KR101819611B1 - 촬영 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

페퍼스 고스트 이미지로서 투사되는 대상체의 촬영 방법으로서, 상기 방법은 하나 이상의 LED를 포함하는 하나 이상의 광을 갖는 조명 배치하에서 대상체를 촬영하는 단계를 포함하며, 대상체에서 측정되는 대상체의 유의적인 조명은 하나 이상의 LED에 의해 제공된다.

Description

촬영 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR FILMING}
본 발명은 페퍼스 고스트(Pepper's Ghost) 이미지로서 투사되는 대상체를 촬영하기 위한 방법 및 시스템, 특히 이에 한정되지는 않지만 페퍼스 고스트 시스템, 예를 들어 WO2007052005에 기재된 페퍼스 고스트 시스템에서 페퍼스 고스트 이미지로서 투사를 위해 촬영되는 대상체, 특히 사람을 조명하는 방법에 관한 것이다.
통상적으로, 특히 인터뷰 또는 프레젠테이션을 위해 사람을 촬영하기 위한 조명 배치는 삼점(three point) 조명법에 기초한다. 상기 방법에서, 촬영되는 사람은 대상체의 정면을 직접 비추고 주 조명장치로서 제공되는 키 라이트(key light), 대상체의 정면을 또한 비추고 명암(chiaroscuro) 효과를 감소시키기 위해 그늘진 표면을 조명함으로써 키 라이트의 밸런스를 유지하는 필 라이트(fill light), 및 대상체를 뒤로부터 조명하여 대상체를 배경으로부터 분리시키는 대상체를 둘러싼 광의 테두리를 생성하는 후방 라이트(back light)에 의해 조명된다. 통상적으로, 키 라이트 및 필 라이트는 카메라로부터 대상체까지 라인에 대해 45도에 (그리고 서로에 대해 90도에) 위치하며, 상기 필 라이트는 키 라이트의 밝기의 약 절반이다. 후방 라이트의 총 밝기는 키 라이트 및 필 라이트에 의해 제공되는 전방 라이트의 총 밝기보다 유의적으로 작다.
페퍼스 고스트 이미지로서 투사되는 대상체의 촬영을 위한 상기 조명 배치의 사용은 페퍼스 고스트 이미지에 의해 생성되는 현실감의 느낌을 손상시키는 "컷-아웃(cut-out)" 또는 평평하게 보여지는 페퍼스 고스트 이미지를 초래한다는 점이 발견되었다.
또한, 반투명한 페퍼스 고스트 이미지의 출현을 피하기 위하여, 페퍼스 고스트 이미지의 대상체를 매우 밝게 조명하는 것이 필요하다. 그러나, 대상체를 조명하기 위해 매우 밝은 조명을 사용할 경우 페퍼스 고스트 이미지의 현실성에 추가되는 대상체상의 미묘한 그림자를 상실시키는 결과를 가져올 수 있다.
종래에, 촬영 조명은 텅스텐 램프와 같은 백열 램프에 의해 제공되어 왔다. 상기 램프는 상당한 전력을 소비하고 과도한 열을 생성할 수 있으며, 특히 스튜디오 환경, 특히 더 작은/이동식 스튜디오 환경에 적합하지 않다.
본 발명에 따르면, 페퍼스 고스트 이미지로서 투사되는 대상체를 촬영하기 위한 방법이 제공되며, 상기 방법은 대상체의 정면을 조명하기 위한 하나 이상의 프로트 라이트 및 하나 이상의 후방 라이트를 갖는 조명 배치하에서 대상체를 촬영하는 단계를 포함하며, 상기 라이트는 대상체에서 측정된 하나 이상의 전방 라이트의 총 밝기가 대상체에서 측정된 하나 이상의 후방 라이트의 총 밝기보다 작거나 대략적으로 동일하도록 제어된다.
본 발명의 목적상, "후방 라이트(back light)"는 대상체의 후미 및/또는 측면을 조명하는 광을 포함한다. "측방 라이트(side light)"는 대상체의 측면을 조명하는 광을 나타내기 위해 사용되며, "레어 라이트(rear light)"는 대상체의 후미를 조명하기 위해 사용되는 광을 나타내기 위해 사용된다.
"대상체의 정면"은 카메라를 향해 직면한 대상체의 면을 나타내며, "대상체의 후미"는 카메라로부터 멀리 떨어진 대상체의 면을 나타내는 것으로 이해될 것이다. 대부분의 경우, 대상체의 정면은 대상체가 카메라와의 눈맞춤(eye contact)을 유지하는 것이 중요한 일부 실시예에서와 같은 대상체의 면을 포함할 것이지만, 본 발명은 대상체의 면을 포함하는 대상체의 정면에 한정되지 않는다.
전방 라이트에 대해 상대적으로 후면 조명의 밝기를 증가시킴으로써, 투사된 페퍼스 고스트 이미지는 통상의 삼점 조명 방법을 사용하여 대상체를 촬영하는 것으로부터 생성된 이미지보다 더 둥글고 더 큰 깊이를 갖는 것으로 나타난다. 특히, 페퍼스 고스트 이미지는 투사기와 관객의 시선에 대해 45도로 위치한 반투명 포일과 같은 반투명 스크린에 이미지를 투사함으로써 생성되며, 관객은 스크린 뒤의 배경(backdrop)에서 "고스트"로서 이미지를 인지한다. 그러나, 반투명 스크린은 투사된 이미지의 광의 비율을 반영할 뿐이며, 이는 배경보다 더 어둡게 나타나는 통상의 조명 배치를 사용하여 촬영된 이미지를 종종 야기한다. 본 발명에서, 이러한 문제점은 목적물이 덜 밝은 것과 대조될 때 더 밝게 나타나는 심리적 효과를 이용함으로써 극복된다. 본 발명에서, 전방 라이트가 후방 라이트보다 덜 밝거나 또는 대략적으로 동일한 밝기를 가짐으로써, 대상체의 가장자리가 불균형적으로 더 밝게 나타나며, 이는 이미지가 더 둥글고 깊이가 더 크게 나타나도록 하는 것으로 여겨진다. 또한, 대상체의 그림자는 밝은 전방 라이트에 의해 없어지지 않을 때 더 명백하다.
일 실시예에서, "대략적으로 동일한 밝기"는 후방 라이트의 총 밝기 대 전방 라이트의 총 밝기가 2:3 초과, 더 바람직하게는 3:4 초과인 것으로 이해될 것이다. 즉, 후방 라이트의 총 밝기는 전방 라이트의 총 밝기보다 더 작을 수 있으며, 전방 라이트의 밝기가 후방 라이트의 밝기의 150% 미만이라면 선행기술보다 유리한 점을 여전히 제공할 수 있다. 이러한 유리한 점은 일반적으로 전방 라이트의 밝기 대 후방 라이트의 밝기의 비가 감소함에 따라 증가하며, 예를 들어 전방 라이트의 밝기는 바람직하게는 후방 라이트의 120%보다 작거나 같으며, 더 바람직하게는 후방 라이트의 110%보다 작으며, 훨씬 더 바람직하게는 후방 라이트의 100%보다 작거나 같다.
하나 이상의 전방 라이트의 총 밝기는 하나 이상의 후방 라이트의 총 밝기보다 더 작을 수 있다.
조명 배치는 대상체의 측면을 조명하기 위한 하나 이상의 측방 라이트(즉, 카메라와 대상체 사이의 라인(line)에 대해 약 90도인 하나 이상의 광)을 추가로 포함할 수 있다. 하나 이상의 측방 라이트는 대상체의 양쪽 측면을 조명하기 위한 것일 수 있다. 하나 이상의 측방 라이트는 대상체에서 측정된 하나 이상의 후방 라이트의 총 밝기보다 더 작은 대상체에서 측정된 총 밝기로 각 측면을 조명할 수 있다. 하나 이상의 측방 라이트는 전방 라이트의 총 밝기보다 더 작은 총 밝기로 각 측면을 조명할 수 있다.
하나 이상의 측방 라이트는 대상체가 측방 라이트를 향해 이동할 때와 측방 라이트로부터 멀어질 때 밝기를 변화하도록 제어될 수 있다. 특히, 하나 이상의 측방 라이트는, 대상체가 측방 라이트를 향해 이동할 때 조명의 밝기를 감소하도록 제어되고, 대상체가 측방 라이트로부터 멀어질 때 밝기를 증가하도록 제어될 수 있다.
하나 이상의 후방 라이트, 하나 이상의 전방 라이트 및 하나 이상의 측방 라이트는 대상체의 (주로) 다른 단면들을 조명하기 위한 다른 램프들을 포함할 수 있다. 즉, 상기 램프들은 대상체의 다른 단면들에서 지향/지명된다.
일 실시예에서, 상기 다른 단면들에는 대상체의 종단면이 포함되며, 예를 들어 대상체가 사람일 때 5개의 종단면인 모발, 머리, 몸통, 다리 및 발이 포함된다. 유효 장치 및 유효 시간과 같은 실용적인 이유에서, 상기 단면들을 조명하는 것이 가능하지 않을 수 있으며, 다른 개수의 종단면, 예를 들어 3개의 종단면인 머리, 몸통 및 다리/발이 사용될 수 있다. 또한, 대상체가 사람이 아니고 동물과 같은 다른 목적물이거나, 모발, 머리, 몸통, 다리 및/또는 발이 유사한 색이 되도록 하는 의상 또는 장비를 사람이 입고 있다면, 다른 단면들이 적절할 수 있다. 일 실시예에서, 좌측 및 우측 단면이 사용될 수 있다. 움직이는 대상체의 경우, 스테이지에서 대상체를 추적하는 광이 필요할 수 있다.
상기 램프는 프로필 (타원체의) 스포트라이트를 주로 포함할 수 있으며, 이는 조명이 타이트하게 제어되도록 하기 때문이다. 바람직하게는, 조명의 약 60%가 프로필 스포트라이트에 의해 제공된다.
하나 이상의 전방 라이트는 대상체의 머리를 조명하기 위한 프로필 스포트라이트, 대상체의 몸통을 조명하기 위한 프로필 스포트라이트, 및/또는 대상체의 다리 및 발을 조명하기 위한 프로필 스포트라이트를 포함할 수 있다. 하나 이상의 전방 라이트는 아래로부터 대상체를 조명하기 위한 프레넬(Fresnel) 램프와 같은 필(fill) 램프를 추가로 포함할 수 있다. 상기 필 램프는 느슨하게 맞춘 의상, 단추를 풀은 자켓 등에 의해 야기된 깊은 그림자를 채우는 것을 보조할 수 있다. 하나 이상의 전방 라이트는 대상체의 눈을 조명하기 위한 프로필 스포트라이트를 추가로 포함할 수 있다. 이는 대상체의 정면을 조명함이 없이 움푹한 눈을 들어올리는데 사용될 수 있다.
하나 이상의 후방 라이트는 대상체의 머리를 조명하기 위한 프로필 스포트라이트, 대상체의 몸통을 조명하기 위한 프로필 스포트라이트, 및/또는 대상체의 다리 및 발을 조명하기 위한 프로필 스포트라이트를 포함할 수 있다.
조명 배치는 대상체 위에 직접적으로 위치한 하나 이상의 플로어 라이트의 라이트(overhead light)을 추가로 포함할 수 있다. 상기 라이트는 예를 들어 대상체가 어두운 모발을 가질 때 대상체 모발의 밝기를 증가시키는데 사용될 수 있다. 플로어 라이트의 라이트는 키노 플로(Kino Flo) 조명 시스템에 의해 제공되는 것과 같은 형광 램프를 포함할 수 있다; 그러나, 하나 이상의 플로어 라이트의 라이트는 하나 이상의 LED를 포함하는 것이 유리하다.
하나 이상의 전방 라이트, 측방 라이트 및 후방 라이트는 입방 체적(cuboid volume)을 조명하도록 배치되어, 대상체가 입방 체적 내에서 수평으로 이동할 때 대상체에 대한 조명의 성질이 실질적으로 동일하게 남아있을 수 있다.
일 실시예에서, 촬영된 대상체에 대한 조명 효과를 대상체의 페퍼스 고스트 이미지가 투사된 위치에서 조명 효과에 매치하도록 상기 광이 제어된다. 상기 광은 대상체의 페퍼스 고스트 이미지가 투사되는 위치에서 사람/목적물의 색 온도(colour temperature)를 매치하는 색 온도를 생성하도록 제어될 수 있다. 이는 예를 들어 광으로 적절하게 착색된 겔을 사용함으로써, 적절한 착색광으로 대상체를 조명함으로써 달성될 수 있다.
대상체에 대한 다른 조명 효과는 대상체의 페퍼스 고스트 이미지가 투사되는 위치에서 조명 효과를 매치하도록 제공될 수 있다는 것이 이해될 것이다. 예를 들어, 고 반사면이 특징적인 광 패턴을 생성하는 페퍼스 고스트 이미지의 위치에 존재한다면, 유사한 또는 매치되는 조명 패턴이 대상체를 조명하는 광에 의해 생성될 수 있다.
대상체의 촬영된 이미지와 페퍼스 고스트가 투사되는 위치에서 조명 조건 사이의 조명 특징의 이러한 매치는 페퍼스 고스트 이미지의 사실성을 증가시킨다.
페퍼스 고스트 이미지로서 대상체의 "라이브(live)" 투사인 실시예(종종 "텔레프레즌스(telepresence)"라고 지칭됨)에서, 상기 방법은 페퍼스 고스트 이미지가 투사되는 위치에서 변화하는 조명 환경에 반응하여 대상체를 조명하는 광을 제어하는 단계를 포함할 수 있다. 예를 들어, 페퍼스 고스트 이미지가 투사되는 위치에서 조명은 콘서트 등과 같은 쇼에서 통상적으로 변화할 수 있으며, 상기 방법은 페퍼스 고스트 이미지가 투사되는 위치에서 조명 환경의 변화에 대응하여 대상체를 조명하는 광을 제어하는 단계를 포함할 수 있다.
본원에서 사용되는 "조명 환경"은 필름의 투사에 기인하지 않는, 페퍼스 고스트 이미지가 투사되는 위치에서의 또는 상기 위치의 근처에서의 조명을 의미하는 것으로 이해될 것이다. 예를 들어, 페퍼스 고스트가 나타나는 스테이지를 조명하는 광, 및 페퍼스 고스트가 투사되는 위치/근처에 광을 떨어뜨리도록 하는 반사면.
본 발명에 따르면, 페퍼스 고스트 이미지로서 투사되는 대상체를 촬영하는 방법이 제공되며, 상기 방법은 하나 이상의 플로어 라이트(floor light)를 갖는 조명 배치하에서 대상체를 촬영하는 단계를 포함하며, 상기 대상체가 하나 이상의 플로어 라이트에 의해 아래로부터 조명되도록 대상체가 하나 이상의 플로어 라이트의 바로 위에 위치한다.
아래로부터 대상체를 조명하는 하나 이상의 플로어 라이트를 갖는 가능한 이점은 전방 라이트, 후방 라이트 또는 측방 라이트에 의해 조명되지 않는 영역이 조명될 수 있다는 것이다. 예를 들어, 대상체의 신발 또는 발의 밑면이 플로어 라이트에 의해 조명될 수 있다. 정상적으로 조명되지 않는 대상체의 영역을 조명함으로써, 페퍼스 고스트에 대한 대상체의 투사는 더 현실적으로 나타난다. 예를 들어, 대상체가 그의 발을 들어올리면, 플로어 라이트는 발의 밑면을 조명하므로 발의 밑면이 조명의 결핍에 기인하여 흑색으로 나타나는 대신 투사된 필름상에 캡쳐된다.
일 실시예에서, 하나 이상의 플로어 라이트는 하나 이상의 플로어 라이트에 의해 방출된 광을 시준(collimate)하는 마스크를 포함하며, 하나 이상의 플로어 라이트에 의해 방출된 광은 대상체를 촬영하기 위해 사용되는 카메라에 직접적으로 입사되지 않는다.
광이 방출되는 곳으로부터 광이 입사되는 곳까지의 광의 전도와 관련하여 "직접(directly)"이라는 용어는 광이 방출되는 곳으로부터 광이 입사되는 곳까지의 조준선(a line of sight)이 있다는 것을 의미하는 것으로 이해될 것이다.
페퍼스 고스트 투사에서 플로어 라이트의 포함은 페퍼스 고스트 환영의 현실성에 불리할 것이다. 마스크는 하나 이상의 플로어 라이트에 의해 방출된 광의 실질적인 양이 하나 이상의 플로어 라이트에 비례해 상승적으로(upwardly) 유도되도록 하나 이상의 플로어 라이트에 의해 방출된 광을 시준할 수 있다. 수직 방향에서 하나 이상의 플로어 라이트에 의해 방출된 광을 시준하는 이점은, 대상체가 페퍼스 고스트를 위해 촬영되는 카메라의 가시각 안에 플로어 라이트가 있는 것을 방지할 수 있다는 점이다. 예를 들어, 마스크는 절두원추형(frustro conical)의 형태를 갖는 불투명 표면을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 하나 이상의 플로어 라이트는 복수의 개별 플로어 라이트를 포함하며, 상기 개별 플로어 라이트의 각각은 개별 플로어 라이트의 각각에 의해 방출된 광의 실질적인 양이 개별 플로어 라이트의 각각에 비례해 상승적으로 유도되도록 개별 플로어 라이트의 각각에 의해 방출된 광을 시준하는 마스크를 포함한다. 예를 들어, 마스크는 절두원추형의 형태를 갖는 불투명 표면을 포함할 수 있다.
본 발명의 일측면은 페퍼스 고스트 이미지로서 투사되는 대상체를 촬영하는 방법을 제공하며, 상기 방법은 하나 이상의 LED를 포함하는 하나 이상의 광을 갖는 조명 배치하에서 대상체를 촬영하는 것을 포함하며, 대상체에서 측정된 대상체의 유의적인 조명이 하나 이상의 LED에 의해 제공된다.
"대상체의 유의적인 조명(significant illumination)"은 하나 이상의 LED가 대상체에 입사한 조명 전력의 10% 이상, 바람직하게는 조명 전력의 50% 이상, 가장 바람직하게는 조명 전력의 90% 이상을 제공하는 것을 의미하는 것으로 이해될 것이다. 일 실시예에서, 조명 배치의 모든 램프는 LED 램프이며, 이에 따라 조명 전력의 100%가 LED 램프에 의해 생성된다. 일부 실시예에서, "텔레프레즌스(telepresence)"라고 종종 지칭되는 페퍼스 고스트 이미지로서 대상체의 "라이브(live)" 투사가 존재한다.
"라이브"라는 용어는 행위의 시점에 전송되는 것인 통상의 의미를 갖는 것으로 이해된다. 당업자는 통신 연결이 일부 지연을 도입할 수 있다는 것을 이해할 것이다. 상기 지연은 관객에게 무시할 수 있거나 인지할 수 없을 것이며, 또는 몇 초의 지연이 예를 들어 통신 연결에 사용되는 위성 중계의 경우에 발생할 수 있다.
기재된 실시예는 저전력 소비 LED "환경적으로 녹색"인 조명 장치의 사용을 포함한다. 이러한 낮은 프로필(profile) 장치는 고효율적이며, 이동식 스튜디오와 같은 좁은 영역에서 사용하는데 적합할 수 있게 하는 통상의 텅스텐 조명에 대해 다수의 이점을 제공한다. 텔레프레즌스를 생성하기 위해 사용되는 이동식 스튜디오는 본원에서 텔레프레즌스 부스(Booth)로 지칭된다. 텔레프레즌스 부스의 특징은 선특허출원 GB 0821996.6에 더 상세하게 기재되어 있다. 가장 중요하게는, 상기 광은 최소 전력 소비, 최소 열 방출 및 촬영 대상체에 포커스될 때 피부 온도를 보여주는 가장 자연적인 일광으로, 좁은 공간에서 작업하기 위해 요구된다.
LED 램프는 예를 들어 대상체를 조명하기 위해 플러드(flood) 램프 또는 스팟(spot) 램프로서 사용될 수 있다.
*LED 램프는 백열 램프보다 전력을 훨씬 덜 소비하며, 이는 램프가 배터리 전력을 유출하지 않게 하며, 더 안정적인 색전이를 갖는다(즉, LED 램프에 의해 방출되는 광의 색은 밝기의 변화에 따라 실질적으로 변화하지 않음). 또한, LED 램프의 냉각 온도 작동은 공기 조절을 필요로 하지 않으며, 화재 위험을 경감시킨다. 따라서, 상기 방법은 조명 배치를 냉각시키는 공기 조절을 제공하지 않는 것을 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 페퍼스 고스트 이미지로서 투사되는 대상체의 촬영은 텔레프레즌스를 투사하는 것을 포함하며, LED의 광 출력 특징은 실질적으로 실시간으로 제어된다. 페퍼스 고스트 이미지로서 대상체의 상기 "라이브" 투사에서, 상기 방법은 페퍼스 고스트 이미지가 투사되는 위치에서 변화하는 조명 환경에 반응하여 대상체를 조명하는 광을 제어하는 것을 포함할 수 있다. LED의 사용은 상기 방법에 유리하며, 그 이유는 LED 램프가 통상의 백열 램프보다 더 빠르게 스위치될 수 있으며, 높은 빈도로 순환될 수 있기 때문이다. 일부 실시예에서, LED는 PWM(pulse-width-modulation)을 사용하거나 다이오드의 순방향 전류를 낮추어 밝기가 낮아질 수 있다.
일 실시예에서, 상기 방법은 하나 이상의 LED의 적어도 하나에 피팅된 하나 이상의 후드 또는 배플(baffle)을 사용하여 하나 이상의 LED의 적어도 하나에 의해 방출된 광을 조건화하는 단계를 추가로 포함한다. 상기 후드/배플은 LED의 측면으로부터 발생한 광(즉, 의도한 대상체를 향한 것과 다른 방향을 갖는 광)의 양을 감소/차단하거나, 또다르게는 LED에 의해 생성된 광의 분기(divergence)를 감소시키는데 사용될 수 있다. 바람직하게는, LED로부터의 광이 이동하는 후드의 내면은 높은 광 흡수율을 갖는다.
본 발명에 따르면, 페퍼스 고스트 이미지로서 투사되는 대상체를 촬영하는 방법이 제공되며, 상기 방법은 하나 이상의 조명기구를 갖는 조명 배치하에서 대상체를 촬영하는 것을 포함하며, 상기 조명기구는 하나 이상의 반사면, 복수의 LED, 하나 이상의 출력면, 및 LED에 의해 방출된 광을 차단하기 위한 마스크를 갖는 광 송신 구성요소(light transmitting member)를 포함하며, 상기 마스크는 LED에 의해 방출된 광이 하나 이상의 출력면에 직접 도달하는 것을 방지하고 하나 이상의 출력면에 도달한 LED에 의해 방출된 광이 하나 이상의 반사면에 의해 반사되도록 한다.
일 실시예에서, 상기 조명기구들은 상기 LED에 의하여 방출된 광이 상기 반사 표면 중 적어도 하나를 향하여 배향되도록 배치된다. 상기 마스크(mask)는 광이 출력 표면 중 적어도 하나에 직접적으로 도달하는 것을 막기 위하여 상기 LED의 측면 상에 위치한 불투명한 표면을 포함한다.
상기 조명기구들을 사용하는 것의 한가지 가능한 이점은, 방출된 광이 상기 조명기구에서 탈출하기 전에 반사되기 때문에, 상기 방출된 광은 상기 모든 각도들(상기 광이 상기 조명기구를 빠져나가는 각도들)에 걸쳐서 거의 균일한 밝기(brightness)를 가진다. 이는 대상체의 밝혀진 영역들 안에서 균일한 밝기를 가지도록 돕는다. 예를 들면, 상기 조명기구들은 두 개의 큰 평평한 표면들 및 네 개의 작은 평평한 표면들을 가지는 얇은 큐브 형태를 가질 수 있으며, 상기 조명기구에 의하여 방출되는 광은 적어도 큰 평평한 표면들 중 하나와 거의 수직인 곳에 있다.
상기 조명기구들을 사용하는 또 다른 이점은, 작은 크기를 가질 수 있음에 따라, 통상적인 더 큰 광들이 피팅될 수 없는 다수의 위치들에서 사용될 수 있다는 것이다. 일 실시예에 있어서, 상기 조명기구들은 8 mm(0.3") 두께를 갖는 입방 형태를 가지며, 76 mm x 76 mm(3" x 3"), 76 mm x 152 mm(3" x 6"), 152 mm x 152 mm(6" x 6"), 76 mm x 305 mm(3" x 12"), 152 mm x 305 mm(6" x 12"), 및 305 mm x 305 mm(12" x 12")의 6개의 기본 사이즈일 수 있고, 최대 크기 1,220 x 2,440 mm(48" x 96")의 또다른 크기를 가질 수 있다. 선택적으로, 상기 형태는 원형에서 복잡한 기하학 형태까지의 범위일 수 있다.
본 발명에 따르면, 페퍼스 고스트 이미지로 투사되는 대상을 촬영하는 방법이 제공되며, 상기 방법은 필름(film)을 만들기 위하여 카메라로 대상을 촬영하는 것 및 상기 필름을 페퍼스 고스트 투사 시스템(Pepper's Ghost projection system)에 보내는 것을 포함한다. 상기 카메라의 셔터 스피드는 1/25초와 1/120초 사이이며, 바람직하게는 1/60초와 1/120초 사이, 바람직하게는 1/60초와 1/100초 사이이다. 본 발명의 상기 측면은 용이하게 다른 측면들 및 본 발명의 실시예들과 조합될 수 있다.
이러한 셔터 스피드들은 더 높은 셔터 스피드에서 발생할 수 있는 스트로보스코픽 효과(stroboscopic effects) 없이 모션 블러(motion blur)를 상당히 감소시킨다는 것이 발견되었다.
상기 필름을 운반하는 것은 예를 들면 "라이브" 공연에서 페퍼스 고스트 투사 시스템으로 상기 필름을 즉시 보내는 것, 또는 예를 들면 전자 신호 또는 CD-ROM 등의 임의의 데이터 기억매체를 통하여 완성한 후에 상기 필름을 전달하는 것을 포함할 수 있다.
본 발명에 따르면, 상기 언급된 본 발명의 측면들에 따라 만들어진 페퍼스 고스트 이미지로 투사된 대상체의 필름이 제공된다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 본 발명의 이전 측면 및 실시예들에 따라 대상체를 촬영하는 것, 및 필름을 상기 투사된 필름 및 관객의 시선에 대해 바람직하게는 45도의 각도로 위치하는 반투명한 스크린을 통해 투사하여 필름 이미지들이 상기 스크린에 대해 배경 상에서 관객에게 겹쳐지게 보일 수 있도록 하는 것을 포함하는, 페퍼스 고스트 이미지를 제공하는 방법이 제공된다.
"반투명"이란 용어는 모든 입사광이 아니라 어떠한 입사광(incident light)만 통과시키는, 즉 부분적으로 투명하다는 일반적인 의미를 가리키는 것으로 이해된다.
본 방법은 대상체의 페퍼스 고스트 이미지가 실제 대상체와 동일한 높이에 나타나도록 상기 필름을 투사하는 것을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 촬영하는 것은 상기 대상체가 상기 카메라에 의하여 캡쳐된 상기 이미지의 전체 높이로 실질적으로 확장되도록 카메라 및 대상체를 배치하는 것을 포함한다. 특히, 상기 대상의 머리에서 발까지 카메라에 의하여 캡쳐된 이미지의 전체 높이를 통하여 실질적으로 확장될 수 있다. 이는 상기 대상체에 대하여 픽셀 카운트(pixel count)를 최적화하는데 유리하다.
이는 상기 대상체(일반적으로 사람)를 조명하는 "자연스러운" 품질의 광을 만드는데 바람직하다. 이 때문에, 포일 상에서 "실제" 자연스럽게 보이는 광(현실감 있는 피부 톤 렌디션(rendition)을 최적화하게 하는 광)이 되는 상기 착각(illusion)을 부여하기 위하여, 이러한 대상체가 촬영되고 투사된다. 이러한 제한된 공간들 안에서 상기 광들은 식별되고, 이러한 설정 및 제어는 상기 희망하는 결과를 만든다. 이들의 색 온도는 뛰어난 결과물들을 만드는 햇빛(daylight)(5500 캘빈 온도)일 수 있다.
적절하게는, 상기 텔레프레즌스(Tellepresence) 부스는 여러 가지 상이한 크기들일 수 있지만, 상기 부스를 가능한한 작게 하면서 상기 희망한 대상체 영역을 달성하고 높은 퀄리티 이미지 캡쳐를 위한 것과 같은 조명을 달성하는 것이 유리하다.
만약 상기 대상체가 사람이라면, 카메라의 마스크되지 않은 플레이트 샷(unmasked plate shot)의 크기(즉, 대상체의 위치에서 카메라에 의하여 캡쳐되고 카메라의 시선에 수직인 직각면의 크기)는 약 2m by 3.6m이다. 카메라는 마스크되어, 사용된 픽셀의 수를 감소시킬 수 있다. 이는 다양한 커버, 예컨대 단순히 테이프에 의해 달성될 수 있다.
본 발명에 따르면, 조명 배치를 제어하기 위한 조명 제어 시스템이 제공되며, 상기 조명 배치는 촬영 동안 대상체를 조명하기 위한 하나 이상의 램프를 포함하며, 대상체의 필름은 페퍼스 고스트 이미지로서 투사를 위한 것이며, 상기 조명 제어 시스템은 촬영된 대상체의 특징에 대한 입력들을 수용하기 위한 입력 장치, 및 상기 입력들로부터 램프를 위한 필요한 배치를 결정하고 제어 신호를 하나 이상의 램프에 전달하여 램프가 필요한 설정으로 조절되도록 배치되는 제어기를 포함한다.
본 발명에 따르면, 처리장치(processor)에 의해 수행될 때, 처리장치가 페퍼스 고스트 이미지로서 투사를 위해 촬영된 대상체의 특징에 대한 입력들을 수용하도록 하고, 상기 입력들로부터 촬영 동안 대상체를 조명하기 위한 조명 배치의 램프를 위한 필요한 설정을 결정하고, 제어 신호를 하나 이상의 램프에 전달하여 램프가 필요한 설정으로 조절되도록 하는, 지시가 저장된 데이터 기억매체가 제공된다.
이러한 방법에서, 상기 제어 시스템은 촬영된 상기 대상체의 특성에 의하여 요청된 대로 자동으로 상기 램프를 설정할 수 있어서, 시간을 절약하고 전문 조명 기술에 대한 요구를 감소시킨다.
상기 조명 제어 시스템은 대상체의 다른 특징들을 위한 램프에 대해 필요한 설정의 데이터가 저장된 메모리를 포함하고, 필요한 설정을 결정하는 것이 대상체의 특징들의 입력과 메모리에 저장된 입력을 비교함으로써 수행될 수 있다.
상기 대상체의 특징이 피부색, 모발색, 및 대상체의 의상 및 신발의 색일 수 있다.
상기 필요한 설정은 램프의 밝기 및/또는 램프의 전력을 포함할 수 있다. 일실시예에서, 상기 필요한 설정의 각각에서, 대상체에서 측정된 하나 이상의 전방 라이트의 총 밝기가 대상체에서 측정된 하나 이상의 후방 라이트의 총 밝기보다 작을 수 있다.
상기 필요한 설정이 램프의 색을 포함할 수 있다.
상기 필요한 설정이 램프의 위치를 포함할 수 있다. 특히, 램프의 필요한 위치는 대상체의 발, 몸통, 머리 및/또는 전체 높이와 같은 대상체의 높이에 의해 좌우될 수 있다.
상기 입력들은 양식 요구(stylistic requirement), 예를 들면 낮은 키 라이트 또는 높은 키 라이트의 입력을 더 포함할 수 있으며, 필요한 설정은 상기 대상체의 상기 특성의 입력 및 양식 요구로부터 결정된다.
본 발명에 따르면, 조명 배치를 제어하기 위한 조명 제어 시스템이 제공되며, 상기 조명 배치는 촬영 동안 대상체를 조명하기 위한 하나 이상의 램프를 포함하며, 대상체의 필름은 페퍼스 고스트 이미지로서 투사를 위한 것이며, 상기 조명 제어 시스템은 램프의 설정을 변화시키기 위한 램프 각각을 제어하는 제어기, 대상체의 필름이 페퍼스 고스트 이미지로서 투사되는 위치에서 조명 환경에 대한 데이터를 제공하는 데이터 링크에 연결되는 제어기, 제어 신호를 램프 각각에 전달하여 램프가 조명 환경의 변화에 따른 데이터에 반응하여 촬영하는 동안 설정을 조절하도록 하는 제어기를 포함한다.
본 발명에 따르면, 촬영 동안 대상체를 조명하기 위한 하나 이상의 램프를 포함하는 조명 제어 시스템의 처리장치(processor)에 의해 수행될 때, 대상체의 필름이 고스트 이미지로서 투사되는 위치에서 조명 환경에 대한 데이터를 처리장치가 수용하도록 하고 제어 신호를 램프의 각각에 전달하여 램프가 조명 환경의 변화에 따른 데이터에 반응하여 촬영하는 동안 설정을 조절하도록 하는, 지시가 저장된 데이터 기억매체가 제공된다.
이러한 방법에서, 상기 광들은 상기 대상의 "라이브" 페퍼스 고스트 이미지가 투사되는 곳인 조명 환경의 변화들에 응하여 자동으로 조절된다.
기억매체는 플로피 디스크, CD-ROM/RAM, DVD ROM/RAM, 블루레이(Blu Ray) 디스크, HD DVD ROM, 테이프, 하드 드라이브, 메모리(USB 메모리 스틱, 메모리 카드 등을 포함), 신호(인터넷 다운로드, FTP 전송 등을 포함), 전선 또는 임의의 다른 적합한 매체 중 어느 하나일 수 있다.
본 발명에 따르면, 페퍼스 고스트 이미지로서 투사되는 대상체를 촬영하는 방법이 제공되며, 상기 방법은 대상체의 정면을 조명하기 위한 하나 이상의 제1광 및 대상체의 후미 및/또는 측면을 조명하기 위한 하나 이상의 제2광을 갖는 조명 배치하에서 대상체를 촬영하는 것을 포함하며, 상기 광은 하나 이상의 제1광의 총 밝기가 하나 이상의 제2광의 총 밝기보다 더 작거나 대략적으로 동일하도록 제어된다.
본 발명에 따르면, 페퍼스 고스트 이미지로서 투사되는 대상체를 촬영하는 방법이 제공되며, 상기 방법은 대상체의 정면을 조명하기 위한 하나 이상의 전방 라이트 및 대상체의 후미를 조명하기 위한 하나 이상의 후방 라이트를 갖는 조명 배치하에서 대상체를 촬영하는 것을 포함하며, 상기 광은 대상체에서 측정된 하나 이상의 전방 라이트의 총 밝기가 대상체에서 측정된 하나 이상의 후방 라이트의 총 밝기보다 작거나 대략적으로 동일하도록 제어되며, 광에 의한 대상체의 주 조명은 LED에 의해 제공된다.
상기 방법은 폭 6 미터 미만 및/또는 깊이 20 미터 미만의 룸에서 수행될 수 있다. 폭 6 미터 초과 및/또는 깊이 20 미터 초과의 스튜디오에 대해, 통상의 텅스텐 램프가 사용될 수 있다.
LED 램프는 US2008259600, US2006181862, EP1677143 및 US2005259409에 개시된 것일 수 있다.
본 발명에 따르면, 페퍼스 고스트 이미지로서 투사되는 대상체를 촬영하는 방법이 제공되며, 상기 방법은 대상체의 정면을 조명하기 위한 하나 이상의 전방 라이트를 갖는 조명 배치하에서 백(back) 스크린의 정면에서 대상체를 촬영하는 것을 포함하며, 전방 라이트의 드롭-오프(drop-off) 거리는 전방 라이트와 백 스크린 사이의 거리보다 작다.
전방 라이트와 백 스크린 사이의 거리보다 작은 드롭-오프(drop-off) 거리를 갖는 전방 라이트를 사용하는 이점은, 백 스크린에 입사하는 광이 과도하지 않을 것이다. 만일 백 스크린에 입사하는 광이 과도하다면, 이는 백 스크린을 회색으로 나타나게 하며, 이에 따라 대상체와 백 스크린 사이의 대조(contrast)를 감소시킬 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 조명 장치를 위한 스튜디오 구조의 단면도이다.
도 2는 도 1에 도시된 스튜디오 구조의 개략적인 평면도이다.
도 3은 도 1 및 2의 스튜디오 구조에 배치된 바와 같은 카메라에 의해 캡쳐된 샷(shot)의 개략도이다.
도 4는 도 1 내지 3에 도시된 스튜디오 구조의 광들을 자동 조절하기 위한 조명 제어 시스템의 개략도이다.
도 5는 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 제1 조명 장치를 위한 스튜디어 구조의 사시도를 도시하며, 상기 조명 장치는 LED 램프들을 포함한다.
도 6은 도 5의 스튜디오 구조의 평면도이다.
도 7은 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 제2 조명 장치를 위한 스튜디오 구조의 사시도를 도시하며, 상기 조명 장치는 LED 램프들을 포함한다.
도 8은 도 7의 스튜디오 구조의 사시도로서, 광 패널(light panel)로부터 묘사된 광 경로는 촬영대상체의 얼굴 및 상체를 조명하도록 배치되어 있다.
도 9는 도 7의 스튜디오 구조의 사시도로서, 광 패널로부터 묘사된 광 경로는 촬영대상체의 보다 어두운 피처(feature)들을 조명하도록 배치되어 있다.
도 10은 도 7의 스튜디오 구조의 사시도로서, 광 패널로부터 묘사된 광 경로는 촬영대상체의 하부를 조명하도록 배치되어 있다.
도 11은 도 7의 스튜디오 구조의 사시도로서, 광 패널로부터 묘사된 광 경로는 일반적으로 촬영대상체의 어깨까지를 조명하도록 배치되어 있다.
도 12는 도 7의 스튜디오 구조의 사시도로서, 광 패널로부터 묘사된 광 경로는 촬영대상체의 머리/귀 및 상체를 조명하도록 배치되어 있다.
도 13은 도 7의 스튜디오 구조의 사시도로서, 광 패널로부터 묘사된 광 경로는 촬영대상체의 머리/귀를 조명하도록 배치되어 있다.
도 14는 도 7의 스튜디오 구조의 사시도로서, 오버헤드(overhead) 광 패널로부터 묘사된 광 경로는 촬영대상체의 머리에 테두리(rim)를 제공하도록 배치되어 있다.
도 15는 도 7의 스튜디오 구조의 평면도를 도시한다.
도 16은 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 제3 조명 장치를 위한 스튜디오 구조의 스튜디오의 평면도를 도시하며, 그 조명 장치는 LED 램프들을 포함한다.
도 17은 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 제4 조명 장치를 위한 스튜디오 구조의 스튜디오의 사시도를 도시하며, 그 조명 장치는 LED 램프들을 도시한다.
도 18은 도 17의 스튜디오 구조의 평면도를 도시한다.
도 19는 본 발명의 일 실시예에 따른 라이트 후드(light hood)를 도시한다.
도 20은 본 발명의 일 실시예에 따른, 라이트 배플들(baffles)/후드들을 구비한 LED 배치를 도시한다.
도 21은 본 발명의 일 실시예에 따른 조명 장치를 위한 스튜디오 구조의 단면도를 도시한다.
도 22는 본 발명의 일 실시예에 따른, 라이트 마스크들을 구비한 LED 배치를 지닌 플로어 라이트(floor light)를 도시한다.
도 23은 본 발명의 일 실시예에 따라, 반사 표면들을 지닌 챔버 내측에 배치된 LED 배치를 포함하는 조명기구(luminaire)를 도시한다.
도 1 및 2를 참조하면, 스튜디오 구조(studio setup)는 스테이지(1)를 포함하며, 그 스테이지 위에서는, 페퍼스 고스트 이미지(Pepper’s Ghost image)의 투사(projection)를 위한 표준 렌즈(예로써, Canon HJ21 또는 22)가 구비된 Sony HDW-750P, Sony HDW-900P or HDC-F950와 같은 카메라(2)에 의해 대상체(예로써, 사람)이 촬영된다. 촬영시, 사람은 조명 장치에 의해 조명되며, 그 조명 장치는 사람의 전면 조명을 위한 전방 라이트들(3~9), 사람의 후면 조명을 위한 후방 라이트들(10~14), 및 사람의 측면 조명을 위한 측방 라이트들(15, 16)을 포함한다.
"사람의 전면" 이라는 용어는 카메라를 향해 마주한 사람의 측면을 가리키며 "사람의 후면" 이라는 용어는 카메라를 반대로 향해 있는 사람의 측면을 가리킨다.
이하에서는 상기 라이트들 중 일부가 백열 또는 형광 램프(예로써 텅스텐 램프)인 실시예가 설명되지만, 차후 보다 상세히 설명되는 바와 같이 상기 라이트들 중 적어도 일부는 LED 램프인 것이 유리하다.
전방 라이트들(3~9)은 사람의 다른 영역들을 조명하기 위한 라이트들을 포함한다. 일 실시예에서, 스탠드(예로써 14피트 스탠드) 상에 장착된 한 쌍의 높은 전방 라이트들(3, 4)은 사람의 머리 및 몸통을 조명하기 위한 것이고, 한 쌍의 낮은 전방 라이트들(5, 6)은 사람의 다리 및 발을 조명하기 위한 것이다. 상기 전방 라이트들은 사람의 눈을 조명하기 위한 높은 아이 라이트(7: high eye lihgt) 및 사람의 옷에 있는 그림자들을 없애기 위한 두 개의 플로어 필 라이트(8, 9 : floor fill light)를 포함한다.
전방 라이트들(3~9)은, 20~25 mm 렌즈를 가진 전기적으로 조절가능한 2kW 사양의 (타원형) 스포트라이트(spotlight)들이며, 그것들의 조명 영역은 필요한 만큼 빽빽히 조절될 수 있다. 특히, 상기 라이트들(3~7)은 라이트 빔을 필요한 만큼 한정하기 위한, 적절히 조절되는 반 도어(barn door)들을 가질 수 있으며, 상기 스포트라이트들(3~7)의 색상 및 밝기는 사람의 해당 영역에 대해 필요한 색 온도(colour temperature)(예로써 요구되는 피부 색상 및 요구되는 상체를 덮은 옷의 색상)에 기초하여 선택된다. 예를 들어, 아주 어두운 피부를 가진 사람에 대해 전방 라이트들(3, 4)의 파워는 1.8kW 일 수 있다. 아주 밝은 피부 색상을 가진 사람에 대해 전방 라이트들(3, 4)의 파워는 1.3kW 일 수 있다. 사람의 피부 색상 또는 의상이 얼마나 밝은지 또는 어두운지에 따라 상기 전방 라이트들(3, 4)은 1.3kW 내지 1.8kW 사이의 적합한 파워 레벨로 설정될 수 있음이 이해될 것이다. 상기 아이 라이트(7)의 색상 또한 사람의 피부 색상에 따를 수 있다.
낮은 전방 라이트들(5, 6)의 색상 및 밝기는 다리를 덮은 의상 및 발을 덮은 신발의 색상에 따를 것이다. 이러한 낮은 전방 라이트들(5, 6)의 파워도 대상체의 의상 및 신발이 얼마나 밝은지/어두운지에 따라 1.3 내지 1.8 kW 사이에서 설정된다.
상기 플로어 필 라이트들(8, 9)은 대상체의 의상 및 피부 톤(tone)에 따른 밝기 및 색상을 나타내는 650W 프레넬(Fresnel) 라이트들일 수 있다.
상기 전방 라이트들(3~7)에 의해 조사된 빛의 대부분이 대상체 뒤편의 후벽(19)에 의해 직접 반사되지 않도록 상기 전방 라이트들(3~7)은 기울어져 있다. 이런 방식에 의해, 반사된 전면 광은 바람직하지 않게 대상체를 후방에서 비추는 것으로 보이지 않게 된다.
상기 후방 라이트들(10~14)은 22~25 mm 렌즈를 가진, 전자 제어 가능한 2kW 사양의 (타원형) 스포트라이트들로서, 사람의 다른 부분들을 조명하기 위한 라이트들을 포함한다. 이 실시예에서, 스탠드들(예로써 14피트 스탠드들) 상에 장착된 한 쌍의 높은 후방 라이트들(10, 11)은 사람의 머리 및 몸통을 조명하기 위한 것이며, 한 쌍의 낮은 후방 라이트들(12, 13)은 사람의 다리들 및 발을 조명하기 위한 것이다. 상기 후방 라이트들은 사람의 머리 및 허리를 조명하기 위한 높은 중앙 후방 라이트(14)를 더 포함한다.
전방, 후방 및/또는 측방 라이트들을 위해 LED 라이트들이 사용될 수 있다. 예를 들어, 5600K(Kelvin) LED 램프들이 사용될 수 있다. LED 램프들은 백열 램프들에 비해 훨씬 적은 전력을 소모하므로, 배터리 전력 또는 상대적으로 더 작은 파워 서플라이(power supply)로 가동될 수 있다. 배터리의 사용은 스튜디오 내의 케이블 수를 줄이며 작업 환경의 안정성을 개선한다. LED는 또한 보다 안정적인 색채 변화(color shift)를 갖는다(즉, LED에 의해 조사된 빛의 색이 명도 변화에 따라 실질적으로 변화하지 않음). 더욱이, LED 램프의 저온 작동에 의해 공기 조절(air conditioning)의 필요성이 적어지며 또한 화재 위험이 줄어든다.
LED 램프들은 형광 램프들에 비해 훨씬 낮은 전압에서 가동하기 때문에, 그리고 일반적으로 대상체를 조명하기 위해, 그 전압은 몇 볼트 내지 몇십 볼트의 범위이다. LED 램프들은 비교적 낮은 전압에서 작동하며 고체 상태 부품들이기 때문에, 그것들은 제어 전자부품들과 통합되기에 더 적합하다. 이는 본 발명을 위해 유용하며, 본 발명에서는 전방, 측방 및 후방 라이트들의 광학적 출력(optical output) 제어에 의해 다양한 기술적 이점들이 달성될 수 있다. 특히 LED 램프는 통상적인 백열 램프에 비해 더 빠르게 스위치가 가능하며 이에 의해 그 램프는 빠르게 어두워질 수 있다. LED에 의해 발생된 빛의 강도는 펄스-폭-변조(pulse-width-modulation)를 사용하여 또한 조절될 수 있다.
고상(solid state) 부품인 LED 램프는 일반적으로 강인하며 내충격성이다(이는 형광등 및 백열등과 대조적이다). 이는 스튜디오 환경에서 특히 유리하며, 램프들이 규칙적인 이송의 혹독함을 받게 되는 이동성 스튜디오 환경에서는 더욱 그러하다. LED는 비교적 긴 사용 시간을 가질 수 있으며 고장까지의 시간 산정은 35,000 내지 50,000 시간인 것으로 보고된다(반면 백열등의 경우에는 약 1,000~2,000 시간). LED는 느린 고장(slow failure) 특성을 지닌다. 즉, 그것들은 대개 시간에 따라 어두워지면서 고장이 나는 반면, 백열 전구는 갑작스럽게 못쓰게 된다. 이런 모든 특성들은 수행에 필요한 예비 램프의 개수가 백열 전구 조명 시스템에서 요구되는 것에 비해 훨씬 작음을 의미한다. 이는 공간 및 중량적 용량이 제한적인 이동성 스튜디오 환경에서 중요한 이점이다.
LED에 대해 전술한 이점들은 조명 시스템에서의 일부 또는 모든 램프들에 대해 LED 램프들을 사용함으로써 실현될 수 있다. 그리하여, 만약 램프들의 25%가 LED라면, LED 램프 사용에 의해 제공되는, 대응하는/수반하는 이점들의 실현이 있게 된다(예를 들어, 조명 시스템 등에 요구되는 전력의 감소). 다시 말해서, 비록 조명 시스템에서 사용되는 실질적인 모든 램프들이 LED 램프일 경우 LED 사용의 이로움이 완전히 실현되겠지만, 조명 시스템 안의 램프들의 단지 일부가 조명 시스템에서 사용될 때에도 적은 범위에서나마 동일한 이점이 달성될 수 있다.
후방 라이트들(10~14)의 밝기 및 색상들은 사람의 피부, 의상 및 신발 색상에 종속적일 것이다.
예를 들어, 아주 어두운 피부를 지닌 사람의 경우, 후방 라이트들(10, 11)의 파워는 1.7kW로 설정될 수 있다. 아주 밝은 피부를 지닌 사람의 경우, 후방 라이트들(10, 11)의 파워는 900W로 설정될 수 있다. 중앙 후방 라이트(14)의 색상도 사람의 피부 색에 종속적일 수 있다.
낮은 후방 라이트들(12, 13)의 색상 및 밝기는 다리를 커버하는 의상 및 발을 커버하는 신발의 색상에 종속적일 것이다. 어두운 의상 및 신발에 대해, 낮은 후방 라이트들(12, 13)의 전력은 대상자가 밝은 의상 및 신발을 가진 경우에 비하여 더 크다.
전방 라이트들(3~7) 및 후방 라이트들(10~14)은 대상자로부터 대략 1.5~2 m 거리에 배치된다.
측방 라이트들(15, 16)은 사람의 측면을 조명하기 위한 (타원형) 스포트라이트들이며 측방 라이트들(15, 16)의 밝기 및 색상은 사람의 피부, 의상 및 신발의 색에 역시 종속적일 것이다.
일 실시예에서, 측방 라이트들(15, 16)의 파워 레벨은 무대 위에서 사람의 움직임에 따라 조절된다. 상기 라이트(15, 16)의 파워 레벨은 사람이 그 라이트를 향해 움직임 경우 감소되고 사람이 그 라이트로부터 멀어질 경우 증가된다.
사람은 오버헤드 형광 램프(17, 18: overhead fluorescent light)에 의해 또한 조명될 수 있으며, 이러한 실시예에서 형광등은 사람의 머리카락을 조명하기 위한 키노플로 조명 시스템(KinoFlo Lighting Systems)에 의해 제공된다. 이 라이트들(17, 18)은 사람이 어두운 머리 색을 지닌 경우 특히 유리하다. 도 5 내지 20에 대해 상세히 설명될 바와 같이, 유리하게는 오버헤드 조명(17)의 적어도 일부는 LED 램프에 의해 제공된다.
스튜디오는 평평한 배경(plain backdrop)을 제공하도록 배치되며, 특히 후방 벽(19)은 검정색, 파란색, 초록색 또는 은색 스크린과 같은, 페퍼스 고스트(Pepper's Ghost) 이미지의 촬영에 적합한 "블랭크(blank)" 배경막을 제공한다.
그와 같은 후방 벽(19)은 대상체에 되반사되는 빛을 감소시킨다. 가능하면, 촬영 대상체의 색상들은 배경막의 색상과 일치하지 않도록 선택되어야 한다. 검정 배경이 비춰질 경우 필름으로부터 얻어지는 페퍼스 고스트 이미지의 명확성은 페퍼스 고스트 이미지가 흐리게 보일 수 있는 아웃라인(ouline)에서 특히 나빠질 수 있기 때문에 파란색/초록색 스크린 배경막이 선호되며, 명확성이 나빠질 경우 페퍼스 고스트 이미지는 현실성이 떨어진다.
파랑색/초록색 배경막을 제공하는 것이 가능하지 않다면, 하나의 대안은 후방 벽(19)에 은색 스크린을 제공하고 카메라 렌즈 둘레에, 밀집되게 형성된 파랑색 LED 라이트들의 원을 제공하는 것이다. 그 파랑색 LED 라이트들은 배경막을 키아웃(key out)시켜 전경(foreground)에서 대상체를 고립시키도록 작용한다.
실제로, 카메라(2)에 의해 촬영될 때 라이트들(2~18)에 의해 조명된다. 바닥 또는 대상체로부터의 거울같은(specular) 반사를 조절하기 위해 편광 카메라 필터(polarising camera filter)가 사용될 수 있다.
WO2007052005에 기술된 바와 같이 시스템에서 사람의 기록 필름이 영사될 때, 통상적인 3점 조명 방법을 사용하여 사람을 촬영하는 것으로부터 생성되는 이미지들에 비해 사람의 페퍼스 고스트 이미지가 더 라운드져(rounded) 보이며 또한 더 큰 깊이를 갖는 것으로 보이도록, 조명 구조가 구성된다. 특히, 하나 이상의 전방 라이트들(3~9)의 전체 밝기는 하나 이상의 백 라이트들(back lights)의 전체 밝기보다 덜하거나 대략 동일하도록 상기 라이트들(3~18)이 조절된다(예를 들어, 하나 이상의 후방 라이트들(10~14)과 하나 이상의 측방 라이트들(15, 16)의 조합된 전체 밝기에 비해 덜하거나 대략 같다). 전방 라이트들(3~9)의 전체 밝기는 백 라이트들의 전체 밝기의 150%에 비해 덜할 수 있다. 즉, 전방 라이트들이 어떤 실시예에서는 백 라이트들에 비하여 더 밝을 수 있지만, 전방 라이트들은 백 라이트들에 비해 지나치게 밝아서는 안 된다(예를 들어 그것들은 백 라이트들의 밝기의 150% 보다 작아야 한다). 하나 이상의 측방 라이트들은, 하나 이상의 후방 라이트들의 전체 밝기보다 덜하되 전방 라이트들의 전체 밝기보다는 더한 전체 밝기로서, 일 측방 또는 각각의 측방을 조명할 수 있다.
조명의 전반적인 목적은, 다크 스폿들(dark spot) 없이(그렇지 않으면 그 다크 스폿들은 이미지의 일부분들이 식별될 수 없게 한다) 또는 지나치게 밝은 스폿들(이미지 표백) 없이, 균일한 방식으로 세목(detail)을 캡쳐하기에 충분히 밝게 하는 것이다. 조명은 상이한 텍스쳐(texture)들을 골라내고 대상체를 가로질러 그림자를 드리움으로써 형상, 및 대상체를 가로질러 이동하는 빛의 통로를 강조한다. 후방 조명은 이미지 날카로움(sharpness)을 증대시키기 위해 대상체의 윤곽 둘레에 림(rim)을 형성해야 한다.
촬영대상체의 페퍼스 고스트 이미지의 색상 온도는 페퍼스 고스트 이미지를 공연하는 사람들의 유사 피부 톤들의 색조 및 색상 온도와 가능한 가깝게 일치되어야 한다. 희망하는 색상 온도는, 전방, 후방 및 측방 라이트들에 대해 요구되는 색상들을 선택함으로써, 예를 들어 젤(gel)로 라이트들을 수정함으로써, 달성된다. 일부 실시예들의 경우에는, 페퍼스 고스트 이미지가 영사되는 위치에서의 조명이 그 페퍼스 고스트 이미지 주변에 있는 다른 어떤 사람과 별개로 그 페퍼스 고스트 이미지를 조명하도록 배치될 수 있을 때, 그러한 색상 온도 매칭(matching)이 요구되지 않는다는 것이 이해될 것이다.
페퍼스 고스트 이미지가 영사되는 곳에서의 다른 조명 효과들은 이미지의 현실감을 또한 향상시킬 수 있다. 예를 들어 페퍼스 고스트 이미지가 영상되는 무대로 배경막을 상향 조명하는 것은, 이미지의 현실감을 향상시키면서, 이들 라이트들의 어떤 것도 페퍼스 고스트 이미지 후방 영역을 확실히 조명하지 않게 하는데, 이는 그 조명이 페퍼스 고스트 프로젝션(projection)을 압도할 수 있기 때문이다.
도 3을 참조하면, 카메라는, 카메라에 의해 캡쳐된 사람의 이미지가 카메라에 의해 캡쳐된 이미지의 전체 높이를 가로질러 연장되도록, 사람에 대해 상대적으로 배치된다. 이는 사람에 대한 픽셀 수를 바람직하게 극대화시키며, 이로 인해 이미지 내에서 사람의 해상도가 최적화된다. 일 실시예에서, 카메라의 가려지지 않은 플레이트 샷(plate shot)(즉, 스테이지(1)의 위치에서 카메라에 의해 캡쳐되지 않은 그리고 카메라의 시선(eyeline)에 직교하는 직사각 평면의 크기)은 대략 2m * 3.6m 이다. 어떤 실시예에서 상기 카메라는 가려질 수 있다.
상기 카메라는 1/60 내지 1/120 사이의 셔터 속도를 갖도록 구성된다. 이런 셔터 속도는 스트로보스코프 효과(stroboscopic effect)를 나타냄 없이 모션 블러(motion blur)를 충분히 감소시키는 것으로 밝혀졌으며, 보다 빠른 속도에서는 스트로보스코픽 효과(stroboscopic effects)가 일어날 수 있다. 상기 카메라는, 상기 카메라의 시선이 페퍼스 고스트 이미지를 보는 관객의 시선에 대응하고 대상체로부터 적어도 4m 떨어지도록, 배치된다.
사람의 캡쳐된 필름은 페퍼스 고스트 프로젝션 시스템으로 전달되어 그 시스템에 의해 페퍼스 고스트 이미지로 영사되며, 일 실시예에서 상기 필름은 사람의 페퍼스 고스트 이미지가 관객들에게 실제 사람과 같은 높이로 보이도록 영사된다. 상기 필름은 그것이 페퍼스 고스트 이미지로 영상될 곳에 전자통신을 통해 통신될 수 있다. 이러한 방식으로, 사람의 페퍼스 고스트 이미지는 시청자에게 라이브로 방송될 수 있다. 그런 방식은 사람이 일 지점에서 "텔레프레젠스(telepresence)" 를 갖도록 하기 위해 사용될 수 있다. 이는 그 사람이 원거리의 시청자에게 프리젠테이션을 제공하고 비디오 회의 방식으로 다른 쪽과 소통하는 것을 가능하게 한다.
대안적으로, 전체 필름은, 예로써 전자 신호 또는 DVD와 같은 데이터 캐리어(data carrier) 상으로 전달될 수 있다.
도 4를 참조하면, 라이트들(3~18)은 조명 조절 시스템(101)의 제어 하에서 조절될 수 있다. 라이트들(3~18) 각각은 조명 콘트롤(101)로부터의 제어 신호들에 대응하여 빛의 밝기, 색상 및 위치를 조절하기 위해 그와 관련된 제어 회로(미도시)를 가질 수 있다. 상기 장치(101)는, 사용자가 촬영 대상체의 특성들을 시스템(101)으로 입력하기 위한 입력 장치(여기서는 마우스(102), 키보드(103) 및 터치 스크린(103')), 제어 신호를 라이트들(3~18)에 송신하기 위한 출력들(outputs), 및 입력값들로부터 라이트들(3~18)에 필요한 사양을 결정하며 라이트들이 그 사양에 따라 조절되도록 각각의 라이트에 제어 신호들을 송신하는 프로세서(104)를 포함한다.
상기 시스템(101)은 조명 사양들에 대한 데이타베이스를 저장하는 메모리(105)를 포함하며, 조명 사양들 각각은 촬영되어 페퍼스 고스트 이미지로 영사될 특성들 개개의 조합들에 대응한다. 실제에서, 사용자는 시스템(101) 내에 피부 색, 머리 색 및 피촬영자의 의상 및 신발의 색을 입력하며, 이에 대응하여 상기 프로세서(104)는 선택된 특성들의 조합에 대응하는 조명 사양을 메모리(105)로부터 검색한다. 이후 상기 프로세서(104)는 라이트들(3~18)에 송신하여 그 라이트들(3~18)이 검색된 사양에 따라 조절되도록 한다.
상기 시스템(101)은 사람을 표현하는 이미지를 디스플레이하는 터치-스크린(103')의 디스플레이를 포함할 수 있으며, 사용자는 입력 장치(102, 103, 103')를 가지고 사람의 다른 영역들을 선택할 수 있으며 또한 사람의 선택 영역의 색을 확인할 수 있다. 상기 프로세스(104)는 각각의 영역의 색에 대한 입력들을 받고 사람의 특성들에 대해 적합한 사양을 찾기 위해 상기 입력들에 기초하여 메모리(105)에 저장되어 있는 필요한 사양들을 검색한다. 적합한 사양을 찾으면, 상기 프로세서(104)는 제어 신호들을 라이트들(3~18)에 송신하여 그 사양을 조절하도록 한다.
일 실시예에서, 상기 다른 영역들은 사람의 수직 영역들을 포함한다. 예를 들어, 대상체가 사람일 때, 5개의 수직 영역들에 해당하는 머리카락, 머리, 몸통, 다리 및 발을 포함한다. 유용한 장비 및 시간과 같은 실제적인 이유들로 인해, 상기 영역들을 조명하는 것이 가능하지 않을 수 있으며, 예로써 3개의 수직 영역들에 해당하는 머리, 몸통 및 다리/발과 같이, 다른 개수의 수직 영역들이 사용될 수 있다. 또한, 대상체가 사람이 아니라 동물과 같은 다른 대상체거나, 또는 머리카락, 머리, 몸통, 다리 및/또는 발이 유사한 색이 되도록 사람이 의상 또는 장비를 걸친 경우라면, 다른 영역들이 적절할 수 있다. 일 실시예에서, 좌측 및 우측 영역들이 사용될 수 있다. 사람이 이동할 경우 스테이지를 가로질러 사람들을 추적하는 라이트들이 필요하다.
이러한 방식으로, 상기 제어 시스템은 촬영 대상체가 특성들에 따라 요구되는 라이트들을 자동으로 구성할 수 있으며, 따라서 시간이 절약될 수 있으며 숙련된 조명 기술자의 필요성을 감소시킬 수 있다.
필요 사양들은 경험적으로 결정되며 이후 메모리에 저장된다.
상기 시스템(101)은 또한, 대상체의 필름이 페퍼스 고스트 이미지로 영사되는 곳에 있는 장치(107)에 전자통신 링크와 같은 데이타 링크(106)에 의해 연결될 수 있다. 상기 장치(107)는 페퍼스 고스트 이미지가 영사될 곳에 있는 조명 환경에 기초하여 상기 시스템(101)에 피드백을 제공한다. 상기 장치(107)는 그 장치(107)로의 입력들에 따른 피드백을 제공할 수 있는데, 예를 들어 상기 장치(107)는 페퍼스 고스트 이미지가 영사되는 곳에 있는 라이트들을 스스로 제어할 수 있으며 프로그램된 조명 사양에 따라 상기 시스템(101)에 피드백을 제공할 수 있다. 또는/그리고, 상기 장치(107)는 페퍼스 고스트 이미지가 영사되는 곳에 있는 조명 환경을 감지하기 위한 하나 이상의 센서들(108)(예로써 하나 이상의 포토디텍터들)과 연결될 수 있으며, 상기 장치(107)는 감지된 조명 환경에 따라 상기 장치(101)에 데이타를 송신할 수 있다.
상기 장치(107)로부터 피드백/데이타를 수신하는 것에 대응하여, 상기 프로세서(104)는, 적어도 몇몇 실시예들에서, 라이트들(3~18)의 조명 사양이, 페퍼스 고스트 이미지가 영사되는 곳의 조명 환경 또는 그 조명 환경의 적어도 일부와 일치되도록, 그 라이트들의 조명 사양을 제어한다. 이러한 방식으로, 촬영대상체에 대한 조명이, 페퍼스 고스트 이미지가 영사되는 곳에 그가 실제로 있을 때 그 촬영대상체가 받게 되는 조명과 일치되기 때문에, 페퍼스 고스트 이미지의 현실감이 강화된다.
페퍼스 고스트 이미지가 영사되는 곳에서의 조명 효과들과 매치시키려는 것과 더불어, 상기 프로세서(104)는 페퍼스 고스트 이미지가 영사되는 스테이지 위의 물체/사람에 따라 요구되는 색상 온도를 달성하기 위해 라이트들을 또한 제어한다. 더욱이, 상기 프로세서(104)는 페퍼스 고스트 이미지의 증가된/감소된 투명성과 같은 특수 효과들을 달성하기 위해 상기 장치(107)로부터의 피드백에 기초하여 라이트들(3~18)을 제어할 수 있다.
본 발명은 상기 설명된 조명 배치에 한정되지 않으며, 사용될 수 있는 전방, 후방 및 측방 라이트들의 또다른 조합들을 한정하지 않는다. 일 실시예로, 상기 전방 및 후방 라이트들은 무대(1)를 가로질러 조명 제어의 양질의 조밀도(granularity)를 제공하는 매우 큰 배열의 광들을 포함한다.
일 실시예로서, 상기 대상체는 관객의 일원으로 이해될 수 있다. 이러한 상황에서, 상술한 바와 같은 조명 배치를 제공하지 못할 수도 있다. 그리고 전방 및 후방 라이트는 다른 방법(예를 들면, 다수의 지점들로부터 빛을 제공하기 위한 트러스들(trusses) 상에 매달린 스포트라이트(spotlight))로 제공될 수 있다.
LED 라이트는 상기 정면, 후면 및/또는 측면 라이트로 사용될 수 있다. 예를 들면, 5600kW LED 램프(lamp)가 사용될 수 있다. LED 램프들은 백열 램프들보다 전력을 상당히 덜 소비하고, 상기 램프들이 배터리 전력을 덜 소비하도록 하고, 그리고 더욱 안정적인 색 변화(즉, LED 램프에서 방출된 빛의 색이 그 밝기를 거의 변하지 않는 것)를 가진다. 더 나아가, 상기 LED 램프들의 낮은 작동 온도는 공기 조절에 대한 필요를 없애고, 화재 위험을 낮춰준다.
고체 상태의 전기 성분들로 구성되며 다른 종류의 조명과 비교해서 상대적으로 작은 LED 램프들은 특히 조명 집합체에 포함되기에 잘 맞는다. 예를 들면 LED의 2-D 집합체는 패널(panel)에서부터 사용될 수 있으며, 상기 패널은 평면일 수도 있고 그렇지 않을 수도 있다. 이러한 집합체 안의 각각의 개별 LED의 작은 크기 때문에, 상기 집합체의 조밀도가 다른 종류의 램프들의 집합체에 비하여 향상될 수 있다.
최적으로, 상기 텔레프레즌스(Telepresence) 촬영 룸 또는 부스(Booth)는 다양한 크기가 요구된다. 일반적으로 작은 룸은 5미터 길이 및 3미터의 넓이에서 넓은 스튜디오 무대 배치는 20 미터 넓이까지 있다. 큰 무대 배치에서는, 또는 이미지의 크기가 6미터 이상의 넓이를 가진 곳 및 약 20미터 또는 그 이상의 충분한 깊이를 가진 상기 스튜디오가 있는 곳에서는, 종래의 텅스텐 조명의 사용으로써 만족스러운 결과를 제공한다.
도 5 내지 도 20은 본 발명의 다양한 실시예에 따라 대상체의 특정한 광을 제공하도록 사용되는 LED 램프하에서의 다양한 조명 계획들을 보여준다.
도 5 및 도 6은, 상기 카메라의 상기 중심 판에서 상기 대상(400)까지의 거리가 약 19피트(5.5미터)인 예시 조명 계획을 보여준다. 이러한 조명 계획은 약 5명의 서 있는 사람들을 상기 대상체 영역 안에 수용할 수 있는 텔레프레즌스 부스 일 수 있다. 이러한 설계 및 설정은 사람들의 수나 희망하는 대상체 영역 크기에 따라 크거나 작게 "변경"될 수 있다.
상기 카메라와 상기 대상체의 거리는 상기 렌즈들의 초점 거리 및 상기 대상체에 의하여 결정된다. 본 실시예에서는, 상기 프레임 상에서 수직으로 서 있고 자신의 팔을 자유롭게 펼치는 행동을 하는 사람들을 전체 스크린에서 프레임의 하락 없이 촬영하기 위하여, 40mm 렌즈(35mm형식)가 사용되었다. 이러한 범위를 가지는 렌즈들은 주관적인 관점(Point Of View, P.O.V)의 상기 "일반" 범위 내로 떨어진다. 1 피트(0.3미터) 높이의 무대 라이져(stage riser)를 가정하는 것은 상기 대상체를 촬영하기 위하여 사용된다. 상기 대상체는 렌즈를 바닥으로부터 약 2피트(0.6 미터) 떨어지게 위치하고, 상기 일반 시야 범위 안으로 있는 관찰자의 관점을 반사된 텔레프레즌스 이미지에 대하여 약간 올라간 무대 상에 자연스럽게 나타나도록 한다.
상기 카메라는 특정 적용들 또는 보는 상황들에 대하여 더 "중립적인(neutral)" 시야각을 획득하기 위하여 수직으로 조절될 수 있다.
직접적으로 상기 대상체의 뒤는 비반사적이고, 바람직하게는 빛을 흡수하는 재료 또는 설정이다. 검은 벨벳 커튼은 이러한 목적으로 사용되도록 상기 사진 산업에서 입증되어 왔다. 이런 커튼은 약 15피트(4.6미터)의 가로 및 10피트(3미터)의 높이의 크기를 갖는다.
대안으로, "차광 장치"도 매우 적게 반사되는 배경을 취할 수 있다. 이러한 장치는 오목하거나, 상기 카메라 경사도 각도에 수직인 각도를 가지는 채광창의 표면을 가지고 상기 카메라 시점을 모호하게 하는(obscuring) 동안에 채광창들을 통하여 지나가는 빛이 "흐르게(spill)"하고 비반사 영역 안의 "가둬진(trapped)" 각도에서 채광창들(louvers)을 가질 수 있다.
대상체 뒤에 있는 검은 배경(즉, 검음 벨벳 커튼)의 상기 어둠은 조명 효과들 때문에 줄어들어 나타날 수 있다. 이는 상기 배경이 회색으로 나타날 수 있음을 말한다. "검정 구기기(crushing the black)"로 알려진 기술은 이런 효과를 줄일 수 있다. 상기 배경 상에서 빛의 상기 세기를 줄이기 위한 방법은 상기 전방 라이트들과 상기 배경 사이의 거리를 늘리는 것이다. 이는 상기 전방 라이트들을 상기 배경으로부터 멀리 옮기거나 그 반대로 옮기는 것에 의하여 가능하다. 그 대신에, 상기 대상체의 촬영에 사용되는 상기 카메라는 광원들(light sources)을 특정 임계값(예를 들면 검정색) 이하로 처리하도록 배치될 수 있다. 예를 들면, 만약 검은 스크린에 반사되는 상기 빛이 1 칸델라(candela)보다 작은 경우라면 상기 카메라는 이를 검정이 되도록 처리할 수 있다.
상기 조명 배치 내의 상기 라이트들이 상기 정면 빛에서부터의 상기 빛의 상기 하락 거리(drop-off distance)가 상기 전방 라이트들과 상기 대상체 뒤의 상기 배경(즉, 검은 스크린 또는 검은 커튼) 사이의 거리보다 작도록 선택된다. 이는 빛을 그러한 높은 세기에서 상기 검은 스크린상의 상기 대상체와 상기 검은 스크린 사이의 상기 명암이 줄어드는 경우의 상기 전방 라이트들로부터 지킨다.
약 4 x 12피트(1.2 x 3.7 미터)의 크기를 가지는 플렛폼(라이저(riser))은 약 1 피트(0.3미터) 높이를 필요로 할 수 있다. 이는 여러 사람에 대하여 움직임을 촬영하도록 하고, 라이저가 없는 바닥보다 더 좋게 상기 검은 벨벳에 대한 상기 높이를 고립시킨다. 일반적으로 검정색으로 색칠 되는 이런 라이저는 또한 상기 배경(바닥과 만나는 벨벳 또는 "녹 아웃(knock out)" 커튼)을 보는 문제를 완화시키도록 제공된다. 이는 상기 라이저의 상기 표면이 반사적이거나 부분 반사적인 상황에서 필요될 수 있다. 검정 "이회암(Marlite)" 또는 "TV 타일(Tile)"의 경우에 어떤 미묘한 크기의 반사(상기 가상 투사된 이미지가 상기 물리적 무대 위에 "서 있다" 고 착각할 수 있도록 하는 근접하게 투사되는 반사)를 가질 수 있다.
조명 설정들의 숫자는 가장 주류의 필름 촬영 상태(film shooting conditions)를 사용하여 가장 현실감 있는 촬영된 대상체의 가상의 이미지를 성취하기 위하여 적절한 환경을 나타내도록 설명될 것이다.
도 5 및 도 6에서 그려지는 상기 조명 계획은, 3미터 넓이 이하의 무대에 대한 상기 조명 배치를 보여준다. 이런 무대는 다른 소리 녹음의 추가 및 촬영 장비로 인하여 종래에 30피트/40피트(9/12미터)트럭 컨테이너 안에 위치될 수 있다. 상이한 LED 패널들의 숫자가 그려진 상기 실시예에 있어서, "햇빛 플러드 기구들(daylight flood instruments)"은 조명 직육면제를 형성하기 위하여 상기 촬영 대상체 주변에 위치된다.
다양하게 상이한 LED 패널 유닛들의 종류들이 사용될 수 있다. 첫번째로, LED 플러드 패널(LED Flood Panel)이 있다. 빛의 이런 종류는 빛의 넓은 판을 방출하고 HD 촬영 환경에 적합한 일반적인 조명 값을 제공하도록 사용된다. LED 패널 유닛으로 다음에 사용될 수 있는 것은 LED 스포트라이트(LED Spotlight)이다. 이는 더 집중된 빛 진행 속으로 더 큰 빛의 세기를 제공한다. 세번째 조명의 종류는 상기 대상체의 머리카락이나 신발 같이 대상체의 더욱 집중된 영역들보다 작게 비추도록 디자인된 조명 미니 패널(light mini panel)이다.
본 조명 계획에 따라, LED 플러드 패널 (101a)는 우선 상기 대상체의 몸통의 윗부분과 얼굴을 조명의 일반적인 플러드와 함께 비춘다. 그리고 LED 패널 (101a)의 밝기는 상기 뒷벽을 따라 빛 흐름을 최소화하는 동안에 이런 충분한 불빛을 상기 촬영 대상체를 강조하도록 제공하기 위하여 설정된다. LED 패널 스팟들(LED Panel Spots)(102A) 및 (102B)는 상기 대상체가 가지는 어두운 특징들(예를 들면 집중될 필요가 있는 눈구멍들, 얼굴의 머리카락 및 어두운 옷/신발)의 조명에 집중되도록 사용된다. 빛 패널들(102A) 및 (102B)는 상기 스포트라이트의 불안정한 빛줄기를 보다 약간 부드러워지게 하기 위하여 상기 LED 집합체의 바로 앞에 있는 부분적으로 불투명한 확산 패널(semi-opaque diffusion panel)을 가진다. LED 미니 패널 (103A) 및 (103B)는 상기 올바른 빛 세기를 유지하는 동안에, 상기 촬영 대상체가 왼쪽 및 오른쪽으로 움직일 수 있게 하는, 상기 대상체의 몸통(흉부, 신발 및 무대 라이저)의 상기 낮은 부분의 상기 빛 세기 균형을 유지할 것이다. LED 플러드 패널들 (104A) 및 (104B)는 상기 촬영된 대상체의 뒤에서부터 일반적인 영역을 상기 대상체의 몸통의 상기 윤곽을 선명하게 하기 위한 가장자리 빛 효과(rim light effect)를 만드는 상기 대상체의 어깨까지 비춘다. LED 플러드 패널(105A) 및 (105B)는 (104A) 및 (104B)와 유사한 조명 효과들을 제공한다. 하지만 (105A) 및 (105B)는 촬영되는 대상체의 머리/머리카락 및 몸체의 윗부분을 대상체로 하는 차이가 있다. (104A), (104B), (105A) 및 (105B)들의 상기 일반적인 효과는 라이브 무대(극장 또는 회의장)상의 대상들의 공연을 볼 때, 청중들이 일반적으로 보는 뒤에서부터의 발광체의 상기 착각을 더욱 보태는데 있다. 상기 LED 미니 패널(106A)는 상기 촬영된 대상체의 머리를 더욱 선명하고 자세히 보태는 가장자리 조명을 제공한다. 이러한 조명은 이러한 조명의 위치를 카메라의 프레임 밖으로 하기에 충분한 상기 스튜디오의 높이(일반적으로 천장의 높이가 3미터 이상인 때)가 있는 곳에서만 사용된다는 것을 주목해야 한다.
도 6을 보면, 본 도면 안에서 키(key)가 라이트 플러드 패널(Lite Flood Panel)(210), 라이트 스팟 패널(Lite Spot panel)(211) 및 라이트 미니 패널(Lite mini Panel)(212)를 나타내는 그림으로 보여진다. 촬영되는 상기 대상체의 조명(Illumination)은 머리카락을 강조하도록 반대 키(reverse key)를 제공하기 위해 붙어있는 상기 천장 빛(201) 및 플로어 라이트(202)을 포함하는 다양한 라이트들에 의하여 제공된다. 낮은 레벨 조명(Low level lighting) (204) (예를 들면, 바닥 조명들)은 대상체의 상기 신발들에 대하여 강조를 제공할 수 있다. 상기 천장에 붙어있는 전방 필 스포트라이트들(Front fill spotlights)(206)은 대상체를 강조하고 배경 상의 빛 유출을 최소화시키도록 사용될 수 있다. 분산된 조명(Diffuse lighting)은 바닥 스탠드들(205) 상의 라이트들(예를 들면 1미터 높이의 바닥 스탠드)에 의하여 제공될 수 있다.
본 조명 계획에 따라서, 도 7 내지 도 16에서 그려진, LED 플러드 패널들(107A) 및 (107B)은 어두운 피부색 또는 어두운 머리카락의 촬영 대상체를 비추는 머리를 넘기는 조명을 제공한다. 여기엔 패널 상의 상기 LED의 각도들이 개발되는 새로운 기술이 있다. 상기 "LED 패널"의 이러한 새로운 실시예는 상기 유닛들을 상기 방의 벽들 및 천장에 더욱 평평하거나 평행하게 설치되도록 한다. 이는 상기 구조상에 집어 넣거나(built in) 상기 벽에 고정된 상기 조명 장치들이 빛나도록 설계된 부스(booth)에 특히 유용하다. 다른 실시예에서는, 상기 대상체의 상기 수평 영역들을 채우기 위하여 다른 머리 위 또는 꼭대기 빛이 추가되는 유리함이 있을 수 있다. 이는 또한 상기 대상체가 현실감 있게 "햇빛" 또는 또다른 더욱 현실감 있고 덜 연극 관람 환경이 놓여지도록 희망할 때, 상기 명암을 다소 낮출 수 있다. 거의 "은은한 하늘색 정도의 명암. 상기 대상체로부터 머리 위 빛까지의 주어진 거리는 아주 작고(약 10피트), 이는 좋은 "확산(spread)"을 가진 그림자 프로파일 쿨 조명(shallow profile cools light)을 사용하는 이득을 가진다. 상기 LED 플러드 패널들에 대안으로써, 또한 2 Kino Flo 4x2가 216 확산(diffusion)에 이상적이다.
도 15를 보면, 천장 라이트들(208)은 검은 머리카락을 가진 사람들을 강조하기 위하여 사용될 수 있도록 그려진다. 상기 도 15에서 그려지는 다른 라이트들은 적어도 도 6에서 그려진 상기 라이트들 중 어떤 것들(같은 기준 숫자를 쓰는 것들)과 같거나 유사할 수 있다.
도 16을 보면, 검은 머리카락을 가지는 사람을 강조하기 위하여 사용될 수 있는 상기 대상체 위에 있는 천장 라이트들(208a)은 다시 그려졌다. 추가적인 천장 라이트들은 또한 상기 대상체의 정면(즉, 카메라 측)및 상기 대상체의 측면에 또는 상기 대상체와 함께(각각 208b 및 209b로 기재된) 그려져 있다. 본 도면에 그려진 다른 라이트들은 적어도 도 6에서 그려진 라이트들 중 어떤 것들(같은 기준 숫자들을 쓰는 것들)과 같거나 유사할 수 있다.
도 17 및 도 18은 적절한 가상 이미지가 나타날 수 있게 하는 기본 설정을 가지는 조명 계획을 나타낸다. 총 6개의 LED 패널이 사용되며, 4개의 LED 플러드 패널 및 2 개의 LED 미니 패널들이 사용된다. 상기 플러드 패널들은 모두 상기 정육면체(본 발명의 이러한 실시예의 목적을 위하여 상기 라이저의 전처 넓이 및 깊이가 촬영된 대상(일반적으로 2.2 미터 이하의 사람)의 이미지 캡쳐에 필요한 최대 높이까지 뻗어있는 정육면체) 안으로 연화된 가장자리 빛을 직접 펼치기(spread) 위하여 확산 스크린들(diffusion screens)에 맞춰져 있다.
상기 대상(8피트/2.4미터)의 눈높이 이상 및 상기 대상체의 무대 앞에 위치한 전체 그림의 두 개의 1x1 LED 패널들을 비추기 위하여 약간 아래로 경사진 것은 약 2피트(0.6미터) 높이에서 상기 플렛폼의 상기 "동작 영역"을 포함할 수 있다.
상기 확산 요소 홀더(diffusion element holder)로 사용되도록 제공되는 상기 더 밝은 확산 요소들 중 하나의 사용은 이런 빛의 부드러움을 돋보이게 하는 각도를 만들고 조명의 상기 영역을 더 만들도록 돕는다. 도 18은 산광기들(diffusers)(예를 들면, 1.5미터의 바닥 스탠드에 위치되는 산광기들)에 맞는 라이트들을 나타낸다.
상기 "햇빛"(약 5500캘빈 온도)의 선택은 많은 오늘날의 높은 해상도(High Definition) 카메라 시스템으로부터의 응답을 최적화한다. 상기 확산 홀더로 사용되도록 제공되는 약간 따듯한 젤(gel)(예를 들면 1/4 CTO 젤)은 만족스러운 약간 따듯한 느낌의 공연에 대한 상기 조명의 상기 품질(색 온도)을 조절하기 위하여 상기 확산 요소들로 동시에 사용될 수 있다.
"햇빛" 광원을 가지는 조명은, 상기 촬영 환경에 근접하게 있어서 이러한 조명 배치가 작은 공간(예를 들면, 사무실 또는 야외 중계 트럭)에서도 효과적으로 행하여 지도록 하여 덜 눈에 띄게 할 수 있는 창문으로부터의 오염 또는 "유출"에 대한 더 많은 이득을 가진다.
더 나아가 조명 해결책에 기초한 이러한 LED의 속성은 텐트 구조, 팽창 구조 또는 또 다른 새로운 통합적인 "이미지 촬영/이미지 표시"환경을 포함하는 상기 텔레프레즌스 부스를 받아 들일 수 있다.
소수의 라이트들(2)과 더 무거운 확산을 활용하여서 부드럽고 비교적으로 조광기(dimmer) "채움"을 상기 대상체의 상기 그림자 쪽에 더하기 때문에 상기 대상체의 상기 "채움(fill)"(상기 키에 반대) 또는 "그림자" 쪽은 상기 "키" 쪽에 유사한 패션(fashion)으로 비춰질 수 있다. 상기 LED 패널들 1x1(또는 유사한 기구들)을 내포하는 수용된(built in) 조광기들은 상기 대상체의 채움의 올바른 레벨에 대한 미세한 조절을 가능케 한다. 물론 성취된 상기 키 레벨(Key Level)은 상기 희망한 렌즈들의 상기 최적화된 성능과 일치한다. 이 레벨은 320ASA에서 약 T2.8 내지 T4 정도이다.
상기 대상체를 상기 배경에서 "분리" 하기 위하여, 상기 LED 패널들 1x1은 "검은 빛"을 이용할 수 있고, 아마도 약간의 측면 빛으로 위치될 수 있다.
좋은 디테일을 상기 배경으로부터 얻고 상기 대상체의 상기 차원 모습을 돕기 위하여, 상기 대상체 뒤에서 상기 대상체의 손발, 몸통, 어깨, 머리/머리카락을 비추기에 최적화한다. 이러한 실시예는 상기 검정 커튼의 두 LED 패널 1x1 다운 스테이지(down stage)(약 1피트)를 최적화하여 사용될 수 있다. 만약 상기 조명 패널(1x1 플러드) 중 하나가 상기 (15피트) 커튼의 끝 근처에 위치하고 상기 천장 또는 커튼 높이의 꼭대기에 붉어진다면, 조화된 각도를 가진 이러한 라이트들이 만족스럽고 효과적인 측면/후면 빛 위치 안에 상기 대상(들)을 비출 때, 다른 LED 패널 1x1은 상기 대상(3.5 피트, 1.0 미터) 의 중심에 절반쯤에 위치한다. 상기와 같은 설정의 상기 같은 조명 기구들의 또 다른 쌍을 사용하여, 이러한 중요한 조명의 다른 쪽 상의 전체 범위가 상기 대상체 상에서 획득된다.
상기 검정 벨벳 커튼은 (상기 방향성, 상기 조명 실시예의 각도 및 상기 라이트들의 특정한 상기 설정들에 기인하여 상당히 비춰짐 없이) 상기 대상체에 아주 가깝게 위치될 수 있다. 이는 상기 배경을 떠나서 상기 방출되는 빛의 "꼭대기(top)" 또는 "측(side)" 제어하는 "플레그(flag)"를 추가도록 희망될 수 있다. 또한 벌집 모양의 "격자 차양(들)(egg crate(s))"의 사용은 상기 빛의 상기 지향성/유출을 컨트롤 하기 위한 어떤 상황을 필요로 할 수 있다. 하지만 설명된 듯이 이러한 기구들(LED 패널들)은 그것들의 기능을 설명된 것처럼 잘 수행한다.
상기 빠른 확산과 색 젤 슬롯 시스템(colour gel slot system)이 결합된 라이트들에 기초한 이러한 LED 상에서 명목적인 색 변화을 가지는 상기 일시적인 흐릿함(dimmability)은 다양한 대상들에 대한 상기 결과를 최적화하기 위하여 상기 사진 감독 또는 조명 기술자가 빠르고 쉽게 상기 품질, 수량 및 상기 빛의 색을 조절할 수 있게 한다. 상기 향상들(Improvements)은 서로 다른 시야 각도, 색 온도 및 각도의 LED를 포함할 수 있는 LED 패널들에서 만들어진다. 이러한 것들은 특히 상기 대상들(특히 후면 조명 위치에 있는 대상들)을 "스팟팅(spotting)" 또는 "워밍(warming)"하기에 유용할 수 있다. 이러한 실시예는 설치될 때 무수한 대상들에 대하여 최적화된 이미지 캡쳐를 본 공간 안에서 할 수 있다. 이것은 거의 모든 대상체에 대하여 변화가 없는 좋은 결과를 만드는 기본 "보기"를 형성한다. 드라마틱한 효과, 부드럽게 하는 효과, 따듯한 피부 톤, 증가하거나 또는 감소하는 키, 채움 또는 후방 조명 등을 상기 조명을 상기 특정한 대상체 또는 희망 된 결과에 맞추기 위하여 더하는 상기 기량(ability)은 모두 몇 초 만에 성취될 수 있다. 상기 삽입된 컨트롤은 높은 출력, 낮은 전력 소비, 긴 램프 수명, 완벽하고, 높은 퀄리티 및 인상적인 CRT 이러한 것들의 전문가들을 상기 적용에 대하여 완벽하게 한다.
LED 램프들은 일반적으로 상기 렘프의 측면으로부터 흘러나오는 빛을 유발하는 갈라지는 빛을 생산하는 경향이 있다. 이렇나 빛 유출을 줄이기 위하여, 본 발명의 실시예에 따라, 후드이나 칸막이가 직접 LED 램프에서 만들어진 빛에 사용될 수 있다. 상기 후드(300)의 예가 도 19(a) 및 도 19(b)에서 표시된다. 표시된 상기 후드(300)는 비록 여러 다른 형상(예를 들면 실린더 형상)을 가질 수 있지만 여기선 원뿔대(frustoconical)로 나타난다. 일반적으로 상기 후드(300)는 상기 LED로부터의 빛을 수신받기 위해 배치되어 사용되는 첫번째 조리개를 가지는 첫번째 끝 (first end)(301) 및 상기 수신된 빛을 상기 후드(300)에서 탈출하도록 배치된 두번째 조리개를 가진다. 다른 실시예에서, 예를 들면 상기 후드(300)가 원뿔대 형상일 때, 상기 두번째 조리개는 첫번째 조리개보다 작다.
도 20에서 나타나듯이, 후드(300) 또는 후드 집합체는 LED들의 집합체(310)의 상기 빛 출력에 상대적으로 배치될 수 있다. 이렇나 LED들 중 하나(320a)는 후드(300) 없이 이러한 LED의 상기 빛 출력(340)의 도식적인 대표도와 함께 나타난다. 상기 빛 출력(342)은 또한 후드(300)가 결합 된 LED(320b)에 대하여 도식적으로 표시된다. 일반적으로, 이러한 각 LED는 자신의 후드(300)를 가지고 있는 상기 후드들과 상기 LED들 사이의 일대 일의 대응이다. 이러한 배치는 도 19에서 나타난다. 또 다른 실시예는 후드(300) 또는 후들의 집합체가 상기 LED 또는 LED들의 집합에 새로 장착되도록 배치된다. 상기 후드(300)는 주로 플라스틱, 고무 또는 또 다른 빛을 흡수하는 재료로 만들어지거나, 또는 주로 플라스틱, 고무 또는 또 다른 빛을 흡수하는 재료를 가지는 상기 후드(300)의 내부 표면은 (상기 LED로부터의 상기 빛이 있을 때) 다른 종류의 재료로 만들어질 수 있다.
또한 도 20에서 나타나는 것은 빛 분광기(330)의 상기 LED측면 상에서 조리개들(332)의 첫번째 집합체 및 상기 분광기(330)의 상기 대상체 측 상에서 조리개들의 두번째 집합체(334)를 포함하는 빛 분광기(beam collimator)(330)이다. 조리개들의 상기 집합체들(332) 및 (334) 중의 하나 또는 둘 다는 각각에 대하여 정돈되도록 상대적으로 미끄러질 수 있다(또는 변형될 수 있다). 유사하게, 상기 빛 분광기(330)는 상기 LED들(310)의 상기 집합체(310)에 대하여 미끄러질 수 있다. 상기 집합체들 중 하나 또는 둘 다가 미끄러지거나 변형되는 것에 의하여, 상기 집합체에 의하여 만들어지는 상기 빛줄기들로 나타나는 상기 효과적인 조리개는 제어 될 수 있다. 이러한 방법으로, 상기 대상체를 향하는 상기 빛줄기의 상기 크기는 제어되고 또한 상기 빛은 희석된다(attenuated).
조리개들 (322) 및 (334)의 두 집합체가 서로에 대하여, 그리고 LED들 (310)의 상기 집합체에 대하여 가지런하게 된 때, 상기 분광기의 상기 대상체 측 상의 상기 빛이 주로 분광된다(collimated).
또 다른 실시예는 도 21 및 도 22에서 보인다. 도면 21 및 22에서 보이는 이러한 실시예들은 도 1 내지 도 3에서 보이는 실시예와는 다르다(도 21 및 22에서 보여지는 상기 실시예는 플로어 라이트(421)을 포함한다). 도 1 내지 도 3에서 보이는 이러한 것들과 같거나 유사한 도 21 및 도 22에서 보이는 상기 실시예의 특성들은 이하 설명되지 않고, 400번대의 같은 기준 번호들로 주어진다.
상기 플로어 라이트(421)들은 상기 무대(401) 안에서 상기 카메라(402)에 의하여 촬영되는 사람 밑에 바로 위치한다. 상기 플로어 라이트들은 상기 무대(401) 바닥으로부터 상기 방출된 빛이 대략 수직적으로 위쪽을 향하도록 배치된다(상기 플로어 라이트들(421)에 의하여 방출된 상기 빛은 상기 사람의 밑면 상에서 발생 된다). 상기 플로어 라이트들(421)은 상기 정면 빛 (403) 내지 (409), 후면 라이트들(410) 내지 (414), 측면 라이트들(415) 내지 (416) 또는 머리 위 라이트들 (417) 내지 (418) 중 하나에 의하여 비춰지지 않는다면 상기 사람의 영역들을 비춘다. 예를 들면, 상기 사람들의 발 밑이 상기 플로어 라이트들(421)에 의하여 밝혀질 수 있다.
상기 플로어 라이트(421)에 의하여 방출되는 상기 빛의 위쪽 방향은 상기 카메라(402) 상에 떨어지는 상기 플로어 라이트(421)으로부터 빛을 막는다. 만약 상기 빛이 상기 카메라(402)상으로 떨어지는 상기 플로어 라이트들(421)로부터의 빛이라면, 상기 플로어 라이트(421)은 상기 투사된 이미지 안으로 나타날 것이다(이는 상기 환상에 좋지 않을 수 있다).
상기 플로어 라이트들(421)의 커진 이미지는 도 22에서 보여진다. 상기 플로어 라이트(421)은 하우징 울타리(housing enclosure)(425)내에서 LED들의 집합체(423)를 포함한다. 상기 마스크들(masks)의 집합체(427)는 상기 LED들(423)의 상기 빛 방출의 끝 단에 첨부된다. 상기 마스크들(427)은 플라스틱, 고무 또는 어떠한 빛을 흡수하는 재료로 만들어지고 원뿔대 형상을 가진다. 그리고 상기 빛은 상기 마스크들(427)에 의하여 주로 평행하거나 상기 LED들의 표면 방출 빛에 수직인 빛 줄기 안으로 집광 된다. 상기 마스크들(427)의 상기 집광 효과는 상기 점선 (429)에 의하여 상기 플로어 라이트(421)에 의해 방출되는 빛을 나타내는 도 22에서 보인다.
또 다른 실시예들에서, 상기 플로어 라이트들(421)은 라이트들의 서로 다른 종류들의 값을 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 플로어 라이트들(421)은 상기 무대(401) 바닥의 상기 꼭대기 아래에 위치한 스포트라이트(spot light) 일 수 있다.
도 23은 대상체를 비추는데 사용될 수 있는 조명기구(luminaire)(501)의 도식적인 그림을 보여준다. 예를 들면 상기 조명기구(501)는 도 1 내지 도2 또는 도 5 내지 도 18에서 보이는 것처럼 정면 라이트들, 후면 라이트들, 측면 라이트들, 머리 위 라이트들 또는 플로어 라이트들로 사용될 수 있다. 상기 조명 기구(501)는 출력 표면(509) 및 두 개의 측면 반사 표면들(511)의 반대에 있는 후면 반사 표면(507)을 포함하는 하우징 챔버(505)안에 배치된 LED들의 집합체(503)을 포함한다. 상기 LED들(503)은 상기 출력 표면(509)의 안에 부착된다. 상기 LED들(503)은 상기 출력 표면(509)에서 상기 후면 반사 표면(507) 또는 측면 반사 표면들(511) 중 하나를 향하여 상기 챔버(505) 안에 빛을 방출한다. 상기 출력 표면(509)은 다수의 틈새들(gaps)(513)를 가진다. 이는 상기 후면 반사 표면(507)으로부터 반사되는 빛 또는 측면 반사 표면들(511)이 상기 틈새들(513)을 통하여 상기 챔버(505)에서 나가도록 한다. 상기 LED들(503)의 상기 후면들은 빛이 상기 후면 반사 표면(507) 또는 상기 측면 반사 표면들(511)에 의하여 반사되지 않고 상기 조명 장치(501)로부터 빠져나가는걸 막기 위하여 불투명하다. 이는 라이트들은 상기 틈새들(513)을 통하여 상기 출력 표면(509) 안에서 빠져나가는 상기 각도에 걸쳐서 상기 조명장치(501)로부터 대략 균등한 빛 출력을 만든다.
본 발명의 양상들 및 실시예들은 여기서 변경 가능한 방법으로, 장치로, 조명 배치들로, 조명 제어들로 그리고 조명 시스템들로 설명된다. 예를 들면, 방법으로 설명된 본 발명의 실시예 또는 양상은 장치로 (그리고 그 반대로) 실행될 수 있고, 이로써 그렇게 보이는 것에 의하여 얻어질 수 있다. 또한 유사하게 조명 제어 또는 조명 배치로 설명된 본 발명의 실시예 또는 측면은 조명 시스템의 부분으로 실행될 수 있다. 따라서 어떠한 특정 범주 내의 본 발명의 실시예 또는 양상의 내용은 또한 다른 범주들 내에서 얻어질 수 있다.
본 발명의 일부 양상들 및 실시예들은 상보적(complimentary)이고, 상호적인 효과를 가지며, 어떤 양상들 및 실시예들은 단독으로 또는 이들의 조합으로 실현될 수 있다. 예를 들면 조명 배치 내의 LED들의 사용은 다양한 입력들의 응답하여 조명 배치를 설정하는 상기 제어가 일반적으로 상이한 이점들을 가지는 동안에 그것들이 가지는 이득을 가진다. LED 조명 및 조명 제어의 상기 조합은 LED 조명 수단들(신뢰할 수 있는 제어 및 실시간/라이브 제어가 확실히 달성되는 수단들)로부터 사용 가능한 상기 빠른 반응 시간, 작은 크기 및 고체 상태 통합 덕분에 더욱, 상승적인, 이득들을 가진다.

Claims (18)

  1. 대상체의 페퍼스 고스트(Pepper's Ghost)를 생성하도록 투사할 수 있는 필름을 제조하기 위한 대상체의 촬영 방법으로서,
    상기 방법은, 대상체의 정면을 조명하기 위한 하나 이상의 제1 라이트와 대상체의 후면 및 측면 중 하나 이상을 조명하기 위한 하나 이상의 제2 라이트와 대상체의 발을 조명하기 위한 하나 이상의 제3 라이트를 구비하는 조명 배치하에서 검정색, 파란색, 초록색 또는 은색 스크린 앞에서 대상체를 촬영하는 것을 포함하며,
    상기 대상체가 상기 하나 이상의 제3 라이트에 의해 아래로부터 조명되도록 상기 대상체가 하나 이상의 제3 라이트의 바로 위에 위치되고, 상기 대상체는 반사 라이저 또는 부분 반사 라이저 상에서 촬영되는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 라이트 및 제2 라이트는 입방 체적(cuboid volume)을 조명하도록 배치되어, 상기 대상체가 입방 체적 내에서 수평으로 이동할 때 대상체에 대한 조명의 성질이 동일하게 유지되는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    촬영되는 상기 대상체는 이동하는 대상체이고, 상기 조명 배치하에서 대상체가 이동함에 따라 그림자가 상기 대상체를 가로질러 이동하게 하도록 조명이 배치되는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 대상체는, 20 미터 미만의 깊이를 가지는 스튜디오에서 촬영되는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 대상체는,
    상기 대상체는 광-흡수 배경(back) 스크린 앞에서 촬영되고, 대상체를 촬영하는데 사용되는 카메라는 임계값 이하의 강도를 가지는 광을 검은색으로 처리하도록 배열되는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 대상체에서 측정된 하나 이상의 전방 라이트의 총 밝기는 상기 대상체에서 측정된 하나 이상의 후방 라이트의 총 밝기보다 작거나 동일한 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    하나 이상의 후방 라이트, 하나 이상의 전방 라이트 및 하나 이상의 측방 라이트는 상기 대상체의 서로 다른 단면들을 조명하기 위한 서로 다른 램프들을 포함하며, 상기 다른 단면들은 선택적으로 대상체의 종단면을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 하나 이상의 전방 라이트는:
    (i) 대상체의 머리를 조명하기 위한 프로필 스포트라이트(profile spotlight);
    (ii) 대상체의 몸통을 조명하기 위한 프로필 스포트라이트;
    (iii) 대상체의 다리 및 발을 조명하기 위한 프로필 스포트라이트; 및
    (iv) 상기 (i) 내지 (iii)의 임의의 조합; 중 하나를 포함하고,
    상기 하나 이상의 후방 라이트는:
    (i) 대상체의 머리를 조명하기 위한 프로필 스포트라이트;
    (ii) 대상체의 몸통을 조명하기 위한 프로필 스포트라이트;
    (iii) 대상체의 다리 및 발을 조명하기 위한 프로필 스포트라이트; 및
    (iv) 상기 (i) 내지 (iii)의 임의의 조합; 중 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 조명 배치는,
    (i) 대상체 바로 위에 위치한 오버헤드 라이트(overhead light);
    (ii) 대상체의 눈을 조명하기 위한 프로필 스포트라이트;
    (iii) 아래로부터 대상체를 조명하기 위한 필(fill) 램프;
    중 하나를 추가로 포함하며,
    상기 제3 라이트는 상기 대상체의 발의 밑면을 조명하도록 배치되는 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 제1항에 있어서, 상기 라이트는,
    (i) 촬영되는 대상체에 대한 조명 효과를 투사된 페퍼스 고스트 이미지의 위치에서의 조명 효과에 매칭하는 것;
    (ⅱ) 투사된 페퍼스 고스트 이미지의 위치에서 변화하는 조명 환경에 대응하는 것;
    (ⅲ) 투사된 페퍼스 고스트 이미지의 위치에서 사람/목적물의 색 온도(colour temperature)에 매칭되도록 촬영되는 대상체에 대한 색 온도를 생성하는 것;
    (iv) 촬영되는 대상체에 대하여 "햇빛(daylight)" 색 온도(대략 5500 K)를 생성하는 것;
    중에서 선택되는 하나 이상의 방식으로 제어되는 것을 특징으로 하는 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    (i) 셔터 스피드가 1/25초 내지 1/120초인 카메라로 대상체를 촬영하여 필름을 생성하고, 상기 필름을 페퍼스 고스트 투사 시스템으로 전달하는 것;
    (ii) 카메라는 카메라의 시선이 페퍼스 고스트 이미지를 보는 관객의 시선에 대응하고 대상체로부터 적어도 4m 떨어지도록 배치되고, 무대 라이저는 선택적으로 1 피트(0.3미터) 높이이고, 카메라의 렌즈는 선택적으로 바닥에서 2피트(0.6 미터) 떨어져 있도록, 카메라로 대상체를 촬영하여 필름을 생성하는 것;
    중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    (i) 필름 이미지가 스크린의 배경(backdrop)에서 관객에게 보여지도록, 투사된 필름 및 관객의 시선에 대한 일 각도로 배치된 반투명 스크린을 통해 필름을 투사하는 것;
    (ii) 상기 필름을, 대상체의 페퍼스 고스트 이미지가 실제 대상체와 동일한 높이로 나타나도록 투사하는 것;
    중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  13. 제1항에 있어서,
    촬영은, 카메라에 의해 포착된 이미지의 전체 높이 및 전체 폭 중 하나 이상을 가로질러 대상체가 확장되도록 카메라와 대상체를 배열하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 방법은 하나 이상의 조명기구를 갖는 조명 배치하에서 대상체를 촬영하는 것을 포함하며, 상기 조명기구는 하나 이상의 틈새를 가지는 출력면의 반대편의 후면 반사면과 두 개의 측면 반사면을 포함하는 하우징 챔버 내에 배치된 LED들의 집합체을 포함하고, 상기 LED는 출력면의 내부에 부착되어 LED에 의해 방출된 광이 출력면으로부터 멀어져 후면 반사면 또는 측면 반사면 중 하나를 향하고 상기 반사면으로부터 반사되어 출력면으로 향하고 상기 하나 이상의 틈새를 통하여 상기 챔버로부터 방출되는 것을 특징으로 하는 방법.
  15. 제1항 내지 제14항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하도록 형성된 조명 시스템.
  16. 제1항 내지 제14항 중 어느 한 항에 따라 생성된 페퍼스 고스트(Pepper's Ghost) 이미지로서 투사되는 대상체의 필름.
  17. 제1항 내지 제14항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하기 위해 조명 배치를 제어하도록 형성된 제어 시스템.
  18. 제1항 내지 제14항 중 어느 한 항에 따른 방법을 실행하기 위한 지시가 저장된 데이터 기억매체(data carrier).
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