KR20140052194A - Online game character management system, apparatus and method - Google Patents

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KR20140052194A
KR20140052194A KR1020120117601A KR20120117601A KR20140052194A KR 20140052194 A KR20140052194 A KR 20140052194A KR 1020120117601 A KR1020120117601 A KR 1020120117601A KR 20120117601 A KR20120117601 A KR 20120117601A KR 20140052194 A KR20140052194 A KR 20140052194A
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하현주
최원상
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주식회사 엘지유플러스
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Abstract

온라인게임 캐릭터관리 시스템, 캐릭터 관리장치 및 그 관리방법이 개시된다. 본 발명에 따른 온라인게임 캐릭터관리 시스템은, 온라인게임의 실행이 가능한 사용자단말기; 사용자단말기에 온라인게임을 제공하며, 제공되는 온라인게임의 캐릭터에 대한 사용자정보를 저장하는 게임서버; 및 사용자단말기로부터 사용자캐릭터의 변경대상을 포함하는 변경요청신호를 수신하고, 수신되는 변경요청신호에 대응하여 게임서버에 사용자캐릭터의 사용자정보를 변경대상에 대응하는 사용자정보로 변경하도록 요청하며, 게임서버에 의해 사용자캐릭터의 사용자정보가 변경된 후 사용자단말기 및 변경대상에 대응하는 단말기에 사용자캐릭터의 변경사실을 통보하는 캐릭터관리서버;를 포함하는 것을 특징으로 한다.An online game character management system, a character management apparatus, and a management method thereof are disclosed. An online game character management system according to the present invention includes: a user terminal capable of executing an online game; A game server that provides an online game to a user terminal and stores user information on a character of the provided online game; And a change request signal including a change target of the user character from the user terminal, and requests the game server to change the user information of the user character to user information corresponding to the change target in response to the change request signal received, And a character management server for notifying the user terminal of the change of the user character to the terminal corresponding to the user terminal and the change object after the user information of the user character is changed by the server.

Description

온라인게임 캐릭터관리 시스템, 캐릭터 관리장치 및 그 관리방법{Online Game Character Management System, Apparatus and Method}BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an online game character management system, an online game character management system,

본 발명은 온라인게임 캐릭터관리 시스템, 캐릭터관리장치 및 그 관리방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 온라인게임의 사용자들 사이에 캐릭터를 선물하거나 자신의 캐릭터를 타인이 성장시킬 수 있도록 하며, 온라인게임의 캐릭터를 마케팅에 활용할 수 있도록 하는 온라인게임 캐릭터관리 시스템, 캐릭터관리장치 및 그 관리방법에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an online game character management system, a character management apparatus, and a management method thereof. More particularly, the present invention relates to an online game character management system, An online game character management system, a character management apparatus, and a management method thereof, which enable a character to be utilized in marketing.

사용자 인터페이스의 관점에서, 게임은 크게 싱글 플레이 게임(Single Play Game), 멀티 플레이 게임(Multi Play Game), 그리고 롤 플레잉 게임(Role Playing Game)으로 구분할 수 있다.From the viewpoint of the user interface, the game can largely be divided into a single play game, a multiplayer game, and a role playing game.

싱글플레이 게임은 게이머가 혼자서 컴퓨터에 설치된 프로그램을 실행시켜 운영하는 게임을 말한다. 그리고, 이러한 싱글 플레이 게임에도 변형이 있어서 2인 이상의 게이머가 서로 경쟁하거나 협력하도록 만들어진 게임들이 있다.A single-player game is a game in which a player runs a program installed on a computer alone. In addition, there is a variation in such a single-player game, and there are games in which two or more gamers compete or cooperate with each other.

최근에는 직접 회선으로 다른 컴퓨터와 연결시키거나, 인터넷 서버의 중개를 통해서 다른 다수의 게이머들과 함께 게임을 즐기는 형태의 게임이 등장했다. 이것을 멀티 플레이 게임(Multi Play Game)이라고 부른다. In recent years, a game has appeared in which a user connects directly with another computer through a direct line, or plays a game with other gamers through an intermediary of an Internet server. This is called a Multi Play Game.

롤 플레잉 게임(RPG)은 어떤 목적을 위해 자신에게 주어진 역할을 수행하여 해결하는 게임이다. 게임을 시작할 때 등장인물 캐릭터를 선택한 후, 선택한 캐릭터의 지능, 체력, 마법지수 등 특정한 능력을 이용하여 게임을 풀어가며, 컴퓨터 또는 다른 사용자와의 전투나 대전을 통해 아이템을 획득해서 캐릭터의 능력을 성장시키고, 주어진 임무를 수행하는 것이다. 이러한 롤 플레잉 게임은 어드벤처 게임과 유사하나, 캐릭터 성장과 개발, 전략적인 전투, 퍼즐 해결 등이 추가되어 있으며, NPC(Non Player Character)를 채용하고 있는 장르로서, 탐색과 장대한 판타지의 세계를 가지고 있는 것이 특징이다.Roleplaying games (RPGs) are games that are solved by performing roles given to them for some purpose. At the start of the game, after selecting character characters, the game is solved using specific abilities such as the intelligence, physical strength, and magic index of the selected character, acquiring items through battle or battle with a computer or other user, Grow, and perform a given task. This role-playing game is similar to an adventure game, but it adds character growth and development, strategic combat, and puzzle solving. It is a genre adopting NPC (Non Player Character) and has a world of exploration and grand fantasy .

그런데, 일반적인 롤 플레잉 게임은 게임을 시작할 때 선택한 캐릭터를 타인에게 양도하기 위해서는 게임계정 자체를 양도하여야만 한다. 특히, 캐릭터를 성장시키는 과정에서 어려운 퀘스트를 만나는 경우, 사용자는 해당 퀘스트를 해결하지 못하여 게임에 흥미를 잃게 되는 경우가 발생할 수 있으며, 이러한 경우에 타인의 도움을 받기 어렵다는 문제점이 있다.However, a typical role playing game must transfer the game account itself in order to transfer the character selected at the start of the game to another person. Particularly, when a difficult quest is encountered in a process of growing a character, a user may lose interest in the game because the quest can not be solved. In such a case, it is difficult to receive help from others.

본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위하여 창안된 것으로서, 사용자의 온라인게임 계정을 양도하지 않더라도 사용자의 캐릭터를 손쉽게 양도하거나 선물할 수 있도록 하며, 어려운 퀘스트를 접하였을 때에는 타인으로부터 손쉽게 도움을 받을 수 있을 뿐만 아니라, 온라인게임의 캐릭터를 마케팅에 활용할 수 있도록 하는 온라인게임 캐릭터관리 시스템, 캐릭터관리장치 및 그 관리방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and it is an object of the present invention to provide a game system capable of easily assigning or presenting a user's character without transferring a user's online game account, It is another object of the present invention to provide an online game character management system, a character management apparatus, and a management method thereof, which enable a character of an online game to be utilized for marketing.

전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 온라인게임 캐릭터관리 시스템은, 온라인게임의 실행이 가능한 사용자단말기; 사용자단말기에 온라인게임을 제공하며, 제공되는 온라인게임의 캐릭터에 대한 사용자정보를 저장하는 게임서버; 및 사용자단말기로부터 사용자캐릭터의 변경대상을 포함하는 변경요청신호를 수신하고, 수신되는 변경요청신호에 대응하여 게임서버에 사용자캐릭터의 사용자정보를 변경대상에 대응하는 사용자정보로 변경하도록 요청하며, 게임서버에 의해 사용자캐릭터의 사용자정보가 변경된 후 사용자단말기 및 변경대상에 대응하는 단말기에 사용자캐릭터의 변경사실을 통보하는 캐릭터관리서버;를 포함하는 것을 특징으로 한다.According to an aspect of the present invention, there is provided an online game character management system including: a user terminal capable of executing an online game; A game server that provides an online game to a user terminal and stores user information on a character of the provided online game; And a change request signal including a change target of the user character from the user terminal, and requests the game server to change the user information of the user character to user information corresponding to the change target in response to the change request signal received, And a character management server for notifying the user terminal of the change of the user character to the terminal corresponding to the user terminal and the change object after the user information of the user character is changed by the server.

이때, 사용자단말기에 의해 변경요청신호에 대응하는 캐릭터레벨 및 사용시간 중 적어도 하나가 설정되는 경우, 캐릭터관리서버는 사용자캐릭터가 설정된 레벨 또는 설정된 시간에 도달하면 게임서버에 사용자캐릭터의 사용자정보를 변경대상에 대응하는 사용자정보로부터 원래의 사용자정보로 복귀하도록 요청하며, 게임서버에 의해 사용자캐릭터의 사용자정보가 복귀된 후 사용자단말기 및 변경대상에 대응하는 단말기에 사용자캐릭터의 복귀사실을 통보하는 것이 바람직하다.At this time, when at least one of the character level and the usage time corresponding to the change request signal is set by the user terminal, the character management server changes the user information of the user character to the game server when the user character reaches the set level or the set time It is desirable to request the user to return to the original user information from the user information corresponding to the object, and after the user information of the user character is returned by the game server, notify the user terminal and the terminal corresponding to the change object of the return of the user character Do.

전술한 온라인게임 캐릭터관리 시스템은, 마케팅용 캐릭터 및 타겟정보를 캐릭터관리서버에 전송하는 마케팅서버; 및 온라인게임의 장르, 온라인게임 사용자의 연령, 성별 중의 적어도 하나에 대한 통계데이터를 저장하는 게임통계서버;를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 캐릭터관리서버는 마케팅서버로부터 수신되는 타겟정보에 대응하여 게임통계서버로부터 타겟을 추출하며, 추출된 타겟에 대응하여 게임서버로부터 캐릭터를 선정하여 매핑시키고, 추출된 타겟에 대응하는 사용자단말기에 마케팅용 캐릭터의 매핑사실을 통보한다.The online game character management system includes a marketing server for transmitting a marketing character and target information to a character management server; And a game statistics server for storing statistical data for at least one of genres of online games, age and sex of online game users. In this case, the character management server extracts a target from the game statistics server corresponding to the target information received from the marketing server, selects and maps the character from the game server corresponding to the extracted target, And notifies the fact that the character for marketing is mapped.

전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 캐릭터 관리장치는, 네트워크를 통하여 온라인 게임서버와 연동하며, 사용자단말기에 의해 실행되는 온라인게임의 캐릭터를 관리하는 캐릭터관리장치에 있어서, 사용자단말기로부터 온라인게임에 대한 사용자캐릭터의 변경대상을 포함하는 변경요청신호를 수신하는 변경요청수신부; 수신되는 변경요청신호에 대응하여 온라인 게임서버에 사용자캐릭터의 사용자정보를 변경대상에 대응하는 사용자정보로 변경하도록 요청하는 사용자변경요청부; 및 온라인 게임서버에 의해 사용자캐릭터의 사용자정보가 변경된 후 사용자단말기 및 변경대상에 대응하는 단말기에 사용자캐릭터의 변경사실을 통보하는 변경사실통지부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a character management apparatus for managing a character of an online game, the character management apparatus being linked to an online game server through a network and executed by a user terminal, A change request receiver for receiving a change request signal including a change target of a user character for an online game; A user change request unit for requesting an online game server to change user information of a user character to user information corresponding to a change target in response to a received change request signal; And a change fact notifying unit for notifying the user terminal of the change of the user character to the terminal corresponding to the user terminal and the change object after the user information of the user character is changed by the online game server.

전술한 캐릭터 관리장치는, 사용자단말기로부터 변경요청신호에 대응하는 캐릭터레벨 및 사용자시간 중 적어도 하나를 부가정보로 수신하는 부가정보수신부;를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 사용자변경요청부는, 사용자캐릭터가 부가정보수신부를 통해 수신된 캐릭터레벨 또는 사용시간에 도달하면, 온라인 게임서버에 사용자캐릭터의 사용자정보를 변경대상에 대응하는 사용자정보로부터 원래의 사용자정보로 복귀하도록 요청한다.The character management apparatus may further include an additional information receiving unit that receives at least one of a character level and a user time corresponding to the change request signal from the user terminal as additional information. In this case, when the user character reaches the character level or usage time received through the additional information receiving unit, the user change request unit requests the online game server to change the user information of the user character from the user information corresponding to the change target to the original user information Ask to return.

변경사실통지부는, 온라인 게임서버에 의해 사용자캐릭터의 사용자정보가 복귀된 후 사용자단말기 및 변경대상에 대응하는 단말기에 사용자캐릭터의 복귀사실을 통보하는 것이 바람직하다.It is preferable that after the user information of the user character is restored by the online game server, the change fact notification unit notifies the user terminal and the terminal corresponding to the change object of the return of the user character.

전술한 캐릭터 관리장치는, 마케팅용 캐릭터 및 타겟정보를 수신하는 마케팅정보수신부; 및 게임통계서버로부터 타겟정보에 대응하는 타겟을 설정하며, 온라인 게임서버에 설정된 타겟과 마케팅용 캐릭터의 매핑을 요청하는 타겟설정부;를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 변경사실통지부는, 설정된 타겟에 대응하는 사용자단말기에 마케팅용 캐릭터의 매핑사실을 통보하는 것이 바람직하다.The above-mentioned character management apparatus includes: a marketing information receiving unit for receiving a marketing character and target information; And a target setting unit for setting a target corresponding to the target information from the game statistics server and requesting a mapping between the target set in the online game server and the marketing character. In this case, the change notification unit preferably notifies the user terminal corresponding to the set target of the mapping of the marketing character.

전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인게임 캐릭터 관리방법은, 캐릭터관리장치에 의해 실행되는 온라인게임 캐릭터관리 방법에 있어서, 사용자단말기로부터 온라인게임에 대한 사용자캐릭터의 변경대상을 포함하는 변경요청신호를 수신하는 단계; 수신되는 변경요청신호에 대응하여 온라인 게임서버에 사용자캐릭터의 사용자정보를 변경대상에 대응하는 사용자정보로 변경하도록 요청하는 단계; 및 온라인 게임서버에 의해 사용자캐릭터의 사용자정보가 변경되면, 사용자단말기 및 변경대상에 대응하는 단말기에 사용자캐릭터의 변경사실을 통보하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.According to another aspect of the present invention, there is provided an online game character management method executed by a character management apparatus, the method comprising: receiving a change target of a user character for an online game from a user terminal; Comprising: receiving a change request signal comprising; Requesting the online game server to change the user information of the user character to user information corresponding to the change target in response to the received change request signal; And notifying the terminal corresponding to the user terminal and the change object of the change of the user character when the user information of the user character is changed by the online game server.

전술한 온라인게임 캐릭터 관리방법은, 변경요청신호에 캐릭터레벨 및 사용자시간 중 적어도 하나가 부가정보로 설정되어 포함된 경우, 사용자캐릭터가 설정된 캐릭터레벨 또는 사용시간에 도달하면, 온라인 게임서버에 사용자캐릭터의 사용자정보를 변경대상에 대응하는 사용자정보로부터 원래의 사용자정보로 복귀하도록 요청하는 단계;를 더 포함할 수 있다.In the above-described online game character management method, when at least one of the character level and the user time is included in the change request signal and is set as additional information, when the user character reaches the set character level or usage time, Requesting the user information of the user to return to the original user information from the user information corresponding to the change object.

전술한 온라인게임 캐릭터 관리방법은, 온라인 게임서버에 의해 사용자캐릭터의 사용자정보가 복귀되면, 사용자단말기 및 변경대상에 대응하는 단말기에 사용자캐릭터의 복귀사실을 통보하는 단계;를 더 포함할 수도 있다.The above-described online game character management method may further include, when the user information of the user character is returned by the online game server, notifying the terminal corresponding to the user terminal and the change object of the return of the user character.

전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인게임 캐릭터 관리방법은, 캐릭터관리장치에 의해 실행되는 온라인게임 캐릭터관리 방법에 있어서, 마케팅용 캐릭터 및 타겟정보를 포함하는 마케팅정보를 수신하는 단계; 게임통계서버로부터 타겟정보에 대응하는 타겟을 추출하는 단계; 마케팅용 캐릭터에 대응하는 온라인 게임서버에 추출된 타겟과 마케팅용 캐릭터의 매핑을 요청하여 매핑시키는 단계; 및 추출된 타겟에 대응하는 사용자단말기에 마케팅용 캐릭터의 매핑사실을 통보하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.According to another aspect of the present invention, there is provided an online game character management method executed by a character management device, the method comprising: receiving marketing information including a marketing character and target information; ; Extracting a target corresponding to the target information from the game statistics server; Requesting and mapping a mapping between the extracted target and the marketing character to the online game server corresponding to the marketing character; And notifying the user terminal corresponding to the extracted target of the mapping of the marketing character.

전술한 온라인게임 캐릭터 관리방법은, 사용자단말기가 온라인 게임서버로부터 마케팅용 캐릭터에 대응하는 게임을 다운로드하면, 마케팅정보에 기초하여 사용자단말기의 게임실행을 제어하는 단계;를 더 포함할 수 있다.The above-described online game character management method may further include controlling the game execution of the user terminal based on the marketing information when the user terminal downloads the game corresponding to the marketing character from the online game server.

본 발명에 따르면, 사용자의 온라인게임 계정을 양도하지 않더라도 온라인게임의 사용자는 자신의 캐릭터를 타인에게 손쉽게 양도하거나 선물할 수 있게 된다. According to the present invention, even if the user does not transfer the online game account, the user of the online game can easily transfer or present his character to the other person.

또한, 본 발명에 따르면, 온라인게임의 사용자는 자신의 캐릭터를 성장시키는 과정에서 어려운 퀘스트를 접하였을 경우에 해당 캐릭터 및 퀘스트의 경험이 있는 타인이 자신의 캐릭터를 운영할 수 있도록 함으로써 온라인게임의 흥미를 잃지 않고 지속적으로 캐릭터를 성장시킬 수 있게 된다. In addition, according to the present invention, when a user of an online game comes in a difficult quest in the process of growing his / her character, a person with experience of the character and the quest can operate his / her character, You can continue to grow your character without losing.

또한, 본 발명에 따르면, 온라인게임을 이용하는 특정 성별, 연령 등을 타겟으로 선정하고 특정 레벨의 캐릭터를 제공하여 온라인게임에 활용할 수 있도록 함으로써 온라인게임의 캐릭터를 마케팅에 활용할 수 있도록 한다.In addition, according to the present invention, it is possible to utilize a character of an online game in marketing by selecting specific gender, age, etc. using the online game and providing a character of a certain level to utilize the online game.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 온라인게임 캐릭터관리 시스템을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 캐릭터 관리장치를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인게임 캐릭터 관리방법을 나타낸 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인게임 캐릭터 관리방법을 나타낸 흐름도이다.
1 is a view schematically showing an online game character management system according to an embodiment of the present invention.
2 is a view schematically showing a character management apparatus according to an embodiment of the present invention.
3 is a flowchart illustrating an online game character management method according to an embodiment of the present invention.
4 is a flowchart illustrating an online game character management method according to another embodiment of the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 온라인게임 캐릭터 관리 시스템, 캐릭터 관리장치 및 그 관리방법을 상세하게 설명한다.Hereinafter, an online game character management system, a character management apparatus, and a management method thereof according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 온라인게임 캐릭터관리 시스템을 개략적으로 도시한 도면이다.1 is a view schematically showing an online game character management system according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 온라인게임 캐릭터관리 시스템은 사용자단말기(10), 게임서버(20), 변경대상단말기(30), 네트워크(40), 마케팅서버(50), 게임통계서버(60) 및 캐릭터관리서버(100)를 포함할 수 있다.1, an online game character management system according to an embodiment of the present invention includes a user terminal 10, a game server 20, a change target terminal 30, a network 40, a marketing server 50, A statistics server 60 and a character management server 100. [

사용자단말기(10)는 온라인게임의 실행이 가능한 단말기로서, 컴퓨터나 노트북뿐만 아니라, 휴대폰이나 스마트폰과 같은 이동통신단말기를 포함한다.The user terminal 10 is a terminal capable of executing an online game, and includes not only a computer or a notebook computer but also a mobile communication terminal such as a mobile phone or a smart phone.

게임서버(20)는 사용자단말기(10)에 온라인게임을 제공하며, 제공되는 온라인게임의 캐릭터에 대한 사용자정보를 저장한다. 즉, 게임서버(20)는 자신이 제공하는 온라인게임 서비스에 가입한 사용자의 사용자단말기(10)에 온라인게임을 제공하며, 해당 사용자에 대한 성명, 전화번호, IP(Internet Protocol) 어드레스 등의 사용자정보를 저장한다.The game server 20 provides an online game to the user terminal 10 and stores user information on the character of the online game to be provided. That is, the game server 20 provides the online game to the user terminal 10 of the user who subscribes to the online game service provided by the user, and the game server 20 provides the online game to the user, such as the name, telephone number, Store information.

변경대상단말기(30)는 사용자단말기(10)와 마찬가지로, 컴퓨터나 노트북뿐만 아니라, 휴대폰이나 스마트폰과 같은 이동통신단말기를 포함한다. 여기서, 변경대상단말기(30)는 사용자단말기(10)의 사용자에 의해 지정된 타인의 단말기를 말한다.Like the user terminal 10, the change target terminal 30 includes not only a computer or a notebook computer but also a mobile communication terminal such as a mobile phone or a smart phone. Here, the change target terminal 30 refers to a terminal of another person specified by the user of the user terminal 10. [

네트워크(40)는 일반적인 인터넷 망이나 무선 인터넷 망뿐만 아니라, CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband CDMA) 등의 이동통신망을 포함하는 광의의 개념으로 사용한다.The network 40 is used not only as a general Internet network or a wireless Internet network but also as a broad concept including a mobile communication network such as Code Division Multiple Access (CDMA) and Wideband CDMA (WCDMA).

마케팅서버(50)는 온라인게임의 캐릭터를 마케팅으로 활용하고자 하는 가입자로부터 마케팅으로 이용하고자 하는 게임의 장르, 마케팅으로 이용하고자 하는 캐릭터에 대한 정보, 마케팅의 대상에 대한 성별, 연령 등을 포함하는 타겟 정보를 수신하여 저장한다.The marketing server 50 receives information on a genre of a game to be used for marketing, information on a character to be used for marketing, a target including a sex, an age and the like for an object of marketing from a subscriber who wants to use the character of the online game as a marketing And receives and stores information.

게임통계서버(60)는 본 발명에 따른 캐릭터관리 서비스에 회원으로 가입한 온라인게임 제공업자에 의해 제공되는 게임의 장르, 해당 게임을 이용하는 사용자들의 성별, 연령 등에 대한 통계데이터를 저장한다.The game statistics server 60 stores statistical data on the genre of a game provided by an online game provider who is a member of the character management service according to the present invention, the sex and age of users using the game.

캐릭터관리서버(100)는 사용자단말기(10)로부터 사용자캐릭터의 변경대상을 포함하는 변경요청신호를 수신하며, 수신되는 변경요청신호에 대응하여 게임서버(20)에 사용자캐릭터의 사용자정보를 변경대상에 대응하는 사용자정보로 변경하도록 요청한다. 즉, 사용자단말기(10)의 사용자가 자신이 실행하는 온라인게임의 사용자캐릭터를 변경대상단말기(30)의 사용자를 변경대상으로 지정하여 캐릭터관리서버(100)에 사용자캐릭터의 변경을 요청하면, 캐릭터관리서버(100)는 사용자단말기(10)로부터 수신되는 변경요청신호에 포함된 사용자정보 및 변경대상정보에 기초하여 게임서버(20)에 해당 온라인게임의 사용자캐릭터에 대한 사용자를 변경대상의 사용자로 변경할 것을 요청할 수 있다. 이때, 캐릭터관리서버(100)는 사용자단말기(10) 및 변경대상단말기(30)가 각각 이동통신단말기인 경우에는 각각에 대응하는 식별정보에 기초하여 사용자정보 및 변경대상정보를 판단할 수 있다. 또한, 사용자단말기(10) 및 변경대상단말기(30) 중 적어도 하나가 컴퓨터나 노트북과 같은 단말기인 경우에는 해당 단말기의 IP 어드레스에 기초하여 사용자정보 또는 변경대상정보를 판단할 수 있다.The character management server 100 receives the change request signal including the change target of the user character from the user terminal 10 and changes the user information of the user character to the game server 20 in response to the change request signal, To the corresponding user information. That is, when the user of the user terminal 10 designates the user of the online game executed by himself / herself as the change target of the user of the change target terminal 30 and requests the character management server 100 to change the user character, The management server 100 sends the user for the user character of the online game to the game server 20 based on the user information and the change object information included in the change request signal received from the user terminal 10 You can request to change it. At this time, if the user terminal 10 and the change target terminal 30 are mobile communication terminals, the character management server 100 can determine the user information and the change object information based on the identification information corresponding to each of them. If at least one of the user terminal 10 and the change target terminal 30 is a terminal such as a computer or a notebook computer, the user information or change target information may be determined based on the IP address of the terminal.

캐릭터관리서버(100)의 요청에 따라 게임서버(20)가 해당 사용자캐릭터의 사용자를 변경대상단말기(30)에 대응하는 사용자로 변경하면, 캐릭터관리서버(100)는 게임서버(20)로부터 변경완료 신호를 수신하며 그에 따라 사용자단말기(10) 및 변경대상단말기(30)에 사용자캐릭터의 사용자가 변경대상단말기(30)의 사용자로 변경되었음을 통보한다. 이에 따라 사용자단말기(10)의 사용자는 자신이 실행하여 성장시킨 온라인게임의 캐릭터를 변경대상단말기(30)에 양도하거나 선물로 제공할 수 있게 된다.When the game server 20 changes the user of the corresponding user character to the user corresponding to the change target terminal 30 at the request of the character management server 100, the character management server 100 changes And informs the user terminal 10 and the change target terminal 30 that the user of the user character has been changed to the user of the change target terminal 30 according to the completion signal. Accordingly, the user of the user terminal 10 can transfer or provide the character of the online game executed by himself / herself to the change object terminal 30.

한편, 사용자단말기(10)의 사용자는 캐릭터관리서버(100)에 변경요청신호를 전송하는 경우, 해당 변경요청신호에 대응하여 캐릭터레벨 및 사용시간 중의 적어도 하나를 지정하여 변경요청신호를 전송할 수 있다. 예를 들어, 사용자캐릭터의 현재의 레벨이 10인 경우, 사용자단말기(10)의 사용자는 캐릭터레벨을 15로 지정하여 변경요청신호를 전송할 수 있다. 또한, 사용자단말기(10)의 사용자는 사용자캐릭터에 대하여 10시간의 사용시간을 지정하여 변경요청신호를 전송할 수 있다.Meanwhile, when the user of the user terminal 10 transmits a change request signal to the character management server 100, the user can transmit a change request signal by specifying at least one of the character level and the use time in response to the change request signal . For example, if the current level of the user character is 10, the user of the user terminal 10 can transmit a change request signal by designating the character level as 15. [ In addition, the user of the user terminal 10 can transmit a change request signal by designating the use time of 10 hours to the user character.

이 경우, 캐릭터관리서버(100)는 게임서버(20)에 의해 사용자캐릭터의 사용자가 변경대상단말기(30)의 사용자로 변경된 후, 해당 사용자캐릭터가 사용자단말기(10)의 사용자에 의해 설정된 레벨에 도달하거나 사용자단말기(10)의 사용자에 의해 설정된 사용시간에 도달하면 게임서버(20)에 사용자캐릭터의 사용자정보를 변경대상단말기(30)의 사용자로부터 원래의 사용자로 복귀하도록 요청한다. 이때, 캐릭터관리서버(100)의 복귀요청에 의해 게임서버(20)가 사용자캐릭터의 사용자를 변경대상단말기(30)의 사용자에서 원래의 사용자단말기(10)의 사용자로 변경하면, 캐릭터관리서버(100)는 게임서버(20)로부터 복귀완료 신호를 수신하며 그에 따라 사용자단말기(10) 및 변경대상단말기(30)에 사용자캐릭터의 사용자가 원래의 사용자로 복귀하였음을 알리는 메시지를 통보한다. 이로써, 사용자단말기(10)의 사용자는 온라인게임을 실행하여 자신의 캐릭터를 성장시키는 도중에 자신이 해결하지 못하는 퀘스트를 접한 경우, 해당 캐릭터 및 퀘스트의 경험이 있는 타인에게 일시적으로 자신의 캐릭터를 전송함으로써 타인의 도움을 통해 퀘스트를 성공시킬 수 있게 된다.In this case, after the user of the user character is changed to the user of the change target terminal 30 by the game server 20, the character management server 100 changes the level of the user character to the level set by the user of the user terminal 10 The user of the user terminal 10 requests the game server 20 to return the user information of the user character from the user of the change target terminal 30 to the original user. At this time, if the game server 20 changes the user of the user character from the user of the change object terminal 30 to the user of the original user terminal 10 in response to the return request of the character management server 100, 100 receives the return completion signal from the game server 20 and notifies the user terminal 10 and the change target terminal 30 of a message informing that the user of the user character has returned to the original user. In this way, when the user of the user terminal 10 touches a quest that can not be solved by him / her while his / her character is growing by executing an online game, his / her character is temporarily transferred to another person who has experience of the character and quest With the help of others, the quest will be successful.

또한, 캐릭터관리서버(100)는 마케팅서버(50)로부터 마케팅용 캐릭터 및 타겟정보를 수신할 수 있다. 이 경우, 캐릭터관리서버(100)는 마케팅서버(50)로부터 수신되는 타겟정보에 대응하여 게임통계서버(60)로부터 타겟정보를 추출하며, 추출된 타겟정보에 대응하여 게임서버(20)로부터 캐릭터를 선정하여 매핑시킨다. 예를 들어, 마케팅서버(50)로부터 추출된 타겟정보가 20대의 사용자이며, 마케팅용 캐릭터가 A 게임의 B 캐릭터인 경우, 캐릭터관리서버(100)는 게임통계서버(60)로부터 온라인게임을 이용하는 20대의 사용자정보를 추출하며, A 게임을 제공하는 게임서버(20)로부터 B 캐릭터를 선정하여 게임통계서버(60)로부터 추출된 사용자정보와 매핑시킨다. 이때, 캐릭터관리서버(100)는 추출된 타겟에 대응하는 각각의 사용자의 사용자단말기(10)에 마케팅용 캐릭터가 매핑되었음을 알리는 메시지를 통보한다. 이로써, 상품 또는 서비스를 판매하는 판매자는 온라인게임의 특정 캐릭터, 특정 레벨 등을 지정하여 상품 또는 서비스의 마케팅 대상 타겟에게 제공함으로써 상품 또는 서비스의 마케팅 효과를 높일 수 있다.Also, the character management server 100 may receive the marketing character and the target information from the marketing server 50. In this case, the character management server 100 extracts the target information from the game statistics server 60 in response to the target information received from the marketing server 50, extracts the character information from the game server 20 in response to the extracted target information, Are selected and mapped. For example, when the target information extracted from the marketing server 50 is 20 users and the marketing character is the B character of the A game, the character management server 100 uses the online game from the game statistics server 60 Extracts 20 user information, and selects a B character from the game server 20 that provides the A game, and maps the B character to user information extracted from the game statistics server 60. At this time, the character management server 100 informs the user terminal 10 of each user corresponding to the extracted target of the message that the marketing character is mapped. Thus, a seller who sells a product or a service can specify a specific character, a specific level, and the like of an online game to provide the marketing target of the product or service, thereby enhancing the marketing effect of the product or service.

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 캐릭터 관리장치를 개략적으로 도시한 도면이다. 여기서, 캐릭터 관리장치(100)는 도 1의 캐릭터 관리서버(100)로 이용될 수 있으며, 따라서 동일한 참조번호를 부여하였다.2 is a view schematically showing a character management apparatus according to an embodiment of the present invention. Here, the character management apparatus 100 can be used as the character management server 100 of FIG. 1, and therefore, the same reference numerals are given thereto.

도 2를 참조하면, 캐릭터관리장치(100)는 변경요청수신부(110), 사용자변경요청부(120), 변경사실통지부(130), 부가정보수신부(140), 마케팅정보수신부(150) 및 타겟설정부(160)를 포함할 수 있다.2, the character management apparatus 100 includes a change request receiving unit 110, a user change request unit 120, a change fact notifying unit 130, a supplementary information receiving unit 140, a marketing information receiving unit 150, And a target setting unit 160.

변경요청수신부(110)는 사용자단말기(10)로부터 온라인게임에 대한 사용자캐릭터의 변경대상을 포함하는 변경요청신호를 수신한다. 여기서, 변경대상은 변경대상단말기(30)에 대한 전화번호, IP 어드레스 등일 수 있다.The change request receiving unit 110 receives a change request signal including a change target of the user character for the online game from the user terminal 10. [ Here, the object of change may be a telephone number, an IP address, or the like for the terminal 30 to be changed.

사용자변경요청부(120)는 변경요청수신부(110)를 통해 수신되는 변경요청신호에 대응하여 게임서버(20)에 사용자캐릭터의 사용자정보를 변경대상에 대응하는 사용자정보로 변경하도록 요청한다.The user change requesting unit 120 requests the game server 20 to change the user information of the user character to the user information corresponding to the change target in response to the change request signal received through the change request receiving unit 110. [

사용자변경요청부(120)의 변경요청에 대응하여 게임서버(20)로부터 사용자정보의 변경완료신호가 수신되면, 변경사실통지부(130)는 사용자단말기(10) 및 변경대상에 대응하는 변경대상단말기(30)에 사용자캐릭터의 변경사실을 통보하는 메시지를 전송한다.When a change completion signal of the user information is received from the game server 20 in response to the change request of the user change request unit 120, the change fact notification unit 130 receives the change completion notification of the user information from the user terminal 10 and the change target And transmits a message informing the terminal 30 of the change of the user character.

부가정보수신부(140)는 사용자단말기(10)로부터 수신되는 변경요청신호에 부가적으로 캐릭터레벨 및 사용시간 중의 적어도 하나의 부가정보를 수신할 수 있다. 이 경우, 사용자변경요청부(120)는 사용자캐릭터가 사용자단말기(10)의 사용자로부터 변경대상단말기(30)의 사용자로 변경된 후, 사용자캐릭터의 레벨이 부가정보수신부(140)를 통해 수신된 캐릭터레벨 또는 사용시간에 도달하면, 게임서버(20)에 사용자캐릭터의 사용자정보를 변경대상단말기(30)의 사용자로부터 원래의 사용자단말기(10)의 사용자로 복귀하도록 요청한다. 이때, 사용자변경요청부(120)의 요청에 대응하여 게임서버(20)로부터 복귀완료신호가 수신되면, 변경사실통지부(130)는 사용자단말기(10) 및 변경대상단말기(30)에 사용자캐릭터가 복귀되었음을 알리는 메시지를 통보한다.The additional information receiving unit 140 may receive at least one additional information of the character level and the usage time in addition to the change request signal received from the user terminal 10. [ In this case, after the user character is changed from the user of the user terminal 10 to the user of the change target terminal 30, the user change request unit 120 determines that the level of the user character is the character received through the additional information receiving unit 140 Level or the usage time, the game server 20 requests the user of the change-over terminal 30 to return the user information of the user character to the user of the original user terminal 10. If the game server 20 receives a return complete signal in response to the request from the user change request unit 120, the change fact notification unit 130 informs the user terminal 10 and the change target terminal 30 that the user character Is notified of the return.

마케팅정보수신부(150)는 마케팅서버(50)로부터 마케팅용 캐릭터 및 타겟정보를 수신한다. 이때, 타겟설정부(160)는 마케팅정보수신부(150)를 통해 수신한 마케팅용 캐릭터 및 타겟정보에 기초하여 게임통계서버(60)로부터 타겟정보에 대응하는 타겟을 설정하며, 게임서버(20)에 설정된 타겟과 마케팅용 캐릭터의 매핑을 요청한다. 이때, 변경사실통지부(130)는 게임서버(20)로부터 마케팅 캐릭터와 타겟의 매핑완료신호가 수신되면, 각각의 타겟에 대응하는 사용자단말기(10)에 마케팅용 캐릭터가 매핑되었음을 알리는 메시지를 전송한다. 이를 통해 각각의 타겟의 사용자는 사용자단말기(10)를 이용하여 게임서버(20)로부터 마케팅 캐릭터에 대응하는 게임을 다운로드하여 실행시킬 수 있다.The marketing information receiving unit 150 receives the marketing character and the target information from the marketing server 50. At this time, the target setting unit 160 sets a target corresponding to the target information from the game statistics server 60 based on the marketing character and target information received through the marketing information receiving unit 150, And a mapping between the target set for the marketing character and the target set for the marketing character set. At this time, when the mapping completion signal of the marketing character and the target is received from the game server 20, the change fact notification unit 130 transmits a message informing that the marketing character is mapped to the user terminal 10 corresponding to each target do. The user of each target can download and execute the game corresponding to the marketing character from the game server 20 using the user terminal 10. [

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인게임 캐릭터 관리방법을 나타낸 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating an online game character management method according to an embodiment of the present invention.

도 1 내지 도 3을 참조하면, 사용자단말기(10)의 사용자는 자신이 실행하는 온라인게임의 사용자캐릭터에 대하여 변경대상을 지정하여 캐릭터의 변경을 요청할 수 있다(S102). 1 to 3, a user of the user terminal 10 can request a change of a character by designating a change target with respect to a user character of an online game executed by the user (S102).

캐릭터관리서버(100)는 사용자단말기(10)로부터 사용자캐릭터의 변경대상을 포함하는 변경요청신호를 수신하며, 수신되는 변경요청신호에 대응하여 게임서버(20)에 사용자캐릭터의 사용자정보를 변경대상에 대응하는 사용자정보로 변경하도록 요청한다(S104).The character management server 100 receives the change request signal including the change target of the user character from the user terminal 10 and changes the user information of the user character to the game server 20 in response to the change request signal, To the corresponding user information (S104).

캐릭터관리서버(100)의 요청에 따라 게임서버(20)가 해당 사용자캐릭터의 사용자를 변경대상단말기(30)에 대응하는 사용자로 변경하면(S106), 캐릭터관리서버(100)는 게임서버(20)로부터 변경완료 신호를 수신하며 그에 따라 사용자단말기(10) 및 변경대상단말기(30)에 사용자캐릭터의 사용자가 변경대상단말기(30)의 사용자로 변경되었음을 통보한다(S108). When the game server 20 changes the user of the user character to the user corresponding to the change target terminal 30 at the request of the character management server 100 at step S106, And notifies the user terminal 10 and the change target terminal 30 that the user of the user character has been changed to the user of the change target terminal 30 (S108).

한편, 사용자단말기(10)의 사용자는 캐릭터관리서버(100)에 변경요청신호를 전송하는 경우, 해당 변경요청신호에 대응하여 캐릭터레벨 및 사용시간 중의 적어도 하나를 지정하여 변경요청신호를 전송할 수 있다(S110). Meanwhile, when the user of the user terminal 10 transmits a change request signal to the character management server 100, the user can transmit a change request signal by specifying at least one of the character level and the use time in response to the change request signal (S110).

이 경우, 캐릭터관리서버(100)는 게임서버(20)에 의해 사용자캐릭터의 사용자가 변경대상단말기(30)의 사용자로 변경된 후, 해당 사용자캐릭터가 사용자단말기(10)의 사용자에 의해 설정된 레벨에 도달하거나 사용자단말기(10)의 사용자에 의해 설정된 사용시간에 도달하면(S112), 게임서버(20)에 사용자캐릭터의 사용자정보를 변경대상단말기(30)의 사용자로부터 원래의 사용자로 복귀하도록 요청한다(S114). 이때, 캐릭터관리서버(100)의 복귀요청에 의해 게임서버(20)가 사용자캐릭터의 사용자를 변경대상단말기(30)의 사용자에서 원래의 사용자단말기(10)의 사용자로 변경하면(S116), 캐릭터관리서버(100)는 게임서버(20)로부터 복귀완료 신호를 수신하며 그에 따라 사용자단말기(10) 및 변경대상단말기(30)에 사용자캐릭터의 사용자가 원래의 사용자로 복귀하였음을 알리는 메시지를 통보한다(S118).In this case, after the user of the user character is changed to the user of the change target terminal 30 by the game server 20, the character management server 100 changes the level of the user character to the level set by the user of the user terminal 10 (S112), the game server 20 is requested to return the user information of the user character from the user of the change object terminal 30 to the original user (S114). At this time, when the game server 20 changes the user of the user character from the user of the change object terminal 30 to the user of the original user terminal 10 (S116) by the return request of the character management server 100, The management server 100 receives the return complete signal from the game server 20 and notifies the user terminal 10 and the change target terminal 30 of a message informing that the user of the user character has returned to the original user (S118).

도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인게임 캐릭터 관리방법을 나타낸 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating an online game character management method according to another embodiment of the present invention.

도 1, 도 2 및 도 4를 참조하면, 마케팅서버(50)는 온라인게임의 캐릭터를 마케팅으로 활용하고자 하는 가입자로부터 마케팅으로 이용하고자 하는 게임의 장르, 마케팅으로 이용하고자 하는 캐릭터에 대한 정보, 마케팅의 대상에 대한 성별, 연령 등을 포함하는 타겟 정보를 수신하여 저장하며, 저장된 마케팅용 케릭터에 대한 정보 및 타겟 정보를 마케팅정보로 캐릭터관리서버(100)에 전송한다(S202).1, 2, and 4, the marketing server 50 includes a genre of a game to be used for marketing from a subscriber who utilizes a character of an online game as a marketing, information about a character to be used for marketing, (S202), and transmits information about the stored marketing character and target information to the character management server 100 as marketing information.

캐릭터관리서버(100)는 마케팅서버(50)로부터 수신되는 타겟정보에 대응하여 게임통계서버(60)로부터 타겟정보를 추출하며(S204), 추출된 타겟정보에 대응하여 게임서버(20)로부터 캐릭터를 선정하여 매핑시킬 것을 요청한다(S206). 캐릭터관리서버(100)의 매핑요청에 대응하여 게임서버(20)로부터 매핑완료신호가 수신되면, 캐릭터관리서버(100)는 추출된 타겟에 대응하는 각각의 사용자의 사용자단말기(10)에 마케팅용 캐릭터가 매핑되었음을 알리는 메시지를 통보한다(S208). 이를 통해, 각각의 타겟에 대응하는 사용자는 자신의 사용자단말기(10)를 이용하여 게임서버(20)로부터 마케팅용 캐릭터에 대응하는 게임을 다운로드할 수 있다(S210). 한편, 마케팅서버(50)는 마케팅용 캐릭터의 특정 레벨을 지정하거나 특정 사용시간을 지정하여 캐릭터관리서버(100)에 전송할 수 있으며, 이 경우 캐릭터관리서버(100)는 사용자단말기(10)에 의해 실행되는 게임의 마케팅용 캐릭터가 마케팅서버(50)에 의해 지정된 레벨 또는 시간의 범위 내에서 동작하도록 제어할 수 있다(S212). 또한, 캐릭터관리서버(100)는 마케팅용으로 사용자단말기(10)에 제공된 캐릭터에 대해서는 양도 또는 선물이나, 사용자의 변경이 불가능하도록 제어할 수도 있다.The character management server 100 extracts target information from the game statistics server 60 in response to the target information received from the marketing server 50 in step S204, (S206). When a mapping completion signal is received from the game server 20 in response to the mapping request of the character management server 100, the character management server 100 transmits a mapping completion signal to the user terminal 10 of each user corresponding to the extracted target A message indicating that the character is mapped is notified (S208). Accordingly, the user corresponding to each target can download the game corresponding to the marketing character from the game server 20 using his own user terminal 10 (S210). Meanwhile, the marketing server 50 can designate a specific level of the marketing character or designate a specific usage time and transmit it to the character management server 100. In this case, the character management server 100 It is possible to control the marketing character of the game to be executed to operate within the range of the level or time designated by the marketing server 50 (S212). In addition, the character management server 100 may control the characters provided to the user terminal 10 for marketing so that transfer, gift, or user can not be changed.

Claims (12)

온라인게임의 실행이 가능한 사용자단말기;
상기 사용자단말기에 온라인게임을 제공하며, 제공되는 상기 온라인게임의 캐릭터에 대한 사용자정보를 저장하는 게임서버; 및
상기 사용자단말기로부터 사용자캐릭터의 변경대상을 포함하는 변경요청신호를 수신하고, 수신되는 상기 변경요청신호에 대응하여 상기 게임서버에 상기 사용자캐릭터의 사용자정보를 상기 변경대상에 대응하는 사용자정보로 변경하도록 요청하며, 상기 게임서버에 의해 상기 사용자캐릭터의 사용자정보가 변경된 후 상기 사용자단말기 및 상기 변경대상에 대응하는 단말기에 사용자캐릭터의 변경사실을 통보하는 캐릭터관리서버;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인게임 캐릭터관리 시스템.
A user terminal capable of executing an online game;
A game server for providing an online game to the user terminal and storing user information on a character of the online game to be provided; And
Receiving a change request signal including a change object of the user character from the user terminal and changing the user information of the user character to the game server in response to the change request signal to be changed to the user information corresponding to the change object A character management server for requesting a change of a user character to the user terminal and a terminal corresponding to the change target after the user information of the user character is changed by the game server;
And an online game character management system.
제1항에 있어서,
상기 사용자단말기에 의해 상기 변경요청신호에 대응하는 캐릭터레벨 및 사용시간 중 적어도 하나가 설정되는 경우, 상기 캐릭터관리서버는 상기 사용자캐릭터가 설정된 레벨 또는 설정된 시간에 도달하면 상기 게임서버에 상기 사용자캐릭터의 사용자정보를 상기 변경대상에 대응하는 사용자정보로부터 원래의 사용자정보로 복귀하도록 요청하며, 상기 게임서버에 의해 상기 사용자캐릭터의 사용자정보가 복귀된 후 상기 사용자단말기 및 상기 변경대상에 대응하는 단말기에 사용자캐릭터의 복귀사실을 통보하는 것을 특징으로 하는 온라인게임 캐릭터관리 시스템.
The method according to claim 1,
When at least one of a character level and a usage time corresponding to the change request signal is set by the user terminal, the character management server notifies the game server of the user character Requesting the user to return the user information from the user information corresponding to the change object to the original user information, and after the user information of the user character is returned by the game server, And notifies the return of the character.
제1항에 있어서,
마케팅용 캐릭터 및 타겟정보를 상기 캐릭터관리서버에 전송하는 마케팅서버; 및
온라인게임의 장르, 온라인게임 사용자의 연령, 성별 중의 적어도 하나에 대한 통계데이터를 저장하는 게임통계서버;
를 더 포함하며,
상기 캐릭터관리서버는 상기 마케팅서버로부터 수신되는 타겟정보에 대응하여 상기 게임통계서버로부터 타겟을 추출하며, 추출된 타겟에 대응하여 상기 게임서버로부터 캐릭터를 선정하여 매핑시키고, 추출된 상기 타겟에 대응하는 사용자단말기에 마케팅용 캐릭터의 매핑사실을 통보하는 것을 특징으로 하는 온라인게임 캐릭터관리 시스템.
The method according to claim 1,
A marketing server for transmitting a marketing character and target information to the character management server; And
A game statistics server for storing statistical data on at least one of a genre of an online game, an age and a gender of an online game user;
Further comprising:
The character management server extracts a target from the game statistics server corresponding to the target information received from the marketing server, selects and maps the character from the game server corresponding to the extracted target, And notifies the user terminal of the mapping of the marketing character to the online game character management system.
네트워크를 통하여 온라인 게임서버와 연동하며, 사용자단말기에 의해 실행되는 온라인게임의 캐릭터를 관리하는 캐릭터관리장치에 있어서,
상기 사용자단말기로부터 온라인게임에 대한 사용자캐릭터의 변경대상을 포함하는 변경요청신호를 수신하는 변경요청수신부;
수신되는 상기 변경요청신호에 대응하여 상기 온라인 게임서버에 상기 사용자캐릭터의 사용자정보를 상기 변경대상에 대응하는 사용자정보로 변경하도록 요청하는 사용자변경요청부; 및
상기 온라인 게임서버에 의해 상기 사용자캐릭터의 사용자정보가 변경된 후 상기 사용자단말기 및 상기 변경대상에 대응하는 단말기에 사용자캐릭터의 변경사실을 통보하는 변경사실통지부;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 캐릭터관리장치.
An apparatus for managing a character of an online game executed by a user terminal in cooperation with an online game server through a network,
A change request receiver for receiving a change request signal including a change target of a user character for an online game from the user terminal;
A user change request unit for requesting the online game server to change user information of the user character to user information corresponding to the change target in response to the change request signal received; And
A change fact notifying unit notifying the user terminal of the change of the user character of the user character by the on-line game server to the user terminal and the terminal corresponding to the change target;
The character management apparatus comprising:
제4항에 있어서,
상기 사용자단말기로부터 상기 변경요청신호에 대응하는 캐릭터레벨 및 사용자시간 중 적어도 하나를 부가정보로 수신하는 부가정보수신부;
를 더 포함하며, 상기 사용자변경요청부는,
상기 사용자캐릭터가 상기 부가정보수신부를 통해 수신된 캐릭터레벨 또는 사용시간에 도달하면, 상기 온라인 게임서버에 상기 사용자캐릭터의 사용자정보를 상기 변경대상에 대응하는 사용자정보로부터 원래의 사용자정보로 복귀하도록 요청하는 것을 특징으로 하는 캐릭터관리장치.
5. The method of claim 4,
An additional information receiving unit for receiving at least one of a character level and a user time corresponding to the change request signal from the user terminal as additional information;
Wherein the user change request unit comprises:
When the user character reaches the character level or the usage time received through the additional information receiving unit, requests the online game server to return the user information of the user character from the user information corresponding to the change target to the original user information The character management apparatus comprising:
제5항에 있어서, 상기 변경사실통지부는,
상기 온라인 게임서버에 의해 상기 사용자캐릭터의 사용자정보가 복귀된 후 상기 사용자단말기 및 상기 변경대상에 대응하는 단말기에 사용자캐릭터의 복귀사실을 통보하는 것을 특징으로 하는 캐릭터관리장치.
6. The information processing apparatus according to claim 5,
Wherein the online game server informs the terminal corresponding to the user terminal and the change object of the return of the user character after the user information of the user character is returned by the online game server.
제4항에 있어서,
마케팅용 캐릭터 및 타겟정보를 수신하는 마케팅정보수신부; 및
게임통계서버로부터 상기 타겟정보에 대응하는 타겟을 설정하며, 상기 온라인 게임서버에 설정된 타겟과 상기 마케팅용 캐릭터의 매핑을 요청하는 타겟설정부;
를 더 포함하며, 상기 변경사실통지부는,
설정된 상기 타겟에 대응하는 사용자단말기에 마케팅용 캐릭터의 매핑사실을 통보하는 것을 특징으로 하는 캐릭터관리장치.
5. The method of claim 4,
A marketing information receiver for receiving a marketing character and target information; And
A target setting unit for setting a target corresponding to the target information from a game statistics server and requesting a mapping between the target set in the online game server and the marketing character;
Wherein the change notification unit comprises:
And notifies the mapping information of the marketing character to the user terminal corresponding to the set target.
캐릭터관리장치에 의해 실행되는 온라인게임 캐릭터관리 방법에 있어서,
사용자단말기로부터 온라인게임에 대한 사용자캐릭터의 변경대상을 포함하는 변경요청신호를 수신하는 단계;
수신되는 상기 변경요청신호에 대응하여 온라인 게임서버에 상기 사용자캐릭터의 사용자정보를 상기 변경대상에 대응하는 사용자정보로 변경하도록 요청하는 단계; 및
상기 온라인 게임서버에 의해 상기 사용자캐릭터의 사용자정보가 변경되면, 상기 사용자단말기 및 상기 변경대상에 대응하는 단말기에 사용자캐릭터의 변경사실을 통보하는 단계;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 캐릭터관리 방법.
An online game character management method executed by a character management device,
Receiving a change request signal including a change target of a user character for an online game from a user terminal;
Requesting the online game server to change user information of the user character to user information corresponding to the change object in response to the change request signal; And
When the user information of the user character is changed by the online game server, notifying the user terminal of the change of the user character to the terminal corresponding to the user terminal and the change object;
The character management method comprising the steps of:
제8항에 있어서,
상기 변경요청신호에 캐릭터레벨 및 사용자시간 중 적어도 하나가 부가정보로 설정되어 포함된 경우, 상기 사용자캐릭터가 설정된 캐릭터레벨 또는 사용시간에 도달하면, 상기 온라인 게임서버에 상기 사용자캐릭터의 사용자정보를 상기 변경대상에 대응하는 사용자정보로부터 원래의 사용자정보로 복귀하도록 요청하는 단계;
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 캐릭터관리 방법.
9. The method of claim 8,
When at least one of the character level and the user time is included in the change request signal and is set as additional information, when the user character reaches the set character level or the usage time, the user information of the user character Requesting to return to the original user information from the user information corresponding to the change object;
The method of claim 1, further comprising:
제9항에 있어서,
상기 온라인 게임서버에 의해 상기 사용자캐릭터의 사용자정보가 복귀되면, 상기 사용자단말기 및 상기 변경대상에 대응하는 단말기에 사용자캐릭터의 복귀사실을 통보하는 단계;
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 캐릭터관리 방법.
10. The method of claim 9,
When the user information of the user character is returned by the online game server, notifying the terminal corresponding to the user terminal and the change object of the return of the user character;
The method of claim 1, further comprising:
캐릭터관리장치에 의해 실행되는 온라인게임 캐릭터관리 방법에 있어서,
마케팅용 캐릭터 및 타겟정보를 포함하는 마케팅정보를 수신하는 단계;
게임통계서버로부터 상기 타겟정보에 대응하는 타겟을 추출하는 단계;
상기 마케팅용 캐릭터에 대응하는 온라인 게임서버에 추출된 상기 타겟과 상기 마케팅용 캐릭터의 매핑을 요청하여 매핑시키는 단계; 및
추출된 상기 타겟에 대응하는 사용자단말기에 상기 마케팅용 캐릭터의 매핑사실을 통보하는 단계;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 캐릭터관리 방법.
An online game character management method executed by a character management device,
Receiving marketing information including a marketing character and target information;
Extracting a target corresponding to the target information from a game statistics server;
Requesting and mapping a mapping between the target and the marketing character extracted by the online game server corresponding to the marketing character; And
Notifying the user terminal corresponding to the extracted target of mapping the marketing character;
The character management method comprising the steps of:
제11항에 있어서,
상기 사용자단말기가 상기 온라인 게임서버로부터 상기 마케팅용 캐릭터에 대응하는 게임을 다운로드하면, 상기 마케팅정보에 기초하여 상기 사용자단말기의 게임실행을 제어하는 단계;
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 캐릭터관리 방법.
12. The method of claim 11,
Controlling the game execution of the user terminal based on the marketing information when the user terminal downloads a game corresponding to the marketing character from the online game server;
The method of claim 1, further comprising:
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