KR20200132310A - 멀티미디어 통신을 위한 단말 연결 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

멀티미디어 통신을 위한 단말 연결 방법 및 시스템을 개시한다. 일실시예에 따른 단말 연결 방법에 따르면, 내부 어플리케이션 서버(internal application server)를 통해 두 단말 각각의 엑세스망들간의 연결을 브리징(bridging)함으로써 엑세스망의 사용을 최소화할 수 있다.

Description

멀티미디어 통신을 위한 단말 연결 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR CONNECTING BETWEEN TERMINALS IN MULTIMEDIA COMMUNICATION}
아래의 설명은 멀티미디어 통신을 위한 단말 연결 방법 및 시스템에 관한 것이다.
두 단말간의 멀티미디어 통신을 위해서는 몇 가지 절차(network transaction)가 존재하는데, 이러한 절차는 일반적이지만 빠르지 않다. 특히 엑세스망이 느리거나 안정적이지 않은 경우, 두 단말간의 멀티미디어 통신을 통해 제공될 서비스에 악영향을 미치게 된다. 예를 들어, VoIP(Voice over Internet Protocol)는 IP 주소를 사용하는 네트워크를 통해 음성을 디지털 패킷으로 변환하고 전송하는 기술로, 일례로 한국등록특허 제10-1136712호는 VoIP 서비스 방법 및 장치를 개시하고 있다. 이때, VoIP 서비스는 서로 통신하게 되는 두 단말 각각의 엑세스망의 상태에 영향을 받게 된다.
내부 어플리케이션 서버(internal application server)를 통해 두 단말 각각의 엑세스망들간의 연결을 브리징(bridging)함으로써 엑세스망의 사용을 최소화할 수 있는 단말 연결 방법, 상기 방법을 수행하는 컴퓨터 장치, 상기 컴퓨터 장치와 결합되어 상기 방법을 상기 컴퓨터 장치에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램 및 그 기록매체를 제공한다.
적어도 하나의 프로세서를 포함하는 컴퓨터 장치를 이용하여 구현되는 내부 어플리케이션 서버(internal Application Server, iAS)의 단말 연결 방법에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 복수의 프론트 엔드 서버들 각각으로부터, 프론트 엔드 서버와 노드간의 관계에 대한 정보를 수신하여 데이터베이스에 저장하는 단계; 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 제1 노드와 제2 노드를 연결하고자 하는 외부 어플리케이션 서버(external Application Server, xAS)로부터 상기 제1 노드와 상기 제2 노드간의 연결을 요청하는 메시지를 수신하는 단계; 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 데이터베이스에서 상기 제1 노드와 관계를 갖는 제1 프론트 엔드 서버 및 상기 제2 노드와 관계를 갖는 제2 프론트 엔드 서버를 검색하는 단계; 및 상기 검색 결과에 기초하여, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 제1 프론트 엔드 서버 및 상기 제2 프론트 엔드 서버 중 적어도 하나로, 상기 제1 노드 및 상기 제2 노드간의 연결 요청을 전송하여 상기 제1 프론트 엔드 서버와 상기 제2 프론트 엔드 서버간의 브리징을 요청하는 단계를 포함하는 단말 연결 방법을 제공한다.
일측에 따르면, 상기 제1 프론트 엔드 서버(또는 상기 제2 프론트 엔드 서버)에서 상기 제2 프론트 엔드 서버(또는 상기 제1 프론트 엔드 서버)로 접근 세션 연결을 요청함에 따라 상기 제1 프론트 엔드 서버와 상기 제2 프론트 엔드 서버간에 접근 세션이 형성되는 것을 특징으로 할 수 있다.
다른 측면에 따르면, 상기 제1 프론트 엔드 서버와 상기 제2 프론트 엔드 서버간에 형성된 접근 세션을 통해 상기 제1 노드와 상기 제2 노드간에 통신이 이루어질 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 서비스를 제공받고자 하는 노드가 특정 프론트 엔드 서버로 접근 세션 연결을 요청함에 따라 상기 서비스를 제공받고자 하는 노드와 상기 특정 프론트 엔드 서버간에 접근 세션이 형성되어 상기 서비스를 제공받고자 하는 노드와 상기 특정 프론트 엔드 서버간에 관계가 설정되는 것을 특징으로 할 수 있다.
적어도 하나의 프로세서를 포함하는 컴퓨터 장치를 이용하여 구현되는 제1 프론트 엔드 서버의 단말 연결 방법에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 제1 노드로부터의 접근 세션 연결의 요청을 수신하는 단계; 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 접근 세션 연결의 요청에 응답하여 상기 제1 노드와의 제1 접근 세션을 형성하는 단계; 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 제1 프론트 엔드 서버와 상기 제1 노드와의 관계에 대한 정보를 내부 어플리케이션 서버(internal Application Server, iAS)로 전송하는 단계; 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 제2 프론트 엔드 서버와 관계를 갖는 제2 노드 및 상기 제1 노드간의 연결을 위해 상기 내부 어플리케이션 서버로부터 노드 연결 요청을 수신하는 단계; 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 수신된 노드 연결 요청에 따라 상기 제2 프론트 엔드 서버로 접근 세션 연결의 요청을 전송하여 상기 제2 프론트 엔드 서버와 제2 접근 세션을 형성하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 제2 접근 세션을 이용하여 상기 제1 노드와 상기 제2 노드간의 통신을 서포트하는 단계를 포함하는 단말 연결 방법을 제공한다.
컴퓨터 장치와 결합되어 상기 방법을 컴퓨터 장치에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 제공한다.
상기 방법을 컴퓨터 장치에 실행시키기 위한 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 제공한다.
컴퓨터에서 판독 가능한 명령을 실행하도록 구현되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 복수의 프론트 엔드 서버들 각각으로부터, 프론트 엔드 서버와 노드간의 관계에 대한 정보를 수신하여 데이터베이스에 저장하고, 제1 노드와 제2 노드를 연결하고자 하는 외부 어플리케이션 서버(external Application Server, xAS)로부터 상기 제1 노드와 상기 제2 노드간의 연결을 요청하는 메시지를 수신하고, 상기 데이터베이스에서 상기 제1 노드와 관계를 갖는 제1 프론트 엔드 서버 및 상기 제2 노드와 관계를 갖는 제2 프론트 엔드 서버를 검색하고, 상기 검색 결과에 기초하여, 상기 제1 프론트 엔드 서버 및 상기 제2 프론트 엔드 서버 중 적어도 하나로, 상기 제1 노드 및 상기 제2 노드간의 연결 요청을 전송하여 상기 제1 프론트 엔드 서버와 상기 제2 프론트 엔드 서버간의 브리징을 요청하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 장치를 제공한다.
적어도 하나의 프로세서를 포함하는 컴퓨터 장치를 이용하여 구현되는 제1 프론트 엔드 서버에 있어서, 컴퓨터에서 판독 가능한 명령을 실행하도록 구현되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 제1 노드로부터의 접근 세션 연결의 요청을 수신하고, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 접근 세션 연결의 요청에 응답하여 상기 제1 노드와의 제1 접근 세션을 형성하고, 상기 제1 프론트 엔드 서버와 상기 제1 노드와의 관계에 대한 정보를 내부 어플리케이션 서버(internal Application Server, iAS)로 전송하고, 제2 프론트 엔드 서버와 관계를 갖는 제2 노드 및 상기 제1 노드간의 연결을 위해 상기 내부 어플리케이션 서버로부터 노드 연결 요청을 수신하고, 상기 수신된 노드 연결 요청에 따라 상기 제2 프론트 엔드 서버로 접근 세션 연결의 요청을 전송하여 상기 제2 프론트 엔드 서버와 제2 접근 세션을 형성하고, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 제2 접근 세션을 이용하여 상기 제1 노드와 상기 제2 노드간의 통신을 서포트하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 장치를 제공한다.
내부 어플리케이션 서버(internal application server)를 통해 두 단말 각각의 엑세스망들간의 연결을 브리징(bridging)함으로써 엑세스망의 사용을 최소화할 수 있다.
엑세스망의 사용을 최소화함에 따라 멀티미디어 통신을 위한 단말들간의 연결 속도를 향상시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 장치의 예를 도시한 블록도이다.
도 3 내지 도 9는 본 발명의 일실시예에 있어서, 단말들간의 연결을 제공하는 과정의 예를 도시한 도면들이다.
도 10는 본 발명의 일실시예에 따른 내부 어플리케이션 서버의 단말 연결 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 따른 프론트 엔드 서버의 단말 연결 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
이하, 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
본 발명의 실시예들에 따른 단말 연결 방법은 적어도 하나의 컴퓨터 장치를 통해 수행될 수 있다. 이때, 컴퓨터 장치에는 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 프로그램이 설치 및 구동될 수 있고, 컴퓨터 장치는 구동된 컴퓨터 프로그램의 제어에 따라 본 발명의 실시예들에 따른 단말 연결 방법을 수행할 수 있다. 상술한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터 장치와 결합되어 단말 연결 방법을 컴퓨터에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다. 도 1의 네트워크 환경은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140), 복수의 서버들(150, 160) 및 네트워크(170)를 포함하는 예를 나타내고 있다. 이러한 도 1은 발명의 설명을 위한 일례로 전자 기기의 수나 서버의 수가 도 1과 같이 한정되는 것은 아니다. 또한, 도 1의 네트워크 환경은 본 실시예들에 적용 가능한 환경들 중 하나의 예를 설명하는 것일 뿐, 본 실시예들에 적용 가능한 환경이 도 1의 네트워크 환경으로 한정되는 것은 아니다.
복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)은 컴퓨터 장치로 구현되는 고정형 단말이거나 이동형 단말일 수 있다. 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)의 예를 들면, 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 네비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC 등이 있다. 일례로 도 1에서는 전자 기기 1(110)의 예로 스마트폰의 형상을 나타내고 있으나, 본 발명의 실시예들에서 전자 기기 1(110)은 실질적으로 무선 또는 유선 통신 방식을 이용하여 네트워크(170)를 통해 다른 전자 기기들(120, 130, 140) 및/또는 서버(150, 160)와 통신할 수 있는 다양한 물리적인 컴퓨터 장치들 중 하나를 의미할 수 있다.
통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(170)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 기기들간의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크(170)는, PAN(personal area network), LAN(local area network), CAN(campus area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), BBN(broadband network), 인터넷 등의 네트워크 중 하나 이상의 임의의 네트워크를 포함할 수 있다. 또한, 네트워크(170)는 버스 네트워크, 스타 네트워크, 링 네트워크, 메쉬 네트워크, 스타-버스 네트워크, 트리 또는 계층적(hierarchical) 네트워크 등을 포함하는 네트워크 토폴로지 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
서버(150, 160) 각각은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)과 네트워크(170)를 통해 통신하여 명령, 코드, 파일, 컨텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 서버(150)는 네트워크(170)를 통해 접속한 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)로 서비스(일례로, 메시징 서비스, 메일 서비스, 소셜 네트워크 서비스, 지도 서비스, 번역 서비스, 금융 서비스, 결제 서비스, 검색 서비스, 컨텐츠 제공 서비스 등)를 제공하는 시스템일 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 장치의 예를 도시한 블록도이다. 앞서 설명한 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140) 각각이나 서버들(150, 160) 각각은 도 2를 통해 도시된 컴퓨터 장치(200)에 의해 구현될 수 있다.
이러한 컴퓨터 장치(200)는 도 2에 도시된 바와 같이, 메모리(210), 프로세서(220), 통신 인터페이스(230) 그리고 입출력 인터페이스(240)를 포함할 수 있다. 메모리(210)는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 여기서 ROM과 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치는 메모리(210)와는 구분되는 별도의 영구 저장 장치로서 컴퓨터 장치(200)에 포함될 수도 있다. 또한, 메모리(210)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(210)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로부터 메모리(210)로 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체가 아닌 통신 인터페이스(230)를 통해 메모리(210)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 소프트웨어 구성요소들은 네트워크(170)를 통해 수신되는 파일들에 의해 설치되는 컴퓨터 프로그램에 기반하여 컴퓨터 장치(200)의 메모리(210)에 로딩될 수 있다.
프로세서(220)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(210) 또는 통신 인터페이스(230)에 의해 프로세서(220)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(220)는 메모리(210)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.
통신 인터페이스(230)은 네트워크(170)를 통해 컴퓨터 장치(200)가 다른 장치(일례로, 앞서 설명한 저장 장치들)와 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 컴퓨터 장치(200)의 프로세서(220)가 메모리(210)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청이나 명령, 데이터, 파일 등이 통신 인터페이스(230)의 제어에 따라 네트워크(170)를 통해 다른 장치들로 전달될 수 있다. 역으로, 다른 장치로부터의 신호나 명령, 데이터, 파일 등이 네트워크(170)를 거쳐 컴퓨터 장치(200)의 통신 인터페이스(230)를 통해 컴퓨터 장치(200)로 수신될 수 있다. 통신 인터페이스(230)를 통해 수신된 신호나 명령, 데이터 등은 프로세서(220)나 메모리(210)로 전달될 수 있고, 파일 등은 컴퓨터 장치(200)가 더 포함할 수 있는 저장 매체(상술한 영구 저장 장치)로 저장될 수 있다.
입출력 인터페이스(240)는 입출력 장치(250)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 입력 장치는 마이크, 키보드 또는 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 디스플레이, 스피커와 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로 입출력 인터페이스(240)는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다. 입출력 장치(250)는 컴퓨터 장치(200)와 하나의 장치로 구성될 수도 있다.
또한, 다른 실시예들에서 컴퓨터 장치(200)는 도 2의 구성요소들보다 더 적은 혹은 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 예를 들어, 컴퓨터 장치(200)는 상술한 입출력 장치(250) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현되거나 또는 트랜시버(transceiver), 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수도 있다.
도 3 내지 도 9는 본 발명의 일실시예에 있어서, 단말들간의 연결을 제공하는 과정의 예를 도시한 도면들이다.
도 3은 내부 어플리케이션 서버(internal Application Server, iAS, 310), 외부 어플리케이션 서버(external Application Server, xAS, 320), 프론트 엔드 서버 1(Front End Server 1, FES 1, 330), 프론트 엔드 서버 2(Front End Server 2, FES2, 340) 및 다수의 단말들(350)을 나타내고 있다. 여기서, '프론트 엔드 서버'는 일례로, 와이파이(WiFi)를 이용한 엑세스망의 액세스 포인트(Access Point)와 같이 엑세스망의 프론트 엔드를 형성하는 물리적 장치를 의미할 수 있다. 다른 실시예에서, '프론트 엔드 서버'는 프록시 서버나 게이트웨이 서버와 같은 형태의 물리적 장치로 구현될 수도 있다.
여기서, 단말들(350) 각각과 프론트 엔드 서버들(330, 340)간에는 접근 세션(일례로, 미디어 세션)이 기설정(pre-setup)될 수 있다. 일례로, 도 3에서는 단말 1(Terminal 1, T1, 351)이 프론트 엔드 서버 1(330)로 접근 세션의 연결을 요청(req.session)함에 따라, 프론트 엔드 서버 1(330)이 단말 1(351)과의 접근 세션을 설정한 후 응답(res.session)을 하는 예를 나타내고 있다. 보다 구체적인 예로, 접근 세션을 형성하는 것은, VoIP 서비스의 경우, 단말 1(351)이 프론트 엔드 서버 1(330)로 SIP(Session Initiation Protocol)의 "INVITE" 메시지를 전송하고, 프론트 엔드 서버 1(330)은 단말 1(351)로 "200OK"의 응답 메시지를 수신하여 RTP 세션을 형성하는 것에 대응할 수 있다. 이때, 접근 세션의 형성이 완료된 후 프론트 엔드 서버 1(330)은 프론트 엔드 서버 1(330)과 단말 1(351)간의 관계에 대한 정보를 내부 어플리케이션 서버(310)로 전달하여 해당 관계에 대한 정보가 내부 어플리케이션 서버(310)에 저장 및 관리되도록 할 수 있다(req.Add entry [FES 1, T1]). 일례로, 내부 어플리케이션 서버(310)는 데이터베이스의 매핑 테이블에 해당 관계에 대한 정보를 저장할 수 있다.
이때, 단말들(350) 각각이 이러한 과정을 통해 프론트 엔드 서버들(330, 340)과의 접근 세션을 설정하고 나면, 도 4에 나타난 점선들과 같이 단말들(350) 각각과 프론트 엔드 서버들(330, 340)간에 접근 세션들이 기설정될 수 있으며, 내부 어플리케이션 서버(310)는 단말들(350) 각각과 프론트 엔드 서버들(330, 340)간의 관계들에 대한 정보가 수집하여 관계 정보 데이터베이스(410)를 구축할 수 있다.
한편, 도 5에서와 같이, 특정 서비스를 제공하는 외부 어플리케이션 서버(320)에서 해당 서비스의 제공을 위해 단말 a(Terminal a, Ta, 352)와 단말 b(Terminal b, Tb, 353)간의 연결이 요구된다고 가정한다. 예를 들어, 외부 어플리케이션 서버(320)는 단말 a(352)와 단말 b(353)간에 VoIP 서비스를 제공하는 VoIP 서버일 수 있다. 이 경우, 종래에는 VoIP 통화를 위한 연결시마다 단말 a(352)와 프론트 엔드 서버 1(330)간에, 그리고 단말 b(353)와 프론트 엔드 서버 2(340)와 접근 세션이 형성되어야 했던 것과 달리, 본 실시예에서는 기설정된 접근 세션이 활용될 수 있다. 다시 말해, 단말들(350)이 엑세스망에 접속하기 위한 횟수를 획기적으로 줄일 수 있게 된다.
이를 실현하기 위해, 도 6에 도시된 바와 같이, 외부 어플리케이션 서버(320)는 단말 a(352) 및/또는 단말 b(353)로부터의 요청(req.swap)에 따라 연결시키고자 하는 단말 a(352) 및 단말 b(353)에 대한 정보를 내부 어플리케이션 서버(310)로 전송하여 단말들(352, 353)간의 연결을 요청(req.Com with pair (A, B))할 수 있다. 이 경우, 내부 어플리케이션 서버(310)는 관계 정보 데이터베이스(410)를 통해 단말 a(352)와 관계를 갖는 프론트 엔드 서버 1(330) 및 단말 b(353)와 관계를 갖는 프론트 엔드 서버 2(340)를 식별할 수 있다.
이때, 내부 어플리케이션 서버(310)는 프론트 엔드 서버 1(330)과 프론트 엔드 서버 2(340)간의 브리징을 처리할 수 있게 된다. 예를 들어, 도 7에 도시된 바와 같이, 내부 어플리케이션 서버(310)는 프론트 엔드 서버 1(330)로 프론트 엔드 서버 2(340) 및 단말 b(353)간의 매핑 정보가 포함된 브리징 요청(req.bridging)을 전송할 수 있다.
이 경우, 프론트 엔드 서버 1(330)은 도 8에 도시된 바와 같이, 브리징 요청이 포함하는 프론트 엔드 서버 2(340)에 대한 정보를 통해 프론트 엔드 서버 2(340)와의 접근 세션을 요청(req.session)할 수 있으며, 프론트 엔드 서버 2(340)가 프론트 엔드 서버 1(330)로 응답(res.session)을 전송함에 따라 프론트 엔드 서버 1(330)과 프론트 엔드 서버 2(340)간에 접근 세션이 형성될 수 있다.
프론트 엔드 서버 1(330)과 프론트 엔드 서버 2(340)간에 접근 세션이 형성되면, 도 9에 도시된 바와 같이, 형성된 접근 세션을 통해 단말 a(352)와 단말 b(353)간의 통신(일례로, 멀티미디어 통신)이 이루어질 수 있게 된다. 다시 말해, 단말 a(352)와 단말 b(353)간의 연결을 위해, 단말 a(352)와 단말 b(353)가 매번 엑세스망에서 새로운 접근 세션을 설정하는 과정이 생략될 수 있다. 이를 통해, 노드들간의 통신 세션이 급하게 이루어지거나, 통신 대기 중인 각 노드들 간의 통신 세션의 변경이 빈번하게 이루어지는 경우에도, 지체 없이 빠르게 통신이 이루어질 수 있다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 따른 내부 어플리케이션 서버의 단말 연결 방법의 예를 도시한 흐름도이다. 본 실시예에 따른 단말 연결 방법은 일례로 앞서 설명한 내부 어플리케이션 서버(310)를 구현하는 컴퓨터 장치(200)에 의해 수행될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 장치(200)의 프로세서(220)는 메모리(210)가 포함하는 운영체제의 코드나 적어도 하나의 프로그램의 코드에 따른 제어 명령(instruction)을 실행하도록 구현될 수 있다. 여기서, 프로세서(220)는 컴퓨터 장치(200)에 저장된 코드가 제공하는 제어 명령에 따라 컴퓨터 장치(200)가 도 10의 방법이 포함하는 단계들(1010 내지 1040)을 수행하도록 컴퓨터 장치(200)를 제어할 수 있다.
단계(1010)에서 컴퓨터 장치(200)는 복수의 프론트 엔드 서버들 각각으로부터, 프론트 엔드 서버와 노드간의 관계에 대한 정보를 수신하여 데이터베이스에 저장할 수 있다. 예를 들어, 서비스를 제공받고자 하는 노드가 특정 프론트 엔드 서버로 접근 세션 연결을 요청함에 따라 서비스를 제공받고자 하는 노드와 특정 프론트 엔드 서버간에 접근 세션이 형성되어 서비스를 제공받고자 하는 노드와 상기 특정 프론트 엔드 서버간에 관계가 설정될 수 있다. 보다 구체적인 예로, 앞서 도 3에서는 내부 어플리케이션 서버(310)가 노드로서의 단말 1(351)과 프론트 엔드 서버 1(330)간의 관계에 대한 정보를 수신하여 저장함을 설명한 바 있다. 여기서 데이터베이스는 앞서 설명한 관계 정보 데이터베이스(410)에 대응될 수 있다. 이때, 프론트 엔드 서버와 노드간의 관계는 프론트 엔드 서버와 노드간에 형성된 접근 세션(일례로, 미디어 세션)에 대응할 수 있다.
단계(1020)에서 컴퓨터 장치(200)는 제1 노드와 제2 노드를 연결하고자 하는 외부 어플리케이션 서버로부터 제1 노드와 제2 노드간의 연결을 요청하는 메시지를 수신할 수 있다. 여기서, 외부 어플리케이션 서버는 일례로, 앞서 설명한 외부 어플리케이션 서버(320)에 대응할 수 있으며, 제1 노드와 제2 노드는 각각 단말 a(352) 및 단말 b(353)에 대응할 수 있다. 이미 설명한 바와 같이, 외부 어플리케이션 서버(320)는 단말 a(352) 및 단말 b(353)간의 연결을 위한 요청을 내부 어플리케이션 서버(310)로 전송할 수 있으며, 본 실시예에서 내부 어플리케이션 서버(310)에 대응하는 컴퓨터 장치(200)는 이러한 요청이 포함된 메시지를 수신할 수 있게 된다.
단계(1030)에서 컴퓨터 장치(200)는 데이터베이스에서 제1 노드와 관계를 갖는 제1 프론트 엔드 서버 및 제2 노드와 관계를 갖는 제2 프론트 엔드 서버를 검색할 수 있다. 이미 설명한 바와 같이, 관계 정보 데이터베이스(410)에 대응하는 데이터베이스에는 프론트 엔드 서버들과 노드들간의 관계에 대한 정보가 저장되어 있기 때문에, 컴퓨터 장치(200)는 이러한 데이터베이스를 통해 연결하고자 하는 제1 노드와 제2 노드 각각과 관계를 갖고 있는 프론트 엔드 서버들을 검색할 수 있다.
단계(1040)에서 컴퓨터 장치(200)는 검색 결과에 기초하여, 제1 프론트 엔드 서버 및 제2 프론트 엔드 서버 중 적어도 하나로, 제1 노드 및 제2 노드간의 연결 요청을 전송하여 제1 프론트 엔드 서버와 제2 프론트 엔드 서버간의 브리징을 요청할 수 있다. 이때, 제1 프론트 엔드 서버(또는 제2 프론트 엔드 서버)에서 제2 프론트 엔드 서버(또는 제1 프론트 엔드 서버)로 접근 세션 연결을 요청함에 따라 제1 프론트 엔드 서버와 제2 프론트 엔드 서버간에 접근 세션이 형성될 수 있다. 이러한 접근 세션 연결의 요청은 제1 프론트 엔드 서버와 제2 프론트 엔드 서버 중 어느 하나로 전송될 수도 있으나, 실시예에 따라 제1 프론트 엔드 서버와 제2 프론트 엔드 서버 각각에게 전송될 수도 있다. 이 경우, 제1 프론트 엔드 서버와 제2 프론트 엔드 서버간에 형성된 접근 세션을 통해 제1 노드와 제2 노드간에 통신이 이루어질 수 있다. 다시 말해, 노드들은 다른 노드들과의 연결시마다 엑세스망과의 접근 세션을 설정하는 것이 아니라, 프론트 엔드 서버와 기설정된 접근 세션에 대한 정보를 내부 어플리케이션 서버에 저장해놓고, 저장된 노드와 프론트 엔드 서버간의 접근 세션에 대한 정보, 그리고 프론트 엔드 서버들간의 접근 세션을 통해 서로 통신할 수 있게 된다. 따라서, 엑세스망의 사용을 최소화할 수 있게 된다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 따른 프론트 엔드 서버의 단말 연결 방법의 예를 도시한 흐름도이다. 본 실시예에 따른 단말 연결 방법은 프론트 엔드 서버를 구현하는 컴퓨터 장치(200)에 의해 수행될 수 있다. 여기서 프론트 엔드 서버는 일례로 프론트 엔드 서버 1(330) 또는 프론트 엔드 서버 2(340)에 대응할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 장치(200)의 프로세서(220)는 메모리(210)가 포함하는 운영체제의 코드나 적어도 하나의 프로그램의 코드에 따른 제어 명령(instruction)을 실행하도록 구현될 수 있다. 여기서, 프로세서(220)는 컴퓨터 장치(200)에 저장된 코드가 제공하는 제어 명령에 따라 컴퓨터 장치(200)가 도 11의 방법이 포함하는 단계들(1110 내지 1160)을 수행하도록 컴퓨터 장치(200)를 제어할 수 있다.
단계(1110)에서 컴퓨터 장치(200)는 제1 노드로부터의 접근 세션 연결의 요청을 수신할 수 있다. 제1 프론트 엔드 서버에 대응하는 컴퓨터 장치(200)는 앞서 도 3을 통해 설명한 "req.session"에 대응하는 접근 세션 연결의 요청을 제1 노드로부터 수신할 수 있다.
단계(1120)에서 컴퓨터 장치(200)는 접근 세션 연결의 요청에 응답하여 제1 노드와의 제1 접근 세션을 형성할 수 있다. 이러한, 제1 프론트 엔드 서버와 제1 노드간의 접근 세션은 제1 노드가 처음 엑세스망에 접속할 때 이루어질 수 있다. 각각의 노드들은 자신이 접속하고자 하는 엑세스망의 프론트 엔드 서버와 각각 접근 세션을 기설정할 수 있다.
단계(1130)에서 컴퓨터 장치(200)는 제1 프론트 엔드 서버와 제1 노드와의 관계에 대한 정보를 내부 어플리케이션 서버로 전송할 수 있다. 이때, 노드들과 프론트 엔드 서버들간의 관계들에 대한 정보들이 각각 내부 어플리케이션 서버로 전송될 수 있으며, 내부 어플리케이션 서버는 이러한 관계들에 대한 정보를 저장, 유지할 수 있게 된다. 예를 들어, 내부 어플리케이션 서버는 앞서 설명한 내부 어플리케이션 서버(310)에 대응할 수 있으며, 프론트 엔드 서버들과 노드들간의 관계에 대한 정보를 데이터베이스에 저장하고, 제1 노드와 제2 노드를 연결하고자 하는 외부 어플리케이션 서버(external Application Server, xAS)로부터 제1 노드와 제2 노드간의 연결을 요청하는 메시지를 수신하고, 데이터베이스에서 제1 노드와 관계를 갖는 제1 프론트 엔드 서버 및 제2 노드와 관계를 갖는 제2 프론트 엔드 서버를 검색하고, 검색 결과에 따라 제1 프론트 엔드 서버 및 제2 프론트 엔드 서버 중 적어도 하나로, 제1 노드 및 제2 노드간의 연결 요청을 전송하도록 구현될 수 있다.
단계(1140)에서 컴퓨터 장치(200)는 제2 프론트 엔드 서버와 관계를 갖는 제2 노드 및 제1 노드간의 연결을 위해 내부 어플리케이션 서버로부터 노드 연결 요청을 수신할 수 있다. 일례로, 내부 어플리케이션 서버로부터 노드 연결 요청을 수신한 컴퓨터 장치(200)는 노드 연결 요청이 포함하는 제1 노드, 제2 노드 및 제2 프론트 엔드 서버에 대한 정보를 통해, 제1 노드와 제2 노드를 연결하고자 함을 파악할 수 있으며, 이를 위해, 제2 프론트 엔드 서버와 접근 세션을 설정해야 함을 파악할 수 있게 된다.
단계(1150)에서 컴퓨터 장치(200)는 수신된 노드 연결 요청에 따라 제2 프론트 엔드 서버로 접근 세션 연결의 요청을 전송하여 제2 프론트 엔드 서버와 제2 접근 세션을 형성할 수 있다. 일례로, 컴퓨터 장치(200)로부터의 접근 세션 연결의 요청을 수신하는 제2 프론트 엔드 서버는 컴퓨터 장치(200)와의 접근 세션을 형성한 후, 컴퓨터 장치(200)로 접근 세션 연결의 요청에 대한 응답을 전송할 수 있다.
단계(1160)에서 컴퓨터 장치(200)는 제2 접근 세션을 이용하여 제1 노드와 제2 노드간의 통신을 서포트할 수 있다. 이처럼, 제1 노드와 제2 노드는 매 연결시마다 프론트 엔드 서버에 연결을 시도할 필요 없이, 기설정된 접근 세션과, 프론트 엔드 서버들간에 형성되는 접근 세션을 통해 서로 연결될 수 있게 된다.
외부 어플리케이션 서버가 제공하는 서비스는 매우 다양할 수 있다. 예를 들어, 통신 세션을 유지하고 있는 참여자들 중 두 사람을 랜덤하게 뽑거나, 송신인이 여러 명의 통화 대기자 리스트에서 통화를 원하는 특정인을 선택한 경우, 또는 제1 대화 상대방과의 통화를 끝내고 바로 통화 대기자 리스트에서 제2 대화 상대방을 선택하는 경우, 양자간의 영상 채팅을 끊김 없이, 빠르게 연결해주는 서비스가 고려될 수 있다. 보다 구체적인 예로, 다수의 참여자들이 랜덤하게 연결되어 영상통화를 진행하는 서비스의 예를 들 수 있다. 제1 사용자는 제2 사용자와 영상통화를 진행하다가 스와이핑이나 화면 터치와 같은 사용자의 특정 입력을 통해 영상통화의 대화 상대방을 변경하고자 할 수 있다. 이 경우, 사용자의 특정 입력에 따른 대화 상대방 변경 요청은 해당 서비스를 제공하는 외부 어플리케이션으로 전달될 수 있으며, 외부 어플리케이션 서버는 제1 사용자와 영상통화할 변경된 대상으로서 영상통화 대기자 리스트에서 제3 사용자를 랜덤하게 선택할 수 있다. 이 경우, 외부 어플리케이션 서버는 두 사람의 두 단말(위 예시에서의 제1 사용자의 단말과 제3 사용자의 단말)을 연결하기 위해 두 단말에 대한 정보를 내부 어플리케이션 서버로 전송할 수 있으며, 앞서 설명한 바와 같이, 내부 어플리케이션 서버가 저장하고 있는 프론트 엔드 서버들과 단말들간의 관계에 대한 정보에 의해 두 단말들이 지체 없이 연결될 수 있게 된다.
이러한 서비스에서 외부 어플리케이션 서버는 단말들 각각이, 단말들 각각에 설치 및 구동된 어플리케이션을 통해 접근하여 서비스를 제공받기 위한 어플리케이션 서버일 수 있으며, 내부 어플리케이션 서버는 외부 어플리케이션 서버와의 연동을 위한 내부 어플리케이션 서버(일례로, 게이트웨이)일 수 있다. 예를 들어, VoIP 통화 서비스를 제공하는 서버가 외부 어플리케이션 서버라고 가정할 때, 외부 어플리케이션 서버는 랜덤하게 통화하게 될 두 사용자들을 매칭할 수 있으며, 매칭 결과를 통해 내부 어플리케이션 서버가 실제 VoIP 통화 연결을 트리거링할 수 있다. 이러한 내부 어플리케이션 서버는 VoIP 기술을 포함하지 않기 때문에 VoIP 서버는 아니지만 상위 레이어에서 HTTP(HyperText Transfer Protocol)와 같은 응용 계층 프로토콜을 통해 VoIP 서버들과 같은 프론트 엔드 서버들을 제어하여 실제 통화 연결이 이루어지도록 할 수 있다.
외부 어플리케이션 서버가 제공하는 서비스의 다른 예로, 차량 사고 발생 시의 빠른 출동을 위한 서비스가 고려될 수 있다. 예를 들어, 차량의 블랙박스 장치는 하나의 노드로서 서비스에 참여할 수 있으며, 외부 어플리케이션 서버에 녹화된 영상을 전송하는 형태로 구현될 수 있다. 이때, 각 지역별 사고 처리 부서의 시스템도 하나의 단말(노드)로서 서비스에 참여할 수 있다. 이때, 해당 차량에 사고가 발생하는 경우, 블랙박스 장치는 차량의 충격 또는 급격한 화면 변화를 신호로 사고를 인지하고 해당 차량정보 및 위치 정보를 외부 어플리케이션 서버(경찰서 또는 구급대)로 전송할 수 있다. 이 경우, 외부 어플리케이션 서버는 블랙박스 장치와 사고 처리 부서의 시스템간의 빠른 연결을 시도하기 위해, 사고 장소와 가장 가까운 위치의 사고 처리 부서의 통신 장치(노드)와의 통신 요청을 내부 어플리케이션 서버로 전송할 수 있고, 내부 어플리케이션 서버는 해당 노드를 관할하는 프론트 엔드 서버를 검색하여 본 발명의 실시예들에 따른 단말 연결 방법을 통해 두 노드들을 빠르게 연결해줄 수 있다.
이외에도 본 발명의 실시예들에 따른 단말 연결 방법은 엑세스망의 사용을 최소화할 수 있는 서비스에 참여한 두 노드들을 서로 빠르게 연결하기 위한 다양한 서비스들에 활용될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 실시예들에 따르면, 내부 어플리케이션 서버(internal application server)를 통해 두 단말 각각의 엑세스망들간의 연결을 브리징(bridging)함으로써 엑세스망의 사용을 최소화할 수 있다. 또한, 엑세스망의 사용을 최소화함에 따라 멀티미디어 통신을 위한 단말들간의 연결 속도를 향상시킬 수 있다.
이상에서 설명된 시스템 또는 장치는 하드웨어 구성요소, 또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일 수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수개 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 애플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.

Claims (13)

  1. 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 컴퓨터 장치를 이용하여 구현되는 내부 어플리케이션 서버(internal Application Server, iAS)의 단말 연결 방법에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 복수의 프론트 엔드 서버들 각각으로부터, 프론트 엔드 서버와 노드간의 관계에 대한 정보를 수신하여 데이터베이스에 저장하는 단계;
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 제1 노드와 제2 노드를 연결하고자 하는 외부 어플리케이션 서버(external Application Server, xAS)로부터 상기 제1 노드와 상기 제2 노드간의 연결을 요청하는 메시지를 수신하는 단계;
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 데이터베이스에서 상기 제1 노드와 관계를 갖는 제1 프론트 엔드 서버 및 상기 제2 노드와 관계를 갖는 제2 프론트 엔드 서버를 검색하는 단계; 및
    상기 검색 결과에 기초하여, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 제1 프론트 엔드 서버 및 상기 제2 프론트 엔드 서버 중 적어도 하나로, 상기 제1 노드 및 상기 제2 노드간의 연결 요청을 전송하여 상기 제1 프론트 엔드 서버와 상기 제2 프론트 엔드 서버간의 브리징을 요청하는 단계
    를 포함하는 단말 연결 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 프론트 엔드 서버(또는 상기 제2 프론트 엔드 서버)에서 상기 제2 프론트 엔드 서버(또는 상기 제1 프론트 엔드 서버)로 접근 세션 연결을 요청함에 따라 상기 제1 프론트 엔드 서버와 상기 제2 프론트 엔드 서버간에 접근 세션이 형성되는 것을 특징으로 하는 단말 연결 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제1 프론트 엔드 서버와 상기 제2 프론트 엔드 서버간에 형성된 접근 세션을 통해 상기 제1 노드와 상기 제2 노드간에 통신이 이루어지는 것을 특징으로 하는 단말 연결 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    서비스를 제공받고자 하는 노드가 특정 프론트 엔드 서버로 접근 세션 연결을 요청함에 따라 상기 서비스를 제공받고자 하는 노드와 상기 특정 프론트 엔드 서버간에 접근 세션이 형성되어 상기 서비스를 제공받고자 하는 노드와 상기 특정 프론트 엔드 서버간에 관계가 설정되는 것을 특징으로 하는 단말 연결 방법.
  5. 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 컴퓨터 장치를 이용하여 구현되는 제1 프론트 엔드 서버의 단말 연결 방법에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 제1 노드로부터의 접근 세션 연결의 요청을 수신하는 단계;
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 접근 세션 연결의 요청에 응답하여 상기 제1 노드와의 제1 접근 세션을 형성하는 단계;
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 제1 프론트 엔드 서버와 상기 제1 노드와의 관계에 대한 정보를 내부 어플리케이션 서버(internal Application Server, iAS)로 전송하는 단계;
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 제2 프론트 엔드 서버와 관계를 갖는 제2 노드 및 상기 제1 노드간의 연결을 위해 상기 내부 어플리케이션 서버로부터 노드 연결 요청을 수신하는 단계;
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 수신된 노드 연결 요청에 따라 상기 제2 프론트 엔드 서버로 접근 세션 연결의 요청을 전송하여 상기 제2 프론트 엔드 서버와 제2 접근 세션을 형성하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 제2 접근 세션을 이용하여 상기 제1 노드와 상기 제2 노드간의 통신을 서포트하는 단계
    를 포함하는 단말 연결 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 내부 어플리케이션 서버는,
    프론트 엔드 서버들과 노드들간의 관계에 대한 정보를 데이터베이스에 저장하고,
    제1 노드와 제2 노드를 연결하고자 하는 외부 어플리케이션 서버(external Application Server, xAS)로부터 상기 제1 노드와 상기 제2 노드간의 연결을 요청하는 메시지를 수신하고,
    상기 데이터베이스에서 상기 제1 노드와 관계를 갖는 제1 프론트 엔드 서버 및 상기 제2 노드와 관계를 갖는 제2 프론트 엔드 서버를 검색하고,
    상기 검색 결과에 기초하여, 상기 제1 프론트 엔드 서버 및 상기 제2 프론트 엔드 서버 중 적어도 하나로, 상기 제1 노드 및 상기 제2 노드간의 연결 요청을 전송하도록 구현되는 것을 특징으로 하는 단말 연결 방법.
  7. 제5항에 있어서,
    제3 노드와 관계를 갖는 제3 프론트 엔드 서버로부터 접근 세션 연결의 요청이 수신됨에 응답하여 상기 제3 프론트 엔드 서버와 제3 접근 세션을 연결하는 단계; 및
    상기 제3 접근 세션을 이용하여 상기 제1 노드와 상기 제3 노드간의 통신을 서포트하는 단계
    를 더 포함하는 단말 연결 방법.
  8. 컴퓨터 장치와 결합되어 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터 장치에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  9. 제1항 내지 제7항 어느 한 항의 방법을 컴퓨터 장치에 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
  10. 컴퓨터에서 판독 가능한 명령을 실행하도록 구현되는 적어도 하나의 프로세서
    를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
    복수의 프론트 엔드 서버들 각각으로부터, 프론트 엔드 서버와 노드간의 관계에 대한 정보를 수신하여 데이터베이스에 저장하고,
    제1 노드와 제2 노드를 연결하고자 하는 외부 어플리케이션 서버(external Application Server, xAS)로부터 상기 제1 노드와 상기 제2 노드간의 연결을 요청하는 메시지를 수신하고,
    상기 데이터베이스에서 상기 제1 노드와 관계를 갖는 제1 프론트 엔드 서버 및 상기 제2 노드와 관계를 갖는 제2 프론트 엔드 서버를 검색하고,
    상기 검색 결과에 기초하여, 상기 제1 프론트 엔드 서버 및 상기 제2 프론트 엔드 서버 중 적어도 하나로, 상기 제1 노드 및 상기 제2 노드간의 연결 요청을 전송하여 상기 제1 프론트 엔드 서버와 상기 제2 프론트 엔드 서버간의 브리징을 요청하는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 제1 프론트 엔드 서버(또는 상기 제2 프론트 엔드 서버)에서 상기 제2 프론트 엔드 서버(또는 상기 제1 프론트 엔드 서버)로 접근 세션 연결을 요청함에 따라 상기 제1 프론트 엔드 서버와 상기 제2 프론트 엔드 서버간에 접근 세션이 형성되는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
  12. 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 컴퓨터 장치를 이용하여 구현되는 제1 프론트 엔드 서버에 있어서,
    컴퓨터에서 판독 가능한 명령을 실행하도록 구현되는 적어도 하나의 프로세서
    를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
    제1 노드로부터의 접근 세션 연결의 요청을 수신하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 접근 세션 연결의 요청에 응답하여 상기 제1 노드와의 제1 접근 세션을 형성하고,
    상기 제1 프론트 엔드 서버와 상기 제1 노드와의 관계에 대한 정보를 내부 어플리케이션 서버(internal Application Server, iAS)로 전송하고,
    제2 프론트 엔드 서버와 관계를 갖는 제2 노드 및 상기 제1 노드간의 연결을 위해 상기 내부 어플리케이션 서버로부터 노드 연결 요청을 수신하고,
    상기 수신된 노드 연결 요청에 따라 상기 제2 프론트 엔드 서버로 접근 세션 연결의 요청을 전송하여 상기 제2 프론트 엔드 서버와 제2 접근 세션을 형성하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 제2 접근 세션을 이용하여 상기 제1 노드와 상기 제2 노드간의 통신을 서포트하는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 내부 어플리케이션 서버는,
    프론트 엔드 서버들과 노드들간의 관계에 대한 정보를 데이터베이스에 저장하고,
    제1 노드와 제2 노드를 연결하고자 하는 외부 어플리케이션 서버(external Application Server, xAS)로부터 상기 제1 노드와 상기 제2 노드간의 연결을 요청하는 메시지를 수신하고,
    상기 데이터베이스에서 상기 제1 노드와 관계를 갖는 제1 프론트 엔드 서버 및 상기 제2 노드와 관계를 갖는 제2 프론트 엔드 서버를 검색하고,
    상기 검색 결과에 기초하여, 상기 제1 프론트 엔드 서버 및 상기 제2 프론트 엔드 서버 중 적어도 하나로, 상기 제1 노드 및 상기 제2 노드간의 연결 요청을 전송하도록 구현되는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
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