KR20200042119A - 전자 다트 게임 서비스 시스템 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 전자 다트 게임 서비스 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 전자 다트 게임용 어플리케이션 서비스를 수행하는 복수의 사용자 단말와, 실내 또는 실외의 지정된 장소에 설치되고, 자동으로 감지된 득점을 표시함과 아울러 기 설정된 게임방식에 따른 게임정보를 실시간으로 전달하기 위하여 음향효과와 함께 게임정보를 디스플레이 화면에 시각적으로 표시하며, 사용자의 요구에 따라 기 설정된 고유한 장치식별정보와 함께 전자 다트 대결게임의 사용자 확인을 위한 고유한 게임식별번호를 포함한 전자 다트 대결게임 사용자 확인 요청메시지를 출력하는 복수의 전자 다트 게임 장치와, 통신망을 통해 각 사용자 단말 및 각 전자 다트 게임 장치와 각각 연결되고, 각 사용자 단말에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션 서비스를 이용하여 전송된 각 사용자 고유식별정보와 함께 전자 다트 대결게임 요청메시지를 제공받아 이를 기반으로 전자 다트 대결게임을 위한 고유한 게임식별번호를 생성하여 해당 사용자 단말의 전자 다트 게임용 어플리케이션으로 전송하며, 각 전자 다트 게임 장치로부터 전자 다트 대결게임의 사용자 확인을 위한 고유한 게임식별번호가 포함된 전자 다트 대결게임 사용자 확인 요청메시지를 제공받아 이를 분석하여 전자 다트 대결게임의 사용자 확인을 위한 고유한 게임식별번호를 추출한 후, 상기 추출된 전자 다트 대결게임의 사용자 확인을 위한 고유한 게임식별번호와 상기 생성된 전자 다트 대결게임을 위한 고유한 게임식별번호가 일치 또는 불일치하는지 판단하여 사용자 확인 일치 또는 불일치 응답메시지를 해당 전자 다트 게임 장치로 전송하며, 사용자 확인 일치된 사용자들의 각 전자 다트 게임 장치를 통해 일대일(1:1) 방식으로 매칭시켜 기 설정된 게임방식에 따라 온라인 전자 다트 대결게임을 진행할 수 있도록 게임 서비스를 제공하는 전자 다트 게임 서버를 포함함으로써, 자동으로 감지된 득점을 표시하고, 다양한 게임방식에 따른 게임정보를 실시간으로 전달하기 위하여 음향효과와 더불어 게임정보를 시각적으로 표시하는 다양하고 화려한 그래픽을 이용할 수 있을 뿐만 아니라 온라인을 통해 전자 다트 대결게임을 진행할 수 있는 효과가 있다.
Description
본 발명은 전자 다트 게임 장치를 이용한 전자 다트 게임 서비스 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 다트 게임은, 숫자가 적힌 원심의 과녁(다트 보드)을 향해 게임플 레이어가 화살촉 모양의 기구인 다트(dart)를 던져 점수를 획득하는 방식의 게임으로, 통상 다트는 뽀족하고 날카로운 금속재질의 팁(보드에 꽂이는 부분), 배럴(손잡이), 샤프(대), 플라이트(날개)로 구성되고, 다트 보드는 나무 재질 혹은 플라스틱 등 다양한 재질의 부채꼴 모양으로 20 등분되어 1~20점으로 점수가 정해져 있으며, 점수 배열에는 바깥쪽에서 중앙으로 가면서 먼저 싱글(맞친 넘버가 점수가 됨), 더블(맞친 넘버에 2배 점수가 됨), 트리플(맞친 넘버에 3배 점수가 됨), 싱 글 불(25점 또는 50점으로 중앙 한가운데 원형의 바깥부분), 더블 불(50점으로 중 앙 한가운데 원형의 안쪽부분)으로 등분되어 있다.
이러한 다트 게임은 단순히 높은 점수를 획득하는 것을 넘어 획득한 점수를 이용하여,301점, 501점, 1001점 등으로 기본 점수를 정해놓고 다트를 던져서 얻은 점수를 총점에서 빼나가 먼저 점수가 0점을 만들면 이기는 방식의 게임인 X01게임 이 가장 일반적이며, 01게임에서는 정해진 점수를 정해진 라운드 안에 먼저 정확하게 0점으로 만드는 사람이 승리하는 게임으로 남은 점수보다 더 높은 점수를 획득 하여 마이너스 점수가 될 경우(이를 'BURST'라고 한다.) 그 라운드에서 던진 것은 점수로 인정치 않고 그 전의 라운드 점수로 돌아간다. 만약 정해진 라운드 안에 0점 을 만든 사람이 없다면 가장 낮은 점수를 만든 사람이 승자이다.
이외, 녹아웃 게임과 STANDARD CRICKET, CUT-THROAT CRICKET, CRICKET COUNT UP 등 다양한 게임 규칙의 다트 게임이 있다.
한편, 이러한 게임을 수행하는 게임 장치로 다트 타겟이 히트되는 지점을 센서를 이용하여 전기적으로 감지하고, 자동으로 득점을 감지하여 플레이어에 제공하는 하기 특허문헌과 같은 전자 다트 장치가 개발되어 이용되고 있으며, 이러한 전자 다트 장치는 근거리 또는 원거리 통신에 의하여 복수가 연결되어 시간적, 공간적 제약을 넘어 다트 게임을 수행하는 것도 가능해져 있으며, 이 경우 상기 금속재질의 팁과는 다르게 팁이 플라스틱으로 만들어져 위험성을 최소화한 소프트 팁의 다트가 사용된다.
이에 따라, 전자 다트 게임 장치에 있어서, 자동으로 감지된 득점을 표시하고, 다양한 게임 방식에 따른 게임 정보를 실시간으로 전달하기 위하여 음향 효과와 더불어 게임정보를 시각적으로 표시하는 다양하고 화려한 그래픽을 이용할 필요가 있다.
본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은 자동으로 감지된 득점을 표시하고, 다양한 게임방식에 따른 게임정보를 실시간으로 전달하기 위하여 음향효과와 더불어 게임정보를 시각적으로 표시하는 다양하고 화려한 그래픽을 이용할 수 있을 뿐만 아니라 온라인을 통해 전자 다트 대결게임을 진행할 수 있도록 한 전자 다트 게임 장치 및 이를 이용한 전자 다트 게임 서비스 시스템 및 그 방법을 제공하는데 있다.
전술한 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 제1 측면은, 전자 다트 게임용 어플리케이션 서비스를 수행하는 복수의 사용자 단말; 실내 또는 실외의 지정된 장소에 설치되고, 자동으로 감지된 득점을 표시함과 아울러 기 설정된 게임방식에 따른 게임정보를 실시간으로 전달하기 위하여 음향효과와 함께 게임정보를 디스플레이 화면에 시각적으로 표시하며, 사용자의 요구에 따라 기 설정된 고유한 장치식별정보와 함께 전자 다트 대결게임의 사용자 확인을 위한 고유한 게임식별번호를 포함한 전자 다트 대결게임 사용자 확인 요청메시지를 출력하는 복수의 전자 다트 게임 장치; 및 통신망을 통해 각 사용자 단말 및 각 전자 다트 게임 장치와 각각 연결되고, 각 사용자 단말에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션 서비스를 이용하여 전송된 각 사용자 고유식별정보와 함께 전자 다트 대결게임 요청메시지를 제공받아 이를 기반으로 전자 다트 대결게임을 위한 고유한 게임식별번호를 생성하여 해당 사용자 단말의 전자 다트 게임용 어플리케이션으로 전송하며, 각 전자 다트 게임 장치로부터 전자 다트 대결게임의 사용자 확인을 위한 고유한 게임식별번호가 포함된 전자 다트 대결게임 사용자 확인 요청메시지를 제공받아 이를 분석하여 전자 다트 대결게임의 사용자 확인을 위한 고유한 게임식별번호를 추출한 후, 상기 추출된 전자 다트 대결게임의 사용자 확인을 위한 고유한 게임식별번호와 상기 생성된 전자 다트 대결게임을 위한 고유한 게임식별번호가 일치 또는 불일치하는지 판단하여 사용자 확인 일치 또는 불일치 응답메시지를 해당 전자 다트 게임 장치로 전송하며, 사용자 확인 일치된 사용자들의 각 전자 다트 게임 장치를 통해 일대일(1:1) 방식으로 매칭시켜 기 설정된 게임방식에 따라 온라인 전자 다트 대결게임을 진행할 수 있도록 게임 서비스를 제공하는 전자 다트 게임 서버를 포함하는 전자 다트 게임 서비스 시스템을 제공하는 것이다.
여기서, 각 사용자 단말에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션은, 각 사용자의 요구에 따라 상기 전자 다트 게임 서버로부터 전자 다트 대결게임을 위한 고유한 게임식별번호를 발급받을 수 있도록 전자 다트 대결게임 요청메시지 발송메뉴와 함께 상기 전자 다트 게임 서버로부터 생성 및 전송된 고유한 게임식별번호가 각 사용자 단말의 디스플레이 화면에 표시되도록 서비스를 제공함이 바람직하다.
바람직하게, 각 사용자 단말에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션은, 기 설정된 게임종류에 따라 기 설정된 사용자 게임시간동안 각 사용자의 게임전적 정보를 그래프 형태로 각 사용자 단말의 디스플레이 화면에 표시되도록 서비스를 제공할 수 있다.
바람직하게, 각 사용자 단말에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션은, 각 사용자의 요구에 따라 각 사용자 단말의 현재 위치정보를 기반으로 기 설정된 영역범위에 설치된 전자 다트 게임 장치의 장소 정보를 지도 형태로 각 사용자 단말의 디스플레이 화면에 표시되도록 서비스를 제공할 수 있다.
바람직하게, 각 사용자 단말에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션은, 각 사용자의 요구에 따라 입력된 사용자 검색어를 통해 각 전자 다트 게임 장치가 설치된 장소의 위치 정보를 지도 형태로 각 사용자 단말의 디스플레이 화면에 표시되도록 서비스를 제공할 수 있다.
바람직하게, 각 사용자 단말에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션은, 각 사용자의 요구에 따라 각 사용자가 현재 진행 중인 온라인 전자 다트 대결게임 라이브 방송을 시청할 수 있도록 상기 전자 다트 게임 서버로부터 전송된 라이브 게임관전 리스트 정보데이터를 제공받아 이를 이용하여 각 사용자 단말의 디스플레이 화면에 라이브 게임관전 리스트 정보가 표시되도록 서비스를 제공할 수 있다.
바람직하게, 각 사용자 단말에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션은, 각 사용자 단말의 디스플레이 화면에 표시된 라이브 게임관전 리스트 중 해당 사용자의 요구에 따라 선택된 온라인 전자 다트 대결게임 라이브 방송을 시청할 수 있도록 라이브 방송화면 제공창과 함께 해당 라이브 방송화면을 관전하는 다른 사용자들간에 온라인 채팅을 진행할 수 있도록 라이브 채팅화면 제공창을 하나의 디스플레이 화면에 표시되도록 서비스를 제공할 수 있다.
바람직하게, 각 사용자 단말에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션은, 해당 사용자의 요구에 따라 선택된 온라인 전자 다트 대결게임 라이브 방송을 시청할 경우, 해당 라이브 방송을 진행하는 전자 다트 게임 장치에 기 설치된 복수의 카메라 위치에 따른 복수의 라이브 방송들 중 어느 하나의 라이브 방송을 사용자의 요구에 따라 선택하여 상기 라이브 방송화면 제공창에서 시청할 수 있도록 서비스를 제공할 수 있다.
바람직하게, 상기 전자 다트 게임 서버는, 각 사용자 단말에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션 서비스를 이용하여 전송된 각 사용자의 게임전적 정보 요청메시지를 제공받아 이를 기반으로 해당 사용자가 각 사용자 단말의 디스플레이 화면을 통해 시각적으로 볼 수 있도록 기 설정된 게임종류에 따라 기 설정된 사용자 게임시간동안 해당 사용자의 게임전적 정보데이터를 생성하여 해당 사용자 단말의 전자 다트 게임용 어플리케이션으로 전송할 수 있다.
바람직하게, 상기 전자 다트 게임 서버는, 각 사용자 단말에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션 서비스를 이용하여 전송된 각 사용자 단말의 현재 위치정보와 함께 전자 다트 게임 장치의 설치장소 정보 요청메시지를 제공받아 이를 기반으로 해당 사용자가 각 사용자 단말의 디스플레이 화면을 통해 시각적으로 볼 수 있도록 해당 사용자 단말의 현재 위치정보를 기반으로 기 설정된 영역범위에 설치된 전자 다트 게임 장치의 장소 정보데이터를 생성하여 해당 사용자 단말의 전자 다트 게임용 어플리케이션으로 전송할 수 있다.
바람직하게, 상기 전자 다트 게임 서버는, 각 사용자 단말에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션 서비스를 이용하여 전송된 해당 사용자 검색어에 따른 전자 다트 게임 장치의 설치장소 위치정보 요청메시지를 제공받아 이를 기반으로 해당 사용자가 각 사용자 단말의 디스플레이 화면을 통해 시각적으로 볼 수 있도록 해당 사용자 검색어에 따른 전자 다트 게임 장치의 설치장소 위치 정보데이터를 생성하여 해당 사용자 단말의 전자 다트 게임용 어플리케이션으로 전송할 수 있다.
바람직하게, 상기 전자 다트 게임 서버는, 각 사용자 단말에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션 서비스를 이용하여 전송된 라이브 게임관전 리스트 정보 요청메시지를 제공받아 이를 기반으로 해당 사용자가 각 사용자 단말의 디스플레이 화면을 통해 현재 진행 중인 온라인 전자 다트 대결게임 라이브 방송을 시청할 수 있도록 라이브 게임관전 리스트 정보데이터를 생성하여 해당 사용자 단말의 전자 다트 게임용 어플리케이션으로 전송할 수 있다.
바람직하게, 상기 전자 다트 게임 서버는, 각 사용자 단말에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션 서비스를 이용하여 전송된 해당 사용자의 선택에 따른 라이브 방송 시청 및 라이브 채팅 요청메시지를 제공받아 이를 기반으로 해당 사용자가 각 사용자 단말의 디스플레이 화면을 통해 해당 사용자의 선택에 따른 온라인 전자 다트 대결게임 라이브 방송을 시청할 수 있도록 라이브 방송 정보데이터와 함께 해당 라이브 방송을 관전하는 다른 사용자들간에 온라인 채팅을 진행할 수 있도록 라이브 채팅 정보데이터를 생성하여 해당 사용자 단말의 전자 다트 게임용 어플리케이션으로 전송할 수 있다.
바람직하게, 상기 전자 다트 게임 서버는, 각 사용자 단말에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션 서비스를 이용하여 전송된 해당 사용자의 카메라 선택에 따른 라이브 방송 시청 요청메시지를 제공받아 이를 기반으로 해당 사용자가 각 사용자 단말의 디스플레이 화면을 통해 해당 사용자의 카메라 선택에 따른 해당 라이브 방송을 시청할 수 있도록 해당 전자 다트 게임 장치에 기 설치된 복수의 카메라 위치에 따른 복수의 라이브 방송들 중 해당 사용자의 카메라 선택에 따른 라이브 방송 시청 요청에 따른 라이브 방송 정보데이터를 생성하여 해당 사용자 단말의 전자 다트 게임용 어플리케이션으로 전송할 수 있다.
바람직하게, 상기 전자 다트 게임 서버는, 사용자 확인 일치된 사용자들의 각 전자 다트 게임 장치를 통해 토너먼트 방식으로 온라인 전자 다트 대결게임을 진행할 수 있도록 게임 서비스를 제공할 수 있다.
바람직하게, 상기 전자 다트 게임 서버는, 사용자 확인 일치된 사용자들의 각 전자 다트 게임 장치를 통해 온라인 전자 다트 대결게임의 진행 시 각 전자 다트 게임 장치로부터 온라인 전자 다트 대결게임의 진행 정보데이터를 제공받아 이를 기반으로 해당 온라인 전자 다트 대결게임의 진행 정보가 사용자 확인 일치 및 매칭된 사용자들의 각 전자 다트 게임 장치의 디스플레이 화면에 동일하게 표시되도록 게임 서비스를 제공할 수 있다.
바람직하게, 상기 전자 다트 게임 서버는, 사용자 확인 일치된 사용자들의 각 전자 다트 게임 장치를 통해 온라인 전자 다트 대결게임을 진행한 후, 각 전자 다트 게임 장치로부터 온라인 전자 다트 대결게임에 대한 매칭게임 종류에 따른 전자 다트 대결게임 결과 정보데이터를 제공받아 이를 기반으로 사용자별, 매칭게임 종류별 및 전자 다트 게임 장치별로 전자 다트 대결게임 결과 정보를 데이터베이스(DB)화하여 저장 및 관리할 수 있다.
바람직하게, 각 전자 다트 게임 장치는, 상기 전자 다트 게임 서버로부터 사용자 확인 일치 응답메시지를 전송받을 경우, 온라인 전자 다트 대결게임에 대한 매칭게임 종류 및 대결 상대자의 선택을 위한 대결게임 선택메뉴 제공창을 해당 사용자가 시각적으로 볼 수 있도록 디스플레이 화면에 표시할 수 있다.
바람직하게, 상기 전자 다트 게임 서버는, 각 전자 다트 게임 장치로부터 상기 대결게임 선택메뉴 제공창을 통해 선택된 매칭게임 종류에 따른 대결게임 진행 요청메시지를 제공받아 이를 기반으로 상기 선택된 매칭게임 종류에 대한 온라인 대결 상대자 리스트 정보데이터를 생성하여 해당 전자 다트 게임 장치의 디스플레이 화면에 표시되도록 해당 전자 다트 게임 장치로 전송할 수 있다.
바람직하게, 각 전자 다트 게임 장치는, 상기 전자 다트 게임 서버로부터 전송된 온라인 대결 상대자 리스트 정보데이터를 제공받아 이를 기반으로 온라인 대결 상대자 리스트 확인 및 선택을 위한 온라인 대결 상대자 리스트 팝업창을 디스플레이 화면에 표시할 수 있다.
바람직하게, 상기 전자 다트 게임 서버는, 각 전자 다트 게임 장치로부터 상기 온라인 대결 상대자 리스트 팝업창을 통해 선택된 온라인 대결 상대자와 대결게임 진행요청메시지를 제공받아 이를 기반으로 상기 선택된 온라인 대결 상대자와 대결게임을 진행할 수 있도록 상기 선택된 온라인 대결 상대자의 전자 다트 게임 장치로 대결요청 수락 또는 거절여부를 선택하기 위한 대결게임 수락 또는 거절 선택창을 생성하여 상기 선택된 온라인 대결 상대자의 전자 다트 게임 장치에 구비된 디스플레이 화면에 표시되도록 상기 선택된 온라인 대결 상대자의 전자 다트 게임 장치로 전송할 수 있다.
바람직하게, 각 전자 다트 게임 장치는, 하우징 본체부, 전면 패널부, 및 비용 수납부를 포함하여 이루어질 수 있다.
바람직하게, 상기 하우징 본체부는, 내부에 내장되어 해당 전자 다트 게임 장치에 전원을 공급하고 해당 전자 다트 게임 장치의 구동을 제어하는 전자 제어부와, 전자 다트판을 포함하는 전자 다트 보드부와, 화상을 디스플레이하고 사용자의 터치를 인식하는 제1 디스플레이부와, 화상을 디스플레이하는 제2 디스플레이부를 포함할 수 있다.
바람직하게, 상기 전면 패널부는, 상기 전자 다트 보드부의 전자 다트판을 노출시키고 그 주위에 조명을 다트 점수 숫자 형태로 관통시켜 다트 점수 표시부를 형성하는 다트 원형 관통구와, 상기 제1 디스플레이부에 디스플레이 되는 화상을 투과하고 표면상 의 터치를 감지하는 제1 투과부와, 상기 제2 디스플레이부에 디스플레이 되는 화상을 투과하는 제2 투과부를 포함하되, 전면에 상기 전자 다트 보드부의 전자 다트판이 노출될 수 있으며, 상기 제1 및 제2 디스플레이부의 화상이 표시될 수 있다.
바람직하게, 상기 전자 다트 보드부는, 상기 전자 다트판의 주위를 감싸는 원형 고리 형태를 가질 수 있으며, 상기 전자 다트판의 표면보다 돌출된 위치에 설치되어, 상기 전자 다트판의 중심부를 향하여 조명을 제공하는 다트판 조명부를 포함할 수 있다.
바람직하게, 상기 전자 다트 보드부는, 상기 다트 원형 관통구의 주위에 투명하게 형성된 다트 점수 표시부의 다트 점수 숫자의 각각에 조명을 제공하는 다트판 조명부를 포함할 수 있다.
바람직하게, 상기 다트판 조명부는, 다트 점수 숫자의 형성 위치에 대응하여 위치하고 제어신호에 따라 독립적으로 점등 및 색상의 변화가 가능한 복수의 LED로 구성된 원 형 고리 형태의 LED 바로 구성되어, 상기 다트 점수 표시부의 다트 점수 숫자 각각 에 점등 및 색상의 변화가 가능한 조명을 제공할 수 있다.
바람직하게, 상기 다트 점수 표시부는, 다트 득점 점수에 따라 다트 점수 숫자를 표시 또는 비표시로 제어하거나, 득점 형태에 따라 다트 점수 숫자의 표시 색상을 변화시킬 수 있다.
바람직하게, 상기 득점 형태는, 싱글 점수 득점, 더블 점수 득점, 트리플 점수 득점, 불 적중 점수 득점 중 선택된 하나로 이루어질 수 있다.
바람직하게, 상기 전자 다트 보드부의 양 측면 모서리에 구비되는 모서리 이펙트 표시부를 더 포함할 수 있다.
바람직하게, 상기 모서리 이펙트 표시부는, 독립적으로 점등 및 색상의 변화가 가능한 복수의 LED로 구성된 직선의 LED 바가 사용되어 점등 및 색상의 변화가 가능한 조명을 제공할 수 있다.
바람직하게, 상기 전자 제어부는, 탑재된 소프트웨어 프로그램 또는 명령어 세트에 따라 전자 다트 보드 및 입출력 장치의 기능을 제어하여 게임 수행을 제어하며, 수납기 인터페이스를 제어하여 외부 장치인 비용 수납부를 제어하여 소요 데이터 또는 신호를 송수신할 수 있다.
바람직하게, 상기 입출력 장치는, 상기 전자 제어부의 제어에 따라 다트 점수 표시부에 조명을 제공하는 다트판 조명부의 LED 바, 제1 디스플레이부, 제2 디스플레이부, 및 모서리 이펙트 표시부의 LED 바 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
바람직하게, 상기 전자 제어부는, 소프트웨어 프로그램 또는 저장되어 있는 명령어 세트를 포함하여 이를 실행하며 이를 통해 전자 다트 게임 장치를 위한 복수의 기능을 수행하고 데이터를 처리하는 중앙제어부와, 상기 중앙제어부의 제어에 따라 다트 게임 어플리케이션을 구동하여 다트 게임을 수행하며 다트 보드 및 입출력 장치와 게임 수행에 필요한 데이터 및 제어명령을 송수신하여 다트 보드 및 입출력 장치를 제어하는 게임 제어부와, 비용 수납부와 전기적 연결을 제공하여 비용 수납부로부터의 비용 수납정보를 수신하는 수납기 인터페이스와, 외부 서버 또는 타 전자 다트 장치와 통신 연결을 제공하는 통신 인터페이스와, 소프트웨어 프로그램 또는 저장되어 있는 명령어 세트, 게임 수행 어플리케이션 및 특정 어플리케이션을 저장함과 아울러 게임 수행에 따른 사용자 게임 정보와 소요 정보 및 데이터를 저장하는 저장부를 포함할 수 있다.
바람직하게, 상기 게임 제어부는, 게임 플레이부, 다트 보드 및 입출력 장치 제어부를 포함할 수 있다.
바람직하게, 상기 게임 플레이부는, 다트 게임 어플리케이션을 포함하고, 상기 다트 게임 어플리케이션을 실행하여 게임 정보를 호출 및 생성함과 아울러 사용자의 선택 입력을 수신하며, 사용자의 게임 선택을 입력을 수신하여 선택된 게임의 어플리케이션을 실행 및 게임 진행 정보를 생성하며, 게임 실행 과정에서 다트의 타격에 따라 발생하는 다트 보드부의 전기신호를 수신 및 과녁 득점 인식을 수행하여 선택되어 실행 중인 게임 어플리케이션의 게임 규칙에 따라 게임 득점 정보를 산출하며, 산출된 득점 정보에 따라 선택된 게임의 플레이 순서를 교체하며, 라운드 또는 게임을 종료하는 기능을 수행할 수 있다.
바람직하게, 상기 다트 보드 및 입출력 장치 제어부는, 다트 보드 및 입출력 장치 인터페이스부를 통해 전자 다트 보드부, 제1 및 제2 디스플레이부를 제어하여 상기 전자 다트 보드부로부터 다트의 타격에 따라 발생하는 전기신호를 수신하고, 상기 게임 플레이부에서 생성된 게임 정보에 따라 상기 제1 및 제2 디스플레이부에 게임 진행 정보를 화상으로 디스플레이하며, 상기 제1 디스플레이부의 사용자의 터치를 감지하여 사용자의 선택 입력을 수신하여 상기 게임 플레이부에 전송할 수 있다.
바람직하게, 상기 다트 보드 및 입출력 장치 제어부는, 사전 설정된 방법으로 또는 게임 진행 정보에 따라 다트 점수 표시부 및 모서리 이펙트 표시부의 LED 바의 점등 및 색상변화를 제어할 수 있다.
바람직하게, 상기 전면 패널부는 미러 글라스로서, 전면에서의 터치 감도의 조절을 고려하여 그 두께가 결정될 수 있다.
바람직하게, 상기 하우징 본체부의 상측면에 구비되며, 상기 전자 제어부의 제어에 따라 해당 사용자가 현재 진행 중인 온라인 전자 다트 대결게임 라이브 방송을 시청할 수 있도록 온라인 라이브 방송 화상을 디스플레이하는 제3 디스플레이부를 더 포함할 수 있다.
바람직하게, 상기 하우징 본체부의 상부에 현재 전자 다트 게임을 진행하고 있는 사용자를 향하도록 설치되며, 상기 전자 제어부의 제어에 따라 해당 사용자의 경기 모습을 획득하기 위한 라이브 카메라부를 더 포함할 수 있다.
바람직하게, 상기 전자 제어부는, 상기 라이브 카메라부로부터 획득된 화상을 상기 제3 디스플레이부의 화면에 표시되도록 제어할 수 있다.
바람직하게, 일단이 상기 제3 디스플레이부의 일측면에 고정 설치되는 카메라 지지대; 상기 카메라 지지대의 타단에 설치됨과 아울러 현재 전자 다트 게임을 진행하고 있는 사용자를 향하도록 설치되며, 상기 전자 제어부의 제어에 따라 해당 사용자의 경기 모습 화상을 획득하기 위한 제1 라이브 카메라부; 및 상기 카메라 지지대의 타단에 설치됨과 아울러 상기 하우징 본체부에 구비된 전자 다트 보드부를 향하도록 설치되며, 상기 전자 제어부의 제어에 따라 상기 전자 다트 보드부의 화상을 획득하기 위한 제2 라이브 카메라부를 더 포함할 수 있다.
바람직하게, 상기 전자 제어부는, 상기 제1 또는 제2 라이브 카메라부로부터 획득된 화상을 상기 제3 디스플레이부의 화면에 표시되도록 제어할 수 있다.
바람직하게, 상기 카메라 지지대의 타단에 설치되며, 상기 전자 제어부의 제어에 따라 상기 제1 및 제2 라이브 카메라부의 위치 변경 또는 줌(Zoom) 동작을 수행하기 위한 카메라 구동부를 더 포함할 수 있다.
바람직하게, 상기 전자 제어부는, 별도의 통신 인터페이스를 통해 외부 서버 또는 장치로부터 전송된 제1 및 제2 라이브 카메라부의 위치 변경 제어신호에 따라 상기 제1 및 제2 라이브 카메라부의 팬(Pan) 또는 틸트(Tilt) 동작을 제어하여 촬영대상이 변경되도록 상기 카메라 구동부의 동작을 제어하거나 외부 서버 또는 장치로부터 전송된 제1 및 제2 라이브 카메라부의 줌 제어신호에 따라 상기 제1 및 제2 라이브 카메라부의 줌(Zoom) 동작을 제어하여 촬영대상이 확대 또는 축소되도록 상기 카메라 구동부의 동작을 제어할 수 있다.
본 발명의 제2 측면은, 복수의 사용자 단말, 복수의 전자 다트 게임 장치 및 전자 다트 게임 서버를 포함하는 시스템을 이용하여 전자 다트 게임 서비스를 제공하는 방법으로서, (a) 각 사용자 단말에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션 서비스를 이용하여 각 사용자 고유식별정보와 함께 전자 다트 대결게임 요청메시지를 전송하는 단계; (b) 상기 전자 다트 게임 서버를 통해 상기 단계(a)에서 전송된 각 사용자 고유식별정보와 함께 전자 다트 대결게임 요청메시지를 기반으로 전자 다트 대결게임을 위한 고유한 게임식별번호를 생성하여 해당 사용자 단말의 전자 다트 게임용 어플리케이션으로 전송하는 단계; (c) 각 전자 다트 게임 장치를 통해 전자 다트 대결게임의 사용자 확인을 위한 고유한 게임식별번호가 포함된 전자 다트 대결게임 사용자 확인 요청메시지를 전송하는 단계; (d) 상기 전자 다트 게임 서버를 통해 상기 단계(c)에서 전송된 전자 다트 대결게임의 사용자 확인을 위한 고유한 게임식별번호가 포함된 전자 다트 대결게임 사용자 확인 요청메시지를 분석하여 전자 다트 대결게임의 사용자 확인을 위한 고유한 게임식별번호를 추출하는 단계; (e) 상기 전자 다트 게임 서버를 통해 상기 단계(d)에서 추출된 전자 다트 대결게임의 사용자 확인을 위한 고유한 게임식별번호와 상기 단계(b)에서 생성된 전자 다트 대결게임을 위한 고유한 게임식별번호가 일치 또는 불일치하는지 판단하여 사용자 확인 일치 또는 불일치 응답메시지를 해당 전자 다트 게임 장치로 전송하는 단계; 및 (f) 상기 단계(e)에서의 판단 결과, 상기 단계(d)에서 추출된 전자 다트 대결게임의 사용자 확인을 위한 고유한 게임식별번호와 상기 단계(b)에서 생성된 전자 다트 대결게임을 위한 고유한 게임식별번호가 일치할 경우, 상기 전자 다트 게임 서버를 통해 사용자 확인 일치된 사용자들의 각 전자 다트 게임 장치를 이용하여 일대일(1:1) 방식으로 매칭시켜 기 설정된 게임방식에 따라 온라인 전자 다트 대결게임을 진행할 수 있도록 게임 서비스를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 서비스 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 제3 측면은, 상술한 전자 다트 게임 서비스 방법을 실행시킬 수 있는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
본 발명에 따른 전자 다트 게임 서비스 방법은 컴퓨터로 판독할 수 있는 기록매체에 컴퓨터로 판독할 수 있는 코드로 구현되는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체에는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다.
예컨대, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체로는 롬(ROM), 램(RAM), 시디-롬(CD-ROM), 자기 테이프, 하드디스크, 플로피 디스크, 이동식 저장장치, 비휘발성 메모리(Flash Memory), 광 데이터 저장장치 등이 있다.
이상에서 설명한 바와 같은 본 발명의 전자 다트 게임 서비스 시스템 및 그 방법에 따르면, 자동으로 감지된 득점을 표시하고, 다양한 게임방식에 따른 게임정보를 실시간으로 전달하기 위하여 음향효과와 더불어 게임정보를 시각적으로 표시하는 다양하고 화려한 그래픽을 이용할 수 있을 뿐만 아니라 온라인을 통해 전자 다트 대결게임을 효과적으로 진행할 수 있는 이점이 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 게임정보 및 게임 수행정보와 관련 정보를 시각적으로 다양한 방식으로 표시하고 다양하고 화려한 그래픽을 제공하고 터치 조작 등 간단한 조작에 의하여 게임 플레이어가 보다 쉽고 즐겁게 전자 다트 게임 장치를 이용하여 다트 게임을 수행할 수 있는 이점이 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 특징적인 구조 및 기능에 의하여 다양한 시각적 이펙트를 제공하여 이를 통해 게임 진행정보 등을 제공하고, 다양한 시각적 이펙트 및 수려한 외관을 제공하여 게임 플레이어가 보다 역동적인 환경에서 게임을 수행할 수 있는 이점이 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 다트 게임 서비스 시스템을 설명하기 위한 전체적인 블록 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 적용된 전자 다트 게임 장치의 외부 구성을 설명하기 위한 일 예의 전면 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 적용된 전자 다트 게임 장치의 구조적 특징을 설명하기 위한 일 예의 결합도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 적용된 전자 다트 게임 장치의 전자 다트 보드부에 대한 구조 및 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 적용된 전자 다트 게임 장치의 전자 제어부를 설명하기 위한 일 예의 기능 블록도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 적용된 전자 다트 게임 장치의 게임 제어부에 대한 기능을 설명하기 위한 기능 블록도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 적용된 전자 다트 게임 장치의 외부 구성을 설명하기 위한 다른 예의 전면 사시도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 적용된 전자 다트 게임 장치의 전자 제어부를 설명하기 위한 다른 예의 기능 블록도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 적용된 전자 다트 게임 장치의 외부 구성을 설명하기 위한 또 다른 예의 전면 사시도이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 적용된 전자 다트 게임 장치의 전자 제어부를 설명하기 위한 또 다른 예의 기능 블록도이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 적용된 전자 다트 게임 장치의 다트 게임 수행 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 12 및 도 13은 게임 정보 디스플레이 과정 및 게임 선택 입력 수신 과정에서의 전자 다트 게임 장치의 동작을 설명하기 위한 실제 구현 사진이다.
도 14는 게임 실행 과정의 비용 수납 과정에서의 전자 다트 게임 장치의 동작을 설명하기 위한 실제 구현 사진이다.
도 15a 내지 도 15f는 과녁 득점 인식 및 표시 과정, 게임 득점 정보 산출 과정, 게임 진행 정보 표시 과정, 라운드/게임 종료 과정에서의 전자 다트 게임 장치의 동작을 설명하기 위한 실제 구현 사진이다.
도 16a 내지 도 16e는 다트 점수 표시부 및 모서리 이펙트 표시부의 게임 중이지 않을 때의 시각적 이펙트 표시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 17a 내지 도 17d는 다트 점수 표시부 및 모서리 이펙트 표시부의 게임 중 득점 및 시각적 이펙트 표시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 18은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 다트 게임 서비스 방법을 설명하기 위한 전체적인 흐름도이다.
도 19a 내지 도 19e는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 다트 게임 서비스 방법 중 온라인 전자 다트 대결게임 과정에서의 전자 다트 게임 장치의 동작을 설명하기 위한 실제 구현 사진이다.
도 20a 내지 도 20g는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 다트 게임 서비스 방법 중 온라인 전자 다트 대결게임 과정에서의 사용자 단말의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 적용된 전자 다트 게임 장치의 외부 구성을 설명하기 위한 일 예의 전면 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 적용된 전자 다트 게임 장치의 구조적 특징을 설명하기 위한 일 예의 결합도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 적용된 전자 다트 게임 장치의 전자 다트 보드부에 대한 구조 및 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 적용된 전자 다트 게임 장치의 전자 제어부를 설명하기 위한 일 예의 기능 블록도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 적용된 전자 다트 게임 장치의 게임 제어부에 대한 기능을 설명하기 위한 기능 블록도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 적용된 전자 다트 게임 장치의 외부 구성을 설명하기 위한 다른 예의 전면 사시도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 적용된 전자 다트 게임 장치의 전자 제어부를 설명하기 위한 다른 예의 기능 블록도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 적용된 전자 다트 게임 장치의 외부 구성을 설명하기 위한 또 다른 예의 전면 사시도이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 적용된 전자 다트 게임 장치의 전자 제어부를 설명하기 위한 또 다른 예의 기능 블록도이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 적용된 전자 다트 게임 장치의 다트 게임 수행 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 12 및 도 13은 게임 정보 디스플레이 과정 및 게임 선택 입력 수신 과정에서의 전자 다트 게임 장치의 동작을 설명하기 위한 실제 구현 사진이다.
도 14는 게임 실행 과정의 비용 수납 과정에서의 전자 다트 게임 장치의 동작을 설명하기 위한 실제 구현 사진이다.
도 15a 내지 도 15f는 과녁 득점 인식 및 표시 과정, 게임 득점 정보 산출 과정, 게임 진행 정보 표시 과정, 라운드/게임 종료 과정에서의 전자 다트 게임 장치의 동작을 설명하기 위한 실제 구현 사진이다.
도 16a 내지 도 16e는 다트 점수 표시부 및 모서리 이펙트 표시부의 게임 중이지 않을 때의 시각적 이펙트 표시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 17a 내지 도 17d는 다트 점수 표시부 및 모서리 이펙트 표시부의 게임 중 득점 및 시각적 이펙트 표시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 18은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 다트 게임 서비스 방법을 설명하기 위한 전체적인 흐름도이다.
도 19a 내지 도 19e는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 다트 게임 서비스 방법 중 온라인 전자 다트 대결게임 과정에서의 전자 다트 게임 장치의 동작을 설명하기 위한 실제 구현 사진이다.
도 20a 내지 도 20g는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 다트 게임 서비스 방법 중 온라인 전자 다트 대결게임 과정에서의 사용자 단말의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
전술한 목적, 특징 및 장점은 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 후술되며, 이에 따라 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 것이다. 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 상세한 설명을 생략한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명한다. 그러나, 다음에 예시하는 본 발명의 실시예는 여러 가지 다른 형태로 변형될 수 있으며, 본 발명의 범위가 다음에 상술하는 실시예에 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 실시예는 당업계에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명을 보다 완전하게 설명하기 위하여 제공되어지는 것이다.
첨부된 블록도의 각 블록과 흐름도의 각 단계의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들(실행 엔진)에 의해 수행될 수도 있으며, 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 블록도의 각 블록 또는 흐름도의 각 단계에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 블록도의 각 블록 또는 흐름도의 각 단계에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다.
그리고, 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 블록도의 각 블록 및 흐름도의 각 단계에서 설명되는 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.
또한, 각 블록 또는 각 단계는 특정된 논리적 기능들을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있으며, 몇 가지 대체 실시 예들에서는 블록들 또는 단계들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들 또는 단계들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하며, 또한 그 블록들 또는 단계들이 필요에 따라 해당하는 기능의 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 다트 게임 서비스 시스템을 설명하기 위한 전체적인 블록 구성도이고, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 적용된 전자 다트 게임 장치의 외부 구성을 설명하기 위한 일 예의 전면 사시도이며, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 적용된 전자 다트 게임 장치의 구조적 특징을 설명하기 위한 일 예의 결합도이며, 도 4는 본 발명의 일 실시예에 적용된 전자 다트 게임 장치의 전자 다트 보드부에 대한 구조 및 기능을 설명하기 위한 도면이며, 도 5는 본 발명의 일 실시예에 적용된 전자 다트 게임 장치의 전자 제어부를 설명하기 위한 일 예의 기능 블록도이며, 도 6은 본 발명의 일 실시예에 적용된 전자 다트 게임 장치의 게임 제어부에 대한 기능을 설명하기 위한 기능 블록도이며, 도 7은 본 발명의 일 실시예에 적용된 전자 다트 게임 장치의 외부 구성을 설명하기 위한 다른 예의 전면 사시도이며, 도 8은 본 발명의 일 실시예에 적용된 전자 다트 게임 장치의 전자 제어부를 설명하기 위한 다른 예의 기능 블록도이며, 도 9는 본 발명의 일 실시예에 적용된 전자 다트 게임 장치의 외부 구성을 설명하기 위한 또 다른 예의 전면 사시도이며, 도 10은 본 발명의 일 실시예에 적용된 전자 다트 게임 장치의 전자 제어부를 설명하기 위한 또 다른 예의 기능 블록도이며, 도 11은 본 발명의 일 실시예에 적용된 전자 다트 게임 장치의 다트 게임 수행 방법을 설명하기 위한 흐름도이며, 도 12 및 도 13은 게임 정보 디스플레이 과정 및 게임 선택 입력 수신 과정에서의 전자 다트 게임 장치의 동작을 설명하기 위한 실제 구현 사진이며, 도 14는 게임 실행 과정의 비용 수납 과정에서의 전자 다트 게임 장치의 동작을 설명하기 위한 실제 구현 사진이며, 도 15a 내지 도 15f는 과녁 득점 인식 및 표시 과정, 게임 득점 정보 산출 과정, 게임 진행 정보 표시 과정, 라운드/게임 종료 과정에서의 전자 다트 게임 장치의 동작을 설명하기 위한 실제 구현 사진이며, 도 16a 내지 도 16e는 다트 점수 표시부 및 모서리 이펙트 표시부의 게임 중이지 않을 때의 시각적 이펙트 표시 예를 설명하기 위한 도면이며, 도 17a 내지 도 17d는 다트 점수 표시부 및 모서리 이펙트 표시부의 게임 중 득점 및 시각적 이펙트 표시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 1 내지 도 17을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 다트 게임 서비스 시스템은, 크게 복수의 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N), 복수의 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N), 및 전자 다트 게임 서버(3000) 등을 포함하여 이루어진다. 한편, 도 1 내지 도 17에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 다트 게임 서비스 시스템은 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 가질 수도 있다.
이하, 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 다트 게임 서비스 시스템의 구성요소들에 대해 구체적으로 살펴보면 다음과 같다.
각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)는 실내 및/또는 실외의 지정된 장소에 설치되어 있으며, 자동으로 감지된 득점을 표시함과 아울러 기 설정된 게임방식에 따른 게임정보를 실시간으로 전달하기 위하여 음향효과와 함께 게임정보를 디스플레이 화면에 시각적으로 표시하는 기능을 수행한다.
또한, 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)는 사용자의 요구에 따라 기 설정된 고유한 장치식별정보와 함께 전자 다트 대결게임의 사용자 확인을 위한 고유한 게임식별번호를 포함한 전자 다트 대결게임 사용자 확인 요청메시지를 출력하는 기능을 수행한다.
이때, 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)에 기 설정된 고유한 장치식별정보는, 예컨대, 장치의 이름, 장치의 비밀번호, 장치의 일련번호, 장치의 종류, 장치의 제조회사, 장치의 MAC(Media Access Control) 주소, 장치의 고유 IP(Internet Protocol) 주소, 장치의 모델 및 장치의 버전, 장치의 비밀키 또는 PKI 기반의 개인키에 의해 생성된 장치의 인증 정보 중 적어도 어느 하나의 정보를 포함함이 바람직하지만, 이에 국한하지 않으며, 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)를 식별할 수 있는 모든 장치 식별 정보들을 포함할 수 있다.
또한, 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)는 전자 다트 게임 서버(3000)로부터 사용자 확인 일치 응답메시지를 전송받을 경우, 온라인 전자 다트 대결게임에 대한 매칭게임 종류 및 대결 상대자의 선택을 위한 대결게임 선택메뉴 제공창을 해당 사용자가 시각적으로 볼 수 있도록 디스플레이 화면에 표시하는 기능을 수행할 수 있다(도 19a 내지 도 19c 참조).
또한, 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)는 전자 다트 게임 서버(3000)로부터 전송된 온라인 대결 상대자 리스트 정보데이터를 제공받아 이를 기반으로 온라인 대결 상대자 리스트 확인 및 선택을 위한 온라인 대결 상대자 리스트 팝업창을 디스플레이 화면에 표시하는 기능을 수행할 수 있다(도 19d 및 도 19e 참조).
이러한 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)는, 크게 하우징 본체부 (100), 전면 패널부(200), 및 비용 수납부(300) 등을 포함하여 구성되어, 비용 수납부(300)를 통한 현금 또는 전용 코인의 투입 등 게임 비용의 결제에 따라 전자 다트 게임을 수행할 수 있다. 본 발명의 실시예들의 경우 지폐투입기와 지폐인식기가 포함되어 사용자가 지폐를 이용하여 게임 비용을 결제할 수 있도록 구성된다.
여기서, 하우징 본체부(100)는, 내부에 내장되어 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)에 전원을 공급하고 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)의 구동을 제어하는 전자 제어부(110), 전자 다트판(210a)을 포함하는 전자 다트 보드부(210), 화상을 디스플레이하고 사용자의 터치를 인식하는 제1 디스플레이(터치패널)부(220), 화상을 디스플레이하는 제2 디스플레이부(230)를 포함하며, 이들을 수용하여 전면으로 노출시키는 수직 프레임부(120), 및 도어부(130)를 포함한다.
또한, 게임 플레이를 진행하는 플레이어를 촬영하는 카메라부(예컨대, 라이브 카메라부(400, 도 7 참조))를 포함할 수 있다. 이를 위해 수직 프레임부(120)에는 전자 다트 보드부(210)가 관통 결합되는 전자 다트 보드 결합부(121),제1 디스플레이(터치패널)부(220)가 관통 결합되는 제1 디스플레이 결합부(122), 제2 디스플레이부가 관통 결합되는 제2 디스플레이 결합부(123)가 포함되고, 게임 플레이를 진행하는 플레이어를 촬영하는 카메라부(예컨대, 라이브 카메라부(400, 도 7 참조))를 결합하는 카메라 결합부(124)가 포함될 수 있다.
또한, 전자 다트 보드부(210)의 고정 결합을 위한 전자 다트 결합구(211), 제1 디스플레이(터치패널)부(220)를 고정 결합하는 제2 디스플레이 결합구(221), 제2 디스플레이부(230)를 고정 결합하는 제2 디스플레이 결합구(231)를 포함한다.
그리고, 전면 패널부(200)의 전면에는 전자 다트 보드부(210)의 전자 다트판 (210a)이 노출되며, 제1 디스플레이(터치패널)부(220) 및 제2 디스플레이부(230)의 화상이 표시된다.
본 발명의 실시예들에 있어, 이를 위해 전면 패널부(200)는, 전자 다트 보드부 (210)의 전자 다트판(210a)을 노출시키고 그 주위에 전자 다트 보드부(210)의 다트 조명부의 조명을 다트 점수 숫자 형태로 관통시켜 다트 점수 표시부(241)를 형성하는 다트 원형 관통구(251), 제1 디스플레이(터치패널)부(220)에 디스플레이되는 화상을 투과하고 표면상의 터치를 감지하는 제1 투과부(252), 제2 디스플레이부(230)에 디스플레이되는 화상을 투과하는 제2 투과부(253)를 포함하며, 카메라로 외부 화상을 투과하는 카메라 투과부(254)가 형성될 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예들의 경우 전면 패널부(200)는, 배면에 설치된 다트판 조명부(210b)의 조명 광을 투과하여 각 다트 점수를 구성하는 숫자를 표시하는 다트 점수 표시부(241) 및 양측 모서리에 이펙트 조명을 표시하는 모서리 이펙트 표시부(242)가 포함된다.
본 발명의 실시예들에 있어서, 전면 패널부(200)는 미러 코팅된 유리판인 미러 글라스인 것이 바람직하다. 상기 미러 글라스는 광학 코팅을 통해 전면을 거울화하고 배면에 디스플레이되는 화상을 전면으로 투과하는 글라스이며, 상기 미러 글라스는 터치 감도의 조절을 고려하여 두께가 결정되며, 본발명의 실시예들의 터치 감도 및 내구성을 고려하여 대략 6T(mm)의 두께를 가지는 미러 글라스가 사용된다.
또한, 본 발명의 실시예들에 적용된 미러 글라스는 투과률이 약 32%로 구성되며 반사가 약 68%로 구성되어 디스플레이의 투과률과 거울에 맺히는 형상의 최적의 조화를 이루도록, 6T 글라스를 타공 가공하고 전면 반 강화 처리를 한 뒤 배면에 비전도성 코팅을 수행하고, 구조적인 측면에서의 강화를 위해 0.12mm 두께의 강화필름을 라미네이팅 처리하는 방식으로 제작될 수 있다.
상술한 바와 같이, 원형 관통구(251) 주위의 전면 패널부(200)에는 각 다트 점수를 구성하는 숫자를 표시하는 다트 점수 표시부(241)를 구성하는 다트 점수 숫자 각각에 대하여 배면의 다트판 조명부(210b)의 조명 광이 투과하여 숫자를 표시하도록 비전도성 코팅의 대응부분을 다트 점수부의 대응 숫자 형태로 절단하여 제거하여, 다트 점수 표시부(241)의 숫자 부분을 투명 부분으로 형성할 수 있다.
이를 통해, 전면 패널부(200)는 배면에 설치된 디스플레이부의 화상 및 조명을 투과하면서도 전면에서는 미러와 같은 수려한 미감을 형성할 수 있다.
그리고, 본 발명의 실시예들에 적용된 전자 다트 보드부(210)는 도 4의 (a)에서와 같이 전자 다트판(210a)과 다트판 조명부(210b)를 포함하여 구성된다.
여기서, 전자 다트판(210a)은 다트로부터의 충격을 감소시키기 위하여 배면에 흡수판(미도시)이 결합되어 외부 충격 및 다트의 타격 압력을 분산시키도록 한 다.
그리고, 다트판 조명부(210b)는 전자 다트판(210a)의 주위를 감싸는 원형 고리 형태를 가지며, 전자 다트판(210a)의 표면보다 돌출된 위치에 설치되어, 도 4의 (a)에 표시된 바와 같이 전자 다트판(210a)의 중심부를 향하여 조명을 제공하여 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)가 어두운 곳에 설치되는 경우에도 전자 다트판(210a)에 조명이 제공되어 음영 없이 게임의 플레이가 가능하도록 한다.
또한, 전자 다트판(210a)의 중심부를 향하여 조명을 제공하기 위하여 제어신호에 따라 독립적으로 점등 및 색상의 변화가 가능한 복수의 LED로 구성된 원형 LED 바(제1 원형 LED 바)가 사용될 수 있다.
또한, 상기 원형 고리 형태의 다트판 조명부(210b)는 다트 원형 관통구(251)의 주위에 투명하게 형성된 다트 점수 표시부(241)의 다트 점수 숫자의 각각에 조명을 제공한다. 이를 위해 다트판 조명부(210b)는 다트 점수 숫자의 형성 위치에 대응하여 위치하고 제어신호에 따라 독립적으로 점등 및 색상의 변화가 가능한 복수의 LED로 구성된 원형 고리 형태의 LED 바(제2 원형 LED 바)로 구성되어, 다트 점수 표시부(241)의 다트 점수 숫자 각각에 점등 및 색상의 변화가 가능한 조명을 제공할 수 있다. 이를 통해 다트 점수 숫자를 표시 또는 비표시로 제어하거나, 다트 점수 숫자의 표시 색상을 변화시킬 수 있다.
상기 제1 원형 LED 바 및 제2 원형 LED 바로 별도의 2개의 원형 LED 바가 결합되어 다트판 조명부(210b)를 구성할 수 있으며, 실시예에 따라서는 하나의 원형 LED 바가 상기 제1 원형 LED 바 및 제2 원형 LED 바의 기능을 동시에 수행할 수도 있다.
그리고, 도 4의 (b)에서와 같이 전면 패널부(200)는 양측면의 모서리에 모서리 이펙트 표시부(242)를 포함할 수 있으며, 독립적으로 점등 및 색상의 변화가 가능한 복수의 LED로 구성된 직선의 LED 바(미도시)가 사용되어 모서리 이펙트 표시부(242)에 점등 및 색상의 변화가 가능한 조명을 제공할 수 있다.
이 경우, 다트판 조명부(210b)의 원형 LED 바와 모서리 이펙트 표시부(242)의 직선의 LED 바가 각각 독립적으로 또는 서로 연동하여 점등 및 색상변화가 가능하다. 이를 통해 다양하고 화려한 시각적 이펙트를 제공할 수 있다.
예컨대, 본 발명의 실시예들의 경우, 다트판 조명부(210b)의 LED 바의 점등 및 색상 변화의 제어에 의하여, 다트 점수 표시부(241)의 다트 점수 숫자를 표시 또는 비표시로 제어하거나, 다트 점수 표시부(241)의 다트 점수 숫자의 표시 색상 을 변화시킬 수 있다. 이를 통해 게임 중이지 않을 때, 사전 설정된 방식으로 2가지 색상이 다트 점수 표시부(241)의 하나 이상의 숫자에 대응하는 LED를 순차적으로 점등하여 전자 다트판(210a)을 따라 돌아가는 이펙트, 7가지 색상이 다트 점수 표시부(241)를 따라 돌아가는 이펙트, 1-3. 2가지 색상이 교차되어 나타나는 이펙트, 1가지 색상의 점수 부위로 다른 1가지 색상의 숫자가 돌아가는 이펙트 등을 구현할 수 있다.
또한, 게임 중일 때는 득점 및 게임정보에 따라 다트판 조명부(210b)의 LED 바의 점등 및 색상 변화의 제어할 수 있으며, 다트 득점 점수에 따라 다트 점수 표시부(241)의 다트 점수 숫자를 표시 또는 비표시로 제어하거나, 득점 형태에 따라 다트 점수 숫자의 표시 색상을 변화시킬 수 있다.
그리고, 게임 중일 때, 득점 형태는 일반 점수 득점 즉, 싱글 점수 득점, 더블 점수 득점, 트리플 점수 득점, 불 적중 점수 득점 등으로 구분되며, 이에 따라 해당 다트 점수 숫자의 표시 색상을 변화시켜 표시한다.
예컨대, 싱글(single) 점수 득점 시 다트 점수 표시부(241)의 해당 점수에 대응하는 LED의 색상을 초녹색으로 변경 표시, 더블(double) 점수 득점 시 다트 점수 표시부(241)의 해당 점수에 대응하는 LED의 색상을 파란색으로 변경 표시, 트리플 (triple) 점수 득점 시 다트 점수 표시부(241)의 해당 점수에 대응하는 LED의 색상을 빨간색으로 변경 표시, 불(BULL) 적중 시 다트 점수 표시부(241)의 전체를 싱글 불(single bull)의 경우 빨간색 또는 더블 불(double bull)의 경우 파란색으로 변경하여, 득점 점수 정보 및 해당 적중 숫자 및 특점 형태의 게임 진행 정보를 시각적으로 표시할 수 있다.
참고로, 득점 방법은 1부터 20까지는 싱글(single), 더블(double), 트리플(triple) 이렇게 3개의 영역으로 나누어져 있으며, 중심에는 싱글 불(single bull), 더블 불(double bull) 이렇게 2개의 영역이 있다. 전체는 62 영역, 싱글은 2개 영역으로 나누어져 있으므로, 82 영역이다. 싱글 영역은 바깥쪽에 쓰여져 있는 숫자 그대로(개수로 하는 게임은 1개) 득점(싱글 점수 득점)이 된다.
또한, 싱글 영역은 트리플 링(ring)을 경계로 나누어져 있으며, 바깥쪽의 싱글 영역을 아우터 싱글(outter single), 안쪽의 싱글 영역을 이너 싱글(inner single)이라고도 부른다. 득점은 똑같은 싱글 점수이며, 영역은 각 숫자의 2배(개수로 하는 게임은 2개)의 득점(더블 점수 득점), 트리플 영역은 3배의 득점(트리플 점수 득점)이 된다.
또한, 더블과 트리플은 각 영역을 이어보면 반지(ring, 링)처럼 보이기 때문에 더블 영역을 더블링(double ring), 트리플 영역을 트리플 링(triple ring)이라고도 부른다.
그리고, 본 발명의 일 실시예에 적용된 전자 제어부(110)는, 도 5에 도시된 바와 같이, 하우징 본체부(100)의 내부에 내장되어 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)에 전원을 공급하고 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)의 구동을 제어한다.
이를 위해 전자 제어부(110)는 탑재된 소프트웨어 프로그램 및/또는 명령어 세트에 따라 전자 다트판(210a) 및 입출력 장치(예컨대, 다트 점수 표시부(241))에 조명을 제공하는 다트판 조명부(210b)의 LED 바, 제1 디스플레이(터치패널)부(220), 제2 디스플레이부(230), 모서리 이펙트 표시부(242)의 LED 바, 카메라부(예컨대, 라이브 카메라부(400), 제1 라이브 카메라부(400a) 및/또는 제2 라이브 카메라부(400b) 등) 등의 기능을 제어하여 게임 수행을 제어하며, 수납기 인터페이스(113)를 제어하여 외부 장치인 비용 수납부(300)를 제어하여 소요 데이터 또는 신호를 송수신한다.
또한, 통신 인터페이스(114)를 제어하여 외부 서버(예컨대, 전자 다트 게임 서버(3000) 등) 또는 타 전자 다트 게임 장치와 통신 네트워크로 연결되어 다트 게임의 진행에 소요되는 데이터 및 제어 명령을 송수신한다.
이러한 전자 제어부(110)는 도 5에 도시된 바와 같이, 중앙 제어부(MCU, 111), 게임 제어부(112), 수납기 인터페이스(113), 통신 인터페이스(114), 및 저장부(115) 등을 포함하여 이루어진다.
여기서, 중앙 제어부(MCU, 111)는 소프트웨어 프로그램 및/또는 저장되어 있 는 명령어 세트를 포함하여 이를 실행하며 이를 통해 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)를 위한 여러 기능을 수행하고 데이터를 처리한다.
또한, 중앙 제어부(MCU, 111)는 운영 체제(미도시)(예를 들어, Android, Darwin, RTXC, LINUX, UNIX, OS X, WINDOWS 또는 VxWorks 등과 같은 내장 운영 체제)를 포함하여 이를 구동하며, 일반적인 시스템 태스크(task)(예를 들어, 메모리 관리, 저장 장치 제어, 전력 관리 등)을 수행하며, 본 발명과 관련된 게임 수행 어플리케이션 및 기타 어플리케이션(멀티미디어 플레이어 등등)이 상기 운영 체제(미도시) 상에서 구동되는 응용프로그램 형태로 포함된다.
게임 제어부(112)는 중앙 제어부(MCU, 111)의 제어에 따라 다트 게임 어플리케이션을 구동하여 다트 게임을 수행하며 다트 보드 및 입출력 장치와 게임 수행에 필요한 데이터 및 제어명령을 송수신하여 다트 보드 및 입출력 장치를 제어한다.
수납기 인터페이스(113)는, 비용 수납부(300)와 전기적 연결을 제공하여 비용 수납부(300)로부터의 비용 수납정보를 수신한다. 본 발명의 실시예들의 경우 수납기 인터페이스(113)는 비용 수납부(300)가 착탈 가능하게 결합 가능한 구조를 가진다.
통신 인터페이스(114)는, 외부 서버 또는 타 전자 다트 게임 장치와 통신 연결을 제공한다.
저장부(115)는, 소프트웨어 프로그램 및/또는 저장되어 있는 명령어 세트, 게임 수행 어플리케이션 및 기타 어플리케이션 등을 저장하며, 게임 수행에 따른 사용자 게임 정보, 기타 광고 정보 등 소요 정보 및 데이터를 저장한다.
그리고, 본 발명의 일 실시예에 적용된 게임 제어부(112)는, 도 6에 도시된 바와 같이, 게임 플레이부(112a), 다트 보드 및 입출력 장치 제어부(112b), 다트 보드 및 입출력 장치 인터페이스부(112c)를 포함한다.
여기서, 게임 플레이부(112a)는 다트 게임 어플리케이션을 포함하고, 다트 게임의 어플리케이션을 실행하여, 게임 정보를 호출하여 생성하고 사용자의 선택 입력을 수신한다.
또한, 게임 플레이부(112a)는 사용자의 게임 선택 입력을 수신하여, 선택된 게임의 어플리케이션을 실행하여 게임 진행 정보(특정 사용자의 과녁 득점, 게임 득점 정보, 플레이 교체 정보, 라운드 및 게임 종료 정보)를 생성하며, 게임 실행 과정에서 다트의 타격에 따라 발생하는 다트 보드부의 전기신호를 수신하여 과녁 득점 인식하여, 선택되어 실행 중인 게임 어플리케이션의 게임 규칙에 따라 게임 득점 정보를 산출하고, 산출된 득점 정보에 따라 선택된 게임의 플레이 순서를 교체하며, 라운드 또는 게임을 종료하는 기능을 수행한다.
다트 보드 및 입출력 장치 제어부(112b)는, 다트 보드 및 입출력 장치 인터페이스부(112c)를 통해 전자 다트 보드부(210), 제1 디스플레이(터치패널)부(220), 제2 디스플레이부(230)를 제어하여, 전자 다트 보드부(210)로부터 다트의 타격에 따라 발생하는 전기신호를 수신하고, 게임 플레이부(112a)에서 생성된 게임 정보에 따라 제1 디스플레이(터치패널)부(220) 및 제2 디스플레이부(230)에 게임 진행 정보를 화상으로 디스플레이하며, 제1 디스플레이(터치패널)부(220)의 사용자의 터치를 감지하여 사용자의 선택 입력을 수신하여 게임 플레이부(112a)에 전송한다. 나아가, 사전 설정된 방법으로 또는 게임 진행 정보에 따라 다트 점수 표시부(241) 및 모서리 이펙트 표시부(242)의 LED 바의 점등 및 색상변화를 제어한다.
다트 보드 및 입출력 장치 인터페이스부(112c)는 상술한 다트 보드 및 입출력 장치 제어부(112b)와 전자 다트 보드부(210), 제1 디스플레이(터치패널)부(220), 제2 디스플레이부(230), 다트 점수 표시부(241), 모서리 이펙트 표시부(242)의 LED 바, 카메라부와의 전기적 연결 기능을 제공한다.
한편, 도 7은 본 발명의 일 실시예에 적용된 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)의 외부 구성을 설명하기 위한 다른 예의 전면 사시도이며, 도 8은 본 발명의 일 실시예에 적용된 전자 다트 게임 장치의 전자 제어부를 설명하기 위한 다른 예의 기능 블록도로서, 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)의 외부 구성의 다른 예에서는, 하우징 본체부(100)의 상측면에 구비되며, 전자 제어부(110)의 제어에 따라 해당 사용자가 현재 진행 중인 온라인 전자 다트 대결게임 라이브 방송을 시청할 수 있도록 온라인 라이브 방송 화상을 디스플레이하는 제3 디스플레이부(500)를 더 포함할 수 있다.
또한, 하우징 본체부(100)의 상부에 현재 전자 다트 게임을 진행하고 있는 사용자를 향하도록 설치되며, 전자 제어부(110)의 제어에 따라 해당 사용자의 경기 모습을 획득하기 위한 라이브 카메라부(400)를 더 포함함이 바람직하다.
이때, 전자 제어부(110)는 라이브 카메라부(400)로부터 획득된 화상을 제3 디스플레이부(500)의 화면에 표시되도록 제어할 수 있다.
한편, 도 8에서는 추가적인 구성요소들을 부각하여 설명하기 위해 설명의 편의상 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)의 기능 블록을 간략하게 도시하였으며, 도 8에서 생략된 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)의 기본적인 구성요소들은 전술한 도 5 및 도 6에 도시된 구성요소들과 동일하게 적용된다.
다른 한편, 도 9는 본 발명의 일 실시예에 적용된 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)의 외부 구성을 설명하기 위한 또 다른 예의 전면 사시도이며, 도 10은 본 발명의 일 실시예에 적용된 전자 다트 게임 장치의 전자 제어부를 설명하기 위한 또 다른 예의 기능 블록도로서, 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)의 외부 구성의 또 다른 예에서는, 일단이 제3 디스플레이부(500)의 일측면에 고정 설치되는 카메라 지지대(410)와, 카메라 지지대(410)의 타단에 설치됨과 아울러 현재 전자 다트 게임을 진행하고 있는 사용자를 향하도록 설치되며, 전자 제어부(110)의 제어에 따라 해당 사용자의 경기 모습 화상을 획득하기 위한 제1 라이브 카메라부(400a)와, 카메라 지지대(410)의 타단에 설치됨과 아울러 하우징 본체부(100)에 구비된 전자 다트 보드부(210)를 향하도록 설치되며, 전자 제어부(110)의 제어에 따라 전자 다트 보드부(210)의 화상을 획득하기 위한 제2 라이브 카메라부(400b)를 더 포함할 수 있다.
이때, 전자 제어부(110)는 제1 라이브 카메라부(400a) 및/또는 제2 라이브 카메라부(400b)로부터 획득된 화상을 제3 디스플레이부(500)의 화면에 표시되도록 제어할 수 있다.
더욱이, 카메라 지지대(410)의 타단에 설치되며, 전자 제어부(110)의 제어에 따라 제1 라이브 카메라부(400a) 및/또는 제2 라이브 카메라부(400b)의 위치 변경 또는 줌(Zoom) 동작을 수행하기 위한 카메라 구동부(450)를 더 포함할 수도 있다.
이때, 전자 제어부(110)는 별도의 통신 인터페이스(114, 도 5 참조)를 통해 외부 서버(예컨대, 전자 다트 게임 서버(3000) 등) 또는 외부 장치로부터 전송된 제1 라이브 카메라부(400a) 및/또는 제2 라이브 카메라부(400b)의 위치 변경 제어신호에 따라 제1 라이브 카메라부(400a) 및/또는 제2 라이브 카메라부(400b)의 팬(Pan) 또는 틸트(Tilt) 동작을 제어하여 촬영대상이 변경되도록 카메라 구동부(450)의 동작을 제어하거나 외부 서버 또는 외부 장치로부터 전송된 제1 라이브 카메라부(400a) 및/또는 제2 라이브 카메라부(400b)의 줌 제어신호에 따라 제1 라이브 카메라부(400a) 및/또는 제2 라이브 카메라부(400b)의 줌(Zoom) 동작을 제어하여 촬영대상이 확대 또는 축소되도록 카메라 구동부(450)의 동작을 제어할 수 있다.
한편, 도 10에서는 추가적인 구성요소들을 부각하여 설명하기 위해 설명의 편의상 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)의 기능 블록을 간략하게 도시하였으며, 도 10에서 생략된 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)의 기본적인 구성요소들은 전술한 도 5 및 도 6에 도시된 구성요소들과 동일하게 적용된다.
전술한 추가적인 구성요소들 예컨대, 라이브 카메라부(400), 제1 라이브 카메라부(400a), 제2 라이브 카메라부(400b), 카메라 지지대(410), 카메라 구동부(450), 및/또는 제3 디스플레이부(500) 등을 더 포함함으로써, 부정 행위 방지와 온라인 사용자간의 인사, 응원 등을 할 수 있을 뿐만 아니라 사용자가 던진 다트의 점수를 온라인 사용자 간에 공유할 수 있는 효과가 있다.
전술한 바와 같이 구성된 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)의 다트 게임 수행 방법은 상술한 본 발명의 일 실시예에 적용된 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)에 의하여 수행된다.
즉, 도 11에 도시된 바와 같이, 게임 정보 디스플레이 과정(S00)은, 플레이 가능한 하나 이상의 다트 게임의 정보를 디스플레이하는 과정이다. 본 발명의 일 실시예의 경우 플레이 가능한 다트 게임의 정보는 제1 디스플레이(터치패널)부(220)에 이미지 형태로 디스플레이되어 사용자가 터치 입력에 의하여 선택되도록 한다.
게임 선택 입력 수신 과정(S10)은, 플레이 가능한 다트 게임 중 원하는 다트 게임 및 게임 방식에 대한 사용자의 선택 입력을 수신하는 과정이다. 본 발명의 일 실시예의 경우 제1 디스플레이(터치패널)부(220)에 디스플레이되어 있는 다트 게임 정보의 이미지에 대한 사용자의 터치 입력에 의하여 발생하는 전기 신호를 수신하여 특정 위치에 대한 사용자의 터치를 인식하는 방법으로 수행된다.
게임 실행 과정(S20)은, 사용자에 의하여 선택된 게임의 어플리케이션을 실행하여 선택된 게임 방식에 따라 게임을 실행하는 과정이다.
즉, 게임 실행 과정(S20)은 선택된 게임 및 게임 방식에 따른 플레이 비용 정보를 디스플레이하고, 비용 수납기(300)를 통해 비용의 수납이 완료되었는지 여부를 판단하는 비용 수납 과정을 추가로 수행하여 비용 수납이 완료된 경우 선택된 게임 방식에 따라 게임을 실행할 수 있다.
과녁 득점 인식 및 표시 과정(S30)은, 게임 실행 과정에서 다트의 타격에 따라 발생하는 다트 보드부의 전기신호를 수신하여 과녁 득점 인식하고, 과녁 득점을 다트 점수 표시부(241)에 표시하는 과정으로, 실시예에 따라서는 제1 디스플레이(터치패널)부(220), 제2 디스플레이부(230) 중 하나 이상에 과녁 득점을 표시할 수 있다.
게임 득점 정보 산출 과정(S40)은, 선택되어 실행 중인 게임 어플리케이션의 게임 규칙에 따라 게임 득점 정보를 산출하는 과정이다.
게임 진행 정보 표시 과정(S50)은, 게임의 진행에 따라 변경되어 생성되는 게임 진행 정보(예컨대, 특정 사용자의 과녁 득점, 게임 득점 정보, 플레이 교체 정보 , 라운드 및 게임 종료 정보 등)를 업데이트하여 제1 디스플레이(터치패널)부(220), 제2 디스플레이부(230), 다트 점수 표시부(241), 모서리 이펙트 표시부(242)의 하나 이상에 표시하는 과정이다.
라운드/게임 종료 과정(S60)은, 선택되어 실행 중인 게임 어플리케이션의 게임 규칙에 따라 산출된 게임 득점 정보에 따라 게임 라운드를 종료하거나 게임을 종료하고 승부를 표시하는 과정이다.
도 12 및 도 13은 게임 정보 디스플레이 과정 및 게임 선택 입력 수신 과정에서의 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)의 동작을 설명하기 위한 실제 구현 사진으로서, 게임 정보 디스플레이 과정(S00)은, 플레이 가능한 하나 이상의 다트 게임의 정보를 디스플레이 하는 과정으로, 도 12의 (a) 상단에 표시된 바와 같은 제1 디스플레이(터치패널)부(220)에 디스플레이된 메인화면에서 플레이 가능한 하나 이상의 다트 게임의 정보를 표시하며, 도 12의 (a) 하단의 사진에서와 같이 제1 디스플레이(터치패널)부(220)에 디스플레이된 다트 게임 정보의 이미지에 대한 터치를 통해 플레이 하고자 하는 다트 게임을 선택한다.
본 구현예에서는 메인화면의 메뉴들을 가로방향으로 넘겨서 디스플레이되는 게임 이미지 중'01 GAME'이 나타나면 화면의 이미지를 터치하여 '01 GAME'을 선택한 경우이다.
참고로, 01 GAME(Zero one)은 모든 다트 공식 경기에서 진행되는 게임으로, 가장 보편적으로 플레이된다. 01 GAME(Zero one)은 1대1, 2대1, 또는 팀대 팀으로 하는 게임이다. 특히, 1대1을 싱글스(singles), 2대2를 더블스(doubles)라고 부른다. 게임은 서로 501점의 기본점수로 시작하며, 교대로 다트를 3개씩(1throw) 던져서 그 합계득점을 기본점수로부터 감산한다. 이렇게 계속 진행하여 최종적으로 0점을 먼저 만든 선수가 승자가 되는 방식으로 게임이 진행된다.
도 13은 게임방식 선택 화면으로, 사용자는 몇 명의 플레이어들이 게임을 할 것인지, 몇 점을 놓고 겨룰 것인지를 선택한 후 Play버튼을 터치하며, Play버튼의 터치 입력에 따라, 게임 실행 과정(S20)이 실행된다.
이때, 제2 디스플레이부(230)에는 3D, 동영상 등으로 처리된 이펙트 영상이 디스플레이된다.
도 14는 게임 실행 과정의 비용 수납 과정에서의 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)의 동작을 설명하기 위한 실제 구현 사진으로서, 도 14의 (a)에서와 같이 게임 방식을 선택하면 방식에 따라 비용이 차등 적용되어 표시된다. 연결되어 있는 비용 수납부(300)인 지폐기에 해당 게임 플레이 비용에 해당하는 금액의 투입이 완료되면 게임이 시작되며, 도 14의 (b)에서와 같이, 제2 디스플레이부(230)에 선택된 게임 및 게임 방식 정보가 디스플레이되고 게임이 시작된다.
도 15a 내지 도 15f는 과녁 득점 인식 및 표시 과정, 게임 득점 정보 산출 과정, 게임 진행 정보 표시 과정, 라운드/게임 종료 과정에서의 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)의 동작을 설명하기 위한 실제 구현 사진으로서, 도 15a 내지 도 15e는 과녁 득점 인식 및 표시 과정, 게임 득점 정보 산출 과정, 게임 진행 정보 표시 과정에서 디스플레이되는 게임 진행 정보(예컨대, 특정 사용자의 과녁 득점, 게임 득점 정보, 플레이어 정보 및 플레이 교체 정보, 라운드 정보, 라운드 및 게임 종료 정보 등)를 표시하는 화면으로, 상기 01 GAME(Zero one)이 선택되어 플레이되는 화면이다.
이때, 제1 디스플레이(터치패널)부(220)에는 게임 진행정보가 그래픽 형태로 디스플레이되며, 하단의 제2 디스플레이부(230)에는 특정 사용자의 과녁 득점을 중심으로 한 이펙트 영상이 디스플레이된다.
도 15의 경우 본 화면의 게임은, 던진 다트가 다트판 어느 구역에 꽂히느냐에 따라 점수가 차등 지급되며, 처음 선택한 목표점수에 따라 10~15라운드까지 혹은 목표점수를 채울 때까지 던지는 방법으로 수행되며, 1라운드 1인당 3발을 던질 수 있고, 모두가 3발씩 던지고 나면 다음 라운드로 넘어가는 방법으로 게임이 수행된다.
그리고, 게임 실행 과정에서 다트의 타격에 따라 발생하는 다트 보드부의 전 기신호를 수신하여 과녁 득점 인식하고, 과녁 득점을 다트 점수 표시부(241)에 표 시하며, 본 발명의 일 실시예의 경우 제1 디스플레이(터치패널)부(220) 및 제2 디스플레이부(230)에 게임 진행 정보가 게임 정보로서, 특정 사용자의 과녁 득점, 게임 득점 정보, 플레이어 정보 및 플레이 교체 정보, 라운드 정보, 라운드 및 게임 종료 정보의 이미지 또는 이펙트 영상으로 표시된다.
즉, 도 15a 및 도 15b는 플레이어가 던진 다트가 불(BULL) 영역 적중 시의 화면으로, 도 15a는 더블 불(double bull)의 경우, 도 15b는 싱글 불(single bull)의 경우로 특정 사용자의 과녁 득점은 무조건 50점을 획득한 것으로, 제1 디스플레이(터치패널)부(220)의 오른쪽에 각각 D_BULL, S_BULL로 표시된다. 그리고, 제2 디스플레이부(230)에는 득점과 관련된 이펙트 영상이 디스플레이된다.
도 15c는 플레이어가 던진 다트가 트리플(triple) 영역 적중 시의 화면으로, 특정 사용자의 과녁 득점은 다트 점수의 3배로 제1 디스플레이(터치패널)부(220)의 오른쪽에 T라고 표시된다. 즉, T19=19점의 3배=57점이다. 그리고, 제2 디스플레이부(230)에는 득점과 관련된 이펙트 영상이 디스플레이된다.
도 15d는 플레이어가 던진 다트가 더블(double)영역 적중 시의 화면으로, 특정 사용자의 과녁 득점은 다트 점수의 2배로 제1 디스플레이(터치패널)부(220)의 오른쪽에 D라고 표시된다. 즉, D18=18점의 2배=36점이다. 그리고, 제2 디스플레이부(230)에는 득점과 관련된 이펙트 영상이 디스플레이된다.
도 15e는 플레이어가 던진 다트가 0점 영역 적중 시의 화면으로, 특정 사용자의 과녁 득점은 0점으로, 제1 디스플레이(터치패널)부(220)의 오른쪽에 MISS라고 표시된다. 그리고, 제2 디스플레이부(230)에는 득점과 관련된 이펙트 영상이 디스플레이된다.
한편, 01 Game의 경우 상기 과녁 득점을 감하여 남은 점수가 0이 되도록 하여 승자를 가리며, 남은 점수보다 높은 점수를 적중 시 도 15f와 같이 BUST라고 뜨면서 점수가 올라가지 않고, 다음 플레이어로 턴이 넘어간다.
도 15g의 경우 한 라운드에서 한 플레이어가 3발을 던지고 나서 플레이어 교체 표시가 디스플레이된 화면으로, 이때 직전 다트를 던진 플레이어가 다트를 뽑고 제1 디스플레이(터치패널)부(220)의 PLAYER CHANGE 이미지 부분을 터치하면 다음 플레이어의 순서로 변경되어 게임이 진행된다.
도 15h의 경우 라운드가 전부 종료되거나 게임 방법에 따라 승자가 결정된 경우 해당 결과를 표시한 화면이다.
도 16a 내지 도 16e는 다트 점수 표시부(241) 및 모서리 이펙트 표시부(242)의 게임 중이지 않을 때의 시각적 이펙트 표시예를 설명하기 위한 도면이며, 도 17a 내지 도 17d는 다트 점수 표시부(241) 및 모서리 이펙트 표시부(242)의 게임 중 득점 및 시각적 이펙트 표시예를 설명하기 위한 도면으로서, 다트 점수 표시부(241)는 상술한 다트판 조명부(210b)의 제어신호에 따라 독립적으로 점등 및 색상의 변화가 가능한 복수의 LED로 구성된 원형 LED 바(제1 원형 LED 바)의 점등 및 색상 변경의 제어에 의하여 다트 점수 숫자 각각에 점등 및 색상의 변화를 통해 다트 점수 숫자 및 시각적인 이펙트를 표시하며, 모서리 이펙트 표시부(242)는 독립적으로 점등 및 색상의 변화가 가능한 복수의 LED로 구성된 직선의 LED 바(미도시)에 의하여 점등 및 색상의 변화를 통해 시각적인 이펙트를 표시할 수 있다.
도 16a 내지 도 16e를 참조하면, 게임 중이지 않을 때, 도 16a는 다트 점수 표시부(241)는 2가지 색상이 다트 점수 표시부(241)의 하나 이상의 숫자에 대응하는 조명이 순차적으로 점등하여 전자 다트판(210a)을 따라 돌아가는 이펙트를 구현한 사진, 도 16b는 7가지 색상이 다트 점수 표시부(241)를 따라 돌아가는 이펙트를 구현한 사진, 도 16c는 2가지 색상이 교차되어 나타나는 이펙트를 구현한 사진, 도 16d는 1가지 색상의 점수 부위로 다른 1가지 색상의 숫자가 돌아가는 이펙트를 구현한 사진이다.
도 17a 내지 도 17d를 참조하면, 게임 중 일 때, 도 17a는 일반 점수 즉, 싱글(single) 득점 시 다트 점수 표시부(241)의 해당 점수에 대응하는 LED의 색상을 초녹색 으로 변경하여 표시한 사진, 도 17b는 더블(double) 득점 시 다트 점수 표시부(241)의 해당 점수에 대응하는 LED의 색상을 파란색으로 변경하여 표시한 사진, 도 17c는 트리플 (triple) 득점 시 다트 점수 표시부(241)의 해당 점수에 대응하는 LED의 색상을 빨간색으로 변경하여 표시한 사진, 도 17d는 불(BULL) 적중 시 다트 점수 표시부(241)의 전체를 싱글 불(single bull)의 경우 빨간색 또는 더블 불(double bull)의 경우 파란색으로 변경한 사진으로, 게임 진행 정보 중 득점 정보의 득점 형태를 다트 점수 표시부(241)의 숫자와 그 색상을 이용하여 시각적으로 표시할 수 있다.
그리고, 각 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)은 기 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션을 통해 다양한 전자 다트 게임 서비스를 수행한다.
즉, 각 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션은, 각 사용자의 요구에 따라 전자 다트 게임 서버(3000)로부터 전자 다트 대결게임을 위한 고유한 게임식별번호를 발급받을 수 있도록 전자 다트 대결게임 요청메시지 발송메뉴와 함께 전자 다트 게임 서버(3000)로부터 생성 및 전송된 고유한 게임식별번호가 각 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)의 디스플레이 화면에 표시되도록 서비스를 제공할 수 있다(도 20a 내지 도 20c 참조).
또한, 각 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션은, 기 설정된 게임종류에 따라 기 설정된 사용자 게임시간동안 각 사용자의 게임전적 정보를 그래프 형태로 각 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)의 디스플레이 화면에 표시되도록 서비스를 제공할 수 있다(도 20d 참조).
또한, 각 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션은, 각 사용자의 요구에 따라 각 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)의 현재 위치정보를 기반으로 기 설정된 영역범위에 설치된 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)의 장소 정보를 지도 형태로 각 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)의 디스플레이 화면에 표시되도록 서비스를 제공할 수 있다(도 20e 참조).
또한, 각 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션은, 각 사용자의 요구에 따라 입력된 사용자 검색어를 통해 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)가 설치된 장소의 위치 정보를 지도 형태로 각 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)의 디스플레이 화면에 표시되도록 서비스를 제공할 수 있다(도 20e 참조).
또한, 각 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션은, 각 사용자의 요구에 따라 각 사용자가 현재 진행 중인 온라인 전자 다트 대결게임 라이브 방송을 시청할 수 있도록 전자 다트 게임 서버(3000)로부터 전송된 라이브 게임관전 리스트 정보데이터를 제공받아 이를 이용하여 각 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)의 디스플레이 화면에 라이브 게임관전 리스트 정보가 표시되도록 서비스를 제공할 수 있다(도 20f 참조).
또한, 각 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션은, 각 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)의 디스플레이 화면에 표시된 라이브 게임관전 리스트 중 해당 사용자의 요구에 따라 선택된 온라인 전자 다트 대결게임 라이브 방송을 시청할 수 있도록 라이브 방송화면 제공창과 함께 해당 라이브 방송화면을 관전하는 다른 사용자들간에 온라인 채팅을 진행할 수 있도록 라이브 채팅화면 제공창을 하나의 디스플레이 화면에 표시되도록 서비스를 제공할 수 있다(도 20g 참조).
또한, 각 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션은, 해당 사용자의 요구에 따라 선택된 온라인 전자 다트 대결게임 라이브 방송을 시청할 경우, 해당 라이브 방송을 진행하는 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)에 기 설치된 복수의 카메라(예컨대, 제1 라이브 카메라부(400a) 및 제2 라이브 카메라부(400b) 등)(도 9 참조) 위치에 따른 복수의 라이브 방송들 중 어느 하나의 라이브 방송을 사용자의 요구에 따라 선택하여 상기 라이브 방송화면 제공창에서 시청할 수 있도록 서비스를 제공할 수 있다(도 20g 참조).
한편, 본 발명의 일 실시예에 적용된 각 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)은 무선 인터넷 또는 휴대 인터넷을 통하여 통신하는 스마트폰(Smart Phone), 스마트 패드(Smart Pad) 또는 스마트 노트(Smart Note) 중 적어도 어느 하나의 이동 단말 장치로 이루어짐이 바람직하며, 이외에도 개인용 PC, 노트북 PC, 팜(Palm) PC, 모바일 게임기(Mobile play-station), 통신 기능이 있는 DMB(Digital Multimedia Broadcasting)폰, 태블릿 PC, 아이패드(iPad) 등 전자 다트 게임 서버(3000)에 접속하기 위한 사용자 인터페이스를 갖는 모든 유무선 가전/통신 장치를 포괄적으로 의미할 수 있다.
만약, 각 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)이 스마트폰으로 이루어질 경우, 상기 스마트폰은 일반 핸드폰(일명 피처폰(feature phone))과는 달리 사용자가 원하는 다양한 어플리케이션(Application) 프로그램을 다운로드받아 자유롭게 사용하고 삭제가 가능한 오픈 운영체제를 기반으로 한 폰(Phone)으로서, 일반적으로 사용되는 음성/영상통화, 인터넷 데이터통신 등의 기능뿐만 아니라, 모바일 오피스 기능을 갖춘 모든 모바일 폰 또는 음성통화 기능이 없으나 인터넷 접속 가능한 모든 인터넷폰 또는 테블릿 PC(Tablet PC)를 포함하는 통신기기로 이해함이 바람직하다.
이러한 스마트폰은 다양한 개방형 운영체제를 탑재한 스마트폰으로 구현될 수 있으며, 상기 개방형 운영체제로는 예컨대, 노키아(NOKIA)사의 심비안, 림스(RIMS)사의 블랙베리, 애플(Apple)사의 아이폰, 마이크로소프트사(MS)의 윈도즈 모바일, 구글(Google)사의 안드로이드, 삼성전자의 바다 등으로 이루어질 수 있다.
이와 같이 스마트폰은 개방형 운영체제를 사용하므로 폐쇄적인 운영체제를 가진 휴대폰과 달리 사용자가 임의로 다양한 어플리케이션 프로그램을 설치하고 관리할 수 있다.
즉, 전술한 상기 스마트폰은 기본적으로 제어부, 메모리부, 화면출력부, 키입력부, 사운드 출력부, 사운드 입력부, 카메라부, 무선망 통신모듈, 근거리 무선 통신모듈 및 전원 공급을 위한 배터리 등을 구비한다.
상기 제어부는 스마트폰의 동작을 제어하는 기능 구성의 총칭으로서, 적어도 하나의 프로세서와 실행 메모리를 포함하며, 스마트폰에 구비된 각 기능 구성부와 버스(BUS)를 통해 연결된다.
이러한 상기 제어부는 상기 프로세서를 통해 스마트폰에 구비되는 적어도 하나의 프로그램 코드를 상기 실행 메모리에 로딩하여 연산하고, 그 결과를 상기 버스를 통해 적어도 하나의 기능 구성부로 전달하여 스마트폰의 동작을 제어한다.
상기 메모리부는 스마트폰에 구비되는 비휘발성 메모리의 총칭으로서, 상기 제어부를 통해 실행되는 적어도 하나의 프로그램 코드와, 상기 프로그램 코드가 이용하는 적어도 하나의 데이터 셋트를 저장하여 유지한다. 상기 메모리부는 기본적으로 스마트폰의 운영체제에 대응하는 시스템 프로그램 코드와 시스템 데이터 셋트, 스마트폰의 무선 통신 연결을 처리하는 통신 프로그램 코드와 통신 데이터 셋트 및 적어도 하나의 응용프로그램 코드와 응용 데이터 셋트를 저장하며, 본 발명을 구현하기 위한 프로그램 코드와 데이터 셋트 역시 상기 메모리부에 저장된다.
상기 화면 출력부는 화면출력 장치(예컨대, LCD(Liquid Crystal Display) 장치)와 이를 구동하는 출력 모듈로 구성되며, 상기 제어부와 버스로 연결되어 상기 제어부의 각종 연산 결과 중 화면 출력에 대응하는 연산 결과를 상기 화면출력 장치로 출력한다.
상기 키입력부는 적어도 하나의 키 버튼을 구비한 키 입력장치(또는 상기 화면 출력부와 연동하는 터치스크린 장치)와 이를 구동하는 입력 모듈로 구성되며, 상기 제어부와 버스로 연결되어 상기 제어부의 각종 연산을 명령하는 명령을 입력하거나, 또는 상기 제어부의 연산에 필요한 데이터를 입력한다.
상기 사운드 출력부는 사운드 신호를 출력하는 스피커와 상기 스피커를 구동하는 사운드 모듈로 구성되며, 상기 제어부와 버스로 연결되어 상기 제어부의 각종 연산 결과 중 사운드 출력에 대응하는 연산 결과를 상기 스피커를 통해 출력한다. 상기 사운드 모듈은 기 스피커를 통해 출력할 사운드 데이터를 디코딩(Decoding)하여 사운드 신호로 변환한다.
상기 사운드 입력부는 사운드 신호를 입력받는 마이크로폰과 상기 마이크로폰을 구동하는 사운드 모듈로 구성되며, 상기 마이크로폰을 통해 입력되는 사운드 데이터를 상기 제어부로 전달한다. 상기 사운드 모듈은 상기 마이크로폰을 통해 입력되는 사운드 신호를 엔코딩(Encoding)하여 부호화한다.
상기 카메라부는 광학부와 CCD(Charge Coupled Device)와 이를 구동하는 카메라 모듈로 구성되며, 상기 광학부를 통해 상기 CCD에 입력된 비트맵 데이터를 획득한다. 상기 비트맵 데이터는 정지 영상의 이미지 데이터와 동영상 데이터를 모두 포함할 수 있다.
상기 무선망 통신모듈은 무선 통신을 연결하는 통신 구성의 총칭으로서, 특정 주파수 대역의 무선 주파수 신호를 송수신하는 안테나, RF모듈, 기저대역모듈, 신호처리모듈을 적어도 하나 포함하여 구성되며, 상기 제어부와 버스로 연결되어 상기 제어부의 각종 연산 결과 중 무선 통신에 대응하는 연산 결과를 무선 통신을 통해 전송하거나, 또는 무선 통신을 통해 데이터를 수신하여 상기 제어부로 전달함과 동시에, 상기 무선 통신의 접속, 등록, 통신, 핸드오프의 절차를 유지한다.
또한, 상기 무선망 통신모듈은 CDMA/WCDMA 규격에 따라 이동 통신망에 접속, 위치등록, 호처리, 통화연결, 데이터통신, 핸드오프를 적어도 하나 수행하는 이동 통신 구성을 포함한다. 한편, 당업자의 의도에 따라 상기 무선망 통신모듈은 IEEE 802.16 규격에 따라 휴대인터넷에 접속, 위치등록, 데이터통신, 핸드오프를 적어도 하나 수행하는 휴대 인터넷 통신 구성을 더 포함할 수 있으며, 상기 무선망 통신모듈이 제공하는 무선 통신 구성에 의해 본 발명이 한정되지 아니함을 명백히 밝혀두는 바이다.
상기 근거리 무선 통신모듈은 일정 거리 이내에서 무선 주파수 신호를 통신매체로 이용하여 통신세션을 연결하는 근거리 무선 통신모듈로 구성되며, 바람직하게는 ISO 180000 시리즈 규격의 RFID 통신, 블루투스 통신, 와이파이 통신, 공중 무선 통신 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 상기 근거리 무선 통신모듈은 상기 무선망 통신모듈과 통합될 수 있다.
이와 같이 구성된 스마트폰은 무선 통신이 가능한 단말기를 의미하며, 스마트폰 이외에도 인터넷을 포함한 네트워크를 통하여 데이터의 송수신이 가능한 단말기라면 어떠한 장치라도 적용이 가능할 것이다. 즉, 상기 스마트폰은 단문 메시지 전송 기능과 네트워크 접속 기능을 가지는 노트북 PC, 태블릿 PC, 그 외에도 휴대 및 이동이 가능한 휴대 단말을 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
그리고, 전자 다트 게임 서버(3000)는 통신망(10)을 통해 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N) 및 각 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)과 각각 연결되어 있으며, 이때, 통신망(10)은 예컨대, 이더넷(Ethernet) 또는 이동 통신망 등으로 이루어질 수 있으며, 대용량, 장거리 음성 및 데이터 서비스가 가능한 대형 통신망의 고속 기간 망인 통신망일 수도 있으며, 인터넷(Internet) 또는 고속의 멀티미디어 서비스를 제공하기 위한 와이파이(WiFi), 와이브로(Wibro), 와이맥스(Wimax) 등을 포함하는 차세대 무선망일 수도 있다.
상기 인터넷은 TCP/IP 프로토콜 및 그 상위계층에 존재하는 여러 서비스, 즉 HTTP(Hyper Text Transfer Protocol), Telnet, FTP(File Transfer Protocol), DNS(Domain Name System), SMTP(Simple Mail Transfer Protocol), SNMP(Simple Network Management Protocol), NFS(Network File Service), NIS(Network Information Service) 등을 제공하는 전 세계적인 개방형 컴퓨터 네트워크 구조를 의미하며, 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N) 및 각 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)이 전자 다트 게임 서버(3000)에 접속될 수 있게 하는 환경을 제공한다. 한편, 상기 인터넷은 유선 또는 무선 인터넷일 수도 있고, 이외에도 유선 공중망, 무선 이동 통신망, 또는 휴대 인터넷 등과 통합된 코어망 일 수도 있다.
만약, 통신망(10)이 이동 통신망일 경우 동기식 이동 통신망일 수도 있고, 비동기식 이동 통신망일 수도 있다. 상기 비동기식 이동 통신망의 실시 예로서, WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access) 방식의 통신망을 들 수 있다. 이 경우 도면에 도시되진 않았지만, 상기 이동 통신망은 예컨대, RNC(Radio Network Controller) 등을 포함할 수 있다. 한편, 상기 WCDMA망을 일 예로 들었지만, 3G LTE망, 4G망, 5G망 등 차세대 통신망, 그 밖의 IP를 기반으로 한 IP 망일 수 있다. 이러한 통신망(10)은 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N) 및 각 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)과 전자 다트 게임 서버(3000) 상호 간의 신호 및 데이터를 상호 전달하는 역할을 수행한다.
또한, 전자 다트 게임 서버(3000)는 각 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션 서비스를 이용하여 전송된 각 사용자 고유식별정보와 함께 전자 다트 대결게임 요청메시지를 제공받아 이를 기반으로 전자 다트 대결게임을 위한 고유한 게임식별번호를 생성하여 해당 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)의 전자 다트 게임용 어플리케이션으로 전송하는 기능을 수행한다.
또한, 전자 다트 게임 서버(3000)는 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)로부터 전자 다트 대결게임의 사용자 확인을 위한 고유한 게임식별번호가 포함된 전자 다트 대결게임 사용자 확인 요청메시지를 제공받아 이를 분석하여 전자 다트 대결게임의 사용자 확인을 위한 고유한 게임식별번호를 추출한 후, 상기 추출된 전자 다트 대결게임의 사용자 확인을 위한 고유한 게임식별번호와 상기 생성된 전자 다트 대결게임을 위한 고유한 게임식별번호가 일치 또는 불일치하는지 판단하여 사용자 확인 일치 또는 불일치 응답메시지를 해당 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)로 전송하는 기능을 수행한다.
또한, 전자 다트 게임 서버(3000)는 사용자 확인 일치된 사용자들의 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)를 통해 일대일(1:1) 방식으로 매칭시켜 기 설정된 게임방식에 따라 온라인 전자 다트 대결게임을 진행할 수 있도록 게임 서비스를 제공하는 기능을 수행한다.
또한, 전자 다트 게임 서버(3000)는 각 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션 서비스를 이용하여 전송된 각 사용자의 게임전적 정보 요청메시지를 제공받아 이를 기반으로 해당 사용자가 각 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)의 디스플레이 화면을 통해 시각적으로 볼 수 있도록 기 설정된 게임종류에 따라 기 설정된 사용자 게임시간동안 해당 사용자의 게임전적 정보데이터를 생성하여 해당 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)의 전자 다트 게임용 어플리케이션으로 전송하는 기능을 수행할 수 있다.
또한, 전자 다트 게임 서버(3000)는 각 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션 서비스를 이용하여 전송된 각 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)의 현재 위치정보와 함께 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)의 설치장소 정보 요청메시지를 제공받아 이를 기반으로 해당 사용자가 각 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)의 디스플레이 화면을 통해 시각적으로 볼 수 있도록 해당 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)의 현재 위치정보를 기반으로 기 설정된 영역범위에 설치된 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)의 장소 정보데이터를 생성하여 해당 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)의 전자 다트 게임용 어플리케이션으로 전송하는 기능을 수행할 수 있다.
또한, 전자 다트 게임 서버(3000)는 각 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션 서비스를 이용하여 전송된 해당 사용자 검색어에 따른 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)의 설치장소 위치정보 요청메시지를 제공받아 이를 기반으로 해당 사용자가 각 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)의 디스플레이 화면을 통해 시각적으로 볼 수 있도록 해당 사용자 검색어에 따른 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)의 설치장소 위치 정보데이터를 생성하여 해당 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)의 전자 다트 게임용 어플리케이션으로 전송하는 기능을 수행할 수 있다.
또한, 전자 다트 게임 서버(3000)는 각 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션 서비스를 이용하여 전송된 라이브 게임관전 리스트 정보 요청메시지를 제공받아 이를 기반으로 해당 사용자가 각 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)의 디스플레이 화면을 통해 현재 진행 중인 온라인 전자 다트 대결게임 라이브 방송을 시청할 수 있도록 라이브 게임관전 리스트 정보데이터를 생성하여 해당 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)의 전자 다트 게임용 어플리케이션으로 전송하는 기능을 수행할 수 있다.
또한, 전자 다트 게임 서버(3000)는 각 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션 서비스를 이용하여 전송된 해당 사용자의 선택에 따른 라이브 방송 시청 및 라이브 채팅 요청메시지를 제공받아 이를 기반으로 해당 사용자가 각 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)의 디스플레이 화면을 통해 해당 사용자의 선택에 따른 온라인 전자 다트 대결게임 라이브 방송을 시청할 수 있도록 라이브 방송 정보데이터와 함께 해당 라이브 방송을 관전하는 다른 사용자들간에 온라인 채팅을 진행할 수 있도록 라이브 채팅 정보데이터를 생성하여 해당 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)의 전자 다트 게임용 어플리케이션으로 전송하는 기능을 수행할 수 있다.
또한, 전자 다트 게임 서버(3000)는 각 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션 서비스를 이용하여 전송된 해당 사용자의 카메라 선택에 따른 라이브 방송 시청 요청메시지를 제공받아 이를 기반으로 해당 사용자가 각 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)의 디스플레이 화면을 통해 해당 사용자의 카메라 선택에 따른 해당 라이브 방송을 시청할 수 있도록 해당 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)에 기 설치된 복수의 카메라 위치에 따른 복수의 라이브 방송들 중 해당 사용자의 카메라 선택에 따른 라이브 방송 시청 요청에 따른 라이브 방송 정보데이터를 생성하여 해당 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)의 전자 다트 게임용 어플리케이션으로 전송하는 기능을 수행할 수 있다.
또한, 전자 다트 게임 서버(3000)는 사용자 확인 일치된 사용자들의 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)를 통해 토너먼트 방식으로 온라인 전자 다트 대결게임을 진행할 수 있도록 게임 서비스를 제공하는 기능을 수행할 수 있다.
또한, 전자 다트 게임 서버(3000)는 사용자 확인 일치된 사용자들의 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)를 통해 온라인 전자 다트 대결게임의 진행 시 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)로부터 온라인 전자 다트 대결게임의 진행 정보데이터를 제공받아 이를 기반으로 해당 온라인 전자 다트 대결게임의 진행 정보가 사용자 확인 일치 및 매칭된 사용자들의 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)의 디스플레이 화면에 동일하게 표시되도록 게임 서비스를 제공하는 기능을 수행할 수 있다.
또한, 전자 다트 게임 서버(3000)는 사용자 확인 일치된 사용자들의 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)를 통해 온라인 전자 다트 대결게임을 진행한 후, 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)로부터 온라인 전자 다트 대결게임에 대한 매칭게임 종류에 따른 전자 다트 대결게임 결과 정보데이터를 제공받아 이를 기반으로 사용자별, 매칭게임 종류별 및/또는 전자 다트 게임 장치별로 전자 다트 대결게임 결과 정보를 데이터베이스(DB)화하여 저장 및 관리하는 기능을 수행할 수 있다.
또한, 전자 다트 게임 서버(3000)는 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)로부터 대결게임 선택메뉴 제공창을 통해 선택된 매칭게임 종류에 따른 대결게임 진행 요청메시지를 제공받아 이를 기반으로 상기 선택된 매칭게임 종류에 대한 온라인 대결 상대자 리스트 정보데이터를 생성하여 해당 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)의 디스플레이 화면에 표시되도록 해당 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)로 전송하는 기능을 수행할 수 있다.
또한, 전자 다트 게임 서버(3000)는 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)로부터 온라인 대결 상대자 리스트 팝업창을 통해 선택된 온라인 대결 상대자와 대결게임 진행요청메시지를 제공받아 이를 기반으로 상기 선택된 온라인 대결 상대자와 대결게임을 진행할 수 있도록 상기 선택된 온라인 대결 상대자의 전자 다트 게임 장치로 대결요청 수락 또는 거절여부를 선택하기 위한 대결게임 수락 또는 거절 선택창을 생성하여 상기 선택된 온라인 대결 상대자의 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)에 구비된 디스플레이 화면에 표시되도록 상기 선택된 온라인 대결 상대자의 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)로 전송하는 기능을 수행할 수 있다(도 19e 참조).
이하에는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 다트 게임 서비스 방법을 구체적으로 설명하기로 한다.
도 18은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 다트 게임 서비스 방법을 설명하기 위한 전체적인 흐름도이고, 도 19a 내지 도 19e는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 다트 게임 서비스 방법 중 온라인 전자 다트 대결게임 과정에서의 전자 다트 게임 장치의 동작을 설명하기 위한 실제 구현 사진이며, 도 20a 내지 도 20g는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 다트 게임 서비스 방법 중 온라인 전자 다트 대결게임 과정에서의 사용자 단말의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 1 내지 도 20을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 다트 게임 서비스 방법은, 먼저, 각 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션 서비스를 이용하여 각 사용자 고유식별정보와 함께 전자 다트 대결게임 요청메시지를 전송한다(S100).
이후에, 전자 다트 게임 서버(3000)를 통해 상기 단계S100에서 전송된 각 사용자 고유식별정보와 함께 전자 다트 대결게임 요청메시지를 기반으로 전자 다트 대결게임을 위한 고유한 게임식별번호를 생성하여 해당 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)의 전자 다트 게임용 어플리케이션으로 전송한다(S200).
그런 다음, 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)를 통해 전자 다트 대결게임의 사용자 확인을 위한 고유한 게임식별번호가 포함된 전자 다트 대결게임 사용자 확인 요청메시지를 전송한다(S300).
즉, 사용자는 상기 단계S200에서 전송되어 디스플레이 화면에 표시된 전자 다트 대결게임을 위한 고유한 게임식별번호를 확인한 후, 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)의 디스플레이 화면에 표시된 고유한 게임식별번호 입력창(도 19b 참조)에 입력하여 전자 다트 게임 서버(3000)에 전자 다트 대결게임 사용자 확인 요청메시지를 전송한다.
다음으로, 전자 다트 게임 서버(3000)를 통해 상기 단계S300에서 전송된 전자 다트 대결게임의 사용자 확인을 위한 고유한 게임식별번호가 포함된 전자 다트 대결게임 사용자 확인 요청메시지를 분석하여 전자 다트 대결게임의 사용자 확인을 위한 고유한 게임식별번호를 추출한다(S400).
이후에, 전자 다트 게임 서버(3000)를 통해 상기 단계S400에서 추출된 전자 다트 대결게임의 사용자 확인을 위한 고유한 게임식별번호와 상기 단계S200에서 생성된 전자 다트 대결게임을 위한 고유한 게임식별번호가 일치 또는 불일치하는지 판단하여 사용자 확인 일치 또는 불일치 응답메시지를 해당 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)로 전송한다(S500).
그런 다음, 상기 단계S500에서의 판단 결과, 상기 단계S400에서 추출된 전자 다트 대결게임의 사용자 확인을 위한 고유한 게임식별번호와 상기 단계S200에서 생성된 전자 다트 대결게임을 위한 고유한 게임식별번호가 일치할 경우, 전자 다트 게임 서버(3000)를 통해 사용자 확인 일치된 사용자들의 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)를 이용하여 일대일(1:1) 방식으로 매칭시켜 기 설정된 게임방식에 따라 온라인 전자 다트 대결게임을 진행할 수 있도록 게임 서비스를 제공한다(S600).
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 다트 게임 서비스 방법은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현되는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다.
예컨대, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체로는 롬(ROM), 램(RAM), 시디-롬(CD-ROM), 자기 테이프, 하드디스크, 플로피디스크, 이동식 저장장치, 비휘발성 메모리(Flash Memory), 광 데이터 저장장치 등이 있다.
또한, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 통신망으로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 읽을 수 있는 코드로서 저장되고 실행될 수 있다.
전술한 본 발명에 따른 전자 다트 게임 서비스 시스템 및 그 방법에 대한 바람직한 실시예에 대하여 설명하였지만, 본 발명은 이에 한정되는 것이 아니고 특허청구범위와 발명의 상세한 설명 및 첨부한 도면의 범위 안에서 여러 가지로 변형하여 실시하는 것이 가능하고 이 또한 본 발명에 속한다.
1000-1 내지 1000-N : 전자 다트 게임 장치,
2000-1 내지 2000-N : 사용자 단말,
3000 : 전자 다트 게임 서버
2000-1 내지 2000-N : 사용자 단말,
3000 : 전자 다트 게임 서버
Claims (38)
- 전자 다트 게임용 어플리케이션 서비스를 수행하는 복수의 사용자 단말;
실내 또는 실외의 지정된 장소에 설치되고, 자동으로 감지된 득점을 표시함과 아울러 기 설정된 게임방식에 따른 게임정보를 실시간으로 전달하기 위하여 음향효과와 함께 게임정보를 디스플레이 화면에 시각적으로 표시하며, 사용자의 요구에 따라 기 설정된 고유한 장치식별정보와 함께 전자 다트 대결게임의 사용자 확인을 위한 고유한 게임식별번호를 포함한 전자 다트 대결게임 사용자 확인 요청메시지를 출력하는 복수의 전자 다트 게임 장치; 및
통신망을 통해 각 사용자 단말 및 각 전자 다트 게임 장치와 각각 연결되고, 각 사용자 단말에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션 서비스를 이용하여 전송된 각 사용자 고유식별정보와 함께 전자 다트 대결게임 요청메시지를 제공받아 이를 기반으로 전자 다트 대결게임을 위한 고유한 게임식별번호를 생성하여 해당 사용자 단말의 전자 다트 게임용 어플리케이션으로 전송하며, 각 전자 다트 게임 장치로부터 전자 다트 대결게임의 사용자 확인을 위한 고유한 게임식별번호가 포함된 전자 다트 대결게임 사용자 확인 요청메시지를 제공받아 이를 분석하여 전자 다트 대결게임의 사용자 확인을 위한 고유한 게임식별번호를 추출한 후, 상기 추출된 전자 다트 대결게임의 사용자 확인을 위한 고유한 게임식별번호와 상기 생성된 전자 다트 대결게임을 위한 고유한 게임식별번호가 일치 또는 불일치하는지 판단하여 사용자 확인 일치 또는 불일치 응답메시지를 해당 전자 다트 게임 장치로 전송하며, 사용자 확인 일치된 사용자들의 각 전자 다트 게임 장치를 통해 일대일(1:1) 방식으로 매칭시켜 기 설정된 게임방식에 따라 온라인 전자 다트 대결게임을 진행할 수 있도록 게임 서비스를 제공하는 전자 다트 게임 서버를 포함하는 전자 다트 게임 서비스 시스템.
- 제1 항에 있어서,
각 사용자 단말에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션은, 각 사용자의 요구에 따라 상기 전자 다트 게임 서버로부터 전자 다트 대결게임을 위한 고유한 게임식별번호를 발급받을 수 있도록 전자 다트 대결게임 요청메시지 발송메뉴와 함께 상기 전자 다트 게임 서버로부터 생성 및 전송된 고유한 게임식별번호가 각 사용자 단말의 디스플레이 화면에 표시되도록 서비스를 제공하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 서비스 시스템.
- 제1 항에 있어서,
각 사용자 단말에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션은, 기 설정된 게임종류에 따라 기 설정된 사용자 게임시간동안 각 사용자의 게임전적 정보를 그래프 형태로 각 사용자 단말의 디스플레이 화면에 표시되도록 서비스를 제공하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 서비스 시스템.
- 제1 항에 있어서,
각 사용자 단말에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션은, 각 사용자의 요구에 따라 각 사용자 단말의 현재 위치정보를 기반으로 기 설정된 영역범위에 설치된 전자 다트 게임 장치의 장소 정보를 지도 형태로 각 사용자 단말의 디스플레이 화면에 표시되도록 서비스를 제공하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 서비스 시스템.
- 제1 항에 있어서,
각 사용자 단말에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션은, 각 사용자의 요구에 따라 입력된 사용자 검색어를 통해 각 전자 다트 게임 장치가 설치된 장소의 위치 정보를 지도 형태로 각 사용자 단말의 디스플레이 화면에 표시되도록 서비스를 제공하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 서비스 시스템.
- 제1 항에 있어서,
각 사용자 단말에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션은, 각 사용자의 요구에 따라 각 사용자가 현재 진행 중인 온라인 전자 다트 대결게임 라이브 방송을 시청할 수 있도록 상기 전자 다트 게임 서버로부터 전송된 라이브 게임관전 리스트 정보데이터를 제공받아 이를 이용하여 각 사용자 단말의 디스플레이 화면에 라이브 게임관전 리스트 정보가 표시되도록 서비스를 제공하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 서비스 시스템.
- 제6 항에 있어서,
각 사용자 단말에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션은, 각 사용자 단말의 디스플레이 화면에 표시된 라이브 게임관전 리스트 중 해당 사용자의 요구에 따라 선택된 온라인 전자 다트 대결게임 라이브 방송을 시청할 수 있도록 라이브 방송화면 제공창과 함께 해당 라이브 방송화면을 관전하는 다른 사용자들간에 온라인 채팅을 진행할 수 있도록 라이브 채팅화면 제공창을 하나의 디스플레이 화면에 표시되도록 서비스를 제공하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 서비스 시스템.
- 제7 항에 있어서,
각 사용자 단말에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션은, 해당 사용자의 요구에 따라 선택된 온라인 전자 다트 대결게임 라이브 방송을 시청할 경우, 해당 라이브 방송을 진행하는 전자 다트 게임 장치에 기 설치된 복수의 카메라 위치에 따른 복수의 라이브 방송들 중 어느 하나의 라이브 방송을 사용자의 요구에 따라 선택하여 상기 라이브 방송화면 제공창에서 시청할 수 있도록 서비스를 제공하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 서비스 시스템.
- 제1 항에 있어서,
상기 전자 다트 게임 서버는, 각 사용자 단말에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션 서비스를 이용하여 전송된 각 사용자의 게임전적 정보 요청메시지를 제공받아 이를 기반으로 해당 사용자가 각 사용자 단말의 디스플레이 화면을 통해 시각적으로 볼 수 있도록 기 설정된 게임종류에 따라 기 설정된 사용자 게임시간동안 해당 사용자의 게임전적 정보데이터를 생성하여 해당 사용자 단말의 전자 다트 게임용 어플리케이션으로 전송하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 서비스 시스템.
- 제1 항에 있어서,
상기 전자 다트 게임 서버는, 각 사용자 단말에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션 서비스를 이용하여 전송된 각 사용자 단말의 현재 위치정보와 함께 전자 다트 게임 장치의 설치장소 정보 요청메시지를 제공받아 이를 기반으로 해당 사용자가 각 사용자 단말의 디스플레이 화면을 통해 시각적으로 볼 수 있도록 해당 사용자 단말의 현재 위치정보를 기반으로 기 설정된 영역범위에 설치된 전자 다트 게임 장치의 장소 정보데이터를 생성하여 해당 사용자 단말의 전자 다트 게임용 어플리케이션으로 전송하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 서비스 시스템.
- 제1 항에 있어서,
상기 전자 다트 게임 서버는, 각 사용자 단말에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션 서비스를 이용하여 전송된 해당 사용자 검색어에 따른 전자 다트 게임 장치의 설치장소 위치정보 요청메시지를 제공받아 이를 기반으로 해당 사용자가 각 사용자 단말의 디스플레이 화면을 통해 시각적으로 볼 수 있도록 해당 사용자 검색어에 따른 전자 다트 게임 장치의 설치장소 위치 정보데이터를 생성하여 해당 사용자 단말의 전자 다트 게임용 어플리케이션으로 전송하는 것을 특징으로 하는 전자다트 게임 서비스 시스템.
- 제1 항에 있어서,
상기 전자 다트 게임 서버는, 각 사용자 단말에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션 서비스를 이용하여 전송된 라이브 게임관전 리스트 정보 요청메시지를 제공받아 이를 기반으로 해당 사용자가 각 사용자 단말의 디스플레이 화면을 통해 현재 진행 중인 온라인 전자 다트 대결게임 라이브 방송을 시청할 수 있도록 라이브 게임관전 리스트 정보데이터를 생성하여 해당 사용자 단말의 전자 다트 게임용 어플리케이션으로 전송하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 서비스 시스템.
- 제12 항에 있어서,
상기 전자 다트 게임 서버는, 각 사용자 단말에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션 서비스를 이용하여 전송된 해당 사용자의 선택에 따른 라이브 방송 시청 및 라이브 채팅 요청메시지를 제공받아 이를 기반으로 해당 사용자가 각 사용자 단말의 디스플레이 화면을 통해 해당 사용자의 선택에 따른 온라인 전자 다트 대결게임 라이브 방송을 시청할 수 있도록 라이브 방송 정보데이터와 함께 해당 라이브 방송을 관전하는 다른 사용자들간에 온라인 채팅을 진행할 수 있도록 라이브 채팅 정보데이터를 생성하여 해당 사용자 단말의 전자 다트 게임용 어플리케이션으로 전송하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 서비스 시스템.
- 제13 항에 있어서,
상기 전자 다트 게임 서버는, 각 사용자 단말에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션 서비스를 이용하여 전송된 해당 사용자의 카메라 선택에 따른 라이브 방송 시청 요청메시지를 제공받아 이를 기반으로 해당 사용자가 각 사용자 단말의 디스플레이 화면을 통해 해당 사용자의 카메라 선택에 따른 해당 라이브 방송을 시청할 수 있도록 해당 전자 다트 게임 장치에 기 설치된 복수의 카메라 위치에 따른 복수의 라이브 방송들 중 해당 사용자의 카메라 선택에 따른 라이브 방송 시청 요청에 따른 라이브 방송 정보데이터를 생성하여 해당 사용자 단말의 전자 다트 게임용 어플리케이션으로 전송하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 서비스 시스템.
- 제1 항에 있어서,
상기 전자 다트 게임 서버는, 사용자 확인 일치된 사용자들의 각 전자 다트 게임 장치를 통해 토너먼트 방식으로 온라인 전자 다트 대결게임을 진행할 수 있도록 게임 서비스를 제공하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 서비스 시스템.
- 제1 항에 있어서,
상기 전자 다트 게임 서버는, 사용자 확인 일치된 사용자들의 각 전자 다트 게임 장치를 통해 온라인 전자 다트 대결게임의 진행 시 각 전자 다트 게임 장치로부터 온라인 전자 다트 대결게임의 진행 정보데이터를 제공받아 이를 기반으로 해당 온라인 전자 다트 대결게임의 진행 정보가 사용자 확인 일치 및 매칭된 사용자들의 각 전자 다트 게임 장치의 디스플레이 화면에 동일하게 표시되도록 게임 서비스를 제공하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 서비스 시스템.
- 제1 항에 있어서,
상기 전자 다트 게임 서버는, 사용자 확인 일치된 사용자들의 각 전자 다트 게임 장치를 통해 온라인 전자 다트 대결게임을 진행한 후, 각 전자 다트 게임 장치로부터 온라인 전자 다트 대결게임에 대한 매칭게임 종류에 따른 전자 다트 대결게임 결과 정보데이터를 제공받아 이를 기반으로 사용자별, 매칭게임 종류별 및 전자 다트 게임 장치별로 전자 다트 대결게임 결과 정보를 데이터베이스(DB)화하여 저장 및 관리하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 서비스 시스템.
- 제1 항에 있어서,
각 전자 다트 게임 장치는, 상기 전자 다트 게임 서버로부터 사용자 확인 일치 응답메시지를 전송받을 경우, 온라인 전자 다트 대결게임에 대한 매칭게임 종류 및 대결 상대자의 선택을 위한 대결게임 선택메뉴 제공창을 해당 사용자가 시각적으로 볼 수 있도록 디스플레이 화면에 표시하며,
상기 전자 다트 게임 서버는, 각 전자 다트 게임 장치로부터 상기 대결게임 선택메뉴 제공창을 통해 선택된 매칭게임 종류에 따른 대결게임 진행 요청메시지를 제공받아 이를 기반으로 상기 선택된 매칭게임 종류에 대한 온라인 대결 상대자 리스트 정보데이터를 생성하여 해당 전자 다트 게임 장치의 디스플레이 화면에 표시되도록 해당 전자 다트 게임 장치로 전송하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 서비스 시스템.
- 제18 항에 있어서,
각 전자 다트 게임 장치는, 상기 전자 다트 게임 서버로부터 전송된 온라인 대결 상대자 리스트 정보데이터를 제공받아 이를 기반으로 온라인 대결 상대자 리스트 확인 및 선택을 위한 온라인 대결 상대자 리스트 팝업창을 디스플레이 화면에 표시하며,
상기 전자 다트 게임 서버는, 각 전자 다트 게임 장치로부터 상기 온라인 대결 상대자 리스트 팝업창을 통해 선택된 온라인 대결 상대자와 대결게임 진행요청메시지를 제공받아 이를 기반으로 상기 선택된 온라인 대결 상대자와 대결게임을 진행할 수 있도록 상기 선택된 온라인 대결 상대자의 전자 다트 게임 장치로 대결요청 수락 또는 거절여부를 선택하기 위한 대결게임 수락 또는 거절 선택창을 생성하여 상기 선택된 온라인 대결 상대자의 전자 다트 게임 장치에 구비된 디스플레이 화면에 표시되도록 상기 선택된 온라인 대결 상대자의 전자 다트 게임 장치로 전송하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 서비스 시스템.
- 제1 항에 있어서,
각 전자 다트 게임 장치는, 하우징 본체부, 전면 패널부, 및 비용 수납부를 포함하여 이루어지되,
상기 하우징 본체부는, 내부에 내장되어 해당 전자 다트 게임 장치에 전원을 공급하고 해당 전자 다트 게임 장치의 구동을 제어하는 전자 제어부와, 전자 다트판을 포함하는 전자 다트 보드부와, 화상을 디스플레이하고 사용자의 터치를 인식하는 제1 디스플레이부와, 화상을 디스플레이하는 제2 디스플레이부를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 서비스 시스템.
- 제20 항에 있어서,
상기 전면 패널부는, 상기 전자 다트 보드부의 전자 다트판을 노출시키고 그 주위에 조명을 다트 점수 숫자 형태로 관통시켜 다트 점수 표시부를 형성하는 다트 원형 관통구와, 상기 제1 디스플레이부에 디스플레이 되는 화상을 투과하고 표면상 의 터치를 감지하는 제1 투과부와, 상기 제2 디스플레이부에 디스플레이 되는 화상을 투과하는 제2 투과부를 포함하되, 전면에 상기 전자 다트 보드부의 전자 다트판이 노출되며, 상기 제1 및 제2 디스플레이부의 화상이 표시되는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 서비스 시스템.
- 제21 항에 있어서,
상기 전자 다트 보드부는, 상기 전자 다트판의 주위를 감싸는 원형 고리 형태를 가지며, 상기 전자 다트판의 표면보다 돌출된 위치에 설치되어, 상기 전자 다트판의 중심부를 향하여 조명을 제공하는 다트판 조명부를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 서비스 시스템.
- 제21 항에 있어서,
상기 전자 다트 보드부는, 상기 다트 원형 관통구의 주위에 투명하게 형성된 다트 점수 표시부의 다트 점수 숫자의 각각에 조명을 제공하는 다트판 조명부를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 서비스 시스템.
- 제23 항에 있어서,
상기 다트판 조명부는, 다트 점수 숫자의 형성 위치에 대응하여 위치하고 제어신호에 따라 독립적으로 점등 및 색상의 변화가 가능한 복수의 LED로 구성된 원 형 고리 형태의 LED 바로 구성되어, 상기 다트 점수 표시부의 다트 점수 숫자 각각 에 점등 및 색상의 변화가 가능한 조명을 제공하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 서비스 시스템.
- 제21 항에 있어서,
상기 다트 점수 표시부는, 다트 득점 점수에 따라 다트 점수 숫자를 표시 또는 비표시로 제어하거나, 득점 형태에 따라 다트 점수 숫자의 표시 색상을 변화시키는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 서비스 시스템.
- 제25 항에 있어서,
상기 득점 형태는, 싱글 점수 득점, 더블 점수 득점, 트리플 점수 득점, 불 적중 점수 득점 중 선택된 하나 인 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 서비스 시스템.
- 제21 항에 있어서,
상기 전자 다트 보드부의 양 측면 모서리에 구비되는 모서리 이펙트 표시부를 더 포함하되,
상기 모서리 이펙트 표시부는, 독립적으로 점등 및 색상의 변화가 가능한 복수의 LED로 구성된 직선의 LED 바가 사용되어 점등 및 색상의 변화가 가능한 조명을 제공하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 서비스 시스템.
- 제20 항에 있어서,
상기 전자 제어부는, 탑재된 소프트웨어 프로그램 또는 명령어 세트에 따라 전자 다트 보드 및 입출력 장치의 기능을 제어하여 게임 수행을 제어하며, 수납기 인터페이스를 제어하여 외부 장치인 비용 수납부를 제어하여 소요 데이터 또는 신호를 송수신하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 서비스 시스템.
- 제28 항에 있어서,
상기 입출력 장치는, 상기 전자 제어부의 제어에 따라 다트 점수 표시부에 조명을 제공하는 다트판 조명부의 LED 바, 제1 디스플레이부, 제2 디스플레이부, 및 모서리 이펙트 표시부의 LED 바 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 서비스 시스템.
- 제29 항에 있어서,
상기 전자 제어부는, 소프트웨어 프로그램 또는 저장되어 있는 명령어 세트를 포함하여 이를 실행하며 이를 통해 전자 다트 게임 장치를 위한 복수의 기능을 수행하고 데이터를 처리하는 중앙제어부와, 상기 중앙제어부의 제어에 따라 다트 게임 어플리케이션을 구동하여 다트 게임을 수행하며 다트 보드 및 입출력 장치와 게임 수행에 필요한 데이터 및 제어명령을 송수신하여 다트 보드 및 입출력 장치를 제어하는 게임 제어부와, 비용 수납부와 전기적 연결을 제공하여 비용 수납부로부터의 비용 수납정보를 수신하는 수납기 인터페이스와, 외부 서버 또는 타 전자 다트 장치와 통신 연결을 제공하는 통신 인터페이스와, 소프트웨어 프로그램 또는 저장되어 있는 명령어 세트, 게임 수행 어플리케이션 및 특정 어플리케이션을 저장함과 아울러 게임 수행에 따른 사용자 게임 정보와 소요 정보 및 데이터를 저장하는 저장부를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 서비스 시스템.
- 제30 항에 있어서,
상기 게임 제어부는, 게임 플레이부, 다트 보드 및 입출력 장치 제어부를 포함하되,
상기 게임 플레이부는, 다트 게임 어플리케이션을 포함하고, 상기 다트 게임 어플리케이션을 실행하여 게임 정보를 호출 및 생성함과 아울러 사용자의 선택 입력을 수신하며, 사용자의 게임 선택을 입력을 수신하여 선택된 게임의 어플리케이션을 실행 및 게임 진행 정보를 생성하며, 게임 실행 과정에서 다트의 타격에 따라 발생하는 다트 보드부의 전기신호를 수신 및 과녁 득점 인식을 수행하여 선택되어 실행 중인 게임 어플리케이션의 게임 규칙에 따라 게임 득점 정보를 산출하며, 산출된 득점 정보에 따라 선택된 게임의 플레이 순서를 교체하며, 라운드 또는 게임을 종료하는 기능을 수행하고,
상기 다트 보드 및 입출력 장치 제어부는, 다트 보드 및 입출력 장치 인터페이스부를 통해 전자 다트 보드부, 제1 및 제2 디스플레이부를 제어하여 상기 전자 다트 보드부로부터 다트의 타격에 따라 발생하는 전기신호를 수신하고, 상기 게임 플레이부에서 생성된 게임 정보에 따라 상기 제1 및 제2 디스플레이부에 게임 진행 정보를 화상으로 디스플레이하며, 상기 제1 디스플레이부의 사용자의 터치를 감지하여 사용자의 선택 입력을 수신하여 상기 게임 플레이부에 전송하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 서비스 시스템.
- 제31 항에 있어서,
상기 다트 보드 및 입출력 장치 제어부는, 사전 설정된 방법으로 또는 게임 진행 정보에 따라 다트 점수 표시부 및 모서리 이펙트 표시부의 LED 바의 점등 및 색상변화를 제어하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 서비스 시스템.
- 제20 항에 있어서,
상기 전면 패널부는 미러 글라스로서, 전면에서의 터치 감도의 조절을 고려하여 그 두께가 결정되는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 서비스 시스템.
- 제20 항에 있어서,
상기 하우징 본체부의 상측면에 구비되며, 상기 전자 제어부의 제어에 따라 해당 사용자가 현재 진행 중인 온라인 전자 다트 대결게임 라이브 방송을 시청할 수 있도록 온라인 라이브 방송 화상을 디스플레이하는 제3 디스플레이부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 서비스 시스템.
- 제34 항에 있어서,
상기 하우징 본체부의 상부에 현재 전자 다트 게임을 진행하고 있는 사용자를 향하도록 설치되며, 상기 전자 제어부의 제어에 따라 해당 사용자의 경기 모습을 획득하기 위한 라이브 카메라부를 더 포함하되,
상기 전자 제어부는, 상기 라이브 카메라부로부터 획득된 화상을 상기 제3 디스플레이부의 화면에 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 서비스 시스템.
- 제34 항에 있어서,
일단이 상기 제3 디스플레이부의 일측면에 고정 설치되는 카메라 지지대;
상기 카메라 지지대의 타단에 설치됨과 아울러 현재 전자 다트 게임을 진행하고 있는 사용자를 향하도록 설치되며, 상기 전자 제어부의 제어에 따라 해당 사용자의 경기 모습 화상을 획득하기 위한 제1 라이브 카메라부; 및
상기 카메라 지지대의 타단에 설치됨과 아울러 상기 하우징 본체부에 구비된 전자 다트 보드부를 향하도록 설치되며, 상기 전자 제어부의 제어에 따라 상기 전자 다트 보드부의 화상을 획득하기 위한 제2 라이브 카메라부를 더 포함하되,
상기 전자 제어부는, 상기 제1 또는 제2 라이브 카메라부로부터 획득된 화상을 상기 제3 디스플레이부의 화면에 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 서비스 시스템.
- 제36 항에 있어서,
상기 카메라 지지대의 타단에 설치되며, 상기 전자 제어부의 제어에 따라 상기 제1 및 제2 라이브 카메라부의 위치 변경 또는 줌(Zoom) 동작을 수행하기 위한 카메라 구동부를 더 포함하되,
상기 전자 제어부는, 별도의 통신 인터페이스를 통해 외부 서버 또는 장치로부터 전송된 제1 및 제2 라이브 카메라부의 위치 변경 제어신호에 따라 상기 제1 및 제2 라이브 카메라부의 팬(Pan) 또는 틸트(Tilt) 동작을 제어하여 촬영대상이 변경되도록 상기 카메라 구동부의 동작을 제어하거나 외부 서버 또는 장치로부터 전송된 제1 및 제2 라이브 카메라부의 줌 제어신호에 따라 상기 제1 및 제2 라이브 카메라부의 줌(Zoom) 동작을 제어하여 촬영대상이 확대 또는 축소되도록 상기 카메라 구동부의 동작을 제어하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 서비스 시스템.
- 복수의 사용자 단말, 복수의 전자 다트 게임 장치 및 전자 다트 게임 서버를 포함하는 시스템을 이용하여 전자 다트 게임 서비스를 제공하는 방법으로서,
(a) 각 사용자 단말에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션 서비스를 이용하여 각 사용자 고유식별정보와 함께 전자 다트 대결게임 요청메시지를 전송하는 단계;
(b) 상기 전자 다트 게임 서버를 통해 상기 단계(a)에서 전송된 각 사용자 고유식별정보와 함께 전자 다트 대결게임 요청메시지를 기반으로 전자 다트 대결게임을 위한 고유한 게임식별번호를 생성하여 해당 사용자 단말의 전자 다트 게임용 어플리케이션으로 전송하는 단계;
(c) 각 전자 다트 게임 장치를 통해 전자 다트 대결게임의 사용자 확인을 위한 고유한 게임식별번호가 포함된 전자 다트 대결게임 사용자 확인 요청메시지를 전송하는 단계;
(d) 상기 전자 다트 게임 서버를 통해 상기 단계(c)에서 전송된 전자 다트 대결게임의 사용자 확인을 위한 고유한 게임식별번호가 포함된 전자 다트 대결게임 사용자 확인 요청메시지를 분석하여 전자 다트 대결게임의 사용자 확인을 위한 고유한 게임식별번호를 추출하는 단계;
(e) 상기 전자 다트 게임 서버를 통해 상기 단계(d)에서 추출된 전자 다트 대결게임의 사용자 확인을 위한 고유한 게임식별번호와 상기 단계(b)에서 생성된 전자 다트 대결게임을 위한 고유한 게임식별번호가 일치 또는 불일치하는지 판단하여 사용자 확인 일치 또는 불일치 응답메시지를 해당 전자 다트 게임 장치로 전송하는 단계; 및
(f) 상기 단계(e)에서의 판단 결과, 상기 단계(d)에서 추출된 전자 다트 대결게임의 사용자 확인을 위한 고유한 게임식별번호와 상기 단계(b)에서 생성된 전자 다트 대결게임을 위한 고유한 게임식별번호가 일치할 경우, 상기 전자 다트 게임 서버를 통해 사용자 확인 일치된 사용자들의 각 전자 다트 게임 장치를 이용하여 일대일(1:1) 방식으로 매칭시켜 기 설정된 게임방식에 따라 온라인 전자 다트 대결게임을 진행할 수 있도록 게임 서비스를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 서비스 방법.
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Date | Code | Title | Description |
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GRNT | Written decision to grant |