KR20200068854A - service providing method and device for cooperation on online game - Google Patents

service providing method and device for cooperation on online game Download PDF

Info

Publication number
KR20200068854A
KR20200068854A KR1020180155706A KR20180155706A KR20200068854A KR 20200068854 A KR20200068854 A KR 20200068854A KR 1020180155706 A KR1020180155706 A KR 1020180155706A KR 20180155706 A KR20180155706 A KR 20180155706A KR 20200068854 A KR20200068854 A KR 20200068854A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
collaboration
candidate
requester
online game
cooperation
Prior art date
Application number
KR1020180155706A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR102638795B1 (en
Inventor
이선웅
Original Assignee
이선웅
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 이선웅 filed Critical 이선웅
Priority to KR1020180155706A priority Critical patent/KR102638795B1/en
Publication of KR20200068854A publication Critical patent/KR20200068854A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR102638795B1 publication Critical patent/KR102638795B1/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/847Cooperative playing, e.g. requiring coordinated actions from several players to achieve a common goal
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/48Starting a game, e.g. activating a game device or waiting for other players to join a multiplayer session
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • A63F13/798Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for assessing skills or for ranking players, e.g. for generating a hall of fame
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5546Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history
    • A63F2300/5566Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history by matching opponents or finding partners to build a team, e.g. by skill level, geographical area, background, play style

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

The present invention relates to a service providing method for cooperation on an online game, which comprises: a step of displaying at least one cooperation supporter candidate to a cooperation requester in accordance with an input of the cooperation requester; a step of receiving a cooperation request for the cooperation supporter selected from at least one cooperation supporter candidate from the cooperation requester; a step of notifying the determination of cooperation to the cooperation requester and the cooperation supporter; and a step of receiving the notification of cooperation termination from the cooperation requester and the cooperation supporter. Accordingly, the service providing method for cooperation on an online game can maximize the effects of cooperation to double the fun of the game, and ultimately contribute to the recovery of competitiveness of the game.

Description

온라인 게임에서의 협업을 위한 서비스 제공 방법, 및 장치{service providing method and device for cooperation on online game}Service providing method and device for cooperation on online game}

본 발명은 온라인 게임에서의 협업을 위한 서비스 제공 방법, 및 장치에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 협업의 효과를 최대화시킬 수 있는 온라인 게임에서의 협업을 위한 서비스 제공 방법, 및 장치에 관한 것이다. The present invention relates to a method and apparatus for providing a service for collaboration in an online game, and more particularly, to a method and apparatus for providing a service for collaboration in an online game that can maximize the effectiveness of collaboration.

인터넷이 보편화되면서 스탠드 얼론 게임 위주였던 게임 시장은 점차 온라인 게임을 위주로 전환되었다. 온라인 게임 시장의 양적 팽창과 함께 그 스펙트럼 또한 조작이 용이한 캐쥬얼 아케이드 게임에서부터 수십 만 명에 이르는 동시접속자가 온라인 게임 맵들 내에서 자신의 가상 캐릭터를 조작하여 퀘스트를 수행하고, NPC(Non-Player Charecter)의 도움을 받거나 몹(MOB : Mobile Object/Monster Or Beast) 또는 상대방 가상 캐릭터를 제거하는 등의 방식에 의해 진행하는 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)에 이르기까지 광범위하게 퍼지게 되었다. As the Internet became popular, the game market, which was mainly focused on stand-alone games, gradually turned to online games. Along with the quantitative expansion of the online game market, its spectrum is also easy to operate from casual arcade games to hundreds of thousands of concurrent users manipulate their virtual characters in online game maps to perform quests, NPC (Non-Player Charecter) ), or through MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game), which has been conducted by mob (Mobile Object/Monster Or Beast) or by removing opponent virtual characters.

온라인 게임, 특히 MMO(Massively Multiplayer Online-game)에서는 자신의 가상 캐릭터 단독으로 1인 게임을 진행할 수 있으나, 여러 명이 팀이나 파티를 이루어 서로 협업하여 게임을 진행할 수도 있다. In online games, especially MMO (Massively Multiplayer Online-game), you can play a single game with your own virtual character, but you can also play a team or party in cooperation with each other.

게이머가 팀이나 파티를 이루어 다른 게이머들과 서로 협업하여 퀘스트를 수행하거나, 몹 또는 상대방 가상 캐릭터를 제거해야 할 때, 자신의 가상 캐릭터와 동일 또는 유사한 수준을 가지거나 또는 상호보완적인 능력을 가진 가상 캐릭터(들)과 한 팀이나 파티를 이룰 수 있다면 협업의 효과를 최대로 올릴 수 있을 것으로 기대된다. When a gamer needs to collaborate with other gamers in a team or party to perform a quest, or remove a mob or opponent virtual character, the virtual player has the same or similar level as his virtual character or has a complementary ability If you can form a team or party with the character(s), it is expected that you can maximize the effectiveness of collaboration.

그러나, 현재까지는 팀이나 파티를 이루고자 할 때 온라인 게임에서 게이머의 선호와는 상관없이 랜덤으로 매칭시켜 주거나 또는 별도의 미가공된 데이터만 제공하여 본인 스스로가 이 데이터를 분석하여 선택하도록 하는 서비스가 제공되고 있다. However, until now, when trying to form a team or a party, online games are matched randomly regardless of gamers' preference, or a service is provided to analyze and select this data by providing only separate raw data. have.

KRKR 10-189591710-1895917 B1B1

이로써, 본 발명의 목적은 협업의 효과를 최대화시킬 수 있는 온라인 게임에서의 협업을 위한 서비스 제공 방법, 및 장치를 제공하는 데 있다. Accordingly, an object of the present invention is to provide a method and apparatus for providing a service for collaboration in an online game that can maximize the effectiveness of collaboration.

본 발명의 다른 목적은 협업요청자가 자신의 선호에 따라 협업지원자를 선택할 수 있는 온라인 게임에서의 협업을 위한 서비스 제공 방법, 및 장치를 제공하는 데 있다. Another object of the present invention is to provide a method and apparatus for providing a service for collaboration in an online game in which a collaboration requester can select a collaboration applicant according to his or her preference.

본 발명의 또 다른 목적은 별도의 가공된 데이터를 제공하여 협업요청자가 손쉽게 협업지원자를 선택할 수 있는 온라인 게임에서의 협업을 위한 서비스 제공 방법, 및 장치를 제공하는 데 있다. Another object of the present invention is to provide a method and apparatus for providing a service for collaboration in an online game in which a collaboration requester can easily select a collaboration applicant by providing separate processed data.

본 발명이 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급한 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The problems to be solved by the present invention are not limited to the problems mentioned above, and other problems not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

상기 목적은, 본 발명의 일 측면에 따라, 협업요청자의 입력에 따라, 협업요청자에게 적어도 하나의 협업지원자 후보들을 표시하는 단계; 상기 협업요청자로부터 상기 적어도 하나의 협업지원자 후보들 중 선택된 협업지원자에 대한 협업요청을 수신하는 단계; 상기 협업요청자 및 상기 협업지원자에게 협업성사를 통지하는 단계; 및 상기 협업요청자 및 상기 협업지원자로부터 협업종료를 통지받는 단계를 포함하는, 온라인 게임에서의 협업을 위한 서비스 제공 방법에 의해 달성된다. The object, according to an aspect of the present invention, according to the input of the collaboration requester, displaying at least one candidate for collaboration candidates to the collaboration requester; Receiving a collaboration request for a selected collaboration applicant among the at least one collaboration candidate candidates from the collaboration requester; Notifying the collaboration request to the collaboration requester and the collaboration applicant; And it is achieved by a method for providing a service for collaboration in an online game, comprising the step of notifying the end of collaboration from the collaboration requester and the collaboration applicant.

여기서, 상기 적어도 하나의 협업지원자 후보들을 표시하는 단계는, 소정의 기간동안 수집된 적어도 하나의 협업지원자 후보들의 협업 결과, 및 이 적어도 하나의 협업지원자 후보들에 대한 만족도에 기초하여 표시 여부가 결정되는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다. Here, the step of displaying the at least one collaboration candidate candidate is determined based on the collaboration result of at least one collaboration candidate candidate collected for a predetermined period, and whether or not the display is determined based on satisfaction with the at least one collaboration candidate candidate It is preferred to further include a step.

이때, 상기 표시 여부가 결정되는 단계는, 협업 결과, 및 만족도에 기초하여 산출된 랭킹에 있어서, 임계치 이하의 만족도 또는 랭킹을 차지한 협업지원자 후보들은 표시하지 않는 것을 특징으로 한다. At this time, the step of determining whether or not to display is characterized in that, in the ranking calculated based on the collaboration result and satisfaction, candidates for collaboration applicants who occupied the satisfaction or ranking below the threshold are not displayed.

또한, 상기 적어도 하나의 협업지원자 후보들을 표시하는 단계는, 상기 적어도 하나의 협업지원자 후보들 각자가 제시한 협업수락 조건도 함께 표시하는 것을 특징으로 한다. In addition, the step of displaying the at least one candidate for collaboration is characterized in that the conditions for accepting the collaboration suggested by each of the at least one candidate for collaboration are also displayed.

이때, 상기 적어도 하나의 협업지원자 후보들 중 선택된 협업지원자에 대한 협업요청을 수신하는 단계는, 상기 협업요청자가 상기 협업지원자가 제시한 협업수락 조건에 동의할 것을 전제로 이루어지는 것을 특징으로 한다. At this time, the step of receiving a collaboration request for the selected collaboration candidate among the at least one candidate for collaboration is characterized in that the collaboration requester is assumed to agree to the terms and conditions of collaboration suggested by the collaboration applicant.

상기 목적은, 본 발명의 다른 측면에 따라, 협업요청자의 입력에 따라, 협업요청자에게 적어도 하나의 협업지원자 후보들을 표시하는 수단; 상기 협업요청자로부터 상기 적어도 하나의 협업지원자 후보들 중 선택된 협업지원자에 대한 협업요청을 수신하는 수단; 상기 협업요청자 및 상기 협업지원자에게 협업성사 여부를 통지하는 수단; 및 상기 협업요청자 및 상기 협업지원자로부터 협업종료를 통지받는 수단을 포함하는, 온라인 게임에서의 협업을 위한 서비스 제공 장치에 의해 달성된다.The object comprises, in accordance with another aspect of the present invention, means for displaying at least one collaboration candidate candidate to a collaboration requester according to an input of the collaboration requester; Means for receiving a collaboration request for a collaboration candidate selected from the at least one candidate for collaboration from the collaboration requester; Means for notifying the collaboration requester and the collaboration applicant whether or not collaboration is successful; And a means for notifying the end of the collaboration from the collaboration requester and the collaboration applicant, and is achieved by a service providing device for collaboration in an online game.

여기서, 상기 적어도 하나의 협업지원자 후보들을 표시하는 수단은, 소정의 기간동안 수집된 적어도 하나의 협업지원자 후보들의 협업 결과, 및 이 적어도 하나의 협업지원자 후보들에 대한 만족도에 기초하여 표시 여부를 결정하는 것을 특징으로 한다. Here, the means for displaying the at least one collaborative candidates may be determined based on the collaboration result of at least one collaborative candidates collected during a predetermined period and satisfaction with the at least one collaborative candidates. It is characterized by.

이때, 상기 표시 여부를 결정하는 것은, 협업 결과, 및 만족도에 기초하여 산출된 랭킹에 있어서, 임계치 이하의 랭킹을 차지한 협업지원자 후보들은 표시하지 않는 것을 특징으로 한다. In this case, determining whether to display the above is characterized in that the candidates for collaboration applicants who occupy a ranking below a threshold are not displayed in the ranking calculated based on the collaboration result and satisfaction.

또한, 상기 적어도 하나의 협업지원자 후보들을 표시하는 수단은, 상기 적어도 하나의 협업지원자 후보들 각자가 제시한 협업수락 조건도 함께 표시하는 것을 특징으로 한다. In addition, the means for displaying the at least one collaboration applicant candidate is characterized in that it also displays the conditions for accepting the collaboration suggested by each of the at least one collaboration applicant candidate.

이때, 상기 적어도 하나의 협업지원자 후보들 중 선택된 협업지원자에 대한 협업요청을 수신하는 수단은, 상기 협업요청자가 상기 협업지원자가 제시한 협업수락 조건에 동의할 것을 전제로 이루어지는 것을 특징으로 한다. At this time, the means for receiving a collaboration request for the selected collaboration candidate among the at least one candidate for collaboration is characterized in that the collaboration requester is assumed to agree to the terms and conditions of collaboration suggested by the collaboration applicant.

상기한 바와 같은 본 발명의 온라인 게임에서의 협업을 위한 서비스 제공 방법, 및 장치에 따르면 협업의 효과를 최대화시켜 게임의 재미를 배가시키고, 궁극적으로 게임의 경쟁력 화복에 기여할 수 있는 장점이 있다. According to the method and apparatus for providing a service for collaboration in an online game of the present invention as described above, there is an advantage of maximizing the effect of the collaboration, doubling the fun of the game, and ultimately contributing to the competitive competitiveness of the game.

또한 본 발명의 온라인 게임에서의 협업을 위한 서비스 제공 방법, 및 장치에 따르면 협업요청자가 자신의 선호에 따라 협업지원자를 선택할 수 있어 자신이 원하는 바를 용이하게 달성할 수 있고, 이로써 원하는 레벨까지 단시간에 도달할 수 있게 되는 장점이 있다. In addition, according to the method and apparatus for providing a service for collaboration in the online game of the present invention, a collaboration requester can select a collaboration applicant according to his or her preferences, so that he/she can easily achieve his/her desires, and thus achieve a desired level in a short time. It has the advantage of being reachable.

또한, 본 발명의 온라인 게임에서의 협업을 위한 서비스 제공 방법, 및 장치에 따르면 별도의 가공된 데이터를 제공하여 협업요청자가 손쉽게 협업지원자를 선택할 수 있어 보다 본 게임에 더 집중할 수 있게 되는 장점이 있다. In addition, according to a service providing method and a device for collaboration in an online game of the present invention, a separate processed data is provided, so that a collaboration requester can easily select a collaboration applicant, so that the user can focus more on the game. .

도 1은 본 발명에 따른 온라인 게임에서의 협업을 위한 서비스 제공 방법이 구현되는 시스템을 보여준다.
도 2는 본 발명에 따른 온라인 게임에서의 협업을 위한 서비스 제공 방법이 수행될 수 있도록 제공되는 화면의 일 예이다.
도 3은 본 발명에 따른 온라인 게임에서의 협업을 위한 서비스 제공 방법을 이용하여 온라인 게임을 수행하는 대략적인 흐름도이다.
도 4는 본 발명에 따른 온라인 게임에서의 협업을 위한 서비스 제공 방법이 수행되는 흐름도이다.
1 shows a system in which a service providing method for collaboration in an online game according to the present invention is implemented.
2 is an example of a screen provided so that a service providing method for collaboration in an online game according to the present invention can be performed.
3 is a schematic flowchart of performing an online game using a service providing method for collaboration in an online game according to the present invention.
4 is a flowchart of a method for providing a service for collaboration in an online game according to the present invention.

이하, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명에 따른 예시적 실시예를 상세하게 설명한다. 다만, 본 발명이 예시적 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. Hereinafter, exemplary embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the contents described in the accompanying drawings. However, the present invention is not limited or limited by the exemplary embodiments.

본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.The terminology used in the present invention has been selected, while considering the functions in the present invention, general terms that are currently widely used are selected, but this may vary according to the intention or precedent of a person skilled in the art or the appearance of a new technology. In addition, in certain cases, some terms are arbitrarily selected by the applicant, and in this case, their meanings will be described in detail in the description of the applicable invention. Therefore, the terms used in the present invention should be defined based on the meanings of the terms and the contents of the present invention, not simply the names of the terms.

명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다.When a part of the specification "includes" a certain component, this means that other components may be further included instead of excluding other components, unless specifically stated to the contrary.

도 1은 본 발명에 따른 온라인 게임에서의 협업을 위한 서비스 제공 방법이 구현되는 시스템을 보여준다. 도면을 참조하면, 온라인 게임 서버(10)는 네트워크를 통해 다수의 게임 클라이어트(11)들과 연결되어 있다. 1 shows a system in which a service providing method for collaboration in an online game according to the present invention is implemented. Referring to the drawings, the online game server 10 is connected to a number of game clients 11 through a network.

온라인 게임 서버(10)는 네트워크를 통해 접속한 게임 클라이언트(11)들로 온라인 게임 서비스를 제공한다.The online game server 10 provides online game services to game clients 11 connected through a network.

온라인 게임 서버(10)는 본 발명을 구성하는 요소의 하나로서, 물리적으로 단일 서버 또는 복수의 서버로 구성될 수 있다. The online game server 10 is one of the elements constituting the present invention, and may be physically composed of a single server or a plurality of servers.

게임 클라이언트(11)들은 온라인 게임 클라이언트 소프트웨어를 제공받아 설치한 다음 자신의 온라인 게임 계정을 이용해 상기 온라인 게임 서버(10)에 접속하는데, 사용자는 게임 클라이언트(11)의 입력 수단을 조작하여 온라인 게임 서버(10)가 제공하는 온라인 게임 내에서 가상 캐릭터를 조작함으로써 온라인 게임을 즐기게 된다. Game clients 11 are provided with online game client software and installed, and then access their online game server 10 using their online game account. The user manipulates the input means of the game client 11 to play the online game server. You can enjoy online games by manipulating virtual characters within the online games provided by (10).

게임 클라이언트(11)는 바람직하게는 개인용 컴퓨터(Personal Computer)일 수 있으나, 이에 한정되지 않고, 네트워크를 통해 온라인 게임 서버(10)에 접속할 수 있는, 예를 들어 스마트폰이나 타블렛 등의 전자 기기일 수도 있다.Game client 11 is preferably a personal computer (Personal Computer), but is not limited thereto, and can be connected to the online game server 10 through a network, for example, an electronic device such as a smartphone or tablet It might be.

여기서, 본 발명은 다수의 게이머들이 자신의 게임 클라이언트(11)를 이용하여 온라인 게임 서버(10)에 접속한 후 자신의 가상 캐릭터를 조작하고, 온라인 게임 공간에서 다른 가상 캐릭터들과 팀이나 파티를 이루어 협업하거나 경쟁하거나 대결하는 등의 다양한 방식으로 관계를 가지고 진행하는 MMO를 전제로 한다. Here, in the present invention, a plurality of gamers access their online game server 10 using their game client 11, manipulate their virtual characters, and team or party with other virtual characters in the online game space. It is based on the premise of MMOs that are engaged in various ways such as collaborating, competing, or confronting each other.

이때 협업이란, 퀘스트를 수행하는 등 게임을 진행하기 위하여 둘 또는 그 이상의 가상 캐릭터들이 서로 협력하여 게임을 진행하는 게임 플레이 방식을 말한다. 예를 들어 서로 다른 능력을 보유한 가상 캐릭터들이 서로 협력하여 몹을 제거하거나, 또는 일정 수준 이상의 레벨에 다다른 가상 캐릭터들이 서로 협동하여 강력한 상대나 어려운 퀘스트를 달성하는 것이다. 이때 가상 캐릭터는 게이머가 직접 조작하는 온라인 게임 내 캐릭터를 의미한다. In this case, collaboration means a game play method in which two or more virtual characters cooperate with each other to progress a game in order to progress a game such as performing a quest. For example, virtual characters with different abilities can cooperate with each other to remove mobs, or virtual characters that reach a certain level or higher can work together to achieve powerful opponents or difficult quests. In this case, the virtual character means a character in an online game operated directly by a gamer.

한편, 서비스 제공 서버(12)는 네트워크를 통해 접속하여 자신의 웹 계정에 로그인한 다수의 게임 클라이언트(11)로 본 발명의 온라인 게임에서의 협업을 위한 서비스에 관련된 정보를 웹 상에서 제공한다.On the other hand, the service providing server 12 provides information related to a service for collaboration in the online game of the present invention on the web with a plurality of game clients 11 connected to their web accounts by accessing through a network.

본 발명의 일 실시예에 의한 온라인 게임에서의 협업을 위한 서비스 제공 방법 자체는 도시된 바와 같이 별도의 서버에 구현되고 온라인 게임 서버(10)와의 통신을 통해 협업성사에 필요한 정보를 주고 받도록 구현될 수 있다. 그러나, 실시예에 따라서는 온라인 게임 서버(10)에 협업을 위한 서비스 제공 방법이 구현되어 있을 수도 있다. The service providing method itself for collaboration in an online game according to an embodiment of the present invention is implemented in a separate server as illustrated, and is implemented to exchange information required for collaboration success through communication with the online game server 10. Can be. However, depending on the embodiment, a service providing method for collaboration may be implemented in the online game server 10.

또는, 서비스 제공 서버(12) 자체에서 협업성사에 필요한 정보를 HTML 문서 또는 XML 문서의 형태로 만들어 호스팅하여, 게임 공간 외에서도 웹 브라우저를 통해 이를 확인할 수 있도록 할 수 있다. 이러한 경우, 게임 클라이언트(11)는 해당 온라인 게임 프로세스 내에서 실행될 수 있는 인 게임 브라우저를 구동시키고, 이 인 게임 브라우저를 이용하여 서비스 제공 서버(12)와 연결 상태를 확보한 후 상기 생성된 HTML 문서 또는 XML 문서를 브라우징할 수 있을 것이다. Alternatively, the service providing server 12 itself may host information required for successful collaboration in the form of an HTML document or an XML document, so that it can be confirmed through a web browser outside the game space. In this case, the game client 11 drives an in-game browser that can be executed within the corresponding online game process, and secures a connection state with the service providing server 12 using the in-game browser, and then generates the HTML document generated above. Or you could browse the XML document.

이때, 인 게임 브라우저는 온라인 게임 화면 상에서 특정 아이콘, 특수키 조합, 예를 들어 쉬프트-탭, 툴바 유사 형태의 메뉴 등을 누르거나 선택하여 인 게임 브라우저를 호출할 수 있으며, 호출된 인 게임 브라우저는 소정의 과정을 거쳐서 예를 들어 도 2에 도시된 바와 같이, 협업성사에 필요한 정보를 표시하게 된다. 여기서 협업성사에 필요한 정보는, 협업요청자로 하여금 다수의 협업지원자 후보들로부터 자신이 원하는 목적을 달성하는 데 도움을 줄 수 있는 협업지원자를 선택하는 기준이 될 수 있는 협업지원자 후보들의 정보를 포함한다. 예를 들어 도 2에 표시된 협업성사에 필요한 정보에 대해서는 후술하기로 한다. At this time, the in-game browser may call an in-game browser by pressing or selecting a specific icon, a special key combination, for example, a shift-tab, a toolbar-like menu on the online game screen, and the called in-game browser After a predetermined process, for example, as shown in FIG. 2, information necessary for successful collaboration is displayed. Here, the information required for the success of collaboration includes information of candidates for collaboration candidates, which can be a criterion for selecting a collaboration candidate who can help the collaboration requester to achieve his or her desired goal from a number of candidates for collaboration. For example, information necessary for the success of the collaboration shown in FIG. 2 will be described later.

또는, 온라인 게임이 진행되고 있는 게임 클라이언트의 입력 수단을 이용해, 예를 들어 IoT 기능을 이용해 블루투스로 연결되어 있는 게임패드 상의 R 또는 L 버튼을 조작하여 협업성사에 필요한 정보가 표시되는 웹 브라우저를 활성화시킬 수 있다. Alternatively, by using the input means of a game client in which an online game is in progress, for example, an IoT function is used to operate a R or L button on a gamepad connected via Bluetooth to activate a web browser that displays information required for collaboration success. I can do it.

도 3은 본 발명에 따른 온라인 게임에서의 협업을 위한 서비스 제공 방법을 이용하여 온라인 게임을 수행하는 대략적인 흐름도이다. 3 is a schematic flowchart of performing an online game using a service providing method for collaboration in an online game according to the present invention.

도면을 참조하면, 본 발명에 따른 온라인 게임에서의 협업을 위한 서비스 제공 방법은, 협업지원을 받기를 원하는 협업요청자가 자신의 게임 클라이언트를 이용해 네트워크를 통해 자신의 계정으로 온라인 게임 서버에 접속하는 단계(S300)로부터 시작한다. Referring to the drawings, a method for providing a service for collaboration in an online game according to the present invention includes a step in which a collaboration requester who wants to receive collaboration support accesses an online game server with his account through a network using his game client It starts from (S300).

협업요청자가 서비스 제공 서버에 자신의 웹 계정을 이용해 접속한 다음, 협업지원이 가능한 다수의 협업지원자들 중 협업지원을 받고 싶은 협업지원자를 선택하여 협업요청을 하면(S301) 소정의 조건을 만족하는 경우 협업이 성사된다(S302). When a collaboration requestor connects to a service providing server using his/her web account, and then selects a collaboration applicant who wants to receive collaboration support among a plurality of collaboration applicants who can support the collaboration (S301), a predetermined condition is satisfied. In case the collaboration is established (S302).

협업이 성사된 협업지원자는 자신의 게임 클라이언트를 이용해 네트워크를 통해 자신의 계정으로 온라인 게임 서버에 접속하여, 협업이 성사된 협업요청자와 팀이나 파티를 이루어 온라인 게임 공간에서 협업하여 플레이를 시작하고(S303) 협업 플레이가 종료되면(S304) 협업종료를 서비스 제공 서버로 통지하게 된다(S305). The collaborative applicant who has established a collaboration uses his game client to access the online game server with his account through the network, teams up with a collaboration requester who has been collaborated, and then begins to play by collaborating in the online game space ( S303) When the collaboration play ends (S304), the end of the collaboration is notified to the service providing server (S305).

협업요청 및 협업성사 단계(S301 및 S302)에 대해서는, 본 발명에 따른 온라인 게임에서의 협업을 위한 서비스 제공 방법이 수행되는 흐름도인, 도 4를 참조하여 서비스 제공 서버의 측면에서 상세하게 설명한다.The collaborative request and collaborative success steps (S301 and S302) will be described in detail in terms of a service providing server with reference to FIG. 4, which is a flowchart in which a service providing method for collaboration in an online game according to the present invention is performed.

도 4를 참조하면, 협업지원을 받고자 하는 협업요청자는, 온라인 게임이 진행되고 있는 자신의 게임 클라이언트의 입력 수단을 이용해, 예를 들어 IoT 기능을 이용해 블루투스로 연결되어 있는 게임패드 상의 R 또는 L 버튼을 조작하여, 서비스 제공 서버에서 제공하는 서비스를 제공받을 수 있도록 웹 브라우저를 활성화시키게 된다. 이러한 협업요청자의 입력에 따라, 협업요청자에게 적어도 하나의 협업지원자 후보들을 표시하는 단계(S400)로부터 협업협상이 시작된다. Referring to FIG. 4, a collaboration requester who wants to receive collaboration support uses an input means of his/her game client in which an online game is in progress, for example, an R or L button on a gamepad connected via Bluetooth using an IoT function. By operating, the web browser is activated so that the service provided by the service providing server can be provided. According to the input of the collaboration requester, the collaboration negotiation starts from the step (S400) of displaying at least one candidate candidate for collaboration to the collaboration requester.

이때, 협업요청자의 입력은, 협업지원을 받고자 서비스 제공 서버에서 제공하는 서비스를 제공받을 수 있는 웹 브라우저를 활성화시킬 수 있는 사용자의 모든 행위, 예를 들어 키 인, 버튼 조작, 아이콘 클릭, 메뉴 클릭 등을 포함한다. At this time, the input of the collaboration requester is all actions of a user capable of activating a web browser capable of providing a service provided by a service providing server for collaboration support, for example, key in, button operation, icon click, menu click And the like.

여기서, 적어도 하나의 협업지원자 후보들을 표시하는 것은, 소정의 기간 동안 수집된 적어도 하나의 협업지원자 후보들의 협업 결과, 및 이 적어도 하나의 협업지원자 후보들에 대한 만족도에 기초하여 표시 여부가 결정되는 것을 포함할 수 있다. Here, displaying the at least one collaboration candidate candidate includes determining whether to display based on the collaboration result of at least one collaboration candidate candidate collected during a predetermined period, and satisfaction with the at least one collaboration candidate candidate. can do.

이때 소정의 기간은 매주, 매월, 매분기, 매년 단위로 설정될 수 있고, 협업 결과는 협업요청자로 하여금 다수의 협업지원자 후보들로부터 자신이 원하는 목적을 달성하는 데 도움을 줄 수 있는 협업지원자를 선택하는 기준이 될 수 있는 이전 협업지원 결과에 대한 분석 데이터일 수 있다. At this time, the predetermined period can be set on a weekly, monthly, quarterly, or yearly basis, and the collaboration result selects a collaborative applicant who can help the collaborative requester to achieve his or her desired goal from multiple candidates for collaboration. It may be analysis data on the results of previous collaboration support, which can be a criterion.

이때 협업 결과는 예를 들어 도 2에 도시된 바와 같이, 협업지원 결과 랭킹 등으로 표시될 수 있다. 협업지원 결과 랭킹은 해당 협업지원자 후보의 협업을 지원받은 다른 협업요청자들의 최종 랭킹 또는 협업을 지원받기 전과 협업을 지원받은 후의 변화된 랭킹 등이 될 수 있다. 또는, 퀘스트 달성의 경우에는 퀘스트 완료에 걸린 시간 및/또는 패스/페일 비율 등으로 표시될 수도 있다. At this time, the collaboration result may be displayed, for example, as a collaboration support result ranking, as shown in FIG. 2. The ranking of the result of collaboration support may be the final ranking of other collaboration requesters who have been supported by the collaboration candidate candidate, or the changed ranking before and after the collaboration is supported. Alternatively, in the case of achieving the quest, it may be displayed as a time taken for completing the quest and/or a pass/fail ratio.

다수의 협업지원자 후보들과 함께 이들 후보 각각에 대한 만족도도 같이 표시될 수 있는데, 이때 만족도는 한눈에 이를 판단할 수 있도록 막대 그래프, 또는 5점 만점의 별점으로 표시될 수 있다. Satisfaction for each of these candidates may be displayed together with a number of candidates for collaboration, and the satisfaction may be displayed as a bar graph or a star rating out of 5 to judge this at a glance.

이때 임계치 이하의 별점, 예를 들어 3 점 이하의 협업지원자 후보들은 협업요청자의 선택을 심플하게 하기 위해 처음부터 표시하지 않을 수 있다. 또는, 소정 기간 수집된 다수의 협업지원자 후보들 각각의 협업 결과, 및 만족도에 기초하여 산출된 랭킹에 있어서, 임계치 이하의 랭킹을 차지한 협업지원자 후보들은 표시하지 않을 수 있다. 필요에 따라 랭킹 산출시 협업 결과와 만족도에 각각 다른 가중치를 적용하여 합산할 수 있음은 물론이다. At this time, the candidates with less than a threshold, for example, less than 3 points, may not be displayed from the beginning to simplify the selection of the collaboration requester. Alternatively, in the ranking calculated based on the collaboration result and satisfaction of each of the multiple candidates for collaboration collected for a predetermined period, candidates for collaboration candidates who occupy a ranking below a threshold may not be displayed. Needless to say, when calculating the ranking, it is possible to add the weights by applying different weights to collaboration results and satisfaction.

다수의 협업지원자 후보들과 함께 이들 후보들 각자가 제시한 협업수락 조건도 함께 표시할 수 있는데, 예를 들어 도 2에 도시된 바와 같이, 이는 협업요청자가 해당 협업지원자 후보로부터 협업지원을 받기 위해서 미리 결제해야 하는 금액일 수 있다. Along with multiple candidates for collaboration, the conditions for accepting the collaboration suggested by each of these candidates can also be displayed. For example, as shown in FIG. 2, this means that the collaboration requester pays in advance to receive collaboration support from the candidate for collaboration. It may be the amount you have to do.

다음으로, 협업지원을 받고자 하는 협업요청자는 이와 같이 표시된 다수의 협업지원자 후보들 중 하나를 선택할 수 있는데, 예를 들어, 활성화된 웹 브라우저 상의 아이콘, 체크박스, 버튼 등을 클릭함으로써 협업지원을 원하는 협업지원자에 대한 협업요청을 서비스 제공 서버로 전달하게 된다. 다시 말하면, 서비스 제공 서버 측면에서 볼 때, 협업요청자로부터 다수의 협업지원자 후보들 중 선택된 협업지원자에 대한 협업요청을 수신하게 될 것이다(S401). 이때 협업요청은 협업요청자가 상기 협업지원자가 제시한 협업수락 조건에 동의할 것을 전제로 이루어지는데, 예를 들어 다수의 협업지원자 후보들 중 선택된 협업지원자가 제시한 결제금액에 대한 결제를 이행하는 것을 포함할 수 있다. Next, a collaboration requester who wants to receive collaboration support can select one of a number of candidates for collaboration indicated as such, for example, a collaboration that wants to support collaboration by clicking an icon, checkbox, button, etc. on an activated web browser. The collaboration request for the applicant is delivered to the service providing server. In other words, when viewed from the service provision server side, a collaboration request for a selected collaboration applicant among a plurality of candidates for collaboration will be received from the collaboration requester (S401). At this time, the collaboration request is made on the premise that the collaboration requester agrees to the terms and conditions of the collaboration suggested by the collaboration applicant, and includes, for example, performing payment for the payment amount provided by the collaboration candidate selected from among the candidates of the multiple collaboration applicants. can do.

이와 같이 소정의 과정을 거쳐서 협업요청자가 자신이 원하는 협업지원자를 선택하여 협업요청을 하게 되면, 이 협업요청을 수신한 서비스 제공 서버는 협업지원자에게 협업이 성사되었음을 알릴 수 있는데(S402), 이는 웹 브라우저, 메신저 또는 이 웹 브라우저와 연동된 개인 통신 단말기로 메세지를 전송하여 이를 알릴 수 있다. 이와 함께 협업요청자에게도 협업이 성사되었음을, 또는 협업지원자에게 협업이 성사되었음을 알리는 메세지를 전송했음을 알릴 수 있다. When a collaboration requester selects a desired collaborator and requests a collaboration through a predetermined process as described above, the service providing server receiving the collaboration request can notify the collaboration applicant that the collaboration is successful (S402). A message can be notified by sending a message to a browser, a messenger or a personal communication terminal interworking with the web browser. At the same time, it is possible to notify the collaboration requester that a collaboration has been established, or to send a message to the collaboration applicant that the collaboration has been established.

이와 같이 협업성사에 대한 통지를 수신한 협업지원자는 자신의 게임 클라이언트를 이용해 네트워크를 통해 자신의 계정으로 온라인 게임 서버에 접속하여, 협업이 성사된 협업요청자와 팀이나 파티를 이루어 온라인 게임 공간에서 협업하여 게임을 진행하고, 협업 플레이가 종료되면, 서비스 제공 서버는 협업종료를 통지받게 된다(S403). 이때 협업종료 통지는, 협업요청자 및 협업지원자가 서비스 제공 서버가 제공하는 웹 브라우저를 통해 수신될 수 있는데, 이때 협업요청자는 해당 협업지원자에 대한 만족도를 별점으로 표시하여 같이 송신할 수 있다. Collaboration applicants who have received notification of successful collaboration will access their online game server through their network using their game client and collaborate in the online game space by forming a team or party with the collaboration requester. To proceed with the game, and when the collaboration play ends, the service providing server is notified of the end of the collaboration (S403). At this time, the notification of the end of the collaboration may be received through the web browser provided by the service providing server and the collaboration requester and the collaboration applicant may transmit the collaboration requester by indicating the satisfaction level of the collaboration supporter as a star.

이에 더하여, 협업 종료 통지를 받게 되면 해당 협업지원자가 제시했던 협업수락 조건, 즉 협업지원을 받기 위해서 미리 결제해야 하는 금액 중 일부, 예를 들어 수수료 등을 제외한 나머지 금액을 해당 협업지원자에게 전달할 수 있을 것이다. In addition, upon receiving the notification of the end of the collaboration, it is possible to deliver to the corresponding collaborative applicants the conditions of the collaboration acceptance that the collaborative applicant proposed, that is, a portion of the amount that must be paid in advance to receive the collaborative assistance, for example, a fee excluding fees. will be.

또한, 이러한 협업 종료 통지를 받게 되면, 소정의 기간 동안 수집된 적어도 하나의 협업지원자 후보들의 협업 결과, 및 이 적어도 하나의 협업지원자 후보들에 대한 만족도에 기초하여 표시 여부가 결정되도록, 해당 협업지원자의 금번 협업 결과, 및 금번 만족도를 데이터베이스에 저장할 수 있다. 그리고, 이렇게 데이터베이스화되어 저장된 협업지원자 후보들에 대한 누적 협업 결과 및 누적 만족도는, 새로운 데이터가 저장될 때마다, 또는 소정의 주기로 분석되어 협업 결과 및 만족도로 업데이트될 수 있다. In addition, when the notification of the end of the collaboration is received, the collaboration candidate of the corresponding collaboration applicant is determined such that the display is determined based on the collaboration result of at least one collaboration candidate candidate collected during a predetermined period, and satisfaction with the at least one collaboration candidate candidate. The result of this collaboration and the satisfaction of this time can be stored in a database. In addition, the accumulated collaboration results and accumulated satisfaction of candidates for collaboration candidates stored in the database may be updated with the collaboration results and satisfaction whenever new data is stored or analyzed at a predetermined cycle.

이와 같은 본 발명에 따른 온라인 게임에서의 협업을 위한 서비스 제공 방법이 구현되는 서비스 제공 장치는, 상기에서 설명한 바와 같이, 협업요청자의 입력에 따라, 협업요청자에게 적어도 하나의 협업지원자 후보들을 표시하는 단계, 협업요청자로부터 적어도 하나의 협업지원자 후보들 중 선택된 협업지원자에 대한 협업요청을 수신하는 단계, 협업요청자 및 협업지원자에게 협업성사를 통지하는 단계, 및 협업요청자 및 상기 협업지원자로부터 협업종료를 통지받는 단계 각각을 수행할 수 있는 기능을 가진 수단, 예를 들어 통신 모듈 및 웹 브라우저에 포함되거나 또는 이와 연동되는 프로그램 모듈로 구성될 수 있다. A service providing apparatus in which a service providing method for collaboration in an online game according to the present invention is implemented, as described above, displaying at least one collaboration candidate candidate to the collaboration requester according to the input of the collaboration requester , Receiving a collaboration request for a collaboration candidate selected from at least one collaboration candidate candidate from a collaboration requester, notifying a collaboration success to the collaboration requester and the collaboration applicant, and receiving a notification of termination of collaboration from the collaboration requester and the collaboration applicant Means having a function to perform each, for example, may be composed of a communication module and a program module included in or interworking with the web browser.

한편, 본 발명에 의한 온라인 게임에서의 협업을 위한 서비스 제공 방법은 프로그램 코드로 구현되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 수록될 수 있다. 이때, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽을 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 매체를 포함할 수 있으며, 그 예로는 DVD-ROM, CD-ROM, 하드 디스크, USB 메모리, 플래쉬 메모리 등을 들 수 있다. 한편, 기록매체에 수록된다는 표현은 대량으로 기록매체에 수록되어 패키지 형태로 유통되는 경우는 물론 데이터 패킷의 형태로 네트워크를 통해 제공되어 기록매체에 수록되는 경우를 모두 포함한다.Meanwhile, a method for providing a service for collaboration in an online game according to the present invention may be implemented in a program code and stored in a computer-readable recording medium. At this time, the computer-readable recording medium may include all kinds of media in which data readable by a computer system is stored, for example, DVD-ROM, CD-ROM, hard disk, USB memory, flash memory And the like. On the other hand, the expression "recorded on the recording medium" includes all cases where the recording medium is stored in bulk and distributed in the form of a package, as well as provided on the recording medium through a network in the form of a data packet.

상기에서는 "서버"라는 표현을 사용하였으나, 분산 컴퓨팅 환경에서는 기능이나 부하를 다수의 서버로 분할하여 처리하는 것이 일반적이므로 "서버"는 반드시 단일한 하드웨어 구성요소를 지칭하지 아니하며, 기능적으로 구분되는 서버군을 포함할 수 있다.In the above, the expression "server" is used, but in a distributed computing environment, it is common to divide and process functions or loads into multiple servers, so "server" does not necessarily refer to a single hardware component, and is a functionally divided server. Counties.

한편, 상기에서는 네트워크라는 표현을 사용하였으나 이때 네트워크는 거리와 규모에 따라서는 Local Area Network), WAN(Wide Area Network), 접속경로의 특징에 따라서는 인트라넷, VPN(Virtual Private Network), 접속방식에 따라서는 WiFi, 블루투스 등과 같이 지칭되는 공지의 유무선 통신방식을 포괄하는 광의의 개념으로 해석되어야 한다.On the other hand, in the above, the expression network is used. In this case, the network depends on the distance and scale of the Local Area Network (WAN), Wide Area Network (WAN), or intranet, VPN (Virtual Private Network), and access method depending on the characteristics of the access path. Therefore, it should be interpreted as a broad concept that encompasses known wired and wireless communication methods, such as WiFi and Bluetooth.

일반적으로 본 명세서에서 사용된 용어는, 특히 청구항에서(예를 들어, 청구항의 본문) 일반적으로 "개방적인" 용어로 의도된다(예를 들어, "포함하는"은 "포함하나 이에 제한되지 않는"으로, "가지다"는 "적어도 그 이상으로 가지다"로, "포함하다"는 "포함하나 이에 제한되지 않는다"로 해석되어야 함) 도입된 청구항 기재에 대하여 특정한 개수가 의도되는 경우, 이러한 의도는 해당 청구항에서 명시적으로 기재되며, 이러한 기재가 부재하는 경우 이러한 의도는 존재하지 않는 것으로 이해된다. In general, the terminology used herein is specifically intended to be an “open” term, in particular in the claims (eg, the body of the claim) (eg, “including”, “including but not limited to”) As such, "have" should be interpreted as "have at least more", and "include" should be interpreted as "including, but not limited to". It is explicitly stated in the claims, and it is understood that this intention is not present in the absence of such a description.

본 발명의 특정 특징만이 본 명세서에서 도시되고 설명되었으며, 다양한 수정 및 변경이 당업자에 대하여 발생할 수 있다. 그러므로 청구항은 본 발명의 사상 내에 속하는 변경 및 수정을 포함하는 것으로 의도된다는 점이 이해된다.Only certain features of the invention have been shown and described herein, and various modifications and changes can occur to those skilled in the art. It is therefore understood that the claims are intended to cover changes and modifications that fall within the spirit of the invention.

10: 온라인 게임 서버
11: 게임 클라이언트
12: 서비스 제공 서버
10: Online game server
11: Game client
12: Service provision server

Claims (10)

협업요청자의 입력에 따라, 협업요청자에게 적어도 하나의 협업지원자 후보들을 표시하는 단계;
상기 협업요청자로부터 상기 적어도 하나의 협업지원자 후보들 중 선택된 협업지원자에 대한 협업요청을 수신하는 단계;
상기 협업요청자 및 상기 협업지원자에게 협업성사를 통지하는 단계; 및
상기 협업요청자 및 상기 협업지원자로부터 협업종료를 통지받는 단계를 포함하는, 온라인 게임에서의 협업을 위한 서비스 제공 방법.
Displaying at least one collaboration candidate candidate to the collaboration requester according to the input of the collaboration requester;
Receiving a collaboration request for a selected collaboration applicant among the at least one collaboration candidate candidates from the collaboration requester;
Notifying the collaboration request to the collaboration requester and the collaboration applicant; And
A method for providing a service for collaboration in an online game, comprising the step of receiving notification of the end of collaboration from the collaboration requester and the collaboration applicant.
제 1 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 협업지원자 후보들을 표시하는 단계는,
소정의 기간동안 수집된 적어도 하나의 협업지원자 후보들의 협업 결과, 및 이 적어도 하나의 협업지원자 후보들에 대한 만족도에 기초하여 표시 여부가 결정되는 단계를 더 포함하는, 온라인 게임에서의 협업을 위한 서비스 제공 방법.
According to claim 1,
The step of displaying the at least one candidate for collaboration,
Further comprising the step of determining whether to display based on the collaboration results of at least one collaboration candidate candidates collected during a predetermined period, and satisfaction with the at least one collaboration candidate candidates, providing a service for collaboration in an online game Way.
제 2 항에 있어서,
상기 표시 여부가 결정되는 단계는, 협업 결과, 및 만족도에 기초하여 산출된 랭킹에 있어서, 임계치 이하의 만족도 또는 랭킹을 차지한 협업지원자 후보들은 표시하지 않는 것을 특징으로 하는, 온라인 게임에서의 협업을 위한 서비스 제공 방법.
According to claim 2,
In the step of determining whether the display is determined, in the ranking calculated based on the collaboration result and satisfaction, the candidates for collaboration applicants who occupy the satisfaction or ranking below a threshold are not displayed, for collaboration in online games. How to provide services.
제 2 항 또는 제 3 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 협업지원자 후보들을 표시하는 단계는,
상기 적어도 하나의 협업지원자 후보들 각자가 제시한 협업수락 조건도 함께 표시하는 것을 특징으로 하는, 온라인 게임에서의 협업을 위한 서비스 제공 방법.
The method according to claim 2 or 3,
The step of displaying the at least one candidate for collaboration,
A method for providing a service for collaboration in an online game, characterized in that the conditions for accepting the collaboration suggested by each of the at least one candidate for collaboration are also displayed.
제 4 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 협업지원자 후보들 중 선택된 협업지원자에 대한 협업요청을 수신하는 단계는, 상기 협업요청자가 상기 협업지원자가 제시한 협업수락 조건에 동의할 것을 전제로 이루어지는 것을 특징으로 하는, 온라인 게임에서의 협업을 위한 서비스 제공 방법.
The method of claim 4,
In the step of receiving a collaboration request for a selected collaborative candidate among the at least one collaborative candidate, the collaborative requester assumes that the collaborative acceptance conditions are agreed upon by the collaborative applicant. How to provide services for collaboration.
협업요청자의 입력에 따라, 협업요청자에게 적어도 하나의 협업지원자 후보들을 표시하는 수단;
상기 협업요청자로부터 상기 적어도 하나의 협업지원자 후보들 중 선택된 협업지원자에 대한 협업요청을 수신하는 수단;
상기 협업요청자 및 상기 협업지원자에게 협업성사 여부를 통지하는 수단;
상기 협업요청자 및 상기 협업지원자로부터 협업종료를 통지받는 수단을 포함하는, 온라인 게임에서의 협업을 위한 서비스 제공 장치.
Means for displaying at least one collaboration candidate candidate to the collaboration requester according to the input of the collaboration requester;
Means for receiving a collaboration request for a collaboration candidate selected from the at least one candidate for collaboration from the collaboration requester;
Means for notifying the collaboration requester and the collaboration applicant whether or not collaboration is successful;
And a means for notifying the end of the collaboration from the collaboration requester and the collaboration supporter.
제 6 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 협업지원자 후보들을 표시하는 수단은,
소정의 기간동안 수집된 적어도 하나의 협업지원자 후보들의 협업 결과, 및 이 적어도 하나의 협업지원자 후보들에 대한 만족도에 기초하여 표시 여부를 결정하는 것을 특징으로 하는, 온라인 게임에서의 협업을 위한 서비스 제공 장치.
The method of claim 6,
Means for displaying the at least one candidate for collaboration,
A device for providing a service for collaboration in an online game, characterized in that it is determined based on a collaboration result of at least one collaboration candidate candidate collected during a predetermined period and satisfaction with the at least one collaboration candidate candidate .
제 7 항에 있어서,
상기 표시 여부를 결정하는 것은, 협업 결과, 및 만족도에 기초하여 산출된 랭킹에 있어서, 임계치 이하의 랭킹을 차지한 협업지원자 후보들은 표시하지 않는 것을 특징으로 하는, 온라인 게임에서의 협업을 위한 서비스 제공 장치.
The method of claim 7,
Determining whether or not to display, in the ranking calculated based on the result of collaboration and satisfaction, the candidates for collaboration applicants who occupy a ranking below a threshold do not display, the service providing apparatus for collaboration in online games .
제 7 항 또는 제 8 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 협업지원자 후보들을 표시하는 수단은,
상기 적어도 하나의 협업지원자 후보들 각자가 제시한 협업수락 조건도 함께 표시하는 것을 특징으로 하는, 온라인 게임에서의 협업을 위한 서비스 제공 장치.
The method of claim 7 or 8,
Means for displaying the at least one candidate for collaboration,
Device for providing a service for collaboration in an online game, characterized in that it also displays the conditions for accepting the collaboration suggested by each of the at least one candidate for collaboration.
제 9 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 협업지원자 후보들 중 선택된 협업지원자에 대한 협업요청을 수신하는 수단은, 상기 협업요청자가 상기 협업지원자가 제시한 협업수락 조건에 동의할 것을 전제로 이루어지는 것을 특징으로 하는, 온라인 게임에서의 협업을 위한 서비스 제공 장치.
The method of claim 9,
In the online game, the means for receiving a collaboration request for a selected collaboration candidate among the at least one candidate for collaboration is made on the premise that the collaboration requester agrees to the terms and conditions of collaboration suggested by the collaboration applicant. Device for providing services for collaboration.
KR1020180155706A 2018-12-06 2018-12-06 service providing method and device for cooperation on online game KR102638795B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020180155706A KR102638795B1 (en) 2018-12-06 2018-12-06 service providing method and device for cooperation on online game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020180155706A KR102638795B1 (en) 2018-12-06 2018-12-06 service providing method and device for cooperation on online game

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20200068854A true KR20200068854A (en) 2020-06-16
KR102638795B1 KR102638795B1 (en) 2024-02-19

Family

ID=71141922

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020180155706A KR102638795B1 (en) 2018-12-06 2018-12-06 service providing method and device for cooperation on online game

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102638795B1 (en)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20090001499A (en) * 2007-04-19 2009-01-09 주식회사 모퍼스 Server system having a game trainer function and controlling method for the same
KR20170075030A (en) * 2015-11-30 2017-07-03 주식회사 넥슨코리아 Device and method for providing invitation service
KR101895917B1 (en) 2011-11-04 2018-09-10 주식회사 엔씨소프트 Apparatus and method of calculating contribution level of cooperative online game play

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20090001499A (en) * 2007-04-19 2009-01-09 주식회사 모퍼스 Server system having a game trainer function and controlling method for the same
KR101895917B1 (en) 2011-11-04 2018-09-10 주식회사 엔씨소프트 Apparatus and method of calculating contribution level of cooperative online game play
KR20170075030A (en) * 2015-11-30 2017-07-03 주식회사 넥슨코리아 Device and method for providing invitation service

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
"게임시스템 용병", 인터넷 서든어택 홈페이지 게임가이드 게시글(2016.07.07.), <https://web.archive.org/web/20160707202124/http://sa.nexon.com/gameinfo/system/gameSystem.aspx?mode=3>* *

Also Published As

Publication number Publication date
KR102638795B1 (en) 2024-02-19

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3764090B2 (en) Server, server control program, and recording medium recording the program
JP5599855B2 (en) Game control device, item lottery program, game system
US20140038721A1 (en) Method and system for facilitating online social interactions via cooperative gameplay
JP6937455B2 (en) Server system and program
US9333434B2 (en) Collaborative network game using player rankings
JP5898103B2 (en) GAME CONTROL DEVICE, PROGRAM, GAME SYSTEM
US20090275403A1 (en) Limiting access to shared media content
EP2747025A1 (en) Application providing server, application providing method
WO2014087540A1 (en) Object exchange system
JP2018110896A (en) Object Exchange System
JP2018051219A (en) Game system and program
JP5383857B2 (en) GAME CONTROL DEVICE, GAME CONTROL METHOD, PROGRAM, GAME SYSTEM
WO2013094094A1 (en) Game control device, game control method, program, recording medium, and game system
JP5562400B2 (en) GAME CONTROL DEVICE, PROGRAM, GAME SYSTEM
JP5863622B2 (en) GAME CONTROL DEVICE, GAME CONTROL METHOD, PROGRAM, GAME SYSTEM
KR102638795B1 (en) service providing method and device for cooperation on online game
JP6360510B2 (en) Game program and game system
WO2013133306A1 (en) Game control device, game control method, program, recording medium, and game system
KR101178297B1 (en) Method and server for providing user club league
JP2018000488A (en) Server system and program
WO2020116684A1 (en) Method and device for providing service for cooperation in online games
KR101189973B1 (en) Method and server for providing information of companion in online game
JP6206772B2 (en) GAME CONTROL DEVICE, GAME CONTROL METHOD, PROGRAM, GAME SYSTEM
JP7358677B1 (en) Information processing system, information processing device, information processing program, and information processing method
JP7341697B2 (en) Program, information processing device, game system, and game providing method

Legal Events

Date Code Title Description
N231 Notification of change of applicant
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant