JP2017182241A - Program and computer system - Google Patents

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JP2017182241A JP2016065114A JP2016065114A JP2017182241A JP 2017182241 A JP2017182241 A JP 2017182241A JP 2016065114 A JP2016065114 A JP 2016065114A JP 2016065114 A JP2016065114 A JP 2016065114A JP 2017182241 A JP2017182241 A JP 2017182241A
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高弘 柿沢
Takahiro Kakizawa
高弘 柿沢
恩田 明生
Akio Onda
明生 恩田
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To realize a new virtual engraving technology that can represent engraving play sensibilities more richly, and provide new entertainment.SOLUTION: A player wears a HMD while holding a controller, and plays while viewing a stereoscopic image, that is, a VR image of a virtual three-dimensional space displayed by the HMD. In the virtual three-dimensional space, an engraving material 10 which is formed by densely placing a unit material 12 being a fine object is placed. When an acceleration pulse hit in a tip direction at the controller is detected, and a tip of a virtual engraving instrument 30 synchronizing with a tracking result of position and orientation of the controller in a real space reaches to the engraving material 10, the unit material 12 nearest to the tip is erased.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、コンピュータに、仮想3次元空間を仮想カメラで撮影した画像を生成させるためのプログラム等に関する。   The present invention relates to a program for causing a computer to generate an image obtained by photographing a virtual three-dimensional space with a virtual camera.

仮想3次元空間に素材となるポリゴンモデルのオブジェクトを配置し、データグローブなどの操作入力に応じてポリゴンを変形させる仮想彫刻技術が公知である(例えば、特許文献1を参照)。   A virtual engraving technique in which an object of a polygon model as a material is arranged in a virtual three-dimensional space and a polygon is deformed according to an operation input such as a data glove is known (for example, see Patent Document 1).

特開平09−16813号公報Japanese Patent Laid-Open No. 09-16813

しかしながら、上記の従来技術は、仮想3次元空間での仮想的な造形創作が可能であるものの、その技法はポリゴンモデルを変形させるものであるため、粘土で造形するモデリング(塑造)に近く、木や氷から彫り削る技法とはプレイ感覚が異なる。   However, although the above-mentioned prior art can create a virtual modeling in a virtual three-dimensional space, the technique is a modification of a polygon model, so it is close to modeling (plastic) modeling with clay. The play feeling is different from the technique of carving from ice or ice.

本発明は、彫り削るプレイ感覚をより豊かに表現可能な新たな仮想彫刻技術を実現し、新しいエンターテインメントを提供するために考案されたものである。   The present invention has been devised in order to realize a new virtual sculpture technique capable of expressing a sense of play to be carved more richly and to provide new entertainment.

上述した課題を解決するための第1の発明は、コンピュータに、仮想3次元空間を仮想カメラで撮影した画像を生成させるためのプログラムであって、
前記仮想3次元空間に、単位素材のオブジェクト(以下単に「単位素材」という)を密集配置することで彫刻素材のオブジェクト(以下単に「彫刻素材」という)を形成して配置する彫刻素材形成手段(例えば、図10のサーバ処理部200s、ゲーム進行制御部210、彫刻素材形成部240、図16のステップS12)、
プレーヤの操作入力に応じて前記彫刻素材から前記単位素材を単数又は複数消去することを繰り返し行って制作物となるオブジェクト(以下単に「制作物」という)を制作する制御を行う制作制御手段(例えば、図10のサーバ処理部200s、ゲーム進行制御部210、制作制御部250、図17のステップS68)、
前記制作物と、前記制作物の所与の目標となるオブジェクト(以下単に「目標物」という)とを比較して前記制作物を評価する評価手段(例えば、図10のサーバ処理部200s、ゲーム進行制御部210、評価部260、図17のステップS122)、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
A first invention for solving the above-described problem is a program for causing a computer to generate an image obtained by photographing a virtual three-dimensional space with a virtual camera,
Engraving material forming means for forming and arranging engraving material objects (hereinafter simply referred to as “engraving material”) by densely arranging unit material objects (hereinafter simply referred to as “unit materials”) in the virtual three-dimensional space. For example, the server processing unit 200s in FIG. 10, the game progress control unit 210, the engraving material forming unit 240, step S12 in FIG.
Production control means (for example, a production control means for controlling production of an object (hereinafter simply referred to as “production”) by repeatedly deleting one or more unit materials from the engraving material in response to an operation input of a player. , The server processing unit 200s in FIG. 10, the game progress control unit 210, the production control unit 250, step S68 in FIG.
Evaluation means for evaluating the product by comparing the product with a given target object of the product (hereinafter simply referred to as “target product”) (for example, the server processing unit 200s in FIG. 10, a game) Progress control unit 210, evaluation unit 260, step S122 in FIG. 17),
As a program for causing the computer to function.

第1の発明によれば、単位素材となる小さなオブジェクトを密集配置してより大きな彫刻素材が形成される。その彫刻素材に対して、プレーヤの操作入力に応じて単位素材が消去されてゆく。従って、彫り削るプレイ感覚をより豊かに表現できる仮想彫刻技術を実現できる。加えて、制作物と目標物とを比較して評価するので、仮想彫刻をテーマとした新しいエンターテインメントを実現できる。   According to the first aspect of the present invention, a larger engraving material is formed by densely arranging small objects as unit materials. The unit material is erased from the engraving material in accordance with the operation input of the player. Accordingly, it is possible to realize a virtual engraving technique that can express the sense of play to carve more richly. In addition, since the production and the target are compared and evaluated, new entertainment with the theme of virtual sculpture can be realized.

第2の発明は、前記彫刻素材内に埋設させるように前記目標物になぞらえた前記制作の目安となる所与のガイドを配置するガイド配置制御手段(例えば、図10のサーバ処理部200s、ゲーム進行制御部210、ガイド配置制御部220、図18のステップS32)、として前記コンピュータを更に機能させるための第1の発明のプログラムである。   According to a second aspect of the present invention, there is provided guide arrangement control means (for example, a server processing unit 200s in FIG. 10, a game, and the like) that arranges a given guide as an indication of the production that is compared with the target so as to be embedded in the engraving material. A program of the first invention for causing the computer to further function as a progress control unit 210, a guide arrangement control unit 220, and step S32 in FIG.

第2の発明によれば、彫刻素材の中に制作の目安となるガイドを配置できるので、彫刻の経験が乏しいユーザでも楽しむことができるようになる。   According to the second aspect of the invention, since a guide that is a guide for production can be arranged in the engraving material, it can be enjoyed even by a user who has little experience of engraving.

第3の発明は、前記彫刻素材形成手段が、前記単位素材を透明又は半透明とする手段(例えば、図10の単位素材表示形態設定部242)を有する、第2の発明のプログラムである。   A third invention is a program according to the second invention, wherein the engraving material forming unit includes a unit (for example, a unit material display form setting unit 242 in FIG. 10) that makes the unit material transparent or translucent.

第3の発明によれば、彫刻素材の内部に配置されたガイドを外から見ることができるので、ガイド効果が高まり、プレーヤは目標物に似せた制作物が作り易くなる。   According to the third aspect, since the guide disposed inside the engraving material can be seen from the outside, the guide effect is enhanced, and the player can easily create a product that resembles the target.

第4の発明は、前記ガイド配置制御手段が、前記目標物になぞらえた程度を示すガイドレベルが異なる複数の前記ガイドの中から、前記彫刻素材内に配置する所与の難易度に応じたガイドを選択するガイド選択手段(例えば、図10のガイド選択部222)を有する、第2又は第3の発明のプログラムである。   According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a guide according to a given difficulty level to be arranged in the engraving material from among the plurality of guides having different guide levels indicating the degree that the guide arrangement control means is compared to the target. A program according to the second or third aspect of the invention having guide selection means for selecting (for example, the guide selection unit 222 in FIG. 10).

第4の発明によれば、程度の異なる複数のガイドを用意しておいて、難易度に合わせて選択・配置できるようになる。よって、初心者から熟練者までそれぞれの力量に適した仮想彫刻をテーマにしたエンターテインメントを提供できるようになる。   According to the fourth invention, a plurality of guides having different degrees are prepared, and can be selected and arranged according to the degree of difficulty. Therefore, it is possible to provide entertainment based on the theme of virtual sculpture suitable for each skill level from beginner to expert.

第5の発明は、前記ガイド配置制御手段が、所与の対価の支払いと引き換えに、前記彫刻素材内に配置するガイドを、前記ガイド選択手段により選択されるガイドよりも前記ガイドレベルが高いガイドを選択する有料ガイド選択手段(例えば、図10の有料ガイド選択部224)を有する、第4の発明のプログラムである。   According to a fifth aspect of the present invention, the guide arrangement control means has a guide having a higher guide level than the guide selected by the guide selection means for arranging the guide arranged in the engraving material in exchange for payment of a given value. It is a program of the 4th invention which has a pay guide selection means (for example, pay guide selection part 224 of Drawing 10) which chooses.

第5の発明によれば、プレーヤの希望に応じてよりレベルの高いガイドを提供可能になる。   According to the fifth aspect, a higher level guide can be provided according to the player's wishes.

第6の発明は、前記制作制御手段による制作制御を実行可能とする前に、前記ガイド配置制御手段に前記ガイドを配置させることと、前記彫刻素材の中央部から外縁部に向けて前記単位素材を徐々に配置させて前記彫刻素材を形成させることとを行わせて、前記プレーヤにプレイ開始前の事前提示を行う制作前提示制御手段(例えば、図10の制作前提示制御部230、図18のステップS38)、として前記コンピュータを更に機能させるための第2〜第5の何れかの発明のプログラムである。   According to a sixth aspect of the present invention, before the production control by the production control unit can be executed, the guide arrangement control unit arranges the guide, and the unit material is directed from the center to the outer edge of the engraving material. Are gradually arranged to form the engraving material, and the pre-production presentation control means (for example, the pre-production presentation control unit 230 in FIG. 10, FIG. 18) performs pre-presentation before the start of play to the player. Step S38) is a program according to any one of the second to fifth inventions for further functioning the computer.

第6の発明によれば、制作を始める前に、ガイドの周りに外へ外へと次々に単位素材が配置されて彫刻素材が形成されていく様子がプレーヤに提示される。プレーヤは、これを見ることで、彫刻素材を彫り進めれば適当なところでガイドがあると理解し、制作への心づもりができる。よって、よりユーザフレンドリーなエンターテインメントを提供できるようになる。   According to the sixth aspect, before starting production, the player is presented with a state in which unit materials are arranged one after another around the guide to form engraving materials. By seeing this, the player can understand that there is a guide at an appropriate place if the engraving material is carved, and the player can be prepared. Therefore, it becomes possible to provide more user-friendly entertainment.

第7の発明は、前記ガイド配置制御手段が、前記彫刻素材を形成する前記単位素材とは異なる表示形態の前記単位素材で前記ガイドを形成して配置する、第2〜第6の何れかの発明のプログラムである。   7th invention WHEREIN: The said guide arrangement | positioning control means forms the said guide with the said unit raw material of the display form different from the said unit raw material which forms the said engraving raw material, and is any one of 2nd-6th It is a program of the invention.

第7の発明によれば、ガイド自体も単位素材で構成されるため、彫刻素材を彫り削ることでガイドが出現するかのような印象を与えることができ、一層ユーザフレンドリーなエンターテインメントを提供できるようになる。   According to the seventh invention, since the guide itself is also made of a unit material, it is possible to give an impression that the guide appears by carving the engraving material, and to provide a more user-friendly entertainment. become.

第8の発明は、前記制作制御手段が、前記プレーヤによる1回の消去操作で消去する前記単位素材の消去単位を変更する、第1〜第7の何れかの発明のプログラムである。   An eighth invention is the program according to any one of the first to seventh inventions, wherein the production control means changes an erasing unit of the unit material to be erased by one erasing operation by the player.

第8の発明によれば、1回の消去操作(彫刻操作)で消える単位素材の数を変化させることで、彫刻素材の不均質感を表現して、不均質な素材に彫刻しているかのようなプレイ感覚を与えることができる。   According to the eighth aspect of the present invention, it is possible to express the inhomogeneity of the engraving material by changing the number of unit materials that disappear in one erasing operation (engraving operation) and to sculpt the inhomogeneous material. A play feeling like this can be given.

第9の発明は、前記制作制御手段が、所与の難易度に応じて前記消去単位を変更する、第8の発明のプログラムである。   A ninth invention is the program according to the eighth invention, wherein the production control means changes the erasure unit according to a given difficulty level.

第9の発明によれば、難易度に応じて消去単位を変更することができるため、彫刻素材の削れ具合で難易度を調整できるようになる。   According to the ninth aspect, since the erasing unit can be changed according to the degree of difficulty, the degree of difficulty can be adjusted depending on how the engraving material is scraped.

第10の発明は、前記制作制御手段が、時間経過に応じて前記消去単位を変更する、第8又は第9の発明のプログラムである。   A tenth invention is the program according to the eighth or ninth invention, wherein the production control means changes the erasing unit as time elapses.

第10の発明によれば、イレギュラーが生じ得る興趣性の高いエンターテインメントを提供できるようになる。例えば、プレーヤに明かされないタイミングで、一度に消去される単位素材の数を増やすように消去単位を変更すると、予期せぬタイミングで予期せぬ大きな削れが生じ、塊としての偶発的な破壊をもたらすこととなり、エンターテインメント性を高めることができる。   According to the tenth invention, it is possible to provide highly entertaining entertainment that can cause irregularities. For example, if the erase unit is changed so as to increase the number of unit materials to be erased at a time that is not revealed to the player, unexpectedly large scraping occurs at an unexpected timing, resulting in accidental destruction as a lump As a result, entertainment can be improved.

第11の発明は、前記制作制御手段が、前記消去操作の種類に応じて前記消去単位を変更する、第8〜第10の何れかの発明のプログラムである。   An eleventh invention is the program according to any of the eighth to tenth inventions, wherein the production control means changes the erasure unit according to the type of the erasure operation.

第11の発明によれば、刃幅の異なる彫刻刀を選んで使うような、彫り方を変えるような自由度を実現できる。よって、よりエンターテインメント性を高めることができる。   According to the eleventh aspect, it is possible to realize a degree of freedom that changes the way of engraving, such as selecting and using engraved swords having different blade widths. Therefore, entertainment property can be improved more.

第12の発明は、前記プレーヤは、ヘッドトラッキング式のVR(Virtual Reality)型のHMD(Head Mounted Display)を頭部に装着し、前記単位素材の消去位置及び消去の実行を操作入力するためのトラッキング対象であるコントローラを把持して、実空間である所定のプレイフィールド内を移動しながらプレイし、
前記HMDのヘッドトラッキング及び前記コントローラのコントローラトラッキングを制御するトラッキング制御手段(例えば、図10のサーバ処理部200s、ゲーム進行制御部210、トラッキング制御部212、図16のステップS6)、
位置及び姿勢が、前記ヘッドトラッキング及び前記コントローラトラッキングに同期するように、前記仮想3次元空間に、右眼用仮想カメラ及び左眼用仮想カメラと、仮想的な彫刻道具を表すVRオブジェクトとを配置する同期配置制御手段(例えば、図10のサーバ処理部200s、ゲーム進行制御部210、同期配置制御部214、図16のステップS8)、
前記右眼用仮想カメラ及び左眼用仮想カメラで撮影した前記仮想3次元空間の画像をHMDに表示させるVR表示制御手段(例えば、図10のサーバ処理部200s、ゲーム進行制御部210、VR表示制御部216、図16のステップS8)、
として前記コンピュータを更に機能させるための第1〜第11の何れかの発明のプログラムである。
In a twelfth aspect of the invention, the player wears a head tracking VR (Virtual Reality) type HMD (Head Mounted Display) on the head, and inputs an erasing position and erasing execution of the unit material. Grasp the controller that is the tracking target, play while moving in the predetermined play field that is real space,
Tracking control means for controlling the head tracking of the HMD and the controller tracking of the controller (for example, the server processing unit 200s in FIG. 10, the game progress control unit 210, the tracking control unit 212, step S6 in FIG. 16),
A virtual camera for the right eye and a virtual camera for the left eye, and a VR object representing a virtual engraving tool are arranged in the virtual three-dimensional space so that the position and orientation are synchronized with the head tracking and the controller tracking. Synchronous placement control means (for example, server processing unit 200s in FIG. 10, game progress control unit 210, synchronous placement control unit 214, step S8 in FIG. 16),
VR display control means (for example, the server processing unit 200s, the game progress control unit 210, and the VR display in FIG. 10) that displays on the HMD images of the virtual three-dimensional space photographed by the virtual camera for the right eye and the virtual camera for the left eye. Control unit 216, step S8 in FIG. 16),
As a program according to any one of the first to eleventh inventions for further functioning the computer.

第12の発明によれば、プレーヤにVRとして仮想彫刻を体験させることができる。よって、彫り削るプレイ感覚をより豊かにすることができる仮想彫刻技術を提供し、エンターテインメント性を高めることができる。   According to the twelfth aspect, the player can experience virtual engraving as a VR. Therefore, it is possible to provide a virtual sculpture technique that can enrich the sense of play of carving and enhance entertainment.

第13の発明は、前記コントローラが、3軸加速度センサを搭載したスティック形状を有しており、前記制作制御手段は、前記3軸加速度センサによる検出加速度に基づいて前記単位素材を消去する、第12の発明のプログラムである。   In a thirteenth aspect of the invention, the controller has a stick shape on which a triaxial acceleration sensor is mounted, and the production control unit erases the unit material based on the acceleration detected by the triaxial acceleration sensor. It is a program of 12 inventions.

第13の発明によれば、スティック状のコントローラを、彫刻の鑿を木槌で叩くかのように操作して単位素材を消去させるといったことが可能となる。よって、仮想彫刻をより本物の彫刻であるかのように体験させることができ、彫り削るプレイ感覚を一層高めることができる。   According to the thirteenth invention, it is possible to delete the unit material by operating the stick-like controller as if the sculpture casket was hit with a wooden casket. Therefore, virtual sculpture can be experienced as if it were a real sculpture, and the sense of play for carving can be further enhanced.

第14の発明は、前記制作制御手段が、所与の盛り付け操作入力に応じて新たな前記単位素材を出現させる、第1〜第13の何れかの発明のプログラムである。   A fourteenth invention is the program according to any one of the first to thirteenth inventions, wherein the production control means causes a new unit material to appear in response to a given arrangement operation input.

第14の発明によれば、失敗して削りすぎた所を補修することができるようになる。   According to the fourteenth aspect of the present invention, it becomes possible to repair a place that has failed and has been cut excessively.

第15の発明は、仮想3次元空間を仮想カメラで撮影した画像を生成するコンピュータシステムであって、
前記仮想3次元空間に、単位素材のオブジェクト(以下単に「単位素材」という)を密集配置することで彫刻素材のオブジェクト(以下単に「彫刻素材」という)を形成して配置する彫刻素材形成手段(例えば、図1の制御基板1150、図10のサーバ処理部200s、ゲーム進行制御部210、彫刻素材形成部240、図16のステップS12)と、
プレーヤの操作入力に応じて前記彫刻素材から前記単位素材を単数又は複数消去することを繰り返し行って制作物となるオブジェクト(以下単に「制作物」という)を制作する制御を行う制作制御手段(例えば、図1の制御基板1150、図10のサーバ処理部200s、ゲーム進行制御部210、制作制御部250、図17のステップS68)と、
前記制作物と、前記制作物の所与の目標となるオブジェクト(以下単に「目標物」という)とを比較して前記制作物を評価する評価手段(例えば、図1の制御基板1150、図10のサーバ処理部200s、ゲーム進行制御部210、評価部260、図17のステップS122)と、を備えたコンピュータシステムである。
A fifteenth aspect of the present invention is a computer system for generating an image obtained by photographing a virtual three-dimensional space with a virtual camera,
Engraving material forming means for forming and arranging engraving material objects (hereinafter simply referred to as “engraving material”) by densely arranging unit material objects (hereinafter simply referred to as “unit materials”) in the virtual three-dimensional space. For example, the control board 1150 in FIG. 1, the server processing unit 200s in FIG. 10, the game progress control unit 210, the engraving material forming unit 240, step S12 in FIG.
Production control means (for example, a production control means for controlling production of an object (hereinafter simply referred to as “production”) by repeatedly deleting one or more unit materials from the engraving material in response to an operation input of a player. 1, the control board 1150 in FIG. 1, the server processing unit 200s in FIG. 10, the game progress control unit 210, the production control unit 250, and step S68 in FIG.
Evaluation means (e.g., control board 1150 in FIG. 1, FIG. 10) that evaluates the product by comparing the product with an object that is a given target of the product (hereinafter simply referred to as “target”). Server processing unit 200s, game progress control unit 210, evaluation unit 260, and step S122 in FIG. 17).

ここで言う、コンピュータシステムとは、単数のコンピュータは勿論、複数のコンピュータが連携して実現されるものでもよい。第15の発明によれば、第1の発明と同様の効果を奏するコンピュータシステムを実現できる。   As used herein, the computer system may be realized by a combination of a plurality of computers as well as a single computer. According to the fifteenth aspect, a computer system that exhibits the same effect as the first aspect can be realized.

第1実施形態におけるゲームシステムの構成の一例を示す図。The figure which shows an example of a structure of the game system in 1st Embodiment. コントローラの構成例を示す図。The figure which shows the structural example of a controller. ゲームの概要を説明するための図。The figure for demonstrating the outline | summary of a game. 単位素材と彫刻素材の関係を示す図。The figure which shows the relationship between a unit material and a sculpture material. ゲーム難易度に応じた単位素材のサイズの設定傾向及び彫刻素材の体積の設定の傾向を説明するための図。The figure for demonstrating the setting tendency of the size of the unit material according to game difficulty, and the setting tendency of the volume of a sculpture material. ガイドについて説明するための図。The figure for demonstrating a guide. 彫刻の実現方法について説明するための図。The figure for demonstrating the realization method of engraving. 消去単位について説明するための図。The figure for demonstrating an erasure | elimination unit. 消去単位の変更について説明するための図。The figure for demonstrating the change of an erasure | elimination unit. 第1実施形態におけるサーバシステムの機能構成例を示す機能ブロック図。The functional block diagram which shows the function structural example of the server system in 1st Embodiment. 第1実施形態のサーバ記憶部が記憶するプログラムやデータの例を示す図。The figure which shows the example of the program and data which the server memory | storage part of 1st Embodiment memorize | stores. ゲーム難易度別初期設定データのデータ構成例を示す図。The figure which shows the data structural example of the initial setting data according to game difficulty. 目標物定義データのデータ構成例を示す図。The figure which shows the data structural example of target definition data. ユーザ管理データのデータ構成例を示す図。The figure which shows the data structural example of user management data. プレイデータのデータ構成例を示す図。The figure which shows the data structural example of play data. 第1実施形態のサーバシステムにおける処理の流れを説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating the flow of a process in the server system of 1st Embodiment. 図16より続くフローチャート。The flowchart following FIG. 彫刻素材形成処理の流れを説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating the flow of engraving material formation processing. 彫刻制作処理の流れを説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating the flow of a sculpture production process. 制作物評価処理の流れを説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating the flow of a product evaluation process. 第2実施形態におけるゲームシステムの構成の一例を示す図。The figure which shows an example of a structure of the game system in 2nd Embodiment. 第2実施形態におけるゲーム画面例を示す図。The figure which shows the example of a game screen in 2nd Embodiment. 第2実施形態におけるサーバシステムの機能構成例を示す機能ブロック図。The functional block diagram which shows the function structural example of the server system in 2nd Embodiment. 第2実施形態におけるユーザ端末の機能構成例を示す機能ブロック図。The functional block diagram which shows the function structural example of the user terminal in 2nd Embodiment. 第3実施形態におけるユーザ端末の機能構成例を示す機能ブロック図。The functional block diagram which shows the function structural example of the user terminal in 3rd Embodiment.

〔第1実施形態〕
本発明を適用した第1実施形態として、VR(バーチャルリアリティ)空間での仮想彫刻をテーマとしたエンターテインメントを提供するゲームシステムを説明する。
[First Embodiment]
As a first embodiment to which the present invention is applied, a game system that provides entertainment on the theme of virtual sculpture in a VR (virtual reality) space will be described.

図1は、本実施形態におけるゲームシステム1000の構成の一例を示す図である。本実施形態のゲームシステム1000は、プレーヤがヘッドトラッキング式のVR(Virtual Reality)型のHMDを頭部に装着するとともにコントローラを把持して、実空間である所定のプレイフィールド内を移動しながらプレイするゲームを実行するためにデザインされたコンピュータシステムである。   FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a configuration of a game system 1000 according to the present embodiment. In the game system 1000 of the present embodiment, a player wears a head tracking VR (Virtual Reality) type HMD on his head and holds the controller to move while moving in a predetermined play field that is a real space. A computer system designed to run a game.

具体的には、ゲームシステム1000は、プレイフィールドの床面に敷き詰められる保護シート4と、プレーヤ2が頭部に装着するVRタイプのHMD6と、プレーヤ2が利き手に把持するコントローラ8と、HMD6やコントローラ8の位置や姿勢をトラッキングするための複数のトラッキング用カメラ7と、これら(HMD6・コントローラ8・トラッキング用カメラ7)とデータ通信可能に接続されたサーバシステム1100と、を備える。   Specifically, the game system 1000 includes a protective sheet 4 spread on the floor surface of the play field, a VR type HMD 6 that the player 2 wears on the head, a controller 8 that the player 2 holds on the dominant hand, the HMD 6 and the like. A plurality of tracking cameras 7 for tracking the position and orientation of the controller 8 and a server system 1100 connected to these (HMD 6, controller 8, tracking camera 7) so as to be able to perform data communication are provided.

本実施形態のゲームシステム1000は、シングルプレイ用を想定しており、保護シート4とHMD6とコントローラ8とトラッキング用カメラ7のセット(図示の例では3台で1セット)とはそれぞれ1つずつしか備えられていない。しかし、ゲームシステム1000を、マルチプレイ用として運用する場合には、適宜、HMD6とコントローラ8とトラッキング用カメラ7のセットとを1組として、複数組をサーバシステム1100に接続すればよい。   The game system 1000 of this embodiment is assumed to be for single play, and each set of the protection sheet 4, the HMD 6, the controller 8, and the tracking camera 7 (one set of three in the illustrated example) is one by one. Only provided. However, when the game system 1000 is used for multiplayer, a set of the HMD 6, the controller 8, and the tracking camera 7 may be appropriately connected to the server system 1100.

なお、ゲーム操作のデザインによっては1人当たりのコントローラ8は複数でもよい。また、1セットとされるトラッキング用カメラ7の台数や配置位置関係は、採用するトラッキング技術によって適宜設定可能であり、図示の例に限定されるものではない。例えば、マルチプレイであっても、トラッキング用カメラ7のセットを兼用とし、1組で実現するとしてもよい。   Depending on the design of the game operation, there may be a plurality of controllers 8 per person. The number of tracking cameras 7 in one set and the arrangement positional relationship can be set as appropriate according to the tracking technology employed, and are not limited to the illustrated example. For example, even in multiplayer, a set of tracking cameras 7 may be shared and realized by one set.

保護シート4は、HMD6を装着したプレーヤ2が転倒しても怪我をしないように床面を被う保護材である。例えば、人が立つなどの静的荷重に対しては適度な硬さを示すが、衝撃は適切に吸収する弾性体シートである。なお、保護シート4の代わりに、プレーヤ2にヘルメットの装着や、肩・肘・膝などへの保護パッドの装着を義務づけるとしてもよい。   The protective sheet 4 is a protective material that covers the floor surface so that the player 2 wearing the HMD 6 will not be injured even if the player 2 falls. For example, it is an elastic sheet that exhibits an appropriate hardness against a static load such as a person standing but absorbs an impact appropriately. Note that instead of the protective sheet 4, the player 2 may be required to wear a helmet or to wear a protective pad on a shoulder, elbow, knee, or the like.

HMD6は、頭部の向きと方向とがトラッキング可能なVR型のヘッドマウントディスプレイである。本実施形態では、装着すると両眼が被われて周囲の様子が見えなくなる没入型(非透過型)とするが、透過制御により透過/非透過を制御できるタイプでもよい。その場合、非常時を除くゲームプレイ中は基本的に非透過に制御されるものとする。   The HMD 6 is a VR type head mounted display capable of tracking the orientation and direction of the head. In the present embodiment, an immersion type (non-transmission type) in which both eyes are covered and the surrounding state cannot be seen when worn is used, but a type in which transmission / non-transmission can be controlled by transmission control may be used. In this case, it is basically controlled to be non-transparent during game play except in an emergency.

なお、本実施形態のHMD6は、3軸加速度センサと、ジャイロセンサと、トラッキング用のマーカとして機能する単数又は複数の発光部と、ヘッドホンと、を一体に有するタイプとする。ただし、3軸加速度センサ・ジャイロセンサ・発光部は、HMD6のプレイフィールド内での位置や姿勢を追跡するヘッドトラッキングを実現するために使用されるので、採用するトラッキング技術によって不要な要素は適宜省略できる。   Note that the HMD 6 of this embodiment is a type that integrally includes a three-axis acceleration sensor, a gyro sensor, one or a plurality of light emitting units that function as a tracking marker, and headphones. However, since the 3-axis acceleration sensor, gyro sensor, and light emitting unit are used to realize head tracking for tracking the position and orientation in the play field of the HMD 6, unnecessary elements are appropriately omitted depending on the tracking technology employed. it can.

図2は、コントローラ8の構成例を示す図である。本実施形態のコントローラ8は、人が片手で把持できるサイズの棒状の把持部81と、その先端及び後端に設けられた先端発光体82及び後端発光体83と、を有する。   FIG. 2 is a diagram illustrating a configuration example of the controller 8. The controller 8 according to the present embodiment includes a rod-shaped gripping portion 81 that can be gripped by one person with one hand, and a front end light emitter 82 and a rear end light emitter 83 provided at the front and rear ends thereof.

把持部81は、後端側にダイヤルスイッチ84を有し、コントローラ制御基板85と、バッテリー86とを内蔵する。   The gripping portion 81 has a dial switch 84 on the rear end side, and incorporates a controller control board 85 and a battery 86.

ダイヤルスイッチ84は、当該コントローラ8のゲーム内での役割の切り換え操作入力に使用される。   The dial switch 84 is used to input a role switching operation of the controller 8 in the game.

コントローラ制御基板85は、CPU851と、ICメモリ852と、インターフェースIC853と、無線通信モジュール854と、3軸加速度センサ855と、ジャイロセンサ856と、を備える。勿論、これら以外の電子部品も適宜備えることができる。   The controller control board 85 includes a CPU 851, an IC memory 852, an interface IC 853, a wireless communication module 854, a triaxial acceleration sensor 855, and a gyro sensor 856. Of course, other electronic components can be provided as appropriate.

CPU851は、ICメモリ852に記憶されているプログラムを実行することにより、先端発光体82及び後端発光体83の発光制御と、ダイヤルスイッチ84の切り換え状態信号や3軸加速度センサ855及びジャイロセンサ856による検出信号を無線通信モジュール1353を介してサーバシステム1100へ送信する制御と、を実行する。   The CPU 851 executes the program stored in the IC memory 852, thereby controlling the light emission of the front light emitter 82 and the rear light emitter 83, the switching state signal of the dial switch 84, the triaxial acceleration sensor 855, and the gyro sensor 856. And a control for transmitting the detection signal by the server system 1100 via the wireless communication module 1353.

なお、3軸加速度センサ855と、ジャイロセンサ856と、先端発光体82及び後端発光体83とは、コントローラ8のプレイフィールド内での位置や姿勢を追跡するコントローラトラッキングを実現するために使用されるので、採用するトラッキング技術によって不要な要素は適宜省略できる。   The three-axis acceleration sensor 855, the gyro sensor 856, the front end light emitter 82, and the rear end light emitter 83 are used to realize controller tracking that tracks the position and orientation of the controller 8 in the play field. Therefore, unnecessary elements can be omitted as appropriate depending on the tracking technology employed.

図1に戻って、トラッキング用カメラ7は、プレイフィールド(本実施形態では保護シート4の上)を撮影範囲に収め、HMD6やコントローラ8を撮影した画像の信号やデータを、サーバシステム1100へ送信する。そして、撮影した画像は、公知のモーションキャプチャ技術と同様にして、HMD6のプレイフィールド内での位置や姿勢を追跡するヘッドトラッキングや、コントローラ8のプレイフィールド内での位置や姿勢を追跡するコントローラトラッキングに使用される。なお、採用するトラッキング技術によっては、トラッキング用カメラ7を省略してもよい。或いは、カメラに代えて深度センサを採用するとしてもよい。   Returning to FIG. 1, the tracking camera 7 puts the play field (on the protective sheet 4 in this embodiment) in the shooting range, and transmits the signal and data of the image shot by the HMD 6 and the controller 8 to the server system 1100. To do. Then, the captured image is subjected to head tracking for tracking the position and posture in the play field of the HMD 6 and controller tracking for tracking the position and posture in the play field of the controller 8 in the same manner as a known motion capture technique. Used for. Depending on the tracking technology employed, the tracking camera 7 may be omitted. Alternatively, a depth sensor may be employed instead of the camera.

サーバシステム1100は、ゲームシステム1000に含まれるコンピュータシステムの1つである。本実施形態のサーバシステム1100は、本体装置1101と、タッチパネル1108と、を有し、本体装置1101は、プレイ対価支払部1110と、3Dプリンタ1120と、制御基板1150とを搭載する。   The server system 1100 is one of computer systems included in the game system 1000. The server system 1100 of this embodiment includes a main body device 1101 and a touch panel 1108. The main body device 1101 includes a play consideration payment unit 1110, a 3D printer 1120, and a control board 1150.

プレイ対価支払部1110は、ゲームプレイの対価の支払いを受け付け、支払操作の検知信号を制御基板1150へ出力する。プレイ対価支払部1110は、例えば硬貨投入装置や、仮想通貨に紐付けられた情報を記憶する媒体(例えば、クレジットカード、プリペイドカード、電子マネーカード、ユーザカードなど)の読み取り装置で実現され、現金やクレジット、仮想通貨による支払いに対応する。   The play consideration payment unit 1110 accepts payment for the game play and outputs a payment operation detection signal to the control board 1150. The play consideration payment unit 1110 is realized by, for example, a coin input device or a reading device of a medium (for example, a credit card, a prepaid card, an electronic money card, a user card, etc.) that stores information associated with a virtual currency, and cash It supports payment by credit, virtual currency.

制御基板1150には、CPU(Central Processing Unit)1151やGPU(Graphics Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)などの各種マイクロプロセッサ、VRAMやRAM,ROM等の各種ICメモリ1152、通信装置1153が搭載されている。なお、制御基板1150の一部又は全部は、ASIC(Application Specific Integrated Circuit)や、FPGA(field-programmable gate array)、SoC(System on a Chip)により実現するとしてもよい。   The control board 1150 includes various microprocessors such as a CPU (Central Processing Unit) 1151, GPU (Graphics Processing Unit), and DSP (Digital Signal Processor), various IC memories 1152 such as a VRAM, a RAM, and a ROM, and a communication device 1153. Has been. Part or all of the control board 1150 may be realized by an application specific integrated circuit (ASIC), a field-programmable gate array (FPGA), or a system on a chip (SoC).

そして、サーバシステム1100は、制御基板1150が所定のプログラム及びデータに基づいて演算処理することにより、1)ユーザ登録等に係るユーザ管理機能と、2)ヘッドトラッキング及びコントローラトラッキングの機能と、3)HMD6及びコントローラ8を1組のユーザ端末と見なしたゲーム進行に係る各種制御を実行するゲーム管理機能と、4)3Dプリンタ1120を使用した3Dプリント機能と、を実現する。つまり、本実施形態におけるゲームは、一種のクライアント・サーバ型のオンラインゲームとして実現される。   Then, the server system 1100 performs processing based on a predetermined program and data by the control board 1150, so that 1) a user management function related to user registration, 2) a head tracking and controller tracking function, and 3) A game management function for executing various controls related to the game progress in which the HMD 6 and the controller 8 are regarded as a set of user terminals, and 4) a 3D printing function using the 3D printer 1120 are realized. That is, the game in the present embodiment is realized as a kind of client-server online game.

なお、制御基板1150が実行する制御は、これらに限らず、クレジットや仮想通貨によるプレイ対価の支払いに係る制御を、適宜含む。マルチプレイ用にデザインした場合には、他のサーバシステム1100を使用する他プレーヤとのマッチング機能を行うとしてもよい。   Note that the control executed by the control board 1150 is not limited to these, and appropriately includes control related to payment of play consideration by credit or virtual currency. When designed for multiplayer, a matching function with another player using another server system 1100 may be performed.

また、本実施形態ではサーバシステム1100を単体として記しているが、それら各機能を分担する複数のブレードサーバを搭載して相互に内部バスを介してデータ通信可能に接続した構成であっても良い。或いは、離れた場所に設置された独立した複数のサーバを、通信回線(有線/無線を問わない)を介してデータ通信させることで、全体としてサーバシステム1100として機能させる構成であっても良い。   Further, in the present embodiment, the server system 1100 is described as a single unit, but a configuration in which a plurality of blade servers that share these functions is mounted and connected to each other via an internal bus so that data communication is possible is also possible. . Alternatively, the server system 1100 may be configured to function as a whole by performing data communication with a plurality of independent servers installed at remote locations via communication lines (regardless of wired / wireless).

[ゲームの説明]
図3は、本実施形態におけるゲームの概要を説明するための図である。
本実施形態のゲームは、仮想現実空間(VR空間)にて彫刻素材に目標物を真似た彫刻を施してその出来具合を評価する仮想彫刻ゲームである。
[Game description]
FIG. 3 is a diagram for explaining an outline of the game in the present embodiment.
The game of this embodiment is a virtual sculpture game in which a sculpture material is imitated on a sculpture material in a virtual reality space (VR space) and the result is evaluated.

具体的には、現実空間(図1参照)と同じスケールで構成された仮想3次元空間に、VRオブジェクトとして、彫刻素材10と、目標物20の像を示す目標提示パネル21と、制限時間表示22と、仮想彫刻道具30と、仮想把持手32と、仮想叩き手34と、右眼用仮想カメラ36R及び左眼用仮想カメラ36Lと、が配置される。   Specifically, in a virtual three-dimensional space configured with the same scale as the real space (see FIG. 1), a sculpture material 10, a target presentation panel 21 showing an image of the target 20, and a time limit display are displayed as VR objects. 22, a virtual engraving tool 30, a virtual gripping hand 32, a virtual hitting hand 34, a virtual camera 36R for the right eye, and a virtual camera 36L for the left eye.

彫刻素材10は彫刻対象とされるオブジェクトである。彫刻素材10は、図4に示すように、微小サイズのVRオブジェクトである単位素材12を、所定の配置規則に従って多数密集配置して、あたかも一体の塊であるかのように見せるVRオブジェクト群である。   The engraving material 10 is an object to be engraved. As shown in FIG. 4, the engraving material 10 is a VR object group in which a large number of unit materials 12 which are VR objects of a small size are densely arranged according to a predetermined arrangement rule, and appear as if they are an integral lump. is there.

図4の例では、彫刻素材10の外観形状を立方体としているが、目標物20の形状に応じて適宜設定可能である。例えば、直方体、多面体、球、楕円体、錐体、曲がりくねった管、箱、紐体、これらが連結された形状でもよい。そして、1つの彫刻素材10のサイズはゲーム難易度が高くなるにつれて大きくなるように設定される。   In the example of FIG. 4, the external shape of the engraving material 10 is a cube, but can be appropriately set according to the shape of the target 20. For example, a rectangular parallelepiped, a polyhedron, a sphere, an ellipsoid, a cone, a winding tube, a box, a string, or a shape in which these are connected may be used. The size of one engraving material 10 is set so as to increase as the game difficulty level increases.

また、単位素材12の密集配置においては、隣接する単位素材12の間に隙間が生じるように配置するとしてもよい。   Further, in the dense arrangement of the unit materials 12, the unit materials 12 may be arranged so that a gap is generated between the adjacent unit materials 12.

彫刻素材10に使用される単位素材12は、本実施形態では透明又は半透明の立方体オブジェクトとするが、単位素材12の形状は立方体に限らない。例えば、球や各種の多面体、楕円体、錐体などは勿論のこと、立体のハート型や星型などでもよい。   The unit material 12 used for the engraving material 10 is a transparent or translucent cubic object in this embodiment, but the shape of the unit material 12 is not limited to a cube. For example, not only a sphere, various polyhedrons, ellipsoids, and cones, but also a three-dimensional heart shape or star shape may be used.

1つの彫刻素材10に使用される単位素材12の配置サイズは、図5に示すように、基本的にはゲーム難易度が高くなるにつれて小さくなるように設定される。また、1つの彫刻素材10の体積は、基本的にはゲーム難易度が高くなるにつれて大きくなるように設定される。すなわち、プレーヤは、ゲーム難易度が高くなるにつれてより細かくより多数の単位素材12で構成されたより大きい彫刻素材10に対して彫刻することになる。   As shown in FIG. 5, the arrangement size of the unit material 12 used for one engraving material 10 is basically set so as to decrease as the game difficulty level increases. The volume of one engraving material 10 is basically set to increase as the game difficulty level increases. That is, the player sculpts a larger engraving material 10 composed of a larger number of unit materials 12 as the game difficulty level increases.

なお、1つの彫刻素材10に使用される単位素材12の種類(本実施形態では形状とサイズの組み合わせで定義)は同一に限らない。同一形状でもサイズ違いを混在させたり、更には異形であり且つ異なるサイズの単位素材12を混在させてもよい。   The type of unit material 12 used for one engraving material 10 (defined in this embodiment by a combination of shape and size) is not limited to the same. Different sizes may be mixed even in the same shape, or unit materials 12 having different shapes and different sizes may be mixed.

図3に戻って、目標物20は、プレーヤが彫刻素材10を彫刻して目指すべき立体モデルであり、彩色が施されている。本実施形態では彫刻をテーマとしたゲームなので「お題」ということになる。目標物20の内容は適宜設定可能であり、ゲーム難易度が低ければ形状が比較的簡単で、使用色数も少なく彩色も比較的簡単な内容とされる。例えば、リンゴやバナナ、郵便ポストなどが好例である。対して、ゲーム難易度が高ければ形状が比較的複雑で、使用色数も多く彩色も比較的真似するのが難しく設定されている。図示のような、突起部があり、また各部の相対位置やサイズバランスが重要となるマンガやアニメ等のキャラクタや動物などが好例である。   Returning to FIG. 3, the target 20 is a three-dimensional model that the player should aim at by engraving the engraving material 10 and is colored. In this embodiment, since the game is based on the theme of sculpture, it is called “theme”. The content of the target 20 can be set as appropriate. If the game difficulty level is low, the shape is relatively simple, the number of colors used is small, and the coloring is relatively simple. For example, apples, bananas, and postboxes are good examples. On the other hand, if the game difficulty level is high, the shape is relatively complicated, and the number of colors used is large and it is difficult to imitate the coloring. A good example is a character or animal such as a manga or animation that has protrusions as shown in the figure and in which the relative position and size balance of each part are important.

目標物20は、プレーヤから見て彫刻素材10に対して所定の相対位置(例えば、プレーヤから見て常に彫刻素材10の右方や上方に所定距離離れた位置)に正対表示される。そして、目標物20は全体の凹凸位置が理解されやすいように、一定周期で回転表示されるか、彫刻素材10とプレーヤとの位置関係に応じて自動で回転制御される。例えば、彫刻素材10の正面側をプレーヤが見ている場合(右眼用仮想カメラ36R及び左眼用仮想カメラ36Lが彫刻素材10の正面と対向している場合)には、目標物20の正面が表示され、プレーヤが彫刻素材の正面向かって右側に回り込んだ場合には、目標物20の正面向かって右側面が表示されるように回転制御される。   The target 20 is displayed in a predetermined position relative to the engraving material 10 when viewed from the player (for example, a position that is always a predetermined distance away from the engraving material 10 to the right or above). Then, the target 20 is rotated and displayed at a constant cycle or is automatically controlled according to the positional relationship between the engraving material 10 and the player so that the overall uneven position can be easily understood. For example, when the player is looking at the front side of the engraving material 10 (when the right-eye virtual camera 36R and the left-eye virtual camera 36L are facing the front of the engraving material 10), the front of the target 20 Is displayed, and when the player turns rightward toward the front of the engraving material, the rotation is controlled so that the right side is displayed toward the front of the target 20.

制限時間表示22は、彫刻及び彩色に使える残り時間を示す。   The time limit display 22 indicates the remaining time that can be used for engraving and coloring.

仮想彫刻道具30は、コントローラトラッキングの結果に基づき、実空間におけるコントローラ8の位置と姿勢に同期させて配置制御される。仮想彫刻道具30のデザインは、後述するダイヤルスイッチ84による道具種類の切り換えに応じて、適宜変更するとしても良いし、変更しないとしてもよい。   The virtual engraving tool 30 is placed and controlled in synchronization with the position and posture of the controller 8 in the real space based on the result of the controller tracking. The design of the virtual engraving tool 30 may or may not be changed as appropriate according to the switching of the tool type by the dial switch 84 described later.

仮想把持手32は、仮想3次元空間において仮想彫刻道具30を把持している仮想の左右一方の手である。
仮想叩き手34は、仮想彫刻道具30の後端を叩く要領で動作する仮想の左右他方の手である。仮想叩き手34は、玄能や木槌などの形状をなしていてもよい。
The virtual grasping hand 32 is one of the left and right hands holding the virtual engraving tool 30 in the virtual three-dimensional space.
The virtual hitter 34 is the other left and right virtual hands that operate in the manner of hitting the rear end of the virtual engraving tool 30. The virtual hitter 34 may have a shape such as a noh or a wooden mallet.

右眼用仮想カメラ36R及び左眼用仮想カメラ36Lは、仮想3次元空間におけるプレーヤ2の仮想の右眼及び左眼に相当する。右眼用仮想カメラ36R及び左眼用仮想カメラ36Lの撮影画角は、人の肉眼相当に設定される。そして、ヘッドトラッキングの結果に同期して決定される仮想空間中のプレーヤ2の頭部位置に対して、所定の相対位置を維持し、常に頭部正面を向くように位置と姿勢が自動制御される。   The right-eye virtual camera 36R and the left-eye virtual camera 36L correspond to the virtual right eye and left eye of the player 2 in the virtual three-dimensional space. The shooting angle of view of the right-eye virtual camera 36R and the left-eye virtual camera 36L is set to be equivalent to a human naked eye. Then, the position and posture are automatically controlled so as to maintain a predetermined relative position with respect to the head position of the player 2 in the virtual space determined in synchronization with the result of the head tracking and always face the front of the head. The

右眼用仮想カメラ36Rで撮影された仮想3次元空間の画像に基づく右眼用画像と、左眼用仮想カメラ36Lで撮影された仮想3次元空間の画像に基づく左眼用画像とが、それぞれHMD6にて表示され、プレーヤ2にあたかも自分が仮想3次元空間(VR空間)に居て肉眼で見ているかのような視界を提供することとなる。   A right-eye image based on a virtual three-dimensional space image captured by the right-eye virtual camera 36R and a left-eye image based on a virtual three-dimensional space image captured by the left-eye virtual camera 36L, respectively. It is displayed on the HMD 6 and provides the player 2 with a field of view as if he was in the virtual three-dimensional space (VR space) and looking with the naked eye.

さて、本実施形態では彫刻素材10に、目標物20に似せた彫像を制作するためのガイドを表示することできる。例えば図6に示すように、彫刻素材10の内部に埋設させるように目標物20になぞらえた制作の目安としてのガイド14を配置する。つまり、プレーヤ2には透明又は半透明な単位素材12を通してうっすらと彫刻素材10の中にガイド14が見える状態になる。   In the present embodiment, a guide for producing a sculpture similar to the target 20 can be displayed on the engraving material 10. For example, as shown in FIG. 6, a guide 14 is arranged as a guide for production, which is compared with the target object 20 so as to be embedded in the engraving material 10. That is, the guide 14 can be seen in the engraving material 10 through the transparent or translucent unit material 12 to the player 2.

ガイド14の表示形態は適宜設定可能であるが、次の表示形態が考えられる。
1)彫刻素材10を構成する単位素材12と同形同サイズであるが表示形態が異なる(例えば、透明度が異なる、うっすらと着色されている、など)ように設定された単位素材12の集合。
2)単位素材12よりも小さいオブジェクトの集合体である微小オブジェクト群。
3)単位素材12の輪郭や境界に沿った面や線。
4)単位素材12の輪郭や境界とは無関係に配置された面や線。
ガイド14の表示形態は、これらの内の単独又は複数の組み合わせで実現できる。
The display form of the guide 14 can be set as appropriate, but the following display form is conceivable.
1) A set of unit materials 12 that are set to have the same shape and size as the unit materials 12 constituting the engraving material 10 but have a different display form (for example, different transparency, slightly colored, etc.).
2) A group of minute objects that is a collection of objects smaller than the unit material 12.
3) A surface or line along the contour or boundary of the unit material 12.
4) Surfaces and lines arranged irrespective of the outline and boundary of the unit material 12.
The display form of the guide 14 can be realized by one or a combination of these.

より具体的には、
イ)単位素材12で目標物20を構成したピクセル型ガイド14a、
ロ)目標物20の輪郭を単純化した独立曲面で構成した独立曲面型ガイド14b、
ハ)目標物20の輪郭を単純化し、更にその断片の独立面又は線で構成した断片型ガイド14c、
二)目標物20が内包されるプリミティブな形状の輪郭で構成したボックス型ガイド14d、
ホ)目標物20の要所の幅や高さを想起させる点のみで構成したポイント型ガイド14e、
へ)表示無しの無表示型ガイド14f、
などが設定可能である。勿論、これらの組み合わせも可能である。
More specifically,
A) Pixel-type guide 14a in which the target 20 is composed of the unit material 12;
B) Independent curved surface type guide 14b constituted by an independent curved surface in which the outline of the target 20 is simplified,
C) A fragment-type guide 14c which is formed by simplifying the outline of the target 20 and further comprising independent surfaces or lines of the fragment.
2) a box-type guide 14d constituted by a contour of a primitive shape including the target 20;
E) Point-type guide 14e composed only of points reminiscent of the width and height of the important points of the target 20,
F) Non-display guide 14f without display,
Etc. can be set. Of course, these combinations are also possible.

そして、こうしたガイド14は、1つの目標物20に予め複数種類用意されており、ゲーム難易度の設定やプレーヤの熟練度に応じて決定されるガイドレベルに応じて選択され、彫刻素材10の内部に表示される。ガイドレベルが高いほど、より目標物20に近い、細かい精度(高精細)のガイドとなる。   A plurality of such guides 14 are prepared in advance for one target 20 and are selected according to the guide level determined according to the setting of the game difficulty level and the skill level of the player. Is displayed. The higher the guide level, the closer to the target 20 and the finer accuracy (high definition) guide.

なお、本実施形態では、彫刻素材10を配置する過程はプレーヤ2に提示される。具体的には、ガイド14を配置した後に、彫刻素材10の中央部から外縁部に向けて単位素材12を徐々に配置させて彫刻素材10を形成させて、プレイ開始前に、プレーヤに心の準備のための事前提示を行う。   In the present embodiment, the process of arranging the engraving material 10 is presented to the player 2. Specifically, after the guide 14 is arranged, the unit material 12 is gradually arranged from the central portion of the engraving material 10 toward the outer edge portion to form the engraving material 10, and before the start of play, Make advance preparations for preparation.

図7は、本実施形態における仮想彫刻の実現方法について説明するための図である。
本実施形態では、コントローラ8の3軸加速度センサ855(図2参照)にて、コントローラ8の後端が先端方向に向けて単発で叩かれたかのような加速度パルスGxが検出され、且つ仮想彫刻道具30の先端位置が、彫刻素材10の何れかの単位素材12に基準値以内に近接している場合に、「単位素材を消去する実行指示操作」或いは「消去操作」すなわち「彫刻操作」が入力されたと見なす。そして、当該単位素材12を消去することで、彫刻素材10が削られる様を仮想的に実現する。
FIG. 7 is a diagram for explaining a virtual engraving method in the present embodiment.
In the present embodiment, a three-axis acceleration sensor 855 (see FIG. 2) of the controller 8 detects an acceleration pulse Gx as if the rear end of the controller 8 was hit in a single direction toward the tip, and the virtual engraving tool When the tip position of 30 is close to any unit material 12 of the engraving material 10 within the reference value, an “execution instruction operation to delete the unit material” or “erase operation”, that is, “engraving operation” is input. Is considered to have been Then, by erasing the unit material 12, the engraving material 10 is virtually cut.

前述のように、本実施形態の単位素材12は透明体又は半透明体として設定されるので、プレーヤ2には、彫刻素材10の内部もうっすらと見えていることになる。仮想彫刻道具30の先端を彫刻素材10の内部に刺し込めば、先端位置が何処にあるかが見える。そして、仮想彫刻道具30の先端を彫刻素材10の内部に刺し込んだまま、彫刻操作すれば、彫刻素材10の内部の単位素材12を消去することができる。つまり、本実施形態によれば、彫刻素材10の内部から削り、内部空間の形状で制作物を作り出すことも可能になる。   As described above, since the unit material 12 of the present embodiment is set as a transparent body or a semi-transparent body, the player 2 can see the interior of the engraving material 10 slightly. If the tip of the virtual engraving tool 30 is inserted into the engraving material 10, the location of the tip can be seen. If the engraving operation is performed with the tip of the virtual engraving tool 30 inserted into the engraving material 10, the unit material 12 inside the engraving material 10 can be erased. That is, according to the present embodiment, it is possible to cut from the inside of the engraving material 10 and create a product with the shape of the internal space.

さて、一度の彫刻操作に応じて消去される単位素材12の数、換言すると「消去単位」とされる単位素材12の数は1つに限らない。本実施形態では、消去単位がプレイ中に変化するように制御される。これにより、思わぬタイミングで思わぬ量が削れてしまうといったイレギュラーを意図的に織り交ぜ、不均質な彫刻素材10を相手に彫刻しているリアルなプレイ感覚を再現するとともに、ゲームとしての難しさを適当に演出することができるようになる。   The number of unit materials 12 to be erased in response to one engraving operation, in other words, the number of unit materials 12 to be “erased units” is not limited to one. In this embodiment, the erase unit is controlled to change during play. This will intentionally interweave the irregularity that the unexpected amount will be cut at an unexpected timing, reproduce the realistic play sensation of sculpting the heterogeneous engraving material 10, and difficult as a game Can be appropriately produced.

具体的には、図8に示すように、内部処理の単位として「消去単位」を設定する。
消去単位16は、一度の彫刻操作に応じて同時又は連続的に消去される単位素材12の数と、消去される各単位素材12の相対位置関係を定義する。例えば、1)単独の単位素材12からなる消去単位16a、2)上下2個の単位素材12からなる消去単位16b、3)左右又は前後横方向に2個並んだ単位素材12からなる消去単位16c、4)上下及び横にL字型に並んだ3個の単位素材12からなる消去単位16d、5)4個以上の単位素材12を纏めた消去単位16e、など適宜設定可能である。
Specifically, as shown in FIG. 8, “erase unit” is set as a unit of internal processing.
The erase unit 16 defines the number of unit materials 12 to be erased simultaneously or continuously according to one engraving operation and the relative positional relationship between the unit materials 12 to be erased. For example, 1) an erasing unit 16a made up of a single unit material 12, 2) an erasing unit 16b made up of two upper and lower unit materials 12, and 3) an erasing unit 16c made up of two unit materials 12 arranged in the left-right or front-rear and lateral directions. 4) An erasing unit 16d composed of three unit materials 12 arranged in an L shape vertically and horizontally, and 5) an erasing unit 16e in which four or more unit materials 12 are collected, can be appropriately set.

そして、消去単位16は、目標物20毎に単数又は複数種類予め設定されていて、その時適用される消去単位16の種類が、図9に示すように、所与の変更タイミングでローテーションする。   One or a plurality of types of erasure units 16 are preset for each target 20, and the types of erasure units 16 applied at that time are rotated at a given change timing as shown in FIG.

変更タイミングの設定は一定周期としてもよいが、本実施形態ではランダムとすることで、彫刻素材10に思わぬ量の欠けが生じる突発性を重視する。具体的には、単独の単位素材12からなる消去単位16a(図8参照)をデフォルトとして、複数の単位素材12からなる消去単位16(例えば、16b,16c…)が複数種類用意しておいて、所与のタイミング(例えば、10〜30秒でランダムにその都度選択される)で所定時間(例えば、5秒間)のみ一時的に複数の単位素材12からなる消去単位16に変更する。これにより、一度の彫刻操作で単独の単位素材12が消えると思って彫刻していると、思わぬタイミングで複数の単位素材12が一気に消えるといったイレギュラーを起こさせ、適度なゲーム難易度を実現する。   Although the change timing may be set at a fixed period, in the present embodiment, randomness is emphasized, and importance is attached to suddenness that an unexpected amount of chipping occurs in the engraving material 10. Specifically, a plurality of types of erase units 16 (for example, 16b, 16c,...) Comprising a plurality of unit materials 12 are prepared with an erase unit 16a (see FIG. 8) comprising a single unit material 12 as a default. The erasing unit 16 is temporarily changed to a plurality of unit materials 12 for a predetermined time (for example, 5 seconds) at a given timing (for example, selected at random every 10 to 30 seconds). As a result, if a single unit material 12 disappears in a single engraving operation, the unit material 12 disappears all at once at an unexpected timing, and an appropriate game difficulty level is achieved. To do.

なお、本実施形態では、ダイヤルスイッチ84を操作することで、仮想彫刻道具30の種類を切り換えることができる。仮想彫刻道具30の種類は、1回の消去操作(彫刻操作)により消去される消去単位16の数が異なるように設定されている。例えば、消去単位16が1つだけ消去される細刃と、横方向に複数の消去単位16が纏めて消去される広刃と、歯先方向に複数の消去単位16が纏めて消去される深刃と、を切り換えることができる。勿論、仮想彫刻道具30の種類は、これらに限らず適宜設定可能である。消去単位16は、仮想彫刻道具30の種類に応じて用意される。   In the present embodiment, the type of the virtual engraving tool 30 can be switched by operating the dial switch 84. The type of the virtual engraving tool 30 is set so that the number of erase units 16 to be erased by one erase operation (engraving operation) is different. For example, a thin blade from which only one erasing unit 16 is erased, a wide blade from which a plurality of erasing units 16 are erased collectively in the lateral direction, and a depth at which a plurality of erasing units 16 are erased together in the tooth tip direction. The blade can be switched. Of course, the type of the virtual engraving tool 30 is not limited to these and can be set as appropriate. The erasing unit 16 is prepared according to the type of the virtual engraving tool 30.

[機能構成の説明]
図10は、本実施形態におけるサーバシステム1100の機能構成例を示す機能ブロック図である。本実施形態におけるサーバシステム1100は、操作入力部100sと、サーバ処理部200sと、立体出力部380sと、音出力部390sと、画像表示部392sと、通信部394sと、サーバ記憶部500sとを備える。
[Description of functional configuration]
FIG. 10 is a functional block diagram illustrating a functional configuration example of the server system 1100 according to the present embodiment. The server system 1100 according to this embodiment includes an operation input unit 100s, a server processing unit 200s, a three-dimensional output unit 380s, a sound output unit 390s, an image display unit 392s, a communication unit 394s, and a server storage unit 500s. Prepare.

操作入力部100sは、サーバシステム1100の管理やゲームプレイのための各種操作を入力するための手段である。図1のコントローラ8及びタッチパネル1108がこれに該当する。   The operation input unit 100s is a means for inputting various operations for management of the server system 1100 and game play. The controller 8 and the touch panel 1108 in FIG.

サーバ処理部200sは、例えばCPUやGPU等のマイクロプロセッサや、ASIC、ICメモリなどの電子部品によって実現され、操作入力部100sやサーバ記憶部500sを含む各機能部との間でデータの入出力制御を行う。図1の制御基板1150がこれに該当する。そして、サーバ処理部200sは、所定のプログラムやデータ、操作入力部100sからの操作入力信号、HMD6やコントローラ8、トラッキング用カメラ7などから受信したデータに基づいて各種の演算処理を実行して、サーバシステム1100の動作を統合的に制御する。   The server processing unit 200s is realized by, for example, a microprocessor such as a CPU or a GPU, or an electronic component such as an ASIC or IC memory, and inputs / outputs data to / from each functional unit including the operation input unit 100s and the server storage unit 500s. Take control. The control board 1150 in FIG. 1 corresponds to this. The server processing unit 200s executes various arithmetic processes based on predetermined programs and data, operation input signals from the operation input unit 100s, data received from the HMD 6, the controller 8, the tracking camera 7, and the like. The operation of the server system 1100 is integratedly controlled.

具体的には、本実施形態のサーバ処理部200sは、ユーザ管理部202と、ゲーム進行制御部210と、計時部272と、音生成部290sと、画像生成部292sと、通信制御部294sとを含む。勿論、これら以外の機能部も適宜含めることができる。   Specifically, the server processing unit 200s of the present embodiment includes a user management unit 202, a game progress control unit 210, a timing unit 272, a sound generation unit 290s, an image generation unit 292s, and a communication control unit 294s. including. Of course, functional units other than these can be included as appropriate.

ユーザ管理部202は、ユーザ登録手続きに係る処理及びアカウント(ユーザID)に紐付けられるデータの記憶管理を行う。本実施形態では、1)アカウントの付与制御と、2)ゲーム内課金に使用される当該アカウントに紐付けられる仮想口座の設定と入出金制御すなわち電子決済に関する制御と、3)ログイン/ログアウトの管理と、4)ユーザに関する個人情報の登録管理と、を行う。勿論、これら以外のデータについての管理を適宜含めることもできる。   The user management unit 202 performs processing related to the user registration procedure and storage management of data associated with an account (user ID). In the present embodiment, 1) account grant control, 2) setting of a virtual account linked to the account used for in-game billing and deposit / withdrawal control, ie, control related to electronic payment, and 3) management of login / logout And 4) registration management of personal information related to the user. Of course, management of data other than these can be included as appropriate.

ゲーム進行制御部210は、ゲームの実行管理に係る各種処理を行う。具体的には、ゲーム進行制御部210は、トラッキング制御部212と、同期配置制御部214と、VR表示制御部216と、ガイド配置制御部220と、制作前提示制御部230と、彫刻素材形成部240と、制作制御部250と、評価部260と、3Dプリント出力制御部270と、を有する。   The game progress control unit 210 performs various processes related to game execution management. Specifically, the game progress control unit 210 includes a tracking control unit 212, a synchronous arrangement control unit 214, a VR display control unit 216, a guide arrangement control unit 220, a pre-production presentation control unit 230, and engraving material formation. A unit 240, a production control unit 250, an evaluation unit 260, and a 3D print output control unit 270.

なお、本実施形態のゲームは、シングルプレイを前提としているが、もしPvP(Player versus Player)形式でゲームを実行する場合には、ゲーム進行制御部210に対戦者のマッチングに関する制御を実行させることとしてもよい。   Note that the game of this embodiment is based on single play, but if the game is executed in the PvP (Player versus Player) format, the game progress control unit 210 is caused to execute control related to matching of the opponent. It is good.

トラッキング制御部212は、HMD6のヘッドトラッキング及びコントローラ8のコントローラトラッキングを制御する。   The tracking control unit 212 controls head tracking of the HMD 6 and controller tracking of the controller 8.

同期配置制御部214は、位置及び姿勢が、ヘッドトラッキング及びコントローラトラッキングに同期するように、仮想3次元空間に、右眼用仮想カメラ36R及び左眼用仮想カメラ36Lと、仮想彫刻道具30と、仮想把持手32と、仮想叩き手34とを配置制御する(図3参照)。   The synchronous placement control unit 214 includes a virtual camera for right eye 36R and a virtual camera for left eye 36L, a virtual engraving tool 30, and a virtual three-dimensional space so that the position and orientation are synchronized with head tracking and controller tracking. The placement control of the virtual gripping hand 32 and the virtual hitting hand 34 is performed (see FIG. 3).

VR表示制御部216は、右眼用仮想カメラ36R及び左眼用仮想カメラ36Lで撮影した仮想3次元空間の画像をHMD6に表示させる制御を行う。   The VR display control unit 216 controls the HMD 6 to display a virtual three-dimensional space image captured by the right-eye virtual camera 36R and the left-eye virtual camera 36L.

ガイド配置制御部220は、彫刻素材10に埋設させるようにガイド14を配置表示させる。具体的には、ガイド選択部222を有し、目標物20になぞらえた程度を示すガイドレベルが異なる複数のガイド14の中から、彫刻素材10内に配置する所与の難易度に応じたガイドを選択することができる。また、ガイド配置制御部220は、彫刻素材10を形成する単位素材12とは異なる表示形態の単位素材でガイド14を形成して配置することができる。   The guide arrangement control unit 220 arranges and displays the guides 14 so as to be embedded in the engraving material 10. More specifically, the guide selection unit 222 has a guide level corresponding to a given difficulty level to be arranged in the engraving material 10 from among a plurality of guides 14 having different guide levels indicating the degree of comparison with the target 20. Can be selected. In addition, the guide arrangement control unit 220 can form and arrange the guide 14 with a unit material having a display form different from that of the unit material 12 that forms the engraving material 10.

また、ガイド配置制御部220は、有料ガイド選択部224を有し、所与の対価の支払いと引き換えに、ガイド14を、ガイド選択部222により選択されるガイド14よりもガイドレベルが高いガイドを選択することができる。   In addition, the guide arrangement control unit 220 includes a pay guide selection unit 224, and in exchange for payment of a given price, the guide 14 is a guide having a higher guide level than the guide 14 selected by the guide selection unit 222. You can choose.

制作前提示制御部230は、制作制御の開始前に、ガイド14を配置させた後に、彫刻素材10の中央部から外縁部に向けて単位素材12を徐々に配置させて当該彫刻素材を形成させて、プレイ開始前に、プレーヤに心の準備をさせるための事前提示に係る制御を行う。   The pre-production presentation control unit 230 arranges the guide material 14 before starting production control, and then gradually arranges the unit material 12 from the center of the engraving material 10 toward the outer edge to form the engraving material. Thus, prior to the start of play, control related to prior presentation for making the player prepare the mind is performed.

彫刻素材形成部240は、仮想3次元空間に、単位素材12を密集配置することで彫刻素材10を形成して配置する制御を行う。具体的には、単位素材表示形態設定部242を有し、単位素材12を透明・半透明・発光体の何れかの表示形態を有するように設定することができる。また、消去単位変更部244を有し、プレーヤによる1回の消去操作で消去する単位素材12の消去単位16を、ゲーム難易度の設定に応じて用意された種類の中から、ゲームプレイ中の時間経過に応じて変更することができる。更には、消去操作の種類(本実施形態では、ダイヤルスイッチ84の切り換え;図2参照)に応じて1度に消去される消去単位16の数を変更することができる。   The engraving material forming unit 240 performs control to form and arrange the engraving material 10 by densely arranging the unit materials 12 in the virtual three-dimensional space. Specifically, the unit material display form setting unit 242 is provided, and the unit material 12 can be set to have a display form of any one of transparent, translucent, and luminous body. Further, an erasing unit changing unit 244 is provided, and the erasing unit 16 of the unit material 12 to be erased by one erasing operation by the player is selected from the types prepared in accordance with the game difficulty level setting. It can be changed over time. Furthermore, the number of erase units 16 to be erased at one time can be changed according to the type of erase operation (in this embodiment, switching of the dial switch 84; see FIG. 2).

制作制御部250は、プレーヤの操作入力に応じて彫刻素材10から単位素材12を単数又は複数消去することを繰り返し行って制作物となるオブジェクト(制作物)を制作する制御を行う。具体的には、3軸加速度センサ855(図2参照)による検出加速度が、コントローラ8の先端方向への加速度パルスを示す場合に、単位素材12を消去する実行指示操作とみなして単位素材12を消去する。   The production control unit 250 performs control to produce an object (production) as a production by repeatedly deleting one or more unit materials 12 from the engraving material 10 in accordance with the operation input of the player. Specifically, when the acceleration detected by the three-axis acceleration sensor 855 (see FIG. 2) indicates an acceleration pulse toward the tip of the controller 8, the unit material 12 is regarded as an execution instruction operation for erasing the unit material 12. to erase.

また、制作制御部250は、彩色制御部252を有し、プレーヤの彩色操作入力に従って、制作物に彩色を施す制御を行うことができる。本実施形態では、ダイヤルスイッチ84を所定位置に切り換えると、仮想彫刻道具30は彩色道具として機能するようになり、その状態で所定の動作(例えば、コントローラ8の先端を細かく振る動作)の加速度を検出すると、彩色操作が入力されたと見なし、仮想彫刻道具30の先端位置にある単位素材12の表示色を指定された色(ダイヤルスイッチ84の位置で決まっている)に変更する制御を行う。   Further, the production control unit 250 includes a coloring control unit 252 and can perform control for coloring the product in accordance with the coloring operation input of the player. In the present embodiment, when the dial switch 84 is switched to a predetermined position, the virtual engraving tool 30 functions as a coloring tool, and acceleration of a predetermined operation (for example, an operation of shaking the tip of the controller 8 finely) in that state. If detected, it is considered that a coloring operation has been input, and control is performed to change the display color of the unit material 12 at the tip position of the virtual engraving tool 30 to a designated color (determined by the position of the dial switch 84).

また、制作制御部250は、盛り付け制御部254を有し、所与の盛り付け操作入力に応じて新たな単位素材12を彫刻素材10の表面に出現させる制御、つまり素材の盛り付け制御を実行する。盛り付け操作入力は、コントローラ8の向きを逆に持ち替えて、つまり後端部を彫刻素材10に向けた姿勢で、先端部側を彫刻素材10に向けて叩く操作をする。勿論、これ以外でもよい。例えば、ダイヤルスイッチ84を所定位置に切り換えて、コントローラ8の先端で丸を描く動作としてもよい。   In addition, the production control unit 250 includes a placement control unit 254, and executes control for causing a new unit material 12 to appear on the surface of the engraving material 10 in accordance with a given placement operation input, that is, material placement control. In the placing operation input, the direction of the controller 8 is reversed, that is, an operation in which the rear end portion is directed toward the engraving material 10 and the front end portion is hit toward the engraving material 10. Of course, other than this may be used. For example, the dial switch 84 may be switched to a predetermined position to draw a circle at the tip of the controller 8.

評価部260は、単位素材12が消去された彫刻素材10の最終状態である制作物と、目標物20とを比較して、制作物の評価、すなわちゲームプレイの評価をする。具体的には、制作物と目標物20との外観を、色を含めて比較することで類似度を算出し、その類似度に基づいて評価することができる。評価部260は、色の評価のために制作物の色と目標物20の色とを比較する色評価部262を有する。色を評価対象から除き、外観形状や大きさから評価することとしてもよい。   The evaluation unit 260 compares the product that is the final state of the engraving material 10 from which the unit material 12 has been erased with the target object 20, and evaluates the product, that is, evaluates game play. Specifically, it is possible to calculate the similarity by comparing the appearances of the produced product and the target object 20 including the color, and evaluate the similarity based on the similarity. The evaluation unit 260 includes a color evaluation unit 262 that compares the color of the product with the color of the target 20 for color evaluation. It is good also as evaluating from an external appearance shape and a magnitude | size, excluding a color from evaluation object.

3Dプリント出力制御部270は、制作物を所定の3Dプリンタで出力させる制御を行う。具体的には、制限時間が終了した時点の彫刻素材10を縮小した3Dモデルのデータを作成し、当該3Dモデルを3Dプリンタ1120に出力させるプリント制御信号を出力制御する。   The 3D print output control unit 270 performs control to output a product with a predetermined 3D printer. More specifically, 3D model data obtained by reducing the engraving material 10 at the time when the time limit expires is created, and output control is performed for a print control signal that causes the 3D printer 1120 to output the 3D model.

計時部272は、システムクロックを利用して現在日時や制限時間等の計時を行う。   The time measuring unit 272 measures the current date and time, the time limit, etc. using the system clock.

立体出力部380sは、3Dモデルデータに基づいてその場で自動的に立体造形物を形成する。図1の3Dプリンタ1120がこれに該当する。   The three-dimensional output unit 380s automatically forms a three-dimensional structure on the basis of the 3D model data. This corresponds to the 3D printer 1120 of FIG.

音生成部290sは、音声データの生成やデコードをするICやソフトウェアの実行により実現され、サーバシステム1100のシステム管理やゲームプレイに係る操作音やBGMなどの音声データを生成或いはデコードする。そして、システム管理に関する音声やゲームプレイに係る音声の信号を音出力部390sへ出力する。   The sound generation unit 290s is realized by executing an IC or software that generates and decodes sound data, and generates or decodes sound data such as operation sounds and BGM related to system management of the server system 1100 and game play. Then, a sound signal relating to system management and a sound signal relating to game play are output to the sound output unit 390s.

音出力部390sは、音声信号から音声を再生して放音する。図1の例ではHMD6のヘッドホン(不図示)や、タッチパネル1108に一体的に備えられたスピーカ(不図示)がこれに該当する。   The sound output unit 390s reproduces sound from the sound signal and emits the sound. In the example of FIG. 1, a headphone (not shown) of the HMD 6 and a speaker (not shown) provided integrally with the touch panel 1108 correspond to this.

画像生成部292sは、サーバシステム1100のシステム管理に関する画像や、ゲームプレイに必要な画像等を生成し、画像表示部392sへ出力することができる。   The image generation unit 292s can generate an image related to system management of the server system 1100, an image necessary for game play, and the like, and output the generated image to the image display unit 392s.

画像表示部392sは、画像生成部292sから入力される画像信号に基づいてシステム管理のための各種画像や、ゲームプレイに必要な画像を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、ブラウン管(CRT)、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった画像表示装置によって実現できる。図1の例では、HMD6及びタッチパネル1108がこれに該当する。   The image display unit 392s displays various images for system management and images necessary for game play based on the image signal input from the image generation unit 292s. For example, it can be realized by an image display device such as a flat panel display, a cathode ray tube (CRT), a projector, or a head mounted display. In the example of FIG. 1, the HMD 6 and the touch panel 1108 correspond to this.

通信制御部294sは、データ通信に係るデータ処理を実行し、通信部394sを介して外部装置とのデータのやりとりを実現する。   The communication control unit 294s executes data processing related to data communication, and realizes data exchange with an external device via the communication unit 394s.

通信部394sは、通信回線9と接続して通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプタ)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現される。図1の例では通信装置1153が該当する。   The communication unit 394s is connected to the communication line 9 to realize communication. For example, it is realized by a wireless communication device, a modem, a TA (terminal adapter), a cable communication cable jack, a control circuit, or the like. In the example of FIG. 1, the communication device 1153 corresponds.

サーバ記憶部500sは、サーバ処理部200sにサーバシステム1100を統合的に制御させるための諸機能を実現するためのプログラムや各種データ等を記憶する。また、サーバ処理部200sの作業領域として用いられ、サーバ処理部200sが各種プログラムに従って実行した演算結果などを一時的に記憶する。この機能は、例えばRAMやROMなどのICメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、CD−ROMやDVDなどの光学ディスク、オンラインストレージなどによって実現される。図1の例ではICメモリ1152がこれに該当する。   The server storage unit 500s stores programs and various data for realizing various functions for causing the server processing unit 200s to control the server system 1100 in an integrated manner. Further, it is used as a work area for the server processing unit 200s, and temporarily stores calculation results and the like executed by the server processing unit 200s according to various programs. This function is realized by, for example, an IC memory such as a RAM or a ROM, a magnetic disk such as a hard disk, an optical disk such as a CD-ROM or DVD, an online storage, or the like. In the example of FIG. 1, the IC memory 1152 corresponds to this.

図11は、本実施形態のサーバ記憶部500sに記憶されるプログラムやデータの例を示す図である。サーバ記憶部500sは、サーバシステムプログラム501と、サーバプログラム503と、ゲーム難易度別初期設定データ510と、を予め記憶する。また、逐次生成・管理されるデータとして、ユーザ管理データ600と、プレイデータ700と、
現在日時800と、を記憶する。その他、タイマや、カウンタ、各種フラグなどの情報を適宜記憶できる。
FIG. 11 is a diagram illustrating an example of programs and data stored in the server storage unit 500s of the present embodiment. The server storage unit 500s stores in advance a server system program 501, a server program 503, and initial setting data 510 by game difficulty level. Further, as data that is sequentially generated and managed, user management data 600, play data 700,
The current date and time 800 is stored. In addition, information such as a timer, a counter, and various flags can be stored as appropriate.

サーバシステムプログラム501は、サーバ処理部200sが読み出して実行することでサーバシステム1100にコンピュータとして必要な基本的な入出力機能を実現するためのシステムプログラムである。   The server system program 501 is a system program for realizing basic input / output functions necessary for the server system 1100 as a computer by being read and executed by the server processing unit 200s.

サーバプログラム503は、サーバ処理部200sが読み出して実行することで、ユーザ管理部202、ゲーム進行制御部210、計時部272などの機能を実現させるためのプログラムである。   The server program 503 is a program for realizing functions such as the user management unit 202, the game progress control unit 210, and the time measuring unit 272 by being read and executed by the server processing unit 200s.

ゲーム難易度別初期設定データ510は、プレーヤがゲーム開始前に選択可能なゲーム難易度別に用意され、当該ゲーム難易度が選択された場合に選択可能になる仮想彫刻の各種設定データが格納されている。ゲーム難易度の種類とゲーム難易度別初期設定データ510の対応関係は1対1に限らず、1対多、多対1など適宜設定可能である。   The initial setting data 510 by game difficulty level is prepared for each game difficulty level that the player can select before starting the game, and stores various setting data of virtual sculpture that can be selected when the game difficulty level is selected. Yes. The correspondence relationship between the type of game difficulty level and the initial setting data 510 by game difficulty level is not limited to one-to-one, and can be set as appropriate, such as one-to-many and many-to-one.

1つのゲーム難易度別初期設定データ510は、例えば図12に示すように、適用ゲーム難易度511と、単位素材定義データ520と、単位素材配置パターン530と、彫刻素材定義データ540と、目標物定義データ560と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。   As shown in FIG. 12, for example, the initial setting data 510 by game difficulty level includes application game difficulty level 511, unit material definition data 520, unit material arrangement pattern 530, engraving material definition data 540, and a target object. Definition data 560. Of course, data other than these can be included as appropriate.

適用ゲーム難易度511は、当該初期設定データが適用されるゲーム難易度を示す。   The applied game difficulty level 511 indicates a game difficulty level to which the initial setting data is applied.

単位素材定義データ520は、適用ゲーム難易度511が示すゲーム難易度で使用される単位素材12の種類毎に用意される(図4、図5参照)。ゲーム難易度によっては単位素材定義データ520が1つの場合もあれば複数の場合もあり得る。1つの単位素材定義データ520は、単位素材種類522と、形状を定義する単位素材形状データ524と、サイズを定義する単位素材サイズ526とを含む。更に、色を定義するデータや透明度を定義するデータを含めることができる。   The unit material definition data 520 is prepared for each type of unit material 12 used at the game difficulty level indicated by the applied game difficulty level 511 (see FIGS. 4 and 5). Depending on the game difficulty level, the unit material definition data 520 may be one or plural. One unit material definition data 520 includes a unit material type 522, unit material shape data 524 that defines a shape, and a unit material size 526 that defines a size. Furthermore, data defining color and data defining transparency can be included.

単位素材配置パターン530は、単位素材定義データ520が示す単位素材12をどのように組み合わせてどのような規則で配置するかを定義する。最も簡単なのが、格子状配置であり、縦横の格子ピッチを定義するデータが格納される。格子状配置は正6面体を隣接配置するような配置規則であるが、その他の正多面体を隣接配置するような配置規則としてもよい。その場合、隣接配置された各正多面体の中心位置座標に配置するような配置規則としてもよいし、各正多面体の各頂点位置座標に配置するような配置規則としてもよい。また、複数種類の単位素材12を混在して配置する場合には混合比も適宜含む。   The unit material arrangement pattern 530 defines how the unit materials 12 indicated by the unit material definition data 520 are combined and arranged according to the rules. The simplest is a grid arrangement, in which data defining vertical and horizontal grid pitches is stored. The lattice-like arrangement is an arrangement rule in which regular hexahedrons are arranged adjacent to each other, but other regular polyhedron may be arranged next to each other. In that case, it is good also as an arrangement rule which arrange | positions to the center position coordinate of each regular polyhedron arrange | positioned adjacently, and it is good also as an arrangement rule which arranges to each vertex position coordinate of each regular polyhedron. Further, when a plurality of types of unit materials 12 are arranged in a mixed manner, a mixing ratio is also included as appropriate.

彫刻素材定義データ540は、適用ゲーム難易度511が示すゲーム難易度で使用される彫刻素材10(図4、図5参照)を定義する。具体的には、彫刻素材形状541と、彫刻素材サイズ542と、消去単位可変設定543と、変更タイミング544と、消去単位定義データ550と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。   The engraving material definition data 540 defines the engraving material 10 (see FIGS. 4 and 5) used at the game difficulty level indicated by the applied game difficulty level 511. Specifically, an engraving material shape 541, an engraving material size 542, an erasing unit variable setting 543, a change timing 544, and an erasing unit definition data 550 are included. Of course, data other than these can be included as appropriate.

彫刻素材形状541は、彫刻素材10の輪郭形状を定義する。
彫刻素材サイズ542は、彫刻素材10の寸法を既定する。
消去単位可変設定543は、適用される消去単位16の種類をプレイ中に変化させても良いか否かを定義する。可変の「有り」「無し」の何れかを示す値を格納する。
変更タイミング544は、適用される消去単位16の種類をプレイ中に変化させる変更タイミングを定義する。
The engraving material shape 541 defines the contour shape of the engraving material 10.
The engraving material size 542 defines the dimensions of the engraving material 10.
The erase unit variable setting 543 defines whether or not the type of the erase unit 16 to be applied may be changed during play. Stores a variable value indicating “present” or “not present”.
The change timing 544 defines a change timing for changing the type of the erase unit 16 to be applied during play.

消去単位定義データ550は、当該ゲーム難易度にて適用され得る消去単位16の種類毎に用意される。消去単位可変設定543が「無し」ならば1つ、「有り」ならば複数用意されることになる。1つの消去単位定義データ550は、消去単位種類552と、消去単位構成規則554とを含む。消去単位構成規則554は、単位素材配置パターン530に従って配置された単位素材12を、どのように消去単位16として切り分けるかを定義する(図8参照)。   The erase unit definition data 550 is prepared for each type of erase unit 16 that can be applied with the game difficulty level. If the erasure unit variable setting 543 is “none”, one is prepared, and if it is “present”, a plurality are provided. One erase unit definition data 550 includes an erase unit type 552 and an erase unit configuration rule 554. The erasure unit configuration rule 554 defines how the unit material 12 arranged according to the unit material arrangement pattern 530 is divided as the erasure unit 16 (see FIG. 8).

目標物定義データ560は、適用ゲーム難易度511が示すゲーム難易度において提示され得る目標物20の種類毎に用意される。そして、1つの目標物定義データ560は、例えば図13に示すように、目標物名称561と、目標物モデルデータ562と、目標物彩色データ563と、制限時間564と、ガイドレベル条件565毎に対応付けられたガイドデータ566と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。   The target definition data 560 is prepared for each type of target 20 that can be presented in the game difficulty level indicated by the applied game difficulty level 511. For example, as shown in FIG. 13, one target definition data 560 includes target name 561, target model data 562, target coloring data 563, time limit 564, and guide level condition 565. And associated guide data 566. Of course, data other than these can be included as appropriate.

目標物モデルデータ562は、目標物20の形状を定義するデータである。滑らかな曲線を含むモデルとしても良いし、彫刻素材10から模範的に削り出されたモデルであってもよい。つまり、単位素材12で構成されたドットやブロックづくりのモデルであってもよい。   The target model data 562 is data that defines the shape of the target 20. A model including a smooth curve may be used, or a model cut out from the engraving material 10 by way of example. That is, it may be a dot or block making model made up of the unit material 12.

目標物彩色データ563は、目標物20の使用色や当該色の着色箇所等の彩色を定義する。   The target coloring data 563 defines colors used such as the used color of the target 20 and the colored portion of the color.

制限時間564は、当該目標物を彫刻するのに許可される時間である。実質的なプレイ時間を定義する。   The time limit 564 is a time allowed for engraving the target. Define the actual play time.

ガイドレベル条件565は、当該ゲーム難易度において選択され得るレベルだけ用意され、それぞれに対応してガイド14(図6参照)を定義するガイドデータ566が格納される。   The guide level condition 565 is prepared only for the level that can be selected in the game difficulty level, and guide data 566 defining the guide 14 (see FIG. 6) corresponding to each is stored.

図11に戻って、ユーザ管理データ600は、登録ユーザ毎に用意され、固有の識別情報であるアカウントと紐付けられる各種データを格納する。本実施形態では、図14に示すように、一つのユーザ管理データ600には、固有のアカウント601と、登録日時602と、アイテム購入などの課金の支払に使用される仮想通貨口座残高603と、ログイン履歴データ604と、作品管理データ610と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。   Returning to FIG. 11, the user management data 600 is prepared for each registered user, and stores various data associated with an account, which is unique identification information. In the present embodiment, as shown in FIG. 14, one user management data 600 includes a unique account 601, a registration date and time 602, a virtual currency account balance 603 used for payment such as item purchase, Login history data 604 and work management data 610 are included. Of course, data other than these can be included as appropriate.

ログイン履歴データ604は、過去に何時ゲームプレイしたかを記述するデータを時系列に格納するデータであって、ログイン/ログアウトのタイミングで自動的に更新される。   The log-in history data 604 is data that stores, in time series, data describing when the game was played in the past, and is automatically updated at the timing of log-in / log-out.

作品管理データ610は、プレイ毎に制作される作品すなわち制作物に関する各種データを格納する。例えば、作成日時611と、その時に設定されたゲーム難易度612と、目標物名称613と、制作物モデルデータ614と、評価結果615と、3Dプリント用モデルデータ616と、制作物画像データ617とを含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。   The work management data 610 stores various data relating to a work produced for each play, that is, a production. For example, the creation date 611, the game difficulty level 612 set at that time, the target name 613, the product model data 614, the evaluation result 615, the 3D print model data 616, and the product image data 617 including. Of course, data other than these can be included as appropriate.

制作物モデルデータ614は、彫刻素材10が削られた結果である制作物の最新データである。具体的には、削除されずに残った単位素材12毎の位置及び彩色結果が格納されている。   The production model data 614 is the latest data of the production, which is the result of cutting the engraving material 10. Specifically, the position and coloring result for each unit material 12 remaining without being deleted are stored.

3Dプリント用モデルデータ616は、3Dプリンタ1120(図1参照)の出力向け3Dモデルデータである。本実施形態では、制作物モデルデータ614を元にして、制作物の縮小モデルを3Dプリントするためのデータとされる。   The 3D printing model data 616 is 3D model data for output of the 3D printer 1120 (see FIG. 1). In the present embodiment, based on the product model data 614, the reduced model of the product is used as data for 3D printing.

制作物画像データ617は、制作物の2次元画像データを単数又は複数格納する。具体的には、制作物の正面図や斜視図などに相当する2次元画像データであって、所定の撮影アングルに設定された専用仮想カメラで制作物を撮影した画像が生成され格納される。   The product image data 617 stores one or a plurality of two-dimensional image data of the product. Specifically, two-dimensional image data corresponding to a front view, a perspective view, or the like of the product, and an image obtained by photographing the product with a dedicated virtual camera set to a predetermined photographing angle is generated and stored.

なお、3Dプリント用モデルデータ616や制作物画像データ617は、別途、登録ユーザ向けのウェブサイトを経由して、後日、入手や閲覧可能な構成とすると好適である。   The 3D printing model data 616 and the product image data 617 are preferably separately configured to be available and viewable later via a website for registered users.

図11に戻って、プレイデータ700は、ゲームプレイ毎に用意され、ゲーム進行状況を記述する各種データや、各キャラクタの制御データなどゲーム画面の表示等に関する各種設定情報を格納する。   Returning to FIG. 11, the play data 700 is prepared for each game play, and stores various data describing the game progress, and various setting information related to display of the game screen such as control data of each character.

1つのプレイデータ700は、例えば図15に示すように、プレーヤアカウント701と、プレイ開始日時702と、ヘッドトラッキングデータ710と、コントローラトラッキングデータ712と、右眼用仮想カメラ制御データ720と、左眼用仮想カメラ制御データ722と、仮想彫刻道具制御データ724と、仮想把持手制御データ726と、仮想叩き手制御データ728と、を格納する。   For example, as shown in FIG. 15, one play data 700 includes a player account 701, play start date and time 702, head tracking data 710, controller tracking data 712, virtual camera control data for right eye 720, and left eye. Virtual camera control data 722, virtual engraving tool control data 724, virtual gripping hand control data 726, and virtual hitting hand control data 728 are stored.

また、ゲーム難易度730と、目標物名称732と、目標物提示制御データ734と、制限時間タイマ736と、制限時間表示制御データ738と、適用道具種類740と、適用ガイドレベル750と、ガイド表示制御データ752と、制作物モデルデータ754と、デフォルト消去単位種類760と、変更先消去単位種類762と、変更タイミングタイマ764と、を格納する。   Further, the game difficulty level 730, the target name 732, the target presentation control data 734, the time limit timer 736, the time limit display control data 738, the application tool type 740, the application guide level 750, and the guide display. Control data 752, product model data 754, default erase unit type 760, change destination erase unit type 762, and change timing timer 764 are stored.

また、盛り付け履歴データ770と、正解画像データ780と、評価画像データ782と、評価点リスト784と、3Dプリント用モデルデータ786と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。   Also, the arrangement history data 770, correct image data 780, evaluation image data 782, evaluation score list 784, and 3D printing model data 786 are included. Of course, data other than these can be included as appropriate.

プレーヤアカウント701は、ログインしたプレーヤの登録アカウントに設定される。
プレイ開始日時702は、ログイン時の現在日時800に設定される。
The player account 701 is set as a registered account of the logged-in player.
The play start date and time 702 is set to the current date and time 800 when logging in.

ヘッドトラッキングデータ710及びコントローラトラッキングデータ712は、それぞれHMD6及びコントローラ8のプレイフィールド内の位置と姿勢の追跡データであって、トラッキング処理により逐一更新される。   The head tracking data 710 and the controller tracking data 712 are tracking data of the position and orientation in the play field of the HMD 6 and the controller 8, respectively, and are updated one by one by tracking processing.

ヘッドトラッキングデータ710及びコントローラトラッキングデータ712に基づいて、仮想3次元空間内での、右眼用仮想カメラ36R、左眼用仮想カメラ36L、仮想彫刻道具30、仮想把持手32、仮想叩き手34の仮想3次元空間における位置と姿勢、及び表示に必要なデータが、それぞれ右眼用仮想カメラ制御データ720、左眼用仮想カメラ制御データ722、仮想彫刻道具制御データ724、仮想把持手制御データ726、仮想叩き手制御データ728である。   Based on the head tracking data 710 and the controller tracking data 712, the virtual camera 36R for the right eye, the virtual camera 36L for the left eye, the virtual engraving tool 30, the virtual grasping hand 32, and the virtual hitting hand 34 in the virtual three-dimensional space. The position and orientation in the virtual three-dimensional space, and the data necessary for display are the virtual camera control data for right eye 720, virtual camera control data for left eye 722, virtual engraving tool control data 724, virtual gripper hand control data 726, respectively. This is virtual hitter control data 728.

ゲーム難易度730は、ゲーム開始前にプレーヤにより選択された難易度を示す値である。
目標物名称732は、どの目標物20が採用されたかを示す。
目標物提示制御データ734は、目標提示パネル21における目標物20の表示制御データを格納する。仮想3次元空間における目標物20及び目標提示パネル21の位置と姿勢の各データが格納される(図3参照)。
The game difficulty level 730 is a value indicating the difficulty level selected by the player before the game is started.
The target name 732 indicates which target 20 has been adopted.
The target presentation control data 734 stores display control data of the target 20 on the target presentation panel 21. Each data of the position and orientation of the target 20 and the target presentation panel 21 in the virtual three-dimensional space is stored (see FIG. 3).

制限時間タイマ736はプレイ残時間をカウントし、制限時間表示制御データ738は、制限時間表示22の表示制御に必要なデータを格納する(図3参照)。   The time limit timer 736 counts the remaining play time, and the time limit display control data 738 stores data necessary for display control of the time limit display 22 (see FIG. 3).

適用道具種類740は、今現在コントローラ8に割り当てられている仮想の道具の種類(本実施形態では、仮想彫刻道具の種類か、盛り付け道具、彩色道具の何れか)を示す。初期値は、仮想彫刻道具30である。   The application tool type 740 indicates the type of virtual tool currently assigned to the controller 8 (in this embodiment, the type of virtual engraving tool, the arrangement tool, or the coloring tool). The initial value is the virtual engraving tool 30.

適用ガイドレベル750は、今回のゲームプレイで適用されるガイド14の提示レベルを示し、ガイド14の表示制御に係るデータがガイド表示制御データ752に格納される。   The applied guide level 750 indicates a presentation level of the guide 14 applied in the current game play, and data related to display control of the guide 14 is stored in the guide display control data 752.

制作物モデルデータ754は、彫刻素材10の最新の形状を示すデータである。換言すると、消されずに残っている単位素材12の位置・姿勢・彩色・表示に必要なデータを格納する。本実施形態では、ゲーム開始当初、全ての単位素材12は半透明を示す所定値に設定され、後述する彩色操作に応じて当該操作で選択された不透明色に着色設定される。   The product model data 754 is data indicating the latest shape of the engraving material 10. In other words, data necessary for the position, posture, coloring, and display of the unit material 12 remaining without being erased is stored. In the present embodiment, at the beginning of the game, all unit materials 12 are set to a predetermined value indicating translucency, and are set to an opaque color selected by the operation according to a coloring operation described later.

デフォルト消去単位種類760は、ゲーム開始当初から適用される消去単位16(図8参照)の種類を定義する。本実施形態では、単独の単位素材12である消去単位16aとするが、複数の単位素材12で構成される他種類の消去単位16でもよい。そして、変更先消去単位種類762は、変更タイミングタイマ764が計時アップする毎に一時的に適用される消去単位16の種類を示す。   The default erase unit type 760 defines the type of erase unit 16 (see FIG. 8) applied from the beginning of the game. In the present embodiment, the erasing unit 16 a which is a single unit material 12 is used, but other types of erasing units 16 including a plurality of unit materials 12 may be used. The change destination erasure unit type 762 indicates the type of the erasure unit 16 that is temporarily applied each time the change timing timer 764 counts up.

盛り付け履歴データ770は、削除された単位素材12を復元する操作の履歴データである。具体的には、盛り付け操作入力を検出すると、仮想彫刻道具30の先端位置に最寄りの彫刻素材10の外面に、新たな単位素材12を配置・出現する。盛り付け履歴データ770は、この新たな単位素材12の位置を記録する。   The arrangement history data 770 is operation history data for restoring the deleted unit material 12. Specifically, when a placement operation input is detected, a new unit material 12 is arranged / appears on the outer surface of the nearest engraving material 10 at the tip position of the virtual engraving tool 30. The arrangement history data 770 records the position of the new unit material 12.

正解画像データ780及び評価画像データ782は、制作物が目標物20にどれだけ似ているかを評価するために使用されるデータである。本実施形態では、正解画像データ780を目標物20の6面図、評価画像データ782を制作物の6面図とし、同種の画像(図面)同士で画像類似度を輪郭と彩色とに着目してそれぞれ算出し、算出された画像類似度が高いほど高得点とする。6面図全ての輪郭と彩色についての得点の合計が総合評価点とれる。評価点リスト784は、それら各種の得点結果を格納する。   The correct image data 780 and the evaluation image data 782 are data used to evaluate how much the product is similar to the target 20. In the present embodiment, the correct image data 780 is a six-sided view of the target object 20 and the evaluation image data 782 is a six-sided view of the production, and the image similarity between two types of images (drawings) is focused on the contour and coloring. Respectively, and the higher the calculated image similarity, the higher the score. The total score for the outline and coloring of all six views can be taken as the overall evaluation score. The evaluation score list 784 stores these various score results.

[動作の説明]
次に、サーバシステム1100における処理の流れについて説明する。ここで説明する処理の流れは、サーバ処理部200sがサーバシステムプログラム501とサーバプログラム503とを実行することにより実装される。
[Description of operation]
Next, the flow of processing in the server system 1100 will be described. The processing flow described here is implemented by the server processing unit 200s executing the server system program 501 and the server program 503.

図16〜図17は、本実施形態のサーバシステム1100における処理の流れを説明するためのフローチャートである。先ず図16に示すように、先ず、サーバシステム1100はログイン処理を実行し(ステップS2)、ログインしたユーザ向けに新たなプレイデータ700を用意する(図15参照)。   16 to 17 are flowcharts for explaining the flow of processing in the server system 1100 of this embodiment. First, as shown in FIG. 16, the server system 1100 first executes a login process (step S2), and prepares new play data 700 for the logged-in user (see FIG. 15).

次に、サーバシステム1100は、ゲーム難易度の設定を受け付ける(ステップS4)。例えば、タッチパネル1108にてゲーム難易度の選択肢を提示して、プレーヤの選択操作入力を受け付け、受け付け結果をゲーム難易度704に設定する。   Next, the server system 1100 receives a game difficulty level setting (step S4). For example, a game difficulty level option is presented on the touch panel 1108, a player's selection operation input is accepted, and the acceptance result is set to the game difficulty level 704.

次に、サーバシステム1100は、プレーヤにプレイフィールドに入って、HMD6を頭部に装着し、コントローラ8を片手で持つように促し、ヘッドトラッキングとコントローラトラッキングとを開始する(ステップS6)。そして、HMD6にて仮想空間画像(VR画像)を表示させる制御を開始する(ステップS8)。すなわち、仮想3次元空間に右眼用仮想カメラ36R・左眼用仮想カメラ36Lを配置して、ヘッドトラッキング結果に同期させたこれらの位置・姿勢の制御を開始する。また、適用道具種類740を所定種類(本実施形態では、1回の彫刻操作で1つの消去単位16を消去する細刃)に初期設定して、仮想彫刻道具30・仮想把持手32・仮想叩き手34を配置してコントローラトラッキング結果に同期させたこれらの位置・姿勢の制御(追従制御)を開始する。そして、右眼用仮想カメラ36Rで撮影した画像をHMD6の右眼用の画像として表示し、左眼用仮想カメラ36Lで撮影した画像をHMD6の左眼用の画像として表示させる。   Next, the server system 1100 enters the play field, prompts the player to wear the HMD 6 on the head, hold the controller 8 with one hand, and starts head tracking and controller tracking (step S6). And control which displays a virtual space image (VR image) by HMD6 is started (Step S8). That is, the right-eye virtual camera 36R and the left-eye virtual camera 36L are arranged in the virtual three-dimensional space, and control of these positions and postures synchronized with the head tracking result is started. In addition, the application tool type 740 is initially set to a predetermined type (in this embodiment, a thin blade that erases one erasing unit 16 by one engraving operation), and the virtual engraving tool 30, virtual gripping hand 32, and virtual hitting are performed. The hand 34 is arranged and control of these positions and postures (follow-up control) synchronized with the controller tracking result is started. Then, the image captured by the right-eye virtual camera 36R is displayed as an image for the right eye of the HMD 6 and the image captured by the left-eye virtual camera 36L is displayed as an image for the left eye of the HMD 6.

次に、サーバシステム1100は、目標物20を選択してプレーヤに提示する(ステップS10)。具体的には、ゲーム難易度704に適合するゲーム難易度別初期設定データ510の目標物定義データ560(図12参照)から何れかをランダムに選択する。或いは、当該目標物定義データ560の示す目標物20をHMD6にて選択可能に表示させて、プレーヤに選択させるとしてもよい。選択結果は、目標物名称732としてプレイデータ700に格納される(図15参照)。そして、選択された目標物20の形状と色とをプレーヤに提示すべく、仮想3次元空間にて目標提示パネル21(図3参照)の配置制御を開始する。目標提示パネル21の配置制御により、目標物提示制御データ734は逐次更新される。   Next, the server system 1100 selects the target 20 and presents it to the player (step S10). Specifically, any one is randomly selected from the target definition data 560 (see FIG. 12) of the initial setting data 510 by game difficulty level that matches the game difficulty level 704. Alternatively, the target 20 indicated by the target definition data 560 may be displayed on the HMD 6 so as to be selectable, and the player may select it. The selection result is stored in the play data 700 as the target name 732 (see FIG. 15). Then, the placement control of the target presentation panel 21 (see FIG. 3) is started in the virtual three-dimensional space in order to present the shape and color of the selected target 20 to the player. The target presentation control data 734 is sequentially updated by the arrangement control of the target presentation panel 21.

次いで、サーバシステム1100は彫刻素材形成処理を実行する(ステップS12)。   Next, the server system 1100 executes engraving material formation processing (step S12).

図18は、彫刻素材形成処理の流れを説明するためのフローチャートである。
同処理において、サーバシステム1100は、先ず適用ガイドレベル750を決定する(ステップS30;図15参照)。基本的には、ゲーム難易度730が低い程、適用ガイドレベル750を高く設定するが、プレーヤのログイン履歴データ604(図14参照)を参照してゲームに習熟していると見なせるほどログイン回数している場合や、作品管理データ610の評価結果615を参照して熟練していると見なせるほどの評価を連続して得ている場合には、ゲーム難易度730に応じて決定されるガイドレベルよりも1つレベルを下げると好適である。逆に、ログイン回数が基準値よりも多いのに評価結果615が低迷している場合には、1つガイドレベルを上げるとしても良い。
FIG. 18 is a flowchart for explaining the flow of engraving material formation processing.
In this process, the server system 1100 first determines the application guide level 750 (step S30; see FIG. 15). Basically, the application guide level 750 is set higher as the game difficulty level 730 is lower, but the number of logins is increased so that the player can be regarded as familiar with the game with reference to the login history data 604 of the player (see FIG. 14). If the evaluation is such that the player can be considered skilled with reference to the evaluation result 615 of the work management data 610, the guide level determined according to the game difficulty level 730 is used. However, it is preferable to lower one level. Conversely, when the number of logins is greater than the reference value and the evaluation result 615 is stagnant, the guide level may be increased by one.

次に、サーバシステム1100は、決定した適用ガイドレベル750が適合するガイドレベル条件565のガイドデータ566(図13参照)を読み出して、仮想3次元空間の所定位置にガイド14を配置する(ステップS32)。当該所定位置は、後に形成される彫刻素材10の内部にあたる。   Next, the server system 1100 reads the guide data 566 (see FIG. 13) of the guide level condition 565 to which the determined applied guide level 750 meets, and arranges the guide 14 at a predetermined position in the virtual three-dimensional space (step S32). ). The predetermined position corresponds to the inside of the engraving material 10 to be formed later.

次いで、単位素材12の形状種類を決定する(ステップS34)。本実施形態では、使用される単位素材12の種類は、予めゲーム難易度別初期設定データ510(図12参照)にて設定されているが、複数種類のなかからランダムに選択するとしてもよい。   Next, the shape type of the unit material 12 is determined (step S34). In the present embodiment, the type of the unit material 12 to be used is set in advance by the initial setting data 510 for each game difficulty level (see FIG. 12), but may be selected at random from a plurality of types.

次いで、単位素材12の配置パターンを決定する(ステップS36)。本実施形態では、ゲーム難易度別初期設定データ510の単位素材配置パターン530が一意に設定されているが、複数種類用意しておいてその中からランダムに選択するとしてもよい。   Next, the arrangement pattern of the unit material 12 is determined (step S36). In the present embodiment, the unit material arrangement pattern 530 of the initial setting data 510 by game difficulty level is uniquely set. However, a plurality of types may be prepared and selected randomly.

そして、サーバシステム1100は、単位素材12を単位素材配置パターン530の配置規則に従って、彫刻素材10の中央位置から外縁に向けて徐々に配置制御する(ステップS38)。配置された単位素材12の情報は、制作物モデルデータ754(図15参照)となる。プレーヤには、最初にガイド14が見せられて、その周りを単位素材12が取りまき埋めるようにして彫刻素材10が形成されて行く様子を見ることができる。これにより、プレーヤは彫刻素材10の内側に見えるガイド14を頼りに彫刻して行けばよいのだなと心づもりできる。   Then, the server system 1100 gradually controls the arrangement of the unit material 12 from the center position of the engraving material 10 toward the outer edge according to the arrangement rule of the unit material arrangement pattern 530 (step S38). Information on the arranged unit material 12 is product model data 754 (see FIG. 15). The player can first see the guide 14 and see the engraving material 10 being formed so that the unit material 12 is buried around the guide 14. Thereby, the player can be aware that the guide 14 that can be seen inside the engraving material 10 should be engraved.

次いで、サーバシステム1100は、所与の対価の支払いと引き換えに、ステップS30で自動選択された現在のガイド14よりもガイドレベルが高いガイドに変更するかの選択入力を受け付ける(ステップS40)。   Next, the server system 1100 accepts a selection input for changing to a guide having a higher guide level than the current guide 14 automatically selected in step S30 in exchange for payment of a given price (step S40).

そして、「ガイドの変更をする」が選択された場合には(ステップS42のYES)、対価支払い処理を実行して(ステップS44)、彫刻素材10を破棄する(ステップS46)。そして、適用ガイドレベル750より高いガイドレベルのガイド14を、選択肢としてプレーヤに提示し(ステップS46)、選択されたガイド14を配置して(ステップS48)、ステップS38に戻る。   If “change guide” is selected (YES in step S42), a payment process is executed (step S44), and the engraving material 10 is discarded (step S46). Then, the guide 14 having a guide level higher than the applied guide level 750 is presented to the player as an option (step S46), the selected guide 14 is arranged (step S48), and the process returns to step S38.

一方、「ガイドの変更をしない」が選択された場合には(ステップS42のNO)、彫刻素材形成処理を終了させることとする。   On the other hand, when “Do not change guide” is selected (NO in step S42), the engraving material forming process is terminated.

なお、ステップS46〜S48を、サーバシステム1100が、適用ガイドレベル750より1段階上のガイドレベルに対応するガイド14を再度自動選択して仮想3次元空間に再配置するステップに置き換えてもよい。   Note that steps S46 to S48 may be replaced with a step in which the server system 1100 automatically selects again the guide 14 corresponding to the guide level one level higher than the applied guide level 750 and rearranges it in the virtual three-dimensional space.

図16に戻って、サーバシステム1100は、彫刻素材10の形成が完了したら彫刻素材形成処理を終了し、次にデフォルト消去単位種類760(図15参照)を設定する(ステップS50)。本実施形態では、単一の単位素材12からなる消去単位16a(図8参照)を設置するが、彫刻素材定義データ540の消去単位定義データ550のうち、構成する単位素材12の数が少ない消去単位16を選択して設定するとしてもよい。   Returning to FIG. 16, when the formation of the engraving material 10 is completed, the server system 1100 ends the engraving material forming process, and then sets a default erase unit type 760 (see FIG. 15) (step S50). In the present embodiment, an erasing unit 16a (see FIG. 8) made up of a single unit material 12 is installed, but the erasing unit definition data 550 of the engraving material definition data 540 is an erasing device having a small number of unit materials 12 constituting it. The unit 16 may be selected and set.

次に、サーバシステム1100は、消去単位可変設定543(図12参照)が可変設定「有り」に設定されている場合には(ステップS52のYES)、変更先消去単位種類762を設定して、変更タイミングタイマ764を作動させて消去単位の変更タイミングの計時を開始する(ステップS54)。   Next, when the erasure unit variable setting 543 (see FIG. 12) is set to the variable setting “present” (YES in step S52), the server system 1100 sets the change destination erasure unit type 762, The change timing timer 764 is actuated to start measuring the erase unit change timing (step S54).

本実施形態では、変更タイミングタイマ764で計時する時間は、10〜30秒の間の時間をランダムに選択し、これに所定時間(例えば、5秒:変更先消去単位種類762が適用される期間に相当)を追加した時間を設定する。当該タイマの計時が完了すると、同じ事を自動で繰り返すものとする。   In the present embodiment, the time measured by the change timing timer 764 is selected at random from 10 to 30 seconds, and a predetermined time (for example, 5 seconds: a period during which the change destination erasure unit type 762 is applied). Is set to the time added. The same thing shall be repeated automatically when the timer has completed timing.

次に、サーバシステム1100は、ゲームを開始する(ステップS56)。またこれに伴い、目標物名称732が適合する目標物定義データ560から制限時間564(図13参照)を読み出し、制限時間タイマ736で計時を開始し、制限時間表示22(図3参照)の表示制御を開始する。   Next, the server system 1100 starts a game (step S56). Accordingly, the time limit 564 (see FIG. 13) is read from the target definition data 560 to which the target name 732 matches, the time limit timer 736 starts measuring time, and the time limit display 22 (see FIG. 3) is displayed. Start control.

ゲーム開始後、消去単位16の変更タイミングが到来したならば(ステップS58のYES)、変更先消去単位種類762を消去単位定義データ550(図12参照)からローテーション変更する(ステップS60)。この際、彫刻素材10の単位素材12の中から新たに設定された消去単位16を幾つか選択し、それらの表示形態(例えば、透明度や色)を1秒程度変更して直ぐ元に戻し、消去単位16の設定に変更があったことをプレーヤに告げる演出を実行するとしてもよい。   If the change timing of the erasure unit 16 comes after the game starts (YES in step S58), the change destination erasure unit type 762 is rotated from the erasure unit definition data 550 (see FIG. 12) (step S60). At this time, several newly set erasure units 16 are selected from the unit materials 12 of the engraving material 10, their display forms (for example, transparency and color) are changed for about 1 second, and then immediately returned to the original state. An effect that informs the player that the setting of the erasing unit 16 has been changed may be executed.

図17に移って、ゲーム開始後、道具種類変更操作の入力を検知すると、サーバシステム1100はコントローラ8に対応づける仮想道具の種類を変更する(ステップS66)。この際、道具の種類別に仮想彫刻道具30のデザインを変える場合には、適宜、仮想彫刻道具30の持ち替え演出表示をすると好適である。   Referring to FIG. 17, when the input of the tool type change operation is detected after the game is started, the server system 1100 changes the type of virtual tool associated with the controller 8 (step S66). At this time, when the design of the virtual engraving tool 30 is changed according to the type of tool, it is preferable to display the effect of changing the virtual engraving tool 30 as appropriate.

次に、サーバシステム1100は彫刻制作処理を実行する(ステップS68)。   Next, the server system 1100 executes engraving production processing (step S68).

図19は、本実施形態における彫刻制作処理の流れを説明するためのフローチャートである。同処理において、サーバシステム1100は、コントローラ8に対応づけられている仮想道具の種類が、彫刻道具(本実施形態では細刃、広刃、深刃の何れか)で(ステップS80のYES)、且つ彫刻操作の入力を検出した場合には(ステップS82のYES)、対応付けられている仮想道具の種類に応じて、1回の彫刻操作の入力当たりに纏めて消去する消去単位16の数と、それらの相対位置関係とを決定する(ステップS84)。
具体的には、細刃の場合は消去単位16は1つとする。広刃の場合は複数の消去単位16とし、位置関係を横方向とする。深刃の場合は、複数の消去単位16とし位置関係を歯先方向に設定する。
FIG. 19 is a flowchart for explaining the flow of engraving production processing in the present embodiment. In this process, the server system 1100 indicates that the type of virtual tool associated with the controller 8 is a sculpture tool (in this embodiment, one of a fine blade, a wide blade, and a deep blade) (YES in step S80). If the input of the engraving operation is detected (YES in step S82), the number of erasure units 16 to be erased collectively per input of the engraving operation according to the type of the associated virtual tool, The relative positional relationship between them is determined (step S84).
Specifically, in the case of a thin blade, the number of erasure units 16 is one. In the case of a wide blade, a plurality of erasing units 16 are used, and the positional relationship is in the horizontal direction. In the case of a deep blade, a plurality of erasing units 16 are set and the positional relationship is set in the tooth tip direction.

次いで、サーバシステム1100は、今現在が変更タイミングであるか判定する(ステップS86)。具体的には、本実施形態では変更タイミングタイマ764(図15参照)による計時が残り所定時間内(5秒以内)である場合、肯定判定する。   Next, the server system 1100 determines whether the current time is the change timing (step S86). Specifically, in this embodiment, when the time measured by the change timing timer 764 (see FIG. 15) is within the remaining predetermined time (within 5 seconds), an affirmative determination is made.

そして、変更タイミングでなければ(ステップS86のNO)、サーバシステム1100は、決定した消去単位16の数と位置関係に基づいて、仮想彫刻道具30の先端位置を基準にして消去される消去単位16を、デフォルト消去単位種類760の示す種類で選択する(ステップS88)。
反対に、変更タイミングであれば(ステップS86のYES)、サーバシステム1100は、決定した消去単位16の数と位置関係に基づいて、仮想彫刻道具30の先端位置を基準にして消去される消去単位16を、変更先消去単位種類762の示す種類で選択する(ステップS90)。
If it is not the change timing (NO in step S86), the server system 1100 erases the erase unit 16 to be erased with reference to the tip position of the virtual engraving tool 30 based on the determined number and positional relationship of the erase unit 16. Is selected by the type indicated by the default erase unit type 760 (step S88).
On the other hand, if it is the change timing (YES in step S86), the server system 1100 erases the erase unit with reference to the tip position of the virtual engraving tool 30 based on the determined number of erase units 16 and the positional relationship. 16 is selected by the type indicated by the change destination erasure unit type 762 (step S90).

そして、サーバシステム1100は、ステップS88又はS90で選択された消去単位16に含まれる単位素材12を消去する(ステップS92)。これに伴い、消去された単位素材12のデータは、制作物モデルデータ754(図15参照)から削除される。プレーヤの目には、彫刻素材10が削れたように見える。   Then, the server system 1100 erases the unit material 12 included in the erase unit 16 selected in step S88 or S90 (step S92). Accordingly, the data of the deleted unit material 12 is deleted from the product model data 754 (see FIG. 15). It appears to the player's eyes that the engraving material 10 has been cut away.

一方、コントローラ8に盛り付け道具が対応付けられていて(ステップS100のYES)、且つ盛り付け操作の入力が検知された場合(ステップS102のYES)、サーバシステム1100は仮想彫刻道具30の先端位置を基準に、彫刻素材10の外面に新たな単位素材を出現させる(ステップS104)。これに伴い、出現・追加された単位素材12のデータが制作物モデルデータ754に追加され、プレーヤの目には彫刻素材10に盛り付けが行われたように見える。   On the other hand, when a placement tool is associated with the controller 8 (YES in step S100) and an input of a placement operation is detected (YES in step S102), the server system 1100 uses the tip position of the virtual engraving tool 30 as a reference. Then, a new unit material appears on the outer surface of the engraving material 10 (step S104). Along with this, the data of the unit material 12 that has appeared and added is added to the product model data 754, and it appears to the player's eyes that the engraving material 10 has been arranged.

そして、サーバシステム1100は、盛り付け履歴データ770(図15参照)を更新し(ステップS106)、彫刻制作処理を終了する。   Then, the server system 1100 updates the arrangement history data 770 (see FIG. 15) (step S106), and ends the engraving process.

図17に戻って、プレイ開始後、コントローラ8に彩色道具が対応づけられていて(ステップS100のYES)、且つ彩色操作入力が検出された場合(ステップS112のYS)、サーバシステム1100は、仮想彫刻道具30の先端位置を基準にして彩色対象とする単位素材12を選択し、選択された単位素材12の表示色を変更する(ステップS114)。本実施形態では、仮想彫刻道具30の先端位置に最寄りの単位素材12を中心にして、彫刻素材10の表面に沿って彩色道具の種類に応じた範囲の単位素材12を彩色対象として選択する。そして、表示色の変更にともない、制作物モデルデータ754(図15参照)が更新される。   Returning to FIG. 17, after the start of play, if the coloring tool is associated with the controller 8 (YES in step S100) and a coloring operation input is detected (YS in step S112), the server system 1100 The unit material 12 to be colored is selected on the basis of the tip position of the engraving tool 30 and the display color of the selected unit material 12 is changed (step S114). In the present embodiment, the unit material 12 in a range corresponding to the type of the coloring tool is selected as a coloring target along the surface of the engraving material 10 with the unit material 12 nearest to the tip position of the virtual engraving tool 30 as the center. Then, the product model data 754 (see FIG. 15) is updated with the change in display color.

サーバシステム1100は、制限時間タイマ736(図15参照)による計時が完了するまで(ステップS120のNO)、ステップS58〜S114を繰り返す。
制限時間タイマ736による計時が完了したら(ステップS120のYES)、サーバシステム1100はゲームプレイの制限時間に達したと判断して、制作物評価処理を実行する(ステップS122)。
The server system 1100 repeats steps S58 to S114 until the time measurement by the time limit timer 736 (see FIG. 15) is completed (NO in step S120).
When the time measurement by the time limit timer 736 is completed (YES in step S120), the server system 1100 determines that the time limit for game play has been reached, and executes the product evaluation process (step S122).

図20は、本実施形態における制作物評価処理の流れを説明するためのフローチャートである。
同処理において、サーバシステム1100は、先ず目標物20と制作物の輪郭の類似度に基づく第1評価点を決定する(ステップS140)。具体的には、目標物20の高さを制作物モデルデータ754の示す制作物の高さに合わせ、目標物20の6面図を生成して正解画像データ780とし、制作物の6面図を生成して評価画像データ782とする。そして、正解画像データ780と評価画像データ782とから同種(正面図なら正面図)の画像同士を読み出して、輪郭の類似度を算出する画像類似度判定処理を実行する。画像類似度判定処理は、適宜公知技術を使用して実現することができる。そして、類似度が高いほど高得点となるように、6面図それぞれについての6種類の得点を決定し、その合計を第1評価点として、評価点リスト784に格納する(図15参照)。
FIG. 20 is a flowchart for explaining the flow of the product evaluation process in the present embodiment.
In this process, the server system 1100 first determines a first evaluation point based on the similarity between the contour of the target 20 and the product (step S140). Specifically, the height of the target 20 is matched with the height of the product indicated by the product model data 754, and a six-sided view of the target 20 is generated as the correct image data 780. Is generated as evaluation image data 782. Then, images of the same type (front view in the case of a front view) are read from the correct image data 780 and the evaluation image data 782, and an image similarity determination process for calculating the similarity of contours is executed. The image similarity determination process can be appropriately realized using a known technique. Then, six types of scores for each of the six diagrams are determined so that the higher the similarity is, the higher the score is, and the total is stored in the evaluation score list 784 as the first evaluation score (see FIG. 15).

次に、サーバシステム1100は、先ず目標物20と制作物の彩色の類似度に基づく第2評価点を決定する(ステップS142)。具体的には、正解画像データ780と評価画像データ782とから同種の画像同士を読み出して、彩色の類似度を算出する画像類似度判定処理を実行する。画像類似度判定処理は、適宜公知技術を使用して実現することができる。そして、類似度が高いほど高得点となるように、6面図それぞれについての6種類の得点を決定し、その合計を第2評価点として、評価点リスト784に格納する。   Next, the server system 1100 first determines a second evaluation score based on the degree of color similarity between the target 20 and the product (step S142). Specifically, an image similarity determination process is performed in which the same kind of images are read from the correct image data 780 and the evaluation image data 782 and the color similarity is calculated. The image similarity determination process can be appropriately realized using a known technique. Then, six types of scores for each of the six views are determined so that the higher the similarity, the higher the score, and the total is stored in the evaluation score list 784 as the second evaluation score.

次に、サーバシステム1100は、盛り付け履歴データ770(図15参照)に基づいて第3評価点を決定する(ステップS144)。具体的には、盛り付けは失敗した箇所のやり直しと見なし、盛り付けの回数が多いほど、盛り付け量が多いほど、大きいマイナス点を第3評価点として設定する。   Next, the server system 1100 determines a third evaluation score based on the arrangement history data 770 (see FIG. 15) (step S144). Specifically, the arrangement is regarded as redoing the failed part, and the larger the number of arrangements and the larger the arrangement amount, the larger negative points are set as the third evaluation points.

そして、サーバシステム1100は、第1評価点〜第3評価点の合計を総合評価点としてプレーヤに提示して(ステップS146)、制作物評価処理を終了する。   Then, the server system 1100 presents the total of the first evaluation score to the third evaluation score to the player as a total evaluation score (step S146), and ends the product evaluation process.

図17に戻って、サーバシステム1100は、HMD6にてゲーム終了を通知するとともに、HMD6を外してコントローラ8とともに所定位置に返却し、プレイフィールドから出るように促す表示をする。また、3Dプリントで制作物のミニチュアが出力されるので忘れずに持って帰るように促す表示をする(ステップS160)。   Returning to FIG. 17, the server system 1100 notifies the end of the game by the HMD 6, removes the HMD 6, returns it to a predetermined position together with the controller 8, and displays a message prompting the player to exit the play field. In addition, since the miniature of the product is output by 3D printing, a display prompting to take it home without fail is displayed (step S160).

次いで、サーバシステム1100は、制作物モデルデータ754に基づいて3Dプリント用モデルデータ786を作成し(図15参照)、制作物の縮小モデルを3Dプリンタ1120で立体出力する(ステップS162)。   Next, the server system 1100 creates 3D printing model data 786 based on the product model data 754 (see FIG. 15), and the reduced model of the product is three-dimensionally output by the 3D printer 1120 (step S162).

そして、サーバシステム1100は、プレーヤのユーザ管理データ600に新しい作品管理データ610(図14参照)を作成して(ステップS164)、一連の処理を終了する。   Then, the server system 1100 creates new work management data 610 (see FIG. 14) in the user management data 600 of the player (step S164), and ends a series of processing.

作品管理データ610の新規作成に当たっては、作成日時611にはプレイデータ700のプレイ開始日時702がコピーされ、ゲーム難易度612にはプレイデータ700のゲーム難易度730がコピーされる。目標物名称613にはプレイデータ700の目標物名称732がコピーされ、制作物モデルデータ614にはプレイデータ700の制作物モデルデータ754がコピーされる。また、評価結果615にはプレイデータ700の評価点リスト784がコピーされ、3Dプリント用モデルデータ616にはプレイデータ700の3Dプリント用モデルデータ786がコピーされ、制作物画像データ617にはプレイデータ700の評価画像データ782がコピーされる。   When creating the new work management data 610, the play start date 702 of the play data 700 is copied to the creation date 611, and the game difficulty 730 of the play data 700 is copied to the game difficulty 612. The target product name 732 of the play data 700 is copied to the target product name 613, and the product model data 754 of the play data 700 is copied to the product model data 614. In addition, the evaluation result list 784 of the play data 700 is copied to the evaluation result 615, the model data 786 for 3D printing of the play data 700 is copied to the model data 616 for 3D printing, and the play data is included in the product image data 617. 700 evaluation image data 782 is copied.

以上、本実施形態によれば、彫刻素材が削られていく様を間近に感じられ、彫り削るプレイ感覚をより豊かに表現可能な新たな仮想彫刻技術を実現した新しいエンターテインメントを提供できる。   As described above, according to the present embodiment, it is possible to provide a new entertainment that realizes a new virtual sculpture technique that can feel the sculpture material being scraped up close and express the sense of play of sculpting more abundantly.

〔第2実施形態〕
次に、本発明の第2実施形態について説明する。
本実施形態は、仮想彫刻を、ユーザ端末を使ったオンラインゲームとして実現する。以降では、主に第1実施形態との差異について述べることとし、第1実施形態と同様の構成要素については同じ符号を付与して説明は省略するものとする。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the present invention will be described.
In the present embodiment, virtual sculpture is realized as an online game using a user terminal. In the following, differences from the first embodiment will be mainly described, and the same components as those in the first embodiment will be given the same reference numerals and description thereof will be omitted.

図21は、本実施形態におけるゲームシステム1000Bの構成の一例を示す図である。本実施形態のコンピュータシステムは、通信回線9に接続することで相互にデータ通信が可能なサーバシステム1100Bとユーザ端末1500とを含む。図示の例では、ユーザ端末1500を1台としているが、実際の運用に当たってはユーザ別の複数のユーザ端末1500が同時にサーバシステム1100Bと通信接続可能な状態となり得る。   FIG. 21 is a diagram showing an example of the configuration of the game system 1000B in the present embodiment. The computer system of the present embodiment includes a server system 1100B and a user terminal 1500 that can communicate with each other by connecting to the communication line 9. In the example shown in the figure, one user terminal 1500 is used. However, in actual operation, a plurality of user terminals 1500 for each user can be connected to the server system 1100B at the same time.

通信回線9は、データ通信が可能な通信路を意味する。すなわち、通信回線9とは、直接接続のための専用線(専用ケーブル)やイーサネット(登録商標)等によるLAN(Local Area Network)の他、電話通信網やケーブル網、インターネット等の通信網を含む意味であり、また、通信方法については有線/無線を問わない。   The communication line 9 means a communication path capable of data communication. That is, the communication line 9 includes a communication network such as a telephone communication network, a cable network, and the Internet in addition to a dedicated line (dedicated cable) for direct connection and a LAN (Local Area Network) using Ethernet (registered trademark). This means that the communication method may be wired or wireless.

サーバシステム1100は、本体装置1101と、キーボード1106と、タッチパネル1108と、ストレージ1140とを有し、本体装置1101には制御基板1150を搭載する。そして、サーバシステム1100Bは、制御基板1150が所定のプログラム及びデータに基づいて演算処理することにより、1)ユーザ登録等に係るユーザ管理機能と、2)ユーザであるプレーヤがユーザ端末1500でゲームプレイするのに必要なデータを提供してユーザ端末1500でのゲームの実行制御を管理するゲーム管理機能と、3)ゲームで利用可能な様々なアイテムをオンラインでユーザに販売するオンラインショッピング機能と、を実現する。   The server system 1100 includes a main body device 1101, a keyboard 1106, a touch panel 1108, and a storage 1140, and the main body device 1101 is equipped with a control board 1150. Then, the server system 1100B performs processing by the control board 1150 based on predetermined programs and data, whereby 1) a user management function related to user registration and the like, and 2) a player who is a user plays a game on the user terminal 1500. A game management function that provides necessary data to manage the game execution control on the user terminal 1500, and 3) an online shopping function that sells various items available in the game to the user online. Realize.

ユーザ端末1500は、プレーヤであるユーザがゲームプレイのために個別に使用するコンピュータシステムであって、通信回線9を介してサーバシステム1100Bにアクセスしてオンラインゲームを実行できる電子装置(電子機器)である。本実施形態のユーザ端末1500は、いわゆるスマートフォンと呼ばれる装置であるが、携帯型ゲーム装置や、ゲームコントローラ、パソコン、タブレット型コンピュータ、ウェアラブルコンピュータ、業務用ゲーム装置などでもよい。   The user terminal 1500 is a computer system that is used individually for game play by a user as a player, and is an electronic device (electronic device) that can access the server system 1100B via the communication line 9 and execute an online game. is there. The user terminal 1500 according to the present embodiment is a so-called smartphone, but may be a portable game device, a game controller, a personal computer, a tablet computer, a wearable computer, an arcade game device, or the like.

ユーザ端末1500は、方向入力キー1502と、ボタンスイッチ1504と、画像表示デバイス兼接触位置入力デバイスとして機能するタッチパネル1506と、スピーカ1510と、内蔵バッテリー1509と、マイク1512と、制御基板1550と、コンピュータ読み出し可能な記憶媒体であるメモリカード1540からデータを読み書きできるメモリカード読取装置1542と、を備える。その他、図示されていない電源ボタン、音量調節ボタン等が設けられている。また、ゲームプレイの対価の支払いが可能なICカード型のクレジットカードやプリペイドカードに対して非接触にデータの読み書きが行えるICカード読取装置などを設けるとしてもよい。   The user terminal 1500 includes a direction input key 1502, a button switch 1504, a touch panel 1506 functioning as an image display device / contact position input device, a speaker 1510, a built-in battery 1509, a microphone 1512, a control board 1550, a computer A memory card reader 1542 that can read and write data from a memory card 1540 that is a readable storage medium. In addition, a power button, a volume control button, etc., not shown, are provided. Further, an IC card reader that can read and write data in a non-contact manner with respect to an IC card type credit card or prepaid card capable of paying a price for game play may be provided.

制御基板1550は、CPU1551やGPU,DSPなどの各種マイクロプロセッサ、VRAMやRAM,ROM等の各種ICメモリ1552、通信回線9に接続する携帯電話基地局や無線LAN基地局などと無線通信するための無線通信モジュール1553、I/F回路1557(インターフェース回路)などを搭載する。   The control board 1550 is used for wireless communication with various microprocessors such as a CPU 1551, a GPU, a DSP, various IC memories 1552 such as a VRAM, a RAM, and a ROM, and a mobile phone base station and a wireless LAN base station connected to the communication line 9. A wireless communication module 1553, an I / F circuit 1557 (interface circuit), and the like are mounted.

I/F回路1557には、タッチパネル1506のドライバ回路、方向入力キー1502及びボタンスイッチ1504からの信号を受信する回路、スピーカ1510へ音声信号を出力する出力アンプ回路、マイク1512で集音した音声の信号を生成する入力信号生成回路、メモリカード読取装置1542への信号入出力回路、などが含まれている。   The I / F circuit 1557 includes a driver circuit for the touch panel 1506, a circuit that receives signals from the direction input key 1502 and the button switch 1504, an output amplifier circuit that outputs an audio signal to the speaker 1510, and an audio signal collected by the microphone 1512. An input signal generation circuit for generating a signal, a signal input / output circuit for the memory card reader 1542, and the like are included.

制御基板1550に搭載されているこれらの要素は、バス回路などを介して電気的に接続され、データの読み書きや信号の送受信が可能に接続されている。なお、制御基板1550の一部又は全部をASICやFPGA、SoCにて構成してもよい。そして、制御基板1550は、本実施形態のゲームのユーザ端末としての機能を実現させるためのクライアントプログラムや各種データをICメモリ1552に記憶する。   These elements mounted on the control board 1550 are electrically connected via a bus circuit or the like so that data can be read and written and signals can be transmitted and received. Note that a part or all of the control board 1550 may be configured by ASIC, FPGA, or SoC. Then, the control board 1550 stores in the IC memory 1552 a client program and various data for realizing the function as the user terminal of the game of the present embodiment.

なお、本実施形態では、ユーザ端末1500はクライアントプログラムや各種設定データをサーバシステム1100Bからダウンロードする構成としているが、別途入手したメモリカード1540などの記憶媒体から読み出す構成としても良い。   In this embodiment, the user terminal 1500 is configured to download the client program and various setting data from the server system 1100B. However, the user terminal 1500 may be configured to read from a storage medium such as a memory card 1540 obtained separately.

図22は、本実施形態におけるゲーム画面例を示す図である。本実施形態では、ゲーム空間である仮想3次元空間(図3参照)を仮想カメラで撮影した画像を元にゲーム画像を生成し、ユーザ端末1500のタッチパネル1506にて表示する。   FIG. 22 is a diagram showing an example of a game screen in the present embodiment. In the present embodiment, a game image is generated based on an image obtained by shooting a virtual three-dimensional space (see FIG. 3), which is a game space, with a virtual camera, and displayed on the touch panel 1506 of the user terminal 1500.

ゲーム画面W2には、彫刻素材10が表示されるとともに、仮想道具の種類を切り換える各種アイコンが表示される道具切り換え操作部24が表示される。   The game screen W2 displays the engraving material 10 and a tool switching operation unit 24 on which various icons for switching the type of virtual tool are displayed.

プレーヤは、方向入力キー1502や、タッチパネル1506に表示されている彫刻素材10へのスライド操作によって、仮想3次元空間に配置されている彫刻素材10と仮想カメラとの相対位置や相対姿勢を変更することができる。つまり、表示されている彫刻素材10の向きを変更できる。そして、彫刻素材10への一本指タッチ操作によって、今現在タッチ操作に対応付けられている仮想の道具(図示の例では、細刃が対応づけられている。)に応じた彫刻や、盛り付け、彩色の制作操作をして仮想彫刻を楽しむ。   The player changes the relative position and the relative posture between the engraving material 10 arranged in the virtual three-dimensional space and the virtual camera by a slide operation to the engraving material 10 displayed on the direction input key 1502 or the touch panel 1506. be able to. That is, the orientation of the displayed engraving material 10 can be changed. Then, by a one-finger touch operation on the engraving material 10, engraving or arrangement according to a virtual tool (in the example shown, a fine blade is associated) that is currently associated with the touch operation. Enjoy virtual sculpture by coloring and manipulating.

図23は、本実施形態のサーバシステム1100Bの機能構成例を示す図である。基本的には、第1実施形態のサーバシステム1100と同様である。   FIG. 23 is a diagram illustrating a functional configuration example of the server system 1100B of the present embodiment. Basically, it is the same as the server system 1100 of the first embodiment.

なお、実施形態のサーバシステム1100Bのサーバ記憶部500sに記憶されるプログラムやデータの例も第1実施形態と同様であるが(図11参照)、サーバシステム1100Bがユーザ端末1500へクライアントプログラムを提供する場合は、適宜配信用のクライアントプログラム記憶するものとする。   Although examples of programs and data stored in the server storage unit 500s of the server system 1100B of the embodiment are the same as those in the first embodiment (see FIG. 11), the server system 1100B provides a client program to the user terminal 1500. In this case, the client program for distribution is stored as appropriate.

図23は、本実施形態におけるユーザ端末1500の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態のユーザ端末1500は、操作入力部100と、端末処理部200と、音出力部390と、画像表示部392と、通信部394と、端末記憶部500とを備える。   FIG. 23 is a functional block diagram illustrating an example of a functional configuration of the user terminal 1500 in the present embodiment. The user terminal 1500 of this embodiment includes an operation input unit 100, a terminal processing unit 200, a sound output unit 390, an image display unit 392, a communication unit 394, and a terminal storage unit 500.

操作入力部100は、プレーヤによってためされた各種の操作入力に応じて操作入力信号を端末処理部200に出力する。例えば、プッシュスイッチや、ジョイスティック、タッチパッド、トラックボール、加速度センサ、ジャイロ、CCDモジュール、などによって実現できる。図21の方向入力キー1502や、ボタンスイッチ1504、タッチパネル1506がこれに該当する。   The operation input unit 100 outputs an operation input signal to the terminal processing unit 200 according to various operation inputs made by the player. For example, it can be realized by a push switch, a joystick, a touch pad, a track ball, an acceleration sensor, a gyro, a CCD module, or the like. The direction input key 1502, the button switch 1504, and the touch panel 1506 in FIG. 21 correspond to this.

端末処理部200は、例えばCPUやGPU等のマイクロプロセッサや、ASIC、ICメモリなどの電子部品によって実現され、操作入力部100や端末記憶部500を含む各機能部との間でデータの入出力制御を行う。そして、所定のプログラムやデータ、操作入力部100からの操作入力信号、サーバシステム1100Bから受信した各種データに基づいて各種の演算処理を実行して、ユーザ端末1500の動作を制御する。図21の制御基板1550がこれに該当する。そして、本実施形態における端末処理部200は、ユーザ端末演算部280と、計時部284と、音生成部290と、画像生成部292と、通信制御部294と、を備える。   The terminal processing unit 200 is realized by, for example, a microprocessor such as a CPU or a GPU, or an electronic component such as an ASIC or IC memory, and inputs / outputs data to / from each function unit including the operation input unit 100 and the terminal storage unit 500. Take control. Then, various arithmetic processes are executed based on predetermined programs and data, operation input signals from the operation input unit 100, and various data received from the server system 1100B, thereby controlling the operation of the user terminal 1500. The control board 1550 in FIG. 21 corresponds to this. The terminal processing unit 200 according to the present embodiment includes a user terminal calculation unit 280, a timing unit 284, a sound generation unit 290, an image generation unit 292, and a communication control unit 294.

ユーザ端末演算部280は、操作信号送信制御部281と、ゲーム画面表示制御部282とを含む。   The user terminal calculation unit 280 includes an operation signal transmission control unit 281 and a game screen display control unit 282.

操作信号送信制御部281は、操作入力部100へためされた操作に応じて、各種データやリクエストをサーバシステム1100Bへ送信するための処理を実行する。   The operation signal transmission control unit 281 executes processing for transmitting various data and requests to the server system 1100B in accordance with an operation performed on the operation input unit 100.

ゲーム画面表示制御部282は、サーバシステム1100Bから受信した各種データに基づいてゲーム画面を表示するための制御を行う。当該構成では、ゲーム空間画像(例えば、仮想3次元空間の画像;図3参照)をサーバシステム1100Bにて生成する構成とするが、ゲーム空間画像をユーザ端末1500で生成する構成も可能である。その場合、ゲーム画面表示制御部282は、例えば3DCGを生成するための仮想3次元空間に配置されたオブジェクトの制御を含むこととなる。   The game screen display control unit 282 performs control for displaying a game screen based on various data received from the server system 1100B. In this configuration, a game space image (for example, a virtual three-dimensional space image; see FIG. 3) is generated by the server system 1100B, but a configuration in which a game space image is generated by the user terminal 1500 is also possible. In that case, the game screen display control unit 282 includes control of an object arranged in a virtual three-dimensional space for generating 3DCG, for example.

音生成部290は、例えばデジタルシグナルプロセッサ(DSP)や、音声合成ICなどのプロセッサ、音声ファイル再生可能なオーディオコーデック等によって実現され、ゲーム画面表示制御部282による処理結果に基づいてゲームに係る効果音やBGM、各種操作音の音信号を生成し、音出力部390に出力する。   The sound generation unit 290 is realized by, for example, a digital signal processor (DSP), a processor such as a speech synthesis IC, an audio codec that can reproduce an audio file, and the like, and effects related to the game based on the processing result by the game screen display control unit 282 Sound signals of BGM and various operation sounds are generated and output to the sound output unit 390.

音出力部390は、音生成部290から入力される音信号に基づいて効果音やBGM等を音出力する装置によって実現される。図21のスピーカ1510がこれに該当する。   The sound output unit 390 is realized by a device that outputs sound effects, BGM, and the like based on the sound signal input from the sound generation unit 290. The speaker 1510 in FIG. 21 corresponds to this.

画像生成部292は、例えば、GPU、デジタルシグナルプロセッサ(DSP)などのプロセッサ、ビデオ信号IC、ビデオコーデックなどのプログラム、フレームバッファ等の描画フレーム用ICメモリ等によって実現される。   The image generation unit 292 is realized by, for example, a processor such as a GPU or a digital signal processor (DSP), a program such as a video signal IC or a video codec, an IC memory for a drawing frame such as a frame buffer, or the like.

そして、画像生成部292は、サーバシステム1100Bから受信した各種データに基づいて1フレーム時間(例えば1/60秒)で1枚のゲーム画面の画像を生成し、生成したゲーム画面の画像信号を画像表示部392に出力する。   Then, the image generation unit 292 generates an image of one game screen in one frame time (for example, 1/60 seconds) based on various data received from the server system 1100B, and generates an image signal of the generated game screen as an image. The data is output to the display unit 392.

画像表示部392は、画像生成部292から入力される画像信号に基づいて各種ゲーム画像を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、ブラウン管(CRT)、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった画像表示装置によって実現できる。本実施形態では、図21のタッチパネル1506がこれに該当する。   The image display unit 392 displays various game images based on the image signal input from the image generation unit 292. For example, it can be realized by an image display device such as a flat panel display, a cathode ray tube (CRT), a projector, or a head mounted display. In the present embodiment, the touch panel 1506 in FIG. 21 corresponds to this.

通信制御部294は、データ通信に係るデータ処理を実行し、通信部394を介して外部装置とのデータのやりとりを実現する。通信部394は、通信回線9と接続して通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプタ)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現され、図21の無線通信モジュール1553がこれに該当する。   The communication control unit 294 executes data processing related to data communication, and realizes data exchange with an external device via the communication unit 394. The communication unit 394 is connected to the communication line 9 to realize communication. For example, it is realized by a wireless communication device, a modem, a TA (terminal adapter), a cable communication cable jack, a control circuit, and the like, and the wireless communication module 1553 in FIG. 21 corresponds to this.

端末記憶部500は、端末処理部200にユーザ端末1500を統合的に制御させるための諸機能を実現するためのシステムプログラムや、ゲームプレイに必要なプログラム、各種データ等を記憶する。また、端末処理部200の作業領域として用いられ、端末処理部200が各種プログラムに従って実行した演算結果や操作入力部100から入力される入力データ等を一時的に記憶する。こうした機能は、例えばRAMやROMなどのICメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、CD−ROMやDVDなどの光学ディスクなどによって実現される。図21の制御基板1550が搭載するICメモリ1552やメモリカード1540がこれに該当する。   The terminal storage unit 500 stores a system program for realizing various functions for causing the terminal processing unit 200 to control the user terminal 1500 in an integrated manner, a program necessary for game play, various data, and the like. Moreover, it is used as a work area of the terminal processing unit 200, and temporarily stores calculation results executed by the terminal processing unit 200 according to various programs, input data input from the operation input unit 100, and the like. Such a function is realized by, for example, an IC memory such as a RAM or a ROM, a magnetic disk such as a hard disk, or an optical disk such as a CD-ROM or DVD. The IC memory 1552 and the memory card 1540 mounted on the control board 1550 in FIG.

本実施形態の端末記憶部500は、端末システムプログラム502と、ゲームクライアントプログラム504と、を記憶する。勿論、これら以外のデータも適宜記憶することができる。   The terminal storage unit 500 of this embodiment stores a terminal system program 502 and a game client program 504. Of course, other data can be stored as appropriate.

端末システムプログラム502は、ユーザ端末1500のコンピュータとしての入出力の基本機能を実現するためのプログラムである。   The terminal system program 502 is a program for realizing basic functions of input / output of the user terminal 1500 as a computer.

ゲームクライアントプログラム504は、端末処理部200が読み出して実行することによってユーザ端末演算部280としての機能を実現させるためのアプリケーションソフトウェアであるが、端末システムプログラム502の一部として組み込まれた構成であっても良い。   The game client program 504 is application software for realizing the function as the user terminal calculation unit 280 by being read and executed by the terminal processing unit 200, and has a configuration incorporated as part of the terminal system program 502. May be.

なお、ゲームクライアントプログラム504は、オンラインゲームを実現する技術手法に応じて専用のクライアントプログラムであっても良いし、ウェブブラウザプログラム及びインタラクティブな画像表示を実現するプラグインなどにより構成するとしても良い。   Note that the game client program 504 may be a dedicated client program according to a technical technique for realizing an online game, or may be configured by a web browser program and a plug-in that realizes interactive image display.

本実施形態におけるサーバシステム1100Bにおける処理は、基本的には第1実施形態のサーバシステム1100と同様である。ただし、本実施形態ではHMD6やコントローラ8は使用せず、またゲーム画面もVR画像ではなく平面画像として提供するので、ヘッドトラッキングやコントローラトラッキングなどVR関連のステップ(例えば、図16のステップS6)を適宜省略し、VR画像の表示がゲーム画面の表示に適宜読み替えればよい。また、本実施形態のサーバシステム1100Bは、3Dプリンタ1120(図1参照)を有しないので、3Dプリント出力に関するステップも適宜省略できる。   The processing in the server system 1100B in this embodiment is basically the same as that in the server system 1100 of the first embodiment. However, in this embodiment, the HMD 6 and the controller 8 are not used, and the game screen is provided as a flat image instead of a VR image, so VR-related steps such as head tracking and controller tracking (for example, step S6 in FIG. 16) are performed. It may be omitted as appropriate, and the display of the VR image may be appropriately read as the display of the game screen. Further, since the server system 1100B of the present embodiment does not include the 3D printer 1120 (see FIG. 1), steps relating to 3D print output can be omitted as appropriate.

本実施形態によれば、第1実施形態と同様の作用効果が得られる。   According to the present embodiment, the same effects as those of the first embodiment can be obtained.

〔第3実施形態〕
次に、本発明の第3実施形態について説明する。
本実施形態は、基本的には第2実施形態と同様に実現されるが、ゲーム進行制御の処理主体がユーザ端末とされるコンピュータシステムで実行される点が異なる。以降では、主に第2実施形態との差異について述べることとし、第2実施形態と同様の構成要素については同じ符号を付与して説明は省略するものとする。
[Third Embodiment]
Next, a third embodiment of the present invention will be described.
The present embodiment is basically realized in the same manner as the second embodiment, except that it is executed by a computer system in which a processing subject of game progress control is a user terminal. In the following, differences from the second embodiment will be mainly described, and the same components as those in the second embodiment will be given the same reference numerals and description thereof will be omitted.

図25は、本実施形態におけるユーザ端末1500Cの機能構成例を示す機能ブロック図である。本実施形態のユーザ端末1500Cは、ゲーム画面表示制御部282が省略されゲーム進行制御部210を有する。すなわち、本実施形態ではユーザ端末1500は、自身でゲーム進行に関する演算処理を実行して、ゲーム空間画像すなわちゲーム画面W2(図22参照)を自身で生成する。   FIG. 25 is a functional block diagram showing a functional configuration example of the user terminal 1500C in the present embodiment. The user terminal 1500 </ b> C of this embodiment includes a game progress control unit 210 in which the game screen display control unit 282 is omitted. In other words, in the present embodiment, the user terminal 1500 executes a calculation process related to the game progress by itself and generates a game space image, that is, a game screen W2 (see FIG. 22).

また、本実施形態の端末記憶部500は、端末システムプログラム502と、ゲームプログラム506と、を記憶する。そして、ゲーム進行制御部210がユーザ端末1500Cにて処理されるのに伴って、ユーザ管理データ600を除き、ゲーム難易度別初期設定データ510と、プレイデータ700と、現在日時800が、端末記憶部500にて記憶される。   Further, the terminal storage unit 500 of the present embodiment stores a terminal system program 502 and a game program 506. As the game progress control unit 210 is processed by the user terminal 1500C, the initial setting data 510 by game difficulty level, the play data 700, and the current date and time 800 are stored in the terminal memory, except for the user management data 600. Stored in unit 500.

ゲームプログラム506は、本実施形態のユーザ端末演算部280と、ゲーム進行制御部210と、計時部272とを端末処理部200にて実現させるためのプログラムである。   The game program 506 is a program for causing the terminal processing unit 200 to realize the user terminal calculation unit 280, the game progress control unit 210, and the time measurement unit 272 of the present embodiment.

本実施形態における処理の流れは、第2実施形態におけるサーバシステム1100Bの処理の流れと基本的に同じである。ゲーム進行制御部210をユーザ端末1500Cにて実行するのに合わせて、適宜各ステップの実行主体をサーバシステム1100B又はユーザ端末1500Cと読み替えれば良い。なお、ユーザ端末1500Cにてログインなどユーザ管理データ600を参照する必要がある処理を実行する場合には、適宜サーバシステム1100Bへ必要なデータの提供や照合をリクエストするか、処理そのものをリクエストするかして対処するものとする。   The processing flow in this embodiment is basically the same as the processing flow of the server system 1100B in the second embodiment. The execution subject of each step may be appropriately replaced with the server system 1100B or the user terminal 1500C as the game progress control unit 210 is executed on the user terminal 1500C. In addition, when executing a process that needs to refer to the user management data 600 such as login at the user terminal 1500C, whether the server system 1100B is requested to provide necessary data or collate, or request the process itself. To deal with.

本実施形態によれば、第1実施形態と同様の作用効果が得られる。
なお、ユーザ端末1500Cが、ゲーム進行制御部210の全てを担うのではなく、その一部に限定して担う構成としてもよい。
According to the present embodiment, the same effects as those of the first embodiment can be obtained.
Note that the user terminal 1500C may not be responsible for all of the game progress control unit 210, but may be limited to a part thereof.

〔変形例〕
以上、本発明を適用した実施形態の一例について説明したが、本発明を適用可能な形態は上記形態に限定されるものではなく適宜構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。
[Modification]
As mentioned above, although an example of the embodiment to which the present invention is applied has been described, the form to which the present invention can be applied is not limited to the above form, and additions, omissions, and changes of components can be appropriately made.

上記実施形態ではゲームの内容を、仮想彫刻を楽しむゲームとしたが、仮想彫刻をゲーム要素として含むゲームであればゲームジャンルは適宜設定可能である。例えば、RPG(ロールプレイングゲーム)でプレーヤキャラクタの使役獣を仮想彫刻で作成したり、恋愛ゲームで恋愛対象キャラクタへのプレゼントを仮想彫刻で作成したり、育成ゲームで育成対象の遊び道具や食べ物を仮想彫刻で作成したり、FPSG(ファーストパーソンシューティングゲーム)で、障害物を狙撃して削り退路を作り出したり、といった場面や状況に本発明を適用することもできる。   In the above embodiment, the content of the game is a game that enjoys virtual sculpture, but the game genre can be set as appropriate if the game includes virtual sculpture as a game element. For example, a player character's servant beast is created by virtual sculpture in RPG (role-playing game), a present for a love target character is created by virtual sculpture in a love game, or a play tool or food to be nurtured in a training game The present invention can also be applied to scenes and situations where a virtual sculpture is used, or an FPSG (first person shooting game) is used to snip an obstacle to create a retreat path.

6…HMD
7…トラッキング用カメラ
8…コントローラ
10…彫刻素材
12…単位素材
14…ガイド
16…消去単位
20…目標物
21…目標提示パネル
30…仮想彫刻道具
36L…左眼用仮想カメラ
36R…右眼用仮想カメラ
81…把持部
82…先端発光体
83…後端発光体
84…ダイヤルスイッチ
85…コントローラ制御基板
200s…サーバ処理部
210…ゲーム進行制御部
212…トラッキング制御部
214…同期配置制御部
216…VR表示制御部
220…ガイド配置制御部
222…ガイド選択部
224…有料ガイド選択部
230…制作前提示制御部
240…彫刻素材形成部
242…単位素材表示形態設定部
244…消去単位変更部
250…制作制御部
252…彩色制御部
500s…サーバ記憶部
501…サーバシステムプログラム
503…サーバプログラム
510…ゲーム難易度別初期設定データ
511…適用ゲーム難易度
520…単位素材定義データ
530…単位素材配置パターン
540…彫刻素材定義データ
543…消去単位可変設定
544…変更タイミング
550…消去単位定義データ
560…目標物定義データ
565…ガイドレベル条件
566…ガイドデータ
600…ユーザ管理データ
604…ログイン履歴データ
610…作品管理データ
700…プレイデータ
704…ゲーム難易度
710…ヘッドトラッキングデータ
712…コントローラトラッキングデータ
730…ゲーム難易度
732…目標物名称
736…制限時間タイマ
740…適用道具種類
750…適用ガイドレベル
754…制作物モデルデータ
760…デフォルト消去単位種類
762…変更先消去単位種類
764…変更タイミングタイマ
770…盛り付け履歴データ
780…正解画像データ
782…評価画像データ
784…評価点リスト
786…3Dプリント用モデルデータ
1000…ゲームシステム
1100…サーバシステム
1120…3Dプリンタ
1150…制御基板
1500…ユーザ端末
1550…制御基板
Gx…加速度パルス
W2…ゲーム画面
6 ... HMD
7 ... Tracking camera 8 ... Controller 10 ... Engraving material 12 ... Unit material 14 ... Guide 16 ... Erasing unit 20 ... Target 21 ... Target presentation panel 30 ... Virtual engraving tool 36L ... Virtual camera for left eye 36R ... Virtual for right eye Camera 81 ... Grasping part 82 ... Front light emitter 83 ... Rear end light emitter 84 ... Dial switch 85 ... Controller control board 200s ... Server processing part 210 ... Game progress control part 212 ... Tracking control part 214 ... Synchronous arrangement control part 216 ... VR Display control unit 220 ... Guide arrangement control unit 222 ... Guide selection unit 224 ... Paid guide selection unit 230 ... Pre-production presentation control unit 240 ... Engraving material forming unit 242 ... Unit material display form setting unit 244 ... Erasing unit change unit 250 ... Production Control unit 252 ... Color control unit 500 s ... Server storage unit 501 ... Server system Program 503 ... Server program 510 ... Initial setting data by game difficulty level 511 ... Applicable game difficulty level 520 ... Unit material definition data 530 ... Unit material arrangement pattern 540 ... Engraving material definition data 543 ... Erase unit variable setting 544 ... Change timing 550 ... Erasing unit definition data 560 ... Target definition data 565 ... Guide level condition 566 ... Guide data 600 ... User management data 604 ... Login history data 610 ... Work management data 700 ... Play data 704 ... Game difficulty level 710 ... Head tracking data 712 ... Controller tracking data 730 ... Game difficulty 732 ... Target name 736 ... Time limit timer 740 ... Applicable tool type 750 ... Applicable guide level 754 ... Product model data 760 ... Delete default Place type 762 ... Change destination deletion unit type 764 ... Change timing timer 770 ... Placement history data 780 ... Correct image data 782 ... Evaluation image data 784 ... Evaluation point list 786 ... Model data for 3D printing 1000 ... Game system 1100 ... Server system 1120 ... 3D printer 1150 ... Control board 1500 ... User terminal 1550 ... Control board Gx ... Acceleration pulse W2 ... Game screen

Claims (15)

コンピュータに、仮想3次元空間を仮想カメラで撮影した画像を生成させるためのプログラムであって、
前記仮想3次元空間に、単位素材のオブジェクト(以下単に「単位素材」という)を密集配置することで彫刻素材のオブジェクト(以下単に「彫刻素材」という)を形成して配置する彫刻素材形成手段、
プレーヤの操作入力に応じて前記彫刻素材から前記単位素材を単数又は複数消去することを繰り返し行って制作物となるオブジェクト(以下単に「制作物」という)を制作する制御を行う制作制御手段、
前記制作物と、前記制作物の所与の目標となるオブジェクト(以下単に「目標物」という)とを比較して前記制作物を評価する評価手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
A program for causing a computer to generate an image obtained by photographing a virtual three-dimensional space with a virtual camera,
Engraving material forming means for forming and arranging engraving material objects (hereinafter simply referred to as “engraving materials”) by densely arranging unit material objects (hereinafter simply referred to as “unit materials”) in the virtual three-dimensional space;
Production control means for controlling the production of an object (hereinafter simply referred to as “production”) by repeatedly deleting one or more of the unit materials from the engraving material in response to an operation input of a player;
An evaluation means for evaluating the product by comparing the product with an object that is a given target of the product (hereinafter simply referred to as “target product”);
A program for causing the computer to function as
前記彫刻素材内に埋設させるように前記目標物になぞらえた前記制作の目安となる所与のガイドを配置するガイド配置制御手段、
として前記コンピュータを更に機能させるための請求項1に記載のプログラム。
Guide arrangement control means for arranging a given guide as an indication of the production, which is compared to the target so as to be embedded in the engraving material,
The program according to claim 1 for further functioning the computer.
前記彫刻素材形成手段は、前記単位素材を透明又は半透明とする手段を有する、
請求項2に記載のプログラム。
The engraving material forming means has means for making the unit material transparent or translucent.
The program according to claim 2.
前記ガイド配置制御手段は、前記目標物になぞらえた程度を示すガイドレベルが異なる複数の前記ガイドの中から、前記彫刻素材内に配置する所与の難易度に応じたガイドを選択するガイド選択手段を有する、
請求項2又は3に記載のプログラム。
The guide arrangement control means selects a guide according to a given difficulty level to be arranged in the engraving material from a plurality of the guides having different guide levels indicating the degree of comparison with the target. Having
The program according to claim 2 or 3.
前記ガイド配置制御手段は、所与の対価の支払いと引き換えに、前記彫刻素材内に配置するガイドを、前記ガイド選択手段により選択されるガイドよりも前記ガイドレベルが高いガイドを選択する有料ガイド選択手段を有する、
請求項4に記載のプログラム。
The guide arrangement control means selects a guide to be arranged in the engraving material at a higher guide level than the guide selected by the guide selection means in exchange for payment of a given price. Having means,
The program according to claim 4.
前記制作制御手段による制作制御を実行可能とする前に、前記ガイド配置制御手段に前記ガイドを配置させることと、前記彫刻素材の中央部から外縁部に向けて前記単位素材を徐々に配置させて前記彫刻素材を形成させることとを行わせて、前記プレーヤにプレイ開始前の事前提示を行う制作前提示制御手段、
として前記コンピュータを更に機能させるための請求項2〜5の何れか一項に記載のプログラム。
Before the production control by the production control means can be executed, the guide arrangement control means arranges the guide, and the unit material is gradually arranged from the center part to the outer edge part of the engraving material. Pre-production presentation control means for causing the player to pre-present before play by causing the engraving material to be formed.
The program as described in any one of Claims 2-5 for making the said computer further function as.
前記ガイド配置制御手段は、前記彫刻素材を形成する前記単位素材とは異なる表示形態の前記単位素材で前記ガイドを形成して配置する、
請求項2〜6の何れか一項に記載のプログラム。
The guide arrangement control means forms and arranges the guide with the unit material having a display form different from the unit material forming the engraving material.
The program as described in any one of Claims 2-6.
前記制作制御手段は、前記プレーヤによる1回の消去操作で消去する前記単位素材の消去単位を変更する、
請求項1〜7の何れか一項に記載のプログラム。
The production control means changes an erasing unit of the unit material to be erased by one erasing operation by the player;
The program as described in any one of Claims 1-7.
前記制作制御手段は、所与の難易度に応じて前記消去単位を変更する、
請求項8に記載のプログラム。
The production control means changes the erasure unit according to a given difficulty level.
The program according to claim 8.
前記制作制御手段は、時間経過に応じて前記消去単位を変更する、
請求項8又は9に記載のプログラム。
The production control means changes the erasure unit with time.
The program according to claim 8 or 9.
前記制作制御手段は、前記消去操作の種類に応じて前記消去単位を変更する、
請求項8〜10の何れか一項に記載のプログラム。
The production control means changes the erase unit according to the type of the erase operation.
The program as described in any one of Claims 8-10.
前記プレーヤは、ヘッドトラッキング式のVR(Virtual Reality)型のHMD(Head Mounted Display)を頭部に装着し、前記単位素材の消去位置及び消去の実行を操作入力するためのトラッキング対象であるコントローラを把持して、実空間である所定のプレイフィールド内を移動しながらプレイし、
前記HMDのヘッドトラッキング及び前記コントローラのコントローラトラッキングを制御するトラッキング制御手段、
位置及び姿勢が、前記ヘッドトラッキング及び前記コントローラトラッキングに同期するように、前記仮想3次元空間に、右眼用仮想カメラ及び左眼用仮想カメラと、仮想的な彫刻道具を表すVRオブジェクトとを配置する同期配置制御手段、
前記右眼用仮想カメラ及び左眼用仮想カメラで撮影した前記仮想3次元空間の画像をHMDに表示させるVR表示制御手段、
として前記コンピュータを更に機能させるための請求項1〜11の何れか一項に記載のプログラム。
The player wears a head tracking type VR (Virtual Reality) type HMD (Head Mounted Display) on the head, and controls a controller that is a tracking target for operation input of the erasing position and erasing execution of the unit material. Grasp and play while moving in a predetermined play field that is real space,
Tracking control means for controlling head tracking of the HMD and controller tracking of the controller;
A virtual camera for the right eye and a virtual camera for the left eye, and a VR object representing a virtual engraving tool are arranged in the virtual three-dimensional space so that the position and orientation are synchronized with the head tracking and the controller tracking. Synchronous arrangement control means,
VR display control means for displaying an image of the virtual three-dimensional space captured by the virtual camera for the right eye and the virtual camera for the left eye on the HMD;
The program as described in any one of Claims 1-11 for making the said computer further function as.
前記コントローラは、3軸加速度センサを搭載したスティック形状を有しており、
前記制作制御手段は、前記3軸加速度センサによる検出加速度に基づいて前記単位素材を消去する、
請求項12に記載のプログラム。
The controller has a stick shape equipped with a three-axis acceleration sensor,
The production control means erases the unit material based on the acceleration detected by the three-axis acceleration sensor;
The program according to claim 12.
前記制作制御手段は、所与の盛り付け操作入力に応じて新たな前記単位素材を出現させる、
請求項1〜13の何れか一項に記載のプログラム。
The production control means causes a new unit material to appear in response to a given arrangement operation input.
The program as described in any one of Claims 1-13.
仮想3次元空間を仮想カメラで撮影した画像を生成するコンピュータシステムであって、
前記仮想3次元空間に、単位素材のオブジェクト(以下単に「単位素材」という)を密集配置することで彫刻素材のオブジェクト(以下単に「彫刻素材」という)を形成して配置する彫刻素材形成手段と、
プレーヤの操作入力に応じて前記彫刻素材から前記単位素材を単数又は複数消去することを繰り返し行って制作物となるオブジェクト(以下単に「制作物」という)を制作する制御を行う制作制御手段と、
前記制作物と、前記制作物の所与の目標となるオブジェクト(以下単に「目標物」という)とを比較して前記制作物を評価する評価手段と、
を備えたコンピュータシステム。
A computer system for generating an image obtained by photographing a virtual three-dimensional space with a virtual camera,
Engraving material forming means for forming and arranging engraving material objects (hereinafter simply referred to as “engraving materials”) by densely arranging unit material objects (hereinafter simply referred to as “unit materials”) in the virtual three-dimensional space; ,
Production control means for controlling the production of an object (hereinafter simply referred to as “production”) by repeatedly deleting one or more of the unit materials from the engraving material in response to an operation input of a player;
An evaluation means for evaluating the product by comparing the product with an object that is a given target of the product (hereinafter simply referred to as “target product”);
Computer system with
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