KR20200075902A - 지능형 출발 시간 리마인더를 생성하고 제공하는 시스템 및 방법 - Google Patents

지능형 출발 시간 리마인더를 생성하고 제공하는 시스템 및 방법 Download PDF

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다니엘 씨. 그로스
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애플 인크.
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Abstract

전자 디바이스 상에서 지능형 출발 시간 리마인더들을 생성하고 제공하기 위한 시스템들 및 방법들이 본 명세서에 개시된다. 일 양태에서, 방법은, 사람의 개입 없이 자동으로, 제1 식별자를 포함하는 캘린더 엔트리를 식별하는 단계를 포함하며(예를 들어, "치과 검진에 가기"와 같은, 위치에 관련되는 캘린더 엔트리의 제목 내의 텍스트), 제1 식별자는 알려지지 않은 지리적 위치에 대응한다. 방법은, 사람의 개입 없이 자동으로, 제1 식별자와 연관된 이전-방문 주소(예를 들어, 거리 주소 또는 거리 주소에 대한 GPS 좌표)를 검색하는 단계를 추가로 포함한다. 방법은 또한, 사람의 개입 없이 자동으로, 이전-방문 주소(previously-visited address)에 기초하여(예를 들어, 디바이스의 현재 위치로부터 이전-방문 주소로의 경로에 기초하여) 캘린더 엔트리에 대한 출발 시간을 결정하는 단계를 포함한다. 방법은 추가적으로, 사람의 개입 없이 자동으로, 결정된 출발 시간을 캘린더 엔트리와 연관시키는 단계를 포함한다.

Description

지능형 출발 시간 리마인더를 생성하고 제공하는 시스템 및 방법{SYSTEMS AND METHODS FOR GENERATING AND PROVIDING INTELLIGENT TIME TO LEAVE REMINDERS}
본 명세서의 실시예들은 일반적으로 터치 감응형 디스플레이를 갖는 전자 디바이스에 관한 것이며, 보다 상세하게는, 지능형 출발 시간 리마인더를 생성하고 제공하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
터치 감응형 디스플레이를 갖는 핸드헬드 전자 디바이스의 사용자들은 종종 다가오는 이벤트들에 관해 그들에게 리마인드하는 데 도움을 주기 위해 많은 캘린더 엔트리들을 생성하고 수신한다. 이러한 캘린더 엔트리들은 종종, 각각의 이벤트가 일정 시간량의 미래에(예를 들어, 15분, 30분, 1시간 등) 발생하도록 스케줄링될 때 사용자에게 디스플레이되는 리마인더 또는 경보를 포함한다. 사용자들은 전형적으로 이벤트 전에 그들이 필요로 하는 리드 타임(lead time)에 기초하여 그 시간량을 선택하거나, 또는 그들은 제시간에 이벤트에 도달하기 위해 얼마나 걸리게 될지를 고려하지 않고 단순히 디폴트 값을 선택한다. 따라서, 리마인더 또는 경보는 단순히 디폴트 값에 기초하거나 또는 사용자로부터의 부정확한 그리고/또는 오래된(outdated) 정보에 기초하여 제공된다. 추가적으로, 위치 정보를 포함하지 않는 캘린더 엔트리들의 경우, 리마인더 또는 경보는 핸드헬드 전자 디바이스 상에서 액세스가능할(그리고 정확한 리마인더들을 생성하는 데 이용가능할) 수 있는 이전-방문 주소(previously-visited address)들에 관한 정보를 고려하지 않는다.
<선행 기술 문헌>
US 2014/163882 A1 (공개일: 2014년 6월 12일)
WO 2011/160044 A2 (공개일: 2011년 12월 22일)
WO 2014/200736 A1 (공개일: 2014년 12월 18일)
US 2010/191454 A1 (2010년 7월 29일)
따라서, 사용자가 출발하여 이벤트에 대한 시작 시간까지 도착지에 도달하는 데 충분한 시간을 허용하는 지능형 리마인더들을 생성하고 제공하기 위한 보다 빠르고 보다 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 갖는 전자 디바이스들이 필요하다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 선택적으로, 일반적인 또는 디폴트 출발 시간 리마인더들을 제공하기 위한 종래의 방법들을 보완하거나 대체한다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키고 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스들을 생성한다. 더욱이, 그러한 방법들 및 인터페이스들은 더 적은 수의 터치 입력들을 요구함으로써(예를 들어, 주소/내비게이션 상세사항들을 검색하고 검토하기 위해 사용자가 디바이스와 반복적으로 상호작용할 필요성을 제거함으로써) 터치 감응형 디스플레이의 수명을 연장하는 데 도움을 준다.
터치 감응형 표면들을 갖는 전자 디바이스들에 대한 사용자 인터페이스들과 연관된 상기 결함들 및 다른 문제들은 본 명세서에 개시된 디바이스들에 의해 감소되거나 제거된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 데스크톱 컴퓨터이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용(예컨대, 노트북 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 또는 핸드헬드 디바이스)이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 터치패드를 갖는다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 터치 감응형 디스플레이("터치 스크린" 또는 "터치 스크린 디스플레이"로도 알려짐)를 갖는다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI), 하나 이상의 프로세서들, 메모리, 및 다수의 기능을 수행하기 위해 메모리에 저장되는 하나 이상의 모듈들, 프로그램들 또는 명령어 세트들을 갖는다. 일부 실시예들에서, 사용자는 주로 터치 감응형 표면 상의 스타일러스 및/또는 손가락 접촉들 및 제스처들을 통해 GUI와 상호작용한다. 일부 실시예들에서, 기능들은 선택적으로, 이미지 편집, 그리기, 프레젠팅(presenting), 워드 프로세싱, 웹사이트 생성, 디스크 저작, 스프레드시트 작성, 게임하기, 전화 걸기, 화상 회의, 이메일 보내기, 인스턴트 메시징(instant messaging), 운동 지원, 디지털 사진촬영, 디지털 비디오, 웹 브라우징, 및 디지털 음악을 포함한다. 이러한 기능들을 수행하기 위한 실행가능한 명령어들은, 선택적으로, 하나 이상의 프로세서에 의한 실행을 위해 구성된 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 다른 컴퓨터 프로그램 제품에 포함된다.
(A1) 일부 실시예들에 따르면, 터치 감응형 디스플레이(도 1c의 터치 스크린(112))를 갖는 전자 디바이스(예를 들어, 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 방법이 수행된다. 방법은, 사람의 개입 없이 자동으로, 알려지지 않은 지리적 위치에 대응하는 제1 식별자를 포함하는 캘린더 엔트리를 식별하는 단계를 포함한다. 방법은, 사람의 개입 없이 자동으로, 제1 식별자와 연관된 이전-방문 주소를 검색하는 단계를 추가로 포함한다. 방법은 또한, 사람의 개입 없이 자동으로, 이전-방문 주소에 기초하여 캘린더 엔트리에 대한 출발 시간을 결정하는 단계를 포함한다. 방법은 추가적으로, 사람의 개입 없이 자동으로, 결정된 출발 시간을 캘린더 엔트리와 연관시키는 단계를 포함한다. 달리 말하면, 이전-방문 주소는 제1 식별자를 사용하여 위치파악되고, 이어서 알려지지 않은 지리적 위치는 (i) 이전-방문 주소와 연관되는 항목(예를 들어, 상이한 캘린더 엔트리, 텍스트 메시지, 이메일 메시지 등) 및 (ii) 캘린더 엔트리 내의 제1 식별자의 존재에 기초하여 이전-방문 주소가 되도록 해결된다(resolved)(또는 결정된다).
(A2) A1의 방법의 일부 실시예들에서, 방법은, 전자 디바이스 상에서, 캘린더 엔트리에 대한 결정된 출발 시간의 리마인더를 사용자에게 제공하는 단계를 추가로 포함한다.
(A3) A2의 방법의 일부 실시예들에서, 캘린더 엔트리는 사용자에게 제공된 캘린더 엔트리에 대한 결정된 출발 시간의 리마인더와 구별되는 디폴트 리마인더와 연관된다.
(A4) A2 또는 A3의 방법의 일부 실시예들에서, 리마인더를 제공하는 단계는, 출발 시간이 현재 시간으로부터 미리결정된 시간량 내에 있다는 결정에 따라 리마인더를 제공하는 단계를 포함한다.
(A5) A1 내지 A4 중 어느 하나의 방법의 일부 실시예들에서, 출발 시간을 결정하는 단계는, (i) 전자 디바이스에 대응하는 현재 주소를 결정하는 단계, (ii) 현재 주소로부터 이전-방문 주소로의 경로를 결정하는 단계, 및 (iii) 사용자가 캘린더 엔트리와 연관된 시작 시간으로부터 미리정의된 시간량 내에 이전-방문 주소에 도달하도록 경로를 완료하기 위한 시간량에 기초하여 출발 시간을 결정하는 단계를 포함한다.
(A6) A5의 방법의 일부 실시예들에서, 경로는 전자 디바이스의 사용자와 연관된 경로지정 선호도(routing preferences)에 따라 현재 주소로부터 이전-방문 주소로의 복수의 이용가능한 경로로부터 선택된다.
(A7) A2 내지 A6 중 어느 하나의 방법의 일부 실시예들에서, 결정된 출발 시간을 캘린더 엔트리와 연관시키는 단계는 리마인더를 생성하는 단계 및 생성된 리마인더를 포함하도록 캘린더 엔트리를 업데이트하는 단계를 포함한다.
(A8) A1 내지 A7 중 어느 하나의 방법의 일부 실시예들에서, 방법은, 출발 시간을 결정하기 전에, 터치 감응형 디스플레이 상에서, 이전-방문 주소가 캘린더 엔트리에 대응한다는 확인을 전자 디바이스의 사용자로부터 수신하는 단계를 추가로 포함한다. 확인을 수신한 후, 방법은 출발 시간을 결정하는 단계를 포함한다.
(A9) A1 내지 A8 중 어느 하나의 방법의 일부 실시예들에서, 이전-방문 주소를 검색하는 단계는, 전자 디바이스의 사용자와 연관된 이전-방문 주소들의 데이터베이스로부터 이전-방문 주소를 검색하는 단계를 포함한다.
(A10) A9의 방법의 일부 실시예들에서, 이전-방문 주소들의 데이터베이스 내의 각각의 이전-방문 주소는 전자 디바이스의 사용자가 이전에 방문한 주소에 대응한다.
(A11) A9 또는 A10의 방법의 일부 실시예들에서, 이전-방문 주소를 검색하는 단계는 제1 식별자를 사용하여 이전-방문 주소들의 데이터베이스에서 룩업을 수행하는 단계를 포함한다.
(A12) A1 내지 A11 중 어느 하나의 방법의 일부 실시예들에서, 방법은 캘린더 엔트리 생성 프로세스 동안 복수의 새로운 캘린더 엔트리를 스캔하는 단계를 추가로 포함한다. 제1 식별자가 복수의 스캔된 새로운 캘린더 엔트리 중 각각의 새로운 캘린더 엔트리에 포함된다는 결정에 따라, 방법은 각각의 새로운 캘린더 엔트리에 포함시키기 위해 이전-방문 주소를 전자 디바이스의 사용자에게 제시하는 단계를 포함한다.
(A13) A1 내지 A12 중 어느 하나의 방법의 일부 실시예들에서, 방법은 (예를 들어, 사용자가 상기의 A2에서 기술된 제공된 리마인더를 수신하는 것에 따라 이전-방문 주소로 이동하고 있다고 결정한 후에) 사용자가 이전-방문 주소에 도착했는지 여부를 결정하는 단계를 추가로 포함한다. 사용자가 이전-방문 주소에 도착했다는 결정에 따라, 방법은 이전-방문 주소와 연관된 위치 정보를 업데이트하는 단계를 포함한다. 일부 실시예들에서, 사용자가 이전-방문 주소에 도착했는지 여부를 결정하는 단계는 리마인더를 제공한 후에(또는 그에 응답하여) 수행된다.
(A14) 다른 양태에서, 전자 디바이스가 제공된다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 터치 감응형 디스플레이, 하나 이상의 프로세서, 및 하나 이상의 프로그램을 저장하는 메모리를 포함하며, 하나 이상의 프로그램은, 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때, 전자 디바이스로 하여금 A1 내지 A13 중 어느 하나에 기술된 방법을 수행하게 한다.
(A15) 또 다른 양태에서, 전자 디바이스가 제공되고, 전자 디바이스는 터치 감응형 디스플레이 및 A1 내지 A13 중 어느 하나에 기술된 방법을 수행하기 위한 수단을 포함한다.
(A16) 또 다른 양태에서, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 제공된다. 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 실행가능한 명령어들을 저장하며, 실행가능한 명령어들은, 터치 감응형 디스플레이를 갖는 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 전자 디바이스로 하여금 A1 내지 A13 중 어느 하나에 기술된 방법을 수행하게 한다.
(A17) 또 하나의 양태에서, 터치 감응형 디스플레이를 갖는 전자 디바이스 상의 그래픽 사용자 디바이스가 제공된다. 일부 실시예들에서, 그래픽 사용자 인터페이스는 A1 내지 A13 중 어느 하나에 기술된 방법에 따라 디스플레이되는 사용자 인터페이스들을 포함한다.
(A18) 하나의 추가적인 양태에서, 디스플레이 유닛(예를 들어, 도 8의 디스플레이 유닛(801)), 터치 감응형 표면 유닛(예를 들어, 도 8의 터치 감응형 표면 유닛(803)), 및 디스플레이 유닛(801) 및 터치 감응형 표면 유닛(803)과 결합된 프로세싱 유닛(예를 들어, 도 8의 프로세싱 유닛(805))을 포함하는 전자 디바이스가 제공된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 유닛 및 터치 감응형 표면 유닛은 단일 터치 감응형 디스플레이 유닛(본 명세서에서 터치 감응형 디스플레이로도 지칭됨)에 통합된다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛은 식별 유닛(예를 들어, 식별 유닛(807)), 검색 유닛(예를 들어, 검색 유닛(809)), 결정 유닛(예를 들어, 결정 유닛(811)), 연관 유닛(예를 들어, 연관 유닛(813)), 제공 유닛(예를 들어, 제공 유닛(815)), 선택 유닛(예를 들어, 선택 유닛(817)), 생성 유닛(예를 들어, 생성 유닛(819)), 수신 유닛(예를 들어, 수신 유닛(821)), 수행 유닛(예를 들어, 수행 유닛(823)), 스캔 유닛(예를 들어, 스캔 유닛(825)), 제시 유닛(예를 들어, 제시 유닛(827)), 및 업데이트 유닛(예를 들어, 업데이트 유닛(829))을 포함한다. 프로세싱 유닛은, 사람의 개입 없이 자동으로, (예를 들어, 식별 유닛(807)을 이용해) 알려지지 않은 지리적 위치에 대응하는 제1 식별자를 포함하는 캘린더 엔트리를 식별하고; 사람의 개입 없이 자동으로, (예를 들어, 검색 유닛(809)을 이용해) 제1 식별자와 연관된 이전-방문 주소를 검색하고; 사람의 개입 없이 자동으로, (예를 들어, 결정 유닛(811)을 이용해) 이전-방문 주소에 기초하여 캘린더 엔트리에 대한 출발 시간을 결정하고; 사람의 개입 없이 자동으로, (예를 들어, 연관 유닛(813)을 이용해) 결정된 출발 시간을 캘린더 엔트리와 연관시키도록 구성된다.
(A19) A18의 전자 디바이스의 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛은, (예를 들어, 제공 유닛(815) 및(또는 그와 함께) 디스플레이 유닛(801)을 이용해) 전자 디바이스 상에서, 캘린더 엔트리에 대한 결정된 출발 시간의 리마인더를 사용자에게 제공하도록 추가로 구성된다.
(A20) A19의 전자 디바이스의 일부 실시예들에서, 캘린더 엔트리는 사용자에게 제공된 캘린더 엔트리에 대한 결정된 출발 시간의 리마인더와 구별되는 디폴트 리마인더와 연관된다.
(A21) A19 또는 A20의 전자 디바이스의 일부 실시예들에서, 리마인더를 제공하는 것은, 출발 시간이 현재 시간으로부터 미리결정된 시간량 내에 있다는 (예를 들어, 결정 유닛(811)에 의한) 결정에 따라, (예를 들어, 제공 유닛(815) 및(또는 그와 함께) 디스플레이 유닛(801)을 이용해) 리마인더를 제공하는 것을 포함한다.
(A22) A18 내지 A21 중 어느 하나의 전자 디바이스의 일부 실시예들에서, 출발 시간을 결정하는 것은, (i) (예를 들어, 결정 유닛(811)을 이용해) 전자 디바이스에 대응하는 현재 주소를 결정하는 것, (ii) (예를 들어, 결정 유닛(811)을 이용해) 현재 주소로부터 이전-방문 주소로의 경로를 결정하는 것, 및 (iii) (예를 들어, 결정 유닛(811)을 이용해) 사용자가 캘린더 엔트리와 연관된 시작 시간으로부터 미리정의된 시간량 내에 이전-방문 주소에 도달하도록 경로를 완료하기 위한 시간량에 기초하여 출발 시간을 결정하는 것을 포함한다.
(A23) A22의 전자 디바이스의 일부 실시예들에서, 경로는 전자 디바이스의 사용자와 연관된 경로지정 선호도에 따라 현재 주소로부터 이전-방문 주소로의 복수의 이용가능한 경로로부터 (예를 들어, 선택 유닛(817)을 이용해) 선택된다.
(A24) A19 내지 A23 중 어느 하나의 전자 디바이스의 일부 실시예들에서, 결정된 출발 시간을 캘린더 엔트리와 연관시키는 것은 (예를 들어, 생성 유닛(819)을 이용해) 리마인더를 생성하는 것 및 생성된 리마인더를 포함하도록 캘린더 엔트리를 업데이트하는 것을 포함한다.
(A25) A18 내지 A24 중 어느 하나의 전자 디바이스의 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛은, 출발 시간을 결정하기 전에, (예를 들어, 수신 유닛(821)을 이용해) 터치 감응형 디스플레이 유닛 상에서, 이전-방문 주소가 캘린더 엔트리에 대응한다는 확인을 전자 디바이스의 사용자로부터 수신하도록 추가로 구성된다. 확인을 수신한 후, 프로세싱 유닛은 (예를 들어, 결정 유닛(811)을 이용해) 출발 시간을 결정하도록 구성된다.
(A26) A18 내지 A25 중 어느 하나의 전자 디바이스의 일부 실시예들에서, 이전-방문 주소를 검색하는 것은, (예를 들어, 검색 유닛(809)을 이용해) 전자 디바이스의 사용자와 연관된 이전-방문 주소들의 데이터베이스로부터 이전-방문 주소를 검색하는 것을 포함한다.
(A27) A26의 전자 디바이스의 일부 실시예들에서, 이전-방문 주소들의 데이터베이스 내의 각각의 이전-방문 주소는 전자 디바이스의 사용자가 이전에 방문한 주소에 대응한다.
(A28) A26 또는 A27의 전자 디바이스의 일부 실시예들에서, 이전-방문 주소를 검색하는 것은 (예를 들어, 수행 유닛(823)을 이용해) 제1 식별자를 사용하여 이전-방문 주소들의 데이터베이스에서 룩업을 수행하는 것을 포함한다.
(A29) A18 내지 A28 중 어느 하나의 전자 디바이스의 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛은 (예를 들어, 스캔 유닛(825)을 이용해) 캘린더 엔트리 생성 프로세스 동안 복수의 새로운 캘린더 엔트리를 스캔하도록 추가로 구성된다. 제1 식별자가 복수의 스캔된 새로운 캘린더 엔트리 중 각각의 새로운 캘린더 엔트리에 포함된다는 (예를 들어, 결정 유닛(811)에 의한) 결정에 따라, 프로세싱 유닛은, (예를 들어, 제시 유닛(827) 및(또는 그와 함께) 디스플레이 유닛(801)을 이용해) 각각의 새로운 캘린더 엔트리에 포함시키기 위해 이전-방문 주소를 전자 디바이스의 사용자에게 제시하도록 구성된다.
(A30) A18 내지 A29 중 어느 하나의 전자 디바이스의 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛은 (예를 들어, 결정 유닛(811)을 이용해) 사용자가 이전-방문 주소에 도착했는지 여부를 결정하도록 추가로 구성된다. 사용자가 이전-방문 주소에 도착했다는 (예를 들어, 결정 유닛(811)에 의한) 결정에 따라, 프로세싱 유닛은, (예를 들어, 업데이트 유닛(829)을 이용해) 이전-방문 주소와 연관된 위치 정보를 업데이트하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 사용자가 이전-방문 주소에 도착했는지 여부를 결정하는 것은 리마인더를 제공한 후에(또는 그에 응답하여) 수행된다.
이와 같이, 디스플레이들, 터치 감응형 표면들, 및 선택적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 갖는 전자 디바이스들은 지능형 출발 시간 리마인더들을 생성하고 제공하기 위한 보다 빠르고 보다 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 구비하며, 그로써 그러한 디바이스들에서 유효성, 효율, 및 사용자 만족도를 향상시킨다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 일반적인 또는 디폴트 리마인더들을 제공하기 위한 종래의 방법들을 보완하거나 대체할 수 있다.
전술한 다양한 실시예들은 본 명세서에서 기술된 임의의 다른 실시예들과 조합될 수 있다는 것에 유의한다. 본 명세서에 기술된 특징들 및 이점들은 모두를 포함하는 것은 아니며, 특히, 많은 추가적인 특징들 및 이점들은 도면, 명세서, 및 청구범위를 고려하여 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이다. 더욱이, 본 명세서에 사용된 표현이 주로 이해의 편의 및 설명을 위해 선택되었고, 본 발명의 요지를 상세히 기술하거나 제한하기 위해 선택되지 않았을 수 있다는 것에 유의해야 한다.
기술된 다양한 실시예들의 보다 양호한 이해를 위하여, 다음의 도면과 관련하여 하기의 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용 섹션이 참조되어야 하며, 도면에서는 동일한 도면 부호들이 도면 전체에 걸쳐서 대응하는 부분들을 나타낸다.
도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이를 갖는 컴퓨팅 디바이스의 고-레벨 블록도이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들의 블록도이다.
도 1c는 일부 실시예들에 따른 터치 감응형 디스플레이를 갖는 휴대용 다기능 디바이스의 개략도이다.
도 1d는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이와 별개인 터치 감응형 표면을 갖는 컴퓨팅 디바이스를 예시하기 위해 사용되는 개략도이다.
도 2는 일부 실시예들에 따른 애플리케이션들의 메뉴에 대한 사용자 인터페이스를 예시하기 위해 사용되는 터치 스크린의 개략도이다.
도 3a 및 도 3b는 일부 실시예들에 따른, 캘린더 엔트리들을 저장하기 위한 데이터 구조들을 예시하는 블록도이다.
도 4a 및 도 4b는 일부 실시예들에 따른, 이전-방문 주소들을 저장하기 위한 데이터 구조들을 예시하는 블록도이다.
도 5는 일부 실시예들에 따른 예시적인 출발 시간 리마인더 생성 시스템을 예시하는 블록도이다.
도 6은 일부 실시예들에 따른, 지능형 출발 시간 리마인더들을 생성하고 제공하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 7a 내지 도 7f는 일부 실시예들에 따른, 지능형 출발 시간 리마인더들의 생성 및 제공을 예시하기 위해 사용되는 터치 감응형 디스플레이의 개략도이다.
도 8은 일부 실시예들에 따른 전자 디바이스의 기능 블록도이다.
위에서 그리고 이하에서 보다 상세히 논의되는 바와 같이, 지능형 출발 시간 리마인더들을 생성하고 제공하기 위한 보다 빠르고 보다 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 갖는 전자 디바이스들에 대한 필요성이 존재한다. 특히, 이전-방문 주소들에 기초하여 출발 시간 리마인더들을 생성하고 제공할 필요성이 존재한다(예를 들어, 캘린더 엔트리가 "치과에 방문(visit the Dentist)"이라는 텍스트를 갖는 제목을 포함하는 경우, 출발 시간 리마인더는 치과(Dentist)에 대응하는 이전-방문 주소에 기초하여 생성될 수 있다). 이러한 필요성들을 해결하는 새로운 방법들 및 인터페이스들이 본 명세서에 개시된다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 선택적으로 출발 시간 리마인더들을 생성하기 위한 종래의 방법들을 보완하거나 대체한다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은, 사용자가 최소량의 텍스트 입력으로 캘린더 엔트리를 빠르게 생성하고, 이어서 자동으로 그리고 사람의 개입 없이, 최소량의 텍스트 입력에만 기초하여 캘린더 엔트리에 대응하는 지리적 목적지를 결정할 수 있게 함으로써, 출발 시간 리마인더들을 생성하기 위한 프로세스들을 간소화한다. 따라서, 사용자들은 계속해서 빠르게 전자 디바이스 상에서 캘린더 엔트리들을 생성할 수 있고, 본 명세서에 개시된 방법들 및 인터페이스들을 이용함으로써, 전자 디바이스는 캘린더 엔트리들에 대한 지능형 출발 시간 리마인더들을 끊김없이(seamlessly) 생성한다. 이러한 방식으로, 그러한 방법들 및 인터페이스들은 사용자들이 시기적절하게 이벤트들에 도달하도록 보장하는 데 도움을 준다. 따라서, 본 명세서에서 개시된 방법들 및 인터페이스들은 사용자가 캘린더 엔트리들을 생성하는 데 소비해야 하는 시간 및 인지적 부담을 감소시키며, 이에 의해 보다 효율적인 사람-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 전자 디바이스들의 경우, 지능형 출발 시간 리마인더들을 보다 빠르고 보다 효율적으로 생성하고 제공하는 것은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다(예를 들어, 광범위한 사용자 상호작용들을 통상적으로 요구하는 태스크들을 자동으로 수행함으로써, 예컨대 특정 위치 상세사항들 없이 생성된 캘린더 엔트리에 대한 목적지로서 이전-방문 주소들을 자동으로 식별함으로써).
이하에서, 도 1a, 도 1b 및 도 2는 예시적인 디바이스들의 설명을 제공한다. 도 8은 예시적인 전자 디바이스의 기능 블록도를 제공한다. 도 3a와 도 3b 및 도 4a와 도 4b는 지능형 출발 시간 리마인더들을 생성하고 제공하기 위해 사용되는 예시적인 데이터 구조들의 블록도이다(이 데이터 구조들은 도 6을 참조하여 이하에서 설명되는 방법에서 사용된다). 도 5는 지능형 출발 시간 리마인더들을 생성하고 제공하기 위한 예시적인 시스템을 예시하는 블록도이다(예시적인 시스템은 도 6을 참조하여 이하에서 설명되는 방법에서 사용된다). 도 5는 지능형 출발 시간 리마인더들을 생성하고 제공하는 방법을 나타내는 흐름도이다. 도 7a 내지 도 7f는 지능형 출발 시간 리마인더들을 생성하고 제공하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시하기 위해 사용되는 터치 감응형 디스플레이의 개략도이다. 도 3a, 도 3b, 도 4a, 도 4b, 도 5, 및 도 7a 내지 도 7e는 도 5의 방법들 및/또는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
이제, 실시예들이 상세하게 참조될 것이며, 실시예들의 예들이 첨부 도면들에 도시된다. 하기의 상세한 설명에서, 많은 구체적인 상세사항들이 다양하게 기술된 실시예들의 완전한 이해를 제공하기 위해 기술된다. 그러나, 다양하게 기술된 실시예들이 이들 구체적인 상세사항 없이 실시될 수 있다는 것은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이다. 다른 예들에서, 잘 알려진 방법들, 절차들, 컴포넌트들, 회로들, 및 네트워크들은 실시예들의 양태들을 불필요하게 모호하게 하지 않기 위해 상세히 기술되지 않았다.
일부 예들에서, 용어들, 제1, 제2 등이 본 명세서에서 다양한 요소들을 기술하는 데 사용되지만, 이들 요소는 이들 용어로 제한되어서는 안 된다는 것이 또한 이해될 것이다. 이들 용어는 하나의 요소를 다른 요소와 구별하는 데에만 사용된다. 예를 들면, 다양하게 기술된 실시예들의 범주로부터 벗어남이 없이, 제1 접촉이 제2 접촉으로 지칭될 수 있고, 유사하게, 제2 접촉이 제1 접촉으로 지칭될 수 있다. 제1 접촉 및 제2 접촉은 둘 다 접촉이지만, 그들이 동일한 접촉인 것은 아니다.
본 명세서에서 다양하게 기술된 실시예들의 설명에 사용되는 용어는 특정 실시예들을 기술하는 목적만을 위한 것이고, 제한하려는 의도는 아니다. 기술된 다양한 실시예들의 설명 및 첨부된 청구범위에 사용되는 바와 같이, 단수의 형태("a", "an" 및 "the")는 문맥상 명백히 달리 나타내지 않는다면 복수의 형태도 마찬가지로 포함하려는 것으로 의도된다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 바와 같은 용어 "및/또는"은 열거되는 연관된 항목들 중 하나 이상의 항목의 임의의 그리고 모든 가능한 조합들을 나타내고 그들을 포괄하는 것임이 이해될 것이다. 본 명세서에서 사용될 때 용어들 "포함한다(include)", "포함하는(including)", "포함한다(comprise)", 및/또는 "포함하는(comprising)"은 진술되는 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 및/또는 컴포넌트들의 존재를 특정하지만, 하나 이상의 다른 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 컴포넌트들, 및/또는 이들의 그룹들의 존재 또는 추가를 배제하지 않음이 추가로 이해될 것이다.
본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "~ 경우(if)"라는 용어는, 선택적으로, 문맥에 따라 "~할 때(when)" 또는 "~ 시(upon)" 또는 "결정하는 것에 응답하여(in response to determining)" 또는 "검출하는 것에 응답하여(in response to detecting)"를 의미하는 것으로 해석된다. 유사하게, 구문 "결정된 경우" 또는 "[진술된 상태 또는 이벤트가] 검출된 경우"는, 선택적으로, 문맥에 따라 "결정 시" 또는 "결정하는 것에 응답하여" 또는 "[진술된 상태 또는 이벤트] 검출 시" 또는 "[진술된 상태 또는 이벤트를] 검출하는 것에 응답하여"를 의미하는 것으로 해석된다.
본 명세서의 개시내용은 특정 사용자 인터페이스 요소 또는 터치 감응형 디스플레이의 특정 부분 상에서, 그것에서, 상부 상에서, 또는 실질적으로 그 내부에서 터치 입력을 검출하는 것을 상호교환가능하게 지칭한다. 본 명세서에 사용된 바와 같이, 특정 사용자 인터페이스 요소"에서" 검출되는 터치 입력은 또한, 문맥에 따라, 동일한 사용자 인터페이스 요소 "상에서", "위에서", "상부 상에서", 또는 "실질적으로 내부에서" 검출될 수 있다. 일부 실시예들에서 그리고 이하에서 보다 상세히 논의되는 바와 같이, 터치 입력들을 검출하는 것에 대한 원하는 감도 레벨들은 전자 디바이스의 사용자에 의해 구성된다(예를 들어, 사용자는 터치 입력이 완전히 사용자 인터페이스 요소 내에 있을 때에만 터치 입력이 검출되어야 한다고 결정할 수 있다(그리고 전자 디바이스를 동작하도록 구성할 수 있다)).
전자 디바이스들, 그러한 디바이스들에 대한 사용자 인터페이스들, 및 그러한 디바이스들을 사용하기 위한 연관된 프로세스들의 실시예들이 기술된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 PDA 및/또는 음악 재생기 기능들과 같은 다른 기능들을 또한 포함하는 휴대용 통신 디바이스, 예컨대 모바일 전화기이다. 휴대용 다기능 디바이스들의 예시적인 실시예들은 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.(APPLE Inc.)로부터의 아이폰(IPHONE)®, 아이팟 터치(IPOD TOUCH)®, 및 아이패드(IPAD)® 디바이스들을 제한 없이 포함한다. 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 및/또는 터치 패드)을 갖는 랩톱 또는 태블릿 컴퓨터와 같은 다른 휴대용 전자 디바이스가 선택적으로 사용된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용 통신 디바이스가 아니라, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 및/또는 터치패드)을 갖는 데스크톱 컴퓨터라는 것을 또한 이해하여야 한다.
이하의 논의에서, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 포함하는 전자 디바이스가 기술된다. 그러나, 전자 디바이스가 선택적으로 물리적 키보드, 마우스 및/또는 조이스틱과 같은 하나 이상의 다른 물리적 사용자 인터페이스 디바이스들을 포함한다는 것이 이해되어야 한다.
디바이스는 전형적으로, 그리기 애플리케이션, 프레젠테이션 애플리케이션, 워드 프로세싱 애플리케이션, 웹사이트 제작 애플리케이션, 디스크 저작 애플리케이션, 스프레드시트 애플리케이션, 게임 애플리케이션, 전화 애플리케이션, 화상 회의 애플리케이션, 이메일 애플리케이션, 인스턴트 메시징 애플리케이션, 피트니스 애플리케이션, 사진 관리 애플리케이션, 디지털 카메라 애플리케이션, 디지털 비디오 카메라 애플리케이션, 웹 브라우징 애플리케이션, 디지털 음악 재생기 애플리케이션, 및/또는 디지털 비디오 재생기 애플리케이션 중 하나 이상과 같은 다양한 애플리케이션들을 지원한다.
디바이스 상에서 실행되는 다양한 애플리케이션들은, 선택적으로, 터치 감응형 표면과 같은 적어도 하나의 보편적인 물리적 사용자 인터페이스 디바이스를 사용한다. 터치 감응형 표면의 하나 이상의 기능들뿐만 아니라 디바이스 상에 디스플레이되는 대응하는 정보는, 선택적으로, 하나의 애플리케이션으로부터 다음 애플리케이션으로 그리고/또는 각각의 애플리케이션 내에서 조정되고/되거나 변경된다. 이러한 방식으로, 디바이스의 (터치 감응형 표면과 같은) 보편적인 물리적 아키텍처는, 선택적으로, 사용자에게 직관적이고 투명한 사용자 인터페이스들을 이용하여 다양한 애플리케이션들을 지원한다.
이제, 터치 감응형 디스플레이들을 갖는 휴대용 전자 디바이스들의 실시예들에 주목한다. 도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이(112)를 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)(본 명세서에서 전자 디바이스(100) 또는 디바이스(100)로도 상호교환가능하게 지칭됨)를 예시하는 블록도이다. 터치 감응형 디스플레이(112)는 때때로 편의상 "터치 스크린"이라고 지칭되고, 때때로 터치 감응형 디스플레이 시스템으로 알려지거나 지칭된다. 디바이스(100)는 메모리(102)(선택적으로, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함함), 제어기(120), 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)(122), 주변기기 인터페이스(118), RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 입력/출력(I/O) 서브시스템(106), 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116) 및 외부 포트(124)를 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로 하나 이상의 광 센서(164)를 포함한다. 디바이스(100)는, 선택적으로, 디바이스(100) 상의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 세기 센서(165)(예컨대, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 같은 터치 감응형 표면)를 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성하기 위한(예컨대, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 디바이스(100)의 터치패드와 같은 터치 감응형 표면 상의 촉각적 출력들을 생성하기 위한) 하나 이상의 촉각적 출력 생성기(167)를 포함한다. 이들 컴포넌트는 선택적으로 하나 이상의 통신 버스 또는 신호 라인(103)을 통해 통신한다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 터치 감응형 표면 상의 접촉의 "세기"라는 용어는 터치 감응형 표면 상의 접촉(예컨대, 손가락 접촉)의 힘 또는 압력(단위 면적 당 힘), 또는 터치 감응형 표면 상의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물(대용물(proxy))을 지칭한다. 접촉의 세기는, 적어도 4개의 구별되는 값들을 포함하고 더 전형적으로는 수백 개(예컨대, 적어도 256개)의 구별되는 값들을 포함하는 일정 범위의 값들을 갖는다. 접촉의 세기는, 선택적으로, 다양한 접근법들, 및 다양한 센서들 또는 센서들의 조합들을 이용하여 결정(또는 측정)된다. 예를 들어, 터치 감응형 표면 아래의 또는 그에 인접한 하나 이상의 힘 센서는, 선택적으로, 터치 감응형 표면 상의 다양한 지점들에서 힘을 측정하는 데 사용된다. 일부 구현예들에서는, 다수의 힘 센서들로부터의 힘 측정치들이 접촉의 추정되는 힘을 결정하기 위해 조합(예컨대, 가중 평균)된다. 유사하게, 스타일러스의 압력 감응형 팁(tip)이 선택적으로 터치 감응형 표면 상의 스타일러스의 압력을 결정하는 데 사용된다. 대안적으로, 터치 감응형 표면 상에서 검출된 접촉 면적의 크기 및/또는 그에 대한 변화들, 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 커패시턴스 및/또는 그에 대한 변화들, 및/또는 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 저항 및/또는 그에 대한 변화들은, 선택적으로, 터치 감응형 표면 상의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물로서 이용된다. 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 세기 임계치가 초과되었는지 여부를 결정하는 데 직접 이용된다(예컨대, 세기 임계치는 대체 측정치들에 대응하는 단위로 기술된다). 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 추정된 힘 또는 압력으로 변환되고, 추정된 힘 또는 압력은 세기 임계치가 초과되었는지 여부를 결정하기 위해 이용된다(예컨대, 세기 임계치는 압력의 단위로 측정된 압력 임계치임).
명세서 및 청구범위에 사용되는 바와 같이, "촉각적 출력"이라는 용어는 디바이스의 이전 위치에 대한 디바이스의 물리적 변위, 디바이스의 다른 컴포넌트(예컨대, 하우징)에 대한 디바이스의 컴포넌트(예컨대, 터치 감응형 표면)의 물리적 변위, 또는 사용자의 촉각을 이용하여 사용자에 의해 검출될 디바이스의 질량 중심에 대한 컴포넌트의 변위를 지칭한다. 예를 들어, 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트가 터치에 민감한 사용자의 표면(예컨대, 사용자의 손의 손가락, 손바닥, 또는 다른 부위)과 접촉하는 상황에서, 물리적 변위에 의해 생성된 촉각적 출력은 사용자에 의해 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트의 물리적 특성들의 인지된 변화에 대응하는 촉감(tactile sensation)으로서 해석될 것이다. 예를 들어, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 또는 트랙패드)의 이동은, 선택적으로, 사용자에 의해 물리적 액추에이터 버튼의 "다운 클릭(down click)" 또는 "업 클릭(up click)"으로서 해석된다. 일부 경우들에 있어서, 사용자는 사용자의 이동에 의해 물리적으로 눌리는(예컨대, 변위되는) 터치 감응형 표면과 연관된 물리적 액추에이터 버튼의 이동이 없는 경우에도 "다운 클릭" 또는 "업 클릭"과 같은 촉감을 느낄 것이다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면의 이동은, 선택적으로, 터치 감응형 표면의 평탄성의 변화가 없는 경우에도, 사용자에 의해 터치 감응형 표면의 "거칠기(roughness)"로서 해석 또는 감지된다. 사용자에 의한 터치의 이러한 해석들이 사용자의 개별화된 감각 인지(sensory perception)에 영향을 받기 쉬울 것이지만, 대다수의 사용자들에게 보편적인 많은 터치 감각 인지가 있다. 따라서, 촉각적 출력이 사용자의 특정 감각 인지(예컨대, "업 클릭", "다운 클릭", "거칠기")에 대응하는 것으로서 기술될 때, 달리 언급되지 않는 한, 생성된 촉각적 출력은 전형적인(또는 평균적인) 사용자에 대한 기술된 감각 인지를 생성할 디바이스 또는 그의 컴포넌트의 물리적 변위에 대응한다.
디바이스(100)는 휴대용 다기능 디바이스의 일례일 뿐이고, 디바이스(100)는, 선택적으로, 도시된 것보다 더 많거나 더 적은 컴포넌트들을 갖거나, 선택적으로, 2개 이상의 컴포넌트들을 조합하거나, 또는 선택적으로 컴포넌트들의 상이한 구성 또는 배열을 갖는다는 것이 인식되어야 한다. 도 1a에 도시된 다양한 컴포넌트들은 하나 이상의 신호 프로세싱 및/또는 주문형 집적 회로(application specific integrated circuit)들을 비롯한, 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어 양측 모두의 조합으로 구현된다.
메모리(102)는 선택적으로 고속 랜덤 액세스 메모리(예를 들어, DRAM, SRAM, DDR RAM 또는 다른 랜덤 액세스 솔리드 스테이트 메모리 디바이스들)를 포함하며, 선택적으로 또한 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 메모리 디바이스와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. 메모리(102)는 선택적으로 프로세서(들)(122)로부터 원격으로 위치된 하나 이상의 저장 디바이스를 포함한다. CPU(122) 및 주변기기 인터페이스(118)와 같은, 디바이스(100)의 다른 컴포넌트들에 의한 메모리(102)에의 액세스는 선택적으로 제어기(120)에 의해 제어된다.
주변기기 인터페이스(118)는 디바이스의 입력 및 출력 주변기기들을 CPU(122) 및 메모리(102)에 결합하는 데 사용될 수 있다. 하나 이상의 프로세서들(122)은 디바이스(100)에 대한 다양한 기능들을 수행하기 위해 그리고 데이터를 프로세싱하기 위해 메모리(102)에 저장된 다양한 소프트웨어 프로그램들 및/또는 명령어들의 세트들을 구동 또는 실행시킨다.
일부 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118), CPU(122) 및 제어기(120)는 선택적으로 칩(104)과 같은 단일 칩 상에 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 이들은 선택적으로 별개의 칩들 상에 구현된다.
RF(radio frequency) 회로부(108)는 전자기 신호들이라고도 지칭되는 RF 신호들을 수신 및 전송한다. RF 회로부(108)는 전기 신호들을 전자기 신호들로/로부터 변환하고, 전자기 신호들을 통해 통신 네트워크들 및 다른 통신 디바이스들과 통신한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 안테나 시스템, RF 송수신기, 하나 이상의 증폭기, 튜너, 하나 이상의 발진기, 디지털 신호 프로세서, CODEC 칩셋, SIM(subscriber identity module) 카드, 메모리 등을 포함하지만 이들로 제한되지 않는, 이러한 기능들을 수행하기 위한 잘 알려진 회로부를 포함한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 네트워크들, 예컨대 월드 와이드 웹(WWW)으로도 지칭되는 인터넷, 인트라넷, 및/또는 무선 네트워크, 예컨대 셀룰러 전화 네트워크, LAN(local area network) 및/또는 MAN(metropolitan area network), 및 다른 디바이스들과 무선 통신에 의해 통신한다. 무선 통신은, 선택적으로, GSM(Global System for Mobile Communications), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), HSDPA(high-speed downlink packet access), HSUPA(high-speed uplink packet access), EV-DO(Evolution, Data-Only), HSPA, HSPA+, DC-HSPDA(Dual-Cell HSPA), LTE(long term evolution), NFC(near field communication), W-CDMA(wideband code division multiple access), CDMA(code division multiple access), TDMA(time division multiple access), 블루투스(Bluetooth), 및/또는 Wi-Fi(Wireless Fidelity)(예컨대, IEEE 802.11a, IEEE 802.11b, IEEE 802.11g 및/또는 IEEE 802.11n)를 포함하지만 이들로 제한되지는 않는, 복수의 통신 표준들, 프로토콜들 및 기술들 중 임의의 것을 이용한다.
오디오 회로부(110), 스피커(111) 및 마이크로폰(113)은 사용자와 디바이스(100) 사이에서 오디오 인터페이스를 제공한다. 오디오 회로부(110)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 오디오 데이터를 수신하고, 그 오디오 데이터를 전기 신호로 변환하고, 그 전기 신호를 스피커(111)로 송신한다. 스피커(111)는 전기 신호를 사람이 들을 수 있는 음파로 변환한다. 오디오 회로부(110)는 또한 마이크로폰(113)에 의해 음파로부터 변환된 전기 신호를 수신한다. 오디오 회로부(110)는 전기 신호를 오디오 데이터로 변환하고, 프로세싱을 위해 오디오 데이터를 주변기기 인터페이스(118)로 송신한다. 오디오 데이터는, 선택적으로, 주변기기 인터페이스(118)에 의해 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)로부터 검색되고/되거나 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)로 전송된다. 일부 실시예들에서, 오디오 회로부(110)는 또한 헤드셋 잭을 포함한다. 헤드셋 잭은 출력-전용 헤드폰들, 또는 출력(예컨대, 한쪽 또는 양쪽 귀용 헤드폰) 및 입력(예컨대, 마이크로폰) 양쪽 모두를 갖는 헤드셋과 같은 분리가능한 오디오 입력/출력 주변기기들과 오디오 회로부(110) 사이의 인터페이스를 제공한다.
I/O 서브시스템(106)은 터치 스크린(112) 및 다른 입력 제어 디바이스들(116)과 같은, 디바이스(100) 상의 입력/출력 주변기기들을 주변기기 인터페이스(118)에 연결한다. I/O 서브시스템(106)은 선택적으로 디스플레이 제어기(156), 광 센서 제어기(158), 세기 센서 제어기(159), 햅틱 피드백 제어기(161) 및 다른 입력 또는 제어 디바이스들을 위한 하나 이상의 입력 제어기(160)를 포함한다. 하나 이상의 입력 제어기(160)는 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116)로부터/로 전기 신호들을 수신/전송한다. 다른 입력 제어 디바이스들(116)은 선택적으로 물리적 버튼들(예컨대, 푸시 버튼(push button), 로커 버튼(rocker button) 등), 다이얼, 슬라이더 스위치, 조이스틱, 클릭 휠 등을 포함한다. 일부 대안적인 실시예들에서, 입력 제어기(들)(160)는, 선택적으로, 키보드, 적외선 포트, USB 포트, 및 마우스와 같은 포인터 디바이스 중 임의의 것에 결합된다(또는 어떤 것에도 결합되지 않는다). 하나 이상의 버튼은 선택적으로 스피커(111) 및/또는 마이크로폰(113)의 볼륨 제어를 위한 업/다운 버튼을 포함한다. 하나 이상의 버튼은 선택적으로 푸시 버튼을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이(112)는 디바이스와 사용자 사이에서 입력 인터페이스 및 출력 인터페이스를 제공한다. 디스플레이 제어기(156)는 터치 스크린(112)으로부터/으로 전기 신호들을 수신하고/하거나 전송한다. 터치 스크린(112)은 사용자에게 시각적 출력을 디스플레이한다. 시각적 출력은 선택적으로 그래픽, 텍스트, 아이콘들, 비디오, 및 이들의 임의의 조합(총칭하여 "그래픽"으로 지칭됨)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 시각적 출력의 일부 또는 전부가 사용자 인터페이스 객체들에 대응한다.
터치 스크린(112)은 햅틱 및/또는 촉각적 접촉에 기초하는 사용자로부터의 입력을 수용하는 터치 감응형 표면, 센서 또는 센서들의 세트를 갖는다. 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는 (메모리(102) 내의 임의의 연관된 모듈들 및/또는 명령어들의 세트들과 함께) 터치 스크린(112) 상의 접촉(및 접촉의 임의의 이동 또는 중단)을 검출하고, 검출된 접촉을 터치 스크린(112) 상에 디스플레이되는 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 하나 이상의 소프트 키들, 아이콘들, 웹 페이지들 또는 영상들)과의 상호작용으로 변환한다. 예시적인 실시예에서, 터치 스크린(112)과 사용자 사이의 접촉 지점은 사용자의 손가락 아래의 영역에 대응한다.
터치 스크린(112)은 선택적으로 LCD(liquid crystal display) 기술, LPD(light emitting polymer display) 기술, 또는 LED(light emitting diode) 기술, 또는 OLED(organic light emitting diode) 기술을 이용하지만, 다른 실시예들에서는 다른 디스플레이 기술들이 이용된다. 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는, 선택적으로, 용량성, 저항성, 적외선, 및 표면 음향파 기술들뿐만 아니라 다른 근접 센서 어레이들, 또는 터치 스크린(112)과의 하나 이상의 접촉 지점을 결정하기 위한 다른 요소들을 포함하지만 이들로 한정되지 않는, 현재 공지되어 있거나 추후에 개발되는 복수의 터치 감지 기술 중 임의의 것을 사용하여, 접촉 및 그의 임의의 이동 또는 중단을 검출한다. 예시적인 실시예에서, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 아이폰®, 아이팟 터치®, 및 아이패드®에서 발견되는 것과 같은 투영형 상호 용량 감지 기술(projected mutual capacitance sensing technology)이 이용된다.
터치 스크린(112)은, 선택적으로, 400 dpi를 초과하는 비디오 해상도를 갖는다. 일부 실시예들에서, 터치 스크린(112)은 적어도 600 dpi의 비디오 해상도를 갖는다. 다른 실시예들에서, 터치 스크린(112)은 적어도 1000 dpi의 비디오 해상도를 갖는다. 사용자는, 선택적으로, 스타일러스 또는 손가락과 같은 임의의 적합한 물체 또는 디지트(digit)를 사용하여 터치 스크린(112)과 접촉한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는, 주로 손가락 기반 접촉들 및 제스처들과 협업하도록 설계된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 손가락 기반 입력을, 사용자가 원하는 동작들을 수행하기 위한 정밀한 포인터/커서 위치 또는 커맨드로 변환한다.
일부 실시예들에서, 터치 스크린 외에도, 디바이스(100)는, 선택적으로, 특정 기능들을 활성화 또는 비활성화시키기 위한 터치패드(도시되지 않음)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 터치 스크린과는 달리, 시각적 출력을 디스플레이하지 않는 디바이스의 터치 감응형 영역이다. 터치패드는, 선택적으로, 터치 스크린(112)과는 별개인 터치 감응형 표면 또는 터치 스크린에 의해 형성된 터치 감응형 표면의 연장부이다.
디바이스(100)는 또한 다양한 컴포넌트들에 전력을 공급하기 위한 전력 시스템(162)을 포함한다. 전력 시스템(162)은, 선택적으로, 전력 관리 시스템, 하나 이상의 전원들(예컨대, 배터리, 교류 전류(alternating current, AC)), 재충전 시스템, 전력 고장 검출 회로, 전력 변환기 또는 인버터, 전력 상태 표시자(예컨대, 발광 다이오드(LED)), 및 휴대용 디바이스들 내에서의 전력의 생성, 관리 및 분배와 연관된 임의의 다른 컴포넌트들을 포함한다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 광 센서(164)를 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 광 센서 제어기(158)에 연결된 광 센서를 도시한다. 광 센서(164)는 선택적으로 CCD(charge-coupled device) 또는 CMOS(complementary metal-oxide semiconductor) 포토트랜지스터들을 포함한다. 광 센서(164)는 하나 이상의 렌즈를 통해 투영되는, 주변환경으로부터의 광을 수광하고, 그 광을 이미지를 표현하는 데이터로 변환한다. 이미징 모듈(143)(카메라 모듈로도 지칭됨)과 함께, 광 센서(164)는 선택적으로, 정지 이미지들 또는 비디오를 캡처한다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 디바이스 전면 상의 터치 스크린(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치되어, 터치 감응형 디스플레이는 정지 및/또는 비디오 이미지 획득을 위한 뷰파인더로서 사용될 수 있게 된다. 일부 실시예들에서, 다른 광 센서가 디바이스의 전면 상에 위치되어, 사용자가 터치 감응형 디스플레이 상에서 다른 화상 회의 참가자들을 보는 동안, 사용자의 이미지가 선택적으로 화상 회의를 위해 획득되게 한다.
디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 하나 이상의 접촉 세기 센서(165)를 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 세기 센서 제어기(159)에 결합된 접촉 세기 센서를 도시한다. 접촉 세기 센서(165)는, 선택적으로, 하나 이상의 압전 저항 변형 게이지, 용량성 힘 센서, 전기적 힘 센서, 압전 힘 센서, 광학적 힘 센서, 용량성 터치 감응형 표면, 또는 다른 세기 센서들(예컨대, 터치 감응형 표면 상의 접촉의 힘(또는 압력)을 측정하는 데 사용되는 센서들)을 포함한다. 접촉 세기 센서(165)는 주변환경으로부터 접촉 세기 정보(예컨대, 압력 정보 또는 압력 정보에 대한 대용물)를 수신한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치(collocate)되거나 그에 근접한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 스크린(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 근접 센서(166)를 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)에 결합된 근접 센서(166)를 도시한다. 대안적으로, 근접 센서(166)는 I/0 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 결합된다. 일부 실시예들에서, 근접 센서는 다기능 디바이스가 사용자의 귀 근처에 위치될 때(예컨대, 사용자가 전화 통화를 하고 있을 때) 터치 스크린(112)을 끄고 디스에이블시킨다.
디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기(167)를 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 햅틱 피드백 제어기(161)에 결합된 촉각적 출력 생성기를 도시한다. 촉각적 출력 생성기(167)는, 선택적으로, 스피커들 또는 다른 오디오 컴포넌트들과 같은 하나 이상의 전자음향 디바이스들 및/또는 모터, 솔레노이드, 전기활성 중합체, 압전 액추에이터, 정전 액추에이터, 또는 다른 촉각적 출력 생성 컴포넌트(예컨대, 전기 신호들을 디바이스 상의 촉각적 출력들로 변환하는 컴포넌트)와 같은, 에너지를 선형 모션(linear motion)으로 변환하는 전자기계 디바이스들을 포함한다. 접촉 세기 센서(165)는 햅틱 피드백 모듈(133)로부터 촉각적 피드백 생성 명령어들을 수신하여 디바이스(100)의 사용자에 의해 감지될 수 있는 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치되거나 그에 근접하며, 선택적으로, 터치 감응형 표면을 수직으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면 내/외로) 또는 측방향으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면과 동일한 평면에서 전후로) 이동시킴으로써 촉각적 출력을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 감응형 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 가속도계(168)를 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)에 결합된 가속도계(168)를 도시한다. 대안적으로, 가속도계(168)는 선택적으로 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 결합된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 가속도계로부터 수신된 데이터의 분석에 기초하여 터치 감응형 디스플레이 상에 세로보기(portrait view) 또는 가로보기(landscape view)로 정보가 디스플레이된다. 디바이스(100)는, 선택적으로, 가속도계(들)(168) 외에도, 자력계(도시되지 않음), 및 디바이스(100)의 위치 및 배향(예컨대, 세로 또는 가로)에 관한 정보를 얻기 위한 GPS(또는 GLONASS 또는 다른 글로벌 내비게이션 시스템) 수신기(도시되지 않음)를 포함한다.
일부 실시예들에서, 메모리(102)에 저장된 소프트웨어 컴포넌트들은 운영 체제(126), 통신 모듈(또는 명령어들의 세트)(128), 접촉/모션 모듈(또는 명령어들의 세트)(130), 그래픽 모듈(또는 명령어들의 세트)(132), 텍스트 입력 모듈(또는 명령어들의 세트)(134), GPS 모듈(또는 명령어들의 세트)(135), 및 애플리케이션들(또는 명령어들의 세트들)(136)을 포함한다. 또한, 일부 실시예들에서, 메모리(102)는, 도 1a에 도시된 바와 같이, 디바이스/전역 내부 상태(157), 출발 결정 모듈(163)(선택적으로, 이전-방문 주소들(402), 캘린더 엔트리 데이터 구조(302), 목적지 예측 모듈(163-1), 경로 결정 모듈(163-2), 및/또는 출발 리마인드 모듈(163-3) 중 하나 이상을 포함함)을 저장한다. 디바이스/전역 내부 상태(157)는: 존재하는 경우, 어떤 애플리케이션들이 현재 활성인지를 나타내는 활성 애플리케이션 상태; 어떤 애플리케이션들, 뷰들 또는 다른 정보가 터치 감응형 디스플레이(112)의 다양한 구역들을 점유하는지를 나타내는 디스플레이 상태; 디바이스의 다양한 센서들 및 입력 제어 디바이스(116)들로부터 얻어진 정보를 포함하는 센서 상태; 및 디바이스의 위치 및/또는 자세(즉, 디바이스의 배향)에 관한 위치 정보 중 하나 이상을 포함한다.
운영 체제(126)(예컨대, Darwin, RTXC, LINUX, UNIX, OS X, WINDOWS, 또는 VxWorks와 같은 임베디드 운영 체제)는 일반적인 시스템 작업들(예컨대, 메모리 관리, 저장 디바이스 제어, 전력 관리 등)을 제어 및 관리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들 및/또는 드라이버들을 포함하고, 다양한 하드웨어와 소프트웨어 컴포넌트들 사이의 통신을 용이하게 한다.
통신 모듈(128)은 하나 이상의 외부 포트(124)를 통한 다른 디바이스들과의 통신을 용이하게 하고, 또한 RF 회로부(108) 및/또는 외부 포트(124)에 의해 수신되는 데이터를 처리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 외부 포트(124)(예컨대, USB(Universal Serial Bus), 파이어와이어(FIREWIRE) 등)는 다른 디바이스들에 직접적으로 또는 네트워크(예컨대, 인터넷, 무선 LAN 등)를 통해 간접적으로 결합하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 외부 포트는 애플 인크.로부터의 아이팟® 디바이스들의 일부 실시예들에서 사용되는 30-핀 커넥터와 동일하거나 유사하고/하거나 이와 호환가능한 멀티-핀(예컨대, 30-핀) 커넥터이다. 다른 실시예들에서, 외부 포트는 애플 인크.로부터의 라이트닝(LIGHTNING) 커넥터들에서 사용되는 8-핀 커넥터와 동일하거나 유사하고/하거나 이와 호환가능한 멀티-핀(예컨대, 8-핀) 커넥터이다.
접촉/모션 모듈(130)은, 선택적으로, (디스플레이 제어기(156)와 함께) 터치 스크린(112), 및 다른 터치 감응형 디바이스들(예컨대, 터치패드 또는 물리적 클릭 휠)과의 접촉을 검출한다. 접촉/모션 모듈(130)은 접촉이 발생했는지 여부를 결정하는 것(예컨대, 손가락-다운 이벤트(finger-down event)를 검출하는 것), 접촉의 세기(예컨대, 접촉의 힘 또는 압력, 또는 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물)를 결정하는 것, 접촉의 이동이 있는지 여부를 결정하고 터치 감응형 표면을 가로지르는 이동을 추적하는 것(예컨대, 하나 이상의 손가락-드래깅 이벤트(finger-dragging event)들을 검출하는 것), 및 접촉이 중지되었는지 여부를 결정하는 것(예컨대, 손가락-업 이벤트(finger-up event) 또는 접촉 중단을 검출하는 것)과 같은, 접촉의 검출에 관련된 다양한 동작들을 수행하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 접촉/모션 모듈(130)은 터치 감응형 표면으로부터 접촉 데이터를 수신한다. 일련의 접촉 데이터에 의해 표현되는 접촉 지점의 이동을 결정하는 것은, 선택적으로, 접촉 지점의 속력(크기), 속도(크기 및 방향), 및/또는 가속도(크기 및/또는 방향의 변화)를 결정하는 것을 포함한다. 이들 동작들은 선택적으로 단일 접촉들(예컨대, 한 손가락 접촉들)에 또는 다수의 동시 접촉들(예컨대, "다중터치"/복수의 손가락 접촉들)에 적용된다. 일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130) 및 디스플레이 제어기(156)는 터치패드 상의 접촉을 검출한다.
일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130)은 소정 세트의 하나 이상의 세기 임계치들을 이용하여, 동작이 사용자에 의해 수행되었는지 여부를 결정한다(예컨대, 사용자가 어포던스를 선택했거나 그 위를 "클릭"했는지 여부를 결정한다). 일부 실시예들에서, 적어도 세기 임계치들의 서브세트가 소프트웨어 파라미터들에 따라 결정된다(예컨대, 세기 임계치들은 특정 물리적 액추에이터들의 활성화 임계치들에 의해 결정되지 않으며, 디바이스(100)의 물리적 하드웨어를 변경함이 없이 조정될 수 있다). 예를 들면, 트랙패드 또는 터치 감응형 디스플레이의 마우스 "클릭" 임계치는 트랙패드 또는 터치 감응형 디스플레이 하드웨어를 변경함이 없이 넓은 범위의 미리정의된 임계값들 중 임의의 것으로 설정될 수 있다. 추가적으로, 일부 구현예들에서, 디바이스의 사용자는 (예컨대, 개개의 세기 임계치들을 조정함으로써 그리고/또는 복수의 세기 임계치들을 시스템 레벨 클릭 "세기" 파라미터로 한꺼번에 조정함으로써) 소정 세트의 세기 임계치들 중 하나 이상을 조정하기 위한 소프트웨어 설정들을 제공받는다.
접촉/모션 모듈(130)은, 선택적으로, 사용자에 의해 입력된 제스처를 검출한다. 터치 감응형 표면 상에서의 상이한 제스처들은 상이한 접촉 패턴들(예컨대, 상이한 모션들, 타이밍들, 및/또는 검출된 접촉들의 세기들)을 갖는다. 따라서, 제스처는, 선택적으로, 특정 접촉 패턴을 검출함으로써 검출된다. 예를 들어, 손가락 탭 제스처(finger tap gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 손가락-다운 이벤트와 동일한 위치(또는 실질적으로 동일한 위치)에서(예컨대, 아이콘의 위치에서) 손가락-업(리프트오프(liftoff)) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면 상에서 손가락 스와이프 제스처(finger swipe gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 하나 이상의 손가락-드래깅 이벤트를 검출하고, 그리고 일부 실시예들에서, 그에 후속하여 손가락-업(리프트오프) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다.
그래픽 모듈(132)은, 디스플레이되는 그래픽의 시각적 효과(예컨대, 밝기, 투명도, 채도, 콘트라스트 또는 다른 시각적 속성)를 변경하기 위한 컴포넌트들을 포함하는, 터치 스크린(112) 또는 다른 디스플레이 상에서 그래픽을 렌더링 및 디스플레이하기 위한 다양한 공지된 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 본 명세서에 사용되는 바와 같이, 용어 "그래픽"은 텍스트, 웹 페이지들, 아이콘들(예를 들어, 소프트 키들을 포함한 사용자 인터페이스 객체들), 디지털 이미지들, 비디오들, 애니메이션들 등을 제한 없이 포함하는, 사용자에게 디스플레이될 수 있는 임의의 객체를 포함한다.
일부 실시예들에서, 그래픽 모듈(132)은 사용될 그래픽을 표현하는 데이터를 저장한다. 각각의 그래픽에는 선택적으로 대응하는 코드가 할당된다. 그래픽 모듈(132)은, 필요한 경우 좌표 데이터 및 다른 그래픽 속성 데이터와 함께, 디스플레이될 그래픽을 특정하는 하나 이상의 코드들을 애플리케이션들 등으로부터 수신하며, 이어서 스크린 이미지 데이터를 생성하여 디스플레이 제어기(156)에 출력한다.
햅틱 피드백 모듈(133)은 디바이스(100)와의 사용자 상호작용들에 응답하여 디바이스(100) 상의 하나 이상의 위치에서 촉각적 출력들을 생성하기 위하여 촉각적 출력 생성기(들)(167)에 의해 이용되는 명령어들을 생성하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다.
선택적으로 그래픽 모듈(132)의 컴포넌트인 텍스트 입력 모듈(134)은 다양한 애플리케이션들(예컨대, 연락처 모듈(137), 이메일 클라이언트 모듈(140), IM 모듈(141), 브라우저 모듈(147), 및 텍스트 입력을 필요로 하는 임의의 다른 애플리케이션)에 텍스트를 입력하기 위한 소프트 키보드들을 제공한다.
GPS 모듈(135)은 디바이스의 위치를 결정하고, 이 정보를 다양한 애플리케이션들에서의 사용을 위해 (예컨대, 위치 기반 다이얼링에서 사용하기 위해 전화(138)에, 사진/비디오 메타데이터로서 카메라(143)에, 그리고 날씨 위젯들, 지역 옐로 페이지 위젯들 및 지도/내비게이션 위젯들과 같은 위치 기반 서비스들을 제공하는 애플리케이션들에) 제공한다.
애플리케이션들("앱들")(136)은, 선택적으로, 다음의 모듈들(또는 명령어들의 세트들), 또는 이들의 서브세트 또는 수퍼세트(superset)를 포함한다:
Figure pat00001
연락처 모듈(137)(때때로 주소록 또는 연락처 목록으로 지칭됨);
Figure pat00002
전화 모듈(138);
Figure pat00003
화상 회의 모듈(139);
Figure pat00004
이메일 클라이언트 모듈(140);
Figure pat00005
인스턴트 메시징(IM) 모듈(141);
Figure pat00006
피트니스 모듈(142);
Figure pat00007
정지 및/또는 비디오 이미지들을 위한 카메라 모듈(143);
Figure pat00008
이미지 관리 모듈(144);
Figure pat00009
브라우저 모듈(147);
Figure pat00010
캘린더 모듈(148);
Figure pat00011
선택적으로 날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4), 사전 위젯(149-5), 및 사용자에 의해 획득되는 다른 위젯들뿐 아니라 사용자-생성 위젯들(149-6) 중 하나 이상을 포함하는 위젯 모듈들(149);
Figure pat00012
검색 모듈(151);
Figure pat00013
선택적으로 비디오 재생기 모듈 및 음악 재생기 모듈로 구성된 비디오 및 음악 재생기 모듈(152);
Figure pat00014
메모 모듈(153);
Figure pat00015
지도 모듈(154); 및/또는
Figure pat00016
온라인 비디오 모듈(155).
선택적으로 메모리(102)에 저장된 다른 애플리케이션들(136)의 예들은 다른 워드 프로세싱 애플리케이션들, 다른 이미지 편집 애플리케이션들, 그리기 애플리케이션들, 프레젠테이션 애플리케이션들, 웹사이트 제작 애플리케이션들, 디스크 저작 애플리케이션들, 스프레드시트 애플리케이션들, JAVA-가능형 애플리케이션들, 암호화, 디지털 권한 관리, 음성 인식, 사용자-생성 위젯들(149-6)을 작성하기 위한 위젯 생성기 모듈, 및 음성 복제를 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 연락처 모듈(137)은, 선택적으로, 주소록 또는 연락처 목록(예컨대, 메모리(102) 내의 연락처 모듈(137)에 저장됨)을 관리하는 데 사용되며, 이는 하기를 포함한다: 이름(들)을 주소록에 추가하는 것; 주소록으로부터 이름(들)을 삭제하는 것; 전화번호(들), 이메일 주소(들), 물리적 주소(들) 또는 기타 정보를 이름과 연관시키는 것; 이미지를 이름과 연관시키는 것; 이름들을 분류 및 정렬하는 것; 전화 모듈(138), 화상 회의 모듈(139), 이메일 클라이언트 모듈(140), 또는 IM 모듈(141)에 의한 통신을 개시하고/하거나 용이하게 하기 위해 전화번호들 또는 이메일 주소들을 제공하는 것 등.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 전화 모듈(138)은, 선택적으로, 전화번호에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 주소록(137) 내의 하나 이상의 전화번호에 액세스하고, 입력된 전화번호를 수정하고, 각각의 전화번호를 다이얼링하고, 대화를 하고, 대화가 완료된 때 접속해제하거나 끊는 데 사용된다. 전술된 바와 같이, 무선 통신은 선택적으로 복수의 통신 표준들, 프로토콜들 및 기술들 중 임의의 것을 이용한다.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(164), 광 센서 제어기(158), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 연락처 목록(137) 및 전화 모듈(138)과 함께, 화상 회의 모듈(139)은 사용자 지시들에 따라 사용자와 한 명 이상의 다른 참여자들 사이의 화상 회의를 개시, 시행 및 종료하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 사용자 지시들에 응답하여 이메일을 작성, 전송, 수신, 및 관리하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 카메라 모듈(143)로 촬영된 정지 또는 비디오 이미지들을 갖는 이메일을 생성 및 전송하는 것을 매우 용이하게 한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 인스턴트 메시징 모듈(141)은, 인스턴트 메시지에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 이전에 입력된 문자들을 수정하고, (예를 들어, 전화 기반 인스턴트 메시지들을 위한 단문자 메시지 서비스(SMS) 또는 멀티미디어 메시지 서비스(Multimedia Message Service, MMS) 프로토콜을 이용하거나, 인터넷 기반 인스턴트 메시지들을 위한 XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 이용하여) 각각의 인스턴트 메시지를 전송하고, 인스턴트 메시지들을 수신하고, 수신된 인스턴트 메시지들을 보도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 전송하고/하거나 수신된 인스턴트 메시지들은 선택적으로 그래픽, 사진, 오디오 파일, 비디오 파일 및/또는 MMS 및/또는 EMS(Enhanced Messaging Service)에서 지원되는 다른 첨부물들을 포함한다. 본 명세서에 사용되는 바와 같이, "인스턴트 메시징"은 전화-기반 메시지들(예를 들어, SMS 또는 MMS를 이용하여 전송된 메시지들) 및 인터넷-기반 메시지들(예를 들어, XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 이용하여 전송된 메시지들) 둘 모두를 지칭한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 지도 모듈(154), 및 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)과 함께, 피트니스 모듈(142)은 (예컨대, 시간, 거리, 및/또는 열량 소비 목표와 함께) 운동들을 고안하고, 운동 센서들(시계 또는 보수계와 같은 스포츠 디바이스들)과 통신하고, 운동 센서 데이터를 수신하고, 운동을 모니터링하는 데 사용되는 센서들을 교정하고, 운동을 위한 음악을 선택 및 재생하고, 운동 데이터를 디스플레이, 저장 및 전송하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(들)(164), 광 센서 제어기(158), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 카메라 모듈(143)은, 정지 이미지들 또는 비디오(비디오 스트림을 포함함)를 캡처하고 이들을 메모리(102) 내에 저장하거나, 정지 이미지 또는 비디오의 특성을 수정하거나, 메모리(102)로부터 정지 이미지 또는 비디오를 삭제하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 카메라 모듈(143)과 함께, 이미지 관리 모듈(144)은 정지 및/또는 비디오 이미지들을 배열하거나, 수정(예컨대, 편집)하거나, 또는 달리 조작하고, 라벨링하고, 삭제하고, (예컨대, 디지털 슬라이드 쇼 또는 앨범에) 제시하고, 저장하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 브라우저 모듈(147)은 웹페이지들 또는 이들의 부분들뿐 아니라 웹페이지들에 링크된 첨부물들 및 다른 파일들을 검색, 링크, 수신 및 디스플레이하는 것을 비롯한, 사용자 지시들에 따라 인터넷을 브라우징하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 캘린더 모듈(148)은 사용자 지시들에 따라 캘린더들 및 캘린더들과 연관된 데이터(예컨대, 캘린더 엔트리들, 할 일 목록들 등)를 생성, 디스플레이, 수정, 및 저장하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 모듈들(149)은, 선택적으로 사용자에 의해 다운로드 및 사용되거나(예컨대, 날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4) 및 사전 위젯(149-5)), 또는 사용자에 의해 생성되는(예컨대, 사용자-생성 위젯(149-6)) 미니-애플리케이션들이다. 일부 실시예들에서, 위젯은 HTML(Hypertext Markup Language) 파일, CSS(Cascading Style Sheets) 파일 및 자바스크립트(JavaScript) 파일을 포함한다. 일부 실시예들에서, 위젯은 XML(Extensible Markup Language) 파일 및 자바스크립트 파일(예컨대, Yahoo! 위젯들)을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 생성기 모듈(도시되지 않음)은, 선택적으로, 사용자에 의해 위젯들을 생성(예를 들면, 웹페이지의 사용자-지정 부분을 위젯으로 변환)하는 데 사용된다.
터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 검색 모듈(151)은 사용자 지시들에 따라 하나 이상의 검색 기준(예컨대, 하나 이상의 사용자-지정 검색어들)에 매칭되는 메모리(102) 내의 텍스트, 음악, 사운드, 이미지, 비디오, 및/또는 다른 파일들을 검색하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)은, 사용자가 MP3 또는 AAC 파일들과 같은 하나 이상의 파일 포맷으로 저장된 녹음된 음악 및 다른 사운드 파일들을 다운로드 및 재생할 수 있게 하는 실행가능한 명령어들, 및 비디오들을 (예컨대, 터치 스크린(112) 상에서 또는 외부 포트(124)를 통해 외부의 접속된 디스플레이 상에서) 디스플레이하거나, 상영하거나, 또는 달리 재생하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 선택적으로 애플 인크.로부터의 아이팟과 같은 MP3 재생기의 기능을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 메모 모듈(153)은 사용자 지시들에 따라 메모들, 할 일 목록들 등을 생성 및 관리하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 지도 모듈(154)은, 선택적으로, 사용자 지시들에 따라 지도들 및 지도들과 연관된 데이터(예컨대, 운전 방향; 특정 위치에서의 또는 그 인근의 상점들 및 다른 관심 지점들에 관한 데이터; 및 다른 위치-기반 데이터)를 수신, 디스플레이, 수정, 및 저장하는 데 사용된다.
터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 온라인 비디오 모듈(155)은 사용자가 H.264와 같은 하나 이상의 파일 포맷의 온라인 비디오들에 액세스하고, 그들을 브라우징하고, (예컨대, 스트리밍 및/또는 다운로드에 의해) 수신하고, (예컨대, 터치 스크린 상에서 또는 외부 포트(124)를 통해 외부의 접속된 디스플레이 상에서) 재생하고, 특정한 온라인 비디오로의 링크와 함께 이메일을 전송하고, 달리 관리하게 하는 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이메일 클라이언트 모듈(140)보다는 오히려 인스턴트 메시징 모듈(141)이 특정 온라인 비디오로의 링크를 전송하는 데 사용된다.
도 1a에 도시된 바와 같이, 휴대용 다기능 디바이스(100)는 또한 디바이스(100) 상에서 출발 결정 동작들(예를 들어, 이전-방문 주소들(402) 또는 캘린더 엔트리 데이터 구조들(302)로부터 데이터를 검색하는 것, 및 검색된 데이터를 사용해 출발 시간 리마인더를 생성하는 것)을 조정하기 위한 출발 결정 모듈(163)을 포함한다. 출발 결정 모듈(163)은, 선택적으로, 하기의 모듈들(또는 명령어들의 세트들), 또는 이들의 서브세트 또는 수퍼세트를 포함한다:
Figure pat00017
디바이스(100)의 사용자가 이전에-방문한 주소들(또는 주소들에 대응하는 GPS 좌표)에 관한 정보를 저장하기 위한 이전-방문 주소들(402);
Figure pat00018
디바이스(100)의 사용자와 연관된 캘린더 엔트리들에 관한 정보를 저장하기 위한 캘린더 엔트리 데이터 구조들(302);
Figure pat00019
목적지 예측 모듈(163-1);
Figure pat00020
경로 결정 모듈(163-2); 및
Figure pat00021
출발 리마인드 모듈(163-3).
GPS 모듈(135), 운영 체제(126), I/O 서브시스템(106), 이전-방문 주소들(402), 캘린더 엔트리 데이터 구조들(302), 지도 모듈(154), 및 캘린더 모듈(148)과 함께, 목적지 예측 모듈(163-1)은 캘린더 엔트리들(예를 들어, 캘린더 엔트리 데이터 구조들(302)에 저장된 하나 이상의 레코드)을 스캔하고 이전-방문 주소(예를 들어, 이전-방문 주소들(402)에 저장된 이전-방문 주소)에 기초하여 각각의 캘린더 엔트리에 대한 목적지를 예측하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
GPS 모듈(135), 운영 체제(126), I/O 서브시스템(106), 이전-방문 주소들(402), 캘린더 엔트리 데이터 구조들(302), 지도 모듈(154), 및 캘린더 모듈(148)과 함께, 경로 결정 모듈(163-2)은 특정 목적지로의 하나 이상의 가능한 경로(예를 들어, 걷기, 바이킹, 운전, 대중 교통 이용 등)를 결정하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
GPS 모듈(135), 운영 체제(126), I/O 서브시스템(106), 이전-방문 주소들(402), 캘린더 엔트리 데이터 구조들(302), 지도 모듈(154), 및 캘린더 모듈(148)과 함께, 출발 리마인드 모듈(163-3)은 다가오는 이벤트에 대한 출발 시간임을 나타내는 리마인더(예를 들어, 예시적인 리마인더를 갖는 예시적인 사용자 인터페이스 객체(702)가 도 7b에 도시되어 있음)를 디바이스(100)의 사용자에게 제공하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
상기 식별된 모듈들 및 애플리케이션들 각각은 상기 기술된 하나 이상의 기능들 및 본 출원에 기술된 방법들(예컨대, 컴퓨터 구현 방법들 및 본 명세서에 기술되는 다른 정보 프로세싱 방법들)을 수행하기 위한 실행가능한 명령어들의 세트에 대응한다. 이러한 모듈들(즉, 명령어들의 세트들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 이들 모듈의 다양한 서브세트들이 선택적으로 다양한 실시예들에서 조합되거나 그렇지 않으면 재배열된다. 일부 실시예들에서, 메모리(102)가 선택적으로, 앞서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(102)는 선택적으로 위에서 기술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 디바이스 상의 미리정의된 세트의 기능들의 동작이 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 전용으로 수행되는 디바이스이다. 터치 스크린 및/또는 터치패드를 디바이스(100)의 동작을 위한 주 입력 제어 디바이스로서 사용함으로써, 디바이스(100) 상의 (푸시 버튼들, 다이얼들 등과 같은) 물리적 입력 제어 디바이스들의 수가 선택적으로 감소된다.
터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 전용으로 수행되는 미리정의된 세트의 기능들은 선택적으로 사용자 인터페이스들 사이의 내비게이션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 사용자에 의해 터치될 때, 디바이스(100)를 디바이스(100) 상에 디스플레이되는 임의의 사용자 인터페이스로부터 메인, 홈 또는 루트 메뉴로 내비게이팅한다. 이러한 실시예들에서, "메뉴 버튼"이 터치패드를 이용하여 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치패드 대신에 물리적 푸시 버튼 또는 다른 물리적 입력 제어 디바이스이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다. 일부 실시예들에서, 메모리(102)(도 1a)는 이벤트 분류기(170)(예를 들어, 운영 체제(126) 내의), 및 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 애플리케이션들(136) 중에서 선택된 각각의 애플리케이션(136-1)(예컨대, 애플리케이션들(136)을 갖는 메모리(102)에 저장된 전술한 애플리케이션들 중 임의의 것)을 포함한다.
이벤트 분류기(170)는 이벤트 정보를 수신하고, 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션(136-1), 및 애플리케이션(136-1)의 애플리케이션 뷰(191)를 결정한다. 이벤트 분류기(170)는 이벤트 모니터(171) 및 이벤트 디스패처 모듈(event dispatcher module)(174)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 애플리케이션이 활성이거나 실행 중일 때 터치 감응형 디스플레이(112) 상에 디스플레이되는 현재 애플리케이션 뷰(들)를 나타내는 애플리케이션 내부 상태(192)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스/전역 내부 상태(157)는 이벤트 분류기(170)에 의해 어느 애플리케이션(들)이 현재 활성인지 결정하는 데 이용되며, 애플리케이션 내부 상태(192)는 이벤트 분류기(170)에 의해 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션 뷰들(191)을 결정하는 데 이용된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 내부 상태(192)는 애플리케이션(136-1)이 실행을 재개할 때 이용될 재개 정보, 애플리케이션(136-1)에 의해 디스플레이되고 있거나 디스플레이될 준비가 된 정보를 나타내는 사용자 인터페이스 상태 정보, 사용자가 애플리케이션(136-1)의 이전 상태 또는 뷰로 되돌아갈 수 있게 하기 위한 상태 큐(queue), 및 사용자에 의해 취해진 이전 동작들의 재실행(redo)/실행취소(undo) 큐 중 하나 이상과 같은 추가 정보를 포함한다.
이벤트 모니터(171)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트(예컨대, 다중-터치 제스처의 일부로서 터치 감응형 디스플레이(112) 상에서의 사용자 터치)에 관한 정보를 포함한다. 주변기기 인터페이스(118)는 I/O 서브시스템(106) 또는 센서, 예컨대 근접 센서(166), 가속도계(들)(168), 및/또는 (오디오 회로부(110)를 통한) 마이크로폰(113)으로부터 수신하는 정보를 송신한다. 주변기기 인터페이스(118)가 I/O 서브시스템(106)으로부터 수신하는 정보는 터치 감응형 디스플레이(112) 또는 터치 감응형 표면으로부터의 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 모니터(171)는 요청들을 미리결정된 간격으로 주변기기 인터페이스(118)로 전송한다. 이에 응답하여, 주변기기 인터페이스(118)는 이벤트 정보를 송신한다. 다른 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118)는 중요한 이벤트(예컨대, 미리결정된 잡음 임계치를 초과하는 입력 및/또는 미리결정된 지속기간 초과 동안의 입력을 수용하는 것)가 있을 때에만 이벤트 정보를 송신한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 또한 히트 뷰(hit view) 결정 모듈(172) 및/또는 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함한다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 감응형 디스플레이(112)가 하나 초과의 뷰를 디스플레이할 때 하나 이상의 뷰들 내에서 서브이벤트가 발생한 곳을 결정하기 위한 소프트웨어 프로시저들을 제공한다. 뷰들은 사용자가 디스플레이 상에서 볼 수 있는 제어부들 및 다른 요소들로 구성된다.
애플리케이션과 연관된 사용자 인터페이스의 다른 양태는 본 명세서에서 때때로 애플리케이션 뷰들 또는 사용자 인터페이스 창(user interface window)들로 지칭되는 한 세트의 뷰들이며, 여기서 정보가 디스플레이되고 터치 기반 제스처가 발생한다. 터치가 검출되는 (각각의 애플리케이션의) 애플리케이션 뷰들은 선택적으로 애플리케이션의 프로그램 또는 뷰 계층구조 내의 프로그램 레벨들에 대응한다. 예를 들면, 터치가 검출되는 최하위 레벨의 뷰는 선택적으로 히트 뷰라고 지칭되고, 적절한 입력들로서 인식되는 이벤트들의 세트는 선택적으로 터치 기반 제스처를 시작하는 초기 터치의 히트 뷰에 적어도 부분적으로 기초하여 결정된다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 기반 제스처의 서브이벤트들에 관련된 정보를 수신한다. 애플리케이션이 계층구조에서 조직화된 다수의 뷰들을 갖는 경우, 히트 뷰 결정 모듈(172)은 히트 뷰를, 서브이벤트를 처리해야 하는 계층구조 내의 최하위 뷰로서 식별한다. 대부분의 상황들에서, 히트 뷰는 개시되는 서브이벤트가 발생하는 최하위 레벨 뷰이다(즉, 이벤트 또는 잠재적 이벤트를 형성하는 서브이벤트들의 시퀀스 내의 제1 서브이벤트임). 일단 히트 뷰가 히트 뷰 결정 모듈에 의해 식별되면, 히트 뷰는 전형적으로 그것이 히트 뷰로서 식별되게 하는 것과 동일한 터치 또는 입력 소스에 관련된 모든 서브이벤트들을 수신한다.
활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 뷰 계층구조 내에서 어느 뷰 또는 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는지를 결정한다. 일부 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 히트 뷰만이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 서브이벤트의 물리적 위치를 포함하는 모든 뷰들이 적극 참여 뷰(actively involved view)들인 것으로 결정하고, 그에 따라 모든 적극 참여 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 터치 서브이벤트들이 전적으로 하나의 특정 뷰와 연관된 영역으로 한정되었더라도, 계층구조 내의 상위 뷰들은 여전히 적극 참여 뷰들로서 유지될 것이다.
이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 이벤트 인식기(예컨대, 이벤트 인식기(180))에 디스패치한다. 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함하는 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)에 의해 결정된 이벤트 인식기에 전달한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 큐 내에 이벤트 정보를 저장하는데, 이벤트 정보는 각각의 이벤트 수신기(182)에 의해 검색된다.
일부 실시예들에서, 운영 체제(126)는 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 대안적으로, 애플리케이션(136-1)은 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 또 다른 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 독립형 모듈이거나, 또는 접촉/모션 모듈(130)과 같이 메모리(102)에 저장되는 다른 모듈의 일부이다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 복수의 이벤트 핸들러들(190) 및 하나 이상의 애플리케이션 뷰들(191)을 포함하며, 이들 각각은 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 각각의 뷰 내에 발생하는 터치 이벤트들을 처리하기 위한 명령어들을 포함한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 하나 이상의 이벤트 인식기(180)를 포함한다. 전형적으로, 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 복수의 이벤트 인식기(180)를 포함한다. 다른 실시예들에서, 이벤트 인식기들(180) 중 하나 이상은 사용자 인터페이스 키트(도시되지 않음) 또는 애플리케이션(136-1)이 방법들 및 다른 속성들을 물려받는 상위 레벨 객체와 같은 별개의 모듈의 일부이다. 일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 핸들러(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), GUI 업데이터(178), 및/또는 이벤트 분류기(170)로부터 수신된 이벤트 데이터(179) 중 하나 이상을 포함한다. 이벤트 핸들러(190)는 선택적으로 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177) 또는 GUI 업데이터(178)를 이용 또는 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 대안적으로, 애플리케이션 뷰들(191) 중 하나 이상은 하나 이상의 각각의 이벤트 핸들러(190)를 포함한다. 또한, 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178) 중 하나 이상은 각각의 애플리케이션 뷰(191) 내에 포함된다.
각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보(예컨대, 이벤트 데이터(179))를 수신하고 그 이벤트 정보로부터 이벤트를 식별한다. 이벤트 인식기(180)는 이벤트 수신기(182) 및 이벤트 비교기(184)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 또한 적어도 메타데이터(183) 및 이벤트 전달 명령어들(188)(선택적으로 서브이벤트 전달 명령어들을 포함함)의 서브세트를 포함한다.
이벤트 수신기(182)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트, 예를 들어 터치 또는 터치 이동에 관한 정보를 포함한다. 서브이벤트에 따라, 이벤트 정보는 또한 서브이벤트의 위치와 같은 추가 정보를 포함한다. 서브이벤트가 터치의 모션과 관련되는 경우, 이벤트 정보는 또한 선택적으로 서브이벤트의 속력 및 방향을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트들은 하나의 배향으로부터 다른 배향으로(예컨대, 세로로부터 가로로, 또는 그 반대로)의 디바이스의 회전을 포함하며, 이벤트 정보는 디바이스의 현재 배향(디바이스 자세로도 지칭됨)에 관한 대응하는 정보를 포함한다.
이벤트 비교기(184)는 이벤트 정보를 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트 정의들과 비교하고, 그 비교에 기초하여, 이벤트 또는 서브이벤트를 결정하거나, 이벤트 또는 서브이벤트의 상태를 결정 또는 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 이벤트 정의들(186)을 포함한다. 이벤트 정의들(186)은 이벤트들(예컨대, 서브이벤트들의 미리정의된 시퀀스들), 예를 들어 이벤트 1(187-1), 이벤트 2(187-2) 등의 정의들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트(187) 내의 서브이벤트들은, 예를 들면 터치 시작, 터치 종료, 터치 이동, 터치 취소, 및 다중 터치를 포함한다. 일례에서, 이벤트 1(187-1)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상의 더블 탭(double tap)이다. 더블 탭은, 예를 들어, 미리결정된 페이즈(phase) 동안의 디스플레이된 객체 상의 제1 터치(터치 시작), 미리결정된 페이즈 동안의 제1 리프트오프(터치 종료), 미리결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 제2 터치(터치 시작), 및 미리결정된 페이즈 동안의 제2 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 다른 예에서, 이벤트 2(187-2)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상의 드래깅이다. 드래깅은, 예를 들어, 미리결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 터치(또는 접촉), 터치 감응형 디스플레이(112)를 가로지르는 터치의 이동, 및 터치의 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트는 또한 하나 이상의 연관된 이벤트 핸들러들(190)에 대한 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 정의(186)는 각각의 사용자 인터페이스 객체에 대한 이벤트의 정의를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 어느 사용자 인터페이스 객체가 서브이벤트와 연관되어 있는지 결정하도록 히트 테스트(hit test)를 수행한다. 예를 들어, 3개의 사용자 인터페이스 객체들이 터치 감응형 디스플레이(112) 상에 디스플레이된 애플리케이션 뷰에서, 터치 감응형 디스플레이(112) 상에서 터치가 검출되는 경우, 이벤트 비교기(184)는 3개의 사용자 인터페이스 객체들 중 어느 것이 터치(서브이벤트)와 연관되는지 결정하도록 히트 테스트를 수행한다. 각각의 디스플레이된 객체가 개별 이벤트 핸들러(190)와 연관된 경우, 이벤트 비교기는 어느 이벤트 핸들러(190)가 활성화되어야 하는지 결정하는 데 히트 테스트의 결과를 이용한다. 예를 들어, 이벤트 비교기(184)는 히트 테스트를 트리거하는 객체 및 서브이벤트와 연관된 이벤트 핸들러를 선택한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트(187)에 대한 정의는 또한 서브이벤트들의 시퀀스가 이벤트 인식기의 이벤트 유형에 대응하는지 대응하지 않는지 여부가 결정된 후까지 이벤트 정보의 전달을 지연하는 지연된 동작들을 포함한다.
각각의 이벤트 인식기(180)가 일련의 서브이벤트들이 이벤트 정의들(186) 내의 이벤트들 중 어떠한 것과도 매칭되지 않는 것으로 결정하면, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 불가능, 이벤트 실패, 또는 이벤트 종료 상태에 진입하고, 그 후 각각의 이벤트 인식기는 터치 기반 제스처의 후속적인 서브이벤트들을 무시한다. 이러한 상황에서, 만일 있다면, 히트 뷰에 대해 활성 상태로 유지되는 다른 이벤트 인식기들이 진행 중인 터치 기반 제스처의 서브이벤트들을 계속해서 추적 및 프로세싱한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 전달 시스템이 어떻게 적극 참여 이벤트 인식기들에 대한 서브이벤트 전달을 수행해야 하는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그(flag)들, 및/또는 목록들을 갖는 메타데이터(183)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는 이벤트 인식기들이 어떻게 서로 상호작용하는지, 또는 상호작용할 수 있는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는, 서브이벤트들이 뷰 또는 프로그램 계층구조에서의 다양한 레벨들에 전달되는지 여부를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트의 하나 이상의 특정 서브이벤트가 인식될 때 이벤트와 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화한다. 일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트와 연관된 이벤트 정보를 이벤트 핸들러(190)에 전달한다. 이벤트 핸들러(190)를 활성화시키는 것은 각각의 히트 뷰에 서브이벤트들을 전송(및 지연 전송)하는 것과는 별개이다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 인식된 이벤트와 연관된 플래그를 보내고, 그 플래그와 연관된 이벤트 핸들러(190)는 그 플래그를 캐치하고 미리정의된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 전달 명령어들(188)은 이벤트 핸들러를 활성화하지 않고 서브이벤트에 관한 이벤트 정보를 전달하는 서브이벤트 전달 명령어들을 포함한다. 대신에, 서브이벤트 전달 명령어들은 일련의 서브이벤트들과 연관된 이벤트 핸들러들에 또는 적극 참여 뷰들에 이벤트 정보를 전달한다. 일련의 서브이벤트들 또는 적극 참여 뷰들과 연관된 이벤트 핸들러들은 이벤트 정보를 수신하고 미리결정된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 데이터를 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 데이터 업데이터(176)는 연락처 모듈(137)에서 이용되는 전화번호를 업데이트하거나, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에서 이용되는 비디오 파일을 저장한다. 일부 실시예들에서, 객체 업데이터(177)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 객체들을 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 객체 업데이터(176)는 새로운 사용자 인터페이스 객체를 생성하거나, 또는 사용자 인터페이스 객체의 위치를 업데이트한다. GUI 업데이터(178)는 GUI를 업데이트한다. 예를 들어, GUI 업데이터(178)는 터치 감응형 디스플레이 상의 디스플레이를 위해 디스플레이 정보를 준비하고 이를 그래픽 모듈(132)에 전송한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(들)(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)를 포함하거나 이들에 액세스한다. 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)는 각각의 애플리케이션(136-1) 또는 애플리케이션 뷰(191)의 단일 모듈 내에 포함된다. 다른 실시예들에서, 이들은 2개 이상의 소프트웨어 모듈들 내에 포함된다.
터치 감응형 디스플레이 상의 사용자 터치들의 이벤트 처리에 관하여 전술한 논의는 또한 입력 디바이스들을 갖는 다기능 디바이스들(100)을 작동시키기 위한 다른 형태들의 사용자 입력들에도 적용되지만, 그 모두가 터치 스크린들 상에서 개시되는 것이 아니라는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 단일 또는 다수의 키보드 누르기 또는 유지(hold)와 선택적으로 조화된 마우스 이동 및 마우스 버튼 누르기; 터치패드 상에서의, 탭, 드래그, 스크롤 등과 같은 접촉 이동들; 펜 스타일러스 입력들; 디바이스의 이동; 구두 명령어들; 검출된 눈 이동들; 생체 측정 입력들; 및/또는 이들의 임의의 조합은, 인식될 이벤트를 정의하는 서브이벤트들에 대응하는 입력들로서 선택적으로 이용된다.
도 1c는 일부 실시예들에 따른 터치 감응형 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112))를 갖는 휴대용 다기능 디바이스(예를 들어, 휴대용 다기능 디바이스(100))의 개략도이다. 이하에 기술된 다른 실시예들뿐만 아니라 일부 실시예들에서, 사용자는, 예를 들어, 하나 이상의 손가락 또는 하나 이상의 스타일러스로 스크린 상에서 제스처를 행함으로써, 터치 감응형 디스플레이 상에 디스플레이된 하나 이상의 그래픽을 선택할 수 있다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 그래픽의 선택은 사용자가 (예를 들어, 스크린으로부터 손가락을 리프트오프함으로써) 하나 이상의 그래픽과의 접촉을 중단할 때 발생한다. 일부 실시예들에서, 제스처는 선택적으로 디바이스(100)와 접촉한 손가락의 하나 이상의 탭 제스처(예를 들어, 스크린 상의 터치들 및 뒤이은 리프트오프들의 시퀀스), 하나 이상의 스와이프 제스처(예를 들어, 좌에서 우로, 우에서 좌로, 위로 및/또는 아래로, 스크린의 표면을 따르는, 제스처 동안의 연속적인 접촉), 및/또는 롤링(예를 들어, 우에서 좌로, 좌에서 우로, 위로 및/또는 아래로의)을 포함한다. 일부 구현예들 또는 상황들에서, 그래픽과의 의도하지 않은 접촉은 그래픽을 선택하지 않는다. 예를 들어, 애플리케이션을 개시하기 위한 제스처가 탭 제스처일 때일 때, 애플리케이션 어포던스(예를 들어, 아이콘) 위를 스윕(sweep)하는 스와이프 제스처는, 선택적으로, 대응하는 애플리케이션을 개시하지(예를 들어, 열지) 않는다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 "홈" 또는 메뉴 버튼(204)과 같은 하나 이상의 물리적 버튼을 포함한다. 전술한 바와 같이, 메뉴 버튼(204)은 선택적으로, 디바이스(100) 상에서 선택적으로 실행되는 애플리케이션들의 세트 내의 임의의 애플리케이션(136)으로 내비게이팅하는 데 사용된다. 대안적으로, 일부 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된 GUI에서 소프트 키로서 구현된다.
일 실시예에서, 디바이스(100)는 터치 스크린(112), 메뉴 버튼(204), 디바이스의 전원을 온/오프하고 디바이스를 잠그기 위한 푸시 버튼(206), 음량 조절 버튼(들)(208), 가입자 식별 모듈(SIM) 카드 슬롯(210), 헤드셋 잭(212), 및 도킹/충전 외부 포트(124)를 포함한다. 푸시 버튼(206)은 선택적으로 버튼을 누르고 버튼을 미리정의된 시간 간격 동안 누른 상태로 유지함으로써 디바이스에서 전력을 온/오프시키고; 버튼을 누르고 미리정의된 시간 간격이 경과하기 전에 버튼을 누름해제함으로써 디바이스를 잠그고; 그리고/또는 디바이스를 잠금해제하거나 잠금해제 프로세스를 개시하는 데 사용된다. 대안적인 실시예에서, 디바이스(100)는 또한 마이크로폰(113)을 통해 일부 기능들의 활성화 또는 비활성화를 위한 구두 입력을 수용한다. 디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 터치 스크린(112) 상의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서(165) 및/또는 디바이스(100)의 사용자를 위해 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기(167)를 포함한다.
도 1d는 디스플레이(194)(예컨대, 터치 스크린(112))와는 별개인 터치 감응형 표면(195)(예컨대, 태블릿 또는 터치패드)을 갖는 디바이스(예를 들어, 도 1a의 디바이스(100)) 상의 사용자 인터페이스를 예시하는 데 사용되는 개략도이다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면(195)은 터치 감응형 표면(195) 상의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서(예컨대, 접촉 세기 센서(들)(359) 중 하나 이상) 및/또는 터치 감응형 표면(195)의 사용자에 대한 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기(357)를 포함한다.
후속하는 일부 예들이 (터치 감응형 표면과 디스플레이가 결합된) 터치 스크린(112) 상의 입력들을 참조하여 제공될 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 1d에 도시된 바와 같이 디스플레이와 별개인 터치 감응형 표면 상에서 입력들을 검출한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 1d의 195)은 디스플레이(예컨대, 194) 상의 주축(예컨대, 도 1d의 198)에 대응하는 주축(예컨대, 도 1d의 199)을 갖는다. 이 실시예들에 따르면, 디바이스는 디스플레이 상의 각각의 위치들에 대응하는 위치들(예컨대, 도 1d에서, 197-1은 196-1에 대응하고, 197-2는 196-2에 대응함)에서 터치 감응형 표면(195)과의 접촉들(예컨대, 도 1d의 197-1 및 197-2)을 검출한다. 이러한 방식으로, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 1d의 195) 상에서 디바이스에 의해 검출된 사용자 입력들(예컨대, 접촉들(197-1 및 197-2) 및 그 이동들)은 터치 감응형 표면이 디스플레이와 별개일 때 디바이스에 의해 다기능 디바이스의 디스플레이(예컨대, 도 1d의 194) 상의 사용자 인터페이스를 조작하는 데 사용된다. 유사한 방법들이, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 사용자 인터페이스들에 이용된다는 것이 이해되어야 한다.
추가로, 하기의 예들이 손가락 입력들(예컨대, 손가락 접촉들, 손가락 탭 제스처들, 손가락 스와이프 제스처들)을 주로 참조하여 주어지는 반면, 일부 실시예들에서, 손가락 입력들 중 하나 이상은 다른 입력 디바이스로부터의 입력(예컨대, 마우스 기반 입력 또는 스타일러스 입력)으로 대체된다는 것이 이해되어야 한다. 예컨대, 스와이프 제스처는, 선택적으로, 마우스 클릭(예컨대, 접촉 대신)과 뒤이어 스와이프의 경로를 따른 커서의 이동(예컨대, 접촉의 이동 대신)으로 대체된다. 다른 예로서, (예컨대, 접촉의 검출 및 뒤이은 접촉을 검출하는 것을 중지하는 것 대신에) 커서가 탭 제스처의 위치 위에 위치되는 동안에 탭 제스처가 선택적으로 마우스 클릭으로 대체된다. 유사하게, 다수의 사용자 입력이 동시에 검출되는 경우, 다수의 컴퓨터 마우스가 선택적으로 동시에 사용되거나, 또는 마우스와 손가락 접촉들이 선택적으로 동시에 사용되는 것으로 이해하여야 한다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, 용어 "포커스 선택자"는 사용자가 상호작용하고 있는 사용자 인터페이스의 현재 부분을 나타내는 입력 요소를 지칭한다. 커서 또는 다른 위치 마커(location marker)를 포함하는 일부 구현예들에서, 커서가 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 창, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소) 위에 있는 동안 터치 감응형 표면(예컨대, 도 1d의 터치 감응형 표면(195)(터치 감응형 표면(195)은 일부 실시예들에서 터치패드임)) 상에서 입력(예컨대, 누르기 입력)이 검출될 때, 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 커서는 "포커스 선택자"로서의 역할을 한다. 터치 스크린 디스플레이 상의 사용자 인터페이스 요소들과의 직접적인 상호작용을 가능하게 하는 터치 스크린 디스플레이(예컨대, 도 1a의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 터치 스크린(112))를 포함하는 일부 구현예들에서, 입력(예컨대, 접촉에 의한 누르기 입력)이 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 창, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소)의 위치의 터치 스크린 디스플레이 상에서 검출될 때, 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 터치 스크린 상에서 검출된 접촉은 "포커스 선택자"로서의 역할을 한다. 일부 구현예들에서, (예를 들어, 탭 키 또는 화살표 키들을 사용하여 포커스를 하나의 버튼으로부터 다른 버튼으로 움직이는 것에 의해) 터치 스크린 디스플레이 상의 대응하는 커서의 이동 또는 접촉의 이동 없이 포커스가 사용자 인터페이스의 하나의 구역으로부터 사용자 인터페이스의 다른 구역으로 이동되며; 이러한 구현예들에서, 포커스 선택자는 사용자 인터페이스의 상이한 구역들 사이에서의 포커스의 이동에 따라 움직인다. 포커스 선택자가 가지는 특정 형태와 무관하게, 포커스 선택자는 일반적으로 (예컨대, 사용자가 상호작용하고자 하는 사용자 인터페이스의 요소를 디바이스에 나타내는 것에 의해) 사용자 인터페이스와의 사용자의 의도된 상호작용을 전달하기 위해 사용자에 의해 제어되는 사용자 인터페이스 요소(또는 터치 스크린 디스플레이 상의 접촉)이다. 예를 들어, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치패드 또는 터치 감응형 디스플레이) 상에서 누르기 입력이 검출되는 동안 각각의 버튼 위의 포커스 선택자(예컨대, 커서, 접촉 또는 선택 상자)의 위치는 (디바이스의 디스플레이 상에 보여지는 다른 사용자 인터페이스 요소들과 달리) 사용자가 각각의 버튼을 활성화시키려고 하고 있다는 것을 나타낼 것이다.
이제 디바이스(100)와 같은, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스 상에 구현될 수 있는 사용자 인터페이스("UI") 실시예들 및 연관된 프로세스들에 주목한다.
도 2는 일부 실시예들에 따른 애플리케이션들의 메뉴에 대한 사용자 인터페이스를 예시하기 위해 사용되는 터치 스크린의 개략도이다. 유사한 사용자 인터페이스들이 선택적으로 디바이스(100)(도 1a) 상에 구현된다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션들의 메뉴에 대한 사용자 인터페이스는 하기의 요소들, 또는 그들의 서브세트 또는 수퍼세트를 포함한다:
Figure pat00022
셀룰러 및 Wi-Fi 신호들과 같은 무선 통신(들)에 대한 신호 강도 표시자(들)(202);
Figure pat00023
시간(203);
Figure pat00024
블루투스 표시자(205);
Figure pat00025
배터리 상태 표시자(206);
Figure pat00026
다음과 같은, 빈번하게 사용되는 애플리케이션들에 대한 아이콘들을 갖는 트레이(209):
Figure pat00027
부재 중 전화들 또는 음성메일 메시지들의 개수의 표시자(214)를 선택적으로 포함하는 "전화"라고 라벨링된 전화 모듈(138)에 대한 아이콘(216);
Figure pat00028
읽지 않은 이메일들의 개수의 표시자(210)를 선택적으로 포함하는 "메일"이라고 라벨링된 이메일 클라이언트 모듈(140)에 대한 아이콘(218);
Figure pat00029
"브라우저"라고 라벨링된 브라우저 모듈(147)에 대한 아이콘(220); 및
Figure pat00030
아이팟(애플 인크.의 상표) 모듈(152)로도 지칭되는, "아이팟"이라고 라벨링된 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에 대한 아이콘(222); 및
Figure pat00031
다음과 같은, 다른 애플리케이션들에 대한 아이콘들:
Figure pat00032
"메시지"라고 라벨링된 IM 모듈(141)에 대한 아이콘(224);
Figure pat00033
"캘린더"라고 라벨링된 캘린더 모듈(148)에 대한 아이콘(226);
Figure pat00034
"사진"이라고 라벨링된 이미지 관리 모듈(144)에 대한 아이콘(228);
Figure pat00035
"카메라"라고 라벨링된 카메라 모듈(143)에 대한 아이콘(230);
Figure pat00036
"온라인 비디오"라고 라벨링된 온라인 비디오 모듈(155)에 대한 아이콘(232);
Figure pat00037
"주식"이라고 라벨링된 주식 위젯(149-2)에 대한 아이콘(234);
Figure pat00038
"지도"라고 라벨링된 지도 모듈(154)에 대한 아이콘(236);
Figure pat00039
"날씨"라고 라벨링된 날씨 위젯(149-1)에 대한 아이콘(238);
Figure pat00040
"시계"라고 라벨링된 알람 시계 위젯(149-4)에 대한 아이콘(240);
Figure pat00041
"피트니스"라고 라벨링된 피트니스 모듈(142)에 대한 아이콘(242);
Figure pat00042
"메모"라고 라벨링된 메모 모듈(153)에 대한 아이콘(244);
Figure pat00043
디바이스(100) 및 그의 다양한 애플리케이션들에 대한 설정에의 액세스를 제공하는 설정 애플리케이션 또는 모듈에 대한 아이콘(246); 및
Figure pat00044
앱 스토어, 아이튠즈, 음성 메모, 및 유틸리티와 같은 추가적인 애플리케이션들에 대한 기타 아이콘들.
도 2에 예시된 아이콘 라벨들은 단지 예시적인 것임에 유의해야 한다. 기타 라벨들이 선택적으로 다양한 애플리케이션 아이콘들에 대해 사용된다. 예를 들어, 피트니스 모듈(142)에 대한 아이콘(242)은 대안적으로 "피트니스 지원", "운동", "운동 지원", 또는 "건강"이라고 라벨링된다. 일부 실시예들에서, 각각의 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 각각의 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름을 포함한다. 일부 실시예들에서, 특정 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 특정 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름과는 별개이다.
도 3a 및 도 3b는 일부 실시예들에 따른, (예를 들어, 디바이스(100)의 특정 사용자에 대한) 캘린더 엔트리들을 저장하기 위한 데이터 구조들을 예시하는 블록도이다. 도 3a에 도시된 바와 같이, 캘린더 엔트리 데이터 구조들(302)은, 선택적으로 디바이스(100)의 각각의 특정 사용자에 대한 테이블들의 집합으로서 구현되는 데이터 구조들(302)의 집합을 포함하며, 그 각각은 디바이스(100)의 특정 사용자와 연관된 캘린더 엔트리들을 저장한다(예를 들어, 캘린더 엔트리 데이터 구조(302-1)는 디바이스(100)의 사용자 1에 대한 캘린더 엔트리들을 저장하고 캘린더 엔트리 데이터 구조(302-2)는 디바이스(100)의 사용자 2에 대한 캘린더 엔트리들을 저장한다). 일부 실시예들에서, 캘린더 엔트리 데이터 구조들의 집합 내의 각각의 테이블(예를 들어, 테이블(302-1, 302-2, 302-3 ... 302-N))은 디바이스의 둘 이상의 사용자에 대한 캘린더 엔트리들을 저장한다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 캘린더 엔트리 데이터 구조(302)(예를 들어, 도 3b의 캘린더 엔트리 데이터 구조(302-1))는 디바이스(100)의 사용자와 연관된 캘린더 엔트리들을 저장하기 위해 사용된다. 도 3b에 도시된 바와 같이, 캘린더 엔트리 데이터 구조(302-1)는 사용자 1에 대한 캘린더 엔트리들과 연관된 데이터(예를 들어, 캘린더 엔트리 ID, 제목, 위치, 날짜 및 시간, 출발 시간 리마인더, 및 경보)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 데이터는 개별적인 레코드들(312-1, 312-2, 312-3 내지 312-N)에 저장된다. 일부 실시예들에서, 헤더 필드(312-0)는 개별 레코드들 각각과 연관된 정보의 각 필드를 기술하는 데 사용된다. 헤더(312-0)는, 일부 실시예들에서, 테이블 내에 저장된 정보의 각 필드(예를 들어, 레코드들 각각과 연관된 각 필드)의 간략한 설명을 포함한다. 도 3b에 도시된 바와 같이, 헤더(312-0)는 각각의 레코드(312-1, 312-2, 312-3 내지 312-N)가 다음 정보 및 데이터 구조들, 또는 이들의 서브세트 또는 수퍼세트를 저장함을 나타낸다:
Figure pat00045
각각의 특정 레코드(예를 들어, 레코드(312-1 내지 312-N))를 고유하게 식별하는 "캘린더 엔트리 ID" 필드에 대한 값;
Figure pat00046
캘린더 엔트리에 관한 설명 텍스트에 대응하는 "제목" 필드에 대한 값(예를 들어, 도 7e의 필드(770) 내에 제공되는 텍스트와 같은, 캘린더 엔트리를 생성하는 시기에 사용자에 의해 제공되는 설명 텍스트). 일부 실시예들에서, 제목은 지리적 위치에 대응하는 식별자를 포함함(예를 들어, 레코드(312-3)의 "치과에 가기"는 치과 진료실(dentist's office)에 대한 지리적 위치(예컨대, 이전-방문 주소 데이터 구조(402-1)의 레코드(412-1)와 연관되는/그에 의해 식별되는 "치과 진료실"에 대한 이전-방문 주소)에 대응하는 식별자 "치과"를 포함함);
Figure pat00047
캘린더 엔트리와 연관된 위치에 관한 정보에 대응하는 "위치" 필드에 대한 값(예를 들어, 캘린더 엔트리를 생성하는 시기에 사용자에 의해 제공되는 정보(예를 들어, 도 7e의 필드(771) 내에 제공됨)). 일부 상황들에서, 사용자는 위치에 관한 정보를 제공하지 않고(또는 불완전한 정보만 제공하고) 캘린더 엔트리를 생성함(예를 들어, 레코드(312-1)는 위치 필드에 널(NULL) 값을 가지며, 이는 사용자가 레코드(312-1)와 연관된 캘린더 엔트리에 대한 위치에 관한 어떠한 정보도 제공하지 않았다는 것을 나타냄);
Figure pat00048
캘린더 엔트리에 대한 시작 및 종료 시간에 관한 정보에 대응하는 "날짜 및 시간" 필드에 대한 값(예를 들어, 캘린더 엔트리를 생성하는 시기에 사용자에 의해 제공되는 정보(예를 들어, 도 7e 및 도 7f에 도시된 "하루 종일", "시작", "종료", 및 "반복" 섹션들));
Figure pat00049
사용자와 연관된 이전-방문 주소에 기초하여 디바이스(100)(또는 그것의 컴포넌트, 예컨대 출발 결정 모듈(163))에 의해, 사람의 개입 없이 자동으로 채워지는, "출발 시간 리마인더" 필드에 대한 값(예를 들어, 레코드들(312-1, 312-2) 각각은 제목 필드의 일부분 내에 동일한 식별자("치과")를 포함하기 때문에, 레코드(312-3)와 연관된 이전-방문 주소(예를 들어, 도 4b의 레코드(412-1))는 출발 시간 리마인더를 생성하는 데 자동으로 사용될 수 있음(도 6을 참조하여 이하에서 보다 상세히 논의되는 바와 같음)). 일부 실시예들 또는 상황들에서, 출발 시간 리마인더에 대한 값은 (예를 들어, 경로 결정 모듈(163-2)에 의해 결정된 바와 같이) 이전-방문 주소에 도달하기 위한 최선의 경로에 관한 정보를 추가로 포함함; 및
Figure pat00050
캘린더 엔트리에 대한 경보 또는 리마인더에 관한 정보에 대응하는 "경보" 필드에 대한 값(예를 들어, 레코드(312-1)에 대해 도시된 바와 같이, "30분 전"과 같은, 캘린더 엔트리를 생성하는 시기에 사용자에 의해 제공되는 정보).
일부 실시예들에서, 캘린더 엔트리 데이터 구조(302-1)는, 전술한 필드들에 추가적으로, 각각의 캘린더 엔트리가 언제 생성되고/되거나 테이블(302-1)에 저장되었는지를 식별하는 타임스탬프 필드 및/또는 각각의 캘린더 엔트리와 연관되는 이전-방문 주소에 대응하는 하나 이상의 주소 ID 값(도 4b)을 포함하는 관련된 주소 필드와 같은 필드들을 포함한다.
도 3b에 도시된 바와 같이, 캘린더 엔트리 데이터 구조(302-1)는 레코드들(312-1, 312-2, 312-3 내지 312-N)을 포함한다. 캘린더 엔트리 데이터 구조(302-1) 내의 예시적인 레코드에 저장된 정보의 일례로서, 레코드(312-1)는 캘린더 엔트리 ID 필드에 "1"의 값을, 제목 필드에 "치과에 가기"의 값을, 위치 필드에 널 값을, 날짜 및 시간 필드에 "6/12/15, 12 PM - 2 PM"의 값을, 경보 필드에 "30분 전"의 값을, 그리고 출발 시간 리마인더 필드에 널 값을 저장한다. 일부 실시예들에서, 출발 시간 리마인더 필드에 대한 널 값은 출발 시간 리마인더가 아직 생성되지 않았다는 표시를 디바이스에(또는 출발 결정 모듈(163)과 같은, 그것의 컴포넌트에) 제공한다(도 6의 동작(602)을 참조하여 이하에서 설명되는 바와 같음).
데이터 구조(예를 들어, 테이블)의 특정 구현예로서 도시되어 있지만, 도 3a 및 도 3b의 데이터 구조들은, 일부 실시예들에서, XML 파일, 관계형 데이터베이스 내의 테이블, 텍스트 파일, 및/또는 데이터를 저장하기 위한 임의의 다른 적합한 포맷으로 구현된다.
도 4a 및 도 4b는 일부 실시예들에 따른, (예를 들어, 디바이스(100)의 특정 사용자에 대한) 이전-방문 주소들을 저장하기 위한 데이터 구조들을 예시하는 블록도이다. 도 4a에 도시된 바와 같이, 이전-방문 주소 데이터 구조들(402)은 선택적으로 디바이스(100)의 각각의 특정 사용자에 대한 테이블들의 집합으로서 구현되는 데이터 구조들(402)의 집합을 포함하며, 그 각각은 디바이스(100)의 특정 사용자와 연관된 이전-방문 주소들을 저장한다(예를 들어, 이전-방문 주소 데이터 구조(402-1)는 디바이스(100)의 사용자 1에 대한 이전-방문 주소들을 저장하고, 이전-방문 주소 데이터 구조(402-2)는 디바이스(100)의 사용자 2에 대한 이전-방문 주소들을 저장한다). 일부 실시예들에서, 캘린더 엔트리 데이터 구조들의 집합 내의 각각의 테이블(예를 들어, 테이블(402-1, 402-2, 402-3 ... 402-N))은 디바이스의 둘 이상의 사용자에 대한 이전-방문 주소들을 저장한다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 이전-방문 주소 데이터 구조(402)(예를 들어, 도 4b의 이전-방문 주소 데이터 구조(402-1))는 디바이스(100)의 사용자와 연관된 이전-방문 주소들을 저장하기 위해 사용된다. 도 4b에 도시된 바와 같이, 이전-방문 주소 데이터 구조(402-1)는 사용자 1이 이전에 방문한 주소들과 연관된 데이터(예를 들어, 주소 ID, 이름, 도착 주소, 출발 주소, 연관된 항목, 및 도착 시간)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 데이터는, 다가오는 이벤트에 대응하는 이전-방문 주소를 식별함으로써, 위치 세부사항들을 포함하지 않는 다가오는 이벤트(예를 들어, 캘린더 엔트리들, 텍스트 메시지에서 언급된 이벤트들 등)에 대한 정확한 출발 시간 리마인더들을 생성하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 데이터는 개별적인 레코드들(412-1, 412-2, 412-3 내지 412-N)에 저장된다. 일부 실시예들에서, 헤더 필드(412-0)는 개별 레코드들 각각과 연관된 정보의 각 필드를 기술하는 데 사용된다. 헤더(412-0)는, 일부 실시예들에서, 테이블 내에 저장된 정보의 각 필드(예를 들어, 레코드들 각각과 연관된 각 필드)의 간략한 설명을 포함한다. 도 4b에 도시된 바와 같이, 헤더(412-0)는 각각의 레코드(412-1, 412-2, 412-3 내지 412-N)가 다음 정보 및 데이터 구조들, 또는 이들의 서브세트 또는 수퍼세트를 저장함을 나타낸다:
Figure pat00051
특정 이전-방문 주소와 연관된 각각의 레코드를 고유하게 식별하는 "주소 ID" 필드에 대한 값(예를 들어, "1"은 레코드(412-1)에 대한 주소 ID 필드에 저장된 값이다);
Figure pat00052
특정 이전-방문 주소의 텍스트 설명에 대응하는 "이름" 필드에 대한 값(예를 들어, "치과 진료실"은 레코드(412-1)에 대한 이름 필드에 저장된 값이다). 일부 실시예들 또는 환경들에서, 이름 필드에 대한 값은 대응하는 레코드와 연관된 식별자들에 기초하여, 사람의 개입 없이 자동으로 결정된다(예를 들어, 레코드(412-1)는 캘린더 엔트리 3과 연관되기 때문에 그리고 캘린더 엔트리 3(캘린더 엔트리 데이터 구조(302-1)의 레코드(312-3))는 식별자 "치과"를 포함하기 때문에, 이어서 디바이스는 레코드(412-1)에 대한 이름 필드에 대한 값을 생성할 때 동일한 식별자를 사용한다). 일부 실시예들에서, 이름 필드에 대한 값은 식별자에 관련되는 용어이다(식별자가 "치과"인 경우, 관련된 용어들은 예를 들어, 치아들, 치아, 치아 세정, 구강 위생사, 치과교정 의사, 치주병 의사 등을 포함한다);
Figure pat00053
사용자에 의해 도달되는 지리적 목적지에 대응하는 주소(예를 들어, 거리 주소, GPS 좌표 등)를 식별하는 정보를 포함하는 "도착 주소" 필드에 대한 값(예를 들어, 사용자가 치과 진료실에 대한 캘린더 엔트리를 가졌지만, 치과에 대한 주소를 식별하는 어떠한 위치 데이터도 없을 경우, 캘린더 엔트리 내에서 식별된 시간에 특정 주소에 도달하면, 이전-방문 주소 데이터 구조(402-1) 내의 레코드는 특정 주소를 도착 주소로서 저장하도록 업데이트된다);
Figure pat00054
사용자가 특정 도착 주소에 도달하기 위해 출발했을 때의 사용자에 대한 지리적 위치에 대응하는 주소(예를 들어, 거리 주소, GPS 좌표 등)를 식별하는 정보를 포함하는 선택적 "출발 주소" 필드에 대한 값(예를 들어, 사용자가 치과진료 약속(dental appointment)에 대한 캘린더 엔트리를 가졌으며 그들이 치과진료 약속으로 향해야 함을 나타내는 시간에 특정 주소로부터 출발하는 경우, 캘린더 엔트리에서 식별된 시간에 그 약속에 도달하면, 이전-방문 주소 데이터 구조(402-1) 내의 레코드는 특정 주소를 출발 주소로서 저장하도록 업데이트된다);
Figure pat00055
하나 이상의 관련된 항목을 식별하는 정보를 포함하는 "연관된 항목" 필드에 대한 값(예를 들어, 각각의 레코드와 연관되는 식별자(예를 들어, "치과")를 포함하는 내용 항목들, 예컨대, 식별자를 포함하는 관련된 메시지들(예를 들어, 이메일들)("나는 지금 치과로 향하고 있다"), 관련된 캘린더 엔트리들(도 3b의 레코드(312-3)에 대해 도시된 바와 같이 "치과에서 검진(Check-up with Dentist)"의 제목 필드에 대한 값을 갖는 캘린더 엔트리) 등); 및
Figure pat00056
사용자가 도착 주소에 대응하는 지리적 위치에 도달한 시간을 식별하는 정보를 포함하는 선택적 "도착 시간" 필드에 대한 값.
일부 실시예들에서, 이전-사용 주소 데이터 구조(402-1)는, 전술한 필드들에 추가적으로, 사용자가 도착 주소로 출발했을 때를 식별하는 정보를 포함하는 "출발 시간" 필드 및/또는 출발 주소와 도착 주소 사이에서 사용자가 이동한 경로를 식별하는 정보를 포함하는 "사용된 경로" 필드와 같은 필드들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이러한 추가적인 필드들은 디바이스가 사용자와 연관된 패턴들을 예측하는 데 도움을 주기 위해(예를 들어, 가장 많이-사용된 경로 또는 사용자에 대한 가장 통상적인 출발 시간을 식별하고 예측하기 위해) 사용된다.
도 4b에 도시된 바와 같이, 이전-방문 주소 데이터 구조(402-1)는 레코드들(412-1 내지 412-N)을 포함한다. 이전-방문 주소 데이터 구조(402-1) 내의 예시적인 레코드에 저장된 정보의 일례로서, 레코드(412-1)는 주소 ID 필드에 "1"의 값을, 제목 필드에 "치과"의 값을, 도착 주소 필드에 "123 N. Dentist St, City, State, 12345"의 값을, 출발 주소 필드에 "88 W. 2nd, City, State 12345"의 값을, "연관된 항목 필드에 "캘린더 엔트리 3, 메시지 23"의 값을, 그리고 도착 시간 필드에 "5/12/14, 11:15 AM"의 값을 저장한다. 일부 실시예들에서, 이전-방문 주소 데이터 구조(402-1) 내의 레코드들은 미리결정된 시간 간격으로(예를 들어, 매 시간마다, 매 4시간마다, 매일, 디바이스가 유휴 상태일 때 등) 생성된다.
일부 실시예들에서, 이전-방문 주소 데이터 구조들(402)은 (도 6의 동작들(620, 622)을 참조하여 이하에서 설명되는 바와 같이) 디바이스(100) 상에서 실행되는 백그라운드 프로세스 동안 미리-채워진다.
일부 실시예들에서, 이전-방문 주소들(402)은 또한 디바이스(100)의 사용자들과 연관된 개인정보 설정(privacy settings)에 관한 정보를 저장한다. 예를 들어, 디바이스(100)의 사용자들은 이전-방문 주소들의 저장과 연관된 개인정보 설정을 구성할 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자들은 이전-방문 주소 데이터 구조들(402) 내의 각각의 레코드 내에 포함된 모든 정보(예를 들어, 이름, 도착 주소, 출발 주소, 연관된 항목, 도착 시간 등)에 대한 데이터 수집 설정을 구성할 수 있다. 예를 들어, 사용자는, 제1 애플리케이션에 대해, 디바이스(100)(또는 지도 모듈(154)과 같은, 그것의 컴포넌트)가 출발 주소들을 수집하지는 않지만 연관된 항목들, 도착 주소들, 및 도착 시간들에 관한 정보를 수집하도록, 개인정보 설정을 구성할 수 있다. 다른 예로서, (전술한 제1 애플리케이션과 구별되는) 제2 애플리케이션에 대해, 사용자는, 디바이스(100)(또는 지도 모듈(154)과 같은, 그것의 컴포넌트)가 이전-방문 주소들에 관한 어떠한 정보도 수집하지 않도록, 개인정보 설정을 구성할 수 있다. 이러한 방식으로, 사용자들은 디바이스(100) 상에서 이전-방문 주소들의 수집을 제어할 수 있고, 디바이스(100) 상에서 이용가능한 각각의 애플리케이션(예를 들어, 도 1a의 애플리케이션들(136) 각각)에 대한 이전-방문 주소들의 수집에 관한 그들의 개인적인 선호도에 기초하여 적절한 개인정보 설정을 선택할 수 있다.
데이터 구조(예를 들어, 테이블)의 특정 구현예로서 도시되어 있지만, 도 4a 및 도 4b의 데이터 구조들은, 일부 실시예들에서, XML 파일, 관계형 데이터베이스 내의 테이블, 텍스트 파일, 및/또는 데이터를 저장하기 위한 임의의 다른 적합한 포맷으로 구현된다.
도 5는 일부 실시예들에 따른 예시적인 출발 시간 리마인더 생성 시스템을 예시하는 블록도이다. 도 5에 도시된 바와 같이, 출발 시간 리마인더 생성 시스템(500)은 휴대용 다기능 디바이스(100)를 포함하고 또한 하나 이상의 서버(502)를 포함한다. 휴대용 다기능 디바이스(100)는 하나 이상의 네트워크를 통해 하나 이상의 서버(502)와 통신한다. 하나 이상의 네트워크(예를 들어, 네트워크(들)(520))는 출발 시간 리마인더 생성 시스템(500)의 각각의 컴포넌트를 출발 시간 리마인더 생성 시스템(500)의 다른 컴포넌트들과 통신가능하게 연결한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 네트워크(520)는 공중 통신 네트워크, 사설 통신 네트워크, 또는 공중 및 사설 통신 네트워크 둘 모두의 조합을 포함한다. 예를 들어, 하나 이상의 네트워크(520)는 인터넷, 다른 WAN(wide area network), LAN(local area network), VPN(virtual private network), MAN(metropolitan area network), 피어 투 피어 네트워크, 및/또는 애드 혹(ad-hoc) 연결과 같은 임의의 네트워크(또는 네트워크들의 조합)일 수 있다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 이전-방문 주소 데이터 구조(402)는 휴대용 다기능 디바이스(100) 상에 저장되고, 하나 이상의 다른 이전-방문 주소 데이터 구조(402)는 하나 이상의 서버(502) 상에 저장된다. 일부 실시예들에서, 휴대용 다기능 디바이스(100)는 이전-방문 주소 데이터 구조들(402)을 저장하는 한편, 다른 실시예들에서는, 하나 이상의 서버(502)가 이전-방문 주소 데이터 구조들(402)을 저장한다. 유사하게, 일부 실시예들에서, 하나 이상의 캘린더 엔트리 데이터 구조들(302)은 휴대용 다기능 디바이스(100) 상에 저장되고 하나 이상의 다른 캘린더 엔트리 데이터 구조들(302)은 하나 이상의 서버(502) 상에 저장된다. 일부 실시예들에서, 휴대용 다기능 디바이스(100)는 캘린더 엔트리 데이터 구조들(302)을 저장하는 한편, 다른 실시예들에서는 하나 이상의 서버(502)가 캘린더 엔트리 데이터 구조들(302)을 저장한다.
하나 이상의 이전-방문 주소들(402) 테이블들 또는 하나 이상의 캘린더 엔트리 데이터 구조들(302)이 하나 이상의 서버(502) 상에 저장되는 실시예들에서, 출발 결정 모듈(163)(및 목적지 예측 모듈(163-1), 경로 결정 모듈(163-2), 및 출발 리마인드 모듈(163-3)과 같은, 그것의 컴포넌트들)에 의해 수행되는 기능들 중 일부는 하나 이상의 서버(502)에서 수행된다. 이들 실시예에서, 정보는 네트워크들(520)을 통해 하나 이상의 서버(502)와 디바이스(100) 사이에서 교환된다. 예를 들어, 하나 이상의 서버(502)가 제1 사용자에 대한 이전-방문 주소 데이터 구조들(402)을 저장하는 경우, 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 제1 사용자와 연관된 데이터(예를 들어, 도 1a의 GPS 모듈(135)에 의해 수집된 위치 데이터)를 하나 이상의 서버(502)에 전송한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 서버(502)는 이어서 수신된 데이터를 마이닝(mining)하여, (도 4a 및 도 4b를 참조하여 전술한 바와 같이) 캘린더 엔트리들에 대한 목적지들을 예측하고 캘린더 엔트리들에 대한 출발 시간 리마인더들을 생성한다. 하나 이상의 서버(502)는 또한 생성된 출발 시간 리마인더들을 디바이스(100)에 전송한다(또는 대안적으로, 생성된 리마인더와 연관된 정보를 디바이스에서의 제시를 위해 전송한다). 이러한 방식으로, 언제 출발할지에 관한 계산들은 하나 이상의 서버(502)에 의해 처리될 수 있고, 계산들의 정확성을 유지하기 위해 필요한 모든 것은 디바이스(100)로부터의 가끔의 GPS 핑(ping)이다(이러한 방식으로 출발 시간 리마인더 생성 시스템(500)은 디바이스(100)에 대한 배터리 수명을 연장시킬 수 있다). 일부 실시예들에서, 하나 이상의 서버(502)에 전송되는 데이터는, 그것이 제1 사용자가 방문한 주소들에 관한 정보만을 포함하도록, 제한된 범위에 있다(위에서 언급한 바와 같이, 사용자는 또한 이 데이터의 수집을 다루는 개인정보 설정을 구성하고, 이들 개인정보 설정은, 일부 실시예들에서, 또한 사용자가 하나 이상의 서버(502)와의 데이터 교환을 제어, 제한 또는 제거하도록 허용한다).
도 6은 일부 실시예들에 따른, 지능형 출발 시간 리마인더들을 생성 및 제공하는 방법(600)을 나타내는 흐름도이다. 도 3a, 도 3b, 도 4a, 도 4b, 도 5, 및 도 7a 내지 도 7f는 도 6의 방법들 및/또는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다. 후속하는 예들 중 일부가 (터치 감응형 표면과 디스플레이가 조합된) 터치 감응형 디스플레이 상의 입력들을 참조하여 주어질 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 1d에 도시된 바와 같이 디스플레이(194)와 별개인 터치 감응형 표면(195) 상의 입력들을 검출한다.
일부 실시예들에서, 방법(600)은 전자 디바이스(예를 들어, 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100)) 및/또는 전자 디바이스의 하나 이상의 컴포넌트(예를 들어, I/O 서브시스템(106), 운영 체제(126) 등)에 의해 수행된다. 일부 실시예들에서, 방법(600)은, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장되고 디바이스(100)의 하나 이상의 프로세서(122)(도 1a)와 같은 디바이스의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 명령어들에 의해 제어된다. 설명의 편의상, 다음은 디바이스(100)에 의해 수행되는 방법(600)을 기술한다. 일부 실시예들에서, 도 1a를 참조하면, 방법(600)의 동작들은 적어도 부분적으로 출발 결정 모듈(예를 들어, 출발 결정 모듈(163)), 이전-방문 주소들(예를 들어, 이전-방문 주소들(402)), 캘린더 엔트리 데이터 구조들(예를 들어, 캘린더 엔트리 데이터 구조들(302)), 목적지 예측 모듈(예를 들어, 목적지 예측 모듈(163-1)), 경로 결정 모듈(예를 들어, 경로 결정 모듈(163-2)), 출발 리마인드 모듈(예를 들어, 출발 리마인드 모듈(163-3)), 그래픽 모듈(예를 들어, 그래픽 모듈(132)), 및 터치 감응형 디스플레이(예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))에 의해 수행되거나 이들을 사용한다. 방법(600)에서의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고 그리고/또는 일부 동작들의 순서는 선택적으로 변경된다.
아래에 기술된 바와 같이, 방법(600)(및 연관된 인터페이스들)은 터치 감응형 디스플레이를 갖는 전자 디바이스 상에서 지능형 출발 시간 리마인더들을 생성하고 제공하는 직관적 방법을 제공한다. 방법(600)은, 사용자가 최소량의 텍스트 입력으로 캘린더 엔트리를 빠르게 생성하고, 이어서 자동으로 그리고 사람의 개입 없이, 최소량의 텍스트 입력에만 기초하여 캘린더 엔트리에 대응하는 지리적 목적지를 결정할 수 있게 함으로써, 출발 시간 리마인더들을 생성하기 위한 프로세스들을 간소화한다. 따라서, 사용자들은 계속해서 빠르게 전자 디바이스 상에서 캘린더 엔트리들을 생성할 수 있고, 방법(600)을 이용함으로써, 전자 디바이스들은 캘린더 엔트리들에 대한 지능형 출발 시간 리마인더들을 끊김없이 생성할 수 있다. 이러한 방식으로, 그러한 방법(600)은 사용자들이 시기적절하게 이벤트들에 도달하도록 보장하는 데 도움을 준다. 따라서, 방법(600)은 사용자가 캘린더 엔트리들을 생성하는 데 소비해야 하는 시간 및 인지적 부담을 감소시키는 데 도움을 주며, 이에 의해 보다 효율적인 사람-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 전자 디바이스들의 경우, 지능형 출발 시간 리마인더들을 보다 빠르고 보다 효율적으로 생성하고 제공하는 것은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다(예를 들어, 광범위한 사용자 상호작용들을 통상적으로 요구하는 태스크들을 자동으로 수행함으로써, 예컨대 특정 위치 상세사항들 없이 생성된 캘린더 엔트리에 대한 목적지로서 이전-방문 주소들을 자동으로 식별함으로써).
일부 실시예들에서, 디바이스는 시작 시간 및 알려지지 않은 위치를 갖는 다가오는 이벤트를 식별한다(620). 예를 들어, 디바이스는 "오늘 오후 2:30에 치과와의 약속을 기억"이라는 텍스트 메시지를 수신한다. 텍스트 메시지의 내용은 디바이스에 의해 식별될 수 있는 다가오는 이벤트를 포함하며, 다가오는 이벤트는 오늘 오후 2:30의 시작 시간 및 알려지지 않은 위치(즉, 이 하나의 텍스트 메시지의 맥락에서 이 메시지의 내용은 치과 진료실이 위치된 곳의 위치를 포함하지 않으므로, 알려지지 않음)를 갖는다. 일부 실시예들에서, 다가오는 이벤트를 식별한 후, 디바이스는 (예를 들어, GPS 모듈(135)을 사용하여) 디바이스의 현재 위치를 (예를 들어, 디바이스(100) 상에서 백그라운드에서 실행되는 프로세스를 사용하여) 모니터링하고, 디바이스가 이동하고 있을 때(예를 들어, 가속도계들(168) 및/또는 GPS 모듈(135)에 의해 나타내어진 바와 같이), 디바이스는 현재 위치가 임의의 치과 진료실들에 가까운지 여부를 체크한다. (예를 들어, 디바이스의 현재 위치를, 지도 모듈(154)에 의해 결정된 바와 같은 치과 진료실들의 위치들에 관한 정보와 비교함으로써) 디바이스가 더 이상 이동하고 있지 않고 디바이스가 치과 진료실에 또는 그 근처에 도착했다(예를 들어, 이동하는 것을 멈추었다)는 결정에 따라, 디바이스는 다가오는 이벤트를 지리적 위치와 연관시킨다(622). 다른 실시예들에서, 약속 또는 이벤트 시간에, GPS 모듈(135)은 디바이스의 위치를 결정하고, 디바이스는 다가오는 이벤트를 그 위치와 연관시킨다(622). 일부 실시예들에서, 다가오는 이벤트를 지리적 위치와 연관시키는 것은 이전-방문 주소 데이터 구조(402)에 레코드를 추가하는 것을 포함한다(예를 들어, 레코드(412-1)는 그것이 메시지 23과 연관됨을 나타낸다).
일부 실시예들에서, 디바이스는 디바이스 상의 하나 이상의 항목과 연관된 내용(예를 들어, 텍스트 메시지, 이메일 메시지, 음성 메시지, 캘린더 엔트리, 메모, 및 다가오는 이벤트들에 관한 정보를 포함하는 임의의 다른 항목)에 기초하여 (예를 들어, 출발 결정 모듈(163)에 의해 결정된 바와 같이) 다가오는 이벤트들을 계속적으로 모니터링한다. 다가오는 이벤트들을 계속적으로 모니터링하고 다가오는 이벤트들을 대응하는 지리적 위치들과 연관시킴으로써, 디바이스는 특정 식별자의 것(예를 들어, 치과)과 연관된 이전-방문 주소들(예를 들어, 도 4b의 이전-방문 주소 데이터 구조(402-1))의 포괄적인 데이터베이스를 사전에 구축할 수 있고, 디바이스는 그 포괄적인 데이터베이스를 사용하여, 이벤트들에 대한 위치에 관한 어떠한 정보도 아직 포함하지 않을 수 있는 이벤트들에 대한 지능형 출발 시간 리마인더들(예를 들어, 캘린더 이벤트들)을 생성한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 사람의 개입 없이 자동으로, 제1 식별자를 포함하는 캘린더 엔트리를 식별한다(602). 예를 들어, 캘린더 엔트리는 "치과에 가기"라는 제목을 갖는 캘린더 엔트리(예를 들어, 도 3b에서, 레코드(312-1)와 연관된 캘린더 엔트리는 제1 식별자 "치과"를 포함함)와 같은, 일반적으로 위치를 설명하는 캘린더 엔트리의 제목 내의 텍스트(예를 들어, 제목은 제1 식별자를 포함함)에 기초하여 식별된다. 일부 실시예들에서, 제1 식별자는 알려지지 않은(예를 들어, 캘린더 엔트리 데이터 구조(302-1)의 위치 필드에 저장된 널 값에 의해 나타내어진 바와 같이, 캘린더 엔트리에 알려지지 않은) 지리적 위치에 대응한다. 일부 실시예들에서, 지리적 위치는, 비록 캘린더 엔트리가 (초기에는) 이전-방문 주소를 알지 못할지라도, 이전-방문 주소(예를 들어, 동작들(620 내지 622)을 참조하여 전술한 지리적 위치)로서 디바이스에 알려질 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 (이하에서 논의되는 바와 같이) 제1 식별자를 사용하여 이전-방문 주소들을 검색하고 제1 식별자에 대응하는 이전-방문 주소를 식별함으로써 알려지지 않은 위치를 결정한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 사람의 개입 없이 자동으로, (예를 들어, 식별자(예를 들어, 치과, 또는 치아들, 치아, 치주병 의사, 치과교정 의사 등과 같은 관련된 용어)를 사용해 이전-방문 주소(402) 데이터 구조에서 룩업을 수행함으로써) 제1 식별자와 연관된 이전-방문 주소(예를 들어, 거리 주소 및/또는 거리 주소에 대응하는 GPS 좌표)를 검색한다(604). 예를 들어, 이전-방문 주소와 제1 식별자 사이의 연관성은, 연관된 항목(예를 들어, 다른 캘린더 엔트리, 특정 텍스트 메시지, 특정 텍스트 메시지를 포함하는 대화, 또는 이메일 메시지)에서 제1 식별자가 이전에 나타났던 것에 기인할 수 있다. 하나의 예시적인 연관된 항목은 "오후 3시에 치과 검진을 기억"이라는 텍스트 메시지이다. 예를 계속하면, 사용자는 이어서 제1 주소로부터 출발하고 추후에 제2 주소에 도착한다(예를 들어, 사용자는 이어서 오후 2:55에 치과에 대한 주소에 도달하고, 텍스트 메시지로부터의 식별자에 기초하여, 새로운 레코드가 이어서, 도 4b의 이전-방문 주소 데이터 구조(402)의 레코드(412-1)에 대해 도시된 바와 같이, 식별자 "치과"에 대한 이전-방문 주소 데이터 구조(402) 내에 생성된다. 추가적으로, 현재 예시의 새로운 레코드는 연관된 항목과의 연관성을 포함한다(예를 들어, 레코드(412-1)에 대한 연관된 항목 필드에 대한 값은 "메시지 23"과 같은 연관된 항목을 식별하는 정보를 포함한다).
일부 실시예들에서, 이전-방문 주소는 디바이스의 사용자와 연관된 이전-방문 주소들의 데이터베이스로부터(예를 들어, 도 4b의 사용자 1에 대응하는 이전-방문 주소 데이터 구조(402-1)와 같은, 사용자와 연관되는 각각의 이전-방문 주소 데이터 구조(402)로부터) (예를 들어, 출발 결정 모듈(163)에 의해) 검색된다. 일부 실시예들에서, 이전-방문 주소들의 데이터베이스 내의 각각의 이전-방문 주소는 전자 디바이스의 사용자가 이전에 방문한 주소에 대응한다(예를 들어, 이전-방문 주소 데이터 구조(402-1) 내에 포함된 각각의 레코드는 사용자 1이 방문했던 주소에 대응한다). 일부 실시예들에서, 이전-방문 주소를 검색하는 것은 제1 식별자를 사용하여 이전-방문 주소들의 데이터베이스에서 룩업을 수행하는 것(예를 들어, 이름 필드 내에 "치과"의 값을 갖는 모든 레코드들에 대해 이전-방문 주소 데이터 구조(402-1)에 질의를 제출하는 것)을 포함한다. 대안적으로, 일부 실시예들에서, 룩업은 제1 식별자에 관련되는 제2 식별자를 사용하여 수행된다(예를 들어, "의료 전문가들"과 같은, 제1 식별자를 포함하는 카테고리). 이들 실시예 중 일부에서, 제2 식별자는, 제1 식별자를 사용하는 데이터베이스 질의가 빈 레코드 세트 또는 널 레코드 세트를 반환할 때에 룩업을 수행하는 데 사용된다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 이전-방문 주소가 캘린더 엔트리에 대응한다는 확인을 사용자로부터 수신한다(606). 도 7a에 도시된 바와 같이, 디바이스는, 이전-방문 주소가 캘린더 엔트리에 대응함을 사용자가 확인할 수 있게 하는 사용자 인터페이스 객체를 사용자에게 제시한다. 예를 들어, 제시된 사용자 인터페이스 객체는 상부 통지 부분(710)(또는, 대안적으로, 하부 통지 부분(712)) 내에 디스플레이되며, 선택적 아이콘(750), 이전-방문 주소와 캘린더 엔트리 사이의 대응을 확인하거나 거절하기 위한 선택가능한 어포던스들을 갖는 확인 다이얼로그(758), 및 (예를 들어, 식별자 "치과"가 캘린더 엔트리에 대한 제목에 나타나는 것 및 사용자가 치과에 대한 주소를 이전에 방문한 것에 기초하여) 사용자 인터페이스 객체가 제시되고 있는 이유에 대한 표시를 사용자에게 제공하는 제안된 이유(714)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 아이콘(750)은 캘린더 애플리케이션(예컨대, 도 1a의 캘린더 모듈(148))과 연관된 아이콘에 대응하고, 아이콘(750)의 선택을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 캘린더 애플리케이션 내에 캘린더 엔트리를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 확인 다이얼로그(758)는 "오후 12시에 다가오는 '치과 검진' 이벤트에 대한 주소로서 123 N. Dentist를 확인하시겠습니까?"와 같은 확인을 요청하는 텍스트 설명을 포함한다. 확인 다이얼로그(758) 내에 디스플레이된 예 버튼의 선택을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 확인 다이얼로그(758)를 디스플레이하는 것을 중단하고, 이전-방문 주소와의 연관성을 포함하도록 캘린더 엔트리를 업데이트한다(예를 들어, 널 대신에 위치 필드에 대해 "주소 1"의 값을 갖도록, 도 3b의 레코드(312-1)를 업데이트한다).
확인 다이얼로그(758) 내에 디스플레이된 아니오 버튼의 선택을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 확인 다이얼로그(758)를 디스플레이하는 것을 중단하고 캘린더 엔트리를 업데이트하는 것을 보류한다(예를 들어, 도 3b의 레코드(312-1)에 대한 위치 필드 내의 값을 업데이트하지 않는다). 대안적으로, 일부 실시예들에서, 아니오 버튼의 선택을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 검색 동작(604)으로 복귀하여 상이한 이전-방문 주소가 캘린더 엔트리에 대해 식별될 수 있는지 여부를 결정한다. 일부 실시예들에서, 제안된 이유 어포던스(714)의 선택을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 사용자가 (도 4a 및 도 4b를 참조하여 위에서 논의된) 이전-방문 주소들의 수집과 연관된 개인정보 설정을 구성할 수 있게 하는 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 객체는 또한 사용자가 사용자 인터페이스 객체를 닫는(dismiss) 것을 허용하는 어포던스(예를 들어, "x" 또는 "닫기(close)" 어포던스)를 포함한다(도 7c를 참조하여 논의되는 바와 같은, 닫기 어포던스(713)와 유사함).
일부 실시예들에서, 그리고 도 7a에 도시된 바와 같이, 디바이스는 (예를 들어, 이전-방문 주소를 검색하고/하거나 출발 시간을 결정하기 전에) 캘린더 엔트리에 대해 출발 시간이 결정되어야 한다는 확인을 사용자로부터 수신한다. 도 7a에 도시된 바와 같이, 디바이스는 사용자가 출발 시간이 자동으로 결정되어야 함을 확인할 수 있게 하는 사용자 인터페이스 객체를 사용자에게 제시한다. 예를 들어, 제시된 사용자 인터페이스 객체는 하부 통지 부분(712)(또는, 대안적으로, 상부 통지 부분(710)) 내에 디스플레이되며, 선택적 아이콘(750), 캘린더 엔트리에 대한 출발 시간의 생성을 확인하거나 거절하기 위한 선택가능한 어포던스들을 갖는 확인 다이얼로그(772), 및 (예를 들어, 도 3b의 레코드(312-1)에 대해 도시된 바와 같이, 캘린더 엔트리 데이터 구조(302) 내의 레코드에 대한 위치 필드 내의 널 값의 존재에 의해 나타내어지는 바와 같이, 예를 들어, 어떠한 위치 정보도 없이 생성되는 캘린더 엔트리에 기초하여) 사용자 객체가 제시되고 있는 이유에 대한 표시를 사용자에게 제공하는 제안된 이유(714)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 아이콘(750)은 캘린더 애플리케이션(예컨대, 도 1a의 캘린더 모듈(148))과 연관된 아이콘에 대응하고, 아이콘(750)의 선택을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 캘린더 애플리케이션 내에 캘린더 엔트리를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 확인 다이얼로그(772)는 다가오는 "치과 검진" 이벤트에 대한 자동 출발 리마인더를 원합니까?"와 같은 확인을 요청하는 텍스트 설명을 포함한다. 확인 다이얼로그(772) 내에 디스플레이된 예 버튼의 선택을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 확인 다이얼로그(772)를 디스플레이하는 것을 중단하고 전술한 검색 동작(604)으로 진행한다. 확인 다이얼로그(772) 내에 디스플레이된 아니오 버튼의 선택을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 확인 다이얼로그(772)를 디스플레이하는 것을 중단하고, 선택적으로, 캘린더 엔트리에 대응하는 레코드(예를 들어, 도 3b의 레코드(312-1))를 출발 시간을 요구하지 않는 것으로서 플래그한다(예를 들어, 위치 필드 내의 값을, 널 대신에 "거절된" 것으로 업데이트함). 일부 실시예들에서, 제안된 이유 어포던스(714)의 선택을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 사용자가 (도 4a 및 도 4b를 참조하여 위에서 논의된) 이전-방문 주소들의 수집과 연관된 개인정보 설정을 구성할 수 있게 하는 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 객체는 또한 사용자가 사용자 인터페이스 객체를 닫는 것을 허용하는 어포던스(예를 들어, "x" 또는 "닫기" 어포던스)를 포함한다(도 7c를 참조하여 논의되는 바와 같은, 닫기 어포던스(713)와 유사함).
일부 실시예들에서, 디바이스는 사람의 개입 없이 자동으로, 이전-방문 주소에 기초하여(예를 들어, 디바이스의 현재 위치로부터 이전-방문 주소로의 경로에 기초하여) 캘린더 엔트리에 대한 출발 시간을 결정한다(608). 일부 실시예들에서, 출발 시간을 결정하는 것은: (i) 전자 디바이스에 대응하는 현재 주소(예를 들어, 디바이스의 현재 GPS 좌표 또는 그에 대응하는 주소)를 결정하는 것, (ii) 현재 주소로부터 이전-방문 주소로의 경로를 결정하는 것, 및 (iii) 사용자가 캘린더 엔트리와 연관된 시작 시간(예를 들어, 시작 시간은 날짜 및 시간 필드에 저장된 값에 기초하여, 캘린더 엔트리 데이터 구조(302)로부터 검색됨)으로부터 미리정의된 시간량(예를 들어, 5분, 10분, 15분 등) 내에 이전-방문 주소에 도달하도록 경로를 완료하기 위한 시간량에 기초하여 출발 시간을 결정하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 출발 시간은 초기에, 사용자와 연관된 디폴트 출발 주소(예를 들어, 집 주소, 직장 주소, 또는 사용자에 대한 가장-자주-사용되는 일부 다른 주소)에 기초하여 제1 시점에서 결정된다. 일부 실시예들에서, 제1 시점은 이전-방문 주소가 검색되는 시간이지만, 다른 실시예들에서, 제1 시점은 캘린더 엔트리에 대한 시작 시간에 기초하여 결정된다(예를 들어, 초기 출발 시간은 캘린더 엔트리의 시작 시간이 2시간 후에 시작하도록 스케줄링될 때 결정된다). 일부 실시예들에서, 디바이스는 추후에(제2 시점에서) (예를 들어, 사용자가 디폴트 출발 주소로부터 임계 거리만큼 이동했기 때문에 또는 캘린더 엔트리의 시작 시간이 30분 후에 시작하도록 스케줄링되었기 때문에) 초기 출발 시간이 재계산/재결정될 필요가 있는지 여부를 체크한다. 사용자가 디폴트 출발 주소로부터 임계 거리만큼 멀리 이동했거나 또는 캘린더 엔트리에 대한 시작 시간이 미리결정된 시간량 내에 있다는 결정에 따라, 디바이스는 디바이스의 현재 위치에 기초하여 캘린더 엔트리에 대한 새로운 출발 시간을 결정한다(즉, 디바이스의 현재 위치는 이제, 디폴트 출발 주소 대신에, 출발 주소이다).
일부 실시예들에서, 경로는 디바이스의 사용자와 연관된 경로지정 선호도에 따라 현재 주소로부터 이전-방문 주소로의 복수의 이용가능한 경로로부터 선택된다. 예시적인 경로지정 선호도는 도로-유형 선호도(예를 들어, 고속도로를 피함), 타이밍 선호도(예를 들어, 캘린더 엔트리의 시작 시간으로부터 15분 이내에 주소에 도달함), 및 운송 모드 선호도(예를 들어, 날씨가 좋고/좋거나 이전-방문 주소가 현재 주소로부터 3마일 이내인 경우 걷는 것을 더 좋아함)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 현재 주소는 이전-방문 주소 데이터 구조(402) 내에서, 출발 주소 필드에 저장된다. 일부 실시예들에서, 결정 동작들 (i) 내지 (iii)은 캘린더 엔트리의 시작시간에 대한 미리결정된 시간 간격으로(예를 들어, 시작 시간의 1일 전에) 수행된다. 일부 실시예들에서, 결정 동작들 (i) 내지 (ⅲ)은 제1 시간에 수행되고 이어서 그 경로가 여전히 현재의 교통 상황에 기초한 최상의 경로임을 확인하기 위해, 추후 시간(예를 들어, 캘린더 엔트리의 시작 시간에 더 가까운 제2 시간)에 반복된다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 결정된 출발 시간을 캘린더 엔트리와 연관시킨다(610)(예를 들어, 캘린더 엔트리 데이터 구조(302-1)의 레코드(312-3)에 대해 도시된 바와 같이, 결정된 출발 시간과의 연관성을 포함하도록 캘린더 엔트리 데이터 구조(302) 내의 레코드를 업데이트하며, 출발 시간 리마인더 필드는 레코드(312-3)에 대응하는 캘린더 엔트리에 대한 결정된 출발 시간인 "5/12/14, 11:25 AM"의 값을 포함한다). 일부 실시예들에서, 결정된 출발 시간을 캘린더 엔트리와 연관시키는 것은 리마인더(예를 들어, 시각적 리마인더, 촉각적 리마인더(진동), 및/또는 청각적 리마인더)를 생성하는 것 및 생성된 리마인더를 포함하도록 캘린더 엔트리를 업데이트하는 것을 포함한다(612). 일부 실시예들서, 생성된 리마인더는 캘린더 엔트리와 연관된 디폴트 리마인더(예를 들어, 도 3b의 캘린더 엔트리 데이터 구조(302-1)의 경보 필드 내의 값)와 구별된다.
일부 실시예들에서, 디바이스는, 전자 디바이스 상에서, 캘린더 엔트리에 대한 결정된 출발 시간의 생성된 리마인더를 사용자에게 제공한다(614)(예를 들어, 도 7b의 사용자 인터페이스 객체(702)와 같은 터치 감응형 디스플레이 상의 시각적 리마인더를 디스플레이하고, 디바이스로 하여금 촉각적 리마인더를 출력하게 하고, 그리고/또는 디바이스로 하여금 리마인더에 대응하는 오디오 출력을 생성하게 한다). 일부 실시예들에서, 리마인더를 제공하는 것은, 출발 시간이 현재 시간으로부터 미리결정된 시간량 내에 있다는 결정에 따라, 리마인더를 제공하는 것(예를 들어, 도 7b에서, 잠금 스크린(701) 상에 사용자 인터페이스 객체(702)를 디스플레이함)을 포함한다. 예를 들어, 미리결정된 시간량은 5분, 10분, 15분 등과 같은 디폴트 시간량이거나, 또는 캘린더 엔트리에 대응하는 이전-방문 주소에 도달하는 데 요구되는 시간량에 영향을 미치는 교통의 변화들 및 다른 인자들에 관련된 현재 예측들에 기초한 계산된 시간량이다(예를 들어, 사무실 건물로부터 사용자의 자동차가 주차된 위치로 걸어가는 데 걸리는 시간). 일부 실시예들에서, 디바이스는 디바이스에 대한 모션 데이터(예를 들어, 가속도계들(168) 및/또는 GPS 모듈(135)로부터의 데이터)를 모니터링하고 그 모션 데이터를 사용하여 사용자가 그들의 자동차에 도달하는 데 걸리는 추정된 시간량을 결정한다(예를 들어, 디바이스가 (제1 시간에) 이동하고 있지 않고, 이어서 (제2 시간에) 보행자의 속도로 이동하고 있고, 이어서 (제3 시간에) 자동차의 속도로 이동하고 있는 경우, 디바이스는 제3 시간과 제1 시간 사이의 차를, 사용자가 그들의 자동차에 도달하는 데 걸리는 시간량의 추정치로서 사용할 수 있다). 일부 실시예들에서, 디바이스는 생성된 리마인더를 언제 사용자에게 제공할지를 결정하기 위해 추정된 시간량(또는 다수의 추정치들의 평균)을 사용한다. 다른 실시예들에서, 디바이스는 출발 시간에 버퍼를 추가하기 위해 추정된 시간량(또는 많은 추정치들의 평균)을 추가하고, 생성된 리마인더는 이어서 단순히 출발 시간에 제공된다.
도 7b에 도시된 바와 같이, 제공된 리마인더는, 일부 실시예들에서, 디바이스의 잠금 스크린(701) 상에서 (이하에서 논의되는 바와 같이) 사용자 인터페이스 객체(702) 내에, 또는 대안적인 실시예들에서는, 사용자 인터페이스 객체(722) 내에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 객체(702)는 잠금 스크린(701)의 중앙 영역에 디스플레이되며, 선택적 제1 아이콘(750), 선택적 제2 아이콘(767), 및 리마인더(742)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 아이콘(750)은 캘린더 애플리케이션(예컨대, 도 1a의 캘린더 모듈(148))과 연관된 아이콘에 대응하고, 제1 아이콘(750)의 선택을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 (예를 들어, 디바이스를 잠금해제한 후에) 캘린더 애플리케이션 내에 캘린더 엔트리를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제2 아이콘(767)은 지도 애플리케이션(예를 들어, 도 1a의 지도 모듈(154))과 연관된 아이콘에 대응하고, 제2 아이콘(767)의 선택을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 (예를 들어, 디바이스를 잠금해제한 후에) 이전-방문 주소에 도달하기 위한 턴바이턴 안내(turn-by-turn directions)를 포함하는 지도 인터페이스를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 리마인더(또는 경보)(742)는 예를 들어, 출발 시간(예를 들어, 오전 11:15) 및 캘린더 엔트리의 설명(예를 들어, "치과 검진"과 같은 제목)을 포함하는 텍스트 설명을 포함한다. 일부 실시예들에서, 리마인더(742)는 리마인더와 연관된 동작들(예를 들어, 턴바이턴 안내를 시작하고, 리마인더를 닫고, 리마인더를 스누즈(snooze)하는 등)을 수행하기 위한 어포던스들을 디스플레이하기 위해 사용자가 제스처를 사용하도록 허용한다. 도 7b 및 도 7c에 도시된 바와 같이, 제1 방향(예를 들어, 좌측 방향)으로 이동하는 리마인더(742) 위의 스와이프 제스처(예를 들어, 도 7b의 제스처(782))를 검출하는 것에 응답하여, 리마인더에 대한 텍스트 설명은 제1 방향으로 이동하여, 텍스트 설명의 일부분만이 이제 터치 스크린(112)에서 보일 수 있고, 리마인더(742)는 동작들을 수행하기 위한 하나 이상의 어포던스(예를 들어, 도 7c의 안내 시작 어포던스(start directions affordance)(746), 스누즈 어포던스(744), 및 닫기 어포던스(713) 중 하나 이상)를 디스플레이하도록 (예를 들어, 그래픽 모듈(132)에 의해) 업데이트된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 어포던스는 스누즈 어포던스(744) 및 안내 시작 어포던스(746)를 포함하는 한편, 다른 실시예들에서는, 하나 이상의 어포던스는 안내 시작 어포던스(746) 및 닫기 어포던스(713)를 포함한다. 다른 실시예들에서, 하나 이상의 어포던스는 안내 시작 어포던스(746), 스누즈 어포던스(744), 또는 닫기 어포던스(713)를 포함한다.
이제 도 7c를 참조하면, 일부 실시예들에서, 닫기 어포던스(713)는, 선택될 때, 디바이스로 하여금 리마인더(742)를 디스플레이하는 것을 중단하게 한다. 일부 실시예에서, 안내 시작 어포던스(746)(본 명세서에서 턴바이턴 안내 어포던스(746)로도 지칭됨)는, 선택될 때, 디바이스로 하여금 목적지로서 미리-채워진 이전-방문 주소 및 이미 시작된 목적지에 도달하기 위한 턴바이턴 안내를 갖는 지도 인터페이스(예를 들어, 지도 모듈(154))를 디스플레이하게 한다. 일부 실시예들에서, 지도 인터페이스를 디스플레이하기 전에, 사용자는 디바이스(100)를 잠금해제하기 위한 동작을 수행한다(예를 들어, 디바이스의 잠금해제를 위한 일련의 문자들을 입력하고, 언어 패스워드를 제공하고, 지문 인식을 제공하는 등). 다른 실시예들에서, 안내 시작 어포던스(746)는, 안내 시작 어포던스(746)를 선택하는 것이 디바이스로 하여금 경로지정을 하고 잠금 스크린(701)을 벗어나지 않으면서 턴바이턴 안내를 제공하는 것(예를 들어, 안내에 대응하는 오디오 출력을 제공하는 것)을 시작하게 할 것임을 사용자에게 나타내는 텍스트를 포함한다.
일부 실시예들에서, 스누즈 어포던스(744)는, 선택될 때, 디바이스로 하여금 UI 객체(702)를 디스플레이하는 것을 중단하게 하고 사용자에 의해 선택되거나 미리구성된 기간 후에 또는 디폴트 시간 후에 UI 객체(702)를 재디스플레이하게 한다. 일부 실시예들에서, 스누즈 어포던스(744)는 사용자가 리마인더를 스누즈할 기간을 선택할 수 있게 한다(예를 들어, 스누즈 어포던스(744)는 15분, 30분, 1시간, 내가 자유롭게 될 때까지 등과 같은 선택가능한 옵션들을 포함한다). 예를 들어, 사용자는 5분 동안 UI 객체(702)를 스누즈하는 옵션을 선택하고, 5분 후에, 디바이스는 이어서 UI 객체(702)를 재디스플레이한다. 다른 예로서, 사용자는 그들이 가능해질 때까지 UI 객체(702)를 스누즈하도록 선택하고(예를 들어, "내가 자유로워질 때까지 스누즈함"), 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 캘린더 모듈(148)을 검색하여 사용자의 스케줄에서의 다음 열린 슬롯(next open slot)을 식별하고, 식별된 다음 열린 슬롯 동안 UI 객체(702)를 재디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 사용자는 턴바이턴 안내에 빠르게 액세스하기 위해 추가적인 제스처(예를 들어, 도 7b의 제스처(783))를 사용할 수 있다. 일부 실시예에서, 추가적인 제스처는 리마인더(742) 위에서의 제1 방향과 반대인 제2 방향(예를 들어, 우측 방향)으로 이동하는 스와이프 제스처이다. 제2 방향으로 이동하는 제2 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 목적지로서 미리-채워진 이전-방문 주소 및 이미 시작된 목적지에 도달하기 위한 턴바이턴 안내를 갖는 지도 인터페이스(예를 들어, 지도 모듈(154))를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 지도 인터페이스를 디스플레이하기 전에, 사용자는 디바이스(100)를 잠금해제하기 위한 동작을 수행한다(예를 들어, 디바이스의 잠금해제를 위한 일련의 문자들을 입력하고, 언어 패스워드를 제공하고, 지문 인식을 제공하는 등).
도 7b를 다시 참조하면, 생성된 리마인더를 제공하는 대안적인 실시예가 사용자 인터페이스 객체(722)를 참조하여 도시된다. 대안적인 실시예들 중 일부에서, 제공된 리마인더는 디바이스의 잠금 스크린(701) 상의 사용자 인터페이스 객체(722) 내에 디스플레이된다. 대안적인 실시예들 중 일부에서, 사용자 인터페이스 객체(722)는 실질적으로 잠금 스크린(701)의 중앙 영역에 디스플레이되며, 제1 아이콘(750(a)), 제2 아이콘(767(a)), 리마인더(742(a)), 스누즈 옵션들(744(a)), 및 턴바이턴 안내 어포던스(746(a))를 포함한다. 대안적인 실시예들 중 일부에서, 제1 아이콘(750(a))은 캘린더 애플리케이션(예컨대, 도 1a의 캘린더 모듈(148))과 연관된 아이콘에 대응하고, 제1 아이콘(750(a))의 선택을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 (예를 들어, 디바이스를 잠금해제한 후에) 캘린더 애플리케이션 내에 캘린더 엔트리를 디스플레이한다. 대안적인 실시예들 중 일부에서, 제2 아이콘(767(a))은 지도 애플리케이션(예를 들어, 도 1a의 지도 모듈(154))과 연관된 아이콘에 대응하고, 제2 아이콘(767(a))의 선택을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 (예를 들어, 디바이스를 잠금해제한 후에) 이전-방문 주소에 도달하기 위한 턴바이턴 안내를 포함하는 지도 인터페이스를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 리마인더(742(a))는 "치과 검진을 위한 출발 시간!"과 같은 텍스트 설명을 포함한다. 리마인더(742(a))의 선택을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 리마인더(742(a))를 디스플레이하는 것을 중단하고, (예를 들어, 디바이스를 잠금해제한 후에) 캘린더 애플리케이션 내에 캘린더 엔트리를 디스플레이한다.
대안적인 실시예들 중 일부에서, 스누즈 옵션들(744(a))은 UI 객체(722)를 디스플레이하는 것을 중단하게 하고 사용자에 의해 선택되거나 미리구성된 기간 후에 UI 객체(722)를 재디스플레이하기 위한 하나 이상의 선택가능한 옵션을 포함한다. 예를 들어, 사용자는 2시간 동안 UI 객체(722)를 스누즈하는 옵션을 선택하고, 2시간 후에, 디바이스는 이어서 UI 객체(722)를 재디스플레이한다. 다른 예로서, 사용자는 그들이 가능해질 때까지 UI 객체(722)를 스누즈하도록 선택하고(예를 들어, "내가 자유로워질 때까지 스누즈함"), 대안적인 실시예들 중 일부에서, 디바이스(100)는 캘린더 모듈(148)을 검색하여 사용자의 스케줄에서의 다음 열린 슬롯을 식별하고, 식별된 다음 열린 슬롯 동안 UI 객체(722)를 재디스플레이한다.
대안적인 실시예들 중 일부에서, 턴바이턴 안내 어포던스(746(a))는, 턴바이턴 안내 어포던스(746(a))를 선택하는 것이 디바이스로 하여금 경로지정을 하고 턴바이턴 안내를 제공하는 것(예를 들어, 잠금 스크린(701)을 벗어나지 않으면서 안내(예를 들어, 전술한 바와 같이, 선택된 경로에 기초한 안내)에 대응하는 오디오 출력을 제공하는 것)을 시작하게 할 것임을 사용자에게 나타내는 텍스트를 포함한다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 객체(702) 및 사용자 인터페이스 객체(722) 둘 모두의 양태들은 조합된다. 예를 들어, 턴바이턴 안내 어포던스(746 또는 746(a))는 리마인더(예를 들어, 리마인더(742) 또는 리마인더(742(a)) 아래에 디스플레이되고, 스누즈 옵션들(744) 및 닫기(713)는 제1 제스처를 통해(예를 들어, 그것의 검출에 응답하여) 이용가능하다.
일부 실시예들에서, 디바이스는, 리마인더를 제공하는 것에 응답하여(또는 그 후에), 사용자가 이전-방문 주소에 도착했는지 여부를 결정한다(616)(예를 들어, (예를 들어, 도 1a의 가속도계들(168)에 의해 제공된 데이터에 기초하여) 사용자가 이동을 멈췄다고 결정한 후에, 디바이스는 디바이스에 대한 현재 GPS 좌표를 이전-방문 주소와 연관된 GPS 좌표와 비교한다). 사용자가 이전-방문 주소에 도착했다는 결정에 따라, 디바이스는 이전-방문 주소와 연관된 위치 정보를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 위치 정보를 업데이트하는 것은 이전-방문 주소와 연관된 GPS 좌표를 정제하는 것을 포함한다(예를 들어, 레코드(412-1)와 연관된 이전-방문 주소에 대한 도착 주소에(또는 그것의 제1 미리결정된 거리 내에) 도착할 때, 디바이스가 GPS(135)에 대응하는 신호 강도가 도착 주소가 이전에 확립되었을 때의 신호 강도보다 크다고 결정하는 경우, 디바이스는 도착 주소를 디바이스의 현재 GPS 좌표로 대체한다). 일부 실시예들에서, 현재 GPS 좌표가 이전-방문 주소의 제2 미리결정된 거리를 초과한다는 결정에 따라, 디바이스는 현재 GPS 좌표에 대응하는 도착 주소(또는 그에 대응하는 물리적 거리 주소)에 대한 값으로 이전-방문 주소 데이터 구조(402-1)에 새로운 레코드를 추가한다. 예를 들어, 새로운 레코드는 이전-방문 주소 근처의 새로운 주차 위치에 대응한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 (전술한 바와 같이) 도착 주소를 업데이트하거나 정제하기 전에 사용자 피드백을 요청한다. 일부 실시예들에서, 도 7d에 도시된 바와 같이, 디바이스는 사용자가 도착 주소가 업데이트되어야 하는지 또는 업데이트되지 않아야 하는지 결정할 수 있게 하는 사용자 인터페이스 객체를 사용자에게 제시한다. 예를 들어, 제시된 사용자 인터페이스 객체는 상부 통지 부분(710)(또는, 대안적으로, 하부 통지 부분(712)) 내에 디스플레이되며, 선택적 아이콘(767), 도착 주소의 업데이트를 확인하거나 거절하기 위한 선택가능한 어포던스들을 갖는 확인 다이얼로그(752), 및 사용자 객체가 제시되고 있는 이유에 대한 표시를 사용자에게 제공하는 제안된 이유(714)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 선택적 아이콘(767)은 지도 애플리케이션(예를 들어, 도 1a의 지도 모듈(154))과 연관된 아이콘에 대응하고, 아이콘(767)의 선택을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 현재-저장된 도착 주소 및 잠재적으로-업데이트된 도착 주소(즉, 디바이스의 현재 위치) 둘 모두에 대한 식별자들을 포함하는 지도 인터페이스를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 확인 다이얼로그(752)는 "현재 위치에 기초하여 치과에 대한 저장된 주소를 업데이트하시겠습니까?"와 같은 확인을 요청하는 텍스트 설명을 포함한다. 확인 다이얼로그(752) 내에 디스플레이된 예 버튼의 선택을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 확인 다이얼로그(752)를 디스플레이하는 것을 중단하고, 도착 주소 필드에 대한 업데이트된 값을 포함하도록 이전-방문 주소와 연관된 레코드를 업데이트한다. 확인 다이얼로그(752) 내에 디스플레이된 아니오 버튼의 선택을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 확인 다이얼로그(752)를 디스플레이하는 것을 중단하고 이전-방문 주소와 연관된 레코드를 업데이트하는 것을 보류한다. 일부 실시예들에서, 제안된 이유 어포던스(714)의 선택을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 사용자가 위치 데이터 및 (도 4a 및 도 4b를 참조하여 위에서 논의된) 이전-방문 주소들의 수집과 연관된 개인정보 설정을 구성할 수 있게 하는 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 객체는 또한 사용자가 사용자 인터페이스 객체를 닫는 것을 허용하는 어포던스(예를 들어, "x" 또는 "닫기" 어포던스)를 포함한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 캘린더 엔트리 생성 프로세스(예를 들어, 도 7e 및 도 7f에 도시된 캘린더 엔트리 생성 프로세스) 동안 복수의 새로운 캘린더 엔트리를 스캔한다(618). 제1 식별자가 복수의 스캔된 새로운 캘린더 엔트리의 각각의 새로운 캘린더 엔트리(예를 들어, 필드(770)는 식별자 "치과"를 포함함)에 포함된다는 결정에 따라, 디바이스는 각각의 새로운 캘린더 엔트리에 포함시키기 위해 이전-방문 주소를 디바이스의 사용자에게 제시한다(예를 들어, 디바이스는 텍스트 "123 N. Dentist St, City, State, 12345(확인하기 위해 탭함)"을 갖는 사용자 인터페이스 객체(772)를 제시한다). 사용자 인터페이스 객체(772)의 선택을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 새로운 캘린더 엔트리를 이전-방문 주소와 연관시킨다.
도 6에서의 동작들이 설명되는 특정한 순서는 단지 예시적이며, 설명된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내도록 의도되지 않는다는 것을 이해하여야 한다. 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다.
일부 실시예들에 따르면, 도 8은 다양한 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(800)의 기능 블록도를 도시한다. 디바이스의 기능 블록들은, 선택적으로, 다양한 기술된 실시예들의 원리들을 실행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 조합에 의해 구현된다. 다양한 기술된 실시예들의 원리들을 구현하기 위해 도 8에서 기술된 기능 블록들이 옵션적으로 조합되거나 서브블록들로 분리될 수 있음이 통상의 기술자에 의해 이해된다. 따라서, 본 명세서의 설명은, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다. 논의의 용이성을 위해, 전자 디바이스(800)는 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)로서 구현된다.
도 8에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(800)는 정보를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛(801)(예를 들어, 도 1a의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)(터치 스크린, 터치 감응형 디스플레이, 및 터치 스크린 디스플레이로도 지칭됨)), 터치 감응형 디스플레이 상의 접촉들, 제스처들, 및 다른 사용자 입력들을 수신하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛(803)(예를 들어, 도 1a의 디스플레이 제어기(156) 및 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)), 및 디스플레이 유닛(801) 및 터치 감응형 표면 유닛(803)과 결합된 프로세싱 유닛(805)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛은 식별 유닛(예를 들어, 식별 유닛(807)), 검색 유닛(예를 들어, 검색 유닛(809)), 결정 유닛(예를 들어, 결정 유닛(811)), 연관 유닛(예를 들어, 연관 유닛(813)), 제공 유닛(예를 들어, 제공 유닛(815)), 선택 유닛(예를 들어, 선택 유닛(817)), 생성 유닛(예를 들어, 생성 유닛(819)), 수신 유닛(예를 들어, 수신 유닛(821)), 수행 유닛(예를 들어, 수행 유닛(823)), 스캔 유닛(예를 들어, 스캔 유닛(825)), 제시 유닛(예를 들어, 제시 유닛(827)), 및 업데이트 유닛(예를 들어, 업데이트 유닛(829))을 포함한다. 프로세싱 유닛은, 사람의 개입 없이 자동으로, (예를 들어, 식별 유닛(807)을 이용해) 알려지지 않은 지리적 위치에 대응하는 제1 식별자를 포함하는 캘린더 엔트리를 식별하고; 사람의 개입 없이 자동으로, (예를 들어, 검색 유닛(809)을 이용해) 제1 식별자와 연관된 이전-방문 주소를 검색하고; 사람의 개입 없이 자동으로, (예를 들어, 결정 유닛(811)을 이용해) 이전-방문 주소에 기초하여 캘린더 엔트리에 대한 출발 시간을 결정하고; 사람의 개입 없이 자동으로, (예를 들어, 연관 유닛(813)을 이용해) 결정된 출발 시간을 캘린더 엔트리와 연관시키도록 구성된다.
전자 디바이스(800)의 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛은 추가로, (예를 들어, 제공 유닛(815) 및(또는 그와 함께) 디스플레이 유닛(801)을 이용해) 전자 디바이스 상에서, 캘린더 엔트리에 대한 결정된 출발 시간의 리마인더를 사용자에게 제공하도록 구성된다. 전자 디바이스(800)의 일부 실시예들에서, 캘린더 엔트리는 사용자에게 제공된 캘린더 엔트리에 대한 결정된 출발 시간의 리마인더와 구별되는 디폴트 리마인더와 연관된다. 전자 디바이스(800)의 일부 실시예들에서, 리마인더를 제공하는 것은, 출발 시간이 현재 시간으로부터 미리결정된 시간량 내에 있다는 (예를 들어, 결정 유닛(811)에 의한) 결정에 따라, (예를 들어, 제공 유닛(815) 및(또는 그와 함께) 디스플레이 유닛(801)을 이용해) 리마인더를 제공하는 것을 포함한다. 전자 디바이스(800)의 일부 실시예들에서, 결정된 출발 시간을 캘린더 엔트리와 연관시키는 것은 (예를 들어, 생성 유닛(819)을 이용해) 리마인더를 생성하는 것 및 생성된 리마인더를 포함하도록 캘린더 엔트리를 업데이트하는 것을 포함한다.
전자 디바이스(800)의 일부 실시예들에서, 출발 시간을 결정하는 것은, (i) (예를 들어, 결정 유닛(811)을 이용해) 전자 디바이스에 대응하는 현재 주소를 결정하는 것, (ii) (예를 들어, 결정 유닛(811)을 이용해) 현재 주소로부터 이전-방문 주소로의 경로를 결정하는 것, 및 (iii) (예를 들어, 결정 유닛(811)을 이용해) 사용자가 캘린더 엔트리와 연관된 시작 시간으로부터 미리정의된 시간량 내에 이전-방문 주소에 도달하도록 경로를 완료하기 위한 시간량에 기초하여 출발 시간을 결정하는 것을 포함한다. 전자 디바이스(800)의 일부 실시예들에서, 경로는 전자 디바이스의 사용자와 연관된 경로지정 선호도에 따라 현재 주소로부터 이전-방문 주소로의 복수의 이용가능한 경로로부터 (예를 들어, 선택 유닛(817)을 이용해) 선택된다.
전자 디바이스(800)의 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛은, 출발 시간을 결정하기 전에, (예를 들어, 수신 유닛(821)을 이용해) 터치 감응형 디스플레이 상에서, 이전-방문 주소가 캘린더 엔트리에 대응한다는 확인을 전자 디바이스의 사용자로부터 수신하도록 추가로 구성된다. 확인을 수신한 후, 프로세싱 유닛은 (예를 들어, 결정 유닛(811)을 이용해) 출발 시간을 결정하도록 구성된다.
전자 디바이스(800)의 일부 실시예들에서, 이전-방문 주소를 검색하는 것은, (예를 들어, 검색 유닛(809)을 이용해) 전자 디바이스의 사용자와 연관된 이전-방문 주소들의 데이터베이스로부터 이전-방문 주소를 검색하는 것을 포함한다. 전자 디바이스(800)의 일부 실시예들에서, 이전-방문 주소들의 데이터베이스 내의 각각의 이전-방문 주소는 전자 디바이스의 사용자가 이전에 방문한 주소에 대응한다. 전자 디바이스(800)의 일부 실시예들에서, 이전-방문 주소를 검색하는 것은 (예를 들어, 수행 유닛(823)을 이용해) 제1 식별자를 사용하여 이전-방문 주소들의 데이터베이스에서 룩업을 수행하는 것을 포함한다.
전자 디바이스(800)의 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛은 (예를 들어, 스캔 유닛(825)을 이용해) 캘린더 엔트리 생성 프로세스 동안 복수의 새로운 캘린더 엔트리를 스캔하도록 추가로 구성된다. 제1 식별자가 복수의 스캔된 새로운 캘린더 엔트리 중 각각의 새로운 캘린더 엔트리에 포함된다는 (예를 들어, 결정 유닛(811)에 의한) 결정에 따라, 프로세싱 유닛은, (예를 들어, 제시 유닛(827) 및(또는 그와 함께) 디스플레이 유닛(801)을 이용해) 각각의 새로운 캘린더 엔트리에 포함시키기 위해 이전-방문 주소를 전자 디바이스의 사용자에게 제시하도록 구성된다.
전자 디바이스(800)의 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛은, 리마인더를 제공하는 것에 응답하여, (예를 들어, 결정 유닛(811)을 이용해) 사용자가 이전-방문 주소에 도착했는지 여부를 결정하도록 추가로 구성된다. 사용자가 이전-방문 주소에 도착했다는 (예를 들어, 결정 유닛(811)에 의한) 결정에 따라, 프로세싱 유닛은, (예를 들어, 업데이트 유닛(829)을 이용해) 이전-방문 주소와 연관된 위치 정보를 업데이트하도록 구성된다.
전술된 정보 프로세싱 방법들에서의 동작들은 선택적으로 (예컨대, 도 1a와 관련하여 전술된 바와 같은) 범용 프로세서들 또는 응용 주문형 칩들과 같은 정보 프로세싱 장치 내의 하나 이상의 기능 모듈들을 실행시킴으로써 구현된다.
도 5를 참조하여 전술된 동작들은, 선택적으로, 도 1a, 도 1b 또는 도 8에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 수신 동작(606) 및 제공 동작(614)은 선택적으로 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180) 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각각의 이벤트 정의들(186)과 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 사용자 인터페이스 상의 객체의 선택과 같은 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트, 또는 하나의 배향으로부터 다른 배향으로의 디바이스의 회전에 대응하는지 여부(또는 디바이스의 회전 여부)를 결정한다. 각각의 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트가 검출되는 경우에, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는 선택적으로 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 이용하거나 호출하여, 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 각각의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명할 것이다.
전술한 설명은, 설명의 목적을 위해, 특정 실시예들을 참조하여 기술되었다. 그러나, 상기의 예시적인 논의들은 망라하거나 본 발명을 개시된 정확한 형태들로 제한하려는 의도는 아니다. 많은 수정들 및 변형들이 상기 교시 내용들의 관점에서 가능하다. 본 발명의 원리 및 그의 실제적인 응용을 가장 잘 설명하여서 다른 통상의 지식을 가진 자들이 본 발명 및 다양한 기술된 실시예를 고려되는 특정 용도에 적합한 바와 같은 다양한 변형과 함께 가장 잘 사용하는 것을 가능하게 하도록 실시예들이 선택 및 설명되었다.

Claims (20)

  1. 방법으로서,
    터치 감응형 디스플레이를 갖는 전자 디바이스에서:
    상기 전자 디바이스의 사용자에 대한 목적지를 상기 사용자와 연관된 이전 방문 주소들의 데이터베이스에 적어도 부분적으로 기초하여 예측하는 단계 - 상기 사용자와 연관된 상기 이전 방문 주소들의 데이터베이스 내의 각각의 주소는 상기 전자 디바이스의 사용자가 이전에 상기 주소를 방문했다는 결정에 따라 기록됨 -;
    상기 전자 디바이스의 현재 위치 및 도착 시간까지 상기 현재 위치로부터 상기 목적지로 이동하기 위한 경로지정 정보(routing information)에 기초하여, 상기 목적지로 이동하기 위한 출발 시간 리마인더를 제시할 시간을 결정하는 단계;
    상기 시간에 상기 터치 감응형 디스플레이 상에 상기 출발 시간 리마인더를 제시하는 단계 - 상기 출발 시간 리마인더는, 선택될 때, 상기 전자 디바이스로 하여금 상기 목적지로의 턴바이턴 안내(turn-by-turn directions)를 제공하기 시작하게 하는 사용자 인터페이스 요소를 포함함 -;
    상기 사용자 인터페이스 요소의 선택을 수신하는 단계; 및
    상기 사용자 인터페이스 요소의 선택을 수신한 것에 응답하여, 상기 목적지로의 턴바이턴 안내를 제공하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 도착 시간은 상기 사용자에 대해 상기 전자 디바이스에 의해 식별된 패턴에 기초하여 결정되고, 상기 패턴은 상기 도착 시간이 상기 사용자가 상기 목적지에 도착하는 가장 일반적인 도착 시간인 것을 나타내는, 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 현재 위치로부터 상기 목적지로 이동하기 위한 상기 라우팅 정보는 상기 사용자에 대해 상기 전자 디바이스에 의해 식별된 패턴에 기초하고, 상기 패턴은 상기 목적지로의 가장 많이 사용된 경로를 나타내는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 목적지를 예측하기 전에, 상기 전자 디바이스 상에서 수신된 메시지에 기초하여 시작 시간 및 미지의 위치를 갖는 다가오는 이벤트를 식별하는 단계를 더 포함하고, 상기 메시지는 텍스트 메시지, 이메일 메시지 또는 음성 메시지 중 하나인, 방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 목적지는 상기 메시지에 포함된 식별자를 사용하여 이전 방문 주소들의 데이터베이스에서 탐색을 수행함으로써 식별되는, 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 이전 방문 주소들의 데이터베이스는 상기 전자 디바이스 상에 저장되는, 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 이전 방문 주소들의 데이터베이스는 상기 사용자가 상기 이전 방문 주소들과 연관된 정보의 수집을 제어할 수 있게 하는 하나 이상의 사용자 구성 설정과 연관되는, 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 하나 이상의 사용자 구성 프라이버시 설정은 상기 사용자가 상기 전자 디바이스 상의 상이한 애플리케이션들에 대한 상이한 데이터 수집 설정들을 구성할 수 있게 하는, 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스 요소의 선택을 수신한 것에 응답하여, 상기 턴바이턴 안내를 제공하는 맵 애플리케이션을 여는(open) 단계를 더 포함하는 방법.
  10. 제1항에 있어서, 상기 출발 시간 리마인더는 (i) 출발 시간 및 (ii) 상기 목적지의 설명을 포함하는 텍스트 설명을 포함하는, 방법.
  11. 제10항에 있어서, 상기 출발 시간은 상기 사용자에 대해 상기 전자 디바이스에 의해 식별된 패턴에 기초하여 선택되고, 상기 패턴은 상기 사용자가 상기 목적지로 출발하는 가장 일반적인 출발 시간을 나타내는, 방법.
  12. 제1항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스 요소의 선택은 스와이프 제스처인, 방법.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스 요소의 선택을 수신하기 전에, 상기 출발 시간 리마인더와 연관된 상이한 액션들을 수행하기 위한 하나 이상의 추가 사용자 인터페이스 요소를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 방법.
  14. 제13항에 있어서, 상기 하나 이상의 추가 사용자 인터페이스 요소는, 상기 출발 시간 리마인더를 디스플레이하는 것을 중단하고 일정 기간 후에 상기 출발 시간 리마인더를 다시 디스플레이하기 위한 스누즈 어포던스, 및 상기 출발 시간 리마인더를 디스플레이하는 것을 중단하기 위한 닫기 어포던스를 포함하는, 방법.
  15. 제1항에 있어서, 상기 출발 시간 리마인더는 상기 전자 디바이스의 홈 스크린 상에 제시되는, 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 목적지로의 턴바이턴 안내를 제공하기 전에, 상기 사용자에게 상기 전자 디바이스를 잠금해제하도록 요청하는 단계를 더 포함하는 방법.
  17. 실행가능한 명령어들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령어들은 터치 감응형 디스플레이를 갖는 전자 디바이스에 의해 실행될 때 상기 전자 디바이스로 하여금,
    상기 전자 디바이스의 사용자에 대한 목적지를 상기 사용자와 연관된 이전 방문 주소들의 데이터베이스에 적어도 부분적으로 기초하여 예측하고 - 상기 사용자와 연관된 이전 방문 주소들의 데이터베이스 내의 각각의 주소는 상기 전자 디바이스의 사용자가 이전에 상기 주소를 방문했다는 결정에 따라 기록됨 -;
    상기 전자 디바이스의 현재 위치 및 도착 시간까지 상기 현재 위치로부터 상기 목적지로 이동하기 위한 경로지정 정보에 기초하여, 상기 목적지로 이동하기 위한 출발 시간 리마인더를 제시할 시간을 결정하고;
    상기 시간에 상기 터치 감응형 디스플레이 상에 상기 출발 시간 리마인더를 제시하고 - 상기 출발 시간 리마인더는, 선택될 때, 상기 전자 디바이스로 하여금 상기 목적지로의 턴바이턴 안내를 제공하기 시작하게 하는 사용자 인터페이스 요소를 포함함 -;
    상기 사용자 인터페이스 요소의 선택을 수신하고;
    상기 사용자 인터페이스 요소의 선택을 수신한 것에 응답하여, 상기 목적지로의 턴바이턴 안내를 제공하게 하는, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
  18. 제17항에 있어서, 상기 실행가능한 명령어들은 또한, 상기 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 상기 전자 디바이스로 하여금 제2항 내지 제16항 중 어느 한 항의 방법을 수행하게 하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  19. 전자 디바이스로서,
    터치 감응형 디스플레이;
    하나 이상의 프로세서; 및
    하나 이상의 프로그램을 저장하는 메모리
    를 포함하고, 상기 하나 이상의 프로그램은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때 상기 전자 디바이스로 하여금,
    상기 전자 디바이스의 사용자에 대한 목적지를 상기 사용자와 연관된 이전 방문 주소들의 데이터베이스에 적어도 부분적으로 기초하여 예측하고 - 상기 사용자와 연관된 상기 이전 방문 주소들의 데이터베이스 내의 각각의 주소는 상기 전자 디바이스의 사용자가 이전에 상기 주소를 방문했다는 결정에 따라 기록됨 -;
    상기 전자 디바이스의 현재 위치 및 도착 시간까지 상기 현재 위치로부터 상기 목적지로 이동하기 위한 경로지정 정보에 기초하여, 상기 목적지로 이동하기 위한 출발 시간 리마인더를 제시할 시간을 결정하고;
    상기 시간에 상기 터치 감응형 디스플레이 상에 상기 출발 시간 리마인더를 제시하고 - 상기 출발 시간 리마인더는, 선택될 때, 상기 전자 디바이스로 하여금 상기 목적지로의 턴바이턴 안내를 제공하기 시작하게 하는 사용자 인터페이스 요소를 포함함 -;
    상기 사용자 인터페이스 요소의 선택을 수신하고;
    상기 사용자 인터페이스 요소의 선택을 수신한 것에 응답하여, 상기 목적지로의 턴바이턴 안내를 제공하게 하는, 전자 디바이스.
  20. 제19항에 있어서, 상기 하나 이상의 프로그램은 또한, 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때, 상기 전자 디바이스로 하여금 제2항 내지 제16항 중 어느 한 항의 방법을 수행하게 하는, 전자 디바이스.
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