KR20200124989A - 롤-슬라이드 이동 단말기 - Google Patents

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Abstract

제1 프레임; 상기 제1 프레임에 대해 제1 방향으로 슬라이드 이동하는 제2 프레임; 상기 제2 프레임의 제1 방향의 단부에 위치하는 제1 롤러; 상기 제2 프레임의 배면에 위치하며 상기 제2 프레임에 대해 상기 제1 방향으로 슬라이드 이동하는 제3 프레임; 상기 제1 프레임에 일단이 고정되고 상기 제1 방향으로 연장되어 상기 제1 롤러에 감겨 배면방향으로 꺾이고 타단은 상기 제3 프레임에 결합된 플렉서블 디스플레이부; 및 상기 제2 프레임 및 상기 제3 프레임의 슬라이드 이동을 가이드 하는 구동부를 포함하며, 상기 제2 프레임이 상기 제1 프레임에 대하여 상기 제1 방향으로 이동 시 제1 상태에서 제2 상태로 전환하고, 상기 제2 프레임 및 상기 제3 프레임이 상기 제1 방향의 반대 방향인 제2 방향으로 이동시 상기 제2 상태에서 상기 제1 상태로 전환하는 롤-슬라이드 이동 단말기는 플렉서블 디스플레이부가 꺾이는 지점을 특정 위치로 한정하지 않아 플렉서블 디스플레이부의 내구성을 향상시킬 수 있다.

Description

롤-슬라이드 이동 단말기 {ROLL-SLIDE MOBILE TERMINAL}
본 발명은 이동 단말기에 관한 것으로서 플렉서블한 디스플레이를 가지며 화면의 크기를 확장할 수 있는 롤-슬라이드 이동 단말기에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
디스플레이 디바이스는 사용자가 시청할 수 있는 영상을 수신, 처리 및 표시하는 기능을 갖춘 장치이다. 디스플레이 디바이스는 예를 들어, 방송국에서 송출되는 방송신호 중 사용자가 선택한 방송을 수신하고 수신된 신호로부터 영상신호를 분리하며, 다시 분리된 영상신호를 디스플레이에 표시한다.
최근들어, 방송기술 및 네트워크 기술의 발달로 인해 디스플레이 디바이스의 기능도 상당히 다양해져 왔으며, 상기 디바이스의 성능도 이에 따라 향상되어 왔다. 즉, 디스플레이 디바이스는 단순히 방송되는 컨텐츠 뿐만 아니라 다른 다양한 컨텐츠들을 사용자에게 제공하도록 발전해오고 있다. 예를 들어, 디스플레이 디바이스는 방송국으로부터 수신되는 프로그램뿐만 아니라 각종 애플리케이션을 이용하여 게임 플레이, 음악 감상, 인터넷 쇼핑, 사용자 맞춤정보등도 제공할 수 있다. 이러한 확장된 기능의 수행을 위해 디스플레이 디바이스는 기본적으로 다양한 통신 프로토콜을 이용하여 다른 기기들 또는 네트워크에 연결되며, 사용자에게 상시적인 컴퓨팅 환경(ubiquitous computing)을 제공할 수 있다. 즉, 디스플레이 디바이스는 네트워크로의 연결성(connectivity) 및 상시적 컴퓨팅을 가능하게 하는 스마트 디바이스로 진화되어 있다.
한편, 최근에는 충분한 탄성을 가져 큰 변형이 가능한 플렉서블 디스플레이가 개발되었다. 이러한 플렉서블 디스플레이는 말릴 수 있는 정도로 변형될 수 있다. 이동 단말기는 말려진 플레서블 디스플레이를 수용하며 원하는 크기로 상기 디스플레이를 몸체외부로 돌출시킬 수 있다. 따라서, 플렉스블 디스플레이를 사용함으로써 이동 단말기는 보다 컴팩트한 구조를 가질 수 있다. 또한, 이와 같은 말릴 수 있는 디스플레이를 포함함으로써 상기 이동 단말기는 롤러블 이동 단말기로 불릴 수 있다.
이러한 롤러블 이동 단말기를 사용하기 위해, 디스플레이는 몸체로부터 인출될 수 있으며, 이러한 인출과 동시에 디스플레이는 사용자가 원하는 크기로 확장될 수 있다. 그러나, 디스플레이는 사용자에 의해 다양한 방향으로 확장될 수 있으며, 사용자에 대한 디스플레이의 상대적인 배향 또는 배치도 확장방향에 따라 달라질 수 있다. 따라서, 사용자에게 의도된 컨텐츠 또는 화면을 잘 보여주기 위해서는, 이동 단말기는 이와 같은 변화되는 디스플레이 또는 사용자의 상대적인 배향을 고려하여, 상기 디스플레이에 컨텐츠 또는 화면을 배향시킬 필요가 있다. 더 나아가, 이동 단말기는 확장방향 및 배향을 고려하여 상기 배향된 컨텐츠를 추가적으로 조절할 필요도 있다.
본 발명의 목적은 플렉서블 디스플레이부가 꺾이는 지점을 특정 위치로 한정하지 않아 플렉서블 디스플레이부의 내구성을 향상시킬 수 있는 롤-슬라이드 이동 단말기를 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명의 다른 목적은 플렉서블 디스플레이부가 확장시 안정적으로 지지될 수 있는 플렉서블 디스플레이부의 지지구조를 포함하는 롤-슬라이드 이동 단말기를 제공하는 것을 목적으로 한다.
플렉서블 디스플레이부의 이동과 프레임의 이동이 연동하여 이동하도록 가이드하는 구동부는 상용자가 롤-슬라이드 이동 단말기를 제2 상태에서 제1 상태로 전환시 플렉서블 디스플레이부가 프레임과 분리되어 주름이 생기는 것을 방지할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 목적은 플렉서블 디스플레이부가 꺾인 측면에서 외부 충격에 의해 플렉서블 디스플레이부가 파손되는 것을 방지하는 것을 목적으로 한다.
제1 프레임; 상기 제1 프레임에 대해 제1 방향으로 슬라이드 이동하는 제2 프레임; 상기 제2 프레임의 제1 방향의 단부에 위치하는 제1 롤러; 상기 제2 프레임의 배면에 위치하며 상기 제2 프레임에 대해 상기 제1 방향으로 슬라이드 이동하는 제3 프레임; 상기 제1 프레임에 일단이 고정되고 상기 제1 방향으로 연장되어 상기 제1 롤러에 감겨 배면방향으로 꺾이고 타단은 상기 제3 프레임에 결합된 플렉서블 디스플레이부; 및 상기 제2 프레임 및 상기 제3 프레임의 슬라이드 이동을 가이드 하는 구동부를 포함하며, 상기 제2 프레임이 상기 제1 프레임에 대하여 상기 제1 방향으로 이동 시 제1 상태에서 제2 상태로 전환하고, 상기 제2 프레임 및 상기 제3 프레임이 상기 제1 방향의 반대 방향인 제2 방향으로 이동시 상기 제2 상태에서 상기 제1 상태로 전환하는 롤-슬라이드 이동 단말기를 제공한다.
상기 플렉서블 디스플레이부가 상기 롤-슬라이드 이동 단말기의 전면에 위치하는 면적은 상기 제1 상태보다 상기 제2 상태에서 더 넓게 형성할 수 있다.
상기 제1 프레임은, 상기 플렉서블 디스플레이부의 일단이 결합하는 엣지부와 상기 구동부가 위치하는 미들부를 포함할 수 있다.
상기 제2 프레임은 상기 미들부의 전면에 위치하는 편평한 플랫부; 와 상기 플랫부의 제2 방향에 위치하며 휘어져서 적어도 일부가 상기 미들부의 배면에 위치하는 벤딩부를 포함할 수 있다.
상기 벤딩부는 상기 제1 방향에 수직인 제3 방향으로 연장되고 제2 방향으로 나란해 배치된 복수개의 지지바를 포함할 수 있다.
상기 벤딩부는 상기 제1 프레임에 형성된 레일을 따라 이동할 수 있다.
상기 제1 프레임에 결합하며 상기 벤딩부가 감기는 제2 롤러를 더 포함할 수 있다.
상기 제1 프레임은 상기 엣지부와 상기 미들부 사이에 상기 벤딩부가 관통하는 갭을 포함할 수 있다.
상기 구동부는 상기 미들부의 배면에 위치하며 상기 제2 프레임의 상기 제1 방향 및 상기 제2 방향으로 움직임을 가이드하는 제1 구동부를 포함할 수 있다.
상기 제1 구동부는 상기 제1 프레임에 회전 가능하게 체결된 결합부가 중앙에 위치하는 제1 컨트롤바; 상기 제1 컨트롤바의 일단에서 돌출된 제1 슬라이드 돌기가 삽입되고 상기 벤딩부의 단부에 상기 제1 방향에 수직방향인 제3 방향으로 연장된 제1 슬라이드 슬롯; 및 상기 제1 컨트롤바의 타단에서 돌출된 제2 슬라이드 돌기가 삽입되고 상기 플랫부에 상기 제3 방향으로 연장된 제2 슬라이드 슬롯을 포함할 수 있다.
상기 제1 구동부는 상기 제1 프레임에 형성되며 상기 제1 컨트롤바의 결합부를 중심으로 하는 호 형상의 제3 슬라이드 슬롯을 더 포함하고, 상기 제2 슬라이드 돌기는 상기 제3 슬라이드 슬롯을 관통하여 상기 제2 슬라이드 슬롯에 체결될 수 있다.
상기 제3 슬라이드 슬롯의 상기 제1 방향의 단부에서 제3 방향으로 연장된 고정슬롯을 더 포함하고, 상기 제2 슬라이드 돌기는 상기 제2 상태에서 상기 고정슬롯에 위치할 수 있다.
상기 구동부는 상기 미들부의 전면에 위치하며 상기 제3 프레임의 상기 제1 방향 및 상기 제2 방향의 움직임을 가이드 하는 제2 구동부를 포함할 수 있다.
상기 제2 구동부는 상기 제3 프레임에 형성되며, 상기 제1 방향에 수직방향인 제3 방향으로 연장된 제4 슬라이드 슬롯; 및 일단은 상기 미들부에 회전 가능하게 결합하고 타단에서 돌출된 제3 슬라이드 돌기를 포함하는 제2 컨트롤바를 포함하고, 상기 제3 슬라이드 돌기는 상기 제4 슬라이드 슬롯에 삽입되어 슬라이드 이동할 수 있다.
상기 제2 구동부는 일단은 상기 제1 프레임 또는 상기 제2 프레임에 고정되고 타단은 상기 제2 컨트롤바 또는 상기 제3 프레임에 연결된 탄성부를 더 포함하며, 상기 탄성부는 상기 제2 상태에서 상기 제1 상태로 변형시 상기 제3 프레임을 상기 제2 방향으로 당기는 탄성을 제공할 수 있다.
상기 제1 프레임은 상기 벤딩부의 배면을 커버하는 배면부를 더 포함할 수 있다.
상기 제1 롤러의 상기 제2 방향에 인접하여 배치되며 상기 이동 단말기의 배면에 위치하는 플렉서블 디스플레이부를 지지하는 제3 롤러를 더 포함할 수 있다.
상기 플렉서블 디스플레이부는, 표시부; 및 상기 표시부의 배면을 지지하고 상기 제1 프레임 및 상기 제3 프레임과 체결되는 백플레이트를 포함할 수 있다.
본 발명의 롤-슬라이드 이동 단말기는 플렉서블 디스플레이부가 꺾이는 지점을 특정 위치로 한정하지 않아 플렉서블 디스플레이부의 내구성을 향상시킬 수 있다.
또한, 플렉서블 디스플레이부가 확장시 안정적으로 지지될 수 있어 터치입력 등에 어려움을 최소화 할 수 있다.
또한, 플렉서블 디스플레이부가 꺾인 측면에서 외부 충격에 의해 플렉서블 디스플레이부가 파손되는 것을 방지할 수 있다.
본 발명의 적용 가능성의 추가적인 범위는 이하의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다. 그러나 본 발명의 사상 및 범위 내에서 다양한 변경 및 수정은 당업자에게 명확하게 이해될 수 있으므로, 상세한 설명 및 본 발명의 바람직한 실시예와 같은 특정 실시예는 단지 예시로 주어진 것으로 이해되어야 한다.
도 1는 본 발명과 관련된 롤-슬라이드 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 2는 본 발명과 관련된 롤-슬라이드 이동 단말기의 제1 상태와 제2 상태를 도시한 전면도이다.
도 3은 본 발명과 관련된 롤-슬라이드 이동 단말기의 제1 상태와 제2 상태를 도시한 배면도이다.
도 4는 본 발명과 관련된 롤-슬라이드 이동 단말기를 전면 방향에서 바라본 분해사시도이다.
도 5는 본 발명과 관련된 롤-슬라이드 이동 단말기를 배면 방향에서 바라본 분해사시도이다.
도 6은 도 2의 A-A의 단면도이다.
도 7는 도 2의 B-B의 단면도이다. 도 8는 벤딩부가 없는 경우 발생하는 문제를 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 발명과 관련된 롤-슬라이드 이동 단말기의 구성을 설명하기 위한 개념도이다.
도 10은 본 발명과 관련된 롤-슬라이드 이동 단말기의 제1 구동부를 도시한 도면이다.
도 11 내지 도 13은 본 발명과 관련된 롤-슬라이드 이동 단말기의 제2 구동부를 도시한 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 센싱부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리(191)를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
도 2는 본 발명과 관련된 롤-슬라이드 이동 단말기(100)의 제1 상태와 제2 상태를 도시한 전면도이고, 도 3은 본 발명과 관련된 롤-슬라이드 이동 단말기(100)의 제1 상태와 제2 상태를 도시한 배면도이다.
도 2 (a) 및 도 3 (a)는 본 발명의 일 실시예에 따른 롤-슬라이드 이동 단말기(100)의 제1 상태를 도시한 것이고, 도 2(b) 및 도 3(b)는 본 발명의 일 실시예에 따른 롤-슬라이드 이동 단말기(100)의 제2 상태를 도시한 것이다.
제2 상태에 비해 제1 상태의 롤-슬라이드 이동 단말기(100)는 제1 방향의 크기가 작다. 제2 상태의 롤-슬라이드 이동 단말기(100)는 제1 방향의 크기가 확장되며 전면에 위치하는 디스플레이부(151)의 크기가 제1 상태보다 더 커진다. 롤-슬라이드 이동 단말기(100)가 확장되는 방향을 제1 방향, 제2 상태에서 제1 상태로 전환되기 위해 수축되는 방향을 제2 방향이라 하며, 그에 수직인 방향을 제3 방향이라 한다.
본 발명의 롤-슬라이드 이동 단말기(100)는 바 형태의 이동 단말기와 같이 제1 상태에서, 도 2의 (b)와 같이 화면을 확장하여 제2 상태로 전환할 수 있다. 제2 상태에서는 전면에 위치하는 디스플레이부(151)의 면적이 제1 방향으로 확대되며 도 3의 (b)와 같이 배면에 위치하는 디스플레이부의 면적이 작아진다. 즉, 제1 상태에서 배면에 위치하던 디스플레이부는 제2 상태에서 전면방향으로 이동한다. 설명의 편의를 위해 플렉서블 디스플레이부(151) 중 롤-슬라이드 이동 단말기(100)의 전면에 위치하는 부분을 제1 영역 배면에 위치하는 부분을 제2 영역이라 한다. 제1 영역의 면적 및 제2 영역의 면적은 롤-슬라이드 이동 단말기(100)의 상태에 따라 달라질 수 있다.
이와 같이 디스플레이부의 위치가 가변될 수 있도록 디스플레이부는 휘어지는 플렉서블 디스플레이부(151)를 이용할 수 있다. 플렉서블 디스플레이는 기존의 평판 디스플레이의 특성을 유지하면서, 종이와 같이 휘어짐, 구부러짐, 접힘, 비틀림 또는 말림이 가능한 얇고 유연한 기판 위에 제작되어, 가볍고 쉽게 깨지지 않는 튼튼한 디스플레이를 말한다.
또한, 전자 종이는 일반적인 잉크의 특징을 적용한 디스플레이 기술로서, 반사광을 사용하는 점이 기존의 평판 디스플레이와 다른 점일 수 있다. 전자 종이는 트위스트 볼을 이용하거나, 캡슐을 이용한 전기영동(electrophoresis)을 이용하여, 정보를 변경할 수 있다.
플렉서블 디스플레이부(151)가 변형되지 않는 상태(예를 들어, 무한대의 곡률반경을 가지는 상태, 이하 기본상태라 한다)에서, 플렉서블 디스플레이부(151)의 디스플레이 영역은 평면이 된다. 상기 기본상태에서 외력에 의하여 변형된 상태(예를 들어, 유한의 곡률반경을 가지는 상태, 이하, 변형상태라 한다)에서는 상기 디스플레이 영역이 곡면이 될 수 있다. 도시된 바와 같이, 상기 변형상태에서 표시되는 정보는 곡면상에 출력되는 시각 정보가 될 수 있다. 이러한 시각 정보는 매트릭스 형태로 배치되는 단위 화소(sub-pixel)의 발광이 독자적으로 제어됨에 의하여 구현된다. 상기 단위 화소는 하나의 색을 구현하기 위한 최소 단위를 의미한다.
플렉서블 디스플레이부(151)는 상기 기본상태에서 평평한 상태가 아닌, 휘어진 상태(예를 들어, 상하 또는 좌우로 휘어진 상태)에 놓일 수 있다. 이 경우, 플렉서블 디스플레이부(151)에 외력이 가해지면, 플렉서블 디스플레이부(151)는 평평한 상태(혹은 보다 덜 휘어진 상태) 또는 보다 많이 휘어진 상태로 변형될 수 있다.
한편, 플렉서블 디스플레이부(151)는 터치센서와 조합되어 플렉서블 터치 스크린을 구현할 수 있다. 플렉서블 터치 스크린에 대하여 터치가 이루어지면, 제어부(180, 도 1 참조)는 이러한 터치입력에 상응하는 제어를 수행할 수 있다. 플렉서블 터치 스크린은 상기 기본상태뿐만 아니라 상기 변형상태에서도 터치입력을 감지하도록 이루어질 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
한편, 본 변형 예에 따른 롤-슬라이드 이동 단말기(100)에는 플렉서블 디스플레이부(151)의 변형을 감지할 수 있는 변형감지수단이 구비될 수 있다. 이러한 변형감지수단은 센싱부(140, 도 1 참조)에 포함될 수 있다.
상기 변형감지수단은 플렉서블 디스플레이부(151) 또는 케이스(201)에 구비되어, 플렉서블 디스플레이부(151)의 변형과 관련된 정보를 감지할 수 있다. 여기에서, 변형과 관련된 정보는, 플렉서블 디스플레이부(151)가 변형된 방향, 변형된 정도, 변형된 위치, 변형된 시간 및 변형된 플렉서블 디스플레이부(151)가 복원되는 가속도 등이 될 수 있으며, 이 밖에도 플렉서블 디스플레이부(151)의 휘어짐으로 인하여 감지 가능한 다양한 정보일 수 있다.
또한, 제어부(180)는 상기 변형감지수단에 의하여 감지되는 플렉서블 디스플레이부(151)의 변형과 관련된 정보에 근거하여, 플렉서블 디스플레이부(151) 상에 표시되는 정보를 변경하거나, 롤-슬라이드 이동 단말기(100)의 기능을 제어하기 위한 제어신호를 생성할 수 있다.
플렉서블 디스플레이부(151)의 상태 변형은 외력에 의한 것으로만 국한되지는 않는다. 예를 들어, 플렉서블 디스플레이부(151)가 제 1 상태를 가지고 있을 때, 사용자 혹은 애플리케이션의 명령에 의해서, 제 2 상태로 변형될 수도 있다. 이와 같이 외력 없이 플렉서블 디스플레이가 변형되기 위해서는 구동부(210)를 포함할 수 있다.
본 발명의 플렉서블 디스플레이부(151)는 180도 꺾어져서 일부는 롤-슬라이드 이동 단말기(100)의 전면에 위치하고 일부는 롤-슬라이드 이동 단말기(100)의 배면에 위치할 수 있으며, 플렉서블 디스플레이부(151)의 면적은 정해져 있기 때문에 전면에 위치하는 영역(제1 영역)의 면적이 늘어나면 배면에 위치하는 영역(제2 영역)의 면적이 줄어든다.
도 4는 본 발명과 관련된 롤-슬라이드 이동 단말기(100)를 전면 방향에서 바라본 분해사시도이고, 도 5는 본 발명과 관련된 롤-슬라이드 이동 단말기(100)를 배면 방향에서 바라본 분해사시도이다. 본 발명의 롤-슬라이드 이동 단말기(100)는 크게 제1 프레임(101)과, 제1 프레임(101)에 대해 슬라이드 이동 하는 제2 프레임(102) 및 제2 프레임(102)에 대해 제1 방향으로 슬라이드 이동 하는 제3 프레임(103)을 포함한다.
제1 프레임(101)은 롤-슬라이드 이동 단말기(100)의 기준이 되는 프레임으로 플렉서블 디스플레이부(151)의 일단이 결합되고, 제2 프레임(102)과 제3 프레임(103)의 슬라이드 이동을 가이드 하는 구동부가 체결된다. 제1 프레임(101)은 도 4에 도시된 바와 같이 이동 단말기의 일측 단부에 위치하는 엣지부(1011)와 판형상의 미들부(1013)을 포함할 수 있다. 미들부(1013)와 엣지부(1011)는 일체형으로 이루어질 수도 있고 별도의 부재를 결합하여 구성할 수도 있다. 엣지부(1011)는 롤-슬라이드 이동 단말기(100)의 제2 방향 단부에 위치하고, 미들부(1013)는 편평한 판상형을 이루고 있다. 엣지부(1011)는 외측으로 노출될 수 있으며 미들부(1013)는 플렉서블 디스플레이부(151) 및 제2 프레임(102) 등의 부재로 커버되어 외부로 노출되지 않을 수 있다.
도 4에 도시된 바와 같이 제1 프레임(101)은 이동 단말기(100)의 측면 외관을 형성하는 사이드부(1014)를 포함할 수 있으며, 사이드부(1014)에 인터페이스부, 사용자 입력부, USIM카드 삽입 슬롯 등이 배치될 수 있으며 사이드부(1014)를 이용하여 안테나를 구현할 수도 있다.
제2 프레임(102)은 제1 프레임(101)에 제1 방향 또는 제2 방향으로 슬라이드 이동할 수 있도록 체결된다. 제2 프레임(102)은 제1 프레임(101)의 미들부(1013)의 전면에 위치하는 플랫부(1021)와 플랫부(1021)에서 제2 방향에 위치하며 휘어지는 벤딩부(1022)를 포함할 수 있다. 벤딩부(1022)는 엣지부(1011)와 미들부(1013) 사이에 갭(gap, 1016)으로 삽입되어 미들부(1013)의 배면방향으로 휘어진다.
도 6은 도 2의 A-A의 단면도이고, 도 7은 도 2의 B-B의 단면도이다. 벤딩부(1022)는 이동 단말기(100)의 상태에 따라 전면에서 배면으로 또는 배면에서 전면으로 이동한다. 따라서, 벤딩부(1022)는 롤-슬라이드 이동 단말기(100)의 제1 상태에서는 미들부(1013)의 배면에 위치하는 면적이 더 넓고 제2 상태에서는 미들부(1013)의 전면에 위치하는 면적이 넓다. 플랫부(1021)은 항상 미들부(1013)의 전면에 위치하는 벤딩부(1022)는 이동 단말기의 상태에 따라 미들부(1013)의 전면 또는 배면에 위치할 수 있다.
벤딩부(1022)는 제1 방향에 수직인 제3 방향으로 연장된 복수개의 지지바(1022a)로 구성된다. 지지바(1022a)는 강성을 위해 소정의 두께를 가지거나 절곡하여 강성을 높일 수 있다. 이웃하는 지지바(1022a)와 체결을 위해 부분적으로 링형상으로 원형으로 말아 말린 부분에 힌지핀을 삽입할 수 있다. 이웃하는 지지바(1022a)와 힌지핀을 중심으로 회전할 수 있어 이웃하는 지지바(1022a) 사이의 각도가 가변될 수 있다. 결과적으로 벤딩부(1022)가 꺾여서 전면과 배면에 중첩 배치될 수 있다.
벤딩부(1022)의 슬라이드 이동을 가이드하기 위해 벤딩부(1022)의 단부에 위치하는 슬라이드부(1023)를 더 포함할 수 있다. 슬라이드부(1023)는 후술할 제1 구동부(210)의 제1 컨트롤바의 일단(211b)부가 체결되는 제1 슬라이드 슬롯(212)이 형성되어 제2 프레임(102)의 슬라이드 이동을 가이드하는 역할을 한다.
슬라이드부(1023)은 벤딩부의 단부이므로 플랫부(1021)의 이동 방향과 반대 방향으로 이동한다. 롤-슬라이드 이동 단말기(100)가 제1 상태에서 제2 상태로 변화시 플랫부(1021)는 제1 방향으로 이동 하고 슬라이드부(1023)은 제2 방향으로 이동하며 벤딩부(1022)는 미들부(1013)의 전면에 위치하는 면적이 넓어진다.
플렉서블 디스플레이부(151)는 일단이 제1 프레임(101)에 결합하고 제2 프레임(102)의 벤딩부(1022)와 반대 방향인 제1 방향으로 연장된다. 플랫부(1021)에 체결된 제1 롤러(105)를 감싸고 꺾어져 플랫부(1021)의 배면으로 연장된다. 플렉서블 디스플레이부(151)의 타단은 플랫부(1021)의 배면에 위치하며 제3 프레임(103)에 결합되어 제1 방향 및 제2 방향으로 슬라이드 이동할 수 있다.
도 6 및 도 7을 참고하면 본 발명의 제3 프레임(103) 및 플렉서블 디스플레이부(151)는 제1 프레임(101)의 미들부(1013)의 전면에 위치하고 제2 프레임(102)의 플랫부의 배면에 위치한다. 벤딩부(1022)의 단부에 위치하는 슬라이드부(1023)은 미들부(1013)의 배면에 위치한다.
도 6을 참고하여 제1 상태에서 층상구조는 전면부터 플렉서블 디스플레이부(151)의 제1 영역, 플랫부(1021), 플렉서블 디스플레이부(151)의 제2 영역 및 제3 프레임(103), 제1 프레임의 미들부(1013) 그리고 벤딩부(1022) 및 슬라이드부(1023)가 위치하고 배면 외관을 형성하는 제1 프레임의 배면부(1012)가 가장 배면방향에 위치한다.
도 7을 참고하면 제2 상태에서는 제1 프레임의 미들부(1013) 및 엣지부(1011)에 결합된 플렉서블 디스플레이부(151)의 일단, 배면부(1012) 그리고 벤딩부(1022)가 감긴 제2 롤러(106)는 도면상 좌측에 그대로 위치한다. 제2 프레임의 플랫부(1021), 제1 롤러(105)와 제3 롤러(107),
본 발명의 플렉서블 디스플레이부(151)는 영상을 출력하는 표시패널(151b)과 표시패널(151b)의 배면을 지지하는 백플레이트(151c)를 포함할 수 있다.
표시패널(151b)은 플렉서블한 영상표시장치로서 예를 들어 유기발광 다이오드(OLED)를 들 수 있다. 백플레이트(151c)는 표시패널(151b)의 배면에 구비되어 표시패널(151b)을 지지하기 위해 강성을 가지면서 표시패널(151b)이 휘어지는 경우 그와 함께 휘어질 수 있는 금속 플레이트를 이용할 수 있다.
백플레이트(151c)와 표시패널(151b)은 접합부재를 이용하여 부착할 수 있으며 접합부재는 폼재질과 같이 소정 범위 내에서 신축가능한 OCA와 같은 양면 테이프를 이용할 수 있다. 따라서, 접합부재는 백플레이트(151c)와 표시패널(151b) 사이의 곡률반경 차에 의한 밀림현상을 상쇄할 수 있다.
플렉서블 디스플레이부(151)의 휨변형시 꺾임이 자연스럽게 이루어 지도록 백플레이트(151c) 중 휘어지는 영역의 표면에 제3 방향으로 연장된 홈을 형성할 수 있다.
벤딩부(1022)와 플렉서블 디스플레이부(151)가 감기는 방향이 반대 방향이므로 제1 상태와 제2 상태로 변화시 벤딩부(1022)의 단부에 위치하는 슬라이드부(1023)와 플렉서블 디스플레이부(151)의 단부에 위치하는 제3 프레임(103)은 반대 방향으로 이동한다. 보다 구체적으로, 제1 상태에서 제2 상태로 전환시 제3 프레임(103)는 제1 방향으로 이동하면서, 플렉서블 디스플레이부(151)의 이동 단말기(100)의 전면에 위치하는 면적이 넓어진다. 이때, 슬라이딩부는 제2 방향으로 이동하면서 제2 프레임(102)이 이동 단말기(100)의 전면에 위치하는 면적이 넓어진다.
제2 프레임(102)에 위치하며 플렉서블 디스플레이부(151)가 감기는 제1 롤러(105)를 더 포함하고, 제1 프레임(101)에 위치하며 벤딩부(1022)가 감기는 제2 롤러(106)를 더 포함할 수 있다. 도 6에 도시된 바와 같이, 제2 롤러(106)는 엣지부(1011)와 미들부(1013) 사이의 갭(1016)에 위치하며 제1 프레임(101)에 회전 가능하게 결합한다. 제1 롤러(105)와 제2 롤러(106)의 회전 방향은 반대 방향으로 회전하며 플렉서블 디스플레이부(151)의 제2 영역이 제1 방향으로 이동 시 벤딩부(1022)의 단부도 반대 방향(제2 방향)으로 이동할 수 있다.
벤딩부(1022)는 롤-슬라이드 이동 단말기(100)가 제2 상태로 변화하는 경우 확장된 제1 영역을 지지하는 구조물을 제공하기 위해 필요하다. 도 8과 같이 벤딩부(1022)가 없는 경우 제2 프레임(102)이 제1 방향으로 이동 시 제2 프레임(102)이 지지하던 플렉서블 디스플레이부(151)의 제1 영역의 배면에 빈 공간이 생기면서 플렉서블 디스플레이부(151)에 주름이 잡히는 문제가 발생한다.
제2 프레임(102)의 배면에 지지구조를 부가하더라도 제2 프레임(102)의 두께만큼 빈 공간이 발생하여 디스플렐이부에 처짐현상이 발생한다. 따라서, 도 9와 같이 제1 상태에서 플랫부(1021)가 지지하던 제1 영역을 제2 사태에서 벤딩부(1022)가 지지할 수 있도록 플렉서블 디스플레이부(151)의 배면과 접하는 면의 높이는 플랫부(1021)와 벤딩부(1022)가 동일하도록 제2 프레임(102)을 구성할 수 있다.
벤딩부(1022)는 제1 프레임(101)에 형성된 레일(1015)을 따라 이동할 수 있다. 도 4에 도시된 바와 같이, 레일(1015)은 제1 프레임(101)의 미들부(1013)의 양측에 위치하며, 제1 방향으로 연장된 홈 형상으로 벤딩부(1022)의 두께에 상응하는 너비를 가질 수 있다. 제1 프레임(101)의 측면 외관을 형성하는 사이드 부의 내측면에 형성될 수 있다. 레일(1015)은 벤딩부(1022)가 제1 방향으로의 이동을 가이드 하면서 두께방향으로 처지는 것을 방지할 수 있다.
제1 프레임(101)은 도 3 에 도시된 바와 같이 배면 외관을 형성하는 배면부(1012)를 더 포함할 수 있다. 배면부(1012)는 롤-슬라이드 이동 단말기(100)의 배면외관을 형성하고 도 3의 (a)에 도시된 바와 같이, 제1 상태에서 배면으로 구동부가 노출되지 않도록 구동부와 제2 프레임(102)의 벤딩부(1022)를 커버한다.
본 발명의 구동부는 플렉서블 디스플레이부(151)의 타측 단부가 결합된 제3 프레임(103)의 슬라이드 이동을 가이드하는 제1 구동부(210)와 벤딩부(1022)의 슬라이드 이동을 가이드 하는 제2 구동부(220)를 포함한다. 제1 구동부(210)와 제2 구동부(220)는 모두 제1 프레임(101)에 결합되어 제1 프레임(101)을 기초로 반대 방향으로 이동하도록 구현하기 위해 제1 프레임(101)의 양면에 나누어 배치할 수 있다. 제1 구동부(210)는 제1 프레임(101)의 전면부에 배치되고 제2 구동부(220)는 제1 프레임(101)의 배면에 배치할 수 있다. 따라서, 제1 구동부(210)와 결합하는 제3 프레임(103)은 제1 프레임(101)의 전면에 위치하고, 벤딩부(1022)의 단부는 제1 프레임(101)의 배면에 위치할 수 있다.
플렉서블 디스플레이부(151)의 타측 단부가 제1 프레임(101)의 전면에 위치하기 위해서는 플렉서블 디스플레이부(151)의 제1 영역과 제2 영역의 간격이 좁아야 한다. 즉, 제2 프레임(102)의 플랫부(1021)의 두께에 상응하는 간격만큼만 이격되기 위해서, 플렉서블 디스플레이부(151)가 꺾이는 곡률이 매우 작아야 하는 문제가 있다. 플렉서블 디스플레이부(151)의 꺾이는 부분의 곡률이 작을수록 플렉서블 디스플레이부(151)에 가해지는 응력이 커서 파손이 발생할 확률이 높아진다.
따라서, 본 발명의 롤-슬라이드 이동 단말기(100)는 플렉서블 디스플레이부(151)가 완만한 곡선을 그리면서 배면으로 꺾어지더라도 제1 영역과 제2 영역의 간격을 좁히기 위해 제2 영역이 전면방향으로 휘어지도록 지지하는 제3 롤러(107)를 더 포함할 수 있다.
제3롤러(107)을 커버하고 사용자가 제2 프레임(102)을 제1 방향으로 당기기 위해 잡아 당기는 부위로서 롤커버(1028)을 더 포함할 수 있다. 롤커버(1028)은 도 6에 도시된 바와 같이 제1 상태에서는 제1 프레임의 배면부(1012)와 롤-슬라이드 이동 단말기(100)의 배면을 이룬다. 롤커버(1028)은 도면상 롤-슬라이드 이동 단말기(100)의 배면에 위치하는 것으로 도시되어 있으나, 제1 롤(105)에 말린 플렉서블 디스플레이부(151)의 굴곡진 부분을 보호하기 위해 측면방향까지 연장될 수도 있다.
롤-슬라이드 이동 단말기(100)가 제1 상태에서 제2 상태로 전환 시 제2 프레임(102)의 플랫부(1021)는 제 1방향으로 이동하고 제2 프레임(102)의 슬라이드부(1023)는 제2 방향으로 이동한다. 제1 프레임(101)의 미들부(1013)의 전면에 위치하는 플랫부(1021)와 제1 프레임(101)의 미들부(1013)의 배면에 위치하는 슬라이드부(1023)는 서로 반대 방향으로 동일한 거리만큼 이동한다. 이러한 대칭운동이 안정적으로 수행되도록 플랫부(1021)의 이동 거리와 슬라이드부(1023)의 이동거리를 동기화 시키는 제1 구동부(210)를 포함할 수 있다. 제1 구동부(210)는 플랫부(1021)와 슬라이드부(1023)가 동일한 거리만큼 반대 방향으로 이동하도록 가이드 한다.
도 10은 본 발명과 관련된 롤-슬라이드 이동 단말기(100)의 제1 구동부(210)를 도시한 도면이다. (a)는 도 6의 C-C단면도이고, (b)는 도 7의 D-D단면도로서, 도 3의 이동 단말기(100)의 배면을 바라본 상태에서 제1 프레임(101)의 배면부(1012)만 제거한 상태를 도시한 도면이다. 제1 상태에서 제1 구동부(210)는 제2 프레임(102)의 벤딩부(1022)에 가려져 있어 점선으로 표시했다.
제1 구동부(210)는 제1 프레임(101)의 미들부(1013)의 배면에 위치하는 제1 컨트롤바(211)를 포함한다. 제1 컨트롤바(211)는 중앙(211a)이 제1 프레임(101)의 미들부(1013)의 중앙(1015)에 회전가능하게 결합된다. 제1 컨트롤바의 일단(211b)은 제2 프레임(102)의 슬라이드부(1023)에 결합되고 타단(211c)은 플랫부(1021)에 결합된다. 이동 단말기(100)가 제1 상태에서 제2 상태로 전환 시 플랫부(1021)는 미들부(1013)의 전면에서 제1 방향으로 이동하고 슬라이드부(1023)는 미들부(1013)의 배면에서 제2 방향으로 이동한다. 즉 플랫부(1021)와 슬라이드부(1023)의 이동 방향이 반대방향으로 이동하므로 제1 컨트롤바(211)는 미들부(1013)와 회전 가능하게 체결된 중심(211a)를 축으로 회전운동 한다.
제2 프레임(102)의 플랫부(1021)와 슬라이드부(1023)가 반대 방향으로 동일한 거리를 이동하도록 제1 컨트롤바(211)는 결합부(211a)로부터 일단(211b)까지의 거리와 결합부(211a)로부터 타단(211c)까지의 거리는 동일하게 형성할 수 있다.
제1 컨트롤바의 일단(211b)과 타단(211c)은 제1 컨트롤바(211)의 회전시 호를 그리며 이동하기 때문에 제1 컨트롤바(211)의 각도에 따라 제3 방향의 위치가 달라진다. 이러한 회전운동과 직선운동의 차이를 보상하기 위해 제1 컨트롤바의 일단(211b)이 결합하는 슬라이드부(1023)에 제3 방향으로 연장된 제1 슬라이드 슬롯(212)을 형성하고 제1 컨트롤바의 타단(211c)이 결합하는 플랫부(1021)에 제3 방향으로 연장된 제2 슬라이드 슬롯(213)을 형성할 수 있다.
제1 슬라이드 슬롯(212)은 전면방향을 향하고 제2 슬라이드 슬롯(213)은 배면방향을 향하여 제1 컨트롤바(211)와 결합한다. 제1 슬라이드 슬롯(212)과 제2 슬라이드 슬롯(213)의 길이는 제1 컨트롤바(211)가 제1 상태에서 제2 상태로 전환시 제3 방향으로 이동한 거리에 상응하는 길이를 가질 수 있다.
플랫부(1021)는 미들 프레임의 전면 방향에 있는 바, 플랫부(1021)와 제1 컨트롤바(211)가 결합하기 위해서는 도 10의 (b)에 도시된 바와 같이 미들부(1013)에 호형상의 제3 슬라이드 슬롯(214)을 포함할 수 있다. 제1 컨트롤바의 타단(211c)은 제3 슬라이드 슬롯(214)을 관통하여 플랫부(1021)의 제2 슬라이드 슬롯(213)에 삽입될 수 있다.
제3 슬라이드 슬롯(214)은 제2 상태에서 제1 컨트롤바의 타단(211c)이 위치하는 부분에 도 10의 (a)에 도시된 바와 같이 제3방향으로 연장된 고정슬롯(225a)을 더 포함할 수 있다. 고정슬롯(225a)은 사용자가 제2 프레임(102)을 제1 방향으로 당겨 제2 상태로 변환시킨 상태가 고정될 수 있도록 제1 컨트롤바(211)의 회전을 제한한다.
제1 컨트롤바(211)의 회전운동을 가이드 하기 위해 도 10의 (b)에 도시된 바와 같이 미들부(1013)에 리본형상의 홈(216)을 형성할 수 있다.
도 11은 본 발명과 관련된 롤-슬라이드 이동 단말기(100)의 제2 구동부(220)를 도시한 도면이다. 제2 프레임(102)의 플랫부(1021)가 제1 방향으로 이동하면서 플렉서블 디스플레이부(151)의 제1 영역이 확장되고, 플렉서블 디스플레이부(151)의 타단이 결합된 제3 프레임(103)이 제1 방향으로 이동한다. 제2 구동부(220)는 제3 프레임(103)의 제1 방향으로의 이동을 가이드한다. 제2 구동부는 제2 컨트롤바(221), 제4 슬라이드 슬롯(222)을 포함한다.
도 11의(a)는 도 6의 E-E단면도이고, (b)는 도 7의 F-F단면도로서, 미들부(1013)의 전면방향에 위치한 부재만 도시한 도면이다. 제2 컨트롤바의 일단(221a)은 미들부(1013)에 회전가능하게 결합되고 제2 컨트롤바의 타단(221b)은 제3 프레임(103)에 형성된 제4 슬라이드 슬롯(222)에 결합된다. 제2 컨트롤바(221)가 미들부(1013)에 결합된 제2 컨트롤바의 일단(221a)를 중심으로 회전시 제2 컨트롤바의 타단(221b)은 호형상을 그리며 이동한다. 제2 컨트롤바의 타단(221b)의 움직임 중 제1 방향 및 제2 방향의 이동만 제3 프레임(103)에 영향을 주고 제3 방향의 이동은 상쇄하기위해 제3 방향으로 연장된 제4 슬라이드 슬롯(222)을 이용한다. 제2 컨트롤바(221)가 도 11의 (a)상태에서 (b)상태 또는 그 반대로 전환시 제2 컨트롤바의 타단(221b)은 제3 프레임(103)에 형성된 제4 슬라이드 슬롯(222)을 따라 이동한다.
제1 상태에서 제2 상태로 전환시는 사용자가 제2 프레임(102)과 제1 프레임(101)이 이격되는 방향으로 당기면 제2 프레임(102)의 플랫부(1021)가 제1 방향으로 이동하면서 슬라이드부(1023)는 제2 방향으로 제3 프레임(103)은 제1 방향으로 이동한다. 이때, 제2 컨트롤바(221)는 도 11의(a)상태에서 (b)상태로 자연스럽게 전환된다.
반대로 제2 프레임(102)을 제1 프레임(101)방향으로 밀어 넣을 때, 즉 제2 프레임(102)을 사용자가 제2 방향으로 밀 때, 플렉서블 디스플레이부(151)의 제2 영역에 넓어져야 하므로 제3 프레임(103)이 제2 방향으로 이동해야 한다. 제2 프레임(102)의 플랫부(1021)가 제2 방향으로 이동시 이동시 제1 컨트롤바(211)는 도 10의(b)에서 도 10의 (a)와 같이 회전하며, 이때, 제1 컨트롤바의 타단(211c)이 제2 방향으로 회전하며 제2 컨트롤바의 타단(221b)을 제2 방향으로 당긴다.
즉, 롤-슬라이드 이동 단말기(100)가 제2 상태에서 제1 상태로 전환시 플렉서블 디스플레이부(151)의 제2 영역이 넓어지는 방향으로 이동시키기 위해서는 제2 컨트롤바(221)를 제2 방향으로 당기는 힘이 필요하다. 모터와 같이 전원을 이용하여 제3 프레임(103)의 슬라이드 이동을 보조하는 방법도 있으나, 본 발명은 모터 없이 탄성부(225)를 이용하여 제2 컨트롤바(221)의 회전운동을 보조할 수 있다.
도 11에 도시된 바와 같이 본 실시예의 탄성부의 일단(225a)은 제1 프레임(101)에 결합되고 타단(225b)은 제2 컨트롤바(221)에 결합된 코일스프링(225)을 이용할 수 있다. 인장시키기 위해서는 힘이 필요하고 수축하는 방향으로 탄성을 제공하는 인장스프링을 이용할 수 있다. 제1 상태에서 제2 상태로 전환되기 위해서는 사용자가 제1 방향으로 제2 프레임(102)을 당기면 제3 프레임(103)도 제1 방향으로 이동하면서, 코일 스프링(225)의 길이가 증가한다.
전술한 고정슬롯(214a)에 제1 컨트롤바(211)가 고정되면 제2 상태로 고정되어 코일 스프링(225)은 길이가 증가한 상태로 고정될 수 있다. 사용자가 제2 프레임(102)을 제2 방향으로 밀어 이동 단말기(100)를 제2 상태에서 제1 상태로 전환 하면, 제1 컨트롤바(211)는 고정슬롯(214a)에서 이탈하여 제3 슬라이드 슬롯(214)을 따라 회전한다. 그리고, 제2 컨트롤바(221)는 탄성부(225)의 탄성에 의해 도 11의 (b)에서 (a)와 같이 회전하며 제3 프레임(103)을 제2 방향으로 이동시킨다.
도 12 및 도 13은 본 발명과 관련된 롤-슬라이드 이동 단말기(100)의 제2 구동부(220)의 다른 실시예를 도시한 도면이다. 제2 구동부(220)의 탄성부(225)는 이동 단말기(100)가 제2 상태에서 제1 상태로 전환시 힘을 인가하여 제2 컨트롤바(221)를 회전시킨다.
전술한 코일 스프링(225)외에 도 12와 같이 토션 스프링(225)을 이용할 수 있다. 토션 스프링(225)은 선형의 철사 부재의 일단(225a)과 타단(225b)이 소정 각도를 이루고 그 사이에 원형으로 감긴 코일이 위치하는 형태의 스프링(225)으로 일단과 타단의 각도가 기 설정된 각도로 원상 복귀되는 탄성을 제공한다. 이동 단말기(100)가 제1 상태에서의 토션 스프링(225)의 양 단부의 각도가 기 설정된 각도로서, 일단은 제1 프레임(101)에 결합되고 타단은 제2 컨트롤바(221)에 결합한다. 이동 단말기(100)가 제2 상태인 경우 사용자가 제2 프레임(102)을 제2 방향으로 밀면 고정슬롯(214a)에서 제1 컨트롤바(211)가 이탈하고, 토션스프링(225)의 탄성에 의해 제2 컨트롤바(221)가 회전하며 제3 프레임(103)은 제2 방향으로 이동하고 이동 단말기(100)는 도 12의 (b)와 같이 제1 상태로 전환한다.
도 13은 복합 스프링(225)을 이용한 실시예로 탄성부(225)는 코일스프링(225)이나 토션 스프링(225)과 같은 특정된 형태에 한정되지 않고 다양한 형상을 가질 수 있다. 또한, 도 13에 도시된 바와 같이 일단과 타단이 제2 프레임(102)과 제3 프레임(103)에 결합할 수 있다. 즉 탄성부(225)는 제3 프레임(103)의 제2 프레임(102) 또는 제1 프레임(101)에 대한 제2 방향으로 이동하는 힘을 제공하는 부재이므로 일단(225a)은 제1 프레임(101) 또는 제2 프레임(102)에 결합하고 타단(225b)은 제2 컨트롤바(221) 또는 제3 프레임(103)에 결합할 수 있다.
이상에서 살펴본 바와 같이 본 발명의 롤-슬라이드 이동 단말기는 플렉서블 디스플레이부(151)가 꺾이는 지점을 특정 위치로 한정하지 않아 플렉서블 디스플레이부(151)의 내구성을 향상시킬 수 있다.
또한, 플렉서블 디스플레이부(151)가 확장시 안정적으로 지지될 수 있어 터치입력 등에 어려움을 최소화 할 수 있다.
또한, 플렉서블 디스플레이부(151)가 꺾인 측면에서 외부 충격에 의해 플렉서블 디스플레이부(151)가 파손되는 것을 방지할 수 있다.
상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
100: 롤-슬라이드 이동단말기 101: 제1 프레임
1011: 엣지부 1012: 배면부
1013: 미들부 1014: 사이드부
1015: 레일 102: 제2 프레임
1021: 플랫부 1022: 벤딩부
1022a: 지지바 1023: 슬라이드부
103: 제3 프레임 105: 제1 롤러
106: 제2 롤러 107: 제3 롤러
151: 플렉서블 디스플레이부 151b: 표시패널
151c: 백플레이트 210: 제1 구동부
211: 제1 컨트롤바 212: 제1 슬라이드 슬롯
213: 제2 슬라이드 슬롯 214: 제3 슬라이드 슬롯
214a: 고정슬롯 220: 제2 구동부
221: 제2 컨트롤바 222: 제4 슬라이드 슬롯
225: 탄성부

Claims (18)

  1. 제1 프레임;
    상기 제1 프레임에 대해 제1 방향으로 슬라이드 이동하는 제2 프레임;
    상기 제2 프레임의 제1 방향의 단부에 위치하는 제1 롤러;
    상기 제2 프레임의 배면에 위치하며 상기 제2 프레임에 대해 상기 제1 방향으로 슬라이드 이동하는 제3 프레임;
    상기 제1 프레임에 일단이 고정되고 상기 제1 방향으로 연장되어 상기 제1 롤러에 감겨 배면방향으로 꺾이고 타단은 상기 제3 프레임에 결합된 플렉서블 디스플레이부; 및
    상기 제2 프레임 및 상기 제3 프레임의 슬라이드 이동을 가이드 하는 구동부를 포함하며,
    상기 제2 프레임이 상기 제1 프레임에 대하여 상기 제1 방향으로 이동 시 제1 상태에서 제2 상태로 전환하고, 상기 제2 프레임 및 상기 제3 프레임이 상기 제1 방향의 반대 방향인 제2 방향으로 이동시 상기 제2 상태에서 상기 제1 상태로 전환하는 롤-슬라이드 이동 단말기.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 플렉서블 디스플레이부가 상기 롤-슬라이드 이동 단말기의 전면에 위치하는 면적은 상기 제1 상태보다 상기 제2 상태에서 더 넓은 것을 특징으로 하는 롤-슬라이드 이동 단말기.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 프레임은,
    상기 플렉서블 디스플레이부의 일단이 결합하는 엣지부와 상기 구동부가 위치하는 미들부를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제3 항에 있어서,
    상기 제2 프레임은
    상기 미들부의 전면에 위치하는 편평한 플랫부; 와
    상기 플랫부의 제2 방향에 위치하며 휘어져서 적어도 일부가 상기 미들부의 배면에 위치하는 벤딩부를 포함하는 것을 특징으로 하는 롤-슬라이드 이동 단말기.
  5. 제4 항에 있어서,
    상기 벤딩부는 상기 제1 방향에 수직인 제3 방향으로 연장되고 제2 방향으로 나란해 배치된 복수개의 지지바를 포함하는 것을 특징으로 하는 롤-슬라이드 이동 단말기.
  6. 제4 항에 있어서,
    상기 벤딩부는
    상기 제1 프레임에 형성된 레일을 따라 이동하는 것을 특징으로 하는 롤-슬라이드 이동 단말기.
  7. 제4 항에 있어서,
    상기 제1 프레임에 결합하며 상기 벤딩부가 감기는 제2 롤러를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 롤-슬라이드 이동 단말기.
  8. 제4 항에 있어서,
    상기 제1 프레임은
    상기 엣지부와 상기 미들부 사이에 상기 벤딩부가 관통하는 갭을 포함하는 것을 특징으로 하는 롤-슬라이드 이동 단말기.
  9. 제4항에 있어서,
    상기 구동부는
    상기 미들부의 배면에 위치하며 상기 제2 프레임의 상기 제1 방향 및 상기 제2 방향으로 움직임을 가이드하는 제1 구동부를 포함하는 것을 특징으로 하는 롤-슬라이드 이동 단말기.
  10. 제9 항에 있어서,
    상기 제1 구동부는
    상기 제1 프레임에 회전 가능하게 체결된 결합부가 중앙에 위치하는 제1 컨트롤바;
    상기 제1 컨트롤바의 일단에서 돌출된 제1 슬라이드 돌기가 삽입되고 상기 벤딩부의 단부에 상기 제1 방향에 수직방향인 제3 방향으로 연장된 제1 슬라이드 슬롯; 및
    상기 제1 컨트롤바의 타단에서 돌출된 제2 슬라이드 돌기가 삽입되고 상기 플랫부에 상기 제3 방향으로 연장된 제2 슬라이드 슬롯을 포함하는 것을 특징으로 하는 롤-슬라이드 이동 단말기.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 제1 구동부는
    상기 제1 프레임에 형성되며 상기 제1 컨트롤바의 결합부를 중심으로 하는 호 형상의 제3 슬라이드 슬롯을 더 포함하고,
    상기 제2 슬라이드 돌기는 상기 제3 슬라이드 슬롯을 관통하여 상기 제2 슬라이드 슬롯에 체결되는 것을 특징으로 하는 롤-슬라이드 이동 단말기.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 제3 슬라이드 슬롯의 상기 제1 방향의 단부에서 제3 방향으로 연장된 고정슬롯을 더 포함하고,
    상기 제2 슬라이드 돌기는 상기 제2 상태에서 상기 고정슬롯에 위치하는 것을 특징으로 하는 롤-슬라이드 이동 단말기.
  13. 제4 항에 있어서,
    상기 구동부는
    상기 미들부의 전면에 위치하며 상기 제3 프레임의 상기 제1 방향 및 상기 제2 방향의 움직임을 가이드 하는 제2 구동부를 포함하는 것을 특징으로 하는 롤-슬라이드 이동 단말기.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 제2 구동부는
    상기 제3 프레임에 형성되며, 상기 제1 방향에 수직방향인 제3 방향으로 연장된 제4 슬라이드 슬롯; 및
    일단은 상기 미들부에 회전 가능하게 결합하고 타단에서 돌출된 제3 슬라이드 돌기를 포함하는 제2 컨트롤바를 포함하고,
    상기 제3 슬라이드 돌기는 상기 제4 슬라이드 슬롯에 삽입되어 슬라이드 이동하는 것을 특징으로 하는 롤-슬라이드 이동 단말기.
  15. 제 14항에 있어서,
    상기 제2 구동부는
    일단은 상기 제1 프레임 또는 상기 제2 프레임에 고정되고 타단은 상기 제2 컨트롤바 또는 상기 제3 프레임에 연결된 탄성부를 더 포함하며,
    상기 탄성부는 상기 제2 상태에서 상기 제1 상태로 변형시 상기 제3 프레임을 상기 제2 방향으로 당기는 탄성을 제공하는 것을 특징으로 하는 롤-슬라이드 이동 단말기.
  16. 제 4 항에 있어서,
    상기 제1 프레임은
    상기 벤딩부의 배면을 커버하는 배면부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 롤-슬라이드 이동 단말기.
  17. 제 1 항에 있어서,
    상기 제1 롤러의 상기 제2 방향에 인접하여 배치되며 상기 롤-슬라이드 이동 단말기의 배면에 위치하는 플렉서블 디스플레이부를 지지하는 제3 롤러를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 롤-슬라이드 이동 단말기.
  18. 제 1항에 있어서,
    상기 플렉서블 디스플레이부는,
    표시부; 및
    상기 표시부의 배면을 지지하고 상기 제1 프레임 및 상기 제3 프레임과 체결되는 백플레이트를 포함하는 것을 특징으로 하는 롤-슬라이드 이동 단말기.
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