KR20200030803A - Promotion system based of group game - Google Patents

Promotion system based of group game Download PDF

Info

Publication number
KR20200030803A
KR20200030803A KR1020180109492A KR20180109492A KR20200030803A KR 20200030803 A KR20200030803 A KR 20200030803A KR 1020180109492 A KR1020180109492 A KR 1020180109492A KR 20180109492 A KR20180109492 A KR 20180109492A KR 20200030803 A KR20200030803 A KR 20200030803A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
group
user
processing server
promotion
Prior art date
Application number
KR1020180109492A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR102211532B1 (en
Inventor
남기원
Original Assignee
남기원
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 남기원 filed Critical 남기원
Priority to KR1020180109492A priority Critical patent/KR102211532B1/en
Publication of KR20200030803A publication Critical patent/KR20200030803A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR102211532B1 publication Critical patent/KR102211532B1/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • G06Q30/0209Incentive being awarded or redeemed in connection with the playing of a video game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • A63F13/795Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for finding other players; for building a team; for providing a buddy list
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0241Advertisements
    • G06Q30/0251Targeted advertisements
    • G06Q30/0267Wireless devices
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0241Advertisements
    • G06Q30/0277Online advertisement

Abstract

The present invention relates to a group game based promotion system, in which any user who wishes to purchase a specific product disclosed in a product pool quickly recruits a small number of acquaintances to form a game group, a game can be played when a game participation condition indicating whether other members of the group also view information about a product designated by each member of the group is satisfied, and after the game, the winning rate earned by each member is added to the total discount rate according to whether the members purchased or not to encourage participation of game groups and purchase for the acquaintances.

Description

그룹 게임 기반 프로모션 시스템{PROMOTION SYSTEM BASED OF GROUP GAME}Group game-based promotion system {PROMOTION SYSTEM BASED OF GROUP GAME}

본 발명은 그룹 게임 기반 프로모션 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게 상품 풀에 개시된 특정 상품에 대한 구매를 소망하는 어느 한 유저가 소수의 지인을 빠르게 모집하여 게임 그룹을 형성하고, 해당 그룹의 각 구성원이 지정한 상품에 대한 정보를 다른 구성원들도 함께 열람한 게임 참여 조건이 만족되면 게임을 진행할 수 있으며, 게임 후 해당 구성원들의 구매여부에 따라 각 구성원이 획득한 승률이 총 할인율에 반영되도록 함으로써, 지인들에 대한 게임그룹 참여와 구매를 독려할 수 있게 한 그룹 게임 기반 프로모션 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a group game-based promotion system, and more specifically, a user who wishes to purchase a specific product disclosed in a product pool quickly recruits a small number of acquaintances to form a game group, and each member of the group If the game participation conditions that other members also view the information about the specified product are satisfied, the game can be played. After the game, the win rate obtained by each member is reflected in the total discount rate, and acquaintances It is about a group game-based promotion system that encourages participation and purchase of game groups for.

주지된 바와 같이, 국내외 온라인 시장이 급속하게 성장하고 있는 실정인 바, 온라인 시장은 크게 온라인 광고시장과 온라인 판매시장으로 대별될 수 있다.As is well known, as the domestic and overseas online markets are rapidly growing, the online market can be broadly classified into an online advertising market and an online sales market.

온라인 광고시장은 종국에는 회사나 제품에 대한 광고이므로 판매시장과 직접적으로 연관된 시장이지만, 온라인 시장을 구분할 때에는 순수한 온라인 광고 시장과 판매시장으로 분류하게 된다.The online advertising market is an advertisement for a company or product in the end, so it is a market directly related to the sales market, but when the online market is classified, it is classified into a pure online advertising market and a sales market.

온라인 광고시장에서의 주요 마케팅 방향은 얼마나 많은 고객에게 해당 광고를 노출시킬 것인가, 얼마나 효과적으로 유효 소비고객에게 광고를 노출시키고, 해당 소비자의 지갑을 열게 할 것인가라는 방향으로 마케팅이 이루어지고 있다.The main marketing direction in the online advertising market is marketing in the direction of how many customers to expose the advertisement, how effectively to expose the advertisement to the effective consumer, and how to open the consumer's wallet.

따라서, 이러한 온라인 광고시장과 판매시장은 결국 더 많은 고객에게 광고나 판매정보를 노출시켜 상품 판매에까지 이르도록 유도하는 것을 목적으로 삼고 있는 시장이므로 다양한 광고기법이나 판매 활성화 기법이 출시되고 있는 실정이다.Therefore, these online advertising markets and sales markets are markets that aim to induce advertisements and sales information to be sold to more customers, leading to product sales, and various advertising techniques or sales activation techniques are being released.

광고기법이나 판매 활성화 기법은 대표적으로 고객에게 적립금을 제공하는 방법으로, 광고를 열람하게 하거나, 상품을 구매한 고객에게 소정의 적립금을 제공하여 더 많은 상품을 구매하게 하는 방법이다.The advertising technique or the sales activation technique is a method of providing a reserve to a customer, and is a method of reading an advertisement or providing a predetermined reserve to a customer who purchases a product to purchase more products.

그러나, 이러한 종래의 기법은 개개인의 고객 입장에서는 개인별로 지급받는 적립금이 매우 미비하므로 별반의 메리트를 느끼지 못하였으며, 그로 인해 광고를 통한 판매자의 마케팅이나, 판매 활성화에 별 도움이 되지 못하였다는 단점이 있었다.However, this conventional technique has a disadvantage in that the individual customer's point of view does not feel the merits of a separate group because the reserves paid for each individual are very small. There was.

따라서, 종래의 기법으로는 판매자가 상품을 알리거나 판매하기 위해 많은 프로모션 비용을 사용하면서도 실제로는 효과적인 상품의 홍보나 판매가 이루어지지 못한다는 문제가 있었다.Accordingly, there is a problem in that the conventional technique does not effectively promote or sell an effective product while the seller uses a lot of promotional costs to advertise or sell the product.

이러한 문제점으로 인해, 최근에는 판매자들은 효율적인 마케팅 방식의 필요성을 인식하고는 있지만, 기본적으로 판매자는 비싸게 팔거나 또는 많이 팔아서 마진의 절대금액을 높이고자 하고, 반면 소비자는 저렴하게 구매하고자 하는 기본적인 이해관계의 충돌로 인해 효율적인 마케팅이 어렵다는 문제가 있었다.Due to these problems, recently, sellers have recognized the need for an efficient marketing method, but basically, sellers want to increase the absolute amount of margin by selling expensive or selling a lot, while consumers have a basic interest in purchasing cheaply. There was a problem that efficient marketing was difficult due to the conflict.

또한, 특별한 판매 시스템에 부가된 리워드 방식도 합리적이고 차별화된 분배 방법에 기반하여야만 효과적인 모객(募客)이 이루어질 것이나, 현실은 합리적이고 차별화된 리워드 배분이 이루어지지 못하기 때문에 소비자가 해당 판매 사이트에서 체류시간을 늘려야할 이유를 찾지 못하고 있는 실정이다.In addition, the reward method added to the special sales system must be based on a rational and differentiated distribution method to achieve effective entrepreneurship, but the reality is that rational and differentiated reward distribution cannot be achieved, so consumers can It is a situation that cannot find a reason to increase the residence time.

또한, 할인폭을 키워서 판매하는 박리다매 방식과 같은 판매방식의 경우에는 자칫, 마진이 매우 작아서 큰 이익이 없는 것에 반하여 오히려 제품의 이미지만 상시 할인 이미지를 심어주게 되어 판매에 부정적 영향을 끼칠 수도 있다는 문제가 있었다.In addition, in the case of a sales method such as a peeling multi-sale method in which the discount width is increased and sold, the margin is very small, so that there is no great profit, whereas the image of the product is always planted in the discount image, which may adversely affect sales. There was a problem.

따라서, 최근에는 폐쇄몰이라는 할인몰이 등장하였지만, 이러한 폐쇄몰은 그 특성상 적극적인 몰의 홍보가 어렵다는 문제가 있었다.Therefore, recently, a discount mall called a closed mall has appeared, but such a closed mall has a problem that it is difficult to actively promote the mall.

결과적으로 단기간에 이벤트성으로 다수 상품을 팔수 있는 프로모션 툴의 필요성은 소비자는 물론이고, 판매자고 공감하지만, 상시 할인가격이 정해져 있는 구조는 상품 브랜드나 이미지 훼손을 염려하여 판매자가 원하지 않는 방식이며, 물건을 구매하지 않더라도 소비자가 스스로의 재미를 위해서 체류시간을 늘리는 것은 쉽지 않고, 신속한 모객과 더 많은 상품의 판매를 달성하는 것은 더욱 어렵다는 문제가 있었다.As a result, the need for a promotion tool that can sell multiple products with event characteristics in a short period of time is sympathetic to the seller as well as to the consumer, but the structure in which the regular discount price is set is a method that the seller does not want because of fear of damaging the product brand or image. Even without purchasing goods, it was not easy for the consumer to increase the residence time for their own fun, and there was a problem that it was more difficult to achieve the rapid sales of more customers and more products.

본 발명은 상기한 종래 기술의 사정을 감안하여 이루어진 것으로, 상품 풀에 개시된 특정 상품에 대한 구매를 소망하는 어느 한 유저가 소수의 지인을 빠르게 모집하여 게임 그룹을 형성하고, 해당 그룹의 각 구성원이 지정한 상품에 대한 정보를 다른 구성원들도 함께 열람한 게임 참여 조건이 만족되면 게임을 진행할 수 있으며, 게임 후 해당 구성원들의 구매여부에 따라 각 구성원이 획득한 승률이 총 할인율에 합산되도록 함으로써, 지인들에 대한 게임그룹 참여와 구매를 독려할 수 있게 한 그룹 게임 기반 프로모션 시스템을 제공함에 그 목적이 있다. The present invention has been made in view of the above-described circumstances of the prior art, and any user who wishes to purchase a specific product disclosed in the product pool quickly recruits a small number of acquaintances to form a game group, and each member of the group If the game participation conditions that other members also read the information about the designated product are satisfied, the game can be played. After the game, the win rate obtained by each member is added to the total discount rate according to the purchase status of the members, and acquaintances The aim is to provide a group game-based promotion system that encourages participation and purchase of game groups for.

상기한 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 바람직한 실시예에 따르면 프로모션 처리서버(10)에 집단 게임을 위해 소수 구성원으로 이루어진 그룹 개설 요청신호와 상품 지정신호를 전송하고, 유저가 선택한 특정 지인 단말기(4)로 그룹 게임 참여권을 전송하여, 그룹에 참여하기 위한 지인 그룹을 모집하는 유저 단말기(2)와; 판매자의 상품 정보와 상품별 할인율을 등록하며, 그룹 게임에 참여할 그룹 구성원을 모집할 수 있게 하여 다수의 게임 그룹을 등록하여 게임을 실행시키며, 각 그룹 게임에 참여한 각 구성원의 승률의 합에 비례하여 그룹 할인율이 결정되거나 또는, 그룹 게임후 구매에 참여한 각 구성원의 승률의 합에 비례하여 그룹별 할인율이 결정되도록 처리하는 프로모션 처리서버(10)로 구성된 것을 특징으로 하는 그룹 게임 기반 프로모션 시스템이 제공된다.In order to achieve the above object, according to a preferred embodiment of the present invention, a group opening request signal and a product designation signal composed of a small number of members are transmitted to the promotion processing server 10 for a group game, and a specific acquaintance terminal selected by the user ( 4) a user terminal (2) for sending a group game participation right to recruit acquaintance groups to participate in the group; Register the product information of the seller and the discount rate for each product, and allow group members to participate in the group game to register multiple game groups to run the game.The group is proportional to the sum of the odds of each member participating in each group game. A group game-based promotion system is provided, characterized in that it comprises a promotion processing server (10) for processing such that a discount rate is determined or a group-specific discount rate is determined in proportion to the sum of the win rates of each member participating in the group game.

바람직하게, 상기 그룹 게임에 참여하는 구성원은 모두 참여 전에 상품풀에서 적어도 하나 이상의 상품을 지정해야 하고, 본인을 포함한 다른 구성원이 지정한 상품정보를 모두 열람하는 지를 상기 프로모션 처리서버(10)가 판단하여 열람 완료시, 해당 그룹을 게임 가능 상태로 전환된 것으로 처리하는 것을 특징으로 하는 그룹 게임 기반 프로모션 시스템이 제공된다.Preferably, all the members participating in the group game must designate at least one product in the product pool before participating, and the promotion processing server 10 determines whether to view all product information designated by other members including the person Upon completion of the browsing, a group game based promotion system is provided, characterized in that the group is processed as a game-enabled state.

바람직하게, 상기 프로모션 처리서버(10)는 각 그룹에 참여하는 최대 참여 인원이 등록되어져 있으며, 구성원의 참여시 인원수를 모니터링하게 구성된 것을 특징으로 하는 그룹 게임 기반 프로모션 시스템이 제공된다.Preferably, the promotion processing server 10 is provided with a group game-based promotion system characterized in that the maximum number of participants participating in each group is registered and configured to monitor the number of people when the members participate.

바람직하게, 상기 프로모션 처리서버(10)는 그룹 게임에 대한 각 구성원의 승률에 비례하여 결정된 각 구성원의 할인율을 해당 구성원의 상품 구매시에 한하여 합산되어 그룹 할인율을 산출하게 된 것을 특징으로 하는 그룹 게임 기반 프로모션 시스템이 제공된다.Preferably, the promotion processing server 10 is based on the group game, characterized in that the discount rate of each member determined in proportion to the winning rate of each member for the group game is summed up only when purchasing the product of the member, thereby calculating the group discount rate. A promotion system is provided.

바람직하게, 상기 프로모션 처리서버(10)는 각 게임 그룹이 복수회의 게임을 진행하고 더 높은 할인율이 자동 구매에 적용되게 처리하는 것을 특징으로 하는 그룹 게임 기반 프로모션 시스템이 제공된다.Preferably, the promotion processing server 10 is provided with a group game-based promotion system characterized in that each game group processes a plurality of games and a higher discount rate is applied to automatic purchase.

바람직하게, 상기 프로모션 처리서버(10)는 각 그룹에 참여하는 최소 참여 인원이 등록되어져 있으며, 구성원의 참여시 인원수를 모니터링하게 구성된 것을 특징으로 하는 그룹 게임 기반 프로모션 시스템이 제공된다.Preferably, the promotion processing server 10 is provided with a group game-based promotion system characterized in that the minimum number of participants participating in each group is registered and configured to monitor the number of people when the members participate.

바람직하게, 상기 프로모션 처리서버(10)는 게임 그룹이 개설되면 지인에게 전송할 해당 그룹별 그룹 게임 참여권을 생성시키도록 구성된 것을 특징으로 하는 그룹 게임 기반 프로모션 시스템이 제공된다.Preferably, the promotion processing server 10 is provided with a group game based promotion system characterized in that it is configured to generate a group game participation right for each group to be transmitted to acquaintances when a game group is opened.

바람직하게, 상기 프로모션 처리서버(10)는 그룹별로 진행할 게임을 선택할 수 있도록 다수의 게임정보를 등록하는 게임정보 등록부(30)가 내부에 구성된 것을 특징으로 하는 그룹 게임 기반 프로모션 시스템이 제공된다. Preferably, the promotion processing server 10 is provided with a group game-based promotion system characterized in that a game information registration unit 30 for registering a plurality of game information is configured therein so as to select a game to be played for each group.

바람직하게, 상기 프로모션 처리서버(10)는 그룹별로 선택된 그룹 게임이 진행될 수 있게 처리하고, 그 승률 처리를 수행하는 그룹 게임처리부(34)가 내부에 구성된 것을 특징으로 하는 그룹 게임 기반 프로모션 시스템이 제공된다. Preferably, the promotion processing server 10 provides a group game-based promotion system characterized in that a group game processing unit 34 for processing a group game selected for each group to proceed and performing the win rate processing is configured therein. do.

바람직하게, 상기 그룹 게임처리부(34)는 각 유저별 게임 승률을 관리하는 것을 특징으로 하는 그룹 게임 기반 프로모션 시스템이 제공된다. Preferably, the group game processing unit 34 is provided with a group game based promotion system characterized in that it manages the game win rate for each user.

바람직하게, 상기 프로모션 처리서버(10)는 그룹 게임후 유저가 획득할 수 있는 유저별 리워드를 연산하는 유저별 리워드 연산부(42)가 내부에 구성되며; 그 유저별 리워드 연산부(42)에서 연산하는 유저 획득 리워드= 그룹 승률× 개별 상품 할인율에 기반한 것을 특징으로 하는 그룹 게임 기반 프로모션 시스템이 제공된다. Preferably, in the promotion processing server 10, a reward calculation unit 42 for each user that calculates rewards for each user that a user can obtain after a group game is configured therein; A group game-based promotion system is provided, characterized in that the user-acquisition reward calculated by the user-specific reward calculation unit 42 is based on a group win rate x individual product discount rate.

바람직하게, 상기 유저별 리워드 연산부(42)의 연산 요소인 그룹 승률은 그룹 게임에 대한 각 구성원의 승률이 해당 구성원의 상품 구매여부에 따라 합산되어 결정되게 처리되는 것을 특징으로 하는 그룹 게임 기반 프로모션 시스템이 제공된다. Preferably, the group win rate, which is the calculation factor of the reward calculation unit 42 for each user, is a group game-based promotion system characterized in that the win rate of each member for the group game is summed and determined according to whether or not the member purchases the product. Is provided.

바람직하게, 상기 유저 획득 리워드는 상기 프로모션 처리서버(10)에 등록된 상품중에서 해당 유저가 열람한 상품의 구매에 제한하여 사용할 수 있게 된 것을 특징으로 하는 그룹 게임 기반 프로모션 시스템이 제공된다. Preferably, a group game-based promotion system is provided, characterized in that the user acquisition reward can be used by restricting the purchase of a product viewed by the user among products registered in the promotion processing server 10.

바람직하게, 상기 그룹 게임 참여권은 그 내부에 프로모션 정보 인터페이스 어플리케이션을 다운받기 위한 프로모션 처리서버(10)의 URL이 링크되어져 있고, 그룹 개설자인 유저의 식별코드가 포함된 것을 특징으로 하는 그룹 게임 기반 프로모션 시스템이 제공된다. Preferably, the group game participation right is a group game-based promotion characterized in that the URL of the promotion processing server 10 for downloading the promotion information interface application is linked therein and the identification code of the user who is the group founder is included. A system is provided.

바람직하게, 상기 프로모션 처리서버(10)는 그룹 게임 참여권을 보유한 유저만이 상품풀(12)에 등록된 상품 정보를 열람 가능하도록 처리하는 것을 특징으로 하는 그룹 게임 기반 프로모션 시스템이 제공된다. Preferably, the promotion processing server 10 is provided with a group game-based promotion system characterized in that only a user who has the right to participate in a group game processes the product information registered in the product pool 12 to be viewed.

바람직하게, 상기 프로모션 처리서버(10)는 해당 그룹의 그룹 게임 참여권을 보유한 유저만이 해당 그룹의 승률이 적용된 할인율을 열람할 수 있게 제한하는 것을 특징으로 하는 그룹 게임 기반 프로모션 시스템이 제공된다. Preferably, the promotion processing server 10 is provided with a group game-based promotion system characterized in that only a user who has the right to participate in the group game of the corresponding group can view the discount rate applied with the winning rate of the group.

바람직하게, 상기 프로모션 처리서버(10)는 게임의 승패에 관련된 게임 요소정보를 미리 각 게임 참여 순차별로 분류하여 블록체인 생성툴을 통해 블록 체인화하여 저장하고, 게임 참여자 풀(54)에 참여한 각 유저를 노드로 지정하여 저장하여 차후 그룹게임 후 필요시 검증할 수 있게 한 것을 특징으로 하는 그룹 게임 기반 프로모션 시스템이 제공된다. Preferably, the promotion processing server 10 classifies game element information related to the win or loss of the game in advance by each game participation sequence, stores and stores it in a block chain through a blockchain creation tool, and each user participating in the game participant pool 54 A group game-based promotion system is provided, which is designated as a node and stored so that it can be verified if necessary after a group game.

바람직하게, 상기 프로모션 처리서버(10)는 게임 후 해당 유저의 게임 내역정보를 해당 유저에게 미리 할당된 블록에 포함하고 신규 블록을 생성하게 처리하는 것을 특징으로 하는 그룹 게임 기반 프로모션 시스템이 제공된다. Preferably, the promotion processing server 10 is provided with a group game-based promotion system characterized by including game history information of a corresponding user in a pre-allocated block and generating a new block after the game.

바람직하게, 상기 프로모션 처리서버(10)는 게임 전에는 유저에게 미리 할당된 블록정보를 열람할 수 없게 설정되고, 게임 후에는 유저에게 미리 할당된 블록정보를 열람할 수 있게 설정된 것을 특징으로 하는 그룹 게임 기반 프로모션 시스템이 제공된다. Preferably, the promotion processing server 10 is set to be unable to view block information pre-assigned to a user before the game, and a group game characterized by being set to be able to view block information pre-assigned to the user after the game. Based promotion system is provided.

바람직하게, 상기 게임 요소정보는 각 게임별로 상이하게 분류된 것을 특징으로 하는 그룹 게임 기반 프로모션 시스템이 제공된다. Preferably, a group game based promotion system is provided, wherein the game element information is differently classified for each game.

본 발명에 따른 그룹 게임 기반 프로모션 시스템은 그룹의 각 구성원이 지정한 상품에 대한 정보를 다른 구성원들도 함께 열람한 게임 참여 조건이 만족되면 게임을 진행할 수 있으므로 광고 기능을 강화시킬 수 있으며, 게임 후 해당 구성원들의 구매여부에 따라 각 구성원이 획득한 승률이 총 할인율에 반영되도록 하고, 특히 구매에 참여한 그룹 구성원이 많으면 많을수록 할인폭이 더 커지게 작동되므로 지인들에 대한 게임그룹 참여와 구매를 강하게 독려할 수 있게 한다는 장점이 있다.The group game-based promotion system according to the present invention can enhance the advertisement function because the game can proceed when the game participation condition that other members also read the information about the product designated by each member of the group is satisfied. Depending on the purchase status of the members, the winning rate obtained by each member is reflected in the total discount rate. In particular, the more group members participate in the purchase, the greater the discount width will be, so it is strongly recommended to encourage game group participation and purchase by acquaintances. It has the advantage of being able to.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 그룹 게임 기반 프로모션 시스템의 구성을 도시한 블록도,
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 그룹 게임 기반 프로모션 시스템템을 통한 그룹 게임 및 그룹별 승률이 적용된 유저획득 리워드 연산상태를 도시한 도면,
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 그룹 게임 기반 프로모션 시스템에 포함된 프로모션 처리서버의 구성을 도시한 블록구성도,
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 그룹 게임 기반 프로모션 시스템을 통해 그룹 할인율을 결정하는 다른 예시도,
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 그룹 게임 기반 프로모션 시스템을 통한 복수 게임 허용상태를 도시한 도면,
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 그룹 게임 기반 프로모션 시스템을 통한 정보의 블록체인 처리상태를 도시한 도면,
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 그룹 게임 기반 프로모션 시스템을 통한 다른 블록체인 처리상태를 도시한 도면이다.
1 is a block diagram showing the configuration of a group game based promotion system according to an embodiment of the present invention,
FIG. 2 is a diagram showing a group game and a user-acquired reward calculation state to which group-based win rates are applied through a group game-based promotion system system according to an embodiment of the present invention;
3 is a block diagram showing the configuration of a promotion processing server included in a group game based promotion system according to an embodiment of the present invention,
4 is another exemplary diagram for determining a group discount rate through a group game-based promotion system according to an embodiment of the present invention;
5 is a diagram showing a multi-game allowed state through a group game-based promotion system according to an embodiment of the present invention;
6 is a diagram showing a blockchain processing state of information through a group game-based promotion system according to an embodiment of the present invention;
7 is a view showing another blockchain processing state through a group game-based promotion system according to an embodiment of the present invention.

이하, 본 발명에 대해 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 그룹 게임 기반 프로모션 시스템의 구성을 도시한 블록도, 도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 그룹 게임 기반 프로모션 시스템템을 통한 그룹 게임 및 그룹별 승률이 적용된 유저획득 리워드 연산상태를 도시한 도면, 도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 그룹 게임 기반 프로모션 시스템에 포함된 프로모션 처리서버의 구성을 도시한 블록구성도이다.1 is a block diagram showing the configuration of a group game based promotion system according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a group game and a winning rate for each group through a group game based promotion system item according to an embodiment of the present invention. FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of a promotion processing server included in a group game-based promotion system according to an embodiment of the present invention.

이를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 그룹 게임 기반 프로모션 시스템은 상품 풀에 개시된 특정 상품에 대한 구매를 소망하는 어느 한 유저가 소수의 지인을 빠르게 모집하여 게임 그룹을 형성하고, 해당 그룹의 각 구성원이 지정한 상품에 대한 정보를 다른 구성원들도 함께 열람한 게임 참여 조건이 만족되면 게임을 진행할 수 있으며, 게임 후 해당 구성원들의 구매여부에 따라 각 구성원이 획득한 승률이 총 할인율에 합산되도록 함으로써, 지인들에 대한 게임그룹 참여와 구매를 독려할 수 있게 한 그룹 게임 기반 프로모션 시스템이다.Referring to this, in the group game based promotion system according to an embodiment of the present invention, any one user who wishes to purchase a specific product disclosed in the product pool quickly recruits a small number of acquaintances to form a game group, and When the game participation condition that other members also read the information about the product designated by each member is satisfied, the game can be played, and after the game, the winning rate obtained by each member is added to the total discount rate according to the purchase status of the members It is a group game-based promotion system that encourages participation and purchase of game groups by acquaintances.

이하, 구성원이라고 칭하는 자(者)는 유저와 지인을 포함하는 그룹 게임의 참여 구성원을 의미하므로, 그룹을 생성하는 유저의 지인이 구성원이 된다고 보는 것이 일반적인 것이며, 본 발명에서 제시한 상품 풀(Pool)에 등록된 특정 상품을 더 싸게 구매하기 위해 인위적으로 소수가 모여서 게임그룹을 형성하는 것도 충분히 가능하고, 본 발명에서는 이를 허용한다.Hereinafter, a person referred to as a member means a participating member of a group game including a user and acquaintances, so it is common to see that the acquaintance of the user who creates the group is a member, and the product pool (Pool) proposed in the present invention It is also possible to form a game group by artificially gathering a small number of people to purchase a specific product registered in) at a lower price, and the present invention allows this.

또한, 본 발명의 일실시예에 따른 그룹 게임 기반 프로모션 시스템은 프로모션 처리서버(10)에 집단 게임을 위해 소수 구성원으로 이루어진 그룹 개설 요청신호와 상품 지정신호를 전송하고, 유저가 선택한 특정 지인 단말기(4)로 그룹 게임 참여권을 전송하여, 그룹에 참여하기 위한 지인 그룹을 모집하는 유저 단말기(2)와; 판매자의 상품 정보와 상품별 할인율을 등록하며, 그룹 게임에 참여할 그룹 구성원을 모집할 수 있게 하여 다수의 게임 그룹을 등록하여 게임을 실행시키며, 각 그룹 게임에 대한 각 구성원의 승률의 합에 비례하여 그룹 할인율이 결정되되, 각 구성원의 구매 여부에 따라 그룹별 할인율이 결정되도록 처리하는 프로모션 처리서버(10)로 구성된다.In addition, the group game-based promotion system according to an embodiment of the present invention transmits a group opening request signal and a product designation signal composed of a small number of members for a group game to the promotion processing server 10, and a specific acquaintance terminal selected by the user ( 4) a user terminal (2) for sending a group game participation right to recruit acquaintance groups to participate in the group; Register the product information of the seller and the discount rate for each product, and allow group members to participate in the group game to register multiple game groups to run the game, in proportion to the sum of the winning percentage of each member for each group game The discount rate is determined, and is composed of a promotion processing server 10 that processes the discount rate for each group according to whether each member is purchased.

보다 상세하게, 본 발명의 일실시예에 따른 그룹 게임 기반 프로모션 시스템은 소수가 구성원이 되어 만들어진 그룹이 운영사의 서버(예, 프로모션 처리서버임) 또는 또 다른 그룹과 게임을 하고 그 게임 결과에 따라 일정한 상품 구매 할인율을 제공받도록 한 시스템인 바, 여기서 그룹이라고 함은 게임을 할 수 있는 게임 그룹을 의미하고 게임 그룹은 게임을 할 수 있는 최소 인원과 최고 인원이 정해져 있다.In more detail, in the group game based promotion system according to an embodiment of the present invention, a group made up of a small number of members plays a game with an operator's server (eg, a promotion processing server) or another group, and according to the result of the game. It is a system that provides a certain product purchase discount rate, where a group means a game group that can play a game, and the game group has a minimum number of people and a maximum number of people that can play the game.

따라서, 상기 프로모션 처리서버(10)는 각 그룹에 참여하는 최대 참여 인원이 등록되어져 있으며, 구성원의 참여시 인원수를 모니터링하게 구성되고, 각 그룹에 참여하는 최소 참여 인원이 등록되어져 있으며, 구성원의 참여시 인원수를 모니터링하게 구성된다.Therefore, the promotion processing server 10 is configured to monitor the maximum number of participants participating in each group, to monitor the number of people when the member participates, the minimum number of participants participating in each group is registered, the participation of members It is configured to monitor the number of people in the city.

바람직하게, 최소 인원은 2명이고, 최대 인원은 3명 내지 5명이 게임을 위한 모집의 즉시성을 위해서 적당할 것이다.Preferably, the minimum number is 2 and the maximum number of 3 to 5 will be suitable for the immediateness of recruitment for the game.

본 발명의 일실시예에 따른 그룹 게임 기반 프로모션 시스템은 누구라도 게임 그룹을 개설하는 것이 가능한 바, 게임 그룹을 개설하고자 하는 유저는 상기 프로모션 처리서버(10)에 접속하여 프로모션 정보를 입출력하는 어플리케이션(미도시)을 유저 단말기(2)에 설치한 다음 상기 프로모션 처리서버(10)로 그룹 생성을 위한 요청신호를 발생시키고, 그 프로모션 처리서버(10)는 내부의 그룹 개설정보 관리부(22)를 통하여 그룹을 개설토록 한다.The group game-based promotion system according to an embodiment of the present invention allows anyone to open a game group, and a user who wants to open a game group accesses the promotion processing server 10 to input / output promotional information ( (Not shown) is installed on the user terminal 2 and then generates a request signal for group creation to the promotion processing server 10, and the promotion processing server 10 is through the internal group setting information management unit 22. Let the group open.

한편, 상기 프로모션 처리서버(10)는 게임 그룹이 개설되면 지인에게 전송할 해당 그룹별 그룹 게임 참여권을 생성시키도록 구성된다. 그룹이 생성되면 유저는 유저 단말기(2)를 통해 지인 단말기(4)로 그룹 게임 참여권을 전송하여 그룹 게임에 참여할 것을 종용할 수 있게 되고, 이를 통해 그룹게임 참여를 위한 상품 정보 열람 및 구매를 활성화하도록 유도할 수 있다. Meanwhile, when the game group is opened, the promotion processing server 10 is configured to generate a group game participation right for each group to be transmitted to acquaintances. When the group is created, the user can send the group game participation right to the acquaintance terminal 4 through the user terminal 2, thereby encouraging them to participate in the group game, thereby enabling viewing and purchasing of product information for group game participation. Can lead to.

또한, 상기 프로모션 처리서버(10)는 그룹별로 진행할 게임을 선택할 수 있도록 다수의 게임정보를 등록하는 게임정보 등록부(30)가 내부에 구성된다. 게임은 다양한 게임이 제한없이 상기 프로모션 처리서버(10)에 등록되어져 있어서 그룹별로 선택하여 게임을 진행할 수 있으며, 게임별 특징에 의해 유저의 승률에 차이가 있을 수는 있지만 3명이나 5명 등의 소수 인원이 게임을 할 경우 그 게임별 특징에 의한 승률차이는 미비하므로 무의미하다.In addition, the promotion processing server 10 is configured with a game information registration unit 30 for registering a plurality of game information so as to select a game to be played for each group. Various games are registered on the promotion processing server 10 without limitation, so you can select and play the game by group, and there may be a difference in the user's win rate depending on the characteristics of each game. When a small number of people play a game, the difference in odds due to the characteristics of each game is small, so it is meaningless.

한편, 상기 그룹 게임에 참여하는 구성원은 모두 참여 전에 상품풀에서 적어도 하나 이상의 상품을 지정해야 하고, 본인을 포함한 다른 구성원이 지정한 상품정보를 모두 열람하는 지를 상기 프로모션 처리서버(10)가 판단하여 열람 완료시, 해당 그룹을 게임 가능 상태로 전환된 것으로 처리한다.On the other hand, all members participating in the group game must designate at least one product in the product pool before participation, and the promotion processing server 10 judges and reads whether all product information designated by other members including the user is viewed. Upon completion, the group is treated as transitioned to a game-capable state.

즉, 예컨대 A 그룹에 참여하는 구성원이 제 1, 2, 3 유저와 같이 3명이라고 가정하고, 제 1 유저가 제 1상품을 지정하고, 제 2, 3유저가 각각 제 2, 3 상품을 지정한 상태라고 한다면, 제 2, 3 유저는 제 2, 3상품 정보를 모두 열람해야 하는 것은 물론이고, 제 1상품 정보도 열람해야 하고, 해당 그룹에 참여하는 각 구성원은 자신이 지정한 상품정보를 열람해야 하는 것은 당연하고, 타 구성원이 지정한 상품정보도 모두 열람해야지만 게임을 시작할 수 있는 조건이 완성된다.That is, for example, assuming that there are three members, such as first, second, and third users, participating in group A, the first user designates the first product, and the second and third users designate the second and third products, respectively. If it is a state, the 2nd and 3rd users not only have to view the 2nd and 3rd product information, but also the 1st product information, and each member who participates in the group needs to view the product information specified by them. It is natural to do this, and all the product information designated by other members must be viewed, but the conditions for starting the game are completed.

한편, 상기 프로모션 처리서버(30)의 서비스 상품 풀(Pool: 12)에는 다수의 판매자가 판매자 단말기(6)를 통해 다수의 상품정보를 등록하고, 각 상품별 할인율을 등록한다. 상기 프로모션 처리서버(30)의 내부에 구성된 상품별 할인율 등록부(20)에는 할인율이 등록되는 바, 이때의 할인율은 상품 등록시 판매자가 제시한 기본 할인율로서, 실제로 그룹 게임을 통해 각 유저가 획득할 수 있는 할인율과는 다른 것이다. 이에 대해 상세하게 후술하도록 한다.On the other hand, in the service product pool (Pool: 12) of the promotion processing server 30, a plurality of sellers register a plurality of product information through the seller terminal 6, and register a discount rate for each product. The discount rate is registered in the discount rate register 20 for each product configured in the promotion processing server 30. The discount rate at this time is a basic discount rate suggested by the seller when registering the product, and can actually be obtained by each user through a group game. It is different from the discount rate. This will be described in detail later.

바람직하게, 이러한 서비스를 통해 상기 서비스 상품 풀(Pool: 12)에 등록하는 상품은 신상품 등의 대폭적인 상품 정보의 홍보가 필요한 제품이 더 적합할 것이며, 이러한 신상품은 일반적인 할인 마케팅은 제품 이미지 훼손으로 연결되기 때문에 적합하지 않지만 본 발명은 그룹 게임을 통해 할인율을 획득하는 것이므로 제품 이미지의 훼손을 일으키지 않아서 적합하다할 것이다.Preferably, the product registered in the service product pool (Pool: 12) through such a service is more suitable for a product that needs to promote a wide range of product information, such as a new product, such a general discount marketing is to damage the product image It is not suitable because it is connected, but the present invention is suitable because it does not cause damage to the product image since the discount rate is obtained through the group game.

각 상품은 마진과 판매자의 마케팅 의지와 책정 비용이 모두 상이하기 때문에 판매자가 제시한 기본 할인율도 도 1에 도시된 바와 같이 모두 상이함을 알 수 있다.Since each product has a different marketing intent and a marketing cost of the margin and the seller, it can be seen that the basic discount rates proposed by the seller are also different as shown in FIG. 1.

또한, 판매자는 상기 서비스 상품 풀(Pool: 12)에 상품을 등록할 때, 프로모션에 참여할 상품의 수량을 상품정보 등록부(18)에 등록할 수 있는 바, 만약 어느 한 판매자가 상품 수량을 50개 등록한 경우이고 타 유저들이 해당 50개의 상품을 모두 구매한 경우라고 가정한다면, 유저가 그룹 게임을 통해 할인율을 획득하였다고 하더라도 해당 유저는 더 이상 해당 할인율을 적용받아서 그 상품을 구매할 수 없게 된다.In addition, when the seller registers a product in the service product pool (Pool: 12), the quantity of the product to participate in the promotion can be registered in the product information registration unit 18. If it is registered and it is assumed that other users have purchased all the 50 products, even if the user has obtained a discount rate through a group game, the user can no longer purchase the product by applying the discount rate.

다만, 유저가 그룹 게임에 참여하기 이전에 상기 서비스 상품 풀(Pool: 12)에 등록된 다수의 상품을 열람한 경우라면, 아직 소진되지 않은 다른 상품을 획득한 할인율을 동일하게 적용받아서 구매할 수 있게 된다.However, if a user browses a number of products registered in the service product pool (Pool: 12) before participating in a group game, the same discount rate obtained by obtaining other products that have not yet been exhausted can be applied and purchased. do.

또한, 상기 프로모션 처리서버(10)는 게임 그룹이 개설되면 그룹 개설자인 특정 유저로부터 전화번호부 기반에 연동하여 지인을 모집하기 위한 게임 참여권의 전송과 참여 등록이 이루어지는 바, 해당 그룹 게임 참여권에 지인 식별 코드정보를 매칭되게 생성하고 관리하는 게임 참여권 코드생성 관리부(24)가 포함된다.Further, when the game group is opened, the promotion processing server 10 transmits and registers participation in the game to recruit acquaintances based on the phone book base from a specific user who is a group establisher, and identifies the acquaintance in the group game participation right The game participation right code generation management unit 24 for generating and managing code information to be matched is included.

따라서, 상기 프로모션 처리서버(10)는 각 구성원들이 어느 그룹에 소속된 구성원인지, 해당 그룹의 개설자는 어떤 유저인지를 파악할 수 있다.Therefore, the promotion processing server 10 can identify which group each member belongs to and which user is the founder of the group.

한편, 상기 프로모션 처리서버(10)는 내부에 상품 지정정보 관리부(26)가 구성되는 바, 각 그룹의 구성원은 모두 게임 참여 전에 상품풀에서 적어도 하나 이상의 상품을 지정해야 하고, 본인을 포함한 다른 구성원이 지정한 상품정보를 모두 열람하는 지를 상기 프로모션 처리서버(10)가 판단하여 열람 완료시, 해당 그룹을 게임 가능 상태로 전환된 것으로 처리한다.On the other hand, the promotion processing server 10 has a product designation information management unit 26 formed therein, and all members of each group must designate at least one product in the product pool before participating in the game, and other members including themselves. The promotion processing server 10 determines whether all the designated product information is viewed, and when the viewing is completed, the corresponding group is processed as a game-capable state.

따라서, 상기 프로모션 처리서버(10)에 포함된 게임 개시조건 확인처리부(28)는 각 그룹별 구성원이 지정한 상품정보를 해당 그룹에 속한 다른 구성원들이 모두 열람하였는 지를 모니터링한다.Therefore, the game start condition confirmation processing unit 28 included in the promotion processing server 10 monitors whether all other members of the group have read product information designated by members of each group.

이를 통해, 해당 그룹에 참여하는 각 구성원은 자신이 지정한 상품정보를 열람해야 하는 것은 당연하고, 타 구성원이 지정한 상품정보도 모두 열람해야지만 게임을 시작할 수 있는 조건이 완성된다.Through this, it is natural that each member participating in the corresponding group should view the product information designated by the member, and all the product information designated by the other member must also be read, but the conditions for starting the game are completed.

한편, 상기 프로모션 처리서버(10)는 그룹별로 선택된 그룹 게임이 진행될 수 있게 처리하고, 그 승률 처리를 수행하는 그룹 게임처리부(34)가 내부에 구성되는 바, 그룹별로 진행할 게임을 선택하게 하고 해당 선택정보에 따라 그룹 게임이 진행될 수 있게 관리한다.On the other hand, the promotion processing server 10 processes a group game selected for each group to proceed, and a group game processing unit 34 for performing the win rate processing is configured therein to select a game to be played for each group. Manage the group game to proceed according to the selection information.

또한, 상기 그룹 게임처리부(34)는 해당 게임에 대해 동일 그룹에 속한 유저들은 순차적으로 시스템 또는 상대 그룹 구성원과 게임을 진행하고, 그 게임결과에 의해 각 유저별 게임 승률을 관리한다.In addition, the group game processing unit 34, the users belonging to the same group for the game sequentially proceeds the game with the system or opponent group members, and manages the game win rate for each user according to the game result.

이러한 본 발명을 통해서, 게임의 진행중에 있는 특정 그룹의 승률은 구성원들의 승패에 따라서 수시로 변경되는 바, 그렇더라도 각 게임별로 게임 참여에 대한 기본 할인율이 제공되므로 해당 게임에 어느 한 유저가 패했다고 하더라도 일정한 할인율을 제공받을 수 있다.Through the present invention, the odds of a specific group in the course of the game are changed at any time according to the wins and losses of the members. Even so, even if one user loses the game because the basic discount rate for game participation is provided for each game A certain discount rate can be provided.

여기서, 할인율이란 물건을 구매함에 있어서 적용되는 할인율을 의미하는 바, 게임 결과에 의해 결정되는 할인율과, 판매자가 상품에 미리 부여해놓은 기본 할인율로 구분된다.Here, the discount rate means a discount rate applied when purchasing an object, and is divided into a discount rate determined by a game result and a basic discount rate previously given to the product by the seller.

또한, 본 발명의 일실시예에 따른 그룹 게임 기반 프로모션 시스템은 각 그룹별 최소 인원 이상만 참여하고 일정한 게임 조건(예컨대, 상품정보 열람)을 달성하게 되면 게임을 진행할 수 있는 바, 해당 그룹에 속한 각 구성원의 게임 승패에 따라 해당 그룹의 할인율이 달라지지만 최종 할인율은 해당 그룹내에 속한 구성원들의 상품 구매여부에 따라서도 달라지게 된다.In addition, the group game-based promotion system according to an embodiment of the present invention can participate in a game when only a minimum number of people in each group participates and a certain game condition (for example, viewing product information) is achieved. The discount rate of the corresponding group varies depending on the win or loss of each member, but the final discount rate also varies depending on whether or not the members of the group purchase products.

보다 상세하게, 상기 프로모션 처리서버(10)는 그룹 게임후 유저가 획득할 수 있는 유저별 리워드 연산부(42)가 내부에 구성되며; 그 유저별 리워드 연산부(42)에서 연산하는 유저 획득 리워드= 그룹 승률× 개별 상품 할인율에 기반한다.In more detail, in the promotion processing server 10, a reward calculation unit 42 for each user that a user can acquire after a group game is configured therein; The user-acquired reward calculated by the user-specific reward calculation unit 42 is based on a group winning rate × individual product discount rate.

또한, 동일한 그룹에 속한 유저라고 할지라도 각기 서로 다른 게임을 선택하여 게임을 진행할 수도 있다. 따라서, 유저가 서로 다른 게임의 진행중에 동일하게 패했다고 하더라도 그 게임의 점수 또는 진행 시간 또는 게임 종류에 따라서 서로 다른 할인율을 지급받을 수 있다.In addition, even if the user belongs to the same group, different games may be selected to advance the game. Therefore, even if the user loses the same game in progress during different games, different discount rates may be paid according to the score or duration of the game or game type.

예컨대, 제 1그룹에 속한 제 1유저가 특정 게임을 진행한 결과 그로 인해 획득한 할인율이 12% 이고, 제 1그룹에 속한 제 2유저가 특정 게임을 진행한 결과 그로 인해 획득한 할인율이 18%이고, 제 1그룹에 속한 제 3유저가 특정 게임을 진행한 결과 그로 인해 획득한 할인율이 13% 인 경우라면, 해당 그룹은 총 43%의 그룹 할인율을 획득한 것이다.For example, as a result of playing a specific game by a first user belonging to the first group, the discount rate obtained by it is 12%, and a discount rate obtained by a second user belonging to the first group as a result of playing a specific game is 18%. In addition, if the discount rate obtained by the third user belonging to the first group as a result of playing a specific game is 13%, the corresponding group has obtained a total group discount rate of 43%.

또한, 제 2그룹에 속한 제 5유저가 특정 게임을 진행한 결과 그로 인해 획득한 할인율이 25% 이고, 제 2그룹에 속한 제 6유저가 특정 게임을 진행한 결과 그로 인해 획득한 할인율이 20%이고, 제 2그룹에 속한 제 7유저가 특정 게임을 진행한 결과 그로 인해 획득한 할인율이 15% 인 경우라면, 해당 그룹은 총 60%의 그룹 할인율을 획득한 것이다.In addition, as a result of playing a specific game by a 5th user belonging to the 2nd group, the discount rate obtained is 25%, and a 6th user belonging to the 2nd group plays a specific game and the discount rate obtained by the specific game is 20%. In addition, if the discount rate obtained by the 7th user belonging to the second group as a result of playing a specific game is 15%, the corresponding group acquires a total group discount rate of 60%.

이때, 본 발명의 일실시예에 따른 그룹 게임 기반 프로모션 시스템은 각 그룹 게임에 대한 각 구성원의 할인율(또는 승률)의 합에 비례하여 그룹 할인율이 결정되거나 또는, 각 구성원의 구매 여부에 따라 그룹별 할인율이 결정되도록 처리하는 바, 두가지 실시예로 구성된다.At this time, in the group game based promotion system according to an embodiment of the present invention, the group discount rate is determined in proportion to the sum of the discount rate (or win rate) of each member for each group game, or according to whether each member is purchased or not. It is processed so that the discount rate is determined, and consists of two embodiments.

즉, 본 발명의 일실시예에 따른 그룹 게임 기반 프로모션 시스템은 각 그룹 게임에 대한 각 구성원의 할인율(또는 승률)의 합에 비례하여 그룹 할인율이 결정되는 바, 앞서 설명한 바와 같이 제 1 그룹의 경우 모든 구성원의 할인율 합이 그룹 할인율이 되어서 총 43%의 그룹 할인율이 획득된 것이다.That is, in the group game based promotion system according to an embodiment of the present invention, the group discount rate is determined in proportion to the sum of the discount rate (or win rate) of each member for each group game. As described above, in the case of the first group The total discount rate of all members became the group discount rate, so a total of 43% of the group discount rate was obtained.

이때, 유저 획득 리워드= 그룹 승률× 개별 상품 할인율이므로, 만약 제 1유저가 기본 할인율 50%가 등록된 D 상품을 구매하고자 한다면, 제 1 유저는 제 1 그룹의 할인율인 43%와 50%를 곱하여 총 21%의 할인율을 적용받아서 D상품을 구매할 수 있게 된다.At this time, the user acquisition reward = group win rate × individual product discount rate, so if the first user wants to purchase the D product with the basic discount rate of 50%, the first user multiplies the discount rate of 43% and 50% of the first group. A total of 21% discount rate will be applied to purchase D products.

또한, 제 1유저가 기본 할인율 70%가 등록된 G 상품을 구매하고자 한다면, 제 1 유저는 제 1 그룹의 할인율인 43%와 70%를 곱하여 총 30%의 할인율을 적용받아서 G상품을 구매할 수 있게 된다.In addition, if the first user wants to purchase a G product with a default discount rate of 70%, the first user can purchase the G product by applying a total discount rate of 30% by multiplying the first group's discount rate by 43% and 70%. There will be.

따라서, 상기 프로모션 처리서버(10)에 구성된 상기 유저별 리워드 연산부(42)는 상기한 바와 같이 실제로 각 유저가 적용받을 수 있는 리워드를 연산하도록 처리하며, 해당 유저의 상품 판매에 대한 처리를 상품 판매 처리부(40)가 수행한다.Therefore, the reward calculation unit 42 for each user configured in the promotion processing server 10 processes to actually calculate the rewards that can be applied to each user as described above, and sells the product sales for the corresponding user. The processing unit 40 performs.

즉, 유저별 리워드 연산부(42)에서 연산하는 유저 획득 리워드= 그룹 승률× 개별 상품 할인율에 기반한다.That is, the user-acquired reward calculated by the user-specific reward calculating unit 42 is based on the group winning rate × individual product discount rate.

또한, 상기 유저 획득 리워드는 상기 프로모션 처리서버(10)에 등록된 상품중에서 해당 유저가 열람한 상품의 구매에 제한하여 사용할 수 있게 된 것이며, 상기 그룹 게임 참여권은 그 내부에 프로모션 정보 인터페이스 어플리케이션을 다운받기 위한 프로모션 처리서버(10)의 URL이 링크되어져 있고, 그룹 개설자인 유저의 식별코드가 포함되어져 있다.In addition, the user acquisition reward can be used by restricting the purchase of a product viewed by the user among products registered on the promotion processing server 10, and the group game participation right downloads a promotion information interface application therein. The URL of the promotion processing server 10 for receiving is linked, and the identification code of the user who is the group founder is included.

또, 상기 프로모션 처리서버(10)는 그룹 게임 참여권을 보유한 유저만이 상품풀(12)에 등록된 상품 정보를 열람 가능하도록 처리할 수 있다.In addition, the promotion processing server 10 may process only the user who has the right to participate in the group game to view the product information registered in the product pool 12.

상기 프로모션 처리서버(10)는 해당 그룹의 그룹 게임 참여권을 보유한 유저만이 해당 그룹의 승률이 적용된 할인율을 열람할 수 있게 제한하는 것이 가능하다.The promotion processing server 10 can restrict the user who has the right to participate in the group game of the corresponding group to view the discount rate to which the winning rate of the corresponding group is applied.

한편, 동 도면에서 미설명된 참조부호 32, 36, 38은 도 6과 7을 통해 상세하게 기술한다.Meanwhile, reference numerals 32, 36, and 38 not described in the drawings are described in detail with reference to FIGS. 6 and 7.

도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 그룹 게임 기반 프로모션 시스템을 통해 그룹 할인율을 결정하는 다른 예시도이다.4 is another exemplary diagram for determining a group discount rate through a group game-based promotion system according to an embodiment of the present invention.

이를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 그룹 게임 기반 프로모션 시스템을 통해 그룹 할인율을 결정하는 다른 예를 제시한다.Referring to this, another example of determining a group discount rate through a group game-based promotion system according to an embodiment of the present invention is presented.

즉, 상기 프로모션 처리서버(10)는 그룹 게임에 대한 각 구성원의 승률에 비례하여 결정된 각 구성원의 할인율을 해당 구성원의 상품 구매시에 한하여 합산되어 그룹 할인율을 산출하게 되는 바, 상기 유저별 리워드 연산부(42)의 연산 요소인 그룹 승률은 그룹 게임에 대한 각 구성원의 승률이 해당 구성원의 상품 구매여부에 따라 합산되어 결정되게 처리할 수 있다.That is, the promotion processing server 10 calculates a group discount rate by adding the discount rate of each member determined in proportion to the win rate of each member for the group game at the time of purchasing the product of the member, and the reward calculation unit for each user ( The group win rate, which is the operational factor of 42), can be processed such that the win rate of each member for the group game is summed and determined according to whether the member purchases the product.

보다 상세하게, 본 발명은 각 구성원의 구매 여부에 따라 그룹별 할인율이 결정되도록 처리할 수 있다.More specifically, the present invention can be processed such that the discount rate for each group is determined according to whether each member is purchased.

즉, 본 발명의 일실시예에 따른 그룹 게임 기반 프로모션 시스템은 각 그룹 게임에 대한 각 구성원의 할인율(또는 승률)의 합에 비례하여 그룹 할인율이 결정되는 바, 앞서 설명한 바와 같이 제 1 그룹의 경우 실제 구매에 참여하는 모든 구성원의 할인율 합이 그룹 할인율이 되는 바, 만약 제 1그룹에서 제 1유저만이 상품 을 구매할 경우라면 그룹 할인율은 12%에 불과하다.That is, in the group game based promotion system according to an embodiment of the present invention, the group discount rate is determined in proportion to the sum of the discount rate (or win rate) of each member for each group game. As described above, in the case of the first group The total discount rate of all members participating in the actual purchase becomes the group discount rate. If only the first user in the first group purchases the product, the group discount rate is only 12%.

그리고, 유저 획득 리워드= 그룹 승률× 개별 상품 할인율이므로, 만약 제 1유저가 기본 할인율 50%로 등록된 D 상품을 구매하고자 한다면, 제 1 유저는 제 1 그룹의 할인율인 12%와 50%를 곱하여 총 10%의 할인율을 적용받아서 D상품을 구매할 수 있게 된다.In addition, since the user acquisition reward = group win rate × individual product discount rate, if the first user wants to purchase the D product registered as the basic discount rate of 50%, the first user multiplies the discount rate of the first group by 12% and 50%. It is possible to purchase D products by applying a total discount rate of 10%.

또한, 제 1유저가 기본 할인율 70%가 등록된 G 상품을 구매하고자 한다면, 제 1 유저는 제 1 그룹의 할인율인 43%와 70%를 곱하여 총 30%의 할인율을 적용받아서 G상품을 구매할 수 있게 된다.In addition, if the first user wants to purchase a G product with a default discount rate of 70%, the first user can purchase the G product by applying a total discount rate of 30% by multiplying the first group's discount rate by 43% and 70%. There will be.

한편, 만약 제 1그룹에서 제 1유저와 제 2유저가 상품을 구매할 경우라면 제 1, 2 유저가 획득한 할인율의 합인 30%가 그룹 할인율로 적용된다.On the other hand, if the first user and the second user purchase the product in the first group, 30% of the discount rate obtained by the first and second users is applied as the group discount rate.

그리고, 유저 획득 리워드= 그룹 승률× 개별 상품 할인율이므로, 만약 제 1유저가 기본 할인율 50%로 등록된 D 상품을 구매하고자 한다면, 제 1 유저는 제 1 그룹의 할인율인 30%와 50%를 곱하여 총 16%의 할인율을 적용받아서 D상품을 구매할 수 있게 된다.In addition, since the user acquisition reward = group win rate × individual product discount rate, if the first user wants to purchase the D product registered with the basic discount rate of 50%, the first user multiplies the first group's discount rate by 30% and 50%. A total of 16% discount rate will be applied to purchase D products.

또한, 만약 제 1그룹에서 제 1유저와 제 2유저, 제 3유저가 상품을 구매할 경우라면 제 1, 2, 3 유저가 획득한 할인율의 합인 43%가 그룹 할인율로 적용된다.In addition, if the first user, the second user, and the third user in the first group purchase the product, 43% of the discount rate obtained by the first, second, and third users is applied as the group discount rate.

그리고, 유저 획득 리워드= 그룹 승률× 개별 상품 할인율이므로, 만약 제 1유저가 기본 할인율 50%로 등록된 D 상품을 구매하고자 한다면, 제 1 유저는 제 1 그룹의 할인율인 43%와 50%를 곱하여 총 21%의 할인율을 적용받아서 D상품을 구매할 수 있게 된다.In addition, since the user acquisition reward = group win rate × individual product discount rate, if the first user wants to purchase the D product registered as the basic discount rate of 50%, the first user multiplies the discount rate of 43% and 50% of the first group. A total of 21% discount rate will be applied to purchase D products.

도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 그룹 게임 기반 프로모션 시스템을 통한 복수 게임 허용상태를 도시한 도면이다.5 is a diagram showing a multi-game allowed state through a group game-based promotion system according to an embodiment of the present invention.

이를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 그룹 게임 기반 프로모션 시스템은 상기 프로모션 처리서버(10)를 통해 각 게임 그룹이 복수회의 게임을 진행하고 더 높은 할인율이 자동 구매에 적용되게 처리할 수 있다.Referring to this, the group game based promotion system according to an embodiment of the present invention may process each game group to play a plurality of games through the promotion processing server 10 and apply a higher discount rate to automatic purchase. .

즉, 각 게임 그룹은 상기 프로모션 처리서버(10)에서 제공한 게임중 어느 하나를 선택하고 그 게임을 진행함에 있어서 연이어서 2번의 게임을 진행할 수 있으며, 두 번의 게임중 더 높은 승률이 적용된 할인율이 그룹 할인율로 자동 적용되게 할 수 있다.That is, each game group can select one of the games provided by the promotion processing server 10 and progress two games in succession in the course of the game, and the discount rate applied with the higher win rate among the two games is applied. The group discount rate can be applied automatically.

예컨대, 제 1그룹에 속한 제 1유저가 특정 게임을 진행한 결과 그로 인해 획득한 할인율이 12% 이고, 제 1그룹에 속한 제 2유저가 특정 게임을 진행한 결과 그로 인해 획득한 할인율이 18%이고, 제 1그룹에 속한 제 3유저가 특정 게임을 진행한 결과 그로 인해 획득한 할인율이 13% 인 경우라면, 해당 그룹은 총 43%의 그룹 할인율을 획득한 것이다.For example, as a result of playing a specific game by a first user belonging to the first group, the discount rate obtained by it is 12%, and a discount rate obtained by a second user belonging to the first group as a result of playing a specific game is 18%. In addition, if the discount rate obtained by the third user belonging to the first group as a result of playing a specific game is 13%, the corresponding group has obtained a total group discount rate of 43%.

이어서, 해당 제 1그룹에 속한 제 1유저가 해당 게임을 동일하게 한 번 더 진행한 결과, 그로 인해 획득한 할인율이 25% 이고, 제 1그룹에 속한 제 2유저가 특정 게임을 동일하게 진행한 결과 그로 인해 획득한 할인율이 20%이고, 제 1그룹에 속한 제 3유저가 특정 게임을 동일하게 진행한 결과 그로 인해 획득한 할인율이 15% 인 경우라면, 해당 그룹은 총 60%의 그룹 할인율을 획득한 것이고, 상기 유저 리워드 연산부는 복수회에 걸쳐 게임이 진행되어서 획득한 그룹 할인율중 더 높은 그룹 할인율인 60%가 상품 구매시 자동으로 적용되도록 처리한다.Subsequently, as a result of the first user belonging to the first group playing the game one more time, the discount rate obtained thereby is 25%, and the second user belonging to the first group playing the specific game identically. As a result, if the discount rate obtained is 20%, and the third user in the first group plays the same game as a result, if the discount rate obtained by the result is 15%, the group receives a group discount rate of 60% in total. It is obtained, and the user reward calculation unit processes a game to be applied automatically when a product is purchased, which is 60%, which is the higher group discount rate among the group discount rates obtained by the game being played multiple times.

도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 그룹 게임 기반 프로모션 시스템을 통한 정보의 블록체인 처리상태를 도시한 도면이다.FIG. 6 is a diagram illustrating a blockchain processing state of information through a group game-based promotion system according to an embodiment of the present invention.

이를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 그룹 게임 기반 프로모션 시스템을 통해 유통되어야할 게임 관련 요소정보는 본 발명에서는 그 높은 신뢰도의 확보를 통해 유저들이 안전하게 게임을 진행할 수 있게 장치가 되어져 있다.Referring to this, the game-related element information to be distributed through the group game-based promotion system according to an embodiment of the present invention is a device that enables users to safely play the game through securing the high reliability in the present invention.

즉, 상기 프로모션 처리서버(10)는 게임의 승패에 관련된 게임 요소정보를 미리 각 게임 참여 순차별로 분류하여 블록체인 생성툴(52)을 통해 블록 체인화하여 저장하고, 게임 참여자 풀(54)에 참여한 각 유저를 노드로 지정하여 저장하여 차후 그룹게임 후 필요시 검증할 수 있게 한다.That is, the promotion processing server 10 classifies game element information related to the win or loss of the game in advance by each game participation sequence, stores it in a block chain through the blockchain creation tool 52, and participates in the game participant pool 54. Each user is designated as a node and stored so that it can be verified after a group game.

블록체인 기술은 일반적으로 계약 등의 이미 발생된 정보에 대해 신뢰도를 높이기 위해 중앙집중화를 탈피한 기술로서, 예컨대 계약서 등과 같은 파일을 다수의 노드로 분산시켜서 탈중앙화함으로써, 차후 서버가 해킹되었다고 하더라도 노드에 분산된 정보들을 비교하여 원본파일을 복원시킬 수 있는 기술이다.Blockchain technology is a technology that deviates from centralization in order to increase the reliability of already generated information such as contracts, for example, by distributing files such as contracts to multiple nodes and decentralizing them, even if the server is hacked later. It is a technology that can restore original files by comparing information distributed in.

하지만, 이러한 일반적인 블록체인 기술은 이미 유저의 선택과 기능 활용이 반영된 계약서 등의 현재시점의 정보 또는 직전 과거의 정보를 다수 노드에 분산시킨 기술이기 때문에 게임 요소에 대해 미리 저장해놓는 정보와는 전혀 상이하다.However, this general blockchain technology is a technology that distributes information from the current point of time, such as a contract that reflects user's selection and function utilization, or information from the previous past to multiple nodes, so it is completely different from the information stored in advance for game elements. Do.

그러나, 실제로 미래에 유저가 참여할 게임에 대한 시스템 관여 요소에 대해서는 다수의 게임 참여자가 오래전부터 신뢰성에 의문을 제기하였었다.However, in fact, a number of game participants have long questioned the reliability of the system involvement factor for the game that the user will participate in the future.

따라서, 본 발명의 일실시예에 따른 그룹 게임 기반 프로모션 시스템은 다수의 유저가 미래에 참여할 게임에 대한 시스템 관여 요소정보를 미리 다수의 참여자로 이루어진 노드에 분산하여 저장함으로써 향후 실제로 해당 유저에게 그 노드에 저장된 정보와 동일한 정보를 상기 프로모션 처리서버(10)가 해당 유저 단말기(2)로 전송하여 게임 결과를 처리함으로써 게임 요소에 대한 정보 처리의 신뢰도를 높일 수 있게 된다.Therefore, the group game-based promotion system according to an embodiment of the present invention distributes system-related element information for a game in which a plurality of users will participate in the future to a node composed of a plurality of participants in advance, thereby actually providing the node to the user. The promotion processing server 10 transmits the same information as the stored information to the corresponding user terminal 2 to process the game result, thereby increasing the reliability of the information processing for the game element.

보다 상세하게, 본 발명의 일실시예에 따른 그룹 게임 기반 프로모션 시스템에 포함된 프로모션 처리서버(10)는 각 게임별로 게임 요소 정보를 저장한다.More specifically, the promotion processing server 10 included in the group game based promotion system according to an embodiment of the present invention stores game element information for each game.

예컨대, 그 게임이 가위 바위 보 게임인 경우라면, 그 가위바위 보 게임의 분류 하위 항목으로, 가위 또는 바위 또는 보에 대한 정보를 저장하는 바, 게임 유저의 순차에 따라 게임 요소정보(예컨대, 가위 또는 바위 또는 보에 대한 정보: 50A-1, 50A- n....)를 저장하고, 그 게임별 및 게임에 참여하는 유저 순차별 게임 요소정보를 블록체인 생성툴(52)을 통해 블록체인화하고, 상기 프로모션 처리서버(10)는 그 블록체인화된 데이터를 다수의 노드인 참여자 풀(54)의 다수 유저의 단말기(2)에 저장하여 분산 저장한다.For example, if the game is a rock-paper-scissors game, as a sub-category of the rock-paper-scissors game, information on scissors or rocks or beams is stored, and according to the sequence of game users, game element information (eg, scissors Or, it stores information about rocks or beams: 50 A-1 , 50 A- n ....), and the game element information for each game and the users who participate in the game through the blockchain creation tool 52 Block-chaining, and the promotion processing server 10 stores and stores the block-chained data in a terminal 2 of multiple users of a participant pool 54 that is a plurality of nodes.

한편, 바람직하게, 상기 프로모션 처리서버(10)는 해당 유저가 선택한 게임과 순번에 따라 미리 저장된 게임 요소정보를 상기 참여자 풀(54)에 속한 노드는 물론이고, 자체 데이터베이스에도 저장하는 것이 트래픽이나 데이터 추출 속도면에서 유리하다.On the other hand, preferably, the promotion processing server 10 stores the game element information stored in advance according to the game and sequence selected by the corresponding user, as well as the nodes belonging to the participant pool 54, and traffic or data. It is advantageous in terms of extraction speed.

이때, 상기 블록체인 생성툴(52)은 일반적인 블록체인 생성툴과 마찬가지로, 특정 데이터를 암호화처리하고, 해쉬값으로 전환하는 기능의 툴을 의미하고, 전체적인 게임 요소정보에 대한 블록체인화 처리는 상기 프로모션 처리서버(10)내에 구성된 게임 요소정보 블록체인 처리부(32)가 처리한다. 따라서, 상기 게임 요소정보 블록체인 처리부(32)가 상기 블록체인 생성툴(52)에 비해 더 상위 개념이고, 단순히 데이터의 암호화와 해쉬값 처리는 상기 블록체인 생성툴(52)에서 처리하는 것이다.At this time, the block chain creation tool 52, like a general block chain creation tool, means a tool for encrypting specific data and converting it into a hash value, and the block chain processing for overall game element information is the promotion. The game element information blockchain processing unit 32 configured in the processing server 10 processes it. Therefore, the game element information blockchain processing unit 32 is a higher concept than the blockchain creation tool 52, and the encryption and hash value processing of data is simply processed by the blockchain creation tool 52.

그 상태에서, 유저가 상기 프로모션 처리서버(10)에 접속하여 그룹 게임을 진행하려고 시도하면, 상기 프로모션 처리서버(10)는 해당 유저가 선택한 게임과 순번에 따라 미리 저장된 게임 요소정보를 상기 참여자 풀(54)에 속한 노드로부터 추출한다. In this state, when the user attempts to proceed with the group game by accessing the promotion processing server 10, the promotion processing server 10 pools the game element information stored in advance according to the game selected by the user and the sequence number. It extracts from the node belonging to (54).

즉, 상기 프로모션 처리서버(10)에 구성된 블록정보 추출부(36)는 해당 유저가 선택과 게임과 순번에 해당하는 게임 요소관련 데이터를 상기 참여자 풀(54)에 속한 다수의 유저 단말기(2)로부터 추출해낸다.That is, the block information extraction unit 36 configured in the promotion processing server 10 includes a plurality of user terminals 2 belonging to the participant pool 54, the user's selection and the game element-related data corresponding to the game and sequence numbers. It is extracted from.

그리고, 그 게임에 대한 결과를 처리한다. 예컨대, 게임에 대한 결과는 추출한 게임 요소관련 정보와 유저가 입력하거나 선택한 정보를 비교하여 해당 유저의 승패를 결정짓는 처리를 의미한다. 게임 처리는 상기 프로모션 처리서버(10)내의 그룹게임 처리부(34)에서 처리한다.Then, we process the results for that game. For example, a result for a game means a process of comparing the extracted game element-related information with information input or selected by the user to determine the win or loss of the user. The game processing is processed by the group game processing unit 34 in the promotion processing server 10.

그리고, 상기 프로모션 처리서버(10)는 게임 후 해당 유저의 게임 내역정보를 해당 유저에게 미리 할당된 블록에 포함하고 신규 블록을 생성한다. 이러한 처리를 상기 프로모션 처리서버(10)내의 블록체인 정보 갱신부(38)에서 처리한다.Then, the promotion processing server 10 includes game history information of the user after the game in a block previously allocated to the user and generates a new block. This processing is processed by the blockchain information updating unit 38 in the promotion processing server 10.

마찬가지로, 상기 신규 블록은 상기 참여자 풀(54)에 속한 유저의 단말기(2)에 저장하여 차후 검증이 필요하거나, 또는 특정 유저가 해당 게임 처리의 신뢰도를 문제삼을 때, 그 검증용으로 사용할 수 있다.Likewise, the new block can be stored in the user's terminal 2 belonging to the participant pool 54 to be verified later, or used when the specific user is questioning the reliability of the game processing. have.

도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 그룹 게임 기반 프로모션 시스템을 통한 다른 블록체인 처리상태를 도시한 도면이다.7 is a view showing another blockchain processing state through a group game-based promotion system according to an embodiment of the present invention.

이를 참조하면, 상기 도 6에 대한 처리중, 바람직하게는 해당 블록체인화된 정보를 일정시점에 열람하게 할 수 있다. 즉, 실시간 검증이 가능하도록 시스템을 구성할 수 있다.Referring to this, during the processing for FIG. 6, preferably, the corresponding blockchained information can be viewed at a certain point in time. That is, the system can be configured to enable real-time verification.

즉, 상기 프로모션 처리서버(10)는 게임 전에는 유저에게 미리 할당된 블록정보를 열람할 수 없게 설정되고, 게임 후에는 유저에게 미리 할당된 블록정보를 열람할 수 있게 설정하는 것이 가능하고, 이러한 시스템을 통해 게임이 종료됨과 동시에 유저는 해당 게임 결과에 관여된 시스템적 요소정보가 다른 노드에도 동일하게 존재하는 지를 실시간으로 검증해볼 수 있는 것이다.That is, the promotion processing server 10 is set so that the block information pre-assigned to the user cannot be viewed before the game, and it is possible to set the block information pre-allocated to the user to be viewed after the game. Through this, at the same time as the game is over, the user can verify in real time whether the system element information related to the result of the game is also present in the other node.

보다 상세하게, 본 발명의 일실시예에 따른 그룹 게임 기반 프로모션 시스템에 포함된 프로모션 처리서버(10)는 각 게임별로 게임 요소 정보를 저장한다.More specifically, the promotion processing server 10 included in the group game based promotion system according to an embodiment of the present invention stores game element information for each game.

예컨대, 그 게임이 가위 바위 보 게임인 경우라면, 그 가위바위 보 게임의 분류 하위 항목으로, 가위 또는 바위 또는 보에 대한 정보를 저장하는 바, 게임 유저의 순차에 따라 게임 요소정보(예컨대, 가위 또는 바위 또는 보에 대한 정보: 50A-1, 50A- n....)를 저장하고, 그 게임별 및 게임에 참여하는 유저 순차별 게임 요소정보를 블록체인 생성툴(52)을 통해 블록체인화하고, 상기 프로모션 처리서버(10)는 그 블록체인화된 데이터를 다수의 노드인 참여자 풀(54)의 다수 유저의 단말기(2)에 저장하여 분산 저장한다.For example, if the game is a rock-paper-scissors game, as a sub-category of the rock-paper-scissors game, information on scissors or rocks or beams is stored, and according to the sequence of game users, game element information (eg, scissors Or, it stores information about rocks or beams: 50 A-1 , 50 A- n ....), and the game element information for each game and the users who participate in the game through the blockchain creation tool 52 Block-chaining, and the promotion processing server 10 stores and stores the block-chained data in a terminal 2 of multiple users of a participant pool 54 that is a plurality of nodes.

이렇듯, 참여자 풀(54)의 다수 유저의 단말기(2)에 저장된 블록체인화된 데이터는 해당 게임의 해당 순차에 해당하는 유저가 게임을 끝내기 전에는 락(Lock)이 설정되어서 열람할 수 없다. 즉 암호화처리되어져 있고 해당 게임의 해당 순차에 해당하는 유저가 게임을 끝내기 전에는 그 게임과 관련된 요소 정보를 열람할 수 없게 된다.As such, the block chained data stored in the terminal 2 of the multiple users of the participant pool 54 cannot be viewed because the lock is set until the user corresponding to the corresponding sequence of the game ends the game. That is, it is encrypted and the user corresponding to the sequence of the corresponding game cannot access the element information related to the game until the game is finished.

이러한 게임 요소정보에 대한 락 설정 및 유지는 상기 게임 요소정보 블록체인 처리부(32)가 처리한다.The game element information blockchain processing unit 32 handles setting and maintaining the lock on the game element information.

그 상태에서, 유저가 상기 프로모션 처리서버(10)에 접속하여 그룹 게임을 진행하려고 시도하면, 상기 프로모션 처리서버(10)는 해당 유저가 선택한 게임과 순번에 따라 미리 저장된 게임 요소정보를 상기 참여자 풀(54)에 속한 노드로부터 추출한다. In this state, when the user attempts to proceed with the group game by accessing the promotion processing server 10, the promotion processing server 10 pools the game element information stored in advance according to the game selected by the user and the sequence number. It extracts from the node belonging to (54).

바람직하게, 상기 프로모션 처리서버(10)는 해당 유저가 선택한 게임과 순번에 따라 미리 저장된 게임 요소정보를 상기 참여자 풀(54)에 속한 노드는 물론이고, 자체 데이터베이스에도 저장하는 것이 트래픽이나 데이터 추출 속도면에서 유리하고, 차후 유저의 검증 요구시에만 상기 참여자 풀(54)에 속한 노드로부터 해당 데이터를 추출해내는 것이 바람직하다.Preferably, the promotion processing server 10 stores the game element information stored in advance according to the game and sequence selected by the user in the node as well as the nodes belonging to the participant pool 54, and the traffic or data extraction speed. In terms of advantages, it is preferable to extract the corresponding data from the nodes belonging to the participant pool 54 only when the user requests verification later.

즉, 상기 프로모션 처리서버(10)에 구성된 블록정보 추출부(36)는 해당 유저가 선택과 게임과 순번에 해당하는 게임 요소관련 데이터를 상기 참여자 풀(54)에 속한 다수의 유저 단말기(2)로부터 추출해낸다.That is, the block information extraction unit 36 configured in the promotion processing server 10 includes a plurality of user terminals 2 belonging to the participant pool 54, the user's selection and the game element-related data corresponding to the game and sequence numbers. It is extracted from.

그리고, 그 게임에 대한 결과를 처리한다. 예컨대, 게임에 대한 결과는 추출한 게임 요소관련 정보와 유저가 입력하거나 선택한 정보를 비교하여 해당 유저의 승패를 결정짓는 처리를 의미한다. 게임 처리는 상기 프로모션 처리서버(10)내의 그룹게임 처리부(34)에서 처리한다.Then, we process the results for that game. For example, a result for a game means a process of comparing the extracted game element-related information with information input or selected by the user to determine the win or loss of the user. The game processing is processed by the group game processing unit 34 in the promotion processing server 10.

이때, 미리 노드에 분산된 블록체인화된 데이터는 해당 게임의 해당 순차에 해당하는 유저가 게임을 끝내었으므로 락(Lock)이 해제되어서 열람할 수 있게 된다. 즉, 해당 데이터의 복호화 처리가 이루어져서 유저는 다른 노드에도 해당 게임과 해당 순차의 게임 요소가 동일하게 저장되었는 지를 검증할 수 있게 된다.At this time, the block chained data previously distributed to the node is unlocked because the user corresponding to the corresponding sequence of the game has finished the game and the lock is released. That is, the decryption process of the corresponding data is performed so that the user can verify whether the corresponding game and the game elements of the corresponding sequence are also stored in the other node.

따라서, 상기한 방식으로 본 발명의 실시예에 따른 그룹 게임 기반 프로모션 시스템은 그룹 게임의 신뢰도를 담보할 수 있게 된다.Accordingly, in the above-described manner, the group game-based promotion system according to the embodiment of the present invention can guarantee the reliability of the group game.

한편, 본 발명의 실시예에 따른 그룹 게임 기반 프로모션 시스템은 단지 상기한 실시예에 한정되는 것이 아니라 그 기술적 요지를 이탈하지 않는 범위내에서 다양한 변경이 가능하다. Meanwhile, the group game-based promotion system according to an embodiment of the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various changes are possible without departing from the technical gist.

2:유저단말기, 4:지인단말기,
6:판매자 단말기, 10:프로모션 처리서버,
12:서비스 상품풀, 26:상품 지정정보 관리부,
28:게임 개시조건 확인처리부, 32:게임요소정보 블록체인 처리부,
34:그룹게임 처리부, 38:블록체인 정보 갱신부,
42:유저별 리워드 연산부.
2: User terminal, 4: acquaintance terminal,
6: Seller terminal, 10: Promotion processing server,
12: service product pool, 26: product designation information management department,
28: game start condition confirmation processing unit, 32: game element information blockchain processing unit,
34: group game processing unit, 38: blockchain information update unit,
42: Reward operation unit for each user.

Claims (20)

프로모션 처리서버(10)에 집단 게임을 위해 소수 구성원으로 이루어진 그룹 개설 요청신호와 상품 지정신호를 전송하고, 유저가 선택한 특정 지인 단말기(4)로 그룹 게임 참여권을 전송하여, 그룹에 참여하기 위한 지인 그룹을 모집하는 유저 단말기(2)와;
판매자의 상품 정보와 상품별 할인율을 등록하며, 그룹 게임에 참여할 그룹 구성원을 모집할 수 있게 하여 다수의 게임 그룹을 등록하여 게임을 실행시키며, 각 그룹 게임에 참여한 각 구성원의 승률의 합에 비례하여 그룹 할인율이 결정되거나 또는, 그룹 게임후 구매에 참여한 각 구성원의 승률의 합에 비례하여 그룹별 할인율이 결정되도록 처리하는 프로모션 처리서버(10)로 구성된 것을 특징으로 하는 그룹 게임 기반 프로모션 시스템.
A group opening request signal and a product designation signal made up of a small number of members are transmitted to the promotion processing server 10 for a group game, and a group game participation right is transmitted to a specific acquaintance terminal 4 selected by the user to acquaintance to participate in the group. A user terminal 2 for recruiting a group;
Register the product information of the seller and the discount rate for each product, and allow group members to participate in the group game to register multiple game groups to run the game.The group is proportional to the sum of the odds of each member participating in each group game. A group game-based promotion system comprising a promotion processing server (10) for processing such that a discount rate is determined or a discount rate for each group is determined in proportion to the sum of the win rates of each member who participates in the group game.
제 1항에 있어서,
상기 그룹 게임에 참여하는 구성원은 모두 참여 전에 상품풀에서 적어도 하나 이상의 상품을 지정해야 하고, 본인을 포함한 다른 구성원이 지정한 상품정보를 모두 열람하는 지를 상기 프로모션 처리서버(10)가 판단하여 열람 완료시, 해당 그룹을 게임 가능 상태로 전환된 것으로 처리하는 것을 특징으로 하는 그룹 게임 기반 프로모션 시스템.
According to claim 1,
All members participating in the group game must designate at least one product in the product pool before participation, and the promotion processing server 10 determines whether to view all the product information designated by other members including the person when the viewing is completed. , Group game-based promotion system, characterized in that the group is processed as a game-capable state.
제 1항에 있어서,
상기 프로모션 처리서버(10)는 각 그룹에 참여하는 최대 참여 인원이 등록되어져 있으며, 구성원의 참여시 인원수를 모니터링하게 구성된 것을 특징으로 하는 그룹 게임 기반 프로모션 시스템.
According to claim 1,
The promotion processing server 10 is a group game-based promotion system characterized in that the maximum number of participants participating in each group is registered and configured to monitor the number of people when the members participate.
제 1항에 있어서,
상기 프로모션 처리서버(10)는 그룹 게임에 대한 각 구성원의 승률에 비례하여 결정된 각 구성원의 할인율을 해당 구성원의 상품 구매시에 한하여 합산되어 그룹 할인율을 산출하게 된 것을 특징으로 하는 그룹 게임 기반 프로모션 시스템.
According to claim 1,
The promotion processing server 10 is a group game-based promotion system characterized in that the discount rate of each member determined in proportion to the winning rate of each member for the group game is summed up only at the time of purchasing the product of the corresponding member to calculate the group discount rate.
제 1항에 있어서,
상기 프로모션 처리서버(10)는 각 게임 그룹이 복수회의 게임을 진행하고 더 높은 할인율이 자동 구매에 적용되게 처리하는 것을 특징으로 하는 그룹 게임 기반 프로모션 시스템.
According to claim 1,
The promotion processing server 10 is a group game-based promotion system, characterized in that each game group proceeds a plurality of games and a higher discount rate is applied to automatic purchase.
제 1항에 있어서,
상기 프로모션 처리서버(10)는 각 그룹에 참여하는 최소 참여 인원이 등록되어져 있으며, 구성원의 참여시 인원수를 모니터링하게 구성된 것을 특징으로 하는 그룹 게임 기반 프로모션 시스템.
According to claim 1,
The promotion processing server 10 is a group game-based promotion system characterized in that the minimum number of participants participating in each group is registered and configured to monitor the number of people when the member participates.
제 1항에 있어서,
상기 프로모션 처리서버(10)는 게임 그룹이 개설되면 지인에게 전송할 해당 그룹별 그룹 게임 참여권을 생성시키도록 구성된 것을 특징으로 하는 그룹 게임 기반 프로모션 시스템.
According to claim 1,
The promotion processing server 10 is a group game-based promotion system, characterized in that configured to generate a group game participation right for each group to be transmitted to acquaintances when a game group is opened.
제 1항에 있어서,
상기 프로모션 처리서버(10)는 그룹별로 진행할 게임을 선택할 수 있도록 다수의 게임정보를 등록하는 게임정보 등록부(30)가 내부에 구성된 것을 특징으로 하는 그룹 게임 기반 프로모션 시스템.
According to claim 1,
The promotion processing server 10 is a group game-based promotion system, characterized in that the game information registration unit 30 for registering a plurality of game information so as to select a game to be played in groups.
제 1항에 있어서,
상기 프로모션 처리서버(10)는 그룹별로 선택된 그룹 게임이 진행될 수 있게 처리하고, 그 승률 처리를 수행하는 그룹 게임처리부(34)가 내부에 구성된 것을 특징으로 하는 그룹 게임 기반 프로모션 시스템.
According to claim 1,
The promotion processing server 10 is a group game-based promotion system characterized in that the group game processing unit 34 which processes a group game selected for each group to proceed and performs the win rate processing is configured therein.
제 9항에 있어서,
상기 그룹 게임처리부(34)는 각 유저별 게임 승률을 관리하는 것을 특징으로 하는 그룹 게임 기반 프로모션 시스템.
The method of claim 9,
The group game processing unit 34 is a group game-based promotion system, characterized in that for managing the game win rate for each user.
제 1항에 있어서,
상기 프로모션 처리서버(10)는 그룹 게임후 유저가 획득할 수 있는 유저별 리워드를 연산하는 유저별 리워드 연산부(42)가 내부에 구성되며;
그 유저별 리워드 연산부(42)에서 연산하는 유저 획득 리워드= 그룹 승률× 개별 상품 할인율에 기반한 것을 특징으로 하는 그룹 게임 기반 프로모션 시스템.
According to claim 1,
In the promotion processing server 10, a reward calculation unit 42 for each user that calculates a reward for each user that a user can obtain after a group game is configured therein;
A group game-based promotion system, characterized in that the user-acquisition reward calculated by the user-specific reward calculation unit 42 is based on a group win rate x individual product discount rate.
제 11항에 있어서,
상기 유저별 리워드 연산부(42)의 연산 요소인 그룹 승률은 그룹 게임에 대한 각 구성원의 승률이 해당 구성원의 상품 구매여부에 따라 합산되어 결정되게 처리되는 것을 특징으로 하는 그룹 게임 기반 프로모션 시스템.
The method of claim 11,
A group game-based promotion system characterized in that the group win rate, which is the calculation factor of the user-specific reward calculation unit 42, is processed so that the win rate of each member for the group game is summed and determined according to whether the member purchases the product.
제 11항에 있어서,
상기 유저 획득 리워드는 상기 프로모션 처리서버(10)에 등록된 상품중에서 해당 유저가 열람한 상품의 구매에 제한하여 사용할 수 있게 된 것을 특징으로 하는 그룹 게임 기반 프로모션 시스템.
The method of claim 11,
The user-acquisition reward is a group game-based promotion system, characterized in that it can be used by restricting the purchase of a product viewed by a corresponding user among products registered on the promotion processing server 10.
제 1항에 있어서,
상기 그룹 게임 참여권은 그 내부에 프로모션 정보 인터페이스 어플리케이션을 다운받기 위한 프로모션 처리서버(10)의 URL이 링크되어져 있고, 그룹 개설자인 유저의 식별코드가 포함된 것을 특징으로 하는 그룹 게임 기반 프로모션 시스템.
According to claim 1,
The group game participation right is a group game-based promotion system characterized in that the URL of the promotion processing server (10) for downloading the promotion information interface application is linked therein and the identification code of the user who is the group founder is included.
제 1항에 있어서,
상기 프로모션 처리서버(10)는 그룹 게임 참여권을 보유한 유저만이 상품풀(12)에 등록된 상품 정보를 열람 가능하도록 처리하는 것을 특징으로 하는 그룹 게임 기반 프로모션 시스템.
According to claim 1,
The promotion processing server (10) is a group game-based promotion system, characterized in that only users who have the right to participate in group games process the product information registered in the product pool (12) so that they can be viewed.
제 1항에 있어서,
상기 프로모션 처리서버(10)는 해당 그룹의 그룹 게임 참여권을 보유한 유저만이 해당 그룹의 승률이 적용된 할인율을 열람할 수 있게 제한하는 것을 특징으로 하는 그룹 게임 기반 프로모션 시스템.
According to claim 1,
The promotion processing server (10) is a group game-based promotion system, characterized in that only the user who has the right to participate in the group game of the corresponding group can view the discount rate applied to the winning rate of the group.
제 1항에 있어서,
상기 프로모션 처리서버(10)는 게임의 승패에 관련된 게임 요소정보를 미리 각 게임 참여 순차별로 분류하여 블록체인 생성툴을 통해 블록 체인화하여 저장하고, 게임 참여자 풀(54)에 참여한 각 유저를 노드로 지정하여 저장하여 차후 그룹게임 후 필요시 검증할 수 있게 한 것을 특징으로 하는 그룹 게임 기반 프로모션 시스템.
According to claim 1,
The promotion processing server 10 classifies game element information related to the win or loss of the game in advance by each game participation sequence, stores it in a block chain through a blockchain creation tool, and stores each user participating in the game participant pool 54 as a node. Group game-based promotion system, characterized in that it can be stored by designation and then verified if necessary after a group game.
제 17항에 있어서,
상기 프로모션 처리서버(10)는 게임 후 해당 유저의 게임 내역정보를 해당 유저에게 미리 할당된 블록에 포함하고 신규 블록을 생성하게 처리하는 것을 특징으로 하는 그룹 게임 기반 프로모션 시스템.
The method of claim 17,
The promotion processing server (10) is a group game-based promotion system, characterized in that after including the game, the game history information of the user is included in a block pre-allocated to the user and a new block is generated.
제 18항에 있어서,
상기 프로모션 처리서버(10)는 게임 전에는 유저에게 미리 할당된 블록정보를 열람할 수 없게 설정되고, 게임 후에는 유저에게 미리 할당된 블록정보를 열람할 수 있게 설정된 것을 특징으로 하는 그룹 게임 기반 프로모션 시스템.
The method of claim 18,
The promotion processing server 10 is set to be unable to view block information pre-assigned to the user before the game, and is set to be able to view block information pre-allocated to the user after the game is a group game-based promotion system. .
제 17항에 있어서,
상기 게임 요소정보는 각 게임별로 상이하게 분류된 것을 특징으로 하는 그룹 게임 기반 프로모션 시스템.
The method of claim 17,
Group game-based promotion system, characterized in that the game element information is classified differently for each game.
KR1020180109492A 2018-09-13 2018-09-13 Promotion system based of group game KR102211532B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020180109492A KR102211532B1 (en) 2018-09-13 2018-09-13 Promotion system based of group game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020180109492A KR102211532B1 (en) 2018-09-13 2018-09-13 Promotion system based of group game

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20200030803A true KR20200030803A (en) 2020-03-23
KR102211532B1 KR102211532B1 (en) 2021-02-03

Family

ID=69998800

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020180109492A KR102211532B1 (en) 2018-09-13 2018-09-13 Promotion system based of group game

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102211532B1 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20230009629A (en) * 2021-07-09 2023-01-17 남기원 System and method for managing reward coins

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20050102950A (en) * 2004-04-23 2005-10-27 안경모 System of electronic commerce using kawi-bawi-bo game.
KR20090002590A (en) * 2007-07-02 2009-01-09 박도근 The keyword advertising practical on the all portal sites by discount program
KR101495634B1 (en) * 2013-09-06 2015-02-27 에스피테크놀러지 주식회사 group management server for social network game
KR20180068888A (en) * 2016-12-14 2018-06-22 성신여자대학교 산학협력단 Method and apparatus for purchasing game item using smart contract

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20050102950A (en) * 2004-04-23 2005-10-27 안경모 System of electronic commerce using kawi-bawi-bo game.
KR20090002590A (en) * 2007-07-02 2009-01-09 박도근 The keyword advertising practical on the all portal sites by discount program
KR101495634B1 (en) * 2013-09-06 2015-02-27 에스피테크놀러지 주식회사 group management server for social network game
KR20180068888A (en) * 2016-12-14 2018-06-22 성신여자대학교 산학협력단 Method and apparatus for purchasing game item using smart contract

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20230009629A (en) * 2021-07-09 2023-01-17 남기원 System and method for managing reward coins

Also Published As

Publication number Publication date
KR102211532B1 (en) 2021-02-03

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20060190392A1 (en) TradeChess: a game formatted trading environment
US8109819B2 (en) Internet contest
KR101108734B1 (en) System and method for on-line advertisement using social commerce game
Bauner Mechanism choice and the buy-it-now auction: A structural model of competing buyers and sellers
US9424596B2 (en) Method and system for implementing a virtual game
JP2001056834A (en) System and method for business over communication line net such as internet
US20150360128A1 (en) Online Gaming System Using Advertisement
KR102211532B1 (en) Promotion system based of group game
US20230377056A1 (en) Assigning non-fungible token (nft) to creative in-game concept asset designs
KR100723065B1 (en) Method of electronic commerce using kawi-bawi-bo game.
KR100770702B1 (en) Method and system for combine of advertisement and individualized online rhythm action game of fan club base
Pales Microsoft and Activision-Blizzard: Examining the largest tech acquisition of all time
KR20150102579A (en) On-line auction system and method
KR101955916B1 (en) Game Reward System Using Cloud Funding and Server Using therein
JP6167257B2 (en) Merit Mall, Co-Operation Casino
CA2692064A1 (en) Method and system for implementing a virtual game
KR20200019466A (en) Promotion system with a group game
KR100807768B1 (en) Method and system for individualized online rhythm action game of fan club base
KR102566831B1 (en) Method, device and system for providing exchange and trading platform services for nfts and items in the game environment
Khan et al. Exploring the Influence of Advertising within the Metaverse and its Synergy with Non-Fungible Tokens (NFTs)
Mitros et al. Purchase intention of gamer groups in free-to-play computer games
US20230214866A1 (en) System and method for promoting sales and increasing brand name recognition
JP2023177593A (en) Program, method, and system
KR20220038203A (en) A System That Provides Allied Events Combined With The Game
KR20000072542A (en) Target advertisement method using self-selection mechanism screening consumer preference during internet game

Legal Events

Date Code Title Description
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant