KR20200084906A - User interface object manipulations in a user interface - Google Patents

User interface object manipulations in a user interface Download PDF

Info

Publication number
KR20200084906A
KR20200084906A KR1020207019035A KR20207019035A KR20200084906A KR 20200084906 A KR20200084906 A KR 20200084906A KR 1020207019035 A KR1020207019035 A KR 1020207019035A KR 20207019035 A KR20207019035 A KR 20207019035A KR 20200084906 A KR20200084906 A KR 20200084906A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
crown
display
rotation
user interface
speed
Prior art date
Application number
KR1020207019035A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR102305362B1 (en
Inventor
임란 차우드리
니콜라스 잠베티
조나단 알. 다스콜라
알란 씨. 다이
크리스토퍼 패트릭 포스
아우렐리오 구즈만
차나카 지. 카루나무니
던칸 로버트 커
스티븐 오. 르메이
나탈리아 마리치
크리스토퍼 윌슨
에릭 랜스 윌슨
로렌스 와이. 양
게리 이안 부처
조나단 피. 이브
Original Assignee
애플 인크.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 애플 인크. filed Critical 애플 인크.
Publication of KR20200084906A publication Critical patent/KR20200084906A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR102305362B1 publication Critical patent/KR102305362B1/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/0362Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of 1D translations or rotations of an operating part of the device, e.g. scroll wheels, sliders, knobs, rollers or belts
    • GPHYSICS
    • G04HOROLOGY
    • G04GELECTRONIC TIME-PIECES
    • G04G21/00Input or output devices integrated in time-pieces
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/016Input arrangements with force or tactile feedback as computer generated output to the user
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04817Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance using icons
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/0482Interaction with lists of selectable items, e.g. menus
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04842Selection of displayed objects or displayed text elements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/0485Scrolling or panning
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/048Indexing scheme relating to G06F3/048
    • G06F2203/04806Zoom, i.e. interaction techniques or interactors for controlling the zooming operation

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Position Input By Displaying (AREA)
  • Electric Clocks (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)
  • Measuring Pulse, Heart Rate, Blood Pressure Or Blood Flow (AREA)
  • Ultra Sonic Daignosis Equipment (AREA)

Abstract

그래픽 사용자 인터페이스를 조작하기 위한 시스템 및 프로세스들이 개시된다. 일 프로세스는 가상의 객체를 회전시키기 위한 크라운을 통하여 사용자 입력을 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 프로세스는 크라운 회전이 속력 임계치를 초과하는지에 대한 결정에 응답하여 객체의 다중 표면들 중에서 객체의 표면을 선택하는 단계를 포함한다.Systems and processes for manipulating a graphical user interface are disclosed. One process can include receiving user input through a crown to rotate a virtual object. The process includes selecting an object's surface among multiple surfaces of the object in response to determining whether the crown rotation exceeds a speed threshold.

Description

사용자 인터페이스에서의 사용자 인터페이스 객체 조작{USER INTERFACE OBJECT MANIPULATIONS IN A USER INTERFACE}User interface object manipulation in the user interface {USER INTERFACE OBJECT MANIPULATIONS IN A USER INTERFACE}

관련 출원의 상호 참조Cross reference of related applications

본 출원은 2013년 9월 3일자로 출원되고, 발명의 명칭이 "착용가능 전자 디바이스용 크라운 입력(CROWN INPUT FOR A WEARABLE ELECTRONIC DEVICE)"인, 미국 특허 가출원 제61/873,356호; 2013년 9월 3일자로 출원되고, 발명의 명칭이 "사용자 인터페이스에서의 사용자 인터페이스 객체 조작(USER INTERFACE OBJECT MANIPULATIONS IN A USER INTERFACE)"인, 미국 특허 가출원 제61/873,359호; 2013년 9월 3일자로 출원되고, 발명의 명칭이 "사용자 인터페이스 객체를 조작하기 위한 사용자 인터페이스(USER INTERFACE FOR MANIPULATING USER INTERFACE OBJECTS)"인, 미국 특허 가출원 제61/959,851호; 2013년 9월 3일자로 출원되고, 발명의 명칭이 "자기 특성을 이용하여 사용자 인터페이스 객체를 조작하기 위한 사용자 인터페이스(USER INTERFACE FOR MANIPULATING USER INTERFACE OBJECTS WITH MAGNETIC PROPERTIES)"인, 미국 특허 가출원 제61/873,360호; 및 2014년 9월 3일자로 출원되고, 발명의 명칭이 "자기 특성을 이용하여 사용자 인터페이스 객체를 조작하기 위한 사용자 인터페이스"인, 미국 특허 정규 출원 제14/476,657호에 관한 우선권을 주장한다. 이 출원들의 내용은 사실상 본 명세서에서 참조로서 전체적으로 포함된다.This application is filed on September 3, 2013, and the title of the invention is "CROWN INPUT FOR A WEARABLE ELECTRONIC DEVICE", US Patent Provisional Application No. 61/873,356; United States Patent Provisional Application No. 61/873,359, filed September 3, 2013 and entitled "User Interface Object Manipulation in a User Interface (USER INTERFACE OBJECT MANIPULATIONS IN A USER INTERFACE)"; United States Patent Provisional Application No. 61/959,851, filed September 3, 2013 and entitled "User Interface for Manipulating User Interface Objects (USER INTERFACE FOR MANIPULATING USER INTERFACE OBJECTS)"; U.S. Patent Provisional Application No. 61/ 873,360; And US Patent Application No. 14/476,657, filed September 3, 2014, entitled "User Interface for Manipulating User Interface Objects Using Magnetic Properties". The contents of these applications are in fact incorporated herein by reference in their entirety.

본 출원은 2014년 9월 3일자로 출원되고, 발명의 명칭이 "착용가능 전자 디바이스용 크라운 입력"이고, 발명자가 니콜라스 잠베티(Nicholas Zambetti) 등인, 미국 특허 정규 출원; 2014년 9월 3일자로 출원되고, 발명의 명칭이 "사용자 인터페이스 객체를 조작하기 위한 사용자 인터페이스"이고, 발명자가 니콜라스 잠베티 등인, 미국 특허 정규 출원; 2014년 9월 3일자로 출원되고, 발명의 명칭이 "사용자 인터페이스에서의 사용자 인터페이스 객체 조작"인, 미국 특허 정규 출원 제14/476,657호; 및 2012년 12월 29일자로 출원되고, 발명의 명칭이 "시각적 및/또는 햅틱 피드백을 이용하여 사용자 인터페이스 객체를 조작하기 위한 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스"인, 미국 특허 가출원 제61/747,278호와 같이 공동 계류중인 출원들에 관한 것이다. 이 출원들의 내용은 사실상 본 명세서에서 참조로서 전체적으로 포함된다.This application is filed on September 3, 2014, and the title of the invention is "crown input for wearable electronic devices," and the inventor is Nicholas Zambetti et al., a US patent regular application; United States patent regular application filed on September 3, 2014, the name of the invention being "user interface for manipulating user interface objects", and the inventor Nicholas Zambetti et al.; United States Patent Application Serial No. 14/476,657, filed September 3, 2014, entitled “Manipulating User Interface Objects in a User Interface”; And United States Patent Application Serial No. 61/747,278, filed December 29, 2012, entitled "Device, Method, and Graphical User Interface for Manipulating User Interface Objects Using Visual and/or Haptic Feedback" It is related to the co-pending applications as in the call. The contents of these applications are in fact incorporated herein by reference in their entirety.

본 개시내용은 일반적으로 사용자 인터페이스에 관한 것이고, 더 구체적으로, 크라운 입력 메커니즘을 이용하는 사용자 인터페이스에 관한 것이다.The present disclosure relates generally to a user interface, and more specifically to a user interface using a crown input mechanism.

최신 개인용 전자 디바이스들은 소형 폼 팩터를 가질 수 있다. 이러한 개인용 전자 디바이스들은 태블릿 및 스마트 전화기를 포함하지만, 이에 한정되지 않는다. 그러한 개인용 전자 디바이스들의 사용은 디스플레이 스크린 상에서 사용자 인터페이스 객체들의 조작을 수반하는데, 디스플레이 스크린 또한 개인용 전자 디바이스의 설계를 보완하는 소형 폼 팩터를 갖는다.Modern personal electronic devices may have a small form factor. Such personal electronic devices include, but are not limited to, tablets and smart phones. The use of such personal electronic devices entails manipulation of user interface objects on the display screen, which also has a small form factor that complements the design of the personal electronic device.

사용자가 개인용 전자 디바이스 상에서 수행할 수 있는 예시적인 조작은 계층 탐색, 사용자 인터페이스 객체 선택, 사용자 인터페이스 객체들의 위치, 크기, 및 확대의 조정, 또는 다른 방식의 사용자 인터페이스 조작을 포함한다. 예시적인 사용자 인터페이스 객체들은 디지털 이미지, 비디오, 텍스트, 아이콘, 맵, 버튼과 같은 제어 요소, 및 기타 그래픽을 포함한다. 사용자는 이미지 관리 소프트웨어, 비디오 편집 소프트웨어, 워드 프로세싱 소프트웨어, 운영체제의 작업공간과 같은 소프트웨어 실행 플랫폼, 웹사이트 브라우징 소프트웨어, 및 기타 환경에서의 그러한 조작들을 수행할 수 있다.Exemplary operations a user can perform on a personal electronic device include hierarchical navigation, selection of user interface objects, adjustment of the location, size, and magnification of user interface objects, or other user interface manipulation. Exemplary user interface objects include digital images, video, text, icons, maps, control elements such as buttons, and other graphics. The user can perform such operations in image management software, video editing software, word processing software, software execution platforms such as operating system workspaces, website browsing software, and other environments.

축소된 크기의 터치 감응형 디스플레이 상에서 사용자 인터페이스 객체들을 조작하기 위한 기존의 방법들은 비효율적일 수 있다. 또한, 기존의 방법들은 일반적으로 선호하는 것보다 덜 정밀하다.Existing methods for manipulating user interface objects on a reduced size touch-sensitive display may be inefficient. Also, existing methods are generally less precise than preferred.

그래픽 사용자 인터페이스를 조작하기 위한 시스템 및 프로세스들이 개시된다. 일 프로세스는 가상의 객체를 회전시키기 위하여 크라운을 통하여 사용자 입력을 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 프로세스는 크라운 회전이 속력 임계치를 초과하는지에 대한 결정에 응답하여 객체의 다중 표면들 중에서 객체의 표면을 선택하는 단계를 포함한다.Systems and processes for manipulating a graphical user interface are disclosed. One process can include receiving user input through a crown to rotate a virtual object. The process includes selecting an object's surface among multiple surfaces of the object in response to determining whether the crown rotation exceeds a speed threshold.

본 출원은 첨부되는 도면 특징부들과 함께 기재되는 다음의 기재사항들을 참조하여 가장 잘 이해될 수 있고, 동일한 부품은 동일한 번호로 참조될 수 있다.
도 1은 다양한 예들에 따른 예시적인 착용가능 전자 디바이스를 도시한다.
도 2는 다양한 예들에 따른 예시적인 착용가능 전자 디바이스의 블록 다이어그램을 도시한다.
도 3 내지 도 12는 크라운의 회전에 응답하여 양면 객체의 표면의 선택을 나타내는 예시적인 그래픽 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 13은 크라운의 회전에 응답하여 양면 객체의 표면을 선택하기 위한 예시적인 프로세스를 도시한다.
도 14 내지 도 23은 크라운의 회전에 응답하여 객체의 표면의 선택을 나타내는 예시적인 그래픽 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 24는 크라운의 회전에 응답하여 객체의 표면을 선택하기 위한 예시적인 프로세스를 도시한다.
도 25는 그래픽 사용자 인터페이스에서 예시적인 다면 객체를 도시한다.
도 26은 다양한 예들에 따라 크라운의 회전에 응답하여 사용자 인터페이스를 조작하기 위한 예시적인 컴퓨팅 시스템을 도시한다.
This application may be best understood with reference to the following descriptions described in conjunction with the accompanying drawing features, and the same parts may be referenced by the same number.
1 shows an example wearable electronic device according to various examples.
2 shows a block diagram of an example wearable electronic device according to various examples.
3-12 show an exemplary graphical user interface showing the selection of the surface of a double-sided object in response to the rotation of the crown.
13 shows an exemplary process for selecting the surface of a double-sided object in response to the rotation of the crown.
14-23 illustrate exemplary graphical user interfaces showing the selection of the surface of an object in response to rotation of the crown.
24 shows an exemplary process for selecting the surface of an object in response to the rotation of the crown.
25 shows an exemplary polyhedral object in a graphical user interface.
26 shows an example computing system for manipulating a user interface in response to rotation of a crown according to various examples.

개시내용 및 예들의 다음 설명에서, 실행될 수 있는 특정 예들이 도면들 내에서 예시로써 도시되는 첨부된 도면들이 참조된다. 개시내용의 범위를 벗어나지 않으면서 다른 예들이 실시될 수 있고, 구조적 변경이 가해질 수 있다는 것이 이해될 것이다.In the following description of the disclosure and examples, reference is made to the accompanying drawings in which specific examples that may be practiced are shown by way of illustration within the drawings. It will be understood that other examples can be practiced and structural modifications can be made without departing from the scope of the disclosure.

많은 개인용 전자 디바이스들이 사용자 입력에 응답하여 활성화될 수 있는 옵션들을 구비한 그래픽 사용자 인터페이스를 갖는다. 통상적으로, 사용자는 여러 옵션들 중에서 특정 옵션을 선택 및 활성화할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 포인팅 디바이스를 이용하여 원하는 옵션 위에 마우스 커서를 배치함으로써 옵션을 선택할 수 있다. 사용자는 옵션이 선택되는 동안 포인팅 디바이스의 버튼을 클릭함으로써 옵션을 활성화할 수 있다. 다른 예에서, 사용자는 터치 감응형 디스플레이를 터치함으로써 터치 감응형 디스플레이(터치 스크린으로도 알려짐) 상에 표시되는 옵션을, 옵션들이 표시되는 위치에서 선택 또는 활성화할 수 있다. 축소된 크기 터치 감응형 디스플레이 상에서 옵션들을 선택하기 위한 기존의 방법들의 비효율성을 고려하면, 사용자들이 그래픽 사용자 인터페이스 환경에서 원하는 옵션을 더 효율적으로 편리하게 선택하도록 할 수 있는 방법들에 대한 요구가 있다.Many personal electronic devices have a graphical user interface with options that can be activated in response to user input. Typically, a user can select and activate a specific option from among several options. For example, the user can select an option by using the pointing device to place the mouse cursor over the desired option. The user can activate the option by clicking the button of the pointing device while the option is being selected. In another example, a user can select or activate an option displayed on a touch-sensitive display (also known as a touch screen) by touching a touch-sensitive display at a location where the options are displayed. Considering the inefficiencies of existing methods for selecting options on a reduced size touch-sensitive display, there is a need for methods that enable users to more efficiently and conveniently select desired options in a graphical user interface environment. .

예시들이 아래에서 사용자 입력을 이용하여 그래픽 사용자 인터페이스에서 사용자 인터페이스 객체의 표면을 선택하기 위한 개선된 기술들을 기재한다. 더 구체적으로, 이 기술들은 사용자가 사용자 인터페이스 객체의 표면을 선택함으로써 원하는 옵션을 선택하도록 할 수 있는 입력 디바이스로서 물리적 크라운을 이용한다. 결과적으로, 아래에 기재된 예시들은 사용자가 더 효율적으로 편리하게 원하는 옵션을 선택하도록 한다.The examples below describe improved techniques for selecting the surface of a user interface object in a graphical user interface using user input. More specifically, these techniques use a physical crown as an input device that allows the user to select a desired option by selecting the surface of a user interface object. Consequently, the examples described below allow the user to more efficiently and conveniently select the desired option.

도 1은 예시적인 개인용 전자 디바이스(100)를 도시한다. 도시된 예에서, 디바이스(100)는 일반적으로 본체(102) 및 디바이스(100)를 사용자의 신체에 고정하기 위한 시계줄(104)을 포함하는 시계이다. 즉, 디바이스(100)는 착용가능하다. 본체(102)는 시계줄(104)들과 결합하도록 설계될 수 있다. 디바이스(100)는 터치 감응형 디스플레이 스크린(이후로 터치스크린)(106) 및 크라운(108)을 가질 수 있다. 디바이스(100)는 또한 버튼(110, 112, 114)들을 가질 수 있다.1 shows an exemplary personal electronic device 100. In the illustrated example, the device 100 is generally a watch that includes a body 102 and a watch band 104 for securing the device 100 to the user's body. That is, the device 100 is wearable. Body 102 may be designed to engage watch bands 104. Device 100 may have a touch-sensitive display screen (hereafter touch screen) 106 and crown 108. Device 100 may also have buttons 110, 112, 114.

관습적으로, 시계의 맥락에서 용어 '크라운'은 시계의 태엽을 감기 위한 스템(stem) 위의 캡을 지칭한다. 개인용 전자 디바이스의 맥락에서, 크라운은 터치 감응형 디스플레이 상의 가상의 크라운 보다는 전자 디바이스의 물리적 컴포넌트일 수 있다. 크라운(108)은, 크라운의 물리적 이동을 전기적 신호로 변환하기 위한 센서에 연결될 수 있는 기계적 수단일 수 있다. 크라운(108)은 두 회전의 방향(예를 들어, 전방 및 후방)으로 회전할 수 있다. 크라운(108)은 또한 디바이스(100)의 본체를 향해 밀리고/밀리거나 디바이스(100)로부터 끌려나올 수 있다. 크라운(108)은, 예를 들어, 사용자가 크라운을 터치하고 있는지 여부를 검출할 수 있는 용량성 터치 기술을 이용하여 터치 감응적일 수 있다. 또한, 크라운(108)은 추가로 하나 이상의 방향으로 흔들리거나 또는 본체(102)의 에지를 따르는 트랙을 따라 또는 적어도 부분적으로 주변 둘레를 병진이동할 수 있다. 일부 예에서, 둘 이상의 크라운(108)이 사용될 수 있다. 크라운(108)의 시각적 모습은 종래의 시계의 크라운을 닯을 수 있지만, 반드시 그럴 필요는 없다. 버튼(110, 112, 114)들이 포함되는 경우, 각각 물리적 또는 터치 감응형 버튼일 수 있다. 즉, 버튼들은, 예를 들어, 물리적 버튼 또는 용량성 버튼일 수 있다. 또한, 베젤을 포함할 수 있는 본체(102)는 베젤 상에 버튼의 역할을 하는 미리 결정된 영역들을 가질 수 있다.Conventionally, in the context of a watch, the term'crown' refers to the cap on the stem to wind the watch. In the context of a personal electronic device, the crown may be a physical component of the electronic device rather than a virtual crown on a touch-sensitive display. Crown 108 can be a mechanical means that can be connected to a sensor for converting the physical movement of the crown into an electrical signal. The crown 108 can rotate in two directions of rotation (eg, front and rear). Crown 108 may also be pushed towards the body of device 100 and/or pulled out of device 100. The crown 108 may be touch-sensitive, for example, using capacitive touch technology that can detect whether the user is touching the crown. In addition, the crown 108 may further swing in one or more directions, or at least partially translate around the perimeter around the track along the edge of the body 102. In some examples, two or more crowns 108 may be used. The visual appearance of the crown 108 may follow the crown of a conventional watch, but this is not necessary. When the buttons 110, 112, and 114 are included, each may be a physical or touch-sensitive button. That is, the buttons can be, for example, physical buttons or capacitive buttons. Also, the main body 102, which may include a bezel, may have predetermined areas that serve as buttons on the bezel.

디스플레이(106)는 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이 등과 같은 디스플레이 디바이스를 포함할 수 있고, 이는 임의의 바람직한 터치 감지 기술, 예컨대 상호 정전용량 터치 감지, 단독 정전용량 터치 감지, 저항성 터치 감지, 투사 스캔 터치 감지 등을 이용하여 구현되는 터치 센서 패널 전면에 또는 부분적으로 또는 완전히 후면에 배치된다. 디스플레이(106)를 통해 사용자는 하나 이상의 손가락 또는 기타 객체를 이용하여 터치 센서 패널을 터치하거나 또는 그 근처를 배회함으로써 다양한 기능들을 수행하도록 할 수 있다.Display 106 may include a display device such as a liquid crystal display (LCD), light emitting diode (LED) display, organic light emitting diode (OLED) display, etc., which may be any desired touch sensing technology, such as mutual capacitive touch sensing, It is disposed on the front or partially or completely behind the touch sensor panel implemented using single capacitive touch sensing, resistive touch sensing, projection scan touch sensing, and the like. Through the display 106, the user may perform various functions by touching the touch sensor panel using one or more fingers or other objects or roaming the vicinity.

일부 예에서, 디바이스(100)는 추가로 디스플레이에 가해지는 힘 또는 압력을 검출하기 위하여 하나 이상의 압력 센서(도시되지 않음)를 포함할 수 있다. 디스플레이(106)에 가해지는 힘 또는 압력을 디바이스(100)에 대한 입력으로서 사용하여 임의의 바람직한 동작, 예컨대 선택하기, 메뉴 들어가기 또는 나오기, 추가 옵션들/작동이 표시되게 하기 등을 수행할 수 있다. 일부 예에서, 디스플레이(106)에 가해지고 있는 힘 또는 압력의 양에 기초하여 상이한 동작들이 수행될 수 있다. 하나 이상의 압력 센서를 추가로 이용하여 힘이 디스플레이(106)에 가해지고 있는 위치를 결정할 수 있다.In some examples, device 100 may further include one or more pressure sensors (not shown) to detect forces or pressures applied to the display. The force or pressure exerted on the display 106 can be used as input to the device 100 to perform any desired action, such as selecting, entering or exiting a menu, causing additional options/activities to be displayed, and the like. . In some examples, different actions can be performed based on the amount of force or pressure being applied to the display 106. One or more pressure sensors may be further used to determine where force is being applied to the display 106.

도 2는 디바이스(100)의 일부 컴포넌트들의 블록 다이어그램을 도시한다. 도시된 바와 같이, 크라운(108)은 인코더(204)에 연결될 수 있고, 이는 크라운(108)의 물리적 상태 또는 상태의 변화(예를 들어, 크라운의 위치)를 모니터하고, 그것을 전기적 신호로 변환하고(예를 들어, 그것을 크라운(108)의 위치 또는 위치의 변화의 아날로그 또는 디지털 신호 표시로 변환함), 신호를 프로세서(202)에 제공하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 일부 예에서, 인코더(204)는 크라운(108)의 절대 회전 위치(예를 들어, 각 0 내지 360°의 각)를 감지하고 이 위치의 아날로그 또는 디지털 표시를 프로세서(202)에 출력하도록 구성될 수 있다. 대안적으로, 다른 예들에서, 인코더(204)는 일부 샘플링 기간 동안 크라운(108)의 회전 위치의 변화(예를 들어, 회전각의 변화)를 감지하고 감지된 변화의 아날로그 또는 디지털 표시를 프로세서(202)에 출력하도록 구성될 수 있다. 이 예들에서, 크라운 위치 정보는 또한 크라운의 회전 방향(예를 들어, 양의 값은 한 방향에 대응할 수 있고 음의 값은 다른 방향에 대응할 수 있다)을 나타낼 수 있다. 또 다른 예들에서, 인코더(204)는 임의의 바람직한 방식(예를 들어, 속도, 가속도 등)으로 크라운(108)의 회전을 검출하도록 구성될 수 있고, 크라운 회전 정보를 프로세서(202)에 제공할 수 있다. 대안적인 예들에서, 정보를 프로세서(202)에 제공하는 대신에, 이 정보는 디바이스(100)의 다른 컴포넌트들에 제공될 수 있다. 본 명세서에 기재되는 예들은 스크롤링, 스케일링, 또는 객체 위치를 제어하기 위하여 크라운(108)의 회전 위치의 사용을 참조하지만, 크라운(108)의 임의의 다른 물리적 상태가 사용될 수 있다는 것을 이해할 것이다.2 shows a block diagram of some components of device 100. As shown, crown 108 may be coupled to encoder 204, which monitors the physical state or change in state of crown 108 (eg, the position of the crown), converts it into an electrical signal, and (For example, converting it to an analog or digital signal representation of the position or change in position of the crown 108), it can be configured to provide a signal to the processor 202. For example, in some examples, the encoder 204 detects the absolute rotational position of the crown 108 (eg, an angle from 0 to 360° each) and sends an analog or digital indication of this position to the processor 202. It can be configured to output. Alternatively, in other examples, the encoder 204 detects a change in the rotational position of the crown 108 (eg, a change in rotation angle) during some sampling period and displays an analog or digital indication of the detected change in the processor ( 202). In these examples, crown position information may also indicate the direction of rotation of the crown (eg, a positive value may correspond to one direction and a negative value may correspond to the other direction). In still other examples, the encoder 204 can be configured to detect rotation of the crown 108 in any desired manner (eg, speed, acceleration, etc.) and provide crown rotation information to the processor 202. Can. In alternative examples, instead of providing information to the processor 202, this information can be provided to other components of the device 100. Although the examples described herein refer to the use of the rotational position of the crown 108 to control scrolling, scaling, or object position, it will be understood that any other physical state of the crown 108 can be used.

일부 예에서, 크라운의 물리적 상태는 디스플레이(106)의 물리적 속성들을 제어할 수 있다. 예를 들어, 크라운(108)이 특정 위치에 있는 경우(예를 들어, 전방으로 회전됨), 디스플레이(106)는 z-축 횡단 능력이 제한될 수 있다. 다시 말해서, 크라운의 물리적 상태는 디스플레이(106)의 물리적 양식의 기능성을 표시할 수 있다. 일부 예에서, 크라운(108)의 물리적 상태의 시간적 속성이 디바이스(100)에 대한 입력으로서 사용될 수 있다. 예를 들어, 물리적 상태의 빠른 변화는 물리적 상태의 느린 변화와는 상이하게 해석될 수 있다.In some examples, the physical state of the crown can control the physical properties of the display 106. For example, if the crown 108 is in a certain position (eg, rotated forward), the display 106 may be limited in z-axis crossing capability. In other words, the physical state of the crown can indicate the functionality of the physical modality of the display 106. In some examples, the temporal properties of the physical state of crown 108 can be used as input to device 100. For example, a rapid change in physical state can be interpreted differently from a slow change in physical state.

프로세서(202)는 추가로 터치 감응형 디스플레이(106)로부터의 터치 신호들에 따라 버튼(110, 112, 114)들로부터 입력 신호를 수신하도록 결합될 수 있다. 버튼은, 예를 들어, 물리적 버튼 또는 용량성 버튼일 수 있다. 또한, 베젤을 포함할 수 있는 본체(102)는 베젤 상에 버튼의 역할을 하는 미리 결정된 영역들을 가질 수 있다. 프로세서(202)는 이 입력 신호들을 해석하고 적절한 디스플레이 신호를 출력하여, 터치 감응형 디스플레이(106)에 의해 이미지가 생성되도록 구성될 수 있다. 단일 프로세서(202)가 도시되지만, 임의의 수의 프로세서 또는 다른 연산 디바이스를 이용하여 위에서 논의한 일반적인 기능들을 수행할 수 있음을 이해할 것이다.The processor 202 may further be coupled to receive input signals from the buttons 110, 112, 114 in accordance with touch signals from the touch-sensitive display 106. The button can be, for example, a physical button or a capacitive button. Also, the main body 102, which may include a bezel, may have predetermined areas that serve as buttons on the bezel. The processor 202 may be configured to interpret these input signals and output an appropriate display signal, such that an image is generated by the touch-sensitive display 106. Although a single processor 202 is shown, it will be understood that any number of processors or other computing devices may be used to perform the general functions discussed above.

도 3 내지 도 12는 양면의 사용자 인터페이스 객체(302)를 표시하는 예시적인 사용자 인터페이스(300)를 도시한다. 객체(302)는 제1 표면(304) 및 제2 표면(306)을 갖는다. 객체(302)의 각각의 표면은 대응하는 데이터와 연관된 선택가능한 표면이다. 데이터는, 예를 들어, 문자, 이미지, 애플리케이션 아이콘, 명령어, 2진 ON 또는 OFF 옵션 등일 수 있다. 사용자는 바람직한 선택 표면을 정렬하기 위하여 착용가능 전자 디바이스의 물리적 크라운을 이용하여 객체(302)를 회전시킴으로써 객체(302)의 다중 선택가능한 표면들 중에서 표면을 선택하여, 바람직한 선택 표면이 디바이스(100)의 디스플레이(106)에 평행하고 디스플레이(106) 상에 표시되도록 한다. 시스템은 하나의 표면에서 다른 표면으로 전환되고, 표면들 사이에 멈추지 않도록 설계된다. 예시들은 디스플레이(106)에 평행한 객체 표면(또는 평면들)에 대하여 기재되지만, 예들은 또한 대신 디스플레이(106)의 관찰자에 대향하는 객체 표면(또는 평면들)에 대하여 기재되도록 수정될 수 있다. 이 수정은 객체 표면 또는 디스플레이(106)가 평면 표면이 아닐 경우 특히 도움이 될 수 있다.3-12 show an exemplary user interface 300 displaying a user interface object 302 on both sides. Object 302 has a first surface 304 and a second surface 306. Each surface of the object 302 is a selectable surface associated with corresponding data. The data can be, for example, text, images, application icons, commands, binary ON or OFF options, and the like. The user selects a surface among multiple selectable surfaces of the object 302 by rotating the object 302 using the physical crown of the wearable electronic device to align the desired select surface, so that the preferred select surface is the device 100 It is parallel to the display 106 of and is displayed on the display 106. The system is designed to switch from one surface to another and not stop between surfaces. Although the examples are described with respect to an object surface (or planes) parallel to the display 106, the examples may also be modified to be described with respect to an object surface (or planes) instead facing the observer of the display 106. This modification can be particularly helpful when the object surface or display 106 is not a planar surface.

디바이스(100)의 크라운(108)은 사용자가 회전가능한 사용자 인터페이스 입력이다. 크라운(108)은 별개의 두 방향: 시계방향과 반시계방향으로 돌아갈 수 있다. 도 3 내지 도 12는 크라운 회전의 방향을 나타내는 회전 방향 화살표 및, 해당하는 경우, 사용자 인터페이스 객체의 회전 방향을 나타내는 이동 방향 화살표를 포함한다. 회전 방향 화살표 및 이동 방향 화살표는 통상적으로 표시되는 사용자 인터페이스의 일부가 아니라, 도면의 해석을 돕도록 제공된다. 이 예에서, 크라운(108)의 시계 방향 회전은 위 방향을 가리키는 회전 방향 화살표에 의해 도시된다. 마찬가지로, 크라운(108)의 반시계 방향 회전은 아래 방향을 가리키는 회전 방향 화살표에 의해 도시된다. 회전 방향 화살표의 특성은 크라운(108)이 사용자에 의해 회전되는 거리, 속력, 또는 가속도를 나타내지 않는다. 대신, 회전 방향 화살표는 사용자에 의한 크라운(108)의 회전 방향을 나타낸다.Crown 108 of device 100 is a user interface input that is rotatable by a user. The crown 108 can return in two distinct directions: clockwise and counterclockwise. 3 to 12 include a rotation direction arrow indicating the direction of crown rotation, and, if applicable, a movement direction arrow indicating the rotation direction of the user interface object. Rotation direction arrows and movement direction arrows are not part of the normally displayed user interface, but are provided to aid in the interpretation of the drawing. In this example, the clockwise rotation of crown 108 is illustrated by a rotational direction arrow pointing upwards. Likewise, the counterclockwise rotation of the crown 108 is illustrated by a rotational direction arrow pointing down. The nature of the rotation direction arrow does not indicate the distance, speed, or acceleration at which the crown 108 is rotated by the user. Instead, the direction of rotation arrow indicates the direction of rotation of the crown 108 by the user.

도 3에서, 객체(302)의 제1 표면(304)은 디스플레이(106)에 평행하게 정렬되고 표시되어, 제1 표면(304)의 선택을 나타낸다. 선택된 제1 표면(304)은, 예를 들어, 추가적인 사용자 입력을 통해 활성화될 수 있다. 도 4에서, 디바이스(100)는 시계 방향으로 크라운(108)의 위치의 변화를 결정하고, 이는 회전 방향 화살표(308)에 의해 나타낸 바와 같다. 디바이스(100)는 결정된 크라운(108)의 위치의 변화에 기초하여 회전 속력 및 방향을 결정한다. 크라운(108)의 위치의 변화를 결정하는 것에 응답하여, 디바이스는 객체(302)를 회전시키고, 이는 이동 방향 화살표(310)에 의해 나타내고 도 4에 도시된 바와 같다. 객체(302)의 회전은 결정된 회전 속력 및 방향에 기초한다. 회전 속력은 여러 방식으로 표현될 수 있다. 예를 들어, 회전 속력은 헤르츠, 단위 시간당 회전, 프레임당 회전, 단위 시간당 공전, 프레임당 공전, 단위 시간당 각도의 변화 등으로 표현될 수 있다. 일 예에서, 객체(302)는 질량과 연관될 수 있거나 또는 계산된 회전 관성을 가질 수 있다.In FIG. 3, the first surface 304 of the object 302 is aligned and displayed parallel to the display 106, indicating the selection of the first surface 304. The selected first surface 304 can be activated, for example, through additional user input. In FIG. 4, device 100 determines a change in the position of crown 108 clockwise, as indicated by rotation direction arrow 308. The device 100 determines the rotational speed and direction based on the determined change in the position of the crown 108. In response to determining the change in the position of the crown 108, the device rotates the object 302, as indicated by the direction of movement arrow 310 and shown in FIG. The rotation of the object 302 is based on the determined rotation speed and direction. The rotational speed can be expressed in several ways. For example, the rotation speed may be expressed in hertz, rotation per unit time, rotation per frame, revolution per unit time, revolution per frame, change in angle per unit time, and the like. In one example, object 302 may be associated with mass or may have a calculated rotational inertia.

도 5 내지 도 7에서, 디바이스(100)는 계속해서 시계 방향으로 크라운(108)의 위치의 변화를 결정하고, 이는 회전 방향 화살표(308)에 의해 나타낸 바와 같다. 디바이스(100)는 결정된 크라운(108)의 위치의 변화에 기초하여 회전 속력 및 방향을 결정한다. 크라운(108)의 위치의 변화를 결정하는 것에 응답하여, 디바이스는 계속해서 객체(302)를 회전시키고, 이는 이동 방향 화살표(310)에 의해 나타내고 도 5 및 도 6에 도시된 바와 같다. 객체(302)의 회전은 결정된 회전 속력 및 방향에 기초한다.In FIGS. 5-7, device 100 continues to determine a change in the position of crown 108 clockwise, as indicated by rotational arrow 308. The device 100 determines the rotational speed and direction based on the determined change in the position of the crown 108. In response to determining the change in the position of the crown 108, the device continues to rotate the object 302, as indicated by the direction of movement arrow 310 and shown in FIGS. 5 and 6. The rotation of the object 302 is based on the determined rotation speed and direction.

일 예에서, 객체(302)의 회전 각도는, 디스플레이(106)에 평행할 때의 객체의 위치로부터 측정된 것으로서, 결정된 속력에 기초한다. 더 쉽게 시각화하여, 객체(302)는 아날로그 회전속도계와 일부 유사한 특성을 갖는 것으로 간주될 수 있다. 결정된 속력이 증가함에 따라, 객체(302)의 회전 각도가 증가한다. 이 예에서, 크라운(108)의 회전이 일정한 속력에서 유지되는 경우, 객체(302)는 디스플레이(106)에 평행하지 않은 회전된 위치에서 정적으로 머무를 것이다. 크라운(108)의 회전 속력이 증가되는 경우, 결정된 속력은 증가할 것이고 객체(302)는 증가분만큼 회전할 것이다.In one example, the rotation angle of the object 302 is based on the determined speed as measured from the position of the object when parallel to the display 106. More easily visualized, object 302 can be considered to have some similar characteristics to an analog tachometer. As the determined speed increases, the angle of rotation of the object 302 increases. In this example, if the rotation of crown 108 is maintained at a constant speed, object 302 will stay static in a rotated position that is not parallel to display 106. If the rotational speed of crown 108 is increased, the determined speed will increase and object 302 will rotate by increments.

일부 예에서, 객체(302)는 결정된 속력이 속력 임계치인 것에 응답하여 디스플레이(106)에 수직이 되도록 구성된다. 결정된 속력이 속력 임계치를 초과하면, 객체(302)는 90 도의 총 회전을 초과하여, 객체(302)의 제1 표면(304)이 더 이상 표시되지 않고, 대신 객체(302)의 제2 표면(306)이 표시되도록 한다. 제1 표면(304)의 표시와 제2 표면(306)의 표시 간의 이 전환은 도 7 및 도 8 간의 전환과 같이 도시된다. 따라서, 결정된 속력이 속력 임계치를 초과함에 따라, 객체(302)는 한 면에서 다른 면으로 뒤집어진다.In some examples, object 302 is configured to be perpendicular to display 106 in response to the determined speed being a speed threshold. If the determined speed exceeds the speed threshold, the object 302 exceeds the total rotation of 90 degrees, such that the first surface 304 of the object 302 is no longer displayed, and instead the second surface of the object 302 ( 306) is displayed. This transition between the indication of the first surface 304 and the indication of the second surface 306 is shown as the transition between FIGS. 7 and 8. Thus, as the determined speed exceeds the speed threshold, the object 302 is flipped from one side to the other.

도 9 내지 도 12에서, 디바이스(100)는 크라운(108)의 위치의 추가적 변화가 없음을 결정한다. 이 결정의 결과로서, 객체(302)의 회전은 변경되어 객체(302)의 표면이 디스플레이(106)에 평행하도록 한다. 이 변경은 애니메이션화될 수 있고, 이는 도 9 내지 도 12에 도시된 바와 같다. 디바이스(100)는 객체(302)를 회전시켜, 디바이스(100)가 크라운(108)의 위치의 변화가 없다고 결정할 때 디스플레이(106)에 부분적으로 대향하는 객체(302)의 표면이 디스플레이(106)에 평행한 것으로서 표시될 표면이도록 한다. 객체(302)의 표면이 디스플레이(106)에 평행하고 크라운(108)의 위치의 변화가 검출되지 않을 때, 객체(302)는 정상 상태에 있다. 객체가 병진, 회전, 또는 크기 조절되지 않을 때, 객체는 정상 상태에 있다.In FIGS. 9-12, device 100 determines that there is no further change in the position of crown 108. As a result of this determination, the rotation of the object 302 is changed such that the surface of the object 302 is parallel to the display 106. This change can be animated, as shown in Figures 9-12. The device 100 rotates the object 302 so that the surface of the object 302 partially opposite the display 106 is displayed 106 when the device 100 determines that there is no change in the position of the crown 108. Make it the surface to be marked as parallel to. When the surface of the object 302 is parallel to the display 106 and no change in the position of the crown 108 is detected, the object 302 is in a steady state. When an object is not translated, rotated, or scaled, it is in a normal state.

일부 예에서, 객체(302)가 정상 상태에 있을 때, 디스플레이(106)에 평행한 객체(302)의 표시면이 추가 입력을 이용하여 활성화될 수 있다. 정상 상태에서 디스플레이(106)에 평행한 표시면은 활성화 이전에 선택되는 것으로 결정된다. 예를 들어, 객체(302)는 ON/OFF 스위치 또는 토글로서 사용될 수 있다. 제1 표면(304)은 ON 명령과 연관되고, 제2 표면(306)은 OFF 명령과 연관된다. 사용자는 속력 임계치를 초과하여 크라운(108)을 회전시킴으로써 ON 및 OFF 상태 사이에서 전환하여, 객체(302)가 뒤집혀 원하는 표면을 표시하도록 할 수 있다. 원하는 표면이 디스플레이(106) 상에 표시되고, 디스플레이(106)에 평행하고, 크라운(108)의 위치의 변화가 검출되지 않을 때, 원하는 표면이 선택되는 것으로 결정된다.In some examples, when the object 302 is in a normal state, the display surface of the object 302 parallel to the display 106 can be activated using additional input. It is determined that in the normal state, a display surface parallel to the display 106 is selected prior to activation. For example, the object 302 can be used as an ON/OFF switch or toggle. The first surface 304 is associated with an ON command, and the second surface 306 is associated with an OFF command. The user can switch between the ON and OFF states by rotating the crown 108 above the speed threshold to cause the object 302 to flip over to display the desired surface. When the desired surface is displayed on the display 106, parallel to the display 106, and a change in the position of the crown 108 is not detected, it is determined that the desired surface is selected.

표면이 선택되는 동안, 사용자는 다수의 기술들 중 하나 이상을 이용하여 선택된 표면을 활성화할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 터치 감응형 디스플레이(106)를 누르거나, 미리 결정된 임계치보다 큰 힘으로 터치 감응형 디스플레이를 누르거나, 버튼(112)을 누르거나, 또는 단순하게 표면이 미리 결정된 길이의 시간동안 선택된 채로 유지되도록 할 수 있다. 다른 예에서, 표시면이 디스플레이(106)에 평행할 때, 동작은 표시면의 선택 및 표시면과 연관된 데이터의 활성화로서 해석될 수 있다.While the surface is being selected, the user can activate the selected surface using one or more of a number of techniques. For example, the user presses the touch-sensitive display 106, presses the touch-sensitive display with a force greater than a predetermined threshold, presses the button 112, or simply the time the surface is of a predetermined length. Can remain selected for a while. In another example, when the display surface is parallel to the display 106, the operation can be interpreted as selection of the display surface and activation of data associated with the display surface.

도 13은 크라운의 회전에 응답하여 양면의 그래픽 사용자 인터페이스 객체의 표면을 선택하기 위한 예시적인 프로세스를 도시한다. 프로세스(1300)는 물리적 크라운을 갖는 착용가능 전자 디바이스(예를 들어, 도 1의 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 예에서, 전자 디바이스는 또한 터치 감응형 디스플레이를 포함한다. 프로세스는 양면의, 2차원 객체의 표면을 선택하기 위한 효과적인 기술을 제공한다.13 shows an exemplary process for selecting the surface of a graphical user interface object on both sides in response to the rotation of the crown. Process 1300 is performed in a wearable electronic device having a physical crown (eg, device 100 of FIG. 1 ). In some examples, the electronic device also includes a touch-sensitive display. The process provides an effective technique for selecting the surface of a two-sided, two-dimensional object.

블록(1302)에서, 디바이스는 착용가능 전자 디바이스의 터치 감응형 디스플레이 상에 양면 객체가 표시되도록 한다. 일부 예에서, 객체는 2차원이다. 다른 예들에서, 객체는 3차원이지만, 단지 두 표면만이 선택가능하다. 객체의 선택가능한 표면은 각각 대응하는 데이터 값과 연관된다. 데이터는, 예를 들어, 문자, 이미지, 애플리케이션 아이콘, 명령어, 2진 ON 또는 OFF 옵션 등일 수 있다.In block 1302, the device causes a double-sided object to be displayed on the touch-sensitive display of the wearable electronic device. In some examples, the object is two-dimensional. In other examples, the object is three-dimensional, but only two surfaces are selectable. Each selectable surface of the object is associated with a corresponding data value. The data can be, for example, text, images, application icons, commands, binary ON or OFF options, and the like.

블록(1304)에서, 디바이스는 크라운 위치 정보를 수신한다. 크라운 위치 정보는 일련의 펄스 신호, 실수 값, 정수 값 등으로서 수신될 수 있다.At block 1304, the device receives crown location information. Crown position information can be received as a series of pulse signals, real values, integer values, and the like.

블록(1306)에서, 디바이스는 크라운 거리 값에 변화가 발생했는지 여부를 결정한다. 크라운 거리 값은 착용가능 전자 디바이스의 물리적 크라운의 각변위에 기초한다. 크라운 거리 값의 변화는 사용자가 예를 들어, 물리적 크라운을 돌림으로써 착용가능 전자 디바이스에 입력을 제공하는 것을 나타낸다. 크라운 거리 값의 변화가 발생하지 않았다고 디바이스가 결정하는 경우, 시스템은 블록(1304)으로 되돌아가서, 크라운 위치 정보를 계속 수신한다. 크라운 거리 값의 변화가 발생했다고 디바이스가 결정하는 경우, 시스템은 블록(1308)으로 이어지지만, 시스템은 크라운 위치 정보를 계속 수신할 수 있다.At block 1306, the device determines whether a change in crown distance value has occurred. The crown distance value is based on the angular displacement of the physical crown of the wearable electronic device. A change in crown distance value indicates that the user provides input to the wearable electronic device, for example, by turning a physical crown. If the device determines that no change in crown distance value has occurred, the system returns to block 1304 to continue receiving crown location information. If the device determines that a change in crown distance value has occurred, the system continues to block 1308, but the system can continue to receive crown position information.

블록(1308)에서, 디바이스는 방향 및 크라운 속력을 결정한다. 크라운 속력은 착용가능 전자 디바이스의 물리적 크라운의 회전 속력에 기초한다. 예를 들어, 결정된 크라운 속력은 헤르츠, 단위 시간당 회전, 프레임당 회전, 단위 시간당 공전, 프레임당 공전 등으로 표현될 수 있다. 결정된 방향은 착용가능 전자 디바이스의 물리적 크라운의 회전 방향에 기초한다. 예를 들어, 물리적 크라운의 시계방향 회전에 기초하여 위 방향이 결정될 수 있다. 마찬가지로, 물리적 크라운의 반시계방향 회전에 기초하여 아래 방향이 결정될 수 있다. 다른 예들에서, 물리적 크라운의 시계방향 회전에 기초하여 아래 방향이 결정될 수 있고, 물리적 크라운의 반시계방향 회전에 기초하여 위 방향이 결정될 수 있다.At block 1308, the device determines direction and crown speed. Crown speed is based on the rotational speed of the physical crown of the wearable electronic device. For example, the determined crown speed may be expressed in hertz, rotation per unit time, rotation per frame, revolution per unit time, revolution per frame, and the like. The determined direction is based on the rotational direction of the physical crown of the wearable electronic device. For example, the upward direction can be determined based on the clockwise rotation of the physical crown. Likewise, the downward direction can be determined based on the counterclockwise rotation of the physical crown. In other examples, the downward direction may be determined based on the clockwise rotation of the physical crown, and the upward direction may be determined based on the counterclockwise rotation of the physical crown.

블록(1310)에서, 크라운 거리 값의 변화를 결정하는 것에 응답하여, 디바이스는 디스플레이 상에서 양면 객체의 초기 회전을 일으킨다. 회전량은 결정된 크라운 속력에 기초한다. 회전 방향은 결정된 방향에 기초한다. 회전은 애니메이션화될 수 있다.In block 1310, in response to determining the change in crown distance value, the device causes an initial rotation of the double-sided object on the display. The amount of rotation is based on the determined crown speed. The direction of rotation is based on the determined direction. Rotation can be animated.

블록(1312)에서, 디바이스는 결정된 크라운 속력이 속력 임계치를 초과하는지 여부를 결정한다. 결정된 크라운 속력이 속력 임계치를 초과한다고 디바이스가 결정하는 경우, 디바이스는 블록(1314)으로 이어진다. 예를 들어, 속력 임계치는 탈출 속도(또는 탈출 속력)로서 간주될 수 있다. 탈출 속도는 객체의 운동 에너지와 중력에 의한 위치 에너지의 합이 영(0)이 되는 속력이다. 결정된 크라운 속력이 속력 임계치를 초과하지 않는다고 디바이스가 결정하는 경우, 디바이스는 블록(1316)으로 이행한다.At block 1312, the device determines whether the determined crown speed exceeds the speed threshold. If the device determines that the determined crown speed exceeds the speed threshold, the device continues to block 1314. For example, the speed threshold can be considered as the escape velocity (or escape velocity). The escape velocity is the speed at which the sum of the kinetic energy of the object and the potential energy due to gravity becomes zero. If the device determines that the determined crown speed does not exceed the speed threshold, the device proceeds to block 1316.

일부 예에서, 탈출 속도에 도달하는 데 필요한 크라운 회전의 최소 각속도는 크라운(108)(도 1)의 순간 각속도에 직접 대응하고, 이는 디바이스(100)의 사용자 인터페이스가, 본질적으로, 크라운(108)이 충분한 각속도에 도달할 때 응답한다는 것을 의미한다. 일부 실시예들에서, 탈출 속도에 도달하는 데 필요한 크라운 회전의 최소 각속도는 크라운(108)의 순간("현재") 각속도를 기초로 하지만, 꼭 동일하지는 않은 계산된 속도이다. 이 예들에서, 디바이스(100)는 식 1에 따른 시간(T)의 불연속적인 순간마다 계산된 크라운 (각)속도(V)를 유지할 수 있다:In some examples, the minimum angular velocity of crown rotation required to reach the escape velocity directly corresponds to the instantaneous angular velocity of crown 108 (FIG. 1), which means that the user interface of device 100 is, essentially, crown 108 This means that it responds when it reaches a sufficient angular velocity. In some embodiments, the minimum angular velocity of crown rotation required to reach the escape velocity is a calculated velocity that is based on the instantaneous (“current”) angular velocity of crown 108, but is not necessarily the same. In these examples, device 100 may maintain the calculated crown (angular) velocity V at each discrete moment of time T according to Equation 1:

[식 1][Equation 1]

VT=V(T-1) + ΔV크라운 - ΔV드래그.V T =V (T-1) + ΔV crown -ΔV drag .

식 1에서, VT는 시간(T)에서 계산된 크라운 속도(속력 및 방향)를 나타내고, V(T-1)는 시간(T-1)에서 이전 속도(속력 및 방향)를 나타내고, ΔV크라운은 시간(T)에서 크라운의 회전을 통해 가해지고 있는 힘에 의해 유발되는 속도의 변화를 나타내고, ΔV드래그는 드래그 힘에 의한 속도의 변화를 나타낸다. 가해지는 힘은 ΔV크라운을 통해 반영되고, 크라운의 현재 각회전 속도에 따라 달라질 수 있다. 따라서, ΔV크라운은 또한 크라운의 현재 각속도에 따라 달라질 수 있다. 이런 방식으로, 디바이스(100)는 순간 크라운 속도에 기초할 뿐만 아니라, 간격들이 세밀하게 분리된 경우에도 다수의 시간 간격들에 걸쳐 크라운 이동의 형태로서 사용자 입력에 기초하여 사용자 인터페이스 상호작용을 제공할 수 있다. 통상적으로, ΔV크라운의 형태의 사용자 입력이 없는 경우, VT는 식 1에 따라 ΔV드래그에 기초하여 0에 접근(및 0이 됨)할 것이지만, 크라운 회전(ΔV크라운)의 형태의 사용자 입력이 없는 경우 VT는 신호를 변경하지 않을 수도 있다는 것을 주의해야 한다.In Equation 1, V T represents the crown velocity (speed and direction) calculated at time T, V (T-1) represents the previous velocity (speed and direction) at time T-1, and the ΔV crown Denotes a change in velocity caused by the force being applied through the rotation of the crown at time T, and ΔV drag represents a change in velocity due to the drag force. The force exerted is reflected through the ΔV crown , and may vary depending on the current angular rotational speed of the crown. Thus, the ΔV crown can also vary depending on the current angular velocity of the crown. In this way, the device 100 not only is based on the instantaneous crown speed, but also provides user interface interaction based on user input in the form of crown movement over multiple time intervals even when the intervals are finely separated. Can. Typically, if there is no user input in the form of a ΔV crown , V T will approach (and become 0) based on the ΔV drag according to Equation 1, but the user input in the form of a crown rotation (ΔV crown ) will It should be noted that if not present, V T may not change the signal.

통상적으로, 크라운의 각회전의 속도가 클수록, ΔV크라운 의 값이 커질 것이다. 그러나, 크라운의 각회전의 속도와 ΔV크라운간의 실제 맵핑은 바람직한 사용자 인터페이스 효과에 따라 달라질 수 있다. 예를 들어, 크라운의 각회전의 속도와 ΔV크라운간의 다양한 선형적 또는 비선형적 맵핑들이 사용될 수 있다.Typically, the greater the speed of each rotation of the crown, the greater the value of the ΔV crown . However, the actual mapping between the angular rotational speed of the crown and the ΔV crown can vary depending on the desired user interface effect. For example, various linear or nonlinear mappings between the angular rotational speed of the crown and the ΔV crown can be used.

또한, ΔV드래그는 다양한 값들을 취할 수 있다. 예를 들어, ΔV드래그는 크라운 회전의 속도에 따라 달라질 수 있는데, 더 큰 속도에서, 더 큰 속도(ΔV드래그)의 반대 변화가 생성될 수 있도록 한다. 다른 예에서, ΔV드래그는 일정한 값을 가질 수 있다. 위에서 기재한 ΔV크라운 및 ΔV드래그 의 요구조건들은 바람직한 사용자 인터페이스 효과들을 생성하도록 변경될 수 있다는 것을 이해할 것이다.Also, ΔV drag can take a variety of values. For example, ΔV drag can vary depending on the speed of the crown rotation, so that at larger speeds, the opposite change of greater speed (ΔV drag ) can be created. In another example, ΔV drag may have a constant value. It will be appreciated that the requirements of the ΔV crown and ΔV drag described above can be changed to create desirable user interface effects.

식 1에서 볼 수 있는 바와 같이, ΔV크라운이 ΔV드래그보다 크기만 하면, 유지되는 속도(VT) 는 계속 증가할 수 있다. 추가적으로, ΔV크라운 입력이 수신되지 않을 때에도 VT 는 0이 아닌 값을 가질 수 있고, 이는 사용자가 크라운을 회전하지 않아도 사용자 인터페이스 객체들이 계속 변경될 수 있다는 것을 의미한다. 이것이 발생하는 경우, 객체들은 유지되는 속도에 기초하여 사용자가 크라운 및 ΔV드래그 컴포넌트의 회전을 멈출 때 변경을 멈출 수 있다.As can be seen in Equation 1, as long as the ΔV crown is larger than the ΔV drag , the retained velocity V T may continue to increase. Additionally, even when ΔV crown input is not received, V T can have a non-zero value, which means that user interface objects can still be changed without the user rotating the crown. When this occurs, the objects can stop changing when the user stops rotating the crown and ΔV drag component based on the speed maintained.

일부 예에서, 크라운이 현재 사용자 인터페이스가 변경되는 반대의 회전 방향에 대응하는 방향으로 회전하는 경우, V(T-1) 컴포넌트는 0 값으로 리셋되어, 사용자가 VT를 오프셋하는 데 충분한 힘을 제공할 필요 없이 객체의 방향을 신속하게 변경하도록 할 수 있다.In some examples, if the crown rotates in a direction corresponding to the opposite rotational direction in which the current user interface is changed, the V (T-1) component is reset to a value of 0, allowing the user sufficient force to offset V T. You can quickly change the orientation of an object without providing it.

블록(1314)에서, 디바이스는 객체가 마지막에 선택되었던 제1 표면과 제2 표면 사이의 전환 위치를 지나서 뒤집히도록 한다. 예를 들어, 객체는 전환 위치를 지나서 뒤집히면, 추가적인 사용자 입력의 수신 없이 제1 표면이 디스플레이에 평행하게 표시되도록 돌아가지 않을 것이다. 양면 객체의 예에서, 전환 위치는 표면이 디스플레이에 수직인 때일 것이다.In block 1314, the device causes the object to flip past the transition position between the first and second surfaces that were last selected. For example, if the object is flipped past the transition position, it will not turn so that the first surface is displayed parallel to the display without receiving additional user input. In the example of a double-sided object, the transition position will be when the surface is perpendicular to the display.

객체가 정상 상태에 도달하면, 디스플레이에 평행한 표시면은 지정된 사용자 입력에 의해 활성화될 수 있다. 정상 상태에서 디스플레이에 평행한 표시면은 활성화 이전에 선택되는 것으로 결정된다. 객체가 병진, 회전, 또는 크기 조절되지 않을 때, 객체는 정상 상태에 있다. 이로 인해, 정육면체 형상의 객체의 경우, 객체의 제1 표면은 더 이상 표시되지 않을 수 있다.When the object reaches a steady state, a display surface parallel to the display can be activated by a designated user input. It is determined that under normal conditions the display surface parallel to the display is selected prior to activation. When an object is not translated, rotated, or scaled, it is in a normal state. For this reason, in the case of a cube-shaped object, the first surface of the object may no longer be displayed.

블록(1316)에서, 탈출 속도에 도달하지 않았기 때문에, 디바이스는 객체가 적어도 부분적으로 블록(1302)에 있을 때의 객체의 초기 위치로 돌아가도록 한다. 예를 들어, 블록(2410)에서 야기된 객체의 초기 회전의 일부는 무효화될 수 있다. 이것을 얻기 위하여, 디바이스는 블록(1310)에서 초기 회전의 반대 방향으로 객체의 회전을 애니메이션화한다.In block 1316, because the escape velocity has not been reached, the device causes the object to return to the initial position of the object when at least partially in block 1302. For example, some of the initial rotation of the object caused by block 2410 may be invalidated. To achieve this, the device animates the rotation of the object in block 1310 in the opposite direction of the initial rotation.

도 14 내지 도 23은 크라운의 회전에 응답하여 정육면체 객체의 표면의 선택을 나타내는 예시적인 그래픽 사용자 인터페이스를 도시한다. 객체(1402)는 표면이 6개인 정육면체이다. 이 예에서, 6개의 표면 중 4개는 선택가능하다. 이 4개의 선택가능한 표면은 디스플레이(106)의 관찰자에 대향하고 있는 객체(1402)의 표면(1404), 객체(1402)의 상면, 객체(1402)의 하면, 및 객체(1402)의 후면을 포함한다. 이 예에서, 객체(1402)의 좌,우면은 선택가능하지 않다. 그러나, 다른 예들에서 객체(1402)의 좌,우면은 선택가능할 수 있다. 예시들이 디스플레이(106)에 평행한 객체 표면(또는 평면들)에 대하여 기재되지만, 예들은 또한 대신 디스플레이(106)의 관찰자에 대향하는 객체 표면(또는 평면들)에 대하여 기재되도록 변경될 수 있다. 이 변경은 객체 표면 또는 디스플레이(106)가 평면 표면이 아닐 경우 특히 도움이 될 수 있다.14-23 illustrate exemplary graphical user interfaces showing the selection of the surface of a cube object in response to rotation of the crown. Object 1402 is a cube with six surfaces. In this example, 4 of the 6 surfaces are selectable. These four selectable surfaces include the surface 1404 of the object 1402 facing the observer of the display 106, the top surface of the object 1402, the bottom surface of the object 1402, and the back surface of the object 1402. do. In this example, the left and right sides of the object 1402 are not selectable. However, in other examples, the left and right surfaces of the object 1402 may be selectable. Although the examples are described with respect to an object surface (or planes) parallel to the display 106, the examples may also be modified to be described with respect to an object surface (or planes) that opposes an observer of the display 106 instead. This change can be particularly helpful when the object surface or display 106 is not a planar surface.

객체(1402)의 각각의 선택가능한 표면은 대응하는 데이터와 연관된다. 데이터는, 예를 들어, 문자, 이미지, 애플리케이션 아이콘, 명령어, 4차-상태 세팅(예컨대 Off/Low/Medium/High) 등일 수 있다. 사용자는 바람직한 선택 표면을 정렬하기 위하여 착용가능 전자 디바이스의 물리적 크라운을 이용하여 객체(1402)를 회전시킴으로써 객체(1402)의 다중 선택가능한 표면들 중에서 표면을 선택하여, 바람직한 선택 표면이 디스플레이(106)에 평행하고 디스플레이(106) 상에 표시되도록 한다.Each selectable surface of object 1402 is associated with corresponding data. The data can be, for example, text, images, application icons, commands, quaternary-state settings (eg, Off/Low/Medium/High) and the like. The user selects a surface from among multiple selectable surfaces of the object 1402 by rotating the object 1402 using a physical crown of the wearable electronic device to align the desired select surface, so that the preferred select surface is displayed 106 And to be displayed on the display 106.

디바이스(100)의 크라운(108)은 사용자 회전가능 사용자 인터페이스 입력이다. 크라운(108)은 별개의 두 방향: 시계방향과 반시계방향으로 돌아갈 수 있다. 도 14 내지 도 23은 크라운 회전의 방향을 나타내는 회전 방향 화살표 및, 해당하는 경우, 사용자 인터페이스 객체의 회전 방향을 나타내는 이동 방향 화살표를 포함한다. 회전 방향 화살표 및 이동 방향 화살표는 통상적으로 표시되는 사용자 인터페이스의 일부가 아니라, 도면의 해석을 돕도록 제공된다. 이 예에서, 크라운(108)의 시계 방향 회전은 위 방향을 가리키는 회전 방향 화살표에 의해 도시된다. 마찬가지로, 크라운(108)의 반시계 방향 회전은 아래 방향을 가리키는 회전 방향 화살표에 의해 도시된다. 회전 방향 화살표의 특성은 크라운(108)이 사용자에 의해 회전되는 거리, 속력, 또는 가속도를 나타내지 않는다. 대신, 회전 방향 화살표는 사용자에 의한 크라운(108)의 회전 방향을 나타낸다.Crown 108 of device 100 is a user rotatable user interface input. The crown 108 can return in two distinct directions: clockwise and counterclockwise. 14 to 23 include a rotation direction arrow indicating the direction of crown rotation and, if applicable, a movement direction arrow indicating the rotation direction of the user interface object. Rotation direction arrows and movement direction arrows are not part of the normally displayed user interface, but are provided to aid in the interpretation of the drawing. In this example, the clockwise rotation of crown 108 is illustrated by a rotational direction arrow pointing upwards. Likewise, the counterclockwise rotation of the crown 108 is illustrated by a rotational direction arrow pointing down. The nature of the rotation direction arrow does not indicate the distance, speed, or acceleration at which the crown 108 is rotated by the user. Instead, the direction of rotation arrow indicates the direction of rotation of the crown 108 by the user.

도 14에서, 객체(1402)의 제1 표면(1404)은 디스플레이(106)에 평행하게 정렬되고 표시되어, 제1 표면(1404)의 선택을 나타낸다. 도 15에서, 디바이스(100)는 반시계 방향으로 크라운(108)의 위치의 변경을 결정하고, 이는 회전 방향 화살표(1502)에 의해 나타낸 바와 같다. 디바이스(100)는 결정된 크라운(108)의 위치의 변화에 기초하여 회전 속력 및 방향을 결정한다. 크라운(108)의 위치의 변경을 결정하는 것에 응답하여, 디바이스는 객체(1402)를 회전시키고, 이는 이동 방향 화살표(1504)에 의해 나타내고 도 15에 도시된 바와 같다. 객체(1402)의 회전은 결정된 회전 속력 및 방향에 기초한다. 회전 속력은 여러 방식으로 표현될 수 있다. 예를 들어, 회전 속력은 헤르츠, 단위 시간당 회전, 프레임당 회전, 단위 시간당 공전, 프레임당 공전 등으로 표현될 수 있다. 일 예에서, 객체(1402)는 질량과 연관될 수 있거나 또는 계산된 회전 관성을 가질 수 있다.In FIG. 14, the first surface 1404 of the object 1402 is aligned and displayed parallel to the display 106, indicating the selection of the first surface 1404. In FIG. 15, device 100 determines a change in the position of crown 108 in a counterclockwise direction, as indicated by rotation direction arrow 1502. The device 100 determines the rotational speed and direction based on the determined change in the position of the crown 108. In response to determining the change of the position of the crown 108, the device rotates the object 1402, as indicated by the direction of movement arrow 1504 and shown in FIG. The rotation of the object 1402 is based on the determined rotation speed and direction. The rotational speed can be expressed in several ways. For example, rotation speed may be expressed in hertz, rotation per unit time, rotation per frame, revolution per unit time, revolution per frame, and the like. In one example, object 1402 can be associated with a mass or have a calculated rotational inertia.

도 16에서, 디바이스(100)는 계속해서 반시계 방향으로 크라운(108)의 위치의 변경을 결정하고, 이는 회전 방향 화살표(1502)에 의해 나타낸 바와 같다. 디바이스(100)는 결정된 크라운(108)의 위치의 변화에 기초하여 회전 속력 및 방향을 결정한다. 크라운(108)의 위치의 변경을 결정하는 것에 응답하여, 디바이스는 계속해서 객체(1402)를 회전시키고, 이는 이동 방향 화살표(1504)에 의해 나타내고 도 16에 도시된 바와 같다. 객체(1402)의 회전은 결정된 회전 속력 및 방향에 기초한다.In FIG. 16, device 100 continues to determine a change in the position of crown 108 counterclockwise, as indicated by rotational arrow 1502. The device 100 determines the rotational speed and direction based on the determined change in the position of the crown 108. In response to determining the change of the position of the crown 108, the device continues to rotate the object 1402, as indicated by the direction of movement arrow 1504 and shown in FIG. The rotation of the object 1402 is based on the determined rotation speed and direction.

일 예에서, 객체(1402)의 회전 각도는 결정된 속력에 기초한다. 결정된 속력이 증가함에 따라, 객체(1402)의 회전 각도가 증가한다. 이 예에서, 크라운(108)의 회전이 일정한 속력에서 유지되는 경우, 객체(1402)는 객체(1402)의 표면이 디스플레이(106)에 평행하지 않은, 회전된 위치에서 정적으로 머무를 것이다. 크라운(108)의 회전 속력이 증가되는 경우, 결정된 속력은 증가할 것이고 객체(1402)는 추가분만큼 회전할 것이다.In one example, the angle of rotation of the object 1402 is based on the determined speed. As the determined speed increases, the rotation angle of the object 1402 increases. In this example, if the rotation of the crown 108 is maintained at a constant speed, the object 1402 will stay static in the rotated position, where the surface of the object 1402 is not parallel to the display 106. If the rotational speed of crown 108 is increased, the determined speed will increase and object 1402 will rotate by an additional amount.

일부 예에서, 객체(1402)는 결정된 속력이 속력 임계치보다 높은 것에 응답하여 디스플레이(106)에 평행한 표면을 갖기 위하여 회전하도록 구성된다. 결정된 속력이 속력 임계치를 초과하면, 객체(1402)는 45 도의 회전을 초과하여, 객체(1402)의 제1 표면(1404)이 디스플레이로부터 멀리 회전하여 더 이상 표시되지 않도록 하고, 대신 객체(1404)의 제2 표면(1406)이 디스플레이를 향해 회전하여 표시되도록 한다. 제1 표면(1404)의 표시와 제2 표면(1406)의 표시 간의 이 전환은 도 16 및 도 17 간의 전환과 같이 도시된다. 따라서, 결정된 속력이 속력 임계치를 초과함에 따라, 객체(1402)는 한 표면에서 다른 표면으로 뒤집어진다.In some examples, object 1402 is configured to rotate to have a surface parallel to display 106 in response to the determined speed being above a speed threshold. If the determined speed exceeds the speed threshold, the object 1402 exceeds a rotation of 45 degrees, such that the first surface 1404 of the object 1402 rotates away from the display so that it is no longer visible, and instead the object 1404 The second surface 1406 of the display is rotated toward the display. This transition between the indication of the first surface 1404 and the indication of the second surface 1406 is shown as the transition between FIGS. 16 and 17. Thus, as the determined speed exceeds the speed threshold, the object 1402 is flipped from one surface to another.

도 17 및 도 18에서, 디바이스(100)는 크라운(108)의 위치의 변경이 없음을 결정한다. 이 결정의 결과로서, 객체(1402)는 회전되어 객체(1402)의 표시면이 디스플레이(106)에 평행하도록 한다. 이 회전은 애니메이션화될 수 있고, 이는 도 17 및 도 18에 도시된 바와 같다. 디바이스(100)는 디스플레이에 대하여 가장 작은 각을 갖는 객체(1402)의 표시면이 디스플레이(106)에 평행하게 되도록 객체(1402)를 회전시킬 것이다. 다시 말해서, 디스플레이(106)에 가장 잘 대향하거나 또는 디스플레이(106)에 가장 가까이 평행한 객체의 표면이 디스플레이(106)에 평행하게 된다. 객체(1402)의 표면이 디스플레이(106)에 평행하고 크라운(108)의 위치의 변화가 검출되지 않을 때, 객체(1402)는 정상 상태에 있다. 객체가 병진, 회전, 또는 크기 조절되지 않을 때, 객체는 정상 상태에 있다.17 and 18, device 100 determines that there is no change in the position of crown 108. As a result of this determination, object 1402 is rotated so that the display surface of object 1402 is parallel to display 106. This rotation can be animated, as shown in Figures 17 and 18. The device 100 will rotate the object 1402 so that the display surface of the object 1402 having the smallest angle with respect to the display is parallel to the display 106. In other words, the surface of the object that best opposes the display 106 or is parallel to the display 106 is parallel to the display 106. When the surface of the object 1402 is parallel to the display 106 and no change in the position of the crown 108 is detected, the object 1402 is in a normal state. When an object is not translated, rotated, or scaled, it is in a normal state.

일부 예에서, 객체(1402)가 정상 상태에 있을 때, 디스플레이(106)에 평행하고 디스플레이(106) 상에 표시되는 객체(1402)의 표면이 선택되는 것으로 결정된다. 예를 들어, 객체(1402)는 4가지 상태 선택 스위치로서 사용될 수 있다. 제1 표면(1404)은 LOW 세팅 명령어와 연관되고, 제2 표면(1406)은 MEDIUM 명령어 세팅과 연관된다. 남은 두 선택가능한 표면들은 HIGH 및 OFF 명령 세팅과 연관된다. 사용자는 속력 임계치를 초과하여 크라운(108)을 회전시킴으로써 4개의 세팅 사이에서 전환하여, 객체(1402)가 뒤집혀 원하는 표면을 표시하도록 할 수 있다. 표시되는 표면이 디스플레이(106)에 평행하고, 크라운(108)의 위치의 변화가 검출되지 않을 때, 원하는 표면이 선택되는 것으로 결정된다.In some examples, when the object 1402 is in a steady state, it is determined that the surface of the object 1402 parallel to the display 106 and displayed on the display 106 is selected. For example, the object 1402 can be used as four state selection switches. The first surface 1404 is associated with the LOW setting command, and the second surface 1406 is associated with the MEDIUM command setting. The remaining two selectable surfaces are associated with HIGH and OFF command settings. The user can switch between the four settings by rotating the crown 108 above the speed threshold to cause the object 1402 to turn over and display the desired surface. When the displayed surface is parallel to the display 106, and a change in the position of the crown 108 is not detected, it is determined that the desired surface is selected.

표면이 선택되는 동안, 사용자는 다수의 기술들 중 하나 이상을 이용하여 선택된 표면을 활성화할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 터치 감응형 디스플레이(106)를 누르거나, 버튼(112)을 누르거나, 또는 단순하게 표면이 미리 결정된 길이의 시간동안 선택된 채로 유지되도록 할 수 있다. 다른 예에서, 표시면이 디스플레이(106)에 평행할 때, 동작은 표시면의 선택 및 표시면과 연관된 데이터의 활성화로서 해석될 수 있다.While the surface is being selected, the user can activate the selected surface using one or more of a number of techniques. For example, the user can press the touch-sensitive display 106, press the button 112, or simply allow the surface to remain selected for a predetermined length of time. In another example, when the display surface is parallel to the display 106, the operation can be interpreted as selection of the display surface and activation of data associated with the display surface.

도 20 내지 도 23은 객체(1402)의 제3 표면(2002)을 선택하기 위한 객체(1402)의 제2 뒤집기를 도시한다. 도 21 및 도 22에서, 디바이스(100)는 반시계 방향으로 크라운(108)의 위치의 변경을 결정하고, 이는 회전 방향 화살표(1502)에 의해 나타낸 바와 같다. 디바이스(100)는 결정된 크라운(108)의 위치의 변화에 기초하여 회전 속력 및 방향을 결정한다. 크라운(108)의 위치의 변경을 결정하는 것에 응답하여, 디바이스는 객체(1402)를 회전시키고, 이는 이동 방향 화살표(1504)에 의해 나타내고 도 21 및 도 22에 도시된 바와 같다. 객체(1402)의 회전은 결정된 회전 속력 및 방향에 기초한다.20-23 show a second flip of the object 1402 for selecting the third surface 2002 of the object 1402. 21 and 22, the device 100 determines a change in the position of the crown 108 in a counterclockwise direction, as indicated by the rotational arrow 1502. The device 100 determines the rotational speed and direction based on the determined change in the position of the crown 108. In response to determining the change of the position of the crown 108, the device rotates the object 1402, which is indicated by the direction of movement arrow 1504 and is shown in FIGS. 21 and 22. The rotation of the object 1402 is based on the determined rotation speed and direction.

임계치를 초과하는 회전 속력에 응답하여, 도 23에 도시된 바와 같이, 객체(1402)는 뒤집혀서 제3 표면(2002)이 디스플레이(106)에 평행하게 되고 디스플레이(106) 상에 표시되도록 한다. 객체가 병진, 회전, 또는 크기 조절되지 않을 때, 객체는 정상 상태에 있다. 객체(1402)가 정상 상태에 있을 때, 디스플레이(106)에 평행하고 디스플레이(106) 상에 표시되는 객체(1402)의 표면이 선택되는 것으로 결정된다. 이 예에서, 제3 표면(2002)이 선택된다.In response to the rotational speed exceeding the threshold, as shown in FIG. 23, the object 1402 is turned over so that the third surface 2002 is parallel to the display 106 and displayed on the display 106. When an object is not translated, rotated, or scaled, it is in a normal state. When the object 1402 is in a steady state, it is determined that the surface of the object 1402 parallel to the display 106 and displayed on the display 106 is selected. In this example, the third surface 2002 is selected.

도 24는 크라운의 회전에 응답하여 다면의 그래픽 사용자 인터페이스 객체의 표면을 선택하기 위한 예시적인 프로세스를 도시한다. 프로세스(2400)는 물리적 크라운을 갖는 착용가능 전자 디바이스(예를 들어, 도 1의 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 예에서, 전자 디바이스는 또한 터치 감응형 디스플레이를 포함한다. 프로세스는 다면의, 3차원 객체의 표면을 선택하기 위한 효과적인 기술을 제공한다.24 shows an exemplary process for selecting the surface of a multi-faceted graphical user interface object in response to the rotation of the crown. Process 2400 is performed in a wearable electronic device having a physical crown (eg, device 100 of FIG. 1 ). In some examples, the electronic device also includes a touch-sensitive display. The process provides an effective technique for selecting the surface of a multi-faceted, three-dimensional object.

블록(2402)에서, 디바이스는 착용가능 전자 디바이스의 터치 감응형 디스플레이 상에 다면 객체가 표시되도록 한다. 객체의 선택가능한 표면은 각각 대응하는 데이터 값과 연관된다. 데이터는, 예를 들어, 문자, 이미지, 애플리케이션 아이콘, 명령어 등일 수 있다.In block 2402, the device causes the multifaceted object to be displayed on the touch-sensitive display of the wearable electronic device. Each selectable surface of the object is associated with a corresponding data value. The data can be, for example, text, images, application icons, commands, and the like.

블록(2404)에서, 디바이스는 크라운 위치 정보를 수신한다. 크라운 위치 정보는 일련의 펄스 신호, 실수 값, 정수 값 등으로서 수신될 수 있다.At block 2404, the device receives crown location information. Crown position information can be received as a series of pulse signals, real values, integer values, and the like.

블록(2406)에서, 디바이스는 크라운 거리 값에 변경이 발생했는지 여부를 결정한다. 크라운 거리 값은 착용가능 전자 디바이스의 물리적 크라운의 각변위에 기초한다. 크라운 거리 값의 변화는 사용자가 예를 들어, 물리적 크라운을 돌림으로써 착용가능 전자 디바이스에 입력을 제공하는 것을 나타낸다. 크라운 거리 값의 변화가 발생하지 않았다고 디바이스가 결정하는 경우, 시스템은 블록(2404)으로 되돌아가서, 크라운 위치 정보를 계속 수신한다. 크라운 거리 값의 변화가 발생했다고 디바이스가 결정하는 경우, 시스템은 블록(2408)으로 이어지지만, 시스템은 크라운 위치 정보를 계속 수신할 수 있다.At block 2406, the device determines whether a change has occurred to the crown distance value. The crown distance value is based on the angular displacement of the physical crown of the wearable electronic device. A change in crown distance value indicates that the user provides input to the wearable electronic device, for example, by turning a physical crown. If the device determines that no change in crown distance value has occurred, the system returns to block 2404 to continue receiving crown position information. If the device determines that a change in crown distance value has occurred, the system continues to block 2408, but the system can continue to receive crown position information.

블록(2408)에서, 디바이스는 방향 및 크라운 속력을 결정한다. 크라운 속력은 착용가능 전자 디바이스의 물리적 크라운의 회전 속력에 기초한다. 예를 들어, 결정된 크라운 속력은 헤르츠, 단위 시간당 회전, 프레임당 회전, 단위 시간당 공전, 프레임당 공전 등으로 표현될 수 있다. 결정된 방향은 착용가능 전자 디바이스의 물리적 크라운의 회전 방향에 기초한다. 예를 들어, 물리적 크라운의 시계방향 회전에 기초하여 위 방향이 결정될 수 있다. 마찬가지로, 물리적 크라운의 반시계방향 회전에 기초하여 아래 방향이 결정될 수 있다. 다른 예들에서, 물리적 크라운의 시계방향 회전에 기초하여 아래 방향이 결정될 수 있고, 물리적 크라운의 반시계방향 회전에 기초하여 위 방향이 결정될 수 있다.At block 2408, the device determines direction and crown speed. Crown speed is based on the rotational speed of the physical crown of the wearable electronic device. For example, the determined crown speed may be expressed in hertz, rotation per unit time, rotation per frame, revolution per unit time, revolution per frame, and the like. The determined direction is based on the rotational direction of the physical crown of the wearable electronic device. For example, the upward direction can be determined based on the clockwise rotation of the physical crown. Likewise, the downward direction can be determined based on the counterclockwise rotation of the physical crown. In other examples, the downward direction may be determined based on the clockwise rotation of the physical crown, and the upward direction may be determined based on the counterclockwise rotation of the physical crown.

블록(2410)에서, 크라운 거리 값의 변경을 결정하는 것에 응답하여, 디바이스는 디스플레이 상에서 다면 객체의 초기 회전을 일으킨다. 회전량은 결정된 크라운 속력에 기초한다. 회전 방향은 결정된 방향에 기초한다. 회전은 애니메이션화될 수 있다.In block 2410, in response to determining the change of the crown distance value, the device causes an initial rotation of the faceted object on the display. The amount of rotation is based on the determined crown speed. The direction of rotation is based on the determined direction. Rotation can be animated.

블록(2412)에서, 디바이스는 결정된 크라운 속력이 속력 임계치를 초과하는지 여부를 결정한다. 결정된 크라운 속력이 속력 임계치를 초과한다고 디바이스가 결정하는 경우, 디바이스는 블록(2414)으로 이어진다. 예를 들어, 속력 임계치는 탈출 속도(또는 탈출 속력)로서 간주될 수 있다. 탈출 속도는 객체의 운동 에너지와 중력에 의한 위치 에너지의 합이 영(0)이 되는 속력이다. 결정된 속력이 속력 임계치를 초과하지 않는다고 디바이스가 결정하는 경우, 디바이스는 블록(2416)으로 이어진다.At block 2412, the device determines whether the determined crown speed exceeds the speed threshold. If the device determines that the determined crown speed exceeds the speed threshold, the device continues to block 2414. For example, the speed threshold can be considered as the escape velocity (or escape velocity). The escape velocity is the speed at which the sum of the kinetic energy of the object and the potential energy due to gravity becomes zero. If the device determines that the determined speed does not exceed the speed threshold, the device continues to block 2416.

일부 예에서, 탈출 속도에 도달하는 데 필요한 크라운 회전의 최소 각속도는 크라운(108)(도 1)의 순간 각속도에 직접 대응하고, 이는 디바이스(100)의 사용자 인터페이스가, 본질적으로, 크라운(108)이 충분한 각속도에 도달할 때 응답한다는 것을 의미한다. 일부 실시예들에서, 탈출 속도에 도달하는 데 필요한 크라운 회전의 최소 각속도는 크라운(108)의 순간("현재") 각속도를 기초로 하지만, 꼭 동일하지는 않은 계산된 속도이다. 이 예들에서, 디바이스(100)는 식 1에 따른 시간(T)의 불연속적인 순간마다 계산된 크라운 (각)속도(V)를 유지할 수 있다:In some examples, the minimum angular velocity of crown rotation required to reach the escape velocity directly corresponds to the instantaneous angular velocity of crown 108 (FIG. 1), which means that the user interface of device 100 is, essentially, crown 108 This means that it responds when it reaches a sufficient angular velocity. In some embodiments, the minimum angular velocity of crown rotation required to reach the escape velocity is a calculated velocity that is based on the instantaneous (“current”) angular velocity of crown 108, but is not necessarily the same. In these examples, device 100 may maintain the calculated crown (angular) velocity V at each discrete moment of time T according to Equation 1:

[식 1][Equation 1]

VT=V(T-1) + ΔV크라운 - ΔV드래그.V T =V (T-1) + ΔV crown -ΔV drag .

식 1에서, VT는 시간(T)에서 계산된 크라운 속도(속력 및 방향)를 나타내고, V(T-1)는 시간(T-1)에서 이전 속도(속력 및 방향)를 나타내고, ΔV크라운은 시간(T)에서 크라운의 회전을 통해 가해지고 있는 힘에 의해 유발되는 속도의 변화를 나타내고, ΔV드래그는 드래그 힘에 의한 속도의 변화를 나타낸다. 가해지는 힘은 ΔV크라운을 통해 반영되고, 크라운의 현재 각회전 속도에 따라 달라질 수 있다. 따라서, ΔV크라운은 또한 크라운의 현재 각속도에 따라 달라질 수 있다. 이런 방식으로, 디바이스(100)는 순간 크라운 속도에 기초할 뿐만 아니라, 간격들이 세밀하게 분리된 경우에도 다수의 시간 간격들에 걸쳐 크라운 이동의 형태로서 사용자 입력에 기초하여 사용자 인터페이스 상호작용을 제공할 수 있다. 통상적으로, ΔV크라운의 형태의 사용자 입력이 없는 경우, VT는 식 1에 따라 ΔV드래그에 기초하여 0에 접근(및 0이 됨)할 것이지만, 크라운 회전(ΔV크라운)의 형태의 사용자 입력이 없는 경우 VT는 신호를 변경하지 않을 수도 있다는 것을 주의해야 한다.In Equation 1, V T represents the crown velocity (speed and direction) calculated at time T, V (T-1) represents the previous velocity (speed and direction) at time T-1, and the ΔV crown Denotes a change in velocity caused by the force being applied through the rotation of the crown at time T, and ΔV drag represents a change in velocity due to the drag force. The force exerted is reflected through the ΔV crown , and may vary depending on the current angular rotational speed of the crown. Thus, the ΔV crown can also vary depending on the current angular velocity of the crown. In this way, the device 100 not only is based on the instantaneous crown speed, but also provides user interface interaction based on user input in the form of crown movement over multiple time intervals even when the intervals are finely separated. Can. Typically, if there is no user input in the form of a ΔV crown , V T will approach (and become 0) based on the ΔV drag according to Equation 1, but the user input in the form of a crown rotation (ΔV crown ) will It should be noted that if not present, V T may not change the signal.

통상적으로, 크라운의 각회전의 속도가 클수록, ΔV크라운 의 값이 커질 것이다. 그러나, 크라운의 각회전의 속도와 ΔV크라운간의 실제 맵핑은 바람직한 사용자 인터페이스 효과에 따라 달라질 수 있다. 예를 들어, 크라운의 각회전의 속도와 ΔV크라운간의 다양한 선형적 또는 비선형적 맵핑들이 사용될 수 있다.Typically, the greater the speed of each rotation of the crown, the greater the value of the ΔV crown . However, the actual mapping between the angular rotational speed of the crown and the ΔV crown can vary depending on the desired user interface effect. For example, various linear or nonlinear mappings between the angular rotational speed of the crown and the ΔV crown can be used.

또한, ΔV드래그는 다양한 값들을 취할 수 있다. 예를 들어, ΔV드래그는 크라운 회전의 속도에 따라 달라질 수 있는데, 더 큰 속도에서, 더 큰 속도(ΔV드래그)의 반대 변화가 생성될 수 있도록 한다. 다른 예에서, ΔV드래그는 일정한 값을 가질 수 있다. 위에서 기재한 ΔV크라운 및 ΔV드래그 의 요구조건들은 바람직한 사용자 인터페이스 효과들을 생성하도록 변경될 수 있다는 것을 이해할 것이다.Also, ΔV drag can take a variety of values. For example, ΔV drag can vary depending on the speed of the crown rotation, so that at larger speeds, the opposite change of greater speed (ΔV drag ) can be created. In another example, ΔV drag may have a constant value. It will be appreciated that the requirements of the ΔV crown and ΔV drag described above can be changed to create desirable user interface effects.

식 1에서 볼 수 있는 바와 같이, ΔV크라운이 ΔV드래그보다 크기만 하면, 유지되는 속도(VT) 는 계속 증가할 수 있다. 추가적으로, ΔV크라운 입력이 수신되지 않을 때에도 VT 는 0이 아닌 값을 가질 수 있고, 이는 사용자가 크라운을 회전하지 않아도 사용자 인터페이스 객체들이 계속 변경될 수 있다는 것을 의미한다. 이것이 발생하는 경우, 객체들은 유지되는 속도에 기초하여 사용자가 크라운 및 ΔV드래그 컴포넌트의 회전을 멈출 때 변경을 멈출 수 있다.As can be seen in Equation 1, as long as the ΔV crown is larger than the ΔV drag , the retained velocity V T may continue to increase. Additionally, even when ΔV crown input is not received, V T can have a non-zero value, which means that user interface objects can still be changed without the user rotating the crown. When this occurs, the objects can stop changing when the user stops rotating the crown and ΔV drag component based on the speed maintained.

일부 예에서, 크라운이 현재 사용자 인터페이스가 변경되는 반대의 회전 방향에 대응하는 방향으로 회전하는 경우, V(T-1) 컴포넌트는 0 값으로 리셋되어, 사용자가 VT를 오프셋하는 데 충분한 힘을 제공할 필요 없이 객체의 방향을 신속하게 변경하도록 할 수 있다.In some examples, if the crown rotates in a direction corresponding to the opposite rotational direction in which the current user interface is changed, the V (T-1) component is reset to a value of 0, allowing the user sufficient force to offset V T. You can quickly change the orientation of an object without providing it.

블록(2414)에서, 디바이스는 객체가 마지막에 선택되었던 제1 표면과 새로운 표면 사이의 전환 위치를 지나서 뒤집히도록 한다. 예를 들어, 객체는 전환 위치를 지나서 뒤집히면, 추가적인 사용자 입력의 수신 없이 제1 표면이 디스플레이에 평행하게 표시되도록 돌아가지 않을 것이다.At block 2414, the device causes the object to flip past the transition position between the first and new surfaces that were last selected. For example, if the object is flipped past the transition position, it will not turn so that the first surface is displayed parallel to the display without receiving additional user input.

객체가 정상 상태에 도달하면, 디스플레이에 평행한 표시면은 지정된 사용자 입력을 통해 활성화될 수 있다. 정상 상태에서 디스플레이에 평행한 표시면은 활성화 전에 선택되는 것으로 결정된다. 객체가 병진, 회전, 또는 크기 조절되지 않을 때, 객체는 정상 상태에 있다. 이로 인해, 정육면체 형상의 객체의 경우, 객체의 제1 표면은 더 이상 표시되지 않을 수 있다.When the object reaches a steady state, a display surface parallel to the display can be activated through a designated user input. It is determined that under normal conditions the display surface parallel to the display is selected prior to activation. When an object is not translated, rotated, or scaled, it is in a normal state. For this reason, in the case of a cube-shaped object, the first surface of the object may no longer be displayed.

블록(2416)에서, 탈출 속도에 도달하지 않았기 때문에, 디바이스는 객체가 적어도 부분적으로 블록(2408)에 있을 때의 객체의 초기 위치로 돌아가도록 한다. 예를 들어, 블록(2410)에서 야기된 객체의 초기 회전의 일부는 무효화될 수 있다. 이것을 얻기 위하여, 디바이스는 블록(2410)에서 초기 회전의 반대 방향으로 객체의 회전을 애니메이션화한다.At block 2416, because the escape velocity has not been reached, the device causes the object to return to the initial position of the object when at least partially in block 2408. For example, some of the initial rotation of the object caused by block 2410 may be invalidated. To achieve this, the device animates the rotation of the object in block 2410 in the opposite direction of the initial rotation.

도 25는 크라운의 회전에 응답하여 다면 객체의 표면(2506)의 선택을 나타내는 그래픽 사용자 인터페이스(2500)를 도시한다. 객체(2502)는 휠(wheel)과 유사한 형상의, 12면 회전가능 문자반이다. 객체(2502)는 고정된 축을 따라 회전가능하다. 이 예에서, 객체(2502)의 12 표면 모두 선택가능하다. 이러한 12개의 선택가능한 표면들은 표면(2504), 표면(2506), 표면(2508), 표면(2510), 및 표면(2512)을 포함한다. 도 25에서, 표면(2508)이 디스플레이(106)에 평행하고 디스플레이(106) 상에 표시되기 때문에, 표면(2508)이 선택된다. 객체(2505)의 선택가능한 표면들은 다른 예들에서 기재한 프로세스 및 기술들에 따라 선택될 수 있다.25 shows a graphical user interface 2500 showing the selection of the surface 2506 of a polyhedral object in response to the rotation of the crown. The object 2502 is a 12-sided rotatable face similar to a wheel. The object 2502 is rotatable along a fixed axis. In this example, all 12 surfaces of object 2502 are selectable. These twelve selectable surfaces include surface 2504, surface 2506, surface 2508, surface 2510, and surface 2512. In FIG. 25, surface 2508 is selected because surface 2508 is parallel to display 106 and is displayed on display 106. Selectable surfaces of object 2505 can be selected according to the processes and techniques described in other examples.

일부 예에서, 디바이스(100)는 디스플레이(106) 상에 표시되는 내용에 기초하여 햅틱 피드백을 제공할 수 있다. 사용자 인터페이스 객체가 디스플레이(106) 상에 표시될 때, 디바이스는 크라운(108)의 회전에 기초하여 디바이스(100)에서 수신된 크라운 거리 값의 변화에 기초하여 객체의 외형을 변경할 수 있다. 기준이 충족되면, 촉각 출력이 디바이스(100)에서 출력된다.In some examples, device 100 may provide haptic feedback based on what is displayed on display 106. When a user interface object is displayed on the display 106, the device may change the appearance of the object based on the change in crown distance value received at the device 100 based on the rotation of the crown 108. When the criteria are met, a tactile output is output from the device 100.

일 예에서, 객체는 예컨대 위에서 기재한 회전가능한 다면 객체이다. 다면 객체의 표면이 선택되면 기준이 충족된다. 다른 예에서, 다면 객체의 표시면이 디스플레이에 평행한 평면을 통과할 때마다 기준이 충족된다.In one example, the object is, for example, the rotatable polyhedral object described above. The criteria are met when the surface of a polyhedral object is selected. In another example, the criterion is met whenever the display surface of a polyhedral object passes through a plane parallel to the display.

사용자 인터페이스에 관련된 기능들 중 하나 이상이 도 26에 도시된 시스템(2600)과 유사하거나 또는 동일한 시스템에 의해 수행될 수 있다. 시스템(2600)은 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체, 예컨대 메모리(2604) 또는 저장 디바이스(2602)에 저장되고, 프로세서(2606)에 의해 실행되는 명령어들을 포함할 수 있다. 명령어들은 또한 명령어 실행 시스템, 장치, 또는 디바이스로부터 명령어들을 페치하고 명령어들을 실행할 수 있는 컴퓨터 기반 시스템, 프로세서 포함 시스템, 또는 기타 시스템과 같은 명령어 실행 시스템, 장치, 또는 디바이스에 의해 또는 그것에 연결되어 사용되는 임의의 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 내에 저장될 수 있다. 본 명세서의 맥락에서, "비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체"는 명령어 실행 시스템, 장치, 또는 디바이스에 의해 또는 그것에 연결되어 사용할 프로그램을 포함 또는 저장할 수 있는 임의의 비일시적 매체일 수 있다. 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 전자, 자기, 광학, 또는 반도체 시스템, 장치 또는 디바이스, 휴대용 컴퓨터 디스켓(자기), 랜덤 액세스 메모리(RAM), 판독 전용 메모리(ROM), 소거가능 프로그래밍 판독 전용 메모리(EPROM)(자기), CD, CD-R, CD-RW, DVD, DVD-R, 또는 DVD-RW와 같은 휴대용 광학 디스크, 또는 콤팩트 플래시 카드, 보안 디지털 카드, USB 메모리 디바이스, 메모리 스틱과 같은 플래시 메모리 등을 포함할 수 있지만, 이에 제한되지 않는다.One or more of the functions related to the user interface may be performed by a system similar or identical to the system 2600 illustrated in FIG. 26. System 2600 may include instructions stored on a non-transitory computer-readable storage medium, such as memory 2604 or storage device 2602, and executed by processor 2606. Instructions are also used by or in connection with an instruction execution system, apparatus, or device, such as a computer-based system, a processor-containing system, or other system capable of fetching and executing instructions from an instruction execution system, apparatus, or device. It may be stored in any non-transitory computer-readable storage medium. In the context of this specification, “non-transitory computer readable storage medium” can be any non-transitory medium that can contain or store a program for use by or connected to an instruction execution system, apparatus, or device. Non-transitory computer readable storage media includes electronic, magnetic, optical, or semiconductor systems, apparatus or devices, portable computer diskettes (magnetic), random access memory (RAM), read only memory (ROM), erasable programming read only memory ( EPROM) (magnetic), portable optical discs such as CD, CD-R, CD-RW, DVD, DVD-R, or DVD-RW, or compact flash cards, secure digital cards, USB memory devices, flash such as memory sticks Memory, and the like, but is not limited thereto.

명령어들은 또한 명령어 실행 시스템, 장치, 또는 디바이스로부터 명령어들을 페치하고 명령어들을 실행할 수 있는 컴퓨터 기반 시스템, 프로세서 포함 시스템, 또는 기타 시스템과 같은 명령어 실행 시스템, 장치, 또는 디바이스에 의해 또는 그것에 연결되어 사용되는 임의의 전송 매체 내에서 전달될 수 있다. 본 명세서의 맥락에서, "전달 매체"는 명령어 실행 시스템, 장치, 또는 디바이스에 의해 또는 그것에 연결되어 사용할 프로그램을 통신, 전달 또는 전송할 수 있는 임의의 매체일 수 있다. 전송 매체는 전자, 자기, 광학, 전자기 또는 적외선 유선 또는 무선 전달 매체를 포함할 수 있지만, 이에 제한되지 않는다.Instructions are also used by or in connection with an instruction execution system, apparatus, or device, such as a computer-based system, a processor-containing system, or other system capable of fetching and executing instructions from an instruction execution system, apparatus, or device. It can be delivered within any transmission medium. In the context of this specification, a “delivery medium” can be any medium that can communicate, deliver, or transmit a program for use by or connected to an instruction execution system, apparatus, or device. Transmission media can include, but are not limited to, electronic, magnetic, optical, electromagnetic or infrared wired or wireless transmission media.

일부 예에서, 시스템(2600)은 디바이스(100) 내에 포함될 수 있다. 이 예들에서, 프로세서(2606)는 프로세서(202)와 동일하거나 또는 상이한 프로세스일 수 있다. 프로세서(2606)는 인코더(204), 버튼(110, 112, 114)들, 및 터치 감응형 디스플레이(106)로부터 출력을 수신하도록 구성될 수 있다. 프로세서(2606)는 위에서 기재한 바와 같이 이러한 입력들을 프로세스들이 기재되고 도시된 것에 대하여 처리할 수 있다. 시스템이 도 26의 컴포넌트 및 구성에 제한되지 않고, 다양한 예들에 따른 다중 구성에서 다른 또는 추가적인 컴포넌트들을 포함할 수 있다는 것을 이해할 것이다.In some examples, system 2600 can be included within device 100. In these examples, the processor 2606 may be the same or different process than the processor 202. Processor 2606 may be configured to receive output from encoder 204, buttons 110, 112, 114, and touch-sensitive display 106. The processor 2606 can process these inputs as described above and processes are described and illustrated. It will be understood that the system is not limited to the components and configurations of FIG. 26 and may include other or additional components in multiple configurations according to various examples.

개시내용 및 예들이 첨부의 도면들을 참조하여 충분히 설명되었지만, 통상의 기술자에게 다양한 변경들 및 수정들이 명백할 것이라는 것에 주목하여야 한다. 그러한 변경 및 수정들은 첨부된 청구항들에 의해 정의되는 바와 같은 개시내용 및 예들의 범주 내에 포함되는 것과 같이 이해되어야 한다.It should be noted that although the disclosure and examples have been sufficiently described with reference to the accompanying drawings, various changes and modifications will be apparent to those skilled in the art. It should be understood that such changes and modifications are included within the scope of the disclosure and examples as defined by the appended claims.

Claims (1)

제1항에 기재된 장치.The device according to claim 1.
KR1020207019035A 2013-09-03 2014-09-03 User interface object manipulations in a user interface KR102305362B1 (en)

Applications Claiming Priority (12)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US201361873359P 2013-09-03 2013-09-03
US201361873360P 2013-09-03 2013-09-03
US201361873356P 2013-09-03 2013-09-03
US201361959851P 2013-09-03 2013-09-03
US61/873,359 2013-09-03
US61/873,356 2013-09-03
US61/873,360 2013-09-03
US61/959,851 2013-09-03
US201414476657A 2014-09-03 2014-09-03
KR1020187013265A KR102131228B1 (en) 2013-09-03 2014-09-03 User interface object manipulations in a user interface
PCT/US2014/053958 WO2015034966A1 (en) 2013-09-03 2014-09-03 User interface object manipulations in a user interface
US14/476,657 2014-09-03

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020187013265A Division KR102131228B1 (en) 2013-09-03 2014-09-03 User interface object manipulations in a user interface

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20200084906A true KR20200084906A (en) 2020-07-13
KR102305362B1 KR102305362B1 (en) 2021-09-24

Family

ID=51589515

Family Applications (12)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020187013265A KR102131228B1 (en) 2013-09-03 2014-09-03 User interface object manipulations in a user interface
KR1020187010872A KR102111452B1 (en) 2013-09-03 2014-09-03 User interface for manipulating user interface objects
KR1020207019035A KR102305362B1 (en) 2013-09-03 2014-09-03 User interface object manipulations in a user interface
KR1020167008474A KR20160048967A (en) 2013-09-03 2014-09-03 Crown input for a wearable electronic device
KR1020207022802A KR102263620B1 (en) 2013-09-03 2014-09-03 User interface for manipulating user interface objects
KR1020167008488A KR102072614B1 (en) 2013-09-03 2014-09-03 User interface object manipulations in a user interface
KR1020187032106A KR102029303B1 (en) 2013-09-03 2014-09-03 Crown input for a wearable electronic device
KR1020217017259A KR20210070395A (en) 2013-09-03 2014-09-03 User interface for manipulating user interface objects
KR1020197028736A KR20190114034A (en) 2013-09-03 2014-09-03 Crown input for a wearable electronic device
KR1020217001918A KR20210010661A (en) 2013-09-03 2014-09-03 Crown input for a wearable electronic device
KR1020197007748A KR102143895B1 (en) 2013-09-03 2014-09-03 User interface for manipulating user interface objects
KR1020167008449A KR102045111B1 (en) 2013-09-03 2014-09-03 User interface for manipulating user interface objects

Family Applications Before (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020187013265A KR102131228B1 (en) 2013-09-03 2014-09-03 User interface object manipulations in a user interface
KR1020187010872A KR102111452B1 (en) 2013-09-03 2014-09-03 User interface for manipulating user interface objects

Family Applications After (9)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020167008474A KR20160048967A (en) 2013-09-03 2014-09-03 Crown input for a wearable electronic device
KR1020207022802A KR102263620B1 (en) 2013-09-03 2014-09-03 User interface for manipulating user interface objects
KR1020167008488A KR102072614B1 (en) 2013-09-03 2014-09-03 User interface object manipulations in a user interface
KR1020187032106A KR102029303B1 (en) 2013-09-03 2014-09-03 Crown input for a wearable electronic device
KR1020217017259A KR20210070395A (en) 2013-09-03 2014-09-03 User interface for manipulating user interface objects
KR1020197028736A KR20190114034A (en) 2013-09-03 2014-09-03 Crown input for a wearable electronic device
KR1020217001918A KR20210010661A (en) 2013-09-03 2014-09-03 Crown input for a wearable electronic device
KR1020197007748A KR102143895B1 (en) 2013-09-03 2014-09-03 User interface for manipulating user interface objects
KR1020167008449A KR102045111B1 (en) 2013-09-03 2014-09-03 User interface for manipulating user interface objects

Country Status (5)

Country Link
JP (11) JP6170250B2 (en)
KR (12) KR102131228B1 (en)
AU (11) AU2014315319B2 (en)
DK (1) DK179231B1 (en)
WO (3) WO2015034960A1 (en)

Families Citing this family (94)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9100493B1 (en) * 2011-07-18 2015-08-04 Andrew H B Zhou Wearable personal digital device for facilitating mobile device payments and personal use
TWI439960B (en) 2010-04-07 2014-06-01 Apple Inc Avatar editing environment
US9804759B2 (en) 2012-05-09 2017-10-31 Apple Inc. Context-specific user interfaces
US9753436B2 (en) 2013-06-11 2017-09-05 Apple Inc. Rotary input mechanism for an electronic device
CN109766020B (en) 2013-08-09 2022-04-29 苹果公司 Tactile switch for electronic devices
US10394325B2 (en) 2013-12-10 2019-08-27 Apple Inc. Input friction mechanism for rotary inputs of electronic devices
US10048802B2 (en) 2014-02-12 2018-08-14 Apple Inc. Rejection of false turns of rotary inputs for electronic devices
KR102239316B1 (en) 2014-09-02 2021-04-13 애플 인크. Wearable electronic device
US10145712B2 (en) 2014-09-09 2018-12-04 Apple Inc. Optical encoder including diffuser members
US9829350B2 (en) 2014-09-09 2017-11-28 Apple Inc. Magnetically coupled optical encoder
US9651405B1 (en) 2015-03-06 2017-05-16 Apple Inc. Dynamic adjustment of a sampling rate for an optical encoder
JP6479997B2 (en) 2015-03-08 2019-03-06 アップル インコーポレイテッドApple Inc. Compressible seal for rotatable and translatable input mechanism
ES2890451T3 (en) * 2015-03-27 2022-01-19 Saronikos Trading & Services Unipessoal Lda Electronic wristwatch or pocket watch comprising a rotating crown
WO2016171467A1 (en) * 2015-04-23 2016-10-27 Samsung Electronics Co., Ltd. Electronic device including rotary member and display method thereof
KR102406102B1 (en) * 2015-04-24 2022-06-10 삼성전자주식회사 Electronic apparatus and method for displaying object thereof
KR20160131275A (en) * 2015-05-06 2016-11-16 엘지전자 주식회사 Watch type terminal
KR102356449B1 (en) * 2015-05-13 2022-01-27 삼성전자주식회사 Apparatus and method for providing additional information according to rotary input
CN106708379B (en) * 2015-07-28 2020-01-10 Oppo广东移动通信有限公司 Interface operation method and device and smart watch
CN105117143B (en) * 2015-07-28 2020-07-03 Oppo广东移动通信有限公司 Information display method, smart watch, server and system
CN105117150B (en) * 2015-07-28 2021-06-04 Oppo广东移动通信有限公司 Air conditioner control method and smart watch
CN105068738A (en) * 2015-07-28 2015-11-18 广东欧珀移动通信有限公司 Control method for smartwatch and smartwatch
CN105116997B (en) * 2015-07-28 2018-05-29 广东欧珀移动通信有限公司 A kind of data encryption, the method for decryption and smartwatch
CN105116996A (en) * 2015-07-28 2015-12-02 广东欧珀移动通信有限公司 Control method for smart watch and smart watch
CN105025629B (en) * 2015-07-28 2019-11-29 Oppo广东移动通信有限公司 A kind of control method and smartwatch of smartwatch
CN105013175A (en) * 2015-07-28 2015-11-04 广东欧珀移动通信有限公司 Game motion control method and intelligent watch
CN105117120B (en) * 2015-07-28 2017-07-11 广东欧珀移动通信有限公司 The table hat and the operating method of intelligent watch of a kind of intelligent watch
CN105141755A (en) * 2015-07-28 2015-12-09 广东欧珀移动通信有限公司 Information reply method, smart watch, terminal equipment and system
CN105137746B (en) * 2015-07-28 2018-03-27 广东欧珀移动通信有限公司 A kind of receives frequency adjusting method and intelligent watch
CN105005479B (en) * 2015-07-28 2018-06-29 广东欧珀移动通信有限公司 A kind of alarm clock method for closing and smartwatch
CN105117002B (en) * 2015-07-28 2017-07-11 广东欧珀移动通信有限公司 The table hat and the operating method of intelligent watch of a kind of intelligent watch
CN105117118B (en) * 2015-07-28 2019-02-01 Oppo广东移动通信有限公司 A kind of method and smartwatch controlling video playing
CN105022947B (en) * 2015-07-28 2019-02-22 Oppo广东移动通信有限公司 A kind of fingerprint identification method and smartwatch of smartwatch
CN105116998B (en) * 2015-07-28 2019-05-21 Oppo广东移动通信有限公司 A kind of method and smartwatch of fastopen
CN105117119B (en) * 2015-07-28 2018-12-11 广东欧珀移动通信有限公司 A kind of method and smartwatch of rotation of screen picture
CN105138116B (en) * 2015-07-28 2018-07-06 广东欧珀移动通信有限公司 A kind of information displaying method, smartwatch, terminal device and system
CN105389074A (en) * 2015-07-28 2016-03-09 广东欧珀移动通信有限公司 Control method for smart watch and smart watch
CN105137819B (en) * 2015-07-28 2019-07-02 Oppo广东移动通信有限公司 A kind of method and smartwatch of music
CN105117001B (en) * 2015-07-28 2017-07-11 广东欧珀移动通信有限公司 The table hat and the operating method of intelligent watch of a kind of intelligent watch
CN105117121B (en) * 2015-07-28 2019-04-02 Oppo广东移动通信有限公司 A kind of method that smartwatch is sought help and smartwatch
CN105025630A (en) * 2015-07-28 2015-11-04 广东欧珀移动通信有限公司 Brightness adjusting method and intelligent watch
CN107921317B (en) 2015-08-20 2021-07-06 苹果公司 Motion-based dial and complex function block
CN105224072B (en) * 2015-08-26 2018-07-06 广东欧珀移动通信有限公司 The control method and smartwatch of a kind of music
CN105224193B (en) * 2015-08-26 2018-05-29 广东欧珀移动通信有限公司 The control method and smartwatch of a kind of smartwatch
CN105117010B (en) * 2015-08-26 2018-12-11 广东欧珀移动通信有限公司 A kind of method and smartwatch starting application program
CN105117129A (en) * 2015-08-26 2015-12-02 广东欧珀移动通信有限公司 Interface operation method and device and smart watch
CN105117014B (en) * 2015-08-26 2018-03-27 广东欧珀移动通信有限公司 A kind of friend-making management method and intelligent watch
CN105208675B (en) * 2015-08-26 2018-09-04 广东欧珀移动通信有限公司 A kind of wireless connection method and smartwatch based on smartwatch
CN105068742B (en) * 2015-08-26 2018-03-27 广东欧珀移动通信有限公司 The control method and intelligent watch of a kind of intelligent watch
CN105117012B (en) * 2015-08-26 2018-06-29 广东欧珀移动通信有限公司 A kind of display interface method of adjustment and smartwatch
CN105117013B (en) * 2015-08-26 2018-03-27 广东欧珀移动通信有限公司 The unlocking method and intelligent watch of a kind of intelligent watch
CN105227201B (en) * 2015-08-26 2018-03-27 广东欧珀移动通信有限公司 A kind of communication information answering method and intelligent watch
CN105117011B (en) * 2015-08-26 2017-08-29 广东欧珀移动通信有限公司 A kind of method for operating application program, device and intelligent watch
CN105224208B (en) * 2015-08-26 2018-07-06 广东欧珀移动通信有限公司 The method and smartwatch that a kind of page is shown
CN105204893B (en) * 2015-08-26 2018-07-06 广东欧珀移动通信有限公司 A kind of application control method and smartwatch
CN105068847B (en) * 2015-08-26 2016-12-28 广东欧珀移动通信有限公司 A kind of application program launching method and intelligent watch
CN105068412B (en) * 2015-08-26 2017-10-17 广东欧珀移动通信有限公司 A kind of intelligent watch and operating method
US9983029B2 (en) 2015-09-30 2018-05-29 Apple Inc. Integrated optical encoder for tilt able rotatable shaft
US10503271B2 (en) 2015-09-30 2019-12-10 Apple Inc. Proximity detection for an input mechanism of an electronic device
EP3394685A1 (en) 2016-01-14 2018-10-31 Huawei Technologies Co., Ltd. An electronic device and a method of operating such an electronic device
WO2017126727A1 (en) * 2016-01-22 2017-07-27 엘지전자 주식회사 Watch-type mobile terminal and method of operation thereof
US10048837B2 (en) * 2016-02-16 2018-08-14 Google Llc Target selection on a small form factor display
WO2017152139A1 (en) * 2016-03-04 2017-09-08 Apple Inc. Input with haptic feedback
CN107203261B (en) 2016-03-16 2022-05-24 Lg电子株式会社 Watch type mobile terminal and control method thereof
US10025399B2 (en) * 2016-03-16 2018-07-17 Lg Electronics Inc. Watch type mobile terminal and method for controlling the same
JP6927670B2 (en) * 2016-05-26 2021-09-01 株式会社アイ・オー・データ機器 Operation reception device, program, and operation reception method
US10061399B2 (en) 2016-07-15 2018-08-28 Apple Inc. Capacitive gap sensor ring for an input device
US10019097B2 (en) * 2016-07-25 2018-07-10 Apple Inc. Force-detecting input structure
KR102607562B1 (en) * 2016-08-30 2023-11-30 삼성전자주식회사 Method for providing visual effects according to interaction based on bezel and electronic device for the same
US10324620B2 (en) 2016-09-06 2019-06-18 Apple Inc. Processing capacitive touch gestures implemented on an electronic device
AU2017330211B2 (en) * 2016-09-23 2020-05-21 Apple Inc. Watch theater mode
DK179412B1 (en) 2017-05-12 2018-06-06 Apple Inc Context-Specific User Interfaces
DK179555B1 (en) 2017-05-16 2019-02-13 Apple Inc. User interface for a flashlight mode on an electronic device
US10962935B1 (en) 2017-07-18 2021-03-30 Apple Inc. Tri-axis force sensor
US10203662B1 (en) 2017-09-25 2019-02-12 Apple Inc. Optical position sensor for a crown
DK180078B1 (en) 2018-05-07 2020-03-31 Apple Inc. USER INTERFACE FOR AVATAR CREATION
US11722764B2 (en) 2018-05-07 2023-08-08 Apple Inc. Creative camera
US11327650B2 (en) 2018-05-07 2022-05-10 Apple Inc. User interfaces having a collection of complications
US11360440B2 (en) 2018-06-25 2022-06-14 Apple Inc. Crown for an electronic watch
US11561515B2 (en) 2018-08-02 2023-01-24 Apple Inc. Crown for an electronic watch
US11181863B2 (en) 2018-08-24 2021-11-23 Apple Inc. Conductive cap for watch crown
CN209560398U (en) 2018-08-24 2019-10-29 苹果公司 Electronic watch
CN209625187U (en) 2018-08-30 2019-11-12 苹果公司 Electronic watch and electronic equipment
US11194299B1 (en) 2019-02-12 2021-12-07 Apple Inc. Variable frictional feedback device for a digital crown of an electronic watch
US11960701B2 (en) 2019-05-06 2024-04-16 Apple Inc. Using an illustration to show the passing of time
DK180684B1 (en) 2019-09-09 2021-11-25 Apple Inc Techniques for managing display usage
KR102503135B1 (en) * 2020-05-11 2023-02-23 애플 인크. User interfaces related to time
US11921998B2 (en) 2020-05-11 2024-03-05 Apple Inc. Editing features of an avatar
DK181103B1 (en) 2020-05-11 2022-12-15 Apple Inc User interfaces related to time
CN115904596B (en) 2020-05-11 2024-02-02 苹果公司 User interface for managing user interface sharing
US11550268B2 (en) 2020-06-02 2023-01-10 Apple Inc. Switch module for electronic crown assembly
US11694590B2 (en) 2020-12-21 2023-07-04 Apple Inc. Dynamic user interface with time indicator
US11720239B2 (en) 2021-01-07 2023-08-08 Apple Inc. Techniques for user interfaces related to an event
US11921992B2 (en) 2021-05-14 2024-03-05 Apple Inc. User interfaces related to time
US11776190B2 (en) 2021-06-04 2023-10-03 Apple Inc. Techniques for managing an avatar on a lock screen

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002175139A (en) * 2000-12-07 2002-06-21 Sony Corp Information processor, menu display method and program storage medium
JP2004184396A (en) * 2002-10-09 2004-07-02 Seiko Epson Corp Display device, clock, method for controlling display device, control program, and recording medium
KR100630154B1 (en) * 2005-08-31 2006-10-02 삼성전자주식회사 Method for controlling display according to declension degree using a terrestrial magnetism sensor and the mobile terminal thereof

Family Cites Families (68)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5530455A (en) * 1994-08-10 1996-06-25 Mouse Systems Corporation Roller mouse for implementing scrolling in windows applications
US6047301A (en) * 1996-05-24 2000-04-04 International Business Machines Corporation Wearable computer
US6266098B1 (en) * 1997-10-22 2001-07-24 Matsushita Electric Corporation Of America Function presentation and selection using a rotatable function menu
JP3673425B2 (en) * 1999-04-16 2005-07-20 松下電器産業株式会社 Program selection execution device and data selection execution device
US7469381B2 (en) 2007-01-07 2008-12-23 Apple Inc. List scrolling and document translation, scaling, and rotation on a touch-screen display
EP1052566A1 (en) * 1999-05-14 2000-11-15 Alcatel Graphical user interface
US6661438B1 (en) * 2000-01-18 2003-12-09 Seiko Epson Corporation Display apparatus and portable information processing apparatus
US6522347B1 (en) 2000-01-18 2003-02-18 Seiko Epson Corporation Display apparatus, portable information processing apparatus, information recording medium, and electronic apparatus
US6809724B1 (en) * 2000-01-18 2004-10-26 Seiko Epson Corporation Display apparatus and portable information processing apparatus
US6556222B1 (en) * 2000-06-30 2003-04-29 International Business Machines Corporation Bezel based input mechanism and user interface for a smart watch
US7081905B1 (en) * 2000-06-30 2006-07-25 International Business Machines Corporation Method and apparatus for dynamically controlling scroller speed employed for a user interface of a wearable appliance
JP3762243B2 (en) * 2001-03-26 2006-04-05 陣山 俊一 Information processing method, information processing program, and portable information terminal device
US7312785B2 (en) * 2001-10-22 2007-12-25 Apple Inc. Method and apparatus for accelerated scrolling
JP2003248544A (en) * 2002-02-25 2003-09-05 Sony Corp Graphical user interface, method for operating information processor, the information processor, and program
KR20040107472A (en) * 2002-03-05 2004-12-20 소니 가부시끼 가이샤 Image processing device, image processing program, and image processing method
JP3761165B2 (en) * 2002-05-13 2006-03-29 株式会社モバイルコンピューティングテクノロジーズ Display control device, portable information terminal device, program, and display control method
JP2004021522A (en) * 2002-06-14 2004-01-22 Sony Corp Apparatus, method, and program for information processing
JP2004070654A (en) * 2002-08-06 2004-03-04 Matsushita Electric Ind Co Ltd Portable electronic equipment
JP2004178584A (en) 2002-11-26 2004-06-24 Asulab Sa Input method of security code by touch screen for accessing function, device or specific place, and device for executing the method
US20040130581A1 (en) * 2003-01-03 2004-07-08 Microsoft Corporation Interaction model
JP2004259063A (en) * 2003-02-26 2004-09-16 Sony Corp Device and method for display processing for three dimensional object and computer program
US8046705B2 (en) * 2003-05-08 2011-10-25 Hillcrest Laboratories, Inc. Systems and methods for resolution consistent semantic zooming
US20040264301A1 (en) * 2003-06-30 2004-12-30 Microsoft Corporation Calendar user interface
US7454713B2 (en) * 2003-12-01 2008-11-18 Sony Ericsson Mobile Communications Ab Apparatus, methods and computer program products providing menu expansion and organization functions
CN100405270C (en) * 2003-12-01 2008-07-23 捷讯研究有限公司 Previewing a new event on a small screen device
US8082382B2 (en) * 2004-06-04 2011-12-20 Micron Technology, Inc. Memory device with user configurable density/performance
US7778671B2 (en) * 2004-10-08 2010-08-17 Nokia Corporation Mobile communications terminal having an improved user interface and method therefor
JP2006140990A (en) * 2004-10-13 2006-06-01 Olympus Corp Image display apparatus, camera, display methods of image display apparatus and camera
US20070063995A1 (en) * 2005-09-22 2007-03-22 Bailey Eric A Graphical user interface for use with a multi-media system
JP2007170995A (en) * 2005-12-22 2007-07-05 Casio Comput Co Ltd Electronic equipment and electronic timepiece
KR100678963B1 (en) * 2005-12-28 2007-02-06 삼성전자주식회사 Portable device and operation method comprising input button to enable revolution
KR100754674B1 (en) * 2006-03-10 2007-09-03 삼성전자주식회사 Method and apparatus for selecting menu in portable terminal
KR100896055B1 (en) * 2007-01-15 2009-05-07 엘지전자 주식회사 Mobile terminal having a rotating input device and display method thereof
KR20080073868A (en) * 2007-02-07 2008-08-12 엘지전자 주식회사 Terminal and method for displaying menu
TW200734916A (en) * 2007-05-03 2007-09-16 Ying-Chu Lee Method of using mouse wheel to operate picture
CN101821702A (en) * 2007-10-12 2010-09-01 法国电信公司 Device for displaying plurality of multimedia documents
JP4462338B2 (en) * 2007-11-27 2010-05-12 セイコーエプソン株式会社 Electronic clock, electronic clock time correction method, electronic clock control program
JP5356713B2 (en) * 2008-03-28 2013-12-04 京セラ株式会社 Mobile phone
JP2009265793A (en) 2008-04-23 2009-11-12 Sony Ericsson Mobilecommunications Japan Inc Display and operation device, operation device and program
KR101512041B1 (en) * 2008-07-01 2015-04-14 엘지전자 주식회사 Mobile terminal and control method thereof
KR101546774B1 (en) * 2008-07-29 2015-08-24 엘지전자 주식회사 Mobile terminal and operation control method thereof
KR101555055B1 (en) * 2008-10-10 2015-09-22 엘지전자 주식회사 Mobile terminal and display method thereof
US20110055752A1 (en) * 2009-06-04 2011-03-03 Rubinstein Jonathan J Method and Apparatus for Displaying and Auto-Correcting an Over-Scroll State on a Computing Device
JP5513071B2 (en) * 2009-10-26 2014-06-04 株式会社プロフィールド Information processing apparatus, information processing method, and program
CH701440A2 (en) 2009-07-03 2011-01-14 Comme Le Temps Sa Wrist touch screen and method for displaying on a watch with touch screen.
KR101608764B1 (en) * 2009-07-14 2016-04-04 엘지전자 주식회사 Mobile terminal and method for controlling display thereof
KR101595384B1 (en) * 2009-07-20 2016-02-18 엘지전자 주식회사 Watch type mobile terminal
KR101649646B1 (en) * 2010-02-11 2016-08-19 엘지전자 주식회사 Portable terminal
US8930841B2 (en) * 2010-02-15 2015-01-06 Motorola Mobility Llc Methods and apparatus for a user interface configured to display event information
CH702862B1 (en) * 2010-03-30 2024-06-14 Smart Communications Sa Wristwatch with electronic display.
US20110316888A1 (en) * 2010-06-28 2011-12-29 Invensense, Inc. Mobile device user interface combining input from motion sensors and other controls
JP5676952B2 (en) * 2010-07-26 2015-02-25 キヤノン株式会社 Display control apparatus, display control method, program, and storage medium
JP5745241B2 (en) * 2010-09-08 2015-07-08 任天堂株式会社 Information processing program, information processing apparatus, information processing system, and information processing method
US9104211B2 (en) * 2010-11-19 2015-08-11 Google Inc. Temperature controller with model-based time to target calculation and display
US9244606B2 (en) * 2010-12-20 2016-01-26 Apple Inc. Device, method, and graphical user interface for navigation of concurrently open software applications
KR101740439B1 (en) * 2010-12-23 2017-05-26 엘지전자 주식회사 Mobile terminal and method for controlling thereof
US9423951B2 (en) * 2010-12-31 2016-08-23 Microsoft Technology Licensing, Llc Content-based snap point
KR101785323B1 (en) * 2011-01-05 2017-10-17 삼성전자주식회사 Method and apparatus for providing a user interface in a portable terminal
TWI441051B (en) * 2011-01-25 2014-06-11 Compal Electronics Inc Electronic device and information display method thereof
US20120246678A1 (en) * 2011-03-24 2012-09-27 Tobe Barksdale Distance Dependent Scalable User Interface
JP2013003718A (en) * 2011-06-14 2013-01-07 Mitsubishi Electric Information Systems Corp Information processing device, scroll display method of information processing device, and scroll display program
EP2551784A1 (en) * 2011-07-28 2013-01-30 Roche Diagnostics GmbH Method of controlling the display of a dataset
US20130097566A1 (en) * 2011-10-17 2013-04-18 Carl Fredrik Alexander BERGLUND System and method for displaying items on electronic devices
JP6159078B2 (en) * 2011-11-28 2017-07-05 京セラ株式会社 Apparatus, method, and program
JP2013152693A (en) * 2011-12-27 2013-08-08 Nintendo Co Ltd Information processing program, information processing device, image display method, and image display system
JP6008331B2 (en) * 2012-02-03 2016-10-19 パナソニックIpマネジメント株式会社 Tactile sensation presentation apparatus, tactile sensation presentation apparatus driving method, and driving program
JP2013164700A (en) * 2012-02-10 2013-08-22 Samsung Electronics Co Ltd Scroll method and scroll device for portable terminal
KR20130094054A (en) * 2012-02-15 2013-08-23 삼성전자주식회사 Apparatus and method for managing object in portable electronic device

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002175139A (en) * 2000-12-07 2002-06-21 Sony Corp Information processor, menu display method and program storage medium
JP2004184396A (en) * 2002-10-09 2004-07-02 Seiko Epson Corp Display device, clock, method for controlling display device, control program, and recording medium
KR100630154B1 (en) * 2005-08-31 2006-10-02 삼성전자주식회사 Method for controlling display according to declension degree using a terrestrial magnetism sensor and the mobile terminal thereof

Also Published As

Publication number Publication date
JP2023126783A (en) 2023-09-12
AU2017276285A1 (en) 2018-01-18
AU2021212114A1 (en) 2021-08-26
JP6170250B2 (en) 2017-07-26
AU2021201748A1 (en) 2021-04-15
AU2014315319A1 (en) 2016-04-21
AU2014315324B2 (en) 2017-10-12
AU2021201748B2 (en) 2022-07-07
KR102045111B1 (en) 2019-11-14
AU2014315324A1 (en) 2016-04-28
KR20190032627A (en) 2019-03-27
AU2014315319B2 (en) 2017-10-26
KR20190114034A (en) 2019-10-08
KR20180122752A (en) 2018-11-13
JP2018136983A (en) 2018-08-30
WO2015034966A1 (en) 2015-03-12
KR102029303B1 (en) 2019-10-07
JP2021177397A (en) 2021-11-11
JP6564493B2 (en) 2019-08-21
AU2023237127A1 (en) 2023-10-19
WO2015034960A1 (en) 2015-03-12
JP7471262B2 (en) 2024-04-19
AU2021201748C1 (en) 2023-03-16
KR102072614B1 (en) 2020-02-03
AU2019206101A1 (en) 2019-08-08
KR20160048955A (en) 2016-05-04
JP6547039B2 (en) 2019-07-17
JP6397918B2 (en) 2018-09-26
AU2017276285B2 (en) 2019-04-18
AU2022235585A1 (en) 2022-10-13
JP2019194892A (en) 2019-11-07
JP2016534462A (en) 2016-11-04
KR20210070395A (en) 2021-06-14
AU2019206101B2 (en) 2020-12-24
DK179231B1 (en) 2018-02-19
KR20210010661A (en) 2021-01-27
KR20180054897A (en) 2018-05-24
JP2016532973A (en) 2016-10-20
KR20200096999A (en) 2020-08-14
AU2021212114B2 (en) 2023-07-20
AU2018200289A1 (en) 2018-02-01
JP7128153B2 (en) 2022-08-30
KR102143895B1 (en) 2020-08-12
KR20180041779A (en) 2018-04-24
JP6924802B2 (en) 2021-08-25
KR20160048972A (en) 2016-05-04
AU2021212114B9 (en) 2023-11-23
JP2023065397A (en) 2023-05-12
AU2018200289B2 (en) 2019-08-01
AU2019257521A1 (en) 2019-11-28
JP2019215891A (en) 2019-12-19
DK201670117A1 (en) 2016-03-21
JP6333387B2 (en) 2018-05-30
JP2018142361A (en) 2018-09-13
KR102263620B1 (en) 2021-06-11
KR102131228B1 (en) 2020-07-07
AU2014315325B2 (en) 2017-05-04
KR102305362B1 (en) 2021-09-24
AU2014315325A1 (en) 2016-04-21
JP2016532212A (en) 2016-10-13
WO2015034965A1 (en) 2015-03-12
KR102111452B1 (en) 2020-05-15
JP7223081B2 (en) 2023-02-15
KR20160048967A (en) 2016-05-04
JP2021182426A (en) 2021-11-25

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR102131228B1 (en) User interface object manipulations in a user interface
US11829576B2 (en) User interface object manipulations in a user interface
EP3042271B1 (en) User interface object manipulations in a user interface
US10275117B2 (en) User interface object manipulations in a user interface
US20200110522A1 (en) Crown input for a wearable electronic device
US10691230B2 (en) Crown input for a wearable electronic device

Legal Events

Date Code Title Description
A107 Divisional application of patent
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant