KR20200110378A - 로컬 상호작용 시스템 및 방법 - Google Patents

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KR20200110378A KR1020207023363A KR20207023363A KR20200110378A KR 20200110378 A KR20200110378 A KR 20200110378A KR 1020207023363 A KR1020207023363 A KR 1020207023363A KR 20207023363 A KR20207023363 A KR 20207023363A KR 20200110378 A KR20200110378 A KR 20200110378A
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웨이 쳉 예
트래비스 존 코세어트
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유니버셜 시티 스튜디오스 엘엘씨
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Abstract

상호작용 포인트(216)는 하드웨어 기반 프로세서(222), 엔터테인먼트 어트랙션에 관련된 어트랙션 데이터를 저장하는 로컬 캐시 데이터 저장소(218), 및 상호작용 포인트(216)와의 상호작용을 나타내는 웨어러블 전자 디바이스(14)의 전자기 방사선을 수신하는 무선 주파수 식별(RFID) 판독기(16, 18)를 포함한다. 하드웨어 기반 프로세서(222)는, 상호작용 포인트(216)과의 상호작용에 기초하여, 피드백이 웨어러블 전자 디바이스(14)에 의해 렌더링되게 하거나, 어트랙션 데이터의 적어도 일부에 대한 수정을 초래하거나, 양쪽을 행한다.

Description

로컬 상호작용 시스템 및 방법
본 출원은 2018년 1월 15일에 출원된 "로컬 상호작용 시스템 및 방법"이라는 명칭의 미국 가출원 제 62/617,508호의 우선권 및 이익을 주장하고, 이는 모든 목적을 위해 그 전체가 참조에 의해 본 명세서에 포함된다.
본 개시는 일반적으로 상호작용 시스템 및 방법에 관한 것이다. 보다 구체적으로, 본 개시의 실시예는 놀이공원에서 게스트에게 피드백을 제공하기 위해 웨어러블 디바이스를 이용하는 상호작용 시스템 및 방법에 관한 것이다.
놀이공원 및/또는 테마 파크는 다양한 엔터테인먼트 어트랙션을 포함할 수 있다. 기존의 일부 어트랙션은 게스트에게 몰입형 또는 상호작용형 경험을 제공할 수 있다. 예컨대, 게스트는 오디오, 비디오 및 특수 효과와 같은 다양한 특색을 갖는 구역을 방문할 수 있다. 최신 어트랙션의 정교함과 복잡함이 증가하고, 그에 따라 놀이공원 및/또는 테마 파크 게스트 사이의 기대치가 높아짐에 따라, 보다 상호작용이 활발하고 개인화된 경험을 제공하는 어트랙션을 포함하는 개선되고 더욱 창의적인 어트랙션이 요구된다.
원래 청구된 주제와 범위가 상응하는 특정한 실시예가 이하에 요약된다. 이들 실시예는 본 개시의 범위를 제한하도록 의도되는 것이 아니고, 오히려 이들 실시예는 단지 개시된 특정 실시예의 간략한 요약을 제공하도록 의도되는 것이다. 실제로, 본 개시는 이하에 설명된 실시예와 유사하거나 상이할 수 있는 다양한 형태를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상호작용 포인트는 하드웨어 기반 프로세서, 엔터테인먼트 어트랙션에 관계된 어트랙션 데이터를 저장하는 로컬 캐시 데이터 저장소, 및 상호작용 포인트와의 상호작용을 나타내는 웨어러블 전자 디바이스의 전자기 방사선을 수신하는 무선 주파수 식별(RFID) 판독기를 포함한다. 상호작용 포인트와의 상호작용에 기초하여, 하드웨어 기반 프로세서는 피드백이 웨어러블 전자 디바이스에 의해 렌더링되게 하거나, 어트랙션 데이터의 적어도 일부에 대한 수정을 초래하거나, 또는 양쪽을 행한다.
일 실시예에서, 엔터테인먼트 어트랙션을 위한 상호작용 시스템은 제 1 및 제 2 상호작용 포인트를 포함한다. 각각의 상호작용 포인트는 하드웨어 기반 프로세서, 상호작용 포인트와 가까운 엔터테인먼트 어트랙션에 관계된 어트랙션 데이터의 사본을 저장하는 로컬 캐시 데이터 저장소, 및 상호작용 포인트와의 상호작용을 나타내는 웨어러블 전자 디바이스의 전자기 방사선을 검색하는 무선 주파수 식별(RFID) 판독기를 포함한다. 상호작용 포인트와의 상호작용에 기초하여, 하드웨어 기반 프로세서는 어트랙션 데이터의 로컬 사본의 적어도 일부를 수정한다.
일 실시예에서, 웨어러블 디바이스는 로컬 데이터 캐시에 저장된 데이터를 사용하여 전자기 방사선을 처리하도록 구성된 상호작용 포인트에 전자기 방사선을 송신하도록 구성된 무선 주파수 송신기를 포함한다. 전자기 방사선은 상호작용 포인트와의 상호작용을 나타낸다. 웨어러블 디바이스는 상호작용 포인트로부터 수신된 데이터에 기초하여 피드백을 제공하는 하나 이상의 출력 디바이스를 포함한다.
본 개시의 이들 및 다른 특징, 측면, 및 이점은 도면 전체에 걸쳐 유사한 문자가 유사한 부분을 나타내는 첨부 도면을 참조하여 이하의 상세한 설명을 읽을 때 더 잘 이해될 것이다.
도 1은 본 개시의 실시예에 따른, 상호작용 시스템의 개략도이다.
도 2는 본 개시의 실시예에 따른, 도 1의 상호작용 시스템에서 사용될 수 있는 판독기와 웨어러블 디바이스 사이의 통신을 나타내는 예시이다.
도 3은 본 개시의 실시예에 따른, 도 1의 상호작용 시스템에서 사용될 수 있는 판독기와 다수의 웨어러블 디바이스 사이의 통신을 나타내는 예시이다.
도 4는 본 개시의 실시예에 따른, 도 1의 상호작용 시스템에 의해 제공될 수 있는 팀 피드백의 예시이다.
도 5는 본 개시의 실시예에 따른, 도 1의 상호작용 시스템에서 사용될 수 있는 웨어러블 디바이스의 정면도이다.
도 6은 본 개시의 측면에 따른, 도 1의 상호작용 시스템을 동작시키기 위한 프로세스를 예시하는 흐름도이다.
도 7은 본 개시의 측면에 따른, 웨어러블 디바이스와의 상호작용을 위해 상호작용 시스템의 로컬 상호작용 포인트를 예열하는 프로세스를 예시하는 흐름도이다.
도 8은 본 개시의 측면에 따른, 로컬 상호작용 포인트과 웨어러블 사이의 상호작용을 가능하게 하기 위한 프로세스를 예시하는 흐름도이다.
도 9는 본 개시의 측면에 따른, 로컬 상호작용 포인트와의 로컬 상호작용에 기초하여, 상호작용 시스템 내의 로컬 상호작용 포인트를 업데이트하기 위한 프로세스를 예시하는 흐름도이다.
도 10은 본 개시의 측면에 따른, 도 7 내지 도 9의 프로세스에 따른 데이터 흐름 및 처리를 예시하는 상호작용 시스템의 개략도이다.
본 개시의 하나 이상의 특정한 실시예가 이하에서 설명될 것이다. 이들 실시예의 간결한 설명을 제공하기 위한 노력의 일환으로, 실제 구현의 모든 특징이 명세서에 설명되지 않을 수 있다. 그러한 실제 구현의 개발에서는, 엔지니어링 또는 설계 프로젝트에서와 같이, 구현마다 다를 수 있는 시스템 관련 제약 및 비즈니스 관련 제약의 준수와 같은 개발자의 특정한 목표를 달성하기 위해 수많은 구현 고유의 결정이 이루어져야 한다는 것이 이해되어야 한다. 더욱이, 그러한 개발 노력은 복잡하고 시간 소모가 클 수 있지만, 그럼에도 불구하고 본 개시의 이점을 갖는 통상의 기술자에게는 설계, 제작, 및 제조의 일상 업무일 것이라는 것이 이해되어야 한다.
놀이공원은 놀이공원의 놀이기구, 공연 쇼, 및 게임과 같은 다양한 엔터테인먼트를 특징으로 한다. 엔터테인먼트의 다양한 유형은 놀이공원에서 게스트의 경험을 향상시키는 특징을 포함할 수 있다. 예컨대, 게임은 디스플레이 화면에 나타내어지는 렌더링된 이미지와 게스트의 상호작용을 감지할 수 있다. 그러나, 일부 상호작용 시스템은 상호작용(예컨대, 상호작용 시스템에 의해 인식됨)이 성공했다는 것을 게스트에게 알리기 위한 피드백의 부족으로 인해 최적이 아닌 경험을 제공할 수 있다. 또한, 일부 상호작용 시스템은 상호작용 요소와 상호작용한 게스트의 신원을 알아내지 못할 수 있으므로, 각 게스트에 대한 점수 또는 다른 게임 통계를 정확하게 또는 효율적으로 추적하지 못할 수 있다. 따라서, 상호작용이 상호작용 시스템에 의해 실제로 감지되는 것을 게스트에게 보여주기 위해 게스트에게 피드백을 제공하는 방법 및 시스템 및/또는 각 게스트에 대한 게임 통계를 추적하는 시스템 및 방법을 제공하는 것이 바람직할 수 있다.
따라서, 본 개시는 게스트의 상호작용 시스템과의 상호작용에 기초하여 게스트에게 피드백을 제공하기 위해 무선 주파수 식별(RFID)을 이용하는 시스템 및 방법에 관한 것이다. 보다 구체적으로, 본 개시는 하나 이상의 RFID 판독기 및, 어트랙션의 상호작용 요소와의 성공적인 상호작용을 나타내기 위해 협력하는 각각이 하나 이상의 RFID 태그를 갖는 다수의 웨어러블 디바이스와 하나 이상의 피드백 디바이스(예컨대, 발광기)를 포함하는 상호작용 시스템에 관한 것이다. 본 명세서에 개시된 상호작용 시스템의 구성요소는 또한 게스트가 어트랙션을 거쳐 이동하는 동안에 게스트의 상호작용 및 진행상황(예컨대, 게임 통계)의 추적을 가능하게 할 수 있다.
이하에서 사용되는 용어 "사용자"는 상호작용 시스템의 사용자를 지칭할 수 있고, 사용자는 놀이공원의 게스트일 수 있다. 예로서, 사용자는 사용자가 어트랙션을 거쳐 이동하는 동안에 하나 이상의 피드백 디바이스를 갖는 웨어러블 디바이스를 착용하거나 휴대할 수 있다. 어트랙션은 다양한 상호작용 요소를 가질 수 있고, 이는 다양한 이미지 또는 물체(예컨대, 렌더링된 이미지, 가상 요소, 또는 디스플레이 화면에 나타내어진 그래픽 요소; 물리적 대상; 의상을 입은 캐릭터)일 수 있다. 어트랙션을 경험하기 위해, 사용자는, 예컨대, 물리적 대상을 만지거나 의상을 입은 캐릭터에 다가가는 것과 같이 상호작용 요소와 상호작용할 수 있다.
상호작용 시스템의 하나 이상의 RFID 판독기는 어트랙션의 주위에 또한/또는 특정 상호작용 요소에 가깝게 다양한 장소에 위치될 수 있다. 동작 중에, 하나 이상의 RFID 판독기는 사용자의 웨어러블 디바이스 내의 하나 이상의 RFID 태그와 통신한다. 하나 이상의 RFID 판독기와 하나 이상의 RFID 태그 사이의 통신은 웨어러블 디바이스의 하나 이상의 피드백 디바이스를 통한 피드백 응답(예컨대, 광을 조명하는 것)을 트리거할 수 있고, 이에 따라, 예컨대, 상호작용 시스템이 어트랙션 내의 사용자를 감지한 것 및/또는 사용자의 상호작용 요소와의 상호작용을 감지한 것을 사용자에게 알리기 위한 피드백을 제공할 수 있다. 하나 이상의 RFID 판독기와 하나 이상의 RFID 태그 사이의 통신은 또한 사용자가 어트랙션을 거쳐 이동하는 동안에 상호작용 시스템이 사용자의 진행상황(예컨대, 게임 통계)을 추적할 수 있게 한다. 예컨대, 상호작용 시스템은 사용자에 의해 접촉된 대상의 수 및/또는 사용자가 만난 의상을 입은 캐릭터의 수를 감지하고 추적할 수 있다.
또한, 일 실시예에서, 상호작용 시스템은 웨어러블 디바이스의 하나 이상의 피드백 디바이스를 통해 사용자의 상황(예컨대, 게임 내의 레벨)을 나타내는 피드백을 제공할 수 있다. 예컨대, 게임에서 특정 점수 또는 상급 레벨에 도달하면, 하나 이상의 RFID 판독기는 하나 이상의 피드백 디바이스를 통한 피드백 응답(예컨대, 다수의 광을 조명하는 것)을 트리거하는 웨어러블 디바이스 내의 하나 이상의 RFID 태그에 데이터를 기록할 수 있다. 따라서, 상호작용 시스템은 사용자가 어트랙션의 상호작용 요소와 상호작용할 때 및/또는 사용자가 특정 레벨(예컨대, 중요포인트 또는 업적)에 도달할 때 실질적으로 즉각적인 피드백을 제공할 수 있다. 또한, 상호작용 시스템은 사용자가 휴대폰 또는 키오스크와 같은 외부 디바이스를 볼 필요 없이 그러한 피드백을 수신할 수 있게 하여, 보다 몰입적이고 즐거운 경험을 제공할 수 있다.
이제 도면을 참조하면, 도 1은 판독기 시스템(12)(예컨대, 무선 주파수 식별(RFID) 판독기 시스템) 및 웨어러블 디바이스(14)를 포함하는 상호작용 시스템(10)의 개략도를 예시한다. 일 실시예에서, 웨어러블 디바이스(14)는 사용자가 어트랙션을 거쳐 이동하는 동안에 사용자에 의해 착용되거나 휴대될 수 있는 팔찌, 목걸이, 장식물, 핀, 또는 장난감과 같은 웨어러블 디바이스 또는 포터블 디바이스이다. 이하에서 더 상세히 논의되는 바와 같이, 판독기 시스템(12)은 전자기 방사선을 통해 웨어러블 디바이스(14)와 통신할 수 있고, 통신은 어트랙션을 통한 사용자의 진행상황(예컨대, 완료한 탑승 횟수, 방문한 구역, 접촉한 상호작용 요소, 만난 의상을 입은 캐릭터, 승리한 가상 업적)을 추적할 수 있게 한다. 통신은 또한 웨어러블 디바이스(14)가 웨어러블 디바이스(14)에 의해 출력되는 피드백 응답(예컨대, 광, 소리, 또는 햅틱)을 통해 사용자에게 진행상황 및/또는 다양한 상호작용을 나타내는 피드백을 제공할 수 있게 한다.
도 1에 도시된 바와 같이, 판독기 시스템(12)의 일 실시예는 하나 이상의 데이터베이스(22)(예컨대, 클라우드 기반 저장 시스템)에 저장된 정보에 액세스하는 컴퓨팅 시스템(20)(메모리(54) 및 프로세서(56)를 갖는다)에 통신 가능하게 연결되는 제 1 판독기(16) 및 제 2 판독기(18)를 포함한다. 일반적으로, 제 1 판독기(16) 및 제 2 판독기(18)는 전자기 방사선(예컨대, 신호)을 웨어러블 디바이스(14)에 송신한다. 일 실시예에서, 제 1 판독기(16)는 하나의 주파수(예컨대, 범위)의 신호(24)를 송신하고, 제 2 판독기(18)는 제 1 주파수와 상이한 다른 주파수(예컨대, 범위)의 신호(26)를 송신한다. 신호(24, 26)를 송신하는 것에 더하여, 제 1 판독기(16) 및 제 2 판독기(18)는 웨어러블 디바이스(14)로부터의 신호 및 컴퓨팅 시스템(20)으로부터의 신호와 같은 신호를 수신할 수 있다. 일 실시예에서, 컴퓨팅 시스템(20)은 판독기(예컨대, 제 1 판독기(16) 및 제 2 판독기(18))에 하나 이상의 데이터베이스(22)에 인코딩된 데이터에 저장된 정보에 기초하여 신호(24, 26)를 웨어러블 디바이스(14)에 송신하도록 지시한다. 따라서, 제 1 판독기(16) 및 제 2 판독기(18)는 신호를 송신 및 수신할 수 있는 송수신기일 수 있는 것이 이해되어야 한다.
도 1에 도시된 바와 같이, 웨어러블 디바이스(14)의 일 실시예는 상호작용 시스템(10)의 웨어러블 디바이스(14)가 개시된 바와 같이 기능하게 하도록 협력하는 제 1 RFID 태그(28), 제 2 RFID 태그(30), 마이크로컨트롤러(32), 하나 이상의 발광 다이오드(LED)(34a, 34b, 34c, 34d), 및 전력 회로(36)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 웨어러블 디바이스(14)는 4개의 LED(34)를 갖지만, 웨어러블 디바이스(14)는 더 적거나 더 많은 LED(34)를 가질 수 있는 것이 이해되어야 한다. 제 1 RFID 태그(28) 및 제 2 RFID 태그(30)는 각각 신호를 송신 및 수신하는 안테나(38), 정보(예컨대, 고유 식별 코드)를 저장하는 메모리(40), 마이크로칩(42), 및 마이크로칩(42)에 전력을 공급하는 집적 회로(44)를 포함한다. 또한, 집적 회로(44)는 마이크로컨트롤러(32)에 전력을 제공하는 전력 회로(36)에 전력을 공급한다. 일 실시예에서, 전력 회로(36)는 전력을 저장하도록 구성된 커패시터를 포함할 수 있다. 도시된 바와 같이, 웨어러블 디바이스(14)의 마이크로컨트롤러(32)는 메모리(46) 및 프로세서(48)를 포함한다. 메모리(46)는 마이크로컨트롤러(32)의 동작을 제어하기 위해 프로세서(48)에 의해 실행되는 컴퓨터 판독 가능 명령어를 저장한다.
일반적으로, 제 1 RFID 태그(28)의 안테나(38)는 제 1 판독기(16)로부터 신호(24)를 수신하고, 제 2 RFID 태그(30)의 안테나(28)는 판독기 시스템(12)의 제 2 판독기(18)로부터 신호(26)를 수신한다. 마이크로컨트롤러(32)는 태그(28, 30)와 판독기(16, 18) 사이의 상호작용을 식별하고, 사용자에게 피드백을 제공하기 위해 하나 이상의 LED(34)에 신호(예컨대, 제어 신호)를 송신한다. 일 실시예에서, 상호작용 시스템(10)의 웨어러블 디바이스(14)는 소리를 내도록 구성된 오디오 디바이스 또는 촉각 출력(예컨대, 진동)을 제공하도록 구성된 햅틱과 같은 추가적 또는 대안적인 피드백 디바이스를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 고유 식별 코드를 나타내는 후방산란(backscatter)이 제 1 RFID 태그(28) 및/또는 제 2 RFID 태그(30)에 의해 방출되고, 후방산란은 사용자가 어트랙션을 거쳐 이동하는 동안에 사용자의 진행상황(예컨대, 게임 통계)을 추적하기 위해 컴퓨팅 시스템에 의해 이용된다.
보다 구체적으로, 판독기 시스템(12)의 제 1 판독기(16)는 신호(24)를 연속적으로 송신한다. 제 1 RFID 태그(28)의 안테나(38)는 제 1 판독기(16)로부터 전자기 방사선(예컨대, 신호(24))을 수신할 뿐만 아니라 제 1 판독기(16)에 신호(50)를 송신하도록 구성된다. 집적 회로(44)는 안테나(38)에 의해 수신된 전자기 방사선을 전기로 변환하여 마이크로칩(42)에 전력을 제공하고, 이는 후방산란(예컨대, 신호(50))을 생성한다. 후방산란은 제 1 RFID 태그(28)의 메모리(40)에 저장된 정보(예컨대, 고유 식별 코드)를 포함한다. 후방산란(예컨대, 신호(50))은 컴퓨팅 시스템(20)에 신호를 송신할 수 있는 제 1 판독기(16)에 의해 수신된다. 컴퓨팅 시스템(20)은 웨어러블 디바이스(14)와 관련된 사용자의 신원을 알아내기 위해(예컨대, 사용자는 어트랙션을 경험하기 전에 웨어러블 디바이스(14)를 사용자와 관련시키기 위해 웨어러블 디바이스(14)를 등록할 수 있다) 또한/또는 하나 이상의 데이터베이스(22)에서 웨어러블 디바이스(14)에 대한 정보(예컨대, 게임 통계)를 업데이트하기 위해 신호를 처리할 수 있다. 이러한 방식으로, 상호작용 시스템(10)은 사용자가 어트랙션을 거쳐 이동하는 동안에 사용자의 진행상황(예컨대, 게임 통계)을 추적할 수 있다. 사용자는 웨어러블 디바이스(14)(또는 사용자에 의해 운반될 수 있는 일부 다른 디바이스)와 같은 사용자와 관련된 추적 특징에 기초하여 추적된다는 것에 유의해야 한다.
또한, 일단 전력이 마이크로컨트롤러(32)에 공급되면, 마이크로컨트롤러(32)의 프로세서(48)는 또한 제 1 판독기(16)로부터의 신호(24)가 제 1 RFID 태그(28)에서 수신된 것을 나타내는 제 1 RFID 태그(28)로부터의 신호를 수신 및 처리할 수 있다. 그러면, 마이크로컨트롤러(32)의 프로세서(48)는 마이크로컨트롤러(32)의 메모리(46)에 저장된 명령어를 실행하여 사용자에게 피드백을 제공하기 위해 하나 이상의 LED(34a, 34b, 34c, 34d)를 비출 수 있다. 일 실시예에서, 마이크로컨트롤러(32)는 제 1 판독기(16)로부터의 신호(24)가 제 1 RFID 태그(28)에서 수신된 것을 나타내는 신호에 응답하여 특정한 조명의 유형(예컨대, 발광기의 수, 색상, 깜박임 패턴, 시간의 길이)을 제공하도록 프로그래밍될 수 있다. 예컨대, 제 1 RFID 태그(28)가 제 1 RFID 판독기(16)로부터 신호(24)를 수신하면, 마이크로컨트롤러(32)는 제 1 LED(34a)가 비추게 할 수 있다. 일 실시예에서, 제 1 판독기(16)에 의해 송신된 신호(24)는 초고주파(UHF) 신호(예컨대, 대략 300㎒와 3㎓ 사이의 주파수를 갖는다)이다. 이와 같이, 제 1 RFID 태그(28)는 제 1 RFID 태그(28)가 제 1 판독기(16)로부터 비교적 먼 거리(예컨대, 대략 3, 4, 5, 6, 7, 8미터까지 또는 그 초과)에 위치될 때 제 1 판독기(16)로부터 신호(24)를 수신할 수 있다.
부가적으로, 제 2 판독기(18)는 신호(26)를 연속적으로 송신할 수 있다. 제 2 RFID 태그(30)의 안테나(38)는 제 2 판독기(18)로부터 전자기 방사선(예컨대, 신호(26))을 수신하도록 구성된다. 집적 회로(44)는 안테나(38)에 의해 수신된 방사선을 전기로 변환하여 마이크로칩(42)에 전력을 제공하고, 이는 후방산란(예컨대, 신호(52))을 생성한다. 후방산란은 제 2 RFID 태그(30)의 메모리(40)에 저장된 정보(예컨대, 고유 식별 코드)를 포함한다. 일부 실시예에서, 제 1 RFID 태그(28) 및 제 2 RFID 태그(30)의 각각의 메모리(40)에 저장된 정보는 링크될 수 있거나(예컨대, 제 2 RFID 태그(30)에서의 신호(26)의 수신에 응답하여 생성된 후방산란은 제 1 RFID 태그(28)의 메모리(40)에 저장된 정보를 포함할 수 있다), 또는 제 1 RFID 태그(28) 및 제 2 RFID 태그(30)는 하나의 메모리(40)를 공유할 수 있다(예컨대, 상이한 주파수 신호를 수신할 수 있는 이중 RFID 태그일 수 있다)는 것이 이해되어야 한다. 후방산란(예컨대, 신호(52))은 컴퓨팅 시스템(20)에 신호를 송신할 수 있는 제 2 판독기(18)에 의해 수신된다. 컴퓨팅 시스템(20)은 웨어러블 디바이스(14)와 관련된 사용자의 신원을 알아내기 위해 또한/또는 하나 이상의 데이터베이스(22)에서 웨어러블 디바이스(14)에 대한 정보(예컨대, 게임 통계)를 업데이트하기 위해 신호를 처리할 수 있다. 제 1 RFID 판독기(16)는 어트랙션의 특정 구역(예컨대, 방)과 관련될 수 있고, 제 2 RFID 판독기(18)는 어트랙션의 특정 상호작용 요소(예컨대, 대상)와 관련될 수 있기 때문에, 컴퓨팅 시스템(20)은 사용자의 일반적인 위치뿐만 아니라 사용자의 상호작용 요소와의 상호작용을 모두 추적할 수 있다. 이러한 방식으로, 상호작용 시스템(10)은 사용자가 어트랙션을 거쳐 이동하는 동안에 사용자의 진행상황(예컨대, 게임 통계)을 추적할 수 있다.
또한, 일단 전력이 마이크로컨트롤러(32)에 공급되면, 마이크로컨트롤러(32)의 프로세서(48)는 또한 제 2 판독기(18)로부터의 신호(26)가 제 2 RFID 태그(30)에서 수신된 것을 나타내는 제 2 RFID 태그(30)로부터의 신호를 수신 및 처리할 수 있다. 그러면, 마이크로컨트롤러(32)의 프로세서(48)는 마이크로컨트롤러(32)의 메모리(46)에 저장된 명령어를 실행하여 사용자에게 피드백을 제공하기 위해 하나 이상의 LED(34a, 34b, 34c, 34d)를 비출 수 있다. 일 실시예에서, 마이크로컨트롤러(32)는 제 2 판독기(18)로부터의 신호(26)가 제 2 RFID 태그(30)에서 수신된 것을 나타내는 신호에 응답하여 특정한 조명의 유형(예컨대, 발광기의 수, 색상, 깜박임 패턴, 시간의 길이)을 제공하도록 프로그래밍될 수 있다. 예컨대, 제 2 RFID 태그(30)가 제 2 RFID 판독기(18)로부터 신호(26)를 수신하면, 마이크로컨트롤러(32)는 제 2 LED(34b)가 비추게 할 수 있다. 일 실시예에서, 제 2 판독기(16)에 의해 송신된 신호(26)는 근거리 통신(NFC) 신호(예컨대, 대략 10㎒와 20㎒ 사이의 주파수를 갖는다)이다. 이와 같이, 제 2 RFID 태그(30)는 제 2 RFID 태그(30)가 제 1 판독기(16)로부터 비교적 짧은 거리(예컨대, 대략 1, 2, 3, 4, 또는 5센티미터) 내에 있을 때 제 2 판독기(18)로부터 신호(26)를 수신할 수 있다. 제 1 RFID 판독기(16)는 어트랙션의 특정 구역(예컨대, 방)과 관련될 수 있고, 제 2 RFID 판독기(18)는 어트랙션의 특정 상호작용 요소(예컨대, 대상)와 관련될 수 있기 때문에, 웨어러블 디바이스(14) 상의 조명(또는 오디오 또는 햅틱과 같은 다른 피드백)은 다수의 유형의 피드백을 사용자에게 제공할 수 있다. 예컨대, 제 1 RFID 판독기(16)로부터의 신호(24)의 수신에 응답한 제 1 LED(34a)의 조명은 상호작용 시스템(10)이 어트랙션의 특정 구역 내에서 사용자를 감지한 것을 사용자에게 알릴 수 있는 반면, 제 2 RFID 판독기(18)로부터의 신호(26)의 수신에 응답한 제 2 LED(34b)의 조명은 상호작용 시스템(10)이 사용자의 특정 상호작용 요소와의 상호작용을 감지한 것을 사용자에게 알릴 수 있다.
일반적으로, 제 2 판독기(18)는 제 1 판독기(16)와 유사하게 동작하지만, 제 1 판독기(16)는 (제 2 RFID 태그(30)가 아닌) 제 1 RFID 태그(28)와 통신하고, 제 2 판독기(18)는 (제 1 RFID 태그(28)가 아닌) 제 2 RFID 태그(30)와 통신한다. 웨어러블 디바이스(14)는 상이한 거리를 이동하는 신호(24, 26)를 송신하는 각각의 판독기(16, 18)와 통신하도록 각각 구성되는 적어도 2개의 RFID 태그(28, 30)를 포함한다. 비교적 장거리로 통신하는 제 1 RFID 태그(28) 및 제 1 판독기(16)는 웨어러블 디바이스(14)의 일반적인 위치를 추적하고 웨어러블 디바이스(14)를 충전하는 것을 가능하게 하는 반면, 비교적 단거리로 통신하는 제 2 RFID 태그(30) 및 제 2 판독기(18)는 어트랙션에서의 사용자와 상호작용 요소 사이의 접촉(또는 근접)에 기초하여 상호작용을 모니터링하는 것을 가능하게 한다.
일 실시예에서, 상호작용 시스템(10)은 어트랙션 내의 상이한 위치에서 다수의 제 1 판독기(16)를 포함할 수 있다. 사용자가 어트랙션을 거쳐 이동함에 따라, 사용자의 위치는 어느 제 1 판독기(16)가 현재 웨어러블 디바이스(14)와 통신하고 있는지에 기초하여 데이터베이스(22)에서 업데이트된다. 일 실시예에서, 제 1 판독기(16)의 각각과의 각 상호작용에 기초하여 사용자에게 피드백이 제공될 수 있다. 예컨대, 하나의 제 1 판독기(16)는 어트랙션의 입구에 위치될 수 있고, 다른 제 1 판독기(16)는 어트랙션의 방 또는 구역에 위치될 수 있다. 이 경우에, 웨어러블 디바이스(14)는 사용자가 어트랙션에 진입하면 피드백(예컨대, 제 1 LED(34a)의 조명)을 제공하여, 상호작용 시스템(10)에 의해 그들이 감지된 것을 사용자에게 알린다. 그 후, 사용자가 방 또는 구역에 진입하면, 웨어러블 디바이스는 다른 피드백(예컨대, 동일한 피드백 또는 제 2 LED(34b)의 조명과 같은 상이한 피드백)을 제공하여, 그들이 상호작용 시스템(10)에 의해 새로운 구역 내에 있는 것으로서 감지된 것을 사용자에게 알린다.
일 실시예에서, 하나 이상의 제 1 판독기(16) 및 하나 이상의 제 2 판독기(18)는 사용자의 몰입 경험을 향상시키기 위해 협력할 수 있다. 예컨대, 사용자는 하나 이상의 제 1 판독기(16)를 포함하는 구역으로 진입할 수 있다. 그 구역은 각각 하나 이상의 제 2 판독기(18)와 관련되거나 그에 근접한 하나 이상의 대상을 포함할 수 있다. 상술한 바와 같이, 웨어러블 디바이스(14)가 구역 내의 하나의 제 1 판독기(16)의 범위(예컨대, 비교적 긴 범위) 내에 있으면, 웨어러블 디바이스(14)는 하나의 제 1 판독기(16)와 통신하고, 데이터베이스(22)가 업데이트되고, 웨어러블 디바이스(14)는 그들이 구역 내에서 감지되었다는 피드백을 사용자에게 제공할 수 있다. 부가적으로, 웨어러블 디바이스(14)가 (예컨대, 사용자가 하나의 제 2 판독기(18)와 관련된 대상을 치거나, 만지거나, 또는 지나치는 것으로 인해) 하나의 제 2 판독기(18)의 범위(예컨대, 비교적 짧은 범위) 내에 있으면, 웨어러블 디바이스(14)는 하나의 제 2 판독기(18)와 통신하고, 데이터베이스(22)가 업데이트되고, 웨어러블 디바이스(14)는 그들이 (예컨대, 점수가 할당된) 대상과 성공적으로 상호작용하였다는 피드백을 사용자에게 제공할 수 있다.
상술한 바와 같이, 마이크로컨트롤러(32)는 웨어러블 디바이스(14)의 RFID 태그(28, 30)와 판독기(16, 18) 사이의 상호작용에 기초하여 사용자에게 몇몇 피드백을 제공하도록 프로그래밍될 수 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 웨어러블 디바이스(14)의 메모리(40)는 업데이트될 수 있고(예컨대, 판독기(16, 18) 중 하나 이상이 하나 이상의 RFID 태그(28, 30)의 메모리(40)에 기록할 수 있다), 이에 따라 웨어러블 디바이스(14)가 사용자의 진행상황(예컨대, 게임 내의 레벨), 대기 시간 등을 나타내는 피드백과 같은 다른 피드백을 제공할 수 있게 한다. 예컨대, 사용자의 제 2 판독기(18)와의 첫 상호작용을 검출하면, 컴퓨팅 시스템(20)은 (예컨대, 마이크로컨트롤러(32)에 의해 수신 및 처리되면) 마이크로컨트롤러(32)가 제 1 LED(34a)를 비추게 하는 데이터를 제 1 RFID 태그(28)의 각각의 메모리(40)에 기록하도록 제 1 판독기(16)에 지시할 수 있다. 그러나, (예컨대, 대상과 관련된 제 2 RFID 태그(30)와 제 2 판독기(18) 사이의 통신에 기초하여) 사용자가 대상과 미리 결정된 수의 성공적인 상호작용을 완료했다고 결정하면, 컴퓨팅 시스템(20)은 마이크로컨트롤러(32)가 다수의 LED(예컨대, LED(34a~34d), 또는 이들의 임의의 조합)를 비추게 또한/또는 스피커 또는 햅틱을 통해 피드백 응답을 트리거하게 하는 데이터를 제 1 RFID 태그(28)의 각각의 메모리(40)에 기록하도록 제 1 판독기(16)에 지시할 수 있다. 따라서, 데이터베이스(22)에 저장된 정보에 기초하여 피드백이 웨어러블 디바이스(14)에 제공된다. 예컨대, 데이터베이스(22)는 어트랙션을 통한 하나 이상의 제 1 판독기(16) 및 제 2 판독기(18)와의 그들의 상호작용에 기초하여 사용자의 진행상황에 관한 정보를 포함할 수 있고, 피드백은 특정 조건(예컨대, 달성된 레벨 또는 점수)이 충족되면 제공될 수 있다. 이러한 방식으로, 웨어러블 디바이스(14)는 사용자의 전반적인 진행상황 또는 성과를 나타내는 피드백을 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 사용자는 하나 이상의 제 1 판독기(16)를 갖는 특정 구역(예컨대, 상황 업데이트 구역)에 진입함으로써 피드백을 유도하거나 요구할 수 있고, 이들 제 1 판독기(16) 중 하나와 웨어러블 디바이스(14)의 제 1 RFID 태그(28) 사이의 통신은 사용자의 진행상황을 나타내는 피드백을 제공하기 위해 제 1 RFID 태그(28)의 각각의 메모리(40)에 데이터를 기록하도록 컴퓨팅 시스템(20)이 제 1 판독기(16)에 지시하게 할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자는 제 1 RFID 태그(28)가 하나의 제 1 판독기(16) 및/또는 하나의 제 2 판독기(18)와 통신할 때마다 사용자의 진행상황을 나타내는 그러한 피드백을 수신할 수 있다. 따라서, 사용자는 사용자가 어트랙션을 거쳐 이동하는 동안에 진행사항에 관해 반복적으로 업데이트될 수 있다.
일 실시예에서, LED(34a~34d)는 어트랙션에 대한 대기 시간의 표시를 제공하기 위해 사용될 수 있다. 예컨대, (예컨대, 어트랙션의 입구에 근접한 제 1 RFID 태그(28)와 제 1 판독기(16) 사이의 통신에 기초하여) 사용자가 어트랙션에 접근하고 있음을 감지하면, 컴퓨팅 시스템(20)은 (예컨대, 마이크로컨트롤러(32)에 의해 수신 및 처리되면) 마이크로컨트롤러(32)가 대기 시간을 전달하는 방식으로 LED(34a~34d)를 비추게 하는 데이터를 제 1 RFID 태그(28)의 각각의 메모리(40)에 기록하도록 제 1 판독기(16)에 지시할 수 있다. 예컨대, 적어도 하나의 LED(34)는 다색(예컨대, 적색, 황색, 및 녹색 광을 내도록 구성됨)일 수 있고, 각각의 색상은 대략적인 대기 시간을 나타낸다(예컨대, 제 1 색상은 15분을 넘는 대기 시간을 나타내고, 제 2 색상은 5분 미만의 대기 시간을 나타내고, 제 3 색상은 대기가 없음을 나타낸다). 다수의 제 1 판독기(16)가 어트랙션 또는 놀이공원 전체에 걸쳐 위치될 수 있기 때문에, 사용자는 사용자가 어트랙션의 입구에 근접한 제 1 판독기(16)의 범위 밖으로 이동한 후에도 (예컨대, 다른 제 1 판독기(16)가 제 1 RFID 태그(28)의 각각의 메모리(40)에 데이터를 기록할 수 있기 때문에) 대기 시간에 관한 피드백을 계속 수신할 수 있다. 일 실시예에서, 각각의 LED(34)는 대략적인 대기 시간(예컨대, 5, 10, 15분)을 나타낼 수 있으므로, 비추어진 LED(34)의 수는 대기 시간의 표시를 제공한다(예컨대, 4개의 LED는 60분 이상의 대기 시간을 나타내고, 3개의 LED는 45분 이상의 대기 시간을 나타내고, 2개의 LED는 30분 이상의 대기 시간을 나타내고, 1개의 LED는 15분 이상의 대기 시간을 나타낸다). 일 실시예에서, LED(34)는 카운트다운 타이머를 나타낼 수 있다. 예컨대, 사용자가 어트랙션에 접근하고 있음을 감지하면, 모든 LED(34a~34d)는 처음에 비추어진 다음 카운트다운 타이머가 소진됨에 따라 순차적으로 꺼진다.
상술한 바와 같이, 일 실시예에서, 제 1 RFID 태그(28)의 안테나(38)는 UHF 파장만을 수신할 수 있는 반면, 제 2 RFID 태그(30)의 안테나(38)는 NFC 파장만을 수신할 수 있다. 예컨대, 제 1 RFID 태그(28)는 오직 UHF 파장과 통신(예컨대, 수신 또는 송신)할 수 있고, 제 2 RFID 태그(30)는 오직 NFC 파장과 통신할 수 있다. UHF 신호가 더 먼 거리를 이동하므로, 제 2 RFID 태그(30)는 사용자가 어트랙션을 거쳐 이동하는 동안에 제 1 판독기(16)에 의해 방출되는 UHF 신호를 빈번하게 또는 지속적으로 수신할 수 있지만, 제 1 RFID 태그(28)는 사용자가 웨어러블 디바이스(14)를 제 2 판독기(18)에 가깝게 둘 때 제 2 판독기(18)에 의해 방출되는 NFC 신호만을 수신할 수 있다. 따라서, 일 실시예에서, UHF 신호는 (예컨대, 집적 회로(44) 및 전력 회로(36)에 의한 전력 수집을 통해) 웨어러블 디바이스(14)에 전력을 공급하거나 충전하기 위해 사용될 수 있다.
상호작용 시스템(10)은 다수의 사용자를 추적하고 다수의 웨어러블 디바이스(14)에 대한 피드백을 제공할 수 있는 것이 이해되어야 한다. 예컨대, 다수의 사용자는 어트랙션 내의 상이한 장소에 배치된 다수의 제 1 판독기(16) 및 제 2 판독기(18)와 통신하도록 구성되는 각각의 웨어러블 디바이스(14)(예컨대, 제 3 범위 및/또는 주파수로 통신하기 위한 제 3 유형의 판독기)를 각각 착용할 수 있다. 일 실시예에서, 상호작용 시스템(10)의 웨어러블 디바이스(14)는 본 명세서에 개시된 기술을 가능하게 하기 위해 제 1 주파수(예컨대, 주파수의 범위)의 신호 및 제 2 주파수(예컨대, 다른 주파수의 범위)의 신호와 통신할 수 있는 단일 RFID 태그(예컨대, 이중 주파수 RFID 태그)를 포함할 수 있는 것이 또한 이해되어야 한다.
도 2는 상호작용 시스템(10)의 일 실시예의 예시이다. 도시된 바와 같이, 상호작용 시스템(10)은 2개의 제 1 판독기(16a, 16b), 대상(58) 내에 또는 그에 근접하여 배치되는 제 2 판독기(18), 및 사용자(60)에 의해 착용되는 웨어러블 디바이스(14)를 포함한다. 제 1 판독기(16a, 16b) 및 제 2 판독기(18)는 컴퓨팅 시스템(20) 및 데이터베이스(22)에 통신 가능하게 연결된다. 제 1 판독기(16a)는 제 1 구역(62a)(예컨대, 어트랙션의 지역 또는 방) 내에서 웨어러블 디바이스(14)의 제 1 RFID 태그(28)에 의해 수신될 수 있는 신호(24a)를 연속적으로 방출하고, 유사하게, 제 1 판독기(16b)는 사용자(60)가 제 2 구역(62b)으로 이동하면 제 2 구역(62b) 내에서 웨어러블 디바이스(14)의 제 1 RFID 태그(28)에 의해 수신될 수 있는 신호(24b)를 연속적으로 방출한다. 이와 같이, 사용자(60)의 위치에 따라, 웨어러블 디바이스(14)는 제 1 구역(62a)의 제 1 판독기(16a) 또는 제 2 구역(62b)의 제 1 판독기(16b) 중 하나 또는 둘 모두와 통신(예컨대, 신호/전자기 방사선, 후방산란 정보를 수신)할 수 있다. 어느 제 1 판독기(예컨대, 16a 또는 16b)가 웨어러블 디바이스(14)와 통신하는지에 기초하여, 컴퓨팅 시스템(20)은 사용자(60)의 위치를 알아내고, 사용자(60)의 위치를 나타내는 데이터로 데이터베이스(22)를 업데이트한다. 또한, 사용자(60)의 웨어러블 디바이스(14)가 제 1 판독기(16a) 또는 제 1 판독기(16b)와 통신하는 동안, 전력이 수집되어 마이크로컨트롤러(32)에 제공된다. 따라서, 마이크로컨트롤러(32)는 제 1 RFID 태그(28)로부터 수신된 신호를 처리하는 것 및/또는 제 1 RFID 태그(28)의 메모리(40)에 기록된 데이터를 읽는 것을 시작한다. 예컨대, 마이크로컨트롤러(32)는 제 1 RFID 태그(28)가 제 1 판독기(16) 중 하나와 통신한 것을 나타내는 신호를 제 1 RFID 태그(28)로부터 수신할 수 있고, 대응하는 피드백 응답(예컨대, 하나 이상의 LED를 비추는 것)을 제공할 수 있다. 상술한 바와 같이, 제 1 RFID 태그(28)는 마이크로컨트롤러(32)가 특정 피드백 응답을 제공하게 하는 신호를 제 1 RFID 태그(28)의 메모리(40)에 데이터를 기록하는 제 1 판독기(16)로부터 수신할 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 제 2 판독기(18)는 대상(58) 내에 또는 그에 근접하여 배치된다. 대상(58)은 어트랙션 내의 임의의 다양한 특징의 물체일 수 있다. 일 실시예에서, 대상(58)은 정지된 물리적 물체이지만, 대상(58)은 가상 물체(예컨대, 이미지, 가상 요소, 디스플레이 화면 상의 그래픽 요소) 또는 어트랙션 주위를 이동하는 의상을 입은 캐릭터와 같은 이동 가능한 물체일 수 있다. 제 2 판독기(18)는 구역(64) 내에서 수신 가능한 신호(26)를 방출한다. 동작 중에, 사용자(60)가 웨어러블 디바이스(14)를 구역(64) 내에 가져오면, 웨어러블 디바이스(14)는 제 2 판독기(18)와 통신한다. 결과적으로, 웨어러블 디바이스(14)의 제 2 RFID 태그(30)는 웨어러블 디바이스(14)를 식별하는 정보를 포함하는 후방산란을 방출한다. 제 2 판독기(18)는 이 정보를 컴퓨팅 시스템(20)에 송신하여 사용자(60)가 제 2 판독기(18)에 의해 감지되었고, 따라서 대상(58)과 상호작용한 것을 나타낸다. 또한, 마이크로컨트롤러(32)는 제 2 RFID 태그(30)가 제 2 판독기(18)와 통신한 것을 나타내는 신호를 제 2 RFID 태그(30)로부터 수신할 수 있고, 대응하는 피드백 응답(예컨대, 하나 이상의 LED를 비추는 것)을 제공할 수 있다.
특정 시간에, 사용자(60)는 구역(62a 또는 62b)에 있지 않을 수 있으므로, 제 1 판독기(16a, 16b)로부터 신호(24a, 24b)를 수신하지 않을 수 있다. 일 실시예에서, 웨어러블 디바이스(14)는 구역(62a, 62b) 밖에 있는 동안에도 전력을 계속 제공하기 위해(예컨대, 5, 15, 30, 60초 이상) 전력 회로(36)에 저장된 전력을 이용할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스(14)는 사용자가 구역(62a, 62b) 밖에 있는 동안에도 피드백(예컨대, 진행상황, 대기 시간 등을 나타내기 위해 LED를 비추는 것)을 제공할 수 있고, 이에 따라 사용자가 피드백 응답을 관찰할 수 있는 더 많은 시간을 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 피드백 응답(예컨대, LED의 조명)은 사용자(60)가 제 1 판독기(16a)로부터 방출되는 신호(24a)에 의해 정의되는 구역(62a)을 떠날 때 중단될 수 있다.
도 3은 제 1 사용자(60a), 제 2 사용자(60b), 대상(58) 내에 또는 그에 근접하여 배치된 제 2 판독기(18), 및 제 1 판독기(16)를 포함하는 상호작용 시스템(10)의 일 실시예의 예시이다. 제 2 판독기(18) 및 제 1 판독기(16)는 컴퓨팅 시스템(20) 및 데이터베이스(22)에 통신 가능하게 연결된다. 또한, 제 2 판독기(18)는 구역(64)을 가로질러 신호(26)를 방출하고 있다. 제 1 사용자(60a)는 하나 이상의 LED(34)를 포함하는 제 1 웨어러블 디바이스(14a)를 착용하고 있고, 제 2 사용자(60b)는 하나 이상의 LED(34)를 포함하는 제 2 웨어러블 디바이스(14b)를 착용하고 있다. 일 실시예에서, 제 2 판독기(18)는 비교적 작은 통신 범위를 가지므로, 사용자가 제 2 판독기(18)를 포함하는 대상(58)과 물리적 접촉을 할 때 또는 웨어러블 디바이스(14)가 구역(64) 내에 들어올 때 웨어러블 디바이스(14)와 통신한다. 또한, 제 1 판독기(16)는 비교적 긴 통신 범위를 가지므로, 전자기 방사선을 통해 웨어러블 디바이스(14a, 14b)와 연속적으로 통신하고 있다.
동작 중에, 제 1 사용자(60a)가 제 2 판독기(18)를 포함하는 대상(58)과 접촉(예컨대, 만지거나 또는 치는 것)하면, 웨어러블 디바이스(14)는 하나 이상의 LED(34)의 조명을 통해 피드백(66)을 제공한다. 보다 구체적으로, 제 1 사용자(60a)가 제 2 판독기(18)와 접촉하면 제 1 웨어러블 디바이스(14a)(구체적으로는, 제 1 웨어러블 디바이스(14a)의 제 2 RFID 태그(30))는 제 2 판독기(18)의 범위 내에 있게 된다. 제 2 사용자(60b)는 제 2 판독기(18)의 범위 밖의 거리(68)에 있기 때문에, 제 2 사용자(60b)는 제 2 웨어러블 디바이스(14b)의 하나 이상의 LED(34)로부터 피드백을 수신하지 않는다. 일 실시예에서, 제 1 사용자(60a) 및 제 2 사용자(60b) 모두는 (예컨대, 대상(58)에 동시에 접촉함으로써) 제 2 판독기(18)의 범위 내에 있을 수 있다. 그러한 경우에, 제 1 웨어러블 디바이스(14) 및 제 2 웨어러블 디바이스(14b) 모두로부터의 LED(34)는 적절한 피드백을 발생시킬 것이다.
도 4는 팀 피드백을 예시하는 상호작용 시스템(10)의 실시예를 나타낸다. 도 4에 도시된 바와 같이, 제 1 사용자(60a), 제 2 사용자(60b), 제 3 사용자(60c), 제 2 판독기(18), 및 제 1 판독기(16)가 존재한다. 제 2 판독기(18) 및 제 1 판독기(16)는 컴퓨팅 시스템(20) 및 데이터베이스(22)에 전자적으로 연결된다. 제 1 사용자(60a), 제 2 사용자(60b), 및 제 3 사용자(60c)는 각각 하나 이상의 LED(34)를 갖는 제 1 웨어러블 디바이스(14a), 제 2 웨어러블 디바이스(14b), 및 제 3 웨어러블 디바이스(14c)를 각각 갖는다. 제 1 사용자(60a) 및 제 3 사용자(60c)는 팀의 일원이므로, 제 1 사용자(60a) 및 제 3 사용자(60c)를 제 2 사용자(60b)와 구별하는 팀 표시기(70)를 착용할 수 있다. 일 실시예에서, 팀 표시기는 웨어러블 디바이스(14)의 물리적 특성(예컨대, 색상, 형상, 패턴)일 수 있다. 일 실시예에서, 팀은 데이터베이스(22)에 저장된 정보(예컨대, 팀 선택 또는 특성에 의해 서로 연결된 가족 또는 다른 사용자)에 기초할 수 있다. 이와 같이, 제 1 사용자(60a) 및 제 3 사용자(60c)는 제 1 팀(예컨대, 팀 A)에 있고, 제 2 사용자는 제 2 팀(예컨대, 팀 B)에 있다.
도 4에 도시된 바와 같이, 제 1 사용자(60a)에 의해 착용되는 제 1 웨어러블 디바이스(14a)는 제 2 판독기(18)에 의해 방출되는 신호(26)와 상호작용하기 위해 구역(64) 내에 있다. 제 2 판독기(18)는 상술한 바와 같이 후방산란으로부터 제 1 웨어러블 디바이스(14a)의 제 2 RFID 태그(30)의 메모리(40)로부터 정보를 수신한다. 정보는 컴퓨팅 시스템(20)에 송신되고, 정보에 기초하여 제 1 사용자(60a)를 식별한다. 또한, 데이터베이스(22)에 저장된 정보에 기초하여, 컴퓨팅 시스템(20)은 제 1 사용자(60a)가 팀 A에 있다고 알아낸다. 결과적으로, 컴퓨팅 시스템(20)은 제 1 및 제 3 사용자(60a, 60c)의 웨어러블 디바이스(14a, 14c)에 전자기 방사선을 송신하여 각각의 제 1 RFID 태그(28)의 메모리(40)에 데이터를 기록하도록 제 1 판독기(16)에 지시하는 신호(예컨대, 제어 신호)를 송신한다. 각각의 웨어러블 디바이스(14a, 14c)의 각각의 마이크로컨트롤러(32)는 각각의 제 1 RFID 태그(28)의 메모리(40)에 기록된 데이터를 읽는다. 업데이트된 메모리(40)는 마이크로컨트롤러(32)에 의해 읽힐 때 마이크로컨트롤러(32)가 특정 피드백 응답을 개시하게 하는 데이터를 포함한다.
예시된 바와 같이, 피드백 응답은 제 1 웨어러블 디바이스(14a) 및 제 3 웨어러블 디바이스(14c)의 LED(34)의 조명을 통해 제공된다. 따라서, 한 명의 사용자(예컨대, 제 1 사용자(60a))와 대상(58) 사이의 단일 상호작용은 그 상호작용으로 인해 팀의 모든 사용자가 피드백을 수신하게 할 수 있다. 일 실시예에서, 동일한 팀의 사용자는 상이한 지역에 있을 수 있지만(예컨대, 동일한 제 1 판독기(16)로부터 신호를 수신하지 않음), 모든 제 1 판독기(16)가 컴퓨팅 시스템(20)에 통신 가능하게 연결될 수 있으므로 여전히 피드백을 수신할 수 있다. 일 실시예에서, 피드백은 동일한 판독기(16)로부터 신호(24)를 수신하는 사용자에게만 제공된다. 일 실시예에서, 어느 제 1 판독기(16)로부터 신호(24)를 수신하고 있는지에 상관없이 동일한 팀의 모든 사용자는 피드백을 수신한다.
도 5는 본 기술의 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(14)의 예시를 나타낸다. 웨어러블 디바이스(14)가 하우징(73)에 연결된 끈(71)(예컨대, 로프 또는 줄)과 함께 도시되어 있지만, 웨어러블 디바이스(14)는 임의의 적절한 형태를 가질 수 있는 것이 이해되어야 한다. 예컨대, 웨어러블 디바이스(14)는 (예컨대, 하우징(73)을 사용자의 손목에 고정하기 위한) 스트랩을 포함할 수 있고, 또는 웨어러블 디바이스(14)는 사용자에 의해 휴대되는 장식물 또는 장난감일 수 있다. 도시된 바와 같이, 웨어러블 디바이스(14)는 제 1 LED 디스플레이(72), 제 2 LED 디스플레이(74), 오디오 디바이스(76)(예컨대, 스피커), 및 햅틱(78)(예컨대, 진동 디바이스)을 포함한다. LED(34), 햅틱(78), 오디오 디바이스(76), 또는 다른 피드백 디바이스의 임의의 조합이 활성화되어 사용자에게 피드백을 제공할 수 있다. 웨어러블 디바이스(14)는 이들 피드백 디바이스 중 하나만 또는 이들 피드백 디바이스의 임의의 조합을 포함할 수 있는 것이 이해되어야 한다.
도시된 바와 같이, 웨어러블 디바이스(14)는 다수의 LED 디스플레이(예컨대, 제 1 LED 디스플레이(72) 및 제 2 LED 디스플레이(74))를 포함할 수 있고, 각각의 LED 디스플레이는 다양한 유형의 피드백을 제공할 수 있다. 예컨대, 제 1 LED 디스플레이(72)는 하나 이상의 제 1 판독기(16) 및/또는 하나 이상의 제 2 판독기(18)와의 상호작용을 나타내는 피드백을 제공할 수 있는 반면, 제 2 LED 디스플레이(72)는 어트랙션에 대한 대기 시간을 나타내는 피드백을 제공할 수 있다. 도 5에 예시된 바와 같이, 제 1 LED 디스플레이(72) 및 제 2 LED(74) 디스플레이는 각각 3개의 LED(각각 34a~34c 및 34d~34f)를 포함한다. 일 실시예에서, 웨어러블 디바이스(14)는 임의의 수의 LED를 갖는 임의의 수의 LED 디스플레이(예컨대, 하나 또는 다수의 LED를 포함하는 1개, 2개, 또는 2개보다 많은 LED 디스플레이)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 단일 LED 디스플레이(예컨대, LED 디스플레이(72))는 본 명세서에 개시된 다양한 유형의 피드백 중 일부 또는 전부를 제공할 수 있다.
도 6은 본 기술에 따른 웨어러블 디바이스(14)를 동작시키기 위한 프로세스(80)의 일 실시예를 예시하는 흐름도이다. 본 명세서에서 논의되는 스텝은 단지 예시적인 것이고, 특정 스텝은 생략되거나 추가될 수 있으며, 스텝은 상이한 순서로 수행될 수 있음이 이해되어야 한다. 일 실시예에서, 프로세스(80)는 웨어러블 디바이스(14)의 마이크로컨트롤러(32)와 협력하여 제 1 RFID 태그(28) 및/또는 제 2 RFID 태그(30)에 의해 실행될 수 있다.
프로세스(80)는 각각의 제 1 판독기(16) 또는 제 2 판독기(18)로부터 전자기 방사선을 수신하는(블록 82) 제 1 RFID 태그(28) 및/또는 제 2 RFID 태그(30)의 안테나(38)에서 시작된다. 상술한 바와 같이, 안테나(38)가 전자기 방사선을 수신한 후, 안테나(38)는 RFID 태그(28, 30)의 메모리(40) 내에 저장된 정보를 갖는 후방산란을 각각의 판독기(16, 18)에 돌려보낸다. 일 실시예에서, 이 정보는 웨어러블 디바이스(14)에 고유한 식별 번호를 포함할 수 있고, 따라서 사용자(예컨대, 웨어러블 디바이스(14)를 사용하는 사용자)를 식별한다. 일 실시예에서, 제 1 판독기(16)에 의해 방출되는 전자기 방사선은 비교적 장거리를 이동하고, 제 2 판독기(18)에 의해 방출되는 전자기 방사선은 비교적 단거리를 이동한다. 제 1 RFID 태그(28)는 제 1 판독기(16)와 통신할 수 있고, 제 2 RFID 태그(30)는 제 2 판독기(18)와 통신할 수 있다.
웨어러블 디바이스(14)가 전자기 방사선을 수신하면, 웨어러블 디바이스(14)는 전자기 방사선으로부터 전력을 수집한다(블록 84). 상술한 바와 같이, 제 1 RFID 태그(28) 및 제 2 RFID 태그(30)는 각각 마이크로칩(42)에 전력을 공급하는 집적 회로(44)를 포함할 수 있다. 부가적으로, 집적 회로(44)는 마이크로컨트롤러(32)(블록 86) 및 웨어러블 디바이스의 다른 구성요소(예컨대, 피드백 디바이스)에 전력을 제공하는 전력 회로(36)에 전력을 공급한다. 일 실시예에서, 전력 회로(36)는 수신기 코일에 전기적으로 연결되고 제 1 판독기(16) 및/또는 제 2 판독기(18)로부터 신호를 수신하는 웨어러블 디바이스(14)에 전력을 저장하는 커패시터 또는 배터리를 포함할 수있다.
마이크로컨트롤러(32)에 전력이 공급되면, 프로세서(48)는 메모리(46)에 저장된 명령어를 실행하여 제 1 RFID 태그(28) 및/또는 제 2 RFID 태그(30)로부터 신호를 수신 및/또는 처리한다(블록 88). 일 실시예에서, 마이크로컨트롤러(32)는 전원이 공급되면 제 1 RFID 태그(28) 및/또는 제 2 RFID 태그(30)를 연속적으로 또는 주기적으로 쿼리하도록 프로그래밍될 수 있다.
그 후, 마이크로컨트롤러(32)는 신호(예컨대, 제어 신호)를 하나 이상의 피드백 디바이스에 출력한다(블록 90). 일 실시예에서, 제어 신호는 LED(34) 및/또는 다른 피드백 디바이스(예컨대, 오디오 디바이스, 햅틱) 중 하나 이상이 활성화되게 할 수 있다. 일 실시예에서, 제어 신호는 하나의 LED(34)에 인가되는 가변 전압이고, 이것에 의해 LED(34)의 강도가 변화한다. 일 실시예에서, 신호는 LED(34)가 깜박이게 하는 발진 전압 신호이다.
피드백 디바이스(예컨대, LED, 햅틱, 오디오 디바이스)는 사용자에게 피드백 응답을 제공한다(블록 92). 피드백 응답은 웨어러블 디바이스(14)와 어트랙션에 배치된 판독기 시스템(12) 사이의 상호작용에 응답하여 제공될 수 있다. 예컨대, 피드백 응답은 사용자가 제 1 판독기(16)의 지역에 진입했거나(예컨대, 사용자의 웨어러블 디바이스(14)가 제 1 판독기(16)와 성공적으로 통신하고 있다) 대상(58)과 같은 상호작용 요소와 성공적으로 상호작용한 것을 그들에게 알리기 위해 하나의 LED(34)를 밝히는 것을 포함할 수 있다.
상술한 바와 같이, 제 1 RFID 태그(28) 및/또는 제 2 RFID 태그(30)의 메모리(40)는 제 1 판독기(16) 및/또는 제 2 판독기(18)에 의해 기록될 수 있다. 따라서, 사용자는 데이터베이스(22)에서 추적된 정보에 기초한 목표(예컨대, 레벨 업, 높은 점수에 도달)를 달성하면 피드백 응답을 수신할 수 있다. 일 실시예에서, 피드백 응답은 상이한 사용자가 목표를 성공적으로 달성함으로써(예컨대, 사용자가 동일한 팀에 있는 경우) 발생할 수 있다. 일 실시예에서, 피드백 응답은 시간(예컨대, 어트랙션의 구역에서의 대기 시간 또는 잔여 시간)을 나타내는 하나 이상의 LED(34)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 피드백 응답은 웨어러블 디바이스(14)의 오디오 디바이스(76)로부터의 소리를 포함하여 사용자가 행동(예컨대, 레이스 시작, 다음 지역으로 이동, 게임에 참가)을 실시할 필요가 있는 것을 나타낼 수 있다. 일 실시예에서, 예컨대, 오디오 디바이스(76)로부터의 음량의 증가, LED 조명의 강도, 또는 햅틱(78)의 강도는 어트랙션에서의 목표를 향한 진행을 나타낼 수 있다.
따라서, 본 개시는 판독기 시스템 및 웨어러블 디바이스의 RFID 태그와 판독기 시스템의 판독기 사이의 통신에 기초하여 피드백 응답을 방출하는 웨어러블 디바이스를 갖는 상호작용 시스템에 관한 것이다. 보다 구체적으로, 판독기 시스템은 동작 중에 전자기 방사선을 통해 웨어러블 디바이스의 제 1 RFID 및 제 2 RFID와 통신(예컨대, 신호를 송신 및 수신)하는 판독기(예컨대, 하나 이상의 제 1 판독기(16) 및 하나 이상의 제 2 판독기(18))를 포함한다. 판독기는 범위(예컨대, 통신 범위) 내에서 전자기 방사선을 연속적으로 방출하고, 웨어러블 디바이스가 이 범위에 진입하면, 판독기는 웨어러블 디바이스와 통신한다. 예컨대, 하나의 판독기(예컨대, 제 1 판독기)는 다른 판독기(예컨대, 제 2 판독기)의 통신 범위보다 큰 통신 범위를 가질 수 있다. 이와 같이, 제 1 판독기는 일반적으로 제 2 판독기가 제 2 RFID와 통신하는 것보다 웨어러블 디바이스의 제 1 RFID와 더 자주 또한/또는 상이한 시간에 통신한다. RFID 태그와 보다 정기적으로 또는 더 긴 기간 동안 통신하는 판독기는 전력 수집 디바이스에 전력을 공급하기에 더 적합할 수 있고, 따라서 동작하기에 더 많은 전력이 필요할 수 있는 웨어러블 디바이스에 피드백 디바이스(예컨대, 오디오 디바이스, 햅틱, 하나 이상의 LED)가 포함되게 한다. 일 실시예에서, RFID 판독기는 게스트가 (예컨대, 만지거나 치는) 상호작용할 수 있는 정지된 대상에 배치된다. 일 실시예에서, RFID 판독기는 이동 가능한 대상에 배치된다(예컨대, 놀이공원에서의 캐릭터의 의상 내에 배치된다).
로컬 상호작용 처리 및 공포(Local Interaction Processing and Promulgation)
이해할 수 있는 바와 같이, 놀이공원에서 복잡하고 또한/또는 빠르게 진행되는 몰입형 및/또는 상호작용형 어트랙션을 제공하는 것이 바람직할 수 있다. 이들 어트랙션은 어트랙션과의 상호작용을 가능하게 하는 상당한 수의 상호작용 포인트를 포함할 수 있다. 이들 상호작용 포인트로부터의 데이터는 상당한 수의 어트랙션 참가자의 어트랙션에 대한 상황 업데이트를 연속적으로 처리하기 위해 사용될 수 있다. 또한, 어트랙션은 어트랙션 참가자에게 시간에 민감한 도전을 제공할 수 있다. 따라서, 이러한 어트랙션을 가능하게 하기 위해, 웨어러블 디바이스(14)와 판독기 시스템(12)의 상호작용과 그 상호작용에 기초하여 제공되는 피드백 사이의 처리 시간을 줄이는 것이 유용할 수 있다. 이러한 방식으로, 데이터 처리 지연이 어트랙션 참가자에게 점점 덜 인지될 수 있다. 따라서, 이하의 논의는 웨어러블 디바이스(14)와 로컬 상호작용 포인트(예컨대, 판독기 시스템(12)) 사이의 상호작용에 대한 빠른 응답을 가능하게 하는 로컬화된(localized) 상호작용 처리에 초점을 둔다.
도 7은 본 개시의 측면에 따른, 웨어러블 디바이스와의 상호작용을 위한 상호작용 시스템의 로컬 상호작용 포인트를 예열하기 위한 프로세스(100)를 예시하는 흐름도이다. 도 8은 본 개시의 측면에 따른, 로컬 상호작용 포인트과 웨어러블 사이의 상호작용을 가능하게 하기 위한 프로세스(130)를 예시하는 흐름도이다. 도 9는 본 개시의 측면에 따른, 로컬 상호작용 포인트와의 로컬 상호작용에 기초하여, 상호작용 시스템 내의 로컬 상호작용 포인트를 업데이트하기 위한 프로세스(150)를 예시하는 흐름도이다. 도 10은 본 개시의 측면에 따른 데이터 흐름 및 처리를 예시하는 상호작용 시스템(200)의 개략도이다. 명확성을 위해, 도면이 함께 논의될 것이다.
ⅰ. 로컬화된 처리 및 피드백을 위한 상호작용 포인트 예열
상술한 바와 같이, 상호작용에 대한 응답률이 높아지면 어트랙션 참가자의 경험이 크게 증가될 수 있다. 이것을 수행하는 한 가지 방법은 상호작용 데이터의 집중화된 처리를 요구하는 것 및 로컬 상호작용 포인트에 피드백을 돌려보내는 것보다는 로컬 상호작용 포인트에서 피드백을 처리하는 것이다. 이를 위해, 로컬 상호작용 포인트는 로컬 상호작용 포인트에서의 로컬 상호작용에 유용할 수 있는 적절한 참가자 정보로 예열되거나 사전 로드될 수 있다. 예컨대, 참가자가 3개의 키를 수집하면 하나의 로컬 상호작용 포인트가 구역으로의 액세스를 허용할 수 있다. 따라서, 로컬 어트랙션과 상호작용하기 전에, 참가자의 키 획득에 관계된 정보가 로컬 상호작용 포인트에서 사전 로드될 수 있다. 따라서, 로컬 상호작용 포인트와의 상호작용 때, 키 획득 정보를 위해 원격 데이터 저장소를 폴링하지 않고, 액세스 허용에 관한 즉각적인 결정이 로컬로 결정될 수 있다.
상술한 바와 같이, 도 7은 본 개시의 측면에 따른, 웨어러블 디바이스와의 상호작용을 위한 상호작용 시스템의 로컬 상호작용 포인트를 예열하기 위한 프로세스(100)를 예시하는 흐름도이다. 프로세스(100)는 초기 상호작용 포인트에서 웨어러블 디바이스(14)의 식별자를 수신함으로써 시작된다(블록 102). 식별자의 수신은 웨어러블 디바이스(14)가 어트랙션 내에서 상호작용에 참가하고 있다는 표시를 제공할 수 있다.
도 10은 (예컨대, 점대점(point-to-point) 메시 네트워크를 형성하는 검사 포인트(216A~216E)로 구성되고, 검사 포인트(216A~216E)의 각각 또는 몇몇은 정보를 다른 검사 포인트(216A~216E)에 또는 클라우드 서비스(210)에 중계하는) 상호작용 시스템(200)을 예시한다. 초기 상호작용 포인트(216A)는 매표소(204), 어트랙션 입구(206), 체크인 키오스크(208) 등과 같은 어트랙션의 출발점에 배치될 수 있다. 몇몇 실시예에서, 초기 상호작용 포인트(216A)는 그 로컬 캐시(218)에 저장된 상호작용 웨어러블 디바이스(14) 식별자와 관련된 항목을 갖지 않는 임의의 상호작용 포인트(216A~216E)로서 지정될 수 있다. 초기 상호작용 포인트(216A)는 (예컨대, 상술한 바와 같이 RFID 통신을 통해) 웨어러블 디바이스(14)의 식별자를 수신할 수 있다.
어트랙션과의 사용자 상호작용 데이터가 유지될 수 있으므로, 참가자는 어트랙션으로의 이전 방문 동안 중단한 곳에서 재개할 수 있다. 따라서, 식별자를 수신하면, 식별자가 시스템(200) 내에서 이전에 사용된 식별자인지에 대한 결정이 이루어진다(결정 블록 104). 몇몇 실시예에서, 이것은 참가자의 상호작용 데이터(예컨대, 참가자의 어트랙션과의 상호작용에 기초한 어트랙션 내의 참가자의 상황)의 영구적인 사본을 사용자 통계 데이터 저장소(22)에 저장하는 컴퓨팅 시스템(212)과 같은 클라우드 서비스(210)에 초기 상호작용 포인트(216A)로부터 전자 쿼리를 제공함으로써 가능하게 될 수 있다.
웨어러블 디바이스(12)의 식별자가 새로운 것인 경우, 다시 말해 관련된 데이터가 사용자 통계 데이터 저장소(22)에 없는 경우, 식별자는 클라우드 서비스(210)에 등록된다(블록 106). 이것은 초기 데이터 세트(예컨대, 시작 상황)가 사용자 통계 데이터 저장소(22)에 저장되고 식별자와 관련되게 한다. 그렇지 않고, 웨어러블 디바이스(12)의 식별자가 새로운 것이 아닌 경우, 식별자에 대한 저장된 정보를 어트랙션의 상호작용 포인트에 사전 로드하라는 요청이 주어진다(블록 108).
등록 및/또는 데이터 요청에 기초하여, 로컬 캐시 항목(214)이 클라우드 서비스(210)에 의해 초기 상호작용 포인트(216A) 및/또는 다른 상호작용 포인트(예컨대, 도 10의 묘사된 실시예에서 216B~216E)에 제공된다. 로컬 캐시 항목(214)은 상호작용 포인트(216A~216E)에 대해 상이할 수 있다. 예컨대, 각각의 상호작용 포인트(216A~216E)는 수신하고자 하는 데이터의 구독을 제공할 수 있다. 이전의 예로 돌아가서, 하나의 상호작용 포인트(216)는 키 획득에 관한 데이터와 관련될 수 있고, 따라서 키 획득 데이터를 구독할 수 있다. 다른 상호작용 포인트(216A~216E)는 어트랙션을 위한 가상 코인 수집 또는 다른 진행상황 관련 데이터와 관련될 수 있고, 따라서, 특히 가상 코인 수집과 관련된 데이터를 구독할 수 있다.
새로 등록된 웨어러블 디바이스(14)가 사용되면, 초기 데이터가 로컬 캐시 항목(214)에서 제공된다. 예컨대, 어트랙션 시작 상황 데이터가 생성되어 새로 등록된 웨어러블 디바이스(14)와 관련될 수 있다. 이전의 예로 돌아가서, 초기 데이터는 가상 코인 및/또는 키가 아직 획득되지 않았다는 표시를 제공할 수 있다.
그러나, 몇몇 예에서, 웨어러블 디바이스(14)는 엔터테인먼트 어트랙션에서 이전에 사용되어, 저장된 상황 데이터를 발생시킬 수 있다. 예컨대, 웨어러블 디바이스(14)를 사용하는 참가자는 특정한 수의 가상 코인을 획득하고, 특정한 수의 키를 획득하고, 어트랙션의 특정한 제어된 액세스 부분(예컨대, 잠금 해제된 문)에 액세스하고, 어트랙션에서 더 높은 상황 레벨에 도달했을 수 있다. 이러한 상황 변화는 웨어러블 디바이스(14)와 관련된 데이터로서 저장되어, 다른 어트랙션으로의 방문 동안 재개된 플레이를 가능하게 할 수 있다. 따라서, 후속 방문 때에, 기존의(예컨대, 저장된) 데이터가 존재하면, 상호작용 포인트(216A~216E)를 예열하기 위해, 기존의 데이터가 로컬 캐시 항목(214)에서 제공된다. 초기 데이터 또는 기존의 데이터 중 어느 것이 제공되는지에 관계없이, 로컬 캐시 항목(214)이 상호작용 포인트(216A~216E)에서 수신되고, 수신된 로컬 캐시 항목(214)에 기초하여 상호작용 포인트 로컬 캐시(218)가 업데이트된다(블록 110). 이 시점에서, 각각의 상호작용 포인트(216A~216E)는 웨어러블 디바이스와의 상호작용 포인트(216A~216E) 사이의 후속 상호작용의 로컬 데이터 처리에 유용한 데이터로 예열된다. 따라서, 빠른 상호작용 피드백이 제공될 수 있다.
ⅱ. 로컬화된 상호작용 처리 및 피드백
상호작용 포인트의 예열은 개개의 상호작용 포인트에 의한 로컬화된 상호작용 처리 및 피드백에 대한 보다 빠른 응답을 가능하게 할 수 있다. 도 8은 본 개시의 측면에 따른, 로컬 상호작용 포인트(216A~216E)와 웨어러블 디바이스(14) 사이의 상호작용을 가능하게 하기 위한 프로세스(130)를 예시하는 흐름도이다.
프로세스(130)는 웨어러블 디바이스(14)와 상호작용 포인트(216A~216E) 사이의 새로운 상호작용이 수신되는지를 결정함으로써 시작된다(결정 블록 132). 예컨대, 상호작용은 웨어러블 디바이스(14)를 상호작용 포인트(216A~216E)에 근접하게 이동시키는 것을 포함할 수 있다. 상호작용은 웨어러블 디바이스(14)와 상호작용 포인트(216A~216E) 사이의 데이터 송신을 포함할 수 있고, 이는 사용자가 상호작용 포인트(216A~216E)와 상호작용한 것을 나타낸다. 상술한 바와 같이, 웨어러블 디바이스(14)에 의한 상호작용은 상호작용 포인트(216A~216E)의 판독기와의 무선 주파수에 의해 가능하게 될 수 있다. 상호작용 포인트(216A~216E)는 상호작용이 수신될 때까지 상호작용에 대한 폴링을 계속할 수 있다.
상호작용이 수신되면(예컨대, 웨어러블 디바이스(14) 정보가 상호작용 포인트(216A~216E)에서 수신됨), 상호작용이 상호작용 포인트(216A~216E)의 로컬 캐시(218)를 사용하여 처리되고 피드백이 제공된다(블록 134). 예컨대, 상호작용 포인트(216A~216E)가 예열되기 때문에, 상호작용 포인트(216A~216E)는 수신된 상호작용을 로컬로 처리하여 어트랙션 참가자에게 제공하기 위한 피드백을 결정할 수 있다. 키 획득의 예로 돌아가서, 도 10의 상호작용 포인트(216B)가 키 획득 데이터를 구독한다고 가정한다. 상호작용 포인트(216B)의 로컬 프로세서(222)는 적절한 키 및/또는 적절한 개수의 키가 상호작용 포인트(216B)와의 상호작용을 통해 문(224)에 액세스하려고 시도하고 있는 웨어러블 디바이스(14)의 식별자와 관련되는 것을 상호작용 포인트(216B)의 로컬 캐시(218)가 나타내는 경우에만 문(224)에 항목을 제공하도록 프로그래밍될 수 있다. 그러한 관련이 존재하지 않으면, 문(224)은 닫힌 채로 유지될 수 있고, 번쩍이는 적색 광과 같은 거부 피드백 및/또는 햅틱 피드백이 상호작용 포인트(216B)에 의해 (예컨대, 웨어러블 디바이스(14) 상에서) 구현될 수 있다. 일 실시예에서, 그러한 피드백은 웨어러블 디바이스(14)의 메모리에 피드백 표시자를 기록함으로써 가능하게 될 수 있고, 웨어러블 디바이스(14)의 마이크로컨트롤러가 웨어러블 디바이스(14) 메모리에 기록된 피드백 표시자와 관련된 조명 및/또는 다른 피드백을 구현하게 한다.
본 명세서에서 논의된 키 획득, 가상 코인 수집, 및/또는 다른 게임 상황은 로컬 캐시(218) 및/또는 사용자 통계 데이터 저장소(22)에 저장된 데이터에 의해 표현될 수 있다. 따라서, 상호작용에 기초한 임의의 데이터 업데이트(226)가 로컬 캐시(218)에서 업데이트되고 클라우드 서비스(210)에 제공될 수 있다(블록 136). 이것은 상호작용된 상호작용 포인트(216A~216E)에 의한 처리에 기초하여 다른 상호작용 포인트(216A~216E)를 예열하게 한다. 예컨대, 위에서 제공된 키 획득 및 사용의 예로 돌아가서, 상호작용 포인트(216B)의 프로세서(220)는 키가 문(224)을 열기 위해 사용되면 키 카운트를 하나씩 줄이도록 프로그래밍된다고 가정한다. 문(224)을 열면, 상호작용 포인트(216B)의 로컬 캐시(218)는 (예컨대, 참가자와 관련된 웨어러블 디바이스(14)의 식별자와 관련된 키 카운트를 줄임으로써) 하나 적은 키가 획득되었거나 참가자에 의해 가상으로 소유되는 것을 나타내도록 업데이트될 수 있다.
ⅲ. 상호작용 포인트를 구독하기 위한 데이터 업데이트
부가적으로, 데이터 업데이트(226)는 클라우드 서비스(210) 및/또는 다른 상호작용 포인트(216A~216E)로 전파될 수 있다. 예컨대, 몇몇 실시예에서, 상호작용 포인트(216B)은 (예컨대, 상호작용 포인트(216B)가 알고 있는 구독 정보에 기초하여) 상호작용 포인트(216A~216E)에 데이터 업데이트(226)를 직접 송신할 수 있다. 몇몇 실시예에서, 상호작용 포인트(216B)는 데이터 업데이트(226)를 클라우드 서비스(210)에 직접 제공하여, 클라우드 서비스(210)가 데이터 업데이트(226)를 구독 상호작용 포인트(216A~216E)에 전파하게 할 수 있다. 몇몇 실시예에서, 상호작용 포인트(216B)가 데이터 업데이트(226)를 중간 상호작용 포인트(예컨대, 상호작용 포인트(216E))에 송신하고, 중간 상호작용 포인트(예컨대, 216E)가 데이터 업데이트(226)를 다른 상호작용 포인트(216A~216E) 및/또는 클라우드 서비스(210)에 전파할 수 있게 하여, 데이터 업데이트(226)의 추가 전파를 가능하게 하는 혼합 접근법이 사용될 수 있다.
데이터 업데이트(226)를 구독 상호작용 포인트(216A~216E)에 전파함으로써, 데이터 송신에 대한 보다 세분화된 접근법이 제공될 수 있고, 그 결과 데이터 송신이 감소되어 보다 효율적인 대역폭 이용, 감소된 네트워크 레이턴시 등이 발생한다. 도 9는 본 개시의 측면에 따른, 로컬 상호작용 포인트와의 로컬 상호작용에 기초하여, 상호작용 시스템(200) 내의 로컬 상호작용 포인트를 업데이트하기 위한 프로세스(150)를 예시하는 흐름도이다. 프로세스(150)는 클라우드 서비스(210)로부터 정보의 일부에 대한 구독을 요청함으로써 시작된다(블록 152). 예컨대, 구독 요청은 상호작용 포인트(216A~216E)가 업데이트를 수신하는 것을 원하는 특정 데이터 서브세트(예컨대, 키 획득 데이터, 가상 코인 수집 데이터)를 포함할 수 있다. 요청은 업데이트를 수신하기 위한 웨어러블 디바이스 식별자의 서브세트를 포함할 수 있다(예컨대, 상호작용 포인트(216A~216E)에 인접한 지역에 있는 웨어러블 디바이스에 대한 웨어러블 디바이스 식별자와 관련된 데이터만). 상술한 키 획득의 예로 돌아가서, 초기 상호작용 포인트가 키 획득 데이터를 구독하지 않았다고 가정한다. 따라서, 도 10에 도시된 바와 같이, 문(224)을 열기 위한 키의 사용에 관한 데이터 업데이트(226)는 초기 상호작용 포인트(216A)에 제공되지 않는다. 이해할 수 있는 바와 같이, 이것은 클라우드 서비스(210)와 상호작용 포인트(216A~216E) 사이에서 송신되는 데이터의 양을 상당히 줄일 수 있다.
요청은 클라우드 서비스(210)에서 수신 및 등록된다(블록 154). 예컨대, 클라우드 서비스(210)는 구독 개체 및 구독 데이터의 표시를 제공하는 구독 데이터 저장소를 유지할 수 있다. 몇몇 실시예에서, 클라우드 서비스(210)는 업데이트 데이터를 상호작용 포인트(216A~216E)로부터 구독 개체에 직접 전파하기 위해 구독 데이터를 상호작용 포인트(216A~216E)에 전파할 수 있다.
구독자 정보가 수신되면, 요청된 구독에 대응하는 이용 가능한 어트랙션 데이터의 일부가 축적되고(블록 156), 구독 개체(예컨대, 구독 요청을 송신하는 상호작용 포인트(216A~216E))에 제공된다(블록 158). 예컨대, 하나의 상호작용 포인트(216A~216E)는 가상 코인 수집 데이터뿐만 아니라 키 획득 데이터를 요청할 수 있는 반면, 다른 상호작용 포인트(216A~216E)는 키 획득 데이터만 또는 가상 코인 수집 데이터 등만 요청할 수 있다. 관련 구독 데이터가 구독 개체에 제공되고, 구독 검사 포인트(216A~216E)에 의해 수신된다(블록 160).
구독 검사 포인트(216A~216E)는 수신된 데이터로 그 로컬 캐시(218)를 업데이트하여(블록 162), 구독 검사 포인트(216A~216E)가 자신의 로컬 데이터를 사용하여 자신과 웨어러블 디바이스(14) 사이의 추가적인 상호작용을 가능하게 할 수 있다. 이해할 수 있는 바와 같이, 구독 상호작용 포인트는 (예컨대, 웨어러블 디바이스(14)를 통해) 어트랙션 참가자에게 적절한 피드백을 제공하기 위해 원격으로 저장된 데이터에 액세스할 필요가 없기 때문에, 네트워크 레이턴시를 상당히 감소시킬 수 있다.
본 개시의 특정한 특징만이 본 명세서에서 예시되고 설명되었지만, 많은 수정 및 변경이 당업자에게 발생할 것이다. 그러므로, 첨부된 청구범위는 본 개시의 진정한 사상에 속하는 그러한 모든 수정 및 변경을 포함하도록 의도되는 것으로 이해되어야 한다. 도 1 내지 도 10에 대하여 예시되거나 설명된 특징 중 임의의 것이 임의의 적절한 방식으로 결합될 수 있는 것이 이해되어야 한다.
본 명세서에 제시되고 주장된 기술은 본 기술분야를 명백하게 개선하는 실용적인 성질의 유형물 및 구체적인 예를 참조하고 또한 그에 적용되며, 따라서, 추상적이거나, 무형이거나, 또는 순수하게 이론적이지 않다. 또한, 본 명세서의 끝에 첨부된 임의의 청구항이 "기능을 수행하는 수단" 또는 "기능을 수행하는 스텝"으로 지정된 하나 이상의 요소를 포함하는 경우, 그러한 요소가 35 U.S.C. 112(f)에 따라 해석되도록 의도된다. 그러나, 임의의 다른 방식으로 지정된 요소를 포함하는 임의의 청구항에 대해서는, 그러한 요소가 35 U.S.C. 112(f)에 따라 해석되지 않도록 의도된다.

Claims (20)

  1. 상호작용 포인트(interaction point)로서,
    하드웨어 기반 프로세서와,
    어트랙션 데이터를 저장하도록 구성된 로컬 캐시 데이터 저장소로서, 상기 어트랙션 데이터는 엔터테인먼트 어트랙션을 위한 웨어러블 전자 디바이스와 관련된 엔터테인먼트 어트랙션 상황을 적어도 정의하는, 상기 로컬 캐시 데이터 저장소와,
    상기 상호작용 포인트와의 상호작용을 나타내는 상기 웨어러블 전자 디바이스의 전자기 방사선을 검색하도록 구성된 무선 주파수 식별(RFID) 판독기로서, 상기 상호작용은 상기 RFID 판독기와 상기 웨어러블 전자 디바이스 사이의 접근에 의해 가능하게 되는 상기 RFID 판독기와 상기 웨어러블 전자 디바이스 사이의 데이터 송신을 포함하는, 상기 무선 주파수 식별(RFID) 판독기
    를 포함하고,
    상기 하드웨어 기반 프로세서는, 상기 상호작용 포인트와의 상기 상호작용에 기초하여, 상기 웨어러블 전자 디바이스에 의해 피드백이 렌더링되게 하거나, 상기 저장된 어트랙션 데이터의 적어도 일부를 수정하거나, 또는 양쪽 모두를 행하도록 구성되는
    상호작용 포인트.
  2. 제 1 항에 있어서,
    하나 이상의 클라우드 서비스와 상기 상호작용 포인트를 통신 가능하게 연결하도록 구성된 통신 회로로서, 상기 하나 이상의 클라우드 서비스는 적어도 하나의 컴퓨터 및 상기 어트랙션 데이터의 영구적인 저장을 가능하게 하도록 구성된 적어도 하나의 데이터 저장소를 포함하는, 상기 통신 회로를 포함하는
    상호작용 포인트.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 상호작용 포인트는 상기 엔터테인먼트 어트랙션과 관련된 상호작용 포인트의 세트의 제 1 상호작용 포인트가고,
    상기 하드웨어 기반 프로세서는,
    상기 RFID 판독기를 통해 상기 웨어러블 전자 디바이스의 식별자(ID)를 판독하고,
    상기 ID에 기초하여 상기 로컬 캐시 데이터 저장소에서 상기 어트랙션 데이터를 업데이트하도록 구성되는
    상호작용 포인트.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 하드웨어 기반 프로세서는,
    상기 ID가 상기 엔터테인먼트 어트랙션에 새로운 것인지 여부를 결정하고,
    상기 ID가 상기 엔터테인먼트 어트랙션에 새로운 것이라고 결정되는 경우 상기 하나 이상의 클라우드 서비스에 상기 ID를 등록하게 하고,
    상기 ID가 상기 엔터테인먼트 어트랙션에 이미 존재한다고 결정되는 경우 상기 하나 이상의 클라우드 서비스로부터의 상기 ID와 관련된 어트랙션 데이터를 요청하도록 구성되는
    상호작용 포인트.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 클라우드 서비스에 상기 ID를 등록하는 것은 상기 하나 이상의 클라우드 서비스의 데이터 저장소에서 초기치의 세트가 상기 ID와 관련되게 하는 것을 포함하는
    상호작용 포인트.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 하드웨어 기반 프로세서는 상기 초기치의 세트를 수신하고, 상기 수신된 초기치의 세트에 기초하여 상기 로컬 캐시 데이터 저장소에서 상기 어트랙션 데이터를 업데이트하도록 구성되는
    상호작용 포인트.
  7. 제 4 항에 있어서,
    상기 하드웨어 기반 프로세서는, 상기 ID가 상기 엔터테인먼트 어트랙션에 이미 존재한다고 결정되는 경우,
    상기 ID와 관련되는 상기 하나 이상의 클라우드 서비스의 데이터 저장소에 저장된 원격 어트랙션 데이터를 요청하고,
    상기 원격 어트랙션 데이터를 수신하고,
    상기 원격 어트랙션 데이터에 기초하여 상기 로컬 캐시 데이터 저장소 내의 상기 어트랙션 데이터를 업데이트하도록 구성되는
    상호작용 포인트.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 하드웨어 기반 프로세서는 적어도 상기 상호작용 포인트와의 상기 상호작용 및 상기 로컬 캐시 데이터 저장소에 저장된 상기 어트랙션 데이터에 기초하여 다수의 피드백 옵션으로부터 상기 피드백을 결정함으로써 상기 피드백이 상기 웨어러블 전자 디바이스에 의해 렌더링되게 하도록 구성되는
    상호작용 포인트.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 피드백은 가청(audible) 출력, 촉각 출력, 하나 이상의 광 조명, 또는 이들의 임의의 조합을 포함하는
    상호작용 포인트.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 어트랙션 데이터는 게임 관련 데이터를 포함하는
    상호작용 포인트.
  11. 제 8 항에 있어서,
    상기 하드웨어 기반 프로세서는,
    상기 웨어러블 전자 디바이스와 관련된 상기 어트랙션 데이터의 일부에 기초하여 상기 엔터테인먼트 어트랙션의 독점 구역에 액세스하기 위한 자격을 결정하고,
    자격이 있다면, 상기 엔터테인먼트 어트랙션의 상기 독점 구역으로의 액세스를 허용하고,
    자격이 없다면, 상기 엔터테인먼트 어트랙션의 상기 독점 구역으로의 액세스를 거부하도록 구성되는
    상호작용 포인트.
  12. 제 8 항에 있어서,
    상기 하드웨어 기반 프로세서는 상기 웨어러블 전자 디바이스의 마이크로프로세서에 의해 해석될 수 있는 피드백 표시를 상기 웨어러블 전자 디바이스의 메모리에 기록함으로써 상기 피드백이 상기 웨어러블 전자 디바이스에 의해 렌더링되게 하여, 상기 마이크로프로세서가 상기 피드백 표시를 검출하고 상기 피드백을 구현할 수 있도록 구성되는
    상호작용 포인트.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 하드웨어 기반 프로세서는 적어도 상기 상호작용 포인트와의 상기 상호작용 및 상기 로컬 캐시 데이터 저장소에 저장된 상기 어트랙션 데이터에 기초하여 상기 어트랙션 데이터의 적어도 일부를 수정하도록 구성되는
    상호작용 포인트.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 하드웨어 기반 프로세서는 상기 어트랙션 데이터의 적어도 일부를 구독한 하나 이상의 다른 상호작용 포인트에 상기 어트랙션 데이터의 적어도 일부에 대한 수정을 제공하도록 구성되는
    상호작용 포인트.
  15. 제 13 항에 있어서,
    상기 하드웨어 기반 프로세서는 상기 어트랙션 데이터의 영구 저장을 가능하게 하는 하나 이상의 클라우드 서비스에 상기 어트랙션 데이터의 적어도 일부에 대한 수정을 제공하도록 구성되는
    상호작용 포인트.
  16. 엔터테인먼트 어트랙션을 위한 상호작용 시스템으로서,
    제 1 상호작용 포인트과,
    제 2 상호작용 포인트
    을 포함하되,
    상기 제 1 상호작용 포인트는,
    제 1 하드웨어 기반 프로세서와,
    상기 제 1 상호작용 포인트과 가까운 엔터테인먼트 어트랙션에 관계된 어트랙션 데이터의 제 1 사본을 저장하도록 구성된 제 1 로컬 캐시 데이터 저장소와,
    상기 제 1 상호작용 포인트와의 상호작용을 나타내는 웨어러블 전자 디바이스의 전자기 방사선을 검색하도록 구성된 제 1 무선 주파수 식별(RFID) 판독기
    를 포함하고,
    상기 제 1 하드웨어 기반 프로세서는, 상기 제 1 상호작용 포인트와의 상기 상호작용에 기초하여, 상기 어트랙션 데이터의 상기 제 1 사본의 적어도 일부를 수정하도록 구성되고,
    상기 제 2 상호작용 포인트는,
    제 2 하드웨어 기반 프로세서와,
    상기 제 2 상호작용 포인트과 가까운 엔터테인먼트 어트랙션에 관계된 상기 어트랙션 데이터의 제 2 사본을 저장하도록 구성된 제 2 로컬 캐시 데이터 저장소와,
    상기 제 2 상호작용 포인트와의 상호작용을 나타내는 웨어러블 전자 디바이스의 전자기 방사선을 검색하도록 구성된 제 2 RFID 판독기
    를 포함하고,
    상기 제 1 상호작용 포인트는 점대점(point-to-point) 메시 네트워크에서 상기 제 2 상호작용 포인트에 통신 가능하게 연결되고,
    상기 제 2 하드웨어 기반 프로세서는, 상기 제 2 상호작용 포인트와의 상기 상호작용에 기초하여, 상기 어트랙션 데이터의 상기 제 2 사본 및 상기 어트랙션 데이터의 상기 제 1 사본의 적어도 일부를 수정하도록 구성되는
    상호작용 시스템.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 제 1 하드웨어 기반 프로세서는 상기 어트랙션 데이터의 상기 제 1 사본의 적어도 일부에 대한 수정을,
    클라우드 서비스에,
    또는 상기 제 2 상호작용 포인트가 상기 수정을 구독했을 경우에만 상기 제 2 상호작용 포인트에,
    또는 양쪽에
    제공하도록 구성되는
    상호작용 시스템.
  18. 유형의 비 일시적 머신 판독 가능 매체로서,
    상호작용 포인트에서, 무선 주파수 식별(RFID) 판독기와 웨어러블 전자 디바이스 사이의 접근에 의해 가능하게 되는 상기 상호작용 포인트의 상기 RFID 판독기와 웨어러블 전자 디바이스 사이의 데이터 송신을 통해, 웨어러블 전자 디바이스로부터 상기 웨어러블 전자 디바이스와 상기 상호작용 포인트 사이의 상호작용을 나타내는 상호작용 데이터를 수신하는 것과,
    엔터테인먼트 어트랙션을 위한 상기 웨어러블 전자 디바이스와 관련된 상기 엔터테인먼트 어트랙션의 상황을 적어도 정의하는 어트랙션 데이터를 상기 상호작용 포인트의 로컬 캐시에 저장하는 것과,
    상기 수신된 상호작용 데이터에 기초하여 상기 로컬 캐시 내의 상기 어트랙션 데이터의 적어도 일부를 수정하는 것과,
    다른 상호작용 포인트에, 또는 분산된 데이터 저장소에, 또는 양쪽에 상기 어트랙션 데이터의 적어도 일부를 제공하는 것
    을 수행하기 위한 머신 판독 가능 명령어를 포함하는
    머신 판독 가능 매체.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 어트랙션 데이터의 적어도 일부를 구독한 하나 이상의 상호작용 포인트를 식별하는 것과,
    상기 어트랙션 데이터의 적어도 일부를 구독한 상기 하나 이상의 상호작용 포인트에 상기 어트랙션 데이터의 적어도 일부를 제공하는 것
    을 수행하기 위한 명령어를 포함하는
    머신 판독 가능 매체.
  20. 제 18 항에 있어서,
    가상 키 획득 상황, 가상 코인 수집, 또는 양쪽을 상기 어트랙션 데이터의 적어도 일부로서 저장하기 위한 명령어를 포함하는,
    머신 판독 가능 매체.
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