CN111788542A - 用于提高性能、舒适性和/或防止计算机鼠标使用者受伤的装置 - Google Patents
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Abstract
本披露提供了一种穿戴在使用者前臂上的可穿戴装置,由此该装置提供了前臂和手部的符合人体工程学的正确定位,以提高性能并避免使用计算机鼠标等工作的使用者受伤。特别地,本披露提供了一种用于提高性能、舒适性和/或防止计算机鼠标等的使用者受伤的装置。该装置包括:腕部支撑件(20),该腕部支撑件具有适于接纳使用者的腕部和/或下前臂的上侧(21)和适于支承在比如桌子等平面表面上的下侧(22),其中,下侧(22)具有用于减小与平面表面的摩擦的支承布置(121a,121b,121c,121d,121e);以及手部支撑件(20),该手部支撑件适于接纳使用者的手部的一部分。手部支撑件(20)可相对于腕部支撑件(10)水平地移动+/‑40度、优选+/‑20度或+/‑10度。
Description
技术领域
本披露涉及一种用于提高性能、舒适性和/或防止计算机鼠标等的使用者受伤的可穿戴装置。该装置可以用作游戏手套、即旨在用于计算机游戏的手套,或者用作旨在供任何计算机操作者使用的人体工程学工具。
背景技术
许多计算机游戏至少部分地由计算机鼠标控制。尤其是在所谓的第一人称射击游戏中,鼠标可以用于控制玩家武器的瞄准。这种控制可能需要大范围的移动,从微小的移动到相对较大的移动。此外,这种移动通常需要非常快速地执行,使移动速度非常高。
众所周知,使用计算机鼠标可能导致受伤,比如腕管综合征等。为了降低与使用计算机鼠标相关联的风险,已经生产了各种装置。
US 5925007 A披露了一种腕袖,该腕袖被设计为降低计算机鼠标使用者受伤的风险。在US 6082684 A、WO 0236050 A1、以及WO 09059492 A1中披露了类似的装置。
需要对这些装置进行进一步的改进。
发明内容
本披露的目的是提供一种改进的装置,用于降低计算机鼠标使用者受伤的风险、以及用于提高性能和/或舒适性。
本发明由所附独立权利要求、以及在所附从属权利要求中、在以下说明中和在附图中阐述的实施方案限定。
根据第一方面,提供了一种用于提高性能、舒适性和/或防止计算机鼠标等的使用者受伤的装置。该装置包括腕部支撑件,该腕部支撑件具有适于接纳使用者的腕部和/或下前臂的上侧和适于支承在比如桌子等平面表面上的下侧。该下侧具有用于减小与该平面表面的摩擦的支承布置。该装置进一步包括手部支撑件,该手部支撑件适于接纳该使用者的手部的一部分,其中,该手部支撑件可相对于该腕部支撑件水平地移动+/-40度、优选+/-20度或+/-10度。
用于减小与平面表面的摩擦的支承布置可以实施为滚子轴承(例如,球转移单元)或摩擦轴承,例如使用一个或多个低摩擦聚合物涂覆的支撑表面。
该装置通常可以被称为“手套”,其在本文背景下意指可以应用于使用者的手部、腕部和/或前臂的装置。
该手部支撑件可以可移动地连接至该腕部支撑件。
在该装置中,该手部支撑件与该腕部支撑件之间的移动可以是受限的。
连接件可以包括该手部支撑件和该腕部支撑件上的相互作用的表面,这些表面中的至少一个表面包括第二支承布置,比如球轴承或滑动轴承。
连接件可以包括可旋转连接件,该手部支撑件通过该可旋转连接件可旋转地连接至该腕部支撑件,使得当该装置被放置在水平表面上时,该手部支撑件和该腕部支撑件可围绕轴线相对于彼此旋转,提供相对于竖直方向小于40度、优选小于30度或小于15度的角度。
该手部支撑件可以通过柔性元件连接至该腕部支撑件,该柔性元件可以固定地连接至或可连接至该手部支撑件和该腕部支撑件中的每一者。
该柔性元件可以包括一对附接部分,这对附接部分可连接至该手部支撑件和该腕部支撑件中的相应一者以及腰部部分,由此这些附接部分可通过围绕该腰部部分弯曲而相对于彼此移动。
该柔性元件可以在围绕该腰部部分的所述弯曲的方向上的刚性小于在垂直于该腰部部分的方向上的刚性,使得与围绕水平轴线相比,该柔性元件更容易围绕轴线(A)弯曲,提供相对于竖直方向小于40度、优选小于20度或小于10度的角度。
可以设置偏置元件,以将该手部支撑件和该腕部支撑件朝向预定相对位置偏置。
该手部支撑件可以通过接合部连接至该腕部支撑件,该接合部设置在该使用者的手部下方的位置处。
替代性地,或作为补充,该手部支撑件通过接合部连接至该腕部支撑件,该接合部设置在该使用者的手部上方的位置处。
如上所限定的装置在使用者相对于平面表面仅移动手部而不是腕部的较小的侧向移动方面提供了改进的性能。
此外,由于该装置减小了手部和/或下臂进行侧向移动时要克服的阻力,所以该装置降低了肩部、手臂和手部区域受伤的风险,或者减轻了已经发生或开始发生的这种受伤。
该支承布置可以包括至少一个球轴承,该球轴承被配置为使得该球轴承的球形表面从该下侧突出,使得该球轴承形成该腕部支撑件的最低部分。
该支承布置可以包括多个球轴承,这些球轴承被定位成使得这些球轴承限定二维支撑区域。
替代性地,或作为补充,该支承布置可以包括摩擦减小表面,该摩擦减小表面布置在该腕部支撑件的下侧,并且可选地还布置在该手部支撑件的下侧。这种摩擦减小表面可以被设置成减小与在其上操作计算机鼠标的支撑件的摩擦。
可旋转连接件可以包括滚子轴承。
该装置可以进一步包括腕部紧固装置,该腕部紧固装置用于将腕部和/或下前臂固定至腕部支撑件。
该腕部紧固装置可以包括一个或多个条带、袖带、或腕套。
该装置可以进一步包括手部框架,该手部框架连接至该手部支撑件、向上和/或向前延伸、并且被配置为至少与该手部侧向相互作用。
手部框架提供了额外的杠杆作用,将手部的移动传递至手部支撑件。
该装置可以进一步包括手部紧固装置,该手部紧固装置用于将手部固定至手部支撑件。
该手部紧固装置可以包括手套、一个或多个条带、系带布置、袖带、和/或腕套。
该腕部支撑件的大小可以被设置成在该使用者的桡骨的至少60%、优选至少70%、至少80%、或至少90%上延伸。
该装置可以进一步包括腕部定位元件,该腕部定位元件包括支撑表面,该支撑表面的形状被设置成将该使用者的桡骨的远端部分定位在比该使用者的桡骨的近端部分更高的竖直水平处。
根据第二方面,提供了一种部件套件,包括如上所述的装置和适于应用在使用者的腕部或前臂上的袖套。
该袖套可以是压缩袖套,该压缩袖套适于在该使用者的腕部或前臂的至少一部分上提供15-60mmHg的压缩压力。
该袖套可以附接或可附接至该装置。
根据第三方面,提供了一种应用用于提高性能、舒适性和/或防止计算机鼠标等的使用者受伤的装置的方法。该方法包括:提供如上所述的装置;将该使用者的腕部和/或下前臂的腹侧的下部部分布置成支承在该腕部支撑件的上侧上,以及将该使用者的手部的包括腕骨的部分布置成支承在该手部支撑件的上侧上。
该方法可以进一步包括:通过腕部紧固装置将该使用者的腕部和/或下前臂附接至该腕部支撑件;以及通过手部紧固装置将该使用者的手部可选地附接至该手部支撑件。
该方法可以进一步包括,在将该使用者的腕部的腹侧的下部部分布置成支承在该腕部支撑件的上侧上之前,将压缩袖套应用在该使用者的腕部或前臂上。
根据第四方面,提供了有一种如上所述的装置用于计算机游戏、优选地用于比如第一人称射击类游戏或多人在线战斗竞技场类游戏等战斗游戏的用途。
因此,该装置适合于用于第一人称射击类游戏,比如反恐精英(Counter-Strike):全球攻势(Global),因为该装置针对长的侧向移动减小了与支撑表面(比如桌子)的摩擦。此外,该装置适合于在线战斗竞技场类游戏,比如英雄联盟(League of),因为该装置还允许在进行小的侧向移动时减小摩擦。
附图说明
图1a是游戏手套的示意性透视图。
图1b是图1a中的游戏手套的示意性侧视图。
图2a是图1a中的游戏手套的示意性俯视图。
图2b至图2d是图2a中的游戏手套的示意性截面图。
图3示意性地展示了在腕部支撑件与手部支撑件之间提供可旋转接合部的第一接合部概念。
图4示意性地展示了第二接合部概念。
图5a和图5b示意性地展示了第三接合部概念。
图6示意性地展示了第四接合部概念。
图7示意性地展示了第五接合部概念。
图8示意性地展示了第六接合部概念。
图9示意性地展示了从下方观察的由使用者穿戴的游戏手套的实施例。
图10示意性地展示了从上方观察的由使用者穿戴的游戏手套的实施例。
图11a和图11b示意性地展示了人体工程学支撑构件,其可以被结合到游戏手套中。
具体实施方式
参考附图,现在将描述根据本披露的游戏手套。
该游戏手套包括腕部支撑件10,该腕部支撑件由基部构件形成,该基部构件在其下侧12具有向下露出的支承构件121a、121b、121c、121d、121e,并且该基部构件具有向上露出的面11,该向上露出的面适于接纳和支撑使用者的前臂的一部分、典型地是使用者前臂的腹侧。
腕部支撑件10可以形成为相对平坦的纵向构件,该纵向构件的长度为约10-20cm、优选15-20cm,宽度为约5-10cm、优选7-10cm。
在其他实施例中,腕部支撑件可以被设计成在沿着使用者的手臂观察时在使用者的桡骨的至少60%、优选至少70%、至少80%或至少90%上延伸。在一些实施例中,腕部支撑件可以延伸穿过使用者的桡骨的100%-120%。也就是说,腕部支撑件还可以为使用者的肘部提供支撑。可以提供不同尺寸的游戏手套以适合不同尺寸的使用者。
腕部支撑件10可以由聚合物材料形成,比如塑料或增强塑料。替代性地,可以使用相对较轻的金属,比如铝或钛。在任何情况下,可能令人期望的是选择对使用者的皮肤刺激最小的材料。在特定实施例中,腕部支撑件10和/或手部支撑件可以由热塑性聚氨酯或热塑性弹性体材料形成。
腕部支撑件的上表面11可以具有沿着纵向方向延伸的凹槽,并且适于接纳使用者的前臂。
上表面11可以设置有表面结构和/或促进空气围绕使用者的手臂传递的材料。例如,该表面可以具有突起和/或凹陷、脊、凹槽等,这些突起和/或凹陷、脊、凹槽等允许空气在使用者的手臂与上表面之间流动。
作为替代方案或补充,上表面11可以设置有织物或纤维材料。
作为又一个替代方案或补充,上表面11可以具有一个或多个加衬垫区域,例如靠近上表面的边缘。
作为另一个选择,上表面11的至少50%、优选60%或80%可以设置有衬垫以提高舒适性。
因此,腕部支撑件和/或手部支撑件可以加衬垫,以便使舒适性提高。材料的示例包括纤维织物和泡沫聚合物材料。
此外,腕部支撑件和/或手部支撑件可以由至少两种材料形成,包括提供刚性的第一材料和提供舒适性的刚性较低的第二材料。例如,第一材料可以是正常的工程塑料,而第二材料可以是橡胶或TPE类型的材料。这些材料可以单独形成,然后彼此结合,或者它们可以通过共注射成型工艺形成。
可以设置腕部紧固装置13,该腕部紧固装置被配置为将腕部支撑件附接至使用者的腕部,使得腕部支撑件将跟随使用者的腕部的移动。
腕部紧固装置13可以包括一个或多个条带,该一个或多个条带可以是有弹性的或无弹性的。条带可以设置有附接机构,比如带扣、钩环布置等,以允许使用者可释放地且舒适地将腕部支撑件附接至腕部。在条带有弹性的情况下,可以不需要附接机构。
条带典型地在腕部支撑件的长度的小于30%、优选小于20%或小于10%上延伸。
作为替代方案,可以设置有弹性的袖带或腕套,该有弹性的袖带或腕套可以在腕部支撑件的长度的大于30%、优选大于50%或大于80%上延伸。
作为又一个替代方案,可以使用类似于鞋系带布置的系带布置,但是优选地适于使其能够用一只手来操作。US 2004172853A中披露了这种布置的示例。
更一般的示例可以是系带布置的自由端围绕线轴缠绕,接着进行线轴和系带端的锁定动作。例如,线轴可以在第一位置与第二位置之间轴向移动,在第一位置,线轴可旋转以卷绕/退绕系带端,在第二位置,线轴被阻止旋转。可以设置卡口型锁定机构,用于将线轴锁定在第二位置。
在使用袖套或袖带的实施例中,无论是系带还是以其他方式可以绕着使用者的手臂拉紧,都可以将这种袖套或袖带布置成可拆卸地附接至腕部支撑件和可选地手部支撑件。这可以通过借助于例如按钮、钩环型紧固件等将袖套或袖带附接至腕部支撑件/手部支撑件来实现。
这在袖套或袖带在使用者桡骨的长度的大于30%(比如长度的50%-120%、优选50%-100%)上延伸的实施例中可能是特别有利的。
毋庸置疑,袖套或袖带可以固定地附接至腕部支撑件,并且可选地还附接至手部支撑件。
腕部支撑件的下侧12可以具有支承构件121a、121b、121c、121d、121e。可以有3-10个、优选3-7个或4-5个支承构件121a、121b、121c、121d、121e,这些支承构件被布置成限定二维支撑表面。例如,如所展示的,四个轴承121a、121b、121c、121d可以布置在腕部支撑件的拐角处,使得这四个轴承一起限定矩形,并且一个或多个轴承121e可以布置在矩形内部,例如在其几何重心处或附近。
支承构件121a、121b、121c、121d、121e可以是球转移单元或类似物,每个支承构件都包括壳体和负载球、以及可选地多个支撑球。负载球可以由金属、聚合物或陶瓷材料制成。
替代性地,或者作为补充,腕部支撑件的下侧可以设置有一个或多个低摩擦表面,例如涂覆有低摩擦型聚合物(比如PTFE)的表面。这种低摩擦表面可以在腕部支撑件和手部支撑件的全部或一部分长度上延伸。
球转移单元的至少一个壳体可以被接纳在腕部支撑件的下侧的凹部中。
替代性地,至少一个壳体可以布置在腕部支撑件的下侧的外部。
作为又一个选择,至少一个壳体可以与腕部支撑件成一体。例如,腕部支撑件的下侧的凹部可以直接接纳负载球和任何支撑球。
游戏手套进一步包括手部支撑件20。手部支撑件可以由与腕部支撑件10相同的材料制成。
手部支撑件10应该被配置为为手部的腕骨提供支撑,同时优选地不阻碍掌骨的移动。
因此,手部支撑件10可以完全包括在由腕部支撑件10提供的二维覆盖区(footprint)内。
替代性地,手部支撑件10可以稍微延伸超过腕部支撑件的覆盖区。典型地,这种范围将小于腕部支撑件的长度的20%、优选小于10%或小于5%。
手部支撑件的上表面21可以与腕部支撑件的上表面11大致齐平。为此,腕部支撑件10的连接手部支撑件20的部分可以是凹入的,从而装配手部支撑件20和轴承26。
上表面21的至少50%、优选60%或80%可以设置有衬垫以提高舒适性。
手部支撑件20可以相对于腕部支撑件10的面向上的表面移动。特别地,手部支撑件可以相对于腕部支撑件沿着平面水平地移动+/-40度、优选+/-20度或+/-10度。
替代性地,手部支撑件与腕部支撑件之间的界面表面可以是部分球形的。
作为一个示例,手部支撑件20可以可旋转地连接至腕部支撑件10。可旋转连接件可以被配置为使得当装置被放置在水平表面上时,手部支撑件和腕部支撑件可围绕轴线A相对于彼此旋转,提供相对于竖直方向小于40度、优选小于30度或小于15度的角度。典型地,轴线可以是基本上竖直的。
轴线A可以位于腕部支撑件的二维覆盖区内,并且优选地还位于由轴承121a、121b、121c、121d限定的二维覆盖区内,腕部支撑件10以这些轴承搁置在基座(例如桌子)上。
旋转连接件26可以典型地包括滚子轴承,该滚子轴承的一个座圈连接至腕部支撑件10,并且该滚子轴承的另一个座圈连接至手部支撑件20。
替代性地,手部支撑件20可以相对于腕部支撑件10滑动。手部支撑件的下侧27和腕部支撑件的向上定向的支承表面可以设置有支承布置,比如滑动轴承或滚子轴承。
此外,手部支撑件20和腕部支撑件10中的一者可以包括一个或多个引导构件,该一个或多个引导构件可以与手部支撑件20和腕部支撑件10中的另一者上的对应的引导构件相互作用。例如,引导构件可以包括销或鳍状物,并且对应的引导构件可以包括凹槽或槽口,该凹槽或槽口可以是弯曲的。
引导构件可以控制移动方向并限制移动,例如使得手部支撑件20可以相对于腕部支撑件10水平地移动和/或旋转有限的角度。
可选地,这种引导构件还可以限制在竖直方向上的移动。
上述引导构件可以与上述旋转连接件26组合。
手部支撑件20可以进一步包括框架22、23、24、25,该框架适于与使用者的手部侧向相互作用,以确保手部相对于使用者的前臂的任何侧向移动引起围绕轴线A的旋转。
如所展示的,框架可以包括一个或一对竖直区段22,其从手部支撑件20的上表面向上延伸。框架可以进一步包括:一个或两个侧向区段24,其可以从竖直区段22向前延伸;以及可选地横向区段25,其可以在竖直区段24的远端部分之间和/或在侧向区段24的远端部分之间延伸。
手部支撑件20可以进一步包括手部紧固装置30,该手部紧固装置适于将使用者的手部安全地附接至手部支撑件20,使得手部支撑件20将跟随使用者的手部移动。
框架22、23、24、25可以至少部分可拆卸地连接至手部支撑件20。例如,框架可以在其一个侧边处设置有铰链,并且在其另一个侧边处设置有连接件。替代性地,框架22、23、24、25可以是柔性的,使得任何铰链都是不必要的。
作为又一个替代方案,框架22、23、24、25可以具有一定程度的弹性和柔性,使得其在打开后返回到关闭位置,而不需要任何连接件。
手部紧固装置可以包括袖带、腕套、条带、或手套中的一者或多者。在手套的情况下,可能是无指尖手套。
手部紧固装置30可以附接至手部支撑件和/或框架22、23、24、25(如果有的话)。例如,袖带、腕套或手套形式的手部紧固装置可以附接至手部支撑件20和框架22、23、24、25两者。将这种手部支撑件附接至侧向框架构件24的远端部分、竖直构件22的远端部分和/或横向构件23、25可能是合适的。
该装置可以通过将使用者的前臂腹侧的下部部分布置成支承在腕部支撑件的上侧11上,并将使用者手部的包括腕骨的部分布置成支承在手部支撑件的上侧上来使用。
因此,在使用中,使用者的前臂的下部部分搁置在腕部支撑件上,并且使用者手部的腕骨搁置在手部支撑件上。
腕部支撑件可以通过腕部紧固装置13附接至使用者的前臂。
手部支撑件可以通过手部紧固装置30附接至使用者的手部。
因此,在使用中,该装置可以牢固地附接至使用者的手臂上,使得腕部支撑件10的向下露出的轴承减小与支撑表面(可以是桌子,可选地设置有鼠标垫)的摩擦,从而允许该装置跟随使用者的手臂移动。
手部支撑件可以牢固地附接至使用者的手部,使得通过形成手部支撑件20与腕部支撑件10之间的可旋转连接的轴承26来促进使用者的手部相对于腕部的移动。
手部框架22、23、24、25将尤其抵接使用者的手部的侧面,以确保使用者的手部移动被正确地传递至手部支撑件。
图3示意性地展示了在腕部支撑件与手部支撑件之间提供可旋转接合部的第一接合部概念。接合部可以包括一对接合构件210、220,这对接合构件可以附接至腕部支撑件和手部支撑件中的相应一者,或与腕部支撑件和手部支撑件中的相应一者一件式形成。
接合构件可以被形成为彼此部分重叠。重叠区域可以在这些接合构件中的一者或两者中是凹入的,使得接合构件在与接合部的旋转轴线平行的方向上占据较小的空间。例如,凹部211、221可以被设计成使得接合构件在重叠区域处的总厚度与接合构件在重叠区域之外的总厚度大致相同。差值可以优选小于重叠区域之外的区域厚度的20%、小于10%或小于5%。
此外,可以设置一个或多个旋转引导部分212、213、214,222、223、224。在所展示的示例中,设置有外引导部分212、213;222、223以及中心引导部分214;224。
中心引导部分214、224可以由一个凹部211中的突起214和另一个凹部221中的凹陷或通孔224形成。
外引导部分可以由凹部211、221与接合构件的非重叠部分之间的过渡的拱形部分212、222形成。该拱形部分可以被形成为与另一个接合构件的远端部分213、223相配合。
为了防止接合构件在沿着旋转轴线的方向上分离,可以设置接合锁(未示出)。这种接合锁可以通过例如将垫圈附接至突起上的紧固件来提供,该垫圈大于另一个接合构件的对应的凹部。
图4示意性地展示了第二接合部概念。这个概念类似于图3中的概念,但是其中一个构件310在一对边缘部分311、312之间设置有槽口313,而另一个构件(未示出)提供了要被接纳在槽口中的舌状物、以及可以提供轴的销或其他接合锁(未示出),另一个接合构件(未示出)可以围绕该轴旋转。
图6展示了进一步的设计,其中,一个接合构件的拱形部分212与另一个接合构件的远端部分223进一步间隔开,使得在两者之间形成间隙。这个间隙可以对应于在沿着使用者的手臂方向观察时重叠区域长度的至少1%,优选5%、10%或15%。该间隙可以减小摩擦。
图5a和图5b示意性地展示了第三接合部概念。这个概念是基于柔性构件535,该柔性构件可以由附接至手部支撑件351和腕部支撑件350中的一者或两者的单独部分形成,或者可以与手部支撑件和腕部支撑件中的一者或两者一件式形成。
柔性构件353可以包括由腰部部分356分开的一对附接部分354、355。通过将该构件设计成使得该构件在腰部部分处和腰部附近的厚度大于该构件在腰部部分处的宽度,该构件将易于围绕腰部部分356弯曲。
腰部部分356可以由相应的侧向空间357、358形成,侧向空间被设置成从构件的外侧边缘向内朝向腰部部分356延伸。侧向空间357、358可以被设计成限定围绕弯曲轴线的相应的中心角W,这将限制构件的侧向弯曲。
因此,可以通过侧向空间的大小来控制要被允许的弯曲量。值得注意的是,可以提供对称或非对称的弯曲特性。
通过柔性构件,可以提供朝向手部支撑件和腕部支撑件的预定相对位置的偏置,因为柔性构件可以是弹性柔性的,从而易于返回到其初始的未加载位置。
柔性构件可以由弹性体材料形成,该弹性体材料可以被发泡。材料的示例包括橡胶材料、聚氨酯以及热塑性弹性体。
柔性构件可以可释放地附接至接合构件,使得可以更换该柔性构件,例如以便改变角度限制和/或改变接合部的硬度。
图7和图8展示了实施例,其中这种偏置效果可以通过弹簧构件360来提供。弹簧构件360可以与根据图3、图4、以及图6的铰接接合设计组合。此外,如图8所展示的,弹簧构件360可以与图5a和图5b的柔性且可选地弹性的构件353一起使用。
弹簧构件360可以可释放地附接,使得可以改变该弹簧构件以提供接合部的期望硬度。
最后,并且如图7所展示的,可以将整个接合部基于弹簧构件360。也就是说,弹簧构件可以是将接合构件固持在一起的装置。可选地,接合构件之间的重叠区域可以用于将弯曲运动限制在单个平面内。
图9示意性地展示了从下方观察的由使用者穿戴的游戏手套的实施例。在该图中,展示了腕部支撑件和手部支撑件、以及接合部。虽然在所展示的版本中,接合部是基于图5a和图5b,但是应当理解,可以使用本文提供的任何一种接合部设计。
此外,在图9中,展示了设置在腕部支撑件350和手部支撑件351上的支承布置3501、3511,以及用于将手套附接至使用者的下臂、其手部、和其手指上的袖套3502、3512和条带3513。应当注意,在图9所展示的实施例中,接合部设置在装置的下侧,即在使用者的手臂的下方,并且较靠近在其上操作计算机鼠标的支撑表面。
图10示意性地展示了从上方观察的由使用者穿戴的游戏手套的实施例。在这个实施例中,接合部353布置在手套的上部部分,即使用者的手部502和腕部501的上侧。接合部可以如图9所示那样设计。
图11a和图11b示意性地展示了人体工程学支撑构件600,其可以被结合到游戏手套中。该人体工程学支撑构件被设计成确保使用者的桡骨的远端部分与支撑表面的间隔比正常情况下更远,使得使用者的腕部可以毫不费力地保持期望的角度。
支撑构件可以包括第一支撑表面601,该第一支撑表面在使用者手臂的纵向方向上是笔直的或稍微弯曲的,并且在沿横向方向观察时是凹的。该第一支撑表面可以旨在支撑使用者的下臂501的一部分。支撑构件可以包括顶部部分603,该顶部部分在纵向方向上也是凹的,使用者的腕关节503将被定位在该顶部部分处。最后,支撑构件可以包括第二支撑表面602,该第二支撑表面旨在支撑使用者的手部502的近端部分。当放置在水平表面上时,在沿着使用者的手臂的纵向方向观察时,第二支撑表面可以具有比第一支撑表面更大的斜度。
支撑构件600可以是一体的,比如附接至腕部支撑件或与腕部支撑件一件式形成。
支撑构件600可以具有一个或多个通孔或开口,使得该支撑构件将允许空气流向使用者的手臂/从使用者的手臂流出。
虽然该装置可以与任何类型的计算机鼠标和任何类型的程序一起使用,但是一个特别合适的使用案例是第一人称射击类游戏,比如反恐精英(Counter-Strike):全球攻势(Global)。在这种使用中,鼠标灵敏度可以典型地被设定为小于大约1000DPI(每英寸点数)。在这种使用中,腕部支撑件针对鼠标的大的侧向移动使摩擦减小是必不可少的。
另一个特别合适的使用案例是多人在线战斗竞技场类游戏,比如英雄联盟(League of )。在这种使用中,鼠标灵敏度可以典型地被设定为大于大约2000DPI(每英寸点数)。在这种使用中,手部支撑件针对鼠标的小的侧向移动使摩擦减小是必不可少的。
可能令人期望的是设置一个或多个接合部盖。例如,参考图9,可能令人期望的是,在接合部的下侧设置接合部盖,以在腕部支撑件350与手部支撑件351之间提供平滑过渡。这种支撑件可以通过延伸手部支撑件和腕部支撑件来形成,使得该手部支撑件和腕部支撑件提供像在图4中所展示的具有间隔很近的拱形边缘的旋转接合部,与在图9中所展示的开放接合部相反。替代性地,手部支撑件和/或腕部支撑件的一部分可以在接合部下方延伸,并且可选地与手部支撑件和/或腕部支撑件中的另一者重叠。
例如,可能令人期望的是,设置面向下的支撑件,该支撑件从手部支撑件一直延伸穿过腕部支撑件,以提供基本上连续的面向下的支撑表面。这种面向下的支撑表面因此可以由于重叠而是连续的,或者可以是铰接的。
还可能令人期望的是,在接合部的面向使用者的腕关节的一侧设置衬垫。
在进一步的实施例中,游戏手套可以包括适于在使用者的腕部和/或前臂上提供压缩效果的袖套。
特别地,这种袖套可以适于提供大约15-60mmHG量级的压缩。在多个不同实施例中,袖套可以被设计成提供以下范围内的压力:20-30mmHg、30-40mmHg、40-50mmHg或50-60mmHg。在又进一步的实施例中,袖套可以被设计成提供以下范围内的压力:15-21mmHg、23-32mmHg或34-46mmHg。
袖套可以被设置为闭合的袖套,该闭合的袖套像袜子一样被拉到使用者的手臂上。替代性地,袖套可以沿着其长度至少部分地开放,使得该袖套可以通过例如拉链、钩环型紧固件等闭合。
袖套可以与游戏手套的其余部分分离,从而在应用手套之前将该袖套应用在使用者的腕部或前臂上。替代性地,袖套可以附接至或可附接至游戏手套。
袖套的长度和形状足以使其从使用者的肘部上方、沿着前臂并在使用者的手部的一部分上延伸。特别地,袖套可以具有环、条带、或孔,适于接纳使用者的至少一个手指,例如使用者的拇指。
此外,在游戏手套与使用者的手部重叠的部分处,可能令人期望的是,使手部的下侧不被覆盖,从而实现与计算机鼠标的直接皮肤接触。
这种较长的袖套可以特别优选地与被设计成在沿着使用者的手臂观察时在使用者的桡骨的至少60%、优选至少70%、至少80%或至少90%上延伸的腕部支撑件结合。在一些实施例中,腕部支撑件可以延伸穿过使用者的桡骨的100%-120%。
在使用单独的袖套的情况下,腕部紧固装置和手部紧固装置可以如上所述操作。
作为又一个特征,可以在游戏手套中或在游戏手套上设置照明装置。例如,可以设置照明装置来照亮在其上操作游戏手套/鼠标的基座。这种照明装置可以包括电源(比如电池)、一个或多个光源(比如LED)、以及可选地一个或多个光导。如果光源以例如RGB使能光源(RGB enable light source)的形式提供,还可能设置控制器,例如以打开/关闭照明,并且可选地还改变照明的颜色。控制器可以与例如计算机、计算机外围设备、或智能手机/平板电脑通信。这种通信可以是无线的。因此,使用者界面可以经由智能手机/平板电脑或计算机中的应用程序来提供。
Claims (29)
1.一种用于提高性能、舒适性和/或防止计算机鼠标等的使用者受伤的装置,包括:
腕部支撑件(10),该腕部支撑件具有适于接纳使用者的腕部和/或下前臂的上侧(11)和适于支承在比如桌子的平面表面上的下侧(12),
其中,该下侧(12)具有用于减小与该平面表面的摩擦的支承布置(121a,121b,121c,121d,121e),
其特征在于,
手部支撑件(20),该手部支撑件适于接纳该使用者的手部的一部分,其中,该手部支撑件(20)可相对于该腕部支撑件(10)水平地移动+/-40度、优选+/-20度或+/-10度。
2.如权利要求1所述的装置,其中,该手部支撑件可移动地连接至该腕部支撑件。
3.如权利要求1或2所述的装置,其中,该手部支撑件与该腕部支撑件之间的移动是受限的。
4.如前述权利要求中任一项所述的装置,其中,该手部支撑件通过连接件可移动地连接至该腕部支撑件,该连接件包括该手部支撑件和该腕部支撑件上的相互作用的表面,这些表面中的至少一个表面包括第二支承布置,比如球轴承或滑动轴承。
5.如前述权利要求中任一项所述的装置,其中,该手部支撑件通过连接件可移动地连接至该腕部支撑件,该连接件包括可旋转连接件(26),该手部支撑件(20)通过该可旋转连接件可旋转地连接至该腕部支撑件(10),使得当该装置被放置在水平表面上时,该手部支撑件(20)和该腕部支撑件(10)可围绕轴线(A)相对于彼此旋转,提供相对于竖直方向小于40度、优选小于20度或小于10度的角度。
6.如权利要求1至4中任一项所述的装置,其中,该手部支撑件通过柔性元件(353)连接至该腕部支撑件,该柔性元件固定地连接至该手部支撑件和该腕部支撑件中的每一者。
7.如权利要求6所述的装置,其中,该柔性元件(353)包括一对附接部分(354,355),这对附接部分连接至该手部支撑件和该腕部支撑件中的相应一者以及腰部部分(356),由此这些附接部分可通过围绕该腰部部分弯曲而相对于彼此移动。
8.如权利要求7所述的装置,其中,该柔性元件(353)在围绕该腰部部分的所述弯曲的方向上的刚性小于在垂直于该腰部部分的方向上的刚性,使得与围绕水平轴线相比,该柔性元件更容易围绕轴线(A)弯曲,提供相对于竖直方向小于40度、优选小于20度或小于10度的角度。
9.如前述权利要求中任一项所述的装置,其中,设置偏置元件(360),以将该手部支撑件和该腕部支撑件朝向预定相对位置偏置。
10.如前述权利要求中任一项所述的装置,其中,该手部支撑件通过接合部(353)连接至该腕部支撑件,该接合部设置在该使用者的手部下方的位置处。
11.如前述权利要求中任一项所述的装置,其中,该手部支撑件通过接合部(353)连接至该腕部支撑件,该接合部设置在该使用者的手部上方的位置处。
12.如前述权利要求中任一项所述的装置,其中,该支承布置(121a,121b,121c,121d,121e)包括至少一个球轴承,该球轴承被配置为使得该球轴承的球形表面从该下侧突出,使得该球轴承形成该腕部支撑件(10)的最低部分。
13.如权利要求6所述的装置,其中,该轴承布置(121a,121b,121c,121d,121e)包括多个球轴承,这些球轴承被定位成使得这些球轴承限定二维支撑区域。
14.如权利要求1至5中任一项所述的装置,其中,该轴承布置包括摩擦减小表面(3501,3511),该摩擦减小表面布置在该腕部支撑件(350)的下侧,并且可选地还布置在该手部支撑件(351)的下侧。
15.如权利要求1至6中任一项所述的装置,其中,该可旋转连接件(26)包括滚子轴承。
16.如前述权利要求中任一项所述的装置,进一步包括腕部紧固装置(13),该腕部紧固装置用于将该腕部固定至该腕部支撑件(10)。
17.如权利要求9所述的装置,其中,该腕部紧固装置(13)包括一个或多个条带、袖带、或腕套。
18.如前述权利要求中任一项所述的装置,进一步包括手部框架(22,23,24,25),该手部框架连接至该手部支撑件(20)、向上和/或向前延伸、并且被配置为至少与该手部侧向相互作用。
19.如前述权利要求中任一项所述的装置,进一步包括手部紧固装置(30),该手部紧固装置用于将该手部固定至该手部支撑件(20)。
20.如权利要求19所述的装置,其中,该手部紧固装置(30)包括手套、一个或多个条带、系带布置、袖带、和/或腕套。
21.如前述权利要求中任一项所述的装置,其中,该腕部支撑件(350)的大小被设置成在该使用者的桡骨的至少60%、优选至少70%、至少80%、或至少90%、或至少100%上延伸。
22.如前述权利要求中任一项所述的装置,进一步包括腕部定位元件(600),该腕部定位元件包括支撑表面,该支撑表面的形状被设置成将该使用者的桡骨的远端部分定位在比该使用者的桡骨的近端部分更高的竖直水平处。
23.一种部件套件,包括:
如前述权利要求中任一项所述的装置,以及
适于应用在该使用者的腕部或前臂上的袖套。
24.如权利要求23所述的套件,其中,该袖套是压缩袖套,该压缩袖套适于在该使用者的腕部或前臂的至少一部分上提供15-60mmHg的压缩压力。
25.如权利要求23或24所述的套件,其中,该袖套附接或可附接至该装置。
26.一种应用用于提高性能、舒适性和/或防止计算机鼠标等的使用者受伤的装置的方法,
包括:
提供如前述权利要求中任一项所述的装置,
将该使用者的腕部和/或下前臂的腹侧的下部部分布置成支承在该腕部支撑件的上侧(11)上,以及
将该使用者的手部的包括腕骨的部分布置成支承在该手部支撑件的上侧(21)上。
27.如权利要求26所述的方法,进一步包括:
通过腕部紧固装置(13)将该使用者的腕部和/或下前臂附接至该腕部支撑件,以及
通过手部紧固装置(30)将该使用者的手部可选地附接至该手部支撑件。
28.如权利要求26或27所述的方法,进一步包括在将该使用者的腕部的腹侧的下部部分布置成支承在该腕部支撑件的上侧上之前,将压缩袖套应用在该使用者的腕部或前臂上。
29.一种如权利要求1至25中任一项所述的装置用于计算机游戏、优选地用于比如第一人称射击类游戏或多人在线战斗竞技场类游戏等战斗游戏的用途。
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