KR20200035555A - 디스플레이 장치 및 그 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

디스플레이 장치가 개시된다. 본 디스플레이 장치는 디스플레이 패널, 디스플레이 패널의 구동 주파수에 따라 기설정된 입력 영상의 계조 변화에 따른 보상 값에 대한 정보가 저장된 메모리, 메모리에 저장된 정보에 기초하여 상기 입력 영상의 현재 프레임을 표시하도록 상기 디스플레이 패널을 제어하는 타이밍 컨트롤러 및 현재 프레임 주파수에 기초하여 현재 프레임의 타겟 계조 값을 획득하고, 획득된 타겟 계조 값에 대응되는 보상 값을 획득하며, 획득된 보상값에 기초하여 현재 프레임을 표시하도록 타이밍 컨트롤러를 제어하는 프로세서를 포함한다.

Description

디스플레이 장치 및 그 제어 방법 { A DISPLAY APPARATUS AND A CONTROL METHOD THEREOF }
본 개시는 디스플레이 장치 및 그 제어 방법에 관한 발명으로, 더욱 상세하게는 입력 영상의 주파수가 변경됨에 따라 입력 영상의 계조를 보상하는 디스플레이 장치 및 그 제어 방법에 관한 발명이다.
최근에는 방송 및 영상 기술의 발달로, VRR(Variable Refresh Rate)와 같이 가변 주사율(또는 주파수)을 가지는 영상이 등장하고 있다.
이 경우, 디스플레이 장치는, 하나의 구동주파수를 가진 디스플레이 패널이 가변 주사율을 가지는 입력 영상을 디스플레이하기 위하여, 디스플레이 패널의 구동 주파수를 고려하여 입력 영상을 튜닝(tuning)하여야 한다.
가령, 디스플레이 패널이 구동 주파수가 120Hz인 경우, 디스플레이 장치는 구동 주파수와 다른 주사율을 가진 입력 영상 프레임에 대하여, 120Hz의 디스플레이 패널에서 구현 가능하도록 튜닝 하여야 한다.
이와 같이, 구동 주파수와 다른 주사율을 가지는 입력 영상 프레임에 대하여 튜닝을 하지 않는 경우, 입력 영상의 화질 열화(예를 들어, 글자 끌림, 모션 블러(motion blur) 등)가 발생하게 된다.
그러나, 특정 구동 주파수를 가진 디스플레이 패널은 일정 범위 내의 영상 프레임에 대하여 튜닝 가능(가령, 디스플레이 패널이 120Hz인 경우, 100~120Hz의 영상 프레임에 대하여 튜닝 가능)하다는 점에서, 가변 주사율을 가지는 입력 영상의 모든 프레임에 대하여 튜닝을 하기에는 어렵다는 문제가 있다.
본 개시는 상술한 문제점에서 도출된 것으로, 하나의 구동 주파수를 가지는 디스플레이 패널에서 가변 주사율을 가지는 입력 영상을 디스플레이하는 디스플레이 장치 및 그 제어 방법을 제공함에 있다.
이와 같은 해결하기 위한 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치는 디스플레이 패널; 상기 디스플레이 패널의 구동 주파수에 따라 기설정된 입력 영상의 계조 변화에 따른 보상 값에 대한 정보가 저장된 메모리; 상기 메모리에 저장된 정보에 기초하여 상기 입력 영상의 현재 프레임을 표시하도록 상기 디스플레이 패널을 제어하는 타이밍 컨트롤러; 및 상기 디스플레이 패널의 구동 주파수와 상기 입력 영상의 현재 프레임 주파수가 다르고 상기 입력 영상의 현재 프레임의 계조가 상기 입력 영상의 이전 프레임의 계조와 다른 경우, 상기 입력 영상의 현재 프레임 주파수에 기초하여 상기 현재 프레임의 타겟 계조 값을 획득하고, 상기 메모리에 기저장된 계조 변화에 따른 보상 값 중에서 상기 이전 프레임의 계조 값 및 상기 현재 프레임의 타겟 계조 값에 대응되는 보상 값을 획득하고, 상기 획득된 보상 값에 기초하여 상기 현재 프레임을 표시하도록 상기 타이밍 컨트롤러를 제어하는 프로세서;를 포함한다.
이때, 상기 메모리에 저장된 보상 값은, 상기 디스플레이 패널의 구동 주파수에 따라 기설정된 DCC(Dynamic Capacitance Compensation) 값을 포함할 수 있다.
그리고, 상기 프로세서는, 상기 메모리에 기저장된 보상 값 중에서 상기 이전 프레임의 계조 값 및 상기 현재 프레임의 계조 값의 관계에 대응되는 보상 값을 획득하고, 상기 획득된 보상 값에 입력 영상 프레임 주파수 별로 기정의된 알고리즘을 적용하여 상기 현재 프레임의 타겟 계조 값을 획득할 수 있다.
여기에서, 프로세서는, 상기 메모리에 기저장된 상기 이전 프레임의 계조 값에 대응되는 상기 현재 프레임의 복수의 계조 값 중에서, 상기 획득된 보상 값에 상기 기정의된 알고리즘을 적용하여 산출된 보상 값을 갖는 상기 현재 프레임의 계조 값을 상기 현재 프레임의 타겟 계조 값으로 획득할 수 있다.
그리고, 상기 현재 프레임의 타겟 계조 값은, 상기 입력 영상의 현재 프레임 주파수가 상기 디스플레이 패널의 구동 주파수보다 큰 경우, 상기 현재 프레임의 계조 값보다 클 수 있다.
또한, 상기 현재 프레임의 타겟 계조 값은, 상기 입력 영상의 프레임 주파수가 상기 디스플레이 패널의 구동 주파수보다 작은 경우, 상기 현재 프레임의 계조 값보다 작을 수 있다.
그리고, 상기 프로세서는, 상기 입력 영상의 현재 프레임 주파수와 상기 디스플레이 패널의 구동 주파수가 같고 상기 입력 영상의 현재 프레임의 계조가 상기 입력 영상의 이전 프레임의 계조와 다른 경우, 상기 메모리에 기저장된 보상 값 중에서 상기 이전 프레임의 계조 값 및 상기 현재 프레임의 계조 값의 관계에 대응되는 보상 값을 획득하고, 상기 획득된 보상 값에 기초하여 상기 입력 영상을 표시하도록 상기 타이밍 컨트롤러를 제어할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는, 상기 획득된 보상 값에 기초하여 상기 현재 프레임의 영상 데이터를 보상하고, 상기 보상된 영상 데이터를 상기 디스플레이 패널에 표시하도록 상기 타이밍 컨트롤러를 제어할 수 있다.
한편, 본 개시의 일 실시 예에 따른 복수의 픽셀들을 포함하는 디스플레이 패널을 포함하는 디스플레이 장치의 제어 방법에 있어서, 상기 디스플레이 패널의 구동 주파수와 상기 디스플레이 패널에 입력되는 입력 영상의 현재 프레임 주파수가 다르고 상기 입력 영상의 현재 프레임의 계조가 상기 입력 영상의 이전 프레임의 계조와 다른 경우, 상기 입력 영상의 현재 프레임 주파수에 기초하여 상기 현재 프레임의 타겟 계조 값을 획득하는 단계; 기저장된 계조 변화에 따른 보상 값 중에서 상기 이전 프레임의 계조 값 및 상기 현재 프레임의 타겟 계조 값에 대응되는 보상 값을 획득하는 단계; 및 상기 획득된 보상 값에 기초하여 상기 현재 프레임을 표시하는 단계;를 포함한다.
여기에서, 상기 기저장된 계조 변화에 따른 보상 값은, 상기 디스플레이 패널의 구동 주파수에 따라 기설정된 DCC(Dynamic Capacitance Compensation) 값을 포함할 수 있다.
그리고, 상기 타겟 계조 값을 획득하는 단계는, 상기 기저장된 계조 변화에 따른 보상 값 중에서 상기 이전 프레임의 계조 값 및 상기 현재 프레임의 계조 값의 관계에 대응되는 보상 값을 획득하는 단계; 및 상기 획득된 보상 값에 입력 영상 프레임 주파수 별로 기정의된 알고리즘을 적용하여 상기 현재 프레임의 타겟 계조 값을 획득하는 단계;를 포함할 수 있다.
또한, 상기 타겟 계조 값을 획득하는 단계는, 상기 기저장된 상기 이전 프레임의 계조 값에 대응되는 상기 현재 프레임의 복수의 계조 값 중에서, 상기 획득된 보상 값에 상기 기정의된 알고리즘을 적용하여 산출된 보상 값을 갖는 상기 현재 프레임의 계조 값을 상기 현재 프레임의 타겟 계조 값으로 획득하는 단계일 수 있다.
그리고, 상기 현재 프레임의 타겟 계조 값은, 상기 입력 영상의 현재 프레임 주파수가 상기 디스플레이 패널이 구동 주파수보다 큰 경우, 상기 현재 프레임의 계조 값보다 클 수 있다.
또한, 상기 현재 프레임의 타겟 계조 값은, 상기 입력 영상의 현재 프레임 주파수가 상기 디스플레이 패널이 구동 주파수보다 작은 경우, 상기 현재 프레임의 계조 값보다 작을 수 있다.
그리고, 상기 입력 영상의 현재 프레임 주파수와 상기 디스플레이 패널의 구동 주파수가 같고 상기 입력 영상의 현재 프레임의 계조가 상기 입력 영상의 이전 프레임의 계조와 다른 경우, 상기 기저장된 보상 값 중에서 상기 이전 프레임의 계조 값 및 상기 현재 프레임의 계조 값의 관계에 대응되는 보상 값을 획득하는 단계; 및 상기 획득된 보상 값에 기초하여 상기 입력 영상을 표시하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 현재 프레임을 표시하는 단계는, 상기 획득된 보상 값에 기초하여 상기 현재 프레임의 영상 데이터를 보상하는 단계; 및 상기 보상된 영상 데이터를 상기 디스플레이 패널에 표시하는 단계;를 포함할 수 있다.
상술한 바와 같은 실시예에 따라, 디스플레이 장치는 디스플레이 패널의 구동 주파수와 상이한 주사율을 가진 복수의 영상 프레임을 화질 열화 없이 디스플레이 할 수 있다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 블록도,
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 DCC 테이블을 설명하기 위한 도면,
도 3 및 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 영상 표시 방법을 설명하기 위한 도면,
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 세부 구성을 설명하기 위한 블록도 및
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 영상 표시 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
본 개시에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 개시에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.
본 개시의 실시 예에서 사용되는 용어는 본 개시에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 개시의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 개시에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
본 개시의 실시 예들은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예를 가질 수 있는 바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나 이는 특정한 실시 형태에 대해 범위를 한정하려는 것이 아니며, 개시된 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변환, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 실시 예들을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성요소들은 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "구성되다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 개시에서 "모듈" 혹은 "부"는 적어도 하나의 기능이나 동작을 수행하며, 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 또한, 복수의 "모듈" 혹은 복수의 "부"는 특정한 하드웨어로 구현될 필요가 있는 "모듈" 혹은 "부"를 제외하고는 적어도 하나의 모듈로 일체화되어 적어도 하나의 프로세서(미도시)로 구현될 수 있다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 본 개시의 실시 예에 대하여 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다.
그러나 본 개시는 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 개시를 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
이하에서는 도면을 참조하면 본 개시의 다양한 실시 예들에 대하여 구체적으로 설명하도록 한다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 1을 참조하면, 디스플레이 장치(1000)는 디스플레이 패널(110), 메모리(120), 타이밍 컨트롤러(130) 및 프로세서(140)를 포함할 수 있다.
디스플레이 패널(110)은 액정 디스플레이 패널로 구현될 수 있다. 이 경우, 디스플레이 패널(110)은 복수의 데이터 라인(DL1 내지 DLm), 복수의 게이트 라인(GL1 내지 GLn) 및 복수의 데이터 라인(DL1 내지 DLm)과 복수의 게이트 라인(GL1 내지 GLn)이 교차하는 지점에 형성되는 복수의 픽셀들을 포함할 수 있다. 그리고, 각 픽셀은 액정(또는, 액정 셀), 트랜지스터(Thin Film Transistor, TFT) 및 트랜지스터에 연결된 액정 커패시터(Clc) 및 스토리지 커패시터(Cst)를 포함할 수 있다.
이 경우, 게이트 라인을 통해 게이트 온(gate on) 신호(또는, 게이트 온 전압)가 트랜지스터에 인가되면 트랜지스터는 온되고, 이후, 영상 프레임의 계조 변화에 따른 데이터 전압이 데이터 라인을 통해 인가되어, 데이터 전압은 트랜지스터를 거쳐 액정 커패시터 및 스토리지 커패시터에 충전될 수 있다.
이에 따라, 충전된 전압의 크기에 따라 액정들이 움직여 비틀어지게 되고, 그 정도에 따라 디스플레이 장치(1000)의 백라이트(미도시)를 통해 조사되는 광의 투과율이 조절되어, 특정 계조를 가지는 영상 프레임이 디스플레이 패널(110)을 통해 표시될 수 있다.
한편, 게이트 온 신호는 디스플레이 패널(110)의 구동 주파수에 따라 트랜지스터에 인가될 수 있다. 가령, 디스플레이 패널의 구동 주파수가 120Hz인 경우, 1초에 120개의 영상 프레임이 디스플레이될 수 있도록 게이트 라인에 게이트 온 신호가 인가될 수 있다. 즉, 하나의 영상 프레임을 1/120초에 디스플레이 할 수 있도록 트랜지스터에 게이트 온 신호가 인가될 수 있다. 여기에서, 디스플레이 패널(110)의 구동 주파수는 디스플레이 장치(1000)의 제조 시 기설정된 값으로 고정된 값을 나타낸다.
한편, 디스플레이 패널(110)의 구동 주파수에 따라 한 프레임의 지속 시간이 기설정되어 있다는 점에서, 디스플레이 패널에 포함된 셀은 한 프레임의 지속 시간 내에 한 프레임의 계조를 표현하여야 한다. 이를 위하여 오버 드라이빙(Over-driving) 또는 언더 드라이빙(Under-driving)기술이 사용될 수 있다.
오버 드라이빙 기술은, 현재 영상 프레임의 계조가 이전 영상 프레임의 계조보다 큰 경우, 셀에 포함된 액정의 응답 속도를 빠르게 하기 위해 현재 영상 프레임의 계조에 대응되는 전압보다 더 큰 전압을 인가하여 현재 영상 프레임의 계조를 표현하는 기술을 의미한다. 반대로, 언더 드라이빙 기술은, 현재 영상 프레임의 계조가 이전 영상 프레임의 계조보다 작은 경우, 셀에 포함된 액정의 응답 속도를 빠르게 하기 위해 현재 영상 프레임의 계조에 대응되는 전압보다 더 작은 전압을 인가하여 현재 영상 프레임의 계조를 표현하는 기술을 의미한다. 이러한 오버 드라이빙 또는 언더 드라이빙 기술은 이미 공지된 기술이라는 점에서, 자세한 설명은 생략하도록 한다.
메모리(120)는 디스플레이 패널의 구동 주파수에 따라 기설정된 입력 영상의 계조 변화에 따른 보상 값에 대한 정보를 저장한다.
구체적으로, 메모리(120)는 디스플레이 패널의 구동 주파수에 따라 기설정된 주파수를 가지는 현재 영상 프레임의 계조와 이전 영상 프레임의 계조의 차이에 따른 현재 영상 프레임의 보상 값에 대한 정보를 저장할 수 있다. 이때, 영상 프레임의 기설정된 주파수는 디스플레이 패널의 구동 주파수와 동일할 수 있다.
즉, 메모리(120)는 디스플레이 패널의 구동 주파수와 동일한 주파수를 가지는 입력 영상의 계조 변화에 따른 보상 값에 대한 정보를 저장할 수 있다.
메모리(120)에 저장된 보상 값은 디스플레이 패널(110)의 구동 주파수에 따라 기설정된 DCC(Dynamic Capacitance Compensation) 값을 포함할 수 있다. 여기에서 DCC 값은 하나의 영상 프레임에 해당하는 시간 내에 셀의 액정이 응답할 수 있도록 이전 영상 프레임의 계조 값 대비 현재 영상 프레임의 계조 값을 고려하여 셀에 적용되어야 하는 오버 드라이빙 또는 언더 드라이빙 전압 값을 나타낼 수 있다.
도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따라 메모리에 저장된 DCC 값을 설명하기 위한 도면이다.
메모리(120)는 도 2에 도시된 바와 같이, 디스플레이 패널(110)의 구동 주파수에 따라 기설정된 DCC 값을 룩업 테이블의 형태로 저장할 수 있다.
메모리(120)에 저장된 DCC 룩업 테이블은 액정 디스플레이 패널을 포함하는 디스플레이 장치에서 이용하는 일반적인 DCC 룩업 테이블일 수 있으며, 디스플레이 패널의 구동 주파수와 동일한 주파수를 가진 영상 프레임의 계조 변화에 따른 보상 값을 저장한 룩업 테이블일 수 있다.
DCC 룩업 테이블은 현재 영상 프레임 및 이전 영상 프레임의 계조값을 고려하여, 현재 영상 프레임의 계조 값을 나타내기 위해 셀에 인가되어야 하는 전압 값을 매칭할 수 있다. 이를 위하여, DCC 룩업 테이블의 각 행의 가장 왼쪽에는 이전 프레임(n-1번째 프레임)의 계조 값이 표시될 수 있고, 각 열의 가장 위쪽에는 현재 프레임(n번째 프레임)의 계조 값이 표시될 수 있다.
그리고, DCC 룩업 테이블은 행과 열이 만나는 각 셀에 이전 프레임의 계조와 현재 프레임의 계조 차이에 따라 디스플레이 패널의 셀에 인가되어야 하는 오버 드라이빙(또는 언더 드라이빙) 전압 값을 매칭할 수 있다.
가령, 특정 주파수를 가지는 이전 프레임의 계조 값이 90이고, 동일한 주파수를 가지는 현재 프레임의 계조 값이 125인 경우, 현재 프레임의 계조 값을 디스플레이 하기 위해서 오버드라이빙 전압 '30mV' 가 필요하다고 가정하자. 이 경우, DCC 테이블에서 이전 프레임의 계조 값이 96인 행과 현재 프레임의 계조 값이 125인 열이 만나는 셀에 '30mV' 값이 저장될 수 있다.
한편, 이전 프레임의 계조와 현재 프레임의 계조가 동일한 경우, 오버 드라이빙(또는 언더 드라이빙) 전압이 필요하지 않다는 점에서, 이전 프레임 계조 값을 나타내는 행과 현재 프레임의 계조 값을 나타내는 열이 만나는 셀에는 전압 값이 매칭되지 않을 수 있다. 도 2에 도시된 DCC 테이블은 이전 프레임의 계조와 현재 프레임의 계조가 동일하여 오버 드라이빙(또는 언더 드라이브) 전압이 필요하지 않는 경우, '-'로 표시하였다.
한편, 도 2의 DCC 테이블의 형태는 일 실시 예이며, 경우에 따라서는 DCC 테이블에는 현재 영상 프레임의 계조를 표현하기 위해 디스플레이 패널(110)의 각 셀에 인가되어야 하는 오버 드라이빙 (또는 언더 드라이빙) 전압이 아닌, 디스플레이 패널(110)의 각 셀에 오버 드라이빙(또는 언더 드라이빙) 전압이 인가되었을 때 보상된 현재 프레임의 계조 값이 저장될 수도 있다.
한편, 타이밍 컨트롤러(130)는 입력 영상 신호를 수신하고, 디스플레이 패널(110)의 게이트 드라이버(미도시) 및 데이터 드라이버(미도시)를 제어하여, 디스플레이 패널(110)에 입력 영상이 표시되도록 한다.
타이밍 컨트롤러(130)는 게이트 라인에 순차적으로 게이트 온 전압이 인가되도록 게이트 드라이버를 제어하여, 게이트 온 전압이 인가된 게이트 라인에 연결된 셀의 트랜지스터를 턴-온 시킬 수 있다.
또한, 타이밍 컨트롤러(130)는 디스플레이 패널(110)의 복수의 셀들 중 게이트 온 신호가 인가된 셀들에 데이터 신호를 인가하도록 데이터 드라이버(미도시)를 제어할 수 있다.
이때, 타이밍 컨트롤러(130)는 메모리(120)에 저장된 입력 영상의 계조 변화에 따른 보상 값의 정보에 기초하여 입력 영상을 표시하도록 디스플레이 패널을 제어한다.
구체적으로, 타이밍 컨트롤러(130)는, 현재 영상 프레임의 주파수가 디스플레이 패널(110)의 구동 주파수와 동일한 경우, 메모리(120)에 저장된 DCC 룩업 테이블을 이용하여 현재 영상 프레임의 계조를 나타내기 위한 오버 드라이빙 전압을 산출하고, 산출된 오버 드라이빙 전압이 디스플레이 패널(110)의 셀에 인가되도록 데이터 드라이버(미도시)를 제어할 수 있다.
한편, 타이밍 컨트롤러(120)는 디스플레이 패널(110)의 구동 주파수와 상이한 주파수를 가지는 입력 영상 프레임을 수신할 수도 있다. 이 경우, 타이밍 컨트롤러(120)는 수신된 현재 프레임의 주파수 및 계조를 기초로 획득한 보상 값에 대응되는 오버 드라이빙(또는 언더 드라이빙) 전압이 디스플레이 패널(110)의 셀에 인가되도록 데이터 드라이버(미도시)를 제어할 수 있다.
프로세서(140)는 디스플레이 장치(1000)의 전반적인 동작을 제어한다. 특히, 프로세서(140)는 현재 프레임의 계조에 따라 현재 프레임을 표시하도록 타이밍 컨트롤러(130)를 제어할 수 있다.
프로세서(140)는 입력 영상의 현재 프레임 주파수와 디스플레이 패널(110)의 구동 주파수가 같고 입력 영상의 현재 프레임의 계조가 입력 영상의 이전 프레임의 계조와 다른 경우, 메모리(120)에 기저장된 보상 값 중에서 이전 프레임의 계조 값 및 현재 프레임의 계조 값의 관계에 대응되는 보상 값을 획득할 수 있다.
가령, 입력 영상의 현재 프레임 주파수 및 디스플레이 패널(110)의 구동 주파수가 60Hz이며, 입력 영상의 이전 프레임의 계조가 95이고 현재 프레임의 계조가 125인 경우, 프로세서(140)는 도 2에 도시된 DCC 룩업 테이블을 이용하여 이전 프레임의 계조 값 및 현재 프레임의 계조 값의 관계에 대응되는 보상 값 30mV을 획득할 수 있다.
그리고 프로세서(140)는 획득된 보상 값에 기초하여 입력 영상을 표시하도록 타이밍 컨트롤러(130)를 제어할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(140)는 획득된 보상 값과 동일한 크기의 오버 드라이빙 전압을 데이터 드라이버(미도시)에 인가하도록 타이밍 컨트롤러(130)를 제어할 수 있다.
한편, 프로세서(140)는, 입력 영상의 현재 프레임의 계조가 입력 영상의 이전 프레임의 계조와 다르고, 디스플레이 패널(110)의 구동 주파수와 입력 영상의 프레임 주파수와 다른 경우, 현재 프레임의 주파수 및 계조 값에 따른 보상 값을 획득하기 위하여 입력 영상의 프레임 주파수에 기초하여 현재 프레임의 타겟 계조 값을 획득한다.
이를 위하여, 프로세서(140)는 우선 메모리(120)에 기저장된 보상 값 중에서 이전 영상 프레임의 계조 값 및 현재 영상 프레임의 계조 값의 관계에 대응되는 보상 값을 획득할 수 있다.
가령, 현재 디스플레이 패널의 주파수가 60Hz, 현재 영상 프레임의 주파수가 120Hz이고, 이전 영상 프레임의 계조가 96, 현재 영상 프레임의 계조가 125인 경우, 도 2에 도시된 DCC 룩업 테이블을 이용하면, 프로세서(140)는 이전 영상 프레임의 계조 값 대비 현재 영상 프레임의 계조 값의 관계에 대응되는 보상 값 30mV을 획득할 수 있다.
그리고, 프로세서(140)는 획득된 보상 값에 입력 영상의 현재 프레임의 주파수 별로 기정의된 알고리즘을 적용하여 현재 프레임의 타겟 계조 값을 획득할 수 있다. 이때, 입력 영상의 프레임의 주파수 별로 기정의된 알고리즘은, 입력 영상의 프레임 주파수 별로, 이전 및 현재 프레임의 계조 값에 따른 보상 값과 메모리(120)에 저장된 보상 값과의 관계를 나타낸 것이다.
가령, 메모리(120)에는 60Hz의 영상 프레임에 대한 보상 값이 저장되어 있다고 할 때, 120Hz의 영상 프레임의 이전 및 현재 프레임의 계조 값에 따른 보상 값은 60Hz의 영상 프레임에 대한 보상 값에 1.3배를 하여 구하도록 알고리즘이 기정의되어 있을 수 있다.
한편, 이는 일 예이며, 영상 프레임의 주파수 별로 알고리즘이 기정의 되어 있더라도, 하나의 영상 프레임 주파수 내에서도 계조 별로 알고리즘이 기정의 되어 있을 수도 있다. 가령, 상기 예에서, 120Hz의 영상 프레임의 보상 값은 96 이하의 계조에서는 60Hz의 영상 프레임에 대한 보상 값에 0.9배를 하여 산출하고, 96을 초과하는 계조에서는 60Hz의 영상 프레임에 대한 보상 값에 1.3배를 하여 산출하도록 알고리즘이 기정의 되어 있을 수도 있다.
프로세서(140)는 메모리(120)에 기저장된 이전 프레임의 계조 값에 대응되는 현재 프레임의 복수의 계조 값 중에서, 획득된 보상 값에 기정의된 알고리즘을 적용하여 산출된 보상 값을 갖는 현재 프레임의 계조 값을 현재 프레임의 타겟 계조 값으로 획득할 수 있다.
가령, 도 2에 도시된 DCC 룩업 테이블을 이용할 때, 현재 디스플레이 패널의 주파수가 60Hz, 현재 영상 프레임의 주파수가 120Hz이고, 이전 영상 프레임의 계조가 96, 현재 영상 프레임의 계조가 125인 경우, 프로세서(140)는 이전 프레임의 계조 값 및 현재 프레임의 계조 값에 따른 보상 값 30mV를 획득할 수 있다. 다만, 여기에서 30mV는 60Hz의 입력 영상 프레임을 기준으로 한 보상 값이라는 점에서, 프로세서(140)는 현재 영상 프레임의 주파수(120Hz)를 고려한 보상 값을 재설정하여야 한다. 이를 위하여, 프로세서(140)는 120Hz의 영상 프레임의 이전 및 현재 프레임의 계조 값에 따른 보상 값은 60Hz의 영상 프레임에 대한 보상 값에 1.3배를 하여 구하도록 기정의된 알고리즘을 적용하여 보상 값을 산출할 수 있으며, 이때 산출된 보상 값은 30mV * 1.3 = 39mV가 될 수 있다. 그리고, 프로세서(140)는 이전 프레임의 계조 값(96)에 대응되는 복수의 현재 프레임의 계조 값 중에서, 보상 값이 대략 39mV인 현재 프레임의 계조 값, 즉 계조 값 176을 현재 프레임의 타겟 계조 값으로 획득할 수 있다.
타켓 계조 값을 획득한 후, 프로세서(140)는 메모리(120)에 기저장된 계조 변화에 따른 보상 값 중 이전 프레임의 계조 값 및 현재 프레임의 타겟 계조 값에 대응되는 보상 값을 획득할 수 있다. 이를 위하여 프로세서(140)는 메모리(120)에 저장된 입력 영상의 계조 변화에 따른 보상 값에 대한 정보, 즉, DCC 룩업 테이블을 이용할 수 있다.
가령, 상기 예에서, 현재 프레임의 타겟 계조 값 176을 획득한 후, 프로세서(140)는 메모리(120)에 저장된 DCC 룩업 테이블을 이용하여 이전 프레임의 계조 값 96에서 현재 프레임의 타겟 계조 값 176 으로의 계조 변화에 따른 보상 값 39mV 를 획득할 수 있다.
그리고, 프로세서(140)는 획득된 보상 값에 기초하여 현재 프레임을 표시하도록 타이밍 컨트롤러를 제어할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(140)는 획득된 보상 값에 기초하여 현재 프레임의 영상 데이터를 보상하고, 보상된 영상 데이터를 디스플레이 패널에 표시하도록 타이밍 컨트롤러를 제어할 수 있다.
도 3 및 도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 영상 표시 방법을 설명하기 위한 도면이다.
구체적으로, 도 3은 현재 영상 프레임 주파수가 디스플레이 패널의 주파수보다 작은 경우 디스플레이 장치의 영상 표시 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 3의 용이한 설명을 위하여 이전 영상 프레임의 계조가 m이고, 현재 영상 프레임의 계조가 n이며, 디스플레이 패널(110)의 구동 주파수가 2X Hz 이고, 현재 영상 프레임의 주파수가 X Hz 라고 가정한다.
이 경우, 디스플레이 패널(110)의 구동 주파수가 2X Hz 라는 점에서, 디스플레이 장치(1000)의 메모리(120)에는 2X Hz 주파수를 가지는 입력 영상의 이전 프레임의 계조 및 현재 프레임의 계조에 대한 보상 값이 DCC 룩업 테이블 형태로 저장되어 있을 수 있다.
한편, 디스플레이 패널(110)에 입력되는 현재 영상 프레임의 주파수는 X Hz 라는 점에서, 타이밍 컨트롤러(130)가 메모리(120)에 저장된 계조 변화에 따른 보상 값에 기초하여 현재 영상 프레임을 표시할 경우, 현재 영상 프레임의 계조 변화는 도 3의 라인(330)과 같이 나타날 수 있다.
즉, X Hz 영상 프레임 하나를 표시하는 시간 동안 메모리(120)에 저장된 보상 값이 적용되어, 현재 프레임의 계조(n)보다 더 높은 계조(k)까지 보상이 되면서 오버 슈팅(Over-shooting) 현상이 발생하게 된다.
이러한 현상을 방지하기 위하여, 프로세서(140)는 입력 영상의 현재 프레임 주파수에 기초하여 현재 프레임의 타겟 계조 값을 산출할 수 있다.
프로세서(140)는 메모리(120)에 기저장된 계조 변화에 따른 보상 값 정보를 이용하여 현재 프레임의 계조(n) 및 이전 프레임의 계조(m)에 대응되는 보상 값을 획득하고, 획득된 보상 값에 현재 프레임의 주파수에 따라 기정의된 알고리즘을 적용하여 현재 프레임의 타겟 계조 값(l)을 획득할 수 있다. 타겟 계조 값을 획득하는 과정에 대하여는 도 1에서 설명한 바, 편의상 구체적인 설명은 생략한다.
한편, 이때의 타겟 계조 값을 획득하기 위해 보상되는 계조의 량은 현재 프레임의 계조(n)와 계조(k)의 차이(
Figure pat00001
)와 같다는 점에서, 타겟 계조의 값(l)은 {n-
Figure pat00002
}와 같을 수 있다.
현재 프레임의 타겟 계조 값을 획득한 후, 프로세서(140)는 메모리(120)에 기저장된 계조 변화에 따른 보상 값 중에서 이전 프레임의 계조 값(m) 및 현재 프레임의 타겟 계조 계조 값(l)에 대응되는 보상값을 획득할 수 있으며, 획득된 보상 값은 계조 m 에서 계조 l까지의 변화에 따라 액정에 인가되는 오버 드라이빙 전압 값(V1)과 같을 수 있다. 액정에 인가되는 오버 드라이빙 전압은 도 3의 라인(340)와 같이, 현재 프레임의 한 프레임에 해당하는 시간동안 디스플레이 패널(110)의 액정에 인가될 수 있다.
결국, 프로세서(140)는 계조 n인 현재 프레임을 나타내기 위하여 계조 n의 값을 계조 l 로 보상하고, 타이밍 컨트롤러(130)가 이전 프레임의 계조 m에서 현재 프레임의 보상된 계조 l까지의 변화에 따른 오버 드라이빙 전압(V1)을 데이터 구동부(미도시)에 인가하여 현재 프레임을 표시하도록 타이밍 컨트롤러(130)를 제어할 수 있다. 이때, 타이밍 컨트롤러(130)가 데이터 드라이버(미도시)에 오버 드라이빙 전압(V1)을 인가함에 따라 디스플레이 패널(110)에 표시되는 영상 프레임의 계조 변화는 도 3의 라인(320)와 같을 수 있다.
한편, 도 4은 현재 프레임 주파수가 디스플레이 패널의 주파수보다 큰 경우 디스플레이 장치의 영상 표시 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4의 용이한 설명을 위하여 이전 영상 프레임의 계조가 m 이고, 현재 영상 프레임의 계조가 n이며, 디스플레이 패널(110)의 구동 주파수가 X Hz 이고, 현재 영상 프레임의 주파수가 2X Hz 라고 가정한다.
이 경우, 디스플레이 패널(110)의 구동 주파수가 X Hz 라는 점에서, 디스플레이 장치(1000)의 메모리(120)에는 X Hz 주파수를 가지는 입력 영상의 이전 프레임의 계조 및 현재 프레임의 계조에 대한 보상 값이 DCC 룩업 테이블 형태로 저장되어 있을 수 있다.
한편, 디스플레이 패널(110)에 입력되는 현재 영상 프레임의 주파수는 2X Hz 라는 점에서, 타이밍 컨트롤러(130)가 메모리(120)에 저장된 계조 변화에 따른 보상 값에 기초하여 현재 영상 프레임을 표시할 경우, 현재 영상 프레임의 계조 변화는 도 4의 라인(620)과 같이 나타날 수 있다.
즉, 2X Hz 영상 프레임 하나를 표시하는 시간 동안 메모리(120)에 저장된 X Hz 영상 프레임에 대한 보상 값이 적용되어, 현재 프레임이 현재 프레임의 계조(n)보다 더 낮은 계조로 표시되는 언더 슈팅(Under-shooting) 현상이 발생할 수 있다. 즉, 도 4의 빗금친 영역(450)에 해당하는 만큼 계조 보상이 일어나지 않을 수 있다.
이러한 현상을 방지하기 위하여, 프로세서(140)는 입력 영상의 현재 프레임 주파수에 기초하여 현재 프레임의 타겟 계조 값을 산출할 수 있다.
프로세서(140)는 메모리(120)에 기저장된 계조 변화에 따른 보상 값 정보를 이용하여 현재 프레임의 계조(n) 및 이전 프레임의 계조(m)에 대응되는 보상 값을 획득하고, 획득된 보상 값에 현재 프레임의 주파수에 따라 기정의된 알고리즘을 적용하여 현재 프레임의 타겟 계조 값(k)을 획득할 수 있다. 타겟 계조 값을 획득하는 과정에 대하여는 도 1에서 설명한 바, 편의상 구체적인 설명은 생략한다.
한편, 이때의 타겟 계조 값을 획득하기 위해 보상되는 계조의 량은 현재 프레임의 계조(n)와 계조(k)의 차이(
Figure pat00003
)와 같다는 점에서, 타겟 계조의 값(l)은 {
Figure pat00004
+
Figure pat00005
} =
Figure pat00006
와 같을 수 있다.
현재 프레임의 타겟 계조 값을 획득한 후, 프로세서(140)는 메모리(120)에 기저장된 계조 변화에 따른 보상 값 중에서 이전 프레임의 계조 값(m) 및 현재 프레임의 타겟 계조 계조 값(k)에 대응되는 보상값을 획득할 수 있으며, 획득된 보상 값은 계조 m 에서 계조 k까지의 변화에 따라 액정에 인가되는 오버 드라이빙 전압 값(V2)과 같을 수 있다. 액정에 인가되는 오버 드라이빙 전압은 도 4의 라인(440)와 같이, 현재 프레임의 한 프레임에 해당하는 시간동안 디스플레이 패널(110)의 액정에 인가될 수 있다.
결국, 프로세서(140)는 계조 n인 현재 프레임을 나타내기 위하여 계조 n의 값을 계조 k로 보상하고, 타이밍 컨트롤러(130)가 이전 프레임의 계조 m에서 현재 프레임의 보상된 계조 k까지의 변화에 따른 오버 드라이빙 전압(V2)을 데이터 구동부(미도시)에 인가하여 현재 프레임을 표시하도록 타이밍 컨트롤러(130)를 제어할 수 있다. 이때, 타이밍 컨트롤러(130)가 데이터 드라이버(미도시)에 오버 드라이빙 전압(V2)을 인가함에 따라 디스플레이 패널(110)에 표시되는 영상 프레임의 계조 변화는 도 4의 라인(410)와 같을 수 있다.
한편, 도 3 및 도 4에서는 현재 프레임의 계조가 이전 프레임의 계조보다 커, 오버 드라이빙 전압이 인가되는 경우에 대하여만 도시하였으나, 현재 프레임의 계조가 이전 프레임의 계조보다 작은 경우에도 상기 도 3 및 도 4에서 서술한 방식과 동일하게 언더 드라이빙 전압이 인가될 것이다.
도 5는 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 세부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 5를 참조하면, 디스플레이 장치(1000)는 디스플레이 패널(110), 메모리(120), 타이밍 컨트롤러(130), 프로세서(140), 데이터 드라이버(150), 게이트 드라이버(160), 통신부(200), 수신부(300), 저장부(400), 조작부(500) 및 오디오 출력부(600)을 포함한다.
한편, 도 5를 설명함에 있어, 디스플레이 패널(110), 메모리(120), 타이밍 컨트롤러(130)는 도 1에서 설명한 바와 동일하다는 점에서, 구체적인 설명은 생략한다.
게이트 드라이버(160)는 디스플레이 패널의 복수의 게이트 라인(GL1 내지 GLn)에 순차적으로 게이트 온 전압을 인가하여, 게이트 온 전압이 인가된 게이트 라인에 게이트 전극이 연결되는 박막 트랜지스터(미도시)를 턴온 시킬 수 있다.
데이터 드라이버(150)는 타이밍 컨트롤러(140)로부터 데이터 신호를 수신하여, 수신된 데이터 신호에 대응하는 데이터 전압을 디스플레이 패널의 복수의 데이터 라인(DL1 내지 DLm)에 인가할 수 있다.
한편, 타이밍 컨트롤러(130)는 디스플레이 패널(110)이 영상 프레임을 표시하도록 게이트 드라이버(160) 및 데이터 드라이버(150)을 제어할 수 있다.
통신부(200)는 외부 장치(미도시)와 통신을 수행한다. 그리고, 통신부(200)는 외부 장치(미도시)와 다양한 데이터를 송수신할 수 있다.
이 경우, 통신부(200)는 다양한 유형의 통신 방식을 통해 외부 장치(미도시)와 통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 통신부(230)는 통신 모듈을 이용하여, 블루투스, 와이파이 등과 같은 통신 표준에 따라 외부 장치(미도시)와 통신을 수행할 수 있다.
수신부(300)는 방송국 또는 위성으로부터 유선 또는 무선으로 방송을 수신하여 복조한다. 구체적으로, 수신부(300)는 안테나 또는 케이블을 통하여 전송 스트림을 수신하고 복조하여 디지털 전송 스트림 신호를 출력할 수 있다. 이 경우, 수신부(300)는 튜너(미도시) 및 복조기(미도시) 등과 같은 구성을 포함하는 형태로 구현될 수 있다. 다만, 이는 일 예일 뿐이고, 수신부(300)는 구현 예에 따라 다양한 형태로 구현될 수 있다.
저장부(400) 는 영상 컨텐츠를 저장할 수 있다. 구체적으로, 저장부(400)는 오디오 처리부(미도시) 및 비디오 처리부(미도시)로부터 영상과 오디오가 압축된 영상 컨텐츠를 제공받아 저장할 수 있으며, 프로세서(700)의 제어에 따라 저장된 영상 컨텐츠를 오디오 처리부(미도시) 및 비디오 처리부(미도시)로 출력할 수 있다. 한편, 저장부(400)는 하드디스크, 비휘발성 메모리, 휘발성 메모리 등으로 구현될 수 있다.
조작부(500)는 터치 스크린, 터치패드, 키 버튼, 키패드 등으로 구현되어, 디스플레이 장치(1000)의 사용자 조작을 제공한다. 본 실시 예에서는 디스플레이 장치(1000)에 구비된 조작부(500)를 통하여 제어 명령을 입력받는 예를 설명하였지만, 조작부(500)는 외부 제어 장치(예를 들어, 리모컨)로부터 사용자 조작을 입력받을 수도 있다.
오디오 출력부(600)는 수신부(300) 및 저장부(400)로부터 입력된 오디오 데이터에 대해 디코딩 등의 신호처리를 수행하고, 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 오디오 출력부(600)는 스피커 등으로 구현될 수 있다.
프로세서(700)는 디스플레이 장치(1000)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(700)는 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(700)에 연결된 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 또한, 프로세서(700)는 다른 구성요소들 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
이를 위해, 프로세서(140)는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예, 임베디드 프로세서) 또는 메모리 디바이스에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(예: CPU 또는 application processor)로 구현될 수 있다.
프로세서(140)는 통신부(200)를 통하여 외부 장치(미도시)로부터 수신한 영상 데이터를 디스플레이 패널(110)에 전송하거나 저장부(400)에 저장할 수 있다. 구체적으로 프로세서(140)는 수신부(300) 및 저장부(400)로부터 입력된 영상 데이터에 대해 디코딩 등의 신호 처리를 수행하고, 영상 데이터를 타이밍 컨트롤러(130)로 출력할 수 있다.
프로세서(700)는 ROM(141), RAM(142), GPU(Graphic Processing Unit)(143), CPU(144) 및 버스(미도시)를 포함할 수 있다. ROM(141), RAM(142), GPU(143), CPU(144) 등은 버스를 통해 서로 연결될 수 있다.
CPU(740)는 저장부(400)에 액세스하여, 저장부(400)에 저장된 운영체제(O/S)를 이용하여 부팅을 수행한다. 그리고 CPU(740)는 저장부(400)에 저장된 각종 프로그램, 컨텐츠, 데이터 등을 이용하여 다양한 동작을 수행할 수 있다. 이러한 CPU(740)의 동작은 상술한 프로세서(700)의 동작 동일한바 중복 설명은 생략한다.
ROM(710)에는 시스템 부팅을 위한 명령어 세트 등이 저장된다. 턴온 명령이 입력되어 전원이 공급되면, CPU(740)는 ROM(710)에 저장된 명령어에 따라 저장부(400)에 저장된 O/S를 RAM(720)에 복사하고, O/S를 실행시켜 시스템을 부팅시킨다. 부팅이 완료되면, CPU(740)는 저장부(400)에 저장된 각종 프로그램을 RAM(720)에 복사하고, RAM(720)에 복사된 프로그램을 실행시켜 각종 동작을 수행한다.
GPU(730)는 디스플레이 장치(1000)의 부팅이 완료되면, 아이콘, 이미지, 텍스트 등과 같은 다양한 객체를 포함하는 화면을 생성할 수 있다.
한편, 상술한 예에서, 프로세서(700)는 메인 보드에 포함되고, 타이밍 컨트롤러(140)는 TCON 보드에 포함될 수 있다. 다만, 이는 일 예일 뿐이고, 메인 보드와 TCON 보드가 통합되어 구현되는 경우, 프로세서(700) 및 타이밍 컨트롤러(140)는 동일한 보드에 포함될 수 있다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 도면이다.
디스플레이 패널의 구동 주파수와 입력 영상의 현재 프레임 주파수가 다르고(S610-Y), 입력 영상의 현재 프레임의 계조와 입력 영상의 이전 프레임의 계조가 상이한 경우(S620-Y), 디스플레이 장치(1000)는 입력 영상의 현재 프레임 주파수에 기초하여 현재 프레임의 타겟 계조 값을 획득한다(S630).
이때, 기저장된 계조 변화에 따른 보상 값 중에서 이전 프레임의 계조 값 및 현재 프레임의 계조 값의 관계에 대응되는 보상 값을 획득하고, 획득된 보상 값에 입력 영상 프레임 주파수 별로 기정의된 알고리즘을 적용하여 현재 프레임의 타겟 계조 값을 획득할 수 있다.
구체적으로, 기저장된 이전 프레임의 계조 값에 대응되는 현재 프레임의 복수의 계조 값 중에서, 획득된 보상 값에 기정의된 알고리즘을 적용하여 산출된 보상 값을 갖는 현재 프레임의 계조 값을 현재 프레임의 타겟 계조 값으로 획득할 수 있다.
획득되는 현재 프레임의 타겟 계조 값은, 입력 영상의 현재 프레임 주파수가 디스플레이 패널이 구동 주파수보다 큰 경우, 현재 프레임의 계조 값보다 클 수 있다.
반면, 획득되는 현재 프레임의 타겟 계조 값은, 입력 영상의 현재 프레임 주파수가 디스플레이 패널이 구동 주파수보다 작은 경우, 현재 프레임의 계조 값보다 작을 수 있다.
그리고, 디스플레이 장치(1000)는 기저장된 계조 변화에 따른 보상 값 중에서 이전 프레임의 계조 값 및 현재 프레임의 타겟 계조 값에 대응되는 보상 값을 획득한다(S640).
여기에서, 기 저장된 계조 변화에 따른 보상 값은, 디스플레이 패널의 구동 주파수에 따라 기설정된 DCC(Dynamic Capacitance Compensation) 값을 포함할 수 있다.
그 후, 디스플레이 장치(1000)는 획득된 보상 값에 기초하여 현재 프레임을 표시한다(S650)
이때, 획득된 보상 값에 기초하여 현재 프레임의 영상 데이터를 보상하고, 보상된 영상 데이터를 디스플레이 패널에 표시할 수 있다.
한편, 디스플레이 패널의 구동 주파수와 입력 영상의 현재 프레임 주파수가 같고(S610-N), 입력 영상의 현재 프레임의 계조가 입력 영상의 이전 프레임의 계조와 다른 경우(S660-Y), 기저장된 보상 값 중에서 이전 프레임의 계조 값 및 현재 프레임의 계조 값의 관계에 대응되는 보상 값을 획득한다(S670).
그리고, 획득된 보상 값에 기초하여 입력 영상을 표시한다(S650).
한편, 이러한 방식으로 디스플레이 장치를 제어하는 구체적인 방법에 대하여는 전술한 바 있다.
한편, 이상에서 설명된 다양한 실시 예들은 소프트웨어(software), 하드웨어(hardware) 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터(computer) 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록 매체 내에서 구현될 수 있다. 하드웨어적인 구현에 의하면, 본 개시에서 설명되는 실시 예들은 ASICs(Application Specific Integrated Circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛(unit) 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 프로세서 자체로 구현될 수 있다. 소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다.
한편, 상술한 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 디스플레이 장치에서의 동작을 수행하기 위한 컴퓨터 명령어(computer instructions)는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체(non-transitory computer-readable medium) 에 저장될 수 있다. 이러한 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장된 컴퓨터 명령어는 특정 기기의 프로세서에 의해 실행되었을 때 상술한 다양한 실시 예에 따른 디스플레이 장치에서의 처리 동작을 상기 특정 기기가 수행하도록 한다.
비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체의 구체적인 예로는, CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등이 있을 수 있다.
이상에서는 본 개시의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 개시는 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 개시의 요지를 벗어남이 없이 당해 개시에 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 개시의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어서는 안될 것이다.
1000: 디스플레이 장치 110: 디스플레이 패널
120: 메모리 130: 타이밍 컨트롤러

Claims (16)

  1. 디스플레이 장치에 있어서,
    디스플레이 패널;
    상기 디스플레이 패널의 구동 주파수에 따라 기설정된 입력 영상의 계조 변화에 따른 보상 값에 대한 정보가 저장된 메모리;
    상기 메모리에 저장된 정보에 기초하여 상기 입력 영상의 현재 프레임을 표시하도록 상기 디스플레이 패널을 제어하는 타이밍 컨트롤러; 및
    상기 디스플레이 패널의 구동 주파수와 상기 입력 영상의 현재 프레임 주파수가 다르고 상기 입력 영상의 현재 프레임의 계조가 상기 입력 영상의 이전 프레임의 계조와 다른 경우, 상기 입력 영상의 현재 프레임 주파수에 기초하여 상기 현재 프레임의 타겟 계조 값을 획득하고, 상기 메모리에 기저장된 계조 변화에 따른 보상 값 중에서 상기 이전 프레임의 계조 값 및 상기 현재 프레임의 타겟 계조 값에 대응되는 보상 값을 획득하고, 상기 획득된 보상 값에 기초하여 상기 현재 프레임을 표시하도록 상기 타이밍 컨트롤러를 제어하는 프로세서;를 포함하는 디스플레이 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 메모리에 저장된 보상 값은,
    상기 디스플레이 패널의 구동 주파수에 따라 기설정된 DCC(Dynamic Capacitance Compensation) 값을 포함하는, 디스플레이 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 메모리에 기저장된 보상 값 중에서 상기 이전 프레임의 계조 값 및 상기 현재 프레임의 계조 값의 관계에 대응되는 보상 값을 획득하고, 상기 획득된 보상 값에 입력 영상의 프레임 주파수 별로 기정의된 알고리즘을 적용하여 상기 현재 프레임의 타겟 계조 값을 획득하는, 디스플레이 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 메모리에 기저장된 상기 이전 프레임의 계조 값에 대응되는 상기 현재 프레임의 복수의 계조 값 중에서, 상기 획득된 보상 값에 상기 기정의된 알고리즘을 적용하여 산출된 보상 값을 갖는 상기 현재 프레임의 계조 값을 상기 현재 프레임의 타겟 계조 값으로 획득하는, 디스플레이 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 현재 프레임의 타겟 계조 값은,
    상기 입력 영상의 현재 프레임 주파수가 상기 디스플레이 패널의 구동 주파수보다 큰 경우, 상기 현재 프레임의 계조 값보다 큰, 디스플레이 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 현재 프레임의 타겟 계조 값은,
    상기 입력 영상의 프레임 주파수가 상기 디스플레이 패널의 구동 주파수보다 작은 경우, 상기 현재 프레임의 계조 값보다 작은, 디스플레이 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 입력 영상의 현재 프레임 주파수와 상기 디스플레이 패널의 구동 주파수가 같고 상기 입력 영상의 현재 프레임의 계조가 상기 입력 영상의 이전 프레임의 계조와 다른 경우, 상기 메모리에 기저장된 보상 값 중에서 상기 이전 프레임의 계조 값 및 상기 현재 프레임의 계조 값의 관계에 대응되는 보상 값을 획득하고, 상기 획득된 보상 값에 기초하여 상기 입력 영상을 표시하도록 상기 타이밍 컨트롤러를 제어하는, 디스플레이 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 획득된 보상 값에 기초하여 상기 현재 프레임의 영상 데이터를 보상하고, 상기 보상된 영상 데이터를 상기 디스플레이 패널에 표시하도록 상기 타이밍 컨트롤러를 제어하는, 디스플레이 장치.
  9. 디스플레이 패널을 포함하는 디스플레이 장치의 제어 방법에 있어서,
    상기 디스플레이 패널의 구동 주파수와 상기 디스플레이 패널에 입력되는 입력 영상의 현재 프레임 주파수가 다르고 상기 입력 영상의 현재 프레임의 계조가 상기 입력 영상의 이전 프레임의 계조와 다른 경우, 상기 입력 영상의 현재 프레임 주파수에 기초하여 상기 현재 프레임의 타겟 계조 값을 획득하는 단계;
    기저장된 계조 변화에 따른 보상 값 중에서 상기 이전 프레임의 계조 값 및 상기 현재 프레임의 타겟 계조 값에 대응되는 보상 값을 획득하는 단계; 및
    상기 획득된 보상 값에 기초하여 상기 현재 프레임을 표시하는 단계;를 포함하는 디스플레이 장치의 제어 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 기저장된 계조 변화에 따른 보상 값은,
    상기 디스플레이 패널의 구동 주파수에 따라 기설정된 DCC(Dynamic Capacitance Compensation) 값을 포함하는, 디스플레이 장치의 제어 방법.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 타겟 계조 값을 획득하는 단계는,
    상기 기저장된 계조 변화에 따른 보상 값 중에서 상기 이전 프레임의 계조 값 및 상기 현재 프레임의 계조 값의 관계에 대응되는 보상 값을 획득하는 단계; 및
    상기 획득된 보상 값에 입력 영상 프레임 주파수 별로 기정의된 알고리즘을 적용하여 상기 현재 프레임의 타겟 계조 값을 획득하는 단계;를 포함하는, 디스플레이 장치의 제어 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 타겟 계조 값을 획득하는 단계는,
    상기 기저장된 상기 이전 프레임의 계조 값에 대응되는 상기 현재 프레임의 복수의 계조 값 중에서, 상기 획득된 보상 값에 상기 기정의된 알고리즘을 적용하여 산출된 보상 값을 갖는 상기 현재 프레임의 계조 값을 상기 현재 프레임의 타겟 계조 값으로 획득하는 단계인, 디스플레이 장치의 제어 방법.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 현재 프레임의 타겟 계조 값은,
    상기 입력 영상의 현재 프레임 주파수가 상기 디스플레이 패널이 구동 주파수보다 큰 경우, 상기 현재 프레임의 계조 값보다 큰, 디스플레이 장치의 제어 방법.
  14. 제9항에 있어서,
    상기 현재 프레임의 타겟 계조 값은,
    상기 입력 영상의 현재 프레임 주파수가 상기 디스플레이 패널이 구동 주파수보다 작은 경우, 상기 현재 프레임의 계조 값보다 작은, 디스플레이 장치의 제어 방법.
  15. 제9항에 있어서,
    상기 입력 영상의 현재 프레임 주파수와 상기 디스플레이 패널의 구동 주파수가 같고 상기 입력 영상의 현재 프레임의 계조가 상기 입력 영상의 이전 프레임의 계조와 다른 경우, 상기 기저장된 보상 값 중에서 상기 이전 프레임의 계조 값 및 상기 현재 프레임의 계조 값의 관계에 대응되는 보상 값을 획득하는 단계; 및
    상기 획득된 보상 값에 기초하여 상기 입력 영상을 표시하는 단계;를 포함하는 디스플레이 장치의 제어 방법.
  16. 제9항에 있어서,
    상기 현재 프레임을 표시하는 단계는,
    상기 획득된 보상 값에 기초하여 상기 현재 프레임의 영상 데이터를 보상하는 단계; 및
    상기 보상된 영상 데이터를 상기 디스플레이 패널에 표시하는 단계;를 포함하는, 디스플레이 장치의 제어 방법.
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