KR20200118179A - 컴퓨터 마우스 사용자의 퍼포먼스, 편안함을 증가시키고 및/또는 부상을 예방하기 위한 디바이스 - Google Patents

컴퓨터 마우스 사용자의 퍼포먼스, 편안함을 증가시키고 및/또는 부상을 예방하기 위한 디바이스 Download PDF

Info

Publication number
KR20200118179A
KR20200118179A KR1020207025910A KR20207025910A KR20200118179A KR 20200118179 A KR20200118179 A KR 20200118179A KR 1020207025910 A KR1020207025910 A KR 1020207025910A KR 20207025910 A KR20207025910 A KR 20207025910A KR 20200118179 A KR20200118179 A KR 20200118179A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
support
wrist
hand
user
degrees
Prior art date
Application number
KR1020207025910A
Other languages
English (en)
Inventor
오스카 어드마크
조한나스 후든
Original Assignee
플래쉬 게이밍 그룹 에이비
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from SE1850153A external-priority patent/SE542190C2/en
Application filed by 플래쉬 게이밍 그룹 에이비 filed Critical 플래쉬 게이밍 그룹 에이비
Publication of KR20200118179A publication Critical patent/KR20200118179A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
    • G06F3/014Hand-worn input/output arrangements, e.g. data gloves
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A61MEDICAL OR VETERINARY SCIENCE; HYGIENE
    • A61FFILTERS IMPLANTABLE INTO BLOOD VESSELS; PROSTHESES; DEVICES PROVIDING PATENCY TO, OR PREVENTING COLLAPSING OF, TUBULAR STRUCTURES OF THE BODY, e.g. STENTS; ORTHOPAEDIC, NURSING OR CONTRACEPTIVE DEVICES; FOMENTATION; TREATMENT OR PROTECTION OF EYES OR EARS; BANDAGES, DRESSINGS OR ABSORBENT PADS; FIRST-AID KITS
    • A61F5/00Orthopaedic methods or devices for non-surgical treatment of bones or joints; Nursing devices; Anti-rape devices
    • A61F5/01Orthopaedic devices, e.g. splints, casts or braces
    • A61F5/0102Orthopaedic devices, e.g. splints, casts or braces specially adapted for correcting deformities of the limbs or for supporting them; Ortheses, e.g. with articulations
    • A61F5/013Orthopaedic devices, e.g. splints, casts or braces specially adapted for correcting deformities of the limbs or for supporting them; Ortheses, e.g. with articulations for the arms, hands or fingers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/24Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • A63F13/98Accessories, i.e. detachable arrangements optional for the use of the video game device, e.g. grip supports of game controllers
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/039Accessories therefor, e.g. mouse pads
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A61MEDICAL OR VETERINARY SCIENCE; HYGIENE
    • A61FFILTERS IMPLANTABLE INTO BLOOD VESSELS; PROSTHESES; DEVICES PROVIDING PATENCY TO, OR PREVENTING COLLAPSING OF, TUBULAR STRUCTURES OF THE BODY, e.g. STENTS; ORTHOPAEDIC, NURSING OR CONTRACEPTIVE DEVICES; FOMENTATION; TREATMENT OR PROTECTION OF EYES OR EARS; BANDAGES, DRESSINGS OR ABSORBENT PADS; FIRST-AID KITS
    • A61F5/00Orthopaedic methods or devices for non-surgical treatment of bones or joints; Nursing devices; Anti-rape devices
    • A61F5/01Orthopaedic devices, e.g. splints, casts or braces
    • A61F5/0102Orthopaedic devices, e.g. splints, casts or braces specially adapted for correcting deformities of the limbs or for supporting them; Ortheses, e.g. with articulations
    • A61F2005/0132Additional features of the articulation
    • A61F2005/0179Additional features of the articulation with spring means

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Biomedical Technology (AREA)
  • Animal Behavior & Ethology (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Public Health (AREA)
  • Veterinary Medicine (AREA)
  • Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
  • Vascular Medicine (AREA)
  • Heart & Thoracic Surgery (AREA)
  • Orthopedic Medicine & Surgery (AREA)
  • Nursing (AREA)
  • Position Input By Displaying (AREA)
  • Professional, Industrial, Or Sporting Protective Garments (AREA)
  • Orthopedics, Nursing, And Contraception (AREA)

Abstract

본 발명은 컴퓨터 마우스 등의 사용자의 퍼포먼스, 편안함을 증가시키고 및/또는 부상을 예방하기 위한 디바이스를 제공한다. 상기 디바이스는, 사용자의 손목 및/또는 아래 팔뚝을 받치도록 구성된 상측변(11) 및 테이블과 같은 평면에 기대도록 구성된 하측변(12)을 갖는 손목 지지대(20)로서, 하측변(22)은 상기 평면에 대한 마찰을 줄이기 위한 베어링 장치(121a, 121b, 121c, 121d, 121e)를 제공하는, 상기 손목 지지대(20) 및 사용자의 손의 일부를 받치도록 구성된 손 지지대(20)를 포함한다. 상기 손 지지대(20)는 상기 손목 지지대(10)에 대해 수평으로 +/- 40도, 바람직하게는 +/- 20도 또는 +/- 10도 상대 이동할 수 있다.

Description

컴퓨터 마우스 사용자의 퍼포먼스, 편안함을 증가시키고 및/또는 부상을 예방하기 위한 디바이스
본 발명은 컴퓨터 마우스 사용자의 퍼포먼스, 편안함을 증가시키고 및/또는 부상을 예방하기 위한 웨어러블 디바이스에 관한 것이다. 이러한 디바이스는 게임용 장갑, 즉 컴퓨터 게이밍을 위해 의도된 장갑, 또는 컴퓨터 조작자 누구나에 의한 사용을 위해 의도된 인체 공학적 도구로 사용될 수 있다.
많은 컴퓨터 게임들은 컴퓨터 마우스에 의해 적어도 부분적으로 제어된다. 특히, 1인칭 슈터형 게임들(first-person-shooter games)에서, 마우스는 플레이어의 무기 조준을 제어하기 위해 사용될 수 있다. 이러한 제어는 미세한 것부터 비교적 큰 것까지 넓은 범위의 움직임들을 필요로 할 수 있다. 더욱이, 그러한 움직임들은 종종 매우 신속하게 수행되어야 하므로, 매우 빠른 운동 속도를 야기한다.
컴퓨터 마우스를 사용하면 손목 터널 증후군 등과 같은 부상들을 야기할 수 있다는 것은 잘 알려져 있다. 컴퓨터 마우스 사용과 관련된 위험들을 줄이기 위한 목적과 관련된 다양한 디바이스들이 생산되어 왔다.
US5925007A는 컴퓨터 마우스 사용자들의 부상 위험을 줄이기 위해 설계된 손목 커프(carpal cuff)를 개시한다. 유사한 디바이스들이 US6082684A, WO0236050A1 및 WO09059492A1에 개시되어 있다.
이러한 디바이스들의 추가 개선들에 대한 요구가 존재한다.
본 발명의 목적은 컴퓨터 마우스 사용자들의 퍼포먼스, 편안함을 증가시키기 위한 것뿐만 아니라, 부상의 위험을 감소시키기 위한 개선된 디바이스를 제공하는 것이다.
본 발명은 첨부된 독립항과, 첨부된 종속항, 다음의 설명 및 도면에 의해 설명되는 실시예에 의해 정의된다.
제1 측면에 의하면, 컴퓨터 마우스 등의 사용자의 퍼포먼스, 편안함을 증가시키고 및/또는 부상을 예방하기 위한 디바이스가 제공된다. 상기 디바이스는 사용자의 손목 및/또는 아래 팔뚝을 받치도록 구성된 상측변 및 테이블과 같은 평면에 기대도록 구성된 하측변을 갖는 손목 지지대를 포함한다. 하측변은 평면에 대한 마찰을 줄이기 위한 베어링 장치(bearing arrangement)를 제공한다. 상기 디바이스는 사용자의 손의 일부를 받치도록 구성된 손 지지대를 더 포함하고, 상기 손 지지대는 손목 지지대에 대해 수평으로 +/- 40도, 바람직하게는 +/- 20도 또는 +/- 10도 상대 이동할 수 있다.
평면에 대한 마찰을 줄이기 위한 베어링 장치는, 롤러 베어링(예를 들어, 볼 전달 유닛들) 또는 예를 들어 하나 이상의 낮은 찰 폴리머 코팅된 지지 표면(low friction polymer coated support surface)을 사용하는 마찰 베어링으로 구현될 수 있다.
디바이스는 일반적으로 “장갑(glove)”으로 지칭될 수 있고, 이는 이 문맥에서 사용자의 손, 손목 및/또는 팔뚝에 적용될 수 있는 디바이스를 의미한다.
손 지지대는 손목 지지대에 움직일 수 있게 연결될 수 있다.
디바이스에서, 손 지지대와 손목 지지대 사이의 움직임은 제한될 수 있다.
연결부는 손 지지대 및 손목 지지대 상의 상호 작용하는 표면들을 포함할 수 있고, 표면들 중 적어도 하나는 볼 베어링 또는 슬라이드 베어링과 같은 제2 베어링 장치를 포함한다.
디바이스가 수평면에 위치할 때, 손 지지대와 손목지지대가 수직 방향에 대해 40도 미만, 바람직하게는 30도 미만 또는 15도 미만의 각도를 제공하는 축을 중심으로 서로에 대해 회전 가능하도록, 연결부는 손 지지대가 손목 지지대에 회전 가능하게 연결되는 회전 가능한 연결부를 포함할 수 있다.
손 지지대는, 손 지지대 및 손목 지지대 각각에 고정으로 연결되거나 연결될 수 있는 플렉시블(flexible) 요소에 의해 손목 지지대에 연결될 수 있다.
플렉시블 요소는 손 지지대와 손목 지지대 각각에 연결가능한 한 쌍의 부착 부분들 및 허리 부분을 포함할 수 있고, 이에 의해 부착 부분들은 허리 부분에 대한 굽힘(bending)을 통해 서로에 대해 움직일 수 있다.
플렉시블 요소가 수평인 축에 대해서보다 수직인 방향에 대해 40도 미만, 바람직하게는 20도 미만 또는 10도 미만의 각도를 제공하는 축(A)을 중심으로 더 쉽게 구부러지도록, 플렉시블 요소는 허리 부분에 대한 직각 방향보다 허리 부분에 대한 굽힘의 방향에서 덜 강성을 나타낼 수 있다.
손 지지대 및 손목 지지대를 미리 결정된 상대적 위치를 향해 편향시키는 편향 요소가 제공될 수 있다.
손 지지대는 사용자의 손 아래의 위치에 제공되는 조인트 수단에 의해 손목 지지대에 연결될 수 있다.
대안으로 또는 보충으로서, 손 지지대는 사용자의 손 위의 위치에 제공되는 조인트 수단에 의해 손목 지지대에 연결된다.
상기 정의된 바와 같은 디바이스는 사용자가 평면에 대해 손목이 아닌 손을 움직여서 수행하는 더 작은 옆쪽 움직임들에 대해 개선된 성능을 제공한다.
또한, 손 및/또는 아래 팔로 옆으로 움직일 때 극복해야할 저항을 감소시키기 때문에, 상기 디바이스는 어깨, 팔 및 손 부위에 대한 부상들의 위험을 줄이거나, 이미 발생했거나 발생하기 시작한 부상들을 완화한다.
베어링 장치는, 볼 베어링의 구면이 하측변에서 돌출되어 손목 지지대의 최하부를 형성하도록 구성된 적어도 하나의 볼 베어링을 포함할 수 있다.
베어링 장치는 2차원 지지 영역을 정의하도록 위치된 복수의 볼 베어링들을 포함할 수 있다.
대안으로 또는 보충으로서, 베어링 장치는, 손목 지지대의 하측변에 그리고 선택적으로 손 지지대의 하측변에 또한 배열되는 마찰 감소 표면을 포함할 수 있다. 이러한 마찰 감소 표면은 컴퓨터 마우스가 작동되는 지지대에 대한 마찰을 줄이기 위해 제공될 수 있다.
회전 가능한 연결부는 롤러 베어링을 포함할 수 있다.
상기 디바이스는 손목 및/또는 아래 팔뚝을 손목 지지대에 고정하기 위한 손목 고정 장치를 더 포함할 수 있다.
손목 고정 장치는 하나 이상의 스트랩들, 커프 또는 팔목끈을 포함할 수 있다.
상기 디바이스는 손 지지대에 연결되고 위쪽으로 및/또는 앞쪽으로 연장하고 적어도 측면으로 손과 상호작용하도록 구성된 손 프레임을 더 포함할 수 있다.
손 프레임은 손의 움직임을 손 지지대로 전달하는 추가 레버리지를 제공한다.
상기 디바이스는 손을 손 지지대에 고정하기 위한 손 고정 장치를 더 포함할 수 있다.
손 고정 장치는 장갑, 하나 이상의 스트랩들, 레이싱 장치(lacing arrangement), 커프 및/또는 팔목끈을 포함할 수 있다.
손목 지지대는 사용자의 요골의 적어도 60%, 바람직하게는 적어도 70%, 적어도 80% 또는 적어도 90% 이상 연장하도록 크기가 조정될 수 있다.
상기 디바이스는 사용자의 요골의 근위 부분(proximal portion) 보다 더 높은 수직 레벨에 사용자의 요골의 원위 부분(distal portion)을 위치시키기 위해 형성된 지지 표면을 포함하는 손목 위치 설정 요소를 더 포함할 수 있다.
제2 측면에 의하면, 위에서 설명된 디바이스 및 사용자의 손목 또는 팔뚝에 적용되도록 구성된 슬리브를 포함하는 부품들의 키트가 제공된다.
슬리브는 사용자의 손목 또는 팔뚝의 적어도 일부에 15-60mmHg의 압축 압력을 제공하도록 구성된 압축 슬리브일 수 있다.
슬리브는 디바이스에 부착되거나 부착 가능할 수 있다.
제3 측면에 의하면, 컴퓨터 마우스 등의 사용자의 퍼포먼스, 편안함을 증가시키고 및/또는 부상을 예방하기위한 디바이스를 적용하는 방법이 제공된다. 상기 방법은 위에서 설명된 바와 같은 디바이스를 제공하는 단계, 사용자의 손목 및/또는 아래 팔뚝의 배쪽의 아래 부분을 손목 지지대의 상측변에 기대도록 배열하는 단계 및 손목 뼈들을 포함하는 사용자의 손의 일부를 손 지지대의 상측변에 지지하도록 배열하는 단계를 포함한다.
상기 방법은 손목 고정 장치의 수단으로 사용자의 손목 및/또는 아래 팔뚝을 손목 지지대에 부착하는 단계, 및 손 고정 장치의 수단으로 사용자의 손을 손 지지대에 부착하는 단계를 선택적으로 더 포함할 수 있다.
상기 방법은 손목 지지대의 상측변에 지지하도록 사용자의 손목의 배쪽의 아래 부분을 배열하기 전에 사용자의 손목 또는 팔뚝에 압축 슬리브를 적용하는 단계를 더 포함할 수 있다.
제4 측면에 의하면, 컴퓨터 게임, 바람직하게는 1인칭 슈터형 게임 또는 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 유형 게임과 같은 배틀 게임을 위한 위에서 설명된 바와 같은 디바이스의 사용이 제공된다.
따라서, 상기 디바이스는, 긴 옆쪽 움직임 동안 지지면(예를 들어, 테이블)에 대한 마찰을 줄이기 때문에 Counter-Strike: Global Offensive®와 같은 1인칭 슈터형 게임에 사용하기에 적합하다. 나아가, 상기 디바이스는, 짧은 옆쪽 움직임을 만들 때 감소된 마찰을 또한 허용하기 때문에, League of Legends®와 같은 온라인 배틀 아레나 유형 게임에 적합하다.
상기 정의된 바와 같은 디바이스는 사용자가 평면에 대해 손목이 아닌 손을 움직여서 수행하는 더 작은 옆쪽 움직임들에 대해 개선된 성능을 제공한다.
또한, 손 및/또는 아래 팔로 옆으로 움직일 때 극복해야할 저항을 감소시키기 때문에, 상기 디바이스는 어깨, 팔 및 손 부위에 대한 부상들의 위험을 줄이거나, 이미 발생했거나 발생하기 시작한 부상들을 완화한다.
도 1a는 게임용 장갑의 개략적인 투시도이다.
도 1b는 도 1a의 게임용 장갑의 개략적인 측면도이다.
도 2a는 도 1a에서 게임용 장갑의 개략적인 평면도이다.
도 2b 내지 도 2d는 도 2a의 게임용 장갑의 개략적인 단면도이다.
도 3은 손목 지지대와 손 지지대 사이에 회전 가능한 조인트를 제공하기 위한 제1 조인트 컨셉을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 4는 제2 조인트 컨셉을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 5a 및 도 5b는 제3 조인트 컨셉을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 6은 제4 조인트 컨셉을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 7은 제5 조인트 컨셉을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 8은 제6 조인트 컨셉을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 9는 사용자에 의해 착용된 게임용 장갑의 일 실시예를 아래에서 보여지는 바에 따라 개략적으로 도시한 도면이다.
도 10은 사용자에 의해 착용된 게임용 장갑의 일 실시예를 위에서 보여지는 바에 따라 개략적으로 도시한 도면이다.
도 11a 및 도 11b는 게임용 장갑에 통합될 수 있는 인체 공학적 지지 부재를 개략적으로 도시한 도면이다.
이제 도면들을 참조하여, 본 발명에 따른 게임용 장갑에 대해 설명할 것이다.
게임용 장갑은, 하측변(12)에 아래쪽으로 노출된 베어링 부재들(121a, 121b, 121c, 121d, 121e) 및 위쪽으로 노출된 면(11)을 갖는 베이스 부재로 형성된 손목 지지대(10)를 포함하고, 손목 지지대(10)는 사용자의 팔뚝의 일부, 일반적으로 사용자의 팔뚝의 배쪽을 받치고 지지하는데 적합하다.
손목 지지대(10)는 길이가 약 10-20cm, 바람직하게는 15-20cm이고 폭이 약 5-10cm, 바람직하게는 7-10cm인 비교적 편평한 길이 부재(longitudinal member)로 형성될 수 있다.
다른 실시예들에서, 손목 지지대는 사용자의 팔에 따라 알 수 있는 바와 같이 사용자의 요골의 적어도 60%, 바람직하게는 적어도 70%, 적어도 80% 또는 적어도 90%이상 연장하도록 설계될 수 있다. 일부 실시예들에서, 손목 지지대는 사용자의 요골의 100-120%까지 연장될 수 있다. 즉, 손목 지지대는 또한 사용자의 팔꿈치에 대한 지지를 제공할 수 있다. 게임용 장갑은 크기가 다른 사용자들에게 맞도록 다양한 크기들로 제공될 수 있다.
손목 지지대(10)는 플라스틱 또는 강화 플라스틱과 같은 고분자 재료로 형성될 수 있다. 대안으로, 알루미늄 또는 티타늄과 같은 비교적 가벼운 금속이 사용될 수 있다. 어떤 경우이든, 사용자의 피부에 최소한의 자극을 주는 재료를 선택하는 것이 바람직할 수 있다. 특정 실시예들에서, 손목 지지대(10) 및/또는 손 지지대는 열가소성 폴리우레탄 또는 열가소성 엘라스토머 물질로 형성될 수 있다.
손목 지지대의 상측변(11)은 길이 방향을 따라 이어지고 사용자의 팔뚝을 받치도록 구성된 홈(groove)을 제공할 수 있다.
상측변(11)에는 사용자의 팔 주위의 공기 전달을 촉진하는 표면 구조 및/또는 재료가 제공될 수 있다. 예를 들어, 표면은 사용자의 팔과 상측변 사이에서 공기가 흐르도록 하는 돌출부들 및/또는 함몰부들, 융기부들, 홈들 등을 가질 수 있다.
대안으로, 또는 보충으로서, 상측변(11)에는 직물 또는 섬유 재료가 제공될 수 있다.
또 다른 대안 또는 보충으로서, 상측변(11)은 하나 이상의 패딩된 영역들(예를 들어, 상측변의 가장자리 근처)을 제공할 수 있다.
다른 옵션으로서, 상측변(11)의 적어도 50%, 바람직하게는 60% 또는 80%에 패딩이 제공되어 편안함을 증가시킬 수 있다.
따라서, 손목 지지대 및/또는 손 지지대는 증가된 편안함을 제공하기 위해 패딩될 수 있다. 재료의 예들은 직물 및 발포 폴리머 재료들을 포함한다.
더욱이, 손목 지지대 및/또는 손 지지대는 강성을 제공하는 제1 재료 및 편안함을 제공하는 덜 강성인 제2 재료를 포함하는 적어도 2개의 재료들로 형성될 수 있다. 예를 들어, 제1 재료는 일반 엔지니어링 플라스틱일 수 있는 반면에, 제2 재료는 고무 또는 TPE 유형 재료일 수 있다. 재료들은 개별적으로 형성된 후 서로 접착될 수 있거나, 동시 사출 성형 공정(co-injection molding process)을 통해 형성될 수 있다.
손목 지지대가 사용자의 손목의 움직임들을 따르도록 하기 위해, 손목 지지대를 사용자의 손목에 부착하도록 구성된 손목 고정 장치(13)가 제공될 수 있다.
손목 고정 장치(13)는 탄력 있는 또는 비 탄력적일 수 있는 하나 이상의 스트랩들을 포함할 수 있다. 스트랩들에는 버클, 후크-앤-루프 배열 등과 같은 부착 메커니즘이 제공되어 사용자가 손목 지지대를 손목에 해제 가능하고 편안하게 부착할 수 있도록 할 수 있다. 스트랩(들)이 탄력적인 경우, 부착 메커니즘이 필요하지 않을 수 있다.
스트랩은 일반적으로 손목 지지대 길이의 30% 미만, 바람직하게는 20% 미만 또는 10% 미만으로 연장된다.
대안으로서, 손목 지지대 길이의 30% 이상, 바람직하게는 50% 이상 또는 80% 이상으로 연장될 수 있는 탄력 있는 커프 또는 팔목끈이 제공될 수 있다.
또 다른 대안으로서, 신발-끈 장치와 유사한 레이싱 장치를 사용하는 것이 가능하지만, 바람직하게는 한 손으로 조작될 수 있도록 구성된다. 이러한 배열의 예는 US2004172853A에 개시되어 있다.
보다 일반적인 예는 레이싱 장치들의 자유 단부가 스풀(spool)에 대해 꼬인 후, 스풀과 레이스 단부의 잠금 동작이 뒤 따르는 경우일 수 있다. 예를 들어, 스풀은 레이스 단부를 감거나/풀기위해 회전할 수 있는 제1 위치와 회전이 방지되는 제2 위치 사이에서 축 방향으로 움직일 수 있다. 제2 위치에서, 스풀을 잠그기 위해 총검 형 잠금 메커니즘(bayonet type locking mechanism)이 제공될 수 있다.
슬리브 또는 커프를 사용하는 실시예들에서, 레이싱된 또는 그렇지 않으면 사용자의 팔 주위에 장력을 줄 수 있는지 여부에 관계없이, 이러한 슬리브 또는 커프가 손목 지지대 및 선택적으로 손 지지대에 분리 가능하게 부착될 수 있도록 배열하는 것이 가능하다. 이것은 예를 들어, 슬리브 또는 커프를 손목/손 지지대에 예를 들어, 버튼들, 훅-앤-룩 타입 잠금 장치들 등의 수단으로 부착함으로써 가능하게 될 수 있다.
이것은 슬리브 또는 커프가 사용자의 요골 길이의 30%, 예를 들어 50-120%, 바람직하게는 50-100% 이상으로 연장되는 실시예들에서 특히 유리할 수 있다.
말할 필요도없이, 슬리브 또는 커프는 손목 지지대 및 선택적으로 손 지지대에 고정적으로 부착될 수 있다.
손목 지지대의 하측변(12)은 베어링 부재들(121a, 121b, 121c, 121d, 121e)을 제공할 수 있다. 2차원 지지면을 정의하도록 배열된 3-10개, 바람직하게는 3-7개 또는 4-5개의 베어링 부재들(121a, 121b, 121c, 121d, 121e)이 존재할 수 있다. 예를 들어, 도시된 바와 같이, 4개의 베어링들(121a, 121b, 121c, 121d)은 손목 지지대의 코너들에 배열될 수 있어서, 함께 직사각형을 정의하고 하나 이상의 베어링들(121e)이 직사각형 내부(예를 들어 기하학적 무게 중심 또는 그 근처에서)에 배열될 수 있도록 할 수 있다.
베어링 부재들(121a, 121b, 121c, 121d, 121e)은 각각 하우징과 로드 볼, 및 선택적으로 복수의 지지 볼들을 포함하는 볼 전달 유닛들 또는 이와 유사한 것일 수 있다. 로드 볼은 금속, 폴리머 또는 세라믹 재료로 만들어 질 수 있다.
대안으로, 또는 보충으로서, 손목 지지대의 하측변에는 하나 이상의 낮은 마찰 표면들 예를 들어, PTFE와 같은 저-마찰 유형의 폴리머로 코팅된 표면들이 제공될 수 있다. 이러한 낮은 마찰 표면은 손목 지지대와 손 지지대의 길이의 전부 또는 일부에 걸쳐 연장될 수 있다.
볼 전달 유닛들의 하우징들 중 적어도 하나는 손목 지지대의 하측변에 있는 리세스부들에 수용될 수 있다.
대안으로, 하우징들 중 적어도 하나는 손목 지지대의 하측변의 외부에 배열될 수 있다.
또 다른 옵션으로서, 하우징들 중 적어도 하나는 손목 지지대와 일체일 수 있다. 예를 들어, 손목 지지대의 하측변에 있는 리세스부들은 로드볼과 임의의 지지볼들을 직접 수용할 수 있다.
게임용 장갑은 손 지지대(20)를 더 포함한다. 손 지지대는 손목 지지대(10)와 동일한 재료로 만들어질 수 있다.
손 지지대(10)는 바람직하게는 중수골들의 움직임을 방해하지 않으면서 손의 손목뼈를 지지하도록 형성되어야 한다.
따라서, 손 지지대(10)는 손목 지지대(10)에 의해 제공된 2차원 풋 프린트 내에 완전히 포함될 수 있다.
대안으로, 손 지지대(10)는 손목 지지대의 풋 프린트를 약간 넘어서 연장될 수 있다. 일반적으로, 그러한 범위는 손목 지지대의 길이의 20% 미만, 바람직하게는 10% 미만 또는 5% 미만일 것이다.
손 지지대의 상측변(21)은 손목 지지대의 상측변(11)과 대략 같은 높이일 수 있다. 이를 위해, 손 지지대(20)가 연결되는 손목 지지대(10)의 부분은 손 지지대(20)와 베어링(26)이 맞도록 오목할 수 있다.
편안함을 증가시키기 위해 상측변(21)의 적어도 50%, 바람직하게는 60% 또는 80%에 패딩이 제공될 수 있다.
손 지지대(20)는 손목 지지대(10)의 상향 표면에 대해 움직일 수 있다. 특히, 손 지지대는 수평으로 +/- 40도, 바람직하게는 +/- 20도, 또는 +/- 10도인 평면을 따라 손목 지지대에 대해 상대적으로 움직일 수 있다.
대안으로, 손 지지대와 손목 지지대 사이의 인터페이스 표면은 부분 구형일 수 있다.
일례로, 손 지지대(20)는 손목 지지대(10)에 회전 가능하게 연결될 수 있다. 회전 가능한 연결부는, 디바이스가 수평면에 위치할 때, 손 지지대와 손목 지지대가 수직 방향에 대해 40도 미만, 바람직하게는 30도 미만 또는 15도 미만의 각도를 제공하는 축(A)을 중심으로 서로에 대해 회전 가능하도록, 구성될 수 있다. 일반적으로, 상기 축은 실질적으로 수직일 수 있다.
축(A)은 손목 지지대의 2차원 풋 프린트 내에 위치할 수 있고, 바람직하게는 손목 지지대(10)가 베이스(예를 들어, 테이블)에 놓이는 베어링들(121a, 121b, 121c, 121d)에 의해 정의된 2차원 풋 프린트 내에 위치할 수 있다.
회전 연결부(26)는 전형적으로 롤러 베어링을 포함할 수 있고, 그 중 하나의 레이스(race)는 손목 지지대(10)에 연결되고 다른 하나의 레이스는 손 지지대(20)에 연결된다.
대안으로, 손 지지대(20)는 손목 지지대(10)에 대해 슬라이드 가능할 수 있다. 손 지지대의 하측변(27)과 손목 지지대의 위쪽으로 배향된 베어링 표면에는 글라이드 베어링 또는 롤러 베어링과 같은 베어링 장치가 제공될 수 있다.
더욱이, 손 지지대(20) 및 손목 지지대(10) 중 하나는 하나 이상의 가이드 부재들을 포함할 수 있고, 이는 손 지지대(20) 및 손목 지지대(10) 중 다른 하나에서 대응하는 가이드 부재들과 상호 작용할 수 있다. 예를 들어, 가이드 부재는 핀(pin) 또는 핀(fin)을 포함할 수 있고, 대응하는 가이드 부재는 만곡될 수 있는 홈 또는 슬롯을 포함할 수 있다.
가이드 부재들은, 예를 들어 손 지지대(20)가 손목 지지대(10)에 대해 제한된 각도로 수평으로 이동 및/또는 회전할 수 있도록, 움직임 방향을 제어하고 움직임을 제한할 수 있다.
선택적으로, 이러한 가이드 부재들은 수직 방향으로의 움직임을 제한할 수 있다.
전술한 바와 같은 가이드 부재들은 전술한 회전 연결부(26)와 조합될 수 있다.
손 지지대(20)는, 사용자의 팔뚝에 대한 손의 임의의 옆쪽 움직임이 축(A)에 대한 회전의 결과로 나타나는 것을 확실히 하기 위해 사용자의 손과 측면으로 상호 작용하도록 구성된, 프레임(22, 23, 24, 25)을 더 포함할 수 있다.
도시된 바와 같이, 프레임은 손 지지대(20)의 상측변으로부터 위쪽으로 연장되는 하나, 또는 한 쌍의 수직 섹션(들)(22)을 포함할 수 있다. 프레임은 수직 섹션(22)의 전방으로 연장될 수 있는 하나 또는 두 개의 측면 섹션들(24), 및 선택적으로 수직 섹션(24)의 원위 부분들 사이 및/또는 측면 섹션들(24)의 원위 부분들 사이에서 연장될 수 있는 횡단 섹션(25)을 더 포함할 수 있다.
손 지지대(20)는 손 지지대(20)가 사용자의 손 움직임을 따르도록 사용자의 손을 손 지지대(20)에 안전하게 부착하도록 구성된 손 고정 장치(30)를 더 포함할 수 있다.
프레임(22, 23, 24, 25)은 손 지지대 (20)에 적어도 부분적으로 분리 가능하게 연결될 수 있다. 예를들어, 프레임의 일 측면에는, 힌지(hinge)가 제공되고 다른 측면에는 커넥터가 제공될 수 있다. 대안으로, 프레임(22, 23, 24, 25)은 임의의 힌지를 불필요하게 만들 정도로 플렉시블할 수 있다.
또 다른 대안으로서, 프레임(22, 23, 24, 25)은 개방된 후에 폐쇄 위치로 복귀함에도 임의의 커넥터가 필요하지 않을 정도로 탄력적이고 플렉시블할 수 있다.
손 고정 장치는 커프, 팔목끈, 스트랩 또는 장갑 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 장갑의 경우, 손가락 끝이 없는 장갑일 수 있다.
손 고정 장치(30)는 만약에 있다면, 손 지지대 및/또는 프레임(22, 23, 24, 25)에 부착될 수 있다. 예를 들어, 커프, 팔목끈 또는 장갑 형태의 손 고정 장치는 손 지지대(20)와 프레임(22, 23, 24, 25) 둘 모두에 부착될 수 있다. 이러한 손 지지대를 측면 프레임 부재들(24)의 원위 부분, 수직 부재들(22)의 원위 부분들 및/또는 크로스 부재(23, 25)에 부착하는 것이 적절할 수 있다.
디바이스는, 사용자의 팔뚝의 배쪽의 아래 부분을 손목 지지대의 상측변(11)에 기대도록 배열하고, 손목 뼈들을 포함하는 사용자의 손의 일부를 손 지지대의 상측변에 기대도록 배열하여 사용될 수 있다.
따라서, 사용시 사용자의 팔뚝의 아래부분이 손목 지지대에 얹혀지고 사용자 손의 손목뼈가 손 지지대에 얹혀진다.
손목 지지대는 손목 고정 장치(13)의 수단에 의해 사용자의 팔뚝에 부착될 수 있다.
손 지지대는 손 고정 장치(30)의 수단에 의해 사용자의 손에 부착될 수 있다.
따라서, 사용시, 상기 디바이스는, 손목 지지대의 아래쪽으로 노출된 10개의 베어링들이 테이블일 수 있는 지지 표면에 대한 마찰을 줄이고 선택적으로 마우스 매트를 제공함으로써 상기 디바이스가 사용자의 팔 움직임을 따라갈 수 있도록 하기 위해 사용자의 팔에 단단히 부착될 수 있다.
손 지지대는, 손 지지대(20)와 손목 지지대(10) 사이의 회전 가능한 연결을 형성하는 베어링(26)에 의해 손목에 대한 사용자의 손의 움직임이 용이하도록, 사용자의 손에 단단히 부착될 수 있다.
손 프레임(22, 23, 24, 25)은 특히 사용자의 손 움직임이 손 지지대로 적절하게 전달되는 것을 보장하기 위해 사용자 손의 측면에 접할 것이다.
도 3은 손목 지지대와 손 지지대 사이에 회전 가능한 조인트를 제공하기 위한 제1 조인트 컨셉을 개략적으로 도시한다. 조인트는 한 쌍의 조인트 부재들(210, 220)을 포함할 수 있고, 이는 각각 손목 지지대와 손 지지대 중 하나에 부착되거나 하나와 일체로 형성될 수 있다.
조인트 부재들은 부분적으로 서로 중첩하도록 형성될 수 있다. 조인트 부재들이 조인트의 회전축과 평행한 방향으로 더 적은 공간을 차지하도록, 조인트 부재들 중 하나 또는 둘 모두에 영역 또는 중첩이 오목할 수 있다. 예를 들어, 리세스부들(211, 221)은 중첩 영역에서 조인트 부재들의 전체 두께가 중첩 영역 외부의 조인트 부재들의 전체 두께와 거의 동일하도록 설계될 수 있다. 그 차이는 바람직하게는 중첩 영역 밖의 영역 두께의 20% 미만, 10% 미만 또는 5% 미만일 수 있다.
더욱이, 하나 이상의 회전 가이드 부분들(212, 213, 214; 222, 223, 224)이 제공될 수 있다. 도시된 예에서, 외부 가이드 부분(212, 213; 222, 223) 및 중앙 가이드 부분(214; 224)이 제공된다.
중앙 가이드 부분(214, 224)은 리세스부들 중 하나(211)의 돌출부(214) 및 리세스부들 중 다른 하나(221)의 함몰 또는 관통 구멍(224)에 의해 형성될 수 있다.
외부 가이드 부분은 조인트 부재의 리세스부(211, 221)와 비-중첩 부분 사이의 전이의 아치형 부분(212, 222)에 의해 형성될 수 있다. 이러한 아치형 부분은 조인트 부재들 중 다른 하나의 원위 부분(213, 223)과 맞도록 형성될 수 있다.
조인트 잠금장치(joint lock)(도시되지 않음)는 조인트 부재들이 회전축 방향으로 이탈되는 것을 방지하기 위한 목적과 함께 제공될 수 있다. 이러한 조인트 잠금 장치는 예를 들어, 와셔(washer)를 돌출부에 부착하는 파스너(fastener)에 의해 제공될 수 있고, 상기 와셔는 다른 조인트 부재의 대응하는 리세스부보다 더 크다.
도 4는 제2 조인트 컨셉을 개략적으로 도시한다. 상기 컨셉은 도3의 컨셉과 유사하지만, 한 쌍의 에지 부분들(311, 312) 사이에 슬롯(313)을 제공하는 부재들(310) 중 하나와 슬롯에 수용될 텅(tongue)을 제공하는 다른 하나(도시되지 않음)를, 다른 조인트 부재(도시되지 않음)가 회전할 수 있는 축을 제공할 수 있는 핀 또는 다른 조인트 잠금 장치(도시되지 않음)와 함께 가지고 있다.
도 6은 추가 설계를 도시하고, 조인트 부재들 중 하나의 아치형 부분(212)은 다른 조인트 부재의 원위 부분(223)으로부터 더 이격되어서, 그 결과 그 사이에 갭이 형성될 수 있도록 할 수 있다. 이러한 갭은 사용자의 팔의 방향을 따라 알 수 있는 바와 같이 중첩 영역의 길이의 적어도 1%, 바람직하게는 5%, 10% 또는 15%에 해당할 수 있다. 갭은 마찰을 줄일 수 있다.
도 5a 및 도 5b는 제3 조인트 컨셉을 개략적으로 도시한다. 이러한 컨셉은 손 지지대(351)와 손목 지지대(350) 중 하나 또는 둘 다에 부착되는 별도의 부품에 의해 형성 될 수 있는, 혹은 손 지지대와 손목 지지대 중 하나 또는 둘 모두와 일체로 형성될 수 있는 플렉시블 부재(535)를 기반으로 한다.
플렉시블 부재(353)는 허리 부분(356)에 의해 분리된 한 쌍의 부착 부분들(354, 355)을 포함할 수 있다. 허리 부분과 그 근처에서의 두께를 허리 부분에서의 너비보다 더 크도록 부재를 설계함으로써, 부재는 허리 부분(356)에 대해 구부러지기 쉬울 것이다.
허리 부분(356)은 부재의 외측 측면 가장자리로부터 그리고 허리 부분(356)을 향해 내측으로 연장하도록 제공되는 각각의 측면 공간(357, 358)에 의해 형성될 수 있다. 측면 공간들(357, 358)은 부재의 측 방향 굽힘을 제한할 굽힘 축에 대한 각각의 중심 각도(W)를 정의하도록 설계될 수 있다.
따라서, 측면 공간의 크기를 통해 허용되는 굽힘의 정도를 제어하는 것이 가능하다. 특히, 대칭 또는 비대칭 굽힘 특성들을 제공하는 것이 가능하다.
플렉시블 부재를 사용하면, 플렉시블 부재가 탄성적으로 플렉시블할 수 있어서 원래의 언로드된 위치로 복귀하기 쉽도록 하기 위해, 손 지지대 및 손목 지지대의 미리 결정된 상대적 위치를 향해 편향을 제공하는 것이 가능하다.
플렉시블 부재는 발포될 수 있는 엘라스토머 재료로 형성될 수 있다. 재료의 예들은 고무 재료, 폴리우레탄 및 열가소성 엘라스토머들을 포함할 수 있다.
플렉시블 부재는 조인트 부재들에 해제 가능하게 부착될 수 있어서, 예를 들어 각도 제한을 변경하거나 및/또는 조인트의 강성을 변경하기 위해 그것을 교환하는 것이 가능할 수 있다.
도 7 및 도 8은 이러한 편향된 효과가 스프링 부재(360)의 수단에 의해 제공될 수 있는 실시예들을 도시한다. 스프링 부재(360)는 도 3, 도 4 및 도 6에 따른 관절로 연결된 조인트 설계들과 조합될 수 있다. 더욱이, 스프링 부재(360)는 도 8에 도시된 도 5a 및 도 5b의 플렉시블하고 선택적으로 탄력있는 부재(353)와 함께 사용될 수 있다.
스프링 부재(360)는 조인트 원하는 강성을 제공하기 위해 교체가 가능하도록 분리 가능하게 부착될 수 있다.
마지막으로, 도 7에 도시된 바와 같이, 스프링 부재(360)에 전체 조인트의 기초를 형성하는 것이 가능할 수 있다. 즉, 스프링 부재는 조인트 부재들을 함께 붙잡는 장치일 수 있다. 선택적으로, 조인트 부재들 사이의 중첩 영역은 굽힘 동작을 단일 평면으로 제한하는 데 사용될 수 있다.
도 9는 사용자에 의해 착용된 게임용 장갑의 일 실시예를 아래에서 보여지는 바에 따라 개략적으로 도시한다. 이러한 도면에서, 손목 지지대와 손 지지대가 조인트와 마찬가지로 도시되어 있다. 예시된 버전에서, 조인트는 도5a 및 도 5b를 기반으로 하지만, 본 명세서에서 제공된 조인트 설계들 중 임의의 하나가 사용될 수 있는 것으로 이해되어야 한다.
또한, 도 9에는 손목 지지대(350)와 손 지지대(351)에 제공되는 베어링 장치들(3501, 3511)뿐만 아니라 사용자의 아래 팔에, 사용자의 손에 그리고 사용자의 손가락들에 장갑을 부착하는 데 사용되는 슬리브들(3502, 3512) 및 스트랩들(3513)이 도시되어 있다. 도 9에 도시된 실시예에서, 조인트는 디바이스의 하측변, 즉 사용자의 팔 아래에 제공되며 컴퓨터 마우스가 작동되는 지지면에 더 가깝다는 것을 주목해야 한다.
도 10은 사용자에 의해 착용된 게임용 장갑의 일 실시예를 위에서 보여지는 바에 따라 개략적으로 도시한다. 이러한 실시예에서, 조인트(353)는 장갑의 상부, 즉 사용자의 손(502) 및 손목(501)의 상측변에 배열된다. 조인트는 도 9와 마찬가지로 설계될 수 있다.
도 11a 및 도 11b는 게임용 장갑에 통합될 수 있는 인체 공학적 지지 부재(600)를 개략적으로 도시한다. 이러한 인체 공학적 지지 부재는 사용자의 원하는 손목의 각도를 쉽게 유지할 수 있도록 하기위해, 사용자의 요골의 원위 부분이 일반적인 경우보다 지지 표면에서 더 멀리 떨어져 있는 것을 보장하도록 설계된다.
지지 부재는 사용자의 팔의 길이 방향으로 직선 또는 약간 만곡되고 횡단 방향에서 볼 때 오목한 제1 지지 표면(601)을 포함할 수 있다. 이러한 제1 지지 표면은 사용자의 아래 팔(501)의 일부를 지지하도록 의도될 수 있다. 지지 부재는 사용자의 손목 조인트(503)가 위치되는 길이 방향으로도 오목한 정상 부분(603)을 포함할 수 있다. 마지막으로, 지지 부재는 사용자의 손(502)의 근위 부분을 지지하도록 의도된 제2 지지 표면(602)을 포함할 수 있다. 수평 표면에 배치될 때, 제2 지지 표면은 사용자의 팔의 길이 방향을 따라 볼 때 제1 지지 표면보다 더 큰 경사를 나타낼 수 있다.
지지 부재(600)는 손목 지지대에 부착되거나 일체로 형성되는 것과 같이 통합될 수 있다.
지지 부재(600)는 사용자의 팔로/사용자의 팔로부터의 공기 흐름을 허용하도록 하나 이상의 관통 구멍들 또는 개구들을 제공할 수 있다.
상기 디바이스는 모든 유형의 컴퓨터 마우스 및 모든 유형의 프로그램과 함께 사용할 수 있지만 특히 적합한 사용 사례는 Counter-Strike: Global Offensive®와 같은 1인칭 슈터형 게임들이다. 이러한 사용에서, 마우스 감도는 일반적으로 약 1000 DPI (인치당 도트 수) 미만으로 설정될 수 있다. 이러한 사용에서, 손목 지지대는 마우스의 큰 옆쪽 움직임에 대한 마찰 감소를 제공하는 데 필수적일 것이다.
특히, 적합한 또 다른 사용 사례는 League Of Legends®와 같은 멀티 플레이어 온라인 배틀 아레나 유형 게임이다. 이러한 사용에서, 마우스 감도는 일반적으로 약 2000 DPI (인치당 도트 수) 이상으로 설정될 수 있다. 이러한 사용에서, 손 지지대는 마우스의 작은 옆쪽 움직임에 대한 마찰 감소를 제공하는 데 필수적일 것이다.
하나 이상의 조인트 커버들을 제공하는 것이 바람직할 수 있다. 예를 들어, 도 9를 참조하면, 손목 지지대(350)와 손 지지대(351) 사이의 원활한 전환을 제공하기 위해 조인트의 하측변에 조인트 커버를 제공하는 것이 바람직할 수 있다. 이러한 지지대는 손 지지대와 손목 지지대를 연장함으로써 형성될 수 있고, 그 결과 그들은 도 9에 도시된 개방형 조인트와 반대로, 도 4에 도시된 바와 같이 밀접하게 이격된 아치형 가장자리들을 가진 회전 조인트를 제공할 수 있다. 대안으로, 손 지지대 및/또는 손목 지지대의 일부는 조인트 아래로 연장할 수 있고, 선택적으로 손 지지대 및/또는 손목 지지대 중 다른 하나와 중첩될 수 있다.
예를 들어, 실질적으로 연속적인 하향 지지 표면을 제공하기 위해 손 지지대로부터 손목 지지대를 통해 끝까지 연장되는 하향 지지대를 제공하는 것이 바람직할 수 있다. 따라서, 이러한 하향 지지 표면은 중첩의 결과로 연속적일 수 있거나, 관절로 연결될 수 있다.
사용자의 손목 조인트를 향하는 조인트 측면에 패딩을 제공하는 것이 또한 바람직할 수 있다.
추가 실시예에서, 게임용 장갑은 사용자의 손목 및/또는 팔뚝에 압축 효과를 제공하도록 구성된 슬리브를 포함할 수 있다.
특히, 이러한 슬리브는 15-60 mmHG 정도의 압축을 제공하도록 구성될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 슬리브는 다음 범위들 내의 압력을 제공하도록 설계될 수 있다: 20-30 mmHg, 30-40 mmHg, 40-50 mmHg 또는 50-60 mmH. 또 다른 실시예에서, 슬리브는 다음 범위들 내의 압력을 제공하도록 설계될 수 있다: 15-21 mmHg, 23-32 mmHg 또는 34-46 mmHg.
슬리브는 양말(sock)처럼 사용자의 팔에 당겨지는 폐쇄 슬리브로 제공될 수 있다. 대안으로, 슬리브는 길이를 따라 적어도 부분적으로 개방될 수 있어서, 그 결과 예를 들어 지퍼, 훅-앤-루프 형 파스너 등에 의해 슬리브가 폐쇄될 수 있다.
슬리브는 장갑을 적용하기 전에 사용자의 손목 또는 팔뚝에 슬리브가 적용되도록, 게임용 장갑의 나머지 부분과 분리될 수 있다. 대안으로, 슬리브는 게임용 장갑에 부착되거나 부착 가능할 수 있다.
슬리브는 사용자의 팔꿈치 위에서 팔뚝을 따라 사용자 손의 일부 위로 연장되기에 충분한 길이와 모양을 제공한다. 특히, 슬리브는 예를 들어, 사용자의 손가락들 중 적어도 하나, 예를 들어 사용자의 엄지를 수용하도록 구성된 루프, 스트랩 또는 구멍을 제공할 수 있다.
더욱이, 사용자의 손과 중첩하는 게임용 장갑의 부분에서, 컴퓨터 마우스와의 직접적인 피부 접촉이 달성되도록 손의 하측변을 덮지 않은 상태로 두는 것이 바람직할 수 있다.
이러한 긴 슬리브들은 사용자의 팔을 따라 볼 때 사용자 요골의 적어도 60%, 바람직하게는 적어도 70%, 적어도 80% 또는 적어도 90% 이상 연장하도록 설계된 손목 지지대와 함께 특히 바람직할 수 있다. 일부 실시예들에서, 손목 지지대는 사용자의 요골의 100-120% 사이로 연장될 수 있다.
별도의 슬리브가 사용되는 경우, 손목 고정 장치와 손 고정 장치는 위에서 설명한대로 작동할 수 있다.
또 다른 특징으로서, 게임용 장갑 내부 또는 위에 조명 장치를 제공하는 것이 가능할 수 있다. 예를 들어, 게임용 장갑/마우스가 작동되는 베이스를 조명하기 위해 조명 장치가 제공될 수 있다. 이러한 조명 장치는 배터리와 같은 전원, LED들과 같은 하나 이상의 광원들 및 선택적으로 하나 이상의 광 가이드들을 포함할 수 있다. 또한, 조명을 켜거나/끄고 선택적으로 또한 조명의 색상을 변경하기 위해 컨트롤러가 제공될 수 있고, 광원들은 예를 들어 RGB 광원들을 활성화하는 형태로 제공되어야 한다. 컨트롤러는 예를 들어 컴퓨터, 컴퓨터 주변기기 또는 스마트폰/태블릿으로 통신할 수 있다. 이러한 통신은 무선일 수 있다. 따라서, 사용자 인터페이스는 스마트폰/태블릿 내의 또는 컴퓨터 내의 앱을 통해 제공될 수 있다.

Claims (29)

  1. 컴퓨터 마우스 등의 사용자의 퍼포먼스, 편안함을 증가시키고 및/또는 부상을 예방하기 위한 디바이스에 있어서,
    상기 사용자의 손목 및/또는 아래 팔뚝을 받치도록 구성된 상측변(11) 및 테이블과 같은 평면에 기대도록 구성된 하측변(12)을 갖는 손목 지지대(10)를 포함하고,
    상기 하측변(12)은 상기 평면에 대한 마찰을 줄이기 위한 베어링 장치(121a, 121b, 121c, 121d, 121e)를 제공하며,
    상기 사용자의 손의 일부를 받치도록 구성된 손 지지대(20)를 포함하고,
    상기 손 지지대(20)가 상기 손목 지지대(10)에 대해 수평으로 +/- 40도, 바람직하게는 +/- 20도 또는 +/- 10도 상대 이동할 수 있는 것을 특징으로 하는, 디바이스.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 손 지지대는 상기 손목 지지대에 움직일 수 있게 연결된, 디바이스.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 손 지지대와 상기 손목 지지대 사이의 움직임이 제한되는, 디바이스.
  4. 제1항 내지 제 3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 손 지지대는, 상기 손 지지대와 상기 손목 지지대 상의 상호 작용하는 표면들을 포함하는 연결수단에 의해 상기 손목 지지대에 움직일 수 있게 연결되고, 상기 표면들 중 적어도 하나는 볼 베어링(ball bearing) 또는 슬라이드 베어링(slide bearing)과 같은 제2 베어링 장치를 포함하는, 디바이스.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 디바이스가 수평면에 위치할 때, 상기 손 지지대(20)와 상기 손목 지지대(10)가 수직 방향에 대해 40도 미만, 바람직하게는 20도 미만 또는 10도 미만의 각도를 제공하는 축(A)을 중심으로 서로에 대해 회전 가능하도록, 상기 손 지지대는 회전가능한 연결부(26)를 포함하는 연결 수단에 의해 상기 손목 지지대에 움직일 수 있게 연결되어 상기 손 지지대(20)는 상기 손목 지지대(10)에 회전 가능하게 연결되는, 디바이스.
  6. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 손 지지대는 상기 손 지지대 및 상기 손목 지지대 각각에 고정으로 연결된 플렉시블 요소(353)에 의해 상기 손목 지지대에 연결된, 디바이스.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 플렉시블 요소(353)는 각각 상기 손 지지대와 상기 손목 지지대 중 하나에 연결된 한 쌍의 부착 부분들(354, 355) 및 허리 부분(356)을 포함하고, 상기 부착 부분들은 상기 허리 부분에 대한 굽힘을 통해 서로에 대해 움직일 수 있는, 디바이스.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 플렉시블 요소가 수평인 축에 대해서보다 수직인 방향에 대해 40도 미만, 바람직하게는 20도 미만 또는 10도 미만의 각도를 제공하는 축(A)을 중심으로 더 쉽게 구부러지도록, 상기 플렉시블 요소(353)는 상기 허리 부분에 대한 직각 방향보다 상기 허리 부분에 대한 상기 굽힘의 방향에서 덜 강성을 나타내는, 디바이스.
  9. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 손 지지대 및 상기 손목 지지대를 미리 결정된 상대적 위치를 향해 편향시키기는 편향 요소(360)가 제공되는, 디바이스.
  10. 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 손 지지대는 상기 사용자의 손 아래 위치에 제공되는 조인트 수단(353)에 의해 상기 손목 지지대에 연결되는, 디바이스.
  11. 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 손 지지대는 상기 사용자의 손 위의 위치에 제공되는 조인트 수단(353)에 의해 상기 손목 지지대에 연결되는, 디바이스.
  12. 제1항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 베어링 장치(121a, 121b, 121c, 121d, 121e)는, 볼 베어링의 구면이 상기 하측변에서 돌출되어 상기 손목 지지대(10)의 최하부를 형성하도록 구성된 적어도 하나의 볼 베어링을 포함하는, 디바이스.
  13. 제6항에 있어서,
    상기 베어링 장치(121a, 121b, 121c, 121d, 121e)는, 2차원 지지 영역을 정의하도록 위치된 복수의 볼 베어링들을 포함하는, 디바이스.
  14. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 베어링 장치는, 상기 손목 지지대(350)의 하측변에 그리고 선택적으로 또한 상기 손 지지대(351)의 하측변에 배열되는 마찰 감소 표면(3501, 3511)을 포함하는, 디바이스.
  15. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 회전 가능한 연결부(26)는 롤러 베어링을 포함하는, 디바이스.
  16. 제1항 내지 제15항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 손목을 상기 손목 지지대(10)에 고정하기 위한 손목 고정 장치(13)를 더 포함하는, 디바이스.
  17. 제9항에 있어서,
    상기 손목 고정 장치(13)는 하나 이상의 스트랩들, 커프(cuff) 또는 팔목끈을 포함하는, 디바이스.
  18. 제1항 내지 제17항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 손 지지대(20)에 연결되고 위쪽으로 및/또는 앞쪽으로 연장하고 적어도 측면으로 상기 손과 상호작용하도록 구성된 손 프레임(22, 23, 24, 25)을 더 포함하는, 디바이스.
  19. 제1항 내지 제18항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 손을 상기 손 지지대(20)에 고정하기 위한 손 고정 장치(30)를 더 포함하는, 디바이스.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 손 고정 장치(30)는 장갑, 하나 이상의 스트랩들, 레이싱 장치(lacing arrangement), 커프 및/또는 팔목끈을 포함하는, 디바이스.
  21. 제1항 내지 제20항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 손목 지지대(350)는 상기 사용자의 요골의 적어도 60%, 바람직하게는 적어도 70%, 적어도 80%, 적어도 90% 또는 적어도 100% 이상 연장하도록 크기가 조정되는, 디바이스.
  22. 제1항 내지 제21항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자의 요골의 근위 부분(proximal portion) 보다 더 높은 수직 레벨에 상기 사용자의 요골의 원위 부분(distal portion)을 위치시키기 위해 형성된 지지 표면을 포함하는 손목 위치 설정 요소(600)를 더 포함하는, 디바이스.
  23. 제1항 내지 제22항 중 어느 한 항에 따른 디바이스 및
    상기 사용자의 손목 또는 팔뚝에 적용되도록 구성된 슬리브를 포함하는, 부품들의 키트.
  24. 제23항에 있어서,
    상기 슬리브는 상기 사용자의 손목 또는 팔뚝의 적어도 일부에 15-60mmHg의 압축 압력을 제공하도록 구성된 압축 슬리브인, 부품들의 키트.
  25. 제23항 또는 제24 항에 있어서,
    상기 슬리브는 상기 디바이스에 부착되거나 부착가능한, 부품들의 키트.
  26. 컴퓨터 마우스 등의 사용자의 퍼포먼스, 편안함을 증가시키고 및/또는 부상을 예방하기 위한 디바이스를 적용하는 방법에 있어서:
    제1항 내지 제25항 중 어느 한 항에 따른 디바이스를 제공하는 단계,
    상기 사용자의 손목 및/또는 아래 팔뚝의 배쪽의 아래 부분을 상기 손목 지지대의 상측변(11)에 기대도록 배열하는 단계, 및
    상기 손목뼈들을 포함하는 상기 사용자의 손의 일부를 상기 손 지지대의 상측변(21)에 기대도록 배열하는 단계를 포함하는, 방법.
  27. 제26항에 있어서,
    손목 고정 장치(13)의 수단으로 상기 사용자의 손목 및/또는 아래 팔뚝을 상기 손목 지지대에 부착하는 단계를 더 포함하고, 및
    손 고정 장치(30)의 수단으로 상기 사용자의 손을 상기 손 지지대에 부착하는 단계를 선택적으로 더 포함하는, 방법.
  28. 제26항 또는 제27항에 있어서,
    상기 사용자의 손목의 배쪽의 아래 부분을 상기 손목 지지대의 상측변에 기대도록 배열하기 전에 상기 사용자의 손목 또는 팔뚝에 압축 슬리브를 적용하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  29. 컴퓨터 게이밍, 바람직하게는 1인칭 슈터형 게임 또는 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 유형 게임과 같은 배틀 게임을 위한 제1항 내지 제25항 중 어느 한 항에 따른 디바이스의 사용.
KR1020207025910A 2018-02-13 2019-02-13 컴퓨터 마우스 사용자의 퍼포먼스, 편안함을 증가시키고 및/또는 부상을 예방하기 위한 디바이스 KR20200118179A (ko)

Applications Claiming Priority (7)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SE1850153A SE542190C2 (en) 2018-02-13 2018-02-13 Device for a user of a computer mouse comprising a wrist support and a hand support
SE1850153-6 2018-02-13
SE1850735 2018-06-15
SE1850735-0 2018-06-15
SE1851256 2018-10-15
SE1851256-6 2018-10-15
PCT/EP2019/053492 WO2019158554A1 (en) 2018-02-13 2019-02-13 Device for increasing performance, comfort and/or preventing injury of a user of a computer mouse

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20200118179A true KR20200118179A (ko) 2020-10-14

Family

ID=65411882

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020207025910A KR20200118179A (ko) 2018-02-13 2019-02-13 컴퓨터 마우스 사용자의 퍼포먼스, 편안함을 증가시키고 및/또는 부상을 예방하기 위한 디바이스

Country Status (11)

Country Link
US (1) US20210045906A1 (ko)
EP (1) EP3738017B1 (ko)
JP (1) JP2021516408A (ko)
KR (1) KR20200118179A (ko)
CN (1) CN111788542A (ko)
AU (1) AU2019220303A1 (ko)
CA (1) CA3090873A1 (ko)
DK (1) DK3738017T3 (ko)
ES (1) ES2913974T3 (ko)
TW (1) TW201937349A (ko)
WO (1) WO2019158554A1 (ko)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
SE546094C2 (en) * 2020-06-25 2024-05-21 Flashe Gaming Group Ab Elastic low friction gaming sleeve
SE545009C2 (en) * 2021-11-24 2023-02-28 Flashe Gaming Group Ab Garment having friction reducing part

Family Cites Families (22)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US2312523A (en) * 1942-07-13 1943-03-02 Mitchell S Corbett Adjustable tension splint
US3590817A (en) * 1968-08-26 1971-07-06 Richard C Wresch Arm and hand receiving support
US5836904A (en) * 1996-01-29 1998-11-17 Cooper; Curtis R. Enhanced comfort sleeve and cover for medical devices and sport pads
US5730711A (en) * 1996-03-01 1998-03-24 Kendall; David Wrist/hand support device
US5916186A (en) * 1997-06-26 1999-06-29 Medassist Op, Inc. Hand splint apparatus
US5925007A (en) * 1997-10-06 1999-07-20 Ashline; Clifford E. Carpal cuff
CA2240068A1 (en) * 1998-07-17 2000-01-17 Donald L. Corbett The wristthotic chariot
US6082684A (en) 1998-08-25 2000-07-04 Chuang; Chao-Fu Slidable hand protector
NL1014695C2 (nl) * 2000-03-20 2001-09-21 Ortlint B V Hulpstuk voor het doen ontspannen van de extensoren musculatuur in de onderarm.
NL1016531C1 (nl) 2000-11-02 2002-05-07 Alexander Karel Scheffel Verbeterde therapeutische polsband met rol-/glijvoorzieningen voor afsteuning op een werkblad bij computergebruik.
US7117614B2 (en) 2003-02-06 2006-10-10 U Turn Sports Co., Llc Footwear with pivotal and/or rotatable tongue
US7124536B2 (en) * 2004-03-11 2006-10-24 Jim Harkey Fishing rod holding apparatus and method
CN201021992Y (zh) * 2006-11-21 2008-02-13 季禹曈 鼠标护腕垫
CN201091223Y (zh) * 2007-11-07 2008-07-30 程鸿 一种穿戴型手垫
RU76782U1 (ru) * 2008-05-23 2008-10-10 Александр Сергеевич Мартынов Перчатка для компьютерной мыши
US8702634B2 (en) * 2011-06-01 2014-04-22 Wiltse Parker Crompton Modular upper extremity support system
DE102011116267B4 (de) * 2011-07-19 2017-12-07 Giovanna Giambalvo Eingabe- und Zeigegerät
AU2012394006B9 (en) * 2012-11-07 2020-01-16 Exsurgo Rehab Limited Arm exercise device and system
US9668902B1 (en) * 2014-04-15 2017-06-06 Ronald Louis Krenzel Selectively adjustable arm and shoulder support
WO2016100794A1 (en) * 2014-12-18 2016-06-23 Ing Source, Inc. Compression wrist garment, and therapeutic method for reducing wrist pain
US10231861B1 (en) * 2015-03-04 2019-03-19 Paul J. Stafford Physical training device
DE202016005317U1 (de) * 2016-08-22 2016-09-16 Cuma Kilic Handgelenkauflage für das Arbeiten mit einer Computermouse

Also Published As

Publication number Publication date
US20210045906A1 (en) 2021-02-18
EP3738017B1 (en) 2022-04-06
AU2019220303A1 (en) 2020-10-01
EP3738017A1 (en) 2020-11-18
ES2913974T3 (es) 2022-06-07
WO2019158554A1 (en) 2019-08-22
CA3090873A1 (en) 2019-08-22
CN111788542A (zh) 2020-10-16
TW201937349A (zh) 2019-09-16
DK3738017T3 (da) 2022-06-07
JP2021516408A (ja) 2021-07-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8490215B2 (en) Reinforcing element
US8341763B2 (en) Reinforcing element
CN107613911B (zh) 身体支承装置
US11366491B2 (en) Head-mounted display device
US6789264B2 (en) Protective gear for a limb
US11571029B2 (en) Wrist guard with improved operation performance
US9387110B2 (en) Variable tension glove
CN104519839B (zh) 拇指矫形器械
US5073986A (en) Pad structure for relieving knee stress
KR20200118179A (ko) 컴퓨터 마우스 사용자의 퍼포먼스, 편안함을 증가시키고 및/또는 부상을 예방하기 위한 디바이스
KR20040083507A (ko) 마사지기 및 마사지방법
US10463977B1 (en) Gamer thumb glove for improved video game play
US20090209887A1 (en) Wrist pad
US20120304356A1 (en) Orthotic Device
US20130269076A1 (en) Pair of sporting gloves
US6988999B1 (en) Knee pad assembly having an upper pad and a lower pad separately connected to the upper pad to avoid movement impedence to the patella
US20140228178A1 (en) Devices and methods for strengthening the thenar muscles
JP2009045378A (ja) 蝶番関節の安定性促進サポーター
US20100081981A1 (en) Wrist support
WO2024062698A1 (ja) ポインティングデバイス操作用スリーブ
CN206007985U (zh) 一种关节运动护具
WO2021100779A1 (ja) ゴルフ用手袋
WO2024076224A1 (en) Ergonomic glove for operation of a computer mouse
CN115591198A (zh) 一种类风湿关节炎手指锻炼活动器
KR20230119764A (ko) 발가락 근육 강화용 인솔