KR20200123277A - 수신 장치, 수신 방법, 송신 장치, 및 송신 방법 - Google Patents

수신 장치, 수신 방법, 송신 장치, 및 송신 방법 Download PDF

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요시하루 데와
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Abstract

수신 장치는 메모리 및 회로를 포함한다. 메모리는 AV 콘텐츠와 연동하여 실행되는 애플리케이션 프로그램을 저장하도록 구성된다. 회로는 AV 콘텐츠를 수신하고 애플리케이션 프로그램의 동작을 제어하는데 사용되는 트리거 정보를 취득하도록 구성된다. 회로는 만료 정보를 포함하는 애플리케이션 정보 테이블을 취득하고, 트리거 정보 및 애플리케이션 정보 테이블에 따라 애플리케이션 프로그램의 동작을 제어하도록 구성된다. 회로는 또한 애플리케이션 정보 테이블에 포함된 만료 정보에 기초하여 메모리 내의 애플리케이션 프로그램의 저장을 관리하도록 구성된다.

Description

수신 장치, 수신 방법, 송신 장치, 및 송신 방법{RECEPTION DEVICE, RECEPTION METHOD, TRANSMISSION DEVICE, AND TRANSMISSION METHOD}
본 발명은 수신 장치, 수신 방법, 송신 장치, 및 송신 방법에 관한 것으로, 특히 AV 콘텐츠에 연동하여 실행되는 애플리케이션 프로그램을 적절하게 캐시할 수 있도록 한 수신 장치, 수신 방법, 송신 장치, 및 송신 방법에 관한 것이다.
최근 들어, 디지털 방송의 분야에 있어서는, 방송을 이용한 서비스뿐만 아니라, 인터넷과 제휴한 제휴 서비스의 도입이 상정되고 있다(예를 들어, 특허문헌 1 참조). 이러한 방송과 통신의 제휴 서비스에서는, 인터넷 배신(配信)되는 애플리케이션 프로그램을, 텔레비전 프로그램 등의 방송 콘텐츠에 연동하여 실행시키는 것이 가능하게 된다.
일본 특허 공개 제2011-66556호 공보
그런데, 방송 콘텐츠를 수신하는 수신 장치에 있어서, 복수의 애플리케이션 프로그램이 취득된 경우에는, 그들을 캐시 메모리에 캐시하게 되지만, 캐시 용량은 유한으로 되기 때문에, 다시 이용될 가능성이 높은 애플리케이션 프로그램을 우선적으로 캐시할 필요가 있다.
그로 인해, 수신 장치에 있어서, 캐시 제어를 적절하게 행하여, 다시 이용될 가능성이 높은 애플리케이션 프로그램을 우선적으로 캐시하는 것이 요구되고 있다.
본 발명은 이러한 상황을 감안하여 이루어진 것이며, 방송 콘텐츠 등의 AV 콘텐츠에 연동하여 실행되는 애플리케이션 프로그램을 적절하게 캐시할 수 있도록 하는 것이다.
본 발명의 제1 측면의 수신 장치는, AV 콘텐츠를 수신하는 수신부와, 상기 AV 콘텐츠에 연동하여 실행되는 애플리케이션 프로그램을 일시적으로 기록하는 캐시 메모리와, 상기 애플리케이션 프로그램이 복수 존재하는 경우에, 상기 애플리케이션 프로그램마다 미리 지정되는 소정의 빈도에 따른 우선도에 따라서, 상기 캐시 메모리를 제어하는 제어부를 구비한다.
상기 우선도는, 상기 애플리케이션 프로그램의 이용 빈도 및 갱신 빈도 중 어느 한쪽 또는 양쪽에 기초하여 정해진다.
상기 애플리케이션 프로그램은, 그 제공 사업자에 의해, 우선해야 할 것과, 그렇지 않은 것으로 분류되어 있고, 상기 우선도는 우선해야 할 것으로 분류된 애플리케이션 프로그램의 우선도가, 우선하지 말아야 할 것으로 분류된 애플리케이션 프로그램의 우선도보다도, 항상 높아지도록 정해진다.
상기 수신 장치에서 얻어지는 정보이며, 상기 우선도를 정하기 위해 사용되는 단말기 정보를 취득하는 단말기 정보 취득부를 더 구비하고, 상기 우선도는, 상기 단말기 정보에 기초하여 정해진다.
상기 단말기 정보는, 상기 애플리케이션 프로그램의 이용 이력, 또는 상기 캐시 메모리의 캐시 용량 또는 빈 용량을 나타내는 정보이다.
상기 우선도는, 상기 애플리케이션 프로그램마다 미리 지정되는 유효 기한에 기초하여 정해진다.
상기 애플리케이션 프로그램의 동작을 제어하기 위한 커맨드를 특정하기 위한 트리거 정보를 취득하는 트리거 정보 취득부와, 상기 트리거 정보로부터 얻어지는 정보와, 상기 커맨드가 대응지어진 대응 테이블을 취득하는 대응 테이블 취득부를 더 구비하고, 상기 제어부는, 상기 트리거 정보 및 상기 대응 테이블에 의해 특정되는 상기 커맨드에 따라서, 상기 애플리케이션 프로그램의 동작을 제어한다.
상기 우선도는, 상기 대응 테이블에 의해 지정되는, 상기 애플리케이션 프로그램의 이용 빈도, 갱신 빈도, 또는 유효 기한, 또는 제공 사업자에 의한 상기 애플리케이션 프로그램의 우선도에 따른 분류 결과에 의해 정해진다.
수신 장치는, 독립된 장치여도 되고, 1개의 장치를 구성하고 있는 내부 블록이어도 된다.
본 발명의 제1 측면의 수신 방법 또는 프로그램은, 본 발명의 제1 측면의 수신 장치에 대응하는 수신 방법 또는 프로그램이다.
본 발명의 제1 측면의 수신 장치, 수신 방법, 및 프로그램에 있어서는, AV 콘텐츠가 수신되고, 상기 AV 콘텐츠에 연동하여 실행되는 애플리케이션 프로그램이 복수 존재하는 경우에, 상기 애플리케이션 프로그램마다 미리 지정되는 소정의 빈도에 따른 우선도에 따라서, 상기 애플리케이션 프로그램을 일시적으로 기록하는 캐시 메모리가 제어된다.
본 발명의 제2 측면의 송신 장치는, AV 콘텐츠에 연동하여 실행되는 애플리케이션 프로그램이며, 상기 애플리케이션 프로그램이 복수 존재하는 경우에, 상기 애플리케이션 프로그램마다 미리 지정되는 소정의 빈도에 따른 우선도에 따라서 캐시 메모리에 기록되는 상기 애플리케이션 프로그램의 동작을 제어하기 위한 트리거 정보를 생성하는 생성부와, 상기 트리거 정보를, 상기 AV 콘텐츠와 함께 송신하는 송신부를 구비한다.
송신 장치는, 독립된 장치여도 되고, 1개의 장치를 구성하고 있는 내부 블록이어도 된다.
본 발명의 제2 측면의 송신 방법은, 본 발명의 제2 측면의 송신 장치에 대응하는 송신 방법이다.
본 발명의 제2 측면의 송신 장치 및 송신 방법에 있어서는, AV 콘텐츠에 연동하여 실행되는 애플리케이션 프로그램이며, 상기 애플리케이션 프로그램이 복수 존재하는 경우에, 상기 애플리케이션 프로그램마다 미리 지정되는 소정의 빈도에 따른 우선도에 따라서 캐시 메모리에 기록되는 상기 애플리케이션 프로그램의 동작을 제어하기 위한 트리거 정보가 생성되고, 상기 트리거 정보가, 상기 AV 콘텐츠와 함께 송신된다.
본 발명의 제1 측면 및 제2 측면에 따르면, AV 콘텐츠에 연동하여 실행되는 애플리케이션 프로그램을 적절하게 캐시할 수 있다.
도 1은 방송 통신 제휴 시스템의 구성예를 도시하는 도면이다.
도 2는 송신 장치의 구성예를 도시하는 도면이다.
도 3은 수신 장치의 구성예를 도시하는 도면이다.
도 4는 트리거 정보의 상세한 구성을 도시하는 도면이다.
도 5는 TPT의 상세한 구성을 도시하는 도면이다.
도 6은 AMT의 상세한 구성을 도시하는 도면이다.
도 7은 연동 애플리케이션의 캐시의 개념을 도시하는 도면이다.
도 8은 우선도에 따른 캐시 제어를 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 연동 애플리케이션의 이용 빈도를 사용한 우선도의 설정 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 연동 애플리케이션의 갱신 빈도를 사용한 우선도의 설정 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 사업자 우선 애플리케이션을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 연동 애플리케이션 취득 시의 통신량을 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 우선 랭크와 통상 랭크를 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 송신 처리를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 15는 수신 처리를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 16은 캐시 제어 처리를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 17은 우선도의 산출 방법의 구체예를 도시하는 도면이다.
도 18은 컴퓨터의 구성예를 도시하는 도면이다.
이하, 도면을 참조하면서 본 발명의 실시 형태에 대하여 설명한다.
[방송 통신 제휴 시스템의 구성예]
도 1은 방송 통신 제휴 시스템(1)을 나타내고 있다. 이 방송 통신 제휴 시스템(1)은 송신 장치(10), 수신 장치(20), TPT/AMT 서버(30), 및 애플리케이션 서버(40)를 포함한다.
또한, 수신 장치(20), TPT/AMT 서버(30), 및 애플리케이션 서버(40)는 인터넷(90)을 통해서, 서로 접속되어 있다.
송신 장치(10)는 텔레비전 프로그램이나 CM 등의 방송 콘텐츠를, 디지털 텔레비전 방송 신호(이하, 간단히 방송 신호라고 함)에 의해 송신(방송)한다. 송신 장치(10)는 예를 들어, 방송 사업자에 의해 제공되며, 그 방송국 내에 배치된다.
또한, 송신 장치(10)는 연동 애플리케이션의 동작을 제어하기 위한 트리거 정보를, 방송 신호에 포함시켜 송신한다. 여기서, 연동 애플리케이션이란, 방송 콘텐츠에 연동하여 실행되는 애플리케이션 프로그램이다.
수신 장치(20)는 송신 장치(10)로부터 송신된 방송 신호를 수신하여, 방송 콘텐츠의 영상 및 음성을 취득한다. 수신 장치(20)는 방송 콘텐츠의 영상을 디스플레이에 표시하고, 음성을 스피커로부터 출력한다.
또한, 이하, 수신 장치(20)는 텔레비전 수상기로서 설명하지만, 그에 한하지 않고, 예를 들어 디스플레이나 스피커를 갖지 않은 구성으로 함으로써, 비디오 레코더 등의 전자 기기에 내장되도록 해도 된다.
수신 장치(20)는 송신 장치(10)로부터의 트리거 정보가 추출된 경우, 그 트리거 정보에 포함되는 시각 정보에 기초하여, 내부 시계(이하, 미디어 클럭(Media Clock)이라고 함)의 시각을 설정 또는 교정한다. 또한, 수신 장치(20)는 송신 장치(10)로부터의 트리거 정보에 따라서, 인터넷(90)을 통해서 TPT/AMT 서버(30)에 액세스하여, TPT 및 AMT를 취득한다.
TPT/AMT 서버(30)는 TPT 및 AMT를 관리하고 있다. TPT/AMT 서버(30)는 방송 콘텐츠의 제작 사업자, 방송 사업자 그 외의 사업자에 의해 제공된다.
여기서, TPT(Trigger Parameters Table)는 연동 애플리케이션에 대한 커맨드(이벤트)를 특정하기 위한 테이블이다. 예를 들어, TPT에는 특정한 연동 애플리케이션에 대한 커맨드를 특정하기 위한 식별자와, 그 커맨드가 대응지어져 있다.
또한, AMT(Activation Messages Table)는 연동 애플리케이션에 대한 커맨드(이벤트)가 실행되어야 할 시각을 지시하기 위한 테이블이다. 예를 들어, AMT에는, 특정한 연동 애플리케이션에 대한 커맨드를 특정하기 위한 식별자와, 그 식별자마다의 유효 기간이나 유효 시각이 대응지어져 있다. 단, 커맨드의 유효 기간이나 유효 시각은, 방송 콘텐츠의 진행에 맞추어서 결정된다.
즉, TPT와 AMT에 의해, 소정의 타이밍에 실행해야 할, 특정한 연동 애플리케이션에 대한 커맨드(이벤트)가 특정된다.
TPT/AMT 서버(30)는 수신 장치(20)로부터의 문의에 따라, 인터넷(90)을 통해서 TPT 및 AMT를 제공한다.
수신 장치(20)는 미디어 클럭에 기초하여, TPT 및 AMT를 참조함으로써, 특정한 연동 애플리케이션에 대한 커맨드를 특정한다. 그리고, 수신 장치(20)는 특정한 커맨드에 따라서, 연동 애플리케이션의 동작을 제어한다.
또한, 수신 장치(20)는 특정한 커맨드에 따라서, 인터넷(90)을 통해서 애플리케이션 서버(40)에 액세스하여, 연동 애플리케이션을 취득한다.
애플리케이션 서버(40)는 연동 애플리케이션을 관리하고 있다. 애플리케이션 서버(40)는 방송 콘텐츠의 제작 사업자, 방송 사업자 그 외의 사업자에 의해 제공된다.
애플리케이션 서버(40)는 수신 장치(20)로부터의 문의에 따라, 인터넷(90)을 통해서 연동 애플리케이션을 제공한다.
또한, 도 1에서는, 설명을 간략화하기 위해서, 1개의 수신 장치(20)만 도시하고 있지만, 실제로는 방송 통신 제휴 시스템(1)은 복수의 수신 장치(20)를 포함하도록 해서 구성된다.
방송 통신 제휴 시스템(1)은 이상과 같이 구성된다.
[송신 장치의 구성예]
도 2는 도 1의 송신 장치(10)의 구성예를 나타내고 있다.
도 2에 도시한 바와 같이, 송신 장치(10)는 음성 취득부(111), 오디오 인코더(112), 영상 취득부(113), 트리거 정보 생성부(114), 비디오 인코더(115), 다중화부(116), 송신부(117), 및 안테나(118)를 포함한다.
음성 취득부(111)는 외부의 서버, 마이크로폰, 또는 기록 매체 등으로부터, 방송 콘텐츠의 오디오 신호를 취득하고, 오디오 인코더(112)에 공급한다.
오디오 인코더(112)는 음성 취득부(111)로부터 공급되는 오디오 신호를, MPEG(Moving Picture Experts Group)2 등의 부호화 방식에 준거하여 부호화하고, 그 결과 얻어지는 오디오 스트림을, 다중화부(116)에 공급한다.
영상 취득부(113)는 외부의 서버, 카메라, 또는 기록 매체 등으로부터, 방송 콘텐츠의 비디오 신호를 취득하고, 트리거 정보 생성부(114) 및 비디오 인코더(115)에 공급한다.
트리거 정보 생성부(114)는 트리거 정보를 생성하고, 비디오 인코더(115)에 공급한다. 예를 들어, 트리거 정보는, 영상 취득부(113)로부터 공급되는 비디오 신호에 대응하는 방송 콘텐츠의 진행에 따라서 생성된다.
비디오 인코더(115)는 영상 취득부(113)로부터 공급되는 비디오 신호를, MPEG2 등의 부호화 방식에 준거하여 부호화한다.
또한, 비디오 인코더(115)는 부호화에 의해 얻어지는 비디오 스트림 내에 트리거 정보를 배치한다. 예를 들어, 트리거 정보는, 비디오 스트림의 유저 데이터 영역의 자막 데이터 내에 배치된다.
트리거 정보를 포함하는 비디오 스트림은, 다중화부(116)에 공급된다.
다중화부(116)에는, 오디오 인코더(112)로부터의 오디오 스트림과, 비디오 인코더(115)로부터의 비디오 스트림을 다중화하고, 그 결과 얻어지는 트랜스포트 스트림을, 송신부(117)에 공급한다.
송신부(117)는 다중화부(116)로부터 공급되는 트랜스포트 스트림을, 안테나(118)를 통해서, 방송 신호로서 송신한다.
송신 장치(10)는 이상과 같이 구성된다.
[수신 장치의 구성예]
도 3은 도 1의 수신 장치(20)의 구성예를 나타내고 있다.
도 3에 도시한 바와 같이, 수신 장치(20)는 튜너(212), 다중 분리부(213), 오디오 디코더(214), 오디오 출력부(215), 스피커(216), 비디오 디코더(217), 비디오 출력부(218), 및 디스플레이(219)를 포함한다.
또한, 수신 장치(20)에는, 연동 애플리케이션을 동작시키기 위해서, 트리거 정보 추출부(220), 제어부(221), 메모리(222), 조작부(223), 통신 I/F(224), TPT/AMT 해석부(225), 애플리케이션 엔진(226), 캐시 메모리(227), 애플리케이션용 메모리(228), 및 단말기 정보 취득부(229)가 포함된다.
튜너(212)는 안테나(211)를 통해서 수신된 방송 신호를 복조하고, 그 결과 얻어지는 트랜스포트 스트림을 다중 분리부(213)에 공급한다.
다중 분리부(213)는 튜너(212)로부터 공급되는 트랜스포트 스트림을, 오디오 스트림과, 비디오 스트림으로 분리하고, 각각을 오디오 디코더(214)와, 비디오 디코더(217)에 공급한다.
오디오 디코더(214)는 다중 분리부(213)로부터 공급되는 오디오 스트림을, MPEG2 등의 오디오 인코더(112)(도 2)에 의한 부호화 방식에 대응하는 복호 방식으로 복호하고, 그 결과 얻어지는 오디오 신호를, 오디오 출력부(215)에 공급한다.
오디오 출력부(215)는 오디오 디코더(214)로부터 공급되는 오디오 신호를, 스피커(216)에 공급한다. 스피커(216)는 오디오 출력부(215)로부터 공급되는 오디오 신호에 대응하는 음성을 출력한다.
비디오 디코더(217)는 다중 분리부(213)로부터 공급되는 비디오 스트림을, MPEG2 등의 비디오 인코더(115)(도 2)에 의한 부호화 방식에 대응하는 복호 방식으로 복호하고, 그 결과 얻어지는 비디오 신호를, 비디오 출력부(218)에 공급한다.
비디오 출력부(218)는 비디오 디코더(217)로부터 공급되는 비디오 신호를, 디스플레이(219)에 공급한다. 디스플레이(219)는 비디오 출력부(218)로부터 공급되는 비디오 신호에 대응하는 영상을 표시한다.
트리거 정보 추출부(220)는 다중 분리부(213)에 의해 분리된 비디오 스트림을 항상 감시하고, 비디오 스트림 내에 배치되는 트리거 정보를 추출(취득)하고, 제어부(221)에 공급한다.
제어부(221)는 메모리(222)에 미리 기억되고 있는 제어용 프로그램을 실행함으로써 수신 장치(20)의 각 부의 동작을 제어한다.
메모리(222)에는, 제어부(221)에 의해 실행되는 제어용 프로그램이 미리 기억되어 있다. 조작부(223)는 유저로부터의 각종 조작을 접수하고, 그에 대응하는 조작 신호를 제어부(221)에 통지한다.
또한, 제어부(221)는 트리거 정보 추출부(220)로부터 공급되는 트리거 정보에 따라서, 통신 I/F(224)를 제어하고, 인터넷(90)을 통해서 TPT/AMT 서버(30)에 액세스하고, TPT 및 AMT를 요구한다. 통신 I/F(224)는, 제어부(221)로부터의 제어에 따라, TPT/AMT 서버(30)로부터 송신되어 오는 TPT 및 AMT를 수신하고, TPT/AMT 해석부(225)에 공급한다.
TPT/AMT 해석부(225)는 통신 I/F(224)로부터 공급되는 TPT 및 AMT를 취득한다. TPT/AMT 해석부(225)는 취득한 TPT 및 AMT를 해석하고, 그 해석 결과를, 내부에 구비하는 메모리(도시하지 않음)에 유지한다. 또한, TPT/AMT 해석부(225)는 제어부(221)로부터의 요구에 따라, 메모리에 유지하고 있는 TPT 및 AMT의 해석 결과를 통지한다.
제어부(221)는 트리거 정보 추출부(220)로부터 공급되는 트리거 정보에 포함되는 시각 정보에 기초하여, 미디어 클럭의 설정 또는 교정을 행한다.
또한, 제어부(221)는 TPT/AMT 해석부(225)로부터의 TPT 및 AMT의 해석 결과와, 미디어 클럭이 나타내는 시각에 기초하여 특정한 연동 애플리케이션에 대한 커맨드를 특정한다. 예를 들어, 제어부(221)는 미디어 클럭이 나타내는 시각이, 커맨드의 유효 기간에 처음으로 들어갔을 때 등, 소정의 유효 조건을 만족한 경우에, 그 유효한 커맨드를 특정한다.
또한, 송신 장치(10)로부터의 트리거 정보에, 특정한 연동 애플리케이션에 대한 커맨드를 특정하기 위한 식별자가 포함되어 있는 경우, 제어부(221)는 TPT 및 AMT의 해석 결과를 참조하여, 그 식별자에 대응하는, 특정한 연동 애플리케이션에 대한 커맨드를 특정한다.
제어부(221)는 특정한 커맨드에 따라서, 애플리케이션 엔진(226)을 제어하고, 연동 애플리케이션의 동작을 제어한다.
애플리케이션 엔진(226)은 제어부(221)로부터의 제어에 따라, 통신 I/F(224)를 제어하고, 인터넷(90)을 통해서 애플리케이션 서버(40)에 액세스하고, 연동 애플리케이션을 요구한다. 통신 I/F(224)는 애플리케이션 서버(40)로부터 송신되어 오는 연동 애플리케이션을 수신하고, 캐시 메모리(227)에 유지시킨다.
애플리케이션 엔진(226)은 제어부(221)로부터의 제어에 따라, 캐시 메모리(227)에 유지되어 있는 연동 애플리케이션을 판독하여 실행한다. 실행 중인 연동 애플리케이션의 비디오 신호는, 비디오 출력부(218)에 공급된다.
비디오 출력부(218)는 애플리케이션 엔진(226)으로부터 공급되는 비디오 신호를, 비디오 디코더(217)로부터 공급된 비디오 신호와 합성하고, 그에 의해 얻어지는 영상을, 디스플레이(219)에 표시시킨다.
애플리케이션용 메모리(228)는 워크 메모리(228A) 및 저장 메모리(228B)를 포함한다. 애플리케이션 엔진(226)은 실행 중인 연동 애플리케이션에 관한 데이터를 워크 메모리(228A)에 기록한다.
또한, 애플리케이션 엔진(226)은 실행 중인 연동 애플리케이션을 휴지하는 경우, 애플리케이션용 메모리(228)의 워크 메모리(228A)의 데이터를 저장 메모리(228B)로 이동시킨다. 그리고, 휴지한 연동 애플리케이션을 재개하는 경우, 저장 메모리(228B)의 데이터를 워크 메모리(228A)로 이동시켜서 휴지 전의 상태를 부활시킨다.
단말기 정보 취득부(229)는 캐시 메모리(227)에 유지되는 연동 애플리케이션의 우선도를 정하기 위해 사용되는 단말기 정보를 취득하고, 제어부(221)에 공급한다. 상기 단말기 정보에는, 예를 들어 연동 애플리케이션의 이용 이력 등이 포함된다.
제어부(221)는 복수의 연동 애플리케이션이 존재하는 경우에는, 캐시 메모리(227)를 제어하고, 보다 우선도가 높은 연동 애플리케이션이 우선적으로 기록되도록 한다. 구체적으로는, 제어부(221)는 TPT/AMT 해석부(225)로부터의 TPT 및 AMT의 해석 결과, 단말기 정보 취득부(229)로부터의 단말기 정보, 또는 캐시 메모리(227)의 캐시 용량 또는 빈 용량 등에 기초하여, 캐시 메모리(227)를 제어한다.
수신 장치(20)는 이상과 같이 구성된다.
[트리거 정보의 상세]
이어서, 도 4를 참조하여, 트리거 정보의 상세한 구성에 대하여 설명한다.
트리거 정보는, domain_name, segment_id, media_time, event_id, event_time, spread, additional_information을 포함한다.
domain_name에는, 소정의 서버를 특정하기 위한 도메인명을 나타내는 정보가 지정된다. 예를 들어, domain_name에는, TPT/AMT 서버(30)를 제공하는 사업자의 명칭에 대응하는 도메인명이 지정된다.
segment_id에는, 방송 콘텐츠의 세그먼트(특정한 구간)를 식별하기 위한 ID가 지정된다. 또한, 사업자는 임의의 ID를 지정할 수 있다.
media_time에는, 방송 콘텐츠의 진행 시간축 상의 특정한 시간 위치를 나타내는 정보가 지정된다. 예를 들어, media_time에는, 방송 콘텐츠의 진행 시간축 상의 개시 시각이나 오전 0시(0:00) 등의 특정한 시각을 기준으로 해서, 그 기준 시각으로부터의 시각이 지정된다. 단, media_time으로 지정되는 시각은, 예를 들어 초나 밀리초 단위로 된다.
event_id에는, TPT 및 AMT에 의해 특정되는 커맨드를 식별하기 위한 ID가 지정된다. 또한, event_time에는 상기 커맨드를 실행하는 시각을 나타내는 정보가 지정된다.
spread에는 트리거 정보를 적용하는 타이밍을 확률적으로 분산시키기 위한 정보가 지정된다.
additional_information에는 연동 애플리케이션의 동작을 제어하는 데에 사용되는 부가 정보가 지정된다.
트리거 정보는 이상과 같이 구성된다.
[TPT의 상세한 구성]
이어서, TPT의 상세한 구성에 대하여 설명한다.
도 5는 TPT의 상세 사양의 일례를 나타내는 도면이다. TPT는, 예를 들어 XML(Extensible Markup Language) 등의 마크업 언어에 의해 기술된다.
도 5에 도시한 바와 같이, TPT의 루트 요소에는, TPT 요소가 기술된다. TPT 요소에는, 연동 애플리케이션의 동작을 제어하기 위한 커맨드(이벤트) 등의 정보가 기술된다.
TPT 요소는, protocolVersion 속성, id 속성, tptVersion 속성, updatingTime 속성, expireDate 속성, serviceId 속성, baseURL 속성, Capabilities 요소, LiveTrigger 요소, 및 Application 요소를 포함한다.
protocolVersion 속성에는, 상기 TPT에 정의된 사양의 버전을 나타내는 정보가 지정된다. 상기 버전은, 메이저 버전과 마이너 버전을 포함한다.
id 속성에는, 상기 TPT를 식별하기 위한 ID가 지정된다. 예를 들어, id 속성에는, domain_name과, program_id를 "/"에 의해 연결한 문자열이 지정된다. 단, program_id는, segment_id에 대응하는 것으로서, 방송 콘텐츠를 식별 가능한 ID로 한다.
tptVersion 속성에는, 상기 TPT의 버전을 나타내는 정보가 지정된다.
updatingTime 속성에는, 상기 TPT의 갱신 기간을 나타내는 정보가 지정된다.
expireDate 속성에는, 상기 TPT의 유효 기한을 나타내는 정보가 지정된다.
serviceId 속성에는, 방송 신호에 포함시켜 전송되는 서비스 중, 연동 애플리케이션이, 어느 서비스에서 전송될지를 나타내는 ID가 지정된다. 예를 들어, 연동 애플리케이션이 NRT 서비스에서 전송되는 경우, serviceId 속성에는, NRT 서비스의 service_id가 지정된다.
또한, NRT(Non-RealTime) 서비스란, FLUTE(File Delivery over Unidirectional Transport) 세션을 이용하여 전송되는 NRT 콘텐츠를, 일단 수신기의 스토리지에 축적시킨 후에, 재생을 행하게 하는 서비스이다. NRT 서비스를 이용하는 경우에는, NRT 콘텐츠 대신에 연동 애플리케이션이 전송되게 된다.
baseURL 속성에는, 상기 TPT에서 지정되는 URL의 베이스로 되는 URL이 지정된다. 예를 들어, baseURL 속성에는, "http://xbc.com"이 지정된다. 따라서, 상기 TPT에서 지정되는 다른 URL에는, 베이스 URL을 기준으로 한 경우의 상대적인 패스를 지정하면 되게 된다.
Capabilities 요소에는, 상기 TPT를 사용하여 연동 애플리케이션의 동작을 제어할 때에 있어서, 수신 장치(20)에 요구되는 기능을 나타내는 정보가 지정된다. 즉, 수신 장치(20)는 Capabilities 요소에서 지정된 기능을 갖는 경우에, 상기 TPT를 이용 가능하다고 판단한다. 한편, 수신 장치(20)가 지정된 기능을 갖지 않는 경우에는 상기 TPT는 무시된다.
LiveTrigger 요소는, TPT 요소의 자요소이며, 방송 콘텐츠를 라이브 방송하는 경우에, 방송 사업자 등이, 원하는 타이밍에 커맨드를 실행시키기 위한 트리거 정보(이하, 라이브 트리거 정보라고 함)에 관한 정보가 기술된다. liveTrigger 요소는, URL 속성, deliveryType 속성, 및 pollPeriod 속성을 포함한다.
URL 속성에는, 라이브 트리거 정보를 제공하는 트리거 서버(도시하지 않음)에 액세스하기 위한 URL이 기술된다.
deliveryType 속성에는, 라이브 트리거 정보를 수신할 때의 규정이 지정된다. deliveryType 속성에는, "Streaming", "long polling", "short polling"이 지정된다.
pollPeriod 속성에는, 라이브 트리거 정보를, 트리거 서버에 문의하는 간격을 나타내는 시간이 지정된다. 상기 시간은, 예를 들어 초 단위로 지정된다.
Application 요소는, TPT 요소의 자요소이며, 연동 애플리케이션에 관한 정보가 기술된다. Application 요소는, appID 속성, appType 속성, appName 속성, globalId 속성, appVersion 속성, testApp 속성, cookieSpace 속성, frequencyOfUse 속성, frequencyOfUpdate 속성, expireDate 속성, availInternet 속성, availBroadcast 속성, URL 요소, Capabilities 요소, ContentItem 요소, 및 Event 요소를 포함한다.
appID 속성에는, 상기 연동 애플리케이션을 식별하기 위한 ID가 지정된다.
appType 속성에는, 상기 연동 애플리케이션의 파일 속성 등에 관한 정보가 지정된다.
appName 속성에는, 상기 연동 애플리케이션의 명칭을 나타내는 정보가 지정된다. 예를 들어, 복수의 연동 애플리케이션이 기동 가능한 경우에, 그들의 명칭을 유저에게 제시하여 선택시킴으로써, 원하는 연동 애플리케이션이 기동되도록 한다.
globalId 속성에는, 상기 연동 애플리케이션을 글로벌하게 식별 가능한URI(Uniform Resource Identifier)가 지정된다.
appVersion 속성에는, 상기 연동 애플리케이션의 버전을 나타내는 정보가 지정된다.
testApp 속성은, 상기 연동 애플리케이션이, 예를 들어 제품 개발의 테스트 목적으로 사용되는 경우로 지정된다. 따라서, 통상의 운용에 있어서는, 상기 testApp 속성은 무시된다.
cookieSpace 속성에는, 상기 연동 애플리케이션을 실행할 때 필요해지는 스토리지의 용량을 나타내는 정보가 지정된다.
frequencyOfUse 속성에는, 상기 연동 애플리케이션이 어느 정도의 빈도로 이용될지를 나타내는 정보가 지정된다. 예를 들어, 이 이용 빈도는, 시간 단위나 일 단위로 지정되어, 이용 빈도가 높은 연동 애플리케이션을, 우선적으로 캐시할 수 있다.
frequencyOfUpdate 속성에는, 상기 연동 애플리케이션이 어느 정도의 빈도로 갱신될지를 나타내는 정보가 지정된다. 예를 들어, 이 갱신 빈도는, 시간 단위나 일 단위로 지정되어, 갱신 빈도가 높은 연동 애플리케이션을, 우선적으로 캐시할 수 있다.
expireDate 속성에는, 상기 연동 애플리케이션의 유효 기한을 나타내는 정보가 지정된다.
availInternet 속성에는, 상기 연동 애플리케이션이, 인터넷 배신될지 여부를 나타내는 정보가 지정된다.
availBroadcast 속성에는, 상기 연동 애플리케이션이, 방송 배신될지 여부를 나타내는 정보가 지정된다.
URL 요소에는, 상기 연동 애플리케이션의 취득처를 나타내는 URL이 지정된다. 예를 들어, URL 요소에는, 애플리케이션 서버(40)의 URL이 지정된다. 단, 전술한 베이스 URL로서, 예를 들어 "http://xbc.com"이 지정되어 있는 경우, 상기 URL 요소에는, 그에 계속되는 "/" 이후의 문자열이 지정되게 된다.
Capabilities 요소에는, 상기 연동 애플리케이션을 실행할 때에 있어서, 수신 장치(20)에 요구되는 기능을 나타내는 정보가 지정된다. 즉, 수신 장치(20)는 Capabilities 요소에서 지정된 기능을 갖는 경우에, 상기 연동 애플리케이션을 실행 가능하다고 판단한다.
ContentItem 요소는, Application 요소의 자요소이며, 상기 연동 애플리케이션을 구성하는 파일(예를 들어, HTML 파일이나 JPEG 파일 등)의 캐시에 관한 정보가 기술된다. ContentItem 요소는, URL 요소, updatesAvail 요소, 및 Size 요소를 포함한다.
URL 속성에는, 캐시되는 파일의 URL이 지정된다.
updatesAvail 속성에는, 캐시되는 파일의 갱신에 관한 정보가 지정된다.
Size 속성에는, 캐시되는 파일의 사이즈를 나타내는 정보가 지정된다.
Event 요소는, Application 요소의 자요소이며, 연동 애플리케이션의 동작을 제어하기 위한 정보가 기술된다. Event 요소는, eventId 속성, destination 속성, action 속성, diffusion 속성, 및 data 요소를 포함한다.
eventId 속성에는, 커맨드(이벤트)를 식별하기 위한 ID가 지정된다.
destination 속성에는, 상기 커맨드에 의한 연동 애플리케이션의 제어 대상으로 되는 기기가 지정된다. 여기에서는, 수신 장치(20) 외에, 예를 들어 수신 장치(20)에 외부 장치(도시하지 않음)가 접속되는 경우에는, 그 외부 장치가, 커맨드의 대상 기기로서 지정된다.
예를 들어, destination 속성에는, 커맨드의 대상 기기가, 고화질에 대응한 텔레비전 수상기인 경우에, "HDTV(High Definition Television)"가 지정되고, 표준 화질에 대응한 텔레비전 수상기인 경우에는, "SDTV(Standard Definition Television)"가 지정된다. 또한, 커맨드의 대상 기기가 외부 장치로 되는 경우에는, "external_1"이나 "external_2" 등이 지정된다.
action 속성에는, 상기 커맨드로서, "register", "execute", "suspend", "terminate", "stream-event" 등이 지정된다.
레지스터(register)는 연동 애플리케이션의 취득 또는 등록을 지시하기 위한 커맨드이다. 여기서, 연동 애플리케이션의 등록이란, 취득한 연동 애플리케이션에 대응지어, 그 우선도와 유효 기한을 기억하는 것을 의미한다.
엑시큐트(execute)는 연동 애플리케이션의 취득 또는 기동을 지시하기 위한 커맨드이다. 또한, 엑시큐트 커맨드는, 지정된 연동 애플리케이션이 휴지하고 있는 경우에, 그 연동 애플리케이션의 실행을 재개시킨다.
서스펜드(suspend)는 실행 중인 연동 애플리케이션을 중단하고, 휴지시키기 위한 커맨드이다.
터미네이트(terminate)는 실행 중인 연동 애플리케이션을 종료시키기 위한 커맨드이다.
스트림 이벤트(stream-event)는 실행 중인 연동 애플리케이션에 있어서 이벤트를 발화시키기 위한 커맨드이다.
또한, action 속성으로 지정되는 커맨드로서는, 전술한 커맨드에 한하지 않고, 예를 들어 "suspend-execute"나 "terminate-execute" 등, 다른 커맨드를 지정할 수도 있다.
서스펜드-엑시큐트(suspend-execute)는 대상의 연동 애플리케이션에 대한 엑시큐트 커맨드와, 다른 연동 애플리케이션에 대한 서스펜드 커맨드가 일체로 된 복합 커맨드이다. 즉, 대상의 연동 애플리케이션의 취득 또는 기동과, 그 이외의 다른 연동 애플리케이션의 휴지를 지시하는 경우, action 속성에는, "suspend-execute"가 지정된다.
터미네이트-엑시큐트(terminate-execute)는 대상의 연동 애플리케이션에 대한 엑시큐트 커맨드와, 다른 연동 애플리케이션에 대한 터미네이트 커맨드가 일체로 된 복합 커맨드이다. 즉, 대상의 연동 애플리케이션의 취득 또는 기동과, 그 이외의 다른 연동 애플리케이션의 종료를 지시하는 경우, action 속성에는, "terminate-execute"가 지정된다.
diffusion 속성에는, 수신 장치(20)에 있어서 커맨드를 적용하는 타이밍을 확률적으로 분산시키기 위한 정보가 지정된다. 이 정보를 설정함으로써, 복수의 수신 장치(20)가 애플리케이션 서버(40)로부터 연동 애플리케이션을 취득할 때에 있어서, 그 액세스가 한 시기에 집중되지 않고 분산시킬 수 있다.
data 요소에는, 커맨드가, 스트림 이벤트 커맨드인 경우에 있어서, 이벤트를 발화할 때 참조되는 데이터가 지정된다.
TPT는 이상과 같이 구성된다.
또한, 도 5를 참조하여 설명한 TPT의 사양은 일례이며, 다른 사양을 채용할 수도 있다.
[AMT의 상세한 구성]
이어서, AMT의 상세한 구성에 대하여 설명한다.
도 6은 AMT의 상세 사양의 일례를 나타내는 도면이다. AMT는, 예를 들어 XML 등의 마크업 언어에 의해 기술된다.
도 6에 도시한 바와 같이, AMT의 루트 요소에는, AMT 요소가 기술된다. AMT 요소에는, 연동 애플리케이션의 동작을 제어하기 위한 커맨드(이벤트)의 유효 기간 등의 정보가 기술된다.
AMT 요소에는, protocolVersion 속성, segmentId 속성, beginMT 속성, 및 Activation 요소를 포함한다.
protocolVersion 속성에는, 상기 AMT에 정의된 사양의 버전을 나타내는 정보가 지정된다. 상기 버전은, 메이저 버전과 마이너 버전을 포함한다.
segmentId 속성에는, TPT의 id 속성에 대응하는 ID가 지정된다. 이 ID에 의해, 상기 AMT에 대응하는 TPT가 특정된다. 예를 들어, segmentId 속성에는, domain_name과, program_id를 "/"에 의해 연결한 문자열이 지정된다.
beginMT 속성에는, 대상의 세그먼트(특정한 구간)의 시간 범위의 개시 시각을 나타내는 정보가 지정된다.
Activation 요소에는, AMT 요소의 자요소이며, 연동 애플리케이션에 대한 커맨드를 특정하기 위한 정보가 기술된다. Activation 요소는, targetId 속성, startTime 속성, 및 endTime 속성을 포함한다.
targetId 속성은, TPT에 기술되는, 연동 애플리케이션에 대한 커맨드를 특정하기 위한 ID가 지정된다. 예를 들어, 상기 ID에는, TPT의 Application 요소의appID 속성으로 지정되는 ID와, Event 요소의 eventId 속성으로 지정되는 ID를 조합한 것이 지정된다.
startTime 속성에는, targetId 속성에 의해 식별되는 커맨드의 유효 기간의 개시 시각을 나타내는 정보가 지정된다.
endTime 속성에는, targetId 속성에 의해 식별되는 커맨드의 유효 기간의 종료 시각을 나타내는 정보가 지정된다.
즉, 커맨드의 유효 기간은, 대응하는 방송 콘텐츠의 진행 시간축 상의 2점을 나타내는 startTime 속성 및 endTime 속성에 의해 정해진다. 그리고, 예를 들어 수신 장치(20)에 있어서는, 미디어 클럭이 나타내는 시각이, startTime 속성이 나타내는 유효 개시 시각을 경과했을 때, 그 유효 개시 시각에 대응하는 커맨드가 유효하게 된다. 단, 이 경우에는, endTime 속성을 지정하지 않고, startTime 속성만이 지정되도록 해도 된다.
또한, 미디어 클럭이 나타내는 시각이, 유효 기간 내일 때에, 그 유효 기간에 대응하는 커맨드가 유효하게 되고, 미디어 클럭이 나타내는 시각이, 유효 기간에 도달하지 않았거나, 또는 그것을 지났을 때는, 그 유효 기간에 대응하는 커맨드는 무효로 되도록 해도 된다.
바꾸어 말하면, 수신 장치(20)에서는, 미디어 클럭이 나타내는 시각이, 유효 시각이나 유효 기간 등에 기초한 소정의 유효 조건을 만족했을 때, 그 유효 조건에 대응하는 커맨드가 유효하게 된다.
AMT는 이상과 같이 구성된다.
또한, 도 6을 참조하여 설명한 AMT의 사양은 일례이며, 다른 사양을 채용할 수도 있다.
[연동 애플리케이션의 캐시 제어]
이어서, 도 7 내지 도 13을 참조하여, 캐시 메모리(227)에 유지되는 연동 애플리케이션의 캐시 제어에 대하여 설명한다.
(연동 애플리케이션의 캐시의 개념)
도 7은 연동 애플리케이션의 캐시의 개념을 도시하는 도면이다.
수신 장치(20)에서는, 송신 장치(10)로부터의 트리거 정보가 추출된 경우, 상기 트리거 정보에 포함되는 media_time에 기초하여, 미디어 클럭이 설정 또는 교정된다. 또한, 수신 장치(20)는 트리거 정보에 포함되는 domain_name, segment_id가 변화한 경우, TPT/AMT 서버(30)로부터 TPT 및 AMT를 취득하여 유지한다.
수신 장치(20)는 TPT 및 AMT를 참조하여, 예를 들어 미디어 클럭이 나타내는 시각이, 유효 기간에 처음으로 들어갔을 때, 그 유효한 커맨드를 특정한다.
도 7의 예에서는, 먼저, 레지스터 커맨드가 특정되므로, 수신 장치(20)는 애플리케이션 서버(40)로부터 연동 애플리케이션 App1을 취득하여 등록한다. 이때, 취득된 연동 애플리케이션 App1은, 캐시 메모리(227)에 유지된다. 계속해서, 엑시큐트 커맨드가 특정되므로, 캐시 메모리(227)에 유지하고 있는 연동 애플리케이션 App1이 기동된다.
그 후, 터미네이트 커맨드가 특정되면, 실행 중인 연동 애플리케이션 App1은 종료된다. 즉, 연동 애플리케이션 App1은, 엑시큐트 커맨드에 따라서 기동하고 나서, 터미네이트 커맨드에 따라서 종료될 때까지의 기간 Te1 동안에는, 실행 중이라고 할 수 있다.
또한, 연동 애플리케이션 App1은, 기간 Te1의 경과 후에도, 유효 기간(expireDate)을 경과할 때까지는, 캐시 메모리(227)에 유지된 상태로 된다.
그 후, 별도의 타이밍에 연동 애플리케이션 App1이 다시 실행되는 경우에는, 연동 애플리케이션 App1에 대한 엑시큐트 커맨드가 특정된다. 이때, 연동 애플리케이션 App1은, 전회의 기동 시에 캐시 메모리(227)에 유지되고 있으므로, 유지 중인 연동 애플리케이션 App1이 판독되어, 기동된다.
또한, 연동 애플리케이션 App1은, 터미네이트 커맨드가 특정될 때까지, 기간Te2 동안에는 실행되며, 터미네이트 커맨드가 특정되면, 실행 중인 연동 애플리케이션 App1은 종료된다.
이후, 연동 애플리케이션 App1의 유효 기간이 경과할 때까지는, 연동 애플리케이션 App1에 대한 엑시큐트 커맨드가 특정될 때마다, 캐시 메모리(227)에 유지되어 있는 연동 애플리케이션 App1이 판독되어, 실행된다.
그리고, 연동 애플리케이션 App1의 유효 기간이 경과하면, 캐시 메모리(227)에 유지되어 있는 연동 애플리케이션 App1은 삭제된다. 즉, 연동 애플리케이션 App1은, 레지스터 커맨드에 따라서 취득되고나서, 그 유효 기간이 경과할 때까지의 기간 Tc 동안에는, 캐시 메모리(227)에 유지되어 있게 된다.
연동 애플리케이션의 캐시 제어는, 이상과 같이 행해진다.
(우선도에 따른 캐시 제어)
이어서, 도 8을 참조하여, 우선도에 따른 캐시 제어에 대하여 설명한다.
수신 장치(20)에 있어서는, 복수의 연동 애플리케이션이 실행되는 경우가 상정되지만, 캐시 메모리(227)의 캐시 용량은 유한하기 때문에, 모든 연동 애플리케이션을 유지할 수는 없다. 그로 인해, 우선도가 보다 높은 연동 애플리케이션을 우선적으로 캐시하여, 우선도가 낮은 연동 애플리케이션으로부터, 우선적으로 삭제한다고 한 캐시 제어를 행하여, 캐시 용량을 확보하는 것이 요구된다.
도 8의 예에서는, 굵은 선으로 둘러싸인 네모가, 캐시 메모리(227)의 캐시 용량을 나타내고 있고, 그 안에 배치된 6개의 네모가 각각, 취득 완료된 각 연동 애플리케이션의 용량을 나타내고 있다. 즉, 그들의 네모진 면적이 클수록 용량이 커지고, 반대로 면적이 작을수록 용량이 작아지는 것을 나타내고 있다.
예를 들어, 캐시 메모리(227)에는, 연동 애플리케이션 App1 내지 App6이 유지되어 있다. 또한, 캐시 용량으로부터, 연동 애플리케이션 App1 내지 App6의 용량을 뺀 것이, 캐시 메모리(227)의 빈 용량으로 된다.
이때, 연동 애플리케이션 App7이 취득된 경우, 캐시 메모리(227)에 유지하게 되지만, 연동 애플리케이션 App7의 용량이, 캐시 메모리(227)의 빈 용량보다도 크기 때문에, 용량이 부족하여, 유지할 수 없다.
그로 인해, 연동 애플리케이션 App7을 유지하기 위한 용량을 확보할 필요가 있지만, 예를 들어 단순히, 처음에 유지된 연동 애플리케이션 App1을 삭제해 버리면, 연동 애플리케이션 App1의 사용 빈도가 높은 경우 등에, 다시 취득할 필요가 생기므로, 적절하지 않다. 또한, 예를 들어 연동 애플리케이션 App2를 삭제한 경우, 그에 의해 얻어지는 용량과 빈 용량을 다 더하더라도, 연동 애플리케이션 App7을 기록하기에 충분한 용량으로 되지 않기 때문에, 이것도 적절하지 않다.
따라서, 수신 장치(20)에서는, 우선도에 따른 캐시 제어를 행하여, 캐시 메모리(227)에 유지되어 있는 연동 애플리케이션에 대하여 우선도를 부여하고, 보다 우선도가 낮은 연동 애플리케이션으로부터 삭제하여, 보다 우선도가 높은 연동 애플리케이션이 우선적으로 유지되도록 한다.
이하, 수신 장치(20)에서 행해지는, 우선도에 따른 캐시 제어의 상세에 대하여 설명한다.
(이용 빈도)
도 9는 전술한 TPT의 frequencyOfUse로 지정되는 연동 애플리케이션의 이용 빈도를 사용한 우선도의 설정 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9에는, 연동 애플리케이션 App1, App2, App3의 이용 빈도로서, 그들의 연동 애플리케이션을 캐시한 시간 범위 T에 있어서의, 각 연동 애플리케이션의 방송국에 의한 텔레비전 프로그램에 있어서의 이용 횟수가 나타나 있다. 예를 들어, T=1개월로 한 경우에, 연동 애플리케이션 App1은, 1주일에 1회의 빈도로 이용되고 있다. 마찬가지로, 연동 애플리케이션 App2는 2일에 1회, 연동 애플리케이션 App3은 매일의 빈도로 이용되고 있다.
즉, 도 9의 예에서는, 연동 애플리케이션 App3, App2, App1의 순으로 이용 빈도가 높아지므로, 상기 이용 빈도가 높은 순으로, 캐시 우선도를 높게 설정할 수 있으면, 보다 우선도가 높은 연동 애플리케이션을, 우선적으로 캐시 메모리(227)에 유지할 수 있다.
(갱신 빈도)
또한, 도 10은 전술한 TPT의 frequencyOfUpdate로 지정되는 연동 애플리케이션의 갱신 빈도를 사용한 우선도의 설정 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 10에는, 연동 애플리케이션 App1, App2, App3의 갱신 빈도로서, 일정한 시간에 있어서의 각 연동 애플리케이션의 갱신 횟수가 나타나 있다. 예를 들어, 어떤 시간 내에, 연동 애플리케이션 App1은, App1-1로부터, App1-2, App1-3, App1-4, App1-5의 순으로 4회 갱신되고 있다. 또한, 그와 동일한 시간 내에, 연동 애플리케이션 App2는, App2-1로부터 App2-2로 한번만 갱신되고, 연동 애플리케이션 App3은 App3-1인 그대로 한번도 갱신되지 않았다.
갱신 시에는, 그 후에 취득한 TPT에 있어서 그 appID는 변화되지 않지만, appVersion이 변화하게 된다. 그 결과, 해당하는 appID의 연동 애플리케이션이 수신 장치(20) 내에 캐시되어 있던 경우에도, 새로운 appVersion의 연동 애플리케이션을 애플리케이션 서버(40)로부터 재취득할 필요가 있다. 따라서, 갱신 빈도가 높은 연동 애플리케이션은 캐시해 두는 유효성이 낮아진다.
즉, 도 10의 예에서는, 연동 애플리케이션 App3, App2, App1의 순으로 갱신 빈도가 낮아지므로, 상기 갱신 빈도가 낮은 순으로, 캐시 우선도를 높게 설정할 수 있으면, 보다 우선도가 높은 연동 애플리케이션을, 우선적으로 캐시 메모리(227)에 유지할 수 있다.
(사업자 우선 애플리케이션)
또한, 연동 애플리케이션을 제공하는 사업자는, 복수의 연동 애플리케이션을 제공하는 경우에, 특정한 연동 애플리케이션의 우선도를 높여서 운용을 행하고자 하는 경우가 있다.
예를 들어, 도 11에 도시한 바와 같이, 수신 장치(20)에 있어서, 레지스터 커맨드와 엑시큐트 커맨드에 따라서, 연동 애플리케이션 App0이 기동된 경우에, 이 연동 애플리케이션 App0으로부터, 연동 애플리케이션 App1, App2, App3 중 어느 하나가 실행 가능한 케이스를 상정한다.
도 11의 예에서는, 연동 애플리케이션 App0은 비표시로 실행되므로, 화면에는, 텔레비전 프로그램의 영상만이 표시된다. 여기서, 유저가 리모트 컨트롤러(도시하지 않음)를 조작하고, 소정의 버튼을 누른 경우에, 연동 애플리케이션 App1이 취득되어, 기동된다.
이때, 애플리케이션 서버(40)로부터, 연동 애플리케이션 App0을 취득하는 경우와, 연동 애플리케이션 App1을 취득하는 경우에 있어서의, 인터넷(90)의 통신량을 비교하면, 도 12에 도시한 바와 같이, 연동 애플리케이션 App1을 취득하는 경우 쪽이, 압도적으로 피크 시의 통신량이 많아지는 것이 상정된다. 또한, 연동 애플리케이션 App0과, 연동 애플리케이션 App2, App3의 관계에 대해서도 마찬가지이다.
즉, 연동 애플리케이션 App0은, 미디어 클럭이 나타내는 시각에 기초하여, 레지스터 커맨드 또는 엑시큐트 커맨드가 특정되었을 때, 애플리케이션 서버(40)로부터 취득되는 것이다. 따라서, 동일한 방송 콘텐츠를 수신하고 있는 다수의 수신 장치(20)가 거의 동시의 타이밍에 일제히, 애플리케이션 서버(40)에 액세스하게 된다. 그로 인해, 인터넷(90)에 있어서의 통신량이 증대함과 함께, 애플리케이션 서버(40)의 부하도 커져 버린다.
한편, 연동 애플리케이션 App1, App2, App3은, 유저의 조작에 따라, 임의의 타이밍에, 애플리케이션 서버(40)로부터 취득되는 것이다. 따라서, 동일한 방송 콘텐츠를 수신하고 있는 다수의 수신 장치(20)라도, 각 단말기마다의 유저의 조작 타이밍은 다르므로, 그들 수신 장치(20)가 분산되어, 애플리케이션 서버(40)에 액세스하게 된다. 그로 인해, 인터넷(90)에 있어서의 통신량은 증가하지 않고 또한 애플리케이션 서버(40)에도 부하가 걸리지 않게 된다.
이와 같이, 연동 애플리케이션 App0의 취득에는, 통신량의 증대와, 애플리케이션 서버(40)의 부하의 증대가 수반하므로, 연동 애플리케이션 App0을 한번 취득한 후에는 우선적으로 캐시하여, 재이용하는 것이 바람직하다. 또한, 이러한 연동 애플리케이션 App0은, 사업자측에서 미리 파악할 수 있는 것이기 때문에, 사업자는, 연동 애플리케이션 App0의 캐시 우선도를 높게 설정할 수 있으면, 연동 애플리케이션 App0을, 우선적으로 캐시 메모리(227)에 유지할 수 있다.
이하, 이러한 연동 애플리케이션 App0을, 다른 연동 애플리케이션과 구별하기 위해서, 사업자 우선 애플리케이션이라고 칭한다.
단, 기본적으로, 1개의 사업자는, 1개의 연동 애플리케이션을 사업자 우선 애플리케이션으로서 설정하므로, 예를 들어 TPT에 있어서, 특정한 ID를 부여하거나, 또는 사업자 우선 애플리케이션인지 여부를 나타내는 플래그를 설치하거나 함으로써, 사업자 우선 애플리케이션을 식별하는 것이 가능하게 된다. 여기서, 특정한 ID로서는, appID로서 "0"을 지정하거나, 또는 globalId가 URL로 지정되는 경우에, 도메인명에 계속되는 "/" 이후의 문자열의 소정의 위치에, "0"을 지정하거나 할 수 있다.
또한, 사업자 우선 애플리케이션은, 복수의 사업자에 의해 제공되는 것이기 때문에, 수신 장치(20)에서는, 사업자 우선 애플리케이션이, 사업자마다 복수 존재하는 것이 상정된다.
또한, 도 13에 도시한 바와 같이, 우선도에 따른 캐시 제어를 행할 때에 있어서, 우선 랭크와 통상 랭크를 설치하여, 우선 랭크에는, 사업자 우선 애플리케이션이 속하고, 통상 랭크에는, 사업자 우선 애플리케이션 이외의 연동 애플리케이션이 속하도록 한다.
즉, 우선 랭크에 속하는 사업자 우선 애플리케이션과, 통상 랭크에 속하는 연동 애플리케이션에서는, 각각 별개로 우선도가 높은 순으로 랭크 부여가 되고, 또한 우선 랭크에 속하는 사업자 우선 애플리케이션은, 통상 랭크에 속하는 연동 애플리케이션보다도, 항상 우선도가 높아지도록 랭크 부여가 된다.
이에 의해, 모든 사업자 우선 애플리케이션은, 항상 연동 애플리케이션에 대하여 우선적으로 캐시되게 된다.
이상과 같이, 수신 장치(20)에 있어서는, 사업자에 의해 TPT에서 지정되는, 이용 빈도나 갱신 빈도 등의 소정의 빈도, 또는 우선 지정 등에 따른 우선도에 따라서, 보다 우선도가 높은 연동 애플리케이션이 우선적으로 캐시 메모리(227)에 기록 되도록, 캐시 제어가 행해진다. 그 결과, 연동 애플리케이션의 캐시 제어가 적절하게 행해지고, 다시 이용될 가능성이 높은 연동 애플리케이션이 우선적으로 캐시되게 된다.
또한, 우선도를 산출하기 위한 정보로서는, 전술한 바와 같은, 사업자에 의해 미리 TPT로 지정되는 것에 한하지 않고, 수신 장치(20)측에서 취득되는 단말기 정보를 사용해도 된다. 상기 단말기 정보로서는, 예를 들어 연동 애플리케이션의 이용 이력, 또는 캐시 메모리(227)의 캐시 용량 또는 빈 용량을 나타내는 정보 등을 사용할 수 있다.
[각 장치에서 행해지는 구체적인 처리의 내용]
이어서, 도 14 내지 도 17의 흐름도를 참조하여, 방송 통신 제휴 시스템(1)을 구성하는 각 장치에서 행해지는 구체적인 처리의 내용에 대하여 설명한다.
(송신 처리)
먼저, 도 14의 흐름도를 참조하여, 송신 장치(10)에 의해 실행되는 송신 처리에 대하여 설명한다.
스텝 S111에 있어서, 음성 취득부(111)는 외부의 서버 등으로부터, 방송 콘텐츠의 음성에 대응하는 오디오 신호를 취득한다. 또한, 스텝 S112에 있어서, 영상 취득부(113)는 외부의 서버 등으로부터, 방송 콘텐츠의 영상에 대응하는 비디오 신호를 취득한다.
스텝 S113에 있어서, 트리거 정보 생성부(114)는 영상 취득부(113)에 의해 취득된 비디오 신호에 대응하는 방송 콘텐츠의 영상의 진행에 따라서 트리거 정보를 생성한다.
스텝 S114에 있어서, 오디오 인코더(112)는 음성 취득부(111)에 의해 취득된 오디오 신호를 부호화한다.
스텝 S115에 있어서, 비디오 인코더(115)는 영상 취득부(113)에 의해 취득된 비디오 신호를 부호화한다. 또한, 비디오 인코더(115)는 부호화에 의해 얻어지는 비디오 스트림의 유저 데이터 영역의 자막 데이터 내에 트리거 정보를 배치한다.
스텝 S116에 있어서, 다중화부(116)는 오디오 인코더(112)에 의해 부호화된 오디오 스트림과, 비디오 인코더(115)에 의해 부호화된 비디오 스트림을 다중화하고, 트랜스포트 스트림을 생성한다.
스텝 S117에 있어서, 송신부(117)는 다중화부(116)에 의해 생성된 트랜스포트 스트림을, 안테나(118)를 통해서, 방송 신호로서 송신한다. 이 후, 처리는 스텝 S111로 되돌아가, 그 이후의 처리가 반복되게 된다.
이상, 송신 처리의 설명을 종료한다.
(수신 처리)
이어서, 도 15의 흐름도를 참조하여, 수신 장치(20)에 의해 실행되는 수신 처리에 대하여 설명한다.
스텝 S211에 있어서, 튜너(212)는 안테나(211)를 통해서 방송 신호를 수신하고, 복조한다.
스텝 S212에 있어서, 다중 분리부(213)는 튜너(212)에 의해 복조된 트랜스포트 스트림을, 오디오 스트림과, 비디오 스트림으로 분리한다.
스텝 S213에 있어서, 오디오 디코더(214)는 다중 분리부(213)에 의해 분리된 오디오 스트림을 복호하고, 오디오 신호를 생성한다.
스텝 S214에 있어서, 비디오 디코더(217)는 다중 분리부(213)에 의해 분리된 비디오 스트림을 복호하고, 비디오 신호를 생성한다.
스텝 S215에 있어서, 스피커(216)는 오디오 신호에 대응하는 음성을 출력한다. 또한, 디스플레이(219)는 비디오 신호에 대응하는 영상을 표시한다.
이에 의해, 디스플레이(219)에는, 텔레비전 프로그램 등의 방송 콘텐츠의 영상이 표시되고, 스피커(216)로부터는, 상기 영상에 대응하는 음성이 출력된다.
스텝 S216에 있어서는, 트리거 정보 추출부(220) 내지 애플리케이션용 메모리(228)에 의해, 트리거 정보 대응 처리가 행해진다.
구체적으로는, 트리거 정보 대응 처리는, 이하와 같이 행해진다.
제어부(221)는 트리거 정보 추출부(220)에 의해 트리거 정보가 추출된 경우, 미디어 클럭의 설정 또는 교정을 행한다. 또한, 제어부(221)는 상기 트리거 정보에 따라서, TPT 및 AMT를 취득한다고 판정한 경우, 통신 I/F(224)를 제어하여, TPT/AMT 서버(30)로부터 TPT 및 AMT를 취득한다. TPT 및 AMT는, TPT/AMT 해석부(225)에 의해 해석되어, 유지된다.
그리고, 제어부(221)는 TPT 및 AMT를 참조하여, 미디어 클럭이 나타내는 시각이, 커맨드의 유효 기간에 처음으로 들어갔을 때 등, 소정의 유효 조건을 만족한 경우에, 그 유효한 커맨드를 특정한다.
예를 들어, 특정된 커맨드가 레지스터 커맨드인 경우, 애플리케이션 엔진(226)은 통신 I/F(224)를 제어하여, 애플리케이션 서버(40)로부터 연동 애플리케이션을 취득하고, 등록한다. 또한, 특정된 커맨드가 엑시큐트 커맨드인 경우, 애플리케이션 엔진(226)은 취득 완료된 연동 애플리케이션을 기동한다.
그 후, 수신 장치(20)에 있어서는, 스트림 이벤트 커맨드가 특정된 경우, 실행 중인 연동 애플리케이션에 대한 이벤트가 발화된다. 또한, 수신 장치(20)에 있어서는, 서스펜드 커맨드가 특정된 경우, 실행 중인 연동 애플리케이션이 휴지된다. 또한, 엑시큐트 커맨드가 특정된 경우에는, 휴지 중인 연동 애플리케이션이 재개된다.
또한, 수신 장치(20)에 있어서는, 터미네이트 커맨드가 특정된 경우, 실행 중인 연동 애플리케이션이 종료된다.
스텝 S216의 트리거 정보 대응 처리가 종료하면, 처리는, 스텝 S211로 되돌아가고, 그 이후의 처리가 반복된다.
이상, 수신 처리의 설명을 종료한다.
(캐시 제어 처리)
이어서, 도 16의 흐름도를 참조하여, 수신 장치(20)에 의해 실행되는 캐시 제어 처리에 대하여 설명한다.
스텝 S251에 있어서, 제어부(221)는 새롭게 연동 애플리케이션이 취득될 것인지 여부를 판정한다. 그리고, 새롭게 연동 애플리케이션이 취득되는 것을 기다리고, 처리는 스텝 S252로 진행된다.
스텝 S252에 있어서, 제어부(221)는 새롭게 취득되는 연동 애플리케이션의 우선도를 산출한다. 단, 우선도의 구체적인 산출 방법에 대해서는, 도 17을 참조하여 후술한다. 또한, 이 예에서는, 이미 캐시 메모리(227)에 유지되어 있는 연동 애플리케이션의 우선도는, 산출 완료인 것으로 한다.
스텝 S253에 있어서, 제어부(221)는 새롭게 취득되는 연동 애플리케이션의 용량에 대한, 캐시 메모리(227)의 빈 용량을 체크하여, 캐시 용량이 부족한지 여부를 판정한다.
스텝 S253에 있어서, 캐시 용량이 부족하지 않다고 판정된 경우, 처리는, 스텝 S254로 진행된다. 이 경우, 즉시, 연동 애플리케이션을 캐시 메모리(227)에 유지하는 것이 가능하게 되므로, 캐시 메모리(227)는 제어부(221)로부터의 제어에 따라, 새롭게 취득된 연동 애플리케이션을 캐시한다(S254).
한편, 스텝 S253에 있어서, 캐시 용량이 부족하다고 판정된 경우, 처리는, 스텝 S255로 진행된다. 이 경우, 즉시, 연동 애플리케이션을 캐시 메모리(227)에 캐시할 수는 없으므로, 제어부(221)는 우선도에 따른 캐시 제어를 행한다(S255).
구체적으로는, 도 8에 도시한 바와 같이, 새롭게 취득된 연동 애플리케이션의 용량이, 캐시 메모리(227)의 빈 용량보다도 큰 경우에는, 용량이 부족하여, 상기 연동 애플리케이션을 유지할 수 없다. 따라서, 제어부(221)는 캐시 메모리(227)에 유지되어 있는 연동 애플리케이션 중, 우선도가 낮은 연동 애플리케이션을 삭제한다.
또한, 우선도가 낮은 연동 애플리케이션을 삭제한 경우에, 그에 의해 얻어지는 용량과 빈 용량을 더하더라도, 새롭게 취득된 연동 애플리케이션을 캐시하기 위해 충분한 용량으로 되지 않을 때에는, 그 다음으로 우선도가 낮은 연동 애플리케이션을 삭제하면 된다. 또는, 새롭게 취득된 연동 애플리케이션을 캐시하기 위해 충분한 빈 용량을 확보 가능한 연동 애플리케이션 중, 가장 우선도가 낮은 연동 애플리케이션을 삭제해도 된다.
그리고, 새롭게 취득된 연동 애플리케이션을 캐시하기에 충분한 빈 용량이 확보되면, 그 빈 용량에, 새롭게 취득된 연동 애플리케이션이 캐시되게 된다.
스텝 S254 또는 S255가 종료하면, 처리는, 스텝 S251로 되돌아가고, 그 이후의 처리가 반복된다.
이와 같이, 도 16의 캐시 제어 처리에 있어서는, 제어부(221)에 의해, 우선도에 따른 캐시 제어가 행해짐으로써, 다시 이용될 가능성이 높은 연동 애플리케이션이 우선적으로 캐시되게 된다.
이상, 캐시 제어 처리의 설명을 종료한다.
(우선도의 산출 방법)
이어서, 도 17을 참조하여, 도 16의 스텝 S252에 있어서의, 우선도의 산출 방법의 구체예에 대하여 설명한다.
도 17의 구체예에서는, 연동 애플리케이션 App1과, 연동 애플리케이션 App2의 우선도 산출 방법에 대하여 설명한다.
연동 애플리케이션 App1에는, 갱신 빈도(예를 들어, 갱신 주기가 7일간(24시간×7일))가 지정되어 있으므로, 다음회의 갱신 일시를 예측하게 되지만, 가령, 2012년 7월 1일의 다음의 갱신 일시가, 2012년 7월 8일이었다고 하더라도, 수신 장치(20)에서는, 연동 애플리케이션을 캐시하기 전의 전회의 갱신 일시를 모르기 때문에, 다음회의 갱신 일시를 예측할 수 없다.
따라서, 캐시되었을 때로부터의 갱신 일시를 예측함으로써, 예를 들어 갱신 주기가 7일간(24시간×7일)인 경우에, 2012년 7월 2일의 10:00에, 연동 애플리케이션 App1이 캐시되었을 때는, 다음회의 갱신 일시는, 2012년 7월 9일의 10:00이라고 예측할 수 있다.
또한, 현재 일시가 2012년 7월 3일의 12:00인 경우, 거기에서, 다음회의 갱신 일시(2012년 7월 9일의 10:00)까지의 사이의 최대 이용 횟수를, 이용 빈도를 사용하여 예측한다. 여기에서는, 예를 들어 이용 빈도로서, 하루에 1회가 지정되어 있다고 하면, 약 6일간 중에 6회 이용될 것이 상정되기 때문에, 최대 이용 횟수로서, 6회가 예측된다.
여기서, 최대 이용 횟수로서 산출된 6회는, 사업자에 의해 미리 지정된 값으로부터 예측된 것으로 되므로, 단말기 정보로부터 얻어지는 유효 확률을 사용하여, 보다 정밀도가 높은, 최종적인 우선도를 구하는 것이 바람직하다. 예를 들어, 이용 이력으로부터 얻어지는 연동 애플리케이션 App1의 이용 횟수, 또는 연동 애플리케이션 App1이 실행되는 방송 콘텐츠의 채널의 시청 확률 등을, 유효 확률로서 사용할 수 있다. 그리고, 최종적인 우선도는, 상기 유효 확률과 최대 이용 횟수를 승산함으로써 산출된다.
예를 들어, 연동 애플리케이션 App1은, 과거에 한번도 이용되지 않아서, 그 이용 횟수가 0인 경우에, 대상 채널의 시청 확률이 20%일 때에는, 유효 확률이 0.2로 되므로, 우선도 1.2(6×0.2)가 산출된다.
한편, 연동 애플리케이션 App2는, 갱신 빈도가 지정되어 있지 않으므로, 현재 일시로부터, 유효 기한(expireDate)까지의 사이의 최대 이용 횟수를, 이용 빈도를 사용하여 예측한다.
예를 들어, 현재 일시가 2012년 7월 3일의 12:00이며, 유효 기한이 2012년 7월 12일의 23:00인 경우에, 이용 빈도로서, 3일에 1회가 지정되어 있을 때에는, 약 9일간 중에 3회 이용될 것이 상정되기 때문에, 최대 이용 횟수로서, 3회가 예측된다.
또한, 연동 애플리케이션 App2는, 과거에 2회 이용되었고, 유효 확률이1.0으로 되므로, 우선도 3.0(3×1.0)이 산출된다.
또한, 설명의 사정 상, 캐시 메모리(227)에 유지되는 연동 애플리케이션 중, 연동 애플리케이션 App1, App2의 우선도의 산출 방법에 대해서만 설명했지만, 그 외의 연동 애플리케이션에 대해서도 마찬가지로 우선도가 산출된다.
그리고, 제어부(221)에 의해, 보다 높은 우선도의 연동 애플리케이션이 캐시 메모리(227)에 남겨지고, 보다 낮은 우선도의 연동 애플리케이션이 캐시 메모리(227)로부터 삭제되는 캐시 제어가 행해진다.
예를 들어, 도 17의 예에서는, 연동 애플리케이션 App1, App2의 우선도로서1.2, 3.0이 각각 산출되므로, 연동 애플리케이션 App2가 우선적으로 캐시되게 된다.
단, 전술한 바와 같이, 연동 애플리케이션 App2가, 사업자 우선 애플리케이션인 경우에는, 연동 애플리케이션 App2가 우선적으로 캐시된다. 한편, 연동 애플리케이션 App1이, 사업자 우선 애플리케이션으로 되는 경우이며, 연동 애플리케이션 App2가, 사업자 우선 애플리케이션이 아닐 때에는, 연동 애플리케이션 App1이 우선적으로 캐시되게 된다.
또한, 도 17에 나타낸 우선도의 산출 방법은 일례이며, 우선도는, 다른 산출 방법에 의해 산출되도록 해도 된다. 즉, 우선도는, 이용 빈도나 갱신 빈도 등의 TPT로부터 얻어지는 정보와, 단말기 정보를 사용하여, 소정의 연산식을 연산함으로써, 산출할 수 있다.
또한, 연동 애플리케이션은, 방송 콘텐츠에 연동하여 실행되는 경우에 한하지 않고, 예를 들어 인터넷(90)을 통해서 VOD(Video On Demand)에 의해 배신되는 통신 콘텐츠 등의 AV(Audio Visual) 콘텐츠에 연동하여 실행되도록 할 수도 있다.
또한, 전술한 설명에서는, 연동 애플리케이션은, 인터넷 배신된다고 해서 설명했지만, 인터넷 배신에 한하지 않고, 송신 장치(10)에 의해, 방송 신호에 포함시켜 송신되도록 해도 된다. 그 경우, 수신 장치(20)는 특정한 커맨드에 따라서, 송신 장치(10)로부터의 연동 애플리케이션을 취득하고, 그 동작을 제어하게 된다.
또한, 전술한 설명에서는, TPT 및 AMT를 사용하여 연동 애플리케이션의 동작을 제어하는 것으로 설명했지만, 수신 장치(20)는 TPT 및 AMT를 취득하지 않고, 연동 애플리케이션의 동작을 제어할 수도 있다. 그 경우, 수신 장치(20)는 송신 장치(10)로부터의 트리거 정보에 따라서, 연동 애플리케이션의 동작을 제어하게 된다.
또한, 전술한 설명에서는, TPT 및 AMT는 인터넷 배신되는 것으로 설명했지만, 인터넷 배신에 한하지 않고, 송신 장치(10)에 의해, 방송 신호에 포함시켜 송신되도록 해도 된다. 그 경우, 수신 장치(20)는 방송 신호의 트랜스포트 스트림에 다중화된 TPT 및 AMT를 취득하고, 그것을 사용하여, 연동 애플리케이션의 동작을 제어하게 된다.
또한, 전술한 설명에서는, 트리거 정보는, 송신 장치(10)로부터 송신되는 것으로 설명했지만, ACR 서버를 설치하고, 상기 ACR 서버가, ACR(Automatic Content Recognition) 기술을 사용하여, 수신 장치(20)로부터의 방송 콘텐츠의 특징량에 따른 트리거 정보를 생성하여, 제공하도록 해도 된다.
[본 발명을 적용한 컴퓨터의 설명]
전술한 일련의 처리는, 하드웨어에 의해 실행할 수도 있고, 소프트웨어에 의해 실행할 수도 있다. 일련의 처리를 소프트웨어에 의해 실행하는 경우에는, 그 소프트웨어를 구성하는 프로그램이, 컴퓨터에 인스톨된다. 여기서, 컴퓨터에는, 전용의 하드웨어에 내장되어 있는 컴퓨터나, 각종 프로그램을 인스톨함으로써, 각종 기능을 실행하는 것이 가능한, 예를 들어 범용의 퍼스널 컴퓨터 등이 포함된다.
도 18은 전술한 일련의 처리를 프로그램에 의해 실행하는 컴퓨터의 하드웨어 구성예를 도시하는 도면이다.
컴퓨터(900)에 있어서, CPU(Central Processing Unit)(901), ROM(Read Only Memory)(902), RAM(Random Access Memory)(903)은, 버스(904)에 의해 서로 접속되어 있다.
버스(904)에는 또한 입출력 인터페이스(905)가 접속되어 있다. 입출력 인터페이스(905)에는, 입력부(906), 출력부(907), 기록부(908), 통신부(909), 및 드라이브(910)가 접속되어 있다.
입력부(906)는 키보드, 마우스, 마이크로폰 등을 포함한다. 출력부(907)는 디스플레이, 스피커 등을 포함한다. 기록부(908)는 하드 디스크나 불휘발성 메모리 등을 포함한다. 통신부(909)는 네트워크 인터페이스 등을 포함한다. 드라이브(910)는 광 디스크 또는 반도체 메모리 등의 리무버블 미디어(911)를 구동한다.
이상과 같이 구성되는 컴퓨터(900)에서는, CPU(901)가, 예를 들어 기록부(908)에 기억되어 있는 프로그램을, 입출력 인터페이스(905) 및 버스(904)를 통해서, RAM(903)에 로드하여 실행함으로써, 전술한 일련의 처리가 행해진다.
컴퓨터(900)(CPU(901))가 실행하는 프로그램은, 예를 들어 패키지 미디어 등으로서의 리무버블 미디어(911)에 기록하여 제공할 수 있다. 또한, 프로그램은, 로컬 에리어 네트워크, 인터넷, 디지털 위성 방송 등, 유선 또는 무선의 전송 매체를 통해서 제공할 수 있다.
컴퓨터(900)에서는, 프로그램은, 리무버블 미디어(911)를 드라이브(910)에 장착함으로써, 입출력 인터페이스(905)을 통해서, 기록부(908)에 인스톨할 수 있다. 또한, 프로그램은, 유선 또는 무선의 전송 매체를 통해서, 통신부(909)에서 수신하고, 기록부(908)에 인스톨할 수 있다. 그 외, 프로그램은, ROM(902)이나 기록부(908)에, 미리 인스톨해 둘 수 있다.
또한, 컴퓨터(900)가 실행하는 프로그램은, 본 명세서에서 설명하는 순서를 따라서 시계열로 처리가 행해지는 프로그램이어도 되고, 병렬로, 또는 호출이 행해졌을 때 등 필요한 타이밍에 처리가 행해지는 프로그램이어도 된다.
여기서, 본 명세서에 있어서, 컴퓨터(900)에 각종 처리를 행하게 하기 위한 프로그램을 기술하는 처리 스텝은, 반드시 흐름도로서 기재된 순서를 따라서 시계열로 처리할 필요는 없으며, 병렬적 또는 개별로 실행되는 처리(예를 들어, 병렬 처리 또는 오브젝트에 의한 처리)도 포함하는 것이다.
또한, 프로그램은, 1의 컴퓨터에 의해 처리되는 것이어도 되고, 복수의 컴퓨터에 의해 분산 처리되는 것이어도 된다. 또한, 프로그램은, 원격 컴퓨터로 전송되어 실행되는 것이어도 된다.
또한, 본 명세서에 있어서, 시스템이란, 복수의 구성 요소(장치, 모듈(부품) 등)의 집합을 의미하고, 모든 구성 요소가 동일 하우징 내에 있는지 여부는 묻지 않는다. 따라서, 별개의 하우징에 수납되어, 네트워크를 통해서 접속되어 있는 복수의 장치, 및 1개의 하우징 내에 복수의 모듈이 수납되어 있는 1개의 장치는, 모두 시스템이다.
또한, 본 발명의 실시 형태는, 전술한 실시 형태에 한정되는 것은 아니고, 본 발명의 요지를 일탈하지 않는 범위에서 다양한 변경이 가능하다.
예를 들어, 본 발명은, 1개의 기능을, 네트워크를 통해서 복수의 장치에서 분담, 공동으로 처리하는 클라우드 컴퓨팅의 구성을 취할 수 있다.
또한, 전술한 흐름도에서 설명한 각 스텝은, 1개의 장치로 실행하는 것 외에, 복수의 장치에서 분담하여 실행할 수 있다.
또한, 1개의 스텝에 복수의 처리가 포함되는 경우에는, 그 1개의 스텝에 포함되는 복수의 처리는, 1개의 장치로 실행하는 것 외에, 복수의 장치에서 분담하여 실행할 수 있다.
또한, 본 발명은, 이하와 같은 구성을 취할 수 있다.
(1)
AV 콘텐츠를 수신하는 수신부와,
상기 AV 콘텐츠에 연동하여 실행되는 애플리케이션 프로그램을 일시적으로 기록하는 캐시 메모리와,
상기 애플리케이션 프로그램이 복수 존재하는 경우에, 상기 애플리케이션 프로그램마다 미리 지정되는 소정의 빈도에 따른 우선도에 따라서, 상기 캐시 메모리를 제어하는 제어부
를 구비하는 수신 장치.
(2)
상기 우선도는, 상기 애플리케이션 프로그램의 이용 빈도 및 갱신 빈도 중 어느 한쪽 또는 양쪽에 기초하여 정해지는 (1)에 기재된 수신 장치.
(3)
상기 애플리케이션 프로그램은, 그 제공 사업자에 의해, 우선해야 할 것과, 그렇지 않은 것으로 분류되어 있고,
상기 우선도는, 우선해야 할 것으로 분류된 애플리케이션 프로그램의 우선도가, 우선하지 말아야 할 것으로 분류된 애플리케이션 프로그램의 우선도보다도, 항상 높아지도록 정해지는 (2)에 기재된 수신 장치.
(4)
상기 수신 장치에서 얻어지는 정보이며, 상기 우선도를 정하기 위해 사용되는 단말기 정보를 취득하는 단말기 정보 취득부를 더 구비하고,
상기 우선도는, 상기 단말기 정보에 기초하여 정해지는 (2) 또는 (3)에 기재된 수신 장치.
(5)
상기 단말기 정보는, 상기 애플리케이션 프로그램의 이용 이력, 또는 상기 캐시 메모리의 캐시 용량 또는 빈 용량을 나타내는 정보인 (4)에 기재된 수신 장치.
(6)
상기 우선도는, 상기 애플리케이션 프로그램마다 미리 지정되는 유효 기한에 기초하여 정해지는 (2) 내지 (5) 중 어느 하나에 기재된 수신 장치.
(7)
상기 애플리케이션 프로그램의 동작을 제어하기 위한 커맨드를 특정하기 위한 트리거 정보를 취득하는 트리거 정보 취득부와,
상기 트리거 정보로부터 얻어지는 정보와, 상기 커맨드가 대응지어진 대응 테이블을 취득하는 대응 테이블 취득부
를 더 구비하고,
상기 제어부는, 상기 트리거 정보 및 상기 대응 테이블에 의해 특정되는 상기 커맨드에 따라서, 상기 애플리케이션 프로그램의 동작을 제어하는 (1)에 기재된 수신 장치.
(8)
상기 우선도는, 상기 대응 테이블에 의해 지정되는, 상기 애플리케이션 프로그램의 이용 빈도, 갱신 빈도, 또는 유효 기한, 또는 제공 사업자에 의한 상기 애플리케이션 프로그램의 우선도에 따른 분류 결과에 의해 정해지는 (7)에 기재된 수신 장치.
(9)
수신 장치의 수신 방법에 있어서,
상기 수신 장치가,
AV 콘텐츠를 수신하고,
상기 AV 콘텐츠에 연동하여 실행되는 애플리케이션 프로그램이 복수 존재하는 경우에, 상기 애플리케이션 프로그램마다 미리 지정되는 소정의 빈도에 따른 우선도에 따라서, 상기 애플리케이션 프로그램을 일시적으로 기록하는 캐시 메모리를 제어하는
스텝을 포함하는 수신 방법.
(10)
AV 콘텐츠에 연동하여 실행되는 애플리케이션 프로그램이며, 상기 애플리케이션 프로그램이 복수 존재하는 경우에, 상기 애플리케이션 프로그램마다 미리 지정되는 소정의 빈도에 따른 우선도에 따라서 캐시 메모리에 기록되는 상기 애플리케이션 프로그램의 동작을 제어하기 위한 트리거 정보를 생성하는 생성부와,
상기 트리거 정보를, 상기 AV 콘텐츠와 함께 송신하는 송신부
를 구비하는 송신 장치.
(11)
송신 장치의 송신 방법에 있어서,
상기 송신 장치가,
AV 콘텐츠에 연동하여 실행되는 애플리케이션 프로그램이며, 상기 애플리케이션 프로그램이 복수 존재하는 경우에, 상기 애플리케이션 프로그램마다 미리 지정되는 소정의 빈도에 따른 우선도에 따라서 캐시 메모리에 기록되는 상기 애플리케이션 프로그램의 동작을 제어하기 위한 트리거 정보를 생성하고,
상기 트리거 정보를, 상기 AV 콘텐츠와 함께 송신하는
스텝을 포함하는 송신 방법.
1 : 방송 통신 제휴 시스템
10 : 송신 장치
20 : 수신 장치
30 : TPT/AMT 서버
40 : 애플리케이션 서버
114 : 트리거 정보 생성부
117 : 송신부
212 : 튜너
220 : 트리거 정보 추출부
221 : 제어부
224 : 통신 I/F
225 : TPT/AMT 해석부
226 : 애플리케이션 엔진
229 : 단말기 정보 취득부
900 : 컴퓨터
901 : CPU

Claims (19)

  1. 수신 장치로서,
    메모리; 및
    회로
    를 포함하고,
    상기 회로는,
    AV 콘텐츠를 수신하고;
    제어 정보에 기초하여 대응 테이블(correlation table)을 다운로드하고 - 상기 대응 테이블은 상기 AV 콘텐츠와 연동되는 애플리케이션 및 상기 애플리케이션과 연동되는 애플리케이션 정보에 대해 실행되는 커맨드들을 포함함 -;
    상기 메모리 내의 상기 AV 콘텐츠와 연동되는 애플리케이션을 다운로드 및 저장하고;
    상기 대응 테이블의 상이한 엔트리들에 대응하는 상기 커맨드들을 실행하고;
    상기 다운로드된 대응 테이블에 포함된 상기 애플리케이션 정보에 기초하여 상기 메모리로부터 상기 애플리케이션을 삭제하며,
    상기 애플리케이션 정보는 상기 대응 테이블의 커맨드들에 선행하는 애플리케이션에 대한 하나 이상의 전용 필드에 제공되는, 수신 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 애플리케이션 정보는 상기 애플리케이션에 대한 사용 정보의 소정의 빈도를 포함하고,
    상기 회로는 상기 애플리케이션에 대한 사용 정보의 소정의 빈도에 기초하여 상기 메모리로부터 상기 애플리케이션을 삭제하는, 수신 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 애플리케이션 정보는 만료 정보를 포함하고,
    상기 회로는 상기 만료 정보에 의해 표시된 기간 이후에 상기 메모리로부터 상기 애플리케이션을 삭제하는, 수신 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 회로는,
    상기 애플리케이션의 이용 이력 또는 상기 메모리의 용량 또는 빈 용량에 기초하여 상기 애플리케이션을 삭제하는, 수신 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 회로는 상기 대응 테이블과 연관된 트리거 정보를 수신하고,
    상기 대응 테이블은 상기 트리거 정보와는 별개인, 수신 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 회로는 상기 AV 콘텐츠를 포함하는 디지털 방송 신호를 수신하는 수신기를 포함하는, 수신 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 회로는 상기 대응 테이블에 포함된 복수의 상이한 커맨드를 상이한 시각에 실행하도록 구성되는, 수신 장치.
  8. 메모리를 관리하기 위한 수신 장치의 방법으로서,
    상기 수신 장치의 회로에 의해, AV 콘텐츠를 수신하는 단계;
    상기 회로에 의해, 제어 정보에 기초하여 대응 테이블(correlation table)을 다운로드하는 단계 - 상기 대응 테이블은 상기 AV 콘텐츠와 연동되는 애플리케이션 및 상기 애플리케이션과 연동되는 애플리케이션 정보에 대해 실행되는 커맨드들을 포함함 -;
    상기 메모리 내의 상기 AV 콘텐츠와 연동되는 애플리케이션을 다운로드 및 저장하는 단계;
    상기 대응 테이블의 상이한 엔트리들에 대응하는 상기 커맨드들을 실행하는 단계; 및
    상기 회로에 의해, 상기 다운로드된 대응 테이블에 포함된 상기 애플리케이션 정보에 기초하여 상기 메모리로부터 상기 애플리케이션을 삭제하는 단계
    를 포함하고,
    상기 애플리케이션 정보는 상기 대응 테이블의 커맨드들에 선행하는 애플리케이션에 대한 하나 이상의 전용 필드에 제공되는, 메모리를 관리하기 위한 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 애플리케이션 정보는 상기 애플리케이션에 대한 사용 정보의 소정의 빈도를 포함하고,
    상기 삭제하는 단계는 상기 애플리케이션에 대한 사용 정보의 소정의 빈도에 기초하여 상기 메모리로부터 상기 애플리케이션을 삭제하는 것을 포함하는, 메모리를 관리하기 위한 방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 애플리케이션 정보는 만료 정보를 포함하고,
    상기 삭제하는 단계는 상기 만료 정보에 의해 표시된 기간 이후에 상기 메모리로부터 상기 애플리케이션을 삭제하는 것을 포함하는, 메모리를 관리하기 위한 방법.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 삭제하는 단계는,
    상기 애플리케이션의 이용 이력 또는 상기 메모리의 용량 또는 빈 용량에 기초하여 상기 애플리케이션을 삭제하는 것을 포함하는, 메모리를 관리하기 위한 방법.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 회로에 의해, 상기 대응 테이블과 연관된 트리거 정보를 수신하는 단계를 더 포함하고,
    상기 대응 테이블은 상기 트리거 정보와는 별개인, 메모리를 관리하기 위한 방법.
  13. 제8항에 있어서,
    상기 회로의 수신기에 의해, 상기 AV 콘텐츠를 포함하는 디지털 방송 신호를 수신하는 단계를 더 포함하는, 메모리를 관리하기 위한 방법.
  14. 명령어들을 저장한 비-일시적 컴퓨터 판독가능 매체로서,
    상기 명령어들은, 컴퓨터에 의해 실행될 때, 상기 컴퓨터로 하여금, 메모리를 관리하기 위한 수신 장치의 방법을 수행하게 하고,
    상기 방법은,
    AV 콘텐츠를 수신하는 단계;
    제어 정보에 기초하여 대응 테이블(correlation table)을 다운로드하는 단계 - 상기 대응 테이블은 상기 AV 콘텐츠와 연동되는 애플리케이션 및 상기 애플리케이션과 연동되는 애플리케이션 정보에 대해 실행되는 커맨드들을 포함함 -;
    상기 메모리 내의 상기 AV 콘텐츠와 연동되는 애플리케이션을 다운로드 및 저장하는 단계;
    상기 대응 테이블의 상이한 엔트리들에 대응하는 상기 커맨드들을 실행하는 단계; 및
    상기 다운로드된 대응 테이블에 포함된 상기 애플리케이션 정보에 기초하여 상기 메모리로부터 상기 애플리케이션을 삭제하는 단계
    를 포함하고,
    상기 애플리케이션 정보는 상기 대응 테이블의 커맨드들에 선행하는 애플리케이션에 대한 하나 이상의 전용 필드에 제공되는, 비-일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 애플리케이션 정보는 상기 애플리케이션에 대한 사용 정보의 소정의 빈도를 포함하고,
    상기 삭제하는 단계는 상기 애플리케이션에 대한 사용 정보의 소정의 빈도에 기초하여 상기 메모리로부터 상기 애플리케이션을 삭제하는 것을 포함하는, 비-일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 애플리케이션 정보는 만료 정보를 포함하고,
    상기 삭제하는 단계는 상기 만료 정보에 의해 표시된 기간 이후에 상기 메모리로부터 상기 애플리케이션을 삭제하는 것을 포함하는, 비-일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  17. 제14항에 있어서, 상기 삭제하는 단계는,
    상기 애플리케이션의 이용 이력 또는 상기 메모리의 용량 또는 빈 용량에 기초하여 상기 애플리케이션을 삭제하는 것을 포함하는, 비-일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  18. 제14항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 대응 테이블과 연관된 트리거 정보를 수신하는 단계를 더 포함하고,
    상기 대응 테이블은 상기 트리거 정보와는 별개인, 비-일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  19. 제14항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 AV 콘텐츠를 포함하는 디지털 방송 신호를 수신하는 단계를 더 포함하는, 비-일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
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