KR20200139754A - 자동화된 시각 강화 카메라 시스템 및 프로세스 - Google Patents

자동화된 시각 강화 카메라 시스템 및 프로세스 Download PDF

Info

Publication number
KR20200139754A
KR20200139754A KR1020207031499A KR20207031499A KR20200139754A KR 20200139754 A KR20200139754 A KR 20200139754A KR 1020207031499 A KR1020207031499 A KR 1020207031499A KR 20207031499 A KR20207031499 A KR 20207031499A KR 20200139754 A KR20200139754 A KR 20200139754A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
guest
video
golf ball
composite
path
Prior art date
Application number
KR1020207031499A
Other languages
English (en)
Inventor
제임스 폴브레히트
제레미 매튜 카버
존 폴브레히트
Original Assignee
플라잉티 테크, 엘엘씨
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 플라잉티 테크, 엘엘씨 filed Critical 플라잉티 테크, 엘엘씨
Publication of KR20200139754A publication Critical patent/KR20200139754A/ko

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B24/00Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances
    • A63B24/0003Analysing the course of a movement or motion sequences during an exercise or trainings sequence, e.g. swing for golf or tennis
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T11/002D [Two Dimensional] image generation
    • G06T11/60Editing figures and text; Combining figures or text
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B24/00Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances
    • A63B24/0003Analysing the course of a movement or motion sequences during an exercise or trainings sequence, e.g. swing for golf or tennis
    • A63B24/0006Computerised comparison for qualitative assessment of motion sequences or the course of a movement
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B24/00Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances
    • A63B24/0021Tracking a path or terminating locations
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B57/00Golfing accessories
    • A63B57/505Hole information stands, e.g. tee-boxes
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/06Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
    • A63B71/0619Displays, user interfaces and indicating devices, specially adapted for sport equipment, e.g. display mounted on treadmills
    • A63B71/0622Visual, audio or audio-visual systems for entertaining, instructing or motivating the user
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/06Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
    • A63B71/0619Displays, user interfaces and indicating devices, specially adapted for sport equipment, e.g. display mounted on treadmills
    • A63B71/0669Score-keepers or score display devices
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N7/00Television systems
    • H04N7/18Closed-circuit television [CCTV] systems, i.e. systems in which the video signal is not broadcast
    • H04N7/183Closed-circuit television [CCTV] systems, i.e. systems in which the video signal is not broadcast for receiving images from a single remote source
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B24/00Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances
    • A63B24/0003Analysing the course of a movement or motion sequences during an exercise or trainings sequence, e.g. swing for golf or tennis
    • A63B24/0006Computerised comparison for qualitative assessment of motion sequences or the course of a movement
    • A63B2024/0012Comparing movements or motion sequences with a registered reference
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B24/00Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances
    • A63B24/0021Tracking a path or terminating locations
    • A63B2024/0028Tracking the path of an object, e.g. a ball inside a soccer pitch
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B24/00Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances
    • A63B24/0021Tracking a path or terminating locations
    • A63B2024/0053Tracking a path or terminating locations for locating an object, e.g. a lost ball
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B24/00Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances
    • A63B24/0062Monitoring athletic performances, e.g. for determining the work of a user on an exercise apparatus, the completed jogging or cycling distance
    • A63B2024/0068Comparison to target or threshold, previous performance or not real time comparison to other individuals
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/06Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
    • A63B2071/0694Visual indication, e.g. Indicia
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B2102/00Application of clubs, bats, rackets or the like to the sporting activity ; particular sports involving the use of balls and clubs, bats, rackets, or the like
    • A63B2102/32Golf
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B2220/00Measuring of physical parameters relating to sporting activity
    • A63B2220/80Special sensors, transducers or devices therefor
    • A63B2220/806Video cameras

Landscapes

  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Physical Education & Sports Medicine (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Studio Devices (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
  • Closed-Circuit Television Systems (AREA)

Abstract

본 발명은 일반적으로 자동화된 시각 강화 카메라 시스템 및 방법에 관한 것으로, 특히 샷 트레이서(shot tracer)와 스코어링 오버레이(scoring overlay)로 골프 공을 치는 게스트의 “TV 스타일” 뷰를 제공하고 게스트로 하여금 그러한 경험을 소셜 미디어에서 공유할 수 있도록 함으로써 게스트의 경험을 향상시키는, 자동화된 시각 강화 카메라 시스템 및 방법에 관한 것이다.

Description

자동화된 시각 강화 카메라 시스템 및 프로세스
본 출원은 2018 년 3 월 30 일에 출원된 미국 가출원 제 62/650,730 호의 이익과 우선권을 주장하고, 상기 가출원을 전체로 원용함으로써 포함한다.
본 발명은 일반적으로 자동화된 시각 강화 카메라 시스템 및 방법에 관한 것으로, 특히, 물체를 치거나 던지는 개인의 비디오를 치거나 던지는 물체의 이동 경로를 사용하여 자동으로 보강하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
골프 게임은 수세기 이전에 발명된 이래로 여전히 인기있는 취미 및 레크레이션 활동으로 남아있다. 골프 인기의 일부는 그의 다양한 스킬들의 숙달을 추구하는 데에 있다. 그러한 스킬들을 향상시키기 위해서는 자주, 그리고 거듭되는 연습을 필요로 한다. 드라이빙 레인지(Driving range)은 그러한 연습에 사용되는 일반적인 장소이다. 전형적인 드라이빙 레인지에서, 골퍼는 스윙을 연습할 수 있다. 최근 기업들은 엔터테인멘트에 초점을 맞춘 고급 골프 드라이빙 레인지들을 열기 시작했으며, 이에 따라 진지한 골퍼와 골퍼가 아닌 사람들이 스포츠의 레크레이션 버전을 즐길 수 있도록 레스토랑, 바, 그리고 혁신적인 새로운 골프 게임 형식을 제공한다.
이러한 새로운 골프/엔터테이먼트 시설의 출현과 더불어, 골퍼들이 그들의 게임을 개선시키거나 전형적인 연습 라운드를 향상시키는 것에 도움을 주기 위해 다양한 기술들이 채용되어 왔다. 이러한 기술에는 RF 칩, 레이더, 레이저, 또는 광학 카메라를 사용하여 골퍼의 스윙과 골프공의 비행 경로를 추적하고, 골퍼에게 둘 모두에 대한 유용한 피드백을 제공하는 것을 포함한다. 안타깝게도, 이러한 각 기술들은 골프 스윙 또는 골프공의 경로의 특정 파라미터를 추적하는데에는 최적화되어 있지만, 그 어느 것도 중단하지 않고 추적할 수 있으며, 골퍼에게 자신의 스윙과 결과 골프 샷에 대해 포괄적인 뷰를 제공할 수 없다. 더 중요한 것은, 이러한 기능을 제공하는 시스템에는 전형적으로 다른 게스트나 코치가 게스트의 스윙과 샷의 비디오 또는 사진을 향상시키는데 관여하는 수동적인 개입이 포함된다. 따라서, 복수의 센서에 걸쳐 이러한 각 기술에 의해 캡쳐된 파라미터를 활용하고 결과 정보를 게스트에게 의미있는 방식으로 보여주며, 생성된 데이터 포인트 전체를 사용하여 수집의 프로세스를 자동화하여 게스트에게 보여준다. 본 명세서에 개시된 발명은 그러한 오랜 요구를 해결하고 그에 따라 그러한 요구를 충족시키는 기술을 제공하는데 포커스를 맞추고 있다.
따라서, 자동화된 시각 강화 카메라 시스템 및 방법을 제공하는 것이 바람직하다.
샷 트레이서(shot tracer)와 스코어링 오버레이(scoring overlay)로 골프공을 치는 게스트의 “TV 스타일” 뷰를 제공함으로써 게스트의 경험을 향상시키는 자동화된 시각 강화 카메라 시스템 및 방법을 제공하는 것이 더욱 바람직하다.
게스트가 소셜 미디어, 문자 메시지, 이메일 등과 같은 배포를 위한 수많은 전자 채널을 통해 향상된 게임 플레이 경험을 공유할 수 있도록 함으로써 게스트 경험을 향상시키는 자동화된 시각 강화 카메라 시스템 및 방법을 제공하는 것이 더욱 바람직하다.
그러나, 본 발명의 상세한 설명으로 진행하기 전에, 첨부된 도면과 함께 이어지는 본 발명의 설명이 본 발명을 도시되고 기술되는 예시 (또는 실시예)에 한정하는 것으로 해석되어서는 안된다는 점을 유의하고 기억해야 한다. 이는 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 기술자가 첨부된 청구범위 내에서 본 발명의 또 다른 형태를 고안할 수 있기 때문이다.
일반적으로, 본 발명은 자동화된 시각 강화 카메라 시스템 및 방법에 관한 것으로, 특히 샷 트레이서와 함께 골프공을 치는 게스트의 뷰와 이전에 쳤던 골프공의 스코어링 오버레이를 제공함으로써 게스트가 소셜 미디어 상에서 경험을 공유할 수 있도록 하여 게스트 경험을 향상시키는 자동화된 시각 강화 카메라 시스템 및 방법에 관한 것이다.
보다 구체적으로는, 일부 실시예는 엔터테인먼트 또는 스포츠 활동에 참여하는 게스트의 짧은 비디오 클립 또는 사진 뷰를 제공함으로써 게스트의 경험을 향상시키는 자동화된 시각 강화 카메라 시스템 및 방법을 제공하는데, 이는 컴퓨터로 생성된 공, 결과 스코어, 및 개인 기록 등을 오버레이하여 게스트의 경험을 향상시키는 것이며, 이는 이후 모바일 폰, PC, 소셜 미디어 링크, 및 이와 유사한 디지털 전달 방법을 통해 게스트가 친구와 공유할 수 있다. 특히, 본 발명은 소셜 골프 연습장에 있는 게스트가 골프공을 치고, 골프공의 비행 및 상황에 맞는 (거리, 득점 결과 스코어 등과 같은) 통계가 클립에 함께 렌더링된 것을 특징으로 하는 비디오 클립 또는 정지 이미지를 자동으로 생성한 다음, 휴대폰, 태블릿, 컴퓨터, 또는 기타 전자 수단을 통해 공유하기 위해 게스트에게 전달된다.
일부 변형에서, 게스트는 멀티-레벨, 멀티-구역(bay) 골프 및 엔터테인먼트 시설에서 골프공을 치게 될 것이다. 이러한 구조에서, 게스트는 시설의 다른 사람들과 공유할 장면의 오버레이가 포함된 합성 비디오를 원할 수 있다. 일부 변형에서, 공유하는 것은 시설 전체 또는 구역에서만 가능할 수 있으며, 다른 경우에는 향상된 클립 또는 사진을 다른 지정된 게스트에게 직접 전송하는 것을 포함할 수도 있고, 일부는 공유자와 경쟁할 수도 있다. 또 다른 변형에서, 게스트는 공의 추적된 이동 경로가 포함된 비디오를 자신이 선택한 소셜 미디어 계정에 업로드되도록 요청할 수 있으며, 여기에는 드라이빙 레인지의 소셜 미디어 계정, 게스트 자신의 개인 소셜 미디어 계정 등이 포함될 수 있다. 일부 실시예에서, 비디오와 여행 경로의 업로드는 아마도 클립 또는 사진을 검토하고, 채널의 목록으로부터 본 발명에 의해 제공되는 채널로의 배포를 승인하는 것을 제외하고는 게스트의 개입없이 자동으로 발생할 것이다.
일부 실시예에서, 시스템은 게스트의 다중 샷의 비디오 클립 또는 사진을 수집하고, 게스트의 개인 플레이 이력, 게임을 플레이하는 모든 게스트들 등의 이력 등과 관련하여 이들의 순위를 매기며, 그리고 미리 설정된 기준을 사용하여 게스트에게 클립 또는 사진을 선택하는 것을 제안하고, 게스트는 클립을 검토한 후 공유할 클립을 선택할 수 있다. 경우에 따라, 이러한 선택은 자동으로 수행될 수 있다(예를 들어, 스코어링이 활성화된 경우 가장 높은 스코어를 받은 시험)
일부 경우에, 게스트에게 제공되는 비디오는 샷의 추적에 추가하여 스코어, 샷 통계, 또는 소프트웨어에 의해 생성된 다른 그래픽 요소를 포함할 수 있다. 하나의 바람직한 실시예에서, 스코어는 고정된 타겟(예를 들어, 핀)까지의 거리, 공의 비행 거리, 지면 경로의 길이, 총 이동 거리, 경로의 최대 높이 등에 기초하여 결정될 수 있다. 일부 변형은 게스트가 스코어를 사용하여 해당 골프 시설 또는 심지어 원격 시설에 있는 한 명 이상의 다른 게스트와 경쟁할 수 있도록 한다. 또한, 게스트가 여러 장의 촬영된 샷을 가지고 있는 경우에 연관된 소프트웨어가 스코어에 따라 해당 샷의 순위를 매기고, 저장하거나, 업로드할 가장 좋은 샷을 제안할 수 있다.
다른 변형에서, 증강 현실(augmented reality, A.R. 또는 AR)은 휴대용, 개인용 모바일 디바이스, 또는 헤드셋을 사용하여 게스트에게 공의 경로를 표시하는데 사용될 수 있다. 즉, AR 헤드셋을 제공받은 게스트는 드라이빙 레인지의 실시간 뷰에 그려진 공의 경로를 볼 수 있다. 어떤 경우에는, 컴퓨터 전원을 사용할 수 있는 경우에 공의 경로가 실시간으로 추적되어 AR 헤드셋 내에 표시된다. 다른 실시예에서, 공의 경로는 경로가 계산될 시간을 허용하기 위해 공이 쳐진 후(예를 들어, 리플레이) 얼마 후에 AR 헤드셋 내에 표시될 것이다. 다른 변형에서, 장소에 있는 모든 게스트의 모든 샷을 동시에 표시하여 게스트에게 선택한 AR 디바이스에서 비행 중인 여러 공의 뷰를 제공하며, 및/또는 합성 AR 비디오가 다른/지정된 사용자(예를 들어, 경쟁자)에게 전송될 수 있거나, 또는 다른 사용자가 볼 수 있는 서버(예를 들어, 소셜 미디어)에 업로드된다.
전술한 내용은 본 명세서에 개시된 본 발명의 더 중요한 특징 중 일부를 광범위하게 개괄하여 이하의 상세한 설명이 보다 명확하게 이해될 수 있도록 하여 본 발명자들이 기술에 기여한 바를 더 잘 이해할 수 있도록 하였다. 본 발명은 그 적용에 있어서 구성의 세부 사항 및 이하의 설명에 제시되거나 도면에 예시된 구성 요소의 배열에 한정되지 않는다. 오히려, 본 발명은 다른 실시예가 가능하고 여기에 구체적으로 열거되지 않은 다양한 다른 방식으로 실행 및 수행될 수 있다. 마지막으로, 본 명세서에 사용된 어법 및 용어는 설명의 목적을 위한 것이며, 명세서가 본 발명을 구체적으로 한정하지 않는 한 이를 한정하는 것으로 간주되어서는 안된다는 것을 이해해야 한다.
본 발명의 이러한 양태 및 추가 양태들은 이하의 실시예 및 첨부 도면에서 상세하게 기술된다.
도 1은 본 명세서에 개시된 시스템 및 프로세스의 예시적인 실시예에 따른 자동화된 시각 강화 카메라 시스템의 예시를 도시하는 후면 사시도를 도시한다.
도 2는 도 1에 도시된 자동화된 시각 강화 카메라 시스템의 평면도이다.
도 3은 실시예와 함께 사용하기에 적합한 동작 로직의 개략도를 포함한다.
도 4는 게스트가 공을 스윙하는 모습을 보여주는 도 4a, 및 공이 착지되고 스코어가 부여된 후의 결과를 보여주는 도 4b를 가지는 실시예에 참여하는 게스트의 개략도를 포함한다.
도 5(즉, 도 5a 및 도 5b)는 실시예와 함께 사용하기에 적합한 동작 로직의 보다 상세한 개략도를 포함한다.
본 발명은 많은 상이한 형태의 실시예가 가능하며, 이들은 도면에 도시되어 있으며, 본 발명의 일부 특정 실시예에 대해서는 이하에서 상세히 기술하기로 한다. 그러나, 본 개시의 내용은 본 발명의 원리의 예시로 간주되어야 하며, 본 발명은 그러한 특정 실시예 또는 알고리즘으로 한정하려는 의도는 아님을 이해해야 한다.
본 발명은 자동화된 시각 강화 카메라 시스템 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 샷 트레이서와 스코어링 오버레이로 골프공을 치는 게스트의 “TV 스타일” 뷰를 제공하는 것 및 게스트가 소셜 미디어에서 해당 경험으로 표현되는 합성 비디오를 공유할 수 있도록 하는 것으로 게스트의 경험을 향상시키는 자동화된 시각 강화 카메라 시스템 및 방법에 관한 것이다.
도 1은 적어도 하나의 타격 스테이션(100), 적어도 하나의 골프공(110), 적어도 하나의 골프 클럽(120), 및 타격 스테이션(100)에 근접한 레인지 표면(range surface)(200)을 포함하는 드라이빙 레인지(10)를 도시한다. 타격 스테이션(100)은 레인지 표면(200)의 일 단부에 위치되고, 그 안에 적어도 하나의 티 박스(tee box)(도시되지 않음)를 포함한다. 타격 스테이션(100)에 서있는 게스트(300)는 골프 클럽(120)을 스윙하여 골프공(110)을 레인지 표면(200) 상으로 및 그 위로 타격할 수 있다는 것이 이해될 것이다. 특정한 특히 바람직한 배치에서, 타격 스테이션(100)은 멀티-레벨(multi-level) 멀티-베이(multi-bay) 드라이빙 레인지 내에 포함된 그러한 많은 스테이션 중 하나가 될 것이라는 점에 유의한다. 통상의 기술자는 그러한 시설이 대부분의 미국 주요 도시 및 전세계 다른 곳에서 발견될 수 있음을 인식할 것이다.
“타격 스테이션”이라는 용어는 부딪히거나, 던져지거나, 굴러지는 물체의 경로가 추적되고 게스트의 영상에 오버레이될 것이라는 기대와 함께 물체와 상호 작용하는 동영상을 시청하는 게스트의 시작 위치로 광범위하게 해석되어야 한다.
도 2를 참조하면, 골프공(110)이 골프 클럽(120)에 충돌하는 지점(개시점(origination point)(160)이라고 함)부터 골프공(110)이 처음에 레인지 표면(200)에 충돌하는 지점(충격점(impact point)(170))까지 이동하는 경로의 평면도(하향식)의 개략적인 표현이 도시되어 있다. 골프공(110)이 개시점(160)으로부터 충돌점(170)까지 이동하는 경로를 비행 경로(130)라고 한다. 골프공(110)이 충돌점(170)에서 레인지 표면(200)(휴지점(resting point)(180)이라고 함)에 안착되는 지점까지 이동하는 경로를 그라운드 경로(ground path)(140)라고 한다. 총 이동 경로(150)는 골프공(110)이 개시점(150) 이후 휴지점(180)까지 이동하는 전체 경로를 의미하며, 이는 비행 경로(130)와 그라운드 경로(140)의 조합과 동일하다. 도 2는 골프공(110)의 비행 경로(130), 그라운드 경로(140), 및 총 이동 경로(150)를 도시한다.
도 1 및 도 2는 드라이빙 레인지(10)에서 사용되는 골프공(110)의 총 이동 경로(150)를 추적하고, 총 이동 경로(150)를 게스트(300)에 표시하도록 구성된 본 발명의 시스템의 예를 예시한다. 시스템은 바람직하게는 레인지 표면(200)을 향하는 타격 스테이션(100)의 후방에 하나 이상의 디지털 비디오 카메라 및/또는 디지털 비디오 레코더 시스템(410), 게스트(300)의 다운 필드에 유리하게 위치하는 복수의 센서(420 및 430), 디스플레이 디바이스(450), 및 CPU/프로세서를 가지고 로컬로 저장되거나 원격으로 저장된 데이터 베이스에 액세스하는 컴퓨터를 포함한다. 캡쳐된 정보는 해당 정보를 수신하고 저장하고 및/또는 처리하는 중앙 서버에 대한 유선 또는 무선 연결을 통해 원격 위치에 로컬로 저장되거나 전송(실시간 또는 후속 전송)될 수 있다. 물론, 통상의 기술자는 컴퓨터가 유선 또는 무선으로 근거리 또는 광역 네트워크(“LAN” 또는 “WAN”)에 연결될 수 있음을 인식할 것이다. 추가적으로, 일부 실시예에서, 컴퓨터는 인터넷과 전자 통신하고 그 소스로부터 정보를 저장하고 검색하도록 프로그램 가능할 것이다.
디지털 카메라/레코더(410) 시스템은 일부 실시예에서 타격 스테이션(110)에서의 활동을 연속적으로 기록하도록 구성되고, 게스트(300) 뒤로 대략 10 내지 15 피트에 위치될 수 있다. 통상의 기술자는 타격 스테이션(100)으로부터 골프공(110)을 치는 게스트(300)를 기록하기 위해 이용 가능한 수많은 유형의 비디오 카메라, 레코더, 센서 및 기타 기술이 있다는 것을 이해할 것이다. 또한, 각각의 그러한 레코더(410) 어셈블리는 LAN 또는 WAN 및 가능하게는 인터넷을 통해 하나 이상의 다른 컴퓨터에 유선 또는 무선으로 연결될 수 있음을 이해해야 한다.
복수의 센서(420/430) 내의 각 센서는 타격된 골프공의 총 이동 경로(150)에 대한 특정 파라미터를 기록하도록 구성된다. 이러한 파라미터는 충격 순간의 검출, 개시점(150), 비행 경로(130)의 발사 각도, 골프공(110)의 측면 스핀, 골프공(110)의 수직 스핀, 골프공(110)의 초기 위치, 충돌점(160), 비행 경로(130) 상의 골프공(100)의 스피드/속도, 비행 경로(130)의 3차원 좌표, 지상 경로(140)의 3차원 좌표, 및 휴지점(180)을 포함할 수 있으나, 이에 한정되지는 않는다. 또한, 게스트(300)에 근접하게 위치될 수 있는 특정 다른 센서는 게스트(300)의 골프 스윙과 관련된 다른 파라미터를 검출하도록 구성될 수 있으며, 여기서는 게스트의 자세 및 타격 스테이션(100) 내의 위치, 움직이는 클럽의 스피드/속도 등을 포함할 수 있으나 이에 한정되지는 않는다.
예를 들어, 적외선 빔 센서, 레이더 센서, 압력 센서, 사운드 센서, 레이저 센서, 및 카메라(적외선 및 가시광선 모두)를 포함하나 이에 한정되지는 않는, 파라미터의 검출을 위해 이용 가능한 센서 및 기술의 다양한 유형이 통상의 기술자에 의해 이해될 것이다. 특정 센서가 전체 이동 경로(150)에 대해 이용 가능한 전체 파라미터의 서브 세트를 검출할 수 있다는 것이 또한 이해될 것이다. 일부 실시예에서, GPS, LIDAR, 레이더, 레인지 빌딩, 레인지 주변, 및/또는 움직이는 타겟에 위치된 광학 또는 다른 센서와 같은 센서는 3차원 공간을 통해 물체의 움직임을 감지하는데 사용될 수 있는 적절한 센서일 수 있다.
복수의 센서에 상이한 유형의 카메라(410) 및/또는 센서(420 및 430)를 포함하고 드라이빙 레인지(10) 주위의 상이한 장소에 이들 카메라 및 센서를 위치시킴으로써 시스템의 수많은 실시예가 가능하다는 것을 이해할 것이다.
컴퓨터의 데이터 베이스는 시스템에 필요한 모든 파라미터를 저장하는데, 파라미터는 타격 스테이션의 크기, 형태, 및 위치, 타격 스테이션의 각 카메라의 위치, 카메라가 기록하는 비디오, 복수의 센서 중 각 센서의 위치, 복수의 센서 중 센서 각각이 검출할 수 있는 파라미터, 레인지 표면의 위치 및 경계, 및 선택된 골프 클럽으로 맞은 샷의 개수, 예상 거리, 및 궤적을 포함할 수 있다. 이러한 파라미터는 시스템을 작동하는데 필요한 프로세서에 의해 검색된다.
일 실시예에서, 게임 플레이 동안 카메라(410)는 타격 스테이션(100)의 매트 뒤쪽 대략 10 내지 15 피트 뒤에 위치되며, 카메라(410)는 골프 스윙을 치는 동안 게스트(300)의 골프 스윙을 연속적으로 캡쳐하도록 구성된다. 추적 센서(420 및 430)는 공 발사 위치 및 공 비행 위치를 검출하고 컴퓨터에 보고하도록 구성된다. 게임 소프트웨어 및/또는 센서(420, 430)를 갖춘 컴퓨터는 플레이되는 게임의 유형에 따라 과녁의 중심(bull's eye)을 맞추는 것, 카드, 그린 등과 같은 게임 내 결과를 기록하도록 구성된다.
일부 실시예에서, 컴퓨터는 각 게스트에 대한 골프 샷 데이터를 컴파일하고, 다양하고 상이한 게임 목표에 따라 게스트에 의한 공 비행/샷 결과를 스코어링하거나 등급을 매긴다. 컴퓨터는 5점 스케일(1= 끔찍함, 3= 평균, 5= 뛰어남)로 스코어링하는 등 다양한 방식으로 공 비행/샷을 채점하거나 스코어링할 수 있다. 일부 경우에서, 공 궤적(이하에서 더 기술함)을 보여주는 게스트의 스윙 비디오가 게스트에게 제공될 수 있으며, 샷의 추적 이외에도 일종의 스코어가 포함될 수 있다. 스코어는 고정된 표적(예를 들어, 핀)으로부터의 거리, 공의 비행 거리, 지상 경로의 길이, 이동하는 총 거리, 경로의 최대 높이 등을 기반으로 결정될 수 있다. 일부 변형은 게스트로 하여금 스코어를 사용하여 해당 드라이빙 시설 또는 심지어는 원격 시설에 있는 한 명 이상의 다른 게스트와 경쟁할 수 있도록 한다. 통상의 기술자는 개인 향상을 위해 또는 어떤 종류의 경쟁에서 게스트에 의해 사용될 수 있는 스코어링 시스템을 쉽게 고안할 수 있을 것이다.
또한, 컴퓨터는 특정 게임에서 선택된 “순응하는 샷 특성(conforming shot characteristics)” 및/또는 스킬 레벨 내에서 게스트의 전형적인 골프 샷 및 샷 빈도에 대해 게임 플레이를 스코어링하도록 구성될 수 있다. 또한, 컴퓨터는 동일한 클럽을 치는 PGA 또는 LPGA 게스트와 유사한 특성으로 발사 및 비행하는 “완벽한” 샷과 샷 데이터를 비교할 수 있으며, 그리고 게스트는 PGA/LPGA 태그를 맞추면 각 클럽에 대해 “프로” 뱃지를 획득할 수 있다.
자동화된 시각 강화 카메라 시스템 및 방법은 게스트(300)가 골프 클럽(120)을 뒤에서 스윙하는 모습을 보여주는 카메라(410)에 의해 기록된 영상을 게스트(300)가 검토할 수 있도록 하고, 컴퓨터 계산에 기초하여 디스플레이(450)는 충격점(160)으로부터 레인지 표면(200) 상의 휴지점(180)까지 하이라이트 또는 “트레이서”를 통해 골프공(180)의 궤적을 도시한다. 또한, 카메라(410)와 결합된 디스플레이(450)는 비디오 피드의 일부로서 게임 내 결과를 디스플레이하도록 구성될 수 있다. 더욱이, 시스템 및 방법은 게임 내 컨텍스트 또는 리더보드(leaderboard)를 표시하고, 및/또는 게스트(300)에게 소셜 미디어 옵션을 제공할 수 있다. 게스트(300)가 소셜 미디어에서 샷을 공유하기 위한 “소셜 버터플라이(Social Butterfly)” 뱃지 또는 기타 뱃지를 획득할 수 있도록 함으로써 게임 플레이를 더욱 향상시킬 수 있다.
일부 실시예에서, 게스트는 궤적 오버레이를 가지는 비디오가 시설 또는 다른 곳에서 다른 사람들과 공유되어야 하는 것을 원할 수 있다. 일부 변형에서, 공유는 시설 전체 또는 베이에서만 가능할 수 있으며, 다른 경우에는 공유가 특정 다른 지정된 게스트를 향할 수 있으며, 예를 들어, 최고 스코어를 얻으려는 시도와 같이 그 중 일부는 공유자와 경쟁할 수도 있다. 또 다른 변형에서, 게스트는 공의 추적된 이동 경로를 포함하는 비디오를 드라이빙 레인지의 소셜 미디어 계정, 게스트 자신의 개인 소셜 미디어 계정 등을 포함할 수 있는 자신이 선택한 소셜 미디어 계정에 업로드하도록 요청할 수 있다. 일부 실시예에서, 이동 경로를 가지는 비디오의 업로드는 게스트에 의한 개입없이 자동으로 발생할 것인데, 여기서는, 그러한 요청이 된 것을 드라이빙 레인지 컴퓨터 시스템에 표시하는 것은 아마도 제외된다.
일부 실시예에서, 게스트의 다수의 골프공 궤적이 수집될 수 있고, 사용자는 다른 사람들과 공유하기 위해 “최고” 샷 또는 결과를 선택할 수 있다. 일부 경우에, 선택은 자동으로 수행(예를 들어, 스코어링이 활성화된 경우 가장 높은 스코어를 가진 드라이브가 자동으로 선택될 수 있음)될 수 있다.
다음 도 3으로 넘어가서, 이 도면은 본 개시와 함께 사용하기에 적합한 동작 로직의 실시예를 포함한다. 이러한 변형에서 게스트는 인식될 것이며(박스 305), 이는 레인지 컴퓨터 시스템에 로그인하고, 인식되는 포브(fob) 또는 바코드를 제시하는 등의 작업을 포함할 수 있다. 컴퓨터 시스템에서 개인을 식별하는 형식은 잘 알려져 있으며, 본 명세서에서 더 기술할 필요가 없다. 디지털 비디오 레코딩 시스템 및 센서는 활성화될 필요가 있다(박스 310). 게스트가 식별된 후 또는 그 전에 발생할 수 있다. 어느 방법이든 쉽게 사용될 수 있다.
게스트는 이제 공을 칠 수 있고, 그 비행 경로는 통상의 기술자에게 공지된 방법에 따라 이전에 기술된 비디오 및 센서를 사용하여 캡쳐될 것이다(박스 315). 비디오 및 센서에 의해 제공된 정보는 공의 3D 경로를 계산하는데 사용되며(박스 320), 계산된 경로는 게스트가 공을 치는 비디오를 오버레이하는데 사용될 것이고(박스 325), 여기서 경로는 전형적으로 사용된 비디오 레코딩 시스템의 위치의 관점으로부터 표시될 것이다. 일부 실시예에서, 사용되는 비디오는 게스트 뒤에 위치한 비디오 레코딩 시스템(410)으로부터 촬영될 것이다. 다른 실시예에서, 비디오는 다른 곳에 위치한 하나 이상의 비디오 레코딩 시스템으로부터 나올 수 있다. 물론, 통상의 기술자는 비디오가 레코딩된 위치가 주어지면 3D 공간을 통해 이동하는 물체의 경로가 비디오 레코딩 프레임에 어떻게 투영될 수 있는지 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 일 양태는 본 명세서에서는 더 이상 논의되지 않을 것이다. 물론, 어떤 경우에는 타격 스테이션 내에 추가 비디오 레코딩 시스템이 있을 수 있다. 게스트 위에 위치된 비디오 레코딩 시스템은, 게스트의 스윙의 특정 측면을 보다 쉽게 검토할 수 있도록 하며, 이는 원하는 경우에 타격 스테이션의 다른 위치에서 레코딩된 비디오에 추가(예를 들어, 픽쳐인픽쳐(picture-in-picture))될 수 있다.
이 사용자에 대해 스코어링이 가능하면(결정 박스(330)의 “YES” 분기), 비디오의 일부 및/도는 센서는 이러한 특정 비행 이벤트에 대한 스코어를 결정하는데 사용될 것이다(박스 335). 상술한 바와 같이, 이러한 스코어는 여러 상이한 방식으로 결정될 수 있다. 결정된 스코어는 비디오에 스코어를 오버레이함으로써 게스트에게 표시되고, 문자 메시지, 이메일 등을 통해 게스트에게 전송될 수 있다. 그러나, 게스트가 게임에 참여하기로 선택하면, 대부분의 경우, 스코어는 어떠한 방식으로든 비디오의 일부가 될 것이다(박스 335).
게스트가 게임에 참여하는지 여부에 관계없이, 적어도 공의 트랙의 표현을 포함하는 합성 비디오가 게스트에게 제공된다. 이는 타격 박스에 위치하는 비디오 디스플레이 디바이스(450)를 사용하여 행해질 수 있다. 추가로 또는 대안으로, 비디오를 게스트의 스마트폰 디바이스로 (예를 들어, Wi-Fi, 블루투스 등을 통해) 전송하거나, 골프 레인지 또는 클라우드에서 유지하는 컴퓨터 또는 네트워크 저장 디바이스에 연결하여 수행할 수도 있다.
비디오를 본 후, 게스트는 비디오를 다른 사람들과 공유할 수 있는 옵션(결정 항목(345)의 “YES” 분기)이 제공될 것이다. 상술한 바와 같이, 공유된 비디오는 같은 시설에서 해당 게스트와 경쟁하는 (또는 그렇지 않은) 다른 사람, 다른 곳의 다른 사람, 및/또는 소셜 미디어 계정으로 이동할 수 있다. 게스트가 “자동 포스팅”을 선택한 경우, 결정 항목(345)은 우회되고, 제어 소프트웨어는 비디오를 선택된 디스플레이 디바이스/사용자 및/또는 소셜 미디어 플랫폼으로 전송하도록 진행될 것이다. 소셜 미디어 플랫폼과 관련하여 게스트 자신의 계정으로 전송되는 경우에 이러한 게시를 가능하게 하는 제어 소프트웨어에 식별 정보를 제공해야 한다. 반면, 소셜 미디어 계정이 드라이빙 레인지 직원에 의해 제어되는 계정이라면, 게스트의 추가 입력없이 해당 계정에 비디오를 자동으로 업로드할 수 있다.
게스트는 다른 공을 치기로 결정할 수 있다(결정 항목(355)의 “YES” 분기). 여러가지 이유가 있을 수 있지만, 이는 그 중 게스트가 이전 시도보다 더 나은 스코어를 얻으려고 시도하거나 비디오가 다른 이유로 받아들일 수 없었기 때문일 수 있다. 어떤 경우에는, 하나 이상의 이전 시도는 제어 컴퓨터 시스템에 의해 저장될 수 있어서, 게스트는, 다른 사람과 공유하기 위해 선호하는 비디오를 선택하거나 또는 나중에 개인적인 검토를 위해 저장해야 하는 하나 이상의 비디오를 선택할 수 있는 옵션을 가질 수 있다.
게스트가 더 이상 추적되거나 또는 스코어를 매기지 않도록 결정하면(결정 항목(355)의 “NO” 분기), 일부 실시예에서, 소프트웨어는 통상의 기술자에게 잘 알려진 방법에 따라 게스트의 비디오(들)의 일부 또는 전부를 로컬, 원격, 또는 클라우드-기반 저장 장치에 저장할 것이다. 다른 실시예에서, 소프트웨어는 단순히 리셋(박스 305로 되돌아감)하고, 다음 게스트를 준비할 것이다.
다음으로 도 4를 참조하면, 이 도면은 골프공(110)의 최종 휴지점이 목표(385)로부터의 거리에 기초하여 스코어가 부여되는 활동에 참여하는 게스트의 개략적인 표현을 포함한다. 도 4a에서, 게스트(3000는 공(110)에서 호(380)를 따라 스윙하는 것으로 도시되어 있다. 이 실시예에서, 공(150)의 비행 경로는 도 4b에 도시된 바와 같은 착륙을 야기하고, 또한 결과 스코어/메시지가 공(110)의 비행 경로를 보여주는 합성 비디오와 관련하여 디스플레이 디바이스에서 게스트에게 디스플레이될 것이다.
도 5a 및 도 5b는 실시예에 적합한 보다 상세한 동작 로직을 포함한다. 실제로, 게스트는 실시예를 활용하는 시설에 도착할 것이며, 베이에 할당된 후 시설 컴퓨터에 로그인한다(박스 502-506). 특정 게임을 구현하는데 필요한 소프트웨어가 로드되고, (예를 들어, 대회가 진행 중인 경우에는 박스 514) 참여하는 각 게스트(둘 이상인 경우)가 사용할 수 있게 된다. 비디오 레코딩 시스템과 센서는 게스트가 공을 치는 것을 예상하여 판독할 것이다(박스 538). 일반적으로 표시된 바와 같이, 바람직하게 베이는 공이 배치되는 위치로 보정될 것이다(박스 536).
비디오 및 센서 데이터의 레코딩이 발생하면, 게스트는 공을 치고(박스 532), 공의 비행 추적이 시작될 것이다(박스 540). 센서 및 비디오 정보는 게임 환경에서 공의 비행을 렌더링하는데 사용되며, 바람직하게는 스코어를 포함하는 결과가 사용자에게 표시되고(박스 516), 레코딩/추적이 중지될 것이다(박스 534). 바람직하게는, 결과 비디오 스트림에 이벤트 시작 시간이 표시된다(예를 들어, 레코딩 시작부터 “ 부터+ x 초”). 게스트에게는 다른 노력(박스 518 및 520)을 추적할 수 있는 옵션이 주어지며, 게스트가 원하는 경우 결정 항목 510은 프로세스의 시작으로 되돌아갈 것이다(박스 508). 게스트가 완료되면, 비디오 클립은 사용자 식별자, 세션, 날짜 등이 마킹될 것이고, 디스크에 저장될 것이다(박스 546). 일부 변형에서, 샷 순위는 게스트, 세션 그룹 등에 기초하여 적용되며, 장소, 게임, 연습, 게스트의 연령 등에 따라 미리 결정된 기준을 사용하여 클립이 생성된다.
게스트는 다른 사람들과 클립의 유일한 것 (또는 복수 중 선택된 하나)을 공유할 수 있는 선택을 제공받을 수 있다(박스 548, 522, 524, 및 512). 게스트에게는 전송이 제안된 클립이 표시될 것이며, 링크를 어떻게 전달하는지(예를 들어, SMS, 페이스북, 전화 앱 등)에 대한 옵션이 제공된다. 게스트가 검토된 클립을 공유하기로 선택한 경우, 클립이 압축되고(박스 550) 게스트가 선택한 수신자에게 전송하기 위해 엔드 포인트 링크가 생성되는 것이 바람직하다. 링크는 각 수신자에게 전송될 것이다(박스 552). 게스트에게 다른 비디오를 만들 수 있는 옵션이 제공되며(박스 526), 거부하면 게임은 종료된다(박스 528).
게임 세션이 끝나면 레코딩이 종료되고(박스 544), 모든 클립이 저장되고 특정 게스트 및 세션과 연관될 것이며(박스 554), (게임 스코어 기준으로) 최종 순위가 검색될 것이고(박스 570), 이러한 값은 비디오 클립과 결합되어 저장 장치로 이동되고, 그 후에 각 게스트에게 레코딩된 클립의 선택이 제안될 것이다.
추가적으로, 단계 502, 504, 506, 508, 510, 및 512 중 임의의 단계는 게스트가 위치한 베이에 근접한 터미널을 사용하여 인스턴트 시스템에 신호를 보내거나, 또는 일부 대안에서, 이러한 종류의 단계는 시설의 컴퓨터 시스템과 통신하도록 구성된 게스트의 스마트폰 또는 기타 모바일 디바이스를 사용하여 수행될 수 있으며, 통신은 통상의 기술자에게 잘 알려진 방법에 따라 설정된다.
또한, 본 발명의 시스템 및 방법의 컴퓨터는 임의의 게임 플레이 콘테스트로부터의 몇 개의 상위 위치, 금주의 샷 등을 저장하도록 구성될 수 있다. 또한, 하이라이트 또는 트레이스 샷은 드라이빙 레인지(10)의 모든 모니터 또는 적절한 앱을 통해 스트리밍될 수 있다. 앱은 게스트(300)가 자신의 경험 이후에 이를 소셜 미디오 또는 다른 방법을 공유할 수 있게 한다.
또한, 인스턴트 시스템은 골퍼가 공을 치는 비디오로 오버레이되는 쳐진 골프공의 경로의 합성 비디오를 생성하는 것으로 한정되는 것으로 간주되어서는 안된다. 야구를 치거나 볼링공을 굴리는 등의 개인에게도 동일한 기술이 적용될 수 있다. 또한, 합성 비디오의 관점은 이 활동에 참여하는 개인의 뒤쪽 또는 꼭대기에서 비롯될 수 있다. 통상의 기술자는 본 명세서에서 개시하는 기술을 다른 스포츠 및 타격, 던지거나, 굴리는 다른 물체 등에 쉽게 적용할 수 있을 것이다.
본 명세서에 사용된 바와 같이, “컴퓨터”라는 용어는 랩탑 또는 데스크탑 컴퓨터 또는 데스크탑, 랩탑, 태블릿, 휴대폰, 스마트폰, 개인 미디어 사용자(예를 들어, iPod), 웨어러블 컴퓨터, 이식형 컴퓨터 등과 같은 모바일 디바이스를 지칭할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 이러한 컴퓨팅 디바이스는 윈도우, MacOS, 리눅스(Linux), 유닉스(Unix), iOS, 안드로이드(Android), 크롬 OS(Chrome OS), 윈도우 모바일(Windows Mobile), 윈도우 CE(Windows CE), 윈도우 폰 OS(Windows Phone OS), 블랙베리 OS(Blackberry OS) 등을 포함하지만 이에 한정되지는 않는 하나 이상의 운영 체제를 사용하여 작동할 수 있다.
본 명세서에 사용된 바와 같이, “모바일 디바이스”라는 용어는 본 명세서에 정의된 바와 같이 한 위치에 고정되지 않은 임의의 컴퓨터를 지칭할 수 있지만, 이에 한정되지는 않는다. 모바일 디바이스의 예시로는, 스마트폰, 개인 미디어 사용자, 휴대용 디지털 비서, 태블릿 컴퓨터, 웨어러블 컴퓨터, 이식형 컴퓨터, 및 랩탑 컴퓨터가 있다.
본 명세서에 기술된 시스템 및 프로세스는 네트워크 인프라를 통해 부분적으로 또는 전체적으로 배치될 수 있다. 네트워크 인프라는 컴퓨팅 디바이스, 서버, 라우터, 허브, 방화벽, 클라이언트, 개인용 컴퓨터, 통신 디바이스, 라우팅 디바이스, 및 기타 능동 및 수동 디바이스, 모듈 및/또는 통상의 기술자에게 알려진 구성 요소와 같은 요소를 포함할 수 있다. 네트워크 인프라와 연관된 컴퓨팅 및/또는 비컴퓨팅 디바이스(들)은 다른 구성 요소와는 별개로 플래시 메모리, 버퍼, 스택, RAM, ROM 등과 같은 저장 매체를 포함할 수 있다. 본 명세서 및 다른 곳에서 기술된 프로세스, 방법, 프로그램 코드, 및 명령어는 네트워크 인프라 요소 중 하나 이상에 의해 실행될 수 있다.
컴퓨터 소프트웨어, 프로그램 코드, 및/또는 명령은 다음: 일정 시간 동안 컴퓨팅에 사용되는 디지털 데이터를 보관하는 컴퓨터 구성 요소, 디바이스 및 레코딩 매체; RAM(random access memory)로 알려진 반도체 저장 장치; 전형적으로 영구적인 저장을 위한 대용량 저장 장치, 예컨대 광 디스크, 하드 디스크, 테이프, 드럼, 카드 및 기타 유형과 같은 자기 저장 장치의 형태와 같은 대용량 저장 장치; 프로세서 레지스터, 캐시 메모리, 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리; CD, DVD와 같은 광학 저장 장치; 플래시 메모리(예를 들어, USB 스틱 또는 키), 플로피 디스크, 자기 테이프, 종이 테이프, 펀치 카드, 독립형 RAM 디스크, Zip 드라이브, 지워질 수 있는 대용량 저장 장치, 오프-라인 등과 같은 지워질 수 있는 매체; 동적 메모리, 정적 메모리, 읽기/쓰기 저장 장치, 가변 저장 장치(mutable storage), 읽기 전용, 랜덤 액세스, 순차적 액세스, 위치 지정 가능한(location addressable), 파일 주소 지정 가능한(file addressable), 컨텐츠 지정 가능한(content addressable), 네트워크 부착된 저장 장치, 저장 장치 영역 네트워크, 바코드, 자기 잉크(magnetic ink) 등과 같은 다른 컴퓨터 메모리;를 포함할 수 있는 기계 판독 가능한 매체에 저장 및/또는 액세스될 수 있다.
여기에 기술된 시스템 및/또는 프로세스, 그리고 그 단계들은 하드웨어, 소프트웨어, 또는 특정 어플리케이션에 적합한 하드웨어와 소프트웨어의 임의의 조합으로 실현될 수 있다. 하드웨어는 공용 컴퓨터 및/또는 전용 컴퓨팅 디바이스 또는 특정 컴퓨팅 디바이스 또는 특정 컴퓨팅 디바이스의 특정 측면 또는 구성 요소를 포함할 수 있다. 프로세스는 내부 및/또는 외부 메모리와 함께 하나 이상의 마이크로프로세서, 마이크로컨트롤러, 임베디드 마이크로컨트롤러, 프로그램 가능한 디지털 신호 프로세서 또는 기타 프로그램 가능한 디바이스에서 실현될 수 있다. 프로세는 또한, 또는 대신에, 주문형 집적 회로, 프로그램 가능한 게이트 어레이, 프로그램 가능한 어레이 로직, 또는 전자 신호를 처리하도록 구성될 수 있는 임의의 다른 디바이스 또는 디바이스의 조합으로 구현될 수 있다. 하나 이상의 프로세스가 기계 판독 가능한 매체 상에서 실행될 수 있는 컴퓨터 실행 가능한 코드로서 실현될 수 있다는 것이 또한 인식될 것이다.
컴퓨터 실행 가능한 코드는 C와 같은 구조화된 프로그래밍 언어, NET 및 C++과 같은 객체 지향 프로그래밍 언어, HTTP POST 요청/응답을 통한 자바 스크립트 객체 표기법(JavaScript Object Notation, JSON) 데이터 교환 형식 또는 상기 디바이스들 중 하나에서 실행되도록 저장, 컴파일, 또는 해석될 수 있는 (어셈블리 언어, 하드웨어 설명 언어, 및 데이터 베이스 프로그래밍 언어 및 기술을 포함하는) 기타 높은 수준 또는 낮은 수준 프로그래밍 언어 뿐만 아니라 프로세서 구조, 프로세서의 다른 종의 조합(heterogeneous combinations), 또는 상이한 하드웨어 및 소프트웨어의 조합, 또는 프로그램 명령을 실행할 수 있는 임의의 다른 기계를 사용하여 생성될 수 있다.
따라서, 일 양태에서, 상술한 각각의 프로세스 및 이들의 조합은 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스에서 실행될 때 그 단계를 수행하는 컴퓨터 실행 가능한 코드로 구현될 수 있다. 또 다른 양태에서, 프로세스는 그 단계를 수행하는 시스템에서 구현될 수 있으며, 다양한 방식으로 디바이스에 분산될 수 있거나, 모든 기능이 전용, 독립형 디바이스 또는 다른 하드웨어에 통합될 수 있다. 다른 양태에서, 상술한 프로세스와 관련된 단계를 수행하기 위한 수단은 상술한 임의의 하드웨어 및/또는 소프트웨어를 포함할 수 있다. 이러한 모든 순열 및 조합은 본 명세서의 범위 내에 속하는 것으로 의도된다.
용어 “포함하는”, “포함하고”, “구성하는”과 같은 용어 및 그의 문법적인 변형은 하나 이상의 구성 요소, 특징, 단계 또는 정수 또는 이들의 그룹의 추가를 배제하지 않으며, 이러한 용어는 구성 요소, 기능, 단계 또는 정수를 지정하는 것으로 해석되어야 한다.
명세서 또는 청구 범위가 “추가” 요소를 지칭하는 경우, 이는 추가 요소 중 하나 이상이 존재하는 것을 배제하지 않는다.
청구항 또는 명세서가 “하나의”, “하나” 요소를 지칭하는 경우에, 그러한 참조는 그 요소 중 하나만이 존재하는 것으로 해석되는 것은 아니라는 것을 이해해야 한다.
명세서가 구성 요소, 특징, 구조 또는 특성이 “~할 수 있다”, “~할 수 있는”, “~할 수도 있는”, “~할 수도 있던”이 포함되는 경우, 그러한 특정 구성 요소, 특징, 구조, 또는 특성은 포함될 필요가 없다.
명세서 또는 청구범위는 “전면”, “후면”, “하단”, “상단”, “수평”, “수직”, “상부”, “하부”, “위”, “아래”, “상단”, “하단” 및 그들의 파생어(예를 들어, “수평적”, “아래쪽으로” “상부쪽으로” 등)과 같은 상대적인 용어를 지칭할 때, 이러한 참조는 한정의 용어가 아니라 명확성을 위해 사용되는 것이며, 설명된 방향이나 논의 중인 도면에 표시된 방향을 참조하는 것으로 해석되어야 한다. 이러한 상대적인 용어는 설명의 편의를 위한 것이며, 디바이스가 구성되거나 특정 방향으로 작동되는 프로세스를 요구하지 않는다.
적용 가능한 경우, 상태 다이어그램, 흐름도 또는 그 둘 모두가 실시예를 설명하는데 사용될 수 있지만, 본 발명은 이러한 다이어그램 또는 대응하는 설명으로 제한되지는 않는다. 예를 들어, 흐름은 각 그림 상자 또는 상태를 통해 이동하거나 그림 및 설명된 것과 정확히 동일한 순서로 이동할 필요는 없다.
본 명세서의 프로세스는 수동, 자동, 또는 이들의 조합, 선택된 단계 또는 작업을 수행하거나 완료함으로써 구현될 수 있다.
용어 "프로세스"는 주어진 작업을 수행하기 위한 공지된 방식, 수단, 기술 및 절차를 지칭할 수 있으며, 본 명세서에서는 공지된 방식, 수단, 기술, 및 절차 또는 본 발명이 속하는 기술 분야의 실무자들에 의해 알려진 방식, 수단, 기술, 및 절차를 포함하지만 이에 한정되지는 않는다.
본 명세서에서 2개 이상의 정의된 단계를 포함하는 프로세스를 참조하는 경우, 정의된 단계는 임의의 순서로 또는 동시에 (문맥 상 그러한 가능성을 배제하는 경우는 제외하고) 수행될 수 있으며, 프로세스는 또한 정의된 단계 중 하나 이전, 정의된 두 단계 사이, 또는 정의된 모든 단계 이후에 수행되는 하나 이상의 다른 단계(컨텍스트에서 해당 가능성을 제외하는 경우 제외)를 포함할 수 있음에 유의해야 한다.
또한, 본 발명의 추가 양태들은 여기에 첨부 및/또는 본 명세서와 함께 제출된 하나 이상의 부록에서 찾을 수 있으며, 그 개시 내용은 이 시점에서 완전히 설명된 것처럼 원용에 의해 본 명세서 그 전체로서 통합된다.
따라서, 본 발명은 목적을 수행하고 위에서 언급한 목적 및 장점 뿐만 아니라 그에 내포된 목적을 달성하는데 적합하다. 본 발명의 개념이 첨부된 도면과 관련하여 특정 예시적인 실시예를 참조하여 본 명세서에서 설명되고 예시되었지만, 본 명세서에서 도시되거나 제안된 것과는 별개로 다양한 변경 및 추가 수정이 이하의 청구범위에 의해 결정되는 본 발명의 개념을 벗어나지 않으면서 통상의 기술자에 의해 이루어질 수 있다.

Claims (15)

  1. 자동화된 시각 강화 카메라 시스템으로서,
    (a) 타격 스테이션;
    (b) 게스트가 골프공을 치는 경우 게스트가 사용하기 위한 상기 타격 스테이션 내의 티 박스;
    (c) 상기 타격 스테이션의 후방에 배치되고, 상기 타격 스테이션에 근접한 레인지 표면을 향해 배향되는, 적어도 하나의 디지털 비디오 카메라로서, 상기 게스트가 골프공을 치는 경우 적어도 상기 게스트의 디지털 비디오를 캡쳐하기 위한, 적어도 하나의 디지털 비디오 카메라;
    (d) 상기 적어도 하나의 디지털 비디오 카메라로부터 이격되어 있는 적어도 하나의 센서로서, 골프공이 상기 게스트에 의해 쳐진 후에 상기 레인지 표면을 향해 비행하는 것을 뒤따르도록 배향되는, 적어도 하나의 센서;
    (e) 상기 적어도 하나의 센서 및 상기 적어도 하나의 디지털 비디오 카메라와 통신하는 컴퓨터로서, 상기 컴퓨터에 의해,
    (1) 상기 쳐진 골프공의 3D 비행 경로를 계산하기 위해 상기 적어도 센서 및 상기 적어도 하나의 디지털 비디오 카메라를 사용하는 단계,
    (2) 상기 디지털 비디오에 상기 쳐진 골프공의 상기 계산된 3D 비행 경로를 오버레이하여, 합성 비디오를 생성하는 단계, 및
    (f) 사용자를 위해 상기 디스플레이 디바이스 상에 상기 합성 비디오를 디스플레이하는 단계를 수행하도록 실행되는 프로그래밍 명령들이 포함된, 컴퓨터
    를 포함하는, 자동화된 시각 강화 카메라 시스템.
  2. 비디오 작품을 생성하는 방법으로서,
    (a) 게스트의 이미지를 포함하도록 비디오 카메라를 배향시키는 단계;
    (b) 상기 게스트가 치는 골프공을 감지하기 위해 상기 게스트로부터 이격되어 있는 적어도 하나의 센서를 배향시키는 단계;
    (c) 상기 비디오 카메라가 상기 게스트를 레코딩하는 동안 상기 게스트가 상기 센서의 방향으로 골프공을 치도록 하는 단계;
    (d) 상기 쳐진 골프공의 비행을 나타내는 복수의 디지털 값을 상기 적어도 하나의 센서로부터 수신하는 단계;
    (e) 상기 게스트가 공을 치는 비디오를 상기 적어도 하나의 비디오 카메라로부터 수신하는 단계;
    (f) 상기 쳐진 골프공의 비행을 나타내는 상기 수신된 복수의 디지털 값 및 쳐진 골프공의 총 이동 경로를 계산하기 위해 상기 게스트가 공을 치는 상기 수신된 비디오를 사용하는 단계;
    (g) 공을 치는 상기 게스트의 상기 비디오에 쳐진 골프공의 상기 전체 이동 경로의 적어도 일부의 표현을 오버레이하여 합성 비디오를 생성하는 단계; 및
    (h) 상기 게스트에게 상기 합성 비디오를 디스플레이하는 단계
    를 포함하는, 비디오 작품을 생성하는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 단계(g)는,
    (g1) 쳐진 골프공의 상기 총 이동 경로의 적어도 일부를 사용하여 게스트의 쳐진 골프공에 자동으로 스코어를 할당하는 단계; 및
    (g2) 상기 할당된 스코어와 상기 합성 비디오를 게스트에게 디스플레이하는 단계
    를 포함하는, 비디오 작품을 생성하는 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    단계(h)는,
    (h1) 상기 게스트에게 상기 합성 비디오를 상기 게스트의 디스플레이 디바이스 상에 디스플레이하는 단계
    를 포함하는, 비디오 작품을 생성하는 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 게스트의 디스플레이 디바이스는 스마트폰인,
    비디오 작품을 생성하는 방법.
  6. 제2항에 있어서,
    (i) 상기 게스트가 상기 합성 비디오의 한 명 이상의 수신자를 선택하도록 하는 단계; 및
    (j) 상기 합성 비디오를 상기 한 명 이상의 수신자를 각각에게 전송하는 단계
    를 더 포함하는, 비디오 작품을 생성하는 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    단계 (k)에서, 상기 한 명 이상의 수신자 중 적어도 하나는 소셜 미디어 플랫폼인, 비디오 작품을 생성하는 방법.
  8. 제6항에 있어서,
    단계 (k)는, 상기 게스트의 개입없이 자동으로 수행되는,
    비디오 작품을 생성하는 방법.
  9. 제2항에 있어서,
    (i) 상기 합성 비디오를 저장하는 단계
    를 더 포함하는, 비디오 작품을 생성하는 방법.
  10. 제2항에 있어서,
    적어도 단계 (c) 내지 단계 (h)는 복수 회 수행되어 복수의 합성 비디오를 생성하는, 비디오 작품을 생성하는 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 게스트는 상기 복수의 합성 비디오 중 가장 좋은 것을 고르도록 할 수 있는, 비디오 작품을 생성하는 방법.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 복수의 합성 비디오 각각에는 스코어가 할당되고, 상기 복수의 합성 비디오 중 가장 좋은 것은 상기 복수의 비디오의 가장 높은 스코어에 기초하여 자동으로 선택되는,
    비디오 작품을 생성하는 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    (1) 게스트가 상기 복수의 합성 비디오 중 가장 좋은 것의 한 명 이상의 수신자를 선택하도록 하는 단계; 및
    (2) 상기 복수의 합성 비디오 중 가장 좋은 것을 상기 한 명 이상의 수신자 각각에 전송하는 단계
    를 더 포함하는, 비디오 작품을 생성하는 방법.
  14. 물체를 타격하거나, 또는 던지거나, 또는 굴리는 동안 게스트의 퍼모먼스를 캡쳐하기 위한 자동화된 시각 강화 카메라 시스템으로서,
    (a) 상기 게스트의 퍼포먼스를 위한 시작 위치를 제공하는 타격 스테이션;
    (b) 상기 타격 스테이션 내에서 게스트의 퍼포먼스를 캡쳐하고, 타격되거나 던져지거나 굴려진 물체의 경로를 캡쳐하기 위해 배치된 적어도 하나의 디지털 비디오 카메라;
    (b) 상기 적어도 하나의 디지털 비디오 카메라로부터 이격되어 있는 적어도 하나의 센서로서, 상기 물체가 상기 게스트에 의해 타격되거나, 또는 던져지거나, 또는 굴려진 후에 상기 타격되거나, 던져지거나, 굴려진 물체의 경로를 뒤따르도록 배향되는, 적어도 하나의 센서;
    (c) 상기 적어도 하나의 센서 및 상기 적어도 하나의 디지털 비디오 카메라와 통신하는 컴퓨터로서, 상기 컴퓨터에 의해,
    (1) 상기 타격되거나, 던져지거나, 또는 굴려진 물체의 3D 경로를 계산하기 위해 상기 적어도 센서 및 상기 적어도 하나의 디지털 비디오 카메라를 사용하는 단계,
    (2) 상기 디지털 비디오에 상기 쳐진 골프공의 상기 계산된 3D 비행 경로를 오버레이하여, 합성 비디오를 생성하는 단계, 및
    (f) 사용자를 위해 상기 디스플레이 디바이스 상에 상기 합성 비디오를 디스플레이하는 단계를 수행하도록 실행되는 프로그래밍 명령들이 포함된, 컴퓨터
    를 포함하는, 자동화된 시각 강화 카메라 시스템.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 물체는 골프공이고, 상기 디지털 비디오는 상기 게스트가 골프공을 치는 이미지를 캡쳐하는 자동화된 시각 강화 카메라 시스템.
KR1020207031499A 2018-03-30 2019-04-01 자동화된 시각 강화 카메라 시스템 및 프로세스 KR20200139754A (ko)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US201862650730P 2018-03-30 2018-03-30
US62/650,730 2018-03-30
PCT/US2019/025208 WO2019191769A1 (en) 2018-03-30 2019-04-01 Automated visual enhancement camera system and process

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20200139754A true KR20200139754A (ko) 2020-12-14

Family

ID=68054586

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020207031499A KR20200139754A (ko) 2018-03-30 2019-04-01 자동화된 시각 강화 카메라 시스템 및 프로세스

Country Status (6)

Country Link
US (1) US20190299056A1 (ko)
EP (1) EP3773946A4 (ko)
JP (1) JP2021531052A (ko)
KR (1) KR20200139754A (ko)
CN (1) CN112218692A (ko)
WO (1) WO2019191769A1 (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20220138516A (ko) * 2021-04-05 2022-10-13 이재복 라이다센서 및 빅데이터를 이용한 스크린-골프 운영시스템

Family Cites Families (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5342054A (en) * 1993-03-25 1994-08-30 Timecap, Inc. Gold practice apparatus
US20030109322A1 (en) * 2001-06-11 2003-06-12 Funk Conley Jack Interactive method and apparatus for tracking and analyzing a golf swing in a limited space with swing position recognition and reinforcement
US20060063574A1 (en) * 2003-07-30 2006-03-23 Richardson Todd E Sports simulation system
WO2009020886A1 (en) * 2007-08-03 2009-02-12 Pro Tee Systems, Inc. Golf gaming systems and methods
US9661894B2 (en) * 2008-02-20 2017-05-30 Nike, Inc. Systems and methods for storing and analyzing golf data, including community and individual golf data collection and storage at a central hub
TWI481438B (zh) * 2009-12-31 2015-04-21 Golfzon Co Ltd 虛擬高爾夫球模擬裝置與方法
KR100970677B1 (ko) * 2009-12-31 2010-07-15 (주) 골프존 퍼팅가이드를 제공하는 가상 골프 시뮬레이션 장치
KR101270489B1 (ko) * 2010-05-06 2013-06-03 이재복 골프 시뮬레이션 hmd
US9604142B2 (en) * 2010-08-26 2017-03-28 Blast Motion Inc. Portable wireless mobile device motion capture data mining system and method
FR3007294B1 (fr) * 2013-06-25 2015-07-31 Jean-Pierre Dolige Systeme de collecte de donnees pour le golf
WO2015155725A1 (en) * 2014-04-09 2015-10-15 Glen Abbott As Trustee For The Abbott Family Trust Method of sharing action highlights and a sports complex for providing shareable action
US9555284B2 (en) * 2014-09-02 2017-01-31 Origin, Llc Multiple sensor tracking system and method
KR101713029B1 (ko) * 2014-12-15 2017-04-06 주식회사 코드컴 골프 스코어관리 시스템

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20220138516A (ko) * 2021-04-05 2022-10-13 이재복 라이다센서 및 빅데이터를 이용한 스크린-골프 운영시스템

Also Published As

Publication number Publication date
EP3773946A4 (en) 2022-01-12
WO2019191769A1 (en) 2019-10-03
US20190299056A1 (en) 2019-10-03
CN112218692A (zh) 2021-01-12
JP2021531052A (ja) 2021-11-18
EP3773946A1 (en) 2021-02-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11558585B2 (en) Autonomous digital media processing systems and methods
US10850186B2 (en) Gaming apparatus and a method for operating a game
US20070296723A1 (en) Electronic simulation of events via computer-based gaming technologies
US9700781B2 (en) Sports entertainment tracking system for mobile sports spectators
JP2022533152A (ja) 自律的な活動監視システムおよび方法
JP2023169203A5 (ko)
US20150189243A1 (en) Automated video production system
US11729490B2 (en) Autonomous digital media processing systems and methods
US20220355210A1 (en) Virtual sports device and virtual sports system
KR20200136479A (ko) 몰입형 및 반응형 게임 플레이 레인지, 시스템, 및 방법
KR20200139754A (ko) 자동화된 시각 강화 카메라 시스템 및 프로세스
US11446573B2 (en) Methods and systems for providing an asynchronous massive multiplayer application
US20230381625A1 (en) Autonomous digital media processing systems and methods
KR20210055243A (ko) 실제촬영영상을 기반으로 시뮬레이션 게임을 진행할 수 있는 당구장 영상 시스템
JPWO2021248050A5 (ko)
JP2022545441A (ja) 多人数参加型のマルチスポーツ屋内ゲームシステム及び方法
TWI725762B (zh) 遊戲裝置、遊戲系統、遊戲程式、及遊戲的控制方法
US20240075342A1 (en) Systems and techniques for data assisted sport augmentation
US20230191221A1 (en) Interactive soccer system
CA3208026A1 (en) Autonomous digital media processing systems and methods
KR20230112769A (ko) 가상 스포츠 시스템
KR20240035784A (ko) 플레이 리뷰 정보를 제공하는 가상 골프 장치 및 가상 골프 시스템
KR20230162864A (ko) 플레이 영상을 제공하는 가상 골프 장치, 가상 골프 시스템 및 가상 골프 장치의 동작방법
CN104063048A (zh) 用于在计算机模拟中捕捉对象时需要附加用户输入的方案
WO2024112392A1 (en) Systems and methods for group capture of interactive software