KR20200105689A - 이용가능한 자원 한도에 대한 블록체인-기반 세트 교환 방법 및 장치 - Google Patents

이용가능한 자원 한도에 대한 블록체인-기반 세트 교환 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

이용가능한 자원 한도에 대한 블록체인-기반 교환 방법들 및 장치들이 개시된다. 블록체인 네트워크가 관리 노드 및 객체 노드들을 포함하고, 여기서 각각의 객체 노드는 거래 매체들로서 관리 노드에 의해 발행된 가상 자원들을 사용함으로써 저작권 사용 거래들을 수행한다. 객체 노드는 일부 저작권 사용 이벤트들에서는 사용자로서 가상 자원들을 전달하고 일부 저작권 사용 이벤트들에서는 제작자로서 가상 자원들을 수신할 수 있다. 객체 노드들의 임의의 세트에 대해, 객체 노드들의 세트가 관리 노드에 의해 타겟 객체로서 선택될 때, 객체 노드들의 세트 내의 각각의 객체 노드는 객체 노드에 대응하는 수익 증분들을 결정하기 위해 사용되는 특정한 이용가능한 자원 한도를 획득할 수 있다. 또한, 객체 노드에 배포되는 이용가능한 자원 한도는 객체 노드에 의해 소유되는 가상 자원들을 사용함으로써 교환될 필요가 있다.

Description

이용가능한 자원 한도에 대한 블록체인-기반 세트 교환 방법 및 장치
본 명세서의 실시예들은 정보 기술 분야에 관한 것이고, 상세하게는, 이용가능한 자원 한도(resource quotas)에 대한 블록체인-기반 세트 교환 방법 및 장치에 관한 것이다.
수익(earning)을 획득하기 위해, 오랫동안 작품(예를 들어, 음악 작품, 문학 작품, 미술 작품 등)의 제작자들은 사용을 위해 작품의 저작권을 공개자에게 허가하고, 공개자는 작품을 배포한다. 실제로, 작품의 배포 동안 생성된 수익의 대부분은 공개자에게 속하며, 제작자는 단지 작은 부분만을 획득할 수 있다.
블록체인 기술들의 발전으로 저작권 작품의 블록체인-기반 포인트-투-포인트 배포를 구현하는 것이 가능하다. 블록체인 네트워크에서, 노드는 작품의 제작자 또는 사용자일 수 있다. 제작자는 공개자에 의존함이 없이 사용자에게 작품을 직접 배포하고 수익을 획득할 수 있다.
현재, 각각의 블록체인 노드는 일반적으로 디지털 통화(예를 들어, 비트코인) 또는 법적 통화(예를 들어, RMB)와 같은 시장에서의 공통 통화를 거래 매체(transaction medium)로서 전자 형태로 사용함으로써 저작권 사용 거래를 수행한다.
구체적으로, 타겟 작품에 대응하는 저작권 사용 이벤트에 대해, 사용자 노드는 지불 금액(payment amount)을 결정하고, 지불 금액의 통화를 사용자 노드에 대응하는 지출로서 결정하고, 지불 금액의 통화를 제작자 노드에 대응하는 수입으로 결정하고, 이어서 사용자 노드에 대응하는 결정된 지출 및 제작자 노드에 대응하는 결정된 수입을 포함하는 저작권 사용 거래를 구성하고, 저작권 사용 거래를 블록체인에 공개한다. 이러한 방식으로, 제작자는 수익을 획득할 수 있다.
기존의 기술들에 추가로, 제작자는 더 다양한 방식들로 수익을 획득할 수 있다.
작품 제작자들이 더 다양한 방식들로 수익을 획득하게 하기 위해, 본 명세서의 실시예들은 이용가능한 자원 한도에 대한 블록체인-기반 세트 교환 방법 및 장치를 제공한다. 기술적 솔루션들은 다음과 같다:
본 명세서의 실시예들 중 제1 양상에 따르면, 이용가능한 자원 한도에 대한 블록체인-기반 교환 방법이 제공되고, 여기서 블록체인 네트워크는 관리 노드 및 몇몇 객체 노드들을 포함하고, 각각의 객체 노드는 거래 매체들로서 가상 자원들을 사용함으로써 저작권 사용 거래들을 수행하고, 방법은,
관리 노드에 의해, 선택 규칙에 따라 타겟 객체들로서 복수의 객체 노드들 및/또는 객체 노드들의 복수의 세트들을 선택하는 단계 - 객체 노드들의 각각의 세트는 하나보다 많은 객체 노드를 포함함 - ;
각각의 타겟 객체에 대해, 타겟 객체가 객체 노드들의 세트이면 타겟 객체 내의 각각의 객체 노드에 교환되는 이용가능한 자원 한도를 결정하는 단계 - 타겟 객체 내의 각각의 객체 노드에 대해, 객체 노드에 교환되는 이용가능한 자원 한도는 객체 노드에 대응하는 수익 증분(earning increments)을 결정하기 위해 사용됨 - ;
타겟 객체 내의 각각의 객체 노드에 대해, 객체 노드에 대응하는 가상 자원 감분(virtual resource decrements)으로서 객체 노드에 대응하는 이용가능한 자원 한도에 대응하는 가상 자원들을 결정하는 단계; 및
객체 노드에 대응하는 결정된 가상 자원 감분을 포함하는 한도 교환 거래를 구성하고, 한도 교환 거래를 블록체인에 공개하는 단계를 포함한다.
본 명세서의 실시예들 중 제2 양상에 따르면, 이용가능한 자원 한도에 대한 블록체인-기반 세트 교환 장치가 제공되고, 여기서 블록체인 네트워크가 장치 및 몇몇 객체 노드들을 포함하고, 각각의 객체 노드는 거래 매체들로서 장치에 의해 발행된 가상 자원들을 사용함으로써 저작권 사용 거래들을 수행하고, 장치는,
선택 규칙에 따라 타겟 객체들로서 복수의 객체 노드들 및/또는 객체 노드들의 복수의 세트들을 선택하도록 구성되는 선택 모듈 - 객체 노드들의 각각의 세트는 하나보다 많은 객체 노드를 포함함 - ;
각각의 타겟 객체에 대해, 타겟 객체가 객체 노드들의 세트이면 타겟 객체 내의 각각의 객체 노드에 교환되는 이용가능한 자원 한도를 결정하도록 구성되는 이용가능한 자원 한도 결정 모듈 - 타겟 객체 내의 각각의 객체 노드에 대해, 객체 노드에 교환되는 이용가능한 자원 한도는 객체 노드에 대응하는 수익 증분을 결정하기 위해 사용됨 - ;
타겟 객체 내의 각각의 객체 노드에 대해, 객체 노드에 대응하는 가상 자원 감분으로서 객체 노드에 대응하는 이용가능한 자원 한도에 대응하는 가상 자원들을 결정하도록 구성되는 가상 자원 감분 결정 모듈; 및
객체 노드에 대응하는 결정된 가상 자원 감분을 포함하는 한도 교환 거래를 구성하고, 한도 교환 거래를 블록체인에 공개하도록 구성되는 구성 및 공개 모듈을 포함한다.
본 명세서의 실시예들 중 제3 양상에 따르면, 관리 노드 및 몇몇 객체 노드들을 포함하는, 이용가능한 자원 한도에 대한 블록체인-기반 세트 교환 시스템이 제공되고, 여기서 각각의 객체 노드는 거래 매체들로서 관리 노드에 의해 발행된 가상 자원들을 사용함으로써 저작권 사용 거래들을 수행하도록 구성되고;
관리 노드는, 선택 규칙에 따라 타겟 객체들로서 복수의 객체 노드들 및/또는 객체 노드들의 복수의 세트들을 선택하고 - 객체 노드들의 각각의 세트는 하나보다 많은 객체 노드를 포함함 - ; 각각의 타겟 객체에 대해, 타겟 객체가 객체 노드들의 세트이면 타겟 객체 내의 각각의 객체 노드에 교환되는 이용가능한 자원 한도를 결정하고 - 타겟 객체 내의 각각의 객체 노드에 대해, 객체 노드에 교환되는 이용가능한 자원 한도는 객체 노드에 대응하는 수익 증분을 결정하기 위해 사용됨 - ; 타겟 객체 내의 각각의 객체 노드에 대해, 객체 노드에 대응하는 가상 자원 감분으로서 객체 노드에 대응하는 이용가능한 자원 한도에 대응하는 가상 자원들을 결정하고; 객체 노드에 대응하는 결정된 가상 자원 감분을 포함하는 한도 교환 거래를 구성하고, 한도 교환 거래를 블록체인에 공개하도록 구성된다.
본 명세서의 실시예들에서 제공되는 기술적 솔루션들에 따르면, 블록체인 네트워크가 관리 노드 및 객체 노드들을 포함하고, 여기서 각각의 객체 노드는 거래 매체들로서 관리 노드에 의해 발행된 가상 자원들을 사용함으로써 저작권 사용 거래들을 수행한다. 객체 노드는 일부 저작권 사용 이벤트들에서는 사용자로서 가상 자원들을 전달하고 일부 저작권 사용 이벤트들에서는 제작자로서 가상 자원들을 수신할 수 있다. 객체 노드들의 임의의 세트에 대해, 객체 노드들의 세트가 관리 노드에 의해 타겟 객체로서 선택될 때, 객체 노드들의 세트 내의 각각의 객체 노드는 객체 노드에 대응하는 수익 증분들을 결정하기 위해 사용되는 특정한 이용가능한 자원 한도를 획득할 수 있다. 또한, 객체 노드에 배포되는 이용가능한 자원 한도는 객체 노드에 의해 소유되는 가상 자원들을 사용함으로써 교환될 필요가 있다.
전술한 일반적 설명 및 다음의 상세한 설명은 단지 예시적이고 설명적이며, 본 명세서의 실시예들에 대한 제한으로 해석할 수 없음을 이해해야 한다.
또한, 본 명세서의 실시예들 중 임의의 것이 전술된 모든 효과들을 달성할 필요는 없다.
본 명세서의 실시예들 또는 종래 기술들의 기술적 솔루션들을 더 명확히 설명하기 위해, 다음은 실시예들 또는 종래 기술들을 설명하기 위해 요구되는 첨부된 도면들을 간략히 설명한다. 명백하게, 하기 설명에서 첨부된 도면들은 본 명세서의 실시예들에서 기록된 단지 일부 실시예들을 도시하며, 당업자는 이러한 첨부된 도면들로부터 다른 도면들을 여전히 유도할 수 있다.
도 1은 본 명세서의 일 실시예에 따른, 이용가능한 자원 한도에 대한 블록체인-기반 교환 방법의 개략적 흐름도이다.
도 2는 본 명세서의 일 실시예에 따른, 이용가능한 자원 한도에 대한 블록체인-기반 세트 교환 방법의 개략적 흐름도이다.
도 3은 본 명세서의 일 실시예에 따른, 이용가능한 자원 한도를 사전 교환하기 위한 블록체인-기반 방법의 개략적 흐름도이다.
도 4는 본 명세서의 일 실시예에 따른, 이용가능한 자원 한도에 대한 블록체인-기반 교환 장치의 개략적 구조도이다.
도 5는 본 명세서의 일 실시예에 따른, 이용가능한 자원 한도에 대한 블록체인-기반 교환 시스템의 개략적 구조도이다.
도 6은 본 명세서의 일 실시예에 따른, 이용가능한 자원 한도에 대한 블록체인-기반 세트 교환 장치의 개략적 구조도이다.
도 7은 본 명세서의 일 실시예에 따른, 이용가능한 자원 한도에 대한 블록체인-기반 세트 교환 시스템의 개략적 구조도이다.
도 8은 본 명세서의 일 실시예에 따른, 이용가능한 자원 한도를 사전 교환하기 위한 블록체인-기반 장치의 개략적 구조도이다.
도 9는 본 명세서의 일 실시예에 따른, 이용가능한 자원 한도를 사전 교환하기 위한 블록체인-기반 시스템의 개략적 구조도이다.
도 10은 본 명세서의 일 실시예에 따른 방법에 대해 구성되는 컴퓨터 디바이스의 개략적 구조도이다.
본 명세서에 설명된 거래(전송)는 블록체인의 클라이언트를 통해 사용자에 의해 생성되고 최종적으로 블록체인의 분산형 데이터베이스에 공개될 필요가 있는 데이터 조각을 지칭한다.
블록체인 내의 거래들은 좁은 관점의 거래들 및 넓은 관점의 거래들을 포함한다. 좁은 관점의 거래들은 블록체인 상에서 사용자에 의해 발행되는 가치 거래들을 지칭한다. 예를 들어, 종래의 비트코인 블록체인 네트워크에서, 거래는 블록체인에서 사용자에 의해 개시된 전송일 수 있다. 넓은 의미의 거래는 블록체인 상에서 사용자에 의해 발행되는 거래 의도를 갖는 거래 데이터 조각을 지칭한다. 예를 들어, 운영자는 실제 거래 요건들에 기초하여 콘소시엄 블록체인을 구축하고, 가치 전송과 관련되지 않은 일부 다른 유형들의 온라인 거래들(예를 들어, 렌탈 거래, 차량 스케줄링 거래, 보험 청구 거래, 신용 서비스들, 의료 서비스 등)을 배치하기 위해 콘소시엄 블록체인에 의존할 수 있다. 그러나, 이러한 유형의 콘소시엄 블록체인에서, 거래는 콘소시엄 블록체인에서 사용자에 의한 발행된 거래 의도를 갖는 거래 메시지 또는 거래 요청일 수 있다.
기존의 기술들에서, 저작권 사용 거래를 블록체인에 공개하는 것은, 작품의 사용자 노드가 저작권 사용 이벤트에 기초하여 작품의 제작자(통상적으로 작품의 저작권 소유자)에게 전송되고, 전송 기록이 공개를 위해 블록체인에 저장되는 것을 의미한다. 저작권 사용 이벤트는, 저작권 작품들의 사용을 수반하는 모든 이벤트들, 예를 들어, 소설 구매, 제작자들에 의해 작곡된 음악 구매 및 음악 다운로드를 지칭한다.
기존의 블록체인-기반 저작권 거래 모델의 주요 특징은 블록체인 네트워크 내의 각각의 노드가 저작권 사용 거래를 수행하기 위한 거래 매체로서 시장에서 공통 통화를 사용한다는 것이다. 이는, 작품을 배포함으로써 제작자 노드에 의해 획득된 시장의 공통 통화가 제작자에 의해 획득된 수익인 것을 의미한다.
그러나, 본 출원에서 제공되는 기술적 솔루션들은 작품의 제작자가 수익을 획득하는 방식을 풍부하게 한다.
예를 들어, 본 명세서의 실시예들에서, 블록체인 네트워크는 관리 노드 및 객체 노드를 포함하고, 각각의 객체 노드는 거래 매체들로서 관리 노드에 의해 발행된 가상 자원들을 사용함으로써 저작권 사용 거래들을 수행한다.
따라서, 본 출원은 가상 자원들을 전달하기 위한 블록체인-기반 방법을 제공한다. 블록체인 네트워크는 관리 노드 및 몇몇 객체 노드들을 포함하고, 각각의 객체 노드는 거래 매체들로서 관리 노드에 의해 발행된 가상 자원들을 사용함으로써 저작권 사용 거래들을 수행하고, 가상 자원들을 전달하기 위한 방법은,
사용자 노드에 의해, 타겟 작품에 대응하는 저작권 사용 이벤트에 대한 전달 금액을 결정하는 단계 - 사용자 노드는 타겟 작품을 사용하는 사용자에 대응하는 객체 노드임 - ;
사용자 노드들에 의해, 사용자 노드에 대응하는 가상 자원 감분으로서 전달 금액에 대응하는 가상 자원들을 결정하고, 제작자 노드에 대응하는 가상 자원 증분들로서 전달 금액에 대응하는 가상 자원들을 결정하는 단계 - 제작자 노드는 타겟 작품을 생성하는 사용자에 대응하는 객체 노드임 - ; 및
사용자 노드에 의해, 사용자 노드에 대응하는 결정된 가상 자원 감분 및 제작자 노드에 대응하는 가상 자원 증분들을 포함하는 저작권 사용 거래를 구성하고, 저작권 사용 거래를 블록체인에 공개하는 단계를 포함한다.
가상 자원은 실제로 전자 데이터 유형일 수 있고, 가상 자원의 예들은 게임 코인들, 포인트들, 가상 아이템들 등일 수 있다.
전달 금액은 예를 들어, 타겟 작품에 대해 사용되도록 요구되는 가상 자원들의 금액이고, 타겟 작품의 제작자에 의해 미리 설정될 수 있다.
즉, 가상 자원들을 전달하기 위한 전술한 방법에서, 저작권 사용 거래를 블록체인에 공개하는 것은, 작품의 사용자 노드가 저작권 사용 이벤트에 기초하여 작품의 제작자(통상적으로 작품의 저작권 소유자임)에게 가상 자원들을 전달하고, 가상 자원 전달 기록이 공개를 위해 블록체인에 저장되는 것을 의미한다.
가상 자원들을 전달하기 위해 전술한 방법에 따르면, 객체 노드는 일부 저작권 사용 이벤트들에서는 사용자로서 가상 자원들을 전달하고 일부 저작권 사용 이벤트들에서는 제작자로서 가상 자원들을 수집할 수 있다. 각각의 저작권 사용 이벤트에 대응하는 가상 자원 전달 기록은 공개를 위해 블록체인에 저장될 것이다. 각각의 객체 노드에 대응하는 나머지 가상 자원들은 블록체인에 저장된 가상 자원들의 전달 기록에 기초하여 결정될 수 있다.
가상 자원들을 전달하기 위한 전술한 방법에서, 각각의 객체 노드에 대해, 객체 노드는 저작권 사용 거래에 기초하여 다른 객체 노드들에 의해 전달되는 가상 자원들을 수집할 뿐만 아니라, 가상 자원들을 발행하는 것을 담당하는 관리 노드가 비용과 함께 또는 비용 없이 객체 노드에 가상 자원들을 전달하도록 요청할 수 있다.
예를 들어, 관리 노드가 지불과 함께 가상 자원들을 전달하는 방식은 다음과 같다.
관리 노드는 재충전 금액을 포함하고 임의의 객체 노드에 의해 전송되는 재충전 요청을 수신하고; 객체 노드에 대응하는 사용자의 재산 계정으로부터 재충전 금액에 대응하는 가상 자원들과 동등한 재산을 공제하고; 객체 노드에 대응하는 가상 자원 증분들로서 재충전 금액에 대응하는 가상 자원들을 결정하고; 객체 노드에 대응하는 결정된 가상 자원 증분들을 포함하는 자원 재충전 거래를 구성하고, 자원 재충전 거래를 블록체인에 공개한다.
본 출원은 이용가능한 자원 한도에 대한 블록체인-기반 교환 방법을 추가로 제공한다. 임의의 객체 노드에 대해, 이용가능한 자원 한도가 관리 노드에 의해 객체 노드에 배포될 때, 객체 노드는 수익을 획득할 수 있다(이용가능한 자원 한도는 객체 노드에 대응하는 수익 증분들을 결정하기 위해 사용된다). 또한, 객체 노드에 배포되는 이용가능한 자원 한도는 객체 노드에 의해 소유되는 가상 자원들을 사용함으로써 교환될 필요가 있다.
본 출원은 이용가능한 자원 한도에 대한 다른 블록체인-기반 교환 방법을 추가로 제공한다. 객체 노드들의 임의의 세트에 대해, 객체 노드들의 세트가 관리 노드에 의해 타겟 객체로서 선택될 때, 객체 노드들의 세트 내의 각각의 객체 노드는 객체 노드에 대응하는 수익 증분들을 결정하기 위해 사용되는 특정한 이용가능한 자원 한도를 획득할 수 있다. 또한, 객체 노드에 배포되는 이용가능한 자원 한도는 객체 노드에 의해 소유되는 가상 자원들을 사용함으로써 교환될 필요가 있다.
본 출원은 이용가능한 자원 한도를 사전 교환하기 위한 블록체인-기반 방법을 추가로 제공한다. 임의의 객체 노드에 대해, 객체 노드가 관리 노드에 의한 사전 교환 노드로서 선택될 때, 객체 노드는 특정한 이용가능한 자원 한도를 사전 교환하는데 적격화되고, 사전 교환된 이용가능한 자원 한도에 기초하여 수익을 미리 인출할 수 있다. 또한, 객체 노드는 개런티(guarantee)로서 미래의 가상 자원 수입으로 사전 교환된 이용가능한 자원 한도에 대응하는 가상 자원들을 상환할 필요가 있다.
본 출원에서 제공되는 전술한 기술적 솔루션은 임의의 유형의 작품들(예를 들어, 미술품, 음악 및 문학)의 저작권 거래 시나리오에 적용될 수 있다. 설명의 편의를 위해, 하기 설명에 대한 예로서 음악 저작권 거래 시나리오가 사용된다. 이러한 시나리오에서, 가상 자원들은 "음악 톤 코인들"로 지칭될 수 있다. 당업자는 이것이 본 출원에 대한 제한을 구성하지 않음을 이해해야 한다.
당업자가 본 명세서의 실시예들에 있어서의 기술적 솔루션들을 더 잘 이해할 수 있도록 하기 위해, 본 명세서의 실시예들에서의 기술적 솔루션들은 아래에서 본 명세서의 실시예들에서 첨부된 도면들과 관련하여 상세히 설명된다. 명백하게, 설명된 실시예들은 모든 실시예들보다는 본 명세서의 실시예들의 오직 일부이다. 본 명세서의 실시예들에 기초하여, 당업자에 의해 획득된 모든 다른 실시예들은 보호 범위 내에 속해야 한다.
본 명세서의 실시예들에서 제공되는 기술적 솔루션들은 첨부된 도면들을 참조하여 아래에서 상세히 설명된다.
도 1은 본 명세서의 일 실시예에 따른, 이용가능한 자원 한도에 대한 블록체인-기반 교환 방법의 개략적 흐름도이다. 방법은 하기 단계들을 포함할 수 있다:
S100: 관리 노드가 선택 규칙에 따라 복수의 객체 노드들을 타겟 노드들로서 선택한다.
본 명세서에서, 노드는 데이터 프로세싱 기능 및 통신 기능을 갖는 디바이스일 수 있다.
블록체인 네트워크의 노드들은 관리 노드들 및 객체 노드들을 포함할 수 있다. 일반적으로, 임의의 객체 노드에 대해, 객체 노드는 작품 A의 사용자 노드일 수 있고, 여기서 사용자 노드는 작품 A의 제작자 노드에 가상 자원들을 전달하거나; 또는 작품 B의 제작자 노드일 수 있고, 여기서 제작자 노드는 작품 B의 사용자 노드에 의해 전달되는 가상 자원들을 수집한다.
통상적으로, 관리 노드는 저작권 사용 이벤트의 참여자(사용자 또는 제작자)가 아닐 수 있지만, 전체 저작권 거래 시스템의 관리자일 수 있다. 객체 노드들에 의해 사용되는 거래 매체들(즉, 가상 자원들)은 관리 노드에 의해 발행되고, 이는 저작권 거래 시스템에서, 가상 자원들이 거래 매체들로서 사용될 수 있음을 의미한다. 그러나, 저작권 거래 시스템의 범위를 넘어, 가상 자원들은 반드시 거래 매체들로서 사용될 수 있는 것은 아니다. 예를 들어, 관리 노드에 의해 발행되는 가상 자원들은 시장에서 다양한 상품들을 구매하기 위해 사용되지 못할 수 있다. 따라서, 작품의 제작자 노드에 대해, 수집된 가상 자원들은 반드시 획득된 수익을 의미하지는 않는다.
본 명세서의 실시예들에서, 관리 노드는 단계(S100)를 한번, 주기적으로(예를 들어, 매달 한번), 또는 불규칙적으로 수행할 수 있다. 추가로, 관리 노드는 도 1에 도시된 이용가능한 자원 한도에 대한 교환 방법을 한번, 주기적으로(예를 들어, 매달 한번), 또는 불규칙적으로 수행할 수 있다.
본 명세서의 실시예들에서, 선택 규칙은 실제 서비스 요건들에 따라 특정될 수 있다. 예를 들어, 관리 노드는 선택 규칙에 따라 10개의 객체 노드들을 타겟 노드들로서 랜덤으로 선택한다. 다른 예를 들어, 관리 노드는 객체 노드들에 대응하는 나머지 가상 자원들의 내림 차순으로 10개의 객체 노드들을 타겟 노드들로서 연속적으로 선택할 수 있다.
임의의 객체 노드에 대해, 객체 노드에 대응하는 나머지 가상 자원들은, 타겟 노드에 대응하고 블록체인에 저장된 가상 자원 감분이 객체 노드에 대응하고 블록체인에 저장된 가상 자원 증분들로부터 공제된 후 남은 가상 자원 증분들인 것에 유의해야 한다.
추가로, 복수의 작품 카테고리들이 미리 설정될 수 있고, 각각의 작품 카테고리에 대해, 복수의 객체 노드들과 작품 카테고리 사이의 연관 관계가 확립될 수 있다. 예를 들어, 복수의 작품 카테고리들(록 음악, 컨트리 음악, 재즈 음악 등)이 상이한 음악 스타일들에 따라 미리 설정될 수 있고; 이어서 각각의 객체 노드에 대해, 객체 노드에 의해 선호되는 적어도 하나의 작품 카테고리가 획득되고; 객체 노드와 객체 노드에 의해 선호되는 작품 카테고리 사이의 연관 관계가 확립된다. 객체 노드 A에 대응하는 사용자 A가 재즈 음악 가수 및 록 음악 애호가 둘 모두라고 가정하면, 객체 노드 A와 재즈 음악의 작품 카테고리 사이의 연관 관계가 확립될 수 있고, 객체 노드 A와 록 음악의 작품 카테고리 사이의 연관 관계가 확립될 수 있다.
이러한 방식으로, 본 명세서의 실시예들에서, 각각의 작품 카테고리에 대해, 관리 노드는 선택 규칙에 따라, 작품 카테고리와 연관된 객체 노드들로부터 복수의 객체 노드들을 타겟 노드들로서 선택할 수 있다. 예를 들어, 관리 노드는 선택 규칙에 따라 록 음악과 연관된 객체 노드들로부터 10개의 객체 노드들을 타겟 노드들로서 선택하고, 컨트리 음악과 연관된 객체 노드들로부터 6개의 객체 노드들을 타겟 노드들로서 선택하고, 재즈 음악과 연관된 객체 노드들로부터 2개의 객체 노드들을 타겟 노드들로서 선택할 수 있다.
추가로, 관리 노드가 선택 규칙에 따라 엄격하게 타겟 노드를 선택하는 것을 보장하기 위해 스마트 계약 기술들이 사용될 수 있다. 예를 들어, 단계(S100)에서, 관리 노드는, 선택 규칙을 포함하고 블록체인에 저장된 스마트 선택 계약을 호출하고, 스마트 선택 계약을 통해 복수의 객체 노드들을 타겟 노드들로서 선택할 수 있다. 스마트 선택 계약은 블록체인 네트워크 내의 노드들의 합의 검증이 미리 성공한 후 블록체인에 저장된다.
S102: 각각의 타겟 노드에 대해, 타겟 노드에 교환되는 이용가능한 자원 한도를 결정한다.
복수의 선택된 타겟 노드들은 실제로, 이용가능한 자원 한도를 교환하는데 적격화된 객체 노드들이다. 각각의 타겟 노드에 대해, 타겟 노드에 교환되는 이용가능한 자원 한도는 타겟 노드에 대응하는 수익 증분을 결정하기 위해 사용된다.
본 명세서의 실시예들에서, 각각의 타겟 노드에 교환되는 이용가능한 자원 한도를 결정하기 위한 복수의 방법들이 존재한다.
예를 들어, 각각의 타겟 노드에 대해, 타겟 노드에 교환되는 이용가능한 자원 한도는 타겟 노드의 요청에 따라 결정될 수 있다. 즉, 각각의 타겟 노드에 대해, 타겟 노드에 대응하는 지정된 나머지 가상 자원들의 금액이 타겟 노드에 교환되는 이용가능한 자원 한도로서 결정된다. 객체 노드에 대응하는 지정된 나머지 가상 자원들의 금액은, 타겟 노드에 대응하는 사용자에 의해 미리 할당되고 타겟 노드에 대응하는 적어도 일부 나머지 가상 자원들의 금액이다.
각각의 타겟 노드에 교환되는 이용가능한 자원 한도는 또한 동일한 가치로서 결정될 수 있다. 예를 들어, 각각의 타겟 노드에 대해, 나머지 가상 자원들의 최소 금액이 타겟 노드에 교환되는 이용가능한 자원 한도로서 결정될 수 있다. 나머지 가상 자원들의 최소 금액은, 복수의 타겟 노드들에 각각 대응하는 지정된 나머지 가상 자원들의 복수의 금액들로부터 지정된 나머지 가상 자원들의 최소 금액을 결정하고; 나머지 가상 자원들의 최소 금액으로서 지정된 나머지 가상 자원들의 최소 금액보다 크지 않은 금액을 선택하는 방식으로 결정된다.
S104: 타겟 노드에 대응하는 가상 자원 감분으로서 이용가능한 자원 한도에 대응하는 가상 자원들을 결정한다.
S106: 타겟 노드에 대응하는 결정된 가상 자원 감분을 포함하는 한도 교환 거래를 구성하고, 한도 교환 거래를 블록체인에 공개한다.
본 명세서의 실시예들에서, 타겟 노드에 발행된 이용가능한 자원 한도는 단계들(S104 내지 S106)을 통해, 타겟 노드에 의해 소유된 가상 자원들을 사용함으로써 교환될 필요가 있기 때문에, 이용가능한 자원 한도에 대응하는 가상 자원들은 타겟 노드에 대응하는 나머지 가상 자원들로부터 공제되고, 공제 기록은 블록체인 상에 공개적으로 개시된다.
도 1에 도시된 이용가능한 자원 한도에 대한 블록체인-기반 교환 방법에 따르면, 작품의 제작자 노드에 대해, 작품을 배포함으로써 수집되는 가상 자원들은 수익으로서 직접 구현되지 않는다. 제작자 노드가 수익을 획득하려 의도하면, 제작자 노드는 이용가능한 자원 한도를 교환하는데 적격화되도록 관리 노드에 의해 타겟 노드로서 선택될 필요가 있을 뿐만 아니라 특정한 이용가능한 자원 한도를 교환하기 위해 소유된 가상 자원들을 소비할 필요가 있다. 교환되는 이용가능한 자원 한도는 제작자에 대응하는 수익 증분들을 결정하기 위해 사용될 수 있다. 이러한 방식으로, 제작자는 수익을 획득할 수 있다.
또한, 단계(S100)에서, 관리 노드는 선택 규칙에 따라, 타겟 노드로서 선택 규칙을 충족하는 객체 노드를 결정할 수 있다.
각각의 객체 노드에 대해, 객체 노드가 선택 규칙을 충족하는 것은 다음 규칙들 중 적어도 하나를 포함한다.
규칙 1: 객체 노드들에 대응하는 지정된 나머지 가상 자원들의 금액은 제1 임계치 이상이다.
규칙 2: 통계 기간 동안, 객체 노드에 대응하고 저작권 사용 거래에 기초하여 생성되는 가상 자원 증분들의 금액은 제2 임계치 이상이다.
규칙 1에 대해, 객체 노드에 대응하는 지정된 나머지 가상 자원들의 금액은, 객체 노드에 대응하는 사용자에 의해 미리 할당되고 객체 노드에 대응하는 적어도 일부 나머지 가상 자원들의 금액인 것에 유의해야 한다. 객체 노드에 대응하는 지정된 나머지 가상 자원들의 금액은, 객체 노드에 대응하는 사용자가 선택에 참여하기 위해 그 나머지 가상 자원들 대부분을 지정하는 것을 의미한다.
예를 들어, 객체 노드들 A 및 B에 대해, 타겟 노드 A에 대응하는 나머지 가상 자원들(음악 톤 코인들일 수 있음)은 5개의 음악 톤 코인들이고, 객체 노드 B에 대응하는 나머지 가상 자원들은 8개의 음악 톤 코인들이다. 객체 노드 A에 대응하는 사용자 A가 선택에 참여하기 위해 음악 톤 코인들 모두를 미리 지정하면, 객체 노드 A에 대응하는 지정된 나머지 가상 자원들의 금액은 5이다. 객체 노드 B에 대응하는 사용자 B가 선택에 참여하기 위해 소유된 7개의 음악 톤 코인들을 미리 지정하면, 객체 노드 B에 대응하는 지정된 나머지 가상 자원들의 금액은 7이다.
제1 임계치는 실제 서비스 요건들에 따라 특정된 고정 값일 수 있다. 전술한 예에서, 제1 임계치가 6이면, 객체 노드 A에 대응하는 지정된 나머지 가상 자원들의 금액이 5이기 때문에, 객체 노드 A는 규칙 1을 충족하지 않지만, 객체 노드 B는 규칙 1을 충족한다.
또한, 관리 노드가 선택을 주기적으로 수행하면, 제1 임계치는 각각의 선택에서 상이할 수 있는데, 즉, 제1 임계치는 동적으로 변경된다. 이는, 객체 노드들에 각각 대응하는 지정된 나머지 가상 자원들의 금액들이 임의의 시간에 변할 수 있기 때문이다. 예를 들어, 관리 노드는 100개의 객체 노드들로부터 10개의 객체 노드들을 타겟 노드들로서 주기적으로(매달 한번) 선택하는 것으로 가정된다. 각각의 선택에 대해, 객체 노드들은 객체 노드들에 각각 대응하는 지정된 나머지 가상 자원들의 현재 금액들에 따라 정렬되고, 10번째 객체 노드에 대응하는 지정된 나머지 가상 자원들의 금액이 제1 임계치로서 결정된다.
규칙 1은, 관리 노드가 지정된 나머지 가상 자원들의 더 큰 금액을 갖는 객체 노드를 타겟 노드로서 선택해야 하는 것을 의미하는 것으로 학습될 수 있다. 각각의 객체 노드에 대응하는 지정된 나머지 가상 자원들의 금액이 객체 노드에 대응하는 나머지 가상 자원들의 금액이면, 규칙 1은 실제로, 객체 노드에 의해 소유된 더 많은 가상 자원들이, 관리 노드가 이용가능한 자원 한도를 교환하기 위한 적격성을 객체 노드에 할당하는 더 높은 우선순위를 표시하는 것을 의미한다.
추가로, 규칙 1은, 객체 노드에 대응하는 지정된 나머지 가상 자원들의 금액이 제1 임계치 이상이고, 객체 노드에 대응하는 지정된 나머지 가상 자원들의 금액에 대응하는 나머지 가상 자원들에 대한, 자원 재충전 거래에 기초하여 생성된 가상 자원 증분들의 비율은 지정된 비율보다 크지 않은 것일 수 있다. 지정된 비율은 실제 요구들에 따라 특정될 수 있고, 예를 들어, 80%일 수 있다. 그 목적은, 일부 객체 노드들이 재충전을 통해, 타겟 노드들로서 선택될 객체 노드들에 대응하는 나머지 가상 자원들을 증가시키는 것을 방지하는 것이다.
규칙 2에 대해, 통계 기간은 서비스 요건들에 따라 특정될 수 있음에 유의해야 한다. 예를 들어, 관리 노드는 타겟 노드를 매달 한번 선택한다. 관리 노드가 올해 5월에 선택을 수행할 때, 통계 기간은 4월 1일 내지 4월 30일로 지정될 수 있다.
규칙 2는, 객체 노드에 대해, 통계 기간 동안, 제작자 노드로서 객체 노드가 수집하는 더 많은 가상 자원들이, 관리 노드가 이용가능한 자원 한도를 교환하기 위한 적격성을 객체 노드에 할당하는 더 높은 우선순위를 표시하는 것을 의미한다.
제1 임계치와 유사하게, 제2 임계치는 실제 서비스 요건들에 따라 특정된 고정 값일 수 있다. 또한, 관리 노드가 선택을 규칙적으로 수행하면, 제2 임계치는 각각의 선택에서 상이할 수 있는데, 즉, 제2 임계치는 동적으로 변경된다. 이는, 선택들에 대응하는 통계 기간들이 상이하기 때문이다. 복수의 통계 기간들 동안, 객체 노드에 대응하고 저작권 사용 거래에 기초하여 생성되는 가상 자원 증분들은 변할 수 있다.
예를 들어, 관리 노드는 100개의 객체 노드들로부터 10개의 객체 노드들을 타겟 노드들로서 주기적으로(매달 한번) 선택하는 것으로 가정된다. 각각의 선택에 대해, 선택에 대응하는 통계 기간 동안, 객체 노드들은, 객체 노드들에 대응하고 저작권 사용 거래들에 기초하여 생성되는 가상 자원 증분들에 따라 정렬되고, 10번째 객체 노드에 대응하는 가상 자원 증분들의 금액은 제1 임계치로서 결정된다.
또한, 단계(S100)에서, 관리 노드는 선택 규칙에 따라, 선택 규칙을 충족하는 객체 노드를 결정하고; 선택 규칙을 충족하는 각각의 객체 노드에 대해, 객체 노드에 대응하는 사용자가 객체 노드를 타겟 노드로서 결정하는데 동의하는지 여부를 결정하고; 예이면, 객체 노드를 타겟 노드로서 결정할 수 있다.
관리 노드는 각각의 객체 노드에 대해, 객체 노드에 대응하는 허가 유형을 미리 획득하고, 허가 유형은 합의 유형, 질의 유형 및 거부 유형 중 하나를 포함하는 것에 유의해야 한다.
이에 기초하여, 객체 노드에 대해, 객체 노드에 대응하는 사용자가 객체 노드를 타겟 노드로서 결정하는데 동의하는지 여부를 결정하는 것은 다음과 같을 수 있다:
객체 노드에 대응하는 허가 유형이 합의 유형이면, 객체 노드에 대응하는 사용자가 객체 노드를 타겟 노드로서 결정하는데 동의한다고 결정하거나; 객체 노드에 대응하는 허가 유형이 질의 유형이면, 객체 노드에 대응하는 사용자가 객체 노드를 타겟 노드로서 결정하는데 동의하는지 여부를 질의하거나; 또는 객체 노드에 대응하는 허가 유형이 거부 유형이면, 객체 노드에 대응하는 사용자가 객체 노드를 타겟 노드로서 결정하는데 동의하지 않는다고 결정한다.
또한, 본 명세서의 실시예들에서, 타겟 노드는 각각의 객체 노드에 대응하는 경쟁력 표현 가치를 계산함으로써 객체 노드들로부터 선택될 수 있다. 이러한 경우, 선택 규칙은 실제로 경쟁력 표현 가치 알고리즘일 수 있다.
예를 들어, 단계(S100)에서, 관리 노드는 각각의 객체 노드에 대해, 경쟁력 표현 가치 알고리즘을 사용함으로써 객체 노드에 대응하는 경쟁력 표현 가치를 계산하고, 객체 노드들에 각각 대응하는 경쟁력 표현 가치들에 따라 미리 설정된 양의 객체 노드들을 타겟 노드들로서 선택할 수 있다. 각각의 객체 노드에 대해, 객체 노드에 대응하는 더 큰 경쟁력 표현 가치는 객체 노드가 타겟 노드로서 선택되는 더 높은 우선순위를 표시한다.
실제 애플리케이션들에서, 경쟁력 표현 가치 알고리즘은 실제 서비스 요건들에 따라 특정될 수 있다. 본 명세서에서 예가 사용된다.
관리 노드는, 각각의 객체 노드에 대해, 객체 노드에 대응하는 특성 파라미터를 경쟁력 표현 값 알고리즘의 입력으로서 사용함으로써 객체 노드에 대응하는 경쟁력 표현 값을 계산할 수 있다.
객체 노드에 대응하는 특성 파라미터는 다음 중 적어도 하나를 포함한다:
특성 파라미터 1: 객체 노드들에 대응하는 지정된 나머지 가상 자원들의 금액, 여기서 지정된 나머지 가상 자원들의 금액의 의미는 전술되었고, 세부사항들은 다시 설명되지 않으며;
특성 파라미터 2: 객체 노드에 대응하는 지정된 나머지 가상 자원들의 금액에 대응하는 가상 자원들에 대한, 저작권 사용 거래에 기초하여 생성된 가상 자원 증분들의 비율; 및
특성 파라미터 3: 통계 기간 동안, 객체 노드에 대응하고 저작권 사용 거래에 기초하여 생성되는 가상 자원 증분들의 금액;
각각의 객체 노드에 대응하는 특성 파라미터들의 구성은 동일함에 유의해야 한다. 예를 들어, 객체 노드에 대응하는 특성 파라미터들이 특성 파라미터 1 및 특성 파라미터 2인 것으로 가정하면, 각각의 객체 노드에 대응하는 특성 파라미터들은 특성 파라미터 1 및 특성 파라미터 2이다.
예를 들어, 본 명세서의 실시예들은 다음과 같이 경쟁력 표현 값을 계산하기 위한 공식을 제공하며:
Figure pct00001
여기서, X는 특성 파라미터 1이고, Y는 특성 파라미터 3이고, a는 X에 대응하는 가중치이고, b는 Y에 대응하는 가중치이다. 특성 파라미터 2가 특정 비율 초과일 때,
Figure pct00002
는 1이고, 특성 파라미터 2가 특정 비율보다 크지 않을 때,
Figure pct00003
는 0이다.
추가로, 객체 노드들에 각각 대응하는 경쟁력 표현 가치들에 따라 미리 설정된 양의 객체 노드들을 타겟 노드들로서 선택하는 방법은 다음과 같다:
객체 노드들에 각각 대응하는 경쟁력 표현 값들의 내림 차순으로 객체 노드들을 정렬하고; 제1 객체 노드를 선택하고; 객체 노드에 대응하는 사용자가 객체 노드를 타겟 노드로서 결정하는데 동의하는지 여부를 결정하고; 예이면, 객체 노드를 타겟 노드로서 결정하거나; 또는 아니오이면, 객체 노드를 타겟 노드로서 결정하는 것을 스킵하고; 미리 설정된 양의 타겟 노드들이 결정될 때까지 다음 객체 노드를 계속 선택한다.
또한, 실제 애플리케이션들에서, 관리 노드는 이용가능한 자원 한도와 수익 증분들 사이의 전환 비율을 특정하고; 전환 비율 및 타겟 노드에 교환되는 이용가능한 자원 한도에 따라, 타겟 노드에 대응하는 수익 증분들을 계산할 수 있음에 유의해야 한다. 예를 들어, 전환 비율은1:100으로 특정될 수 있는데, 즉, 이용가능한 자원 한도가 1이면, 전환을 통해 획득될 수 있는 수익 증분은 100 위안이다.
전환 비율은 반드시, 객체 노드가 관리 노드로부터 가상 자원들을 구매하는데 기초가 되는 구매 비율인 것은 아님이 강조되어야 한다. 예를 들어, 객체 노드는 관리 노드로부터 하나의 음악 톤 코인을 구매할 때 80 위안을 소비할 필요가 있고, 이용가능한 자원 한도는 1이고, 이는 100 위안의 수익 증분으로 전환될 수 있다.
관리 노드에 대응하는 관리자는 실제 서비스 요건들에 따라 전환 비율 및 구매 비율을 동적으로 조정할 수 있음이 추가로 강조되어야 한다.
타겟 노드에 대응하는 수익 증분은 관리 노드에 대응하는 사용자에 의해 타겟 노드에 대응하는 사용자에게 지불될 수 있거나, 또는 다른 조직들 또는 개인들에 의해 타겟 노드에 대응하는 사용자에게 지불될 수 있다. 실제로, 이는 특정 상황에 따라 미리 동의될 수 있다.
본 명세서에서, 기술적 솔루션은 이 기술적 솔루션을 예시하기 위해 실제 애플리케이션 시나리오와 조합된다. 하기 예시적인 설명은 단지 솔루션을 이해하는 것으로 돕고, 솔루션의 구현에 대한 제한을 구성하지 않는다.
음악 회사 X는 사용자의, 저작권 지불 습관을 개발하기 위해 블록체인-기반 음악 저작권 거래 시스템을 구축한다. 음악 저작권 거래 시스템에서, 음악 회사 X의 서버는 음악 톤 코인들을 발행하기 위한 관리 노드로서 기능하고, 음악 작가들 또는 음악 청취자들이 저작권 사용 거래들을 수행하는 거래 매체들로서 음악 톤 코인들을 사용하기 위한 객체 노드들로서 기능한다.
음악 작가들에 대해, 음악 톤 코인들의 주 소스는 저작권 사용 이벤트에서 음악 청취자들에 의한 음악 톤 코인들을 수집하는 것이다. 음악 청취자들에 대해, 음악 톤 코인들의 주 소스는 관리 노드에 대한 자원 재충전 요청을 개시함으로써 그들 자신의 재산으로 음악 톤 코인들을 구매하는 것이다(1 음악 톤 코인을 구매하기 위해 80 위안을 소비하는 것으로 가정함). 음악 회사 X는 저작권 사용 거래 수익에 기초하여 음악 작가들에 의해 획득된 음악 톤 코인들을 이용가능한 자원 한도로 전환하기 위한 더 많은 기회들을 음악 작가들에게 제공하고, 음악 청취자들이 음악 청취자들에 의해 재충전된 음악 톤 코인들을 이용가능한 자원 한도로 전환하는 것을 가능한 한 제한하려 의도한다.
따라서, 음악 회사 X의 서버는 도 1에 도시된 이용가능한 자원 한도에 대한 교환 방법을 주기적으로(예를 들어, 매 분기마다) 수행한다. 음악 회사 X의 서버가 타겟 노드들을 선택하는 전략은 다음과 같다.
1. 객체 노드들이 객체 노드들에 각각 대응하는 음악 톤 코인들의 지정된 나머지 가상 자원들의 금액들의 내림 차순으로 정렬되고(금액들은 객체 노드들에 대응하는 사용자들에 의해 미리 지정되고 개인마다 변하며; 음악 톤 코인들의 지정된 나머지 가상 자원들의 금액은 음악 톤 코인들의 나머지 가상 자원들의 금액일 수 있거나; 또는 음악 톤 코인들의 나머지 가상 자원들의 금액 미만일 수 있음), 처음 100개의 객체 노드들이 리스트 1을 형성하도록 선택된다.
2. 객체 노드들은, 객체 노드들의 것이며 이전 분기의 저작권 사용 거래들에 기초하여 생성되는 음악 톤 코인 증분들(즉, 음악 톤 코인 수입)의 가치들에 따라 정렬되고, 처음 100개의 객체 노드들이 리스트 2를 형성하도록 선택된다.
3. 음악 톤 코인들의 대응하는 마진들에 대한, 저작권 사용에 기초하여 생성된 음악 톤 코인들의 금액의 비율이 80%를 초과하는 객체 노드가 리스트 3을 형성하도록 객체 노드들로부터 선택된다.
이어서, 리스트들 1 내지 3에 기초하여, 3개의 리스트들에 동시에 나타나는 객체 노드들이 후보 노드들로서 결정된다. 각각의 후보 노드에 대해, 후보 노드에 대응하는 사용자가 이용가능한 자원 한도를 교환하는데 동의하는지 여부가 결정되고, 이용가능한 자원 한도를 교환하는데 동의하지 않은 후보 노드들이 배제되고, 나머지 후보 노드들이 타겟 노드들로서 결정된다.
음악 회사 X는 타겟 노드들에 대응하는 음악 톤 코인들의 지정된 나머지 가상 자원들의 금액들에 따라 음악 톤 코인들의 지정된 나머지 가상 자원들의 금액의 최소 값을 이용가능한 자원 한도(1000으로 가정됨)로서 결정한다. 이어서, 블록체인의 합의 메커니즘을 통해, 1000개의 음악 톤 코인들이 각각의 타겟 노드의 음악 톤 코인들의 마진들로부터 공제된다. 음악 회사 X의 규제들에 따라, 1의 이용가능한 자원 한도가 100의 수익 증분들로 전환될 수 있다. 이러한 경우, 자원 한도는 1000이고, 대응하는 수익 증분은 100000 위안에 달할 수 있다.
임의의 타겟 노드에 대해, 타겟 노드에 대응하는 사용자(일반적으로, 전술한 선택 규칙을 통해 선택된 음악 작가)가 서비스를 제공하는 것에 대한 커미션(50000 위안으로 가정됨)에 추가로, 실제 생활에서 아티스트 서비스(예를 들어, 상업적 공연에 참석하는 것, 및 다른 사람들을 위해 음악을 작곡함)를 제공하면, 타겟 노드에 대응하는 사용자는 음악 회사 X로부터 100000 위안의 보상을 추가로 획득할 수 있다. 즉, 타겟 노드에 대응하는 사용자는 아티스트 서비스를 통해 15 위안의 수익을 획득한다.
타겟 노드에 대응하는 사용자가 실제 생활에서 다른 사람들을 위해 아티스트 서비스들을 제공하는 것을 거부하면, 타겟 노드에 대응하는 이용가능한 자원 한도는 이러한 경우 사용자에게 지불될 수익 증분들로 전환될 수 없다.
이러한 방식으로, 예술 회사는 선순환의 음악 저작권 거래 시스템을 구축한다. 음악 저작권 거래 시스템의 동작을 통해, 먼저, 음악 청취자들에 의한 음악에 대한 지불 습관이 개발되고; 둘째, 음악 작가들에 대한 수익 인센티브 메커니즘이 형성되어, 음악 청취자들이 좋아하는 더 많은 작품들을 생성하고 실제 생활에서 다른 사람들을 위해 더 많은 아티스트 서비스들을 제공하도록 음악 작가들을 독려한다.
도 2는 본 명세서의 일 실시예에 따른, 이용가능한 자원 한도에 대한 블록체인-기반 세트 교환 방법의 개략적 흐름도이며, 다음 단계들을 포함한다.
S200: 관리 노드는 선택 규칙에 따라 복수의 객체 노드들 및/또는 객체 노드들의 복수의 세트들을 타겟 객체들로서 선택한다.
S202: 각각의 타겟 객체에 대해, 타겟 객체가 객체 노드들의 세트이면 타겟 객체 내의 각각의 객체 노드에 교환되는 이용가능한 자원 한도를 결정한다.
S204: 타겟 객체 내의 각각의 객체 노드에 대해, 객체 노드에 대응하는 가상 자원 감분으로서 객체 노드에 대응하는 이용가능한 자원 한도에 대응하는 가상 자원들을 결정한다.
S206: 객체 노드에 대응하는 결정된 가상 자원 감분을 포함하는 한도 교환 거래를 구성하고, 한도 교환 거래를 블록체인에 공개한다.
도 2에 도시된 방법에서, 복수의 객체 노드들은 객체 노드들의 세트를 형성하도록 허용되고, 객체 노드들의 세트는 선택에 참여할 유닛으로서 사용된다. 예를 들어, 객체 노드들의 세트에 대해, 객체 노드들의 세트에 대응하는 지정된 나머지 가상 자원들의 금액은 객체 노드들의 세트 내의 객체 노드들에 대응하는 지정된 나머지 가상 자원들의 금액들만큼 실제로 누산된다. 객체 노드들의 세트 내의 각각의 객체 노드에 대해, 객체 노드의 세트에 대응하는 지정된 나머지 가상 자원들의 금액에 대한, 객체 노드에 대응하는 지정된 나머지 가상 자원들의 금액의 비율은 객체 노드에 대응하는 수익 비율(earning ratio)이다. 객체 노드들의 세트에 대해, 객체 노드들의 세트 내의 각각의 객체 노드에 대응하는 수익 비율은 객체 노드들의 세트 내의 객체 노드에 의해 미리 특정될 수 있다.
도 2에 도시된 방법에서, 타겟 객체는 선택 규칙에 따라 관리 노드에 의해 선택된 객체 노드 또는 객체 노드들의 세트를 지칭하는 것이 강조되어야 한다. 도 1에 도시된 방법에서 타겟 노드를 결정하는 다양한 방법들은 또한 도 2에 도시된 방법에서 타겟 객체를 결정하는 것에 적용가능하다. 즉, 단계(S200)에서, 객체 노드들의 각각의 세트는 일시적으로 타겟 객체들의 선택을 위한 객체 노드로서 간주될 수 있다. 당업자에 대해, 도 1에 도시된 방법의 전술한 설명을 이해한 후, 관리 노드가 객체 노드 및 객체 노드들의 세트로부터 타겟 노드를 선택하는 특정 구현을 이해하는 것은 매우 용이하며, 세부사항들은 다시 설명되지 않는다.
객체 노드들의 세트가 타겟 객체로서 선택되면, 객체 노드들의 세트 내의 객체 노드들은 이용가능한 자원 한도를 교환하기 위한 적격성을 공동으로 획득할 수 있다.
타겟 객체들 내의 각각의 객체 노드에 교환되는 이용가능한 자원 한도가 결정되는 방식은 다음과 같다.
관리 노드는 타겟 객체에 교환되는 이용가능한 자원 한도를 결정하고; 타겟 객체 내의 각각의 객체 노드에 대응하는 수익 비율을 획득하고; 이어서 타겟 객체 내의 각각의 객체 노드에 대해, 객체 노드에 대응하는 수익 비율 및 타겟 객체에 교환되는 이용가능한 자원 한도에 따라, 객체 노드에 교환되는 이용가능한 자원 한도를 획득할 수 있다.
타겟 객체에 대응하는 지정된 나머지 가상 자원들의 금액은 타겟 객체에 교환되는 이용가능한 자원 한도로서 결정될 수 있다. 타겟 객체에 대응하는 지정된 나머지 가상 자원들의 금액은 타겟 객체 내의 객체 노드들에 대응하는 지정된 나머지 가상 자원들의 금액들의 합이다. 각각의 객체 노드에 대해, 객체 노드에 대응하는 지정된 나머지 가상 자원들의 금액은, 객체 노드에 대응하는 사용자에 의해 미리 할당되고 객체 노드에 대응하는 적어도 일부 나머지 가상 자원들의 금액이다.
대안적으로, 각각의 타겟 객체에 대해, 나머지 가상 자원들의 최소 금액이 타겟 객체에 교환되는 이용가능한 자원 한도로서 결정될 수 있다. 나머지 가상 자원들의 최소 금액은, 복수의 타겟 객체들에 각각 대응하는 지정된 나머지 가상 자원들의 복수의 금액들로부터 지정된 나머지 가상 자원들의 최소 금액을 결정하고; 나머지 가상 자원들의 최소 금액으로서 지정된 나머지 가상 자원들의 최소 금액보다 크지 않은 금액을 선택하는 방식으로 결정된다.
타겟 객체 내의 각각의 객체 노드에 대해, 객체 노드에 대응하는 수익 비율로서, 타겟 객체에 대응하는 지정된 나머지 가상 자원들의 금액에 대한, 객체 노드에 대응하는 지정된 나머지 가상 자원들의 금액의 비율이 계산될 수 있다.
추가로, 도 2에 도시된 방법의 적용 시나리오는 다음과 같을 수 있다. 때때로, 타겟 노드들의 선택에 참여하는 일부 객체 노드들이 별개로 선택되는 것은 어려울 수 있다(예를 들어, 음악 청취자들에게 유명하지 않은 음악 작가들은 종종 매우 적은 음악 톤 코인들을 벌고 이용가능한 자원 한도를 교환하기 위한 적격성을 획득할 수 없다). 따라서, 타겟 노드들로서 선택될 자격이 없는 복수의 객체 노드들은 객체 노드들의 세트로 조합되고 유닛으로서 선택에 참여할 수 있다. 객체 노드들의 세트가 타겟 객체로서 선택되면, 객체 노드들은 이용가능한 자원 한도를 교환하기 위해 그 가상 자원들을 사용하고, 이어서 이용가능한 자원 한도로부터 전환되는 수익 증분들을 공유할 수 있다.
객체 노드들의 세트 내의 객체 노드에 의해 대표 노드를 선택하는 방법은, 예를 들어, 표결, 랜덤 지정 방법, 몬테 카를로 알고리즘(Monte Carlo algorithm) 등일 수 있지만, 이들은 당업자에게 널리 공지되어 있고, 세부사항들은 본 명세서에서 다시 설명되지 않는다.
전술된 음악 회사 X의 예가 여전히 사용된다. 객체 노드들의 특정 세트에 대응하는 지정된 나머지 가상 자원들의 금액이 1200(음악 톤 코인들)이고; 객체 노드들의 세트는 객체 노드들 A 내지 C를 포함하고; 1200의 지정된 나머지 가상 자원들의 금액에서, 800 음악 톤 코인들은 객체 노드 A로부터의 것이고, 300 음악 톤 코인들은 객체 노드 B로부터의 것이고, 100 음악 톤 코인들은 객체 노드 C로부터의 것이라고 가정된다. 따라서, 객체 노드 A에 대응하는 수익 비율은 2/3이고, 객체 노드 B에 대응하는 수익 비율은 1/4이고, 객체 노드 C에 대응하는 수익 비율은 1/12이다. 객체 노드들의 세트가 타겟 객체로서 선택되고 관리 노드에 의해 객체 노드들의 세트에 승인되는 이용가능한 자원 한도가 1200이면, 객체 노드 A에 대응하는 이용가능한 자원 한도는 800이고(대응하는 수익 증분은 80000 위안이고), 객체 노드 B에 대응하는 이용가능한 자원 한도는 300이고(대응하는 수익 증분은 30000 위안이고), 객체 노드 C에 대응하는 이용가능한 자원 한도는 100이다(대응하는 수익 증분은 10000 위안이다). 또한, 객체 노드들의 세트 내의 객체 노드들은 대표 노드로서 객체 노드를 선택할 필요가 있고, 음악 회사 X는 대표 노드에 대응하는 사용자가 실제 생활에서 다른 사람들을 위해 아티스트 서비스들을 제공할 때에만 객체 노드들 A 내지 C에게 수익 증분들을 별개로 지불한다.
도 3은 본 명세서의 일 실시예에 따른, 이용가능한 자원 한도를 사전 교환하기 위한 블록체인-기반 교환 방법의 개략적 흐름도이며, 다음 단계들을 포함한다.
S300: 관리 노드가 사전 선택 규칙에 따라 복수의 객체 노드들을 사전 교환 노드들로서 선택한다.
S302: 각각의 사전 교환 노드에 대해, 사전 교환 노드에 사전 교환되는 이용가능한 자원 한도를 결정한다.
S304: 이용가능한 자원 한도에 기초하여 타겟 스마트 계약을 생성한다.
S306: 타겟 스마트 계약을 블록체인에 공개한다.
도 1에 도시된 이용가능한 자원 한도에 대한 교환 방법에서, 각각의 선택된 타겟 노드에 대해, 타겟 노드에 의해 교환될 수 있는 이용가능한 자원 한도는 통상적으로 타겟 노드에 대응하는 나머지 가상 자원들의 금액보다 크지 않고; 그렇지 않으면 각각의 객체 노드의 지불들의 밸런스가 보장될 수 없다.
도 3에 도시된 방법에서, 관리 노드는 사전 선택 규칙에 따라 복수의 객체 노드들을 사전 교환 노드들로서 추가로 선택할 수 있다. 각각의 사전 교환 노드에 대해, 사전 교환 노드는 사전 교환 노드의 나머지 가상 자원들의 제한 없이 이용가능한 자원 한도(사전 교환 노드의 나머지 가상 자원들의 금액 초과일 수 있음)를 사전 교환할 수 있다. 사전 교환 노드에 사전 교환되는 이용가능한 자원 한도는 타겟 노드에 대응하는 수익 증분을 결정하기 위해 사용된다.
예를 들어, 각각의 사전 교환 노드에 대해, 관리 노드는 자원 교환 거래를 개시하지 않지만(즉, 사전 교환 한도에 대응하는 가상 자원들은 사전 교환 노드의 나머지 가상 자원들로부터 공제됨), 이용가능한 자원 한도에 기초하여 타겟 스마트 계약을 생성한다. 타겟 스마트 계약은 사전 교환 노드의 가상 자원들의 장래의 증분들로부터 이용가능한 자원 한도에 대응하는 가상 자원들을 공제하기 위해 사용된다. 사전 교환 노드의 가상 자원들의 장래의 증분들은 블록체인에 저장되고 사전 교환 노드에 대응하는 가상 자원 증분들이다.
즉, 각각의 선택된 사전 교환 노드에 대해, 관리 노드는 개런티로서 사전 교환 노드의 가상 자원들의 장래의 증분들을 갖는 사전 교환 노드에 대한 가상 자원들의 특정 금액의 "대출"을 발행할 수 있고, "대출 계약"은 스마트 계약의 형태로 블록체인에 저장되어, 사전 교환 노드의 가상 자원들의 장래의 증분들이 사전 교환된 이용가능한 자원 한도를 상환하기 위해 우선적으로 사용되는 것을 보장한다. 또한, 각각의 사전 교환 노드에 대해, 사전 교환 노드에 대응하는 사용자는 사전 교환된 이용가능한 자원 한도로 인해 초과 수익을 미리 획득할 수 있다.
선택된 사전 교환 노드가 가능한 한 특정 상환 능력을 소유하도록 허용하기 위해, 관리 노드가 사전 선택 규칙에 따라 복수의 객체 노드들을 사전 교환 노드들로서 선택하는 특정 방법은 다음과 같다.
관리 노드는 각각의 객체 노드에 대해, 복수의 제1 사이클들 각각에서 객체 노드에 대응하는 가상 자원 증분들의 금액이 지정된 금액 초과인지 여부를 결정하고; 예이면, 객체 노드를 사전 교환 노드로서 결정하고; 그렇지 않으면, 객체 노드를 사전 교환 노드로서 결정하는 것을 거부한다. 지정된 금액은 실제 서비스 요건들에 따라 특정될 수 있다.
예를 들어, 제1 사이클이 한 달이라고 가정하면, 최근 석 달 중 각각의 달에, 객체 노드에 대응하는 가상 자원 증분들의 금액이 지정된 금액 초과인지 여부가 결정될 수 있다.
추가로, 객체 노드에 대응하고 복수의 제1 사이클들 각각에서 블록체인에 공개되는 가상 자원 증분들의 금액이 지정된 금액 초과인지 여부를 결정하는 방법은,
객체 노드에 대응하고 복수의 제1 사이클들 각각에서 저작권 사용 거래들에 기초하여 생성되는 가상 자원 증분들의 금액이 지정된 금액 초과인지 여부를 결정하는 것이다.
또한, 도 3에 도시된 방법에서, 타겟 스마트 계약은 사전 교환 노드의 가상 자원들의 장래의 증분들로부터 이자 금액에 대응하는 가상 자원들을 공제하기 위해 추가로 사용된다. 이자 금액에 대응하는 가상 자원들은 초과 수익을 미리 획득하기 위해 사전 교환 노드에 의해 지불되는 가격으로 간주될 수 있다.
추가로, 각각의 사전 교환 노드에 대해, 관리 노드가 사전 교환 노드에 사전 교환되는 이용가능한 자원 한도를 결정하는 방법은,
복수의 제2 사이클들 각각에서 사전 교환 노드에 대응하는 가상 자원 증분들의 금액에 따라, 사전 교환 노드에 사전 교환되는 이용가능한 자원 한도를 결정하는 것일 수 있다.
예를 들어, 사전 교환 노드에 대해, 사전 교환 노드가 최근 석 달 중 각각의 달에 사전 교환 노드가 획득한 음악 톤 코인들의 금액이 600 초과이면, 이는, 사전 교환 노드가 몇몇 다가올 달에 600 음악 톤 코인들의 상환 능력을 가질 수 있을 높은 확률이 있음을 표시한다. 따라서, 사전 교환 노드에 사전 교환되는 이용가능한 자원 한도가 600인 것으로 결정될 수 있다.
다른 예를 들어, 사전 교환 노드에 대해, 사전 교환 노드가 최근 석 달 중 한 달에 600 음악 톤 코인들 초과의 수입을 갖고, 다른 두달 중 각각의 달에 음악 톤 코인의 수입이 300 미만이면, 사전 교환 노드가 최근 석 달에 획득한 음악 톤 코인들의 금액들의 평균 값(즉, 400)이 사전 교환 노드에 사전 교환되는 이용가능한 자원 한도로서 사용될 수 있다.
유사하게, 각각의 사전 교환 노드에 대해, 관리 노드는 복수의 제3 사이클들 각각에서 사전 교환 노드에 대응하는 가상 자원 증분들의 금액에 따라, 사전 교환 노드에 사전 교환되는 이용가능한 자원 한도를 결정할 수 있다.
예를 들어, 사전 교환 노드에 대해, 사전 교환 노드가 최근 석 달 중 각각의 달에 저작권 사용 거래들에 기초하여 획득한 음악 톤 코인들의 금액이 600 초과이면, 이는, 사전 교환 노드가 매달 획득하는 음악 톤 코인들의 금액이 안정적이고 사전 교환 노드에 대응하는 이자 금액이 비교적 작을 수 있음을 표시한다.
다른 예를 들어, 사전 교환 노드가 최근 석 달 중 한 달에 600 음악 톤 코인들 초과의 수입을 갖고, 다른 두달 중 각각의 달에 음악 톤 코인의 수입이 300 미만이면, 이는, 사전 교환 노드에 의해 획득된 음악 톤 코인들의 매달의 금액이 불안정하고, 사전 교환 노드가 사전 교환된 이용가능한 자원 한도를 장래에 상환할 수 없을 높은 확률이 있음을 표시한다. 따라서, 사전 교환 노드에 대응하는 이자 금액은 비교적 클 수 있다.
본 명세서에 설명된 제1 사이클, 제2 사이클 및 제3 사이클은 동일한 사이클 또는 상이한 사이클들일 수 있음에 유의해야 한다.
도 3에 도시된 방법에서, 객체 노드들의 세트가 또한 이용가능한 자원 한도를 사전 교환하는데 적격화될 수 있음이 강조되어야 한다. 객체 노드들의 세트 내의 각각의 객체 노드에 대응하는 수익 비율에 따라, 객체 노드의 세트 내의 각각의 객체 노드에 사전 교환되는 이용가능한 자원 한도가 결정되고, 객체 노드들의 세트 내의 각각의 객체 노드에 대해, 객체 노드에 사전 교환되는 이용가능한 자원 한도의 가상 자원들(이자 금액들에 대응하는 가상 자원들을 더 포함할 수 있음)은 객체 노드에 대응하는 가상 자원들의 장래의 증분들로부터 공제된다.
또한, 당업자는, 실제 애플리케이션들에서, 도 1에 도시된 이용가능한 자원 한도에 대한 교환 방법, 도 2에 도시된 이용가능한 자원 한도에 대한 교환 방법, 및 도 3에 도시된 이용가능한 자원 한도를 사전 교환하기 위한 방법 모두가 별개로 구현될 수 있음을 이해해야 한다. 분명히, 도 1에 도시된 이용가능한 자원 한도에 대한 교환 방법, 도 2에 도시된 이용가능한 자원 한도에 대한 교환 방법, 및 도 3에 도시된 이용가능한 자원 한도를 사전 교환하기 위한 방법으로부터 조합된 사용을 위해 적어도 2개의 방법들이 또한 선택될 수 있고, 조합된 구현은 또한 본 출원에 의해 청구되는 보호 범위 내에 속한다.
예를 들어, 도 1 및 도 3에 도시된 방법들이 조합될 수 있다. 구체적으로, 도 1에 도시된 방법이 각각의 객체 노드에 대해 수행된 후, 즉, 각각의 타겟 노드가 선택되고, 각각의 타겟 노드가 이용가능한 자원 한도를 교환하는데 적격화된 후, 도 3에 도시된 방법이 수행될 수 있다. 즉, 사전 선택 규칙은 타겟 노드들로부터 복수의 사전 교환 노드들을 선택하기 위해 추가로 사용되고, 각각의 사전 교환 노드는 추가적으로 이용가능한 자원 한도를 사전 교환하는데 적격화된다. 이러한 경우, 각각의 사전 교환 노드에 대해, 사전 교환 노드는 이용가능한 자원 한도를 교환하기 위해 나머지 가상 자원들을 사용하는데 적격화될 뿐만 아니라 개런티로서 가상 자원들의 장래의 증분들을 갖는 더 많은 이용가능한 자원 한도를 사전 교환하는데 적격화된다.
전술된 음악 회사 X의 예가 여전히 사용된다. 관리 노드는, 1000개의 이용가능한 자원 한도를 교환하기 위해 타겟 노드의 나머지 가상 자원들을 사용하도록 타겟 노드를 적격화할 때, 타겟 노드가 최근 3개의 분기들 각각에서 저작권 사용 거래들에 기초한 음악 톤 코인들로부터 상당한 수익(예를 들어, 500 초과)을 생성한 것을 발견한다. 따라서, 관리 노드는 타겟 노드를 사전 교환 노드로서 추가로 결정할 수 있고, 1000개의 이용가능한 자원 한도를 사전 교환하도록 사전 교환 노드를 추가로 적격화하고, 스마트 계약을 통해, 사전 교환 노드가 사전 교환 노드의 가상 자원들의 장래의 증분들을 사용하여 다음 3개의 분기들에서 (총 1200개의 음악 톤 코인들에 대한) 사전 교환되는 이용가능한 자원 한도 및 대응하는 이자 금액을 상환하는 것을 사전 교환 노드와 동의한다.
또한, 전술된 가상 자원들을 전달하기 위한 블록체인-기반 방법에서, 가상 자원들의 사용은 저작권 거래들로 제한되는 것이 아니라 다음 2개의 양상들을 또한 포함할 수 있다.
1. 임의의 객체 노드가 그 가상 자원들을 사용하여 관리 노드로부터 상품들 또는 서비스들을 구매할 수 있다.
예를 들어, 객체 노드는 지불 금액을 결정하고, 지불 금액에 대응하는 가상 자원들을 객체 노드에 대응하는 가상 자원 감분으로서 사용하고, 결정된 가상 자원 감분을 포함하는 상품 구매 거래 또는 결정된 가상 자원 감분을 포함하는 서비스 구매 거래를 구성하고, 상품 구매 거래 또는 서비스 구매 거래를 블록체인에 공개할 수 있다.
예를 들어, 객체 노드에 대응하는 사용자가 기타를 구매할 필요가 있을 때, 사용자는 객체 노드를 통해 관리 노드에 100개의 음악 톤 코인들을 지불할 수 있고, 관리 노드는 사용자에게 기타를 전달한다.
객체 노드에 의해 구매되는 서비스는 관리 노드에 의해 승인되는 프로모션 권리일 수 있고, 권리는 관리 노드가 객체 노드의 작품을 광고하기 위한 프로모션 정보를 다른 객체 노드들에 전송하는 것을 포함하지만 그에 제한되지 않음에 유의해야 한다.
2. 임의의 객체 노드는 다른 객체 노드들 및 관리 노드에 추가로, 제3자 디바이스(예를 들어, 전자 상거래 서버)로부터 상품들 또는 서비스들을 구매하기 위해 그 가상 자원들을 사용할 수 있다.
예를 들어, 객체 노드는 지불 금액을 결정하고, 지불 금액을 포함하는 상품 구매 요청 또는 서비스 구매 요청을 구성하고, 상품 또는 서비스를 구매하기 위해 상품 구매 요청 또는 서비스 구매 요청을 제3자 디바이스에 전송할 수 있다. 상품 또는 서비스를 객체 노드에 제공한 후, 제3자 디바이스는 지불 금액을 포함하는 교환 요청을 관리 노드에 전송한다. 관리 노드는 교환 요청에 따라 지불 금액을 재산 금액으로 전환하고, 재산 금액의 재산을 제3자 디바이스에게 지불한다.
예를 들어, 음악 작가(객체 노드)가 레코드를 만들기를 의도하고, 레코드 회사(제3자 디바이스)에게 10000 위안의 제작비를 지불할 필요가 있으면, 음악 작가는 지불을 위해 소유한 음악 톤 코인들을 사용할 수 있다. 예를 들어, 100개의 음악 톤 코인들(음악 톤 코인이 100 위안과 동등한 것으로 관리 노드가 규정한다고 가정함)은 레코드 회사에 지불될 수 있고, 후속적으로, 레코드 회사는 100개의 음악 톤 코인들을 교환하도록 관리 노드에 요청하여, 10000 위안의 제작비를 획득할 수 있다.
도 1에 도시된 이용가능한 자원 한도에 대한 블록체인-기반 교환 방법에 기초하여, 본 명세서의 실시예는 이용가능한 자원 한도에 대한 블록체인-기반 교환 장치를 추가로 제공한다. 도 4에 도시된 바와 같이, 블록체인 네트워크는 장치 및 몇몇 객체 노드들을 포함하고, 각각의 객체 노드는 거래 매체들로서 장치에 의해 발행된 가상 자원들을 사용함으로써 저작권 사용 거래들을 수행하고, 장치는,
선택 규칙에 따라 복수의 객체 노드들을 타겟 노드들로서 선택하도록 구성되는 선택 모듈(401);
각각의 타겟 노드에 대해, 타겟 노드에 교환되는 이용가능한 자원 한도를 결정하도록 구성되는 이용가능한 자원 한도 결정 모듈(402) - 타겟 노드에 교환되는 이용가능한 자원 한도는 타겟 노드에 대응하는 수익 증분을 결정하기 위해 사용됨 - ;
타겟 노드에 대응하는 가상 자원 감분으로서 이용가능한 자원 한도에 대응하는 가상 자원들을 결정하도록 구성되는 가상 자원 감분 결정 모듈(403); 및
타겟 노드에 대응하는 결정된 가상 자원 감분을 포함하는 한도 교환 거래를 구성하고, 한도 교환 거래를 블록체인에 공개하도록 구성되는 구성 및 공개 모듈(404)을 포함한다.
장치는, 복수의 작품 카테고리들을 미리 설정하고, 각각의 작품 카테고리에 대해, 복수의 객체 노드들과 작품 카테고리 사이의 연관 관계를 확립하도록 구성되는 사전 프로세싱 모듈(405)을 더 포함한다.
선택 모듈(401)은, 각각의 작품 카테고리에 대해, 선택 규칙에 따라, 작품 카테고리와 연관된 객체 노드들로부터 복수의 객체 노드들을 타겟 노드들로서 선택하도록 구성된다.
선택 모듈(401)은, 선택 규칙을 포함하고 블록체인에 저장된 스마트 선택 계약을 호출하고; 스마트 선택 계약을 통해 복수의 객체 노드들을 타겟 노드들로서 선택하도록 구성된다.
선택 모듈(401)은, 선택 규칙에 따라, 타겟 노드로서 선택 규칙을 충족하는 객체 노드를 결정하거나; 또는 선택 규칙에 따라, 선택 규칙을 충족하는 객체 노드를 결정하고; 선택 규칙을 충족하는 각각의 객체 노드에 대해, 객체 노드에 대응하는 사용자가 객체 노드를 타겟 노드로서 결정하는데 동의하는지 여부를 결정하고; 예이면, 객체 노드를 타겟 노드로서 결정하도록 구성된다.
각각의 객체 노드에 대해, 객체 노드가 선택 규칙을 충족하는 것은 다음을 포함한다:
객체 노드에 대응하는 지정된 나머지 가상 자원들의 금액은 제1 임계치 이상이고 - 객체 노드에 대응하는 지정된 나머지 가상 자원들의 금액은, 객체 노드에 대응하는 사용자에 의해 미리 할당되고 객체 노드에 대응하는 적어도 일부 나머지 가상 자원들의 금액임 -, 객체 노드에 대응하는 나머지 가상 자원들은, 타겟 노드에 대응하고 블록체인에 저장된 가상 자원 감분이 객체 노드에 대응하고 블록체인에 저장된 가상 자원 증분들로부터 공제된 후 남은 가상 자원 증분들이고;
그리고/또는
통계 기간 동안, 객체 노드에 대응하고 저작권 사용 거래에 기초하여 생성되는 가상 자원 증분들의 금액은 제2 임계치 이상이다.
장치는,
재충전 금액을 포함하고 임의의 객체 노드에 의해 전송되는 재충전 요청을 수신하고; 객체 노드에 대응하는 사용자의 재산 계정으로부터 재충전 금액에 대응하는 가상 자원들과 동등한 재산을 공제하고; 객체 노드에 대응하는 가상 자원 증분들로서 재충전 금액에 대응하는 가상 자원들을 결정하고; 객체 노드에 대응하는 결정된 가상 자원 증분들을 포함하는 자원 재충전 거래를 구성하고, 자원 재충전 거래를 블록체인에 공개하도록 구성되는 재충전 모듈(406)을 더 포함한다.
객체 노드에 대응하는 지정된 나머지 가상 자원들의 금액이 제1 임계치 이상인 것은,
객체 노드에 대응하는 지정된 나머지 가상 자원들의 금액이 제1 임계치 이상이고, 객체 노드에 대응하는 지정된 나머지 가상 자원들의 금액에 대응하는 나머지 가상 자원들에 대한, 자원 재충전 거래에 기초하여 생성된 가상 자원 증분들의 비율은 지정된 비율보다 크지 않은 것을 포함한다.
선택 규칙은 경쟁력 표현 가치 알고리즘을 포함하고;
선택 모듈(401)은, 각각의 객체 노드에 대해, 경쟁력 표현 가치 알고리즘을 사용함으로써 객체 노드에 대응하는 경쟁력 표현 가치를 계산하고, 객체 노드들에 각각 대응하는 경쟁력 표현 가치들에 따라 미리 설정된 양의 객체 노드들을 타겟 노드들로서 선택하도록 구성된다.
각각의 객체 노드에 대해, 객체 노드에 대응하는 더 큰 경쟁력 표현 가치는 객체 노드가 타겟 노드로서 선택되는 더 높은 우선순위를 표시한다.
선택 모듈(401)은, 각각의 타겟 노드에 대해, 객체 노드에 대응하는 특성 파라미터를 경쟁력 표현 값 알고리즘의 입력으로서 사용함으로써 객체 노드에 대응하는 경쟁력 표현 값을 계산하도록 구성되고,
객체 노드에 대응하는 특성 파라미터는 다음 중 적어도 하나를 포함한다:
(1) 객체 노드에 대응하는 지정된 나머지 가상 자원들의 금액 - 객체 노드에 대응하는 지정된 나머지 가상 자원들의 금액은, 객체 노드에 대응하는 사용자에 의해 미리 할당되고 객체 노드에 대응하는 적어도 일부 나머지 가상 자원들의 금액이고, 객체 노드에 대응하는 나머지 가상 자원들은, 타겟 노드에 대응하고 블록체인에 저장된 가상 자원 감분이 객체 노드에 대응하고 블록체인에 저장된 가상 자원 증분들로부터 공제된 후 남은 가상 자원 증분들임 - ;
(2) 객체 노드에 대응하는 지정된 나머지 가상 자원들의 금액에 대응하는 가상 자원들에 대한, 저작권 사용 거래에 기초하여 생성된 가상 자원 증분들의 비율; 및
(3) 통계 기간 동안, 객체 노드에 대응하고 저작권 사용 거래에 기초하여 생성되는 가상 자원 증분들의 금액.
선택 모듈(401)은, 객체 노드들에 각각 대응하는 경쟁력 표현 값들의 내림 차순으로 객체 노드들을 정렬하고; 제1 객체 노드를 선택하고; 객체 노드에 대응하는 사용자가 객체 노드를 타겟 노드로서 결정하는데 동의하는지 여부를 결정하고; 예이면, 객체 노드를 타겟 노드로서 결정하거나; 또는 아니오이면, 객체 노드를 타겟 노드로서 결정하는 것을 스킵하고; 미리 설정된 양의 타겟 노드들이 결정될 때까지 다음 객체 노드를 계속 선택하도록 구성된다.
장치는,
각각의 객체 노드에 대해, 객체 노드에 대응하는 허가 유형을 미리 획득하도록 구성되는 사전 획득 모듈(407)을 더 포함하고, 허가 유형은 합의 유형, 질의 유형 및 거부 유형 중 하나를 포함한다.
선택 모듈(401)은, 객체 노드에 대응하는 허가 유형이 합의 유형이면, 객체 노드에 대응하는 사용자가 객체 노드를 타겟 노드로서 결정하는데 동의한다고 결정하거나; 객체 노드에 대응하는 허가 유형이 질의 유형이면, 객체 노드에 대응하는 사용자가 객체 노드를 타겟 노드로서 결정하는데 동의하는지 여부를 질의하거나; 또는 객체 노드에 대응하는 허가 유형이 거부 유형이면, 객체 노드에 대응하는 사용자가 객체 노드를 타겟 노드로서 결정하는데 동의하지 않는다고 결정하도록 구성된다.
이용가능한 자원 한도 결정 모듈(402)은, 각각의 타겟 노드에 대해, 타겟 노드에 대응하는 지정된 나머지 가상 자원들의 금액을 타겟 노드에 교환되는 이용가능한 자원 한도로서 결정하거나 - 타겟 노드에 대응하는 지정된 나머지 가상 자원들의 금액은, 타겟 노드에 대응하는 사용자에 의해 미리 할당되고 타겟 노드에 대응하는 적어도 일부 나머지 가상 자원들의 금액임 - ; 또는 각각의 타겟 노드에 대해, 타겟 노드에 교환되는 이용가능한 자원 한도로서 나머지 가상 자원들의 최소 금액을 결정하도록 구성된다.
나머지 가상 자원들의 최소 금액은,
복수의 타겟 노드들에 각각 대응하는 지정된 나머지 가상 자원들의 복수의 금액들로부터 지정된 나머지 가상 자원들의 최소 금액을 결정하고;
나머지 가상 자원들의 최소 금액으로서 지정된 나머지 가상 자원들의 최소 금액보다 크지 않은 금액을 선택하는 방식으로 결정된다.
도 1에 도시된 이용가능한 자원 한도에 대한 블록체인-기반 교환 방법에 기초하여, 본 명세서의 실시예는 이용가능한 자원 한도에 대한 교환 시스템을 추가로 제공한다. 도 5에 도시된 바와 같이, 시스템은 관리 노드(중공 원) 및 몇몇 객체 노드들(실선 원들)을 포함하고, 여기서 각각의 객체 노드는 거래 매체들로서 관리 노드에 의해 발행된 가상 자원들을 사용함으로써 저작권 사용 거래들을 수행하고;
관리 노드는 선택 규칙에 따라 복수의 객체 노드들을 타겟 노드들로서 선택하고; 각각의 타겟 노드에 대해, 타겟 노드에 교환되는 이용가능한 자원 한도를 결정하고 - 타겟 노드에 교환되는 이용가능한 자원 한도는 타겟 노드에 대응하는 수익 증분을 결정하기 위해 사용됨 - ; 타겟 노드에 대응하는 가상 자원 감분으로서 이용가능한 자원 한도에 대응하는 가상 자원들을 결정하고; 타겟 노드에 대응하는 결정된 가상 자원 감분을 포함하는 한도 교환 거래를 구성하고, 한도 교환 거래를 블록체인에 공개한다.
도 2에 도시된 이용가능한 자원 한도에 대한 블록체인-기반 세트 교환 방법에 기초하여, 본 명세서의 실시예는 이용가능한 자원 한도에 대한 블록체인-기반 세트 교환 장치를 추가로 제공한다. 도 6에 도시된 바와 같이, 블록체인 네트워크는 장치 및 몇몇 객체 노드들을 포함하고, 각각의 객체 노드는 거래 매체들로서 장치에 의해 발행된 가상 자원들을 사용함으로써 저작권 사용 거래들을 수행하고, 장치는,
선택 규칙에 따라 타겟 객체들로서 복수의 객체 노드들 및/또는 객체 노드들의 복수의 세트들을 선택하도록 구성되는 선택 모듈(601) - 객체 노드들의 각각의 세트는 하나보다 많은 객체 노드를 포함함 - ;
각각의 타겟 객체에 대해, 타겟 객체가 객체 노드들의 세트이면 타겟 객체 내의 각각의 객체 노드에 교환되는 이용가능한 자원 한도를 결정하도록 구성되는 이용가능한 자원 한도 결정 모듈(602) - 타겟 객체 내의 각각의 객체 노드에 대해, 객체 노드에 교환되는 이용가능한 자원 한도는 객체 노드에 대응하는 수익 증분을 결정하기 위해 사용됨 - ;
타겟 객체 내의 각각의 객체 노드에 대해, 객체 노드에 대응하는 가상 자원 감분으로서 객체 노드에 대응하는 이용가능한 자원 한도에 대응하는 가상 자원들을 결정하도록 구성되는 가상 자원 감분 결정 모듈(603); 및
객체 노드에 대응하는 결정된 가상 자원 감분을 포함하는 한도 교환 거래를 구성하고, 한도 교환 거래를 블록체인에 공개하도록 구성되는 구성 및 공개 모듈(604)을 포함한다.
이용가능한 자원 한도 결정 모듈(602)은, 타겟 객체에 교환되는 이용가능한 자원 한도를 결정하고; 타겟 객체 내의 각각의 객체 노드에 대응하는 수익 비율을 획득하고; 타겟 객체 내의 각각의 객체 노드에 대해, 객체 노드에 대응하는 수익 비율 및 타겟 객체에 교환되는 이용가능한 자원 한도에 따라, 객체 노드에 교환되는 이용가능한 자원 한도를 획득하도록 구성된다.
이용가능한 자원 한도 결정 모듈(602)은 타겟 객체에 교환되는 이용가능한 자원 한도로서 타겟 객체에 대응하는 지정된 나머지 가상 자원들의 금액을 결정하도록 구성된다. 타겟 객체에 대응하는 지정된 나머지 가상 자원들의 금액은 타겟 객체 내의 객체 노드들에 대응하는 지정된 나머지 가상 자원들의 금액들의 합이다. 각각의 객체 노드에 대해, 객체 노드에 대응하는 지정된 나머지 가상 자원들의 금액은, 객체 노드에 대응하는 사용자에 의해 미리 할당되고 객체 노드에 대응하는 적어도 일부 나머지 가상 자원들의 금액이다.
이용가능한 자원 한도 결정 모듈(602)은, 각각의 타겟 객체에 대해, 타겟 객체에 교환되는 이용가능한 자원 한도로서 나머지 가상 자원들의 최소 금액을 결정하도록 구성된다.
나머지 가상 자원들의 최소 금액은,
복수의 타겟 객체들에 각각 대응하는 지정된 나머지 가상 자원들의 복수의 금액들로부터 지정된 나머지 가상 자원들의 최소 금액을 결정하고;
나머지 가상 자원들의 최소 금액으로서 지정된 나머지 가상 자원들의 최소 금액보다 크지 않은 금액을 선택하는 방식으로 결정된다.
이용가능한 자원 한도 결정 모듈(602)은, 타겟 객체 내의 각각의 객체 노드에 대해, 객체 노드에 대응하는 수익 비율로서, 타겟 객체에 대응하는 지정된 나머지 가상 자원들의 금액에 대한, 객체 노드에 대응하는 지정된 나머지 가상 자원들의 금액의 비율을 계산하도록 구성된다.
도 2에 도시된 이용가능한 자원 한도에 대한 블록체인-기반 세트 교환 방법에 기초하여, 본 명세서의 실시예는 이용가능한 자원 한도에 대한 세트 교환 시스템을 추가로 제공한다. 도 7에 도시된 바와 같이, 시스템은 관리 노드(중공 원) 및 몇몇 객체 노드들(실선 원들)을 포함하고, 여기서 각각의 객체 노드는 거래 매체들로서 관리 노드에 의해 발행된 가상 자원들을 사용함으로써 저작권 사용 거래들을 수행하고;
관리 노드는, 선택 규칙에 따라 타겟 객체들로서 복수의 객체 노드들 및/또는 객체 노드들의 복수의 세트들을 선택하고 - 객체 노드들의 각각의 세트는 하나 초과의 객체 노드를 포함함 - ; 각각의 타겟 객체에 대해, 타겟 객체가 객체 노드들의 세트이면 타겟 객체 내의 각각의 객체 노드에 교환되는 이용가능한 자원 한도를 결정하고 - 타겟 객체 내의 각각의 객체 노드에 대해, 객체 노드에 교환되는 이용가능한 자원 한도는 객체 노드에 대응하는 수익 증분을 결정하기 위해 사용됨 - ; 타겟 객체 내의 각각의 객체 노드에 대해, 객체 노드에 대응하는 가상 자원 감분으로서 객체 노드에 대응하는 이용가능한 자원 한도에 대응하는 가상 자원들을 결정하고; 객체 노드에 대응하는 결정된 가상 자원 감분을 포함하는 한도 교환 거래를 구성하고, 한도 교환 거래를 블록체인에 공개한다.
도 3에 도시된 이용가능한 자원 한도를 사전 교환하기 위한 블록체인-기반 방법에 기초하여, 본 명세서의 실시예는 이용가능한 자원 한도를 사전 교환하기 위한 블록체인-기반 장치를 추가로 제공한다. 도 8에 도시된 바와 같이, 블록체인 네트워크는 장치 노드 및 몇몇 객체 노드들을 포함하고, 각각의 객체 노드는 거래 매체들로서 장치에 의해 발행된 가상 자원들을 사용함으로써 저작권 사용 거래들을 수행하고, 장치는,
사전 선택 규칙에 따라 복수의 객체 노드들을 사전 교환 노드들로서 선택하도록 구성되는 사전 선택 모듈(801);
각각의 사전 교환 노드에 대해, 사전 교환 노드에 사전 교환되는 이용가능한 자원 한도를 결정하도록 구성되는 이용가능한 자원 한도 결정 모듈(802) - 사전 교환 노드에 사전 교환되는 이용가능한 자원 한도는 사전 교환 노드에 대응하는 수익 증분을 결정하기 위해 사용됨 - ;
이용가능한 자원 한도에 기초하여 타겟 스마트 계약을 생성하도록 구성되는 타겟 스마트 계약 생성 모듈(803) - 타겟 스마트 계약은 사전 교환 노드의 가상 자원들의 장래의 증분들로부터 이용가능한 자원 한도에 대응하는 가상 자원들을 공제하기 위해 사용되고, 사전 교환 노드의 가상 자원들의 장래의 증분들은 블록체인에 저장되고 사전 교환 노드에 대응하는 가상 자원 증분들임 - ; 및
블록체인에 타겟 스마트 계약을 공개하도록 구성되는 공개 모듈(804)을 포함한다.
사전 선택 모듈(801)은 각각의 객체 노드에 대해, 복수의 제1 사이클들 각각에서 객체 노드에 대응하는 가상 자원 증분들의 금액이 지정된 금액 초과인지 여부를 결정하고; 예이면, 객체 노드를 사전 교환 노드로서 결정하고; 그렇지 않으면, 객체 노드를 사전 교환 노드로서 결정하는 것을 거부하도록 구성된다.
사전 선택 모듈(801)은, 객체 노드에 대응하고 복수의 제1 사이클들 각각에서 저작권 사용 거래들에 기초하여 생성되는 가상 자원 증분들의 금액이 지정된 금액 초과인지 여부를 결정하도록 구성된다.
이용가능한 자원 한도 결정 모듈은, 복수의 제2 사이클들 각각에서 사전 교환 노드에 대응하는 가상 자원 증분들의 금액에 따라, 사전 교환 노드에 사전 교환되는 이용가능한 자원 한도를 결정하도록 구성된다.
타겟 스마트 계약은 사전 교환 노드의 가상 자원들의 장래의 증분들로부터 이자 금액에 대응하는 가상 자원들을 공제하기 위해 추가로 사용된다. 이자 금액은 복수의 제3 사이클들 각각에서 사전 교환 노드에 대응하는 가상 자원 증분들의 금액에 따라 결정된다.
도 3에 도시된 이용가능한 자원 한도를 사전 교환하기 위한 블록체인-기반 방법에 기초하여, 본 명세서의 실시예는 이용가능한 자원 한도를 사전 교환하기 위한 블록체인-기반 시스템을 추가로 제공한다. 도 9에 도시된 바와 같이, 시스템은 관리 노드(중공 원) 및 몇몇 객체 노드들(실선 원들)을 포함하고, 여기서 각각의 객체 노드는 거래 매체들로서 관리 노드에 의해 발행된 가상 자원들을 사용함으로써 저작권 사용 거래들을 수행하고;
관리 노드는 사전 선택 규칙에 따라 복수의 객체 노드들을 사전 교환 노드들로서 선택하고; 각각의 사전 교환 노드에 대해, 사전 교환 노드에 사전 교환되는 이용가능한 자원 한도를 결정하고 - 사전 교환 노드에 사전 교환되는 이용가능한 자원 한도는 타겟 노드에 대응하는 수익 증분을 결정하기 위해 사용됨 - ; 이용가능한 자원 한도에 기초하여 타겟 스마트 계약을 생성하고 - 타겟 스마트 계약은 사전 교환 노드의 가상 자원들의 장래의 증분들로부터 이용가능한 자원 한도에 대응하는 가상 자원들을 공제하기 위해 사용되고, 사전 교환 노드의 가상 자원들의 장래의 증분들은 블록체인에 저장되고 사전 교환 노드에 대응하는 가상 자원 증분들임 - ; 타겟 스마트 계약을 블록체인에 공개한다.
본 명세서의 실시예는, 적어도 메모리, 프로세서, 및 메모리에 저장되고 프로세서 상에서 실행가능한 컴퓨터 프로그램을 포함하는 컴퓨터 디바이스를 추가로 제공한다. 프로세서가 프로그램을 실행할 때, 도 1 또는 도 2 또는 도 3의 방법의 기능이 구현된다.
도 10은 본 명세서의 일 실시예에 따른 컴퓨팅 디바이스의 더 상세한 하드웨어 구조의 개략도이다. 디바이스는 프로세서(1010), 메모리(1020), 입력/출력 인터페이스(1030), 통신 인터페이스(1040) 및 버스(1050)를 포함할 수 있다. 디바이스에서 프로세서(1010), 메모리(1020), 입력/출력 인터페이스(1030) 및 통신 인터페이스(1040) 사이의 통신 접속은 버스(1050)를 통해 구현된다.
프로세서(1010)는, 본 명세서의 실시예들에서 제공되는 기술적 솔루션들을 구현하기 위해, 범용 중앙 처리 장치(CPU), 마이크로프로세서, 주문형 집적 회로(application-specific integrated circuit; ASIC) 또는 관련 프로그램을 실행하기 위한 하나 이상의 집적 회로들에 의해 구현될 수 있다.
메모리(1020)는 판독 전용 메모리(ROM), 랜덤 액세스 메모리(RAM), 정적 저장 디바이스 또는 동적 저장 디바이스와 같은 형태로 구현될 수 있다. 메모리(1020)는 운영 시스템 및 다른 애플리케이션 프로그램들을 저장할 수 있다. 본 명세서의 실시예들에 제공되는 기술적 솔루션들이 소프트웨어 또는 펌웨어에 의해 구현될 때, 관련 프로그램 코드는 메모리(1020)에 저장되고 프로세서(1010)에 의해 호출 및 실행된다.
입력/출력 인터페이스(1030)는 정보를 입력 및 출력하기 위해 입력/출력 모듈에 접속하도록 구성된다. 입력/출력 모듈은 컴포넌트로서 디바이스(도면에 도시되지 않음)에서 구성될 수 있거나, 또는 대응하는 기능들을 제공하기 위해 외부적으로 디바이스에 접속될 수 있다. 입력 디바이스는 키보드, 마우스, 터치스크린, 마이크로폰, 다양한 센서들 등을 포함할 수 있고, 출력 디바이스는 디스플레이, 스피커, 바이브레이터, 표시등 등을 포함할 수 있다.
통신 인터페이스(1040)는 디바이스와 다른 디바이스들 사이의 통신 및 상호작용을 구현하기 위해 통신 모듈(도면에 도시되지 않음)에 접속하도록 구성된다. 통신 모듈은 유선 방식(예를 들어, 범용 직렬 버스(universal serial bus; USB) 또는 네트워크 케이블)으로 통신을 구현할 수 있고, 또한 무선 방식(예를 들어, 모바일 네트워크, Wi-Fi(wireless fidelity) 또는 블루투스)으로 통신을 구현할 수 있다.
버스(1050)는 채널을 포함하고, 디바이스의 컴포넌트들(예를 들어, 프로세서(1010), 메모리(1020), 입력/출력 인터페이스(1030) 및 통신 인터페이스(1040)) 사이에서 정보를 송신한다.
단지 프로세서(1010), 메모리(1020), 입력/출력 인터페이스(1030), 통신 인터페이스(1040) 및 버스(1050)만이 상기 디바이스에 대해 도시되지만, 특정 구현 프로세스에서, 디바이스는 정규의 동작을 구현하는데 필요한 다른 컴포넌트들을 더 포함할 수 있음에 유의해야 한다. 또한, 당업자는, 상기 디바이스가 대안적으로 본 명세서의 실시예들에서 솔루션들을 구현하기 위해 필요한 컴포넌트들만을 포함할 수 있고, 도면들에 도시된 모든 컴포넌트들을 반드시 포함하지는 않음을 이해할 수 있다.
본 명세서의 실시예는 이용가능한 자원 한도에 대한 블록체인-기반 크라우드-펀딩(crowd-funding) 시스템을 추가로 제공한다. 도 8에 도시된 바와 같이, 이용가능한 자원 한도에 대한 블록체인-기반 크라우드-펀딩 시스템은 복수의 블록체인 노드들을 포함하고, 각각의 블록체인 노드에 대해, 블록체인 노드는 요약의 제2, 제3, 제5 및 제6 양상들 중 적어도 하나의 방법을 구현하는 기능을 갖는다.
본 명세서의 실시예는 컴퓨터 프로그램을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 추가로 제공한다. 프로그램이 프로세서에 의해 실행될 때, 요약의 제2, 제3, 제5 및 제6 양상들 중 적어도 하나의 방법의 기능들이 구현된다.
컴퓨터 판독가능 매체는, 임의의 방법 또는 기술을 사용함으로써 정보를 저장할 수 있는 영구적, 및 비-영구적 매체들, 및 착탈식 및 비착탈식 매체들을 포함한다. 정보는 컴퓨터 판독가능 명령, 데이터 구조, 프로그램 또는 다른 데이터의 모듈일 수 있다. 컴퓨터 저장 매체들의 예들은 상 변화 메모리(phase change memory; PRAM), 정적 RAM(SRAM), 동적 RAM(DRAM), 다른 유형의 RAM, ROM, 전기적으로 소거가능한 프로그래밍가능 ROM(EEPROM), 플래시 메모리 또는 다른 메모리 기술, 컴팩트 디스크 ROM(CD-ROM), 디지털 다기능 디스크(DVD) 또는 다른 광학 스토리지, 카세트 자기 테이프, 및 테이프 및 디스크 스토리지, 또는 다른 자기 저장 디바이스, 또는 컴퓨팅 디바이스가 액세스할 수 있는 정보를 저장하도록 구성될 수 있는 임의의 다른 비-송신 매체들을 포함하지만 이에 제한되는 것은 아니다. 본 명세서의 정의에 기초하여, 컴퓨터 판독가능 매체는 변조된 데이터 신호 및 캐리어와 같은 일시적 컴퓨터 판독가능 매체들(일시적 매체들)을 포함하지 않는다.
전술한 구현들의 설명으로부터, 본 명세서의 실시예들이 필수적인 범용 하드웨어 플랫폼에 추가로 소프트웨어를 사용함으로써 구현될 수 있음을 당업자가 명백히 이해할 수 있는 것이 학습될 수 있다. 이러한 이해에 기초하여, 본 명세서의 실시예들의 기술적 솔루션들은 본질적으로, 또는 기존의 기술들에 기여하는 부분은 소프트웨어 제품의 형태로 구현될 수 있다. 컴퓨터 소프트웨어 제품은, 저장 매체, 예를 들어, ROM/RAM 자기 디스크, 또는 광학 디스크에 저장될 수 있고, 본 명세서의 실시예들 또는 실시예들의 일부 부분들에서 설명된 방법들을 수행하도록 컴퓨터 디바이스(개인용 컴퓨터, 서버, 네트워크 디바이스 등일 수 있음)에 지시하기 위한 몇몇 명령들을 포함한다.
전술된 실시예들에서 설명된 시스템, 방법, 모듈 또는 유닛은 구체적으로, 컴퓨터 칩 또는 엔티티에 의해 구현될 수 있거나 또는 특정 기능을 갖는 제품에 의해 구현될 수 있다. 통상적인 구현 디바이스는 컴퓨터이고, 컴퓨터의 특정 형태는 개인용 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 셀룰러 전화, 카메라 폰, 스마트 폰, 개인 휴대 정보 단말, 미디어 플레이어, 내비게이션 디바이스, 이메일 송수신 디바이스, 게임 콘솔, 태블릿 컴퓨터, 웨어러블 디바이스, 또는 이러한 디바이스들 중 몇몇의 조합일 수 있다.
본 명세서에서의 실시예들은 모두 진보적인 방식으로 설명되며, 동일하거나 유사한 부분들에 대해, 실시예들을 참조하며, 각각의 실시예의 설명들은 다른 실시예들과의 차이에 초점을 둔다. 특히, 장치 및 디바이스 실시예들은 기본적으로 방법 실시예와 유사하며, 따라서 간략하게 설명된다. 관련 부분들의 경우, 방법 실시예의 부분적 설명들을 참조한다. 전술된 방법 실시예는 단지 예시적이며, 별개의 컴포넌트들로서 설명되는 모듈들은 물리적으로 별개일 수 있거나 그렇지 않을 수 있다. 본 명세서의 실시예들의 솔루션들이 구현될 때, 모듈들의 기능들은 소프트웨어 및/또는 하드웨어의 하나의 동일한 편부 또는 다수의 편부들로 구현될 수 있다. 그 일부 또는 전부의 모듈들은, 실시예들의 솔루션의 목적을 구현하기 위해 실제 요건에 기초하여 선택될 수 있다. 당업자는 창작적 노력 없이 목적을 이해하고 구현할 수 있다.
상기 내용은 본 명세서의 실시예들의 단지 특정 구현들이며, 당업자는 본 명세서의 실시예들의 원리들을 벗어남이 없이 다양한 개선들 및 수정들을 추가로 수행할 수 있음에 유의해야 한다. 이러한 개선들 및 수정들은 또한 본 명세서의 실시예들의 보호 범위 내에 속해야 한다.

Claims (12)

  1. 이용가능한 자원 한도(resource quotas)에 대한 블록체인-기반 세트 교환 방법으로서, 블록체인 네트워크가 관리 노드 및 몇몇 객체 노드들을 포함하고, 각각의 객체 노드는 거래 매체들(transaction media)로서 상기 관리 노드에 의해 발행된 가상 자원들을 사용함으로써 저작권 사용 거래들을 수행하며, 상기 방법은,
    상기 관리 노드에 의해, 선택 규칙에 따라 타겟 객체들로서 복수의 객체 노드들 및/또는 객체 노드들의 복수의 세트들을 선택하는 단계 - 객체 노드들의 각각의 세트는 하나보다 많은 객체 노드를 포함함 - ;
    각각의 타겟 객체에 대해, 상기 타겟 객체가 객체 노드들의 세트이면 상기 타겟 객체 내의 각각의 객체 노드에 교환되는 이용가능한 자원 한도를 결정하는 단계 - 상기 타겟 객체 내의 각각의 객체 노드에 대해, 상기 객체 노드에 교환되는 상기 이용가능한 자원 한도는 상기 객체 노드에 대응하는 수익 증분(earning increments)을 결정하기 위해 사용됨 - ;
    상기 타겟 객체 내의 상기 각각의 객체 노드에 대해, 상기 객체 노드에 대응하는 가상 자원 감분(virtual resource decrements)으로서 상기 객체 노드에 대응하는 상기 이용가능한 자원 한도에 대응하는 가상 자원들을 결정하는 단계; 및
    상기 객체 노드에 대응하는 상기 결정된 가상 자원 감분을 포함하는 한도 교환 거래를 구성하고, 상기 한도 교환 거래를 블록체인에 공개하는 단계
    를 포함하는 것인, 이용가능한 자원 한도에 대한 블록체인-기반 세트 교환 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 타겟 객체 내의 각각의 객체 노드에 교환되는 이용가능한 자원 한도를 결정하는 단계는,
    상기 타겟 객체에 교환되는 이용가능한 자원 한도를 결정하는 단계;
    상기 타겟 객체 내의 상기 각각의 객체 노드에 대응하는 수익 비율(earning ratio)을 획득하는 단계; 및
    상기 타겟 객체 내의 각각의 객체 노드에 대해, 상기 객체 노드에 대응하는 상기 수익 비율 및 상기 타겟 객체에 교환되는 상기 이용가능한 자원 한도에 따라, 상기 객체 노드에 교환되는 상기 이용가능한 자원 한도를 획득하는 단계를 포함하는 것인, 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 타겟 객체 내의 각각의 객체 노드에 교환되는 이용가능한 자원 한도를 결정하는 단계는,
    상기 타겟 객체에 교환되는 상기 이용가능한 자원 한도로서 상기 타겟 객체에 대응하는 지정된 나머지 가상 자원들의 금액(amount)을 결정하는 단계를 포함하고; 상기 타겟 객체에 대응하는 상기 지정된 나머지 가상 자원들의 금액은 상기 타겟 객체 내의 상기 객체 노드들에 대응하는 지정된 나머지 가상 자원들의 금액들의 합이고; 상기 각각의 객체 노드에 대해, 상기 객체 노드에 대응하는 상기 지정된 나머지 가상 자원들의 금액은, 상기 객체 노드에 대응하는 사용자에 의해 미리 할당되고 상기 객체 노드에 대응하는 나머지 가상 자원들의 적어도 일부인 금액인 것인, 방법.
  4. 제2항에 있어서, 상기 타겟 객체 내의 각각의 객체 노드에 교환되는 이용가능한 자원 한도를 결정하는 단계는,
    각각의 타겟 객체에 대해, 상기 타겟 객체에 교환되는 상기 이용가능한 자원 한도로서 나머지 가상 자원들의 최소 금액을 결정하는 단계를 포함하고,
    상기 나머지 가상 자원들의 최소 금액은,
    복수의 타겟 객체들에 각각 대응하는 지정된 나머지 가상 자원들의 복수의 금액들로부터 지정된 나머지 가상 자원들의 최소 금액을 결정하고;
    상기 최소 금액으로서 상기 지정된 나머지 가상 자원들의 최소 금액보다 크지 않은 금액을 선택하는 방식으로 결정되는 것인, 방법.
  5. 제3항에 있어서, 상기 타겟 객체 내의 각각의 객체 노드에 대응하는 수익 비율을 획득하는 단계는,
    상기 타겟 객체 내의 각각의 객체 노드에 대해, 상기 객체 노드에 대응하는 상기 수익 비율로서, 상기 타겟 객체에 대응하는 지정된 나머지 가상 자원들의 금액에 대한, 상기 객체 노드에 대응하는 지정된 나머지 가상 자원들의 금액의 비율을 계산하는 단계를 포함하는 것인, 방법.
  6. 이용가능한 자원 한도에 대한 블록체인-기반 세트 교환 장치로서,
    블록체인 네트워크가 상기 장치 및 몇몇 객체 노드들을 포함하고, 각각의 객체 노드는 거래 매체들로서 상기 장치에 의해 발행된 가상 자원들을 사용함으로써 저작권 사용 거래들을 수행하고, 상기 장치는,
    선택 규칙에 따라 타겟 객체들로서 복수의 객체 노드들 및/또는 객체 노드들의 복수의 세트들을 선택하도록 구성된 선택 모듈 - 객체 노드들의 각각의 세트는 하나보다 많은 객체 노드를 포함함 - ;
    각각의 타겟 객체에 대해, 상기 타겟 객체가 객체 노드들의 세트이면 상기 타겟 객체 내의 각각의 객체 노드에 교환되는 이용가능한 자원 한도를 결정하도록 구성된 이용가능한 자원 한도 결정 모듈 - 상기 타겟 객체 내의 각각의 객체 노드에 대해, 상기 객체 노드에 교환되는 상기 이용가능한 자원 한도는 상기 객체 노드에 대응하는 수익 증분을 결정하기 위해 사용됨 - ;
    상기 타겟 객체 내의 상기 각각의 객체 노드에 대해, 상기 객체 노드에 대응하는 가상 자원 감분으로서 상기 객체 노드에 대응하는 상기 이용가능한 자원 한도에 대응하는 가상 자원들을 결정하도록 구성된 가상 자원 감분 결정 모듈; 및
    상기 객체 노드에 대응하는 결정된 가상 자원 감분을 포함하는 한도 교환 거래를 구성하고, 상기 한도 교환 거래를 블록체인에 공개하도록 구성된 구성 및 공개 모듈
    을 포함하는, 이용가능한 자원 한도에 대한 블록체인-기반 세트 교환 장치.
  7. 제6항에 있어서, 상기 이용가능한 자원 한도 결정 모듈은, 상기 타겟 객체에 교환되는 이용가능한 자원 한도를 결정하고; 상기 타겟 객체 내의 상기 각각의 객체 노드에 대응하는 수익 비율을 획득하고; 상기 타겟 객체 내의 각각의 객체 노드에 대해, 상기 객체 노드에 대응하는 상기 수익 비율 및 상기 타겟 객체에 교환되는 상기 이용가능한 자원 한도에 따라, 상기 객체 노드에 교환되는 상기 이용가능한 자원 한도를 획득하도록 구성되는 것인, 장치.
  8. 제7항에 있어서, 상기 이용가능한 자원 한도 결정 모듈은, 상기 타겟 객체에 교환되는 상기 이용가능한 자원 한도로서 상기 타겟 객체에 대응하는 지정된 나머지 가상 자원들의 금액을 결정하도록 구성되고; 상기 타겟 객체에 대응하는 상기 지정된 나머지 가상 자원들의 금액은 상기 타겟 객체 내의 상기 객체 노드들에 대응하는 지정된 나머지 가상 자원들의 금액들의 합이고; 상기 각각의 객체 노드에 대해, 상기 객체 노드에 대응하는 상기 지정된 나머지 가상 자원들의 금액은, 상기 객체 노드에 대응하는 사용자에 의해 미리 할당되고 상기 객체 노드에 대응하는 나머지 가상 자원들의 적어도 일부의 금액인 것인, 장치.
  9. 제7항에 있어서, 상기 이용가능한 자원 한도 결정 모듈은, 각각의 타겟 객체에 대해, 상기 타겟 객체에 교환되는 상기 이용가능한 자원 한도로서 나머지 가상 자원들의 최소 금액을 결정하도록 구성되고,
    상기 나머지 가상 자원들의 최소 금액은,
    복수의 타겟 객체들에 각각 대응하는 지정된 나머지 가상 자원들의 복수의 금액들로부터 지정된 나머지 가상 자원들의 최소 금액을 결정하고;
    상기 최소 금액으로서 상기 지정된 나머지 가상 자원들의 최소 금액보다 크지 않은 금액을 선택하는 방식으로 결정되는 것인, 장치.
  10. 제8항에 있어서, 상기 이용가능한 자원 한도 결정 모듈은, 상기 타겟 객체 내의 각각의 객체 노드에 대해, 상기 객체 노드에 대응하는 상기 수익 비율로서, 상기 타겟 객체에 대응하는 지정된 나머지 가상 자원들의 금액에 대한, 상기 객체 노드에 대응하는 지정된 나머지 가상 자원들의 금액의 비율을 계산하도록 구성되는 것인, 장치.
  11. 관리 노드 및 몇몇 객체 노드들을 포함하는, 이용가능한 자원 한도에 대한 블록체인-기반 세트 교환 시스템으로서, 각각의 객체 노드는 거래 매체들로서 상기 관리 노드에 의해 발행된 가상 자원들을 사용함으로써 저작권 사용 거래들을 수행하도록 구성되고;
    상기 관리 노드는, 선택 규칙에 따라 타겟 객체들로서 복수의 객체 노드들 및/또는 객체 노드들의 복수의 세트들을 선택하고 - 객체 노드들의 각각의 세트는 하나보다 많은 객체 노드를 포함함 - ; 각각의 타겟 객체에 대해, 상기 타겟 객체가 객체 노드들의 세트이면 상기 타겟 객체 내의 각각의 객체 노드에 교환되는 이용가능한 자원 한도를 결정하고 - 상기 타겟 객체 내의 각각의 객체 노드에 대해, 상기 객체 노드에 교환되는 상기 이용가능한 자원 한도는 상기 객체 노드에 대응하는 수익 증분을 결정하기 위해 사용됨 - ; 상기 타겟 객체 내의 상기 각각의 객체 노드에 대해, 상기 객체 노드에 대응하는 가상 자원 감분으로서 상기 객체 노드에 대응하는 상기 이용가능한 자원 한도에 대응하는 가상 자원들을 결정하고; 상기 객체 노드에 대응하는 결정된 가상 자원 감분을 포함하는 한도 교환 거래를 구성하고, 상기 한도 교환 거래를 블록체인에 공개하도록 구성되는 것인, 이용가능한 자원 한도에 대한 블록체인-기반 세트 교환 시스템.
  12. 메모리, 프로세서, 및 상기 메모리에 저장되고 상기 프로세서 상에서 실행가능한 컴퓨터 프로그램을 포함하는 컴퓨터 디바이스로서, 상기 프로세서가 상기 프로그램을 실행할 때, 제1항에 따른 이용가능한 자원 한도에 대한 블록체인-기반 교환 방법이 구현되는 것인, 컴퓨터 디바이스.
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