KR20200090590A - Game system for promoting economic activity and self-fulfillment - Google Patents

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Abstract

The present invention relates to a game system and, more particularly, to a game system for boosting economy and promoting self-fulfillment which enables a gamer to level up a game character in connection with the amount of activities such as a case in which the gamer actually conducts consumption activities or economic activities such as sales activities in offline or online stores and moves using means of transportation. In addition, the present invention provides a game system for boosting economy and promoting self-fulfillment which comprises: a market server which supports purchase and payment processing if a gamer visits a market to purchase and pay for a product; a payment server which transmits a payment processing result to a game smartphone when the gamer visits the market to purchase and pay for the product; the game smartphone which reads the payment processing result and provides a game server with a payment processing amount, a payment processing market type, and location information; and the game server which levels up the game character based on the payment processing amount, the payment processing market type, and the location information.

Description

경제 활성 및 자가 욕구 충족 증진용 게임 시스템{Game system for promoting economic activity and self-fulfillment}Game system for promoting economic activity and self-fulfillment

본 발명은 게임 시스템에 관한 것으로, 특히 게이머가 오프라인 상점이나 온라인 상점 등에서 실제 소비 활동을 하거나 판매 활동 등의 경제 활동을 하는 경우와 이동 수단을 이용하여 이동을 하는 등의 활동량과 연계된 게임 캐릭터를 레벨업 할 수 있도록 하여 소비 경제를 활성화하고 자가 욕구 충족을 증진시킬 수 있도록 하는 게임 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a game system, in particular, the game character associated with the amount of activity, such as when the gamer actually performs an activity in an offline store or an online store or conducts an economic activity such as a sales activity and moves using a means of transportation. It relates to a game system that enables level-up to stimulate consumption economy and promote self-fulfillment.

일반적으로 온라인 게임은 전화나 케이블 등으로 컴퓨터와 외부 시스템을 연결하여 즐길 수 있는 게임을 말한다. Generally, online games are games that can be played by connecting a computer and an external system through a telephone or a cable.

인터넷이 발달하면서 활성화된 게임으로 하드디스크 드라이브에 프로그램을 설치해 두고 서버에 접속해 즐길 수가 있다. 다른 사람들과 실시간으로 게임을 즐길 수 있어 스릴과 재미를 겸비하여 진행할 수 있고, 또한 다른 사람들과 게임을 즐기므로 게임에 대한 재미를 배가시킬 수 있는 장점이 있다.With the development of the Internet, it is an active game, and you can enjoy it by installing a program on the hard disk drive and accessing the server. You can enjoy the game in real time with other people, so you can proceed with the thrill and fun, and also enjoy the game with others, so you can double the fun of the game.

상기 온라인 게임의 경우에는 레벨을 업 시키는 게임이 있는가 하면, 레벨의 업이 없이 한번의 게임으로 만 그치는 게임 등이 있다.In the case of the online game, there are games that level up, or games that end up with only one game without level up.

이러한 게임들의 경우에는 온라인에 직접 접속하지 않은 상태에서는 전혀 그 레벨에 대한 어떠한 것이라도 행할 수 없고, 특히 레벨을 계속적으로 업그레이드를 할 수 있는 그 어떠한 조치도 없다.For these games, you can't do anything about that level at all without having to go online directly, and there's no action to keep the level up and running.

상기 레벨 업을 통한 게임을 계속적으로 행하는 게임들의 경우 온라인을 통해서만 레벨의 업이 진행되므로 인하여 일정한 레벨로 업이 되지 않은 초보자의 경우에는 레벨의 업이 되어있는 사용자에게 무차별하게 공격을 당하여 제대로 게임을 진행하지 못한다.In the case of games that continuously play the game through the level-up, the level-up proceeds only through online, so in the case of a beginner who is not upgraded to a certain level, the user who has the level-up is attacked indiscriminately and plays the game properly. Cannot proceed

이를 위하여 다른 아바타 등을 구입하여야하며, 또한, 상기와 같은 레벨을 업그레이드 하기 위하여 온라인 게임 상에서 제공하는 아이템을 구입하여 사용하는 경우가 비일비재하고, 상기 아이템을 구입하기 위하여 많은 비용을 소모하는 등의 문제점이 있었다.To this end, other avatars, etc. must be purchased. Also, in order to upgrade the level as described above, there are cases in which an item provided in an online game is purchased and used, and a problem such as consuming a large amount of money to purchase the item There was.

또한 상기와 같이 레벨에 대하여 업그레이드를 하기 위하여 다른 사용자에게 경험치 또는 온라인 게임머니 등을 현금을 주고 구입하는 등의 폐단이 발생하는 문제점이 있었다.In addition, in order to upgrade the level as described above, there is a problem in that the user may experience a loss such as purchasing or giving an experience value or online game money to another user.

공개번호 10-2004-0092318호Publication No. 10-2004-0092318 공개번호 10-2014-0052194호Publication No. 10-2014-0052194

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로, 게이머가 오프라인 상점이나 온라인 상점 등에서 실제 소비 활동을 하거나 판매 활동 등의 경제 활동을 하는 경우와 이동 수단을 이용하여 이동을 하는 등의 활동량과 연계된 게임 캐릭터를 레벨업 할 수 있도록 하여 소비 경제를 활성화하고 자가 욕구 충족을 증진시킬 수 있도록 하는 게임 시스템을 제공하는데 있다.The present invention has been devised to solve the above problems, and the amount of activity, such as when a gamer actually performs an active activity in an offline store or an online store or conducts an economic activity such as a sales activity, and moves using a transportation means. The aim is to provide a game system that enables level-up of linked game characters, thereby stimulating consumption economy and promoting self-fulfillment.

본 발명은 게이머가 마켓을 방문하여 물건을 구매하고 결제를 하면 구매와 결제 처리를 지원하는 마켓 서버; 게이머가 마켓을 방문하여 물건을 구매하고 결제를 하면 결제 처리 결과를 게임 스마트폰으로 전송하는 결제 서버; 결제 처리 결과를 읽어서 결제 처리 금액과 결제 처리 마켓 정보를 게임 서버로 제공하는 게임 스마트폰; 및 결체 처리 금액과 결제 처리 마켓 정보에 근거하여 레벨업을 수행하는 게임 서버를 포함한다.The present invention provides a market server that supports purchase and payment processing when a gamer visits a market to purchase an item and makes a payment; A payment server that transmits a payment processing result to a game smartphone when a gamer visits the market to purchase and make payment; A game smartphone that reads the payment processing result and provides payment processing amount and payment processing market information to the game server; And a game server performing level-up based on the payment processing amount and payment processing market information.

또한, 본 발명의 상기 게임 스마트폰은 게이머가 소지하고 있는 스마트폰인 것을 특징으로 한다.In addition, the gaming smartphone of the present invention is characterized in that it is a smartphone possessed by gamers.

또한, 본 발명의 상기 게임 서버는 경험치를 증가시켜 레벨업하는 것을 특징으로 한다.In addition, the game server of the present invention is characterized by increasing the experience level.

또한, 본 발명의 상기 게임 서버는 경험치의 각 레벨 구간을 증가시켜 레벨업하는 것을 특징으로 한다.In addition, the game server of the present invention is characterized in that the level up by increasing each level section of the experience.

또한, 본 발명의 상기 게임 스마트폰을 소지한 게이머가 물건을 판매하는 경우에 상기 마켓 서버가 판매와 결제 처리를 지원하면, 상기 결제 서버가 게이머에 결제 처리 결과를 상기 게임 스마트폰으로 전송하며, 상기 게임 스마트폰은 결제 처리 결과를 읽어서 결제 처리 금액과 결제 처리 마켓 종류를 상기 게임 서버로 제공하며, 상기 게임 서버는 결체 처리 금액과 결제 처리 마켓 종류에 근거하여 레벨업을 수행한다.In addition, if the market server supports sales and payment processing when a gamer holding the game smartphone of the present invention sells the product, the payment server transmits a payment processing result to the game smartphone to the gamer, The game smartphone reads the payment processing result and provides the payment processing amount and the payment processing market type to the game server, and the game server performs leveling based on the payment processing amount and the payment processing market type.

또한, 본 발명의 상기 게임 스마트폰은 GPS 기능을 구비하고 있으며, 게임 스마트폰의 위치 정보를 제공한다.In addition, the game smartphone of the present invention is equipped with a GPS function, and provides location information of the game smartphone.

또한, 본 발명의 상기 게임 서버는 각 지역의 상점들에 대해서 제휴한 제휴 상점을 이용한 경우에 경험치를 증가시키는데 있어 가중치를 준다.In addition, the game server of the present invention weights in increasing experience when using affiliated stores for stores in each region.

또한, 본 발명의 상기 가중치는 경험치의 레벨 구간에 대하여 각 구간의 1.2~1.8배의 범위를 가진다.In addition, the weight of the present invention has a range of 1.2 to 1.8 times each section with respect to the level section of the experience value.

또한, 본 발명의 상기 게임 서버는 각 지역의 여러 상점들에서 다수의 상점을 선택하여 대표 상점으로 선택하여 랜드 마크화하여 게임 스마트폰에서 제공되는 위치 정보에 근거해서 해당 대표 상점을 이용하는 경우에 랜덤형 퀘스트를 제공한다.In addition, the game server of the present invention randomly selects a number of stores from various stores in each region and selects them as representative stores to make landmarks and use the corresponding representative stores based on location information provided by the game smartphone. Provides older brother quests.

또한, 본 발명의 상기 게임 서버는 대표 상점에서 랜덤형 퀘스트로 게임 수행을 부여하여 결과에 따라 게임 보상을 제공한다.In addition, the game server of the present invention provides a game reward according to the result by granting a game performance with a random quest in a representative store.

또한, 본 발명의 상기 게임 서버가 제공하는 게임 보상은 할인 쿠폰을 포함한다.In addition, the game reward provided by the game server of the present invention includes a discount coupon.

또한, 본 발명의 상기 게임 스마트폰은 GPS 기능에 따라 위치 정보를 제공하면 게임 서버는 게이머의 활동량에 따라 경험치를 증가시킨다.In addition, when the game smartphone of the present invention provides location information according to the GPS function, the game server increases the experience value according to the activity amount of the gamer.

또한, 본 발명의 상기 게임 서버가 제공하는 게이머의 활동량은 도보 이동량이다.In addition, the amount of activity of the gamer provided by the game server of the present invention is the amount of walking.

또한, 본 발명의 상기 게임 서버가 제공하는 게이머의 활동량은 차량을 이용한 이동량이다.In addition, the amount of activity of the gamer provided by the game server of the present invention is the amount of movement using a vehicle.

또한, 본 발명의 상기 게임 서버는 동일한 종류의 상점들을 이용하여 동일한 상품을 구매하는 경우에 이동 거리에 따라 경험치에 가중치를 부여한다.In addition, the game server of the present invention weights the experience value according to the moving distance when purchasing the same product using the same kind of stores.

본 발명에 따르면, 게이머가 오프라인 상점이나 온라인 상점 등에서 실제 소비 활동을 하는 경우에 연계된 케임 캐릭터를 레벨 업할 수 있도록 하여 소비 경제를 활성화하고 자가 욕구 충족을 증진시킬 수 있도록 한다.According to the present invention, it is possible for the gamer to level up the linked character in the case of actual consumption activities in an offline store or an online store, thereby activating the consumption economy and enhancing self-satisfaction.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 경제 활성 및 자가 욕구 충족 증진용 게임 시스템의 구성도이다.1 is a block diagram of a game system for promoting economic activity and self-fulfillment according to an embodiment of the present invention.

본 발명과 본 발명의 동작상의 이점 및 본 발명의 실시에 의하여 달성되는 목적을 설명하기 위하여 이하에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하고 이를 참조하여 살펴본다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be exemplified and described with reference to the present invention, the operational advantages of the present invention, and the objectives achieved by the practice of the present invention.

먼저, 본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로서, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니며, 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 또한 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.First, the terms used in the present application are only used to describe specific embodiments, and are not intended to limit the present invention, and singular expressions may include plural expressions unless the context clearly indicates otherwise. Also in this application, the terms “include” or “have” are intended to indicate that there are features, numbers, steps, actions, components, parts or combinations thereof described herein, one or more other. It should be understood that features or numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof are not excluded in advance.

본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.In describing the present invention, when it is determined that a detailed description of related known configurations or functions may obscure the subject matter of the present invention, the detailed description will be omitted.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 경제 활성 및 자가 욕구 충족 증진용 게임 시스템의 구성도이다.1 is a block diagram of a game system for promoting economic activity and self-fulfillment according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 경제 활성 및 자가 욕구 충족 증진용 게임 시스템은 게임 스마트폰(100), 게임 서버(200), 마켓 서버(300) 및 결제 서버(400)를 포함하다.Referring to FIG. 1, a game system for promoting economic activity and self-fulfillment according to an embodiment of the present invention includes a game smartphone 100, a game server 200, a market server 300, and a payment server 400. Comprise.

상기 게임 스마트폰(100)은 게이머가 소지하고 있는 스마트폰으로 GPS 기능을 구비하고 있으며, 본 발명을 실현하기 위한 어플을 구비하고 있다.The game smartphone 100 is a smartphone possessed by a gamer, equipped with a GPS function, and an application for realizing the present invention.

이와 같은 게임 스마트폰(100)을 소지한 게이머가 마켓을 방문하여 물건을 구매하고 결제를 하면 마켓 서버(300)는 구매와 결제 처리를 지원한다.When a gamer who has such a game smartphone 100 visits the market to purchase and make payments, the market server 300 supports purchase and payment processing.

이때, 결제 서버(400)는 게이머가 마켓을 방문하여 물건을 구매하고 결제를 하면 결제 처리 결과를 게임 스마트폰(100)으로 전송한다.At this time, the payment server 400 transmits the result of the payment processing to the game smartphone 100 when the gamer visits the market to purchase and pay.

그러면, 게임 스마트폰(100)은 결제 처리 결과를 읽어서 결제 처리 금액과 결제 처리 마켓 종류 그리고 위치 정보를 게임 서버(200)로 제공한다.Then, the game smartphone 100 reads the payment processing result and provides the payment processing amount, payment processing market type, and location information to the game server 200.

그러면, 게임 서버(200)는 결체 처리 금액과 결제 처리 마켓 종류 그리고 위치 정보에 근거하여 레벨업을 수행한다.Then, the game server 200 performs a level-up based on the payment processing amount, payment processing market type, and location information.

여기에서, 레벨업은 경험치를 증가시키는 이에 따라 성장형 퀘스트가 증가하게 된다.Here, the level up increases the experience level, and thus the growth type quest increases.

이때, 레벨업은 각 레벨업의 레벨 구간을 증가시키는 방식으로 점진적으로 진행되도록 할 수 있다.At this time, the level-up may be gradually progressed in a manner of increasing the level section of each level-up.

여기에서는 구매에 대하여 설명하였으나, 이와 달리 게임 스마트폰(100)을 소지한 게이머가 물건을 판매하는 경우에 마켓 서버(300)가 판매와 결제 처리를 지원하면, 결제 서버(400)가 게이머에 결제 처리 결과를 게임 스마트폰(100)으로 전송한다.Here, the purchase is described, but unlike this, if the gamer with the game smart phone 100 sells the product, and the market server 300 supports sales and payment processing, the payment server 400 pays to the gamer The processing result is transmitted to the game smartphone 100.

그러면, 게임 스마트폰(100)은 결제 처리 결과를 읽어서 결제 처리 금액과 결제 처리 마켓 종류 그리고 위치 정보를 게임 서버(200)로 제공한다.Then, the game smartphone 100 reads the payment processing result and provides the payment processing amount, payment processing market type, and location information to the game server 200.

그러면, 게임 서버(200)는 결체 처리 금액과 결제 처리 마켓 종류 그리고 위치 정보에 근거하여 레벨업을 수행할 수도 있다.Then, the game server 200 may perform a level-up based on the payment processing amount, payment processing market type, and location information.

한편, 게임 서버(200)는 각 지역의 여러 상점들에 대해서 제휴한 제휴 상점을 이용한 경우에 경험치를 증가시키는데 있어 가중치를 줄 수 있다.On the other hand, the game server 200 may give weight in increasing experience when using affiliated stores for various stores in each region.

일예로, 가중치는 경험치의 레벨 구간에 대하여 각 구간의 1.2~1.8배의 범위를 가질 수 있다.As an example, the weight may have a range of 1.2 to 1.8 times each section with respect to the level section of the experience value.

한편, 게임 서버(200)는 각 지역의 여러 상점들에서 다수의 상점을 선택하여 대표 상점으로 선택하여 랜드 마크화하여 게임 스마트폰(100)에서 제공되는 위치 정보에 근거해서 해당 대표 상점을 이용하는 경우에 랜덤형 퀘스트를 제공할 수 있다.On the other hand, when the game server 200 selects a number of stores from various stores in each region and selects them as a representative store to make a landmark to use the corresponding representative store based on the location information provided by the game smartphone 100 Can provide random quests.

이때, 게임 서버(200)는 대표 상점에서 가위바위보와 같은 단순한 게임으로 그 결과에 따라 할인 쿠폰등의 게임 보상을 제공한다.At this time, the game server 200 is a simple game such as rock-paper-scissors in a representative store and provides game rewards such as discount coupons according to the result.

이러한 가위바위보와 같은 단순한 게임에서 승리하는 경우에만 보상을 제공하도록 할 수 있다.Rewards can be provided only when winning a simple game such as rock-paper-scissors.

물론 게임 서버(200)는 역시 간단한 방식의 10초 내외의 게임을 통해 퀘스트 완료시에 보상을 제공할 수 있도록 할 수 있다.Of course, the game server 200 may also provide a reward when completing a quest through a simple method of about 10 seconds or more.

한편, 게임 서버(200)는 각각의 활동을 제한하지 않으며 쇼핑등의 모든 활동에 경험치 시스템을 도입한다.Meanwhile, the game server 200 does not limit each activity and introduces an experience system for all activities such as shopping.

특히, 게임 서버(200)는 도보 이동과 차량 이동 등의 모든 이동 수단에 대한 경험치를 추가한다.In particular, the game server 200 adds experience values for all moving means, such as walking and moving vehicles.

이때, 게임 서버(200)는 동일한 대리점들을 이용하여 동일한 상품을 구매하지만 이동 거리가 긴 경우에 경험치에 가중치를 부여한다.At this time, the game server 200 purchases the same product using the same dealers, but gives a weight to the experience value when the moving distance is long.

일예로, 가중치는 경험치의 레벨 구간에 대하여 각 구간의 1.2~1.8배의 범위를 가질 수 있다.As an example, the weight may have a range of 1.2 to 1.8 times each section with respect to the level section of the experience value.

즉, 게이머가 자택의 바로 앞에 있는 편의점을 이용하여 물수건을 구매한 것보다 자택으로부터 더 멀리 떨어져 있는 편의점을 이용하는 물수건을 구매한 경우에 가중치를 부여한다.In other words, the weight is given when a gamer purchases a towel using a convenience store farther away from the home than a purchase using a convenience store in front of the home.

이처럼 게임 서버(200)는 활동 범위 및 소비 패턴 저장 기능 및 통계를 통한 소비 활동을 확인하여 경험치를 산출한다.In this way, the game server 200 checks the activity range and consumption pattern storage function and consumption activity through statistics to calculate the experience value.

이와 같은 본 발명은 할인을 받기 위해 게임내의 퀘스트 실행 및 특정 상점을 방문하게 되므로 그로 인한 그 상점의 고객 유입을 가져올 수 있다.The present invention can bring a customer inflow of the store due to the execution of a quest in the game and a visit to a specific store in order to receive a discount.

이처럼 게임 서버(200)는 이동, 활동, 조회 및 추천을 통해 적립하여 다양한 페이 시스템 활용 제휴가 가능하며 레벨업에 따른 방대한 퀘스트 제공이 가능하다.In this way, the game server 200 can be accumulated through movement, activity, inquiry, and recommendation, and various payment systems can be utilized and affiliated, and a large amount of quests can be provided according to level up.

여기에서, 페이 시스템을 활용한 경우는 게이머가 제휴 페이 시스템을 이용하는 경우에 경험치에 가중치를 제공한다.Here, in the case of using the pay system, the gamer provides a weight for the experience when using the affiliate pay system.

또한, 조회란 특정 블로그나 상품등을 조회한 경우를 말하며, 추천이란 특정 블로그나 상품등을 추천한 경우를 말한다.In addition, referral refers to a case in which a particular blog or product is viewed, and referral refers to a case in which a specific blog or product is recommended.

한편, 게이머는 게임 스마트폰(100)을 통해 로그인후에 지도를 통한 퀘스트 및 근처 유저와 정보 공유가 가능하다.Meanwhile, gamers can share information with nearby users and quests through a map after logging in through the game smartphone 100.

또한, 게이머는 자신의 활동을 실시간 체크 및 소비에 대한 경험치/활동에 대한 경험치를 체크한다.In addition, gamers check their activities in real-time and check experience for consumption/experience for activity.

일예로 상점 방문 로그인 구매로 인한 경험치 획득 및 실시간 할인 게임을 진행한다.As an example, the store acquires experience points and purchases real-time discount games through login purchases.

이처럼 판매 매장 제공 퀘스트 및 할인을 통한 고객 유입과 자신의 레벨업을 통한 만족도를 증가시킨다.In this way, customer inflow through quests and discounts provided by the sales outlet and satisfaction through their level up are increased.

또한 랜드 마크에 대한 추가 경험치 및 다양한 활동에 대한 경험치 추가 방안을 모색한다.It also seeks to add additional experience for landmarks and experience for various activities.

제휴 매장 및 제휴 업체의 쿠폰 및 사용에 대한 경험치를 제공하며, 각각의 페이 시스템을 통한 결제를 추가할 수 있다.It provides experience about coupons and use of affiliated stores and affiliated companies, and it is possible to add payment through each pay system.

한편, 게임 서버(200)는 실시간 주변 유저를 확인하며 유저 레벨 확인이 가능하다.On the other hand, the game server 200 checks real-time surrounding users and can check user levels.

그리고, 게임 서버(200)는 혈맹 시스템을 통한 유저 공유를 통해 같은 소비 형태의 사람을 모아 할인율을 제공하며, 각 지역의 랜덤 쿠폰 발급과 쿠폰 포획시스템 적용 및 바로 사용가능 시스템을 지원한다.In addition, the game server 200 collects people of the same consumption type and provides a discount rate through user sharing through the blood clan system, and supports a random coupon issuance system in each region, a coupon capture system application, and a ready-to-use system.

또한, 게임 서버(200)는 퀘스트 보상을 통한 재료 아이템 추가 제작을 도입하며, 일일 출석 및 연속 출석에 대한 보상을 지원한다.In addition, the game server 200 introduces additional production of material items through quest rewards, and supports compensation for daily attendance and continuous attendance.

한편, 본 발명에 사용되는 어플은 지도의 위치 기반과 유저 현황 확인 기능을 제공하며, 자신의 기본 정보 확인 기능을 제공한다.On the other hand, the application used in the present invention provides a location-based map and a user status check function, and provides a basic information check function.

또한, 어플은 레벨업을 통한 실시간 유저와의 대전 시스템을 제공하며, 가방을 확인하여 사용가능 쿠폰 및 아이템 획득 확인이 가능하도록 한다.In addition, the application provides a real-time matchup system with the user through level-up, and it is possible to check the bag to obtain available coupons and items.

또한, 어플은 상호 수락에 의한 대화 기능을 추가하며, 주변/지역/시도/월드/혈맹 채팅 기능이 추가된다.In addition, the application adds a dialogue function by mutual acceptance, and a peripheral/regional/city/world/clan chat function is added.

또한, 어플은 프로필 확인을 통한 프로필내의 SNS 탐방 기능을 추가하며, 유저의 동의에 의해 아이디/나이/사는곳/성별까지 온오프 기능 추가가 가능하다.In addition, the application adds the SNS visit function in the profile through profile confirmation, and it is possible to add an on/off function to ID/age/living place/gender with the consent of the user.

이러한 어플은 유저의 위치에 대한 동의를 받아 주변에 게임을 하고 있는 유저 확인이 가능하며, 초반 자유도를 높이기 위해 특정 상점이 아닌 소비를 할 수있는 모든 상점을 표기하거나 지도의 정확성이 떨어질 경우 결제 시스템을 통한 확인으로 경험치를 제공하며, 주변의 랜드마크를 만들어 특정 퀘스트를 활성화시켜 성공시 랜덤 박스를 제공한다.These applications can check the users who are playing games around with the consent of the user's location, mark all the stores that can be consumed rather than specific stores to increase the degree of freedom, or the payment system if the accuracy of the map is poor It provides experience by confirming through and creates a nearby landmark to activate a specific quest to provide a random box upon success.

게임내In-game 퀘스트quest 예시 example

제휴 상점이 있지 전에는 특정 상점을 개발자가 지목하여 퀘스트를 제시하고 완료시 보상을 제공한다.Before there is an affiliate store, the developer points to a specific store to present a quest and rewards upon completion.

퀘스트 진행시 길어지거나 힘들어지면 포기하는 사람들이 많기 때문에 가위바위보 같은 단순한 게임으로 몇초만에 결과를 제시하며, 승리시에만 보상을 지급한다.Since many people give up when the quest is getting longer or harder, it is a simple game such as rock-paper-scissors, and the results are presented in a few seconds.

만약 제휴가 들어오고 상점이 지정된다면 상점에 대한 퀘스트 보상에 100원 할인 같은 쿠폰을 함께 제공하여 즉시 할인 가능한 시스템 구축이 가능하다도록 한다.If an affiliate enters and a store is designated, a coupon such as a 100 won discount is provided to the quest reward for the store, so that a system capable of immediately discounting is possible.

특정 랜드마크 지정후 그곳의 특별 퀘스트 역시 간단한 방식의 10초 내외의 게임을 통한 퀘스트 완료를 제공한다.After designating a specific landmark, the special quest there also provides a simple way to complete the quest in about 10 seconds.

수익 모델Profit model

게임 내의 과금 시스템을 통해 게임의 밸런스를 헤치지 않는 외형에 대한(옷, 모사, 신발 펫 용병) 등을 뽑을 수 있는 랜덤 박스를 구매한다. Through the in-game billing system, we purchase a random box that can be used to pick out the appearances (clothes, yarns, shoe pet mercenaries) that do not compromise the game's balance.

대기업(CU 편의점) 등의 제휴를 통한 게임내의 결제 부분에 대한 로열티 및 수수료로 수입을 만든다.It generates income from royalties and fees for payments in the game through partnerships with large companies (CU convenience stores).

일예로 게임을 하면서 결제하는 모든 수단에 대한 게임머니 및 랜덤박스를 제공하며 소급의 경험치를 특정 상점의 혜택으로 추가하게 된다면 유입 유저가 늘어날 수록 다양한 직군의 상점들의 제휴 가능성이 상승한다.For example, if you provide game money and random boxes for all means of payment while playing a game, and add retrospective experience as a benefit of a specific store, the likelihood of partnership of stores in various job groups increases as the number of inflow users increases.

기본적인 과금에 대한 수익과 다양한 기업의 제휴에 통한 로열티를 통한 수익 창출 및 전세계 나라별 제휴를 통해 게임을 제공 로열티를 발생시킬 뿐 아니라 여행을 가서도 레벨업을 할 수 있게 된다.In addition to generating revenue for basic billing, profit through royalties through partnerships of various companies, and partnerships with countries around the world, you can not only generate royalties by providing games, but also level up while traveling.

고객의 요구Customer's requirement

모든 고객은 소비를 하며, 그 소비에 대한 보상으로 물질적인 보상을 받는다.All customers consume and receive material compensation as compensation for the consumption.

하지만 어차피 결제할 금액을 게임을 통한 결제로 경험치 획득이나 퀘스트 및 게임내의 제화를 준다면 자신의 욕구 및 다른 게이머들과 차별화된 캐릭터 성장을 통한 승부욕을 자극시켜 충분히 유저욕구를 충족시킬 수 있다.However, if you give the amount of money to be paid through the game anyway, or if you give quests and shoes in the game, you can fully satisfy your needs by stimulating your own desires and the desire to win through character growth differentiated from other gamers.

한예로 핸드폰 게임을 하는 유저는 게임내의 남들과는 차별화 및 앞서 나가기 위해 노력을 하고 자신의 시간과 재화를 투자하는데 망설이지 않는다.For example, users who play cell phone games do not hesitate to differentiate themselves from others in the game and strive to stay ahead and invest their time and goods.

그렇기 때문에 이점을 쇼핑 및 구매활동 그리고 자신이 항상 이동하던 거리를 경험치화시켜 캐릭터를 키울 수 있다면 고객의 욕구 충족뿐 아니라 경쟁을 통한 게임의 활성화가 된다고 판단된다.For this reason, it is judged that if the character can be developed by enhancing the experience through shopping and purchasing activities and the distance he has always traveled, it is considered that it will not only satisfy the customer's desire but also activate the game through competition.

본 발명의 권리범위는 상술한 실시예에 한정되는 것이 아니라 첨부된 특허청구범위 내에서 다양한 형태의 실시예로 구현될 수 있다. 특허청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 변형 가능한 다양한 범위까지 본 발명의 청구범위 기재의 범위내에 있는 것으로 본다.The scope of the present invention is not limited to the above-described embodiments, but may be implemented in various forms of embodiments within the scope of the appended claims. Any person having ordinary skill in the art to which the present invention pertains without departing from the gist of the present invention claimed in the claims is considered to be within the scope of the claims of the present invention to a wide range that can be modified.

100 : 게임 스마트폰
200 : 게임 서버
300 : 마켓 서버
400 : 결제 서버
100: gaming smartphone
200: game server
300: market server
400: payment server

Claims (15)

게이머가 마켓을 방문하여 물건을 구매하고 결제를 하면 구매와 결제 처리를 지원하는 마켓 서버;
게이머가 마켓을 방문하여 물건을 구매하고 결제를 하면 결제 처리 결과를 게임 스마트폰으로 전송하는 결제 서버;
결제 처리 결과를 읽어서 결제 처리 금액과 결제 처리 마켓 정보를 게임 서버로 제공하는 게임 스마트폰; 및
결체 처리 금액과 결제 처리 마켓 정보에 근거하여 레벨업을 수행하는 게임 서버를 포함하는 경제 활성 및 자가 욕구 충족 증진용 게임 시스템.
A market server that supports purchase and payment processing when a gamer visits the market to purchase and make payments;
A payment server that transmits a payment processing result to a game smartphone when a gamer visits the market to purchase and make payment;
A game smartphone that reads the payment processing result and provides payment processing amount and payment processing market information to the game server; And
Game system for promoting economic activity and self-satisfaction satisfaction, including a game server that performs level-up based on payment processing amount and payment processing market information.
청구항 1항에 있어서,
상기 게임 스마트폰은 게이머가 소지하고 있는 스마트폰인 것을 특징으로 하는 경제 활성 및 자가 욕구 충족 증진용 게임 시스템.
The method according to claim 1,
The game smartphone is a game system for promoting economic activity and self-satisfaction, characterized in that the gamer has a smartphone.
청구항 1항에 있어서,
상기 게임 서버는 경험치를 증가시켜 레벨업하는 것을 특징으로 하는 경제 활성 및 자가 욕구 충족 증진용 게임 시스템.
The method according to claim 1,
The game server is a game system for promoting economic activity and self-satisfaction satisfaction, characterized by increasing the level of experience.
청구항 1항에 있어서,
상기 게임 서버는 경험치의 각 레벨 구간을 증가시켜 레벨업하는 것을 특징으로 하는 경제 활성 및 자가 욕구 충족 증진용 게임 시스템.
The method according to claim 1,
The game server is a game system for promoting economic activity and self-satisfaction satisfaction, characterized in that the level is increased by increasing each level section of the experience value.
청구항 1항에 있어서,
상기 게임 스마트폰을 소지한 게이머가 물건을 판매하는 경우에 상기 마켓 서버가 판매와 결제 처리를 지원하면, 상기 결제 서버가 게이머에 결제 처리 결과를 상기 게임 스마트폰으로 전송하며, 상기 게임 스마트폰은 결제 처리 결과를 읽어서 결제 처리 금액과 결제 처리 마켓 종류를 상기 게임 서버로 제공하며, 상기 게임 서버는 결체 처리 금액과 결제 처리 마켓 종류에 근거하여 레벨업을 수행하는 경제 활성 및 자가 욕구 충족 증진용 게임 시스템.
The method according to claim 1,
If the market server supports sales and payment processing when a gamer holding the game smartphone sells the product, the payment server transmits the payment processing result to the game smartphone to the gamer, and the game smartphone A game for promoting economic activity and self-satisfaction fulfillment that performs level-up based on the payment processing amount and payment processing market type by reading the payment processing result and providing the payment processing amount and payment processing market type to the game server system.
청구항 1항에 있어서,
상기 게임 스마트폰은 GPS 기능을 구비하고 있으며, 게임 스마트폰의 위치 정보를 제공하는 경제 활성 및 자가 욕구 충족 증진용 게임 시스템.
The method according to claim 1,
The game smartphone is equipped with a GPS function, a game system for promoting economic activity and self-satisfaction satisfaction by providing location information of the game smartphone.
청구항 6항에 있어서,
상기 게임 서버는 각 지역의 상점들에 대해서 제휴한 제휴 상점을 이용한 경우에 경험치를 증가시키는데 있어 가중치를 주는 경제 활성 및 자가 욕구 충족 증진용 게임 시스템.
The method according to claim 6,
The game server is a game system for promoting economic activity and self-satisfaction satisfaction that weights in increasing experience when using affiliated stores for stores in each region.
청구항 7항에 있어서,
상기 가중치는 경험치의 레벨 구간에 대하여 각 구간의 1.2~1.8배의 범위를 가지는 경제 활성 및 자가 욕구 충족 증진용 게임 시스템.
The method according to claim 7,
The weighting is a game system for promoting economic activity and self-satisfaction satisfaction, which has a range of 1.2 to 1.8 times of each section with respect to a level section of experience.
청구항 6항에 있어서,
상기 게임 서버는 각 지역의 여러 상점들에서 다수의 상점을 선택하여 대표 상점으로 선택하여 랜드 마크화하여 게임 스마트폰에서 제공되는 위치 정보에 근거해서 해당 대표 상점을 이용하는 경우에 랜덤형 퀘스트를 제공하는 경제 활성 및 자가 욕구 충족 증진용 게임 시스템.
The method according to claim 6,
The game server selects a number of shops from various shops in each region and selects them as a representative shop to make a landmark to provide a random quest when using the representative shop based on location information provided by the game smartphone. Game system to promote economic activity and self-fulfillment.
청구항 9항에 있어서,
상기 게임 서버는 대표 상점에서 랜덤형 퀘스트로 게임 수행을 부여하여 결과에 따라 게임 보상을 제공하는 경제 활성 및 자가 욕구 충족 증진용 게임 시스템.
The method according to claim 9,
The game server is a game system for promoting economic activity and self-satisfaction satisfaction by providing game rewards according to results by granting game performance in a random quest in a representative store.
청구항 10항에 있어서,
상기 게임 서버가 제공하는 게임 보상은 할인 쿠폰을 포함하는 경제 활성 및 자가 욕구 충족 증진용 게임 시스템.
The method according to claim 10,
The game reward provided by the game server includes a discount coupon, a game system for promoting economic activity and self-fulfillment.
청구항 6항에 있어서,
상기 게임 스마트폰은 GPS 기능에 따라 위치 정보를 제공하면 게임 서버는 게이머의 활동량에 따라 경험치를 증가시키는 경제 활성 및 자가 욕구 충족 증진용 게임 시스템.
The method according to claim 6,
When the game smartphone provides location information according to the GPS function, the game server increases the experience according to the amount of activity of the gamer, and the game system for enhancing economic activity and self-satisfaction.
청구항 12항에 있어서,
상기 게임 서버가 제공하는 게이머의 활동량은 도보 이동량인 경제 활성 및 자가 욕구 충족 증진용 게임 시스템.
The method according to claim 12,
Game system provided by the game server is a game system for promoting economic activity and self-satisfaction satisfaction, which is an amount of walking movement.
청구항 12항에 있어서,
상기 게임 서버가 제공하는 게이머의 활동량은 차량을 이용한 이동량인 경제 활성 및 자가 욕구 충족 증진용 게임 시스템.
The method according to claim 12,
Game system provided by the game server is a game system for promoting economic activity and self-satisfaction satisfaction, which is the amount of movement using a vehicle.
청구항 1항에 있어서,
상기 게임 서버는 동일한 종류의 상점들을 이용하여 동일한 상품을 구매하는 경우에 이동 거리에 따라 경험치에 가중치를 부여하는 경제 활성 및 자가 욕구 충족 증진용 게임 시스템.
The method according to claim 1,
The game server is a game system for promoting economic activity and self-satisfaction satisfaction by assigning weights to experience values according to a distance traveled when purchasing the same product using the same kind of stores.
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