KR20200105136A - Method for cognitive rehabilitation training and evaluating through roleplaying in story using virtual reality environment - Google Patents

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KR20200105136A
KR20200105136A KR1020190023855A KR20190023855A KR20200105136A KR 20200105136 A KR20200105136 A KR 20200105136A KR 1020190023855 A KR1020190023855 A KR 1020190023855A KR 20190023855 A KR20190023855 A KR 20190023855A KR 20200105136 A KR20200105136 A KR 20200105136A
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김진률
장성호
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(주)유인케어
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Abstract

The present invention relates to a method for training and evaluating cognitive rehabilitation through role performance in a story using a virtual reality environment, which comprises the steps of: (a) preparing for cognitive rehabilitation training by role performance in a story using a virtual reality environment by a local computer; (b) performing cognitive rehabilitation training through role performance in the story through bidirectional communication with HMD and VR controller equipment which creates a virtual reality environment by the local computer as a user wears the same; (c) determining, by the local computer, whether or not a target is achieved according to the cognitive rehabilitation training; (d) by the local computer, providing the additional work selected in the step (a); (e) providing results by the local computer; and (f) by the local computer, confirming whether the user is terminated and terminating the content when the user selects the end, and then repeating the process after the step (a) when selecting the following, thereby improving participation by performing rehabilitation training with fun while understanding the story in the fairy tale, and also maximizing the efficiency of the rehabilitation training.

Description

가상현실환경을 이용한 이야기 속 역할 수행을 통한 인지재활훈련 및 평가 방법{METHOD FOR COGNITIVE REHABILITATION TRAINING AND EVALUATING THROUGH ROLEPLAYING IN STORY USING VIRTUAL REALITY ENVIRONMENT}Cognitive rehabilitation training and evaluation method by performing a role in a story using a virtual reality environment {METHOD FOR COGNITIVE REHABILITATION TRAINING AND EVALUATING THROUGH ROLEPLAYING IN STORY USING VIRTUAL REALITY ENVIRONMENT}

본 발명은 가상현실환경을 이용한 이야기 속 역할 수행을 통한 인지재활훈련 및 평가 방법에 관한 것으로써, 더욱 상세하게는 동화의 이야기에서 인지능역 실행능력을 훈련/평가하기 위한 항목을 추출하여 가상현실환경에서 구성하고, 가상현실 장비를 착용한 사용자의 역할 수행을 통한 결과를 점수화하여 평가하는 가상현실환경을 이용한 이야기 속 역할 수행을 통한 인지재활훈련 및 평가 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a cognitive rehabilitation training and evaluation method by performing a role in a story using a virtual reality environment, and more specifically, extracting an item for training/evaluating the cognitive function execution ability from a story of a fairy tale. It is about cognitive rehabilitation training and evaluation method by performing a role in a story using a virtual reality environment that is configured in and evaluates the result through the performance of a user wearing a virtual reality device.

종래 가상현실을 이용한 인지재활훈련 및 평가방법은 단순 사칙연산과 같은 문제를 제공하여 정답이 개시된 곳을 손으로 터치하게 하여 문제를 해결하도록 하거나, 두더지 잡기와 같은 게임을 제공하여 게임 수행을 통해 재활훈련이 이루어지도록 하고, 게임점수가 목표점수에 도달하도록 하였는지 평가하는 방식으로 이루어져 왔다.The conventional cognitive rehabilitation training and evaluation method using virtual reality provides problems such as simple arithmetic operations to solve the problem by touching the place where the correct answer is started, or by providing a game such as catching a mole and rehabilitation through game execution. It has been done in a way of evaluating whether training is performed and whether the game score reaches the target score.

상술한 바와 같은 종래의 가상현실을 이용한 인지재활훈련 및 평가방법은 다소 학습적인 내용을 담고 있어 사용자에게 흥미를 유발하기 어려워 쉽게 포기하게 되는 문제점이 있다.The conventional cognitive rehabilitation training and evaluation method using virtual reality as described above has a problem in that it is difficult to induce interest in the user because it contains somewhat learning content, and is thus easily abandoned.

물론, 상술한 바와 같은 종래의 가상현실을 이용한 인지재활훈련 및 평가 방법도 인지재활훈련을 위한 게임을 제공하기는 하지만, 게임에서 제공하는 콘텐츠가 단순하여 긴시간 게임을 즐기지 못하고 흥미를 잃어 인지재활훈련에 크게 도움을 주지 못하는 문제점이 있다. Of course, the conventional cognitive rehabilitation training and evaluation method using virtual reality as described above also provides a game for cognitive rehabilitation training, but the content provided by the game is simple, so you cannot enjoy the game for a long time and lose interest. There is a problem that does not greatly help in training.

대한민국 공개특허공보 제10-2017-0124978호(2017. 11. 13)Republic of Korea Patent Publication No. 10-2017-0124978 (2017. 11. 13)

상술한 바와 같은 문제점들을 해결하기 위해 본 발명은 가상현실 공간에서 전래동화 이야기를 진행하면서 이야기 속 역할을 수행하게 함으로써 환자의 포괄적인 인지재활 훈련을 유도할 수 있도록 하는 가상현실환경을 이용한 이야기 속 역할 수행을 통한 인지재활훈련 및 평가 방법의 제공을 목적으로 한다.In order to solve the above-described problems, the present invention plays a role in the story while playing a traditional fairy tale story in a virtual reality space, thereby inducing the patient's comprehensive cognitive rehabilitation training. It aims to provide cognitive rehabilitation training and evaluation methods through performance.

상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 가상현실환경을 이용한 이야기 속 역할 수행을 통한 인지재활훈련 및 평가 방법은 (a) 로컬 컴퓨터가 가상현실환경을 이용한 이야기 속 역할 수행을 통한 인지재활훈련을 준비하는 단계; (b) 상기 로컬 컴퓨터가 유저가 착용함에 따라 가상현실환경을 조성하는 HMD 및 VR 컨트롤러 장비와 양방향 통신에 통해 이야기 속 역할 수행을 통한 인지재활훈련을 수행하는 단계; (c) 상기 로컬 컴퓨터가 상기 인지재활훈련에 따라 목표달성 여부를 판단하는 단계; (d) 상기 로컬 컴퓨터가 상기 (a)단계에서 선택한 추가업무를 제공하는 단계; (e) 상기 로컬 컴퓨터가 결과를 제공하는 단계; (f) 상기 로컬 컴퓨터가 유저에게 종료여부를 확인하여 종료 선택시 콘텐츠를 종료하고, 이어서 하기 선택시 상기 (a)단계 이후의 과정을 반복 수행하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.Cognitive rehabilitation training and evaluation method by performing a role in a story using a virtual reality environment according to the present invention for achieving the above object is: (a) A local computer performs cognitive rehabilitation training through performing a role in the story using a virtual reality environment. Preparing; (b) performing cognitive rehabilitation training by performing a role in a story through two-way communication with the HMD and VR controller equipment that creates a virtual reality environment as the user wears the local computer; (c) determining, by the local computer, whether a goal has been achieved according to the cognitive rehabilitation training; (d) providing, by the local computer, the additional task selected in step (a); (e) the local computer providing results; and (f) the local computer confirming whether the user is ended, ending the content when ending is selected, and then repeating the process after step (a) upon selection below.

바람직하게 상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 가상현실환경을 이용한 이야기 속 역할 수행을 통한 인지재활훈련 및 평가 방법의 (a)단계는 (a-1) 상기 로컬 컴퓨터가 상기 HMD 및 VR 컨트롤러 장비의 접속을 확인하는 단계; (a-2) 상기 로컬 컴퓨터가 콘텐츠 리스트를 접속한 상기 HMD에 제공하고 유저의 콘텐츠 선택을 수신하는 단계; (a-3) 상기 로컬 컴퓨터가 유저가 선택한 콘텐츠의 이야기 진행방식과 단편 진행방식을 제공하고, 상기 VR 컨트롤러의 조작에 따라 선택된 진행방식을 수신하는 단계; 및 (a-4) 상기 유저의 진행방식 선택이 상기 이야기 진행방식인 경우, 상기 로컬 컴퓨터가 주의사항 및 진행방식을 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.Preferably, step (a) of the cognitive rehabilitation training and evaluation method by performing a role in a story using a virtual reality environment according to the present invention to achieve the above object is (a-1) the local computer is the HMD and VR controller Confirming the connection of the equipment; (a-2) the local computer providing a content list to the connected HMD and receiving a user's content selection; (a-3) providing, by the local computer, a story proceeding method and a short proceeding method of the content selected by the user, and receiving a selected proceeding method according to an operation of the VR controller; And (a-4) when the user's selection of the progression method is the story progression method, the local computer providing precautions and progression methods.

바람직하게 상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 가상현실환경을 이용한 이야기 속 역할 수행을 통한 인지재활훈련 및 평가 방법의 (b)단계는 (b-1) 상기 로컬 컴퓨터가 상기 유저가 선택한 콘텐츠의 이야기를 시작하는 단계; (b-2) 상기 로컬 컴퓨터가 유저가 선택한 콘텐츠의 이야기를 진행하는 과정에서 수행해야 하는 목표를 제시하고 확인받는 단계; (b-3) 상기 로컬 컴퓨터가 상기 목표를 달성하기 위해 필요한 도구를 선택하도록 하는 단계; (b-4) 상기 로컬 컴퓨터가 상기 목표를 달성하기 위한 환경이 조성된 곳을 유저를 이동시킨 후, 선택한 도구로 목표를 달성하도록 명령을 전달하는 단계; 및 (b-5) 유저가 상기 VR 컨트롤러를 사용하여, 상기 (b-3)단계에서 선택한 도구로 목표를 달성하기 위한 행동을 실행하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.Preferably, step (b) of the cognitive rehabilitation training and evaluation method by performing a role in a story using a virtual reality environment according to the present invention for achieving the above object is (b-1) the content selected by the user by the local computer To start the story of; (b-2) the local computer presenting and confirming a goal to be performed in the process of proceeding with the story of the content selected by the user; (b-3) allowing the local computer to select the necessary tools to achieve the goal; (b-4) transmitting, by the local computer, an instruction to achieve the goal to a selected tool after moving the user to a location where an environment for achieving the goal is established; And (b-5) performing an action by the user to achieve a goal with the tool selected in step (b-3) using the VR controller.

바람직하게 상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 가상현실환경을 이용한 이야기 속 역할 수행을 통한 인지재활훈련 및 평가 방법의 (b)단계는 (b-6) 상기 로컬 컴퓨터의 상황판단 발생부가 상기 목표를 달성하기 위한 행동을 실행하는 과정에 유저에게 상기 콘텐츠에서 발생할 수 있는 상황을 연출하고 유저와의 질의응답을 통해 연출된 상황을 판단할 수 있도록 하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.Preferably, step (b) of the cognitive rehabilitation training and evaluation method by performing a role in a story using a virtual reality environment according to the present invention for achieving the above object is (b-6) the situation determination generating unit of the local computer In the process of executing an action to achieve the goal, the step of directing a situation that may occur in the content to the user and allowing the user to determine the produced situation through a Q&A with the user; characterized by further comprising.

바람직하게 상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 가상현실환경을 이용한 이야기 속 역할 수행을 통한 인지재활훈련 및 평가 방법의 (b)단계는 (b-7) 상기 로컬 컴퓨터의 돌발상황 발생부가 상기 목표를 달성하기 위한 행동을 실행하는 과정에 유저에게 상기 콘텐츠에서 발생할 수 있는 돌발상황을 발생시켜 유저가 상기 VR 컨트롤러의 조작으로 해당 돌발상황을 극복할 수 있도록 하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다. Preferably, step (b) of the cognitive rehabilitation training and evaluation method by performing a role in a story using a virtual reality environment according to the present invention for achieving the above object is (b-7) the unexpected situation occurrence unit of the local computer The method further comprising: generating an unexpected situation that may occur in the content to the user in the process of executing an action to achieve the goal so that the user can overcome the unexpected situation by manipulation of the VR controller; do.

바람직하게 상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 가상현실환경을 이용한 이야기 속 역할 수행을 통한 인지재활훈련 및 평가 방법는 상기 (a-3)단계에서 유저의 진행방식 선택이 상기 단편 진행방식인 경우 상기 로컬 컴퓨터가 이야기의 흐름과 관련 없이 콘텐츠 내의 등장인물들이 수행하는 행동이나 동작만을 공략해서 실행하도록 제공하는 것을 특징으로 한다.Preferably, the cognitive rehabilitation training and evaluation method by performing a role in a story using a virtual reality environment according to the present invention to achieve the above object is the case where the selection of the user's progress method in the step (a-3) is the short progress method. It is characterized in that the local computer is provided to target and execute only actions or actions performed by characters in the content, regardless of the flow of the story.

바람직하게 상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 가상현실환경을 이용한 이야기 속 역할 수행을 통한 인지재활훈련 및 평가 방법은 (f)단계에서 상기 이어서 하기 선택에 따라 상기 (a)단계 이후의 과정을 반복 수행하는 단계 전에 유저는 선택한 콘텐츠에서의 상기 목표와 상기 추가업무의 변경이 가능한 것을 특징으로 한다.Preferably, the cognitive rehabilitation training and evaluation method by performing a role in a story using a virtual reality environment according to the present invention for achieving the above object is the process after step (a) according to the following selection in step (f). Prior to the repeating step, the user can change the target and the additional task in the selected content.

본 발명에 따른 가상현실환경을 이용한 이야기 속 역할 수행을 통한 인지재활훈련 및 평가 방법은 동화 속 이야기에서 나오는 특정 인물에 행동들을 재활 프로그램으로 구성하고 재활치료자가 동화 속 주인공이 되어 프로그램으로 구성된 행동들을 수행하도록 함으로써, 동화 속 이야기를 이해하면서 재미를 가지고 재활운동을 수행하기 때문에 참여도를 향상시킬 수 있는 효과가 있고 아울러 재활운동에 따른 효율을 극대화 시킬 수 있는 효과가 있다.Cognitive rehabilitation training and evaluation method by performing a role in a story using a virtual reality environment according to the present invention consists of a rehabilitation program for a specific person from a story in a fairy tale, and the rehabilitation therapist becomes the main character in the fairy tale By performing the rehabilitation exercise with fun while understanding the story in the fairy tale, there is an effect of improving participation and also maximizing the efficiency of the rehabilitation exercise.

도 1은 본 발명에 따른 가상현실환경을 이용한 이야기 속 역할 수행을 통한 인지재활훈련 및 평가 시스템을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명에 따른 가상현실환경을 이용한 이야기 속 역할 수행을 통한 인지재활훈련 및 평가 시스템의 로컬 컴퓨터 블록도 이다.
도 3은 본 발명에 따른 가상현실환경을 이용한 이야기 속 역할 수행을 통한 인지재활훈련 및 평가방법의 흐름도이다.
도 4는 본 발명에 따른 가상현실환경을 이용한 이야기 속 역할 수행을 통한 인지재활훈련 및 평가방법의 준비단계를 구체화한 흐름도이다.
도 5는 본 발명에 따른 가상현실환경을 이용한 이야기 속 역할 수행을 통한 인지재활훈련 및 평가방법의 재활훈련 수행단계를 구체화한 흐름도이다.
도 6 내지 도 9는 본 발명에 따른 가상현실환경을 이용한 이야기 속 역할 수행을 통한 인지재활훈련 및 평가방법을 설명하기 위한 그래픽 도면이다.
1 is a diagram showing a cognitive rehabilitation training and evaluation system through performing a role in a story using a virtual reality environment according to the present invention.
2 is a block diagram of a local computer of a cognitive rehabilitation training and evaluation system by performing a role in a story using a virtual reality environment according to the present invention.
3 is a flow chart of a cognitive rehabilitation training and evaluation method by performing a role in a story using a virtual reality environment according to the present invention.
Figure 4 is a flow chart embodied the preparatory steps of the cognitive rehabilitation training and evaluation method by performing a role in a story using a virtual reality environment according to the present invention.
5 is a flow chart illustrating the steps of performing cognitive rehabilitation training and evaluation method by performing a role in a story using a virtual reality environment according to the present invention.
6 to 9 are graphic diagrams for explaining a cognitive rehabilitation training and evaluation method by performing a role in a story using a virtual reality environment according to the present invention.

본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면을 참조하여 상세하게 설명하도록 한다. 그러나 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용하였다.In the present invention, various modifications may be made and various embodiments may be provided, and specific embodiments will be described in detail with reference to the drawings. However, this is not intended to limit the present invention to a specific embodiment, it should be understood to include all changes, equivalents, or substitutes included in the spirit and scope of the present invention. In describing each drawing, similar reference numerals have been used for similar elements.

제1, 제2, A, B 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.Terms such as first, second, A, and B may be used to describe various elements, but the elements should not be limited by the terms. These terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another component. For example, without departing from the scope of the present invention, a first component may be referred to as a second component, and similarly, a second component may be referred to as a first component. The term and/or includes a combination of a plurality of related items or any of a plurality of related items.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급될 때에는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. When a component is referred to as being "connected" or "connected" to another component, it should be understood that it may be directly connected to or connected to the other component, but other components may exist in the middle. something to do. On the other hand, when a component is referred to as being "directly connected" or "directly connected" to another component, it should be understood that there is no other component in the middle.

본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terms used in the present application are only used to describe specific embodiments, and are not intended to limit the present invention. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly indicates otherwise. In the present application, terms such as "comprise" or "have" are intended to designate the presence of features, numbers, steps, actions, components, parts, or combinations thereof described in the specification, but one or more other features. It is to be understood that the presence or addition of elements or numbers, steps, actions, components, parts, or combinations thereof does not preclude in advance.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which the present invention belongs. Terms such as those defined in a commonly used dictionary should be interpreted as having a meaning consistent with the meaning in the context of the related technology, and should not be interpreted as an ideal or excessively formal meaning unless explicitly defined in this application. Does not.

명세서 및 청구범위 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성 요소를 포함한다고 할때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있다는 것을 의미한다.Throughout the specification and claims, when a certain part includes a certain component, it means that other components may be further included rather than excluding other components unless specifically stated to the contrary.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 가상현실환경을 이용한 인지 및 실행능력 훈련 평가 방법에 대해 상세하게 설명한다.Hereinafter, a method for evaluating cognitive and execution ability training using a virtual reality environment according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1에 도시된 바와 같이 본 발명에 따른 가상현실환경을 이용한 이야기 속 역할 수행을 통한 인지재활훈련 및 평가 시스템은 HMD(Head Mounted Display: 머리 착용 디스플레이 (100), VR 컨트롤러(200), 로컬 컴퓨터(300), 통신망(400), 및 콘텐츠 서버(500)를 포함한다.As shown in FIG. 1, the cognitive rehabilitation training and evaluation system by performing a role in a story using a virtual reality environment according to the present invention includes a head mounted display (HMD), a VR controller 200, and a local computer. 300, a communication network 400, and a content server 500.

상기 HMD(100)는 사용자가 머리에 착용하는 장비로 가상의 영상화면을 제공한다. The HMD 100 is a device worn by the user on the head and provides a virtual image screen.

상기 VR 컨트롤러(200)는 상기 HMD(100)와 연동하여 사용자의 손에 소지하여 조작에 따라 상기 HMD(100)에서 제공하는 화면의 도구를 선택하거나 사용하여 업무를 수행한다.The VR controller 200 interlocks with the HMD 100 and carries it in the user's hand to perform a task by selecting or using a tool on the screen provided by the HMD 100 according to manipulation.

상기 로컬 컴퓨터(300)는 데스크탑 PC와 같은 사양을 가진 장비로 동화 속 이야기가 재활 프로그램으로 재구성되어 저장되어 있으며, 유무선으로 연결된 사용자가 착용한 단말인 상기 HMD(100)에 가상현실 재활영상을 제공하고 해당 영상에 수행업무를 표시한다.The local computer 300 is an equipment having the same specifications as a desktop PC, and a story in a moving picture is reconstructed and stored as a rehabilitation program, and provides a virtual reality rehabilitation image to the HMD 100, which is a terminal worn by a user connected by wired or wirelessly. And display the work performed on the video.

특히, 상기 로컬 컴퓨터(300)는 도 2에 도시된 바와 같이 주제어부(310), 영상 제공부(320), 통신부(330), 음성 제공부(340), 목표 제공부(350), 도구 제공부(360), 상황판단 발생부(370), 돌발상황 발생부(380), 및 데이터 베이스부(390)를 포함한다.In particular, the local computer 300 is a main control unit 310, an image providing unit 320, a communication unit 330, a voice providing unit 340, a target providing unit 350, as shown in FIG. It includes a study 360, a situation determination generation unit 370, an unexpected situation generation unit 380, and a database unit 390.

이하에서 다른 실시예로써, 상술한 바와 같은 구성을 갖는 본 발명에 따른 가상현실환경을 이용한 이야기 속 역할 수행을 통한 인지재활훈련 및 평가 방법에 대해 도 3을 참조하여 상세히 설명한다.Hereinafter, as another embodiment, a cognitive rehabilitation training and evaluation method by performing a role in a story using a virtual reality environment according to the present invention having the configuration as described above will be described in detail with reference to FIG. 3.

특히, 본 발명에 따른 가상현실환경을 이용한 이야기 속 역할 수행을 통한 인지재활훈련 및 평가 방법의 상세한 설명에 있어 이해를 돕고자 전래동화 금도끼 은도끼를 일예로 설명한다.In particular, in order to help understanding in the detailed description of cognitive rehabilitation training and evaluation method through the role performance in the story using the virtual reality environment according to the present invention, a traditional fairy tale gold ax silver ax is described as an example.

먼저, 본 발명에 따른 가상현실환경을 이용한 이야기 속 역할 수행을 통한 인지재활훈련 및 평가 시스템은 인재재활훈련을 준비하는 단계를 수행한다(S100).First, the cognitive rehabilitation training and evaluation system by performing a role in a story using a virtual reality environment according to the present invention performs a step of preparing for talent rehabilitation (S100).

도 4를 참조하여 상기 (S100)단계를 보다 구체적으로 설명하면, 상기 본 발명에 따른 가상현실환경을 이용한 이야기 속 역할 수행을 통한 인지재활훈련 및 평가 시스템을 구성하는 상기 HMD(100)와 상기 VR 컨트롤러(200)를 착용하여 상기 로컬 컴퓨터(300)에 접속하면, 상기 로컬 컴퓨터(300)가 상기 장비들의 접속을 확인하는 단계를 수행한다(S110). Referring to FIG. 4, the step (S100) will be described in more detail, the HMD 100 and the VR constituting the cognitive rehabilitation training and evaluation system through the role in the story using the virtual reality environment according to the present invention. When accessing the local computer 300 by wearing the controller 200, the local computer 300 performs a step of checking the connection of the devices (S110).

상기 로컬 컴퓨터(300)의 제어부(310)는 데이터 베이스부(390)의 콘텐츠 DB(391)에 저장된, 금도끼 은도끼, 헨젤과 그레텔 등과 같은 콘텐츠 리스트를 접속한 상기 HMD(100)에 제공하고 유저의 콘텐츠 선택을 수신하는 단계를 수행한다(S120).The control unit 310 of the local computer 300 provides a content list, such as gold ax, silver ax, Hansel and Gretel, stored in the content DB 391 of the database unit 390 to the connected HMD 100, and provides a user Performs the step of receiving the content selection (S120).

상기 로컬 컴퓨터(300)는 상기 (S120)단계에서 유저가 콘텐츠를 선택하면, 도 6a에 도시된 바와 같이 표시한다.When the user selects content in the step (S120), the local computer 300 displays it as shown in FIG. 6A.

상기 HMD(100)와 연동하는 상기 VR 컨트롤러(200)의 조작에 따라 유저가 선택한 콘텐츠를 진행방식 선택버튼과 함께 표시하고 진행방식 선택을 수신하는 단계를 수행한다(S130).According to the manipulation of the VR controller 200 linked to the HMD 100, the content selected by the user is displayed together with a progress mode selection button, and a step of receiving a progress mode selection is performed (S130).

즉, 상기 로컬 컴퓨터(300)는 도 6b에 도시된 바와 같이 이야기 진행, 단편 진행, 끝내기 메뉴버튼을 유저가 선택한 콘텐츠 화면과 함께 상기 HMD(100)에 표시되도록 하고 버튼 선택시 효과음을 발생시킨다.That is, as shown in FIG. 6B, the local computer 300 displays the menu buttons for story progress, short progress, and ending along with the content screen selected by the user on the HMD 100, and generates a sound effect when the button is selected.

상기 (S130)단계에서 유저가 선택한 진행방식이 '이야기 진행'인지 '단편진행'인지 판단하는 단계(S140) 후 이야기 진행인 경우, 상기 로컬 컴퓨터(300)의 주제어부(310)는 선택한 콘텐츠와 관련하여 상기 HMD(100)에 주의사항 및 진행방식에 대한 설명을 제공하는 단계를 수행한다(S150).In the case of a story progression after the step (S140) of determining whether the progress method selected by the user in the step (S130) is'talk progress' or'short progression', the main control unit 310 of the local computer 300 includes the selected content and In connection with it, a step of providing a description of precautions and a method of proceeding to the HMD 100 is performed (S150).

상기 주의사항은 앉은 상태에서 훈련 수행, 사용자 주위 반경 1meter 이내 사물정리 및 접근금지, 과도한 머리 회전 금지, 어지러움 발생시 훈련 종료 등이 있을 수 있다.The above precautions may include training while sitting, organizing objects within a 1 meter radius around the user, prohibiting access, prohibiting excessive head rotation, and ending training when dizziness occurs.

상기 진행방식에 대한 설명에는 도 6c에 도시된 바와 같이 가상공간에서 컨트롤 조작을 통해 메뉴 또는 도구를 선택하거나 도구사용에 대해 설명, 이야기 진행 그리고 단편 수행 3가지로 구성되어 있다는 설명, 처음 사용자는 이야기 진행 수행하도록 하는 설명, 반복된 오류로 진행이 어려운 경우 진행 가이드 문구 표시 활용하도록 하는 설명, 및 이야기 진행에 어려운 내용은 단편 수행을 통해 지속적으로 훈련적용이 가능하다는 설명 등이 포함된다.As shown in Fig. 6c, the description of the method consists of selecting a menu or tool through a control operation in a virtual space, explaining the use of the tool, proceeding a story, and performing a short story. It includes an explanation to perform progress, an explanation to use a progress guide phrase when progress is difficult due to repeated errors, and an explanation that training can be applied continuously through short stories.

상기 (S140)단계에서 이야기 진행이 아닌 경우 상기 로컬 컴퓨터(300)는 단편진행(S150`)을 수행한다.In the case where the story is not in progress in the step (S140), the local computer 300 performs a short progression (S150').

상기 단편진행은 이야기의 흐름과 관련 없이 콘텐츠 내의 등장인물들이 수행하는 특정 행동이나 동작만을 독립적이고 단편적으로 실행하는 훈련에 해당된다.The short progression corresponds to training in which only specific actions or actions performed by the characters in the content are independently and fragmented, regardless of the flow of the story.

상기 단편진행은 이전에 상기 유저가 콘텐츠의 이야기 진행을 수행한 후, 목표달성에 어려움이 있었던 특정 행동이나 동작을 집중적으로 공략해서 훈련할 수 있도록 하여, 유저가 취약했던 행동이나 동작을 강화시킬 수 있다. The short progression allows the user to train by intensively targeting and training specific actions or actions that were difficult to achieve goals after the user has previously performed the story process of the content, thereby reinforcing the actions or actions that the user was vulnerable to. have.

상술한 바와 같이 인재재활훈련을 준비하는 상기 (S100)단계가 완료되면, 상기 상기 로컬 컴퓨터(300)는 인지재활훈련을 수행한느 단계를 수행한다(S200).When the step (S100) of preparing human resource rehabilitation training is completed as described above, the local computer 300 performs a step of performing cognitive rehabilitation training (S200).

먼저, 유저가 상기 (S150)단계에서 제공한 주의사항과 진행방식을 확인하면, 상기 로컬 컴퓨터(300)는 유저가 상기 (S130)단계에서 선택한 진행방식에 따라 도 6d와 같이 (S120)에서 유저가 선택한 콘텐츠의 이야기를 시작하는 단계를 수행한다(S210).First, if the user checks the precautions and the progress method provided in the step (S150), the local computer 300 determines the user in (S120) as shown in FIG. 6D according to the progress method selected by the user in the step (S130). Performs the step of starting the story of the selected content (S210).

이때, 상기 로컬 컴퓨터(300)의 주제어부(310)가 상기 콘텐츠 DB(391)에서 영상데이터를 추출하면, 상기 영상 제공부(320)가 상기 영상데이터를 상기 통신부(330)를 통해 상기 HMD(100)에 제공한다.At this time, when the main control unit 310 of the local computer 300 extracts image data from the content DB 391, the image providing unit 320 transmits the image data to the HMD ( 100).

또한, 이때 상기 로컬 컴퓨터(300)의 주제어부(310)가 상기 콘텐츠 DB(391)에서 음성데이터를 추출하며, 상기 음성 제공부(340)가 상기 음성데이터를 상기 통신부(330)를 통해 상기 HMD(100)에 제공한다.In addition, at this time, the main control unit 310 of the local computer 300 extracts voice data from the content DB 391, and the voice providing unit 340 transmits the voice data to the HMD through the communication unit 330. Provided to (100).

상기 로컬 컴퓨터(300)는 유저가 선택한 콘텐츠의 이야기를 진행하는 과정에서 재활치료대상자인 유저가 이야기 속에서 오늘 수행해야 하는 목표를 제시하고 확인받는 단계를 수행한다(S220).The local computer 300 performs a step of presenting and receiving confirmation of a goal that the user, who is a rehabilitation target, should perform today in the story in the process of proceeding with the story of the content selected by the user (S220).

즉, 도 7a에 도시된 바와 같이 상기 로컬 컴퓨터(300)의 목표 제공부(250)는 상기 데이터 베이스부(390)의 목표DB(392)에 저장된 목표를 제공하는데 더욱 구체적으로 유저가 선택한 "금도끼 은도끼" 콘텐츠에서 오늘 베어야 할 나무리스트를 예로든 바와 같이 참나무 4개, 은나무 4개, 금나무 4개를 목표로 제공하고 확인받는다.That is, as shown in FIG. 7A, the target providing unit 250 of the local computer 300 provides the target stored in the target DB 392 of the database unit 390, and more specifically, the “gold ax” selected by the user As an example of the list of trees to be cut today in the "Silver Ax" content, the goal is to provide 4 oak trees, 4 silver trees, and 4 gold trees and receive confirmation.

상기 로컬 컴퓨터(300)의 도구 제공부(360)는 상기 데이터 베이스부(390)의 도구 DB(393)로부터 상기 (S220)단계에서 제시한 목표를 유저가 달성하기 위해 필요한 도구 데이터를 제공하고, 유저의 선택을 수신하는 단계를 수행한다(S230).The tool providing unit 360 of the local computer 300 provides tool data necessary for the user to achieve the goal suggested in the step (S220) from the tool DB 393 of the database unit 390, A step of receiving a user's selection is performed (S230).

즉, 도 7b에 도시된 바와 같이 유저는 상기 VR 컨트롤러(200)의 조작을 통해 연동된 가상의 손으로 나무를 베기 위해 필요한 도구인 도끼 외에 다양한 도구 선택이 가능하고, 상기 VR 컨트롤러(200)의 제어로 가상의 손 위치를 변경하여 원하는 도구를 선택할 수 있으며, 가상의 손을 바구니에 넣어 도구선택을 완료할 수 있다.That is, as shown in FIG. 7B, the user can select various tools other than an ax, which is a tool necessary for cutting trees with a virtual hand linked through manipulation of the VR controller 200, and the VR controller 200 With the control, you can change the position of the virtual hand to select the desired tool, and you can complete the tool selection by putting the virtual hand into the basket.

물론, 잘못된 도구 선택의 경우 유저는 상기 VR 컨트롤러(200)의 조작을 통해 다른 도구 선택이 가능하다.Of course, in the case of incorrect tool selection, the user can select another tool through manipulation of the VR controller 200.

이후, 상기 로컬 컴퓨터(300)는 이야기를 이어가면서 도구를 선택한 유저가 해당 도구를 사용하여 목표를 달성할 수 있도록 도구 선택 완료메시지를 제시하고 숲으로 이동하는 다음 화면진행을 이어간다.Thereafter, while continuing the story, the local computer 300 presents a tool selection completion message so that the user who selects the tool can achieve the goal by using the tool, and then proceeds to the next screen moving to the forest.

이때, 유저는 화면전환에 따라 숲으로 이동하기 위해 적어도 한 발자국이상 이동하는 보행재활운동을 수행하게 된다.At this time, the user performs a gait rehabilitation exercise in which at least one step or more is moved to move to the forest according to the screen change.

상기 로컬 컴퓨터(300)는 목표달성을 위한 나무베기 명령을 유저의 HMD(100)에 전달하는 단계를 수행한다(S240).The local computer 300 performs a step of transmitting a tree-cutting command for achieving the target to the HMD 100 of the user (S240).

도 7c에 도시된 바와 같이 좌측에 수레, 정면에 숲(금나무, 은나무, 참나무), 우측에 연못이 구비되어 실제 유저가 나무베기 명령에 따라 업무를 실행할 수 있는 환경이 조성되어 있다.As shown in FIG. 7C, a cart is provided on the left, a forest (gold, silver, oak) on the front, and a pond on the right, thereby creating an environment in which an actual user can execute a task according to a tree cutting command.

상기 S240 단계에서의 나무베기 명령을 수신한 유저는 상기 VR 컨트롤러(200)를 사용하여, 상기 (S230)단계에서 선택한 도구로 나무베기를 실행하는 단계를 수행한다(S250).The user who has received the tree-cutting command in step S240 performs the step of performing the tree-cutting with the tool selected in step S230 using the VR controller 200 (S250).

상기 (S230)단계에서 선택한 도구 중 쇠도끼를 사용하여 상기 쇠도끼를 옆으로 횡으로 휘두를 시 나무베기가 실행된다. When the metal ax is swung horizontally to the side by using a metal ax among the tools selected in step (S230), the tree is cut.

실제 유저는 상기 VR 컨트롤러(200)를 손으로 잡고 휘두르는 동작으로 재활운동을 수행한 것이다.The actual user performs a rehabilitation exercise by holding and swinging the VR controller 200 by hand.

본 발명에서 예로든 콘텐츠는 '금도끼 은도끼'로 나무꾼 역할 중 도끼질을 하는 동작을 재활운동에 적용한 것이며, 콘텐츠 종류에 따라 이야기 속에 '던지기, 줍기'는 유저가 목표횟수 및 시간에 따라 상기 VR 컨트롤러(200)를 클릭하는 역할 수행 작업으로 재활운동을 수행하고, '바라보기'의 경우 목표지점을 조준하는 역할수행 작업으로 재활운동을 수행하며, '이동하기, 가기'의 경우 목표지점으로 이동하거나 목표속도로 움직이는 역할수행 작업으로 재활운동을 수행한다.In the present invention, an example of the content is a'gold ax silver ax', which applies the axing action to the rehabilitation exercise, and the VR controller according to the number and time of targets in the story according to the content type. Click (200) to perform the rehabilitation exercise, in the case of'look-ahead', the rehabilitation exercise is performed as a role-playing task that aims at the target point, and in the case of'move, go', the rehabilitation exercise is performed. Rehabilitation exercises are performed as a role performance task moving at a target speed.

이때, 상기 로컬 컴퓨터(300)의 주제어부(310)는 '목표 지점을 조준하기'의 경우 조준의 정확성에 대해 점수화하고, 머리, 팔, 다리와 같은 신체 움직임에 따른 이동을 포함한 '목표 지점으로 이동하기'의 경우 이동의 정확성에 대해 점수화하고, 머리, 팔, 다리와 같은 신체 움직임 속도를 포함한 '목표 속도로 움직이기'의 경우 움직임 속도의 정확성에 대해 점수화하며, 컨트롤러에 탑재된 다수의 버튼을 중복 또는 단일 사용 포함한 '목표 횟수 및 시간에 따라 컨트롤러 클릭하기'의 경우 목표 횟수 및 시간의 정확성에 대해 점수화하여 유저의 재활운동을 평가하는 것이 바람직하다.At this time, the main control unit 310 of the local computer 300 scores for the accuracy of aiming in the case of'aiming at the target point' and moves to the'target point' including movement according to body movements such as head, arm, and leg. In the case of'Move', the accuracy of movement is scored, and in the case of'Move at the target speed', including the speed of movement of the body such as head, arms, and legs, the accuracy of the movement speed is scored, and a number of buttons on the controller In the case of'clicking the controller according to the number of targets and time', including duplicate or single use, it is desirable to evaluate the user's rehabilitation exercise by scoring the accuracy of the target number and time.

본 콘텐츠에서는 총 3회 휘두드면, 효과음이 발생하면서 1개의 나무가 획득되게 되고, 더욱 리얼한 현장음을 제공하기 위해 나무흔들림, 터치콘트롤러, 바이브레이션 효과 등을 상기 HMD(100)의 디스플레이부와 소리발생부로 구현될 수 있도록 하는 것이 바람직하다.In this content, if you swing a total of 3 times, one tree is acquired while the sound effect is generated, and the display unit of the HMD 100 and the sound generated by shaking the tree, the touch controller, the vibration effect, etc. It is desirable to be able to implement it as a negative.

유저는 상기 (S250)단계에서 나무베기를 실행하면서, 떨어진 나무를 좌측 수레에 싣는 나무줍기 등을 추가적으로 수행하여 허리를 구부렸다 펴는 재활운동을 수행할 수도 있다. The user may perform a rehabilitation exercise in which the lower back is bent and stretched by additionally performing tree picking, etc., in which fallen trees are loaded on the left wagon while performing tree cutting in the step S250.

또한, 상기 로컬 컴퓨터(300)의 상황판단 발생부(370)는 상기 유저가 도끼로 나무를 베는 과정에서, 도 7d에 도시된 바와 같이 도끼가 연못에 빠지는 상황을 연출한 후, 상황을 판단하게 하는 단계를 수행한다(S260).In addition, the situation determination generating unit 370 of the local computer 300 directs the situation in which the ax falls into the pond as shown in FIG. 7D in the process of the user cutting down the tree with an ax, and then makes the user determine the situation. Performs the step (S260).

즉, 도끼가 연못에 빠지는 상황을 연출한 후, 활성화된 연못을 터치함에 따라 도 8a에 도시된 바와 같이 가상의 산신령이 등장하고, 산신령은 연못에 빠진 도끼에 대한 질문 제시하고 답변에 따라 선택한 도구를 이용해서 목표달성을 위한 나무베기를 재실행하도록 명령하는 단계를 수행한다.That is, after directing the situation where the ax falls into the pond, as shown in Fig. 8A, as the activated pond is touched, a virtual mountain spirit appears, and the mountain spirit presents a question about the ax fallen into the pond and selects the tool selected according to the answer. Use the steps to command the re-execute tree cutting to achieve the goal.

상기 로컬 컴퓨터(300)는 상기 사용자의 답변 선택에 따라 답변이 참인경우 연못에 빠진 도끼와 다른도끼를 주고, 거짓인경우 연못에 빠진 도끼를 주는 것이 바람직하다.It is preferable that the local computer 300 give an ax that fell into the pond and another ax if the answer is true according to the user's answer selection, and if it is false, give an ax that fell into the pond.

상황판단이 완료되면, 상기 로컬 컴퓨터(300)의 돌발상황 발생부(380)는 나무를 베는 이전화면(숲화면)을 제공하여 나무베기가 계속해서 이루어질 수 있도록 하면서, 돌발상황을 연출하는 단계를 수행한다(S270).When the situation determination is completed, the sudden situation generation unit 380 of the local computer 300 provides a previous screen (forest screen) of cutting trees so that the tree cutting can be continued and the step of creating an unexpected situation is performed. Performed (S270).

그전에 상기 돌발상황발생 전 미리 유저에게 공지하는 것이 바람직한데, 도 8b와 같이 나무를 훔처가는 도둑이 있으니 나무베기시 주의하라고 공지하고, 도둑 출연시 왼쪽 귀에 바스락 소리를 효과음으로 발생시켜 도둑 출연을 알리고, 사용자는 상기 VR 컨트롤러(200)를 휘둘러 도둑을 위협하고 쫓아 낼 수 있지만, 도둑 출연을 인지하지 못한 경우 나무를 뺏겨 목표를 달성에 좀 더 많이 시간이 소요되게 된다.Before that, it is desirable to notify the user in advance before the occurrence of the unexpected situation.As shown in FIG. , The user may swing the VR controller 200 to threaten and drive the thief, but if he does not recognize the appearance of the thief, the tree is stolen and it takes more time to achieve the goal.

상기 로컬 컴퓨터(300)는 상기 로컬 컴퓨터(300)는 상기 목표를 제시하고 확인받는 상기 (S220)단계로 화면을 이동하여 제시한 목표를 달성했는지 판단하는 단계를 수행한다(S300).The local computer 300 performs a step of determining whether the proposed target has been achieved by moving the screen to the step (S220) of presenting and confirming the target (S300).

상기 (S300)단계에서, 상기 로컬 컴퓨터(300)는 목표달성 판단 결과에 따라, 목표미달시 도 7c에 도시된 숲으로 화면을 전환하여 (S240)단계 이후 과정을 반복 수행하도록 하고, 목표달성시 축하메시지를 제공하는 것이 바람직하다.In the step (S300), the local computer 300 switches the screen to the forest shown in FIG. 7C when the target is not reached according to the result of determining the target achievement, and repeats the process after step (S240). It is desirable to provide a congratulatory message.

목표가 달성되면, 상기 로컬 컴퓨터(300)의 주제어부(310)는 데이터 베이스 부(390)의 추가업무 DB(393)에 저장된 추가업무에서 달성된 목표물을 가지고 수행할 수 있는 추가적인 업무를 제공하는 단계를 더 수행할 수도 있다(S400).When the target is achieved, the main control unit 310 of the local computer 300 provides an additional task that can be performed with the target achieved in the additional task stored in the additional task DB 393 of the database unit 390 It may be further performed (S400).

즉, 도 8d에 도시된 바와 같이 상기 로컬 컴퓨터(300)는 목표달성에 따라 획득한 목적물인 나무 리스트로 구성된 의자 만들기를 추가업무로 제공하는데, 보다 구체적으로 유저는 소지한 VR 컨트롤러(200)로 왼쪽에 완성된 의자를 참고하여 오른쪽에 나무토막을 위치이동 및 회전 제어함으로써 의자 조립 업무를 수행한다.That is, as shown in FIG. 8D, the local computer 300 provides the creation of a chair consisting of a tree list, which is a target object acquired according to the goal achievement, as an additional task. More specifically, the user uses the VR controller 200 The chair assembly task is performed by controlling the position and rotation of the wood chips on the right, referring to the completed chair on the left.

상기 로컬 컴퓨터(300)는 유저에 의해 추가 업무인 의자 만들기가 완성되면, 추가메시지를 보내고, 도 9a에 도시된 결말에 대한 엔딩 멘트와 함께 엔딩화면과 도 9b와 같은 결과 그래프를 제공하는 단계를 수행한다(S500). When the creation of the chair, which is an additional task, is completed by the user, the local computer 300 sends an additional message, and provides an ending screen and a result graph as shown in FIG. 9B together with an ending comment for the ending shown in FIG. 9A. Perform (S500).

상기 결과 그래프에는 계획, 실행, 결과에 대한 수행 소요시간을 Bar graph 형태로 제시하고, 계획, 실행, 결과 단계에 수행된 시간을 비율로 제공한다.In the result graph, the execution time for planning, execution, and result is presented in the form of a bar graph, and the time performed in the planning, execution, and result steps is provided as a percentage.

상술한 바와 같이 제공한 결과에 대한 결과 확인버튼을 유저가 소지한 VR 컨트롤러(200)로 클릭하면 상기 로컬 컴퓨터(300)는 게임 종료화면으로 이동하는 단계를 수행한다(S600). When the user clicks the result confirmation button for the provided result as described above with the VR controller 200 held by the user, the local computer 300 performs a step of moving to the game end screen (S600).

상기 유저는 도 9c에 도시된 바와 같이 종료화면에서 종료시 선택한 '금도끼 은도끼'콘텐츠가 종료되고, 이어서 하기 선택시 이야기 진행을 다시 시작하게 되는데, 이어서 하기 선택에 따라 상기 로컬 컴퓨터(300)는 상기 (S100)단계의 (S120)단계 이후의 단계를 반복수행하게 된다.As shown in FIG. 9C, the content of the'gold ax silver ax' selected at the end of the screen is ended, and then the story proceeds again when the following selection is made, and the local computer 300 is then Steps after step (S120) of step (S100) are repeatedly performed.

이때, 상기 유저는 VR 컨트롤러(200)를 제어하여 수행해야 하는 목표와 추가업무를 변경하여 선택할 수 있다. In this case, the user may control the VR controller 200 to change and select targets and additional tasks to be performed.

본 발명에 따른 본 발명에 따른 가상현실환경을 이용한 이야기 속 역할 수행을 통한 인지재활훈련 및 평가 시스템의 마지막 구성인 상기 콘텐츠 서버(500)는 상기 로컬컴퓨터(300)와 통신망(400)으로 연결되어 유저의 콘텐츠 수행결과를 저장하고, 유저 ID와 연령 등을 포함하는 유저의 개인정보를 날짜별로 데이터베이스화하고 유저의 콘텐츠 수행을 분석한다.The content server 500, which is the last configuration of the cognitive rehabilitation training and evaluation system by performing a role in a story using a virtual reality environment according to the present invention, is connected to the local computer 300 and the communication network 400. The user's content execution result is stored, the user's personal information, including user ID and age, etc., is databased by date, and the user's content performance is analyzed.

또한, 상기 콘텐츠 서버(500)는 상기 로컬컴퓨터(300)의 요청에 따라 유저의 콘텐츠 수행에 따른 분석결과 및 해당 분석결과의 로(raw) 데이터를 제공한다. In addition, the content server 500 provides an analysis result according to the content performance of the user and raw data of the analysis result according to the request of the local computer 300.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 사람이라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The above description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and those of ordinary skill in the technical field to which the present invention pertains will be able to make various modifications and variations without departing from the essential characteristics of the present invention. Accordingly, the embodiments disclosed in the present invention are not intended to limit the technical idea of the present invention, but to explain the technical idea, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The scope of protection of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the scope equivalent thereto should be interpreted as being included in the scope of the present invention.

100 : HMD(Head Mounted Display_머리 착용 디스플레이)
200 : VR 컨트롤러
300 : 로컬 컴퓨터
310 : 주제어부
320 : 영상 제공부
330 : 통신부
340 : 음성 제공부
350 : 목표 제공부
360 : 도구 제공부
370 : 상황판단 발생부
380 : 돌발상황 발생부
390 : 데이터 베이스부
400 : 통신망
500 : 콘텐츠 서버
100: HMD (Head Mounted Display)
200: VR controller
300: local computer
310: Main Fisherman
320: image providing unit
330: communication department
340: voice providing unit
350: Target provision unit
360: tool provision unit
370: situation judgment generating unit
380: unexpected situation occurrence part
390: database unit
400: communication network
500: content server

Claims (7)

(a) 로컬 컴퓨터가 가상현실환경을 이용한 이야기 속 역할 수행을 통한 인지재활훈련을 준비하는 단계;
(b) 상기 로컬 컴퓨터가 유저가 착용함에 따라 가상현실환경을 조성하는 HMD 및 VR 컨트롤러 장비와 양방향 통신에 통해 이야기 속 역할 수행을 통한 인지재활훈련을 수행하는 단계;
(c) 상기 로컬 컴퓨터가 상기 인지재활훈련에 따라 목표달성 여부를 판단하는 단계;
(d) 상기 로컬 컴퓨터가 상기 (a)단계에서 선택한 추가업무를 제공하는 단계;
(e) 상기 로컬 컴퓨터가 결과를 제공하는 단계;
(f) 상기 로컬 컴퓨터가 유저에게 종료여부를 확인하여 종료 선택시 콘텐츠를 종료하고, 이어서 하기 선택시 상기 (a)단계 이후의 과정을 반복 수행하는 단계;를 포함하는 가상현실환경을 이용한 이야기 속 역할 수행을 통한 인지재활훈련 및 평가 방법.
(a) preparing cognitive rehabilitation training by performing a role in a story using a virtual reality environment by a local computer;
(b) performing cognitive rehabilitation training by performing a role in a story through two-way communication with the HMD and VR controller equipment that creates a virtual reality environment as the user wears the local computer;
(c) determining, by the local computer, whether a goal has been achieved according to the cognitive rehabilitation training;
(d) providing, by the local computer, the additional task selected in step (a);
(e) the local computer providing results;
(f) the local computer checks whether or not the user is finished, ends the content when selecting the end, and then repeats the process after step (a) when selecting the following; in a story using a virtual reality environment, Cognitive rehabilitation training and evaluation method through role performance.
제 1항에 있어서,
상기 (a)단계는
(a-1) 상기 로컬 컴퓨터가 상기 HMD 및 VR 컨트롤러 장비의 접속을 확인하는 단계;
(a-2) 상기 로컬 컴퓨터가 콘텐츠 리스트를 접속한 상기 HMD에 제공하고 유저의 콘텐츠 선택을 수신하는 단계;
(a-3) 상기 로컬 컴퓨터가 유저가 선택한 콘텐츠의 이야기 진행방식과 단편 진행방식을 제공하고, 상기 VR 컨트롤러의 조작에 따라 선택된 진행방식을 수신하는 단계; 및
(a-4) 상기 유저의 진행방식 선택이 상기 이야기 진행방식인 경우, 상기 로컬 컴퓨터가 주의사항 및 진행방식을 제공하는 단계;를 포함하는 가상현실환경을 이용한 이야기 속 역할 수행을 통한 인지재활훈련 및 평가 방법.
The method of claim 1,
Step (a)
(a-1) verifying, by the local computer, the connection of the HMD and VR controller equipment;
(a-2) the local computer providing a content list to the connected HMD and receiving a user's content selection;
(a-3) providing, by the local computer, a story proceeding method and a short proceeding method of the content selected by the user, and receiving a selected proceeding method according to an operation of the VR controller; And
(a-4) When the user's selection of the progression method is the story progression method, the local computer provides precautions and progression methods; cognitive rehabilitation training through performing a role in a story using a virtual reality environment including And evaluation methods.
제 2항에 있어서,
상기 (b)단계는
(b-1) 상기 로컬 컴퓨터가 상기 유저가 선택한 콘텐츠의 이야기를 시작하는 단계;
(b-2) 상기 로컬 컴퓨터가 유저가 선택한 콘텐츠의 이야기를 진행하는 과정에서 수행해야 하는 목표를 제시하고 확인받는 단계;
(b-3) 상기 로컬 컴퓨터가 상기 목표를 달성하기 위해 필요한 도구를 선택하도록 하는 단계;
(b-4) 상기 로컬 컴퓨터가 상기 목표를 달성하기 위한 환경이 조성된 곳을 유저를 이동시킨 후, 선택한 도구로 목표를 달성하도록 명령을 전달하는 단계; 및
(b-5) 유저가 상기 VR 컨트롤러를 사용하여, 상기 (b-3)단계에서 선택한 도구로 목표를 달성하기 위한 행동을 실행하는 단계;를 포함하는 가상현실환경을 이용한 이야기 속 역할 수행을 통한 인지재활훈련 및 평가 방법.
The method of claim 2,
Step (b)
(b-1) the local computer starting a story of the content selected by the user;
(b-2) the local computer presenting and confirming a goal to be performed in the process of proceeding with the story of the content selected by the user;
(b-3) allowing the local computer to select the necessary tools to achieve the goal;
(b-4) transmitting, by the local computer, an instruction to achieve the goal to a selected tool after moving the user to a location where an environment for achieving the goal is established; And
(b-5) using the VR controller, the step of executing an action for achieving the goal with the tool selected in step (b-3); through performing a role in the story using a virtual reality environment including Cognitive rehabilitation training and evaluation methods.
제 3항에 있어서,
상기 (b)단계는
(b-6) 상기 로컬 컴퓨터의 상황판단 발생부가 상기 목표를 달성하기 위한 행동을 실행하는 과정에 유저에게 상기 콘텐츠에서 발생할 수 있는 상황을 연출하고 유저와의 질의응답을 통해 연출된 상황을 판단할 수 있도록 하는 단계;를 더 포함하는 가상현실환경을 이용한 이야기 속 역할 수행을 통한 인지재활훈련 및 평가 방법.
The method of claim 3,
Step (b)
(b-6) The situation determination generating unit of the local computer directs a situation that may occur in the content to the user in the process of executing an action to achieve the goal, and determines the situation produced through a question and answer with the user. Cognitive rehabilitation training and evaluation method by performing a role in a story using a virtual reality environment that further includes.
제 3항에 있어서,
상기 (b)단계는
(b-7) 상기 로컬 컴퓨터의 돌발상황 발생부가 상기 목표를 달성하기 위한 행동을 실행하는 과정에 유저에게 상기 콘텐츠에서 발생할 수 있는 돌발상황을 발생시켜 유저가 상기 VR 컨트롤러의 조작으로 해당 돌발상황을 극복할 수 있도록 하는 단계;를 더 포함하는 가상현실환경을 이용한 이야기 속 역할 수행을 통한 인지재활훈련 및 평가 방법.
The method of claim 3,
Step (b)
(b-7) In the process of executing an action to achieve the target by the local computer's emergency situation generating unit, the user generates an unexpected situation that may occur in the content, so that the user can operate the VR controller to determine the sudden situation. Cognitive rehabilitation training and evaluation method by performing a role in a story using a virtual reality environment that further includes a step to overcome.
제 5항에 있어서,
상기 (a-3)단계에서 유저의 진행방식 선택이 상기 단편 진행방식인 경우 상기 로컬 컴퓨터가 이야기의 흐름과 관련 없이 콘텐츠 내의 등장인물들이 수행하는 행동이나 동작만을 공략해서 실행하도록 제공하는 가상현실환경을 이용한 이야기 속 역할 수행을 통한 인지재활훈련 및 평가 방법.
The method of claim 5,
A virtual reality environment in which the local computer targets and executes only the actions or actions performed by the characters in the content regardless of the flow of the story when the user's selection of the progress method in the step (a-3) is the short progress mode. Cognitive rehabilitation training and evaluation method through the performance of the role in the story.
제 6항에 있어서,
상기 (f)단계에서
상기 이어서 하기 선택에 따라 상기 (a)단계 이후의 과정을 반복 수행하는 단계 전에 유저는 선택한 콘텐츠에서의 상기 목표와 상기 추가업무의 변경이 가능한 가상현실환경을 이용한 이야기 속 역할 수행을 통한 인지재활훈련 및 평가 방법.
The method of claim 6,
In step (f) above
Before the step of repeating the process after step (a) according to the following selection, the user performs cognitive rehabilitation training through the role in the story using a virtual reality environment in which the target in the selected content and the additional tasks can be changed. And evaluation methods.
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