JP2019205645A - Game program, character control program, method, and information processing device - Google Patents

Game program, character control program, method, and information processing device Download PDF

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Abstract

To improve amusement properties of a game.SOLUTION: A game program (131) causes a processor (10) to execute a step (S103) for causing a game to progress in response to an input operation of a user input in a computer (100) through an operation part, a step (S110) for transmitting progress information indicating the progress of the game to a character control device (300) for controlling at least one character (801) that appears in the game, a step (S117) for receiving voice data corresponding to an utterance of the character input according to the progress of the game in the character control device from the character control device, and a step (S119) for operating the character by causing the character appearing while the game is progressing to utter at least a content of the voice data with receipt of the voice data as a trigger.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本開示はゲームプログラム、ゲームプログラムを実行する方法および情報処理装置、ならびに、キャラクタ制御プログラム、キャラクタ制御プログラムを実行する方法および情報処理装置に関する。   The present disclosure relates to a game program, a method and information processing apparatus for executing the game program, and a character control program, a method of executing the character control program, and an information processing apparatus.

従来、ユーザが選択した選択肢に応じて結末が異なるように物語が進行するゲームが広く知られている。例えば、非特許文献1には、女の子のキャラクタと仮想的に親睦を深めることを主たる目的とする恋愛シミュレーションゲームが開示されている。ユーザは、提示された選択肢の中からキャラクタに対する働きかけとして最適と思うものを選択し、その働きかけに対して該キャラクタが反応することを繰り返すことで物語が進行する。   Conventionally, a game in which a story progresses so that the ending is different depending on the option selected by the user is widely known. For example, Non-Patent Document 1 discloses a love simulation game whose main purpose is to deepen a friendship with a girl character virtually. The user selects what he / she thinks is the most appropriate action for the character from the presented options, and the story progresses by repeating that the character reacts to the action.

“電撃オンライン - ゲーム・アプリ・漫画・アニメ情報サイト”、[online]、KADOKAWA CORPORATION、[2018年5月8日検索]、インターネット(URL:http://dengekionline.com/elem/000/000/279/279193/index-2.html)“Dengeki Online-Game / App / Manga / Anime Information Site”, [online], KADOKAWA CORPORATION, [Search May 8, 2018], Internet (URL: http://dengekionline.com/elem/000/000/ 279/279193 / index-2.html)

非特許文献1に開示されているゲームでは、キャラクタの応答パターンが予め用意されている。そして、ユーザの入力操作に応じて、該キャラクタの応答が、該応答パターンの中から決定されて出力され、ゲームが進行する。したがって、キャラクタの動作のバリエーションは、予め用意されたデータの内容を超えて広がることがない。そのため、ユーザは、キャラクタとの関わり合いに対して、該キャラクタがまるで現実の世界にいるかのような現実感を覚えることができず、いずれ飽きるという問題がある。一般に、ユーザに長くプレイさせることを意図して開発されたゲームにおいては、ユーザがゲームに飽きるという問題に如何に対処するかが重要である。ゲームには、常に、ユーザにプレイを動機付けるような魅力的なコンテンツを提供することが求められる。例えば、ゲームに登場するキャラクタが、高い現実感を備えていれば、ユーザは、ゲームの世界に没入しやすくなり、キャラクタとの関わり合いにより興趣性を見出すと考えられる 。   In the game disclosed in Non-Patent Document 1, character response patterns are prepared in advance. Then, according to the input operation of the user, the response of the character is determined and output from the response pattern, and the game proceeds. Therefore, the variation of the character's movement does not extend beyond the contents of the data prepared in advance. Therefore, there is a problem that the user cannot feel a sense of reality as if the character is in the real world, and eventually gets bored with the relationship with the character. In general, in a game developed with the intention of allowing the user to play for a long time, it is important how to deal with the problem that the user gets bored with the game. Games are always required to provide attractive content that motivates users to play. For example, if a character appearing in a game has a high sense of reality, the user is likely to be immersed in the game world, and may find interesting by engaging with the character.

本開示の一態様は、ゲームの世界への没入感を高め、該ゲームの興趣性を向上させることを目的とする。   An object of one embodiment of the present disclosure is to improve a sense of immersion in the world of a game and improve the fun of the game.

本開示に係るゲームプログラムは、プロセッサ、メモリおよび操作部を備える、ユーザ端末としてのコンピュータにより実行される。ゲームプログラムは、プロセッサに、操作部を介してコンピュータに入力されたユーザの入力操作に応じてゲームを進行させるステップと、ゲームに登場する少なくとも1つのキャラクタを制御するキャラクタ制御装置に、ゲームの進捗を示す進捗情報を送信するステップと、キャラクタ制御装置においてゲームの進捗に合わせて入力された、キャラクタの発言に対応する音声データを、該キャラクタ制御装置から受信するステップと、音声データを受信したことをトリガにして、ゲームの進行中に登場するキャラクタに、少なくとも該音声データの内容を発話させることにより、該キャラクタを動作させるステップとを実行させる。   A game program according to the present disclosure is executed by a computer as a user terminal including a processor, a memory, and an operation unit. The game program causes the processor to advance the game in response to a user input operation input to the computer via the operation unit, and to the character control device that controls at least one character appearing in the game. A step of transmitting progress information indicating the character, a step of receiving voice data corresponding to the utterance of the character input in accordance with the progress of the game in the character control device, and receiving the voice data And causing the character appearing during the game to speak at least the contents of the audio data, thereby causing the character to move.

本開示に係るキャラクタ制御プログラムは、ゲームに登場するキャラクタを制御するためのキャラクタ制御プログラムであって、該キャラクタ制御プログラムは、プロセッサ、メモリおよび表示部を備える、キャラクタ制御装置としてのコンピュータにより実行される。キャラクタ制御プログラムは、プロセッサに、ゲームを進行させるユーザ端末から受信した、該ゲームの進捗を示す進捗情報に基づいて、ゲームの進捗を示す進捗画面を表示部に表示するステップと、表示部に表示された進捗画面が示すゲームの進捗に合わせてコンピュータに入力された、キャラクタの発言に対応する音声データを受け付けるステップと、受け付けられた音声データをユーザ端末に送信するステップとを実行させる。   A character control program according to the present disclosure is a character control program for controlling a character appearing in a game, and the character control program is executed by a computer as a character control device including a processor, a memory, and a display unit. The The character control program displays a progress screen indicating the progress of the game on the display unit on the display unit based on progress information indicating the progress of the game received from the user terminal that advances the game. The step of receiving voice data corresponding to the character's utterance input to the computer in accordance with the progress of the game indicated by the progress screen displayed and the step of transmitting the received voice data to the user terminal are executed.

本開示の一態様によれば、ゲームの興趣性を向上させる効果を奏する。   According to one aspect of the present disclosure, there is an effect of improving the interest of the game.

ゲームシステムのハードウェア構成を示す図である。It is a figure which shows the hardware constitutions of a game system. ユーザ端末、サーバおよび動作指図装置の機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of a user terminal, a server, and an operation instruction apparatus. 画面遷移情報のデータ構造の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data structure of screen transition information. 進捗情報のデータ構造の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data structure of progress information. 動作指図データのデータ構造の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data structure of action instruction data. 動作指図装置の表示部に表示される進捗画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the progress screen displayed on the display part of an operation | movement instruction device. ユーザ端末の表示部に表示されるゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen displayed on the display part of a user terminal. ゲームシステムを構成する各装置が実行する処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process which each apparatus which comprises a game system performs. 動作指図装置の表示部に表示される進捗画面の他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of the progress screen displayed on the display part of an operation | movement instruction device. ユーザ端末の表示部に表示されるゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen displayed on the display part of a user terminal.

〔実施形態1〕
本開示に係るゲームシステムは、複数のユーザにゲームを提供するためのシステムである。以下、ゲームシステムについて図面を参照しつつ説明する。なお、本発明はこれらの例示に限定されるものではなく、特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が本発明に含まれることが意図される。以下の説明では、図面の説明において同一の要素には同一の符号を付し、重複する説明を繰り返さない。
Embodiment 1
A game system according to the present disclosure is a system for providing a game to a plurality of users. Hereinafter, the game system will be described with reference to the drawings. The present invention is not limited to these exemplifications, but is defined by the scope of the claims, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of the claims. The In the following description, the same reference numerals are given to the same elements in the description of the drawings, and repeated description is not repeated.

<ゲームシステム1のハードウェア構成>
図1は、ゲームシステム1のハードウェア構成を示す図である。ゲームシステム1は図示の通り、複数のユーザ端末100と、サーバ200とを含む。各ユーザ端末100は、サーバ200とネットワーク2を介して接続する。ネットワーク2は、インターネットおよび図示しない無線基地局によって構築される各種移動通信システム等で構成される。この移動通信システムとしては、例えば、所謂3G、4G移動通信システム、LTE(Long Term Evolution)、および所定のアクセスポイントによってインターネットに接続可能な無線ネットワーク(例えばWi-Fi(登録商標))等が挙げられる。
<Hardware configuration of game system 1>
FIG. 1 is a diagram illustrating a hardware configuration of the game system 1. The game system 1 includes a plurality of user terminals 100 and a server 200 as illustrated. Each user terminal 100 is connected to the server 200 via the network 2. The network 2 includes various mobile communication systems constructed by the Internet and a radio base station (not shown). Examples of the mobile communication system include a so-called 3G and 4G mobile communication system, LTE (Long Term Evolution), and a wireless network (for example, Wi-Fi (registered trademark)) that can be connected to the Internet through a predetermined access point. It is done.

サーバ200(コンピュータ、情報処理装置)は、ワークステーションまたはパーソナルコンピュータ等の汎用コンピュータであってよい。サーバ200は、プロセッサ20と、メモリ21と、ストレージ22と、通信IF23と、入出力IF24とを備える。サーバ200が備えるこれらの構成は、通信バスによって互いに電気的に接続される。   The server 200 (computer, information processing apparatus) may be a general-purpose computer such as a workstation or a personal computer. The server 200 includes a processor 20, a memory 21, a storage 22, a communication IF 23, and an input / output IF 24. These components included in the server 200 are electrically connected to each other via a communication bus.

ユーザ端末100(コンピュータ、情報処理装置)は、スマートフォン、フィーチャーフォン、PDA(Personal Digital Assistant)、またはタブレット型コンピュータ等の携帯端末であってよい。ユーザ端末100は、ゲームプレイに適したゲーム装置であってもよい。ユーザ端末100は図示の通り、プロセッサ10と、メモリ11と、ストレージ12と、通信インターフェース(IF)13と、入出力IF14と、タッチスクリーン15(表示部)と、カメラ17と、測距センサ18とを備える。ユーザ端末100が備えるこれらの構成は、通信バスによって互いに電気的に接続される。なお、ユーザ端末100は、タッチスクリーン15に代えて、または、加えて、ユーザ端末100本体とは別に構成されたディスプレイ(表示部)を接続可能な入出力IF14を備えていてもよい。   The user terminal 100 (computer, information processing apparatus) may be a mobile terminal such as a smartphone, a feature phone, a PDA (Personal Digital Assistant), or a tablet computer. The user terminal 100 may be a game device suitable for game play. As illustrated, the user terminal 100 includes a processor 10, a memory 11, a storage 12, a communication interface (IF) 13, an input / output IF 14, a touch screen 15 (display unit), a camera 17, and a distance measuring sensor 18. With. These components included in the user terminal 100 are electrically connected to each other via a communication bus. Note that the user terminal 100 may include an input / output IF 14 capable of connecting a display (display unit) configured separately from the user terminal 100 main body instead of or in addition to the touch screen 15.

また、図1に示すように、ユーザ端末100は、1つ以上のコントローラ1020と通信可能に構成されることとしてもよい。コントローラ1020は、例えば、Bluetooth(登録商標)等の通信規格に従って、ユーザ端末100と通信を確立する。コントローラ1020は、1つ以上のボタン等を有していてもよく、該ボタン等に対するユーザの入力操作に基づく出力値をユーザ端末100へ送信する。また、コントローラ1020は、加速度センサ、および、角速度センサ等の各種センサを有していてもよく、該各種センサの出力値をユーザ端末100へ送信する。   Further, as shown in FIG. 1, the user terminal 100 may be configured to be able to communicate with one or more controllers 1020. For example, the controller 1020 establishes communication with the user terminal 100 in accordance with a communication standard such as Bluetooth (registered trademark). The controller 1020 may have one or more buttons and the like, and transmits an output value based on a user input operation to the buttons and the like to the user terminal 100. The controller 1020 may have various sensors such as an acceleration sensor and an angular velocity sensor, and transmits output values of the various sensors to the user terminal 100.

なお、ユーザ端末100がカメラ17および測距センサ18を備えることに代えて、または、加えて、コントローラ1020がカメラ17および測距センサ18を有していてもよい。   Note that the controller 1020 may include the camera 17 and the distance measuring sensor 18 instead of or in addition to the user terminal 100 including the camera 17 and the distance measuring sensor 18.

ユーザ端末100は、例えばゲーム開始時に、コントローラ1020を使用するユーザに、該ユーザの名前またはログインID等のユーザ識別情報を、該コントローラ1020を介して入力させることが望ましい。これにより、ユーザ端末100は、コントローラ1020とユーザとを紐付けることが可能となり、受信した出力値の送信元(コントローラ1020)に基づいて、該出力値がどのユーザのものであるかを特定することができる。   For example, at the start of a game, the user terminal 100 desirably allows a user who uses the controller 1020 to input user identification information such as the user's name or login ID via the controller 1020. As a result, the user terminal 100 can associate the controller 1020 with the user, and identifies which user the output value belongs to based on the transmission source (controller 1020) of the received output value. be able to.

ユーザ端末100が複数のコントローラ1020と通信する場合、各コントローラ1020を各ユーザが把持することで、ネットワーク2を介してサーバ200などの他の装置と通信せずに、該1台のユーザ端末100でマルチプレイを実現することができる。また、各ユーザ端末100が無線LAN(Local Area Network)規格等の無線規格により互いに通信接続する(サーバ200を介さずに通信接続する)ことで、複数台のユーザ端末100によりローカルでマルチプレイを実現することもできる。1台のユーザ端末100によりローカルで上述のマルチプレイを実現する場合、ユーザ端末100は、さらに、サーバ200が備える後述する種々の機能の少なくとも一部を備えていてもよい。また、複数のユーザ端末100によりローカルで上述のマルチプレイを実現する場合、複数のユーザ端末100は、サーバ200が備える後述する種々の機能を分散して備えていてもよい。   When the user terminal 100 communicates with a plurality of controllers 1020, each user grasps each controller 1020, so that the one user terminal 100 does not communicate with other devices such as the server 200 via the network 2. Multi-play can be realized. Further, each user terminal 100 is connected to each other by a wireless standard such as a wireless local area network (LAN) standard (communication connection is not performed via the server 200), so that a plurality of user terminals 100 can realize multi-play locally. You can also When the above-described multiplay is realized locally by one user terminal 100, the user terminal 100 may further include at least a part of various functions described later included in the server 200. Further, when the above-described multi-play is realized locally by a plurality of user terminals 100, the plurality of user terminals 100 may be provided with various functions described later included in the server 200 in a distributed manner.

なお、ローカルで上述のマルチプレイを実現する場合であっても、ユーザ端末100はサーバ200と通信を行ってもよい。例えば、あるゲームにおける成績または勝敗等のプレイ結果を示す情報と、ユーザ識別情報とを対応付けてサーバ200に送信してもよい。   Note that the user terminal 100 may communicate with the server 200 even when the above-described multiplayer is realized locally. For example, information indicating a play result such as a result or win / loss in a certain game may be associated with the user identification information and transmitted to the server 200.

また、コントローラ1020は、ユーザ端末100に着脱可能な構成であるとしてもよい。この場合、ユーザ端末100の筐体における少なくともいずれかの面に、コントローラ1020との結合部が設けられていてもよい。該結合部を介して有線によりユーザ端末100とコントローラ1020とが結合している場合は、ユーザ端末100とコントローラ1020とは、有線を介して信号を送受信する。   The controller 1020 may be configured to be detachable from the user terminal 100. In this case, a coupling portion with the controller 1020 may be provided on at least one surface of the housing of the user terminal 100. When the user terminal 100 and the controller 1020 are coupled by wire through the coupling unit, the user terminal 100 and the controller 1020 transmit and receive signals via the wire.

図1に示すように、ユーザ端末100は、外部のメモリカード等の記憶媒体1030の装着を、入出力IF14を介して受け付けてもよい。これにより、ユーザ端末100は、記憶媒体1030に記録されるプログラム及びデータを読み込むことができる。記憶媒体1030に記録されるプログラムは、例えばゲームプログラムである。   As shown in FIG. 1, the user terminal 100 may accept the mounting of a storage medium 1030 such as an external memory card via the input / output IF 14. Accordingly, the user terminal 100 can read the program and data recorded in the storage medium 1030. The program recorded in the storage medium 1030 is a game program, for example.

ユーザ端末100は、サーバ200等の外部の装置と通信することにより取得したゲームプログラムをユーザ端末100のメモリ11に記憶してもよいし、記憶媒体1030から読み込むことにより取得したゲームプログラムをメモリ11に記憶してもよい。   The user terminal 100 may store the game program acquired by communicating with an external device such as the server 200 in the memory 11 of the user terminal 100, or store the game program acquired by reading from the storage medium 1030 in the memory 11. May be stored.

以上で説明したとおり、ユーザ端末100は、該ユーザ端末100に対して情報を入力する機構の一例として、通信IF13、入出力IF14、タッチスクリーン15、カメラ17、および、測距センサ18を備える。入力する機構としての上述の各部は、ユーザの入力操作を受け付けるように構成された操作部と捉えることができる。   As described above, the user terminal 100 includes the communication IF 13, the input / output IF 14, the touch screen 15, the camera 17, and the distance measuring sensor 18 as an example of a mechanism for inputting information to the user terminal 100. Each of the above-described units serving as an input mechanism can be regarded as an operation unit configured to accept a user input operation.

例えば、操作部が、カメラ17および測距センサ18の少なくともいずれか一方で構成される場合、該操作部が、ユーザ端末100の近傍の物体1010を検出し、当該物体の検出結果から入力操作を特定する。一例として、物体1010としてのユーザの手、予め定められた形状のマーカーなどが検出され、検出結果として得られた物体1010の色、形状、動き、または、種類などに基づいて入力操作が特定される。より具体的には、ユーザ端末100は、カメラ17の撮影画像からユーザの手が検出された場合、該撮影画像に基づき検出されるジェスチャ(ユーザの手の一連の動き)を、ユーザの入力操作として特定し、受け付ける。なお、撮影画像は静止画であっても動画であってもよい。   For example, when the operation unit is configured with at least one of the camera 17 and the distance measuring sensor 18, the operation unit detects an object 1010 in the vicinity of the user terminal 100, and performs an input operation from the detection result of the object. Identify. As an example, a user's hand as an object 1010, a marker having a predetermined shape, or the like is detected, and an input operation is specified based on the color, shape, movement, or type of the object 1010 obtained as a detection result. The More specifically, when a user's hand is detected from a captured image of the camera 17, the user terminal 100 performs a user input operation on a gesture (a series of movements of the user's hand) detected based on the captured image. Identify and accept as Note that the captured image may be a still image or a moving image.

あるいは、操作部がタッチスクリーン15で構成される場合、ユーザ端末100は、タッチスクリーン15の入力部151に対して実施されたユーザの操作をユーザの入力操作として特定し、受け付ける。あるいは、操作部が通信IF13で構成される場合、ユーザ端末100は、コントローラ1020から送信される信号(例えば、出力値)をユーザの入力操作として特定し、受け付ける。あるいは、操作部が入出力IF14で構成される場合、該入出力IF14と接続されるコントローラ1020とは異なる入力装置(図示せず)から出力される信号をユーザの入力操作として特定し、受け付ける。   Alternatively, when the operation unit includes the touch screen 15, the user terminal 100 identifies and accepts a user operation performed on the input unit 151 of the touch screen 15 as a user input operation. Or when an operation part is comprised by communication IF13, the user terminal 100 specifies and receives the signal (for example, output value) transmitted from the controller 1020 as a user's input operation. Alternatively, when the operation unit includes the input / output IF 14, a signal output from an input device (not shown) different from the controller 1020 connected to the input / output IF 14 is specified and accepted as a user input operation.

本実施形態では、ゲームシステム1は、さらに、動作指図装置300を含む。動作指図装置300は、サーバ200およびユーザ端末100のそれぞれと、ネットワーク2を介して接続する。動作指図装置300は、ゲームシステム1に少なくとも1台設けられている。動作指図装置300は、サーバ200が提供するサービスを利用するユーザ端末100の数に応じて、複数台設けられていてもよい。1台のユーザ端末100に対して、1台の動作指図装置300が設けられていてもよい。複数台のユーザ端末100に対して、1台の動作指図装置300が設けられていてもよい。   In the present embodiment, the game system 1 further includes an operation instruction device 300. The operation instruction device 300 is connected to each of the server 200 and the user terminal 100 via the network 2. At least one motion instruction device 300 is provided in the game system 1. A plurality of operation instruction devices 300 may be provided according to the number of user terminals 100 that use the service provided by the server 200. One operation instruction device 300 may be provided for one user terminal 100. One operation instruction device 300 may be provided for a plurality of user terminals 100.

動作指図装置300(NPC制御装置、キャラクタ制御装置)は、サーバ、デスクトップパソコン、ノートパソコン、または、タブレットなどのコンピュータ、および、これらを組み合わせたコンピュータ群であってもよい。動作指図装置300は、図示の通り、プロセッサ30と、メモリ31と、ストレージ32と、通信IF33と、入出力IF34と、タッチスクリーン35(表示部)とを備える。動作指図装置300が備えるこれらの構成は、通信バスによって互いに電気的に接続される。なお、動作指図装置300は、タッチスクリーン35に代えて、または、加えて、動作指図装置300本体とは別に構成されたディスプレイ(表示部)を接続可能な入出力IF34を備えていてもよい。   The motion instruction device 300 (NPC control device, character control device) may be a server, a desktop personal computer, a notebook computer, a computer such as a tablet, or a computer group combining these. As shown in the figure, the motion instruction apparatus 300 includes a processor 30, a memory 31, a storage 32, a communication IF 33, an input / output IF 34, and a touch screen 35 (display unit). These components included in the motion instruction device 300 are electrically connected to each other via a communication bus. The motion instruction device 300 may include an input / output IF 34 that can connect to a display (display unit) configured separately from the motion instruction device 300 main body instead of or in addition to the touch screen 35.

また、図1に示すように、動作指図装置300は、1つ以上のマイク3010、1つ以上のモーションキャプチャ装置3020、および、1つ以上のコントローラ3030などの周辺機器と、無線または有線を介して、通信可能に構成されてもよい。無線で接続される周辺機器は、例えば、Bluetooth(登録商標)等の通信規格に従って、動作指図装置300と通信を確立する。   Also, as shown in FIG. 1, the motion instruction device 300 includes one or more microphones 3010, one or more motion capture devices 3020, and one or more peripheral devices such as a controller 3030, via wireless or wired connection. Thus, communication may be configured. A peripheral device connected wirelessly establishes communication with the operation instruction device 300 in accordance with a communication standard such as Bluetooth (registered trademark), for example.

マイク3010は、周囲で発生した音声を取得し、これを電気信号に変換する。電気信号に変換された音声は、音声データとして、動作指図装置300に送信され、通信IF33を介して動作指図装置300に受け付けられる。   The microphone 3010 acquires sound generated in the surroundings and converts it into an electric signal. The voice converted into the electrical signal is transmitted as voice data to the movement instruction apparatus 300 and received by the movement instruction apparatus 300 via the communication IF 33.

モーションキャプチャ装置3020は、追跡対象(例えば、人)のモーション(顔の表情、口の動きなども含む)を追跡し、追跡結果としての出力値を動作指図装置300へ送信する。出力値であるモーションデータは、通信IF33を介して動作指図装置300に受け付けられる。モーションキャプチャ装置3020のモーションキャプチャ方式は特に限定されない。モーションキャプチャ装置3020は、採用された方式に応じて、カメラ、各種センサ、マーカー、モデル(人物)が着用するスーツ、信号送出器など、モーションをキャプチャするためのあらゆる機構を選択的に備えている。   The motion capture device 3020 tracks the motion of the tracking target (for example, a person) (including facial expressions, mouth movements, and the like), and transmits an output value as a tracking result to the motion instruction device 300. The motion data that is the output value is received by the operation instruction device 300 via the communication IF 33. The motion capture method of the motion capture device 3020 is not particularly limited. The motion capture device 3020 selectively includes various mechanisms for capturing motion, such as a camera, various sensors, markers, a suit worn by a model (person), a signal transmitter, and the like, depending on the method employed. .

コントローラ3030は、1つ以上のボタン、レバー、スティック、ホイール等の物理的な入力機構を有していてもよい。コントローラ3030は、動作指図装置300のオペレータが、該入力機構に対して入力した入力操作に基づく出力値を動作指図装置300へ送信する。また、コントローラ3030は、加速度センサ、および、角速度センサ等の各種センサを有していてもよく、該各種センサの出力値を動作指図装置300へ送信してもよい。上述の出力値は、通信IF33を介して動作指図装置300に受け付けられる。なお、以下では、動作指図装置300に備えられた操作部または動作指図装置300と通信可能に接続された各種の入力機構を用いて、動作指図装置300に対して、何らかの入力操作を行う人をオペレータと称する。オペレータには、入力部351、コントローラ3030などを用いて動作指図装置300を操作する人も含まれるし、マイク3010を介して音声を入力する声優も含まれるし、モーションキャプチャ装置3020を介して動きを入力するモデルも含まれる。   The controller 3030 may have a physical input mechanism such as one or more buttons, levers, sticks, wheels, and the like. The controller 3030 transmits an output value based on an input operation input to the input mechanism by the operator of the operation instruction device 300 to the operation instruction device 300. The controller 3030 may include various sensors such as an acceleration sensor and an angular velocity sensor, and may transmit output values of the various sensors to the operation instruction apparatus 300. The above output value is received by the operation instruction device 300 via the communication IF 33. In the following, a person who performs some input operation on the motion instruction apparatus 300 using the operation unit provided in the motion instruction apparatus 300 or various input mechanisms connected to be communicable with the motion instruction apparatus 300 will be described. It is called an operator. The operator includes a person who operates the operation instruction device 300 using the input unit 351, the controller 3030, and the like, and also includes a voice actor who inputs voice through the microphone 3010, and moves through the motion capture device 3020. The model which inputs is included.

動作指図装置300は、図示しない、カメラと、測距センサとを備えていてもよい。動作指図装置300が備えることに代えて、または、加えて、モーションキャプチャ装置3020およびコントローラ3030がカメラと、測距センサとを有してしてもよい。   The motion instruction device 300 may include a camera and a distance measuring sensor (not shown). Instead of or in addition to the motion instruction device 300, the motion capture device 3020 and the controller 3030 may have a camera and a distance measuring sensor.

以上で説明したとおり、動作指図装置300は、該動作指図装置300に対して情報を入力する機構の一例として、通信IF33、入出力IF34、タッチスクリーン35を備える。必要に応じて、カメラ、および、測距センサをさらに備えていてもよい。入力する機構としての上述の各部は、ユーザの入力操作を受け付けるように構成された操作部と捉えることができる。   As described above, the motion instruction device 300 includes the communication IF 33, the input / output IF 34, and the touch screen 35 as an example of a mechanism for inputting information to the motion instruction device 300. A camera and a distance measuring sensor may be further provided as necessary. Each of the above-described units serving as an input mechanism can be regarded as an operation unit configured to accept a user input operation.

操作部がタッチスクリーン35で構成されていてもよい。この場合、動作指図装置300は、タッチスクリーン35の入力部351に対して実施されたユーザの操作をユーザの入力操作として特定し、受け付ける。あるいは、操作部が通信IF33で構成される場合、動作指図装置300は、コントローラ3030から送信される信号(例えば、出力値)をユーザの入力操作として特定し、受け付ける。あるいは、操作部が入出力IF34で構成される場合、該入出力IF34と接続されるコントローラ3030とは異なる入力装置(図示せず)から出力される信号をユーザの入力操作として特定し、受け付ける。   The operation unit may be configured with a touch screen 35. In this case, the motion instruction device 300 identifies and accepts a user operation performed on the input unit 351 of the touch screen 35 as a user input operation. Alternatively, when the operation unit is configured by the communication IF 33, the operation instruction device 300 specifies and accepts a signal (for example, an output value) transmitted from the controller 3030 as a user input operation. Alternatively, when the operation unit includes the input / output IF 34, a signal output from an input device (not shown) different from the controller 3030 connected to the input / output IF 34 is specified and accepted as a user input operation.

<ゲーム概要>
本実施形態では、一例として、ゲームシステム1において、サーバ200とユーザ端末100とが協働して、ゲームプログラム131を実行し、ユーザがプレイするゲームをユーザ端末100において進行させる。また、本実施形態では、ゲームシステム1において、動作指図装置300(キャラクタ制御装置)は、キャラクタ制御プログラム134を実行し、ユーザ端末100が実行するゲームに登場させる少なくとも一部のキャラクタの動作を制御することができる。
<Game overview>
In the present embodiment, as an example, in the game system 1, the server 200 and the user terminal 100 cooperate to execute the game program 131 and cause the user terminal 100 to advance a game played by the user. In the present embodiment, in the game system 1, the action instruction device 300 (character control device) executes the character control program 134 and controls the actions of at least some characters that appear in the game executed by the user terminal 100. can do.

ゲームシステム1は、特定のジャンルに限らず、あらゆるジャンルのゲームを実行するためのシステムであってもよい。例えば、テニス、卓球、ドッジボール、野球、サッカーおよびホッケーなどのスポーツを題材としたゲーム、パズルゲーム、クイズゲーム、RPG、アドベンチャーゲーム、シューティングゲーム、シミュレーションゲーム、育成ゲーム、ならびに、アクションゲームなどであってもよい。   The game system 1 is not limited to a specific genre, and may be a system for executing games of any genre. For example, games such as tennis, table tennis, dodgeball, baseball, soccer and hockey, sports games, puzzle games, quiz games, RPG, adventure games, shooting games, simulation games, training games, action games, etc. Also good.

また、ゲームシステム1は、特定のプレイ形態に限らず、あらゆるプレイ形態のゲームを実行するためのシステムであってもよい。例えば、単一のユーザによるシングルプレイゲーム、および、複数のユーザによるマルチプレイゲーム、また、マルチプレイゲームの中でも、複数のユーザが対戦する対戦ゲーム、および、複数のユーザが協力する協力プレイゲームなどであってもよい。例えば、対戦ゲームには、上述のとおり、テニスまたは野球などスポーツを題材とした対戦ゲームが含まれていてもよい。また、対戦ゲームには、将棋、囲碁、チェス、オセロなどのように2人で対戦するボードゲームが含まれていてもよい。また、対戦ゲームには、複数のユーザがそれぞれ乗り物または選手などを操作して同じコースを周回し、そのタイムを競うレースゲームなどが含まれていてもよい。   The game system 1 is not limited to a specific play form, and may be a system for executing a game of any play form. For example, a single player game by a single user, a multiplayer game by a plurality of users, a multiplayer game, a battle game in which a plurality of users battle, a cooperative play game in which a plurality of users cooperate, and the like. May be. For example, the battle game may include a battle game such as tennis or baseball as described above. Further, the battle game may include a board game in which two players battle each other, such as shogi, go, chess, and othello. Further, the battle game may include a race game in which a plurality of users respectively operate vehicles or players to go around the same course and compete for the time.

<各装置のハードウェア構成要素>
プロセッサ10は、ユーザ端末100全体の動作を制御する。プロセッサ20は、サーバ200全体の動作を制御する。プロセッサ30は、動作指図装置300全体の動作を制御する。プロセッサ10、20および30は、CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro Processing Unit)、およびGPU(Graphics Processing Unit)を含む。
<Hardware components of each device>
The processor 10 controls the operation of the entire user terminal 100. The processor 20 controls the operation of the entire server 200. The processor 30 controls the operation of the entire operation instruction device 300. The processors 10, 20 and 30 include a CPU (Central Processing Unit), an MPU (Micro Processing Unit), and a GPU (Graphics Processing Unit).

プロセッサ10は後述するストレージ12からプログラムを読み出し、後述するメモリ11に展開する。プロセッサ20は後述するストレージ22からプログラムを読み出し、後述するメモリ21に展開する。プロセッサ30は後述するストレージ32からプログラムを読み出し、後述するメモリ31に展開する。プロセッサ10、プロセッサ20およびプロセッサ30は展開したプログラムを実行する。   The processor 10 reads a program from a storage 12 described later and develops it in a memory 11 described later. The processor 20 reads a program from a storage 22 described later and develops it in a memory 21 described later. The processor 30 reads a program from a storage 32, which will be described later, and expands it in a memory 31, which will be described later. The processor 10, the processor 20, and the processor 30 execute the developed program.

メモリ11、21および31は主記憶装置である。メモリ11、21および31は、ROM(Read Only Memory)およびRAM(Random Access Memory)等の記憶装置で構成される。メモリ11は、プロセッサ10が後述するストレージ12から読み出したプログラムおよび各種データを一時的に記憶することにより、プロセッサ10に作業領域を提供する。メモリ11は、プロセッサ10がプログラムに従って動作している間に生成した各種データも一時的に記憶する。メモリ21は、プロセッサ20が後述するストレージ22から読み出した各種プログラムおよびデータを一時的に記憶することにより、プロセッサ20に作業領域を提供する。メモリ21は、プロセッサ20がプログラムに従って動作している間に生成した各種データも一時的に記憶する。メモリ31は、プロセッサ30が後述するストレージ32から読み出した各種プログラムおよびデータを一時的に記憶することにより、プロセッサ30に作業領域を提供する。メモリ31は、プロセッサ30がプログラムに従って動作している間に生成した各種データも一時的に記憶する。   The memories 11, 21, and 31 are main storage devices. The memories 11, 21 and 31 are configured by a storage device such as a ROM (Read Only Memory) and a RAM (Random Access Memory). The memory 11 provides a work area to the processor 10 by temporarily storing a program and various data read from the storage 12 described later by the processor 10. The memory 11 also temporarily stores various data generated while the processor 10 is operating according to the program. The memory 21 provides the work area to the processor 20 by temporarily storing various programs and data read from the storage 22 described later by the processor 20. The memory 21 temporarily stores various data generated while the processor 20 is operating according to the program. The memory 31 provides a work area to the processor 30 by temporarily storing various programs and data read from the storage 32 described later by the processor 30. The memory 31 also temporarily stores various data generated while the processor 30 is operating according to the program.

本実施形態においてプログラムとは、ゲームをユーザ端末100により実現するためのゲームプログラムであってもよい。あるいは、該プログラムは、該ゲームをユーザ端末100とサーバ200との協働により実現するためのゲームプログラムであってもよい。
あるいは、該プログラムは、該ゲームをユーザ端末100とサーバ200と動作指図装置300との協働により実現するためのゲームプログラムであってもよい。なお、ユーザ端末100とサーバ200との協働により実現されるゲームおよびユーザ端末100とサーバ200と動作指図装置300との協働により実現されるゲームは、一例として、ユーザ端末100において起動されたブラウザ上で実行されるゲームであってもよい。あるいは、該プログラムは、該ゲームを複数のユーザ端末100の協働により実現するためのゲームプログラムであってもよい。また、各種データとは、ユーザ情報およびゲーム情報などのゲームに関するデータ、ならびに、ゲームシステム1の各装置間で送受信する指示または通知を含んでいる。
In the present embodiment, the program may be a game program for realizing the game by the user terminal 100. Alternatively, the program may be a game program for realizing the game by cooperation between the user terminal 100 and the server 200.
Alternatively, the program may be a game program for realizing the game by cooperation of the user terminal 100, the server 200, and the operation instruction device 300. Note that the game realized by the cooperation of the user terminal 100 and the server 200 and the game realized by the cooperation of the user terminal 100, the server 200, and the operation instruction device 300 are activated in the user terminal 100 as an example. It may be a game executed on a browser. Alternatively, the program may be a game program for realizing the game by cooperation of a plurality of user terminals 100. The various data includes data related to the game such as user information and game information, and instructions or notifications transmitted / received between the devices of the game system 1.

ストレージ12、22および32は補助記憶装置である。ストレージ12、22および32は、フラッシュメモリまたはHDD(Hard Disk Drive)等の記憶装置で構成される。ストレージ12、22および32には、ゲームに関する各種データが格納される。   The storages 12, 22 and 32 are auxiliary storage devices. The storages 12, 22, and 32 are configured by a storage device such as a flash memory or an HDD (Hard Disk Drive). The storages 12, 22 and 32 store various data related to the game.

通信IF13は、ユーザ端末100における各種データの送受信を制御する。通信IF23は、サーバ200における各種データの送受信を制御する。通信IF33は、動作指図装置300における各種データの送受信を制御する。通信IF13、23および33は例えば、無線LAN(Local Area Network)を介する通信、有線LAN、無線LAN、または携帯電話回線網を介したインターネット通信、ならびに近距離無線通信等を用いた通信を制御する。   The communication IF 13 controls transmission / reception of various data in the user terminal 100. The communication IF 23 controls transmission / reception of various data in the server 200. The communication IF 33 controls transmission / reception of various data in the operation instruction device 300. The communication IFs 13, 23, and 33 control communication using, for example, communication via a wireless local area network (LAN), Internet communication via a wired LAN, a wireless LAN, or a mobile phone network, and short-range wireless communication. .

入出力IF14は、ユーザ端末100がデータの入力を受け付けるためのインターフェースであり、またユーザ端末100がデータを出力するためのインターフェースである。入出力IF14は、USB(Universal Serial Bus)等を介してデータの入出力を行ってもよい。入出力IF14は、例えば、ユーザ端末100の物理ボタン、カメラ、マイク、または、スピーカ等を含み得る。サーバ200の入出力IF24は、サーバ200がデータの入力を受け付けるためのインターフェースであり、またサーバ200がデータを出力するためのインターフェースである。入出力IF24は、例えば、マウスまたはキーボード等の情報入力機器である入力部と、画像を表示出力する機器である表示部とを含み得る。動作指図装置300の入出力IF34は、動作指図装置300がデータの入力を受け付けるためのインターフェースであり、また動作指図装置300がデータを出力するためのインターフェースである。入出力IF34は、例えば、マウス、キーボード、スティック、レバー等の情報入力機器、液晶ディスプレイなどの画像を表示出力する機器、および、周辺機器(マイク3010、モーションキャプチャ装置3020、および、コントローラ3030)との間でデータを送受信するための接続部を含み得る。   The input / output IF 14 is an interface for the user terminal 100 to accept data input, and is an interface for the user terminal 100 to output data. The input / output IF 14 may input / output data via a USB (Universal Serial Bus) or the like. The input / output IF 14 may include, for example, a physical button of the user terminal 100, a camera, a microphone, a speaker, or the like. The input / output IF 24 of the server 200 is an interface for the server 200 to accept data input, and is an interface for the server 200 to output data. The input / output IF 24 may include, for example, an input unit that is an information input device such as a mouse or a keyboard, and a display unit that is a device that displays and outputs an image. The input / output IF 34 of the movement instruction device 300 is an interface for the movement instruction device 300 to accept data input, and is an interface for the movement instruction device 300 to output data. The input / output IF 34 includes, for example, an information input device such as a mouse, a keyboard, a stick, and a lever, a device that displays and outputs an image such as a liquid crystal display, and peripheral devices (a microphone 3010, a motion capture device 3020, and a controller 3030). May include a connection for transmitting and receiving data between them.

ユーザ端末100のタッチスクリーン15は、入力部151と表示部152とを組み合わせた電子部品である。動作指図装置300のタッチスクリーン35は、入力部351と表示部352とを組み合わせた電子部品である。入力部151、351は、例えばタッチセンシティブなデバイスであり、例えばタッチパッドによって構成される。表示部152、352は、例えば液晶ディスプレイ、または有機EL(Electro-Luminescence)ディスプレイ等によって構成される。   The touch screen 15 of the user terminal 100 is an electronic component that combines an input unit 151 and a display unit 152. The touch screen 35 of the operation instruction device 300 is an electronic component that combines an input unit 351 and a display unit 352. The input units 151 and 351 are, for example, touch-sensitive devices, and are configured by touch pads, for example. The display units 152 and 352 are configured by, for example, a liquid crystal display or an organic EL (Electro-Luminescence) display.

入力部151、351は、入力面に対しユーザの操作(主にタッチ操作、スライド操作、スワイプ操作、およびタップ操作等の物理的接触操作)が入力された位置を検知して、位置を示す情報を入力信号として送信する機能を備える。入力部151、351は、図示しないタッチセンシング部を備えていればよい。タッチセンシング部は、静電容量方式または抵抗膜方式等のどのような方式を採用したものであってもよい。   The input units 151 and 351 detect the position where a user operation (mainly a physical contact operation such as a touch operation, a slide operation, a swipe operation, and a tap operation) is input to the input surface, and indicate the position. As an input signal. The input units 151 and 351 may include a touch sensing unit (not shown). The touch sensing unit may adopt any method such as a capacitance method or a resistance film method.

図示していないが、ユーザ端末100は、該ユーザ端末100の保持姿勢を特定するための1以上のセンサを備えていてもよい。このセンサは、例えば、加速度センサ、または、角速度センサ等であってもよい。ユーザ端末100がセンサを備えている場合、プロセッサ10は、センサの出力からユーザ端末100の保持姿勢を特定して、保持姿勢に応じた処理を行うことも可能になる。例えば、プロセッサ10は、ユーザ端末100が縦向きに保持されているときには、縦長の画像を表示部152に表示させる縦画面表示としてもよい。一方、ユーザ端末100が横向きに保持されているときには、横長の画像を表示部に表示させる横画面表示としてもよい。このように、プロセッサ10は、ユーザ端末100の保持姿勢に応じて縦画面表示と横画面表示とを切り替え可能であってもよい。   Although not shown, the user terminal 100 may include one or more sensors for specifying the holding posture of the user terminal 100. This sensor may be, for example, an acceleration sensor or an angular velocity sensor. When the user terminal 100 includes a sensor, the processor 10 can specify the holding posture of the user terminal 100 from the output of the sensor and perform processing according to the holding posture. For example, when the user terminal 100 is held in the portrait orientation, the processor 10 may perform a portrait screen display in which a portrait image is displayed on the display unit 152. On the other hand, when the user terminal 100 is held sideways, a horizontal screen display in which a horizontally long image is displayed on the display unit may be used. As described above, the processor 10 may be able to switch between the vertical screen display and the horizontal screen display according to the holding posture of the user terminal 100.

カメラ17は、イメージセンサ等を含み、レンズから入射する入射光を電気信号に変換することで撮影画像を生成する。   The camera 17 includes an image sensor and the like, and generates a captured image by converting incident light incident from a lens into an electric signal.

測距センサ18は、測定対象物までの距離を測定するセンサである。測距センサ18は、例えば、パルス変換した光を発する光源と、光を受ける受光素子とを含む。測距センサ18は、光源からの発光タイミングと、該光源から発せられた光が測定対象物にあたって反射されて生じる反射光の受光タイミングとにより、測定対象物までの距離を測定する。測距センサ18は、指向性を有する光を発する光源を有することとしてもよい。   The distance measuring sensor 18 is a sensor that measures the distance to the measurement object. The distance measuring sensor 18 includes, for example, a light source that emits pulse-converted light and a light receiving element that receives the light. The distance measuring sensor 18 measures the distance to the measurement object based on the light emission timing from the light source and the light reception timing of the reflected light generated when the light emitted from the light source is reflected by the measurement object. The distance measuring sensor 18 may include a light source that emits light having directivity.

ここで、ユーザ端末100が、カメラ17と測距センサ18とを用いて、ユーザ端末100の近傍の物体1010を検出した検出結果を、ユーザの入力操作として受け付ける例をさらに説明する。カメラ17および測距センサ18は、例えば、ユーザ端末100の筐体の側面に設けられてもよい。カメラ17の近傍に測距センサ18が設けられてもよい。カメラ17としては、例えば赤外線カメラを用いることができる。この場合、赤外線を照射する照明装置および可視光を遮断するフィルタ等が、カメラ17に設けられてもよい。これにより、屋外か屋内かにかかわらず、カメラ17の撮影画像に基づく物体の検出精度をいっそう向上させることができる。   Here, an example in which the user terminal 100 receives a detection result of detecting an object 1010 in the vicinity of the user terminal 100 using the camera 17 and the distance measuring sensor 18 as an input operation of the user will be further described. The camera 17 and the distance measuring sensor 18 may be provided on the side surface of the housing of the user terminal 100, for example. A distance measuring sensor 18 may be provided in the vicinity of the camera 17. As the camera 17, for example, an infrared camera can be used. In this case, the camera 17 may be provided with an illumination device that emits infrared light, a filter that blocks visible light, and the like. Thereby, it is possible to further improve the detection accuracy of the object based on the captured image of the camera 17 regardless of whether it is outdoors or indoors.

プロセッサ10は、カメラ17の撮影画像に対して、例えば以下の(1)〜(5)に示す処理のうち1つ以上の処理を行ってもよい。(1)プロセッサ10は、カメラ17の撮影画像に対し画像認識処理を行うことで、該撮影画像にユーザの手が含まれているか否かを特定する。プロセッサ10は、上述の画像認識処理において採用する解析技術として、例えばパターンマッチング等の技術を用いてよい。(2)また、プロセッサ10は、ユーザの手の形状から、ユーザのジェスチャを検出する。プロセッサ10は、例えば、撮影画像から検出されるユーザの手の形状から、ユーザの指の本数(伸びている指の本数)を特定する。プロセッサ10はさらに、特定した指の本数から、ユーザが行ったジェスチャを特定する。例えば、プロセッサ10は、指の本数が5本である場合、ユーザが「パー」のジェスチャを行ったと判定する。また、プロセッサ10は、指の本数が0本である(指が検出されなかった)場合、ユーザが「グー」のジェスチャを行ったと判定する。また、プロセッサ10は、指の本数が2本である場合、ユーザが「チョキ」のジェスチャを行ったと判定する。(3)プロセッサ10は、カメラ17の撮影画像に対し、画像認識処理を行うことにより、ユーザの指が人差し指のみ立てた状態であるか、ユーザの指がはじくような動きをしたかを検出する。(4)プロセッサ10は、カメラ17の撮影画像の画像認識結果、および、測距センサ18の出力値等の少なくともいずれか1つに基づいて、ユーザ端末100の近傍の物体1010(ユーザの手など)とユーザ端末100との距離を検出する。例えば、プロセッサ10は、カメラ17の撮影画像から特定されるユーザの手の形状の大小により、ユーザの手がユーザ端末100の近傍(例えば所定値未満の距離)にあるのか、遠く(例えば所定値以上の距離)にあるのかを検出する。なお、撮影画像が動画の場合、プロセッサ10は、ユーザの手がユーザ端末100に接近しているのか遠ざかっているのかを検出してもよい。(5)カメラ17の撮影画像の画像認識結果等に基づいて、ユーザの手が検出されている状態で、ユーザ端末100とユーザの手との距離が変化していることが判明した場合、プロセッサ10は、ユーザが手をカメラ17の撮影方向において振っていると認識する。カメラ17の撮影範囲よりも指向性が強い測距センサ18において、物体が検出されたりされなかったりする場合に、プロセッサ10は、ユーザが手をカメラの撮影方向に直交する方向に振っていると認識する。   The processor 10 may perform one or more processes on the captured image of the camera 17, for example, among the processes shown in the following (1) to (5). (1) The processor 10 performs image recognition processing on the captured image of the camera 17 to identify whether the captured image includes a user's hand. The processor 10 may use a technique such as pattern matching as an analysis technique employed in the above-described image recognition processing. (2) Moreover, the processor 10 detects a user's gesture from the shape of a user's hand. For example, the processor 10 specifies the number of the user's fingers (the number of fingers extending) from the shape of the user's hand detected from the captured image. The processor 10 further identifies a gesture performed by the user from the number of identified fingers. For example, when the number of fingers is five, the processor 10 determines that the user has performed a “par” gesture. Further, when the number of fingers is 0 (no finger is detected), the processor 10 determines that the user has made a “goo” gesture. On the other hand, when the number of fingers is two, the processor 10 determines that the user has performed a “choke” gesture. (3) The processor 10 performs image recognition processing on the image captured by the camera 17 to detect whether the user's finger is in the state where only the index finger is raised or whether the user's finger has moved. . (4) The processor 10 determines an object 1010 (such as a user's hand) in the vicinity of the user terminal 100 based on at least one of the image recognition result of the image captured by the camera 17 and the output value of the distance measuring sensor 18. ) And the user terminal 100 are detected. For example, the processor 10 determines whether the user's hand is near (for example, a distance less than a predetermined value) or far (for example, a predetermined value) depending on the size of the shape of the user's hand specified from the captured image of the camera 17. It is detected whether the distance is above. When the captured image is a moving image, the processor 10 may detect whether the user's hand is approaching or moving away from the user terminal 100. (5) If it is determined that the distance between the user terminal 100 and the user's hand has changed while the user's hand is detected based on the image recognition result of the captured image of the camera 17, the processor 10 recognizes that the user is shaking his / her hand in the shooting direction of the camera 17. When an object is not detected in the distance measuring sensor 18 having higher directivity than the shooting range of the camera 17, the processor 10 indicates that the user is shaking his / her hand in a direction perpendicular to the shooting direction of the camera. recognize.

このように、プロセッサ10は、カメラ17の撮影画像に対する画像認識により、ユーザが手を握りこんでいるか否か(「グー」のジェスチャであるか、それ以外のジェスチャ(例えば「パー」)であるか)を検出する。また、プロセッサ10は、ユーザの手の形状とともに、ユーザがこの手をどのように移動させているかを検出する。また、プロセッサ10は、ユーザがこの手をユーザ端末100に対して接近させているのか遠ざけているのかを検出する。このような操作は、例えば、マウスまたはタッチパネルなどのポインティングデバイスを用いた操作に対応させることができる。ユーザ端末100は、例えば、ユーザの手の移動に応じて、タッチスクリーン15においてポインタを移動させ、ユーザのジェスチャ「グー」を検出する。この場合、ユーザ端末100は、ユーザが選択操作を継続中であると認識する。選択操作の継続とは、例えば、マウスがクリックされて押し込まれた状態が維持されること、または、タッチパネルに対してタッチダウン操作がなされた後タッチされた状態が維持されることに対応する。また、ユーザ端末100は、ユーザのジェスチャ「グー」が検出されている状態で、さらにユーザが手を移動させると、このような一連のジェスチャを、スワイプ操作(またはドラッグ操作)に対応する操作として認識することもできる。また、ユーザ端末100は、カメラ17の撮影画像によるユーザの手の検出結果に基づいて、ユーザが指をはじくようなジェスチャを検出した場合に、当該ジェスチャを、マウスのクリックまたはタッチパネルへのタップ操作に対応する操作として認識してもよい。   In this manner, the processor 10 determines whether or not the user is grasping his / her hand by image recognition on the captured image of the camera 17 (“Goo” gesture or other gesture (eg “Par”)). ) Is detected. The processor 10 also detects how the user is moving the hand along with the shape of the user's hand. In addition, the processor 10 detects whether the user is approaching or moving away from the user terminal 100. Such an operation can correspond to an operation using a pointing device such as a mouse or a touch panel. For example, the user terminal 100 moves the pointer on the touch screen 15 according to the movement of the user's hand, and detects the user's gesture “goo”. In this case, the user terminal 100 recognizes that the user is continuing the selection operation. Continuation of the selection operation corresponds to, for example, maintaining a state where the mouse is clicked and pressed, or maintaining a touched state after a touchdown operation is performed on the touch panel. Further, when the user further moves his / her hand while the user's gesture “go” is detected, the user terminal 100 performs such a series of gestures as an operation corresponding to the swipe operation (or drag operation). It can also be recognized. Further, when the user terminal 100 detects a gesture that the user repels a finger based on the detection result of the user's hand based on the image captured by the camera 17, the user terminal 100 performs a mouse click or a tap operation on the touch panel. You may recognize as operation corresponding to.

<ゲームシステム1の機能的構成>
図2は、ゲームシステム1に含まれるユーザ端末100、サーバ200および動作指図装置300の機能的構成を示すブロック図である。ユーザ端末100、サーバ200および動作指図装置300のそれぞれは、図示しない、一般的なコンピュータとして機能する場合に必要な機能的構成、および、ゲームにおける公知の機能を実現するために必要な機能的構成を含み得る。
<Functional configuration of game system 1>
FIG. 2 is a block diagram illustrating functional configurations of the user terminal 100, the server 200, and the motion instruction device 300 included in the game system 1. Each of the user terminal 100, the server 200, and the operation instruction device 300 is not shown, but has a functional configuration necessary for functioning as a general computer, and a functional configuration necessary for realizing known functions in the game. Can be included.

ユーザ端末100は、ユーザの入力操作を受け付ける入力装置としての機能と、ゲームの画像や音声を出力する出力装置としての機能を有する。ユーザ端末100は、プロセッサ10、メモリ11、ストレージ12、通信IF13、および入出力IF14等の協働によって、制御部110および記憶部120として機能する。   The user terminal 100 has a function as an input device that receives a user input operation and a function as an output device that outputs a game image and sound. The user terminal 100 functions as the control unit 110 and the storage unit 120 through cooperation of the processor 10, the memory 11, the storage 12, the communication IF 13, the input / output IF 14, and the like.

サーバ200は、各ユーザ端末100と通信して、ユーザ端末100がゲームを進行させるのを支援する機能を有する。例えば、ユーザ端末100が本ゲームに係るアプリケーションを始めてダウンロードするときには、初回ゲーム開始時にユーザ端末100に記憶させておくべきデータをユーザ端末100に提供する。例えば、サーバ200は、キャラクタを動作させるための動作指図データをユーザ端末100に送信する。動作指図データは、予め、モデルなどのアクターの動きを取り込んだモーションキャプチャデータを含んでいてもよいし、声優などのアクターの音声を録音した音声データを含んでいてもよいし、キャラクタを動作させるための入力操作の履歴を示す操作履歴データを含んでいてもよいし、上述の一連の入力操作に対応付けられたコマンドを時系列に並べたモーションコマンド群を含んでいてもよい。本ゲームがマルチプレイゲームである場合には、サーバ200は、ゲームに参加する各ユーザ端末100と通信して、ユーザ端末100同士のやりとりを仲介する機能および同期制御機能を有していてもよい。また、サーバ200は、ユーザ端末100と動作指図装置300とを仲介する機能を備えている。これにより、動作指図装置300は、適時に、宛先を誤ることなく、ユーザ端末100または複数のユーザ端末100のグループに対して動作指図データを供給することが可能となる。サーバ200は、プロセッサ20、メモリ21、ストレージ22、通信IF23、および入出力IF24等の協働によって、制御部210および記憶部220として機能する。   The server 200 communicates with each user terminal 100 and has a function of supporting the user terminal 100 to advance the game. For example, when the user terminal 100 downloads an application related to the game for the first time, the user terminal 100 is provided with data that should be stored in the user terminal 100 when the first game is started. For example, the server 200 transmits movement instruction data for moving the character to the user terminal 100. The action instruction data may include motion capture data in which the movement of an actor such as a model is captured in advance, or may include voice data in which the voice of an actor such as a voice actor is recorded, or the character is moved. Operation history data indicating a history of input operations for the user may be included, or a motion command group in which commands associated with the above-described series of input operations are arranged in time series may be included. When this game is a multi-play game, the server 200 may have a function of communicating with each user terminal 100 participating in the game and mediating exchanges between the user terminals 100 and a synchronization control function. The server 200 also has a function of mediating between the user terminal 100 and the operation instruction device 300. As a result, the operation instruction device 300 can supply the operation instruction data to the user terminal 100 or a group of the plurality of user terminals 100 in a timely manner without mistaking the destination. The server 200 functions as the control unit 210 and the storage unit 220 through the cooperation of the processor 20, the memory 21, the storage 22, the communication IF 23, the input / output IF 24, and the like.

動作指図装置300は、ユーザ端末100におけるキャラクタの動作を指示するための動作指図データを生成し、ユーザ端末100に供給する機能を有する。動作指図装置300は、プロセッサ30、メモリ31、ストレージ32、通信IF33、および入出力IF34等の協働によって、制御部310および記憶部320として機能する。   The action instruction device 300 has a function of generating action instruction data for instructing the action of the character in the user terminal 100 and supplying the action instruction data to the user terminal 100. The operation instruction device 300 functions as the control unit 310 and the storage unit 320 by cooperation of the processor 30, the memory 31, the storage 32, the communication IF 33, the input / output IF 34, and the like.

記憶部120、220および320は、ゲームプログラム131、ゲーム情報132およびユーザ情報133を格納する。ゲームプログラム131は、ユーザ端末100、サーバ200および動作指図装置300が実行するゲームプログラムである。ゲーム情報132は、制御部110、210および310がゲームプログラム131を実行する際に参照するデータである。ユーザ情報133は、ユーザのアカウントに関するデータである。記憶部220および320において、ゲーム情報132およびユーザ情報133は、ユーザ端末100ごとに格納されている。記憶部320は、さらに、キャラクタ制御プログラム134を格納する。キャラクタ制御プログラム134は、動作指図装置300が実行するプログラムであり、上述のゲームプログラム131に基づくゲームに登場させるキャラクタの動作を制御するためのプログラムである。   Storage units 120, 220, and 320 store game program 131, game information 132, and user information 133. The game program 131 is a game program executed by the user terminal 100, the server 200, and the operation instruction device 300. The game information 132 is data referred to when the control units 110, 210, and 310 execute the game program 131. The user information 133 is data relating to the user account. In the storage units 220 and 320, the game information 132 and the user information 133 are stored for each user terminal 100. The storage unit 320 further stores a character control program 134. The character control program 134 is a program executed by the action instruction device 300, and is a program for controlling the action of the character to appear in the game based on the game program 131 described above.

(サーバ200の機能的構成)
制御部210は、記憶部220に格納されたゲームプログラム131を実行することにより、サーバ200を統括的に制御する。例えば、制御部210は、ユーザ端末100に各種データおよびプログラム等を送信する。制御部210は、ゲーム情報もしくはユーザ情報の一部または全部をユーザ端末100から受信する。ゲームがマルチプレイゲームである場合には、制御部210は、ユーザ端末100からマルチプレイの同期の要求を受信して、同期のためのデータをユーザ端末100に送信してもよい。また、制御部210は、必要に応じて、ユーザ端末100および動作指図装置300と通信して、情報の送受信を行う。
(Functional configuration of server 200)
The control unit 210 performs overall control of the server 200 by executing the game program 131 stored in the storage unit 220. For example, the control unit 210 transmits various data and programs to the user terminal 100. The control unit 210 receives part or all of the game information or user information from the user terminal 100. When the game is a multiplayer game, the control unit 210 may receive a multiplayer synchronization request from the user terminal 100 and transmit data for synchronization to the user terminal 100. Moreover, the control part 210 communicates with the user terminal 100 and the operation | movement instruction apparatus 300 as needed, and transmits / receives information.

制御部210は、ゲームプログラム131の記述に応じて、進行支援部211および共有支援部212として機能する。制御部210は、実行するゲームの性質に応じて、ユーザ端末100におけるゲームの進行を支援するために、図示しないその他の機能ブロックとしても機能することができる。   The control unit 210 functions as a progress support unit 211 and a sharing support unit 212 according to the description of the game program 131. The control unit 210 can also function as other functional blocks (not shown) in order to support the progress of the game on the user terminal 100 according to the nature of the game to be executed.

進行支援部211は、ユーザ端末100と通信し、ユーザ端末100が、本ゲームに含まれる各種パートを進行するための支援を行う。例えば、進行支援部211は、ユーザ端末100が、ゲームを進行させるとき、該ゲームを進行させるために必要な情報をユーザ端末100に提供する。   The progress support unit 211 communicates with the user terminal 100 to support the user terminal 100 for progressing various parts included in the game. For example, when the user terminal 100 advances the game, the progress support unit 211 provides the user terminal 100 with information necessary to advance the game.

共有支援部212は、複数のユーザ端末100と通信し、複数のユーザが、各々のユーザ端末100にて互いのデッキを共有し合うための支援を行う。また、共有支援部212は、オンラインのユーザ端末100と動作指図装置300とをマッチングする機能を有していてもよい。これにより、ユーザ端末100と動作指図装置300との間の情報の送受信が円滑に実施される。   The sharing support unit 212 communicates with a plurality of user terminals 100, and supports a plurality of users to share each other's decks with each user terminal 100. Further, the sharing support unit 212 may have a function of matching the online user terminal 100 and the operation instruction device 300. Thereby, transmission / reception of information between the user terminal 100 and the operation instruction device 300 is smoothly performed.

(ユーザ端末100の機能的構成)
制御部110は、記憶部120に格納されたゲームプログラム131を実行することにより、ユーザ端末100を統括的に制御する。例えば、制御部110は、ゲームプログラム131およびユーザの操作にしたがって、ゲームを進行させる。また、制御部110は、ゲームを進行させている間、必要に応じて、サーバ200および動作指図装置300と通信して、情報の送受信を行う。
(Functional configuration of user terminal 100)
The control unit 110 performs overall control of the user terminal 100 by executing the game program 131 stored in the storage unit 120. For example, the control unit 110 advances the game according to the game program 131 and the user's operation. Further, the control unit 110 communicates with the server 200 and the operation instruction device 300 as necessary to transmit and receive information while the game is progressing.

制御部110は、ゲームプログラム131の記述に応じて、操作受付部111、表示制御部112、ユーザインターフェース(以下、UI)制御部113、アニメーション生成部114、ゲーム進行部115、解析部116および進捗情報生成部117として機能する。制御部110は、実行するゲームの性質に応じて、ゲームを進行させるために、図示しないその他の機能ブロックとしても機能することができる。   The control unit 110 includes an operation receiving unit 111, a display control unit 112, a user interface (hereinafter referred to as UI) control unit 113, an animation generation unit 114, a game progression unit 115, an analysis unit 116, and a progress according to the description of the game program 131. It functions as the information generation unit 117. The control unit 110 can also function as other functional blocks (not shown) in order to advance the game according to the nature of the game to be executed.

操作受付部111は、入力部151に対するユーザの入力操作を検知し受け付ける。操作受付部111は、タッチスクリーン15およびその他の入出力IF14を介したコンソールに対してユーザが及ぼした作用から、いかなる入力操作がなされたかを判別し、その結果を制御部110の各要素に出力する。   The operation receiving unit 111 detects and receives a user input operation on the input unit 151. The operation reception unit 111 determines what input operation has been performed based on the user's action on the console via the touch screen 15 and other input / output IF 14, and outputs the result to each element of the control unit 110. To do.

例えば、操作受付部111は、入力部151に対する入力操作を受け付け、該入力操作の入力位置の座標を検出し、該入力操作の種類を特定する。操作受付部111は、入力操作の種類として、例えばタッチ操作、スライド操作、スワイプ操作、およびタップ操作等を特定する。また、操作受付部111は、連続して検知されていた入力が途切れると、タッチスクリーン15から接触入力が解除されたことを検知する。   For example, the operation receiving unit 111 receives an input operation on the input unit 151, detects the coordinates of the input position of the input operation, and identifies the type of the input operation. The operation reception unit 111 specifies, for example, a touch operation, a slide operation, a swipe operation, a tap operation, and the like as the types of input operations. Further, the operation receiving unit 111 detects that the contact input is canceled from the touch screen 15 when the input that has been continuously detected is interrupted.

UI制御部113は、UIを構築するために表示部152に表示させるUIオブジェクトを制御する。UIオブジェクトは、ユーザが、ゲームの進行上必要な入力をユーザ端末100に対して行うためのツール、または、ゲームの進行中に出力される情報をユーザ端末100から得るためのツールである。UIオブジェクトは、これには限定されないが、例えば、アイコン、ボタン、リスト、メニュー画面などである。   The UI control unit 113 controls a UI object displayed on the display unit 152 in order to construct a UI. The UI object is a tool for the user to make an input necessary for the progress of the game to the user terminal 100 or a tool for obtaining information output during the progress of the game from the user terminal 100. The UI object is not limited to this, but is, for example, an icon, a button, a list, a menu screen, or the like.

アニメーション生成部114は、各種オブジェクトの制御態様に基づいて、各種オブジェクトのモーションを示すアニメーションを生成する。例えば、アニメーション生成部114は、キャラクタがまるでそこにいるかのように動いたり、口を動かしたり、表情を変えたりする様子を表現したアニメーション等を生成してもよい。   The animation generation unit 114 generates animations indicating the motions of the various objects based on the control modes of the various objects. For example, the animation generation unit 114 may generate an animation or the like that expresses how the character moves as if it is there, moves its mouth, or changes its facial expression.

表示制御部112は、タッチスクリーン15の表示部152に対して、上述の各要素によって実行された処理結果が反映されたゲーム画面を出力する。表示制御部112は、アニメーション生成部114によって生成されたアニメーションを含むゲーム画面を表示部152に表示してもよい。また、表示制御部112は、UI制御部113によって制御される上述のUIオブジェクトを、該ゲーム画面に重畳して描画してもよい。   The display control unit 112 outputs a game screen in which the processing results executed by the above-described elements are reflected on the display unit 152 of the touch screen 15. The display control unit 112 may display a game screen including the animation generated by the animation generation unit 114 on the display unit 152. In addition, the display control unit 112 may draw the above-described UI object controlled by the UI control unit 113 so as to be superimposed on the game screen.

ゲーム進行部115は、ゲームを進行させる。本実施形態では、ゲーム進行部115は、本実施形態に係るゲームシステム1において実行されるゲーム(以下、本ゲーム)を、操作受付部111を介して入力されるユーザの入力操作に応じて進行させる。本ゲームが、第1パート、第2パート・・・というように複数のパートに分かれて構成されている場合、ゲーム進行部115は、パートごとの仕様にしたがってゲームを進行させる。   The game progression unit 115 advances the game. In the present embodiment, the game progression unit 115 progresses a game (hereinafter referred to as the present game) executed in the game system 1 according to the present embodiment in accordance with a user input operation input via the operation reception unit 111. Let When this game is divided into a plurality of parts such as a first part, a second part,..., The game progression unit 115 advances the game according to the specifications for each part.

一例を挙げると、本ゲームが、対戦テニスゲームであって、チュートリアルパート、対戦パート、および、抽選パートに分かれているとする。例えば、ゲーム進行部115は、チュートリアルパートにおいて、初心者のユーザが、その他のパート(対戦パートおよび抽選パート)をプレイするために必要な知識を提供したり、本ゲームのメインである対戦パートでのコア操作を習得するために簡単な練習モードを提供したりする。ゲーム進行部115は、チュートリアルパートを、ユーザの入力操作と、予め記憶部120にダウンロードされたゲームプログラム131とにしたがって進行させる。   As an example, it is assumed that this game is a competitive tennis game and is divided into a tutorial part, a competitive part, and a lottery part. For example, the game progression unit 115 provides knowledge necessary for a novice user to play other parts (competition part and lottery part) in the tutorial part, or in the competition part that is the main part of the game. Provides a simple practice mode to learn core operations. The game progression unit 115 advances the tutorial part according to the user's input operation and the game program 131 downloaded in advance to the storage unit 120.

ゲーム進行部115は、対戦パートにおいて、ユーザが操作するテニス選手と、他のユーザが操作するテニス選手とを対戦させる。ゲーム進行部115は、サーバ200を介して、他のユーザが操作するユーザ端末100と情報を共有し、同期をとりながら、テニスの対戦を進行させる。すなわち、ゲーム進行部115は、対戦パートを、ユーザの入力操作と、他のユーザの入力操作と、ゲームプログラム131とにしたがって進行させる。   The game progression unit 115 causes a tennis player operated by the user to compete with a tennis player operated by another user in the battle part. The game progression unit 115 shares information with the user terminal 100 operated by another user via the server 200, and advances the tennis match while synchronizing. In other words, the game progression unit 115 advances the battle part according to the user input operation, the other user input operation, and the game program 131.

ゲーム進行部115は、抽選パートにおいて、抽選を実行し、当選したゲーム媒体をユーザに獲得させる。ゲーム媒体は、本ゲームで利用可能なデジタルデータであり、例えば、対戦を有利にするために、ユーザが操作するテニス選手を強化できるアイテムなどである。ゲーム進行部115は、抽選パートを、ユーザの入力操作と、予め記憶部120にダウンロードされたゲームプログラム131と、サーバ200が実行する抽選結果とにしたがって進行させる。ここで、「ゲーム媒体をユーザに獲得させる」とは、一例として、ユーザに対応付けて管理されているゲーム媒体のステータスを、使用不可から使用可能に遷移させることであってもよい。あるいは、ゲーム媒体を、ユーザ識別情報またはユーザ端末IDなどに対応付けて、ゲームシステム1に含まれる少なくともいずれかのメモリ(メモリ11、メモリ21、メモリ31)に記憶させることであってもよい。   In the lottery part, the game progression unit 115 executes the lottery and causes the user to acquire the winning game media. The game medium is digital data that can be used in this game, and is, for example, an item that can enhance the tennis player operated by the user in order to make the battle advantageous. The game progression unit 115 advances the lottery part according to the user's input operation, the game program 131 downloaded in advance to the storage unit 120, and the lottery result executed by the server 200. Here, “to cause the user to acquire a game medium” may be, for example, to change the status of the game medium managed in association with the user from unusable to usable. Alternatively, the game medium may be stored in at least one of the memories (memory 11, memory 21, memory 31) included in the game system 1 in association with the user identification information or the user terminal ID.

解析部116は、動作指図データを解析して(レンダリングして)、解析結果に基づいてキャラクタを動作させるようにゲーム進行部115に指示する。本実施形態では、解析部116は、動作指図装置300によって供給された動作指図データが通信IF33を介して受信されたことをトリガにして、該動作指図データのレンダリングを開始する。動作指図装置300は、解析結果をゲーム進行部115に伝達し、すぐに動作指図データに基づいてキャラクタを動作させるよう指示する。すなわち、ゲーム進行部115は、動作指図データが受信されたことをトリガにして、該動作指図データに基づいてキャラクタを動作させる。これにより、リアルタイムで動作するキャラクタをユーザに見せることが可能となる。   The analysis unit 116 analyzes (renders) the action instruction data and instructs the game progression unit 115 to move the character based on the analysis result. In the present embodiment, the analysis unit 116 starts rendering the motion instruction data triggered by the motion instruction data supplied by the motion instruction device 300 being received via the communication IF 33. The action instruction device 300 transmits the analysis result to the game progression unit 115 and immediately instructs the character to move based on the action instruction data. That is, the game progression unit 115 uses the movement instruction data received as a trigger to move the character based on the movement instruction data. Thereby, it becomes possible to show the user the character that operates in real time.

進捗情報生成部117は、ゲーム進行部115が実行しているゲームの進捗を示す進捗情報を生成し、適時、サーバ200または動作指図装置300に送信する。進捗情報は、例えば、現在表示されているゲーム画面を指定する情報を含んでいてもよいし、ゲームの進捗を、時系列で文字および記号等によって示した進行ログを含んでいてもよい。ゲームシステム1において、サーバ200および動作指図装置300が進捗情報を必要としない実施形態では、進捗情報生成部117は省略されてもよい。   The progress information generating unit 117 generates progress information indicating the progress of the game being executed by the game progressing unit 115 and transmits it to the server 200 or the operation instruction device 300 as appropriate. The progress information may include, for example, information for designating a currently displayed game screen, or may include a progress log indicating the progress of the game by characters and symbols in time series. In the game system 1, the progress information generation unit 117 may be omitted in an embodiment in which the server 200 and the operation instruction device 300 do not require progress information.

(動作指図装置300の機能的構成)
制御部310は、記憶部320に格納されたキャラクタ制御プログラム134を実行することにより、動作指図装置300を統括的に制御する。例えば、制御部310は、キャラクタ制御プログラム134およびオペレータの操作にしたがって、動作指図データを生成し、ユーザ端末100に供給する。制御部310は、必要に応じて、さらにゲームプログラム131を実行してもよい。また、制御部310は、サーバ200および本ゲームを実行中のユーザ端末100と通信して、情報の送受信を行う。
(Functional configuration of motion instruction device 300)
The control unit 310 comprehensively controls the motion instruction device 300 by executing the character control program 134 stored in the storage unit 320. For example, the control unit 310 generates action instruction data according to the character control program 134 and the operation of the operator, and supplies the action instruction data to the user terminal 100. The control unit 310 may further execute the game program 131 as necessary. In addition, the control unit 310 communicates with the server 200 and the user terminal 100 that is executing the game to transmit and receive information.

制御部310は、キャラクタ制御プログラム134の記述に応じて、操作受付部311、表示制御部312、UI制御部313、アニメーション生成部314、進捗模擬部315およびキャラクタ制御部316として機能する。制御部310は、ゲームシステム1において実行されるゲームの性質に応じて、該ゲームに登場するキャラクタを制御するために、図示しないその他の機能ブロックとしても機能することができる。   The control unit 310 functions as an operation reception unit 311, a display control unit 312, a UI control unit 313, an animation generation unit 314, a progress simulation unit 315, and a character control unit 316 according to the description of the character control program 134. The control unit 310 can also function as other functional blocks (not shown) in order to control characters appearing in the game according to the nature of the game executed in the game system 1.

操作受付部311は、入力部351に対するオペレータの入力操作を検知し受け付ける。操作受付部311は、タッチスクリーン35およびその他の入出力IF34を介したコンソールに対して、オペレータが及ぼした作用から、いかなる入力操作がなされたかを判別し、その結果を制御部310の各要素に出力する。操作受付部311の機能の詳細は、ユーザ端末100における操作受付部111のそれとほぼ同様である。   The operation receiving unit 311 detects and receives an operator input operation on the input unit 351. The operation reception unit 311 determines what input operation has been performed from the action exerted by the operator on the console via the touch screen 35 and other input / output IF 34, and the result is sent to each element of the control unit 310. Output. The details of the function of the operation reception unit 311 are almost the same as those of the operation reception unit 111 in the user terminal 100.

UI制御部313は、表示部352に表示させるUIオブジェクトを制御する。   The UI control unit 313 controls UI objects to be displayed on the display unit 352.

アニメーション生成部314は、各種オブジェクトの制御態様に基づいて、各種オブジェクトのモーションを示すアニメーションを生成する。例えば、アニメーション生成部314は、通信相手となるユーザ端末100上実際に表示されているゲーム画面を再現したアニメーション等を生成してもよい。   The animation generation unit 314 generates animations indicating the motions of the various objects based on the control modes of the various objects. For example, the animation generation unit 314 may generate an animation or the like that reproduces a game screen that is actually displayed on the user terminal 100 that is a communication partner.

表示制御部312は、タッチスクリーン35の表示部352に対して、上述の各要素によって実行された処理結果が反映されたゲーム画面を出力する。表示制御部312の機能の詳細は、ユーザ端末100における表示制御部112のそれとほぼ同様である。   The display control unit 312 outputs a game screen reflecting the processing results executed by the above-described elements to the display unit 352 of the touch screen 35. Details of functions of the display control unit 312 are substantially the same as those of the display control unit 112 in the user terminal 100.

進捗模擬部315は、ユーザ端末100から受信するゲームの進捗を示す進捗情報に基づいて、ユーザ端末100におけるゲームの進捗を把握する。そして、進捗模擬部315は、該ユーザ端末100の挙動を動作指図装置300において模擬的に再現することで、オペレータに対して、ユーザ端末100の進捗を提示する。   The progress simulation unit 315 grasps the progress of the game on the user terminal 100 based on the progress information indicating the progress of the game received from the user terminal 100. Then, the progress simulation unit 315 presents the progress of the user terminal 100 to the operator by reproducing the behavior of the user terminal 100 in the motion instruction device 300 in a simulated manner.

例えば、進捗模擬部315は、ユーザ端末100で表示されているゲーム画面を再現したものを自装置の表示部352に表示してもよい。また、進捗模擬部315は、ユーザ端末100において、ゲームの進捗を上述の進行ログとして表示部352に表示してもよい。   For example, the progress simulation unit 315 may display a reproduction of the game screen displayed on the user terminal 100 on the display unit 352 of the own device. Further, the progress simulation unit 315 may display the progress of the game on the display unit 352 as the above-described progress log in the user terminal 100.

また、進捗模擬部315の機能の一部は、制御部310がゲームプログラム131を実行することにより実現されてもよい。例えば、まず進捗模擬部315は、進捗情報に基づいて、ユーザ端末100のゲームの進捗を把握する。そして、進捗模擬部315は、ユーザ端末100においてゲームプログラム131基づき現在表示されている、ゲーム画面を、完全にまたは簡略化して自装置の表示部352に再現してもよい。あるいは、進捗模擬部315は、現時点のゲームの進捗を把握し、ゲームプログラム131に基づいて現時点以降のゲーム進行を予測し、予測結果を表示部352に出力してもよい。   Also, part of the function of the progress simulation unit 315 may be realized by the control unit 310 executing the game program 131. For example, the progress simulation unit 315 first grasps the progress of the game of the user terminal 100 based on the progress information. Then, the progress simulation unit 315 may reproduce the game screen currently displayed on the user terminal 100 based on the game program 131 on the display unit 352 of the own device completely or in a simplified manner. Alternatively, the progress simulation unit 315 may grasp the progress of the current game, predict game progress after the current time based on the game program 131, and output the prediction result to the display unit 352.

キャラクタ制御部316は、ユーザ端末100に表示させるキャラクタの挙動を制御する。具体的には、キャラクタを動作させるための動作指図データを生成し、ユーザ端末100に供給する。例えば、キャラクタ制御部316は、オペレータ(声優など)が、マイク3010を介して入力した音声データに基づいて、制御対象のキャラクタに発言させることを指示する動作指図データを生成する。このようにして生成された動作指図データには、上述の音声データが少なくとも含まれる。また、例えば、オペレータ(モデルなど)が、モーションキャプチャ装置3020を介して入力したモーションキャプチャデータに基づく動きを制御対象のキャラクタに行わせることを指示する動作指図データを生成する。このようにして生成された動作指図データには、上述のモーションキャプチャデータが少なくとも含まれる。また、例えば、オペレータが、コントローラ3030などの入力機構または入力部351などの操作部を介して入力した入力操作の履歴、すなわち、操作履歴データに基づいて、制御対象のキャラクタを動作させることを指示する動作指図データを生成する。このようにして生成された動作指図データには、上述の操作履歴データが少なくとも含まれる。操作履歴データは、例えば、表示部にどの画面が表示されているときに、オペレータが、コントローラ3030のどのボタンをどのタイミングで押したのかを示す操作ログが時系列で整理されている情報である。ここでの表示部は、コントローラ3030と連動した表示部であって、タッチスクリーン35の表示部352であってもよいし、入出力IF34を介して接続された別の表示部であってもよい。あるいは、キャラクタ制御部316は、オペレータが上述の入力機構または操作部を介して入力した入力操作に対応付けられた、キャラクタの動作を指示するコマンドを特定する。そして、キャラクタ制御部316は、該コマンドを入力された順に並べてキャラクタの一連の動作を示すモーションコマンド群を生成し、該モーションコマンド群にしたがってキャラクタを動作させることを指示する動作指図データを生成してもよい。このようにして生成された動作指図データには、上述のモーションコマンド群が少なくとも含まれる。   The character control unit 316 controls the behavior of the character displayed on the user terminal 100. Specifically, action instruction data for moving the character is generated and supplied to the user terminal 100. For example, the character control unit 316 generates action instruction data for instructing the control target character to speak based on voice data input by an operator (voice actor, etc.) via the microphone 3010. The action instruction data generated in this way includes at least the above-described voice data. Further, for example, an operation instruction data that instructs a character to be controlled to perform a motion based on the motion capture data input by the operator (model or the like) via the motion capture device 3020 is generated. The motion instruction data generated in this way includes at least the above-described motion capture data. In addition, for example, an instruction is given to move the character to be controlled based on the input operation history input through the input mechanism such as the controller 3030 or the operation unit such as the input unit 351, that is, operation history data. To generate action instruction data. The operation instruction data generated in this way includes at least the operation history data described above. For example, the operation history data is information in which operation logs indicating which buttons of the controller 3030 are pressed by the operator at which timing when which screen is displayed on the display unit are arranged in time series. . The display unit here is a display unit that is linked to the controller 3030, and may be the display unit 352 of the touch screen 35 or another display unit connected via the input / output IF 34. . Alternatively, the character control unit 316 specifies a command for instructing the character's action associated with the input operation input by the operator via the input mechanism or the operation unit. Then, the character control unit 316 generates a motion command group indicating a series of actions of the character by arranging the commands in the input order, and generates action instruction data instructing to move the character according to the motion command group. May be. The motion instruction data generated in this way includes at least the motion command group described above.

反応処理部317は、ユーザ端末100からユーザの反応についてフィードバックを受け付けて、これを動作指図装置300のオペレータに対して出力する。本実施形態では、例えば、ユーザ端末100は、上述の動作指図データにしたがってキャラクタを動作させている間、該キャラクタに宛てて、ユーザがコメントを作成することができる。反応処理部317は、該コメントのコメントデータを受け付けて、これを、出力する。反応処理部317は、ユーザのコメントに対応するテキストデータを、表示部352に表示してもよいし、ユーザのコメントに対応する音声データを、図示しないスピーカから出力してもよい。   The reaction processing unit 317 receives feedback on the user's reaction from the user terminal 100 and outputs it to the operator of the operation instruction device 300. In the present embodiment, for example, while the user terminal 100 moves a character according to the above-described action instruction data, the user can create a comment addressed to the character. The reaction processing unit 317 receives the comment data of the comment and outputs it. The reaction processing unit 317 may display text data corresponding to the user's comment on the display unit 352, or may output audio data corresponding to the user's comment from a speaker (not shown).

なお、図2に示すユーザ端末100、サーバ200および動作指図装置300の機能は一例にすぎない。ユーザ端末100、サーバ200および動作指図装置300の各装置は、他の装置が備える機能の少なくとも一部を備えていてもよい。さらに、ユーザ端末100、サーバ200および動作指図装置300以外のさらに別の装置をゲームシステム1の構成要素とし、該別の装置にゲームシステム1における処理の一部を実行させてもよい。すなわち、本実施形態においてゲームプログラムを実行するコンピュータは、ユーザ端末100、サーバ200、動作指図装置300およびそれ以外の別の装置の何れであってもよいし、これらの複数の装置の組み合わせにより実現されてもよい。   Note that the functions of the user terminal 100, the server 200, and the operation instruction device 300 shown in FIG. 2 are merely examples. Each of the user terminal 100, the server 200, and the operation instruction device 300 may include at least a part of the functions of other devices. Furthermore, another device other than the user terminal 100, the server 200, and the operation instruction device 300 may be used as a component of the game system 1, and the other device may execute part of the processing in the game system 1. That is, the computer that executes the game program in the present embodiment may be any of the user terminal 100, the server 200, the operation instruction device 300, and another device other than that, and is realized by a combination of these devices. May be.

<処理概要>
本実施形態では、ユーザ端末100は、ゲームプログラム131に基づいて、ゲームの興趣性を向上させるために以下のステップを実行するように構成されている。具体的には、ユーザ端末100は、操作部(例えば、入力部151)を介してユーザ端末100に入力されたユーザの入力操作に応じてゲームを進行させるステップと、ゲームに登場する少なくとも1つのキャラクタを制御する動作指図装置300に、ゲームの進捗を示す進捗情報を送信するステップと、動作指図装置300においてゲームの進捗に合わせて入力された、キャラクタの発言に対応する音声データを、動作指図装置300から受信するステップと、音声データを受信したことをトリガにして、ゲームの進行中に登場するキャラクタに、少なくとも該音声データの内容を発話させることにより、該キャラクタを動作させるステップとを実行する。
<Process overview>
In the present embodiment, the user terminal 100 is configured to execute the following steps based on the game program 131 in order to improve the fun of the game. Specifically, the user terminal 100 proceeds with the game in accordance with a user input operation input to the user terminal 100 via the operation unit (for example, the input unit 151), and at least one of the games appearing in the game. The step of transmitting progress information indicating the progress of the game to the action instruction device 300 that controls the character, and the voice data corresponding to the remarks of the character input in accordance with the progress of the game in the action instruction device 300 A step of receiving from the device 300, and a step of operating the character by causing the character appearing during the game to speak at least the content of the sound data, triggered by the reception of the sound data To do.

また、本実施形態では、動作指図装置300は、キャラクタ制御プログラム134に基づいて、ゲームの興趣性を向上させるために以下のステップを実行するように構成されている。具体的には、動作指図装置300は、ゲームを進行させるユーザ端末100から受信した、該ゲームの進捗を示す進捗情報に基づいて、ゲームの進捗を示す進捗画面を表示部352に表示するステップと、表示部352に表示された前記進捗画面が示す前記ゲームの進捗に合わせて動作指図装置300に入力された、前記キャラクタの発言に対応する音声データを受け付けるステップと、受け付けられた前記音声データを前記ユーザ端末100に送信するステップとを実行する。   In the present embodiment, the motion instruction device 300 is configured to execute the following steps based on the character control program 134 in order to improve the interest of the game. Specifically, the action instruction device 300 displays a progress screen indicating the progress of the game on the display unit 352 based on the progress information indicating the progress of the game received from the user terminal 100 that advances the game; Receiving voice data corresponding to the character's utterance input to the motion instruction device 300 in accordance with the progress of the game indicated by the progress screen displayed on the display unit 352, and receiving the received voice data. Transmitting to the user terminal 100.

上述の構成によれば、ユーザがゲームをプレイ中、ユーザ端末100におけるゲームの進捗が、動作指図装置300に報告される。したがって、動作指図装置300のオペレータは、ユーザがゲームをどこまで進めたのかを把握することができる。これにより、オペレータまたはオペレータから指示を受けた声優は、ユーザのゲームの進捗に合った音声データを動作指図装置300に入力することができる。進捗を踏まえてオペレータから動作指図装置300に入力された該音声データが、ユーザ端末100に供給される。ユーザ端末100は、ゲームの進行中に、該音声データの内容をキャラクタに発話させる。これにより、ユーザは、プレイ中のゲームの進捗に合った内容を発言してくれるキャラクタの存在を認識しつつ、ゲームをプレイすることができる。キャラクタにはゲームの進捗に合わせて発言させることができるので、ユーザは、キャラクタに対し、一緒にゲームをプレイしているかのような現実感を覚えることができる。結果として、ゲームの世界への没入感を高め、該ゲームの興趣性を向上させるという効果を奏する。   According to the above-described configuration, the progress of the game on the user terminal 100 is reported to the operation instruction device 300 while the user is playing the game. Therefore, the operator of the operation instruction device 300 can grasp how far the user has advanced the game. Thereby, the voice actor who receives the instruction from the operator or the operator can input voice data suitable for the progress of the user's game to the operation instruction device 300. Based on the progress, the voice data input from the operator to the operation instruction device 300 is supplied to the user terminal 100. The user terminal 100 causes the character to speak the contents of the audio data while the game is in progress. Thus, the user can play the game while recognizing the presence of a character that speaks the content that matches the progress of the game being played. Since the character can speak in accordance with the progress of the game, the user can feel a sense of reality as if the user is playing the game together. As a result, there is an effect of enhancing the sense of immersion in the game world and improving the fun of the game.

<データ構造>
(画面遷移情報)
図3は、画面遷移情報のデータ構造の一例を示す図である。一例として、画面遷移情報は、「ゲームパート」および「画面情報」の各項目を含んで構成されている。
<Data structure>
(Screen transition information)
FIG. 3 is a diagram illustrating an example of the data structure of the screen transition information. As an example, the screen transition information includes items of “game part” and “screen information”.

項目「ゲームパート」には、本ゲームを構成する各パートの識別情報が格納されている。一例として、本ゲームは、対戦テニスゲームであり、チュートリアルパート、対戦パート、抽選パートの3つのパートで構成されている。   In the item “game part”, identification information of each part constituting the game is stored. As an example, this game is a competitive tennis game, and is composed of three parts: a tutorial part, a competitive part, and a lottery part.

項目「画面情報」には、各パートで表示される画面とその遷移を定義する情報が格納されている。例えば、本ゲームでは、チュートリアルパートでは、ID「0001」の導入画面が表示部152に表示され、次に、ID「0002」の練習画面が表示され、最後に、ID「0003」の説明画面が表示されて、該チュートリアルパートが終了する。   The item “screen information” stores information defining the screen displayed in each part and its transition. For example, in this game, in the tutorial part, an introduction screen of ID “0001” is displayed on the display unit 152, then a practice screen of ID “0002” is displayed, and finally an explanation screen of ID “0003” is displayed. The tutorial part is displayed.

本実施形態では、ユーザ端末100および動作指図装置300が、この画面遷移情報をそれぞれの記憶部に記憶して共有していてもよい。これにより、ユーザ端末100と動作指図装置300との間で画面IDを送受信するだけで、ユーザ端末100が現在どのパートのどのゲーム画面を表示中であるのかを簡単にユーザ端末100から動作指図装置300へ伝達することができる。   In the present embodiment, the user terminal 100 and the operation instruction device 300 may store and share this screen transition information in each storage unit. Thus, by simply transmitting and receiving a screen ID between the user terminal 100 and the operation instruction device 300, it is possible to easily determine which part of which game screen the user terminal 100 is currently displaying from the user terminal 100. 300 can be transmitted.

(進捗情報)
図4は、ユーザ端末100の進捗情報生成部117が生成する進捗情報のデータ構造の一例を示す図である。一例として、進捗情報は、「画面ID」および「進行ログ」の各項目を含んで構成されている。
(Progress information)
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a data structure of progress information generated by the progress information generation unit 117 of the user terminal 100. As an example, the progress information includes items of “screen ID” and “progress log”.

項目「画面ID」には、上述の画面IDが格納される。進捗情報生成部117は、ゲーム進行部115が現在表示部152に表示させているゲーム画面を特定し、その画面IDを、該項目に格納する。   The item “screen ID” stores the above-described screen ID. The progress information generation unit 117 identifies the game screen currently displayed on the display unit 152 by the game progress unit 115 and stores the screen ID in the item.

項目「進行ログ」には、ゲーム進行部115によって実行されているゲームの進行ログが格納される。例えば、対戦パートが進行するにつれ、ゲーム進行部115は、進行ログを、定期的に、または、ログに残すべきイベントが発生する度に、記憶部120に記録する。進捗情報生成部117は、ゲーム進行部115によって記録された最新の進行ログを該項目に格納する。   The item “progress log” stores a progress log of a game being executed by the game progress unit 115. For example, as the battle part progresses, the game progress unit 115 records the progress log in the storage unit 120 regularly or whenever an event to be recorded in the log occurs. The progress information generation unit 117 stores the latest progress log recorded by the game progress unit 115 in the item.

進行ログは、例えば、イベントが発生した時刻とそのイベントの内容とが紐付けられたレコードが、時系列に並べられたものである。進捗情報生成部117は、「進行ログ」の項目に、進行ログ全体を格納してもよいし、動作指図装置300へまだ報告されていない進行ログのレコードだけを格納してもよい。   The progress log is, for example, a record in which the time when an event occurs and the content of the event are linked in time series. The progress information generation unit 117 may store the entire progress log in the “progress log” item, or may store only a record of the progress log that has not yet been reported to the operation instruction apparatus 300.

進捗情報は、さらに、ゲームの性質に応じて、ゲームの進捗を把握するのに必要な項目を含んでいてもよい。例えば、対戦テニスゲームの対戦パートにおいては、仮想のゲーム空間において、対戦中の選手の位置および選手たちが打ち合うボールの位置は、ユーザの入力操作に応じて変化する。上述の選手およびボールのように、ユーザの入力操作に応じて、オブジェクトの属性が変化するオブジェクトを以下では、動的オブジェクトと称する。オブジェクトの属性とは例えば、オブジェクトのゲーム空間における位置、大きさ、または、形状などを指している。そこで、本実施形態では、進捗情報は、さらに、「動的オブジェクト」の項目を含んで構成されていてもよい。   The progress information may further include items necessary for grasping the progress of the game according to the nature of the game. For example, in the competitive part of the competitive tennis game, the position of the player in the battle and the position of the ball that the players strike in the virtual game space change according to the user's input operation. Objects such as the above-described players and balls whose object attributes change in response to a user's input operation are hereinafter referred to as dynamic objects. The attribute of the object refers to, for example, the position, size, or shape of the object in the game space. Therefore, in the present embodiment, the progress information may further include an item “dynamic object”.

項目「動的オブジェクト」には、動的オブジェクトの属性を特定するために必要な属性関連情報が格納される。属性関連情報は、例えば、動的オブジェクトのゲーム空間における位置特定するための座標情報であってもよい。あるいは、属性関連情報は、例えば、動的オブジェクトがボールである場合に、ボールの移動経路を特定するための情報であってもよい。例えば、進捗情報生成部117は、ラケットに衝突した直後のボールの速度ベクトル、回転軸、回転量等をゲーム進行部115から取得し、属性関連情報として「動的オブジェクト」の項目に格納してもよい。   The item “dynamic object” stores attribute-related information necessary for specifying the attribute of the dynamic object. The attribute related information may be, for example, coordinate information for specifying the position of the dynamic object in the game space. Alternatively, the attribute-related information may be information for specifying a moving path of the ball when the dynamic object is a ball, for example. For example, the progress information generation unit 117 acquires the velocity vector, the rotation axis, the rotation amount, and the like of the ball immediately after colliding with the racket from the game progression unit 115 and stores it in the item “dynamic object” as attribute related information. Also good.

進捗情報生成部117は、上述の各項目を含む進捗情報を、ゲーム進行中に、定期的に、または、所定のイベントが発生する度に生成し、動作指図装置300に送信する。これにより、動作指図装置300は、ユーザ端末100におけるゲームの進捗を把握することが可能となる。   The progress information generation unit 117 generates progress information including the above-described items periodically or every time a predetermined event occurs while the game is in progress, and transmits it to the operation instruction device 300. Thereby, the operation instruction device 300 can grasp the progress of the game on the user terminal 100.

(動作指図データ)
図5は、本実施形態に係るゲームシステム1にて処理される動作指図データのデータ構造の一例を示す図である。一例として、動作指図データは、メタ情報である、「宛先」、「作成元」の各項目と、データの中身である、「キャラクタID」、「音声」、「動き」、「注目箇所」の各項目とを含んで構成されている。
(Operation instruction data)
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a data structure of motion instruction data processed in the game system 1 according to the present embodiment. As an example, the operation instruction data includes meta information items “destination” and “creation source”, and data contents “character ID”, “speech”, “movement”, and “target location”. Each item is composed.

項目「宛先」には、宛先指定情報が格納されている。宛先指定情報は、該動作指図データが、どの装置宛てに送信されたものであるのかを示す情報である。宛先指定情報は、例えば、ユーザ端末100固有のアドレスであってもよいし、ユーザ端末100が所属しているグループの識別情報であってもよい。ある条件を満たすすべてのユーザ端末100を宛先としていることを示す記号(例えば、「ALL」など)であってもよい。   The item “destination” stores destination designation information. The destination designation information is information indicating to which device the operation instruction data is transmitted. The destination designation information may be, for example, an address unique to the user terminal 100 or identification information of a group to which the user terminal 100 belongs. It may be a symbol (for example, “ALL” or the like) indicating that all user terminals 100 satisfying a certain condition are addressed.

項目「作成元」には、作成元情報が格納されている。作成元情報は、該動作指図データが、どの装置によって作成されたものであるのかを示す情報である。作成元情報は、例えば、ユーザID、ユーザ端末ID、ユーザ端末の固有アドレスなど、ある特定のユーザを特定可能な、ユーザに関連する情報である。作成元情報は、サーバ200または動作指図装置300を指し示すIDまたはアドレスであってもよいし、作成元が、サーバ200または動作指図装置300である場合には、該項目の値を空のままにしておいてもよいし、該項目自体を動作指図データに設けないようにしてもよい。   The item “creation source” stores creation source information. The creation source information is information indicating which device the motion instruction data is created by. The creation source information is information related to a user that can identify a specific user, such as a user ID, a user terminal ID, and a unique address of the user terminal. The creation source information may be an ID or an address indicating the server 200 or the operation instruction device 300. When the creation source is the server 200 or the operation instruction device 300, the value of the item is left empty. Alternatively, the item itself may not be provided in the operation instruction data.

項目「キャラクタID」には、本ゲームに登場するキャラクタを一意に識別するためのキャラクタIDが格納されている。ここに格納されているキャラクタIDは、該動作指図データがどのキャラクタの動作を指示するためのものであるのかを表している。   In the item “character ID”, a character ID for uniquely identifying a character appearing in the game is stored. The character ID stored here indicates which character's action the movement instruction data indicates.

項目「音声」には、キャラクタに発現させる音声データが格納されている。項目「動き」には、キャラクタの動きを指定するモーションデータが格納されている。モーションデータは、一例として、モーションキャプチャ装置3020を介して動作指図装置300が取得したモーションキャプチャデータであってもよい。モーションキャプチャデータは、アクターの体全体の動きを追跡したデータであってもよいし、アクターの顔の表情および口の動きを追跡したデータであってもよいし、その両方であってもよい。モーションデータは、他の例として、コントローラ3030を介して動作指図装置300のオペレータが入力した操作によって特定された、キャラクタの一連の動きを指示するモーションコマンド群であってもよい。例えば、コントローラ3030のボタンA、ボタンB、ボタンC、ボタンDにそれぞれ、「右手を上げる」、「左手を上げる」、「歩く」、「走る」のコマンドが割り付けられている場合に、オペレータが、ボタンA、ボタンB、ボタンC、ボタンDを続けて順に押した場合には、「右手を上げる」、「左手を上げる」、「歩く」、「走る」の各コマンドが上述の順に並べられたモーションコマンド群が、モーションデータとして、「動き」の項目に格納される。なお、本実施形態では、音声データとモーションデータとは同期がとれた状態で、動作指図データに含まれている。   In the item “voice”, voice data to be expressed by the character is stored. The item “movement” stores motion data for designating the movement of the character. As an example, the motion data may be motion capture data acquired by the motion instruction device 300 via the motion capture device 3020. The motion capture data may be data that tracks the movement of the actor's entire body, data that tracks the facial expression of the actor and the movement of the mouth, or both. As another example, the motion data may be a group of motion commands that specify a series of movements of the character specified by an operation input by the operator of the motion instruction device 300 via the controller 3030. For example, when the commands “raise right hand”, “raise left hand”, “walk” and “run” are assigned to the buttons A, B, C and D of the controller 3030, respectively, When button A, button B, button C, and button D are successively pressed, the commands “raise right hand”, “raise left hand”, “walk”, and “run” are arranged in the above order. The motion command group is stored in the “movement” item as motion data. In the present embodiment, the audio data and the motion data are included in the operation instruction data in a synchronized state.

項目「注目箇所」には、ユーザ端末100の表示部152に表示されているゲーム画面において、キャラクタとユーザとのやりとりの中で、ユーザに注目させたい箇所を特定するための注目情報が格納される。一例として、注目情報は、ゲーム画面上に配置されているオブジェクトのうちユーザに注目させたいオブジェクトを識別する識別情報、例えば、オブジェクトIDであってもよい。あるいは、注目情報は、ゲーム画面を表示する表示部152の特定の位置を示す位置座標(第2の位置座標)であってもよい。本実施形態では、動作指図装置300の進捗模擬部315は、表示部352に、ユーザ端末100の表示部152に表示されているゲーム画面を再現してもよい。この場合、動作指図装置300のオペレータは、入力部351を介して、ユーザに注目させたい箇所を入力操作で指定することができる。入力操作がなされた表示部352における第1の位置座標は、キャラクタ制御部316によって上述の第2の位置座標に変換される。例えば、キャラクタ制御部316は、上述の変換のために、予めユーザ端末100から取得されたタッチスクリーン15の仕様(画素数および縦横比など)と、表示部352における再現されたゲーム画面が表示されている位置とを参照する。参照したこれらの情報を用いて、キャラクタ制御部316は、自装置の表示部352における第1の位置座標に対応する、ユーザ端末100のタッチスクリーン15における第2の位置座標を求めることができる。   In the item “attention spot”, attention information for specifying a spot to be noticed by the user in the exchange between the character and the user on the game screen displayed on the display unit 152 of the user terminal 100 is stored. The As an example, the attention information may be identification information that identifies an object that the user wants to focus attention on among the objects arranged on the game screen, for example, an object ID. Alternatively, the attention information may be position coordinates (second position coordinates) indicating a specific position of the display unit 152 that displays the game screen. In the present embodiment, the progress simulation unit 315 of the motion instruction device 300 may reproduce the game screen displayed on the display unit 152 of the user terminal 100 on the display unit 352. In this case, the operator of the operation instruction device 300 can specify a location to be noticed by the user via the input unit 351 by an input operation. The first position coordinate on the display unit 352 where the input operation has been performed is converted into the above-described second position coordinate by the character control unit 316. For example, the character control unit 316 displays the specifications (such as the number of pixels and the aspect ratio) of the touch screen 15 acquired in advance from the user terminal 100 and the reproduced game screen on the display unit 352 for the above-described conversion. Refer to the current position. Using these referenced information, the character control unit 316 can obtain the second position coordinate on the touch screen 15 of the user terminal 100 corresponding to the first position coordinate on the display unit 352 of the own device.

例えば、表示部352と入力部351とはタッチスクリーン35を構成していてもよい。この場合、表示部352に表示された模擬画面に対してユーザが入力したタッチ操作(入力操作)の第1の位置座標は、入力部151を介してタッチスクリーン35における位置座標としてキャラクタ制御部316に取得される。別の実施形態では、入力部351と表示部352とは別々に形成されていてもよい。例えば、入力部351がマウスまたはキーボードなどのように表示部352とは別体で形成された入力装置である場合、表示部352に表示された模擬画面に対してユーザがマウスを用いて所定の位置をクリックする。模擬画面に対してユーザが入力したクリック操作(入力操作)の第1の位置座標は、クリック操作の入力タイミングと、そのときに表示部352に表示されていたカーソルの表示位置とに基づいて決定されキャラクタ制御部316に供給される。   For example, the display unit 352 and the input unit 351 may constitute the touch screen 35. In this case, the first position coordinate of the touch operation (input operation) input by the user on the simulated screen displayed on the display unit 352 is the character control unit 316 as the position coordinate on the touch screen 35 via the input unit 151. To be acquired. In another embodiment, the input unit 351 and the display unit 352 may be formed separately. For example, when the input unit 351 is an input device formed separately from the display unit 352, such as a mouse or a keyboard, the user uses a mouse to perform a predetermined operation on the simulated screen displayed on the display unit 352. Click a position. The first position coordinate of the click operation (input operation) input by the user on the simulated screen is determined based on the input timing of the click operation and the display position of the cursor displayed on the display unit 352 at that time. And supplied to the character control unit 316.

ユーザ端末100のゲーム進行部115が、「注目箇所」の情報を用いると、ゲーム進行部115は、ゲーム画面上のユーザに注目させたい箇所を、該ユーザに確実に伝えるための表示を行うことが可能となる。例えば、キャラクタの発話に、「これ」、「ここ」、「あそこ」、「こっち」などの指示語が含まれていても、ゲーム進行部115は、その指示語が指している箇所を把握し、それを強調表示することができる。そのため、ユーザは、指示語が指している箇所がどこなのかを正確に知ることができる。これにより、指示語を含む会話が、ユーザとキャラクタとの間で成立する。結果として、キャラクタがその場で一緒にプレイしているかのような、臨場感あふれるテンポの良い自然なコミュニケーションをユーザとキャラクタとの間で実現することができる。   When the game progression unit 115 of the user terminal 100 uses the information of “attention spot”, the game progression unit 115 performs display for surely telling the user the location on the game screen that the user wants to focus on. Is possible. For example, even if an instruction word such as “this”, “here”, “over there”, or “here” is included in the utterance of the character, the game progression unit 115 grasps the location indicated by the instruction word. You can highlight it. Therefore, the user can know exactly where the instruction word is pointing. As a result, a conversation including the instruction word is established between the user and the character. As a result, it is possible to realize natural communication between the user and the character with a realistic tempo as if the characters are playing together on the spot.

このような動作指図データを受信することにより、ゲーム進行部115は、ゲームに登場するキャラクタを、該動作指図データの作成元の意図通りに動作させることができる。具体的には、ゲーム進行部115は、動作指図データに音声データが含まれている場合には、該音声データに基づいてキャラクタに発話させ、動作指図データにモーションデータが含まれている場合には、該モーションデータに基づいてキャラクタを動かす、すなわち、モーションデータに基づく動きをするように該キャラクタのアニメーションを生成する。   By receiving such action instruction data, the game progression unit 115 can move the character appearing in the game as intended by the creator of the action instruction data. Specifically, when the motion instruction data includes voice data, the game progression unit 115 causes the character to speak based on the voice data, and when the motion instruction data includes motion data. Moves the character based on the motion data, that is, generates an animation of the character so as to move based on the motion data.

<画面例>
(進捗画面)
図6は、動作指図装置300の表示部352に表示される進捗画面の一例を示す図である。本実施形態では、進捗模擬部315は、ユーザ端末100から取得された進捗情報を、例えば、進捗画面400として表示部352に表示させる。
<Screen example>
(Progress screen)
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a progress screen displayed on the display unit 352 of the motion instruction device 300. In the present embodiment, the progress simulation unit 315 causes the display unit 352 to display the progress information acquired from the user terminal 100 as the progress screen 400, for example.

進捗画面400は、一例として、模擬画面401および進行ログ402を含む。さらに、進捗画面400は、オペレータ(または声優)が、マイク3010を介して音声データを自装置に対して入力するためのUI部品403を含んでいてもよい。進捗画面400は、ユーザ端末100の表示部152に実際に表示されているのと同じ画面を模擬画面401として含んでいてもよいし、該画面を簡略化した模擬画面401を含んでいてもよい。   The progress screen 400 includes a simulation screen 401 and a progress log 402 as an example. Furthermore, the progress screen 400 may include a UI component 403 for an operator (or a voice actor) to input voice data to the own apparatus via the microphone 3010. The progress screen 400 may include the same screen that is actually displayed on the display unit 152 of the user terminal 100 as the simulated screen 401, or may include a simulated screen 401 that is a simplified version of the screen. .

進捗模擬部315は、ユーザ端末100から取得した進捗情報を解析する。進捗模擬部315は、進捗情報に含まれている画面IDに基づいて、ユーザ端末100において表示されているゲーム画面を特定する。進捗模擬部315は、特定したゲーム画面を表示部352に表示する。例えば、進捗模擬部315は、記憶部320に記憶されているゲーム情報132、ユーザ情報133およびゲームプログラム131に基づいて、上述のゲーム画面を詳細に再現してもよい。しかし、進捗模擬部315は、処理の負荷を低減するために、上述のゲーム画面を簡略化した模擬画面401を生成することが好ましい。模擬画面401は、上述のゲーム画面に配置されている情報のうち、動作指図装置300のオペレータが、ゲームの進捗を判断するために必要な最小限の情報だけを含んでいる。模擬画面401は、例えば、最小限の情報として、オブジェクトの外観の描画が省かれて、各オブジェクトのレイアウトと、各オブジェクトの機能の説明と、各オブジェクトのステータスとが含まれていてもよい。   The progress simulation unit 315 analyzes the progress information acquired from the user terminal 100. The progress simulation unit 315 identifies the game screen displayed on the user terminal 100 based on the screen ID included in the progress information. The progress simulation unit 315 displays the identified game screen on the display unit 352. For example, the progress simulation unit 315 may reproduce the above-described game screen in detail based on the game information 132, the user information 133, and the game program 131 stored in the storage unit 320. However, it is preferable that the progress simulation unit 315 generates a simulation screen 401 in which the above-described game screen is simplified in order to reduce the processing load. The simulated screen 401 includes only the minimum information necessary for the operator of the motion instruction device 300 to determine the progress of the game among the information arranged on the above-described game screen. The simulated screen 401 may include, for example, the drawing of the appearance of the object as the minimum information, and the layout of each object, the description of the function of each object, and the status of each object.

さらに、進捗模擬部315は、進捗情報に含まれている動的オブジェクトの属性関連情報に基づいて、ゲーム画面に配置されている動的オブジェクトの属性を模擬画面401において再現することが好ましい。例えば、進捗模擬部315は、動的オブジェクトであるボール404の属性関連情報に基づいてボール404の移動軌道を計算し、そのとおりにボール404を移動させてもよい。あるいは、進捗模擬部315は、動的オブジェクトである、ユーザが操作する選手405、および、対戦相手のユーザが操作する選手406の属性関連情報に基づいてゲーム空間における各選手の位置を特定する。そして、進捗模擬部315は、各選手と仮想カメラとの位置関係に基づいて、各選手の大きさを決定し、特定した位置にそれぞれの選手を配置する。あるいは、各選手の表示サイズは属性関連情報として予め定義されており、進捗模擬部315は、定義された表示サイズにしたがって各選手を配置してもよい。   Furthermore, it is preferable that the progress simulation unit 315 reproduces the attributes of the dynamic object arranged on the game screen on the simulation screen 401 based on the attribute related information of the dynamic object included in the progress information. For example, the progress simulation unit 315 may calculate the movement trajectory of the ball 404 based on the attribute-related information of the ball 404 that is a dynamic object, and move the ball 404 accordingly. Alternatively, the progress simulation unit 315 specifies the position of each player in the game space based on the attribute-related information of the player 405 operated by the user and the player 406 operated by the opponent user, which are dynamic objects. And the progress simulation part 315 determines the magnitude | size of each player based on the positional relationship of each player and a virtual camera, and arrange | positions each player to the specified position. Alternatively, the display size of each player is previously defined as attribute-related information, and the progress simulation unit 315 may arrange each player according to the defined display size.

進捗模擬部315は、進捗情報に含まれている進行ログを進捗画面400に配置する。例えば、進捗模擬部315は、図示のとおり、イベントの発生時刻と、該イベントの内容とが紐付けられた各レコードをテキストデータとして含む進行ログ402を生成する。   The progress simulation unit 315 arranges the progress log included in the progress information on the progress screen 400. For example, as illustrated, the progress simulation unit 315 generates a progress log 402 that includes, as text data, each record in which an event occurrence time and the event content are associated.

以上のように、動作指図装置300のオペレータは、進捗画面400を確認することにより、ユーザ端末100で実行されているゲームの進捗を把握することができる。   As described above, the operator of the operation instruction apparatus 300 can grasp the progress of the game being executed on the user terminal 100 by checking the progress screen 400.

さらに、進捗模擬部315は、ゲームプログラム131に基づいて、現時点のゲーム進捗から今後のゲーム展開を予測した予測結果を、進捗画面400に含めてもよい。進捗模擬部315は、予測結果を、模擬画面401に重畳させて表示してもよいし、予測結果を、模擬画面401と切り替えられるように表示してもよいし、模擬画面401と並べて表示してもよい。あるいは、進捗模擬部315は、予測結果を、進行ログ402に、追加して表示してもよい。この場合、進捗模擬部315は、すでに起こったイベントとは異なる表示態様、例えば、異なる文字色にて予測結果を表示することが好ましい。   Furthermore, the progress simulation unit 315 may include a prediction result obtained by predicting future game development from the current game progress on the progress screen 400 based on the game program 131. The progress simulation unit 315 may display the prediction result superimposed on the simulation screen 401, may display the prediction result so as to be switched to the simulation screen 401, or displays the prediction result side by side with the simulation screen 401. May be. Alternatively, the progress simulation unit 315 may additionally display the prediction result in the progress log 402. In this case, it is preferable that the progress simulation unit 315 displays the prediction result in a display mode different from the event that has already occurred, for example, a different character color.

これにより、動作指図装置300のオペレータは、ユーザ端末におけるゲーム進捗に合わせて、今の状況に関することをキャラクタに発話させることに加えて、予測結果に基づいてこの先のことについてアドバイスすることができるようになる。例えば、対戦テニスゲームにおいて、ユーザがコンピュータと対戦するパートをプレイしているとする。この場合、ユーザの入力操作に基づいてボールが打ち返されたことを示す進捗情報がユーザ端末100から動作指図装置300に供給される。そして、進捗模擬部315は、この次に、コンピュータがどんな球を返すのかをゲームプログラム131に基づいて予測し、その返球軌道を、模擬画面401に重畳表示することができる。これを見たオペレータは、「すぐ右に移動して!こっちにくるよ!」などとキャラクタにアドバイスさせるように音声を入力したり、「こっち」が指す位置を指定したりすることができる。また、例えば、将棋やオセロなどの対戦ボードゲームであれば、進捗模擬部315は、進捗情報に基づいてユーザが指そうとしている1手を検出し、仮にその1手が実際に指された場合のその後の展開を予測する。進捗模擬部315は、その1手が、敗北が確定してしまう1手であると判断した場合、その旨のポップアップメッセージを模擬画面401上または進捗画面400のその他の余白領域に表示してもよい。これを見たオペレータは、「そこはやめといたほうがいいって!」とキャラクタにアドバイスさせるための音声を入力することができる。   As a result, the operator of the motion instruction device 300 can advise the future based on the prediction result in addition to causing the character to speak about the current situation in accordance with the progress of the game on the user terminal. become. For example, in a competitive tennis game, it is assumed that a user is playing a part that plays against a computer. In this case, progress information indicating that the ball has been hit back based on the user's input operation is supplied from the user terminal 100 to the motion instruction device 300. Then, the progress simulation unit 315 can predict what ball the computer will return next based on the game program 131, and can superimpose and display the return ball trajectory on the simulation screen 401. The operator who sees this can input a voice so as to make the character advise, such as “Move right immediately! Come over here!”, Or specify the position pointed to by “here”. Also, for example, in the case of a battle board game such as shogi or othello, the progress simulation unit 315 detects one hand that the user is trying to point based on the progress information, and the one hand is actually pointed Predict the subsequent development of. If the progress simulating unit 315 determines that the one hand is a one hand that will determine the defeat, the progress simulating unit 315 may display a pop-up message to that effect on the simulation screen 401 or other blank area of the progress screen 400. Good. The operator who sees this can input a voice for advising the character, “You should stop there!”.

操作受付部311が、マイク3010の入力が無効となっているマイクオフの状態のときに、進捗画面400上に配置されたUI部品403に対するオペレータのタッチ操作を受け付けたとする。この場合、キャラクタ制御部316は、マイク3010からの入力を有効にし、マイク3010を介して入力された音声データを取得して、動作指図データに含める。操作受付部311が、マイク3010の入力が有効となっているマイクオンの状態のときに、進捗画面400上に配置されたUI部品403に対するオペレータのタッチ操作を受け付けたとする。この場合、キャラクタ制御部316は、再び、マイク3010からの入力を無効にする。   It is assumed that the operation accepting unit 311 accepts an operator's touch operation on the UI component 403 arranged on the progress screen 400 when the microphone 3010 is in an invalid microphone input state. In this case, the character control unit 316 validates the input from the microphone 3010, acquires the voice data input via the microphone 3010, and includes it in the motion instruction data. It is assumed that the operation accepting unit 311 accepts an operator's touch operation on the UI component 403 arranged on the progress screen 400 when the microphone 3010 is enabled and the microphone is on. In this case, the character control unit 316 invalidates the input from the microphone 3010 again.

以上のように、オペレータは、ゲームの進捗を確認した後、その進捗に合うように、その場で発話の内容を決定して、該発話の内容に対応する音声データを動作指図装置300に対して入力することができる。   As described above, after confirming the progress of the game, the operator determines the content of the utterance on the spot so as to match the progress, and sends the voice data corresponding to the content of the utterance to the operation instruction device 300. Can be entered.

操作受付部311が、模擬画面401の表示領域に対するタッチ操作をオペレータから受け付けたとき、キャラクタ制御部316は、そのタッチ操作によって模擬画面401上のどのオブジェクトが指定されたのかを特定し、該オブジェクトの識別情報を取得してもよい。キャラクタ制御部316は、識別情報を、動作指図データの「注目箇所」の項目に格納してもよい。あるいは、キャラクタ制御部316は、タッチスクリーン35における上述のタッチ操作の第1の位置座標を、ユーザ端末100の表示部152の仕様に応じて、ユーザ端末100のタッチスクリーン15における第2の位置座標に変換する。キャラクタ制御部316は、オペレータのタッチ操作の位置を表示部152の座標系において示すための第2の位置座標を、動作指図データの「注目箇所」の項目に格納してもよい。   When the operation receiving unit 311 receives a touch operation on the display area of the simulated screen 401 from the operator, the character control unit 316 identifies which object on the simulated screen 401 is specified by the touch operation, and the object The identification information may be acquired. The character control unit 316 may store the identification information in the “attention spot” item of the motion instruction data. Alternatively, the character control unit 316 uses the first position coordinate of the touch operation on the touch screen 35 as the second position coordinate on the touch screen 15 of the user terminal 100 according to the specification of the display unit 152 of the user terminal 100. Convert to The character control unit 316 may store the second position coordinate for indicating the position of the touch operation of the operator in the coordinate system of the display unit 152 in the item “attention spot” of the motion instruction data.

以上のように、オペレータは、ゲームの進捗を確認し、その進捗に合うように、キャラクタの発話内容に対応する音声データを入力しつつ、その発話と同時にユーザに注目させたいゲーム画面上の注目箇所を指定することができる。   As described above, the operator confirms the progress of the game, and inputs voice data corresponding to the utterance content of the character so as to match the progress, while at the same time paying attention to the user at the same time as the utterance You can specify the location.

(ゲーム画面)
ユーザ端末100のゲーム進行部115は、ゲームの進行中に、動作指図装置300から動作指図データを受信すると、表示中のゲーム画面に、該動作指図データによって指定されたキャラクタを重畳させて、該キャラクタを該動作指図データに基づいて動作させる。例えば、ゲーム進行部115が、チュートリアルパートの練習画面を表示しているときに動作指図データを受信したとする。この場合、ゲーム進行部115は、表示部152に表示中の練習画面800に、キャラクタ801を重畳させる。そして、ゲーム進行部115は、キャラクタ801を、受信した動作指図データに基づいて動作させる。
(Game screen)
When the game progression unit 115 of the user terminal 100 receives the movement instruction data from the movement instruction device 300 while the game is in progress, the game progression unit 115 superimposes the character specified by the movement instruction data on the currently displayed game screen, The character is moved based on the movement instruction data. For example, it is assumed that the game progression unit 115 receives the motion instruction data while displaying the practice screen of the tutorial part. In this case, the game progression unit 115 superimposes the character 801 on the practice screen 800 being displayed on the display unit 152. Then, the game progression unit 115 causes the character 801 to move based on the received movement instruction data.

図7は、ユーザ端末100の表示部152に表示されるゲーム画面の一例を示す図である。図7では、表示部152に表示されるゲーム画面の一例として、本ゲームのチュートリアルパートにおいて、2番目に表示される練習画面800が図示されている。   FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a game screen displayed on the display unit 152 of the user terminal 100. In FIG. 7, as an example of the game screen displayed on the display unit 152, a practice screen 800 that is displayed second in the tutorial part of this game is illustrated.

練習画面800のレイアウトは、一例として、対戦パートで表示される対戦画面のレイアウトとほぼ同様である。具体的には、ゲーム進行部115は、練習画面800において、ゲーム空間上のコートを描画する。そして、ゲーム進行部115は、ユーザが操作する選手802を手前に、対戦相手(チュートリアルパートではCOM)が操作する選手803を奥に配置する。ユーザは、練習画面800を見ながら、選手802を操作してチュートリアルパートをプレイすることにより、対戦パートでの本番さながらに、操作方法を習得することができる。進捗情報生成部117は、ゲーム進行部115がチュートリアルパートを進行させている間、進捗情報を適時に生成し、動作指図装置300に送信する。例えば、ラリーが続いて、スキルゲージが貯まり、選手802の状態が、スキルを発動可能な状態に遷移したとする。このとき、進捗情報生成部117は、スキル発動ボタン804が使用不可の状態から使用可に遷移したというイベントを含む進行ログを進捗情報に含めて動作指図装置300に送信する。   For example, the layout of the practice screen 800 is substantially the same as the layout of the battle screen displayed in the battle part. Specifically, the game progression unit 115 draws a court on the game space on the practice screen 800. And the game progress part 115 arrange | positions the player 803 which an opponent (COM in a tutorial part) operates in the back in front of the player 802 which a user operates. By viewing the practice screen 800 and operating the player 802 to play the tutorial part, the user can learn the operation method while performing the actual performance in the battle part. The progress information generating unit 117 generates progress information in a timely manner while the game progressing unit 115 advances the tutorial part, and transmits the progress information to the motion instruction device 300. For example, it is assumed that, following the rally, the skill gauge is accumulated, and the state of the player 802 is changed to a state where the skill can be activated. At this time, the progress information generation unit 117 transmits a progress log including an event that the skill activation button 804 has changed from being unavailable to being usable to the operation instruction apparatus 300 including the progress information.

ゲーム進行部115は、動作指図データが動作指図装置300から供給されないうちは、キャラクタ801を表示させなくてもよい。あるいは、本ゲームのアプリケーションをダウンロードしたときにあらかじめ供給された作り置きの動作指図データが記憶部120にゲームプログラム131とともに記憶されていてもよい。この場合、ゲーム進行部115は、ゲームプログラム131にしたがって、記憶部120から読み出した作り置きの動作指図データに基づいて、キャラクタ801を動作させてもよい。   The game progression unit 115 may not display the character 801 as long as the action instruction data is not supplied from the action instruction device 300. Alternatively, the pre-made operation instruction data supplied in advance when the application of this game is downloaded may be stored in the storage unit 120 together with the game program 131. In this case, the game progression unit 115 may cause the character 801 to move based on the prepared action instruction data read from the storage unit 120 according to the game program 131.

ユーザ端末100から進捗情報を受信した動作指図装置300は、進捗情報を先に説明した図6に示す進捗画面400として表示部352に表示する。進捗画面400を確認したオペレータは、例えば、スキル発動ボタン804を使うことをユーザにアドバイスすればよいと判断することができる。オペレータまたは声優701は、ゲームの進捗に合ったアドバイスを含む音声700を、マイク3010を介して動作指図装置300に入力する。また、オペレータまたはモデル(人物)702は、必要に応じて、モーションキャプチャ装置3020を介してキャラクタの動きを動作指図装置300に入力してもよい。また、オペレータは、必要に応じて、タッチスクリーン35を介して模擬画面401を操作し、練習画面800においてユーザに注目させたい箇所を指定してもよい。こうして、少なくとも音声データと、必要に応じて追加されたモーションキャプチャデータと、注目情報とを含む動作指図データがキャラクタ制御部316によって生成され、ユーザ端末100に送信される。   The operation instruction apparatus 300 that has received the progress information from the user terminal 100 displays the progress information on the display unit 352 as the progress screen 400 illustrated in FIG. 6 described above. The operator who has confirmed the progress screen 400 can determine that the user should be advised to use the skill activation button 804, for example. The operator or the voice actor 701 inputs the voice 700 including the advice that matches the progress of the game to the movement instruction device 300 via the microphone 3010. Further, the operator or model (person) 702 may input the movement of the character to the motion instruction device 300 via the motion capture device 3020 as necessary. In addition, the operator may operate the simulation screen 401 via the touch screen 35 as necessary, and specify a location that the user wants to pay attention to on the practice screen 800. In this way, motion instruction data including at least audio data, motion capture data added as necessary, and attention information is generated by the character control unit 316 and transmitted to the user terminal 100.

本実施形態では、解析部116が、動作指図装置300から、動作指図データを受信すると、これをトリガとして、ゲーム進行部115は、受信された動作指図データに基づいてキャラクタ801を練習画面800に重畳させる。そして、動作指図データに含まれているモーションキャプチャデータが示す動きをキャラクタ801の動きに反映させる。上述のとおり、モーションキャプチャデータは、動作指図装置300の設置場所において、モデル702の動きをモーションキャプチャ装置3020を介して取得したものである。したがって、モデル702の動きが、そのまま、表示部152に表示されるキャラクタ801の動きに反映される。   In the present embodiment, when the analysis unit 116 receives movement instruction data from the movement instruction device 300, using this as a trigger, the game progression unit 115 places the character 801 on the practice screen 800 based on the received movement instruction data. Superimpose. Then, the motion indicated by the motion capture data included in the motion instruction data is reflected in the motion of the character 801. As described above, the motion capture data is obtained by acquiring the motion of the model 702 via the motion capture device 3020 at the installation location of the motion instruction device 300. Therefore, the movement of the model 702 is reflected on the movement of the character 801 displayed on the display unit 152 as it is.

また、ゲーム進行部115は、動作指図装置300から供給された動作指図データに含まれている音声データ805を、キャラクタ801が発した音声として、キャラクタ801の動きと同期して出力する。音声データは、動作指図装置300の設置場所において、声優701の音声700をマイク3010を介して取得したものである。したがって、声優701が発した音声700に対応する音声データ805が、そのまま、ユーザ端末100のスピーカから出力される。   In addition, the game progression unit 115 outputs the audio data 805 included in the action instruction data supplied from the action instruction device 300 as the sound emitted by the character 801 in synchronization with the movement of the character 801. The voice data is obtained by acquiring the voice 700 of the voice actor 701 through the microphone 3010 at the installation location of the operation instruction device 300. Therefore, audio data 805 corresponding to the audio 700 uttered by the voice actor 701 is output as it is from the speaker of the user terminal 100.

また、ゲーム進行部115は、上述の動作指図データに含まれている注目情報が指している練習画面800上の箇所を強調表示する。例えば、注目情報が、スキル発動ボタン804を指す識別情報であったり、スキル発動ボタン804が配置されている位置座標であったりする場合、ゲーム進行部115は、スキル発動ボタン804を強調表示する。例えば、ゲーム進行部115は、スキル発動ボタン804の表示態様を変更する。一例として、ゲーム進行部115は、スキル発動ボタン804の色を変更してもよいし、点滅、縁取り、上下左右に小刻みに動かすなどのアニメーションをスキル発動ボタン804に付してもよい。   In addition, the game progression unit 115 highlights a place on the practice screen 800 pointed to by the attention information included in the above-described action instruction data. For example, when the attention information is identification information indicating the skill activation button 804 or the position coordinates where the skill activation button 804 is arranged, the game progression unit 115 highlights the skill activation button 804. For example, the game progression unit 115 changes the display mode of the skill activation button 804. As an example, the game progression unit 115 may change the color of the skill activation button 804, or may add animation such as blinking, edging, and moving up and down, left and right in small increments to the skill activation button 804.

あるいは、ゲーム進行部115は、注目箇所を指定する指示オブジェクト806を練習画面800に重畳させてもよい。さらに、ゲーム進行部115は、指示オブジェクト806を、キャラクタ801の装備品として描画し、キャラクタ801が指示オブジェクト806を使ってスキル発動ボタン804を指している演出を出力してもよい。   Alternatively, the game progression unit 115 may superimpose an instruction object 806 for designating a point of interest on the practice screen 800. Further, the game progression unit 115 may draw an instruction object 806 as an equipment of the character 801 and output an effect in which the character 801 points to the skill activation button 804 using the instruction object 806.

上述の構成によれば、動作指図装置300の設置場所において実在する声優701の音声が、ユーザ端末100におけるゲームの進捗に応じて発せられ、それがそのまま、キャラクタ801の音声に反映される。また、同様に、実在するモデル702の動きが動作指図装置300に入力され、音声データと併せてユーザ端末100に供給されてもよい。これにより、ゲームの進捗に応じて発話するキャラクタ801に合わせて、該キャラクタ801に動きをつけることができる。さらに、動作指図装置300の設置場所にて模擬画面401がタッチスクリーン35を介してオペレータにより操作されてもよい。この場合、キャラクタ801の発話内容に関連して、ユーザに注目させたい練習画面800上の箇所を、動作指図装置300からユーザ端末100へ伝えることができる。これにより、ゲームの進捗に応じてキャラクタ801が発話するのに合わせて、練習画面800上の注目箇所をユーザに対して知らせることができる。   According to the above-described configuration, the voice of the voice actor 701 that actually exists at the place where the motion instruction apparatus 300 is installed is emitted according to the progress of the game on the user terminal 100, and is directly reflected in the voice of the character 801. Similarly, the movement of the actual model 702 may be input to the motion instruction device 300 and supplied to the user terminal 100 together with the voice data. Thereby, according to the progress of the game, the character 801 can be moved according to the character 801 speaking. Further, the simulation screen 401 may be operated by the operator via the touch screen 35 at the installation location of the operation instruction device 300. In this case, in relation to the utterance content of the character 801, the location on the practice screen 800 that the user wants to pay attention to can be transmitted from the motion instruction device 300 to the user terminal 100. Thereby, as the character 801 speaks according to the progress of the game, it is possible to notify the user of a point of interest on the practice screen 800.

ゲームのプレイ中に、上述のように、ゲームの進捗に合うようにふるまうキャラクタ801を見て、ユーザは、キャラクタ801に対して、まるで、現実の世界に存在するかのような現実感を覚えることができる。さらに、キャラクタ801と一緒にゲームをプレイしているかのように感じることができ、結果として、ユーザは、より一層ゲームを楽しむことができる。   While playing the game, as described above, the user sees the character 801 that behaves in accordance with the progress of the game, and the user feels the reality as if it exists in the real world. be able to. Furthermore, it can be felt as if the game is being played with the character 801, and as a result, the user can enjoy the game even more.

さらに、ゲーム進行部115は、ゲーム進行中に表示させるキャラクタ801を、これまでのプレイ結果に応じた表示態様にて、表示部152に表示させてもよい。   Furthermore, the game progression unit 115 may cause the display unit 152 to display the character 801 to be displayed while the game is in progress in a display mode according to the play results so far.

一例として、ゲーム進行部115は、これまでにプレイされた対戦パートまたは抽選パートにおいて、キャラクタ801に身に付けさせることが可能なアイテムが獲得されていれば、そのアイテムのオブジェクトをキャラクタ801に合成してもよい。上述の構成によれば、ユーザが本ゲームをプレイすることにより獲得したアイテムを、キャラクタ801の服飾品に反映させることができる。   As an example, if an item that can be worn by the character 801 is acquired in the battle part or the lottery part that has been played so far, the game progression unit 115 combines the object of the item with the character 801. May be. According to the above-described configuration, the item acquired by the user playing this game can be reflected in the clothing item of the character 801.

これにより、ユーザは、キャラクタ801により愛着を感じて、本ゲームをより一層楽しむことができる。さらに、キャラクタ801の服飾品をバージョンアップさせたいというユーザの意欲を育むことができ、結果として、ゲームをプレイする動機付けを強化することが可能となる。   Thereby, the user can feel the attachment with the character 801 and further enjoy the game. Furthermore, the user's willingness to upgrade the clothes of the character 801 can be nurtured, and as a result, the motivation to play the game can be enhanced.

さらに、本実施形態では、ゲーム進行部115は、キャラクタ801の動作に反応して、キャラクタ801に宛てたコメントを入力することが可能であってもよい。一例として、ゲーム進行部115は、練習画面800に、コメント入力ボタン807を配置してもよい。ユーザは、コメント入力ボタン807にタッチして、コメントを入力するためのUIを呼び出し、該UIを操作して、キャラクタ801に宛てたコメントを入力する。該UIは、予め準備されたいくつかのコメントの中からユーザが所望のコメントを選択するためのものであってもよい。該UIは、ユーザが文字を編集してコメントを入力するためのものであってもよい。該UIは、ユーザが音声にてコメントを入力するためのものであってもよい。   Furthermore, in this embodiment, the game progression unit 115 may be able to input a comment addressed to the character 801 in response to the action of the character 801. As an example, the game progression unit 115 may arrange a comment input button 807 on the practice screen 800. The user touches the comment input button 807 to call a UI for inputting a comment, and operates the UI to input a comment addressed to the character 801. The UI may be for the user to select a desired comment from among several comments prepared in advance. The UI may be for a user to edit a character and input a comment. The UI may be for a user to input a comment by voice.

あるいは、対戦テニスゲームなどのように、ゲーム進行のために常にユーザの入力操作が必要であって、ユーザが、コメントを入力するための操作を行っている時間的余裕がないようなゲームでは、コメント入力ボタン807を設けずとも、常に、ユーザが音声を入力できるように構成されていてもよい。   Or, in a game where a user's input operation is always necessary for the game progress, such as a competitive tennis game, and the user has no time to perform an operation for inputting a comment, Even if the comment input button 807 is not provided, the user may always be configured to input voice.

上述の構成によれば、ユーザは、リアルタイムに、キャラクタ801とのインタラクティブなやりとり楽しみながら、ゲームをプレイすることができる。   According to the above-described configuration, the user can play a game while enjoying interactive interaction with the character 801 in real time.

<処理フロー>
図8は、ゲームシステム1を構成する各装置が実行する処理の流れを示すフローチャートである。
<Processing flow>
FIG. 8 is a flowchart showing the flow of processing executed by each device constituting the game system 1.

ステップS101にて、ユーザ端末100のゲーム進行部115は、ユーザからゲーム開始の入力操作を受け付けると、サーバ200にアクセスし、ログインの要求を行う。   In step S101, when the game progression unit 115 of the user terminal 100 receives an input operation for starting a game from the user, the game progression unit 115 accesses the server 200 and makes a login request.

ステップS102にて、サーバ200の進行支援部211は、ユーザ端末100のステータスがオンラインであることを確認し、ログインを受け付けた旨応答する。   In step S102, the progress support unit 211 of the server 200 confirms that the status of the user terminal 100 is online, and responds that login has been accepted.

ステップS103にて、ゲーム進行部115は、必要に応じて、サーバ200と通信しながら、ユーザの入力操作に応じてゲームを進行させる。例えば、ゲーム進行部115は、チュートリアルパート、対戦パート、または、抽選パートを進行させる。   In step S <b> 103, the game progression unit 115 advances the game according to a user input operation while communicating with the server 200 as necessary. For example, the game progression unit 115 advances a tutorial part, a battle part, or a lottery part.

ステップS104にて、進行支援部211は、必要に応じて、ユーザ端末100に対して必要な情報を提供するなどして、ユーザ端末100におけるゲーム進行を支援する。   In step S <b> 104, the progress support unit 211 supports the game progress on the user terminal 100 by providing necessary information to the user terminal 100 as necessary.

ステップS105にて、動作指図データが動作指図装置300からユーザ端末100へライブで配信されるライブ配信時刻になると、サーバ200の共有支援部212は、ステップS105のYESからステップS106に進む。ライブ配信時刻は、例えば、ゲームマスターによって予め決定されており、サーバ200および動作指図装置300において管理されていてもよい。また、ユーザ端末100に対して、ライブ配信時刻は予め通知されていてもよいし、実際にライブ配信時刻になるまで秘密にされていてもよい。前者の場合、ユーザに対して安定的にライブ配信を供給することができ、後者の場合、サプライズ配信として、ユーザに特別な付加価値が付いたライブ配信を供給することが可能となる。   In step S <b> 105, when the live instruction time when the operation instruction data is distributed live from the operation instruction apparatus 300 to the user terminal 100, the sharing support unit 212 of the server 200 proceeds from YES in step S <b> 105 to step S <b> 106. The live distribution time is determined in advance by the game master, for example, and may be managed in the server 200 and the operation instruction device 300. In addition, the live distribution time may be notified to the user terminal 100 in advance, or may be kept secret until the live distribution time is actually reached. In the former case, live distribution can be stably supplied to the user, and in the latter case, live distribution with a special added value can be supplied to the user as a surprise distribution.

ステップS106にて、共有支援部212は、ライブ配信を受ける権利がある1以上のユーザ端末100を探索する。ライブ配信を受けられる条件は、適宜ゲームマスターが設定すればよいが、少なくとも、本ゲームのアプリケーションをインストールしていること、ライブ配信時刻時点で、オンラインであることが条件として挙げられる。本実施形態では一例として、共有支援部212は、事前に、上述のライブ配信時刻において、ライブ配信を受ける旨の予約を行った特定のユーザ端末100を、ライブ配信を受ける権利があるユーザ端末100として探索する。あるいは、共有支援部212は、ライブ配信時刻時点で、オンラインである、すなわち、本ゲームのアプリケーションを起動しているユーザ端末100を、ライブ配信を受ける権利があるユーザ端末100として探索してもよい。あるいは、共有支援部212は、さらに、ライブ配信を受けるための対価を支払い済みのユーザが所有するユーザ端末100であることを条件に加えてもよい。   In step S106, the sharing support unit 212 searches for one or more user terminals 100 that have the right to receive live distribution. The conditions for receiving live distribution may be set as appropriate by the game master, but at least the application of the game is installed, and online at the time of live distribution. In this embodiment, as an example, the sharing support unit 212 has a right to receive a specific user terminal 100 that has made a reservation to receive live distribution in advance at the above-described live distribution time. Explore as. Alternatively, the sharing support unit 212 may search for the user terminal 100 that is online at the time of the live distribution time, that is, that activates the application of this game, as the user terminal 100 that has the right to receive the live distribution. . Alternatively, the sharing support unit 212 may further add a condition that the user terminal 100 is owned by a user who has already paid the price for receiving live distribution.

ステップS107にて、共有支援部212は、検出した1以上のユーザ端末100を動作指図装置300に通知する。例えば、共有支援部212は、ユーザ端末100の端末ID、ユーザ端末100の所有者であるユーザのユーザID、および、ユーザ端末100のアドレスなどを動作指図装置300に通知してもよい。   In step S107, the sharing support unit 212 notifies the operation instruction device 300 of the detected one or more user terminals 100. For example, the sharing support unit 212 may notify the operation instruction device 300 of the terminal ID of the user terminal 100, the user ID of the user who is the owner of the user terminal 100, the address of the user terminal 100, and the like.

ステップS108にて、共有支援部212は、ライブ配信の実行主体として特定した動作指図装置300を、ステップS106にて検出したユーザ端末100に通知する。共有支援部212は、例えば、動作指図装置300のアドレスまたは装置IDなどをユーザ端末100に通知してもよい。   In step S <b> 108, the sharing support unit 212 notifies the user terminal 100 detected in step S <b> 106 of the operation instruction device 300 identified as a live distribution execution subject. For example, the sharing support unit 212 may notify the user terminal 100 of the address or device ID of the operation instruction device 300.

一方、ステップS109にて、動作指図装置300のキャラクタ制御部316は、ライブ配信時刻になると、ステップS108のYESからS111以降の処理に進む。あるいは、キャラクタ制御部316は、サーバ200から、ライブ配信を開始する旨の要求と、ライブ配信先のユーザ端末100についての情報とを受信したときに(ステップS107の後)、S111以降の処理を開始してもよい。   On the other hand, in step S109, the character control unit 316 of the motion instruction device 300 proceeds from the YES in step S108 to the processing after S111 when the live distribution time comes. Alternatively, when the character control unit 316 receives a request for starting live distribution and information about the user terminal 100 that is a live distribution destination from the server 200 (after step S107), the character control unit 316 performs the processing after S111. You may start.

なお、ライブ配信は、ユーザの要求に応じて開始される構成であってもよい。この場合、ユーザ端末100は、ユーザの入力操作にしたがって、動作指図データのライブ配信を希望する旨のリクエストをサーバ200に送信する。サーバ200は、このとき、ライブ配信に対応できる動作指図装置300があれば、ライブ配信が可能である旨のレスポンスをユーザ端末100に返す。また、マッチングが成立したユーザ端末100および動作指図装置300のそれぞれに通信相手の装置の情報を通知する。   The live distribution may be configured to start in response to a user request. In this case, the user terminal 100 transmits a request to the server 200 to request live distribution of the operation instruction data in accordance with a user input operation. At this time, if there is an operation instruction device 300 that can support live distribution, the server 200 returns a response indicating that live distribution is possible to the user terminal 100. In addition, information on the communication partner device is notified to each of the user terminal 100 and the operation instruction device 300 that have been matched.

ステップS110にて、ユーザ端末100の進捗情報生成部117は、進捗情報を生成し、動作指図装置300に送信する。進捗情報生成部117は、ステップS103以降ゲーム進行部115によってゲームが進行している間、定期的にまたはイベントが発生する度に進行ログを更新して、適時、進捗情報を生成し、送信する。   In step S <b> 110, the progress information generation unit 117 of the user terminal 100 generates progress information and transmits it to the operation instruction device 300. The progress information generation unit 117 updates the progress log periodically or whenever an event occurs while the game progresses by the game progress unit 115 from step S103 onward, and generates and transmits progress information in a timely manner. .

ステップS111にて、動作指図装置300の進捗模擬部315は、進捗情報に基づいて、ユーザ端末100におけるゲームの進捗を自装置においてシミュレーションする。例えば、進捗模擬部315は、進捗情報に基づいて、ユーザ端末100におけるゲームの進捗を示す進捗画面400を生成し、表示部352に表示する。一例として、進捗模擬部315は、図6に示すように、進捗情報に含まれる進行ログ402を進捗画面400に配置する。また、進捗模擬部315は、進捗情報に含まれる画面IDに基づいて、ユーザ端末100において表示中のゲーム画面を特定し、該ゲーム画面の模擬画面401を進捗画面400に配置する。さらに、進捗模擬部315は、進捗情報に含まれる動的オブジェクトの属性関連情報に基づいて、動的オブジェクトを模擬画面401上に再現してもよい。   In step S111, the progress simulation unit 315 of the motion instruction device 300 simulates the progress of the game on the user terminal 100 in its own device based on the progress information. For example, the progress simulation unit 315 generates a progress screen 400 indicating the progress of the game on the user terminal 100 based on the progress information, and displays the progress screen 400 on the display unit 352. As an example, the progress simulation unit 315 places a progress log 402 included in the progress information on the progress screen 400 as shown in FIG. Further, the progress simulation unit 315 identifies the game screen being displayed on the user terminal 100 based on the screen ID included in the progress information, and arranges the simulation screen 401 of the game screen on the progress screen 400. Further, the progress simulation unit 315 may reproduce the dynamic object on the simulation screen 401 based on the attribute related information of the dynamic object included in the progress information.

ステップS112にて、キャラクタ制御部316は、声優などのアクターが発した音声をマイク3010を介して音声データとして受け付ける。   In step S <b> 112, the character control unit 316 receives a voice uttered by an actor such as a voice actor as voice data via the microphone 3010.

ステップS113にて、キャラクタ制御部316は、モデルなどのアクターがモーションキャプチャ装置3020を介して入力した動きをモーションキャプチャデータとして取得する。   In step S113, the character control unit 316 acquires the motion input by an actor such as a model via the motion capture device 3020 as motion capture data.

ステップS114にて、キャラクタ制御部316は、オペレータがタッチスクリーン35の入力部351を介して入力したタッチ操作に基づいて、ゲーム画面上でユーザに注目してもらいたい箇所を特定する。   In step S <b> 114, the character control unit 316 specifies a location on the game screen that the user wants to pay attention to based on the touch operation input by the operator via the input unit 351 of the touch screen 35.

なお、ステップS112〜S114は、どの順番で実行されても構わない。   Note that steps S112 to S114 may be executed in any order.

ステップS115にて、キャラクタ制御部316は、動作指図データを生成する。具体的には、キャラクタ制御部316は、ユーザ端末100のゲーム画面に重畳させるキャラクタを特定し、該キャラクタのキャラクタIDを、動作指図データの「キャラクタID」の項目に格納する。どのキャラクタを重畳させるのかは、ゲームマスターによって予めスケジューリングされ、動作指図装置300に登録されていてもよい。あるいは、動作指図装置300のオペレータが、どのキャラクタの動作指図データを作成するのかを動作指図装置300に対して予め指定しておいてもよい。キャラクタ制御部316は、少なくとも、ステップS112で取得した音声データを、動作指図データの「音声」の項目に格納する。キャラクタ制御部316は、ステップS113で取得したモーションキャプチャデータがある場合、これを、動作指図データの「動き」の項目に格納する。キャラクタ制御部316は、音声データとモーションキャプチャデータとが同期するように、音声データとモーションキャプチャデータとを紐付けることが好ましい。キャラクタ制御部316は、ステップS114で受け付けられたタッチ操作がある場合、これに基づいて注目情報を生成し、動作指図データの「注目箇所」の項目に格納する。キャラクタ制御部316は、ステップS107にてサーバ200より通知された1以上のユーザ端末100が宛先となるように、これらのユーザ端末100のグループのグループ識別情報を、1台の場合は、ユーザ端末100のアドレスを、宛先指定情報として、動作指図データの「宛先」の項目に格納する。   In step S115, character control unit 316 generates action instruction data. Specifically, the character control unit 316 specifies a character to be superimposed on the game screen of the user terminal 100 and stores the character ID of the character in the item “character ID” of the motion instruction data. Which character is to be superimposed may be scheduled in advance by the game master and registered in the motion instruction device 300. Alternatively, the operator of the action instruction device 300 may specify in advance for the action instruction device 300 which character's action instruction data is to be created. The character control unit 316 stores at least the voice data acquired in step S112 in the “voice” item of the motion instruction data. If there is the motion capture data acquired in step S113, the character control unit 316 stores this in the item “movement” of the motion instruction data. The character control unit 316 preferably associates the audio data and the motion capture data so that the audio data and the motion capture data are synchronized. If there is a touch operation accepted in step S114, the character control unit 316 generates attention information based on the touch operation and stores it in the item “attention location” of the motion instruction data. The character control unit 316 sets the group identification information of the groups of these user terminals 100 so that one or more user terminals 100 notified from the server 200 in step S107 are the destinations. 100 addresses are stored in the “destination” item of the operation instruction data as destination designation information.

ステップS116にて、キャラクタ制御部316は、通信IF33を介して、上述のように生成した動作指図データを、宛先として指定した各ユーザ端末100に送信する。キャラクタ制御部316は、アクターが声を出したり、動いたりして得られた音声データおよびモーションキャプチャデータを、取得してすぐさま動作指図データへとレンダリングし、リアルタイムで、各ユーザ端末100に配信することが望ましい。   In step S116, the character control unit 316 transmits the action instruction data generated as described above to each user terminal 100 designated as the destination via the communication IF 33. The character control unit 316 obtains voice data and motion capture data obtained by the actor's voice or movement, and immediately renders the voice data and motion capture data into action instruction data, and distributes them to each user terminal 100 in real time. It is desirable.

なお、ステップS112〜S116は、ステップS107以降、ステップS111に先行して実行されてもよい。   Note that steps S112 to S116 may be executed after step S107 and prior to step S111.

ステップS117にて、ユーザ端末100の解析部116は、通信IF13を介して、上述の動作指図データを受信する。例えば、解析部116は、動作指図装置300またはサーバ200から予めライブ配信すると予告された時刻に、動作指図データを受信してもよい。   In step S117, the analysis unit 116 of the user terminal 100 receives the above-described operation instruction data via the communication IF 13. For example, the analysis unit 116 may receive the operation instruction data at a time when it is predicted in advance from the operation instruction device 300 or the server 200 that live distribution is performed.

ステップS118にて、解析部116は、受信したことをトリガにして、すぐさま、受信した動作指図データを解析する。   In step S118, the analysis unit 116 immediately analyzes the received operation instruction data using the reception as a trigger.

ステップS119にて、ゲーム進行部115は、解析部116によって解析された動画指図データで指定されたキャラクタを、表示部152に表示中のゲーム画面に重畳させ、該キャラクタを、該動作指図データに基づいて動作させる。具体的には、ゲーム進行部115は、図7に示す練習画面800などを表示部152に表示しているところに、キャラクタ801を重畳させる。ゲーム進行部115は、声優701、モデル702などのアクターが動作指図装置300の設置場所で、声を出したり、動いたりしているのとほぼ同時に、リアルタイムで、その音声および動きを、練習画面800におけるキャラクタ801の発言および動きに反映させる。解析部116およびゲーム進行部115は、リアルタイムの動画のレンダリングおよび再生を、動作指図装置300から動作指図データを継続して受信し続けている間継続する。具体的には、ゲーム進行部115は、ユーザから何の入力操作も受け付けず、動作指図データが受信されている間は、ステップS120のNOからステップS103に戻り、以降の各ステップを繰り返す。   In step S119, the game progression unit 115 superimposes the character specified by the moving image instruction data analyzed by the analysis unit 116 on the game screen being displayed on the display unit 152, and adds the character to the action instruction data. Operate based on. Specifically, the game progression unit 115 superimposes the character 801 on the display unit 152 where the practice screen 800 shown in FIG. The game progression unit 115 displays the voice and movement in real time in real time at the same time that actors such as the voice actor 701 and the model 702 are uttering or moving at the installation location of the movement instruction device 300. This is reflected in the utterance and movement of the character 801 at 800. The analysis unit 116 and the game progression unit 115 continue to render and play a real-time moving image while the operation instruction data is continuously received from the operation instruction device 300. Specifically, the game progression unit 115 does not accept any input operation from the user, and returns to step S103 from NO in step S120 and repeats the subsequent steps while the operation instruction data is received.

ステップS120にて、動作指図データに基づいてキャラクタが動作している間に、操作受付部111が、ユーザから入力操作を受け付けると、ゲーム進行部115は、ステップS120のYESからステップS121に進む。例えば、操作受付部111は、練習画面800におけるコメント入力ボタン807に対する入力操作を受け付ける。   In step S120, when the operation receiving unit 111 receives an input operation from the user while the character is moving based on the action instruction data, the game progressing unit 115 proceeds from YES in step S120 to step S121. For example, the operation reception unit 111 receives an input operation on the comment input button 807 on the practice screen 800.

ステップS121にて、ゲーム進行部115は、上述の入力操作に応じて生成したコメントデータを動作指図装置300に送信する。具体的には、ゲーム進行部115は、選択されたコメントのコメントIDをコメントデータとして送信してもよい。あるいは、ゲーム進行部115は、ユーザにより入力された文章のテキストデータをコメントデータとして送信してもよい。あるいは、ゲーム進行部115は、ユーザにより入力された音声の音声データをコメントデータとして送信してもよい。あるいは、ゲーム進行部115は、ユーザにより入力された音声を認識し、テキストデータに変換したものをコメントデータとして送信してもよい。   In step S <b> 121, game progression unit 115 transmits comment data generated in response to the input operation described above to action instruction device 300. Specifically, the game progression unit 115 may transmit the comment ID of the selected comment as comment data. Or the game progress part 115 may transmit the text data of the text input by the user as comment data. Or the game progress part 115 may transmit the audio | voice audio | voice data input by the user as comment data. Or the game progress part 115 may recognize the audio | voice input by the user, and may transmit what was converted into text data as comment data.

ステップS122にて、動作指図装置300の反応処理部317は、通信IF33を介して、ユーザ端末100から送信されたコメントデータを受信する。   In step S122, the reaction processing unit 317 of the motion instruction device 300 receives the comment data transmitted from the user terminal 100 via the communication IF 33.

ステップS123にて、反応処理部317は、受信したコメントデータを、動作指図装置300に出力する。例えば、反応処理部317は、コメントデータに含まれるテキストデータを表示部352に表示する。これにより、オペレータまたはアクターは、自分たちが動かしたキャラクタに対して、ユーザがどのような反応を示したのかを示すフィードバックを受けることが可能となる。そして、オペレータまたはアクターは、このフィードバックに合わせて、さらなるキャラクタの動作を決定することができる。すなわち、動作指図装置300は、ステップS112に戻り、音声データ、および、必要に応じてモーションキャプチャデータの取得を継続し、動作指図データをユーザ端末100に提供し続ける。ユーザ端末100は、自端末における入力操作の内容が動作指図装置300によって受信された後、該動作指図装置300から送信された動作指図データを受信する。具体的には、ユーザ端末100は、キャラクタの発言内容に対応する音声データ、および、キャラクタの動きに対応するモーションキャプチャデータなどが含まれた動作指図データを受信する。そして、ユーザ端末100は、継続的に、該動作指図データに基づいて、キャラクタを動作させる。結果として、ユーザに、キャラクタとのリアルタイムでインタラクティブなやりとりを体験させることが可能となる。なお、モーションキャプチャデータに代えて、キャラクタの動作を指示する1以上のコマンドが、動作指図装置300のオペレータが指示した順に並んでいるモーションコマンド群が、ユーザ端末100によって受信されてもよい。モーションコマンド群もまたモーションキャプチャデータと同様に音声データと同期して紐付けられている。これによりユーザ端末100のゲーム進行部115は、音声データの内容を発話させるのに合わせて、モーションコマンド群にしたがってキャラクタを動かすことが可能となる。   In step S123, reaction processing unit 317 outputs the received comment data to operation instruction device 300. For example, the reaction processing unit 317 displays text data included in the comment data on the display unit 352. As a result, the operator or the actor can receive feedback indicating what kind of reaction the user has shown to the character that they have moved. Then, the operator or the actor can determine the action of the further character in accordance with this feedback. In other words, the motion instruction device 300 returns to step S112, continues to acquire voice data and motion capture data as necessary, and continues to provide the motion instruction data to the user terminal 100. The user terminal 100 receives the operation instruction data transmitted from the operation instruction device 300 after the content of the input operation at the own terminal is received by the operation instruction device 300. Specifically, the user terminal 100 receives voice instruction data corresponding to the content of the character's utterance and motion instruction data including motion capture data corresponding to the character's movement. Then, the user terminal 100 continuously moves the character based on the movement instruction data. As a result, the user can experience interactive interaction with the character in real time. Instead of the motion capture data, the user terminal 100 may receive a motion command group in which one or more commands instructing the character's motion are arranged in the order instructed by the operator of the motion instruction device 300. The motion command group is also linked in synchronism with the audio data in the same manner as the motion capture data. As a result, the game progression unit 115 of the user terminal 100 can move the character according to the motion command group as the content of the audio data is uttered.

〔実施形態2〕
本実施形態では、動作指図装置300は、マルチプレイゲームに参加する複数のユーザ端末100と通信し、それぞれのユーザ端末100におけるゲームの進捗を、ユーザ端末100ごとの進捗情報に基づき把握する。そして、動作指図装置300は、全体の進捗に合ったふるまいをキャラクタに行わせるための動作指図データを生成し、各ユーザ端末100に配信する。
[Embodiment 2]
In the present embodiment, the motion instruction device 300 communicates with a plurality of user terminals 100 participating in the multiplayer game, and grasps the progress of the game on each user terminal 100 based on the progress information for each user terminal 100. Then, the action instruction device 300 generates action instruction data for causing the character to perform behavior that matches the overall progress, and distributes it to each user terminal 100.

本実施形態に係るゲームシステム1において実行されるゲーム(以下、本ゲーム)は、一例として、複数のユーザが、それぞれの乗り物を操作して同じコースを周回し、そのタイムを競うカーレースゲームである。   The game executed in the game system 1 according to the present embodiment (hereinafter, this game) is a car racing game in which, as an example, a plurality of users operate each vehicle to go around the same course and compete for the time. is there.

本実施形態に係る動作指図装置300の進捗模擬部315は、同じレースに参加する複数のユーザ端末100のそれぞれから進捗情報を取得する。進捗模擬部315は、該レースの進行を支援し、同期制御を行っているサーバ200から、レース全体の進捗を示す統合された進捗情報を取得してもよい。進捗模擬部315は、取得したユーザごとの進捗情報を進捗画面に並べて配置してもよいし、それぞれの進捗情報を統合し、それにより得られる全体としての進捗を進捗画面に配置してもよい。あるいは、進捗模擬部315は、サーバ200から受信した既に統合された進捗情報を進捗画面に配置してもよい。   The progress simulation unit 315 of the motion instruction device 300 according to the present embodiment acquires progress information from each of the plurality of user terminals 100 participating in the same race. The progress simulation unit 315 may acquire integrated progress information indicating the progress of the entire race from the server 200 that supports the progress of the race and performs synchronous control. The progress simulation unit 315 may arrange the acquired progress information for each user side by side on the progress screen, or may integrate the respective progress information and arrange the overall progress obtained thereby on the progress screen. . Alternatively, the progress simulation unit 315 may arrange the already integrated progress information received from the server 200 on the progress screen.

キャラクタ制御部316は、上述のように生成した動作指図データを、同じレースに参加する複数のユーザ端末100に配信する。   The character control unit 316 distributes the motion instruction data generated as described above to a plurality of user terminals 100 participating in the same race.

本実施形態では、ユーザ端末100ごとに個別の進捗情報は、例えば、「ユーザID」、「ユーザ名」、「現在位置」、「順位」、「ラップ」および「time(トップとの差)」の各項目を含んでいてもよい。また、サーバ200によって生成される、統合された進捗情報は、「経過時間」、「トップのラップ」、「コースマップ」および「各レースカーの現在位置」の各項目を含んでいてもよい。   In the present embodiment, the individual progress information for each user terminal 100 includes, for example, “user ID”, “user name”, “current position”, “rank”, “lap”, and “time (difference from the top)”. Each item may be included. The integrated progress information generated by the server 200 may include items of “elapsed time”, “top lap”, “course map”, and “current position of each race car”.

<画面例>
(進捗画面)
図9は、動作指図装置300の表示部352に表示される進捗画面の他の例を示す図である。本実施形態では、進捗模擬部315は、各ユーザ端末100から取得された進捗情報を統合し、進捗画面500を表示部352に表示させる。
<Screen example>
(Progress screen)
FIG. 9 is a diagram illustrating another example of the progress screen displayed on the display unit 352 of the motion instruction device 300. In the present embodiment, the progress simulation unit 315 integrates the progress information acquired from each user terminal 100 and displays the progress screen 500 on the display unit 352.

進捗画面500は、一例として、統合進捗図501、個別進捗一覧502、および、統合進捗情報503を含む。さらに、進捗画面500は、オペレータ(または声優)が、マイク3010を介して音声データを自装置に対して入力するためのUI部品403を含んでいてもよい。   The progress screen 500 includes, as an example, an integrated progress chart 501, an individual progress list 502, and integrated progress information 503. Furthermore, the progress screen 500 may include a UI component 403 for an operator (or a voice actor) to input voice data to the own apparatus via the microphone 3010.

進捗模擬部315は、ユーザ端末100およびサーバ200から取得した進捗情報を解析する。進捗模擬部315は、解析結果に基づいて、具体的には、以下のようにして統合進捗図501を生成する。進捗模擬部315は、統合された進捗情報に含まれている「コースマップ」の情報に基づいてコースマップを描画し、「各レースカーの現在位置」の情報に基づいて、各ユーザが操作するレースカーのオブジェクトを、上述のコースマップ上にプロットする。   The progress simulation unit 315 analyzes the progress information acquired from the user terminal 100 and the server 200. Based on the analysis result, the progress simulation unit 315 specifically generates the integrated progress diagram 501 as follows. The progress simulation unit 315 draws a course map based on the “course map” information included in the integrated progress information, and is operated by each user based on the “current position of each race car” information. The race car object is plotted on the course map described above.

また、進捗模擬部315は、以下のようにして個別進捗一覧502を生成する。進捗模擬部315は、個別の進捗情報から、「ユーザ名」、「順位」、「ラップ」、および、「time」の各項目を抽出する。そして、抽出された各項目がユーザごとに一覧されるように各項目の情報を配置して、個別進捗一覧502を生成する。   Further, the progress simulation unit 315 generates the individual progress list 502 as follows. The progress simulation unit 315 extracts items of “user name”, “rank”, “lap”, and “time” from the individual progress information. Then, information on each item is arranged so that each extracted item is listed for each user, and an individual progress list 502 is generated.

進捗模擬部315は、統合された進捗情報から、「トップのラップ」の項目を抽出し、これを、統合進捗情報503に反映させてもよい。   The progress simulation unit 315 may extract an item “top lap” from the integrated progress information and reflect this in the integrated progress information 503.

以上のように、動作指図装置300のオペレータは、進捗画面500を確認することにより、複数のユーザ端末100で実行されているゲームの進捗についてその全容を把握することができる。   As described above, the operator of the operation instruction apparatus 300 can grasp the entire progress of the game being executed on the plurality of user terminals 100 by checking the progress screen 500.

なお、進捗画面500には、UI部品403が設けられていてもよい。これにより、オペレータは、ゲームの全体的な進捗を確認した後、その進捗に合うように、その場で発話の内容を決定して、該発話の内容に対応する音声データを動作指図装置300に対して入力することができる。   The progress screen 500 may be provided with a UI component 403. Thereby, after confirming the overall progress of the game, the operator determines the content of the utterance on the spot so as to match the progress, and sends the voice data corresponding to the content of the utterance to the operation instruction device 300. Can be entered.

(ゲーム画面)
図10は、ユーザ端末100の表示部152に表示されるゲーム画面の一例を示す図である。図10では、表示部152に表示されるゲーム画面の一例として、本ゲームにおいてレース進行中に表示されるレース画面600が図示されている。また、レース画面600は、一例として、レースのトップを走っているユーザのユーザ端末100において表示される画面を示している。
(Game screen)
FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a game screen displayed on the display unit 152 of the user terminal 100. In FIG. 10, as an example of the game screen displayed on the display unit 152, a race screen 600 displayed while the race is in progress in this game is illustrated. Moreover, the race screen 600 shows the screen displayed on the user terminal 100 of the user who is running the top of the race as an example.

ゲーム進行部115は、例えば、レース画面600において、ゲーム空間上のコースを描画する。そして、ゲーム進行部115は、ユーザが操作するレースカーを配置する。ゲーム空間上の仮想カメラ位置との位置関係で、他のユーザが操作するレースカーが画角に収まる場合には、ゲーム進行部115が、該他のユーザのレースカーをレース画面600に配置してもよい。   For example, the game progression unit 115 draws a course in the game space on the race screen 600. And the game progress part 115 arrange | positions the race car which a user operates. When the race car operated by another user falls within the angle of view due to the positional relationship with the virtual camera position in the game space, the game progression unit 115 places the other user's race car on the race screen 600. May be.

進捗情報生成部117は、ゲーム進行部115がレースを進行させている間、進捗情報を適時に生成し、動作指図装置300に送信する。   The progress information generation unit 117 generates the progress information in a timely manner while the game progression unit 115 advances the race, and transmits the progress information to the motion instruction device 300.

レースに参加する各ユーザ端末100から個別の進捗情報を受信し、レースの同期をとっているサーバ200から統合された進捗情報を受信した動作指図装置300は、これらの進捗情報をそのまま、あるいは、加工したものを、図9に示す進捗画面500として表示部352に表示する。進捗画面500を確認したオペレータは、レースの状況を把握し、実況内容を決定することができる。オペレータまたは声優701は、レース展開に合った実況を含む音声を、マイク3010を介して動作指図装置300に入力する。また、オペレータまたはモデル702は、必要に応じて、モーションキャプチャ装置3020を介してキャラクタの動きを動作指図装置300に入力してもよい。   The operation instruction device 300 that receives the individual progress information from each user terminal 100 participating in the race and receives the integrated progress information from the server 200 that synchronizes the race, The processed image is displayed on the display unit 352 as a progress screen 500 shown in FIG. The operator who confirms the progress screen 500 can grasp the situation of the race and determine the actual contents. The operator or voice actor 701 inputs the voice including the actual situation suitable for the race development to the operation instruction device 300 via the microphone 3010. In addition, the operator or model 702 may input the movement of the character to the motion instruction device 300 via the motion capture device 3020 as necessary.

本実施形態では、解析部116が、動作指図装置300から、動作指図データを受信すると、これをトリガとして、ゲーム進行部115は、受信された動作指図データに基づいてキャラクタ601をレース画面600に重畳させる。例えば、キャラクタ601を重畳可能な領域は、ゲーム画面ごとに、ユーザのプレイを妨げない場所に予め決定されていることが好ましい。そして、動作指図データに含まれているモーションキャプチャデータが示す動きをキャラクタ601の動きに反映させる。実施形態1と同様に、モーションキャプチャデータは、動作指図装置300の設置場所において、モデル702の動きをモーションキャプチャ装置3020を介して取得したものである。したがって、モデル702の動きが、そのまま、表示部152に表示されるキャラクタ801の動きに反映される。   In the present embodiment, when the analysis unit 116 receives movement instruction data from the movement instruction device 300, using this as a trigger, the game progression unit 115 causes the character 601 to appear on the race screen 600 based on the received movement instruction data. Superimpose. For example, it is preferable that the area where the character 601 can be superimposed is determined in advance for each game screen at a place where the user's play is not hindered. Then, the motion indicated by the motion capture data included in the motion instruction data is reflected in the motion of the character 601. Similar to the first embodiment, the motion capture data is obtained by acquiring the motion of the model 702 via the motion capture device 3020 at the installation location of the motion instruction device 300. Therefore, the movement of the model 702 is reflected on the movement of the character 801 displayed on the display unit 152 as it is.

また、ゲーム進行部115は、動作指図装置300から供給された動作指図データに含まれている音声データ602を、キャラクタ601が発した音声として、キャラクタ601の動きと同期して出力する。実施形態1と同様に、音声データは、動作指図装置300の設置場所において、声優701の音声をマイク3010を介して取得したものである。したがって、声優701が発した音声に対応する音声データ602が、そのまま、ユーザ端末100のスピーカから出力される。   In addition, the game progression unit 115 outputs the audio data 602 included in the action instruction data supplied from the action instruction device 300 as the sound emitted by the character 601 in synchronization with the movement of the character 601. As in the first embodiment, the voice data is obtained by acquiring the voice of the voice actor 701 through the microphone 3010 at the installation location of the motion instruction apparatus 300. Therefore, the audio data 602 corresponding to the voice uttered by the voice actor 701 is output from the speaker of the user terminal 100 as it is.

動作指図装置300は、ゲームに参加するすべてのユーザ端末100に上述の動作指図データを送信することができる。したがって、参加するユーザ端末100の表示部152それぞれに、レース画面600とともにキャラクタ601が重畳表示される。   The action instruction device 300 can transmit the action instruction data described above to all the user terminals 100 participating in the game. Therefore, the character 601 is superimposed and displayed together with the race screen 600 on each display unit 152 of the participating user terminal 100.

上述の構成によれば、複数のユーザ端末100が参加するようなマルチプレイゲームにおいても、本発明を適用することが可能となる。   According to the above-described configuration, the present invention can be applied to a multiplayer game in which a plurality of user terminals 100 participate.

〔ソフトウェアによる実現例〕
制御部110の制御ブロック(特に、操作受付部111、表示制御部112、UI制御部113、アニメーション生成部114、ゲーム進行部115、解析部116および進捗情報生成部117)、制御部210の制御ブロック(特に、進行支援部211および共有支援部212)、ならびに、制御部310の制御ブロック(特に、操作受付部311、表示制御部312、UI制御部313、アニメーション生成部314、進捗模擬部315、キャラクタ制御部316および反応処理部317)は、集積回路(ICチップ)等に形成された論理回路(ハードウェア)によって実現してもよいし、CPU(Central Processing Unit)を用いてソフトウェアによって実現してもよい。
[Example of software implementation]
Control blocks of the control unit 110 (particularly, the operation reception unit 111, the display control unit 112, the UI control unit 113, the animation generation unit 114, the game progress unit 115, the analysis unit 116, and the progress information generation unit 117), and the control of the control unit 210 Blocks (particularly, the progress support unit 211 and the sharing support unit 212), and control blocks of the control unit 310 (particularly, the operation reception unit 311, the display control unit 312, the UI control unit 313, the animation generation unit 314, and the progress simulation unit 315) The character control unit 316 and the reaction processing unit 317) may be realized by a logic circuit (hardware) formed in an integrated circuit (IC chip) or by software using a CPU (Central Processing Unit). May be.

後者の場合、制御部110、制御部210または制御部310、もしくは、これらのうち複数を備えた情報処理装置は、各機能を実現するソフトウェアであるプログラムの命令を実行するCPU、上記プログラムおよび各種データがコンピュータ(またはCPU)で読み取り可能に記録されたROM(Read Only Memory)または記憶装置(これらを「記録媒体」と称する)、上記プログラムを展開するRAM(Random Access Memory)などを備えている。そして、コンピュータ(またはCPU)が上記プログラムを上記記録媒体から読み取って実行することにより、本発明の目的が達成される。上記記録媒体としては、「一時的でない有形の媒体」、例えば、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路などを用いることができる。また、上記プログラムは、該プログラムを伝送可能な任意の伝送媒体(通信ネットワークや放送波等)を介して上記コンピュータに供給されてもよい。なお、本発明の一態様は、上記プログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。   In the latter case, the control unit 110, the control unit 210, the control unit 310, or an information processing apparatus including a plurality of them includes a CPU that executes instructions of a program that is software that implements each function, A ROM (Read Only Memory) or a storage device (these are referred to as “recording media”) in which data is recorded so as to be readable by a computer (or CPU), a RAM (Random Access Memory) for expanding the program, and the like are provided. . And the objective of this invention is achieved when a computer (or CPU) reads the said program from the said recording medium and runs it. As the recording medium, a “non-temporary tangible medium” such as a tape, a disk, a card, a semiconductor memory, a programmable logic circuit, or the like can be used. The program may be supplied to the computer via an arbitrary transmission medium (such as a communication network or a broadcast wave) that can transmit the program. Note that one embodiment of the present invention can also be realized in the form of a data signal embedded in a carrier wave, in which the program is embodied by electronic transmission.

本発明は上述した各実施形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。   The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications are possible within the scope shown in the claims, and embodiments obtained by appropriately combining technical means disclosed in different embodiments. Is also included in the technical scope of the present invention.

〔付記事項〕
本発明の一側面に係る内容を列記すると以下のとおりである。
[Additional Notes]
The contents according to one aspect of the present invention are listed as follows.

(項目1) ゲームプログラム(131)について説明した。本開示のある局面によると、ゲームプログラムは、プロセッサ(10)、メモリ(11)および操作部(通信IF13、入出力IF14、タッチスクリーン15、カメラ17、測距センサ18、入力部151など)を備えるコンピュータ(ユーザ端末100)により実行される。ゲームプログラムは、プロセッサに、操作部を介してコンピュータに入力されたユーザの入力操作に応じてゲームを進行させるステップ(S103)と、ゲームに登場する少なくとも1つのキャラクタ(801)を制御するキャラクタ制御装置(動作指図装置300)に、ゲームの進捗を示す進捗情報を送信するステップ(S110)と、キャラクタ制御装置においてゲームの進捗に合わせて入力された、キャラクタの発言に対応する音声データを、該キャラクタ制御装置から受信するステップ(S117)と、音声データを受信したことをトリガにして、ゲームの進行中に登場するキャラクタに、少なくとも該音声データの内容を発話させることにより、該キャラクタを動作させるステップ(S119)とを実行させる。これにより、ゲームの世界への没入感を高め、該ゲームの興趣性を向上させるという効果を奏する。   (Item 1) The game program (131) has been described. According to an aspect of the present disclosure, a game program includes a processor (10), a memory (11), and an operation unit (communication IF 13, input / output IF 14, touch screen 15, camera 17, distance sensor 18, input unit 151, and the like). It is executed by a computer (user terminal 100) provided. The game program causes the processor to advance the game in response to a user input operation input to the computer via the operation unit (S103), and character control to control at least one character (801) appearing in the game A step (S110) of transmitting progress information indicating the progress of the game to the device (motion instruction device 300), and voice data corresponding to the utterance of the character input in accordance with the progress of the game in the character control device, The step of receiving from the character control device (S117) and the reception of the voice data as a trigger, causing the character appearing during the game to speak at least the contents of the voice data to move the character. Step (S119) is executed. Thereby, there is an effect of enhancing the sense of immersion in the game world and improving the fun of the game.

(項目2) (項目1)において、受信するステップは、キャラクタ制御装置においてゲームの進捗に合わせて入力された、キャラクタの動きに対応するモーションキャプチャデータを、該キャラクタ制御装置から音声データとともに受信し、動作させるステップは、音声データの内容を発話させるのに合わせて、モーションキャプチャデータにしたがってキャラクタを動かしてもよい。   (Item 2) In (Item 1), the receiving step receives motion capture data corresponding to the movement of the character, which is input in accordance with the progress of the game in the character control device, together with voice data from the character control device. The step of operating may move the character in accordance with the motion capture data as the content of the audio data is uttered.

上述の構成によれば、音声データに加えてモーションキャプチャデータも、キャラクタ制御装置からユーザ端末に供給される。ユーザ端末におけるゲームの進捗に合わせて、キャラクタ制御装置において入力された音声および動きを、ユーザの端末で表示されるキャラクタの音声および動きに反映させることができる。したがって、ユーザは、ゲームのプレイ中、まるでキャラクタが一緒にゲームに参加してくれているかのようなキャラクタとのやりとりを、現実の人とのやりとりと同様に楽しむことができ、キャラクタに対してユーザが覚える現実感をより一層高めることができる。   According to the above configuration, motion capture data in addition to audio data is also supplied from the character control device to the user terminal. In accordance with the progress of the game on the user terminal, the voice and movement input in the character control device can be reflected in the voice and movement of the character displayed on the user terminal. Therefore, during the game play, the user can enjoy the interaction with the character as if the character were participating in the game together with the interaction with the real person. The sense of reality that the user can remember can be further enhanced.

(項目3) (項目1)において、受信するステップは、ゲームの進捗に合わせてキャラクタ制御装置に入力された入力操作により特定された、キャラクタの動作を指示するコマンドを1以上含むモーションコマンド群を、該キャラクタ制御装置から音声データとともに受信し、動作させるステップは、音声データの内容を発話させるのに合わせて、モーションコマンド群にしたがってキャラクタを動かしてもよい。例えば、オペレータが、ボタン、キーボード、マウス、ジョイスティック、タッチスクリーンなど、モーションキャプチャ装置以外の入力部を介して操作入力を行ってキャラクタの一連の動きを指示した場合、その操作入力によって確定した、キャラクタの一連の動きに対応するモーションコマンド群がユーザ端末に供給される。ユーザ端末は、モーションコマンド群にしたがってキャラクタを動かす。よって、ユーザ端末におけるゲームの進捗を踏まえて、キャラクタ制御装置においてオペレータによって指示された動きを、ユーザ端末で表示されるキャラクタの動きに反映させることができる。したがって、ユーザは、ゲームのプレイ中、まるでキャラクタが一緒にゲームに参加してくれているかのようなキャラクタとのやりとりを、現実の人とのやりとりと同様に楽しむことができ、キャラクタに対してユーザが覚える現実感をより一層高めることができる。   (Item 3) In (Item 1), the receiving step includes a motion command group including one or more commands for instructing a character's action specified by an input operation input to the character control device in accordance with the progress of the game. The step of receiving and operating together with the voice data from the character control device may move the character according to the motion command group as the contents of the voice data are uttered. For example, if an operator inputs a series of movements of a character by performing an operation input via an input unit other than a motion capture device, such as a button, keyboard, mouse, joystick, or touch screen, the character determined by the operation input is determined. Motion command groups corresponding to a series of movements are supplied to the user terminal. The user terminal moves the character according to the motion command group. Therefore, based on the progress of the game on the user terminal, the movement instructed by the operator in the character control device can be reflected in the movement of the character displayed on the user terminal. Therefore, during the game play, the user can enjoy the interaction with the character as if the character were participating in the game together with the interaction with the real person. The sense of reality that the user can remember can be further enhanced.

(項目4) (項目1)から(項目3)までのいずれか1項目において、キャラクタ制御装置は、進捗情報に基づいて、ユーザ端末の表示部(152)に表示されている画面または該画面を簡略化した模擬画面(401)を該キャラクタ制御装置の表示部(352)に表示するものであり、受信するステップは、ゲームの進捗に合わせてキャラクタ制御装置に入力された入力操作により指定された画面上のオブジェクトを識別する識別情報(注目情報)を、該キャラクタ制御装置から音声データとともに受信し、動作させるステップは、音声データの内容を発話させるのに合わせて、識別情報により特定された画面上のオブジェクト(スキル発動ボタン804)を強調表示させてもよい。   (Item 4) In any one item from (Item 1) to (Item 3), the character control device displays the screen displayed on the display unit (152) of the user terminal or the screen based on the progress information. A simplified simulation screen (401) is displayed on the display unit (352) of the character control device, and the receiving step is designated by an input operation input to the character control device in accordance with the progress of the game. The step of receiving and operating the identification information (attention information) for identifying the object on the screen together with the voice data from the character control device is the screen specified by the identification information as the content of the voice data is uttered. The upper object (skill activation button 804) may be highlighted.

(項目5) (項目1)から(項目3)までのいずれか1項目において、キャラクタ制御装置は、進捗情報に基づいて、ユーザ端末の表示部に表示されている画面または該画面を簡略化した模擬画面を、ユーザ端末の表示部の仕様に合わせて該キャラクタ制御装置の表示部に表示するものであり、受信するステップは、キャラクタ制御装置の表示部に表示された画面または模擬画面に対して、ゲームの進捗に合わせて入力された入力操作の第1の位置座標に対応する、ユーザ端末の表示部における第2の位置座標を、該キャラクタ制御装置から音声データとともに受信し、動作させるステップは、音声データの内容を発話させるのに合わせて、第2の位置座標が示す箇所を強調表示させてもよい。   (Item 5) In any one item from (Item 1) to (Item 3), the character control device simplifies the screen displayed on the display unit of the user terminal or the screen based on the progress information. The simulated screen is displayed on the display unit of the character control device in accordance with the specifications of the display unit of the user terminal, and the receiving step is performed on the screen or simulated screen displayed on the display unit of the character control device. Receiving the second position coordinates on the display unit of the user terminal corresponding to the first position coordinates of the input operation input in accordance with the progress of the game together with the voice data from the character control device, and operating the second position coordinates. The location indicated by the second position coordinates may be highlighted as the content of the audio data is uttered.

(項目6) キャラクタ制御プログラム(134)について説明した。該キャラクタ制御プログラムは、ゲームに登場するキャラクタ(801)を制御するためのプログラムである。本開示のある局面によると、キャラクタ制御プログラムは、プロセッサ(30)、メモリ(31)および表示部(通信IF33、入出力IF34、タッチスクリーン35、表示部352など)を備える、キャラクタ制御装置としてのコンピュータ(動作指図装置300)により実行される。キャラクタ制御プログラムは、プロセッサに、ゲームを進行させるユーザ端末(100)から受信した、該ゲームの進捗を示す進捗情報に基づいて、ゲームの進捗を示す進捗画面(400)を表示部(352)に表示するステップ(S111)と、表示部に表示された進捗画面が示すゲームの進捗に合わせてコンピュータ(動作指図装置300)に入力された、キャラクタの発言に対応する音声データを受け付けるステップ(S112)と、受け付けられた音声データをユーザ端末に送信するステップ(S116)とを実行させる。これにより、ゲームの世界への没入感を高め、該ゲームの興趣性を向上させるという効果を奏する。   (Item 6) The character control program (134) has been described. The character control program is a program for controlling the character (801) appearing in the game. According to an aspect of the present disclosure, a character control program includes a processor (30), a memory (31), and a display unit (communication IF 33, input / output IF 34, touch screen 35, display unit 352, etc.) as a character control device. It is executed by a computer (operation instruction apparatus 300). The character control program causes the processor to display a progress screen (400) indicating the progress of the game on the display unit (352) based on the progress information indicating the progress of the game received from the user terminal (100) that advances the game. A step of displaying (S111) and a step of receiving voice data corresponding to the character's utterance input to the computer (motion instruction apparatus 300) in accordance with the progress of the game indicated by the progress screen displayed on the display unit (S112) And the step of transmitting the received audio data to the user terminal (S116). Thereby, there is an effect of enhancing the sense of immersion in the game world and improving the fun of the game.

(項目7) (項目6)において、表示するステップは、進捗情報に基づいて、ユーザ端末の表示部に表示されている画面または該画面を簡略化した模擬画面を含む進捗画面をキャラクタ制御装置の表示部に表示してもよい。上述の構成によれば、オペレータは、ユーザ端末で表示されているゲーム画面を確認しながらキャラクタの発話内容を決定することができる。これにより、臨場感あふれる発話をキャラクタに行わせることができる。   (Item 7) In (Item 6), the step of displaying displays a progress screen including a screen displayed on the display unit of the user terminal or a simulated screen obtained by simplifying the screen based on the progress information. You may display on a display part. According to the configuration described above, the operator can determine the utterance content of the character while confirming the game screen displayed on the user terminal. Thereby, it is possible to cause the character to perform utterance full of realism.

(項目8) (項目6)または(項目7)において、表示するステップは、進捗情報に基づいて予測されたゲームの進行に係る予測結果を含む進捗画面をキャラクタ制御装置の表示部に表示してもよい。これにより、オペレータは、ユーザ端末におけるゲーム進捗に合わせて、今の状況についてキャラクタに発言させることに加えて、予測された未来のゲーム展開に応じたアドバイスをキャラクタに行わせることができる。   (Item 8) In (Item 6) or (Item 7), the displaying step displays a progress screen including a prediction result related to the progress of the game predicted based on the progress information on the display unit of the character control device. Also good. Accordingly, the operator can cause the character to give advice according to the predicted future game development in addition to causing the character to speak about the current situation in accordance with the progress of the game on the user terminal.

(項目9) (項目6)から(項目8)までのいずれか1項目において、表示するステップは、ゲームを複数のユーザ端末間で同期して進行させる該複数のユーザ端末のそれぞれから受信した各進捗情報をキャラクタ制御装置の表示部に表示し、送信するステップは、音声データを、複数のユーザ端末のそれぞれに送信してもよい。   (Item 9) In any one item from (Item 6) to (Item 8), the step of displaying includes receiving each of the plurality of user terminals that advance the game synchronously between the plurality of user terminals. The step of displaying and transmitting the progress information on the display unit of the character control device may transmit voice data to each of the plurality of user terminals.

(項目10) ゲームプログラム(131)を実行する方法を説明した。本開示のある局面によると、ゲームプログラムは、プロセッサ(10)、メモリ(11)および操作部(通信IF13、入出力IF14、タッチスクリーン15、カメラ17、測距センサ18、入力部151など)を備える、ユーザ端末(100)としてのコンピュータにより実行される。該方法は、プロセッサが(項目1)に記載の各ステップを実行する方法である。(項目10)に係る方法は、(項目1)に係るゲームプログラムと同様の作用効果を奏する。   (Item 10) The method for executing the game program (131) has been described. According to an aspect of the present disclosure, a game program includes a processor (10), a memory (11), and an operation unit (communication IF 13, input / output IF 14, touch screen 15, camera 17, distance sensor 18, input unit 151, and the like). It is executed by a computer as a user terminal (100). The method is a method in which the processor executes each step described in (Item 1). The method according to (Item 10) has the same effects as the game program according to (Item 1).

(項目11) 情報処理装置を説明した。本開示のある局面によると、該情報処理装置は、(項目1)に係るゲームプログラムを記憶する記憶部(120)と、操作部(通信IF13、入出力IF14、タッチスクリーン15、カメラ17、測距センサ18、入力部151など)と、該ゲームプログラムを実行することにより、情報処理装置(ユーザ端末100)の動作を制御する制御部(110)とを備える。(項目11)に係る情報処理装置は、(項目1)に係るゲームプログラムと同様の作用効果を奏する。   (Item 11) The information processing apparatus has been described. According to an aspect of the present disclosure, the information processing apparatus includes a storage unit (120) that stores a game program according to (Item 1), an operation unit (communication IF 13, input / output IF 14, touch screen 15, camera 17, measurement unit). A distance sensor 18, an input unit 151, and the like) and a control unit (110) that controls the operation of the information processing apparatus (user terminal 100) by executing the game program. The information processing apparatus according to (Item 11) has the same effects as the game program according to (Item 1).

(項目12) キャラクタ制御プログラム(134)を実行する方法を説明した。本開示のある局面によると、キャラクタ制御プログラムは、プロセッサ(30)、メモリ(31)および表示部(通信IF33、入出力IF34、タッチスクリーン35、表示部352など)を備える、キャラクタ制御装置(動作指図装置300)としてのコンピュータにより実行される。該方法は、プロセッサが(項目6)に記載の各ステップを実行する方法である。(項目12)に係る方法は、(項目6)に係るキャラクタ制御プログラムと同様の作用効果を奏する。   (Item 12) The method of executing the character control program (134) has been described. According to an aspect of the present disclosure, a character control program includes a processor (30), a memory (31), and a display unit (communication IF 33, input / output IF 34, touch screen 35, display unit 352, and the like). It is executed by a computer as the instruction device 300). The method is a method in which the processor executes each step described in (Item 6). The method according to (Item 12) has the same effects as the character control program according to (Item 6).

(項目13) 情報処理装置を説明した。本開示のある局面によると、該情報処理装置は、(項目6)に係るキャラクタ制御プログラムを記憶する記憶部(320)と、表示部(通信IF33、入出力IF34、タッチスクリーン35、表示部352など)と、該キャラクタ制御プログラムを実行することにより、情報処理装置の動作を制御する制御部(310)とを備える。(項目13)に係る情報処理装置は、(項目6)に係るキャラクタ制御プログラムと同様の作用効果を奏する。   (Item 13) The information processing apparatus has been described. According to an aspect of the present disclosure, the information processing apparatus includes a storage unit (320) that stores a character control program according to (Item 6), a display unit (communication IF 33, input / output IF 34, touch screen 35, display unit 352). And a control unit (310) for controlling the operation of the information processing apparatus by executing the character control program. The information processing apparatus according to (Item 13) has the same effects as the character control program according to (Item 6).

1 ゲームシステム、2 ネットワーク、10,20,30 プロセッサ、11,21,31 メモリ、12,22,32 ストレージ、13,23,33 通信IF(操作部)、14,24,34 入出力IF(操作部、表示部)、15,35 タッチスクリーン(表示部、操作部)、17 カメラ(操作部)、18 測距センサ(操作部)、100 ユーザ端末(コンピュータ、情報処理装置)、110,113,210,310 制御部、111,311 操作受付部、112,312 表示制御部、113,313 UI制御部、114,314 アニメーション生成部、115 ゲーム進行部、116 解析部、117 進捗情報生成部、120,220,320 記憶部、131 ゲームプログラム、132 ゲーム情報、133 ユーザ情報、134 キャラクタ制御プログラム、151,351 入力部(操作部)、152,352 表示部、200 サーバ(コンピュータ)、211 進行支援部、212 共有支援部、300 動作指図装置(コンピュータ、NPC制御装置、キャラクタ制御装置、情報処理装置)、315 進捗模擬部、316 キャラクタ制御部、317 反応処理部、1010 物体、1020,3030 コントローラ、1030 記憶媒体、3010 マイク、3020 モーションキャプチャ装置 1 game system, 2 network, 10, 20, 30 processor, 11, 21, 31 memory, 12, 22, 32 storage, 13, 23, 33 communication IF (operation unit), 14, 24, 34 input / output IF (operation Part, display part), 15, 35 Touch screen (display part, operation part), 17 Camera (operation part), 18 Distance sensor (operation part), 100 User terminal (computer, information processing apparatus), 110, 113, 210, 310 control unit, 111, 311 operation reception unit, 112, 312 display control unit, 113, 313 UI control unit, 114, 314 animation generation unit, 115 game progress unit, 116 analysis unit, 117 progress information generation unit, 120 , 220, 320 storage unit, 131 game program, 132 game information, 133 user information, 134 character control program, 151, 351 input unit (operation unit), 152, 352 display unit, 200 server (computer), 211 progress support unit, 212 sharing support unit, 300 motion instruction device (computer, NPC control device, character control) Device, information processing device), 315 progress simulation unit, 316 character control unit, 317 reaction processing unit, 1010 object, 1020, 3030 controller, 1030 storage medium, 3010 microphone, 3020 motion capture device

Claims (13)

ゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、プロセッサ、メモリおよび操作部を備えるユーザ端末としてのコンピュータにより実行されるものであり、
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記操作部を介して前記コンピュータに入力されたユーザの入力操作に応じてゲームを進行させるステップと、
前記ゲームに登場する少なくとも1つのキャラクタを制御するキャラクタ制御装置に、前記ゲームの進捗を示す進捗情報を送信するステップと、
前記キャラクタ制御装置において前記ゲームの進捗に合わせて入力された、前記キャラクタの発言に対応する音声データを、該キャラクタ制御装置から受信するステップと、
前記音声データを受信したことをトリガにして、前記ゲームの進行中に登場する前記キャラクタに、少なくとも該音声データの内容を発話させることにより、該キャラクタを動作させるステップとを実行させる、ゲームプログラム。
A game program,
The game program is executed by a computer as a user terminal including a processor, a memory, and an operation unit,
The game program is stored in the processor.
Advancing a game in response to a user input operation input to the computer via the operation unit;
Transmitting progress information indicating progress of the game to a character control device that controls at least one character appearing in the game;
Receiving, from the character control device, voice data corresponding to the utterance of the character input in accordance with the progress of the game in the character control device;
A game program that, when triggered by receiving the voice data, causes the character appearing during the game to execute at least the content of the voice data to operate the character.
前記受信するステップは、前記キャラクタ制御装置において前記ゲームの進捗に合わせて入力された、前記キャラクタの動きに対応するモーションキャプチャデータを、該キャラクタ制御装置から前記音声データとともに受信し、
前記動作させるステップは、前記音声データの内容を発話させるのに合わせて、前記モーションキャプチャデータにしたがって前記キャラクタを動かす、請求項1に記載のゲームプログラム。
The receiving step receives motion capture data corresponding to the movement of the character, which is input in accordance with the progress of the game in the character control device, together with the audio data from the character control device,
2. The game program according to claim 1, wherein in the operating step, the character is moved according to the motion capture data as the content of the audio data is uttered. 3.
前記受信するステップは、前記ゲームの進捗に合わせて前記キャラクタ制御装置に入力された入力操作により特定された、前記キャラクタの動作を指示するコマンドを1以上含むモーションコマンド群を、該キャラクタ制御装置から前記音声データとともに受信し、
前記動作させるステップは、前記音声データの内容を発話させるのに合わせて、前記モーションコマンド群にしたがって前記キャラクタを動かす、請求項1に記載のゲームプログラム。
The step of receiving includes, from the character control device, a motion command group including one or more commands that specify the action of the character specified by an input operation input to the character control device in accordance with the progress of the game. Received with the audio data,
The game program according to claim 1, wherein, in the step of operating, the character is moved according to the motion command group as the content of the voice data is uttered.
前記キャラクタ制御装置は、前記進捗情報に基づいて、前記ユーザ端末の表示部に表示されている画面または該画面を簡略化した模擬画面を該キャラクタ制御装置の表示部に表示するものであり、
前記受信するステップは、前記ゲームの進捗に合わせて前記キャラクタ制御装置に入力された入力操作により指定された前記画面上のオブジェクトを識別する識別情報を、該キャラクタ制御装置から前記音声データとともに受信し、
前記動作させるステップは、前記音声データの内容を発話させるのに合わせて、前記識別情報により特定された前記画面上のオブジェクトを強調表示させる、請求項1から3のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
The character control device displays, on the display unit of the character control device, a screen displayed on the display unit of the user terminal or a simulated screen obtained by simplifying the screen based on the progress information.
In the receiving step, identification information for identifying an object on the screen designated by an input operation input to the character control device in accordance with the progress of the game is received from the character control device together with the audio data. ,
The game according to any one of claims 1 to 3, wherein in the operating step, the object on the screen specified by the identification information is highlighted as the content of the audio data is uttered. program.
前記キャラクタ制御装置は、前記進捗情報に基づいて、前記ユーザ端末の表示部に表示されている画面または該画面を簡略化した模擬画面を、前記ユーザ端末の表示部の仕様に合わせて該キャラクタ制御装置の表示部に表示するものであり、
前記受信するステップは、前記キャラクタ制御装置の表示部に表示された前記画面または前記模擬画面に対して、前記ゲームの進捗に合わせて入力された入力操作の第1の位置座標に対応する、前記ユーザ端末の表示部における第2の位置座標を、該キャラクタ制御装置から前記音声データとともに受信し、
前記動作させるステップは、前記音声データの内容を発話させるのに合わせて、前記第2の位置座標が示す箇所を強調表示させる、請求項1から3のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
The character control device controls, based on the progress information, a screen displayed on the display unit of the user terminal or a simulated screen obtained by simplifying the screen according to the specifications of the display unit of the user terminal. Displayed on the display of the device,
The receiving step corresponds to a first position coordinate of an input operation input in accordance with the progress of the game on the screen or the simulated screen displayed on the display unit of the character control device, Receiving the second position coordinate on the display unit of the user terminal together with the voice data from the character control device;
The game program according to any one of claims 1 to 3, wherein in the operating step, a portion indicated by the second position coordinate is highlighted as the content of the audio data is uttered.
ゲームに登場するキャラクタを制御するためのキャラクタ制御プログラムであって、
前記キャラクタ制御プログラムは、プロセッサ、メモリおよび表示部を備えるキャラクタ制御装置としてのコンピュータにより実行されるものであり、
前記キャラクタ制御プログラムは、前記プロセッサに、
前記ゲームを進行させるユーザ端末から受信した、該ゲームの進捗を示す進捗情報に基づいて、ゲームの進捗を示す進捗画面を前記表示部に表示するステップと、
前記表示部に表示された前記進捗画面が示す前記ゲームの進捗に合わせて前記コンピュータに入力された、前記キャラクタの発言に対応する音声データを受け付けるステップと、
受け付けられた前記音声データを前記ユーザ端末に送信するステップとを実行させる、キャラクタ制御プログラム。
A character control program for controlling a character appearing in a game,
The character control program is executed by a computer as a character control device including a processor, a memory, and a display unit,
The character control program is stored in the processor.
Displaying a progress screen indicating the progress of the game on the display unit based on progress information indicating the progress of the game received from the user terminal that progresses the game;
Receiving voice data corresponding to the utterance of the character input to the computer in accordance with the progress of the game indicated by the progress screen displayed on the display unit;
And a step of transmitting the received voice data to the user terminal.
前記表示するステップは、前記進捗情報に基づいて、前記ユーザ端末の表示部に表示されている画面または該画面を簡略化した模擬画面を含む前記進捗画面を前記キャラクタ制御装置の表示部に表示する、請求項6に記載のキャラクタ制御プログラム。   In the displaying step, the progress screen including a screen displayed on the display unit of the user terminal or a simulated screen obtained by simplifying the screen is displayed on the display unit of the character control device based on the progress information. The character control program according to claim 6. 前記表示するステップは、前記進捗情報に基づいて予測された前記ゲームの進行に係る予測結果を含む前記進捗画面を前記キャラクタ制御装置の表示部に表示する、請求項6または7に記載のキャラクタ制御プログラム。   The character control according to claim 6 or 7, wherein the displaying step displays the progress screen including a prediction result related to the progress of the game predicted based on the progress information on a display unit of the character control device. program. 前記表示するステップは、前記ゲームを複数のユーザ端末間で同期して進行させる該複数のユーザ端末のそれぞれから受信した各進捗情報を前記キャラクタ制御装置の表示部に表示し、
前記送信するステップは、前記音声データを、前記複数のユーザ端末のそれぞれに送信する、請求項6から8のいずれか1項に記載のキャラクタ制御プログラム。
In the displaying step, the progress information received from each of the plurality of user terminals that causes the game to proceed in synchronization between the plurality of user terminals is displayed on the display unit of the character control device,
The character control program according to any one of claims 6 to 8, wherein the transmitting step transmits the audio data to each of the plurality of user terminals.
コンピュータがゲームプログラムを実行する方法であって、
前記コンピュータは、プロセッサ、メモリおよび操作部を備え、
前記プロセッサが請求項1に記載の各ステップを実行する方法。
A method for a computer to execute a game program,
The computer includes a processor, a memory, and an operation unit.
The method by which the processor performs the steps of claim 1.
情報処理装置であって、
前記情報処理装置は、
請求項1に記載のゲームプログラムを記憶する記憶部と、
操作部と、
該ゲームプログラムを実行することにより、情報処理装置の動作を制御する制御部とを備えている、情報処理装置。
An information processing apparatus,
The information processing apparatus includes:
A storage unit for storing the game program according to claim 1;
An operation unit;
An information processing apparatus comprising: a control unit that controls the operation of the information processing apparatus by executing the game program.
コンピュータがキャラクタ制御プログラムを実行する方法であって、
前記コンピュータは、プロセッサ、メモリおよび表示部を備え、
前記プロセッサが請求項6に記載の各ステップを実行する方法。
A method for a computer to execute a character control program comprising:
The computer includes a processor, a memory, and a display unit.
A method for the processor to perform the steps of claim 6.
情報処理装置であって、
前記情報処理装置は、
請求項6に記載のキャラクタ制御プログラムを記憶する記憶部と、
表示部と、
該キャラクタ制御プログラムを実行することにより、情報処理装置の動作を制御する制御部とを備えている、情報処理装置。
An information processing apparatus,
The information processing apparatus includes:
A storage unit for storing the character control program according to claim 6;
A display unit;
An information processing apparatus comprising: a control unit that controls the operation of the information processing apparatus by executing the character control program.
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