较低色温可以选择更多轻松的音乐。此外,照明场景的动态水平可以被用于选择具有对应动态的音乐(音乐的动态与响度的变化有关)。例如,在静态光场景的情况下,可以选择具有低动态(即稳定的响度)的音乐,而对于高度动态的光场景,可以选择具有高动态的音乐。
可以基于照明场景的颜色来选择媒体内容。例如,颜色名称可以从(例如红色、蓝色、紫色的)照明设置中得到,并且被用于选择具有对应于那些歌词(例如红衣女郎、泛蓝调调、紫雨)的标题、专辑、艺术家、歌词等的音乐。在一些示例中,可以选择具有与其它确定的照明属性相关联的标题、专辑、艺术家、歌词等的媒体内容。例如,可以选择具有与照明场景的名称、情调、流派等相关联的歌词的媒体内容。例如,照明场景的属性可以包括照明属性的描述,例如明亮、黑暗、阴暗、日光、温暖、凉爽;并且基于此,可以选择具有与这样的属性相关联的艺术家、歌词等的媒体内容。例如,(例如日光、日落、阴暗等的)场景的描述可以意味着一种或多种颜色,并且所选择的媒体可以包括在标题和/或歌词中具有那个/那些颜色的音乐。
可以基于描述性标签或其它元数据来选择媒体内容。例如,照明场景名称或元数据、标签、标记等可以描述照明场景的情调和/或活动。如果例如场景名称被称为“聚会”,则可以选择适合于(例如舞蹈、流行音乐和迪斯科的)聚会的音乐。如果照明场景具有指场景是“舒适”的标签,则可以选择温馨的音乐。
可以基于一个或多个上下文属性来选择媒体内容。例如,如果选择了用于健身房的激励照明场景,则可以选择锻炼播放列表。另外,呈现光场景的灯具104可以帮助确定所选择的媒体内容。例如,在一些照明场景中,只有紧凑的天花板聚光灯可以是活动的,并且因此可以选择具有高音调的(例如女歌手、小提琴的)乐器或歌手。在房间下部的大型地板灯或长光条是活动的情况下,这可以导致选择具有较低音调的(例如男歌手、鼓槌的)乐器或歌手的音乐。
控制器204导致了所选择的媒体内容要由一个或多个媒体装置110来输出。媒体装置110的至少一个媒体装置具有用于输出媒体内容的音频内容的扩音器。例如,媒体内容可以由电视机、Hi-Fi系统、立体声系统、条形音箱等来播放。所选择的媒体内容可以通过与(多个)灯具104共置的媒体装置110被呈现,或者可以通过与(多个)灯具104相关联的媒体装置110被呈现,其中照明场景与该(多个)灯具104一起被发射。例如,媒体装置110可以位于与灯具104相同的一个或多个房间内。然而,媒体装置110不必位于与灯具104相同的房间或区域内。例如,可以为厨房选择照明场景,并且在厨房和/或客厅内的媒体装置110可以输出媒体内容。
所确定的照明场景的属性可以确定音量、响度、均衡等,以该音量、响度、均衡等输出媒体内容。作为示例情况,如果照明场景被确定为是“学习”场景,则可以以低音量来输出媒体内容。作为另一示例,活动照明场景的强度可以影响媒体内容,使得昏暗的照明场景导致了音乐被柔和地播放,而明亮的照明场景将导致音乐以更响的音量水平被播放。
在一些实施例中,照明场景基于那个照明场景的所确定的属性被分配了分数。可以基于每一个所确定的属性或所确定的属性的选择来评分照明场景。如将在下面被描述,当选择媒体内容时,所确定的照明场景的分数可以由控制器204使用。
照明场景可以在全局水平上被评分。即,可以基于作为整体的照明场景的属性——即在整个照明场景的持续时间内不改变的属性——来给照明场景分数。这些“全局”属性的示例包括照明场景的名称、照明场景的持续时间、呈现照明场景中被涉及的灯具104的数量和/或类型、在环境100——照明场景是在该环境100中产生的——内的房间(或区域)、照明场景的情调或主题、彩色调色板、(例如微妙的、强烈的等)动态模式、以及(可以是例如慢速或快速的或者是在比如说1和10之间的分数的)动态速度。可以有助于全局分数的属性的示例如下,其中“LightScene 1”是照明场景的名称:
另外地或可替换地,照明场景可以在每个时间单位的基础上获得一个或多个局部分数。即,照明场景可以被划分为(例如秒、分钟、小时的)多个时间单位,每一个时间单位具有它自己的分数。例如,每三十秒照明场景可以被分配一个分数。作为另一示例,每一个时间戳可以被分配一个分数。(多个)局部分数可以基于特定于相应的时间单位或时间戳的属性。这里,“特定”不意味着每一个时间单位将具有唯一的属性值,只是仅旨在表示该属性表征在特定时间点处的照明场景。这些“局部”属性的示例包括亮度、色调、饱和度、过渡数、色温、光谱组成等。在时间戳1511953290处可以有助于局部分数的属性的示例如下:
可以在多个顺续的时间间隔上评分照明场景。时间间隔可以是连续的(例如两个或更多个相邻时间单位的相应分数),或者它们在时间上可以是分开的(例如照明场景的第一个一分钟的第一分数和照明场景的第十和第十一分钟之间的时间段的第二分数)。时间间隔可以是相同或不同的持续时间。此外,照明场景的所确定的分数可以是基于多个时间间隔的一个或多个分数的单个分数。即,照明场景可以基于多个时间间隔分数的函数被分配总体分数。该函数可以是例如平均数、中位数或众数。可替换地,照明场景的所确定的分数可以是由多个时间间隔的分数的一个或多个分数组成的阵列。
在一些实施例中,照明场景的表征包含较少的照明特定属性,并且反而被更一般地表征,使得照明场景不仅可以与(例如视频或音乐的)媒体内容匹配,而且可以与诸如加热的其它形态匹配。例如,所选择的照明场景可以导致特定的加热时间表被选择。作为另一示例,所选择的照明场景可以导致控制器204操作一个或多个窗帘或百叶窗以打开或关闭到预定水平。通用表征的示例是情调、强度、谐和/不谐和、空间动态、时间动态、颜色动态等。
像照明场景一样,可用于选择的媒体内容(或内容项目)也可以基于每一项媒体内容的一个或多个属性被分配分数。媒体内容可以在诸如例如响度、动态、频谱组成、键、(例如主要的或次要的)模式、音色、和弦、乐器、声音或者器乐曲、持续时间、节奏、节拍、节段、标题、歌词、艺术家姓名、专辑名称、流派,情调等属性上评分。像照明场景一样,媒体内容可以在全局水平(即基于作为整体的诸如歌曲标题的媒体内容的属性)和/或局部水平上被评分(即基于在特定时间间隔期间表征诸如节奏的媒体内容的属性)。媒体内容可以在多个顺续的时间间隔上被评分。时间间隔可以是连续的(例如两个或更多个相邻时间单位的相应分数),或者它们在时间上可以是分开的(例如媒体内容的第一个一分钟的第一分数和媒体内容的第十和第十一分钟之间的时间段的第二分数)。时间间隔可以是相同或不同的持续时间。此外,媒体内容的所确定的分数可以是基于多个时间间隔的分数的一个或多个分数的单个分数。即,媒体内容可以基于多个时间间隔分数的函数被分配总体分数。该函数可以是例如平均数、中位数或众数。可替换地,媒体内容的所确定的分数可以是由多个时间间隔的分数的一个或多个分数组成的阵列。
照明场景的所确定的分数和媒体内容(项目)的所确定的分数可以被用于选择一项或多项媒体内容。(例如歌曲或播放列表的)每一个媒体内容可以针对它们与照明场景属性的契合度被评分。例如,可以选择分数与照明场景最相似的媒体内容。照明场景分数可以被用作媒体内容的基准,其中分数高于该基准的媒体内容项目被选择。在一些示例中,选择了最高分数的媒体内容。在一些示例中,可以选择具有多个时间间隔分数的媒体内容项目,其与照明场景的多个时间间隔分数最紧密匹配。这里,最紧密匹配可以意味着两个阵列(照明场景阵列和媒体内容阵列)的分数具有最多的共同分数,或者具有在彼此阈值内的最多的分数。例如,可以选择在1-3分钟、3-5分钟和5-7分钟的时间间隔中具有紧密匹配的分数的媒体内容。可以选择和播放多于一项的媒体内容,或者可以作为建议提供给用户102以从(例如在显示屏上或通过语音控制)中选择。该选择可以包括避免重复选择的随机性因子或用于改善音乐选择的深度学习算法。
可以基于在可用于选择的媒体内容和所确定的所选择的照明场景的属性中的一个或多个属性之间的关联来选择媒体内容。例如,控制器204可以访问(例如数据库的)模型,该模型描述了在照明属性和(例如音频属性的)媒体内容的属性之间的关联。这个模型可以由照明专家、照明设计者或音乐专家来创建。系统的用户102也可以例如经由用户接口204定义该关联。例如,用户102可以把他们喜爱的歌曲与具体的照明场景或者照明场景的具体属性相关联,诸如把具体艺术家的歌曲与“聚会”照明场景相关联。在一些示例中,基于系统的先前使用自动创建了或适配了照明属性与音频参数之间的关联。例如,控制器204可以使用机器学习算法以从在照明场景和媒体内容选择上的使用行为和反馈中学习。
在控制器204基于所选择的照明场景的所确定的属性选择了媒体内容并且导致了媒体内容要被输出(例如被播放)之后,控制器204然后在某个时间点基于所选择的媒体内容的音频内容来调整照明属性的一个或多个照明属性。可以连续地、周期性地或间歇地调整照明属性。照明属性可以被调整一次或多次。
例如,可以调整照明场景以顾及所选择的(例如歌曲的)媒体内容中的时间效果。例如,关于一段音乐的节拍或节奏的定时的信息可以被用于调整照明场景的动态属性。以此方式,照明场景可以例如通过使灯光的过渡与音乐中的过渡同步来与音乐同步。
在另一示例中,可以基于所选择的媒体内容来调整照明场景的持续时间。即,照明场景可以具有(例如三十分钟的)初始预设持续时间。可以基于(例如日落照明场景的)照明场景的属性来选择轻松的音乐曲目的播放列表。可以基于所选择的照明场景来整理音乐曲目,使得最慢和最柔和的音乐在照明场景的结尾被播放。然而,播放列表的持续时间与(例如32.15分钟的)播放列表不同。控制器204可以调整照明场景的持续时间,使得它通过缩短或延长照明场景来与媒体内容的持续时间匹配。在这个示例中,照明场景被延长了2.15分钟。随后,可以基于原来所选择的照明场景、调整过的照明场景和(例如播放列表中的歌曲的)媒体内容的属性来扩展媒体内容。这样,(例如歌曲的)新的媒体内容可以被添加而不偏离原来的照明场景选择。
作为示例使用情况,用户102可以创建24小时的照明场景,该场景描述了一天中一定时间的照明设置(照明属性)。对于每一个时隙,基于照明场景的名称、房间所在的类型等自动选择了匹配的播放列表。在音乐的回放期间,基于被播放的音乐调整了照明场景。例如,利用来自歌曲的节拍信息,光的强度可以随着音乐的韵律微妙地脉动。
在另一示例中,用户102经由用户接口204激活了动态照明场景。照明场景的属性被用于从音乐流服务选择歌曲的播放列表。如果用户102选择了客厅中的“轻松”场景,则可以选择“放松”播放列表,而如果用户102激活了健身房中的“激励”场景,则可以选择“锻炼”播放列表。可以调整“轻松”场景以顾及“放松”播放列表中的歌曲。例如,可以降低照明的色温以顾及更平静的歌曲,例如,其可以根据歌曲标题或歌词被确定。同样地,可以调整“激励”场景的亮度以顾及“锻炼”播放列表的乐器,例如当鼓声被播放时亮度增加。
图3示出了用于基于照明场景来选择媒体内容的系统300的示例。照明控制装置106被配置为经由照明控制接口202接收照明场景选择。控制灯具104的选择以根据所选择的照明场景来发射照明。可以在中央桥接器108处被实现的照明场景分析器302分析了所选择的照明场景的属性并确定了一个或多个属性。音乐至照明映射器304基于所选择的照明场景确定了要被选择的媒体内容,并且与音乐回放服务306进行通信。音乐回放服务306可以位于用户装置106上或者位于(云)服务器308上。音乐回放服务306把照明相关的音乐属性通信至照明控制器310,该照明控制器310转而控制灯具104以改变所发射的照明的一个或多个属性。
通过研究附图、公开和所附权利要求,本领域技术人员在实践所要求保护的发明时可以理解和实现所公开的实施例的其它变型。在权利要求中,词语“包括”不排除其它元件或步骤,并且不定冠词“一”或“一个”不排除多个。单个处理器或其它单元可以完成权利要求中记载的若干项的功能。在互不相同的从属权利要求中记载某些措施的纯粹事实不指示不能有利地使用这些措施的组合。计算机程序可以被存储/分布在合适的介质上,该介质诸如与其它硬件一起或者作为其它硬件的一部分被供应的光学存储介质或固态介质,但是也可以以诸如经由因特网或者其它有线或无线电信系统的其它形式分布。权利要求中的任何附图标记都不应被解释为限制范围。
Claims (12)
1.一种用于基于照明场景来选择媒体内容的计算机实现的方法,所述方法包括:
选择所述照明场景,所述照明场景具有一个或多个属性,所述一个或多个属性包括以下中的至少一个:照明场景的名称、一个或多个描述性标签、图像、视频和调色板名称;
确定所述照明场景的属性中的一个或多个属性;
基于所确定的属性中的一个或多个属性来选择媒体内容,其中所述媒体内容包括音频内容;
控制媒体装置(110)以输出所述媒体内容;以及
基于所述媒体内容的音频内容调整以下各项中的一个或多个:所述照明场景的持续时间、强度、颜色、色温和光谱组成。
2.根据权利要求1所述的方法,其中所确定的照明场景的一个或多个属性包括至少一个上下文属性,其中所述上下文属性包括以下中的一个或多个:房间类型、照明装置类型和/或照明装置的数量。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其中所述媒体内容的选择包括选择以下中的一个或多个:歌曲、专辑、艺术家、播放列表、流派、无线电信道和视频。
4.根据权利要求1至2中任一项所述的方法,其中所述媒体内容的选择包括:
基于所确定的一个或多个属性确定照明场景的分数;
确定媒体内容的一项或多项项目的分数;以及
基于所确定的照明场景的分数和所确定的媒体内容的项目的分数选择所述媒体内容的项目的至少一项。
5.根据权利要求4所述的方法,其中在第一多个顺续时间间隔上评分所述照明场景,其中所确定的所述照明场景的分数是分别为了所述第一多个顺续时间间隔所确定的第一多个分数的函数,其中在第二多个顺续时间间隔上评分媒体内容的每一个项目,并且其中所确定的媒体内容的每一个项目的分数分别是为了所述第二多个顺续时间间隔所确定的第二多个分数的函数。
6.根据权利要求1至2中任一项所述的方法,其中所确定的照明场景的属性的一个或多个属性包括至少一种颜色或与至少一种颜色相关联的描述;以及所述媒体内容的选择包括选择具有标题和/或歌词的媒体内容,所述标题和/或歌词包括与至少一种颜色或描述匹配的颜色。
7.根据权利要求1至2中任一项所述的方法,其中基于在所述媒体内容和所确定的所述照明场景的一个或多个属性之间的关联选择所述媒体内容,以及
其中所述关联由用户(102)预定,或者
其中基于由所述用户(102)先前预定的一个或多个关联自动创建和/或适配所述关联。
8.根据权利要求1至2中任一项所述的方法,其中所述控制包括基于所确定的照明场景的一个或多个属性控制所述媒体装置以音量水平和/或用均衡设置来输出所述媒体内容。
9.根据权利要求1至2中任一项所述的方法,其中基于所述媒体内容的时间属性调整所述照明场景的属性中的一个或多个照明属性。
10.根据权利要求1至2中任一项所述的方法,其中响应于预定的触发器自动选择所述照明场景,其中所述预定的触发器是以下中的至少之一:基于时间的触发器、基于事件的触发器和基于位置的触发器。
11.一种用于基于照明场景来选择要由媒体装置(110)呈现的媒体内容的控制器(204),其中所述控制器(204)被配置为:
接收对所述照明场景的选择,所述照明场景具有一个或多个属性,所述一个或多个属性包括以下中的至少一个:照明场景的名称、一个或多个描述性标签、图像、视频和调色板名称;
确定所述照明场景的属性中的一个或多个属性;
基于所确定的属性中的一个或多个属性来选择媒体内容,其中所述媒体内容包括音频内容;
控制所述媒体装置(110)输出所述内容;以及
基于所述媒体内容的音频内容调整以下各项中的一个或多个:所述照明场景的持续时间、强度、颜色、色温和光谱组成。
12.一种用于基于照明场景来选择媒体内容的计算机可读存储介质,其上存储有计算机可读指令,当由计算机系统执行时,所述指令使得所述计算机系统实行以下操作:
接收对所述照明场景的选择,所述照明场景具有一个或多个属性,所述一个或多个属性包括以下中的至少一个:照明场景的名称、一个或多个描述性标签、图像、视频和调色板名称;
确定所选择的照明场景的属性中的一个或多个属性;
基于所确定的属性中的一个或多个属性来选择媒体内容,其中所述媒体内容包括音频内容;
导致所述媒体内容由媒体装置(110)输出;以及
基于所述媒体内容的音频内容调整以下各项中的一个或多个:所述照明场景的持续时间、强度、颜色、色温和光谱组成。
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