KR20200128583A - 비디오 코딩을 위한 방법 및 장치 - Google Patents

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KR20200128583A
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구이춘 리
샤오중 쉬
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텐센트 아메리카 엘엘씨
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Abstract

본 개시내용의 양태들은 비디오 코딩을 위한 방법들 및 장치들을 제공한다. 일부 예들에서, 장치는 코딩된 비디오 비트스트림으로부터 제1 구문 요소를 획득하는 처리 회로를 포함하고, 제1 구문 요소는 움직임 정보를 식별하여 현재 블록에 적용하기 위한 복수의 모드들과 연관되고, 제1 구문 요소의 제1 값은 현재 블록에 대한 복수의 모드들의 서브세트를 지시한다. 처리 회로는 추가로 제1 구문 요소의 제1 값에 의해 지시된 복수의 모드들의 서브세트에 따라 현재 블록의 예측자를 생성하고, 예측자에 기초하여 현재 블록의 재구성된 샘플들을 생성한다.

Description

비디오 코딩을 위한 방법 및 장치
인용에 의한 통합
이 본 출원은 2019년 8월 5일자로 출원된 미국 특허 출원 제16/531,958호, "Method and Apparatus for Video Coding"의 우선권의 이익을 주장하고, 본 개시내용은 2018년 12월 3일자로 출원된 미국 가출원 번호 제62/774,828호, "EFFICIENT MERGE TYPE SIGNALING METHODS"의 우선권의 이익을 주장한다. 앞의 출원들의 전체 개시내용들은 이로써 그 전체가 참조로서 통합된다.
본 개시내용은 일반적으로 비디오 코딩에 관련된 실시예들을 설명한다.
본 명세서에 제공되는 배경기술 설명은, 본 개시내용의 맥락을 일반적으로 제시하기 위한 것이다. 현재 호명된 발명자들의 연구 - 그 연구가 이 배경기술 부분에서 설명되는 한 - 뿐만 아니라 출원 시에 종래 기술로서의 자격이 없을 수 있는 설명의 양태들은 명백하게도 또는 암시적으로도 본 개시내용에 대한 종래 기술로서 인정되지 않는다.
비디오 코딩 및 디코딩은 움직임 보상(motion compensation)을 갖는 인터-화상 예측(inter-picture prediction)을 사용하여 수행될 수 있다. 압축되지 않은 디지털 비디오는 일련의 화상들을 포함할 수 있고, 각각의 화상은, 예를 들어, 1920x1080 루미넌스 샘플들 및 연관된 크로미넌스 샘플들의 공간 차원(spatial dimension)을 갖는다. 이 일련의 화상들은, 예를 들어, 초당 60개 화상 또는 60 Hz의, 고정된 또는 가변 화상 레이트(비공식적으로 프레임 레이트로도 알려져 있음)를 가질 수 있다. 압축되지 않은 비디오는 상당한 비트레이트 요건들을 갖는다. 예를 들어, 샘플당 8 비트에서의 1080p60 4:2:0 비디오(60 Hz 프레임 레이트에서의 1920x1080 루미넌스 샘플 해상도)는 1.5 Gbit/s 대역폭에 가까울 것을 요구한다. 그러한 비디오의 시간은 600 기가바이트보다 많은 저장 공간을 필요로 한다.
비디오 코딩 및 디코딩의 하나의 목적은, 압축을 통한, 입력 비디오 신호에서의 중복성의 감소일 수 있다. 압축은 전술한 대역폭 또는 저장 공간 요건들을, 일부 경우들에서, 2 자릿수 이상 감소시키는 데 도움이 될 수 있다. 무손실 및 손실 압축 둘 다뿐만 아니라 이들의 조합이 이용될 수 있다. 무손실 압축은 압축된 원래 신호로부터 원래 신호의 정확한 사본이 재구성될 수 있는 기법들을 지칭한다. 손실 압축을 이용할 때, 재구성된 신호는 원래 신호와 동일하지 않을 수 있지만, 원래 신호와 재구성된 신호 사이의 왜곡은 재구성된 신호를 의도된 응용에 유용하게 만들 정도로 충분히 작다. 비디오의 경우, 손실 압축이 널리 이용된다. 용인되는 왜곡의 양은 응용에 의존한다; 예를 들어, 특정 소비자 스트리밍 응용들의 사용자들은 텔레비전 배포 응용들의 사용자들보다 더 높은 왜곡을 용인할 수 있다. 달성가능한 압축비는 더 높은 허용가능한/용인가능한 왜곡이 더 높은 압축비를 산출할 수 있다는 것을 반영할 수 있다.
움직임 보상은 손실 압축 기법일 수 있고, 이전에 재구성된 화상 또는 그것의 일부(참조 화상)로부터의 샘플 데이터의 블록이, 움직임 벡터(motion vector)(이후 MV)에 의해 지시된 방향으로 공간적으로 시프트된 후에, 새롭게 재구성된 화상 또는 화상 부분의 예측에 사용되는 기법들과 관련될 수 있다. 일부 경우들에서, 참조 화상은 현재 재구성 중인 화상과 동일할 수 있다. MV들은 2개의 차원 X 및 Y, 또는 3개의 차원을 가질 수 있고, 제3의 차원은 사용 중인 참조 화상의 표시이다(후자는, 간접적으로, 시간 차원일 수 있다).
일부 비디오 압축 기법들에서, 샘플 데이터의 특정 영역에 적용가능한 MV는 다른 MV들로부터, 예를 들어 재구성 중인 영역에 공간적으로 인접한 샘플 데이터의 다른 영역과 관련되고, 디코딩 순서로 그 MV에 선행하는 것들로부터 예측될 수 있다. 그렇게 함으로써 MV를 코딩하기 위해 요구되는 데이터의 양을 실질적으로 감소시킬 수 있고, 그에 의해 중복성을 제거하고 압축을 증가시킨다. MV 예측은, 예를 들어, 카메라로부터 도출된 입력 비디오 신호(자연 비디오(natural video)로 알려짐)를 코딩할 때, 단일 MV가 적용가능한 영역보다 큰 영역들이 유사한 방향으로 움직이는 통계적 가능성이 있기 때문에, 효과적으로 작용할 수 있고, 따라서, 일부 경우들에서 이웃 영역의 MV들로부터 도출된 유사한 움직임 벡터를 사용하여 예측될 수 있다. 그 결과, 주어진 영역에 대해 발견되는 MV가 주위의 MV들로부터 예측된 MV와 유사하거나 동일하게 되고, 그것은 결국, MV를 직접 코딩하는 경우에 사용되는 것보다 더 적은 수의 비트들로, 엔트로피 코딩 후에, 표현될 수 있다. 일부 경우들에서, MV 예측은 원래 신호(즉: 샘플 스트림)로부터 도출된 신호(즉: MV들)의 무손실 압축의 예일 수 있다. 다른 경우들에서, MV 예측 자체는, 예를 들어, 수 개의 주위의 MV들로부터 예측자를 계산할 때의 반올림 오류들 때문에, 손실성일 수 있다.
다양한 MV 예측 메커니즘들이 H.265/HEVC (ITU-T Rec. H.265, "High Efficiency Video Coding", December 2016)에 설명되어 있다. H.265가 제안하는 많은 MV 예측 메커니즘들 중에서, 여기서는 이후 "공간 병합(spatial merge)"이라고 지칭되는 기법이 설명된다.
도 1을 참조하면, 현재 블록(101)은 공간적으로 시프트된 동일한 크기의 이전 블록으로부터 예측가능한 것으로 움직임 검색 프로세스 동안 인코더에 의해 발견된 샘플들을 포함한다. 해당 MV를 직접 코딩하는 대신에, MV는 하나 이상의 참조 화상과 연관된 메타데이터로부터, 예를 들어, 가장 최근의(디코딩 순서로) 참조 화상으로부터, A0, A1, 및 B0, B1, B2(각각, 102 내지 106)로 나타내어진 5개의 주위 샘플 중 어느 하나와 연관된 MV를 사용하여 도출될 수 있다. H.265에서, MV 예측은 이웃 블록이 사용하고 있는 동일한 참조 화상으로부터의 예측자들을 사용할 수 있다.
본 개시내용의 양태들은 비디오 인코딩/디코딩을 위한 방법들 및 장치들을 제공한다. 일부 예들에서, 장치는 코딩된 비디오 비트스트림으로부터 제1 구문 요소(syntax element)를 획득하도록 구성되는 처리 회로를 포함하고, 제1 구문 요소는 움직임 정보를 식별하여 현재 블록에 적용하기 위한 복수의 모드들과 연관되고, 제1 구문 요소의 제1 값은 현재 블록에 대한 복수의 모드들의 서브세트를 지시한다. 처리 회로는 제1 구문 요소의 제1 값에 의해 지시된 복수의 모드들의 서브세트에 따라 현재 블록의 예측자(predictor)를 생성하고, 예측자에 기초하여 현재 블록의 재구성된 샘플들을 생성하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 복수의 모드들은 움직임 정보 후보들의 리스트로부터의 선택된 움직임 정보 후보에 따라 현재 블록에 대한 움직임 정보를 도출하는 것에 대응하는 정규 병합 모드(regular merge mode); 현재 블록을 복수의 직사각형 서브-블록들(rectangular sub-blocks)로 분열(split)하고 복수의 직사각형 서브-블록들에 대한 각자의 움직임 정보를 도출하는 것에 대응하는 서브-블록 병합 예측 모드(sub-block merge prediction mode); 및 현재 블록을 삼각형 서브-파티션들(triangular sub-partitions)로 분열하고 삼각형 서브-파티션들에 대한 각자의 움직임 정보를 도출하는 것에 대응하는 삼각형 예측 유닛 모드(triangle prediction unit mode)를 포함한다.
일부 실시예들에서, 복수의 모드들은 움직임 정보 후보들의 리스트로부터의 선택된 움직임 정보 후보 및 움직임 벡터 차이 정보에 따라 현재 블록에 대한 움직임 정보를 도출하는 것에 대응하는 움직임 벡터 차이를 이용하는 병합(merge with motion vector difference) 모드를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에서, 복수의 모드들은 인트라 예측자(intra predictor)와 인터 예측자(inter predictor)를 조합함으로써 현재 블록에 대한 최종 예측자를 생성하는 것에 대응하는 인트라에 대한 다중-가설 예측(multi-hypothesis prediction for intra) 모드를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 구문 요소는 복수의 모드들 중 각자의 모드들을 표현하는 상이한 빈(bin)들 중 하나의 빈으로 설정된다. 복수의 모드들은, 모드들의 사용 빈도가 감소하는 순서에 따라, 정규 병합 모드, 움직임 벡터 차이를 이용하는 병합 모드, 서브-블록 병합 예측 모드, 인트라에 대한 다중-가설 예측 모드, 및 삼각형 예측 유닛 모드로서 배열된다.
일부 실시예들에서, 제1 구문 요소는 복수의 모드들 중 각자의 모드들을 표현하는 상이한 빈들 중 하나의 빈으로 설정되고, 복수의 모드들은 모드들의 사용 빈도가 감소하는 순서에 따라 배열된다.
일부 실시예들에서, 현재 블록을 포함하는 화상 내의 복수의 모드들 중 가장 빈번하게 사용되는 모드가 순서에서 첫번째로 배열되고 빈들 중 최소 비트 수를 갖는 빈에 의해 표현된다.
일부 실시예들에서, 가장 빈번하게 사용되는 모드는 움직임 정보 후보들의 리스트로부터의 선택된 움직임 정보 후보에 따라 현재 블록에 대한 움직임 정보를 도출하는 것에 대응하는 정규 병합 모드이다.
일부 실시예들에서, 처리 회로는 코딩된 비디오 비트스트림으로부터 제1 구문 요소 이후에 제공되는 제2 구문 요소를 획득하도록 추가로 구성되고, 제2 구문 요소의 제2 값은 움직임 정보 후보들의 리스트로부터 움직임 정보 후보를 선택하기 위한 인덱스를 지시한다. 제1 구문 요소의 제1 값에 의해 지시된 복수의 모드들의 서브세트가 선택된 움직임 정보 후보에 따라 현재 블록의 전체에 대한 움직임 정보를 도출하는 것에 대응하는 모드에 대응할 때, 처리 회로는 제2 구문 요소의 제2 값에 의해 지시된 인덱스가 움직임 벡터 차이를 이용하는 병합 모드에 대한 움직임 정보 후보들의 최대 수보다 작을 때 코딩된 비디오 비트스트림으로부터 제3 구문 요소를 획득하도록 추가로 구성된다. 일부 실시예들에서, 제3 구문 요소의 제3 값은 (i) 움직임 정보 후보들의 리스트로부터의 선택된 움직임 정보 후보에 따라 현재 블록에 대한 움직임 정보를 도출하는 것에 대응하는 정규 병합 모드, 또는 (ii) 움직임 정보 후보들의 리스트로부터의 선택된 움직임 정보 후보 및 움직임 벡터 차이 정보에 따라 현재 블록에 대한 움직임 정보를 도출하는 것에 대응하는 움직임 벡터 차이를 이용하는 병합 모드에 따라 현재 블록의 예측자를 생성할지를 지시한다.
일부 실시예들에서, 처리 회로는 제3 구문 요소의 제3 값이 현재 블록의 예측자를 생성하기 위한 모드가 움직임 벡터 차이를 이용하는 병합 모드인 것을 지시할 때 코딩된 비디오 비트스트림으로부터 제3 구문 요소 이후에 제공되는 하나 이상의 제4 구문 요소를 획득하도록 추가로 구성되고, 하나 이상의 제4 구문 요소는 움직임 벡터 차이 정보를 지시한다.
일부 실시예들에서, 제1 구문 요소의 제1 값은 현재 블록의 예측자를 생성하기 위해 사용될 모드가 블록 기반 병합 모드(block based merge mode) 또는 서브-블록 기반 병합 모드(sub-block based merge mode)인지를 지시한다.
일부 실시예들에서, 제1 구문 요소의 제1 값이 현재 블록의 예측자를 생성하기 위해 사용될 모드가 블록 기반 병합 모드인 것을 지시할 때, 복수의 모드들의 서브세트는 움직임 정보 후보들의 리스트로부터의 선택된 움직임 정보 후보에 따라 현재 블록에 대한 움직임 정보를 도출하는 것에 대응하는 정규 병합 모드, 및 움직임 정보 후보들의 리스트로부터의 선택된 움직임 정보 후보 및 움직임 벡터 차이 정보에 따라 현재 블록에 대한 움직임 정보를 도출하는 것에 대응하는 움직임 벡터 차이를 이용하는 병합 모드 중 적어도 하나를 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 구문 요소의 제1 값이 현재 블록의 예측자를 생성하기 위해 사용될 모드가 서브-블록 기반 병합 모드인 것을 지시할 때, 복수의 모드들의 서브세트는 현재 블록을 복수의 직사각형 서브-블록들로 분열하고 복수의 직사각형 서브-블록들에 대한 각자의 움직임 정보를 도출하는 것에 대응하는 서브-블록 병합 예측 모드, 현재 블록을 삼각형 서브-파티션들로 분열하고 삼각형 서브-파티션들에 대한 각자의 움직임 정보를 도출하는 것에 대응하는 삼각형 예측 유닛 모드, 및 인트라 예측자와 인터 예측자를 조합함으로써 현재 블록에 대한 최종 예측자를 생성하는 것에 대응하는 인트라에 대한 다중-가설 예측 모드 중 적어도 하나를 포함한다.
일부 실시예들에서, 처리 회로는 코딩된 비디오 비트스트림으로부터 제1 구문 요소 이후에 제공되는 제2 구문 요소를 획득하도록 추가로 구성되고, 제2 구문 요소의 제2 값은 움직임 정보 후보들의 리스트로부터 움직임 정보 후보를 선택하기 위한 인덱스를 지시한다. 제1 구문 요소의 제1 값이 현재 블록의 예측자를 생성하기 위해 사용될 모드가 블록 기반 병합 모드인 것을 지시할 때, 처리 회로는 제2 구문 요소의 제2 값에 의해 지시된 인덱스가 움직임 벡터 차이를 이용하는 병합 모드에 대한 움직임 정보 후보들의 최대 수보다 작을 때 코딩된 비디오 비트스트림으로부터 제3 구문 요소를 획득하도록 추가로 구성되고, 제3 구문 요소의 제3 값은 정규 병합 모드 또는 움직임 벡터 차이를 이용하는 병합 모드에 따라 현재 블록의 예측자를 생성할지를 지시한다.
일부 실시예들에서, 처리 회로는 제3 구문 요소가 현재 블록의 예측자를 생성하기 위한 모드가 움직임 벡터 차이를 이용하는 병합 모드인 것을 지시할 때 코딩된 비디오 비트스트림으로부터 제3 구문 요소 이후에 제공되는 하나 이상의 제4 구문 요소를 획득하도록 추가로 구성되고, 하나 이상의 제4 구문 요소는 움직임 벡터 차이 정보를 지시한다.
일부 실시예들에서, 처리 회로는, 제1 구문 요소의 제1 값이 복수의 모드들의 서브세트가 적어도 정규 병합 모드를 포함한다는 것을 지시할 때, 코딩된 비디오 비트스트림으로부터 제1 구문 요소 이후에 제공되는 다른 구문 요소를 획득하도록 추가로 구성되고, 다른 구문 요소의 값은 현재 블록의 예측자를 생성하기 위한 모드가 움직임 정보 후보들의 리스트로부터의 선택된 움직임 정보 후보에 따라 현재 블록에 대한 움직임 정보를 도출하는 것에 대응하는 정규 병합 모드인지를 지시한다.
본 개시내용의 양태들은, 비디오 디코딩을 위해 컴퓨터에 의해 실행될 때, 컴퓨터로 하여금 비디오 디코딩을 위한 방법들 중 임의의 것을 수행하게 하는 명령어들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체를 또한 제공한다.
개시된 주제의 추가의 특징들, 본질 및 다양한 이점들이 다음의 상세한 설명 및 첨부 도면들로부터 더 명백할 것이다.
도 1은 일 예에서 현재 블록 및 그 주위의 공간 병합 후보들의 개략도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 통신 시스템(200)의 단순화된 블록도의 개략도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 통신 시스템(300)의 단순화된 블록도의 개략도이다.
도 4는 일 실시예에 따른 디코더의 단순화된 블록도의 개략도이다.
도 5는 일 실시예에 따른 인코더의 단순화된 블록도의 개략도이다.
도 6은 다른 실시예에 따른 인코더의 블록도를 도시한다.
도 7은 다른 실시예에 따른 디코더의 블록도를 도시한다.
도 8은 일 실시예에 따른 움직임 벡터 차이를 이용하는 병합(merge with motion vector difference, MMVD) 모드에 따라 표현되는 현재 블록 및 움직임 벡터의 개략도이다.
도 9a는 일 실시예에 따른 서브-블록 아핀 병합 예측(sub-block affine merge prediction) 모드에 따른 현재 블록 및 현재 블록에 대한 공간적 이웃 블록들 및 시간적 이웃 블록의 개략도이다.
도 9b는 일 실시예에 따른 서브-블록 기반 대안적인 시간 움직임 벡터 예측(alternative temporal motion vector prediction, ATMVP) 모드에 따른 현재 화상 내의 현재 블록 및 참조 화상 내의 참조 블록의 개략도이다.
도 10은 일 실시예에 따른 인트라에 대한 다중-가설 예측(multi-hypothesis prediction for intra, MHIntra) 모드에 따른 현재 블록에 대한 적어도 인터 예측자 및 인트라 예측자에 따라 재구성되는 현재 블록의 개략도이다.
도 11은 일 실시예에 따른 삼각형 예측 유닛 모드에 따른 현재 블록에 대한 2개의 분열 예의 개략도이다.
도 12a는 본 개시내용의 일 실시예에 따른 디코딩 프로세스(1200A)를 약술하는 흐름도를 도시한다.
도 12b는 본 개시내용의 일 실시예에 따른 다른 디코딩 프로세스(1200B)를 약술하는 흐름도를 도시한다.
도 13은 본 개시내용의 일 실시예에 따른 인코딩 프로세스(1300)를 약술하는 흐름도를 도시한다.
도 14는 일 실시예에 따른 컴퓨터 시스템의 개략도이다.
도 2는 본 개시내용의 일 실시예에 따른 통신 시스템(200)의 단순화된 블록도를 예시한다. 통신 시스템(200)은, 예를 들어, 네트워크(250)를 통해, 서로 통신할 수 있는 복수의 단말 디바이스를 포함한다. 예를 들어, 통신 시스템(200)은 네트워크(250)를 통해 상호접속되는 제1 쌍의 단말 디바이스들(210 및 220)을 포함한다. 도 2의 예에서, 제1 쌍의 단말 디바이스들(210 및 220)은 데이터의 단방향 송신을 수행한다. 예를 들어, 단말 디바이스(210)는 네트워크(250)를 통해 다른 단말 디바이스(220)로의 송신을 위해 비디오 데이터(예를 들어, 단말 디바이스(210)에 의해 캡처되는 비디오 화상들의 스트림)를 코딩할 수 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 하나 이상의 코딩된 비디오 비트스트림의 형태로 송신될 수 있다. 단말 디바이스(220)는 네트워크(250)로부터 코딩된 비디오 데이터를 수신하고, 코딩된 비디오 데이터를 디코딩하여 비디오 화상들을 복구하고 복구된 비디오 데이터에 따라 비디오 화상들을 디스플레이할 수 있다. 단방향 데이터 송신은 미디어 서빙 응용들(media serving applications) 등에서 일반적일 수 있다.
다른 예에서, 통신 시스템(200)은, 예를 들어, 영상 회의 동안 발생할 수 있는 코딩된 비디오 데이터의 양방향 송신을 수행하는 제2 쌍의 단말 디바이스들(230 및 240)을 포함한다. 데이터의 양방향 송신을 위해, 일 예에서, 단말 디바이스들(230 및 240) 중의 각각의 단말 디바이스는 네트워크(250)를 통해 단말 디바이스들(230 및 240) 중의 다른 단말 디바이스로의 송신을 위해 비디오 데이터(예를 들어, 단말 디바이스에 의해 캡처되는 비디오 화상들의 스트림)를 코딩할 수 있다. 단말 디바이스들(230 및 240) 중의 각각의 단말 디바이스는 또한 단말 디바이스들(230 및 240) 중의 다른 단말 디바이스에 의해 송신된 코딩된 비디오 데이터를 수신할 수 있고, 코딩된 비디오 데이터를 디코딩하여 비디오 화상들을 복구할 수 있고, 복구된 비디오 데이터에 따라 액세스가능한 디스플레이 디바이스에서 비디오 화상들을 디스플레이할 수 있다.
도 2의 예에서, 단말 디바이스들(210, 220, 230 및 240)은 서버들, 개인용 컴퓨터들 및 스마트폰들로서 예시될 수 있지만, 본 개시내용의 원리들은 그렇게 제한되지 않는다. 본 개시내용의 실시예들은 랩톱 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 미디어 플레이어들 및/또는 전용 영상 회의 장비를 이용한 응용을 찾는다. 네트워크(250)는 예를 들어 와이어라인(유선) 및/또는 무선 통신 네트워크들을 포함하여, 단말 디바이스들(210, 220, 230 및 240) 사이에 코딩된 비디오 데이터를 전달하는 임의의 수의 네트워크들을 나타낸다. 통신 네트워크(250)는 회선 교환 및/또는 패킷 교환 채널들에서 데이터를 교환할 수 있다. 대표적인 네트워크들은 통신 네트워크들, 로컬 영역 네트워크들, 광역 네트워크들 및/또는 인터넷을 포함한다. 본 논의의 목적을 위해, 네트워크(250)의 아키텍처 및 토폴로지는 아래에서 본 명세서에서 설명되지 않는 한 본 개시내용의 동작에 중요하지 않을 수 있다.
도 3은, 개시된 주제를 위한 응용에 대한 예로서, 스트리밍 환경에서의 비디오 인코더 및 비디오 디코더의 배치를 예시한다. 개시된 주제는, 예를 들어, 영상 회의, 디지털 TV, CD, DVD, 메모리 스틱 등을 포함하는 디지털 미디어 상의 압축된 비디오의 저장 등을 포함하여, 다른 비디오 인에이블 응용들에 동등하게 적용가능할 수 있다.
스트리밍 시스템은, 예를 들어 압축되지 않은 비디오 화상들의 스트림(302)을 생성하는 비디오 소스(301), 예를 들어 디지털 카메라를 포함할 수 있는 캡처 서브시스템(313)을 포함할 수 있다. 일 예에서, 비디오 화상들의 스트림(302)은 디지털 카메라에 의해 촬영되는 샘플들을 포함한다. 인코딩된 비디오 데이터(304)(또는 코딩된 비디오 비트스트림)와 비교할 때 많은 데이터 볼륨을 강조하기 위해 굵은 라인으로 묘사된 비디오 화상들의 스트림(302)은 비디오 소스(301)에 결합된 비디오 인코더(303)를 포함하는 전자 디바이스(320)에 의해 처리될 수 있다. 비디오 인코더(303)는 아래에서 더 상세히 설명되는 바와 같이 개시된 주제의 양태들을 가능하게 하거나 구현하기 위해 하드웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 비디오 화상들의 스트림(302)과 비교할 때 적은 데이터 볼륨을 강조하기 위해 얇은 라인으로서 묘사된 인코딩된 비디오 데이터(304)(또는 인코딩된 비디오 비트스트림(304))는 미래의 사용을 위해 스트리밍 서버(305) 상에 저장될 수 있다. 도 3에서의 클라이언트 서브시스템들(306 및 308)과 같은 하나 이상의 스트리밍 클라이언트 서브시스템들은 스트리밍 서버(305)에 액세스하여 인코딩된 비디오 데이터(304)의 사본들(307 및 309)을 검색할 수 있다. 클라이언트 서브시스템(306)은, 예를 들어, 전자 디바이스(330) 내에 비디오 디코더(310)를 포함할 수 있다. 비디오 디코더(310)는 인코딩된 비디오 데이터의 착신 사본(307)을 디코딩하고 디스플레이(312)(예를 들어, 디스플레이 스크린) 또는 다른 렌더링 디바이스(묘사되지 않음) 상에 렌더링될 수 있는 비디오 화상들의 발신 스트림(311)을 생성한다. 일부 스트리밍 시스템들에서, 인코딩된 비디오 데이터(304, 307, 및 309)(예를 들어, 비디오 비트스트림들)는 특정 비디오 코딩/압축 표준들에 따라 인코딩될 수 있다. 그러한 표준들의 예들은 ITU-T 권고안(Recommendation) H.265를 포함한다. 일 예에서, 개발 중인 비디오 코딩 표준은 비공식적으로 다용도 비디오 코딩(Versatile Video Coding, VVC)으로 알려져 있다. 개시된 주제는 VVC의 맥락에서 사용될 수 있다.
전자 디바이스들(320 및 330)은 다른 컴포넌트들(도시되지 않음)을 포함할 수 있다는 점에 유의한다. 예를 들어, 전자 디바이스(320)는 비디오 디코더(도시되지 않음)도 포함할 수 있고 전자 디바이스(330)는 비디오 인코더(도시되지 않음)도 포함할 수 있다.
도 4는 본 개시내용의 일 실시예에 따른 비디오 디코더(410)의 블록도를 도시한다. 비디오 디코더(410)는 전자 디바이스(430)에 포함될 수 있다. 전자 디바이스(430)는 수신기(431)(예를 들어, 수신 회로)를 포함할 수 있다. 비디오 디코더(410)는 도 3의 예에서의 비디오 디코더(310) 대신에 사용될 수 있다.
수신기(431)는 비디오 디코더(410)에 의해 디코딩될 하나 이상의 코딩된 비디오 시퀀스를 수신할 수 있다; 동일한 또는 다른 실시예에서, 한 번에 하나의 코딩된 비디오 시퀀스를 수신할 수 있으며, 여기서 각각의 코딩된 비디오 시퀀스의 디코딩은 다른 코딩된 비디오 시퀀스들과 독립적이다. 코딩된 비디오 시퀀스는, 인코딩된 비디오 데이터를 저장하는 저장 디바이스에 대한 하드웨어/소프트웨어 링크일 수 있는, 채널(401)로부터 수신될 수 있다. 수신기(431)는 인코딩된 비디오 데이터를 다른 데이터, 예를 들어, 코딩된 오디오 데이터 및/또는 보조 데이터 스트림들과 함께 수신할 수 있고, 이들은 그것들 각각의 사용 엔티티들(묘사되지 않음)에 포워딩될 수 있다. 수신기(431)는 코딩된 비디오 시퀀스를 다른 데이터로부터 분리할 수 있다. 네트워크 지터를 방지하기 위해, 수신기(431)와 엔트로피 디코더/파서(420)(이후 "파서(420)") 사이에 버퍼 메모리(415)가 결합될 수 있다. 특정 응용들에서, 버퍼 메모리(415)는 비디오 디코더(410)의 일부이다. 다른 것들에서, 그것은 비디오 디코더(410)(묘사되지 않음) 외부에 있을 수 있다. 또 다른 것들에서, 예를 들어 네트워크 지터를 방지하기 위해, 비디오 디코더(410) 외부의 버퍼 메모리(묘사되지 않음), 그리고 추가로, 예를 들어 재생 타이밍을 핸들링하기 위해, 비디오 디코더(410) 내부의 다른 버퍼 메모리(415)가 존재할 수 있다. 수신기(431)가 충분한 대역폭 및 제어가능성의 저장/포워드 디바이스로부터, 또는 등시 동기식 네트워크(isosynchronous network)로부터 데이터를 수신하고 있을 때, 버퍼 메모리(415)는 필요하지 않을 수 있거나, 작을 수 있다. 인터넷과 같은 최선 노력 패킷 네트워크들 상에서의 사용을 위해, 버퍼 메모리(415)는 요구될 수 있고, 비교적 클 수 있고, 유리하게는 적응적 크기일 수 있고, 비디오 디코더(410) 외부의 운영 체제 또는 유사한 요소들(묘사되지 않음)에서 적어도 부분적으로 구현될 수 있다.
비디오 디코더(410)는 코딩된 비디오 시퀀스로부터 심볼들(421)을 재구성하기 위해 파서(420)를 포함할 수 있다. 해당 심볼들의 카테고리들은 비디오 디코더(410)의 동작을 관리하기 위해 사용되는 정보, 및 잠재적으로, 도 4에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(430)의 일체 부분(integral part)은 아니지만 전자 디바이스(430)에 결합될 수 있는 렌더링 디바이스(412)(예를 들어, 디스플레이 스크린)와 같은 렌더링 디바이스를 제어하기 위한 정보를 포함한다. 렌더링 디바이스(들)에 대한 제어 정보는 보충 증강 정보(Supplemental Enhancement Information)(SEI 메시지들) 또는 비디오 사용성 정보(Video Usability Information)(VUI) 파라미터 세트 프래그먼트들(묘사되지 않음)의 형태로 될 수 있다. 파서(420)는 수신되는 코딩된 비디오 시퀀스를 파싱/엔트로피 디코딩할 수 있다. 코딩된 비디오 시퀀스의 코딩은 비디오 코딩 기술 또는 표준에 따를 수 있고, 가변 길이 코딩, 허프만 코딩(Huffman coding), 맥락 민감성(context sensitivity)을 갖거나 갖지 않는 산술 코딩 등을 포함하는 다양한 원리들을 따를 수 있다. 파서(420)는, 코딩된 비디오 시퀀스로부터, 그룹에 대응하는 적어도 하나의 파라미터에 기초하여, 비디오 디코더 내의 픽셀들의 서브그룹들 중 적어도 하나에 대한 서브그룹 파라미터들의 세트를 추출할 수 있다. 서브그룹들은 화상 그룹들(Groups of Pictures, GOPs), 화상들, 타일들, 슬라이스들, 매크로블록들, 코딩 단위들(Coding Units, CUs), 블록들, 변환 단위들(Transform Units, TUs), 예측 단위들(Prediction Units, PUs) 등을 포함할 수 있다. 파서(420)는 또한 코딩된 비디오 시퀀스로부터 변환 계수들, 양자화기 파라미터 값들, 움직임 벡터들 등과 같은 정보를 추출할 수 있다.
파서(420)는 버퍼 메모리(415)로부터 수신된 비디오 시퀀스에 대해 엔트로피 디코딩/파싱 동작을 수행하여, 심볼들(421)을 생성할 수 있다.
심볼들(421)의 재구성은 코딩된 비디오 화상 또는 그것의 부분들의 타입(예컨대: 인터 및 인트라 화상, 인터 및 인트라 블록), 및 다른 인자들에 의존하여 다수의 상이한 유닛들을 수반할 수 있다. 어느 유닛들이 수반되는지, 그리고 어떻게 되는지는 파서(420)에 의해 코딩된 비디오 시퀀스로부터 파싱된 서브그룹 제어 정보에 의해 제어될 수 있다. 파서(420)와 아래의 다수의 유닛 사이의 그러한 서브그룹 제어 정보의 흐름은 명확성을 위해 묘사되어 있지 않다.
이미 언급된 기능 블록들 이외에, 비디오 디코더(410)는 아래에 설명되는 바와 같이 개념적으로 다수의 기능 유닛으로 세분될 수 있다. 상업적 제약 하에서 동작하는 실제 구현에서, 이들 유닛 중 다수는 서로 밀접하게 상호작용하고, 적어도 부분적으로 서로 통합될 수 있다. 그러나, 개시된 주제를 설명하기 위해, 아래의 기능 유닛들로의 개념적 세분이 적절하다.
제1 유닛은 스케일러/역변환 유닛(451)이다. 스케일러/역변환 유닛(451)은, 파서(420)로부터의 심볼(들)(421)로서, 어느 변환을 사용할지, 블록 크기, 양자화 인자, 양자화 스케일링 행렬들(quantization scaling matrices) 등을 포함하여, 제어 정보뿐만 아니라 양자화된 변환 계수를 수신한다. 스케일러/역변환 유닛(451)은 집계기(aggregator)(455)에 입력될 수 있는 샘플 값들을 포함하는 블록들을 출력할 수 있다.
일부 경우들에서, 스케일러/역변환(451)의 출력 샘플들은 인트라 코딩된 블록; 즉, 이전에 재구성된 화상들로부터의 예측 정보를 사용하는 것이 아니고, 현재 화상의 이전에 재구성된 부분들로부터의 예측 정보를 사용할 수 있는 블록에 관련될 수 있다. 그러한 예측 정보는 인트라 화상 예측 유닛(452)에 의해 제공될 수 있다. 일부 경우들에서, 인트라 화상 예측 유닛(452)은 현재 화상 버퍼(458)로부터 페치된 주위의 이미 재구성된 정보를 사용하여, 재구성 중인 블록의 동일한 크기 및 형상의 블록을 생성한다. 현재 화상 버퍼(458)는, 예를 들어, 부분적으로 재구성된 현재 화상 및/또는 완전히 재구성된 현재 화상을 버퍼링한다. 집계기(455)는, 일부 경우들에서, 샘플당 기준으로, 인트라 예측 유닛(452)이 생성한 예측 정보를 스케일러/역변환 유닛(451)에 의해 제공된 출력 샘플 정보에 추가한다.
다른 경우들에서, 스케일러/역변환 유닛(451)의 출력 샘플들은 인터 코딩되고, 잠재적으로 움직임 보상된 블록에 관련될 수 있다. 그러한 경우에, 움직임 보상 예측 유닛(453)은 참조 화상 메모리(457)에 액세스하여 예측에 사용되는 샘플들을 페치할 수 있다. 블록에 관련된 심볼들(421)에 따라 페치된 샘플들을 움직임 보상한 후에, 이들 샘플은 집계기(455)에 의해 스케일러/역변환 유닛(451)의 출력(이 경우 잔차 샘플들 또는 잔차 신호라고 불림)에 추가되어 출력 샘플 정보를 생성할 수 있다. 움직임 보상 예측 유닛(453)이 예측 샘플들을 페치하는 참조 화상 메모리(457) 내의 어드레스들은, 예를 들어 X, Y, 및 참조 화상 컴포넌트들을 가질 수 있는 심볼들(421)의 형태로 움직임 보상 예측 유닛(453)에 이용가능한 움직임 벡터들에 의해 제어될 수 있다. 움직임 보상은 또한 서브샘플 정확한 움직임 벡터들이 사용 중일 때 참조 화상 메모리(457)로부터 페치된 샘플 값들의 보간, 움직임 벡터 예측 메커니즘 등을 포함할 수 있다.
집계기(455)의 출력 샘플들에 대해 루프 필터 유닛(456) 내의 다양한 루프 필터링 기법들이 수행될 수 있다. 비디오 압축 기술들은, 파서(420)로부터의 심벌들(421)로서 루프 필터 유닛(456)에 이용가능하게 되고 코딩된 비디오 시퀀스(코딩된 비디오 비트스트림이라고도 지칭됨)에 포함된 파라미터들에 의해 제어되지만, 코딩된 화상 또는 코딩된 비디오 시퀀스의 이전(디코딩 순서로) 부분들의 디코딩 동안 획득된 메타-정보에 응답할 뿐만 아니라, 이전에 재구성된 및 루프-필터링된 샘플 값들에 응답할 수도 있는 인-루프 필터(in-loop filter) 기술들을 포함할 수 있다.
루프 필터 유닛(456)의 출력은 렌더링 디바이스(412)에 출력될 뿐만 아니라 미래의 인터-화상 예측에서 사용하기 위해 참조 화상 메모리(457)에 저장될 수도 있는 샘플 스트림일 수 있다.
특정 코딩된 화상들은, 완전히 재구성되면, 미래 예측을 위한 참조 화상들로서 사용될 수 있다. 예를 들어, 현재 화상에 대응하는 코딩된 화상이 완전히 재구성되고 코딩된 화상이 참조 화상으로서 식별되면(예를 들어, 파서(420)에 의해), 현재 화상 버퍼(458)는 참조 화상 메모리(457)의 일부가 될 수 있고, 다음의 코딩된 화상의 재구성을 개시하기 전에 새로운 현재 화상 버퍼가 재할당될 수 있다.
비디오 디코더(410)는 ITU-T Rec. H.265와 같은 표준에서의 미리 결정된 비디오 압축 기술에 따라 디코딩 동작들을 수행할 수 있다. 코딩된 비디오 시퀀스는 비디오 압축 기술 또는 표준의 구문, 또는 비디오 압축 기술 또는 표준에서 문서화된 프로파일들 둘 다를 고수한다는 점에서, 코딩된 비디오 시퀀스는 사용 중인 비디오 압축 기술 또는 표준에 의해 특정된 구문을 따를 수 있다. 구체적으로, 프로파일은 비디오 압축 기술 또는 표준에서 이용가능한 모든 툴들로부터 해당 프로파일 하에서 사용하기 위해 이용가능한 유일한 툴들로서 특정 툴들을 선택할 수 있다. 또한 준수를 위해 필요한 것은 코딩된 비디오 시퀀스의 복잡성이 비디오 압축 기술 또는 표준의 레벨에 의해 정의된 경계 내에 있는 것일 수 있다. 일부 경우들에서, 레벨들은 최대 화상 크기, 최대 프레임 레이트, 최대 재구성 샘플 레이트(예를 들어, 초당 메가샘플수로 측정됨), 최대 참조 화상 크기 등을 제한한다. 레벨들에 의해 설정된 한계들은, 일부 경우들에서, HRD(Hypothetical Reference Decoder) 사양들 및 코딩된 비디오 시퀀스에서 시그널링된 HRD 버퍼 관리를 위한 메타데이터를 통해 추가로 제한될 수 있다.
일 실시예에서, 수신기(431)는 인코딩된 비디오와 함께 추가적인(중복) 데이터를 수신할 수 있다. 이 추가적인 데이터는 코딩된 비디오 시퀀스(들)의 일부로서 포함될 수 있다. 이 추가적인 데이터는 데이터를 적절히 디코딩하고/하거나 원래의 비디오 데이터를 더 정확하게 재구성하기 위해 비디오 디코더(410)에 의해 사용될 수 있다. 추가적인 데이터는 예를 들어, 시간, 공간, 또는 신호 잡음 비(SNR) 향상 계층들, 중복 슬라이스들, 중복 화상들, 순방향 오류 정정 코드들 등의 형태로 될 수 있다.
도 5는 본 개시내용의 일 실시예에 따른 비디오 인코더(503)의 블록도를 도시한다. 비디오 인코더(503)는 전자 디바이스(520)에 포함된다. 전자 디바이스(520)는 송신기(540)(예를 들어, 송신 회로)를 포함한다. 비디오 인코더(503)는 도 3의 예에서의 비디오 인코더(303) 대신에 사용될 수 있다.
비디오 인코더(503)는 비디오 인코더(503)에 의해 코딩될 비디오 이미지(들)를 캡처할 수 있는 비디오 소스(501)(도 5의 예에서는 전자 디바이스(520)의 일부가 아님)로부터 비디오 샘플들을 수신할 수 있다. 다른 예에서, 비디오 소스(501)는 전자 디바이스(520)의 일부이다.
비디오 소스(501)는, 임의의 적합한 비트 심도(예를 들어: 8 비트, 10 비트, 12 비트, ...), 임의의 색공간(예를 들어, BT.601 Y CrCB, RGB, ...), 및 임의의 적합한 샘플링 구조(예를 들어, Y CrCb 4:2:0, Y CrCb 4:4:4)일 수 있는 디지털 비디오 샘플 스트림의 형태로 비디오 인코더(503)에 의해 코딩될 소스 비디오 시퀀스를 제공할 수 있다. 미디어 서빙 시스템에서, 비디오 소스(501)는 이전에 준비된 비디오를 저장하는 저장 디바이스일 수 있다. 영상 회의 시스템에서, 비디오 소스(501)는 비디오 시퀀스로서 로컬 이미지 정보를 캡처하는 카메라일 수 있다. 비디오 데이터는 순차적으로 볼 때 움직임을 부여하는 복수의 개별 화상으로서 제공될 수 있다. 화상들 자체는 픽셀들의 공간 어레이로서 조직될 수 있고, 여기서 각각의 픽셀은 사용 중인 샘플링 구조, 색 공간 등에 의존하여 하나 이상의 샘플을 포함할 수 있다. 본 기술분야의 통상의 기술자는 픽셀들과 샘플들 사이의 관계를 쉽게 이해할 수 있다. 아래의 설명은 샘플들에 초점을 맞춘다.
일 실시예에 따르면, 비디오 인코더(503)는 소스 비디오 시퀀스의 화상들을 실시간으로 또는 응용에 의해 요구되는 임의의 다른 시간 제약들 하에서 코딩된 비디오 시퀀스(543)로 코딩 및 압축할 수 있다. 적절한 코딩 속도를 시행하는 것이 제어기(550)의 하나의 기능이다. 일부 실시예들에서, 제어기(550)는 아래 설명되는 바와 같이 다른 기능 유닛들을 제어하고 다른 기능 유닛들에 기능적으로 결합된다. 결합은 명확성을 위해 묘사되어 있지 않다. 제어기(550)에 의해 설정된 파라미터들은 레이트 제어 관련 파라미터들(화상 스킵, 양자화기, 레이트-왜곡 최적화 기법들의 람다 값, ...), 화상 크기, 화상 그룹(GOP) 레이아웃, 최대 움직임 벡터 검색 범위 등을 포함할 수 있다. 제어기(550)는 특정 시스템 설계에 대해 최적화된 비디오 인코더(503)에 관련된 다른 적합한 기능들을 갖도록 구성될 수 있다.
일부 실시예들에서, 비디오 인코더(503)는 코딩 루프에서 동작하도록 구성된다. 과도하게 단순화된 설명으로서, 일 예에서, 코딩 루프는 소스 코더(530)(예를 들어, 코딩될 입력 화상, 및 참조 화상(들)에 기초하여 심볼 스트림과 같은 심볼들을 생성하는 것을 담당함), 및 비디오 인코더(503)에 임베드된 (로컬) 디코더(533)를 포함할 수 있다. 디코더(533)는 (원격) 디코더가 또한 생성하는 것과 유사한 방식으로 샘플 데이터를 생성하기 위해 심볼들을 재구성한다(심볼들과 코딩된 비디오 비트스트림 사이의 임의의 압축이 개시된 주제에서 고려되는 비디오 압축 기술들에서 무손실이기 때문에). 재구성된 샘플 스트림(샘플 데이터)은 참조 화상 메모리(534)에 입력된다. 심볼 스트림의 디코딩이 디코더 로케이션(로컬 또는 원격)과는 독립적으로 비트-정확한 결과들(bit-exact results)을 야기하기 때문에, 참조 화상 메모리(534) 내의 콘텐츠도 또한 로컬 인코더와 원격 인코더 사이에서 비트 정확(bit exact)하다. 다시 말해서, 인코더의 예측 부분은 디코딩 동안 예측을 사용할 때 디코더가 "보는" 것과 정확히 동일한 샘플 값들을 참조 화상 샘플로서 "본다". 참조 화상 동기성(reference picture synchronicity)의 이러한 기본적인 원리(그리고 결과적인 드리프트, 예를 들어, 채널 오류들 때문에 동기성이 유지될 수 없는 경우)는 일부 관련 기술들에서도 사용된다.
"로컬" 디코더(533)의 동작은 도 4와 관련하여 위에서 이미 상세히 설명된 비디오 디코더(410)와 같은 "원격" 디코더와 동일할 수 있다. 그러나, 또한 도 4를 간단히 참조하면, 심볼들이 이용가능하고 엔트로피 코더(545) 및 파서(420)에 의한 코딩된 비디오 시퀀스로의 심볼들의 인코딩/디코딩이 무손실일 수 있기 때문에, 버퍼 메모리(415), 및 파서(420)를 포함하는, 비디오 디코더(410)의 엔트로피 디코딩 부분들은 로컬 디코더(533)에서 완전히 구현되지 않을 수 있다.
이 시점에서 이루어질 수 있는 관찰은, 디코더에 존재하는 파싱/엔트로피 디코딩을 제외한 임의의 디코더 기술이 또한 필연적으로, 대응하는 인코더에서, 실질적으로 동일한 기능 형태로 존재할 필요가 있다는 점이다. 이러한 이유로, 개시된 주제는 디코더 동작에 초점을 맞춘다. 인코더 기술들은 포괄적으로 설명된 디코더 기술들의 역이기 때문에 그것들에 대한 설명은 축약될 수 있다. 특정 영역들에서만 더 상세한 설명이 요구되고 아래에 제공된다.
동작 동안, 일부 예들에서, 소스 코더(530)는, "참조 화상"으로 지정된 비디오 시퀀스로부터의 하나 이상의 이전에 코딩된 화상을 참조하여 예측적으로 입력 화상을 코딩하는, 움직임 보상된 예측 코딩을 수행할 수 있다. 이러한 방식으로, 코딩 엔진(532)은 입력 화상의 픽셀 블록들과 입력 화상에 대한 예측 참조(들)로서 선택될 수 있는 참조 화상(들)의 픽셀 블록들 사이의 차이들을 코딩한다.
로컬 비디오 디코더(533)는, 소스 코더(530)에 의해 생성된 심볼들에 기초하여, 참조 화상들로서 지정될 수 있는 화상들의 코딩된 비디오 데이터를 디코딩할 수 있다. 코딩 엔진(532)의 동작들은 유리하게는 손실 프로세스들일 수 있다. 코딩된 비디오 데이터가 비디오 디코더(도 5에 도시되지 않음)에서 디코딩될 수 있는 경우, 재구성된 비디오 시퀀스는 전형적으로 일부 오류들을 갖는 소스 비디오 시퀀스의 복제본(replica)일 수 있다. 로컬 비디오 디코더(533)는 참조 화상들에 대해 비디오 디코더에 의해 수행될 수 있는 디코딩 프로세스들을 복제하고 재구성된 참조 화상들이 참조 화상 캐시(534)에 저장되게 할 수 있다. 이러한 방식으로, 비디오 인코더(503)는 (송신 오류들이 없이) 원단(far-end) 비디오 디코더에 의해 획득될 재구성된 참조 화상으로서 공통 콘텐츠를 갖는 재구성된 참조 화상들의 사본들을 저장할 수 있다.
예측기(535)는 코딩 엔진(532)에 대한 예측 검색들을 수행할 수 있다. 즉, 코딩될 새로운 화상에 대해, 예측기(535)는 새로운 화상들에 대한 적절한 예측 참조로서 역할을 할 수 있는 참조 화상 움직임 벡터들, 블록 형상들 등과 같은 특정 메타데이터 또는 샘플 데이터(후보 참조 픽셀 블록들로서)에 대해 참조 화상 메모리(534)를 검색할 수 있다. 예측기(535)는 적절한 예측 참조들을 찾기 위해 샘플 블록-바이-픽셀 블록(sample block-by-pixel block) 기준으로 동작할 수 있다. 일부 경우들에서, 예측기(535)에 의해 획득된 검색 결과들에 의해 결정된 바와 같이, 입력 화상은 참조 화상 메모리(534)에 저장된 다수의 참조 화상으로부터 인출된 예측 참조들을 가질 수 있다.
제어기(550)는, 예를 들어, 비디오 데이터를 인코딩하기 위해 사용되는 파라미터들 및 서브그룹 파라미터들의 설정을 포함하여, 소스 코더(530)의 코딩 동작을 관리할 수 있다.
전술한 모든 기능 유닛들의 출력은 엔트로피 코더(545)에서 엔트로피 코딩을 거칠 수 있다. 엔트로피 코더(545)는 다양한 기능 유닛들에 의해 생성된 심볼들을, 허프만 코딩, 가변 길이 코딩, 산술 코딩 등과 같은 기술들에 따라 심볼들을 무손실 압축함으로써, 코딩된 비디오 시퀀스로 변환한다.
송신기(540)는, 인코딩된 비디오 데이터를 저장할 저장 디바이스에 대한 하드웨어/소프트웨어 링크일 수 있는, 통신 채널(560)을 통한 송신을 준비하기 위해 엔트로피 코더(545)에 의해 생성된 코딩된 비디오 시퀀스(들)를 버퍼링할 수 있다. 송신기(540)는 비디오 코더(503)로부터의 코딩된 비디오 데이터를 송신될 다른 데이터, 예를 들어, 코딩된 오디오 데이터 및/또는 보조 데이터 스트림(소스들이 도시되지 않음)과 병합할 수 있다.
제어기(550)는 비디오 인코더(503)의 동작을 관리할 수 있다. 코딩 동안, 제어기(550)는, 각각의 화상에 적용될 수 있는 코딩 기법들에 영향을 미칠 수 있는, 특정 코딩된 화상 타입을 각각의 코딩된 화상에 할당할 수 있다. 예를 들어, 화상들은 종종 다음 화상 타입들 중 하나로서 할당될 수 있다:
인트라 화상(Intra Picture)(I 화상)은 예측의 소스로서 시퀀스 내의 임의의 다른 화상을 사용하지 않고 코딩되고 디코딩될 수 있는 것일 수 있다. 일부 비디오 코덱들은, 예를 들어, 독립 디코더 리프레시(Independent Decoder Refresh)("IDR") 화상들을 포함하는, 상이한 타입들의 인트라 화상들을 허용한다. 본 기술분야의 통상의 기술자는 I 화상들의 해당 변형들 및 그것들 각자의 응용들 및 특징들을 인식한다.
예측 화상(predictive picture)(P 화상)은 각각의 블록의 샘플 값들을 예측하기 위해 많아야 하나의 움직임 벡터 및 참조 인덱스를 사용하여 인트라 예측 또는 인터 예측을 사용하여 코딩되고 디코딩될 수 있는 것일 수 있다.
양방향 예측 화상(bi-directionally predictive picture)(B 화상)은 각각의 블록의 샘플 값들을 예측하기 위해 많아야 2개의 움직임 벡터 및 참조 인덱스를 사용하여 인트라 예측 또는 인터 예측을 사용하여 코딩되고 디코딩될 수 있는 것일 수 있다. 유사하게, 다중-예측 화상들은 단일 블록의 재구성을 위해 2개보다 많은 참조 화상 및 연관된 메타데이터를 사용할 수 있다.
소스 화상들은 일반적으로 복수의 샘플 블록(예를 들어, 각각 4x4, 8x8, 4x8, 또는 16x16 샘플들의 블록들)으로 공간적으로 세분되고 블록-바이-블록(block-by-block) 기준으로 코딩될 수 있다. 블록들은 블록들의 각각의 화상들에 적용되는 코딩 할당에 의해 결정된 다른(이미 코딩된) 블록들을 참조하여 예측적으로 코딩될 수 있다. 예를 들어, I 화상들의 블록들은 비예측적으로 코딩될 수 있거나 그것들은 동일한 화상의 이미 코딩된 블록들을 참조하여 예측적으로 코딩될 수 있다(공간 예측 또는 인트라 예측). P 화상의 픽셀 블록들은, 하나의 이전에 코딩된 참조 화상을 참조하여 공간 예측을 통해 또는 시간 예측을 통해, 예측적으로 코딩될 수 있다. B 화상들의 블록들은, 하나 또는 2개의 이전에 코딩된 참조 화상을 참조하여 공간 예측을 통해 또는 시간 예측을 통해, 예측적으로 코딩될 수 있다.
비디오 인코더(503)는 ITU-T Rec. H.265와 같은 표준에서의 미리 결정된 비디오 코딩 기술에 따라 코딩 동작들을 수행할 수 있다. 그것의 동작 중에, 비디오 인코더(503)는, 입력 비디오 시퀀스에서 시간 및 공간 중복성을 이용하는 예측 코딩 동작들을 포함하여, 다양한 압축 동작들을 수행할 수 있다. 따라서, 코딩된 비디오 데이터는 사용 중인 비디오 코딩 기술 또는 표준에 의해 특정된 구문을 따를 수 있다.
일 실시예에서, 송신기(540)는 인코딩된 비디오와 함께 추가적인 데이터를 송신할 수 있다. 소스 코더(530)는 코딩된 비디오 시퀀스의 일부로서 그러한 데이터를 포함할 수 있다. 추가적인 데이터는 시간/공간/SNR 향상 계층들, 중복 화상들 및 슬라이스들과 같은 다른 형태들의 중복 데이터, SEI 메시지들, VUI 파라미터 세트 프래그먼트들 등을 포함할 수 있다.
비디오는 시간 시퀀스에서 복수의 소스 화상(비디오 화상)으로서 캡처될 수 있다. 인트라-화상 예측(종종 인트라 예측으로 축약됨)은 주어진 화상에서 공간 상관을 이용하고, 인터-화상 예측은 화상들 사이의 (시간 또는 다른) 상관을 이용한다. 일 예에서, 현재 화상이라고 지칭되는 인코딩/디코딩 중인 특정 화상이 블록들로 파티셔닝된다. 현재 화상 내의 블록이 비디오 내의 이전에 코딩되고 여전히 버퍼링된 참조 화상 내의 참조 블록과 유사할 때, 현재 화상 내의 블록은 움직임 벡터라고 지칭되는 벡터에 의해 코딩될 수 있다. 움직임 벡터는 참조 화상 내의 참조 블록을 가리키고, 다수의 참조 화상이 사용 중인 경우, 참조 화상을 식별하는 제3의 차원을 가질 수 있다.
일부 실시예들에서, 인터-화상 예측에서 양방향 예측(bi-prediction) 기법이 사용될 수 있다. 양방향 예측 기법에 따르면, 둘 다 비디오 내의 현재 화상에 디코딩 순서에서 앞서는(그러나, 디스플레이 순서에서, 과거 및 미래에 각각 있을 수 있는) 제1 참조 화상 및 제2 참조 화상과 같은 2개의 참조 화상이 사용된다. 현재 화상 내의 블록은 제1 참조 화상 내의 제1 참조 블록을 가리키는 제1 움직임 벡터, 및 제2 참조 화상 내의 제2 참조 블록을 가리키는 제2 움직임 벡터에 의해 코딩될 수 있다. 블록은 제1 참조 블록과 제2 참조 블록의 조합에 의해 예측될 수 있다.
또한, 코딩 효율을 개선하기 위해 인터-화상 예측에서 병합 모드 기법이 사용될 수 있다.
본 개시내용의 일부 실시예들에 따르면, 인터-화상 예측들 및 인트라-화상 예측들과 같은 예측들이 블록들의 단위로 수행된다. 예를 들어, HEVC 표준에 따르면, 비디오 화상들의 시퀀스 내의 화상은 압축을 위해 코딩 트리 유닛들(CTU)로 파티셔닝되고, 화상 내의 CTU들은 64x64 픽셀들, 32x32 픽셀들, 또는 16x16 픽셀들과 같은 동일한 크기를 갖는다. 일반적으로, CTU는 3개의 코딩 트리 블록(coding tree block)(CTB)을 포함하는데, 이는 하나의 루마 CTB 및 2개의 크로마 CTB이다. 각각의 CTU는 하나 또는 다수의 코딩 단위(CU)로 재귀적으로 쿼드트리 분열(recursively quadtree split)될 수 있다. 예를 들어, 64x64 픽셀들의 CTU는 64x64 픽셀들의 하나의 CU, 또는 32x32 픽셀들의 4개의 CU, 또는 16x16 픽셀들의 16개의 CU로 분열될 수 있다. 일 예에서, 각각의 CU는, 인터 예측 타입 또는 인트라 예측 타입과 같은, CU에 대한 예측 타입을 결정하기 위해 분석된다. CU는 시간 및/또는 공간 예측성에 의존하여 하나 이상의 예측 단위(PU)로 분열된다. 일반적으로, 각각의 PU는 루마 예측 블록(PB), 및 2개의 크로마 PB를 포함한다. 일 실시예에서, 코딩(인코딩/디코딩)에서의 예측 동작은 예측 블록의 단위로 수행된다. 예측 블록의 예로서 루마 예측 블록을 사용하여, 예측 블록은, 8x8 픽셀들, 16x16 픽셀들, 8x16 픽셀들, 16x8 픽셀들 등과 같은, 픽셀들에 대한 값들(예를 들어, 루마 값들)의 행렬을 포함한다.
도 6은 본 개시내용의 다른 실시예에 따른 비디오 인코더(603)의 도면을 도시한다. 비디오 인코더(603)는 비디오 화상들의 시퀀스에서 현재 비디오 화상 내의 샘플 값들의 처리 블록(예를 들어, 예측 블록)을 수신하고, 처리 블록을 코딩된 비디오 시퀀스의 일부인 코딩된 화상 내에 인코딩하도록 구성된다. 일 예에서, 비디오 인코더(603)는 도 3의 예에서의 비디오 인코더(303) 대신에 사용된다.
HEVC 예에서, 비디오 인코더(603)는 8x8 샘플들 등의 예측 블록과 같은 처리 블록에 대한 샘플 값들의 행렬 등을 수신한다. 비디오 인코더(603)는 처리 블록이, 예를 들어, 레이트-왜곡 최적화를 사용하여 인트라 모드, 인터 모드, 또는 양방향 예측 모드 중 어느 것을 사용하여 최선으로 코딩되는지를 결정한다. 처리 블록이 인트라 모드로 코딩되어야 할 때, 비디오 인코더(603)는 인트라 예측 기법을 사용하여 처리 블록을 코딩된 화상 내에 인코딩할 수 있다; 그리고 처리 블록이 인터 모드 또는 양방향 예측 모드로 코딩되어야 할 때, 비디오 인코더(603)는 인터 예측 또는 양방향 예측 기법을 각각 사용하여 처리 블록을 코딩된 화상 내에 인코딩할 수 있다. 특정 비디오 코딩 기술들에서, 병합 모드는 예측자들 외부의 코딩된 움직임 벡터 성분의 혜택 없이 하나 이상의 움직임 벡터 예측자들로부터 움직임 벡터가 도출되는 인터 화상 예측 서브모드일 수 있다. 특정 다른 비디오 코딩 기술들에서, 대상 블록에 적용가능한 움직임 벡터 성분이 존재할 수 있다. 일 예에서, 비디오 인코더(603)는 처리 블록들의 모드를 결정하기 위한 모드 결정 모듈(도시되지 않음)과 같은 다른 컴포넌트들을 포함한다.
도 6의 예에서, 비디오 인코더(603)는 도 6에 도시된 바와 같이 함께 결합된 인터 인코더(inter encoder)(630), 인트라 인코더(intra encoder)(622), 잔차 계산기(residue calculator)(623), 스위치(626), 잔차 인코더(624), 일반 제어기(621), 및 엔트로피 인코더(625)를 포함한다.
인터 인코더(630)는 현재 블록(예를 들어, 처리 블록)의 샘플들을 수신하고, 블록을 참조 화상들 내의 하나 이상의 참조 블록(예를 들어, 이전 화상들 및 나중 화상들 내의 블록들)과 비교하고, 인터 예측 정보(예를 들어, 인터 인코딩 기법에 따른 중복 정보의 설명, 움직임 벡터들, 병합 모드 정보)를 생성하고, 임의의 적합한 기법을 사용하여 인터 예측 정보에 기초하여 인터 예측 결과들(예를 들어, 예측된 블록)을 계산하도록 구성된다. 일부 예들에서, 참조 화상들은 인코딩된 비디오 정보에 기초하여 디코딩되는 디코딩된 참조 화상들이다.
인트라 인코더(622)는 현재 블록(예를 들어, 처리 블록)의 샘플들을 수신하고, 일부 경우들에서 블록을 동일한 화상 내의 이미 코딩된 블록들과 비교하고, 변환 후 양자화된 계수들을 생성하고, 일부 경우들에서 또한 인트라 예측 정보(예를 들어, 하나 이상의 인트라 인코딩 기법에 따라 인트라 예측 방향 정보)를 수신하도록 구성된다. 일 예에서, 인트라 인코더(622)는 또한 동일한 화상 내의 참조 블록들 및 인트라 예측 정보에 기초하여 인트라 예측 결과들(예를 들어, 예측 블록)을 계산한다.
일반 제어기(621)는 일반 제어 데이터를 결정하고 일반 제어 데이터에 기초하여 비디오 인코더(603)의 다른 컴포넌트들을 제어하도록 구성된다. 일 예에서, 일반 제어기(621)는 블록의 모드를 결정하고, 모드에 기초하여 스위치(626)에 제어 신호를 제공한다. 예를 들어, 모드가 인트라 모드일 때, 일반 제어기(621)는 잔차 계산기(623)에 의한 사용을 위해 인트라 모드 결과를 선택하도록 스위치(626)를 제어하고, 인트라 예측 정보를 선택하고 인트라 예측 정보를 비트스트림에 포함시키도록 엔트로피 인코더(625)를 제어한다; 그리고 모드가 인터 모드일 때, 일반 제어기(621)는 잔차 계산기(623)에 의한 사용을 위해 인터 예측 결과를 선택하도록 스위치(626)를 제어하고, 인터 예측 정보를 선택하고 인터 예측 정보를 비트스트림에 포함시키도록 엔트로피 인코더(625)를 제어한다.
잔차 계산기(623)는 수신된 블록과 인트라 인코더(622) 또는 인터 인코더(630)로부터 선택된 예측 결과들 사이의 차이(잔차 데이터)를 계산하도록 구성된다. 잔차 인코더(624)는 잔차 데이터에 기초하여 동작하여 잔차 데이터를 인코딩하여 변환 계수들을 생성하도록 구성된다. 일 예에서, 잔차 인코더(624)는 잔차 데이터를 공간 도메인으로부터 주파수 도메인으로 변환하고, 변환 계수들을 생성하도록 구성된다. 그 후 변환 계수들에 대해 양자화 처리를 수행하여 양자화된 변환 계수들을 획득한다. 다양한 실시예들에서, 비디오 인코더(603)는 잔차 디코더(628)를 또한 포함한다. 잔차 디코더(628)는 역변환을 수행하고, 디코딩된 잔차 데이터를 생성하도록 구성된다. 디코딩된 잔차 데이터는 인트라 인코더(622) 및 인터 인코더(630)에 의해 적합하게 사용될 수 있다. 예를 들어, 인터 인코더(630)는 디코딩된 잔차 데이터 및 인터 예측 정보에 기초하여 디코딩된 블록들을 생성할 수 있고, 인트라 인코더(622)는 디코딩된 잔차 데이터 및 인트라 예측 정보에 기초하여 디코딩된 블록들을 생성할 수 있다. 디코딩된 블록들은 디코딩된 화상들을 생성하기 위해 적합하게 처리되고 디코딩된 화상들은 메모리 회로(도시되지 않음)에 버퍼링되고 일부 예들에서 참조 화상들로서 사용될 수 있다.
엔트로피 인코더(625)는 인코딩된 블록을 포함하도록 비트스트림을 포맷하도록 구성된다. 엔트로피 인코더(625)는 HEVC 표준과 같은 적합한 표준에 따라 다양한 정보를 포함하도록 구성된다. 일 예에서, 엔트로피 인코더(625)는 일반 제어 데이터, 선택된 예측 정보(예를 들어, 인트라 예측 정보 또는 인터 예측 정보), 잔차 정보, 및 다른 적합한 정보를 비트스트림 내에 포함시키도록 구성된다. 개시된 주제에 따르면, 인터 모드 또는 양방향 예측 모드의 병합 서브모드에서 블록을 코딩할 때, 잔차 정보가 존재하지 않는다는 점에 유의한다.
도 7은 본 개시내용의 다른 실시예에 따른 비디오 디코더(710)의 도면을 도시한다. 비디오 디코더(710)는 코딩된 비디오 시퀀스의 일부인 코딩된 화상들을 수신하고, 코딩된 화상들을 디코딩하여 재구성된 화상들을 생성하도록 구성된다. 일 예에서, 비디오 디코더(710)는 도 3의 예에서의 비디오 디코더(310) 대신에 사용된다.
도 7의 예에서, 비디오 디코더(710)는 도 7에 도시된 바와 같이 함께 결합된 엔트로피 디코더(771), 인터 디코더(780), 잔차 디코더(773), 재구성 모듈(774), 및 인트라 디코더(772)를 포함한다.
엔트로피 디코더(771)는, 코딩된 화상으로부터, 코딩된 화상이 구성되는 구문 요소들을 나타내는 특정 심볼들을 재구성하도록 구성될 수 있다. 그러한 심볼들은, 예를 들어, 블록이 코딩되는 모드(예컨대, 예를 들어, 인트라 모드, 인터 모드, 양방향 예측(bi-predicted) 모드, 후자의 둘은 병합 서브모드 또는 다른 서브모드에서), 인트라 디코더(772) 또는 인터 디코더(780) 각각에 의한 예측을 위해 사용되는 특정 샘플 또는 메타데이터를 식별할 수 있는 예측 정보(예컨대, 예를 들어, 인트라 예측 정보 또는 인터 예측 정보), 예를 들어, 양자화된 변환 계수들의 형태로 된 잔차 정보 등을 포함할 수 있다. 일 예에서, 예측 모드가 인터 또는 양방향 예측 모드일 때, 인터 예측 정보가 인터 디코더(780)에 제공되고; 예측 타입이 인트라 예측 타입일 때, 인트라 예측 정보가 인트라 디코더(772)에 제공된다. 잔차 정보에 대해 역양자화가 수행될 수 있고 이는 잔차 디코더(773)에 제공된다.
인터 디코더(780)는 인터 예측 정보를 수신하고, 인터 예측 정보에 기초하여 인터 예측 결과들을 생성하도록 구성된다.
인트라 디코더(772)는 인트라 예측 정보를 수신하고, 인트라 예측 정보에 기초하여 예측 결과들을 생성하도록 구성된다.
잔차 디코더(773)는 역양자화를 수행하여 탈양자화된 변환 계수들을 추출하고, 탈양자화된 변환 계수들을 처리하여 잔차를 주파수 도메인으로부터 공간 도메인으로 변환하도록 구성된다. 잔차 디코더(773)는 또한(양자화기 파라미터(QP)를 포함하도록) 특정 제어 정보를 요구할 수 있고, 그 정보는 엔트로피 디코더(771)에 의해 제공될 수 있다(이는 단지 저용량 제어 정보일 수 있으므로 데이터 경로가 묘사되지 않음).
재구성 모듈(774)은, 공간 도메인에서, 잔차 디코더(773)에 의해 출력된 잔차와 예측 결과들(경우에 따라 인터 또는 인트라 예측 모듈에 의해 출력된 것)을 조합하여 재구성된 블록을 형성하도록 구성하고, 재구성된 블록은 재구성된 화상의 일부일 수 있고, 재구성된 화상은 결국 재구성된 비디오의 일부일 수 있다. 시각적 품질을 개선하기 위해 디블로킹 동작 등과 같은 다른 적합한 동작들이 수행될 수 있다는 점에 유의한다.
비디오 인코더들(303, 503, 및 603), 및 비디오 디코더들(310, 410, 및 710)은 임의의 적합한 기법을 사용하여 구현될 수 있다는 점에 유의한다. 일 실시예에서, 비디오 인코더들(303, 503, 및 603), 및 비디오 디코더들(310, 410, 및 710)은 하나 이상의 집적 회로를 사용하여 구현될 수 있다. 다른 실시예에서, 비디오 인코더들(303, 503, 및 503), 및 비디오 디코더들(310, 410, 및 710)은 소프트웨어 명령어들을 실행하는 하나 이상의 프로세서를 사용하여 구현될 수 있다.
도 8은 일 실시예에 따른 MMVD(merge with motion vector difference) 모드에 따라 표현되는 현재 블록(801) 및 움직임 벡터(810)의 개략도이다. 현재 블록(801)의 예측자가 움직임 벡터(810)에 기초하여 인터-화상 예측에 의해 생성될 수 있다.
블록의 움직임 벡터는 단순화된 시그널링을 갖는 MMVD 모드(또는 UMVE(ultimate motion vector expression)로도 지칭됨)에 의해 표현될 수 있다. 예를 들어, 현재 블록(801)에 대한 움직임 벡터(810)는 베이스 움직임 벡터(base motion vector)(822), 조정 거리(824), 및 조정 방향(826)을 사용하여 표현될 수 있다. 조정 거리(824) 및 조정 방향(826)은 현재 블록에 대한 움직임 벡터 차이 정보로 지칭될 수 있고, 함께 차이 벡터(828)를 정의한다. 움직임 벡터(810)는 베이스 움직임 벡터(822)와 차이 벡터(828)의 조합으로서 도출될 수 있다.
베이스 움직임 벡터(822)는 병합 후보 리스트로부터 선택될 수 있고, 여기서 선택 정보는 베이스 움직임 벡터를 도출하기 위한 병합 후보 리스트 내의 선택된 후보를 지시하는 베이스 후보 인덱스에 대응하는 구문 요소(예를 들어, VVC에서의 "base_mv_idx")에 의해 지시될 수 있다. 일부 예들에서, MMVD에 따른 베이스 움직임 벡터를 결정하기 위한 선택에 대해 병합 후보 리스트의 일부만이 적용가능하다. 적어도 하나의 실시예에서, 베이스 후보 인덱스는 0 내지 최대 MMVD 인덱스에 의해 정의된 최대 수(예를 들어, VVC에서 "max_mmvd_base_idx - 1"로서 정의됨)의 범위에 있을 수 있다. 최대 MMVD 인덱스는 적용가능한 비디오 코딩 표준에서 제공되거나 코딩된 비디오 비트스트림에서 시그널링되는 값일 수 있다.
조정 거리(824)는 움직임 벡터(810)와 베이스 움직임 벡터(822) 사이의 거리에 대응하거나, 또는 차이 벡터(828)의 크기에 대응하는 구문 요소(예를 들어, VVC에서의 "distance_idx")에 의해 지시될 수 있다. 일부 실시예들에서, 조정 방향(826)은 움직임 벡터(810)로부터 베이스 움직임 벡터(822)로의 방향에 대응하거나, 또는 차이 벡터(828)의 방향에 대응하는 구문 요소(예를 들어, VVC에서의 "direction_idx")에 의해 지시될 수 있다.
일부 실시예들에서, 현재 블록에 대한 움직임 벡터가 MMVD 모드에 따라 생성되는지를 지시하기 위해, 플래그(예를 들어, VVC에서의 "mmvd_flag")가 시그널링될 수 있다. 일부 예들에서, mmvd_flag는 현재 블록에 대한 움직임 벡터가 MMVD 모드에 따라 생성될 때 1로 설정될 수 있고; mmvd_flag는 현재 블록에 대한 움직임 벡터가 MMVD 모드에 따라 생성되지 않을 때 0으로 설정될 수 있다. 일부 예들에서, 현재 블록에 적용가능한 mmvd_flag가 존재하지 않을 때, mmvd_flag는 현재 블록에 대한 움직임 벡터가 MMVD 모드에 따라 생성되지 않는 것을 지시하기 위한 값에 대응하는 값을 갖는 것으로 추론될 수 있다.
현재 블록을 디코딩하는 것에 관한 일부 예들에서, mmvd_flag[x0][y0]이 1로 설정될 때, 현재 블록에 대한 움직임 벡터는 MMVD 모드에 따라 생성되고, 여기서 (x0, y0)은 현재 블록을 포함하는 현재 화상의 상단-좌측 루마 샘플에 대한 현재 블록의 상단-좌측 루마 샘플의 위치에 대응한다. 현재 블록을 디코딩하는 것에 관한 일부 예들에서, mmvd_flag[x0][y0]을 파싱하고, mmvd_flag[x0][y0]이 1로 설정된 것으로 결정한 후에, 구문 요소들 base_mv_idx[x0][y0], distance_idx[x0][y0], 및 direction_idx[x0][y0]은 적용가능한 움직임 벡터 차이 정보를 획득하기 위해 더 파싱될 수 있다.
블록의 움직임 벡터는 서브-블록 병합 예측 모드에 따라 결정될 수 있다. 일부 예들에서, 서브-블록 병합 예측 모드는 서브-블록 아핀 병합 예측 모드 또는 서브-블록 기반 ATMVP(alternative temporal motion vector prediction) 모드일 수 있다.
도 9a는 일 실시예에 따른 서브-블록 아핀 병합 예측 모드에 따른 현재 블록(901) 및 현재 블록에 대한 A0, A1, A2, B0, B1, B2, 및 B3으로 표시된 공간적 이웃 블록들(각각 902, 903, 907, 904, 905, 906, 및 908) 및 C0으로 표시된 시간적 이웃 블록(912)의 개략도이다. 일부 예들에서, 공간적 이웃 블록들 A0, A1, A2, B0, B1, B2, 및 B3과 현재 블록(901)은 동일한 화상에 속한다. 시간적 이웃 블록 C0은 참조 화상에 속하고 현재 블록(901) 외부의 위치에 대응하고 현재 블록(901)의 하부-우측 코너에 인접할 수 있다.
현재 블록(901)은 서브-블록들(922, 924, 926, 및 928)로 분할될 수 있다. 현재 블록(901) 내부의 각각의 서브-블록(922, 924, 926, 및 928)의 움직임 정보는 6-파라미터 또는 단순화된 4-파라미터 아핀 모델에 의해 기술된 서브-블록 아핀 병합 예측 모드에 따라 결정될 수 있다. 일부 예들에서, 아핀 모델은 서브-블록의 움직임 벡터를 기술하기 위해 6개의 파라미터를 갖는다(예를 들어, 6-파라미터 아핀 모델). 일 예에서, 서브-블록의 6개의 파라미터는 현재 블록의 3개의 상이한 위치에서의 3개의 움직임 벡터(3개의 제어 포인트 움직임 벡터로도 지칭됨)에 의해 표현될 수 있다(예를 들어, 도 9a에서의 현재 블록(901)의 상부-좌측, 상부-우측, 및 하부-좌측 코너들에서의 제어 포인트들 CP0, CP1, 및 CP2). 다른 예에서, 단순화된 아핀 모델(예를 들어, 4-파라미터 아핀 모델)은 4개의 파라미터를 사용하여 서브-블록의 움직임 정보를 기술하며, 이는 블록의 2개의 상이한 위치에서의 2개의 움직임 벡터(2개의 제어 포인트 움직임 벡터로도 지칭됨)에 의해 표현될 수 있다(예를 들어, 도 9에서의 상부-좌측 및 상부-우측 코너들에서의 제어 포인트들 CP0 및 CP1).
도 9b는 일 실시예에 따른 서브-블록 기반 ATMVP(alternative temporal motion vector prediction) 모드에 따른 현재 화상(960) 내의 현재 블록(961) 및 참조 화상(980) 내의 참조 블록(981)의 개략도이다. ATMVP 모드에 따르면, 블록 내의 서브-블록들의 움직임 벡터들은 먼저 참조 화상 내의 대응하는 참조 블록을 식별하고, 그 후 현재 블록을 서브-블록들로 분열하고 참조 블록의 대응하는 움직임 정보로부터 현재 블록 내의 서브-블록들의 참조 인덱스들뿐만 아니라 움직임 벡터들을 획득함으로써 결정된다.
일부 예들에서, 참조 화상(960) 및 현재 블록(961)에 대한 참조 벡터(970)는 현재 블록(961)의 하나 이상의 공간적 이웃 블록의 움직임 정보 또는 다른 적용가능한 접근법들과 같은 디코딩된 정보에 기초하여 식별될 수 있다. 참조 화상(960) 및 참조 벡터(970)를 결정한 후에, 참조 블록(961)은 현재 블록(961)의 위치 및 결정된 참조 벡터(970)에 기초하여 식별될 수 있다.
도 9b에서, 참조 블록(981)은 참조 움직임 정보 MRa 내지 MRd를 갖는 4개의 서브-블록으로 더 분할될 수 있다. 움직임 정보는 움직임 벡터들 및 대응하는 참조 인덱스들을 포함할 수 있다. 현재 블록(961)은 4개의 서브-블록으로 더 분할될 수 있고, 현재 블록(961) 내의 서브-블록들에 대한 움직임 정보 MVa 내지 MVd는, 일부 예들에서 시간적 스케일링(temporal scaling)에 의해, 참조 움직임 정보 MRa 내지 MRd로부터 도출될 수 있다. 일부 실시예들에서, 참조 블록(981) 및 현재 블록(961)은 4개보다 많거나 적은 서브-블록으로 분할될 수 있고, 참조 블록(981) 및 현재 블록(961)은 동일한 수의 서브-블록들 또는 동일한 서브-블록 파티셔닝 구조를 가져야 하는 것은 아니다.
일부 실시예들에서, 서브-블록 아핀 병합 예측 모드 또는 ATMVP 모드와 같은 서브-블록 병합 예측 모드에 따라 현재 블록에 대한 움직임 벡터가 생성되는지를 지시하기 위해, 플래그(예를 들어, VVC에서의 "sub_block_flag")가 시그널링될 수 있다. 또한, 플래그(예를 들어, VVC에서의 "sub_block_flag")가 서브-블록 병합 예측 모드가 사용된다는 것을 지시할 때 서브-블록 병합 후보 리스트 내의 어느 후보가 선택되는지를 지시하기 위해 구문 요소(예를 들어, VVC에서의 "merge_idx")가 더 시그널링될 수 있다.
현재 블록을 디코딩하는 것에 관한 일부 예들에서, sub_block_flag[x0][y0]이 1로 설정될 때, 현재 블록에 대한 움직임 벡터는 서브-블록 병합 예측 모드에 따라 생성되고, 여기서 (x0, y0)은 현재 블록을 포함하는 현재 화상의 상단-좌측 루마 샘플에 대한 현재 블록의 상단-좌측 루마 샘플의 위치에 대응한다. 현재 블록을 디코딩하는 것에 관한 일부 예들에서, sub_block_flag[x0][y0]을 파싱하고, sub_block_flag[x0][y0]이 1로 설정된 것으로 결정한 후에, 구문 요소 merge_idx[x0][y0]은 적용가능한 후보 선택 정보를 획득하기 위해 더 파싱될 수 있다.
도 10은 일 실시예에 따른 MHIntra(multi-hypothesis prediction for pntra) 모드에 따른 현재 블록(1010)에 대한 적어도 인터 예측자(1022) 및 인트라 예측자(1024)에 따라 재구성되는 현재 블록(1010)의 개략도이다.
MHIntra 모드에 따르면, 현재 블록(1010)은 현재 블록(1010)의 최종 예측자(1012)와 잔차 샘플들(1014)을 조합함으로써 재구성될 수 있다. 최종 예측자(1012)는, 인터 예측에 의해 생성된 인터 예측자(1022)와 인트라 예측에 의해 생성된 인트라 예측자(1024)의 조합에 기초하는 것과 같은 적어도 하나의 예측 방법에 기초하여 생성될 수 있다. 잔차 샘플들(1014)은 현재 블록(1010)과 최종 예측자(1012) 사이의 차이를 나타내고, 수신된 비디오 비트스트림을 디코딩함으로써 획득될 수 있다.
인터 예측자(1022)를 생성하는 것에 관한 일부 실시예들에서, 적용가능한 움직임 정보 및 참조 인덱스들은 명시적으로 시그널링되거나 또는 적절한 움직임 정보 예측 방법에 따라 도출될 수 있다.
인트라 예측자(1024)를 생성하는 것에 관한 일부 실시예들에서, 현재 블록의 루마 성분의 경우, 적용가능한 인트라 예측 모드는 인트라 후보 리스트로부터 선택될 수 있고, 인트라 후보 리스트는 4개의 인트라 예측 모드(예를 들어, 직류 모드, 평면 모드, 수평 모드, 및 수직 모드)로부터 도출될 수 있다. 적용가능한 인트라 예측 모드를 결정하기 위한 선택 정보는 인트라 모드 인덱스에 의해 지시될 수 있다. 일부 실시예들에서, 현재 블록의 크로마 성분의 경우, 대응하는 루마 성분에 대한 선택된 인트라 예측 모드에 기초한 도출된 모드가 추가의 시그널링 없이 적용될 수 있다.
현재 블록이 MHIntra 모드에 따라 디코딩되는지를 지시하기 위해, 플래그(예를 들어, VVC에서의 "MHIntra_flag")가 시그널링될 수 있다. 플래그(예를 들어, "MHIntra_flag")가 MHIntra 모드가 사용된다는 것을 지시할 때 인트라 예측자(1024)를 생성하기 위해 어느 인트라 모드가 사용되는지를 더 지시하기 위해, 구문 요소(예를 들어, VVC에서의 "MHIntra_mode_idx")가 시그널링될 수 있다.
현재 블록을 디코딩하는 것에 관한 일부 실시예들에서, MHIntra_flag[x0][y0]이 1로 설정될 때, 현재 블록은 MHIntra 모드에 따라 디코딩될 것이고, 여기서 (x0, y0)은 화상의 상단-좌측 루마 샘플에 대한 현재 블록의 상단-좌측 루마 샘플의 위치를 지정한다. 현재 블록을 디코딩하는 것에 관한 일부 예들에서, MHIntra_flag[x0][y0]을 파싱하고, MHIntra_flag[x0][y0]이 1로 설정된 것으로 결정한 후에, 구문 요소 MHIntra_mode_idx[x0][y0]은 적용가능한 인트라 예측 모드를 획득하기 위해 더 파싱될 수 있다. 또한, MHIntra_flag[x0][y0]을 파싱하고 MHIntra_flag[x0][y0]이 1로 설정된 것으로 결정한 후에, 현재 블록(1010)의 인터 예측자(1022)를 생성하기 위한 움직임 정보를 더 지시하기 위해, 움직임 정보는 명시적으로 시그널링되거나 또는 하나 이상의 추가적인 구문 요소에 의해 시그널링된 정보에 기초하여 도출될 수 있다.
도 11은 일 실시예에 따른 삼각형 예측 유닛 모드에 따른 현재 블록(1110A 또는 1110B)에 대한 2개의 분열 예의 개략도이다. 삼각형 예측 유닛 모드에 따른 일부 실시예들에서는, 현재 블록(1110A 또는 1110B)이 2개의 삼각형 예측 유닛으로 분열될 수 있다. 일부 예들에서, 현재 블록(1110A 또는 1110B) 내의 각각의 삼각형 예측 유닛은 각자의 단방향 예측(uni-prediction) 움직임 벡터 및 참조 프레임 인덱스에 기초하여 인터-예측될 수 있다. 삼각형 예측 유닛들에 대한 예측자들이 생성된 후에, 현재 블록(1110A 또는 1110B)에 대한 최종 예측자를 도출하기 위해 2개의 삼각형 예측 유닛 사이의 대각선 에지에 적응적 가중 프로세스(adaptive weighting process)가 적용될 수 있다.
도 11에 도시된 예 1에서, 현재 블록(1110A)은 현재 블록(1110A)의 상단-좌측 코너로부터 하단-우측 코너까지 연장되는 대각선을 따라 2개의 삼각형 예측 유닛(1112 및 1114)으로 분할될 수 있다. 도 11에 도시된 바와 같은 예 2와 같은 일부 예들에서, 현재 블록(1110B)은 현재 블록(1110B)의 상단-좌측 코너로부터 하단-우측 코너까지 연장되는 대각선을 따라 2개의 삼각형 예측 유닛(1116 및 1118)으로 분할될 수 있다.
일부 실시예들에서, 현재 블록이 삼각형 예측 유닛 모드에 따라 디코딩되는지를 지시하기 위해, 플래그(예를 들어, VVC에서의 "merge_triangle_flag")가 시그널링될 수 있다. 2개의 삼각형 예측 유닛에 의해 사용되는 후보들의 인덱스들과 분열 방법을 더 지시하기 위해, 하나 이상의 구문 요소(예를 들어, VVC에서의 "merge_triangle_idx", " merge_triangle_idx0" 및/또는 "merge_triangle_idx1")가 시그널링될 수 있다.
현재 블록을 디코딩하는 것에 관한 일부 실시예들에서, merge_triangle_flag[x0][y0]이 1로 설정될 때, 현재 블록은 삼각형 예측 유닛 모드에 따라 디코딩될 것이고, 여기서 (x0, y0)은 화상의 상단-좌측 루마 샘플에 대한 현재 블록의 상단-좌측 루마 샘플의 위치를 지정한다. 현재 블록을 디코딩하는 것에 관한 일부 예들에서, merge_triangle_flag[x0][y0]을 파싱하고 merge_triangle_flag[x0][y0]이 1로 설정된 것으로 결정한 후에, 구문 요소 merge_triangle_idx[x0][y0]은 적용가능한 분할 방향을 획득하기 위해 파싱될 수 있고 구문 요소들 merge_triangle_idx0[x0][y0] 및 merge_triangle_idx1[x0][y0]은 상이한 삼각형 예측 유닛들에 대한 적용가능한 후보 선택 정보를 획득하기 위해 더 파싱될 수 있다.
도 8 내지 도 11을 참조하여 설명된 모든 코딩 모드는 비디오 코딩에 이용가능하다. 일부 예들에서, 특정 블록을 디코딩하기 위해 어느 모드가 사용되는지는 플래그들 mmvd_flag, sub_block_flag, MHIntra_flag, 및 merge_triangle_flag와 같은 다양한 플래그들에 기초하여 결정될 수 있다. 일부 예들에서, 전술한 플래그들의 일부 또는 전부가 mmvd_flag, sub_block_flag, MHIntra_flag, 및 merge_triangle_flag의 순서에 따라 시그널링될 수 있고, 플래그들의 시그널링된 일부가 특정 블록을 디코딩하기 위해 사용되는 적용가능한 모드를 분명하게 지정할 수 있다면, 이 플래그들 전부가 시그널링될 필요는 없다.
이 플래그들은 표 I에 예시된 바와 같이 조건부로 시그널링될 수 있으며, 여기서 구문 요소들 및 각자의 구문 요소들을 시그널링하기 위한 대응하는 조건들이 열거된다. 표 I에서, "거짓(False)"인 플래그는 이러한 플래그가 나타내는 코딩 모드가 현재 블록에 사용되지 않는다는 것을 나타내고, "참(True)"인 플래그는 이러한 플래그가 나타내는 코딩 모드가 현재 블록에 사용된다는 것을 나타낸다.
Figure pct00001
표 I에 따른 일부 실시예들에서, 플래그들 mmvd_flag, sub_block_flag, MHIntra_flag, 및 merge_triangle_flag가 모두 거짓으로 설정될 때, 정규 병합 모드가 사용되고 여기서 정규 병합 모드에 대한 구문 요소 merge_idx가 시그널링된다.
정규 병합 모드는 특정 화상에서 가장 빈번하게 사용되는 모드일 수 있다. 따라서, 플래그들 또는 구문 요소들은 재구성될 수 있으므로, 정규 병합 모드가 사용될 때마다 모든 플래그들 mmvd_flag, sub_block_flag, MHIntra_flag, 및 merge_triangle_flag를 시그널링할 필요는 없다. 또한, 코딩 효율을 개선하기 위해, 구문 요소 merge_idx는 상이한 모드들에 대한 다양한 파라미터들을 나타내도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 구문 요소 merge_idx는 정규 병합 모드에 대한 후보 선택 정보를 지시할 수 있고, MMVD 모드에 대한 베이스 벡터 선택 정보를 지시할 수 있다.
또한, 플래그들 및/또는 구문 요소들은 다음과 같이 재구성될 수 있다. 블록은 예측 블록, 코딩 블록, 또는 코딩 유닛에 대응할 수 있고, 용어 폭 및 높이는 블록의 폭 및 높이를 나타낸다.
일부 실시예들에서, 플래그들 mmvd_flag, sub_block_flag, MHIntra_flag, 및 merge_triangle_flag의 일부 또는 전부 대신에 새로운 구문 요소(본 개시내용에서 "merge_list_idc"로 표시됨)가 도입될 수 있다. 예를 들어, merge_list_idc는 정규 병합 모드가 사용된다는 것을 지시하기 위해 0(또는 거짓)으로 설정될 수 있고, merge_list_idc는 정규 병합 모드가 사용되지 않는다는 것을 지시하기 위해 1(또는 참)로 설정될 수 있다. merge_list_idc가 참일 때, 모든 다른 모드들 중에서 어느 모드들이 하나 이상의 추가적인 플래그 또는 구문 요소에 기초하여 시그널링되거나 도출될 수 있고, 이는 본 명세서에 설명된 모드들, 플래그들, 또는 구문 요소들에 제한되지 않으며 단순화되거나 확장될 수 있다.
일 예에서, merge_list_idc는 정규 병합 모드가 사용되는지, sub_block_flag의 값, 및 merge_triangle_flag의 값을 시그널링하기 위해 사용될 수 있다. 플래그들 mmvd_flag 및 MHIntra_flag는 merge_list_idc의 값에 따라 조건부로 시그널링되거나 추론될 수 있다. 일부 예들에서, merge_list_idc는 (각자의 모드들의 사용 빈도에 대응하는) 시그널링된 플래그들의 사용 빈도에 따라 이진화될 수 있으며, 여기서 가장 빈번하게 사용되는 플래그는 가장 작은 길이 코드를 갖고 가장 덜 빈번하게 사용되는 플래그는 가장 긴 길이 코드를 갖는다. 예를 들어, 이진화 후의 merge_list_idc의 다양한 값들은 다음의 설정들을 나타낼 수 있다: "0"은 정규 병합 모드가 사용되는 것을 의미하고, "10"은 sub_block_flag가 참인 것(즉, 서브-블록 병합 예측 모드가 사용되는 것)을 의미하고, "11"은 merge_triangle_flag가 참인 것(즉, 삼각형 예측 유닛 모드가 사용되는 것)을 의미한다.
다른 실시예에서, merge_list_idc는 정규 병합 모드가 사용되는지, mmvd_flag의 값, sub_block_flag의 값, 및 merge_triangle_flag의 값을 시그널링하기 위해 사용될 수 있다. MHIntra_flag는 merge_list_idc의 값에 따라 추론될 수 있다. 일부 예들에서, merge_list_idc는 또한 (각자의 모드들의 사용 빈도에 대응하는) 시그널링된 플래그들의 사용 빈도에 따라 이진화될 수 있으며, 여기서 가장 빈번하게 사용되는 플래그는 가장 작은 길이 코드를 갖고 가장 덜 빈번하게 사용되는 플래그는 가장 긴 길이 코드를 갖는다. 예를 들어, 이진화 후의 merge_list_idc의 다양한 값들은 다음의 설정들을 나타낼 수 있다: "0"은 정규 병합 모드가 사용되는 것을 의미하고, "10"은 mmvd_flag가 참인 것(즉, MMVD 모드가 사용되는 것)을 의미하고, "110"은 sub_block_flag가 참인 것(즉, 서브-블록 병합 예측 모드가 사용되는 것)을 의미하고, "111"은 merge_triangle_flag가 참인 것(즉, 삼각형 예측 유닛 모드가 사용되는 것)을 의미한다.
다른 실시예에서, merge_list_idc는 정규 병합 모드가 사용되는지, mmvd의 값, sub_block의 값, 및 MHIntra의 값을 시그널링하기 위해 사용될 수 있다. merge_list_idc에 더 많은 병합 모드들이 추가되는 경우, 단순한 확장이 적용될 수 있다.
일부 예들에서, merge_list_idc의 이진화를 위해, 절삭형 단항 코드(truncated unary code)가 사용될 수 있다. 일부 실시예들에서, 처음 1개 또는 2개의 빈이 가변 길이 코딩되고, 나머지 빈들은 고정 길이 코딩된다. 기본적으로, merge_list_idc에서 다양한 모드들의 사용을 지시하는 순서는 이들 병합 모드들의 사용 빈도에 기초하여 배열될 수 있다. 일부 예들에서, 가장 빈번하게 사용되는 모드를 첫번째 모드로서 배치할 필요는 없다(따라서 가장 작은 길이 코드에 대응할 수 있음). 일 실시예에서, 병합 모드들은 사용 빈도와 50% 사이의 절대 차이에 기초하여 순서화된다. 예를 들어, 가장 큰 절대 차이를 갖는 모드가 첫번째 모드로서 배치될 수 있다.
일 실시예에서, merge_list_idc의 이진화는 표 II에 기초하여 수행될 수 있다.
Figure pct00002
다른 실시예에서, merge_list_idc의 이진화는 표 III에 기초하여 수행될 수 있다.
Figure pct00003
다른 실시예에서, merge_list_idc의 이진화는 표 IV에 기초하여 수행될 수 있다.
Figure pct00004
다른 실시예에서, merge_list_idc의 이진화는 표 V에 기초하여 수행될 수 있다.
Figure pct00005
merge_list_idc는 SPS(Sequence Parameter Set), PPS(Picture Parameter Set), 또는 슬라이스 헤더, 또는 타일 그룹 헤더, 또는 타일 헤더, 또는 화상 또는 화상의 단편(fraction)과 연관된 적합한 헤더와 같은 비트스트림의 하이-레벨 구문 구조로 시그널링될 수 있다.
merge_list_idc는 컨텍스트 모델(context model)로 코딩될 수 있다. 일 예에서, 현재 블록의 위 또는 좌측에 있는 공간적 이웃 블록들로부터의 merge_list_idc는 현재 블록의 merge_list_idc를 코딩하기 위한 컨텍스트 모델을 도출하기 위해 사용된다. 일 예에서, 현재 블록의 폭 및 높이는 현재 블록의 merge_list_idc를 코딩하기 위한 컨텍스트 모델을 도출하기 위해 사용될 수 있다. 일부 실시예들에서, merge_list_idc의 각각의 빈은 컨텍스트 코딩될 수 있고, 여기서 상이한 빈들은 상이한 컨텍스트들을 사용할 수 있다. 일 예에서, 정규 병합 모드를 지시하는 빈은 컨텍스트로서 공간적 이웃들에 따라 코딩될 수 있다. 다른 예에서, 서브-블록 병합 예측 모드를 지시하는 빈은 공간적 이웃들에 의존하지 않는 하나의 단일 컨텍스트에 따라 코딩될 수 있다.
일부 실시예들에서, mmvd_flag 및/또는 움직임 벡터 차이 정보와 같은 대응하는 MMVD 관련 정보를 지시하는 MMVD 관련 구문 요소들은, merge_list_idc 또는 정규 병합 모드가 사용되는지를 지시하는 전용 플래그(본 개시내용에서 "regular_merge_flag"로 표시됨)를 시그널링한 후에, 및 구문 요소 merge_idx가 시그널링된 후에 시그널링될 수 있다. 일 예에서, 구문 요소 merge_idx는, 현재 블록에 대해 시그널링되는, 만일 있다면, regular_merge_flag/merge_list_idc 이후 및 mmvd_flag, sub_block_flag, MHIntra_flag, 및 merge_triangle_flag 이전에 시그널링된다.
다른 예에서, 먼저 정규 병합 모드가 사용되는지 여부를 명시적으로 지시하기 위해 regular_merge_flag/merge_list_idc가 시그널링되고, 그 후 구문 요소 merge_idx가 시그널링된다. 일부 실시예들에서, 전술한 "base_mv_idx"에 의해 운반되는 정보는 "merge_idx"에 의해 시그널링될 수 있다. regular_merge_flag/merge_list_idc 및 merge_idx를 시그널링한 후에, MMVD 관련 구문 요소들이 조건부로 시그널링될 수 있다. 일 예에서, regular_merge_flag/merge_list_idc가 정규 병합 모드 또는 MMVD 모드가 사용될 수 있고 merge_idx에 의해 지시된 후보 인덱스가 max_mmvd_base_idx보다 작다는 것을 지시하면, MMVD 모드가 사용될 수 있고 mmvd_flag가 더 시그널링되는 것이 가능하다; 그렇지 않으면, MMVD 모드는 배제될 수 있으므로 mmvd_flag는 거짓인 것으로 추론되고 시그널링되지 않는다. mmvd_flag가 참이면, 구문 요소들 distance_idx 및 direction_idx가 시그널링된다.
일부 실시예들에서, 정규 병합 모드 및 MMVD 모드는 블록 기반 병합 모드들로서 카테고리화될 수 있고, 서브-블록 병합 예측 모드(ATMVP 및 아핀 모드들을 포함함), 삼각형 병합 예측 모드, 및 MHIntra 모드는 서브-블록 기반 병합 모드들로서 카테고리화될 수 있다. 따라서, merge_list_idc는 현재 블록을 코딩하기 위한 모드가 블록 기반 병합 모드들 또는 서브-블록 기반 병합 모드들 중 하나인지를 시그널링하기 위해 사용될 수 있다.
예를 들어, merge_flag가 병합 모드가 사용된다는 것을 지시하는 참일 때, 현재 블록이 블록 기반 병합 모드들 또는 서브-블록 기반 병합 모드들 중 하나에 따라 코딩되는지를 지시하기 위해 플래그 merge_list_idc가 시그널링될 수 있다. 일부 예들에서, merge_idx는 merge_list_idc 이후이지만 모든 다른 병합 관련 플래그들 이전에 시그널링되거나; 또는 모든 다른 병합 관련 플래그들 이후에 시그널링될 수 있다.
(모든 다른 병합 관련 플래그들 이전에 시그널링되는 경우) merge_idx 값에 따라, 블록 기반 병합 모드들 중 하나가 사용될 때, mmvd_flag가 시그널링될 수 있다. 이러한 예들에서, 전술한 "base_mv_idx"에 의해 운반되는 정보는 대신에 "merge_idx"에 의해 시그널링될 수 있다. 예를 들어, merge_list_idc가 정규 병합 모드 또는 MMVD 모드가 사용될 수 있고 merge_idx에 의해 지시된 후보 인덱스가 max_mmvd_base_idx보다 작다는 것을 지시하면, MMVD 모드가 사용될 수 있고 mmvd_flag가 시그널링되는 것이 가능하다; 그렇지 않으면, MMVD 모드는 배제될 수 있으므로 mmvd_flag는 거짓인 것으로 추론되고 시그널링되지 않는다. mmvd_flag가 참이면, MMVD 모드 관련 정보가 더 시그널링될 것이다.
(모든 다른 병합 관련 플래그들 이전에 시그널링되는 경우) merge_idx 값에 따라, 서브-블록 병합 모드들 중 하나가 사용될 때, sub_block_merge_flag(아핀 병합 모드 및 ATMVP 모드에 대응함)가 시그널링될 수 있다. 일 예에서, MHIntra 모드를 인에이블하기 위한 조건들에 따라, 서브-블록 병합 모드가 사용되고 sub_block_merge_flag가 거짓일 때, MHIntra_flag가 시그널링될 수 있다. MHIntra_flag가 참이면, MHIntra 모드 관련 정보가 더 시그널링될 것이다. 일 예에서, 삼각형 예측 유닛 모드를 인에이블하기 위한 조건들에 따라, 서브-블록 병합 모드가 사용되고 sub_block_merge_flag 및 MHIntra_flag가 거짓일 때, merge_triangle_flag가 시그널링될 수 있다. merge_triangle_flag가 참이면, 삼각형 예측 유닛 모드 관련 정보가 더 시그널링될 것이다.
전술한 카테고리 내의 모드들 및 상이한 모드들의 순서들은 비제한적인 예들이고 변경되거나 달라질 수 있다. 예를 들어, 삼각형 예측 유닛 모드는 MHIntra 모드 이전에 고려되거나 체크되어, 다른 모드들에 대응하는 플래그들을 시그널링하기 위한 조건들로서 사용될 수 있다.
적어도 하나의 실시예에서, 본 명세서에 설명된 다양한 예들에 따른 구문 설계가 다음과 같이 구성될 수 있다:
Figure pct00006
일부 실시예들에서, 정규 병합 모드가 사용되는지 여부를 명시적으로 지시하기 위해 새로운 구문 요소 regular_merge_flag가 도입될 수 있다. regular_merge_flag가 참으로 설정되면, 정규 병합 모드가 사용된다.
구문 요소 regular_merge_flag는 컨텍스트 모델로 코딩된다. 일 예에서, 현재 블록의 regular_merge_flag는 고정 컨텍스트 모델로 코딩된다. 예를 들어, 인덱스 0을 갖는 컨텍스트 모델은 항상 regular_merge_flag를 코딩하기 위해 사용된다.
다른 예에서, 현재 블록의 위 및 좌측에 있는 공간적 이웃 블록들로부터의 regular_merge_flag는 현재 블록의 regular_merge_flag를 코딩하기 위한 컨텍스트 모델을 도출하기 위해 사용된다. 일 예에서, 현재 블록의 위 및 좌측에 있는 공간적 이웃 블록들로부터의 regular_merge_flag가 모두 거짓이면, 인덱스 0을 갖는 컨텍스트 모델은 현재 코딩 블록에 대한 regular_merge_flag를 코딩하기 위해 사용될 수 있다. 일 예에서, 현재 블록의 위 및 좌측에 있는 공간적 이웃 블록들로부터의 regular_merge_flag가 모두 참이면, 인덱스 2를 갖는 컨텍스트 모델은 현재 코딩 블록에 대한 regular_merge_flag를 코딩하기 위해 사용될 수 있다. 일부 예들에서, 현재 블록의 위 및 좌측에 있는 공간적 이웃 블록들로부터의 regular_merge_flag가 모두 거짓이 아니고 모두 참이 아니면, 인덱스 1을 갖는 컨텍스트 모델은 현재 코딩 블록에 대한 regular_merge_flag를 코딩하기 위해 사용될 수 있다.
다른 예에서, 현재 블록의 위 및 좌측에 있는 공간적 이웃 블록들로부터의 regular_merge_flag가 모두 거짓이면, 인덱스 0을 갖는 컨텍스트 모델은 현재 코딩 블록에 대한 regular_merge_flag를 코딩하기 위해 사용될 수 있다; 그렇지 않으면, 인덱스 1을 갖는 컨텍스트 모델은 현재 코딩 블록에 대한 regular_merge_flag를 코딩하기 위해 사용될 수 있다.
도 12a는 본 개시내용의 일 실시예에 따른 디코딩 프로세스(1200A)를 약술하는 흐름도를 도시한다. 프로세스(1200A)는 움직임 정보를 식별하여 화상의 블록(즉, 현재 블록)에 적용하기 위한 모드를 결정하는데 사용될 수 있다. 일부 실시예들에서, 프로세스(1200A) 이전 또는 이후에 하나 이상의 동작이 수행되고, 도 12a에 예시된 동작들 중 일부는 재순서화되거나 생략될 수 있다.
다양한 실시예들에서, 프로세스(1200A)는 단말 디바이스들(210, 220, 230, 및 240) 내의 처리 회로, 비디오 디코더(310, 410, 또는 710)의 기능들을 수행하는 처리 회로 등과 같은 처리 회로에 의해 실행된다. 일부 실시예들에서, 프로세스(1200A)는 소프트웨어 명령어들에 의해 구현되고, 따라서 처리 회로가 소프트웨어 명령어들을 실행할 때, 처리 회로는 프로세스(1200A)를 수행한다. 프로세스는 (S1201)에서 시작되어 (S1210)으로 진행한다.
(S1210)에서, 코딩된 비디오 비트스트림으로부터 제1 구문 요소가 획득된다. 제1 구문 요소는 움직임 정보를 식별하여 현재 블록에 적용하기 위한 복수의 모드들과 연관된다. 제1 구문 요소의 제1 값이 현재 블록에 대한 복수의 모드들의 서브세트를 지시할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제1 구문 요소는 전술한 구문 요소 "merge_list_idc"에 대응한다.
복수의 모드들은 움직임 정보 후보들의 리스트로부터의 선택된 움직임 정보 후보에 따라 현재 블록에 대한 움직임 정보를 도출하는 것에 대응하는 정규 병합 모드, 복수의 모드들의 서브세트는 현재 블록을 복수의 직사각형 서브-블록들로 분열하고 복수의 직사각형 서브-블록들에 대한 각자의 움직임 정보를 도출하는 것에 대응하는 서브-블록 병합 예측 모드, 및 현재 블록을 2개의 삼각형 서브-파티션으로 분열하고 삼각형 서브-파티션들에 대한 각자의 움직임 정보를 도출하는 것에 대응하는 삼각형 예측 유닛 모드를 포함한다. 복수의 모드들은 움직임 정보 후보들의 리스트로부터의 선택된 움직임 정보 후보 및 움직임 벡터 차이 정보에 따라 현재 블록에 대한 움직임 정보를 도출하는 것에 대응하는 움직임 벡터 차이를 이용하는 병합(MMVD) 모드를 추가로 포함할 수 있다. 복수의 모드들은 인트라 예측자와 인터 예측자를 조합함으로써 현재 블록에 대한 최종 예측자를 생성하는 것에 대응하는 인트라에 대한 다중-가설 예측(MHIntra) 모드를 추가로 포함한다.
제1 구문 요소의 값에 의해 지시되는 현재 블록에 대한 복수의 모드들의 서브세트는 단일 모드 또는 모드들의 복수의 서브세트들 중 하나를 포함할 수 있다. 일 예에서, 제1 구문 요소의 값은 현재 블록의 움직임 정보가 정규 병합 모드에 따라 도출되어야 하는지를 지시할 수 있다. 일 예에서, 제1 구문 요소의 값은 현재 블록의 움직임 정보가 정규 병합 모드 또는 움직임 벡터 차이를 이용하는 병합 모드에 따라 도출되어야 한다는 것을 지시할 수 있다. 일 예에서, 제1 구문 요소의 값은 현재 블록의 움직임 정보가 서브-블록 병합 예측 모드, 삼각형 예측 유닛 모드, 또는 MHIntra 모드에 따라 도출되어야 한다는 것을 지시할 수 있다.
제1 구문 요소는 복수의 모드들 중 각자의 모드들을 표현하는 상이한 빈들 중 하나의 빈으로 설정된다. 복수의 모드들은 모드들의 사용 빈도가 감소하는 순서와 일관되는 미리 결정된 순서에 따라 배열될 수 있다. 일부 예들에서, 순서는, 전체적으로 또는 부분적으로, 표 II 내지 표 V에 예시된 예들 중 어느 하나와 일관되게 배열될 수 있다. 복수의 모드들 중 임의의 2개의 모드에 대해, 순서에서 2개의 모드 중 다른 하나 앞에 배열되는 2개의 모드 중 하나를 코딩하기 위한 코드 길이는 2개의 모드 중 다른 하나를 코딩하기 위한 코드 길이보다 크지 않다. 예를 들어, 표 II에 예시된 바와 같이, 정규 병합 모드, MMVD 모드, 서브-블록 병합 예측 모드, MHIntra 모드, 및 삼각형 예측 유닛 모드의 순서.
일부 실시예들에서, 현재 블록을 포함하는 화상 내의 복수의 모드들 중 가장 빈번하게 사용되는 모드가 순서에서 첫번째로 배열되고 빈들 중 최소 비트 수를 갖는 빈에 의해 표현된다. 적어도 하나의 예에서, 가장 빈번하게 사용되는 모드는 정규 병합 모드이다.
일부 실시예들에서, 현재 블록에 대한 복수의 모드들의 서브세트가 하나보다 많은 모드에 대응하는 경우, 복수의 모드들의 서브세트 내의 적용가능한 모드는 제1 구문 요소 이후에 제공되는 하나 이상의 추가적인 구문 요소 또는 플래그에 따라 도출되거나 결정될 수 있다. 복수의 모드들의 서브세트로부터 적용가능한 모드를 결정하는 추가적인 비제한적인 예들이 도 12b를 참조하여 더 예시될 것이다.
(S1270)에서, 제1 구문 요소의 제1 값에 의해 지시된 복수의 모드들의 서브세트에 따라 현재 블록의 예측자가 생성된다. 일부 실시예들에서, 현재 블록의 예측자는 적어도 인터 예측에 의해 복수의 모드들의 서브세트 내의 적용가능한 모드에 따라 생성될 수 있다.
(S1280)에서, 적어도 (S1270)으로부터의 예측자에 기초하여 (예를 들어, 출력을 위해) 현재 블록의 재구성된 샘플들이 생성된다.
(S1280) 후에, 프로세스는 (S1299)로 진행하여 종료된다.
도 12b는 본 개시내용의 일 실시예에 따른 다른 디코딩 프로세스(1200B)를 약술하는 흐름도를 도시한다. 프로세스(1200B)는 (S1201), (S1210), (S1220), (S1270), (S1280), 및 (S1299)를 포함하고, 도 12a의 프로세스(1200A)에서의 (s1220)과 (S1270) 사이에 삽입될 수 있다. 따라서, (S1201), (S1210), (S1220), (S1270), (S1280), 및 (S1299)는 도 12b에 도시되거나 추가로 예시되지 않는다.
프로세스(1200B)는 움직임 정보를 식별하여 화상의 블록(즉, 현재 블록)에 적용하기 위한 모드를 결정하는데 사용될 수 있다. 일부 실시예들에서, 프로세스(1200B) 이전 또는 이후에 하나 이상의 동작이 수행되고, 도 12b에 예시된 동작들 중 일부는 재순서화되거나 생략될 수 있다.
다양한 실시예들에서, 프로세스(1200B)는 단말 디바이스들(210, 220, 230, 및 240) 내의 처리 회로, 비디오 디코더(310, 410, 또는 710)의 기능들을 수행하는 처리 회로 등과 같은 처리 회로에 의해 실행된다. 일부 실시예들에서, 프로세스(1200B)는 소프트웨어 명령어들에 의해 구현되고, 따라서 처리 회로가 소프트웨어 명령어들을 실행할 때, 처리 회로는 프로세스(1200B)를 수행한다. 프로세스는 (S1201)에서 시작되어 (S1210) 및 (S1220)으로 진행하고 나서, (S1230)으로 진행한다.
(S1230)에서, 코딩된 비디오 비트스트림으로부터 제1 구문 요소 이후에 제공되는 제2 구문 요소가 획득된다. 제2 구문 요소의 제2 값은 움직임 정보 후보들의 리스트로부터 움직임 정보 후보를 선택하기 위한 인덱스를 지시한다. 일부 실시예들에서, 제2 구문 요소는 전술한 구문 요소 "merge_idx"에 대응한다.
(S1240)에서, 복수의 모드들의 서브세트가 정규 병합 모드 및 MMVD 모드를 포함하는지가 결정된다. 서브세트가 정규 병합 모드 및 MMVD 모드를 포함하면, 프로세스는 (S1245)로 진행하고; 그렇지 않으면, 프로세스는 (S1255)로 진행한다.
일부 실시예들에서, 복수의 모드들의 서브세트가 정규 병합 모드 및 MMVD 모드를 포함하는지는 제1 구문 요소의 제1 값에 따라 결정될 수 있다. 일부 실시예들에서, 제1 구문 요소의 제1 값이 현재 블록의 예측자를 생성하기 위해 사용될 모드가 블록 기반 병합 모드인 것을 지시할 때, 복수의 모드들의 서브세트는 정규 병합 모드 및 MMVD 모드 중 적어도 하나를 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 구문 요소의 제1 값이 현재 블록의 예측자를 생성하기 위해 사용될 모드가 서브-블록 기반 병합 모드인 것을 지시할 때, 복수의 모드들의 서브세트는 서브-블록 병합 예측 모드, 삼각형 예측 유닛 모드, 및 MHIntra 모드 중 적어도 하나를 포함한다.
일부 실시예들에서, (S1240)에서, 복수의 모드들의 서브세트가 정규 병합 모드 및 MMVD 모드를 포함하는지는 코딩된 비디오 비트스트림으로부터 제1 구문 요소 이후에 제공되는 또 다른 구문 요소에 따라 추가로 결정될 수 있다. 제1 구문 요소의 제1 값이 복수의 모드들의 서브세트가 적어도 정규 병합 모드를 포함한다는 것을 지시할 때, 다른 구문 요소의 값은 현재 블록의 예측자를 생성하기 위한 모드가 정규 병합 모드인지를 명시적으로 지시한다. 일부 실시예들에서, 또 다른 구문 요소는 전술한 구문 요소 "regular_merge_flag"에 대응한다.
(S1245)에서, 제3 구문 요소를 획득할지가 결정되고, 여기서 제3 구문 요소의 제3 값은 정규 병합 모드 또는 MMVD 모드에 따라 현재 블록의 예측자를 생성할지를 지시한다. 일부 실시예들에서, 제2 구문 요소의 제2 값에 의해 지시된 인덱스가 MMVD 모드에 대한 움직임 정보 후보들의 최대 수보다 작을 때, 제3 구문 요소는 코딩된 비디오 비트스트림으로부터 획득되고 프로세스는 (S1250)으로 진행하고; 그렇지 않으면, 제3 구문 요소는 획득될 필요가 없고, 현재 블록에 대한 적용가능한 모드가 정규 병합 모드인 것으로 결정될 수 있고, 프로세스는 (S1255)로 진행한다. 일부 실시예들에서, 제3 구문 요소는 전술한 구문 요소 "mmvd_flag"에 대응한다.
(S1250)에서, 획득된 제3 구문 요소에 기초하여, 현재 블록에 대한 적용가능한 모드가 정규 병합 모드인지 또는 MMVD 모드인지가 결정될 수 있다. 제3 구문 요소의 값에 의해 MMVD 모드가 사용된다는 것이 지시되면, 프로세스는 (S1260)으로 진행하고; 그렇지 않으면, 적용가능한 모드는 정규 병합 모드인 것으로 결정될 수 있고, 프로세스는 (S1255)로 진행한다.
(S1255)에서, 현재 블록에 대한 적용가능한 모드가 정규 병합 모드로서 결정되거나, 하나 이상의 추가적인 플래그에 기초하여 서브-블록 병합 예측 모드, 삼각형 예측 유닛 모드, 및/또는 MHIntra 모드 중 하나와 같은 다른 가능한 모드들 중 하나로서 결정된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 추가적인 플래그는 전술한 "sub_block_flag", "MHIntra_flag", 및 "merge_triangle_flag" 중 하나 이상에 대응한다.
(S1260)으로서, 제3 구문 요소의 제3 값이 현재 블록의 예측자를 생성하기 위한 모드가 MMVD 모드인 것을 지시할 때 코딩된 비디오 비트스트림으로부터 제3 구문 요소 이후에 제공되는 하나 이상의 제4 구문 요소가 획득될 수 있다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 제4 구문 요소는 MMVD 모드에 대한 움직임 벡터 차이 정보를 지시한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 제4 구문 요소는 전술한 "base_mv_idx", "distance_idx" 및 "direction_idx" 중 하나 이상에 대응한다. 일부 실시예들에서, "base_mv_idx"에 의해 운반되는 정보는 "merge_idx"에 의해 시그널링될 수 있고, "base_mv_idx"는 생략될 수 있다.
(S1255) 또는 (S1260) 이후에, 프로세스는 (S1270)으로 진행하고, 이어서 (S1280) 및 (S1299)로 진행하여 종료된다.
도 13은 본 개시내용의 일 실시예에 따른 인코딩 프로세스(1300)를 약술하는 흐름도를 도시한다. 프로세스(1300)는 움직임 정보를 식별하여 현재 블록에 적용하기 위한 복수의 모드들 중 하나의 모드에 따라 코딩된 화상의 블록(즉, 현재 블록)을 인코딩하기 위해 사용될 수 있다. 일부 실시예들에서, 프로세스(1300) 이전 또는 이후에 하나 이상의 동작이 수행되고, 도 13에 예시된 동작들 중 일부는 재순서화되거나 생략될 수 있다.
다양한 실시예들에서, 프로세스(1300)는 단말 디바이스들(210, 220, 230, 및 240) 내의 처리 회로, 비디오 인코더(303, 503, 또는 603)의 기능들을 수행하는 처리 회로 등과 같은 처리 회로에 의해 실행된다. 일부 실시예들에서, 프로세스(1300)는 소프트웨어 명령어들에 의해 구현되고, 따라서 처리 회로가 소프트웨어 명령어들을 실행할 때, 처리 회로는 프로세스(1300)를 수행한다. 프로세스는 (S1301)에서 시작되어 (S1310)으로 진행한다.
(S1310)에서, 움직임 정보를 식별하여 현재 블록에 적용하기 위한 복수의 모드들 중 하나의 모드가 현재 블록에 대한 적용가능한 모드로서 결정된다.
일부 실시예들에서, 복수의 모드들은 움직임 정보 후보들의 리스트로부터의 선택된 움직임 정보 후보에 따라 현재 블록에 대한 움직임 정보를 도출하는 것에 대응하는 정규 병합 모드, 복수의 모드들의 서브세트는 현재 블록을 복수의 직사각형 서브-블록들로 분열하고 복수의 직사각형 서브-블록들에 대한 각자의 움직임 정보를 도출하는 것에 대응하는 서브-블록 병합 예측 모드, 및 현재 블록을 삼각형 서브-파티션들로 분열하고 삼각형 서브-파티션들에 대한 각자의 움직임 정보를 도출하는 것에 대응하는 삼각형 예측 유닛 모드를 포함한다. 일부 실시예들에서, 복수의 모드들은 움직임 정보 후보들의 리스트로부터의 선택된 움직임 정보 후보 및 움직임 벡터 차이 정보에 따라 현재 블록에 대한 움직임 정보를 도출하는 것에 대응하는 MMVD 모드를 추가로 포함한다. 일부 실시예들에서, 복수의 모드들은 인트라 예측자와 인터 예측자를 조합함으로써 현재 블록에 대한 최종 예측자를 생성하는 것에 대응하는 MHIntra 모드를 추가로 포함한다.
(S1320)에서, (S1310)으로부터의 결정된 적용가능한 모드에 따라 현재 블록의 예측자가 생성된다. (S1330)에서, 예측자에 따라 현재 블록의 잔차 샘플들이 생성된다. 일부 실시예들에서, 잔차 샘플들은 예측자와 현재 블록의 원래의 샘플들 사이의 차이에 대응한다.
(S1340)으로서, 복수의 모드들과 연관된 구문 요소가 생성된다. 구문 요소의 값은 현재 블록에 대한 결정된 모드를 포함하는 복수의 모드들의 서브세트를 지시한다. 일부 실시예들에서, 제1 구문 요소는 전술한 구문 요소 "merge_list_idc"에 대응한다.
일 예에서, 구문 요소의 값은 현재 블록의 움직임 정보가 정규 병합 모드에 따라 시그널링되어야 하는지를 지시할 수 있다. 일 예에서, 구문 요소의 값은 현재 블록의 움직임 정보가 정규 병합 모드 또는 MMVD 모드에 따라 시그널링되어야 한다는 것을 지시할 수 있다. 일 예에서, 구문 요소의 값은 현재 블록의 움직임 정보가 서브-블록 병합 예측 모드, 삼각형 예측 유닛 모드, 또는 MHIntra 모드에 따라 시그널링되어야 한다는 것을 지시할 수 있다.
일부 실시예들에서, 구문 요소는 복수의 모드들 중 각자의 모드들을 표현하는 상이한 빈들 중 하나의 빈으로 설정된다. 복수의 모드들은 모드들의 사용 빈도가 감소하는 순서와 일관되는 미리 결정된 순서에 따라 배열될 수 있다. 일부 예들에서, 순서는, 전체적으로 또는 부분적으로, 표 II 내지 표 V에 예시된 예들 중 어느 하나와 일관되게 배열될 수 있다. 일부 실시예들에서, 복수의 모드들 중 임의의 2개의 모드에 대해, 순서에서 2개의 모드 중 다른 하나 앞에 배열되는 2개의 모드 중 하나를 코딩하기 위한 코드 길이는 2개의 모드 중 다른 하나를 코딩하기 위한 코드 길이보다 크지 않다. 예를 들어, 표 II에 예시된 바와 같이, 정규 병합 모드, MMVD 모드, 서브-블록 병합 예측 모드, MHIntra 모드, 및 삼각형 예측 유닛 모드의 순서.
일부 실시예들에서, 현재 블록을 포함하는 화상 내의 복수의 모드들 중 가장 빈번하게 사용되는 모드가 순서에서 첫번째로 배열되고 빈들 중 최소 비트 수를 갖는 빈에 의해 표현된다. 적어도 하나의 예에서, 가장 빈번하게 사용되는 모드는 정규 병합 모드이다.
일부 실시예들에서, 플래그들 mmvd_flag, sub_block_flag, MHIntra_flag, 및 merge_triangle_flag와 같은 하나 이상의 추가적인 플래그가, 구문 요소와 함께, 결정된 적용가능한 모드를 지시하기 위해, 조건부로 시그널링될 수 있다.
(S1380)에서, 적어도 구문 요소 형태(S1340) 및 (S1330)으로부터의 현재 블록의 잔차 샘플들에 기초하여 출력을 위한 코딩된 비디오 비트스트림이 생성될 수 있다.
(S1330) 후에, 프로세스는 (S1399)로 진행하여 종료된다.
위에서 설명된 기법들은 컴퓨터 판독가능 명령어들을 사용하여 컴퓨터 소프트웨어로서 구현되고 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 매체에 물리적으로 저장될 수 있다. 예를 들어, 도 14는 개시된 주제의 특정 실시예들을 구현하기에 적합한 컴퓨터 시스템(1400)을 도시한다.
컴퓨터 소프트웨어는, 하나 이상의 컴퓨터 중앙 처리 유닛(CPU), 그래픽 처리 유닛(GPU) 등에 의해, 직접, 또는 해석, 마이크로-코드 실행 등을 통해 실행될 수 있는 명령어들을 포함하는 코드를 생성하기 위해 어셈블리, 컴파일(compilation), 링킹(linking), 또는 유사한 메커니즘들이 수행될 수 있는 임의의 적합한 머신 코드 또는 컴퓨터 언어를 사용하여 코딩될 수 있다.
명령어들은, 예를 들어, 개인용 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 서버, 스마트폰, 게이밍 디바이스, 사물 인터넷 디바이스 등을 포함하여, 다양한 타입의 컴퓨터들 또는 그것의 컴포넌트들 상에서 실행될 수 있다.
컴퓨터 시스템(1400)에 대한 도 14에 도시된 컴포넌트들은 사실상 예시적인 것이고, 본 개시내용의 실시예들을 구현하는 컴퓨터 소프트웨어의 사용 또는 기능성의 범위에 대한 임의의 제한을 암시하도록 의도되지 않는다. 컴포넌트들의 구성이 컴퓨터 시스템(1400)의 예시적인 실시예에서 예시된 컴포넌트들 중 임의의 하나 또는 이들의 조합과 관련하여 임의의 종속성 또는 요건을 갖는 것으로 해석되어서도 안 된다.
컴퓨터 시스템(1400)은 특정 휴먼 인터페이스 입력 디바이스들을 포함할 수 있다. 그러한 휴먼 인터페이스 입력 디바이스는, 예를 들어, 촉각 입력(예컨대: 키스트로크, 스와이프, 데이터 글러브 움직임), 오디오 입력(예컨대: 음성, 손뼉), 시각적 입력(예컨대, 제스처), 후각적 입력(묘사되지 않음)을 통한 하나 이상의 인간 사용자에 의한 입력에 응답할 수 있다. 휴먼 인터페이스 디바이스들은 또한 오디오(예컨대: 음성, 음악, 주변 사운드), 이미지들(예컨대: 스캐닝된 이미지들, 스틸 이미지 카메라로부터 획득된 사진 이미지들), 비디오(예컨대 2차원 비디오, 입체적 비디오를 포함하는 3차원 비디오)와 같은, 인간에 의한 의식적인 입력과 반드시 직접적으로 관련되는 것은 아닌 특정 미디어를 캡처하기 위해 사용될 수 있다.
입력 휴먼 인터페이스 디바이스들은: 키보드(1401), 마우스(1402), 트랙패드(1403), 터치 스크린(1410), 데이터-글러브(도시되지 않음), 조이스틱(1405), 마이크로폰(1406), 스캐너(1407), 카메라(1408) 중 하나 이상(각각의 하나만이 묘사됨)을 포함할 수 있다.
컴퓨터 시스템(1400)은 특정 휴먼 인터페이스 출력 디바이스들을 또한 포함할 수 있다. 그러한 휴먼 인터페이스 출력 디바이스들은, 예를 들어, 촉각 출력, 사운드, 광, 및 냄새/맛을 통해 하나 이상의 인간 사용자의 감각들을 자극하고 있을 수 있다. 그러한 휴먼 인터페이스 출력 디바이스들은 촉각 출력 디바이스들(예를 들어 터치-스크린(1410), 데이터-글러브(도시되지 않음), 또는 조이스틱(1405)에 의한 촉각 피드백이지만, 입력 디바이스들로서 역할을 하지 않는 촉각 피드백 디바이스들도 있을 수 있음), 오디오 출력 디바이스들(예컨대: 스피커들(1409), 헤드폰들(묘사되지 않음)), 시각적 출력 디바이스들(예컨대 CRT 스크린들, LCD 스크린들, 플라즈마 스크린들, OLED 스크린들을 포함하는 스크린들(1410), 각각은 터치-스크린 입력 능력이 있거나 없고, 각각은 촉각 피드백 능력이 있거나 없고 - 이들 중 일부는 스테레오그래픽 출력과 같은 수단을 통해 2차원 시각적 출력 또는 3보다 많은 차원의 출력을 출력할 수 있음; 가상 현실 안경(묘사되지 않음), 홀로그래픽 디스플레이들 및 연기 탱크들(묘사되지 않음)), 및 프린터들(묘사되지 않음)을 포함할 수 있다.
컴퓨터 시스템(1400)은 인간 액세스가능한 저장 디바이스들 및 그것들과 연관된 매체들, 예컨대 CD/DVD 등의 매체(1421)를 갖는 CD/DVD ROM/RW(1420)를 포함하는 광학 매체, 썸-드라이브(1422), 이동식 하드 드라이브 또는 솔리드 스테이트 드라이브(1423), 테이프 및 플로피 디스크(묘사되지 않음)와 같은 레거시 자기 매체, 보안 동글(묘사되지 않음)과 같은 특수화된 ROM/ASIC/PLD 기반 디바이스들 등을 또한 포함할 수 있다.
본 기술분야의 통상의 기술자들은 또한, 현재 개시된 주제와 관련하여 사용되는 용어 "컴퓨터 판독가능 매체"가 송신 매체, 반송파들, 또는 다른 일시적 신호들을 포함하지 않는다는 것을 이해해야 한다.
컴퓨터 시스템(1400)은 하나 이상의 통신 네트워크에 대한 인터페이스를 또한 포함할 수 있다. 네트워크들은 예를 들어 무선, 와이어라인, 광학일 수 있다. 네트워크들은 추가로 로컬, 광역, 대도시, 차량 및 산업, 실시간, 지연-허용(delay-tolerant) 등일 수 있다. 네트워크들의 예들은 로컬 영역 네트워크들, 예컨대 이더넷, 무선 LAN들, GSM, 3G, 4G, 5G, LTE 등을 포함하는 셀룰러 네트워크들, 케이블 TV, 위성 TV 및 지상파 브로드캐스트 TV를 포함하는 TV 와이어라인 또는 무선 광역 디지털 네트워크들, CANBus를 포함하는 차량 및 산업 등을 포함한다. 특정 네트워크들은 일반적으로 특정 범용 데이터 포트들 또는 주변 버스들(1449)(예컨대, 예를 들어, 컴퓨터 시스템(1400)의 USB 포트들)에 부착된 외부 네트워크 인터페이스 어댑터들을 요구한다; 다른 것들은 일반적으로 아래에 설명되는 바와 같은 시스템 버스로의 부착에 의해 컴퓨터 시스템(1400)의 코어에 통합된다(예를 들어, PC 컴퓨터 시스템으로의 이더넷 인터페이스 또는 스마트폰 컴퓨터 시스템으로의 셀룰러 네트워크 인터페이스). 이들 네트워크들 중 임의의 것을 사용하여, 컴퓨터 시스템(1400)은 다른 엔티티들과 통신할 수 있다. 그러한 통신은 단방향성 수신 전용(예를 들어, 브로드캐스트 TV), 단방향성 송신 전용(예를 들어, CANbus 대 특정 CANbus 디바이스들), 또는 예를 들어 로컬 영역 또는 광역 디지털 네트워크들을 사용하는 다른 컴퓨터 시스템들과의 양방향성일 수 있다. 위에서 설명한 바와 같은 네트워크들 및 네트워크 인터페이스들 각각에 대해 특정 프로토콜들 및 프로토콜 스택들이 사용될 수 있다.
전술한 휴먼 인터페이스 디바이스들, 인간-액세스가능한 저장 디바이스들, 및 네트워크 인터페이스들은 컴퓨터 시스템(1400)의 코어(1440)에 부착될 수 있다.
코어(1440)는 하나 이상의 중앙 처리 유닛(CPU)(1441), 그래픽 처리 유닛(GPU)(1442), 필드 프로그래머블 게이트 영역(FPGA)(1443)의 형태로 된 특수화된 프로그래머블 처리 유닛, 특정 태스크들에 대한 하드웨어 가속기(1444) 등을 포함할 수 있다. 이들 디바이스는, 판독 전용 메모리(ROM)(1445), 랜덤 액세스 메모리(1446), 내부 비-사용자 액세스가능 하드 드라이브들, SSD들 등과 같은 내부 대용량 스토리지(1447)와 함께, 시스템 버스(1448)를 통해 접속될 수 있다. 일부 컴퓨터 시스템들에서, 시스템 버스(1448)는 추가적인 CPU들, GPU들 등에 의한 확장을 가능하게 하기 위해 하나 이상의 물리적 플러그의 형태로 액세스가능할 수 있다. 주변 디바이스들은 코어의 시스템 버스(1448)에 직접, 또는 주변 버스(1449)를 통해 부착될 수 있다. 주변 버스를 위한 아키텍처들은 PCI, USB 등을 포함한다.
CPU들(1441), GPU들(1442), FPGA들(1443), 및 가속기들(1444)은, 조합하여, 전술한 컴퓨터 코드를 구성할 수 있는 특정 명령어들을 실행할 수 있다. 그 컴퓨터 코드는 ROM(1445) 또는 RAM(1446)에 저장될 수 있다. 과도적인 데이터가 또한 RAM(1446)에 저장될 수 있는 반면, 영구 데이터는, 예를 들어, 내부 대용량 스토리지(1447)에 저장될 수 있다. 메모리 디바이스들 중 임의의 것에 대한 고속 저장 및 검색은, 하나 이상의 CPU(1441), GPU(1442), 대용량 스토리지(1447), ROM(1445), RAM(1446) 등과 밀접하게 연관될 수 있는, 캐시 메모리의 사용을 통해 가능하게 될 수 있다.
컴퓨터 판독가능 매체는 다양한 컴퓨터 구현 동작들을 수행하기 위한 컴퓨터 코드를 그 위에 가질 수 있다. 매체 및 컴퓨터 코드는 본 개시내용의 목적을 위해 특별히 설계되고 구성된 것들일 수 있거나, 또는 그것들은 컴퓨터 소프트웨어 기술분야의 기술자들에게 잘 알려져 있고 이용가능한 종류의 것일 수 있다.
제한이 아니라 예로서, 아키텍처를 갖는 컴퓨터 시스템(1400), 및 구체적으로 코어(1440)는 프로세서(들)(CPU들, GPU들, FPGA, 가속기들 등을 포함함)가 하나 이상의 유형의(tangible) 컴퓨터 판독가능 매체에 구현된 소프트웨어를 실행하는 결과로서 기능성을 제공할 수 있다. 그러한 컴퓨터 판독가능 매체는 위에 소개된 바와 같은 사용자-액세스가능한 대용량 스토리지뿐만 아니라, 코어-내부 대용량 스토리지(1447) 또는 ROM(1445)과 같은 비일시적인 본질의 것인 코어(1440)의 특정 스토리지와 연관된 매체일 수 있다. 본 개시내용의 다양한 실시예들을 구현하는 소프트웨어가 그러한 디바이스들에 저장되고 코어(1440)에 의해 실행될 수 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는 특정 필요에 따라 하나 이상의 메모리 디바이스 또는 칩을 포함할 수 있다. 소프트웨어는 코어(1440) 및 구체적으로 그 내부의 프로세서들(CPU, GPU, FPGA 등을 포함함)로 하여금, RAM(1446)에 저장된 데이터 구조들을 정의하는 것 및 소프트웨어에 의해 정의된 프로세스들에 따라 그러한 데이터 구조들을 수정하는 것을 포함하여, 본 명세서에 설명된 특정 프로세스들 또는 특정 프로세스들의 특정 부분들을 실행하게 할 수 있다. 추가로 또는 대안으로서, 컴퓨터 시스템은, 본 명세서에 설명된 특정 프로세스들 또는 특정 프로세스들의 특정 부분들을 실행하기 위해 소프트웨어 대신에 또는 그와 함께 동작할 수 있는, 회로(예를 들어: 가속기(1444))에 하드와이어링되거나 다른 방식으로 구현된 로직의 결과로서 기능성을 제공할 수 있다. 소프트웨어에 대한 참조는, 적절한 경우, 로직을 포함할 수 있고, 그 반대도 가능하다. 컴퓨터 판독가능 매체에 대한 참조는, 적절한 경우, 실행을 위한 소프트웨어를 저장하는 회로(예컨대 집적 회로(IC)), 또는 실행을 위한 로직을 구현하는 회로, 또는 둘 다를 포함할 수 있다. 본 개시내용은 하드웨어 및 소프트웨어의 임의의 적합한 조합을 포함한다.
부록 A: 두문자어들
JEM: joint exploration model
VVC: versatile video coding
BMS: benchmark set
MV: Motion Vector
HEVC: High Efficiency Video Coding
SEI: Supplementary Enhancement Information
VUI: Video Usability Information
GOPs: Groups of Pictures
TUs: Transform Units,
PUs: Prediction Units
CTUs: Coding Tree Units
CTBs: Coding Tree Blocks
PBs: Prediction Blocks
HRD: Hypothetical Reference Decoder
SNR: Signal Noise Ratio
CPUs: Central Processing Units
GPUs: Graphics Processing Units
CRT: Cathode Ray Tube
LCD: Liquid-Crystal Display
OLED: Organic Light-Emitting Diode
CD: Compact Disc
DVD: Digital Video Disc
ROM: Read-Only Memory
RAM: Random Access Memory
ASIC: Application-Specific Integrated Circuit
PLD: Programmable Logic Device
LAN: Local Area Network
GSM: Global System for Mobile communications
LTE: Long-Term Evolution
CANBus: Controller Area Network Bus
USB: Universal Serial Bus
PCI: Peripheral Component Interconnect
FPGA: Field Programmable Gate Areas
SSD: solid-state drive
IC: Integrated Circuit
CU: Coding Unit
본 개시내용이 여러 예시적인 실시예들을 설명하였지만, 본 개시내용의 범위 내에 속하는 변경들, 치환들, 및 다양한 대체 균등물들이 존재한다. 따라서, 본 기술분야의 통상의 기술자들은, 비록 본 명세서에 명시적으로 도시되거나 설명되지는 않았지만, 본 개시내용의 원리들을 구현하고 따라서 그것의 진의 및 범위 내에 있는, 다수의 시스템들 및 방법들을 고안할 수 있을 것이라는 점이 인정될 것이다.

Claims (20)

  1. 디코더에서의 비디오 디코딩을 위한 방법으로서,
    코딩된 비디오 비트스트림으로부터 제1 구문 요소(syntax element)를 획득하는 단계 - 상기 제1 구문 요소는 움직임 정보를 식별하여 현재 블록에 적용하기 위한 복수의 모드들과 연관되고, 상기 제1 구문 요소의 제1 값은 상기 현재 블록에 대한 상기 복수의 모드들의 서브세트를 지시함 - ;
    상기 제1 구문 요소의 상기 제1 값에 의해 지시된 상기 복수의 모드들의 상기 서브세트에 따라 상기 현재 블록의 예측자(predictor)를 생성하는 단계; 및
    상기 예측자에 기초하여 상기 현재 블록의 재구성된 샘플들을 생성하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 복수의 모드들은:
    움직임 정보 후보들의 리스트로부터의 선택된 움직임 정보 후보에 따라 상기 현재 블록에 대한 움직임 정보를 도출하는 것에 대응하는 정규 병합 모드(regular merge mode);
    상기 현재 블록을 복수의 직사각형 서브-블록들(rectangular sub-blocks)로 분열(split)하고 상기 복수의 직사각형 서브-블록들에 대한 각자의 움직임 정보를 도출하는 것에 대응하는 서브-블록 병합 예측 모드(sub-block merge prediction mode); 및
    상기 현재 블록을 삼각형 서브-파티션들(triangular sub-partitions)로 분열하고 상기 삼각형 서브-파티션들에 대한 각자의 움직임 정보를 도출하는 것에 대응하는 삼각형 예측 유닛 모드(triangle prediction unit mode)
    를 포함하는, 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 복수의 모드들은:
    상기 움직임 정보 후보들의 리스트로부터의 상기 선택된 움직임 정보 후보 및 움직임 벡터 차이 정보에 따라 상기 현재 블록에 대한 움직임 정보를 도출하는 것에 대응하는 움직임 벡터 차이를 이용하는 병합(merge with motion vector difference) 모드를 추가로 포함하는, 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 복수의 모드들은:
    인트라 예측자(intra predictor)와 인터 예측자(inter predictor)를 조합함으로써 상기 현재 블록에 대한 최종 예측자를 생성하는 것에 대응하는 인트라에 대한 다중-가설 예측(multi-hypothesis prediction for intra) 모드를 추가로 포함하는, 방법.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 제1 구문 요소는 상기 복수의 모드들 중 각자의 모드들을 표현하는 상이한 빈(bin)들 중 하나의 빈으로 설정되고,
    상기 복수의 모드들은, 상기 모드들의 사용 빈도가 감소하는 순서에 따라, 상기 정규 병합 모드, 상기 움직임 벡터 차이를 이용하는 병합 모드, 상기 서브-블록 병합 예측 모드, 상기 인트라에 대한 다중-가설 예측 모드, 및 상기 삼각형 예측 유닛 모드로서 배열되는, 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제1 구문 요소는 상기 복수의 모드들 중 각자의 모드들을 표현하는 상이한 빈들 중 하나의 빈으로 설정되고,
    상기 복수의 모드들은 상기 모드들의 사용 빈도가 감소하는 순서에 따라 배열되는, 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 현재 블록을 포함하는 화상 내의 상기 복수의 모드들 중 가장 빈번하게 사용되는 모드가 순서에서 첫번째로 배열되고 상기 빈들 중 최소 비트 수를 갖는 빈에 의해 표현되는, 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 가장 빈번하게 사용되는 모드는 움직임 정보 후보들의 리스트로부터의 선택된 움직임 정보 후보에 따라 상기 현재 블록에 대한 움직임 정보를 도출하는 것에 대응하는 정규 병합 모드인, 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 코딩된 비디오 비트스트림으로부터 상기 제1 구문 요소 이후에 제공되는 제2 구문 요소를 획득하는 단계 - 상기 제2 구문 요소의 제2 값은 움직임 정보 후보들의 리스트로부터 움직임 정보 후보를 선택하기 위한 인덱스를 지시함 - ,
    상기 제1 구문 요소의 상기 제1 값에 의해 지시된 상기 복수의 모드들의 상기 서브세트가 상기 선택된 움직임 정보 후보에 따라 상기 현재 블록의 전체에 대한 움직임 정보를 도출하는 것에 대응하는 모드에 대응할 때, 상기 제2 구문 요소의 상기 제2 값에 의해 지시된 인덱스가 움직임 벡터 차이를 이용하는 병합 모드에 대한 움직임 정보 후보들의 최대 수보다 작을 때 상기 코딩된 비디오 비트스트림으로부터 제3 구문 요소를 획득하는 단계
    를 추가로 포함하고,
    상기 제3 구문 요소의 제3 값은:
    (i) 움직임 정보 후보들의 리스트로부터의 선택된 움직임 정보 후보에 따라 상기 현재 블록에 대한 움직임 정보를 도출하는 것에 대응하는 정규 병합 모드, 또는
    (ii) 상기 움직임 정보 후보들의 리스트로부터의 상기 선택된 움직임 정보 후보 및 움직임 벡터 차이 정보에 따라 상기 현재 블록에 대한 움직임 정보를 도출하는 것에 대응하는 상기 움직임 벡터 차이를 이용하는 병합 모드
    에 따라 상기 현재 블록의 예측자를 생성할지를 지시하는, 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제3 구문 요소의 상기 제3 값이 상기 현재 블록의 예측자를 생성하기 위한 모드가 상기 움직임 벡터 차이를 이용하는 병합 모드인 것을 지시할 때 상기 코딩된 비디오 비트스트림으로부터 상기 제3 구문 요소 이후에 제공되는 하나 이상의 제4 구문 요소를 획득하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 하나 이상의 제4 구문 요소는 상기 움직임 벡터 차이 정보를 지시하는, 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 제1 구문 요소의 상기 제1 값은 상기 현재 블록의 예측자를 생성하기 위해 사용될 모드가 블록 기반 병합 모드(block based merge mode) 또는 서브-블록 기반 병합 모드(sub-block based merge mode)인지를 지시하고,
    상기 제1 구문 요소의 상기 제1 값이 상기 현재 블록의 예측자를 생성하기 위해 사용될 모드가 상기 블록 기반 병합 모드인 것을 지시할 때, 상기 복수의 모드들의 상기 서브세트는
    움직임 정보 후보들의 리스트로부터의 선택된 움직임 정보 후보에 따라 상기 현재 블록에 대한 움직임 정보를 도출하는 것에 대응하는 정규 병합 모드, 및
    상기 움직임 정보 후보들의 리스트로부터의 상기 선택된 움직임 정보 후보 및 움직임 벡터 차이 정보에 따라 상기 현재 블록에 대한 움직임 정보를 도출하는 것에 대응하는 움직임 벡터 차이를 이용하는 병합 모드
    중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 제1 구문 요소의 상기 제1 값이 상기 현재 블록의 예측자를 생성하기 위해 사용될 모드가 상기 서브-블록 기반 병합 모드인 것을 지시할 때, 상기 복수의 모드들의 상기 서브세트는
    상기 현재 블록을 복수의 직사각형 서브-블록들로 분열하고 상기 복수의 직사각형 서브-블록들에 대한 각자의 움직임 정보를 도출하는 것에 대응하는 서브-블록 병합 예측 모드,
    상기 현재 블록을 삼각형 서브-파티션들로 분열하고 상기 삼각형 서브-파티션들에 대한 각자의 움직임 정보를 도출하는 것에 대응하는 삼각형 예측 유닛 모드, 및
    인트라 예측자와 인터 예측자를 조합함으로써 상기 현재 블록에 대한 최종 예측자를 생성하는 것에 대응하는 인트라에 대한 다중-가설 예측 모드
    중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 코딩된 비디오 비트스트림으로부터 상기 제1 구문 요소 이후에 제공되는 제2 구문 요소를 획득하는 단계 - 상기 제2 구문 요소의 제2 값은 상기 움직임 정보 후보들의 리스트로부터 상기 움직임 정보 후보를 선택하기 위한 인덱스를 지시함 - ,
    상기 제1 구문 요소의 상기 제1 값이 상기 현재 블록의 예측자를 생성하기 위해 사용될 모드가 상기 블록 기반 병합 모드인 것을 지시할 때, 상기 제2 구문 요소의 상기 제2 값에 의해 지시된 인덱스가 상기 움직임 벡터 차이를 이용하는 병합 모드에 대한 움직임 정보 후보들의 최대 수보다 작을 때 상기 코딩된 비디오 비트스트림으로부터 제3 구문 요소를 획득하는 단계 - 상기 제3 구문 요소의 제3 값은 상기 정규 병합 모드 또는 상기 움직임 벡터 차이를 이용하는 병합 모드에 따라 상기 현재 블록의 예측자를 생성할지를 지시함 -
    를 추가로 포함하는, 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 제3 구문 요소가 상기 현재 블록의 예측자를 생성하기 위한 모드가 상기 움직임 벡터 차이를 이용하는 병합 모드인 것을 지시할 때 상기 코딩된 비디오 비트스트림으로부터 상기 제3 구문 요소 이후에 제공되는 하나 이상의 제4 구문 요소를 획득하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 하나 이상의 제4 구문 요소는 상기 움직임 벡터 차이 정보를 지시하는, 방법.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 제1 구문 요소의 상기 제1 값이 상기 복수의 모드들의 서브세트가 적어도 상기 정규 병합 모드를 포함한다는 것을 지시할 때, 상기 코딩된 비디오 비트스트림으로부터 상기 제1 구문 요소 이후에 제공되는 다른 구문 요소를 획득하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 다른 구문 요소의 값은 상기 현재 블록의 예측자를 생성하기 위한 모드가 움직임 정보 후보들의 리스트로부터의 선택된 움직임 정보 후보에 따라 상기 현재 블록에 대한 움직임 정보를 도출하는 것에 대응하는 정규 병합 모드인지를 지시하는, 방법.
  15. 장치로서,
    처리 회로를 포함하고, 상기 처리 회로는:
    코딩된 비디오 비트스트림으로부터 제1 구문 요소를 획득하고 - 상기 제1 구문 요소는 움직임 정보를 식별하여 현재 블록에 적용하기 위한 복수의 모드들과 연관되고, 상기 제1 구문 요소의 제1 값은 상기 현재 블록에 대한 상기 복수의 모드들의 서브세트를 지시함 - ;
    상기 제1 구문 요소의 상기 제1 값에 의해 지시된 상기 복수의 모드들의 상기 서브세트에 따라 상기 현재 블록의 예측자를 생성하고;
    상기 예측자에 기초하여 상기 현재 블록의 재구성된 샘플들을 생성하도록 구성되는, 장치.
  16. 제15항에 있어서, 상기 복수의 모드들은:
    움직임 정보 후보들의 리스트로부터의 선택된 움직임 정보 후보에 따라 상기 현재 블록에 대한 움직임 정보를 도출하는 것에 대응하는 정규 병합 모드;
    상기 현재 블록을 복수의 직사각형 서브-블록들로 분열하고 상기 복수의 직사각형 서브-블록들에 대한 각자의 움직임 정보를 도출하는 것에 대응하는 서브-블록 병합 예측 모드; 및
    상기 현재 블록을 삼각형 서브-파티션들로 분열하고 상기 삼각형 서브-파티션들에 대한 각자의 움직임 정보를 도출하는 것에 대응하는 삼각형 예측 유닛 모드
    를 포함하는, 장치.
  17. 제16항에 있어서, 상기 복수의 모드들은:
    상기 움직임 정보 후보들의 리스트로부터의 상기 선택된 움직임 정보 후보 및 움직임 벡터 차이 정보에 따라 상기 현재 블록에 대한 움직임 정보를 도출하는 것에 대응하는 움직임 벡터 차이를 이용하는 병합 모드를 추가로 포함하는, 장치.
  18. 제17항에 있어서, 상기 복수의 모드들은:
    인트라 예측자와 인터 예측자를 조합함으로써 상기 현재 블록에 대한 최종 예측자를 생성하는 것에 대응하는 인트라에 대한 다중-가설 예측 모드를 추가로 포함하는, 장치.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 제1 구문 요소는 상기 복수의 모드들 중 각자의 모드들을 표현하는 상이한 빈들 중 하나의 빈으로 설정되고,
    상기 복수의 모드들은, 상기 모드들의 사용 빈도가 감소하는 순서에 따라, 상기 정규 병합 모드, 상기 움직임 벡터 차이를 이용하는 병합 모드, 상기 서브-블록 병합 예측 모드, 상기 인트라에 대한 다중-가설 예측 모드, 및 상기 삼각형 예측 유닛 모드로서 배열되는, 장치.
  20. 명령어들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체로서,
    상기 명령어들은 비디오 디코딩을 위해 컴퓨터에 의해 실행될 때 상기 컴퓨터로 하여금:
    코딩된 비디오 비트스트림으로부터 제1 구문 요소를 획득하는 것 - 상기 제1 구문 요소는 움직임 정보를 식별하여 현재 블록에 적용하기 위한 복수의 모드들과 연관되고, 상기 제1 구문 요소의 제1 값은 상기 현재 블록에 대한 상기 복수의 모드들의 서브세트를 지시함 - ;
    상기 제1 구문 요소의 상기 제1 값에 의해 지시된 상기 복수의 모드들의 상기 서브세트에 따라 상기 현재 블록의 예측자를 생성하는 것; 및
    상기 예측자에 기초하여 상기 현재 블록의 재구성된 샘플들을 생성하는 것
    을 수행하게 하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
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