KR20210068512A - 비디오 코딩을 위한 방법 및 장치 - Google Patents
비디오 코딩을 위한 방법 및 장치 Download PDFInfo
- Publication number
- KR20210068512A KR20210068512A KR1020217012899A KR20217012899A KR20210068512A KR 20210068512 A KR20210068512 A KR 20210068512A KR 1020217012899 A KR1020217012899 A KR 1020217012899A KR 20217012899 A KR20217012899 A KR 20217012899A KR 20210068512 A KR20210068512 A KR 20210068512A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- reference picture
- motion vectors
- motion vector
- offset
- control points
- Prior art date
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 94
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 claims abstract description 263
- 239000013598 vector Substances 0.000 claims abstract description 218
- PXFBZOLANLWPMH-UHFFFAOYSA-N 16-Epiaffinine Natural products C1C(C2=CC=CC=C2N2)=C2C(=O)CC2C(=CC)CN(C)C1C2CO PXFBZOLANLWPMH-UHFFFAOYSA-N 0.000 claims abstract description 101
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims abstract description 51
- 238000013507 mapping Methods 0.000 claims description 9
- 239000000523 sample Substances 0.000 description 34
- 230000006835 compression Effects 0.000 description 24
- 238000007906 compression Methods 0.000 description 24
- 241000723655 Cowpea mosaic virus Species 0.000 description 19
- 230000002123 temporal effect Effects 0.000 description 18
- 230000008569 process Effects 0.000 description 17
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 16
- 239000000872 buffer Substances 0.000 description 14
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 13
- 230000011664 signaling Effects 0.000 description 13
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 12
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 8
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 7
- 230000006870 function Effects 0.000 description 7
- 230000009466 transformation Effects 0.000 description 6
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 5
- 238000013139 quantization Methods 0.000 description 5
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 5
- 241000023320 Luma <angiosperm> Species 0.000 description 4
- 230000002457 bidirectional effect Effects 0.000 description 4
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 4
- OSWPMRLSEDHDFF-UHFFFAOYSA-N methyl salicylate Chemical compound COC(=O)C1=CC=CC=C1O OSWPMRLSEDHDFF-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 4
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 4
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 3
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 3
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 2
- 230000001413 cellular effect Effects 0.000 description 2
- 239000012634 fragment Substances 0.000 description 2
- 239000011159 matrix material Substances 0.000 description 2
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 2
- 238000005457 optimization Methods 0.000 description 2
- 238000005070 sampling Methods 0.000 description 2
- 238000013403 standard screening design Methods 0.000 description 2
- 241000282412 Homo Species 0.000 description 1
- 230000002776 aggregation Effects 0.000 description 1
- 238000004220 aggregation Methods 0.000 description 1
- 239000000969 carrier Substances 0.000 description 1
- 230000008859 change Effects 0.000 description 1
- 238000012937 correction Methods 0.000 description 1
- 238000013461 design Methods 0.000 description 1
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 238000009826 distribution Methods 0.000 description 1
- 238000001914 filtration Methods 0.000 description 1
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 1
- 230000010354 integration Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 230000007774 longterm Effects 0.000 description 1
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 230000002085 persistent effect Effects 0.000 description 1
- 238000013138 pruning Methods 0.000 description 1
- 239000013074 reference sample Substances 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 230000035945 sensitivity Effects 0.000 description 1
- 239000000779 smoke Substances 0.000 description 1
- 239000007787 solid Substances 0.000 description 1
- 230000004936 stimulating effect Effects 0.000 description 1
- 230000000153 supplemental effect Effects 0.000 description 1
- 238000000844 transformation Methods 0.000 description 1
- 230000001052 transient effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N19/00—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
- H04N19/44—Decoders specially adapted therefor, e.g. video decoders which are asymmetric with respect to the encoder
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N19/00—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
- H04N19/50—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding
- H04N19/503—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding involving temporal prediction
- H04N19/51—Motion estimation or motion compensation
- H04N19/513—Processing of motion vectors
- H04N19/517—Processing of motion vectors by encoding
- H04N19/52—Processing of motion vectors by encoding by predictive encoding
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N19/00—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
- H04N19/10—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
- H04N19/102—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the element, parameter or selection affected or controlled by the adaptive coding
- H04N19/103—Selection of coding mode or of prediction mode
- H04N19/105—Selection of the reference unit for prediction within a chosen coding or prediction mode, e.g. adaptive choice of position and number of pixels used for prediction
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N19/00—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
- H04N19/10—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
- H04N19/102—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the element, parameter or selection affected or controlled by the adaptive coding
- H04N19/132—Sampling, masking or truncation of coding units, e.g. adaptive resampling, frame skipping, frame interpolation or high-frequency transform coefficient masking
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N19/00—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
- H04N19/10—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
- H04N19/134—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the element, parameter or criterion affecting or controlling the adaptive coding
- H04N19/136—Incoming video signal characteristics or properties
- H04N19/137—Motion inside a coding unit, e.g. average field, frame or block difference
- H04N19/139—Analysis of motion vectors, e.g. their magnitude, direction, variance or reliability
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N19/00—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
- H04N19/10—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
- H04N19/169—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding
- H04N19/17—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding the unit being an image region, e.g. an object
- H04N19/176—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding the unit being an image region, e.g. an object the region being a block, e.g. a macroblock
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N19/00—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
- H04N19/30—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using hierarchical techniques, e.g. scalability
- H04N19/33—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using hierarchical techniques, e.g. scalability in the spatial domain
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N19/00—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
- H04N19/46—Embedding additional information in the video signal during the compression process
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N19/00—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
- H04N19/50—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding
- H04N19/503—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding involving temporal prediction
- H04N19/51—Motion estimation or motion compensation
- H04N19/513—Processing of motion vectors
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N19/00—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
- H04N19/50—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding
- H04N19/503—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding involving temporal prediction
- H04N19/51—Motion estimation or motion compensation
- H04N19/527—Global motion vector estimation
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N19/00—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
- H04N19/50—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding
- H04N19/503—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding involving temporal prediction
- H04N19/51—Motion estimation or motion compensation
- H04N19/577—Motion compensation with bidirectional frame interpolation, i.e. using B-pictures
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Compression Or Coding Systems Of Tv Signals (AREA)
Abstract
본 개시내용의 양태들은 비디오 인코딩/디코딩을 위한 방법들 및 장치들을 제공한다. 예를 들어, 처리 회로는 코딩된 비디오 비트스트림으로부터 현재 픽처 내의 현재 블록의 예측 정보를 디코딩한다. 예측 정보는 오프셋을 갖는 아핀 병합 모드를 나타낸다. 그 후, 처리 회로는 코딩된 비디오 비트스트림으로부터, 모션 벡터 차이를 결정하기 위해 사용되는 오프셋 파라미터들의 세트를 디코딩하고, 현재 블록의 베이스 예측자의 다수의 제어 지점의 제1 모션 벡터들에 모션 벡터 차이를 적용하여 현재 블록의 대응하는 다수의 제어 지점에서의 제2 모션 벡터들을 결정한다. 또한, 처리 회로는 현재 블록의 대응하는 다수의 제어 지점에서의 제2 모션 벡터들에 기초하여 아핀 모델의 파라미터들을 결정하고, 아핀 모델에 따라 적어도 현재 블록의 샘플을 재구성한다.
Description
참조에 의한 통합
본 출원은 2018년 10월 4일자로 출원된 미국 가출원 제62/741,532호, "METHODS OF AFFINE MOTION MODEL CODING WITH PREDICTION OFFSETS"에 대한 우선권의 이익을 주장하는, 2019년 7월 3일자로 출원된 미국 특허 출원 제16/503,451호, "METHOD AND APPARATUS FOR VIDEO CODING"에 대한 우선권의 이익을 주장하고, 이들 출원의 전체 내용은 본 명세서에 참고로 포함된다.
기술분야
본 개시내용은 일반적으로 비디오 코딩에 관련된 실시예들을 설명한다.
본 명세서에 제공된 배경 설명은 본 개시내용의 맥락을 일반적으로 제시하기 위한 것이다. 본 배경기술 부분에 설명되어 있는 현재 등록된 발명자들의 연구 및 출원 시점에 종래 기술로서 달리 간주되지 않을 수 있는 설명의 양태는 명시적으로도 암시적으로도 본 개시내용에 대한 종래 기술로 인정되지 않는다.
비디오 코딩 및 디코딩은 모션 보상을 동반한 인터-픽처 예측(inter-picture prediction)을 사용하여 수행될 수 있다. 압축되지 않은 디지털 비디오는 일련의 픽처들을 포함할 수 있고, 각각의 픽처는, 예를 들어, 1920x1080 루미넌스 샘플들 및 연관된 크로미넌스 샘플들의 공간 차원을 갖는다. 이 일련의 픽처들은, 예를 들어, 초당 60 픽처 또는 60Hz의, 고정된 또는 가변 픽처 레이트(비공식적으로 프레임 레이트로도 알려져 있음)를 가질 수 있다. 압축되지 않은 비디오는 상당한 비트레이트 요구들을 갖는다. 예를 들어, 샘플당 8 비트에서의 1080p60 4:2:0 비디오(60Hz 프레임 레이트의 1920x1080 루미넌스 샘플 해상도)는 1.5 Gbit/s에 근접한 대역폭을 요구한다. 1 시간 분량의 이러한 비디오는 600 기가바이트를 초과하는 저장 공간을 필요로 한다.
비디오 코딩 및 디코딩의 한 가지 목적은, 압축을 통한, 입력 비디오 신호에서의 중복성의 감소일 수 있다. 압축은 앞서 설명한 대역폭 또는 저장 공간 요건들을, 일부 경우들에서는, 2 자릿수 이상 감소시키는 데 도움이 될 수 있다. 무손실 및 손실 압축 양자 모두뿐만 아니라 이들의 조합이 이용될 수 있다. 무손실 압축은 압축된 원본 신호로부터 원본 신호의 정확한 사본이 재구성될 수 있는 기법들을 지칭한다. 손실 압축을 사용할 때, 재구성된 신호는 원본 신호와 동일하지 않을 수 있지만, 원본 신호와 재구성된 신호 사이의 왜곡은 재구성된 신호가 의도된 응용에 유용할 정도로 충분히 작다. 비디오의 경우, 손실 압축이 널리 이용된다. 용인되는 왜곡의 양은 응용에 의존하며; 예를 들어, 특정 소비자 스트리밍 응용들의 사용자들은 텔레비전 배포 응용들의 사용자들보다 더 높은 왜곡을 용인할 수 있다. 달성가능한 압축비는 더 높은 허용가능한/용인가능한 왜곡이 더 높은 압축비를 산출할 수 있다는 사실을 반영할 수 있다.
모션 보상은 손실 압축 기법일 수 있고, 이전에 재구성된 픽처 또는 그의 일부(참조 픽처)로부터의 샘플 데이터의 블록이, 모션 벡터(이후 MV)에 의해 표시된 방향으로 공간적으로 시프트된 이후에, 새롭게 재구성된 픽처 또는 픽처 부분의 예측에 사용되는 기법들과 관련될 수 있다. 일부 경우들에서, 참조 픽처는 현재 재구성 중인 픽처와 동일할 수 있다. MV들은 2개의 차원 X 및 Y, 또는 3개의 차원을 가질 수 있고, 제3 차원은 사용중인 참조 픽처의 표시이다(후자는, 간접적으로, 시간 차원일 수 있다).
일부 비디오 압축 기법들에서, 샘플 데이터의 특정 영역에 적용가능한 MV는 다른 MV들로부터, 예를 들어 재구성 중인 영역에 공간적으로 인접한 샘플 데이터의 다른 영역과 관련되고 디코딩 순서로 그 MV에 선행하는 것들로부터 예측될 수 있다. 그렇게 함으로써 MV를 코딩하기 위해 요구되는 데이터의 양을 실질적으로 감소시킬 수 있고, 그에 의해 중복성을 제거하고 압축을 증가시킨다. MV 예측은, 예를 들어, 카메라로부터 유도된 입력 비디오 신호(자연 비디오라고 알려짐)를 코딩할 때, 단일 MV가 적용가능한 영역보다 더 큰 영역들이 유사한 방향으로 움직이는 통계적 가능성이 있고, 따라서, 일부 경우들에서 이웃 영역의 MV들로부터 유도된 유사한 모션 벡터를 사용하여 예측될 수 있기 때문에 효과적으로 작동할 수 있다. 그 결과, 주어진 영역에 대해 발견되는 MV가 주위의 MV들로부터 예측된 MV와 유사하거나 동일하게 되고, 이는 결국, 엔트로피 코딩 이후에, MV를 직접 코딩하는 경우에 사용되는 것보다 더 적은 수의 비트들로, 표현될 수 있다. 일부 경우에, MV 예측은 원본 신호(즉, 샘플 스트림)로부터 유도된 신호(즉, MV들)의 무손실 압축의 예일 수 있다. 다른 경우들에서, MV 예측 자체는, 예를 들어, 몇몇 주위의 MV들로부터 예측자를 계산할 때의 반올림 오류들 때문에, 손실성일 수 있다.
다양한 MV 예측 메커니즘들이 H.265/HEVC(ITU-T Rec. H.265, "High Efficiency Video Coding", December 2016)에 설명되어 있다. H.265가 제안하는 많은 MV 예측 메커니즘들 중에서, 여기서는 이후 "공간 병합"이라고 지칭되는 기법이 본 명세서에서 설명된다.
도 1를 참조하면, 현재 블록(101)은 공간적으로 시프트된 동일한 크기의 이전 블록으로부터 예측가능한 것으로 모션 검색 프로세스 동안 인코더에 의해 발견된 샘플들을 포함한다. 그 MV를 직접 코딩하는 대신에, MV는 하나 이상의 참조 픽처와 연관된 메타데이터로부터, 예를 들어, 가장 최근의(디코딩 순서로) 참조 픽처로부터, A0, A1, 및 B0, B1, B2(각각, 102 내지 106)로 나타내어진 5개의 주위 샘플 중 어느 하나와 연관된 MV를 사용하여 유도될 수 있다. H.265에서, MV 예측은 이웃 블록이 사용하고 있는 동일한 참조 픽처로부터의 예측자들을 사용할 수 있다.
본 개시내용의 양태들은 비디오 인코딩/디코딩을 위한 방법들 및 장치들을 제공한다. 일부 예들에서, 비디오 디코딩을 위한 장치는 수신 회로 및 처리 회로를 포함한다. 예를 들어, 처리 회로는 코딩된 비디오 비트스트림으로부터 현재 픽처 내의 현재 블록의 예측 정보를 디코딩한다. 예측 정보는 오프셋을 갖는 아핀 병합 모드를 나타낸다. 그 후, 처리 회로는 코딩된 비디오 비트스트림으로부터, 모션 벡터 차이를 결정하기 위해 사용되는 오프셋 파라미터들의 세트를 디코딩하고, 현재 블록의 베이스 예측자의 다수의 제어 지점의 제1 모션 벡터들에 모션 벡터 차이를 적용하여 현재 블록의 대응하는 다수의 제어 지점에서의 제2 모션 벡터들을 결정한다. 또한, 처리 회로는 현재 블록의 대응하는 다수의 제어 지점에서의 제2 모션 벡터들에 기초하여 아핀 모델의 파라미터들을 결정하고, 아핀 모델에 따라 적어도 현재 블록의 샘플을 재구성한다.
일부 실시예들에서, 처리 회로는, 코딩된 비디오 비트스트림으로부터, 모션 벡터 차이를 결정하기 위해 사용되는 오프셋 거리 인덱스 및 오프셋 방향 인덱스를 디코딩하고, 오프셋 거리 인덱스 및 오프셋 거리 인덱스들과 오프셋 거리들의 미리 정의된 매핑에 따라 오프셋 거리를 결정한다. 이어서, 처리 회로는 오프셋 방향 인덱스 및 오프셋 방향 인덱스들과 오프셋 방향들의 미리 정의된 매핑에 따라 오프셋 방향을 결정한다.
일 예에서, 처리 회로는 4-파라미터 아핀 모델이 사용될 때 모션 벡터 차이를 베이스 예측자의 2개의 제어 지점에 적용한다. 다른 예에서, 처리 회로는 6-파라미터 아핀 모델이 사용될 때 모션 벡터 차이를 베이스 예측자의 3개의 제어 지점에 적용한다.
일 실시예에서, 처리 회로는 제1 참조 픽처를 참조하는 제1 모션 벡터들에 모션 벡터 차이를 적용하여 제1 참조 픽처에 대한 제2 모션 벡터들을 결정하고, 제2 참조 픽처를 참조하는 베이스 예측자의 제어 지점들의 제3 모션 벡터들에 모션 벡터 차이의 미러(mirror)를 적용하여 제2 참조 픽처를 참조하는 현재 블록의 대응하는 다수의 제어 지점들에서의 제4 모션 벡터들을 결정한다.
다른 실시예에서, 처리 회로는, 제2 참조 픽처가 제1 참조 픽처로부터 현재 픽처의 반대측에 있을 때, 제1 참조 픽처를 참조하는 제1 모션 벡터들에 모션 벡터 차이를 적용하여, 제1 참조 픽처를 참조하는 제2 모션 벡터들을 결정하고, 제2 참조 픽처를 참조하는 베이스 예측자의 제어 지점들의 제3 모션 벡터들에 모션 벡터 차이의 미러를 적용하여, 제2 참조 픽처를 참조하는 현재 블록의 대응하는 다수의 제어 지점들에서 제4 모션 벡터들을 결정한다.
일부 예들에서, 처리 회로는 제1 참조 픽처를 참조하는 제1 모션 벡터들에 모션 벡터 차이를 적용하여 제1 참조 픽처를 참조하는 제2 모션 벡터들을 결정하고, 제1 참조 픽처와 현재 픽처의 제1 픽처 번호 차이 및 제2 참조 픽처와 현재 픽처의 제2 픽처 번호 차이에 기초하여 스케일링 인자를 계산한다. 또한, 처리 회로는 스케일링 인자에 따라 스케일링되는 모션 벡터 차이를 제2 참조 픽처를 참조하는 베이스 예측자의 제어 지점들의 제3 모션 벡터들에 적용하여, 제2 참조 픽처를 참조하는 현재 블록의 대응하는 다수의 제어 지점들에서 제4 모션 벡터들을 결정한다.
본 개시내용의 양태들은 또한 비디오 디코딩을 위해 컴퓨터에 의해 실행될 때 컴퓨터로 하여금 비디오 디코딩을 위한 방법을 수행하게 하는 명령어들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체를 제공한다.
개시된 주제의 추가의 특징들, 본질 및 다양한 이점들이 다음 상세한 설명 및 첨부 도면들로부터 더 명백할 것이다.
도 1은 일 예에서 현재 블록 및 그 주위의 공간 병합 후보들의 개략적 예시이다.
도 2는 일 실시예에 따른 통신 시스템(200)의 단순화된 블록도의 개략적 예시이다.
도 3은 일 실시예에 따른 통신 시스템(300)의 단순화된 블록도의 개략적 예시이다.
도 4는 일 실시예에 따른 디코더의 단순화된 블록도의 개략적 예시이다.
도 5는 일 실시예에 따른 인코더의 단순화된 블록도의 개략적 예시이다.
도 6은 다른 실시예에 따른 인코더의 블록도를 예시한다.
도 7은 다른 실시예에 따른 디코더의 블록도를 예시한다.
도 8은 일부 예들에서의 공간 및 시간 후보들의 예를 예시한다.
도 9는 본 개시내용의 실시예에 따른 UMVE에 대한 예들을 예시한다.
도 10은 본 개시내용의 실시예에 따른 UMVE에 대한 예들을 예시한다.
도 11은 아핀 모션 모델을 갖는 블록의 예를 예시한다.
도 12는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 아핀 변환의 예들을 예시한다.
도 13은 현재 블록에 대한 제어 지점들(CP0 및 CP1)을 예시하는 플롯을 예시한다.
도 14는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 프로세스 예를 약술하는 흐름도를 예시한다.
도 15는 일 실시예에 따른 컴퓨터 시스템의 개략적 예시이다.
도 1은 일 예에서 현재 블록 및 그 주위의 공간 병합 후보들의 개략적 예시이다.
도 2는 일 실시예에 따른 통신 시스템(200)의 단순화된 블록도의 개략적 예시이다.
도 3은 일 실시예에 따른 통신 시스템(300)의 단순화된 블록도의 개략적 예시이다.
도 4는 일 실시예에 따른 디코더의 단순화된 블록도의 개략적 예시이다.
도 5는 일 실시예에 따른 인코더의 단순화된 블록도의 개략적 예시이다.
도 6은 다른 실시예에 따른 인코더의 블록도를 예시한다.
도 7은 다른 실시예에 따른 디코더의 블록도를 예시한다.
도 8은 일부 예들에서의 공간 및 시간 후보들의 예를 예시한다.
도 9는 본 개시내용의 실시예에 따른 UMVE에 대한 예들을 예시한다.
도 10은 본 개시내용의 실시예에 따른 UMVE에 대한 예들을 예시한다.
도 11은 아핀 모션 모델을 갖는 블록의 예를 예시한다.
도 12는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 아핀 변환의 예들을 예시한다.
도 13은 현재 블록에 대한 제어 지점들(CP0 및 CP1)을 예시하는 플롯을 예시한다.
도 14는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 프로세스 예를 약술하는 흐름도를 예시한다.
도 15는 일 실시예에 따른 컴퓨터 시스템의 개략적 예시이다.
도 2는 본 개시내용의 실시예에 따른 통신 시스템(200)의 단순화된 블록도를 예시한다. 통신 시스템(200)은, 예를 들어, 네트워크(250)를 통해, 서로 통신할 수 있는 복수의 단말 디바이스를 포함한다. 예를 들어, 통신 시스템(200)은 네트워크(250)를 통해 상호접속된 제1 쌍의 단말 디바이스들(210 및 220)을 포함한다. 도 2의 예에서, 제1 쌍의 단말 디바이스들(210 및 220)은 데이터의 단방향 송신을 수행한다. 예를 들어, 단말 디바이스(210)는 네트워크(250)를 통해 다른 단말 디바이스(220)로의 송신을 위해 비디오 데이터(예를 들어, 단말 디바이스(210)에 의해 캡처되는 비디오 픽처들의 스트림)를 코딩할 수 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 하나 이상의 코딩된 비디오 비트스트림의 형태로 송신될 수 있다. 단말 디바이스(220)는 네트워크(250)로부터 코딩된 비디오 데이터를 수신하고, 코딩된 비디오 데이터를 디코딩하여 비디오 픽처들을 복구하고 복구된 비디오 데이터에 따라 비디오 픽처들을 디스플레이할 수 있다. 단방향 데이터 송신은 미디어 서빙 응용들 등에서 일반적일 수 있다.
다른 예에서, 통신 시스템(200)은, 예를 들어, 영상 회의 동안 발생할 수 있는 코딩된 비디오 데이터의 양방향 송신을 수행하는 제2 쌍의 단말 디바이스들(230 및 240)을 포함한다. 데이터의 양방향 송신을 위해, 일 예에서, 단말 디바이스들(230 및 240) 중의 각각의 단말 디바이스는 네트워크(250)를 통해 단말 디바이스들(230 및 240) 중의 다른 단말 디바이스로의 송신을 위해 비디오 데이터(예를 들어, 단말 디바이스에 의해 캡처되는 비디오 픽처들의 스트림)를 코딩할 수 있다. 단말 디바이스들(230 및 240) 중의 각각의 단말 디바이스는 또한 단말 디바이스들(230 및 240) 중의 다른 단말 디바이스에 의해 송신된 코딩된 비디오 데이터를 수신할 수 있고, 코딩된 비디오 데이터를 디코딩하여 비디오 픽처들을 복구할 수 있고, 복구된 비디오 데이터에 따라 액세스 가능한 디스플레이 디바이스에서 비디오 픽처들을 디스플레이할 수 있다.
도 2의 예에서, 단말 디바이스들(210, 220, 230 및 240)은 서버들, 개인용 컴퓨터들 및 스마트 폰들로서 예시될 수 있지만, 본 개시내용의 원리들은 이에 제한되지 않는다. 본 개시내용의 실시예들은 랩톱 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 미디어 플레이어들 및/또는 전용 영상 회의 장비에서 응용된다. 네트워크(250)는 예를 들어 와이어라인(유선) 및/또는 무선 통신 네트워크들을 비롯하여, 단말 디바이스들(210, 220, 230 및 240) 사이에 코딩된 비디오 데이터를 전달하는 임의의 수의 네트워크들을 나타낸다. 통신 네트워크(250)는 회선 교환 및/또는 패킷 교환 채널들에서 데이터를 교환할 수 있다. 대표적인 네트워크들은 통신 네트워크들, 로컬 영역 네트워크들, 광역 네트워크들 및/또는 인터넷을 포함한다. 본 설명의 목적을 위해, 네트워크(250)의 아키텍처 및 토폴로지는 아래에서 본 명세서에서 설명되지 않는 한 본 개시내용의 동작에 중요하지 않을 수 있다.
도 3은, 개시된 주제를 위한 응용에 대한 예로서, 스트리밍 환경에서의 비디오 인코더 및 비디오 디코더의 배치를 예시한다. 개시된 주제는, 예를 들어, 영상 회의, 디지털 TV, CD, DVD, 메모리 스틱 등을 포함하는 디지털 미디어 상의 압축된 비디오의 저장 등을 포함하여, 다른 비디오 가능 응용들에 동등하게 적용가능할 수 있다.
스트리밍 시스템은, 예를 들어 압축되지 않은 비디오 픽처들의 스트림(302)을 생성하는 비디오 소스(301), 예를 들어 디지털 카메라를 포함할 수 있는 캡처 서브시스템(313)을 포함할 수 있다. 일 예에서, 비디오 픽처들의 스트림(302)은 디지털 카메라에 의해 촬영되는 샘플들을 포함한다. 인코딩된 비디오 데이터(304)(또는 코딩된 비디오 비트스트림)와 비교할 때 많은 데이터 용량을 강조하기 위해 굵은 라인으로 묘사된 비디오 픽처들의 스트림(302)은 비디오 소스(301)에 결합된 비디오 인코더(303)를 포함하는 전자 디바이스(320)에 의해 처리될 수 있다. 비디오 인코더(303)는 아래에서 더 상세히 설명되는 바와 같이 개시된 주제의 양태들을 가능하게 하거나 구현하기 위해 하드웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 비디오 픽처들의 스트림(302)과 비교할 때 낮은 데이터 용량을 강조하기 위해 얇은 라인으로서 묘사된 인코딩된 비디오 데이터(304)(또는 인코딩된 비디오 비트스트림(304))는 장래의 사용을 위해 스트리밍 서버(305) 상에 저장될 수 있다. 도 3의 클라이언트 서브시스템들(306 및 308)과 같은 하나 이상의 스트리밍 클라이언트 서브시스템들은 스트리밍 서버(305)에 액세스하여 인코딩된 비디오 데이터(304)의 사본들(307 및 309)을 검색할 수 있다. 클라이언트 서브시스템(306)은, 예를 들어, 전자 디바이스(330) 내에 비디오 디코더(310)를 포함할 수 있다. 비디오 디코더(310)는 인코딩된 비디오 데이터의 착신 사본(307)을 디코딩하고 디스플레이(312)(예를 들어, 디스플레이 스크린) 또는 다른 렌더링 디바이스(도시되지 않음) 상에 렌더링될 수 있는 비디오 픽처들의 배출 스트림(311)을 생성한다. 일부 스트리밍 시스템들에서, 인코딩된 비디오 데이터(304, 307, 및 309)(예를 들어, 비디오 비트스트림들)는 특정 비디오 코딩/압축 표준들에 따라 인코딩될 수 있다. 이러한 표준들의 예들은 ITU-T 권고안(Recommendation) H.265를 포함한다. 일 예에서, 개발 중인 비디오 코딩 표준은 VVC(Versatile Video Coding)로서 비공식적으로 알려져 있다. 개시된 주제는 VVC의 맥락에서 사용될 수 있다.
전자 디바이스들(320 및 330)은 다른 컴포넌트들(도시되지 않음)을 포함할 수 있다는 점에 유의한다. 예를 들어, 전자 디바이스(320)는 비디오 디코더(도시되지 않음)도 포함할 수 있고 전자 디바이스(330)는 비디오 인코더(도시되지 않음)도 포함할 수 있다.
도 4는 본 개시내용의 일 실시예에 따른 비디오 디코더(410)의 블록도를 예시한다. 비디오 디코더(410)는 전자 디바이스(430)에 포함될 수 있다. 전자 디바이스(430)는 수신기(431)(예를 들어, 수신 회로)를 포함할 수 있다. 비디오 디코더(410)는 도 3의 예에서의 비디오 디코더(310) 대신에 사용될 수 있다.
수신기(431)는 비디오 디코더(410)에 의해 디코딩될 하나 이상의 코딩된 비디오 시퀀스를 수신할 수 있으며; 동일한 또는 다른 실시예에서, 한 번에 하나의 코딩된 비디오 시퀀스를 수신하고, 여기서, 각각의 코딩된 비디오 시퀀스의 디코딩은 다른 코딩된 비디오 시퀀스들과 독립적이다. 코딩된 비디오 시퀀스는, 인코딩된 비디오 데이터를 저장하는 저장 디바이스에 대한 하드웨어/소프트웨어 링크일 수 있는, 채널(401)로부터 수신될 수 있다. 수신기(431)는 인코딩된 비디오 데이터를 다른 데이터, 예를 들어, 코딩된 오디오 데이터 및/또는 보조 데이터 스트림들과 함께 수신할 수 있고, 이들은 그 각각의 사용 엔티티들(도시되지 않음)에 포워딩될 수 있다. 수신기(431)는 코딩된 비디오 시퀀스를 다른 데이터로부터 분리할 수 있다. 네트워크 지터를 방지하기 위해, 수신기(431)와 엔트로피 디코더/파서(420)(이후 "파서(420)") 사이에 버퍼 메모리(415)가 결합될 수 있다. 특정 응용들에서, 버퍼 메모리(415)는 비디오 디코더(410)의 일부이다. 다른 응용들에서, 이는 비디오 디코더(410)(도시되지 않음) 외부에 있을 수 있다. 또 다른 응용들에서, 예를 들어 네트워크 지터를 방지하기 위해, 비디오 디코더(410) 외부의 버퍼 메모리(도시되지 않음), 그리고 추가로, 예를 들어 재생 타이밍을 핸들링하기 위해, 비디오 디코더(410) 내부의 다른 버퍼 메모리(415)가 존재할 수 있다. 수신기(431)가 충분한 대역폭 및 제어가능성을 갖는 저장/포워드 디바이스로부터, 또는 동기식 네트워크(isosynchronous network)로부터 데이터를 수신하고 있을 때, 버퍼 메모리(415)는 필요하지 않을 수 있거나, 작을 수 있다. 인터넷과 같은 베스트 에포트 패킷 네트워크들 상에서의 사용을 위해, 버퍼 메모리(415)가 요구될 수 있고, 비교적 클 수 있으며, 유리하게는 적응적 크기일 수 있고, 비디오 디코더(410) 외부의 운영 체제 또는 유사한 요소들(도시되지 않음)에서 적어도 부분적으로 구현될 수 있다.
비디오 디코더(410)는 코딩된 비디오 시퀀스로부터 심볼들(421)을 재구성하기 위해 파서(420)를 포함할 수 있다. 해당 심볼들의 카테고리들은 비디오 디코더(410)의 동작을 관리하기 위해 사용되는 정보, 및 잠재적으로, 도 4에 예시된 바와 같이, 전자 디바이스(430)의 일체 부분(integral part)은 아니지만 전자 디바이스(430)에 결합될 수 있는 렌더링 디바이스(412)(예를 들어, 디스플레이 스크린)와 같은 렌더링 디바이스를 제어하기 위한 정보를 포함한다. 렌더링 디바이스(들)에 대한 제어 정보는 SEI(Supplemental Enhancement Information) 메시지 또는 VUI(Video Usability Information) 파라미터 세트 프래그먼트들(도시되지 않음)의 형태일 수 있다. 파서(420)는 수신되는 코딩된 비디오 시퀀스를 파싱/엔트로피 디코딩할 수 있다. 코딩된 비디오 시퀀스의 코딩은 비디오 코딩 기술 또는 표준에 따를 수 있고, 가변 길이 코딩, 허프만 코딩, 맥락 민감성(context sensitivity)을 갖거나 갖지 않는 산술 코딩 등을 포함하는 다양한 원리들을 따를 수 있다. 파서(420)는, 코딩된 비디오 시퀀스로부터, 그룹에 대응하는 적어도 하나의 파라미터에 기초하여, 비디오 디코더 내의 픽셀들의 서브그룹들 중 적어도 하나에 대한 서브그룹 파라미터들의 세트를 추출할 수 있다. 서브그룹들은 픽처 그룹(Group of Pictures, GOP)들, 픽처들, 타일들, 슬라이스들, 매크로블록들, 코딩 유닛(Coding Unit, CU)들, 블록들, 변환 유닛(Transform Unit, TU)들, 예측 유닛(Prediction Unit, PU)들 등을 포함할 수 있다. 파서(420)는 또한 코딩된 비디오 시퀀스로부터 변환 계수, 양자화기 파라미터 값, 모션 벡터 등과 같은 정보를 추출할 수 있다.
파서(420)는 버퍼 메모리(415)로부터 수신된 비디오 시퀀스에 대해 엔트로피 디코딩/파싱 동작을 수행하여, 심볼들(421)을 생성할 수 있다.
심볼들(421)의 재구성은(인터 및 인트라 픽처, 인터 및 인트라 블록과 같은) 코딩된 비디오 픽처 또는 그의 부분들의 타입, 및 다른 인자들에 따라 다수의 상이한 유닛들을 수반할 수 있다. 어느 유닛들이 수반되는지, 그리고 그 방식은 파서(420)에 의해 코딩된 비디오 시퀀스로부터 파싱된 서브그룹 제어 정보에 의해 제어될 수 있다. 파서(420)와 아래의 다수의 유닛 사이의 이러한 서브그룹 제어 정보의 흐름은 명확성을 위해 묘사되어 있지 않다.
이미 언급된 기능 블록들 이외에, 비디오 디코더(410)는 아래에 설명되는 바와 같이 개념적으로 다수의 기능 유닛으로 세분될 수 있다. 상업적 제약 하에서 동작하는 실제 구현에서, 이들 유닛 중 다수는 서로 밀접하게 상호작용하고, 적어도 부분적으로 서로 통합될 수 있다. 그러나, 개시된 주제를 설명하기 위해서는 아래의 기능 유닛들로의 개념적 세분이 적합하다.
제1 유닛은 스케일러/역변환 유닛(451) 이다. 스케일러/역변환 유닛(451)은, 파서(420)로부터의 심볼(들)(421)로서, 제어 정보뿐만 아니라 양자화된 변환 계수를 수신하고, 제어 정보는 어느 변환을 사용할지, 블록 크기, 양자화 인자, 양자화 스케일링 행렬들 등을 포함한다. 스케일러/역변환 유닛(451)은 집계기(aggregator)(455)에 입력될 수 있는 샘플 값들을 포함하는 블록들을 출력할 수 있다.
일부 경우들에서, 스케일러/역변환(451)의 출력 샘플들은 인트라 코딩된 블록, 즉, 이전에 재구성된 픽처들로부터의 예측 정보를 사용하는 것이 아니고, 현재 픽처의 이전에 재구성된 부분들로부터의 예측 정보를 사용할 수 있는 블록에 관련될 수 있다. 이러한 예측 정보는 인트라 픽처 예측 유닛(452)에 의해 제공될 수 있다. 일부 경우들에서, 인트라 픽처 예측 유닛(452)은 현재 픽처 버퍼(458)로부터 페치된 주위의 이미 재구성된 정보를 사용하여, 재구성 중인 블록의 동일한 크기 및 형상의 블록을 생성한다. 현재 픽처 버퍼(458)는, 예를 들어, 부분적으로 재구성된 현재 픽처 및/또는 완전히 재구성된 현재 픽처를 버퍼링한다. 집계기(455)는, 일부 경우들에서, 샘플당 기준으로, 인트라 예측 유닛(452)이 생성한 예측 정보를 스케일러/역변환 유닛(451)에 의해 제공된 출력 샘플 정보에 추가한다.
다른 경우들에서, 스케일러/역변환 유닛(451)의 출력 샘플들은 인터 코딩되고 잠재적으로 모션 보상된 블록에 관련될 수 있다. 이 경우에, 모션 보상 예측 유닛(453)은 참조 픽처 메모리(457)에 액세스하여 예측에 사용되는 샘플을 페치할 수 있다. 블록에 관련된 심볼들(421)에 따라 페치된 샘플들을 모션 보상한 이후에, 이들 샘플은 집계기(455)에 의해 스케일러/역변환 유닛(451)의 출력(이 경우 잔차 샘플들 또는 잔차 신호라고 불림)에 추가되어 출력 샘플 정보를 생성할 수 있다. 모션 보상 예측 유닛(453)이 그로부터 예측 샘플들을 페치하는 참조 픽처 메모리(457) 내의 어드레스들은, 예를 들어 X, Y, 및 참조 픽처 컴포넌트들을 가질 수 있는 심볼들(421)의 형태로 모션 보상 예측 유닛(453)에 이용가능한 모션 벡터들에 의해 제어될 수 있다. 모션 보상은 또한 서브샘플 정확한 모션 벡터들이 사용중일 때 참조 픽처 메모리(457)로부터 페치된 샘플 값들의 보간, 모션 벡터 예측 메커니즘 등을 포함할 수 있다.
집계기(455)의 출력 샘플들에 대해 루프 필터 유닛(456) 내의 다양한 루프 필터링 기법들이 적용될 수 있다. 비디오 압축 기술들은, 파서(420)로부터의 심볼들(421)로서 루프 필터 유닛(456)에 이용가능하게 되고 코딩된 비디오 시퀀스(코딩된 비디오 비트스트림이라고도 지칭됨)에 포함된 파라미터들에 의해 제어되지만, 코딩된 픽처 또는 코딩된 비디오 시퀀스의 이전(디코딩 순서로) 부분들의 디코딩 동안 획득된 메타-정보에 응답할 뿐만 아니라, 이전에 재구성된 및 루프-필터링된 샘플 값들에 응답할 수도 있는 인-루프 필터 기술(in-loop filter technologies)들을 포함할 수 있다.
루프 필터 유닛(456)의 출력은 렌더링 디바이스(412)에 출력될 뿐만 아니라 장래의 인터-픽처 예측에서 사용하기 위해 참조 픽처 메모리(457)에 저장될 수도 있는 샘플 스트림일 수 있다.
특정 코딩된 픽처들은, 완전히 재구성되면, 미래 예측을 위한 참조 픽처들로서 사용될 수 있다. 예를 들어, 현재 픽처에 대응하는 코딩된 픽처가 완전히 재구성되고 코딩된 픽처가 참조 픽처로서 식별되면(예를 들어, 파서(420)에 의해), 현재 픽처 버퍼(458)는 참조 픽처 메모리(457)의 일부가 될 수 있고, 다음 코딩된 픽처의 재구성에 착수하기 전에 새로운 현재 픽처 버퍼가 재할당될 수 있다.
비디오 디코더(410)는 ITU-T Rec. H.265와 같은 표준에서의 미리 결정된 비디오 압축 기술에 따라 디코딩 동작들을 수행할 수 있다. 코딩된 비디오 시퀀스는 비디오 압축 기술 또는 표준의 신택스, 또는 비디오 압축 기술 또는 표준에서 문서화된 프로파일들 양자 모두를 고수한다는 점에서, 코딩된 비디오 시퀀스는 사용중인 비디오 압축 기술 또는 표준에 의해 지정된 신택스를 준수할 수 있다. 구체적으로, 프로파일은 비디오 압축 기술 또는 표준에서 이용가능한 모든 도구들로부터 해당 프로파일 하에서 사용하기 위해 이용가능한 전용 도구들로서 특정 도구들을 선택할 수 있다. 또한 준수를 위해, 코딩된 비디오 시퀀스의 복잡도가 비디오 압축 기술 또는 표준의 레벨에 의해 정의된 경계 내에 있는 것이 필요할 수 있다. 일부 경우들에서, 레벨들은 최대 픽처 크기, 최대 프레임 레이트, 최대 재구성 샘플 레이트(예를 들어, 초당 메가샘플로 측정됨), 최대 참조 픽처 크기 등을 제한한다. 레벨들에 의해 설정된 한계들은, 일부 경우들에서, HRD(Hypothetical Reference Decoder) 사양들 및 코딩된 비디오 시퀀스에서 시그널링된 HRD 버퍼 관리를 위한 메타데이터를 통해 추가로 제한될 수 있다.
일 실시예에서, 수신기(431)는 인코딩된 비디오와 함께 추가적인(중복) 데이터를 수신할 수 있다. 이 추가적인 데이터는 코딩된 비디오 시퀀스(들)의 일부로서 포함될 수 있다. 이 추가적인 데이터는 데이터를 적절히 디코딩하고/하거나 원본 비디오 데이터를 더 정확하게 재구성하기 위해 비디오 디코더(410)에 의해 사용될 수 있다. 추가적인 데이터는 예를 들어, 시간, 공간, 또는 신호 잡음 비(SNR) 향상 층들, 중복 슬라이스들, 중복 픽처들, 순방향 오류 정정 코드들 등의 형태일 수 있다.
도 5는 본 개시내용 콘텐츠의 일 실시예에 따른 비디오 인코더(503)의 블록도를 예시한다. 비디오 인코더(503)는 전자 디바이스(520)에 포함된다. 전자 디바이스(520)는 송신기(540)(예를 들어, 전송 회로)를 포함한다. 비디오 인코더(503)는 도 3의 예에서의 비디오 인코더(303) 대신에 사용될 수 있다.
비디오 인코더(503)는 비디오 인코더(503)에 의해 코딩될 비디오 이미지(들)를 캡처할 수 있는 비디오 소스(501)(도 5의 예에서는 전자 디바이스(520)의 일부가 아님)로부터 비디오 샘플들을 수신할 수 있다. 다른 예에서, 비디오 소스(501)는 전자 디바이스(520)의 일부이다.
비디오 소스(501)는, 임의의 적절한 비트 심도(예를 들어:8 비트, 10 비트, 12 비트, ...), 임의의 색공간(예를 들어, BT.601 Y CrCB, RGB, ...), 및 임의의 적절한 샘플링 구조(예를 들어, Y CrCb 4:2:0, Y CrCb 4:4:4)일 수 있는 디지털 비디오 샘플 스트림의 형태로 비디오 인코더(503)에 의해 코딩될 소스 비디오 시퀀스를 제공할 수 있다. 미디어 서빙 시스템에서, 비디오 소스(501)는 이전에 준비된 비디오를 저장하는 저장 디바이스일 수 있다. 영상 회의 시스템에서, 비디오 소스(501)는 비디오 시퀀스로서 로컬 이미지 정보를 캡처하는 카메라일 수 있다. 비디오 데이터는 순차적으로 볼 때 모션을 부여하는 복수의 개별 픽처로서 제공될 수 있다. 픽처들 자체는 픽셀들의 공간 어레이로서 조직될 수 있으며, 각각의 픽셀은 사용중인 샘플링 구조, 색 공간 등에 따라 하나 이상의 샘플을 포함할 수 있다. 본 기술분야의 통상의 기술자는 픽셀들과 샘플들 사이의 관계를 쉽게 이해할 수 있다. 아래의 설명은 샘플들에 초점을 둔다.
일 실시예에 따르면, 비디오 인코더(503)는 소스 비디오 시퀀스의 픽처들을 실시간으로 또는 응용에 의해 요구되는 임의의 다른 시간 제약들 하에서 코딩된 비디오 시퀀스(543)로 코딩 및 압축할 수 있다. 적절한 코딩 속도를 집행하는 것이 제어기(550)의 하나의 기능이다. 일부 실시예들에서, 제어기(550)는 아래에 설명되는 바와 같이 다른 기능 유닛들을 제어하고 다른 기능 유닛들에 기능적으로 결합된다. 결합은 명확성을 위해 묘사되어 있지 않다. 제어기(550)에 의해 설정된 파라미터들은 레이트 제어 관련 파라미터들(픽처 스킵, 양자화기, 레이트-왜곡 최적화 기법들의 람다 값들, ...), 픽처 크기, 픽처 그룹(GOP) 레이아웃, 최대 모션 벡터 검색 범위 등을 포함할 수 있다. 제어기(550)는 특정 시스템 설계에 대해 최적화된 비디오 인코더(503)에 관련된 다른 적절한 기능들을 갖도록 구성될 수 있다.
일부 실시예들에서, 비디오 인코더(503)는 코딩 루프에서 동작하도록 구성된다. 과도하게 단순화된 설명으로서, 일 예에서, 코딩 루프는 소스 코더(530)(예를 들어, 코딩될 입력 픽처, 및 참조 픽처(들)에 기초하여 심볼 스트림과 같은 심볼들을 생성하는 것을 담당함), 및 비디오 인코더(503)에 임베드된(로컬) 디코더(533)를 포함할 수 있다. 디코더(533)는 (원격) 디코더가 또한 생성하는 것과 유사한 방식으로 샘플 데이터를 생성하기 위해 심볼들을 재구성한다(심볼들과 코딩된 비디오 비트스트림 사이의 임의의 압축이 개시된 주제에서 고려되는 비디오 압축 기술들에서 무손실이기 때문임). 재구성된 샘플 스트림(샘플 데이터)은 참조 픽처 메모리(534)에 입력된다. 심볼 스트림의 디코딩이 디코더 위치(로컬 또는 원격)와는 독립적으로 비트-동일(bit-exact) 결과들을 야기하기 때문에, 참조 픽처 메모리(534) 내의 콘텐츠도 또한 로컬 인코더와 원격 인코더 사이에서 비트-동일 상태이다. 즉, 인코더의 예측 부분은 디코딩 동안 예측을 사용할 때 디코더가 "알고 있는" 것과 정확히 동일한 샘플 값들을 참조 픽처 샘플로서 "알게" 된다. 참조 픽처 동기성의 이 기본적인 원리(그리고 결과적인 드리프트, 예를 들어, 채널 오류들 때문에 동기성이 유지될 수 없는 경우)는 일부 관련 기술들에서도 사용된다.
"로컬" 디코더(533)의 동작은 도 4와 관련하여 위에서 이미 상세히 설명된 비디오 디코더(410)와 같은 "원격" 디코더와 동일할 수 있다. 그러나, 또한 도 4를 잠시 참조하면, 심볼들이 이용가능하고 엔트로피 코더(545) 및 파서(420)에 의한 코딩된 비디오 시퀀스로의 심볼들의 인코딩/디코딩이 무손실일 수 있기 때문에, 버퍼 메모리(415), 및 파서(420)를 포함하는, 비디오 디코더(410)의 엔트로피 디코딩 부분들은 완전히 로컬 디코더(533)에서 구현되지 않을 수 있다.
이 시점에서 이루어질 수 있는 관찰은, 디코더에 존재하는 파싱/엔트로피 디코딩을 제외한 임의의 디코더 기술이 또한 필연적으로, 대응하는 인코더에서, 실질적으로 동일한 기능 형태로 존재할 필요가 있다는 점이다. 이러한 이유로, 개시된 주제는 디코더 동작에 초점을 둔다. 인코더 기술들은 포괄적으로 설명된 디코더 기술들의 역이기 때문에 그것들에 대한 설명은 축약될 수 있다. 특정 영역들에서만 더 상세한 설명이 요구되고 아래에 제공된다.
동작 동안, 일부 예들에서, 소스 코더(530)는, "참조 픽처"로 지정된 비디오 시퀀스로부터의 하나 이상의 이전에 코딩된 픽처를 참조하여 예측적으로 입력 픽처를 코딩하는, 모션 보상된 예측 코딩을 수행할 수 있다. 이러한 방식으로, 코딩 엔진(532)은 입력 픽처의 픽셀 블록들과 입력 픽처에 대한 예측 참조(들)로서 선택될 수 있는 참조 픽처(들)의 픽셀 블록들 사이의 차이들을 코딩한다.
로컬 비디오 디코더(533)는, 소스 코더(530)에 의해 생성된 심볼들에 기초하여, 참조 픽처들로서 지정될 수 있는 픽처들의 코딩된 비디오 데이터를 디코딩할 수 있다. 코딩 엔진(532)의 동작들은 유리하게는 손실 프로세스들일 수 있다. 코딩된 비디오 데이터가 비디오 디코더(도 5에 도시되지 않음)에서 디코딩될 수 있는 경우, 재구성된 비디오 시퀀스는 전형적으로 일부 오류들을 갖는 소스 비디오 시퀀스의 복제본일 수 있다. 로컬 비디오 디코더(533)는 참조 픽처들에 대해 비디오 디코더에 의해 수행될 수 있는 디코딩 프로세스들을 복제하고 재구성된 참조 픽처들이 참조 픽처 캐시(534)에 저장되게 할 수 있다. 이러한 방식으로, 비디오 인코더(503)는 (송신 오류들이 없이) 원단(far-end) 비디오 디코더에 의해 획득될 재구성된 참조 픽처로서 공통 콘텐츠를 갖는 재구성된 참조 픽처들의 사본들을 로컬에 저장할 수 있다.
예측자(535)는 코딩 엔진(532)에 대한 예측 검색들을 수행할 수 있다. 즉, 코딩될 새로운 픽처에 대해, 예측자(535)는 새로운 픽처들에 대한 적절한 예측 참조로서 역할할 수 있는 참조 픽처 모션 벡터들, 블록 형상들 등과 같은 특정 메타데이터 또는 샘플 데이터(후보 참조 픽셀 블록들로서)에 대해 참조 픽처 메모리(534)를 검색할 수 있다. 예측자(535)는 적절한 예측 참조들을 찾기 위해 샘플 블록-바이-픽셀 블록(sample block-by-pixel block) 기준으로 동작할 수 있다. 일부 경우들에서, 예측자(535)에 의해 획득된 검색 결과들에 의해 결정된 바와 같이, 입력 픽처는 참조 픽처 메모리(534)에 저장된 다수의 참조 픽처로부터 인출된 예측 참조들을 가질 수 있다.
제어기(550)는, 예를 들어, 비디오 데이터를 인코딩하기 위해 사용되는 파라미터들 및 서브그룹 파라미터들의 설정을 포함하여, 소스 코더(530)의 코딩 동작을 관리할 수 있다.
앞서 설명한 모든 기능 유닛들의 출력은 엔트로피 코더(545)에서 엔트로피 코딩이 적용될 수 있다. 엔트로피 코더(545)는 다양한 기능 유닛들에 의해 생성된 심볼들을, 허프만 코딩, 가변 길이 코딩, 산술 코딩 등과 같은 기술들에 따라 심볼들을 무손실 압축함으로써, 코딩된 비디오 시퀀스로 변환한다.
송신기(540)는 인코딩된 비디오 데이터를 저장할 저장 디바이스에 대한 하드웨어/소프트웨어 링크일 수 있는 통신 채널(560)을 통한 송신을 준비하기 위해 엔트로피 코더(545)에 의해 생성된 코딩된 비디오 시퀀스(들)를 버퍼링할 수 있다. 송신기(540)는 비디오 코더(503)로부터의 코딩된 비디오 데이터를 송신될 다른 데이터, 예를 들어, 코딩된 오디오 데이터 및/또는 보조 데이터 스트림(소스들이 예시되지 않음)과 병합할 수 있다.
제어기(550)는 비디오 인코더(503)의 동작을 관리할 수 있다. 코딩 동안, 제어기(550)는 특정 코딩된 픽처 타입을 각각의 코딩된 픽처에 할당할 수 있으며, 이는 각각의 픽처에 적용될 수 있는 코딩 기법들에 영향을 미칠 수 있다. 예를 들어, 픽처들은 종종 다음 픽처 타입들 중 하나로서 할당될 수 있다:
인트라 픽처(I 픽처)는 예측의 소스로서 시퀀스 내의 임의의 다른 픽처를 사용하지 않고 코딩되고 디코딩될 수 있는 것일 수 있다. 일부 비디오 코덱들은, 예를 들어, "IDR(Independent Decoder Refresh)" 픽처들을 포함하는, 상이한 타입의 인트라 픽처들을 허용한다. 본 기술분야의 통상의 기술자는 I 픽처들의 해당 변형들 및 그 각각의 응용들 및 특징들을 인지하고 있다.
예측 픽처(P 픽처)는 각각의 블록의 샘플 값들을 예측하기 위해 최대 하나의 모션 벡터 및 참조 인덱스를 사용하여 인트라 예측 또는 인터 예측을 사용하여 코딩되고 디코딩될 수 있는 것일 수 있다.
양방향 예측 픽처(B 픽처)는 각각의 블록의 샘플 값들을 예측하기 위해 최대 2개의 모션 벡터 및 참조 인덱스를 사용하여 인트라 예측 또는 인터 예측을 사용하여 코딩되고 디코딩될 수 있는 것일 수 있다. 유사하게, 다중-예측 픽처들은 단일 블록의 재구성을 위해 2개보다 많은 참조 픽처 및 연관된 메타데이터를 사용할 수 있다.
소스 픽처들은 일반적으로 복수의 샘플 블록(예를 들어, 각각 4x4, 8x8, 4x8, 또는 16x16 샘플들의 블록들)으로 공간적으로 세분되고 블록-바이-블록(block-by-block) 기준으로 코딩될 수 있다. 블록들은 블록들의 각각의 픽처들에 적용되는 코딩 할당에 의해 결정된 다른(이미 코딩된) 블록들을 참조하여 예측적으로 코딩될 수 있다. 예를 들어, I 픽처들의 블록들은 비예측적으로 코딩될 수 있거나 동일한 픽처의 이미 코딩된 블록들을 참조하여 예측적으로 코딩될 수 있다(공간 예측 또는 인트라 예측). P 픽처의 픽셀 블록들은, 하나의 이전에 코딩된 참조 픽처를 참조하여 공간 예측을 통해 또는 시간 예측을 통해, 예측적으로 코딩될 수 있다. B 픽처들의 블록들은, 하나 또는 2개의 이전에 코딩된 참조 픽처를 참조하여 공간 예측을 통해 또는 시간 예측을 통해, 예측적으로 코딩될 수 있다.
비디오 인코더(503)는 ITU-T Rec. H.265와 같은 표준에서의 미리 결정된 비디오 코딩 기술에 따라 코딩 동작들을 수행할 수 있다. 그 동작에서, 비디오 인코더(503)는, 입력 비디오 시퀀스에서 시간 및 공간 중복성을 활용하는 예측 코딩 동작을 비롯한, 다양한 압축 동작을 수행할 수 있다. 따라서, 코딩된 비디오 데이터는 사용중인 비디오 코딩 기술 또는 표준에 의해 지정된 신택스를 준수할 수 있다.
일 실시예에서, 송신기(540)는 인코딩된 비디오와 함께 추가적인 데이터를 송신할 수 있다. 소스 코더(530)는 코딩된 비디오 시퀀스의 일부로서 이러한 데이터를 포함할 수 있다. 추가적인 데이터는 시간/공간/SNR 향상 층들, 중복 픽처들 및 슬라이스들과 같은 다른 형태의 중복 데이터, SEI 메시지들, VUI 파라미터 세트 프래그먼트들 등을 포함할 수 있다.
비디오는 시간 시퀀스의 복수의 소스 픽처들(비디오 픽처들)로서 캡처될 수 있다. 인트라-픽처 예측(종종 인트라 예측으로 축약됨)은 주어진 픽처에서 공간 상관을 사용하고, 인터-픽처 예측은 픽처들 사이의 (시간 또는 다른) 상관을 사용한다. 일 예에서, 현재 픽처라고 지칭되는, 인코딩/디코딩 중인 특정 픽처가 블록들로 분할된다. 현재 픽처 내의 블록이 비디오 내의 이전에 코딩되고 여전히 버퍼링되어 있는 참조 픽처 내의 참조 블록과 유사할 때, 현재 픽처 내의 블록은 모션 벡터라고 지칭되는 벡터에 의해 코딩될 수 있다. 모션 벡터는 참조 픽처 내의 참조 블록을 가리키고, 다수의 참조 픽처가 사용중인 경우, 참조 픽처를 식별하는 제3 차원을 가질 수 있다.
일부 실시예들에서, 인터-픽처 예측에서 양방향 예측(bi-prediction) 기법이 사용될 수 있다. 양방향 예측 기법에 따르면, 양자 모두 비디오 내의 현재 픽처에 디코딩 순서가 앞서는(그러나, 디스플레이 순서에서, 과거 및 미래에 각각 있을 수 있는) 제1 참조 픽처 및 제2 참조 픽처와 같은 2개의 참조 픽처가 사용된다. 현재 픽처 내의 블록은 제1 참조 픽처 내의 제1 참조 블록을 가리키는 제1 모션 벡터 및 제2 참조 픽처 내의 제2 참조 블록을 가리키는 제2 모션 벡터에 의해 코딩될 수 있다. 블록은 제1 참조 블록과 제2 참조 블록의 조합에 의해 예측될 수 있다.
또한, 코딩 효율을 개선시키기 위해 인터-픽처 예측에서 병합 모드 기법이 사용될 수 있다.
본 개시내용의 일부 실시예들에 따르면, 인터-픽처 예측들 및 인트라-픽처 예측들과 같은 예측들이 블록들의 단위로 수행된다. 예를 들어, HEVC 표준에 따르면, 비디오 픽처들의 시퀀스 내의 픽처는 압축을 위해 코딩 트리 유닛들(CTU)로 분할되고, 픽처 내의 CTU들은 64x64 픽셀들, 32x32 픽셀들, 또는 16x16 픽셀들과 같은 동일한 크기를 갖는다. 일반적으로, CTU는 3개의 코딩 트리 블록(CTB)을 포함하는데, 이는 하나의 루마 CTB 및 2개의 크로마 CTB이다. 각각의 CTU는 하나 또는 다수의 코딩 유닛(CU)들로 재귀적으로 쿼드트리 분할될 수 있다. 예를 들어, 64x64 픽셀들의 CTU는 64x64 픽셀들의 하나의 CU, 또는 32x32 픽셀들의 4개의 CU, 또는 16x16 픽셀들의 16개의 CU로 분할될 수 있다. 일 예에서, 각각의 CU는, 인터 예측 타입 또는 인트라 예측 타입과 같은, CU에 대한 예측 타입을 결정하기 위해 분석된다. CU는 시간 및/또는 공간 예측성에 따라 하나 이상의 예측 유닛(PU)으로 분할된다. 일반적으로, 각각의 PU는 루마 예측 블록(PB), 및 2개의 크로마 PB를 포함한다. 일 실시예에서, 코딩(인코딩/디코딩)에서의 예측 동작은 예측 블록의 단위로 수행된다. 예측 블록의 예로서 루마 예측 블록을 사용하여, 예측 블록은, 8x8 픽셀들, 16x16 픽셀들, 8x16 픽셀들, 16x8 픽셀들 등과 같은, 픽셀들에 대한 값들(예컨대, 루마 값들)의 행렬을 포함한다.
도 6은 본 개시내용의 다른 실시예에 따른 비디오 인코더(603)의 도면을 예시한다. 비디오 인코더(603)는 비디오 픽처들의 시퀀스에서 현재 비디오 픽처 내의 샘플 값들의 처리 블록(예를 들어, 예측 블록)을 수신하고, 처리 블록을 코딩된 비디오 시퀀스의 일부인 코딩된 픽처 내에 인코딩하도록 구성된다. 일 예에서, 비디오 인코더(603)는 도 3의 예에서의 비디오 인코더(303) 대신에 사용된다.
HEVC 예에서, 비디오 인코더(603)는 8x8 샘플들 등의 예측 블록과 같은 처리 블록에 대한 샘플 값들의 행렬 등을 수신한다. 비디오 인코더(603)는 처리 블록이, 예를 들어, 레이트-왜곡 최적화를 사용하여 인트라 모드, 인터 모드, 또는 양방향 예측 모드 중 어느 것을 사용하여 최선으로 코딩되는지 여부를 결정한다. 처리 블록이 인트라 모드로 코딩되어야 할 때, 비디오 인코더(603)는 인트라 예측 기법을 사용하여 처리 블록을 코딩된 픽처 내에 인코딩할 수 있으며; 처리 블록이 인터 모드 또는 양방향 예측 모드로 코딩될 때, 비디오 인코더(603)는 인터 예측 또는 양방향 예측 기법을 각각 사용하여 처리 블록을 코딩된 픽처 내에 인코딩할 수 있다. 특정 비디오 코딩 기술들에서, 병합 모드는 예측자들 외부의 코딩된 모션 벡터 성분의 이점 없이 하나 이상의 모션 벡터 예측자들로부터 모션 벡터가 유도되는 인터 픽처 예측 서브모드일 수 있다. 특정 다른 비디오 코딩 기술들에서, 대상 블록에 적용가능한 모션 벡터 성분이 존재할 수 있다. 일 예에서, 비디오 인코더(603)는 처리 블록들의 모드를 결정하기 위한 모드 결정 모듈(도시되지 않음)과 같은 다른 컴포넌트들을 포함한다.
도 6의 예에서, 비디오 인코더(603)는 도 6에 도시된 바와 같이 함께 결합된 인터 인코더(630), 인트라 인코더(622), 잔차 계산기(623), 스위치(626), 잔차 인코더(624), 일반 제어기(621), 및 엔트로피 인코더(625)를 포함한다.
인터 인코더(630)는 현재 블록(예를 들어, 처리 블록)의 샘플들을 수신하고, 블록을 참조 픽처들 내의 하나 이상의 참조 블록(예를 들어, 이전 픽처들 및 나중 픽처들 내의 블록들)과 비교하고, 인터 예측 정보(예를 들어, 인터 인코딩 기법에 따른 중복 정보의 설명, 모션 벡터들, 병합 모드 정보)를 생성하고, 임의의 적절한 기법을 사용하여 인터 예측 정보에 기초하여 인터 예측 결과들(예를 들어, 예측된 블록)을 계산하도록 구성된다. 일부 예들에서, 참조 픽처들은 인코딩된 비디오 정보에 기초하여 디코딩되는 디코딩된 참조 픽처들이다.
인트라 인코더(622)는 현재 블록(예를 들어, 처리 블록)의 샘플들을 수신하고, 일부 경우들에서 블록을 동일한 픽처 내의 이미 코딩된 블록들과 비교하고, 변환 이후 양자화된 계수들을 생성하고, 일부 경우들에서 또한 인트라 예측 정보(예를 들어, 하나 이상의 인트라 인코딩 기법에 따른 인트라 예측 방향 정보)를 수신하도록 구성된다. 일 예에서, 인트라 인코더(622)는 또한 동일한 픽처 내의 참조 블록들 및 인트라 예측 정보에 기초하여 인트라 예측 결과들(예를 들어, 예측 블록)을 계산한다.
일반 제어기(621)는 일반 제어 데이터를 결정하고 일반 제어 데이터에 기초하여 비디오 인코더(603)의 다른 컴포넌트들을 제어하도록 구성된다. 일 예에서, 일반 제어기(621)는 블록의 모드를 결정하고, 모드에 기초하여 스위치(626)에 제어 신호를 제공한다. 예를 들어, 모드가 인트라 모드일 때, 일반 제어기(621)는 잔차 계산기(623)에 의한 사용을 위해 인트라 모드 결과를 선택하도록 스위치(626)를 제어하고, 인트라 예측 정보를 선택하고 인트라 예측 정보를 비트스트림에 포함시키도록 엔트로피 인코더(625)를 제어하며; 그리고, 모드가 인터 모드일 때, 일반 제어기(621)는 잔차 계산기(623)에 의한 사용을 위해 인터 예측 결과를 선택하도록 스위치(626)를 제어하고, 인터 예측 정보를 선택하고 인터 예측 정보를 비트스트림에 포함시키도록 엔트로피 인코더(625)를 제어한다.
잔차 계산기(623)는 수신된 블록과 인트라 인코더(622) 또는 인터 인코더(630)로부터 선택된 예측 결과들 사이의 차이(잔차 데이터)를 계산하도록 구성된다. 잔차 인코더(624)는 잔차 데이터에 기초하여 동작하여 잔차 데이터를 인코딩하여 변환 계수들을 생성하도록 구성된다. 일 예에서, 잔차 인코더(624)는 잔차 데이터를 공간 도메인으로부터 주파수 도메인으로 변환하고, 변환 계수들을 생성하도록 구성된다. 그 후 변환 계수들에 대해 양자화 처리를 적용하여 양자화된 변환 계수들을 획득한다. 다양한 실시예에서, 비디오 인코더(603)는 또한 잔차 디코더(628)를 포함한다. 잔차 디코더(628)는 역변환을 수행하고, 디코딩된 잔차 데이터를 생성하도록 구성된다. 디코딩된 잔차 데이터는 인트라 인코더(622) 및 인터 인코더(630)에 의해 적절하게 사용될 수 있다. 예를 들어, 인터 인코더(630)는 디코딩된 잔차 데이터 및 인터 예측 정보에 기초하여 디코딩된 블록들을 생성할 수 있고, 인트라 인코더(622)는 디코딩된 잔차 데이터 및 인트라 예측 정보에 기초하여 디코딩된 블록들을 생성할 수 있다. 디코딩된 블록들은 디코딩된 픽처들을 생성하기 위해 적절하게 처리되고 디코딩된 픽처들은 메모리 회로(도시되지 않음)에 버퍼링되고 일부 예들에서 참조 픽처들로서 사용될 수 있다.
엔트로피 인코더(625)는 인코딩된 블록을 포함하도록 비트스트림을 포맷하도록 구성된다. 엔트로피 인코더(625)는 HEVC 표준과 같은 적절한 표준에 따라 다양한 정보를 포함하도록 구성된다. 일 예에서, 엔트로피 인코더(625)는 일반 제어 데이터, 선택된 예측 정보(예를 들어, 인트라 예측 정보 또는 인터 예측 정보), 잔차 정보, 및 다른 적절한 정보를 비트스트림 내에 포함시키도록 구성된다. 개시된 주제에 따르면, 인터 모드 또는 양방향 예측 모드 중 어느 하나의 병합 서브모드에서 블록을 코딩할 때, 잔차 정보가 존재하지 않는다는 점에 유의한다.
도 7은 본 개시내용의 다른 실시예에 따른 비디오 디코더(710)의 도면을 예시한다. 비디오 디코더(710)는 코딩된 비디오 시퀀스의 일부인 코딩된 픽처들을 수신하고, 코딩된 픽처들을 디코딩하여 재구성된 픽처들을 생성하도록 구성된다. 일 예에서, 비디오 디코더(710)는 도 3의 예에서의 비디오 디코더(310) 대신에 사용된다.
도 7의 예에서, 비디오 디코더(710)는 도 7에 도시된 바와 같이 함께 결합된 엔트로피 디코더(771), 인터 디코더(780), 잔차 디코더(773), 재구성 모듈(774), 및 인트라 디코더(772)를 포함한다.
엔트로피 디코더(771)는, 코딩된 픽처로부터, 코딩된 픽처를 구성하는 신택스 요소들을 나타내는 특정 심볼들을 재구성하도록 구성될 수 있다. 이러한 심볼들은, 예를 들어, 블록이 코딩되는 모드(예컨대, 예를 들어, 인트라 모드, 인터 모드, 양방향 예측 모드, 후자의 둘은 병합 서브모드 또는 다른 서브모드에서임), 인트라 디코더(772) 또는 인터 디코더(780) 각각에 의한 예측을 위해 사용되는 특정 샘플 또는 메타데이터를 식별할 수 있는 예측 정보(예컨대, 예를 들어, 인트라 예측 정보 또는 인터 예측 정보), 예를 들어, 양자화된 변환 계수들의 형태로 된 잔차 정보 등을 포함할 수 있다. 일 예에서, 예측 모드가 인터 또는 양방향 예측 모드일 때, 인터 예측 정보가 인터 디코더(780)에 제공되고; 그리고 예측 타입이 인트라 예측 타입일 때, 인트라 예측 정보가 인트라 디코더(772)에 제공된다. 잔차 정보에 대해 역양자화가 적용될 수 있고 잔차 디코더(773)에 제공된다.
인터 디코더(780)는 인터 예측 정보를 수신하고, 인터 예측 정보에 기초하여 인터 예측 결과들을 생성하도록 구성된다.
인트라 디코더(772)는 인트라 예측 정보를 수신하고, 인트라 예측 정보에 기초하여 예측 결과들을 생성하도록 구성된다.
잔차 디코더(773)는 역양자화를 수행하여 탈양자화된 변환 계수들을 추출하고, 탈양자화된 변환 계수들을 처리하여 잔차를 주파수 도메인으로부터 공간 도메인으로 변환하도록 구성된다. 잔차 디코더(773)는 또한(양자화기 파라미터(QP)를 포함하도록) 특정 제어 정보를 요구할 수 있고, 그 정보는 엔트로피 디코더(771)에 의해 제공될 수 있다(이는 단지 저용량 제어 정보일 수 있으므로 데이터 경로가 도시되지 않음).
재구성 모듈(774)은, 공간 도메인에서, 잔차 디코더(773)에 의해 출력된 잔차와 예측 결과들(경우에 따라 인터 또는 인트라 예측 모듈에 의해 출력된 것)을 조합하여 재구성된 블록을 형성하도록 구성하고, 재구성된 블록은 재구성된 픽처의 일부일 수 있고, 재구성된 픽처는 결국 재구성된 비디오의 일부일 수 있다. 시각적 품질을 개선하기 위해 디블로킹 동작 등과 같은 다른 적절한 동작들이 수행될 수 있다는 점에 유의한다.
비디오 인코더들(303, 503, 및 603), 및 비디오 디코더들(310, 410, 및 710)은 임의의 적절한 기법을 사용하여 구현될 수 있다는 점에 유의한다. 일 실시예에서, 비디오 인코더들(303, 503, 및 603), 및 비디오 디코더들(310, 410, 및 710)은 하나 이상의 집적 회로를 사용하여 구현될 수 있다. 다른 실시예에서, 비디오 인코더들(303, 503, 및 503), 및 비디오 디코더들(310, 410, 및 710)은 소프트웨어 명령어들을 실행하는 하나 이상의 프로세서를 사용하여 구현될 수 있다.
본 개시내용의 양태들은 예측 오프셋들을 사용하여 아핀 모션 보상을 단순화하기 위한 기법들을 제공한다.
일반적으로, 블록에 대한 모션 벡터는 모션 벡터 예측자(예를 들어, 진보된 모션 벡터 예측 또는 AMVP 모드)에 차이를 시그널링하기 위해 명시적 방식으로 코딩될 수 있거나; 또는 하나의 이전에 코딩되거나 생성된 모션 벡터로부터 완전히 표시되도록 암시적 방식으로 코딩될 수 있다. 후자의 것은 병합 모드(merge mode)로 지칭되며, 이는 현재 블록이 그의 모션 정보를 사용하여 이전에 코딩된 블록으로 병합되는 것을 의미한다.
병합 모드 및 AMVP 모드 양자 모두는 디코딩 동안 후보 리스트를 구성한다.
도 8은 일부 예들에서의 공간 및 시간 후보들의 예를 예시한다.
인터 예측에서의 병합 모드에 대해, 후보 리스트에서의 병합 후보들은 주로 현재 블록의 공간 또는 시간 이웃 블록들로부터의 모션 정보를 검사함으로써 형성된다. 도 8의 예에서, 후보 블록들 A1, B1, B0, A0 및 B2가 순차적으로 검사된다. 후보 블록들 중 임의의 것이 유효 후보들일 때, 예를 들어, 모션 벡터들로 코딩될 때, 이 때, 유효 후보 블록들의 모션 정보가 병합 후보 리스트에 추가될 수 있다. 복제된 후보들이 리스트 내에 다시 넣어지지 않도록 보장하기 위해 일부 프루닝 동작이 수행된다. 후보 블록들 A1, B1, B0, A0 및 B2는 현재 블록의 코너들에 인접하고, 코너 후보들로 지칭된다.
공간 후보들 이후에, 시간 후보들이 또한 병합 후보 리스트 내로 편입된다. 일부 예들에서, 지정된 참조 픽처 내의 현재 블록의 공동 위치된 블록이 발견된다. 공동 위치된 블록의 C0 위치(현재 블록의 하단 우측 코너)에서의 모션 정보가 시간 병합 후보로서 사용될 것이다. 이 위치에서의 블록이 인터 모드에서 코딩되지 않거나 이용가능하지 않은 경우, C1 위치(공동 위치된 블록의 중심의 외측 하단 우측 코너에 있음)가 대신 사용될 것이다. 본 개시내용은 병합 모드를 더 개선하기 위한 기법들을 제공한다.
HEVC에서의 진보된 모션 벡터 예측(AMVP) 모드는 공간 및 시간 이웃 블록들의 모션 정보를 사용하여 현재 블록의 모션 정보를 예측하는 한편, 예측 잔차가 추가로 코딩되는 것을 지칭한다. 공간 및 시간 이웃 후보들의 예들이 도 8에 또한 예시된다.
일부 실시예들에서, AMVP 모드에서, 2-후보 모션 벡터 예측자 리스트가 형성된다. 예를 들어, 리스트는 제1 후보 예측자 및 제2 후보 예측자를 포함한다. 제1 후보 예측자는 공간 A0, A1 위치들의 순서로, 좌측 에지로부터의 제1 이용가능한 모션 벡터로부터 유래한다. 제2 후보 예측자는 공간 B0, B1 및 B2 위치들의 순서로, 상단 에지로부터의 제1 이용가능한 모션 벡터로부터 유래한다. 좌측 에지 또는 상단 에지 중 어느 하나에 대해 검사된 위치들로부터 유효 모션 벡터가 발견될 수 없는 경우, 어떠한 후보도 리스트에 채워지지 않을 것이다. 2개의 이용가능한 후보가 동일한 경우, 단지 하나만이 리스트에 유지될 것이다. 리스트가 가득 차 있지 않은 경우(2개의 상이한 후보들을 가짐), C0 위치로부터의 시간적 공동 위치된 모션 벡터(스케일링 이후)가 다른 후보로서 사용될 것이다. C0 위치에서의 모션 정보가 이용가능하지 않으면, 위치 C1이 대신 사용될 것이다.
일부 예들에서, 여전히 충분한 모션 벡터 예측자 후보들이 없다면, 제로 모션 벡터가 리스트를 채우는데 사용될 것이다.
일부 실시예들에서, 예측 오프셋들은 기존의 병합 후보들 위에서 시그널링될 수 있다. 예를 들어, UMVE(ultimate motion vector expression)라고 지칭되는 기법은 기존의 병합 후보들 위에서 오프셋(크기 및 방향 모두)이 시그널링되는 특수 병합 모드를 사용한다. 이 기법에서, 예측 방향 IDX, 기본 후보 IDX, 거리 IDX, 검색 방향 IDX 등과 같은 몇몇 신택스 요소들이 이러한 오프셋을 설명하도록 시그널링된다. 예를 들어, 예측 방향 IDX는 예측 방향들(시간 예측 방향, 예를 들어, L0 참조 방향, L1 참조 방향 또는 L0 및 L1 참조 방향들) 중 어느 것이 UMVE 모드에 사용되는지를 표시하는데 사용된다. 기본 후보 IDX는 기존의 병합 후보들 중 어느 것이 오프셋을 적용할 시작점(기본 후보)으로서 사용되는지를 표시하는 데 사용된다. 거리 IDX는 시작점으로부터 오프셋이 얼마나 큰지를 표시하기 위해 사용된다(x 또는 y 방향을 따라, 그러나, 양자 모두에 대해서는 아님). 오프셋 크기는 고정 수의 선택으로부터 선택된다. 검색 방향 IDX는 오프셋을 적용하기 위한 방향(x 또는 y, + 또는 - 방향)을 표시하기 위해 사용된다.
일 예에서, 시작점 MV가 MV_S라고 가정하면, 오프셋은 MV_offset이다. 그 후, 최종 MV 예측자는 MV_final = MV_S + MV_offset일 것이다.
도 9는 본 개시내용의 실시예에 따른 UMVE에 대한 예들을 예시한다. 일 예에서 시작점 MV는 (예를 들어, 예측 방향 IDX 및 기본 후보 IDX에 따라) 911로 예시되고, 오프셋은(예를 들어, 거리 IDX 및 검색 방향 IDX에 따라) 912로 예시되고, 최종 MV 예측자는 도 9에서 913으로 예시된다. 다른 예에서, 시작점 MV는 (예를 들어, 예측 방향 IDX 및 기본 후보 IDX에 따라) 921로 예시되고, 오프셋은(예를 들어, 거리 IDX 및 검색 방향 IDX에 따라) 922로 예시되고, 최종 MV 예측자는 도 9에서 923으로 예시된다.
도 10은 본 개시내용의 실시예에 따른 UMVE에 대한 예들을 예시한다. 예를 들어, 시작점 MV는 (예를 들어, 예측 방향 IDX 및 기본 후보 IDX에 따라) 1011로 예시된다. 도 10의 예에서, +Y, -Y, +X 및 -X와 같은 4개의 검색 방향이 사용되고, 4개의 검색 방향은 0, 1, 2, 3으로 인덱싱될 수 있다. 거리는 0(시작점 MV까지 0 거리), 1(시작점 MV까지 1들), 2(시작점 MV까지 2들), 3(시작점 MV까지 3들) 등으로 인덱싱될 수 있다. 따라서, 검색 방향 IDX가 3이고, 거리 IDX가 2일 때, 최종 MV 예측자는 1015로서 예시된다.
다른 예에서, 검색 방향 및 거리는 인덱싱을 위해 조합될 수 있다. 예를 들어, 시작점 MV는 (예를 들어, 예측 방향 IDX 및 기본 후보 IDX에 따라) 1021로 예시된다. 검색 방향과 거리는 도 10에 도시된 바와 같이 0-12로 인덱싱되도록 조합된다.
본 개시내용의 양태에 따르면, 코딩 블록에 대한 6-파라미터(또는 단순화된 4-파라미터) 아핀 모델을 기술함으로써, 아핀 모션 보상은 현재 블록 내의 샘플들에 대한 모션 정보를 효율적으로 예측할 수 있다. 보다 구체적으로, 아핀 코딩된 또는 기술된 코딩 블록에서, 샘플들의 상이한 부분은 상이한 모션 벡터들을 가질 수 있다. 아핀 코딩된 또는 기술된 블록에 모션 벡터를 갖는 기본 유닛은 서브 블록이라고 지칭된다. 서브 블록의 크기는 단지 1 샘플만큼 작을 수 있으며; 현재 블록의 크기만큼 클 수 있다.
아핀 모드가 결정될 때, 현재 블록 내의 각각의 샘플에 대해, (타겟화된 참조 픽처에 대한) 그의 모션 벡터가 이러한 모델(예를 들어, 6 파라미터 아핀 모션 모델 또는 4 파라미터 아핀 모션 모델)을 사용하여 유도될 수 있다. 구현 복잡도를 감소시키기 위해, 아핀 모션 보상은 샘플 기반 대신에 서브 블록 기반으로 수행된다. 이는, 각각의 서브 블록이 그 모션 벡터를 유도할 것이고, 각각의 서브 블록 내의 샘플들에 대해, 모션 벡터가 동일하다는 것을 의미한다. 서브 블록의 상단 좌측 또는 중심점과 같은 각각의 서브 블록의 특정 위치가 대표적인 위치인 것으로 가정된다. 일 예에서, 이러한 서브 블록 크기는 4x4 샘플을 포함한다.
일반적으로, 아핀 모션 모델은 블록의 모션 정보를 설명하기 위해 6개의 파라미터를 갖는다. 아핀 변환 이후에, 직사각형 블록은 평행사변형이 될 것이다. 일 예에서, 아핀 코딩된 블록의 6개의 파라미터는 블록의 3개의 상이한 위치에서 3개의 모션 벡터에 의해 표현될 수 있다.
도 11은 아핀 모션 모델을 갖는 블록(1100)의 일 예를 예시한다. 블록(1100)은 3개의 코너 위치 A, B 및 C에서의 모션 벡터들 , , 및 를 사용하여 블록(1100)에 사용되는 아핀 모션 모델의 모션 정보를 설명한다. 이들 위치들 A, B 및 C는 제어 지점들로서 지칭된다.
단순화된 예에서, 아핀 모션 모델은 아핀 변환 이후에, 블록의 형상이 변하지 않는다는 가정에 기초하여 블록의 모션 정보를 설명하기 위해 4개의 파라미터를 사용한다. 따라서, 직사각형 블록은 변환 이후에 직사각형 및 동일한 종횡비(예를 들어, 높이/폭)를 유지할 것이다. 이러한 블록의 아핀 모션 모델은 코너 위치 A 및 B와 같은 2개의 상이한 위치에서의 2개의 모션 벡터에 의해 표현될 수 있다.
도 12는 6-파라미터 아핀 모드(6-파라미터 아핀 모델을 사용함) 및 4-파라미터 아핀 모드(4-파라미터 아핀 모델을 사용함)에 대한 아핀 변환의 예들을 예시한다.
일 예에서, 대상이 주밍 및 병진 모션만을 갖거나 대상이 회전 및 병진 모델만을 갖는 것으로 가정될 때, 이 때, 아핀 모션 모델은 병진 부분을 표시하는 2개의 파라미터 및 주밍을 위한 스케일링 인자 또는 회전을 위한 각도 인자를 표시하는 1개의 파라미터를 갖는 3-파라미터 아핀 모션 모델로 더 단순화될 수 있다.
본 개시내용의 양태에 따르면, 아핀 모션 보상이 사용될 때, 2개의 시그널링 기법이 사용될 수 있다. 2개의 시그널링 기법은 병합 모드 기반 시그널링 기법 및 잔차 (AMVP) 모드 기반 시그널링 기법으로 지칭된다.
병합 모드 기반 시그널링 기법의 경우, 현재 블록의 아핀 정보는 이전에 아핀 코딩된 블록들로부터 예측된다. 하나의 방법에서, 현재 블록은 참조 블록과 동일한 아핀 대상에 있는 것으로 가정되어, 현재 블록의 제어 지점들에서의 MV들이 참조 블록의 모델로부터 유도될 수 있다. 현재 블록의 다른 위치들에서의 MV들은 참조 블록에서 하나의 제어 지점으로부터 다른 제어 지점까지와 동일한 방식으로 단지 선형적으로 수정된다. 이 방법은 모델 기반 아핀 예측이라고 지칭된다. 다른 방법에서, 이웃 블록의 모션 벡터가 현재 블록의 제어 지점에서의 모션 벡터로서 직접 사용된다. 그 후, 제어 지점들로부터의 정보를 사용하여 블록의 나머지에서의 모션 벡터들이 생성된다. 이 방법은 제어 지점 기반 아핀 예측이라고 지칭된다. 어느 방법에서든, 현재 블록에서의 MV들의 잔차 성분들이 시그널링되지 않는다. 즉, MV들의 잔차 성분들은 0인 것으로 가정된다.
잔차 (AMVP) 모드 기반 시그널링 기법에 대해, 아핀 파라미터들, 또는 현재 블록의 제어 지점들에서의 MV들이 예측되어야 한다. 예측될 둘 이상의 모션 벡터가 있기 때문에, 모든 제어 지점에서의 모션 벡터에 대한 후보 리스트는 리스트 내의 각각의 후보가 모든 제어 지점에 대한 모션 벡터 예측자 세트를 포함하도록 그룹화된 방식으로 조직된다. 예를 들어, 후보 1= {제어 지점 A에 대한 예측자, 제어 지점 B에 대한 예측자, 제어 지점 C에 대한 예측자}; 후보 2= {제어 지점 A에 대한 예측자, 제어 지점 B에 대한 예측자, 제어 지점 C에 대한 예측자} 등. 상이한 후보들에서의 동일한 제어 지점에 대한 예측자는 동일하거나 상이할 수 있다. 모션 벡터 예측자 플래그(리스트 0에 대한 mvp_l0_flag 또는 리스트 1에 대한 mvp_l1_flag)는 리스트로부터의 어느 후보가 선택되는지를 표시하는 데 사용될 것이다. 예측 이후에, 파라미터의 잔차 부분, 또는 제어 지점들에서의 MV 예측자들에 대한 실제 MV들의 차이들이 시그널링되어야 한다. 각각의 제어 지점에서의 MV 예측자는 또한 그의 이웃들 중 하나로부터의 모델 기반 아핀 예측으로부터 유래될 수 있고, 아핀 병합 모드에 대한 상기 설명으로부터 설명된 방법이 사용될 수 있다.
일부 관련 방법들에서, 블록에 대한 아핀 파라미터들은 순수히 이웃 블록의 아핀 모델 또는 제어 지점의 MV 예측자로부터 또는 제어 지점들에서의 MV 차이들을 명시적으로 시그널링하는 것으로부터 유도될 수 있다. 그러나, 많은 경우에, 아핀 파라미터들의 비-병진 부분은 제로에 매우 가깝다. 제한되지 않은 MV 차이 코딩을 사용하여 아핀 파라미터들을 시그널링하는 것은 중복성을 갖게 된다.
본 개시내용의 양태들은 아핀 모션 파라미터들을 더 잘 표현하고 따라서 아핀 모션 보상의 코딩 효율을 개선시키는 새로운 기법들을 제공한다. 보다 구체적으로, 더 효율적인 방식으로 아핀 모델 파라미터들을 예측하기 위해, 블록의 병진 파라미터들은 정규 인터 예측 코딩된 블록에 대한 것과 동일한 방식 또는 유사한 방식으로 모션 벡터 예측을 사용하여 표현된다. 예를 들어, 병진 파라미터들은 병합 후보로부터 표시될 수 있다. 비-병진 부분에 대해, 회전 파라미터 및 주밍 파라미터와 같은 몇몇 전형적으로 사용되는 파라미터들은 고정된 오프셋 값들의 세트로 미리 결정된다. 이러한 값들은 디폴트 값 주위의 일부 개선(refinement)들 또는 오프셋들로서 고려된다. 인코더는 이들 값들로부터 최선의 옵션을 평가하고 선택의 인덱스를 디코더에 시그널링할 수 있다. 이어서, 디코더는 1) 디코딩된 병진 모션 벡터 및 2) 선택된 비-병진 파라미터들의 인덱스를 사용하여 아핀 모델 파라미터들을 복원한다.
이하의 설명에서, 4-파라미터 아핀 모델이 예로서 사용되고, 이하의 설명에서 설명되는 방법들은 다른 모션 모델들, 또는 또한 6-파라미터 아핀 모델 등과 같은 상이한 수의 파라미터들을 갖는 아핀 모델들로 확장될 수 있다. 이하의 설명 중 일부에서, 사용되는 모델이 항상 아핀 모델인 것이 아니라, 어쩌면 다른 타입의 모션 모델일 수 있다.
일 예에서 4-파라미터 아핀 모델은 수학식 1에 의해 예시된 바와 같이 설명된다:
[수학식 1]
여기서 ρ는 주밍을 위한 스케일링 인자이고, θ는 회전을 위한 각도 인자이며, (c, f)는 병진 모션을 설명하기 위한 모션 벡터이다. (x, y)는 현재 픽처에서의 픽셀 위치이고, (x', y')는 참조 픽처에서의 대응하는 픽셀 위치이다.
[수학식 2]
[수학식 3]
일부 예들에서, 4-파라미터 아핀 모델은 또한 블록의 2개의 제어 지점들, CP0 및 CP1의 모션 벡터들에 의해 표현될 수 있다. 유사하게, 6-파라미터 아핀 모델을 표현하기 위해 3개의 제어 지점이 요구될 수 있다.
도 13은 현재 블록에 대한 제어 지점들(CP0 및 CP1)을 예시하는 플롯을 예시한다.
2개의 제어 지점들 CP0 및 CP1을 사용하여, 현재 블록 내의 위치(x, y)에서의 모션 벡터는 수학식 4를 사용하여 유도될 수 있다:
[수학식 4]
여기서, (v 0x , v 0y )는 도 13에 도시된 바와 같은 상단 좌측 코너 제어 지점(CP0)의 모션 벡터이고, (v 1x , v 1y )는 도 13에 도시된 바와 같은 상단 우측 코너 제어 지점(CP1)의 모션 벡터이다. 제어 지점 기반 모델의 예에서, 블록의 아핀 모델은 로 표현될 수 있다.
일부 관련 예들에서, 블록에 대한 아핀 파라미터들은 순수히 이웃 블록의 아핀 모델 또는 제어 지점의 MV 예측자로부터 또는 제어 지점들에서의 MV 차이들을 명시적으로 시그널링하는 것으로부터 유도될 수 있다. 그러나, 많은 경우에, 아핀 파라미터들의 비-병진 부분은 제로에 매우 가깝다. 제한되지 않은 MV 차이 코딩을 사용하여 아핀 파라미터들을 시그널링하는 것은 중복성을 갖게 된다. 아핀 모션 파라미터들을 더 잘 표현하기 위한 새로운 기법들이 코딩 효율을 개선하기 위해 개발되었다.
본 개시내용의 양태들은 아핀 병합 및 아핀 모션 벡터 코딩의 코딩 효율을 개선시키는 기법들을 제공한다. 이 기법들은 아핀 인터 예측의 코딩 성능을 개선시키기 위해 진보된 비디오 코덱에서 사용될 수 있다. 여기서 모션 벡터는 HEVC 표준에서의 병합 후보들과 같은 블록 모드(하나의 전체 블록이 모션 정보의 세트를 사용하는 종래의 모션 벡터)를 참조할 수 있다. 여기서 모션 벡터는 또한 VVC에서의 아핀 모드 및 ATMVP(advanced temporal MV prediction)와 같은 서브 블록 모드(블록의 상이한 부분들에 대해, 상이한 모션 정보 세트들이 적용될 수 있음)를 참조할 수 있다.
제안된 방법들은 개별적으로 사용되거나 임의의 순서로 조합될 수 있다는 점에 유의한다. 이하의 설명에서, 블록이라는 용어는 예측 블록, 코딩 블록, 또는 코딩 유닛, 즉 CU로서 해석될 수 있다. 2개 또는 3개의 코너에서 제어 지점 모션 벡터(CPMV)들에 기초하여 현재 블록의 아핀 모델을 예측하는 것이 제안된다. 모델 기반 아핀 병합 예측 또는 구성된 제어 지점 기반 아핀 병합 예측을 사용하여 CPMV들이 예측된 이후에, 이용가능한 아핀 병합 후보가 베이스 예측자로서 선택될 수 있다.
일부 실시예에서, 제안된 방법이 사용되는지 여부를 표시하기 위해 affine_merge_with_offset 사용 플래그와 같은 플래그가 시그널링된다. affine_merge_with_offset 사용 플래그가 제안된 방법을 사용하는 것을 나타낼 때, 선택될 베이스 예측자 후보들의 수(예를 들어, 아핀 병합 후보들의 수)는 미리 정의된 값 또는 시그널링된 값에 기초하여 결정될 수 있다. 일 예에서, 베이스 예측자 후보들의 수는 알려져 있고, 인코더 및 디코더 양자 모두에 의해 사용되는 미리 정의된 디폴트 값이다. 다른 예에서, 인코더 측은 베이스 예측자 후보들의 수를 결정하고, 시퀀스 파라미터 세트(SPS), 픽처 파라미터 세트(PPS), 또는 슬라이스 헤더에서와 같은, 그러나 이에 제한되지 않는, 코딩된 비디오 비트스트림 내의 베이스 예측자 후보들의 수를 시그널링한다.
일 예에서 베이스 예측자 후보의 수가 1일 때, 베이스 예측자 인덱스는 코딩된 비디오 비트스트림에서 시그널링되지 않고, 제1 이용가능한 아핀 병합 후보가 베이스 예측자로서 사용된다. 베이스 예측자 후보들의 수가 1보다 더 클 때, 베이스 예측자 인덱스는 어느 아핀 병합 후보가 베이스 예측자로서 사용될지를 표시하기 위해 코딩된 비디오 비트스트림에서 시그널링된다.
베이스 예측자가 결정된 이후에, 베이스 예측자의 CPMV 값들이 시작점으로서 사용될 수 있고, 거리 오프셋 값들이 CPMV 값들의 위에 추가되어 현재 블록의 CPMV 값들을 생성할 수 있다.
오프셋 값들은 오프셋 파라미터들에 의해 결정될 수 있다. 일부 예들에서, 오프셋 파라미터는 오프셋 방향 인덱스 및 오프셋 거리 인덱스의 형태로 제공된다. 예를 들어, 오프셋 방향 인덱스는 오프셋이 CPMV에 적용될 수 있는 성분(들)을 표시하도록 시그널링된다. 이는 CPMV의 수평 및/또는 수직 방향일 수 있다. 일 실시예에서, 아래의 표 1에 도시된 바와 같이 각각의 제어 지점에 대해 4개의 오프셋 방향이 있을 수 있으며, 여기서 x 또는 y 방향만이 MV 차이를 갖고, 양 방향 모두가 그렇지는 않다:
다른 실시예에서, x 또는 y만이 MV 차이를 갖는다는 제한이 없는 경우, 이 때, 오프셋 방향 IDX에 대한 표는 표 2에 제시된 바와 같을 수 있고, 8개의 오프셋 방향들 중 하나가 사용될 수 있다:
오프셋 거리 인덱스는 CPMV에 적용될 오프셋 거리의 크기를 표시하도록 시그널링된다. 일 예에서 오프셋 거리 인덱스는 픽셀 거리의 형태로 시그널링된다. 일부 실시예들에서, 오프셋 거리 표가 사용되고, 각각의 오프셋 거리 인덱스는 오프셋 거리 표에 따른 픽셀들의 수로 오프셋 거리에 매핑된다. 오프셋 거리 값은 정수 또는 분수 값일 수 있다. 오프셋 거리 값은 베이스 예측자의 모션 벡터 값에 오프셋이 적용된다는 것을 표시한다.
일 예에서, 4의 크기를 갖는 오프셋 거리 표는 표 3에 제시된 바와 같다. 표의 오프셋 거리 값들은 픽셀들에 관련하여 {1/2, 1, 2, 4}이다.
다른 예에서, 5의 크기를 갖는 오프셋 거리 표는 표 4에 제시된 바와 같다. 표에서의 오프셋 거리 값들은 픽셀들에 관련하여 {1/2, 1, 2, 4, 8}이다.
다른 예에서, 8개의 인덱스를 갖는 오프셋 거리 값들의 매핑이 표 5에 제시되어 있다. 오프셋 거리 값들은 1/4 픽셀 내지 32 픽셀의 범위에 있다.
거리 인덱스들의 수 및/또는 각각의 거리 인덱스에 대응하는 픽셀 거리의 값은 상이한 범위들에서 상이한 값들을 가질 수 있고, 이들은 앞서 설명한 예들에 의해 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 오프셋 방향 인덱스 및 오프셋 거리 인덱스는 모든 제어 지점들에 대해 한 번만 시그널링될 수 있고, 동일한 오프셋 거리가 동일한 오프셋 방향 상의 모든 CPMV들에 적용될 수 있다.
다른 실시예에서, 오프셋 방향 인덱스 및 오프셋 거리 인덱스 파라미터들은 각각의 제어 지점에 대해 개별적으로 시그널링될 수 있다. 각각의 CPMV는 대응하는 오프셋 방향에 적용되는 대응하는 오프셋 크기를 가진다.
일부 실시예에서, 각각의 제어 지점에 대해 오프셋 파라미터가 시그널링될 때, 대응하는 CPMV에 대해 모션 벡터 차이가 0인지 여부를 나타내기 위해 오프셋 파라미터 이전에 zero_MVD 플래그가 시그널링될 수 있다. 일 예에서, zero_MVD 플래그가 참일 때, 대응하는 CPMV에 대해 오프셋 파라미터가 시그널링되지 않는다. 일 실시예에서, N개의 제어 지점이 이용가능하고(N은 양의 정수임), 처음 N-1개의 제어 지점이 참인 zero_MVD 플래그들을 가질 때, 마지막 제어 지점의 zero_MVD는 거짓인 것으로 추론될 수 있으며, 따라서 마지막 제어 지점에 대한 그의 zero_MVD 플래그는 시그널링되지 않는다.
다른 실시예에서, 모든 제어 지점들에 대해 오프셋 파라미터들의 하나의 세트가 시그널링될 때, zero_MVD 플래그는 시그널링되지 않을 수 있다.
본 개시내용의 양태들은 오프셋 파라미터들을 시그널링하는 기법들을 제공한다.
일 실시예에서, 각각의 제어 지점은 개별적으로 시그널링되는 그 오프셋 파라미터들을 갖는다. 일 예에서, 현재 블록의 병합 플래그 및 affine_merge_with_offset 사용 플래그 양자 모두가 참이다. 하나보다 많은 예측자 후보들이 베이스 예측자에 대해 잠재적으로 사용되도록 존재할 때, 베이스 예측자 인덱스는 일 예에서 인코더 측으로부터 디코더 측으로 시그널링된다. 다른 예에서, 베이스 예측자 인덱스가 시그널링되지 않고, 미리 정의된 베이스 예측자 인덱스가 인코더 측 및 디코더 측에서 사용될 수 있다.
또한, 현재 블록의 각각의 제어 지점(CP)에 대해, Zero_MVD 플래그가 CP에 대해 시그널링된다. CP가 블록의 마지막 CP이고, 모든 다른 CP들이 1(참)과 동일한 Zero_MVD를 가질 때, 마지막 CP에 대한 Zero_MVD 플래그는 시그널링 없이 0(거짓)으로 추론된다.
각각의 CP에 대해, Zero_MVD 플래그가 참일 때, CPMV는 베이스 예측자의 대응하는 CPMV 값과 동일하게 설정된다. 그러나, Zero_MVD 플래그가 거짓일 때, 일 예에서 CP에 대한 오프셋 거리 인덱스 및 오프셋 방향 인덱스가 시그널링된다. 오프셋 거리 인덱스 및 오프셋 방향 인덱스에 기초하여, 오프셋 거리 및 오프셋 방향은 예를 들어 표 1-5에 기초하여 결정될 수 있다. 그 후, CPMV 값은 오프셋 방향에 적용된 오프셋 거리를 갖는 베이스 예측자의 대응하는 CPMV 예측자 값으로부터 생성된다.
일부 예들에서, 현재 블록에 대한 제어 지점들의 수는 베이스 예측자의 아핀 모델 타입에 의해 결정된다. 베이스 예측자가 4-파라미터 아핀 모델을 사용할 때, 현재 블록은 2개의 제어 지점을 사용한다. 베이스 예측자가 6-파라미터 아핀 모델을 사용할 때, 현재 블록은 3개의 제어 지점을 사용한다.
일 예에서, 베이스 예측자는 4-파라미터 아핀 모델을 사용하고, 시그널링되는 파라미터들은 사용 플래그(예를 들어, affine_merge_with_offset 사용 플래그가 참과 동일함), 베이스 예측자 인덱스, 제1 CP(CP0이라고도 지칭됨)에 대한 zero_MVD 플래그(거짓), 제1 CP에 대한 오프셋 거리 인덱스, 제1 CP에 대한 오프셋 방향 인덱스, 제2 CP(CP1이라고도 지칭됨)에 대한 zero_MVD 플래그(거짓), 제2 CP에 대한 오프셋 거리 인덱스, 및 제2 CP에 대한 오프셋 방향 인덱스를 포함한다.
다른 예에서, 베이스 예측자는 6-파라미터 아핀 모델을 사용하고, 시그널링되는 파라미터들은 사용 플래그(예를 들어, affine_merge_with_offset 사용 플래그가 참과 동일함), 베이스 예측자 인덱스, 제1 CP(CP0이라고도 지칭됨)에 대한 zero_MVD 플래그(거짓), 제1 CP에 대한 오프셋 거리 인덱스, 제1 CP에 대한 오프셋 방향 인덱스, 제2 CP(CP1이라고도 지칭됨)에 대한 zero_MVD 플래그(거짓), 제2 CP에 대한 오프셋 거리 인덱스, 제2 CP에 대한 오프셋 방향 인덱스, 제3 CP(CP2라고도 지칭됨)에 대한 zero_MVD 플래그(거짓), 제3 CP에 대한 오프셋 거리 인덱스, 제3 CP에 대한 오프셋 방향 인덱스를 포함한다.
다른 실시예에서, 오프셋 파라미터들의 하나의 세트가 모든 제어 지점들에 대해 시그널링된다. 일부 예들에서, 현재 블록의 병합 플래그 및 affine_merge_with_offset 사용 플래그는 양자 모두 참이다. 하나보다 많은 예측자 후보들이 베이스 예측자에 대해 잠재적으로 사용되도록 존재할 때, 일 예에서 베이스 예측자 인덱스가 인코더 측으로부터 디코더 측으로 시그널링된다. 다른 예에서, 베이스 예측자 인덱스가 시그널링되지 않고, 미리 정의된 베이스 예측자 인덱스가 인코더 측 및 디코더 측에서 사용될 수 있다. 현재 블록에 대해, 오프셋 거리 인덱스 및 오프셋 방향 인덱스의 하나의 세트가 시그널링된다. 오프셋 거리 인덱스 및 오프셋 방향 인덱스에 기초하여, 오프셋 거리 및 오프셋 방향이 결정된다. 그 후, 현재 블록의 CPMV 값들은 오프셋 방향에 적용된 오프셋 거리를 갖는 베이스 예측자의 대응하는 CPMV 예측자 값들로부터 생성된다.
일 예에서 시그널링되는 파라미터들은 사용 플래그(예를 들어, affine_merge_with_offset 사용 플래그가 참과 동일함), 베이스 예측자 인덱스, 현재 블록에 대한 오프셋 거리 인덱스, 및 현재 블록에 대한 오프셋 방향 인덱스를 포함한다.
본 개시내용의 양태들은 CPMV 값들을 계산하기 위한 기법들을 제공한다.
일부 실시예들에서, 인터 예측이 단방향-예측일 때, 오프셋 거리(코딩된 비디오 비트스트림으로부터 디코딩된 오프셋 거리 인덱스에 기초하여 결정됨)를 오프셋 방향(코딩된 비디오 비트스트림으로부터 디코딩된 오프셋 방향 인덱스에 기초하여 결정됨)에 적용하는 형태의 모션 벡터 차이가 각각의 제어 지점 예측자에 대해 사용된다. 이어서, 모션 벡터 차이를 사용하여 각각의 제어 지점의 MV 값을 결정한다.
예를 들어, 베이스 예측자가 단방향-예측일 때, 베이스 예측자의 제어 지점의 모션 벡터 값들은 MVP(vpx, vpy)로서 표시된다. 오프셋 거리 인덱스 및 오프셋 방향 인덱스가 시그널링될 때, 현재 블록의 대응하는 제어 지점들의 모션 벡터들은 수학식 5를 사용하여 계산될 것이다. distance_offset는 오프셋 거리 인덱스에 기초하여 결정되는 오프셋 거리 값을 나타낸다. x_dir_factor 및 y_dir_factor은, 각각, 오프셋 방향 인덱스에 기초하여 결정되는, x-축 및 y-축 상의 오프셋 방향 인자(예컨대, 1 또는 -1)를 나타낸다.
[수학식 5]
일 실시예에서, 오프셋 미러링이 양방향 예측 CPMV에 사용된다. 모션 벡터 차이(오프셋 거리 및 오프셋 방향의 형태)는 L0 리스트로부터의 참조 픽처를 참조하는 제어 지점들의 모션 벡터들 및 L1 리스트로부터의 참조 픽처를 참조하는 제어 지점들의 모션 벡터들에 반대 방향들로 적용될 수 있다. 인터 예측이 양방향 예측일 때, (오프셋 거리 및 오프셋 방향의 형태의) 모션 벡터 차이가 제어 지점 예측자의 L0 모션 벡터(L0 리스트로부터의 참조 픽처를 참조하는 모션 벡터)에 적용되어 현재 블록에 대한 제어 지점의 L0 모션 벡터(L0 리스트로부터의 참조 픽처를 참조하는 모션 벡터)를 계산하고; 모션 벡터 차이는 또한 제어 지점 예측자의 L1 모션 벡터들(L1 리스트로부터 참조 픽처를 참조하는 모션 벡터들)에 적용되지만 반대 방향으로 적용되어 현재 블록에 대한 제어 지점들의 L1 모션 벡터들(L1 리스트로부터 참조 픽처를 참조하는 모션 벡터들)을 계산한다. 계산 결과들은 각각의 인터 예측 방향에 대한 각각의 제어 지점의 MV 값들일 것이다.
예를 들어, 베이스 예측자가 양방향 예측일 때, L0 상의 제어 지점의 모션 벡터 값들(L0 리스트로부터 참조 픽처를 참조하는 모션 벡터들)은 MVPL0(v0px, v0py)으로서 표시되고, L1 상의 그 제어 지점의 모션 벡터 값들(L1 리스트로부터 참조 픽처를 참조하는 모션 벡터들)은 MVPL1(v1px, v1py)로서 표시된다. 오프셋 거리 인덱스 및 오프셋 방향 인덱스가 시그널링될 때, 현재 블록의 대응하는 제어 지점들의 모션 벡터들은 수학식 6 및 수학식 7을 사용하여 계산될 수 있다:
[수학식 6]
[수학식 7]
본 개시내용의 다른 양태에 따르면, 오프셋 미러링을 사용하는 CPMV 계산은 예를 들어 현재 픽처에 대한 참조 픽처의 위치에 기초하여 양방향 예측 CPMV 계산을 위해 조건부로 수행된다.
일 예에서, 인터 예측이 양방향 예측일 때, L0 리스트로부터의 제어 지점들의 모션 벡터 값들(L0 리스트로부터의 참조 픽처를 참조하는 모션 벡터들)은 상기와 동일한 방식으로 계산되고, 시그널링된 오프셋 거리가 제어 지점 예측자의 L0 모션 벡터(L0 리스트로부터의 참조 픽처를 참조하는 모션 벡터들)에 대한 시그널링된 오프셋 방향에 적용된다.
L0 및 L1로부터의 참조 픽처들이 현재 픽처의 양 측면에 있을 때, L1 리스트로부터의 제어 지점들에 대한 모션 벡터들(L1 리스트로부터의 참조 픽처를 참조하는 모션 벡터들)을 계산하기 위해, (시그널링된 오프셋 방향으로부터의) 반대 오프셋 방향을 갖는 동일한 오프셋 거리가 제어 지점 예측자의 L1 모션 벡터(L1 리스트로부터의 참조 픽처를 참조하는 모션 벡터들)에 적용된다.
L0 및 L1로부터의 참조 픽처들이 현재 픽처의 동일 측면에 있을 때, L1 리스트로부터의 제어 지점들에 대한 모션 벡터들을 계산하기 위해, (시그널링된 오프셋 방향과) 동일한 오프셋 방향을 갖는 동일한 오프셋 거리가 제어 지점 예측자의 L1 모션 벡터(L1 리스트로부터의 참조 픽처를 참조하는 모션 벡터들)에 적용된다.
일부 실시예들에서, L1 리스트로부터 참조 픽처 상에 적용되는 오프셋 거리는 L0 리스트로부터 참조 픽처 상에 적용되는 오프셋 거리와 동일하고; 일부 다른 실시예들에서, L1 리스트로부터 참조 픽처 상에 적용되는 오프셋 거리는 L0 리스트로부터 현재 픽처까지의 참조 픽처의 거리 및 L1 리스트로부터 현재 픽처까지의 참조 픽처의 거리의 비율에 따라 스케일링된다는 점을 유의한다.
일 실시예에서, L1 리스트로부터 참조 픽처에 적용되는 거리 오프셋은 L0 리스트로부터 참조 픽처에 적용되는 거리 오프셋과 동일하다.
일 예에서, 베이스 예측자가 양방향 예측일 때, L0 리스트로부터의 참조 픽처 상의 (베이스 예측자의) 제어 지점의 모션 벡터 값들은 MVPL0(v0px, v0py)으로서 표시되고, L1 리스트로부터의 참조 픽처 상의 (베이스 예측자의) 그 제어 지점의 모션 벡터 값들은 MVPL1(v1px, v1py)로서 표시된다. L0 리스트 및 L1 리스트로부터의 참조 픽처들은 현재 픽처의 반대측에 있다. 오프셋 거리 인덱스 및 오프셋 방향 인덱스가 시그널링될 때, 현재 블록의 대응하는 제어 지점들의 모션 벡터들은 위에 예시된 수학식 6 및 수학식 7을 사용하여 계산될 수 있다.
다른 실시예에서, L1 리스트로부터 참조 픽처에 적용되는 오프셋 거리는 L0 리스트로부터 현재 픽처까지의 참조 픽처의 거리 및 L1 리스트로부터 현재 픽처까지의 참조 픽처의 거리의 비율에 따라 스케일링된다.
일 예에서, 베이스 예측자가 양방향 예측일 때, L0 리스트로부터의 참조 픽처 상의 (베이스 예측자의) 제어 지점의 모션 벡터 값들은 MVPL0(v0px, v0py)으로서 표시되고, L1 리스트로부터의 참조 픽처 상의 (베이스 예측자의) 그 제어 지점의 모션 벡터 값들은 MVPL1(v1px, v1py)로서 표시된다. 오프셋 거리 인덱스 및 오프셋 방향 인덱스가 시그널링될 때, 현재 블록의 대응하는 제어 지점들의 모션 벡터들은 수학식 8 및 수학식 9를 사용하여 계산될 수 있다:
[수학식 8]
[수학식 9]
scaling_factor은, 수학식 10에 따라, 현재 픽처의 POC 번호(current_POC로 표시됨), L0 리스트 상의 참조 픽처의 POC 번호(POC_L0으로 표시됨), 및 L1 리스트 상의 참조 픽처의 POC 번호(POC_L1로 표시됨)에 기초하여 계산된다:
[수학식 10]
도 14는 본 개시내용의 실시예에 따른 프로세스(1400)를 약술하는 흐름도를 예시한다. 프로세스(1400)는 재구성 중인 블록에 대한 예측 블록을 생성하기 위해 인트라 모드에서 코딩된 블록의 재구성에 사용될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 프로세스(1400)는 단말 디바이스들(210, 220, 230 및 240) 내의 처리 회로, 비디오 인코더(303)의 기능들을 수행하는 처리 회로, 비디오 디코더(310)의 기능들을 수행하는 처리 회로, 비디오 디코더(410)의 기능들을 수행하는 처리 회로, 비디오 인코더(503)의 기능들을 수행하는 처리 회로 등과 같은 처리 회로에 의해 실행된다. 일부 실시예들에서, 프로세스(1400)는 소프트웨어 명령어들로 구현되고, 따라서 처리 회로가 소프트웨어 명령어들을 실행할 때, 처리 회로는 프로세스(1400)를 수행한다. 프로세스는 S1401에서 시작하고 S1410으로 진행한다.
S1410에서, 현재 픽처 내의 현재 블록의 예측 정보가 코딩된 비디오 비트스트림으로부터 디코딩된다. 예측 정보는 오프셋을 갖는 아핀 병합 모드를 나타낸다.
S1420에서, 오프셋을 갖는 아핀 병합 모드에 응답하여, 오프셋 파라미터들의 세트가 코딩된 비디오 비트스트림으로부터 디코딩된다. 오프셋 파라미터들의 세트에 기초하여, 모션 벡터 차이가 결정된다. 일부 예들에서, 상이한 모션 벡터는 오프셋 거리를 오프셋 방향에 적용하는 형태로 사용된다.
S1430에서, 모션 벡터 차이가 현재 블록의 베이스 예측자로부터의 다수의 제어 지점들의 제1 모션 벡터들에 적용되어 현재 블록의 대응하는 다수의 제어 지점들에서의 제2 모션 벡터들을 계산한다.
S1440에서, 현재 블록의 대응하는 다수의 제어 지점들에서의 제2 모션 벡터들에 기초하여 아핀 모델의 파라미터들이 결정된다.
S1450에서, 현재 블록의 샘플들은 아핀 모델에 기초하여 재구성된다. 예를 들어, 현재 블록의 샘플에 대해, 샘플에서의 모션 벡터가 아핀 모델에 따라 계산된다. 따라서, 일 예에서, 샘플은 모션 벡터가 가리키는 참조 픽처 내의 참조 샘플에 기초하여 구성된다. 이어서, 처리는 S1499로 진행하여 종결된다.
앞서 설명한 기법들은 컴퓨터 판독가능 명령어들을 사용하여 컴퓨터 소프트웨어로서 구현되고 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 매체에 물리적으로 저장될 수 있다. 예를 들어, 도 15는 개시된 주제의 특정 실시예들을 구현하기에 적절한 컴퓨터 시스템(1500)을 예시한다.
컴퓨터 소프트웨어는, 하나 이상의 컴퓨터 중앙 처리 유닛(CPU)들, 그래픽 처리 유닛(GPU)들 등에 의해, 직접, 또는 해석, 마이크로-코드 실행 등을 통해 실행될 수 있는 명령어들을 포함하는 코드를 생성하기 위해 어셈블리, 컴파일, 링킹, 또는 유사한 메커니즘들이 적용될 수 있는 임의의 적절한 머신 코드 또는 컴퓨터 언어를 사용하여 코딩될 수 있다.
명령어들은, 예를 들어, 개인용 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 서버, 스마트폰, 게이밍 디바이스, 사물 인터넷 디바이스 등을 포함하여, 다양한 타입의 컴퓨터들 또는 그것의 컴포넌트들 상에서 실행될 수 있다.
컴퓨터 시스템(1500)에 대한 도 15에 도시된 컴포넌트들은 사실상 예시적인 것이고, 본 개시내용의 실시예들을 구현하는 컴퓨터 소프트웨어의 사용 또는 기능성의 범위에 대한 임의의 제한을 암시하는 것을 의도하지 않는다. 컴포넌트들의 구성이 컴퓨터 시스템(1500)의 예시적인 실시예에서 예시된 컴포넌트들 중 임의의 하나 또는 이들의 조합과 관련하여 임의의 종속성 또는 요건을 갖는 것으로 해석되어서도 안 된다.
컴퓨터 시스템(1500)은 특정 휴먼 인터페이스 입력 디바이스들을 포함할 수 있다. 이러한 휴먼 인터페이스 입력 디바이스는, 예를 들어, 촉각 입력(예컨대: 키스트로크, 스와이프, 데이터 글러브 움직임), 오디오 입력(예컨대: 음성, 손뼉), 시각적 입력(예컨대: 제스처), 후각 입력(도시되지 않음)을 통한 하나 이상의 인간 사용자에 의한 입력에 응답할 수 있다. 휴먼 인터페이스 디바이스들은 또한 오디오(예컨대: 음성, 음악, 주변 사운드), 이미지들(예컨대: 스캐닝된 이미지들, 정지 이미지 카메라로부터 획득된 사진 이미지들), 비디오(예컨대, 2차원 비디오, 입체적 비디오를 포함하는 3차원 비디오)와 같은, 인간에 의한 의식적인 입력과 반드시 직접적으로 관련되지는 않는 특정 미디어를 캡처하기 위해 사용될 수 있다.
입력 휴먼 인터페이스 디바이스들은 다음 중 하나 이상(각각 하나만이 묘사됨)을 포함할 수 있다: 키보드(1501), 마우스(1502), 트랙패드(1503), 터치 스크린(1510), 데이터-글러브(도시되지 않음), 조이스틱(1505), 마이크로폰(1506), 스캐너(1507), 카메라(1508).
컴퓨터 시스템(1500)은 또한 특정 휴먼 인터페이스 출력 디바이스들을 포함할 수 있다. 이러한 휴먼 인터페이스 출력 디바이스들은, 예를 들어, 촉각 출력, 사운드, 광, 및 냄새/맛을 통해 하나 이상의 인간 사용자의 감각들을 자극하는 것일 수 있다. 이러한 휴먼 인터페이스 출력 디바이스들은 촉각 출력 디바이스들(예를 들어 터치-스크린(1510), 데이터-글러브(도시되지 않음), 또는 조이스틱(1505)에 의한 촉각 피드백, 그러나, 입력 디바이스들로서 역할하지 않는 촉각 피드백 디바이스들도 있을 수 있음), 오디오 출력 디바이스들(예컨대: 스피커들(1509), 헤드폰들(도시되지 않음)), 시각적 출력 디바이스들(예컨대, 각각 터치-스크린 입력 능력을 구비하거나 구비하지 않고 각각 촉각 피드백 능력을 구비하거나 구비하지 않는 CRT 스크린들, LCD 스크린들, 플라즈마 스크린들, OLED 스크린들을 포함하는 스크린들(1510)- 이들 중 일부는 스테레오그래픽 출력과 같은 수단을 통해 2차원 시각적 출력 또는 3차원을 초과한 출력을 출력할 수 있을 수 있음 -; 가상 현실 안경(도시되지 않음), 홀로그래픽 디스플레이들 및 스모크 탱크들(도시되지 않음)), 및 프린터들(도시되지 않음)을 포함할 수 있다.
컴퓨터 시스템(1500)은 인간 액세스 가능한 저장 디바이스들 및 그 연관된 매체들, 예컨대 CD/DVD 등의 매체(1521)를 갖는 CD/DVD ROM/RW(1520)를 포함하는 광학 매체, 썸-드라이브(1522), 이동식 하드 드라이브 또는 솔리드 스테이트 드라이브(1523), 테이프 및 플로피 디스크(도시되지 않음)와 같은 레거시 자기 매체, 보안 동글(도시되지 않음)과 같은 특수화된 ROM/ASIC/PLD 기반 디바이스들 등을 또한 포함할 수 있다.
본 기술분야의 통상의 기술자들은 또한, 현재 개시된 주제와 관련하여 사용되는 용어 "컴퓨터 판독가능 매체"가 송신 매체, 반송파들, 또는 다른 일시적 신호들을 포함하지 않는다는 것을 이해해야 한다.
컴퓨터 시스템(1500)은 또한 하나 이상의 통신 네트워크에 대한 인터페이스를 포함할 수 있다. 네트워크들은 예를 들어 무선, 유선, 광학일 수 있다. 네트워크들은 추가로 로컬, 광역, 대도시, 차량 및 산업, 실시간, 지연-허용(delay-tolerant) 등일 수 있다. 네트워크들의 예들은 로컬 영역 네트워크들, 예컨대 이더넷, 무선 LAN들, GSM, 3G, 4G, 5G, LTE 등을 포함하는 셀룰러 네트워크들, 케이블 TV, 위성 TV 및 지상파 방송 TV를 포함하는 TV 유선 또는 무선 광역 디지털 네트워크들, CANBus를 포함하는 차량 및 산업 등을 포함한다. 특정 네트워크들은 일반적으로(예를 들어, 컴퓨터 시스템(1500)의 USB 포트들과 같은) 특정 범용 데이터 포트들 또는 주변 버스들(1549)에 부착되는 외부 네트워크 인터페이스 어댑터들을 요구하고; 다른 것들은 일반적으로 아래에 설명되는 바와 같은 시스템 버스(예를 들어, PC 컴퓨터 시스템으로의 이더넷 인터페이스 또는 스마트폰 컴퓨터 시스템으로의 셀룰러 네트워크 인터페이스)로의 부착에 의해 컴퓨터 시스템(1500)의 코어에 통합된다. 이들 네트워크들 중 임의의 것을 사용하여, 컴퓨터 시스템(1500)은 다른 엔티티들과 통신할 수 있다. 이러한 통신은 단방향성 수신 전용(예를 들어, 브로드캐스트 TV), 단방향성 송신 전용(예를 들어, CANbus 대 특정 CANbus 디바이스들), 또는 예를 들어 로컬 또는 광역 디지털 네트워크들을 사용하는 다른 컴퓨터 시스템들과의 양방향성일 수 있다. 앞서 설명된 바와 같은 네트워크들 및 네트워크 인터페이스들 각각에 대해 특정 프로토콜들 및 프로토콜 스택들이 사용될 수 있다.
앞서 설명한 휴먼 인터페이스 디바이스들, 인간-액세스 가능한 저장 디바이스들, 및 네트워크 인터페이스들은 컴퓨터 시스템(1500)의 코어(1540)에 부착될 수 있다.
코어(1540)는 하나 이상의 중앙 처리 유닛(CPU)(1541), 그래픽 처리 유닛(GPU)(1542), 필드 프로그램 가능 게이트 영역(FPGA)(1543)의 형태로 특수화된 프로그램 가능 처리 유닛들, 특정 태스크들에 대한 하드웨어 가속기들(1544) 등을 포함할 수 있다. 이들 디바이스는, 판독 전용 메모리(ROM)(1545), 랜덤 액세스 메모리(1546), 내부 비-사용자 액세스 가능 하드 드라이브들, SSD들 등과 같은 내부 대용량 저장소(1547)와 함께, 시스템 버스(1548)를 통해 접속될 수 있다. 일부 컴퓨터 시스템들에서, 시스템 버스(1548)는 추가적인 CPU들, GPU들 등에 의한 확장을 가능하게 하기 위해 하나 이상의 물리적 플러그의 형태로 액세스 가능할 수 있다. 주변 디바이스들은 코어의 시스템 버스(1548)에 직접, 또는 주변 버스(1549)를 통해 부착될 수 있다. 주변 버스를 위한 아키텍처들은 PCI, USB 등을 포함한다.
CPU들(1541), GPU들(1542), FPGA들(1543), 및 가속기들(1544)은, 조합하여, 앞서 설명한 컴퓨터 코드를 구성할 수 있는 특정 명령어들을 실행할 수 있다. 그 컴퓨터 코드는 ROM(1545) 또는 RAM(1546)에 저장될 수 있다. 과도적인 데이터가 또한 RAM(1546)에 저장될 수 있는 반면, 영구 데이터는, 예를 들어, 내부 대용량 저장소(1547)에 저장될 수 있다. 메모리 디바이스들 중 임의의 것에 대한 고속 저장 및 검색은 하나 이상의 CPU(1541), GPU(1542), 대용량 저장소(1547), ROM(1545), RAM(1546) 등과 밀접하게 연관될 수 있는 캐시 메모리의 사용을 통해 가능하게 될 수 있다.
컴퓨터 판독가능 매체는 다양한 컴퓨터 구현 동작들을 수행하기 위한 컴퓨터 코드를 그 위에 가질 수 있다. 매체 및 컴퓨터 코드는 본 개시내용의 목적을 위해 특별히 설계되고 구성된 것들일 수 있거나, 또는 이들이 컴퓨터 소프트웨어 기술 분야의 기술자들에게 잘 알려져 있고 이용가능한 종류의 것일 수 있다.
제한이 아니라 예로서, 아키텍처를 갖는 컴퓨터 시스템(1500), 및 구체적으로 코어(1540)는 프로세서(들)(CPU들, GPU들, FPGA, 가속기들 등을 포함함)가 하나 이상의 유형의(tangible) 컴퓨터 판독가능 매체에 구현된 소프트웨어를 실행하는 결과로서 기능성을 제공할 수 있다. 이러한 컴퓨터 판독가능 매체는 위에 소개된 바와 같은 사용자-액세스 가능한 대용량 저장소뿐만 아니라, 코어-내부 대용량 저장소(1547) 또는 ROM(1545)과 같은 비일시적 본질의 것인 코어(1540)의 특정 저장소와 연관된 매체일 수 있다. 본 개시내용의 다양한 실시예들을 구현하는 소프트웨어가 이러한 디바이스들에 저장되고 코어(1540)에 의해 실행될 수 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는 특정 필요에 따라 하나 이상의 메모리 디바이스 또는 칩을 포함할 수 있다. 소프트웨어는 코어(1540) 및 구체적으로 그 내부의 프로세서들(CPU, GPU, FPGA 등을 포함함)로 하여금, RAM(1546)에 저장된 데이터 구조들을 정의하는 것 및 소프트웨어에 의해 정의된 프로세스들에 따라 이러한 데이터 구조들을 수정하는 것을 포함하여, 본 명세서에 설명된 특정 프로세스들 또는 특정 프로세스들의 특정 부분들을 실행하게 할 수 있다. 그에 부가하여 또는 대안으로서, 컴퓨터 시스템은 본 명세서에 설명된 특정 프로세스들 또는 특정 프로세스들의 특정 부분들을 실행하기 위해 소프트웨어 대신에 또는 그와 함께 동작할 수 있는, 회로에 하드와이어링되거나 다른 방식으로 구현된 로직(예를 들어, 가속기(1544))의 결과로서 기능을 제공할 수 있다. 소프트웨어에 대한 참조는, 적절한 경우, 로직을 포함할 수 있고, 그 반대도 가능하다. 컴퓨터 판독가능 매체에 대한 참조는, 적절한 경우, 실행을 위한 소프트웨어를 저장하는 회로(예컨대 집적 회로(IC)), 또는 실행을 위한 로직을 구현하는 회로, 또는 양자 모두를 포함할 수 있다. 본 개시내용은 하드웨어 및 소프트웨어의 임의의 적절한 조합을 포함한다.
부록 A: 두문자어
JEM: joint exploration model
VVC: versatile video coding
BMS: benchmark set
MV: Motion Vector
HEVC: High Efficiency Video Coding
SEI: Supplementary Enhancement Information
VUI: Video Usability Information
GOP: Group of Pictures
TU: Transform Unit,
PU: Prediction Unit
CTU: Coding Tree Unit
CTB: Coding Tree Block
PB: Prediction Block
HRD: Hypothetical Reference Decoder
SNR: Signal Noise Ratio
CPU: Central Processing Unit
GPU: Graphics Processing Unit
CRT: Cathode Ray Tube
LCD: Liquid-Crystal Display
OLED: Organic Light-Emitting Diode
CD: Compact Disc
DVD: Digital Video Disc
ROM: Read-Only Memory
RAM: Random Access Memory
ASIC: Application-Specific Integrated Circuit
PLD: Programmable Logic Device
LAN: Local Area Network
GSM: Global System for Mobile communications
LTE: Long-Term Evolution
CANBus: Controller Area Network Bus
USB: Universal Serial Bus
PCI: Peripheral Component Interconnect
FPGA: Field Programmable Gate Areas
SSD: solid-state drive
IC: Integrated Circuit
CU: Coding Unit
본 개시내용이 여러 예시적인 실시예들을 설명하였지만, 본 개시내용의 범위 내에 속하는 변경들, 치환들, 및 다양한 대체 균등물들이 존재한다. 따라서, 본 기술분야의 통상의 기술자들은, 비록 본 명세서에 명시적으로 예시되거나 설명되지는 않았지만, 본 개시내용의 원리들을 구현하고 따라서 그것의 개념 및 범위 내에 있는, 다수의 시스템들 및 방법들을 안출할 수 있을 것이라는 점이 인정될 것이다.
Claims (20)
- 디코더에서의 비디오 디코딩을 위한 방법으로서,
코딩된 비디오 비트스트림으로부터 현재 픽처 내의 현재 블록의 예측 정보를 디코딩하는 단계- 상기 예측 정보는 오프셋을 갖는 아핀 병합 모드를 나타냄 -;
상기 코딩된 비디오 비트스트림으로부터, 모션 벡터 차이를 결정하는데 사용되는 오프셋 파라미터들의 세트를 디코딩하는 단계;
상기 현재 블록의 베이스 예측자의 다수의 제어 지점들의 제1 모션 벡터들에 상기 모션 벡터 차이를 적용하여 상기 현재 블록의 대응하는 다수의 제어 지점들에서의 제2 모션 벡터들을 결정하는 단계;
상기 현재 블록의 대응하는 다수의 제어 지점들에서의 상기 제2 모션 벡터들에 기초하여 아핀 모델의 파라미터들을 결정하는 단계; 및
상기 아핀 모델에 따라 적어도 상기 현재 블록의 샘플을 재구성하는 단계를 포함하는, 방법. - 제1항에 있어서,
상기 코딩된 비디오 비트스트림으로부터, 상기 모션 벡터 차이를 결정하는데 사용되는 오프셋 거리 인덱스 및 오프셋 방향 인덱스를 디코딩하는 단계;
상기 오프셋 거리 인덱스 및 오프셋 거리 인덱스들과 오프셋 거리들의 미리 정의된 매핑에 따라 오프셋 거리를 결정하는 단계; 및
상기 오프셋 방향 인덱스 및 오프셋 방향 인덱스들과 오프셋 방향들의 미리 정의된 매핑에 따라 오프셋 방향을 결정하는 단계를 더 포함하는, 방법. - 제1항에 있어서,
4-파라미터 아핀 모델이 사용될 때, 상기 모션 벡터 차이를 상기 베이스 예측자의 2개의 제어 지점들에 적용하는 단계를 더 포함하는, 방법. - 제1항에 있어서,
6-파라미터 아핀 모델이 사용될 때, 상기 모션 벡터 차이를 상기 베이스 예측자의 3개의 제어 지점에 적용하는 단계를 더 포함하는, 방법. - 제1항에 있어서,
제1 참조 픽처를 참조하는 상기 제1 모션 벡터들에 상기 모션 벡터 차이를 적용하여 상기 제1 참조 픽처에 대한 상기 제2 모션 벡터들을 결정하는 단계; 및
상기 제2 참조 픽처를 참조하는 상기 베이스 예측자의 상기 제어 지점들의 제3 모션 벡터들에 상기 모션 벡터 차이의 미러를 적용하여, 상기 제2 참조 픽처를 참조하는 상기 현재 블록의 상기 대응하는 다수의 제어 지점들에서의 제4 모션 벡터들을 결정하는 단계를 더 포함하는, 방법. - 제1항에 있어서,
제1 참조 픽처를 참조하는 상기 제1 모션 벡터들에 상기 모션 벡터 차이를 적용하여 상기 제1 참조 픽처를 참조하는 상기 제2 모션 벡터들을 결정하는 단계; 및
상기 제2 참조 픽처가 상기 제1 참조 픽처로부터 상기 현재 픽처의 반대측에 있을 때, 상기 제2 참조 픽처를 참조하는 상기 베이스 예측자의 상기 제어 지점들의 제3 모션 벡터들에 상기 모션 벡터 차이의 미러를 적용하여, 상기 제2 참조 픽처를 참조하는 상기 현재 블록의 상기 대응하는 다수의 제어 지점들에서 제4 모션 벡터들을 결정하는 단계를 더 포함하는, 방법. - 제1항에 있어서,
제1 참조 픽처를 참조하는 상기 제1 모션 벡터들에 상기 모션 벡터 차이를 적용하여 상기 제1 참조 픽처를 참조하는 상기 제2 모션 벡터들을 결정하는 단계;
상기 제1 참조 픽처와 상기 현재 픽처의 제1 픽처 번호 차이 및 제2 참조 픽처와 상기 현재 픽처의 제2 픽처 번호 차이에 기초하여 스케일링 인자를 계산하는 단계; 및
상기 스케일링 인자에 따라 스케일링되는 상기 모션 벡터 차이를 상기 제2 참조 픽처를 참조하는 상기 베이스 예측자의 상기 제어 지점들의 제3 모션 벡터들에 적용하여 상기 제2 참조 픽처를 참조하는 상기 현재 블록의 대응하는 다수의 제어 지점들에서의 제4 모션 벡터들을 결정하는 단계를 더 포함하는, 방법. - 비디오 디코딩을 위한 장치로서,
처리 회로를 포함하고, 상기 처리 회로는:
코딩된 비디오 비트스트림으로부터 현재 픽처 내의 현재 블록의 예측 정보를 디코딩하도록- 상기 예측 정보는 오프셋을 갖는 아핀 병합 모드를 나타냄 -;
상기 코딩된 비디오 비트스트림으로부터, 모션 벡터 차이를 결정하는데 사용되는 오프셋 파라미터들의 세트를 디코딩하도록;
상기 현재 블록의 베이스 예측자의 다수의 제어 지점들의 제1 모션 벡터들에 상기 모션 벡터 차이를 적용하여 상기 현재 블록의 대응하는 다수의 제어 지점들에서의 제2 모션 벡터들을 결정하도록;
상기 현재 블록의 대응하는 다수의 제어 지점들에서의 상기 제2 모션 벡터들에 기초하여 아핀 모델의 파라미터들을 결정하도록; 및
상기 아핀 모델에 따라 적어도 상기 현재 블록의 샘플을 재구성하도록 구성되는, 장치. - 제8항에 있어서, 상기 처리 회로는,
상기 코딩된 비디오 비트스트림으로부터, 상기 모션 벡터 차이를 결정하는데 사용되는 오프셋 거리 인덱스 및 오프셋 방향 인덱스를 디코딩하도록;
상기 오프셋 거리 인덱스 및 오프셋 거리 인덱스들과 오프셋 거리들의 미리 정의된 매핑에 따라 오프셋 거리를 결정하도록; 및
상기 오프셋 방향 인덱스 및 오프셋 방향 인덱스들과 오프셋 방향들의 미리 정의된 매핑에 따라 오프셋 방향을 결정하도록 추가로 구성되는, 장치. - 제8항에 있어서, 상기 처리 회로는,
4-파라미터 아핀 모델이 사용될 때, 상기 모션 벡터 차이를 상기 베이스 예측자의 2개의 제어 지점들에 적용하도록 추가로 구성되는, 장치. - 제8항에 있어서, 상기 처리 회로는,
6-파라미터 아핀 모델이 사용될 때, 상기 모션 벡터 차이를 상기 베이스 예측자의 3개의 제어 지점들에 적용하도록 추가로 구성되는, 장치. - 제8항에 있어서, 상기 처리 회로는,
제1 참조 픽처를 참조하는 상기 제1 모션 벡터들에 상기 모션 벡터 차이를 적용하여 상기 제1 참조 픽처에 대한 상기 제2 모션 벡터들을 결정하도록; 및
상기 제2 참조 픽처를 참조하는 상기 베이스 예측자의 상기 제어 지점들의 제3 모션 벡터들에 상기 모션 벡터 차이의 미러를 적용하여, 상기 제2 참조 픽처를 참조하는 상기 현재 블록의 상기 대응하는 다수의 제어 지점들에서의 제4 모션 벡터들을 결정하도록 추가로 구성되는, 장치. - 제8항에 있어서, 상기 처리 회로는,
제1 참조 픽처를 참조하는 상기 제1 모션 벡터들에 상기 모션 벡터 차이를 적용하여 상기 제1 참조 픽처를 참조하는 상기 제2 모션 벡터들을 결정하도록; 및
상기 제2 참조 픽처가 상기 제1 참조 픽처로부터 상기 현재 픽처의 반대측에 있을 때, 상기 제2 참조 픽처를 참조하는 상기 베이스 예측자의 상기 제어 지점들의 제3 모션 벡터들에 상기 모션 벡터 차이의 미러를 적용하여, 상기 제2 참조 픽처를 참조하는 상기 현재 블록의 상기 대응하는 다수의 제어 지점들에서 제4 모션 벡터들을 결정하도록 추가로 구성되는, 장치. - 제8항에 있어서, 상기 처리 회로는,
제1 참조 픽처를 참조하는 상기 제1 모션 벡터들에 상기 모션 벡터 차이를 적용하여 상기 제1 참조 픽처를 참조하는 상기 제2 모션 벡터들을 결정하도록;
상기 제1 참조 픽처와 상기 현재 픽처의 제1 픽처 번호 차이 및 제2 참조 픽처와 상기 현재 픽처의 제2 픽처 번호 차이에 기초하여 스케일링 인자를 계산하도록; 및
상기 스케일링 인자에 따라 스케일링되는 상기 모션 벡터 차이를 상기 제2 참조 픽처를 참조하는 상기 베이스 예측자의 상기 제어 지점들의 제3 모션 벡터들에 적용하여, 상기 제2 참조 픽처를 참조하는 상기 현재 블록의 대응하는 다수의 제어 지점들에서의 제4 모션 벡터들을 결정하도록 추가로 구성되는, 장치. - 명령어들이 저장된 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체로서, 상기 명령어들은 비디오 디코딩을 위해 컴퓨터에 의해 실행될 때, 상기 컴퓨터로 하여금,
코딩된 비디오 비트스트림으로부터 현재 픽처 내의 현재 블록의 예측 정보를 디코딩하는 단계- 상기 예측 정보는 오프셋을 갖는 아핀 병합 모드를 나타냄 -;
상기 코딩된 비디오 비트스트림으로부터, 모션 벡터 차이를 결정하는데 사용되는 오프셋 파라미터들의 세트를 디코딩하는 단계;
상기 현재 블록의 베이스 예측자의 다수의 제어 지점들의 제1 모션 벡터들에 상기 모션 벡터 차이를 적용하여 상기 현재 블록의 대응하는 다수의 제어 지점들에서의 제2 모션 벡터들을 결정하는 단계;
상기 현재 블록의 대응하는 다수의 제어 지점들에서의 상기 제2 모션 벡터들에 기초하여 아핀 모델의 파라미터들을 결정하는 단계; 및
상기 아핀 모델에 따라 적어도 상기 현재 블록의 샘플을 재구성하는 단계를 수행하게 하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체. - 제15항에 있어서, 상기 명령어들은 상기 컴퓨터로 하여금
상기 코딩된 비디오 비트스트림으로부터, 상기 모션 벡터 차이를 결정하는데 사용되는 오프셋 거리 인덱스 및 오프셋 방향 인덱스를 디코딩하는 단계;
상기 오프셋 거리 인덱스 및 오프셋 거리 인덱스들과 오프셋 거리들의 미리 정의된 매핑에 따라 오프셋 거리를 결정하는 단계; 및
상기 오프셋 방향 인덱스 및 오프셋 방향 인덱스들과 오프셋 방향들의 미리 정의된 매핑에 따라 오프셋 방향을 결정하는 단계를 추가로 수행하게 하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체. - 제15항에 있어서, 상기 명령어들은 상기 컴퓨터로 하여금
4-파라미터 아핀 모델이 사용될 때, 상기 모션 벡터 차이를 상기 베이스 예측자의 2개의 제어 지점들에 적용하는 단계를 추가로 수행하게 하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체. - 제15항에 있어서, 상기 명령어들은 상기 컴퓨터로 하여금
6-파라미터 아핀 모델이 사용될 때, 상기 모션 벡터 차이를 상기 베이스 예측자의 3개의 제어 지점에 적용하는 단계를 추가로 수행하게 하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체. - 제15항에 있어서, 상기 명령어들은 상기 컴퓨터로 하여금
제1 참조 픽처를 참조하는 상기 제1 모션 벡터들에 상기 모션 벡터 차이를 적용하여 상기 제1 참조 픽처에 대한 상기 제2 모션 벡터들을 결정하는 단계; 및
상기 제2 참조 픽처를 참조하는 상기 베이스 예측자의 상기 제어 지점들의 제3 모션 벡터들에 상기 모션 벡터 차이의 미러를 적용하여, 상기 제2 참조 픽처를 참조하는 상기 현재 블록의 상기 대응하는 다수의 제어 지점들에서의 제4 모션 벡터들을 결정하는 단계를 추가로 수행하게 하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체. - 제15항에 있어서, 상기 명령어들은 상기 컴퓨터로 하여금
제1 참조 픽처를 참조하는 상기 제1 모션 벡터들에 상기 모션 벡터 차이를 적용하여 상기 제1 참조 픽처를 참조하는 상기 제2 모션 벡터들을 결정하는 단계; 및
상기 제2 참조 픽처가 상기 제1 참조 픽처로부터 상기 현재 픽처의 반대측에 있을 때, 상기 제2 참조 픽처를 참조하는 상기 베이스 예측자의 상기 제어 지점들의 제3 모션 벡터들에 상기 모션 벡터 차이의 미러를 적용하여, 상기 제2 참조 픽처를 참조하는 상기 현재 블록의 상기 대응하는 다수의 제어 지점들에서 제4 모션 벡터들을 결정하는 단계를 추가로 수행하게 하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
Applications Claiming Priority (5)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US201862741532P | 2018-10-04 | 2018-10-04 | |
US62/741,532 | 2018-10-04 | ||
US16/503,451 US10999589B2 (en) | 2018-10-04 | 2019-07-03 | Method and apparatus for video coding |
US16/503,451 | 2019-07-03 | ||
PCT/US2019/040854 WO2020072114A1 (en) | 2018-10-04 | 2019-07-08 | Method and apparatus for video coding |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20210068512A true KR20210068512A (ko) | 2021-06-09 |
Family
ID=70052586
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020217012899A KR20210068512A (ko) | 2018-10-04 | 2019-07-08 | 비디오 코딩을 위한 방법 및 장치 |
Country Status (6)
Country | Link |
---|---|
US (3) | US10999589B2 (ko) |
EP (1) | EP3766243A4 (ko) |
JP (1) | JP7209819B2 (ko) |
KR (1) | KR20210068512A (ko) |
CN (2) | CN112789851B (ko) |
WO (1) | WO2020072114A1 (ko) |
Families Citing this family (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
AU2019374663B2 (en) * | 2018-11-08 | 2023-02-09 | Guangdong Oppo Mobile Telecommunications Corp., Ltd. | Image signal encoding/decoding method, and device for same |
WO2020101392A1 (ko) | 2018-11-14 | 2020-05-22 | 에스케이텔레콤 주식회사 | 인터 예측 방법 및 이를 이용한 영상 복호화 장치 |
KR20200056272A (ko) * | 2018-11-14 | 2020-05-22 | 에스케이텔레콤 주식회사 | 인터 예측 방법 및 이를 이용한 영상 복호화 장치 |
CN113228642A (zh) * | 2018-12-27 | 2021-08-06 | 英迪股份有限公司 | 图像编码/解码方法和装置 |
WO2020184461A1 (ja) * | 2019-03-08 | 2020-09-17 | 株式会社Jvcケンウッド | 動画像符号化装置、動画像符号化方法、及び動画像符号化プログラム、動画像復号装置、動画像復号方法及び動画像復号プログラム |
CN115280774A (zh) * | 2019-12-02 | 2022-11-01 | 抖音视界有限公司 | 在仿射模式下与运动向量差分merge |
CN114019784B (zh) * | 2021-10-14 | 2023-10-13 | 北京航天晨信科技有限责任公司 | 一种vpx机箱冗余控制方法 |
Family Cites Families (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20130177084A1 (en) * | 2012-01-10 | 2013-07-11 | Qualcomm Incorporated | Motion vector scaling in video coding |
KR20170084251A (ko) | 2014-11-20 | 2017-07-19 | 에이치에프아이 이노베이션 인크. | 모션 벡터 및 블록 벡터 해상도 제어의 방법 |
GB2561507B (en) | 2016-01-07 | 2021-12-22 | Mediatek Inc | Method and apparatus for affine merge mode prediction for video coding system |
US10448010B2 (en) * | 2016-10-05 | 2019-10-15 | Qualcomm Incorporated | Motion vector prediction for affine motion models in video coding |
WO2018105582A1 (ja) * | 2016-12-09 | 2018-06-14 | パナソニック インテレクチュアル プロパティ コーポレーション オブ アメリカ | 符号化装置、復号装置、符号化方法及び復号方法 |
KR102559063B1 (ko) * | 2017-02-24 | 2023-07-24 | 주식회사 케이티 | 비디오 신호 처리 방법 및 장치 |
US11202079B2 (en) | 2018-02-05 | 2021-12-14 | Tencent America LLC | Method and apparatus for video decoding of an affine model in an intra block copy mode |
WO2020017367A1 (ja) | 2018-07-18 | 2020-01-23 | パナソニック インテレクチュアル プロパティ コーポレーション オブ アメリカ | 符号化装置、復号装置、符号化方法及び復号方法 |
US10893291B2 (en) * | 2018-09-28 | 2021-01-12 | Qualcomm Incorporated | Ultimate motion vector expression with adaptive directional information set |
US20200120335A1 (en) * | 2018-10-12 | 2020-04-16 | Qualcomm Incorporated | Affine candidate derivation for video coding |
-
2019
- 2019-07-03 US US16/503,451 patent/US10999589B2/en active Active
- 2019-07-08 EP EP19869290.7A patent/EP3766243A4/en active Pending
- 2019-07-08 CN CN201980064358.1A patent/CN112789851B/zh active Active
- 2019-07-08 WO PCT/US2019/040854 patent/WO2020072114A1/en unknown
- 2019-07-08 KR KR1020217012899A patent/KR20210068512A/ko not_active Application Discontinuation
- 2019-07-08 CN CN202311197323.XA patent/CN117221527A/zh active Pending
- 2019-07-08 JP JP2021517613A patent/JP7209819B2/ja active Active
-
2021
- 2021-04-02 US US17/221,297 patent/US11470338B2/en active Active
-
2022
- 2022-08-29 US US17/897,772 patent/US11985342B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US20200112733A1 (en) | 2020-04-09 |
US10999589B2 (en) | 2021-05-04 |
CN117221527A (zh) | 2023-12-12 |
JP2022501959A (ja) | 2022-01-06 |
JP7209819B2 (ja) | 2023-01-20 |
WO2020072114A1 (en) | 2020-04-09 |
EP3766243A1 (en) | 2021-01-20 |
CN112789851A (zh) | 2021-05-11 |
US20230007287A1 (en) | 2023-01-05 |
US11470338B2 (en) | 2022-10-11 |
US20210227238A1 (en) | 2021-07-22 |
EP3766243A4 (en) | 2022-08-03 |
US11985342B2 (en) | 2024-05-14 |
CN112789851B (zh) | 2023-08-22 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR102458843B1 (ko) | 삼각 예측에서의 병합 리스트 구성 | |
KR102545299B1 (ko) | 비디오 디코딩을 위한 방법 및 장치 | |
KR102501745B1 (ko) | 비디오 코딩을 위한 방법 및 장치 | |
KR102565187B1 (ko) | 비디오 코딩을 위한 방법 및 장치 | |
KR102435382B1 (ko) | 디코더 측 mv 도출 및 리파인먼트를 위한 개선 | |
KR102458138B1 (ko) | 비디오 코딩을 위한 방법 및 장치 | |
KR102447508B1 (ko) | 인트라 픽처 블록 보상을 위한 참조 샘플 메모리 재사용 방법 및 장치 | |
KR20210118186A (ko) | 인트라 픽처 블록 보상을 위한 디코딩된 블록 벡터의 변환 | |
KR20210069721A (ko) | 비디오 코딩을 위한 방법 및 장치 | |
KR20210089749A (ko) | 비디오 코딩을 위한 방법 및 장치 | |
KR20210091321A (ko) | 비디오 코딩을 위한 방법 및 장치 | |
KR102454760B1 (ko) | 비디오 코딩을 위한 방법 및 장치 | |
KR20210094096A (ko) | 비디오 코딩을 위한 방법 및 장치 | |
KR102383950B1 (ko) | 예측 오프셋을 갖는 단순화된 아핀 모션 모델 코딩을 위한 기술 | |
KR20210064371A (ko) | 비디오 코딩을 위한 방법 및 장치 | |
JP7209819B2 (ja) | ビデオ符号化及び復号のための方法および装置 | |
KR20210049930A (ko) | 비디오 디코딩을 위한 방법 및 장치 | |
KR102572104B1 (ko) | 비디오 코딩을 위한 방법 및 장치 | |
KR102574427B1 (ko) | 인트라 예측 모드와 블록 차분 펄스-코드 변조 모드 사이의 상호작용을 위한 방법 및 장치 | |
KR20210145794A (ko) | 비디오 코딩을 위한 방법 및 장치 | |
KR102511621B1 (ko) | 비디오 코딩을 위한 방법 및 장치 | |
KR102522112B1 (ko) | 서브-블록 기반 시간 움직임 벡터 예측을 위한 방법 및 장치 | |
KR20210068102A (ko) | 예측자 후보 리스트 크기를 시그널링하는 방법 및 장치 | |
KR20210107871A (ko) | 비디오 성분을 단색 비디오로서 인코딩하기 위한 코딩 툴들의 시그널링 | |
KR20210091316A (ko) | 인트라 픽처 블록 보상을 위한 통합 블록 벡터 예측 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
E902 | Notification of reason for refusal |