KR20200144827A - 주파수 별로 다르게 설정된 주파수 동작 사이클에 기반한 디스플레이 구동 방법 및 장치 - Google Patents
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Abstract
본 발명의 다양한 실시 예들은 디스플레이, 상기 디스플레이의 각 주파수에 대응하는 주파수 동작 사이클을 포함하는 메모리, 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 제1 주파수에 대응하는 주파수 동작 사이클에 기반하여 상기 디스플레이를 구동하고, 이벤트를 검출하고, 상기 디스플레이에 설정된 상기 제1 주파수를 상기 이벤트에 대응하는 제2 주파수로 변경하도록 설정된 방법 및 장치에 관하여 개시한다. 다양한 실시 예들이 가능하다.
Description
본 발명의 다양한 실시예들은 주파수 별로 다르게 설정된 주파수 동작 사이클에 기반한 디스플레이 구동 방법 및 장치에 관하여 개시한다.
디지털 기술의 발달과 함께 이동통신 단말기, PDA(personal digital assistant), 전자수첩, 스마트 폰, 태블릿 PC(personal computer), 웨어러블 디바이스(wearable device) 등과 같은 다양한 유형의 전자 장치가 널리 사용되고 있다. 이러한, 전자 장치는 한정된 리소스(예: 프로세스, 메모리, 또는 전력)를 효율적으로 운용하도록 설계되어 있다. 전자 장치는 기능 지지 및 증대를 위해, 전자 장치의 하드웨어적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분이 지속적으로 개량되고 있다.
예를 들어, 전자 장치의 디스플레이(또는 표시 패널)는 유기 발광 다이오드(organic light emitting diode; OLED)로 구성될 수 있다. 유기 발광 다이오드는 구동 방식에 따라 수동 매트릭스형(passive matrix)과 능동 매트릭스형(active matrix)으로 구분될 수 있다. 능동 매트릭스형 유기 발광 다이오드(AMOLED)는 매트릭스 형태로 배치된 복수의 픽셀에 스캔 신호, 데이터 신호 및 구동 전원이 공급되면, 선택된 픽셀이 발광하여 영상을 표시할 수 있다. 사람(또는 사용자)의 눈은 일반적으로 1초당 15개의 프레임을 연속해 보여주면 깜박임 현상(예: 플리커(flicker))을 느끼지 않고 자연스러운 동영상으로 인식할 수 있다. 따라서, 전자 장치는 일반적으로 60Hz의 주파수로 디스플레이를 구동할 수 있다.
전자 장치는 게임 화면을 표시하거나, 동영상을 재생하거나, 또는 터치 시, 60Hz 이상의 고속 주파수(예: 90Hz, 120Hz)로 디스플레이를 구동할 수 있다. 디스플레이의 주파수를 60Hz에서 90Hz로 변경하는 경우, 60Hz에 셋팅된 감마값과 90Hz에 셋팅된 감마값의 차이로 인해 휘도 차가 커질 수 있고, 사용자는 휘도 차를 시인(또는 인지)할 수 있다.
다양한 실시예들에서는, 디스플레이의 주파수(또는 동작 주파수)들의 공약수에 기반하여 각 주파수에 대응하는 주파수 동작 사이클을 설정하고, 설정된 주파수 동작 사이클에 기반하여 디스플레이를 구동하고, 이벤트가 검출되면 이벤트에 대응하여 디스플레이의 주파수를 변경하는 방법 및 장치에 관하여 개시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 디스플레이, 상기 디스플레이의 각 주파수에 대응하는 주파수 동작 사이클을 포함하는 메모리, 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 제1 주파수에 대응하는 주파수 동작 사이클에 기반하여 상기 디스플레이를 구동하고, 이벤트를 검출하고, 상기 디스플레이에 설정된 상기 제1 주파수를 상기 이벤트에 대응하는 제2 주파수로 변경하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 디스플레이, 상기 디스플레이의 적어도 두 개의 주파수에 대응하는 감마 데이터를 포함하는 메모리, 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 제1 주파수로 상기 디스플레이를 구동하고, 이벤트를 검출하고, 상기 저장된 감마 데이터에 기반하여 상기 제1 주파수를 상기 이벤트에 대응하는 제2 주파수로 변경하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작 방법은 제1 주파수에 대응하는 주파수 동작 사이클에 기반하여 상기 디스플레이를 구동하는 동작, 이벤트를 검출하는 동작; 및 상기 디스플레이에 설정된 상기 제1 주파수를 상기 이벤트에 대응하는 제2 주파수로 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 디스플레이의 주파수들의 공약수에 기반하여 각 주파수에 대응하는 주파수 동작 사이클을 설정하고, 설정된 주파수 동작 사이클에 기반하여 디스플레이를 구동하고, 이벤트가 검출되면 이벤트에 대응하여 디스플레이의 주파수를 변경할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 서로 다른 주파수들 간의 발광 시간과 비발광 시간을 제어하여, 주파수 변경 시 깜박임 현상을 개선할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 주파수 동작 사이클에 블랙(예: porch) 구간을 포함시켜 주파수 변경에 따른 휘도 차이가 나지 않도록 제어할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 디스플레이의 주파수를 낮은 주파수로 변경하여 소비 전력을 감소시키고, 사용자의 시인성을 개선할 수 있다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 디스플레이 구동 방법을 도시한 흐름도(200)이다.
도 3은 종래 기술에 따른 주파수 별 듀티 사이클의 일례를 도시한 도면이다.
도 4a 내지 도 4c는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 각 주파수에 대응하는 주파수 동작 사이클을 설정하는 일례를 도시한 도면이다.
도 5는 다양한 실시예들에 따른 주파수 동작 사이클 사이에 사용자 입력에 따라 주파수를 변경하는 일례를 도시한 도면이다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 주파수 변경 방법을 도시한 흐름도(600)이다.
도 7은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 단계적으로 주파수를 변경하는 일례를 도시한 도면이다.
도 8은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 주파수 변경 방법을 도시한 흐름도(800)이다.
도 9는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 디스플레이 구동 방법을 도시한 흐름도(900)이다.
도 10은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 주파수의 감마 데이터를 예측하는 그래프(1000)를 도시한 도면이다.
도 11은 다양한 실시예들에 따른 사용자 입력에 따라 주파수를 변경하는 일례를 도시한 도면이다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 디스플레이 구동 방법을 도시한 흐름도(200)이다.
도 3은 종래 기술에 따른 주파수 별 듀티 사이클의 일례를 도시한 도면이다.
도 4a 내지 도 4c는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 각 주파수에 대응하는 주파수 동작 사이클을 설정하는 일례를 도시한 도면이다.
도 5는 다양한 실시예들에 따른 주파수 동작 사이클 사이에 사용자 입력에 따라 주파수를 변경하는 일례를 도시한 도면이다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 주파수 변경 방법을 도시한 흐름도(600)이다.
도 7은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 단계적으로 주파수를 변경하는 일례를 도시한 도면이다.
도 8은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 주파수 변경 방법을 도시한 흐름도(800)이다.
도 9는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 디스플레이 구동 방법을 도시한 흐름도(900)이다.
도 10은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 주파수의 감마 데이터를 예측하는 그래프(1000)를 도시한 도면이다.
도 11은 다양한 실시예들에 따른 사용자 입력에 따라 주파수를 변경하는 일례를 도시한 도면이다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나","A 또는 B 중 적어도 하나," "A, B 또는 C," "A, B 및 C 중 적어도 하나," 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체 는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블럭도이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(123)은 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(155)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102)) (예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)이 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)은, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(388)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)으로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 하나의 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC)이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(102, 104, or 108) 중 하나 이상의 외부 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다.. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 디스플레이(예: 도 1의 표시 장치(160)), 상기 디스플레이의 각 주파수에 대응하는 주파수 동작 사이클을 포함하는 메모리(예: 도 1의 메모리(130)), 및 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))를 포함하고, 상기 프로세서는, 제1 주파수에 대응하는 주파수 동작 사이클에 기반하여 상기 디스플레이를 구동하고, 이벤트를 검출하고, 상기 디스플레이에 설정된 상기 제1 주파수를 상기 이벤트에 대응하는 제2 주파수로 변경하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 각 주파수에 대응하는 상기 주파수 동작 사이클에 포함된 하나의 듀티 사이클의 시간이 동일하도록 설정될 수 있다.
상기 하나의 듀티 사이클은 발광 구간과 비발광 구간을 포함하고, 상기 각 주파수에 대응하는 발광 구간과 비발광 구간의 시간은 동일하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 디스플레이를 구동하는 주파수들의 공약수에 기반하여 상기 각 주파수에 대응하는 듀티 사이클의 수를 결정 하고, 상기 결정된 듀티 사이클의 수만큼 발광 구간과 비발광 구간을 상기 주파수 동작 사이클에 포함시키도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 주파수 동작 사이클에 상기 결정된 듀티 사이클의 수에 기반하여 상기 주파수 동작 사이클에 포함된 듀티 사이클 다음에 블랙 구간을 포함시키도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 주파수 동작 사이클에 포함된 발광 구간의 수만큼의 비발광 구간을 상기 블랙 구간으로 상기 주파수 동작 사이클에 포함하도록 설정될 수 있다.
상기 이벤트는, 사용자 입력 검출, 기설정된 어플리케이션 실행, 기설정된 어플리케이션 내에서 사용자 입력 검출, 이미지 변화량이 기준치 이상인 경우, 정지 이미지 표시, 또는 기설정된 시간 동안 상기 전자 장치의 사용성 여부 중 적어도 하나를 포함하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 이벤트가 사용자 입력, 기설정된 어플리케이션 실행, 기설정된 어플리케이션 내에서 사용자 입력 검출, 또는 이미지 변화량이 기준치 이상인 경우 중 적어도 하나에 해당하는 경우, 상기 제1 주파수보다 높은 주파수를 상기 제2 주파수로 변경하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 이벤트가 정지 이미지 표시, 또는 기설정된 시간 동안 상기 전자 장치의 사용성 없음에 해당하는 경우, 상기 제1 주파수보다 낮은 주파수를 상기 제2 주파수로 변경하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 사용자 입력 중에서 터치 입력의 종류에 기반하여 서로 다른 주파수로 변경하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 제2 주파수로 변경한 후, 터치 드래그가 검출되는지 여부를 판단하고, 상기 터치 드래그가 검출되는 경우, 상기 제2 주파수를 유지하고, 상기 터치 드래그가 검출되지 않는 경우, 상기 제1 주파수로 변경하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 터치 드래그가 검출되지 않고, 상기 디스플레이에 정지 영상이 표시되는 경우, 상기 제1 주파수보다 낮은 주파수로 변경하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 제1 주파수에서 상기 제2 주파수로 단계적으로 변경하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 제1 주파수를 제3 주파수로 변경하고, 상기 제3 주파수에 대응하는 주파수 동작 사이클 동안 상기 디스플레이를 구동하고, 상기 제3 주파수에서 상기 제2 주파수로 변경하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 디스플레이(예: 도 1의 표시 장치(160)), 상기 디스플레이의 적어도 두 개의 주파수에 대응하는 감마 데이터를 포함하는 메모리(예: 도 1의 메모리(130)), 및 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))를 포함하고, 상기 프로세서는, 제1 주파수로 상기 디스플레이를 구동하고, 이벤트를 검출하고, 상기 저장된 감마 데이터에 기반하여 상기 제1 주파수를 상기 이벤트에 대응하는 제2 주파수로 변경하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 저장된 감마 데이터에 기반하여 상기 제2 주파수의 감마 데이터를 예측하고, 상기 예측된 감마 데이터를 반영하여 상기 제2 주파수로 변경하도록 설정될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 디스플레이 구동 방법을 도시한 흐름도(200)이다.
도 2를 참조하면, 동작(201)에서, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 디스플레이(예: 도 1의 표시 장치(160))의 각 주파수에 대응하는 주파수 동작 사이클을 결정할 수 있다. 이하에서는, 프로세서(120)에 동작들이 수행되는 것으로 설명하였지만, DDI(display driver integrated circuit)가 선택적으로 동작들을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 프로세서(120)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 프로세서(120)를 대신하여, DDI가 이하 동작들을 실행할 수 있다.
영상(또는 동영상)은 정지된 화면(또는 프레임)의 연속적인 움직임으로 만들어질 수 있다. 화면 재생률(refresh rate)이란 1초 동안 디스플레이가 화면에 프레임을 나타내는 횟수를 의미하며, 쉽게 말하자면 1초에 얼마나 많은 장면을 표시할 수 있는지를 나타내는 수치일 수 있다. 화면 재생률은 초당 반복수를 의미하는 Hz(헤르츠)를 단위로 사용하는데, 예를 들어, 60hz의 재생률을 갖춘 디스플레이는 1초 동안 화면을 60단계로 분할하여 표시한다는 의미일 수 있다. 유사한 개념으로 초당 프레임수(frame per second; FPS)는 주로 영상의 소스(예: 소프트웨어)를 대상으로 사용하며, 헤르츠는 사이클이 반복되는 주파수의 개념이므로 디스플레이의 하드웨어를 대상으로 사용할 수 있다.
종래에는 디스플레이의 주파수와 상관없이 모든 주파수의 듀티 사이클(또는 주파수 동작 사이클)은 '4' 로 정해질 수 있다. 예를 들어, '60Hz' 주파수는 1초당 화면을 60 단계로 분할하여 표시하고, '90Hz' 주파수는 1초당 화면을 90 단계로 분할하여 표시하므로, 상기 주파수 동작 사이클에 포함된 하나의 듀티 사이클의 시간은 주파수 간의 차이가 발생할 수 있다. 각 주파수가 분할 표시하는 프레임의 개수는 다른데, 듀티 사이클은 '4'로 동일하므로, 하나의 듀티 사이클의 시간이 차이가 나는 것이다. 하나의 듀티 사이클의 시간 차이가 발생하면 주파수 변경 시, 주파수들 간의 주파수 동작 사이클의 시간 차이가 커지게 되어 화면이 부자연스러워지는 문제점이 발생할 수 있다. 본 발명에서는 종래와 같은 문제점을 해결하기 위하여, 프로세서(120)는 디스플레이의 주파수들 간의 공약수에 기반하여 각 주파수에 대응하는 듀티 사이클의 수를 결정할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 주파수들 간의 하나의 듀티 사이클(예: 1 duty cycle) 시간이 일치되도록 각 주파수에 대응하는 주파수 동작 사이클을 결정할 수 있다. 하나의 듀티 사이클은 하나의 발광 구간과 하나의 비발광 구간을 포함할 수 있다. 주파수에 대응하는 주파수 동작 사이클은 하나 이상의 듀티 사이클을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 표시 장치(160)가 구동 가능한 주파수들을 확인할 수 있다. 표시 장치(160)가 구동 가능한 주파수는 1Hz ~ 120Hz일 수 있다. 프로세서(120)는 1Hz ~ 120Hz의 공약수에 기반하여 각 주파수에 대응하는 주파수 동작 사이클을 결정할 수 있다. 공약수는 둘 이상인 수의 공통적인 약수를 의미할 수 있다. 프로세서(120)는 1Hz ~ 120Hz 사이의 주파수 중에서, 실제 표시 장치(160)의 구동 시 사용하는 24Hz, 30Hz, 60Hz, 90Hz, 120Hz를 식별(또는 결정)할 수 있다. 프로세서(120)는 24, 30, 60, 90, 120의 공약수에 기반하여 각 주파수에 대응하는 듀티 사이클의 수를 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 인접한 두 개의 주파수들 간의 공약수의 정수배로 주파수에 대응하는 듀티 사이클의 수를 결정할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(120)는 24Hz에 대한 듀티 사이클의 수를 '15'로 결정하고, 30Hz에 대한 듀티 사이클의 수를 '12'로 결정하고, 60Hz에 대한 듀티 사이클의 수를 '6'으로 결정하고, 90Hz에 대한 듀티 사이클의 수를 '4'로 결정하며, 120Hz에 대한 듀티 사이클의 수를 '2'로 결정할 수 있다. 상기 주파수에 대한 듀티 사이클의 수가 "주파수 동작 사이클"일 수 있다. 예를 들어, 상기 듀티 사이클의 수가 '2'인 120Hz에 대응하는 주파수 동작 사이클은 2개의 듀티 사이클을 포함하고, 상기 듀티 사이클의 수가 '4'인 90Hz에 대응하는 주파수 동작 사이클은 4개의 듀티 사이클을 포함하고, 상기 듀티 사이클의 수가 '6'인 60Hz에 대응하는 주파수 동작 사이클은 6개의 듀티 사이클을 포함하고, 상기 듀티 사이클의 수가 '12'인 30Hz에 대응하는 주파수 동작 사이클은 12개의 듀티 사이클을 포함하며, 상기 듀티 사이클의 수가 '15'인 24Hz에 대응하는 주파수 동작 사이클은 15개의 듀티 사이클을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 서로 다른 주파수에 대응하는 각 주파수 동작 사이클에 포함된 상기 하나의 듀티 사이클의 시간을 동일하게 설정할 수 있다. 예를 들어, 24Hz에 대한 하나의 듀티 사이클 시간, 60Hz에 대한 하나의 듀티 사이클 시간, 90Hz에 대한 하나의 듀티 사이클 시간 또는 120Hz에 대한 하나의 듀티 사이클 시간은 동일할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 상기 주파수 동작 사이클에 블랙(예: porch) 구간을 포함시킬 수 있다. 영상(또는 동영상) 재생 시, 프레임과 프레임 사이에 준비 시간이 필요한 데, 상기 블랙 구간은 프레임과 프레임 간의 동기화를 맞추기 위한 것일 수 있다. 프로세서(120)는 상기 각 주파수에 대응하는 듀티 사이클의 수에 기반하여 상기 블랙 구간을 결정(또는 설정)할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 상기 듀티 사이클의 수가 '2'인 경우, 상기 블랙 구간을 2로 설정하고, 상기 듀티 사이클의 수가 '4'인 경우, 상기 블랙 구간을 4로 설정할 수 있다. 상기 블랙 구간은 상기 결정된 주파수 동작 사이클에 포함된 발광 구간(또는 비발광 구간)만큼의 비발광 구간을 포함하는 것으로, 상기 주파수 동작 사이클에 포함된 발광 구간의 수에 따라 가변적일 수 있다. 예를 들어, 표시 장치(160)는 하나의 발광 구간과 하나의 비발광 구간을 포함하는 듀티 사이클을 2번 구동한 후, 두 개의 비발광 구간을 포함하는 프레임 블랙 구간을 구동함으로써, 120Hz 주파수를 구동할 수 있다. 표시 장치(160)는 하나의 발광 구간과 하나의 비발광 구간을 포함하는 듀티 사이클을 4번 구동한 후, 네 개의 비발광 구간을 포함하는 프레임 블랙 구간을 구동함으로써, 90Hz 주파수를 구동할 수 있다.
동작(203)에서, 프로세서(120)(또는 DDI)는 주파수에 대응하는 주파수 동작 사이클에 기반하여 디스플레이(예: 표시 장치(160))를 구동할 수 있다. 프로세서(120)는 표시 장치(160)를 구성하는 픽셀을 구동하는데 이용되는 DDI를 통해 표시 장치(160)를 구동시킬 수 있다. 프로세서(120)는 기준 주파수(또는 중간 주파수)(예: 60Hz)로 표시 장치(160)를 구동할 수 있다. 상기 기준 주파수는 일반적인 상황(예: 일반 모드(normal mode))에서 동작하는 주파수일 수 있다. 상기 일반 모드는 표시 장치(160)가 온되고, 사용자가 전자 장치(101)를 사용하는 상태를 의미할 수 있다. 또는, 상기 일반 모드는 주파수 변경을 위한 이벤트에 해당하지 않는 경우일 수 있다. 프로세서(120)는 상기 일반 모드에서 기준 주파수보다 낮은 주파수(예: 30Hz)로 표시 장치(160)를 구동할 수도 있다. 상기 설명은 발명의 이해를 돕기 위한 예시일 뿐, 본 발명을 제한하는 것은 아니다. 상기 일반 모드에서 어떤 주파수로 표시 장치(160)를 구동할지 여부는 전자 장치(101)에 미리 설정될 수 있다. 이는, 전자 장치(101)의 구현 상 이슈일 뿐, 본 발명을 제한하는 것은 아니다.
동작(205)에서, 프로세서(120)는 이벤트를 검출할 수 있다. 상기 이벤트는 주파수 변경을 위한 트리거 신호에 해당할 수 있다. 상기 주파수 변경은 동작(203)에서 구동 중인 주파수(예: 60Hz)보다 낮거나(예: 1Hz, 30Hz) 또는 높은 주파수(예: 90Hz, 120Hz)로의 변경(또는 전환)을 의미할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 사용자 입력 검출, 기설정된(또는 특정) 어플리케이션 실행, 기설정된 어플리케이션 내에서 사용자 입력 검출, 이미지 변화량이 기준치 이상인 경우, 정지 이미지(still image) 표시, 또는 기설정된 시간 동안 전자 장치(101)의 사용성 여부 중 적어도 하나에 해당하는 경우, 상기 이벤트를 검출한 것으로 판단할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 상기 사용자 입력은 사용자가 표시 장치(160)의 어느 한 지점을 터치 입력 수단(예: 사용자의 신체(예: 손가락) 또는 스타일러스 펜)으로 접촉하거나, 전자 장치(101)에 장착된 펜(예: 스타일러스 펜)을 탈착하거나, 음성 명령, 물리적인 버튼의 입력, 또는 센서를 통한 입력 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 터치 입력 수단을 접촉하는 터치 입력은 종류에 따라 탭(Tap), 더블 탭(Double Tap), 롱 탭(long tap), 멀티 터치(예: 줌인/줌아웃), 드래그(Drag), 드래그 앤 드롭(Drag & Drop), 플릭(Flick) 및 프레스(press) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 터치 입력의 종류에 따라 서로 다른 이벤트를 검출할 수 있다. 프로세서(120)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry)를 이용하여 상기 사용자 입력을 검출할 수 있다.
상기 탭은 사용자가 표시 장치(160)의 어느 한 지점을 터치한 후 터치 입력 수단의 이동 없이 해당 지점에서 터치 입력 수단을 터치 해제(touch-off)하는 동작일 수 있다. 상기 더블 탭은 표시 장치(160)의 어느 한 지점을 연속적으로 두 번 탭하는 동작이며, 상기 롱 탭은 탭보다 상대적으로 길게 터치한 후 터치 입력 수단의 이동 없이 해당 지점에서 터치 입력 수단을 터치 해제하는 동작일 수 있다. 상기 멀티 터치는 표시 장치(160)의 적어도 두 개의 지점을 터치한 상태에서 터치 입력 수단을 이동시키는 동작일 수 있다. 예를 들어, 상기 멀티 터치는 줌 인(zoon-in)/줌 아웃(zoom-out)일 수 있다. 상기 드래그는 표시 장치(160)의 어느 한 지점을 터치한 상태에서 터치 입력 수단을 이동시키는 동작일 수 있다. 상기 드래그 앤 드롭은 드래그한 다음 터치 입력 수단을 터치 해제하는 동작일 수 있다. 상기 플릭은 튀기듯이, 드래그에 비해 터치 입력 수단을 빠르게 이동시킨 다음 터치 해제하는 동작일 수 있다. 상기 프레스는 터치 입력 수단으로 어느 한 지점을 터치한 후 해당 지점을 누르는 동작일 수 있다.
사용자는 전자 장치(101)를 사용하기 위하여 전자 장치(101)로부터 펜(예: 스타일러스 펜)을 이탈시킬 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101)로부터 펜 이탈 시, 이벤트를 검출한 것으로 판단할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 마이크(예: 도 1의 입력 장치(150))로부터 전자 장치(101)를 호출(또는 웨이크업)하는 음성 명령을 검출하거나, 물리적인 버튼이 선택되는 경우 이벤트를 검출한 것으로 판단할 수 있다. 상기 센서를 통한 입력은 디스플레이(예: 도 1의 표시 장치(160)) 아래에 위치할 수 있는 지문 센서(예: 도 1의 센서 모듈(176))와 같이 인증을 위한 입력 또는 미리 저장된 모션(또는 제스처) 수행 시 특정 어플리케이션(예: 게임 어플리케이션, 터치가 필요한 어플리케이션)을 실행하는 것 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
동작(207)에서, 프로세서(120)(또는 DDI)는 상기 이벤트에 대응하여 디스플레이(예: 표시 장치(160))의 주파수를 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 동작(203)에서 60Hz의 주파수로 동작하는 표시 장치(160)를 1Hz 내지 120Hz의 주파수 중 어느 하나로 변경할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 상기 이벤트가 사용자 입력, 기설정된 어플리케이션 실행, 기설정된 어플리케이션 내에서 사용자 입력 검출, 또는 이미지 변화량이 기준치 이상인 경우 중 적어도 하나에 해당하는 경우, 동작(203)에서 동작하는 주파수보다 높은 주파수(예: 고주파, 90Hz, 120Hz)로 변경할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 상기 이벤트가 정지 이미지 표시, 또는 기설정된 시간 동안 전자 장치(101)의 사용성 없음에 해당하는 경우, 동작(203)에서 동작하는 주파수보다 낮은 주파수(예: 저주파, 1Hz, 24Hz 또는 30Hz)로 변경할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(120)는 상기 이벤트가 사용자 입력, 기설정된 어플리케이션 실행, 기설정된 어플리케이션 내에서 사용자 입력 검출, 또는 이미지 변화량이 기준치 이상인 경우 중 적어도 하나에 해당하는 경우, 120Hz로 주파수를 변경할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 상기 이벤트가 사용자 입력에 해당하는 경우 90Hz로 주파수를 변경할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 이벤트가 정지 이미지 표시, 또는 기설정된 시간 동안 전자 장치(101)의 사용성 없음에 해당하는 경우, 1Hz로 주파수를 변경할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 상기 이벤트가 정지 이미지 표시에 해당하는 경우, 24Hz 또는 30Hz로 주파수를 변경하고, 상기 이벤트가 기설정된 시간 동안 전자 장치(101)의 사용성 없음에 해당하는 경우, 1Hz로 주파수를 변경할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 터치 입력의 종류에 기반하여 서로 다른 주파수로 변경할 수 있다. 탭, 더블 탭, 롱 탭, 플릭, 또는 프레스 중 적어도 하나를 포함하는 터치 입력의 종류를 "제1 터치 종류"라 하고, 멀티 터치, 드래그, 또는 드래그 앤 드롭 중 적어도 하나를 포함하는 터치 입력의 종류를 "제2 터치 종류"라 할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 터치 입력의 종류가 상기 제1 터치 종류에 해당하는 경우, 90Hz로 주파수를 변경하고, 상기 터치 입력의 종류가 상기 제2 터치 종류에 해당하는 경우, 120Hz로 주파수를 변경할 수 있다. 또는, 반대로 프로세서(120)는 상기 터치 입력의 종류가 상기 제1 터치 종류에 해당하는 경우, 120Hz로 주파수를 변경하고, 상기 터치 입력의 종류가 상기 제2 터치 종류에 해당하는 경우, 90Hz로 주파수를 변경할 수 있다. 프로세서(120)는 터치 입력의 종류가 변경되면, 변경되는 터치 입력의 종류에 기반하여 주파수를 변경하거나, 유지할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(120)는 동작(205)에서 검출된 이벤트가 상기 제2 터치 종류에 해당되어 120Hz로 주파수를 변경한 후 상기 제2 터치 종류의 터치 입력이 검출되는 경우, 주파수를 120Hz로 유지할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 동작(205)에서 검출된 이벤트가 상기 제2 터치 종류에 해당되어 120Hz로 주파수를 변경한 후, 상기 제2 터치 종류의 터치 입력이 검출되지 않으면, 주파수를 60Hz로 변경할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 동작(205)에서 검출된 이벤트가 상기 제2 터치 종류에 해당되어 120Hz로 주파수를 변경한 후 제1 터치 종류가 검출되는 경우, 90Hz로 주파수를 변경하거나, 변경하지 않을 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 검출되는 터치 입력이 상기 제1 터치 종류에서 상기 제2 터치 종류로 변경되는 경우, 주파수를 변경하고, 상기 제2 터치 종류에서 상기 제1 터치 종류로 변경되는 경우, 주파수를 변경하지 않을 수도 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 제2 터치 종류의 사용자 입력이 끝나는 순간, 즉, 제2 사용자 입력이 검출되지 않는 즉시 60hz로 변경할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 동작(205)에서 주파수를 변경한 후, 일정 시간 동안 제2 사용자 입력이 검출되지 않으면 다시 60hz로 변경할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 동작(207)에서 고주파로 주파수를 변경한 후, 정지 이미지 표시, 또는 기설정된 시간 동안 전자 장치(101)의 사용성 없음에 해당하는 경우, 주파수를 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 동작(207)에서 120Hz로 변경한 후, 정지 이미지 표시, 또는 기설정된 시간 동안 전자 장치(101)의 사용성 없음에 해당하는 경우, 주파수를 60Hz로 변경하거나, 60Hz 미만(예: 30Hz, 1Hz)으로 주파수를 변경할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 주파수를 단계적으로 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 동작(203)에서 60Hz로 구동하는 중에, 동작(207)에서 120Hz로 변경하는 경우, 60Hz에서 90Hz로 주파수를 변경한 후 90Hz로 1 프레임을 구동하고, 90Hz에서 120Hz로 주파수를 변경할 수 있다. 90Hz로 1 프레임을 구동한다는 의미는 90Hz에 대응하는 주파수 동작 사이클(예: 4개의 듀티 사이클 및 블랙 구간)을 구동한다는 의미일 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 동작(203)에서 60Hz로 구동하는 중에, 동작(207)에서 24Hz로 변경하는 경우, 60Hz에서 30Hz로 주파수를 변경한 후 30Hz로 1 프레임을 구동하고, 30Hz에서 24Hz로 주파수를 변경할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 주파수 동작 사이클을 종료하지 않고, 주파수를 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 60Hz의 주파수 동작 사이클(예: 6개의 듀티 사이클 및 블랙 구간) 중에, 이벤트가 검출되는 경우, 60Hz의 주파수 동작 사이클을 종료하지 않은 상태에서 주파수를 90Hz로 변경할 수 있다. 프로세서(120)는 60Hz로 3개의 듀티 사이클을 구동한 후, 90Hz로 주파수를 변경할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 표시 장치(160)의 적어도 두 개의 주파수에 대응하는 감마 데이터(또는 감마 값)를 저장할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 저장된 감마 데이터에 기반하여 상기 제2 주파수의 감마 데이터를 예측하고, 상기 예측한 감마 데이터를 반영하여 상기 제2 주파수로 표시 장치(160)를 구동할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 주파수 변경 시, 조도 센서 정보에 기반하여 주파수 변경을 제한할 수 있다. 디스플레이의 주파수 변경 시 휘도 차이에 의한 깜박임 개선을 위하여 주파수 변경을 제한할 수 있다. 주변광이 밝을 경우, 휘도 깜박임 시인성 감소될 수 있으므로, 주변 환경 조도에 따라 디스플레이의 주파수 변경에 제한을 둘 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 조도 센서(예: 도 1의 센서 모듈(176))로부터 조도 센서 정보를 획득하고, 조도 센서 정보가 기준치 이하인지 여부를 식별(또는 판단)할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 조도 센서 정보가 기준치를 초과하는 경우 상기 이벤트에 대응하여 디스플레이의 주파수를 변경하고, 상기 조도 센서 정보가 기준치 이하인 경우 상기 이벤트에 대응하여 디스플레이의 주파수를 변경하지 않을 수 있다. 프로세서(120)는 상기 조도 센서 정보가 기준치 이하인 경우 상기 디스플레이의 주파수를 고정하여 사용할 수 있다. 예를 들어, 주변광이 밝을 때는 디스플레이의 주파수간 가변을 하고, 저조도 환경(예: 암실)에서는 주파수를 가변하지 않고 디스플레이의 주파수를 고정하여 사용할 수 있다. 상기 주파수 고정은 현재 구동되는 디스플레이의 주파수를 유지하는 것을 의미할 수 있다. 상기 기준치는 사용자에 의해 설정되거나, 전자 장치(101)에 디폴트로 설정될 수 있다. 예를 들어, 상기 기준치는 10 lux일 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 주파수 변경 시, 표시 장치(160)의 상태가 주파수 고정 조건에 해당하는지 여부를 식별(또는 판단)할 수 있다. 상기 주파수 고정 조건은 조도 센서 정보가 기준치 이하, 멀티 윈도우 환경, 키패드 표시 또는 일정 영역에 고정된 정보를 표시 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 조도 센서 정보가 기준치 이하인 경우, 표시 장치(160)에 멀티 윈도우가 표시된 경우, 표시 장치(160)에 키패드가 표시된 경우, 또는 표시 장치(160)의 일정 영역에 고정된 정보(예: 키패드, 설정창)가 표시되는 경우 중 적어도 하나에 해당하는 경우, 상기 주파수 고정 조건에 해당하는 것으로 판단할 수 있다. 상기 일정 영역은 표시 장치(160)의 전체 면적(예: 100%)에서 일정 부분(예: 30%, 50% 등)을 포함하는 것일 수 있다. 상기 일정 영역은 전자 장치(101)에 디폴트로 설정된 것일 수 있다. 프로세서(120)는 상기 디스플레이 상태가 상기 주파수 고정 조전에 해당하는 경우, 상기 이벤트에 대응하여 디스플레이의 주파수를 변경하지 않을 수 있다. 프로세서(120)는 상기 디스플레이 상태가 상기 주파수 고정 조전에 해당하는 경우, 현재 구동되는 디스플레이의 주파수를 유지할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 상기 디스플레이 상태가 상기 주파수 고정 조전에 해당하지 않는 경우, 상기 이벤트에 대응하여 디스플레이의 주파수를 변경할 수 있다.
도 3은 종래 기술에 따른 주파수 별 듀티 사이클의 일례를 도시한 도면이다.
도 3을 참조하면, 종래에는 디스플레이의 주파수와 상관없이 모든 주파수의 듀티 사이클의 수는 '4' 로 정해질 수 있다. 예를 들어, '60Hz' 주파수(310)는 1초당 화면을 60 단계로 분할하여 표시하므로, 하나의 듀티 사이클(311)(예: 1 duty cycle) 시간은 4.15ms일 수 있다. 또한, '90Hz' 주파수(320)는 1초당 화면을 90 단계로 분할하여 표시하므로, 하나의 듀티 사이클(321) 시간은 2.775ms일 수 있다. 각 주파수가 분할 표시하는 프레임의 개수는 다른데, 듀티 사이클은 '4'로 동일하므로, 하나의 듀티 사이클 시간이 차이가 나는 것이다. 또한, 하나의 듀티 사이클(예: 311, 321)은 발광 구간(예: 313, 323)과 비발광 구간(예: 315, 325)으로 구분할 수 있다. 종래에는 하나의 듀티 사이클에서 주파수들 간의 발광 구간과 비발광 구간의 시간도 차이가 발생할 수 있다. 예를 들어, ‘60Hz’ 주파수(310)의 발광 구간(313)과 ‘90Hz’ 주파수(320)의 발광 구간(323)이 시간 차이가 있고, ‘60Hz’ 주파수(310)의 비발광 구간(315)과 ‘90Hz’ 주파수(320)의 비발광 구간(325)이 시간 차이가 있음을 알 수 있다.
'60Hz' 주파수(310)와 '90Hz' 주파수(320)는 하나의 듀티 사이클 시간이 차이가 나므로, 전체 듀티 사이클(또는 주파수 동작 사이클) 시간도 차이가 발생할 수 있다. 예를 들어, '60Hz' 주파수(310)의 전체 듀티 사이클(317)(예: 4 duty cycle) 시간은 16.6ms이고, '90Hz' 주파수(320)의 전체 듀티 사이클(327) 시간은 11.1ms일 수 있다. 이 경우, '60Hz' 주파수(310)에서 '90Hz' 주파수(320)로 주파수를 변경하는 경우, 주파수들 간의 전체 듀티 사이클 시간 차이가 더 커지게 될 수 있다. 이 경우, '60Hz' 주파수(310)의 감마 데이터(또는 감마 값)과 '90Hz' 주파수(320)의 감마 데이터가 차이(예: 휘도 차이)가 발생하여, 사용자가 휘도 차이를 인지(또는 시인)할 수 있다.
도 4a 내지 도 4c는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 각 주파수에 대응하는 주파수 동작 사이클을 설정하는 일례를 도시한 도면이다.
도 4a 내지 도 4c를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 주파수들 간의 하나의 듀티 사이클 시간이 일치되도록 각 주파수에 대응하는 주파수 동작 사이클을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 각 주파수에 대응하는 주파수 동작 사이클에 포함된 하나의 듀티 사이클(413, 423, 433, 443, 453, 463) 안에서 발광 구간(415, 425, 435, 445, 455, 465)과 비발광 구간(417, 427, 437, 447, 457, 467)의 시간이 동일하도록 듀티 사이클의 수를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 120Hz 주파수(410)에 대한 듀티 사이클의 수(411)를 '2'로 결정하거나, 120Hz 주파수(460)에 대한 듀티 사이클의 수(461)를 '3'으로 결정할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 90Hz 주파수(420)에 대한 듀티 사이클의 수(421)를 '4'로 결정하고, 60Hz 주파수(430)에 대한 듀티 사이클의 수(431)를 '6'으로 결정하고, 30Hz 주파수(440)에 대한 듀티 사이클의 수(441)를 '12'로 결정하며, 24Hz 주파수(450)에 대한 듀티 사이클의 수(451)를 '15'로 결정할 수 있다.
이때, 120Hz 주파수(410, 420)의 주파수 동작 사이클(418. 468)에 포함된 하나의 듀티 사이클(413, 463) 시간과, 90Hz 주파수(420)의 주파수 동작 사이클(428)에 포함된 하나의 듀티 사이클(423) 시간, 60Hz 주파수(430)의 주파수 동작 사이클(438)에 포함된 하나의 듀티 사이클(433)의 시간, 30Hz 주파수(440)의 주파수 동작 사이클(448)에 포함된 하나의 듀티 사이클(443)의 시간, 24Hz 주파수(450)의 주파수 동작 사이클(458)에 포함된 하나의 듀티 사이클(453)의 시간은 모두 동일할 수 있다.
각 주파수(예: 410, 420, 430, 440, 450, 460)에 대응하는 하나의 듀티 사이클(413, 423, 433, 443, 453, 463)은 하나의 발광 구간(415, 425, 435, 445, 455, 465)과 하나의 비발광 구간(417, 427, 437, 447, 457, 467)을 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 각 주파수에 대한 듀티 사이클의 수(또는 개수)를 결정하고, 상기 결정된 듀티 사이클의 수(예: 411, 421, 431, 441, 451, 461)에 기반하여 블랙 구간(예: 419, 429, 439, 449, 459, 469)을 결정(또는 설정)할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 상기 결정된 듀티 사이클의 수에 기반하여 블랙 구간으로 포함시킬 비발광 구간의 수를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 듀티 사이클(411)의 수가 '2'인 경우, 블랙 구간(419)을 '2'로 설정하고, 듀티 사이클(461)의 수가 '3'인 경우, 블랙 구간(469)을 '3'으로 설정하고, 듀티 사이클(421)의 수가 '4'인 경우, 블랙 구간(429)을 '4'로 설정할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 주파수 동작 사이클(예: 418, 428, 438, 448, 458, 468)에 포함된 발광 구간만큼 또는 상기 주파수 동작 사이클에 포함된 듀티 사이클의 개수만큼 비발광 구간을 포함하는 블랙 구간(예: 419, 429, 439, 449, 459, 469)을 포함시킬 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 120Hz 주파수(410)의 주파수 동작 사이클(418)에 2개의 비발광 구간(예: a, b)을 포함하는 블랙 구간(419)(예: a, b)을 포함시키고, 120Hz 주파수(460)의 주파수 동작 사이클(468)에 3개의 비발광 구간(예: a, b, c)을 포함하는 블랙 구간(469)(예: a, b, c)을 포함시킬 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 90Hz 주파수(420)의 주파수 동작 사이클(428)에 4개의 비발광 구간(예: a, b, c, d)을 포함하는 블랙 구간(429)을 포함시키고, 60Hz 주파수(430)의 주파수 동작 사이클(438)에 6개의 비발광 구간(예: a, b, c, d, e, f)을 포함하는 블랙 구간(439)을 포함시키며, 30Hz 주파수(440)의 주파수 동작 사이클(448)에 12개의 비발광 구간(예: a, b, … k, l)을 포함하는 블랙 구간(449)을 포함시킬 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 상기 주파수 동작 사이클에 포함된 듀티 사이클의 개수에 기반하여 블랙 구간을 조절할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 상기 주파수 동작 사이클에 포함된 듀티 사이클의 개수에 기반하여 상기 블랙 구간에 포함된 비발광 구간의 수(또는 개수)를 조절할 수 있다. 프로세서(120)는 24Hz 주파수(450)에 대응하는 주파수 동작 사이클(458)에 포함된 듀티 사이클(451)의 개수가 '15'로, 120Hz 주파수(410)와 비교했을 때, 듀티 사이클의 개수가 너무 클 수 있다. 이 경우, 프로세서(120)는 24Hz 주파수(450)에 대응하는 주파수 동작 사이클(458)에 6개의 비발광 구간을 포함하는 블랙 구간(459)을 포함시킬 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 블랙 구간에 기반하여 주파수 동작 사이클 중간에 상기 블랙 구간을 포함시킬 수 있다. 프로세서(120)는 30Hz 주파수(440)의 주파수 동작 사이클(448)의 듀티 사이클(441)의 수가 '12'로, 블랙 구간(449)도 12일 수 있다. 이 경우, 프로세서(120)는 30Hz 주파수(440)의 주파수 동작 사이클(448)에 포함된 듀티 사이클(441)의 중간(예: 8번째, 10번째)에 블랙 구간(449)을 포함시킬 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 24Hz 주파수(450)의 주파수 동작 사이클(458)에 포함된 듀티 사이클(451)의 수가 '15'로 블랙 구간(459)도 15일 수 있다. 이 경우, 프로세서(120)는 24Hz 주파수(450)의 주파수 동작 사이클(458)에 포함된 듀티 사이클(451)의 중간(예: 10번째)에 블랙 구간(459)을 포함시킬 수 있다.
도 5는 다양한 실시예들에 따른 주파수 동작 사이클 사이에 주파수를 변경하는 일례를 도시한 도면이다.
도 5를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 이벤트(510)가 검출되면, 주파수의 주파수 동작 사이클 사이에 주파수를 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제1 주파수(511)(예: 60Hz)로 디스플레이(예: 도 1의 표시 장치(160))를 구동하고, 제1 주파수(511)로 구동하는 중에 이벤트(510)가 검출되면, 제1 주파수(511)의 주파수 동작 사이클(518)이 끝나기 전에 제2 주파수(517)(예: 90Hz)로 변경할 수 있다. 예를 들어, 제1 주파수(511)가 60Hz 주파수로, 주파수 동작 사이클(518)은 발광 구간 및 비발광 구간을 포함하는 듀티 사이클(513)의 개수는 6이고, 6개의 비발광 구간을 포함하는 블랙 구간(515)을 포함할 수 있다. 제1 주파수(511)로 발광 구간과 비발광 구간을 포함하는 3번째 듀티 사이클(521)을 구동하는 중에 이벤트(510)가 검출되면, 프로세서(120)는 제1 주파수(511)로 4번째 듀티 사이클(523)을 구동한 후, 제2 주파수(517)로 구동할 수 있다. 제1 주파수(511)와 제2 주파수(517)는 하나의 듀티 사이클 시간이 동일하기 때문에, 제1 주파수(511)의 주파수 동작 사이클(518) 중간에 제2 주파수(517)로 변경하는 경우에도 주파수 간의 휘도 차이가 크지 않아 끊김없는(seamless) 화면 제공이 가능할 수 있다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 주파수 변경 방법을 도시한 흐름도(600)이다.
도 6을 참조하면, 동작(601)에서, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 제1 주파수로 디스플레이(예: 도 1의 표시 장치(160))를 구동할 수 있다. 상기 제1 주파수는 1Hz ~ 120Hz 중 적어도 하나일 수 있다. 이하에서는, 발명의 이해를 돕기 위해, 상기 제1 주파수를 60Hz로 설명할 수 있다. 다만, 설명에 의해 본 발명이 제한되는 것은 아니다. 동작(601)은 도 2의 동작(203)과 동일 또는 유사할 수 있다.
동작(603)에서, 프로세서(120)는 사용자 입력을 검출할 수 있다. 상기 사용자 입력은 사용자가 표시 장치(160)의 어느 한 지점을 터치 입력 수단(예: 사용자의 신체(예: 손가락) 또는 스타일러스 펜)으로 접촉하거나, 전자 장치(101)에 장착된 펜(예: 스타일러스 펜)을 탈착하거나, 음성 명령, 물리적인 버튼의 입력, 또는 센서를 통한 입력 중 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 터치 회로를 통해 표시 장치(160)의 적어도 하나의 지점에서 터치 입력을 검출할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 전자 장치(101)로부터 펜(예: 스타일러스 펜)이 이탈되거나, 마이크(예: 도 1의 입력 장치(150))로부터 전자 장치(101)를 호출하는 음성 명령을 검출하거나, 물리적인 버튼이 선택되는 것과 같은 사용자 입력을 검출할 수 있다.
동작(605)에서, 프로세서(120)는 상기 제1 주파수를 제2 주파수로 단계적으로 변경할 수 있다. 상기 제2 주파수는 사용자 입력 검출에 따라 변경되는 주파수로, 상기 제1 주파수보다 높은 주파수일 수 있다. 상기 제2 주파수는 전자 장치(101)에 미리 설정될 수 있다. 이하에서는, 발명의 이해를 돕기 위해, 상기 제2 주파수를 120Hz로 설명할 수 있다. 다만, 설명에 의해 본 발명이 제한되는 것은 아니다. 단계적인 주파수 변경은 상기 제1 주파수에서 상기 제2 주파수로 바로 변경하지 않고, 임의의 다른 주파수를 거쳐 상기 제2 주파수로 변경하는 것을 의미할 수 있다. 이하에서는 발명의 이해를 돕기 위해 임의의 다른 주파수를 90Hz 주파수로 설명하지만, 임의의 다른 주파수는 90Hz 이외에 다른 주파수일 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 60Hz 주파수에서 120Hz 주파수로 바로 변경하지 않고, 60Hz 주파수에서 90Hz 주파수로 변경하고, 90Hz 주파수에서 120Hz 주파수로 변경할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 60Hz 주파수에 대응하는 주파수 동작 사이클(예: 도 4a의 주파수 동작 사이클(438)) 중간에 90Hz 주파수로 변경할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 90Hz 주파수로 변경하고, 90Hz 주파수에 대응하는 주파수 동작 사이클로 표시 장치(160)를 구동한 후, 120Hz 주파수로 변경할 수 있다. 90Hz 주파수에 대응하는 주파수 동작 사이클로 표시 장치(160)를 구동한다는 의미는 90Hz 주파수로 1 프레임을 구동한다는 의미일 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 90Hz 주파수로 변경하고, 표시 장치(160)를 발광 구간과 비발광 구간을 4번 구동한 후(예: 도 4a의 90Hz의 주파수 동작 사이클(428))을 구동할 수 있다. 프로세서(120)는 90Hz 주파수로 표시 장치(160)를 1 프레임 구동한 후, 120Hz 주파수로 변경할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 동작(605)을 생략할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 상기 제1 주파수와 상기 제2 주파수의 주파수 차이가 크지 않은 경우, 동작(605)을 생략하고, 바로 동작(607)을 구동할 수 있다.
동작(607)에서, 프로세서(120)는 상기 제2 주파수로 디스플레이(예: 표시 장치(160))를 구동할 수 있다. 프로세서(120)는 120Hz 주파수로 표시 장치(160)를 구동할 수 있다. 발명의 이해를 돕기 위해 프로세서(120)가 주파수를 변경하는 동작(605)과 주파수를 구동하는 동작(607)을 각각 수행하는 것으로 설명하였지만, 동작(605)과 동작(607)은 동시에 수행될 수 있다.
동작(609)에서, 프로세서(120)는 터치 드래그가 검출되는지 여부를 판단할 수 있다. 상기 터치 드래그는 상기 사용자 입력(예: 동작(603))과 동시에 또는 상기 사용자 입력 이후에 검출되는 것일 수 있다. 상기 터치 드래그는 상기 사용자 입력 중에서 멀티 터치, 드래그, 또는 드래그 앤 드롭 중 적어도 하나를 포함하는 것일 수 있다. 프로세서(120)는 상기 터치 드래그가 검출되면 동작(607)을 수행하고, 상기 터치 드래그가 검출되지 않으면 동작(611)을 수행할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 터치 드래그가 검출되면 동작(607)으로 리턴하여 상기 제2 주파수로 표시 장치(160)를 구동할 수 있다.
이하에서는 터치 드래그가 검출되면 주파수를 변경하는 동작에 대해 설명하고 있지만, 터치 드래그가 검출되지 않더라도 동작(607)을 유지할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 터치 드래그가 검출되지 않더라도 제2 주파수를 유지할 수 있다.
상기 터치 드래그가 검출되지 않으면 동작(611)에서, 프로세서(120)는 정지 영상이 표시되는지 여부를 판단할 수 있다. 상기 정지 영상은 움직임을 표현하지 않거나, 시간 요소를 갖지 않는 화상으로 예를 들면, 문서, 그림, 사진, 웹페이지, 웹툰(webtoon)일 수 있다. 프로세서(120)는 표시 장치(160)에 표시된 데이터(또는 정보, 화면)이 정지 영상에 해당되는지 여부를 판단할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 정지 영상이 표시되지 않는 경우, 동작(613)을 수행하고, 상기 정지 영상이 표시되는 경우, 동작(615)을 수행할 수 있다.
상기 정지 영상이 표시되지 않는 경우, 동작(613)에서, 프로세서(120)는 상기 제2 주파수에서 상기 제1 주파수로 단계적으로 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 120Hz 주파수에서 60Hz 주파수로 바로 변경하지 않고, 120Hz 주파수에서 90Hz 주파수로 변경하고, 90Hz 주파수에서 60Hz 주파수로 변경할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 120Hz 주파수의 주파수 동작 사이클(예: 도 4a의 주파수 동작 사이클(418)) 중간에 90Hz 주파수로 변경할 수 있다. 프로세서(120)는 120Hz 주파수에서 90Hz 주파수로 변경하고, 90Hz 주파수에 대응하는 주파수 동작 사이클(예: 도 4a의 주파수 동작 사이클(428))로 표시 장치(160)를 구동한 후, 60Hz 주파수로 변경할 수 있다. 동작(613)은 고주파에서 저주파로 주파수를 단계적으로 변경하는 것이고, 동작(605)은 저주파에서 고주파로 주파수를 단계적으로 변경하는 것으로, 주파수 차이만 있을 뿐, 수행하는 동작은 동일 또는 유사할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 상기 제1 주파수와 상기 제2 주파수의 주파수 차이가 크지 않은 경우, 단계적으로 변경하지 않고, 곧바로 상기 제2 주파수에서 상기 제1 주파수로 변경할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 표시 장치(160)에 표시되는 컨텐츠에 따라 일정 시간 사용자 입력이 검출되지 않는 경우, 디스플레이의 주파수를 고속으로 유지할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 고속 촬영 중 일시 정시했다가 다시 촬영하는 경우 또는 고주파수로 구동하도록 설정된 게임 어플리케이션을 플레이하는 중에 일시 정지 후 다시 플레이하는 경우 디스플레이의 주파수를 고속으로 유지할 수 있다.상기 정지 영상이 표시되는 경우, 동작(615)에서, 프로세서(120)는 제2 주파수에서 제3 주파수로 단계적으로 변경할 수 있다. 예를 들어, 상기 제3 주파수는 상기 제1 주파수보다 낮은 주파수를 의미할 수 있다. 상기 제3 주파수는 전자 장치(101)에 미리 설정될 수 있다. 이하에서는, 발명의 이해를 돕기 위해, 상기 제3 주파수를 1Hz로 설명할 수 있다. 다만, 설명에 의해 본 발명이 제한되는 것은 아니다.
프로세서(120)는 120Hz 주파수에서 90Hz 주파수로 변경하고, 90Hz 주파수에 대응하는 주파수 동작 사이클(예: 도 4a의 주파수 동작 사이클(428))로 표시 장치(160)를 구동한 후, 60Hz 주파수로 변경할 수 있다. 이어서, 프로세서(120)는 60Hz 주파수에 대응하는 주파수 동작 사이클(예: 도 4의 주파수 동작 사이클(438))로 표시 장치(160)를 구동한 후, 30Hz 주파수로 변경할 수 있다. 이어서, 프로세서(120)는 30Hz 주파수에 대응하는 주파수 동작 사이클(예: 도 4b의 주파수 동작 사이클(448))로 표시 장치(160)를 구동한 후, 1Hz 주파수로 변경할 수 있다.
또는, 프로세서(120)는 30Hz 주파수에 대응하는 주파수 동작 사이클(예: 도 4b의 주파수 동작 사이클(448))로 표시 장치(160)를 구동한 후, 24Hz 주파수로 변경하고, 24Hz 주파수에 대응하는 주파수 동작 사이클(예: 도 4b의 주파수 동작 사이클(458))로 표시 장치(160)를 구동한 후, 1Hz 주파수로 변경할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 상기 제2 주파수와 상기 제3 주파수의 주파수 차이가 크지 않은 경우, 단계적으로 변경하지 않고, 곧바로 상기 제2 주파수에서 상기 제3 주파수로 변경할 수 있다.
도 7은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 단계적으로 주파수를 변경하는 일례를 도시한 도면이다.
도 7을 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 60Hz 주파수(711)로 디스플레이(예: 도 1의 표시 장치(160))를 구동하는 중에 사용자 입력(710)을 검출할 수 있다. 상기 사용자 입력은 터치 입력, 전자 장치(101)에 장착된 펜(예: 스타일러스 펜)을 탈착, 음성 명령, 물리적인 버튼의 입력, 또는 센서를 통한 입력 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자 입력(710)이 검출되면, 60Hz 주파수(711)를 120Hz 주파수(715)로 단계적으로 변경할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 60Hz 주파수(711)의 주파수 동작 사이클(예: 도 4a의 주파수 동작 사이클(438)) 중간에 90Hz 주파수(713)로 변경할 수 있다. 프로세서(120)는 60Hz 주파수(711)를 90Hz 주파수(713)로 변경하고, 90Hz 주파수(713)의 주파수 동작 사이클(예: 도 4a의 주파수 동작 사이클(428))로 표시 장치(160)를 구동한 후, 120Hz 주파수(715)로 변경할 수 있다.
프로세서(120)는 120Hz 주파수(715)로 변경한 후, 터치 드래그(720)가 검출되면, 120Hz 주파수(715)로 표시 장치(160)를 구동할 수 있다. 프로세서(120)는 터치 드래그(720)가 검출되지 않는 경우, 120Hz 주파수(715)를 1Hz 주파수(719)로 단계적으로 변경할 수 있다. 프로세서(120)는 터치 드래그(720)가 검출되지 않고, 표시된 이미지의 변화량이 기준치 미만인 경우, 120Hz 주파수(715)를 1Hz 주파수(719)로 단계적으로 변경할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 120Hz 주파수(715)의 주파수 동작 사이클(예: 도 4a의 주파수 동작 사이클(418)) 중간에 90Hz 주파수(713)로 변경할 수 있다. 프로세서(120)는 120Hz 주파수(715)를 90Hz 주파수(713)로 변경하고, 90Hz 주파수(713)의 주파수 동작 사이클(예: 도 4a의 주파수 동작 사이클(428))로 표시 장치(160)를 구동한 후, 60Hz 주파수(711)로 변경할 수 있다. 프로세서(120)는 60Hz 주파수(711)로 변경한 후, 60Hz 주파수(711)의 주파수 동작 사이클(예: 도 4a의 주파수 동작 사이클(428))로 표시 장치(160)를 구동한 후, 30Hz 주파수(717)로 변경할 수 있다. 프로세서(120)는 30Hz 주파수(717)로 변경한 후, 30Hz 주파수(717)의 주파수 동작 사이클(예: 도 4b의 주파수 동작 사이클(448))로 표시 장치(160)를 구동한 후, 1Hz 주파수(719)로 변경할 수 있다.
도 8은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 주파수 변경 방법을 도시한 흐름도(800)이다.
도 8을 참조하면, 동작(801)에서, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 사용자 입력을 검출할 수 있다. 상기 사용자 입력은 터치 입력, 전자 장치(101)에 장착된 펜(예: 스타일러스 펜)을 탈착, 음성 명령, 물리적인 버튼의 입력, 또는 센서를 통한 입력 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 1Hz ~ 120Hz 중 적어도 하나의 주파수로 디스플레이(예: 도 1의 표시 장치(160))를 구동하는 중에 상기 사용자 입력을 검출할 수 있다. 동작(801)은 도 6의 동작(603)과 동일 또는 유사하므로, 자세한 설명을 생략할 수 있다.
동작(803)에서, 프로세서(120)는 표시 장치(160)의 구동 주파수를 단계적으로 고주파수로 변경 및 구동할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 주파수를 120Hz로 변경하여 표시 장치(160)를 구동할 수 있다. 프로세서(120)는 표시 장치(160)가 30Hz 주파수로 동작하는 동안 동작(801)에서 상기 사용자 입력이 검출되는 경우, 30Hz 주파수에서 60Hz 주파수로 변경하고, 60Hz 주파수의 주파수 동작 사이클(예: 도 4a의 주파수 동작 사이클(438))로 표시 장치(160)를 구동한 후 90Hz로 변경하고, 90Hz 주파수의 주파수 동작 사이클(예: 도 4a의 주파수 동작 사이클(428))로 표시 장치(160)를 구동(예: 1 프레임 구동)한 후 120Hz로 변경할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 표시 장치(160)가 1Hz 주파수로 동작하는 동안 동작(801)에서 상기 사용자 입력이 검출되는 경우, 1Hz 주파수에서 30Hz 주파수로 변경하고, 30Hz 주파수의 주파수 동작 사이클(예: 도 4b의 주파수 동작 사이클(448))로 표시 장치(160)를 구동한 후 60Hz로 변경하고, 60Hz 주파수의 주파수 동작 사이클(예: 도 4a의 주파수 동작 사이클(438))로 표시 장치(160)를 구동한 후 90Hz로 변경하고, 90Hz 주파수의 주파수 동작 사이클(예: 도 4의 주파수 동작 사이클(428))로 표시 장치(160)를 구동한 후 120Hz로 변경할 수 있다.
동작(805)에서, 프로세서(120)는 터치 드래그가 검출되는지 여부를 판단할 수 있다. 상기 터치 드래그는 상기 사용자 입력(예: 동작(801))과 동시에 또는 상기 사용자 입력 이후에 검출되는 것일 수 있다. 상기 터치 드래그는 상기 사용자 입력 중에서 멀티 터치, 드래그, 또는 드래그 앤 드롭 중 적어도 하나를 포함하는 것일 수 있다. 프로세서(120)는 상기 터치 드래그가 검출되면 동작(805)을 반복 수행하고, 상기 터치 드래그가 검출되지 않으면 동작(807)을 수행할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 터치 드래그가 검출되면 터치 드래그가 해제되는지 여부를 모니터링할 수 있다. 동작(805)은 도 6의 동작(609)과 동일 또는 유사하므로, 자세한 설명을 생략할 수 있다.
동작(807)에서, 프로세서(120)는 이미지 변화량을 분석할 수 있다. 프로세서(120)는 표시 장치(160)에 표시된 화면의 이미지 변화량을 분석할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 표시된 화면으로부터 시간에 따른 변화량을 분석하여 이미지 변화량을 검출할 수 있다. 프로세서(120)는 DDI로부터 이미지 변화량을 전달받을 수도 있다.
동작(809)에서, 프로세서(120)는 상기 이미지 변화량이 기준치를 초과하는지 여부를 판단할 수 있다. 상기 기준치는 표시 장치(160)의 구동 주파수를 변경하기 위한 기준일 수 있으며, 전자 장치(101)에 미리 설정될 수 있다. 프로세서(120)는 상기 이미지 변화량이 기준치를 초과하는 경우 동작(811)을 수행하고, 상기 이미지 변화량이 기준치 이하인 경우 동작(813)을 수행할 수 있다.
상기 이미지 변화량이 기준치를 초과하는 경우 동작(811)에서, 프로세서(120)는 기준 주파수로 단계적으로 변경할 수 있다. 상기 기준 주파수는 일반 모드에서 동작하는 주파수로, 전자 장치(101)에 미리 설정될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 고주파수(예: 120Hz)에서 기준 주파수(예: 60Hz)로 바로 변경하지 않고, 고주파수에서 임의의 주파수(예: 90Hz)를 거쳐 기준 주파수로 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 120Hz 주파수에서 90Hz 주파수로 변경하고, 90Hz 주파수를 1 프레임 구동한 후 60Hz 주파수로 변경할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 상기 고주파수와 상기 기준 주파수의 주파수 차이가 크지 않은 경우, 단계적으로 변경하지 않고, 곧바로 상기 고주파수에서 상기 기준 주파수로 변경할 수 있다.
상기 이미지 변화량이 기준치 이하인 경우 동작(813)에서, 프로세서(120)는 저주파수로 단계적으로 변경할 수 있다. 상기 저주파수는 표시 장치(160)가 절전 모드로 동작하는 주파수로, 전자 장치(101)에 미리 설정될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 고주파수(예: 120Hz)에서 저주파수(예: 1Hz)로 바로 변경하지 않고, 고주파수에서 임의의 주파수(예: 90Hz, 60Hz, 30Hz)를 거쳐 저주파수로 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 120Hz 주파수에서 90Hz 주파수로 변경하고, 90Hz 주파수를 1 프레임 구동한 후 60Hz 주파수로 변경하고, 60Hz 주파수를 1 프레임 구동한 후 30Hz 주파수로 변경하고, 30Hz 주파수를 1 프레임 구동한 후 1Hz 주파수로 변경할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 상기 이미지 변화량이 제1 기준치를 초과하는 경우, 고주파수를 유지할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 이미지 변화량이 상기 제1 기준치 이하이고, 제2 기준치 이상인 경우, 상기 기준 주파수로 변경할 수 있다. 상기 제2 기준치는 상기 제1 기준치보다 이미지 변화량이 낮은 것일 수 있다. 프로세서(120)는 상기 이미지 변화량이 상기 제2 기준치 미만인 경우, 저주파수로 변경할 수 있다.
도 9는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 디스플레이 구동 방법을 도시한 흐름도(900)이다.
도 9를 참조하면, 동작(901)에서, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 디스플레이(예: 표시 장치(160))의 적어도 두 개의 주파수에 대응하는 감마 데이터(또는 감마 값)를 저장할 수 있다. 감마 데이터는 표시 장치(160)의 밝기(예: 휘도)를 표현하는데 이용되는 수치로서, 표시 장치(160)의 동작 주파수마다 다를 수 있다. 상기 감마 데이터는 전압 값으로 나타낼 수 있다. 프로세서(120)는 상기 감마 데이터를 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장할 수 있다. 표시 장치(160)의 동작 주파수가 많을수록 메모리(130)에 저장해야 할 데이터가 증가하므로, 메모리(130) 사용에 제한이 있을 수 있다. 이런 점을 고려하여, 프로세서(120)는 표시 장치(160)의 동작 주파수 중에서 적어도 두 개의 주파수(예: 120Hz, 60Hz))에 대응하는 감마 데이터를 메모리(130)에 저장할 수 있다.
동작(903)에서, 프로세서(120)는 제1 주파수로 디스플레이(예: 표시 장치(160))를 구동할 수 있다. 상기 제1 주파수는 1Hz ~ 120Hz 중 적어도 하나일 수 있다. 이하에서는, 발명의 이해를 돕기 위해, 상기 제1 주파수를 120Hz로 설명할 수 있다. 다만, 설명에 의해 본 발명이 제한되는 것은 아니다. 동작(903)은 도 2의 동작(203) 또는 도 6의 동작(601)과 동일 또는 유사할 수 있다.
동작(905)에서, 프로세서(120)는 이벤트를 검출할 수 있다. 상기 이벤트는 주파수 변경을 위한 트리거 신호에 해당할 수 있다. 상기 주파수 변경은 동작(903)에서 구동 중인 주파수(예: 60Hz)보다 낮거나(예: 1Hz, 30Hz) 또는 높은 주파수(예: 90Hz, 120Hz)로의 변경(또는 전환)을 의미할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 사용자 입력 검출, 기설정된(또는 특정) 어플리케이션 실행, 기설정된 어플리케이션 내에서 사용자 입력 검출, 이미지 변화량이 기준치 이상인 경우, 정지 이미지 표시, 또는 기설정된 시간 동안 전자 장치(101)의 사용성 없음 중 적어도 하나에 해당하는 경우, 상기 이벤트를 검출한 것으로 판단할 수 있다. 동작(905)은 도 2의 동작(205)과 동일 또는 유사할 수 있다.
동작(907)에서, 프로세서(120)는 저장된 감마 데이터에 기반하여 제2 주파수의 제2 감마 데이터를 예측할 수 있다. 상기 제2 주파수는 상기 제1 주파수보다 높은 주파수(예: 고주파, 90Hz, 120Hz) 또는 상기 제1 주파수보다 낮은 주파수(예: 저주파, 1Hz, 24Hz 또는 30Hz)를 의미할 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 주파수가 90Hz인 경우, 프로세서(120)는 120Hz 주파수에 대응하여 저장된 감마 데이터에 기반하여 90Hz 주파수의 감마 데이터를 예측할 수 있다. 또는, 상기 제2 주파수가 30Hz인 경우, 프로세서(120)는 60Hz 주파수에 대응하여 저장된 감마 데이터에 기반하여 30Hz 주파수의 감마 데이터를 예측할 수 있다. 상기 제2 주파수가 동작(901)에서 저장된 주파수에 해당되는 경우, 프로세서(120)는 동작(907)을 생략할 수 있다.
동작(909)에서, 프로세서(120)는 예측한 감마 데이터를 반영하여 상기 제2 주파수로 디스플레이(예: 표시 장치(160))를 구동할 수 있다. 감마 데이터는 표시 장치(160)의 밝기를 나타내는 것으로, 감마 데이터가 클수록 점점 밝아지고, 감마 데이터가 작을수록 점점 어두워질 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 상기 제2 주파수가 120Hz인 경우, 90Hz 주파수에 대응하여 저장된 감마 데이터보다 기준치 이상 감마 데이터를 보상하여(예: 증가) 상기 제2 주파수로 표시 장치(160)를 구동할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 상기 제2 주파수가 30Hz인 경우, 60Hz 주파수에 대응하여 저장된 감마 데이터보다 기준치 이하로 감마 데이터를 보상하여(예: 감소) 상기 제2 주파수로 표시 장치(160)를 구동할 수 있다. 프로세서(120)는 표시 장치(160)를 구성하는 픽셀을 구동하는데 이용되는 DDI를 통해 상기 제2 주파수로 표시 장치(160)를 구동시킬 수 있다.
도 10은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 주파수의 감마 데이터를 예측하는 그래프(1000)를 도시한 도면이다.
도 10을 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))(또는 DDI)는 적어도 두 개의 주파수(예: 120Hz, 60Hz)에 대응하는 감마 데이터를 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장할 수 있다. 프로세서(120)는 60Hz 주파수로 디스플레이(예: 표시 장치(160))를 구동하는 중에 이벤트가 검출되면, 검출된 이벤트에 대응하는 주파수로 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 60Hz 주파수의 감마 데이터(1015)에 기반하여 30Hz 주파수의 감마 데이터(1017)를 예측할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 120Hz 주파수의 감마 데이터(1010)와 120Hz 주파수와 60Hz 주파수의 중간 감마 데이터(1013)에 기반하여 30Hz 주파수의 감마 데이터(1017)를 예측할 수 있다. 프로세서(120)는 예측된 감마 데이터(1017)를 반영하여 30Hz 주파수로 표시 장치(160)를 구동할 수 있다.
도 11은 다양한 실시예들에 따른 사용자 입력에 따라 주파수를 변경하는 일례를 도시한 도면이다.
도 11을 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 이벤트(1101)가 검출되면, 주파수의 주파수 동작 사이클 사이에 주파수를 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제1 주파수(예: 60Hz)로 디스플레이(예: 도 1의 표시 장치(160))를 구동하고, 상기 제1 주파수로 구동하는 중에 이벤트(1101)가 검출되면, 제2 주파수(예: 120Hz)로 변경할 수 있다. 이벤트(1101)는 표시 장치(160)를 스크롤하는 사용자 입력일 수 있다. 프로세서(120)는 이벤트(1101)가 검출되는 동안(1103) 상기 제2 주파수로 표시 장치(160)를 구동할 수 있다. 프로세서(120)는 이벤트의 해제(1105)(예: 터치 스크롤 해제)가 검출되면, 상기 제2 주파수에서 상기 제1 주파수로 변경할 수 있다. 프로세서(120)는 이벤트의 해제(1105)에 따른 주파수를 변경하는 동안(1109), 표시 장치(160)에 표시되는 컨텐츠 또는 사용자 입력에 기반하여 일정 수(예: 1 프레임, 2 프레임)의 프레임을 표시할 수 있다. 예를 들어, 스크롤 입력에 따라 화면이 빠르게 변경되는 경우 주파수를 변경하게 되면 화면 깜박임에 의하여 사용자가 주파수 변경을 인지할 수 있다.
이러한 점을 방지하기 위하여 프로세서(120)는 표시 장치(160)에 표시되는 컨텐츠 또는 사용자 입력의 벡터값을 고려하여 일정 시간 동안(1107) 이벤트의 해제(1105)가 검출된 이후 일정 수의 프레임을 표시할 수 있다. 상기 사용자 입력의 벡터값이란 스크롤되는 방향 또는 스크롤되는 속도를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자 입력의 벡터값을 연산하여 표시 장치(160)에 표시할 프레임을 획득하고, 획득한 프레임을 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 제1 주파수로 구동하는 중에 다른 이벤트(1111)가 검출되는 경우, 상기 제2 주파수로 변경할 수 있다. 프로세서(120)는 주파수 변경 시 프레임을 추가하여 주파수 간의 끊김없는 화면 제공이 가능할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 디스플레이(예: 도 1의 표시 장치(160))의 각 주파수에 대응하는 주파수 동작 사이클을 포함하는 메모리(예: 도 1의 메모리(130))를 포함하는 전자 장치의 동작 방법은 제1 주파수에 대응하는 주파수 동작 사이클에 기반하여 상기 디스플레이를 구동하는 동작, 이벤트를 검출하는 동작, 및 상기 디스플레이에 설정된 상기 제1 주파수를 상기 이벤트에 대응하는 제2 주파수로 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 방법은 상기 각 주파수에 대응하는 주파수 동작 사이클에 포함된 하나의 듀티 사이클의 시간이 동일하도록 설정하는 동작을 포함하고, 상기 하나의 듀티 사이클은 발광 구간과 비발광 구간을 포함하고, 상기 각 주파수에 대응하는 발광 구간과 비발광 구간의 시간은 동일하도록 설정될 수 있다.
상기 주파수 동작 사이클은, 하나 이상의 듀티 사이클 및 상기 주파수 동작 사이클에 포함된 발광 구간의 수만큼의 비발광 구간을 포함하는 블랙 구간을 포함할 수 있다.
상기 변경하는 동작은, 상기 제1 주파수에 상기 제2 주파수로 단계적으로 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 다양한 실시 예들은 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 발명의 범위는 여기에 개시된 실시 예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
101: 전자 장치
120: 프로세서
130: 메모리
160: 표시 장치
120: 프로세서
130: 메모리
160: 표시 장치
Claims (20)
- 전자 장치에 있어서,
디스플레이;
상기 디스플레이의 각 주파수에 대응하는 주파수 동작 사이클을 포함하는 메모리; 및
프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는,
제1 주파수에 대응하는 주파수 동작 사이클에 기반하여 상기 디스플레이를 구동하고,
이벤트를 검출하고,
상기 디스플레이에 설정된 상기 제1 주파수를 상기 이벤트에 대응하는 제2 주파수로 변경하도록 설정된 전자 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
상기 각 주파수에 대응하는 상기 주파수 동작 사이클에 포함된 하나의 듀티 사이클의 시간이 동일하도록 설정된 전자 장치.
- 제2항에 있어서,
상기 하나의 듀티 사이클은 발광 구간과 비발광 구간을 포함하고,
상기 각 주파수에 대응하는 발광 구간과 비발광 구간의 시간은 동일하도록 설정된 전자 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
상기 디스플레이를 구동하는 주파수들의 공약수에 기반하여 상기 각 주파수에 대응하는 듀티 사이클의 수를 결정하고, 상기 결정된 듀티 사이클의 수만큼 발광 구간과 비발광 구간을 상기 주파수 동작 사이클에 포함시키도록 설정된 전자 장치.
- 제4항에 있어서, 상기 프로세서는,
상기 주파수 동작 사이클에 상기 결정된 듀티 사이클의 수에 기반하여 상기 주파수 동작 사이클에 포함된 듀티 사이클 다음에 블랙 구간을 포함시키도록 설정된 전자 장치.
- 제5항에 있어서, 상기 프로세서는,
상기 주파수 동작 사이클에 포함된 발광 구간의 수만큼의 비발광 구간을 상기 블랙 구간으로 상기 주파수 동작 사이클에 포함하도록 설정된 전자 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 이벤트는,
사용자 입력 검출, 기설정된 어플리케이션 실행, 기설정된 어플리케이션 내에서 사용자 입력 검출, 이미지 변화량이 기준치 이상인 경우, 정지 이미지 표시, 또는 기설정된 시간 동안 상기 전자 장치의 사용성 여부 중 적어도 하나를 포함하도록 설정된 전자 장치.
- 제7항에 있어서, 상기 프로세서는,
상기 이벤트가 사용자 입력, 기설정된 어플리케이션 실행, 기설정된 어플리케이션 내에서 사용자 입력 검출, 또는 이미지 변화량이 기준치 이상인 경우 중 적어도 하나에 해당하는 경우, 상기 제1 주파수보다 높은 주파수를 상기 제2 주파수로 변경하도록 설정된 전자 장치.
- 제7항에 있어서, 상기 프로세서는,
상기 이벤트가 정지 이미지 표시, 또는 기설정된 시간 동안 상기 전자 장치의 사용성 없음에 해당하는 경우, 상기 제1 주파수보다 낮은 주파수를 상기 제2 주파수로 변경하도록 설정된 전자 장치.
- 제7항에 있어서, 상기 프로세서는,
상기 사용자 입력 중에서 터치 입력의 종류에 기반하여 서로 다른 주파수로 변경하도록 설정된 전자 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
상기 제2 주파수로 변경한 후, 터치 드래그가 검출되는지 여부를 판단하고,
상기 터치 드래그가 검출되는 경우, 상기 제2 주파수를 유지하고,
상기 터치 드래그가 검출되지 않는 경우, 상기 제1 주파수로 변경하도록 설정된 전자 장치.
- 제11항에 있어서, 상기 프로세서는,
상기 터치 드래그가 검출되지 않고, 상기 디스플레이에 정지 영상이 표시되는 경우, 상기 제1 주파수보다 낮은 주파수로 변경하도록 설정된 전자 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
상기 제1 주파수에서 상기 제2 주파수로 단계적으로 변경하도록 설정된 전자 장치.
- 제13항에 있어서, 상기 프로세서는,
상기 제1 주파수를 제3 주파수로 변경하고,
상기 제3 주파수에 대응하는 주파수 동작 사이클 동안 상기 디스플레이를 구동하고,
상기 제3 주파수에서 상기 제2 주파수로 변경하도록 설정된 전자 장치.
- 전자 장치에 있어서,
디스플레이;
상기 디스플레이의 적어도 두 개의 주파수에 대응하는 감마 데이터를 포함하는 메모리; 및
프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는,
제1 주파수로 상기 디스플레이를 구동하고,
이벤트를 검출하고,
상기 저장된 감마 데이터에 기반하여 상기 제1 주파수를 상기 이벤트에 대응하는 제2 주파수로 변경하도록 설정된 전자 장치.
- 제15항에 있어서, 상기 프로세서는,
상기 저장된 감마 데이터에 기반하여 상기 제2 주파수의 감마 데이터를 예측하고,
상기 예측된 감마 데이터를 반영하여 상기 제2 주파수로 변경하도록 설정된 전자 장치.
- 디스플레이의 각 주파수에 대응하는 주파수 동작 사이클을 포함하는 메모리를 포함하는 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
제1 주파수에 대응하는 주파수 동작 사이클에 기반하여 상기 디스플레이를 구동하는 동작;
이벤트를 검출하는 동작; 및
상기 디스플레이에 설정된 상기 제1 주파수를 상기 이벤트에 대응하는 제2 주파수로 변경하는 동작을 포함하는 방법.
- 제17항에 있어서,
상기 각 주파수에 대응하는 주파수 동작 사이클에 포함된 하나의 듀티 사이클의 시간이 동일하도록 설정하는 동작을 포함하고,
상기 하나의 듀티 사이클은 발광 구간과 비발광 구간을 포함하고,
상기 각 주파수에 대응하는 발광 구간과 비발광 구간의 시간은 동일하도록 설정된 방법.
- 제17항에 있어서,
상기 주파수 동작 사이클은,
하나 이상의 듀티 사이클 및 상기 주파수 동작 사이클에 포함된 발광 구간의 수만큼의 비발광 구간을 포함하는 블랙 구간을 포함하는 방법.
- 제17항에 있어서, 상기 변경하는 동작은,
상기 제1 주파수에 상기 제2 주파수로 단계적으로 변경하는 동작을 포함하는 방법.
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