KR20230009629A - System and method for managing reward coins - Google Patents

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Abstract

The present invention relates to a system for managing reward coins and a method therefor. An object of the present invention is to provide a system for managing reward coins and a method therefor, wherein a seller sets a discount rate for each of limited products and suggests a total amount of challengeable reward coins, and a specific consumer creates a challenge room for buying the product, so that each of participating consumers inserts reward coins increased by viewing an advertisement or playing a game to select a winner with different winning probabilities and allow the consumers to receive all of basic discount, advertisement viewing discount, and discount increased by playing a game, thereby allowing the consumers to buy the product with a great discount rate.

Description

리워드 코인관리 시스템 및 그 방법{System and method for managing reward coins}Reward coin management system and method {System and method for managing reward coins}

본 발명은 리워드 코인관리 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게 판매자가 제한된 각 상품에 대해 할인율을 설정해두고, 도전 가능한 리워드 코인의 총량을 제시하면, 특정 소비자가 해당 상품을 구매하기 위한 도전방을 생성하고 참여하는 각 소비자들이 광고 열람이나 게임을 통해 증가시킨 리워드 코인을 투입하여 서로 다른 당첨확률로 당첨자를 선정하면서 기본 할인 및 광고 열람 할인, 게임으로 더 증가시킨 할인을 모두 적용받게 되어 매우 큰 할인폭으로 상품을 구매할 수 있도록 한 리워드 코인관리 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a reward coin management system and method, and more particularly, when a seller sets a discount rate for each limited product and presents the total amount of reward coins that can be challenged, a challenge method for a specific consumer to purchase the product. Each consumer who creates and participates selects a winner with different odds of winning by injecting reward coins increased through reading advertisements or playing games, and receives both basic discounts, discounts on reading advertisements, and discounts further increased by playing games, which is very large. It relates to a reward coin management system and method for purchasing products with a discount.

주지된 바와 같이, 국내외 온라인 시장이 급속하게 성장하고 있는 실정인 바, 온라인 시장은 크게 온라인 광고시장과 온라인 판매시장으로 대별될 수 있다.As is well known, since domestic and foreign online markets are rapidly growing, the online market can be roughly divided into an online advertising market and an online sales market.

온라인 광고시장은 종국에는 회사나 제품에 대한 광고이므로 판매시장과 직접적으로 연관된 시장이지만, 온라인 시장을 구분할 때에는 순수한 온라인 광고 시장과 판매시장으로 분류하게 된다.The online advertising market is ultimately an advertisement for a company or product, so it is a market directly related to the sales market, but when the online market is classified, it is classified into a pure online advertising market and a sales market.

온라인 광고시장에서의 주요 마케팅 방향은 얼마나 많은 고객에게 해당 광고를 노출시킬 것인가, 얼마나 효과적으로 유효 소비고객에게 광고를 노출시키고, 해당 소비자의 지갑을 열게 할 것인가라는 방향으로 마케팅이 이루어지고 있다.The main marketing direction in the online advertising market is how many customers will be exposed to the advertisement, how effectively the advertisement will be exposed to effective consumers, and marketing will be conducted in the direction of opening the consumer's wallet.

따라서, 이러한 온라인 광고시장과 판매시장은 결국 더 많은 고객에게 광고나 판매정보를 노출시켜 상품 판매에까지 이르도록 유도하는 것을 목적으로 삼고 있는 시장이므로 다양한 광고기법이나 판매 활성화 기법이 출시되고 있는 실정이다.Therefore, since these online advertising markets and sales markets are markets whose purpose is to expose advertisements or sales information to more customers and induce them to sell products, various advertising techniques or sales activation techniques are being released.

판매시장의 경우, 명품의 경우 고가 판매정책을 통해 상품의 희소성을 특장점 마케팅 요소로 하여 판매를 하지만, 명품을 판매하지 않는 대다수의 판매자들은 많은 유저를 모객하여 상품을 판매하기 위해 가격 할인을 프로모션으로 제시한다.In the case of the sales market, in the case of luxury goods, the scarcity of the product is sold as a feature marketing factor through a high-price sales policy, but most sellers who do not sell luxury goods use price discounts as promotions to sell products by attracting many users. present.

하지만, 이러한 박리다매 판매전략은 줄일 수 있는 마진에 한계가 있으므로 제한적인 전략이고, 박리다매 판매전략 역시 많은 판매자들이 동시에 추진하는 전략이므로 역시 경쟁력이라고 할 수는 없다.However, this high-price sales strategy is a limited strategy because there is a limit to the margins that can be reduced, and the low-price multiple sales strategy is also a strategy promoted by many sellers at the same time, so it cannot be said to be competitive either.

한편, 제품 판매를 위해 필수적으로 이루어져야 하는 과정중 하나는 마케팅이다. 마케팅은 통상 광고를 통해 이루어지는데, 광고기법이나 판매 활성화 기법은 대표적으로 광고 열람시 고객에게 적립금을 제공하는 방법이 일반적이다.On the other hand, one of the processes that must be carried out in order to sell a product is marketing. Marketing is usually performed through advertisements, and advertising techniques or sales activation techniques typically provide a method of providing reserve money to customers when viewing advertisements.

즉, 광고를 열람하게 하거나, 상품을 구매한 고객에게 소정의 적립금을 제공하여 더 많은 상품을 구매하게 하는 방법이다.That is, it is a method of allowing customers to read advertisements or purchasing more products by providing predetermined reserve money to customers who have purchased products.

그러나, 이러한 종래의 기법은 개개인의 고객 입장에서는 개인별로 지급받는 적립금이 매우 미비하므로 별반의 메리트를 느끼지 못하였으며, 그로 인해 광고를 통한 판매자의 마케팅이나, 판매 활성화에 별 도움이 되지 못하였다는 단점이 있었다.However, this conventional technique did not feel any particular merit from the point of view of individual customers because the amount of reserve money paid to each individual was very insufficient, and as a result, it did not help the seller's marketing or sales activation through advertisements. there was

또한, 광고 열람이 아니면서도 판매를 활성화시킬 수 있는 방법중 하나는 소비자가 판매 사이트나 판매 플랫폼에 체류하는 시간을 늘리게 하는 것이다. In addition, one of the ways to activate sales without reading advertisements is to increase the amount of time consumers spend on a sales site or a sales platform.

즉, “견물생심”을 이용한 방법으로 소비자가 판매사이트나 플랫폼에 오랫동안 체류하게 하는 방법으로, 통상 게임 등을 통해 소비자가 판매사이트나 플랫폼에 체류토록 한다.In other words, it is a method that uses “simulation of a living creature” to allow consumers to stay on a sales site or platform for a long time, usually through games, etc., to allow consumers to stay on a sales site or platform.

한편, 위와 같은 직접 또는 간접적인 판매 전략의 경우 온전히 판매자의 관점에서 설계된 전략인 바, 소비자의 경우 이러한 판매 전략을 벗어나는 예외 사항이 있다.On the other hand, in the case of the above direct or indirect sales strategy, it is a strategy designed entirely from the seller's point of view, and there are exceptions that deviate from this sales strategy in the case of consumers.

즉, 소비자가 꼭 필요로 하는 상품의 경우 비록 할인 대상이 아니라도 할지라도 흔쾌히 구매한다는 것이다. 물론, 꼭 구매하고자 하는 상품에 대해 할인을 받을 수 있다면 더욱 신속하게 구매할 것이다.In other words, in the case of a product that consumers absolutely need, even if it is not subject to a discount, they are willing to purchase it. Of course, if you can get a discount on an item you really want to buy, you will buy it more quickly.

따라서, 기존의 문제점을 정리하면 판매자 관점에서 다양한 판매전략이 존재하지만, 이러한 판매전략들이 모두 직접 또는 간접적으로 판매를 활성화하기 위한 것이지만 그럼에도 불구하고 모두 독립적으로 수행되게 되어, 실제로 소비자가 체감하는 매리트가 증폭되지 못하고 있다는 문제가 있었다.Therefore, to summarize the existing problems, there are various sales strategies from the seller's point of view, but these sales strategies are all aimed at activating sales directly or indirectly, but nonetheless, they are all performed independently, so the merits that consumers actually experience There was a problem with not being able to amplify.

또한, 소비자가 자발적으로 더 할인을 받을 수 있게 하는 방법이 미비했다는 문제가 있었다.In addition, there was a problem that a method for allowing consumers to voluntarily receive a higher discount was insufficient.

본 발명은 상기한 종래 기술의 사정을 감안하여 이루어진 것으로, 판매자가 제한된 각 상품에 대해 할인율을 설정해두고, 도전 가능한 리워드 코인의 총량을 제시하면, 특정 소비자가 해당 상품을 구매하기 위한 도전방을 생성하고 참여하는 각 소비자들이 광고 열람이나 게임을 통해 증가시킨 리워드 코인을 투입하여 서로 다른 당첨확률로 당첨자를 선정하면서 기본 할인 및 광고 열람 할인, 게임으로 더 증가시킨 할인을 모두 적용받게 되어 매우 큰 할인폭으로 상품을 구매할 수 있도록 한 리워드 코인관리 시스템 및 그 방법을 제공함에 그 목적이 있다. The present invention has been made in view of the circumstances of the prior art described above, and when a seller sets a discount rate for each limited product and presents the total amount of reward coins that can be challenged, a challenge room is created for a specific consumer to purchase the product. Each participating consumer selects a winner with different odds of winning by injecting reward coins increased through reading advertisements or playing games, and receives a basic discount, a discount by reading advertisements, and a discount further increased by playing games, so a very large discount Its purpose is to provide a reward coin management system and method for purchasing products with

상기한 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 바람직한 실시예에 따르면 리워드 코인 관리서버(10)에 판매 상품을 등록하고, 각 상품별 기본 할인 리워드를 설정하며, 해당 상품별로 도전을 제한하는 최저 도전 리워드 코인 총량을 등록하는 판매자 단말기(4)와; 상기 리워드 코인 관리서버(10)를 통해, 판매 상품정보 및 각 상품별 기본 리워드 정보와, 각 상품별 최저 도전 리워드 코인 총량정보를 열람하고, 도전 희망 상품에 대해 도전방을 생성하기 위한 신호를 발생하는 소비자 단말기(2)와; 각 판매자가 등록한 상품정보 및 각 상품별 기본 할인 리워드 정보, 각 상품별 최저 도전 리워드 코인 총량정보를 열람가능하게 등록하고, 소비자가 요청한 특정 상품에 대한 도전방 생성을 처리하고, 다수 소비자의 지불 리워드 코인이 최저 도전 리워드 코인 총량이상이 되면 해당 상품에 대한 당첨 처리를 수행하도록 리워드 코인을 복합적으로 관리하는 리워드 코인 관리서버(10)를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 리워드 코인관리 시스템이 제공된다.In order to achieve the above object, according to a preferred embodiment of the present invention, sales products are registered in the reward coin management server 10, basic discount rewards are set for each product, and the lowest challenge reward coin is limited for each product. a seller terminal 4 registering the total amount; Through the reward coin management server 10, consumers view sales product information, basic reward information for each product, and information on the minimum challenge reward coin total amount for each product, and generate a signal for creating a challenge room for a product they wish to challenge. with the terminal 2; It registers product information registered by each seller, basic discount reward information for each product, and total minimum challenge reward coin information for each product so that it can be read, handles creation of a challenge room for a specific product requested by consumers, and A reward coin management system is provided, comprising a reward coin management server 10 that complexly manages the reward coins so as to perform a winning process for the product when the total amount of the minimum challenge reward coins is exceeded.

바람직하게, 상기 판매자 단말기(4)는 상기 리워드 코인 관리서버(10)로 판매 상품에 대한 정보 열람시 소비자에게 지불할 리워드 코인을 설정하고, 상기 리워드 코인 관리서버(10)는 그 설정정보에 따라 리워드 코인을 발행하는 리워드 코인 발행부(16)와; 상품정보 열람에 따라 미리 설정된 량만큼의 리워드 코인을 해당 소비자에게 제공하는 리워드 코인 제공부(18)가 내부에 구성된 것을 특징으로 하는 리워드 코인관리 시스템이 제공된다.Preferably, the seller terminal 4 sets the reward coin to be paid to the consumer when viewing information on the sale product with the reward coin management server 10, and the reward coin management server 10 according to the setting information a reward coin issuing unit 16 that issues a reward coin; There is provided a reward coin management system characterized in that a reward coin providing unit 18 is configured inside to provide a predetermined amount of reward coins to a corresponding consumer according to product information browsing.

바람직하게, 상기 리워드 코인 관리서버(10)는 소비자 단말기(2)로부터 특정 상품에 대한 정보 열람 여부를 감지하기 위한 정보 열람 감지부(14)가 내부에 구성된 것을 특징으로 하는 리워드 코인관리 시스템이 제공된다.Preferably, the reward coin management server 10 is provided with a reward coin management system, characterized in that the information reading detection unit 14 for detecting whether information on a specific product is read from the consumer terminal 2 is configured inside. do.

바람직하게, 상기 리워드 코인 관리서버(10)는 판매자가 등록한 상품에 대해 소비자들이 다수의 구매 도전방을 생성하여 도전할 수 있도록 처리할 수 있게 구매 도전상품을 등록하는 구매 도전상품 등록부(20)와; 각 상품에 대해 소비자의 요청에 의해 다수의 도전방이 상호 경쟁할 수 있도록 생성 처리하는 상품별 도전방 생성부(22)가 내부에 구성된 것을 특징으로 하는 리워드 코인관리 시스템이 제공된다.Preferably, the reward coin management server 10 includes a purchase challenge product registration unit 20 that registers purchase challenge products so that consumers can create and challenge a plurality of purchase challenge rooms for products registered by sellers. ; There is provided a reward coin management system characterized in that a challenge room generator 22 for each product is configured inside so that a plurality of challenge rooms can compete with each other at the request of the consumer for each product.

바람직하게, 상기 리워드 코인 관리서버(10)는 판매자가 각 상품별로 소비자의 도전이 가능하게 설정한 상품별 지불리워드를 설정 처리하는 상품별 지불 리워드 설정부(24)가 내부에 구성된 것을 특징으로 하는 리워드 코인관리 시스템이 제공된다.Preferably, the reward coin management server 10 includes a payment reward setting unit 24 for each product that sets and processes payment rewards for each product set by the seller to enable consumers to challenge for each product. A management system is provided.

바람직하게, 상기 리워드 코인 관리서버(10)는 상품 도전방에 소비자들이 도전 접수하면서 지불한 리워드 코인량에 따라 당첨확률을 조정하는 구매 당첨확률 조정부(26)와; 각 도전방별로 매핑된 상품에 대한 참여 소비자의 당첨 처리를 수행하는 당첨 처리부(28)가 그 내부에 구성된 것을 특징으로 하는 리워드 코인관리 시스템이 제공된다.Preferably, the reward coin management server 10 includes a purchase winning probability adjustment unit 26 for adjusting the winning probability according to the amount of reward coins paid by consumers while accepting the challenge in the product challenge room; A reward coin management system is provided, characterized in that a winning processing unit 28 configured therein performs winning processing of participating consumers for products mapped for each challenge room.

바람직하게, 상기 리워드 코인 관리서버(10)는 상품에 미리 설정된 지불 리워드 코인을 더 빨리 마련한 도전방을 순차적으로 도전 처리하고, 판매 설정된 추가 상품이 존재하지 않는 상황이라면, 해당 상품 도전을 희망하기 위해 생성한 나머지 잔여 도전방을 소멸처리하는 도전방 소멸처리부(30)가 내부에 구성된 것을 특징으로 하는 리워드 코인관리 시스템이 제공된다.Preferably, the reward coin management server 10 sequentially challenges a challenge room in which a preset payment reward coin is prepared faster for a product, and if there is no additional product set for sale, in order to hope for the product challenge A reward coin management system is provided, characterized in that a conductive room extinction processing unit 30 for extinguishing the remaining generated conductive rooms is configured inside.

바람직하게, 상기 리워드 코인 관리서버(10)는 소비자가 보유한 리워드 코인을 증액시킬 수 있도록 다수 소비자가 리워드 코인을 지불하고 게임을 수행하는 다수의 리워드 증액 게임을 관리하는 리워드 증액 게임관리부(32)가 내부에 구성된 것을 특징으로 하는 리워드 코인관리 시스템이 제공된다.Preferably, the reward coin management server 10 has a reward increase game management unit 32 that manages a plurality of reward increase games in which a plurality of consumers pay reward coins and play games so that the reward coins held by consumers can be increased. A reward coin management system characterized in that configured inside is provided.

바람직하게, 상기 당첨확률 조정부(26)는 참여하는 도전방에 선지불한 각 소비자의 리워드 코인 크기에 비례하여, 각 소비자의 도전확률=(해당 소비자가 지불할 리워드 코인 크기)/(해당 도전방의 도전 확정 최저 리워드 코인 총량)이 되게 조정하는 것을 특징으로 하는 리워드 코인관리 시스템이 제공된다.Preferably, the winning probability adjusting unit 26 is proportional to the size of the reward coin of each consumer who has prepaid for the participating challenge room, and the challenge probability of each consumer = (the size of the reward coin that the corresponding consumer will pay) / (of the corresponding challenge room) A reward coin management system is provided, which is characterized in that the challenge is adjusted to be the lowest total amount of reward coins).

바람직하게, 상기 리워드 코인 관리서버(10)는 도전방 소멸처리시, 해당 도전방에 도전하기 위해 지불한 참여 소비자의 리워드 코인을 환불 처리하는 것을 특징으로 하는 리워드 코인관리 시스템이 제공된다.Preferably, the reward coin management server 10 is provided with a reward coin management system characterized in that, when the challenge room disappears, refunds the reward coin of the participating consumer paid to challenge the challenge room.

바람직하게, 상기 리워드 코인 관리서버(10)는 도전방을 생성하거나 또는 참여하는 소비자가 해당 도전방 정보를 지인들에게 공유할 수 있도록 처리하는 공유수단이 내부에 더 구성된 것을 특징으로 하는 리워드 코인관리 시스템이 제공된다.Preferably, the reward coin management server 10 has a reward coin management, characterized in that a sharing means for processing so that consumers who create or participate in a challenge room can share the challenge room information with their acquaintances. system is provided.

한편, 본 발명은 a) 판매자가 리워드 코인 관리서버(10)에 판매 상품 및 각 상품별 기본 할인 리워드와, 해당 상품별로 도전을 제한하는 최저 도전 리워드 코인 총량 정보를 등록하는 과정과; b) 소비자의 정보 열람 요청신호에 따라, 상기 리워드 코인 관리서버(10)가 해당 상품정보를 소비자 단말기로 전송하고, 소비자의 상품 정보 열람을 모니터링하는 과정과; c) 상기 리워드 코인 관리서버(10)가 해당 상품정보 열람에 따른 리워드 코인을 해당 소비자에게 지급하는 과정과; d) 상기 리워드 코인 관리서버(10)가 특정 상품에 대한 소비자의 도전방 생성 요청신호를 접수하여, 도전방을 생성시키는 과정과; e) 상기 리워드 코인 관리서버(10)가 각 도전방에 대해 참여하고자 하는 소비자의 참여신호를 접수하고, 지불하는 소비자의 리워드 코인을 결제받는 과정과; f) 상기 리워드 코인 관리서버(10)가 각 도전방에 설정된 최저 리워드 코인 총량이 달성되는 지를 모니터링하는 과정과; g) 설정된 최저 리워드 코인 총량이 달성된 도전방에 대해 상기 리워드 코인 관리서버(10)가 당첨자를 선정하는 과정으로 이루어진 것을 특징으로 하는 리워드 코인관리 방법이 제공된다.Meanwhile, the present invention includes the steps of a) registering, by a seller, information on a sales product, a basic discount reward for each product, and a minimum challenge reward coin total amount limiting the challenge for each product in the reward coin management server 10; b) a process in which the reward coin management server 10 transmits corresponding product information to a consumer terminal according to a consumer's information viewing request signal, and monitors the consumer's product information browsing; c) a process in which the reward coin management server 10 pays a corresponding consumer a reward coin according to the viewing of corresponding product information; d) a process in which the reward coin management server 10 receives a consumer's request signal for creating a challenge room for a specific product and creates a challenge room; e) a process in which the reward coin management server 10 receives a participation signal of a consumer who wants to participate in each challenge room and receives payment of a reward coin of a paying consumer; f) monitoring, by the reward coin management server 10, whether the lowest total amount of reward coins set in each challenge room is achieved; g) The reward coin management method is provided, characterized in that the reward coin management server 10 selects a winner for the challenge room in which the set minimum total amount of reward coins is achieved.

바람직하게, 상기 a) 과정은 상기 리워드 코인 관리서버(10)가 판매자의 요청에 따라 각 상품 열람시 지급할 리워드 코인량을 등록하고, 각 상품 열람별 지급받을 수 있는 리워드 코인량을 소비자가 열람 가능하게 등록하는 과정이 더 포함된 것을 특징으로 하는 리워드 코인관리 방법이 제공된다.Preferably, in the process a), the reward coin management server 10 registers the amount of reward coins to be paid when viewing each product according to the seller's request, and the consumer reads the amount of reward coins that can be paid for each product viewing. There is provided a reward coin management method characterized in that the process of registering is further included.

바람직하게, 상기 a) 과정은 상기 리워드 코인 관리서버(10)가 판매자의 등록상품중, 추가 할인이 가능한 도전방을 생성하여 판매할 상품과, 기본 할인만 적용될 상품, 정상 가격판매 상품을 판매자의 요청에 따라 구분하여 등록하는 과정이 더 포함된 것을 특징으로 하는 리워드 코인관리 방법이 제공된다.Preferably, in the step a), the reward coin management server 10 selects a product to be sold by creating a challenge room where additional discounts are available, a product to which only a basic discount is applied, and a product sold at regular price among the seller's registered products. There is provided a reward coin management method characterized in that the process of registering by classification according to the request is further included.

바람직하게, 상기 f) 과정은 상기 리워드 코인 관리서버(10)가 동일 상품에 미리 설정된 지불 리워드 코인을 더 빨리 마련한 도전방을 순차적으로 도전 처리하고, 판매 설정된 추가 상품이 존재하지 않는 상황이라면, 해당 상품 도전을 희망하기 위해 생성한 나머지 잔여 도전방을 소멸처리하는 과정이 더 포함된 것을 특징으로 하는 리워드 코인관리 방법이 제공된다.Preferably, in the process f), if the reward coin management server 10 sequentially challenges a challenge room in which a preset payment reward coin is prepared faster for the same product, and there is no additional product set for sale, the corresponding A reward coin management method is provided, which further includes a process of annihilating the remaining challenge rooms created to hope for a product challenge.

바람직하게, 상기 g)과정은 상기 리워드 코인 관리서버(10)가 상품 도전방에 소비자들이 도전 접수하면서 지불한 리워드 코인량에 따라 참여한 각 소비자의 당첨확률을 조정하는 과정이 더 포함된 것을 특징으로 하는 리워드 코인관리 방법이 제공된다.Preferably, the process g) further includes a process in which the reward coin management server 10 adjusts the winning probability of each consumer participating in the product challenge room according to the amount of reward coins paid by the consumers while accepting the challenge. A reward coin management method is provided.

바람직하게, 상기 d)과정 이전에, 상기 리워드 코인 관리서버(10)는 다수 소비자 참여시 지불해야 하는 게임을 통해 승리한 소비자는 리워드 코인을 증액할 수 있도록 처리하는 과정이 더 포함되어 소비자의 체류시간이 더 증가되게 한 것을 특징으로 하는 리워드 코인관리 방법이 제공된다.Preferably, before the process d), the reward coin management server 10 further includes a process of processing so that a consumer who wins through a game that must be paid when a large number of consumers participate can increase the reward coin, so that the consumer stays A reward coin management method characterized in that the time is further increased is provided.

본 발명에 따른 리워드 코인관리 시스템 및 그 방법은 소비자는 이러한 본 발명의 일실시예에 따른 리워드 코인관리 시스템을 통해, 게임과 같은 엔터테인먼트 요소를 통해 체류시간을 늘리면서 즐길 수 있고, 그 과정중에 매력적인 상품을 발견하게 되면 큰 폭의 할인을 경험할 수 있게 되고, 판매자의 경우, 상품 광고를 통해 지불할 리워드 코인을 상품 판매에 이용할 수 있게 함으로써, 광고와 판매를 매우 유기적으로 연동되는 플랫폼에서 더 많은 판매 실적을 달성할 수 있게 된다는 장점이 있다.The reward coin management system and method according to the present invention allows consumers to enjoy while increasing their stay time through entertainment elements such as games through the reward coin management system according to an embodiment of the present invention, and attractive products in the process. If you discover, you will be able to experience a large discount, and in the case of sellers, you will be able to use reward coins to pay for product sales through product advertisements, so you can achieve more sales performance on a platform where advertising and sales are linked very organically. has the advantage of being able to achieve

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 리워드 코인관리 시스템의 구성과 데이터 흐름을 도시한 모식도,
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 리워드 코인관리 시스템에 포함된 리워드 코인관리 서버의 구성을 도시한 블록구성도,
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 리워드 코인관리 시스템을 통해 도전방이 처리되는 상태를 도시한 도면,
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 리워드 코인관리 시스템을 통해 상품 획득에 대한 처리상태를 도시한 도면,
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 리워드 코인관리 시스템을 통해 당첨확률이 조정되는 상태를 도시한 도면이다.
1 is a schematic diagram showing the configuration and data flow of a reward coin management system according to an embodiment of the present invention;
2 is a block diagram showing the configuration of a reward coin management server included in a reward coin management system according to an embodiment of the present invention;
3 is a diagram showing a state in which a challenge room is processed through a reward coin management system according to an embodiment of the present invention;
4 is a diagram showing a processing state for product acquisition through a reward coin management system according to an embodiment of the present invention;
5 is a diagram showing a state in which the winning probability is adjusted through the reward coin management system according to an embodiment of the present invention.

이하, 본 발명에 대해 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 리워드 코인관리 시스템의 구성과 데이터 흐름을 도시한 모식도이다.1 is a schematic diagram showing the configuration and data flow of a reward coin management system according to an embodiment of the present invention.

이를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 리워드 코인관리 시스템은 판매자가 제한된 각 상품에 대해 할인율을 설정해두고, 도전 가능한 리워드 코인의 총량을 제시하면, 특정 소비자가 해당 상품을 구매하기 위한 도전방을 생성하고 참여하는 각 소비자들이 광고 열람이나 게임을 통해 증가시킨 리워드 코인을 투입하고, 각 소비자가 투입한 리워드 코인량에 따라 당첨확률이 가변되고 해당 상품에 제시된 리워드 코인의 총량이 달성되면 당첨 처리를 수행하여 당첨자가 확정되게 함으로써 매우 큰 할인폭으로 상품을 구매할 수 있도록 한 시스템이다. Referring to this, in the reward coin management system according to an embodiment of the present invention, when a seller sets a discount rate for each limited product and presents the total amount of reward coins that can be challenged, a challenge room for a specific consumer to purchase the product. Each consumer who creates and participates injects reward coins that have increased through reading advertisements or games, and the probability of winning varies according to the amount of reward coins invested by each consumer. It is a system that allows a product to be purchased at a very large discount by performing

보다 상세하게, 본 발명의 일실시예에 따른 리워드 코인관리 시스템은 판매자가 희망하는 박리다매와, 일반 판매를 한 플랫폼에 집중시키고, 더 많은 소비자들이 단시간에 모객되어서 구매관련 활동에 적극적으로 참여할 수 있게 함으로써 결과적으로 판매가 활성화될 수 있도록 한 시스템인 바, 판매자가 본 발명의 판매 플랫폼인 리워드 코인 관리서버에 판매 상품정보를 등록할 때에는 할인 프로모션에 해당하는 상품 정보의 등록과, 일반 판매에 해당하는 상품 정보의 등록을 소비자가 구분할 수 있게 등록한다.In more detail, the reward coin management system according to an embodiment of the present invention concentrates the sale and general sale desired by the seller on one platform, and more consumers can be recruited in a short time to actively participate in purchase-related activities. As a result, it is a system that enables sales to be activated. When a seller registers product information for sale in the reward coin management server, which is the sales platform of the present invention, registration of product information corresponding to discount promotion and general sales Registration of product information is registered so that consumers can distinguish it.

그리고, 또한 판매자는 등록된 상품을 열람한 소비자에게 지불할 리워드 코인에 관련된 정보를 상기 리워드 코인 관리서버에 등록하여 소비자가 상품 정보를 더 적극적으로 열람하게 하고, 더불어 소비자가 상품 정보를 열람하여 지급받은 리워드 코인을 다른 소비자들과 게임을 하면서 더 증액시킬 수 있는 게임 수단이 본 플랫폼에 구비되어져 있다.In addition, the seller registers information related to the reward coin to be paid to the consumer who has viewed the registered product in the reward coin management server so that the consumer more actively browses the product information, and the consumer reads and pays the product information. This platform is equipped with a game means that can further increase the received reward coins while playing games with other consumers.

또한, 본 발명의 일실시예에 따른 리워드 코인관리 시스템은 판매자가 할인 프로모션으로 등록한 특정 상품에 대해 구매 참여하기 위해서는 최소한 다른 소비자와 당첨경쟁을 해야 하고, 그 경쟁에 참여하기 위해 각 소비자가 0 코인을 초과하는 리워드 코인을 참여 비용으로 지불해야만 한다.In addition, in the reward coin management system according to an embodiment of the present invention, in order for a seller to participate in the purchase of a specific product registered as a discount promotion, at least a winning competition with other consumers is required, and each consumer receives 0 coins to participate in the competition. Reward coins in excess of must be paid as a participation fee.

이때, 본 발명의 일실시예에 따른 리워드 코인관리 시스템에는 소비자 누구나 각 할인 프로모션 상품에 대해 다른 소비자와의 경쟁을 위한 도전방을 생성할 수 있으며, 하나의 상품에 대해 다수의 소비자들이 서로 다른 도전방을 다수개 생성할 수 있다.At this time, in the reward coin management system according to an embodiment of the present invention, any consumer can create a challenge room for competition with other consumers for each discount promotion product, and a plurality of consumers can challenge each other for one product. You can create multiple rooms.

다수의 도전방중 실제의 당첨 경쟁이 이루어질 수 있는 도전방은, 각 상품에 미리 설정된 리워드 코인량을 어느 도전방이 먼저 달성하느냐에 따른 것인 바, 이하 이 원리에 대해 상세하게 후술한다.Among a plurality of challenge rooms, the challenge room in which the actual winning competition can be made depends on which challenge room achieves the preset amount of reward coins for each product first, and this principle will be described later in detail.

따라서, 본 발명의 일실시예에 따른 리워드 코인관리 시스템은 그 내부에, 리워드 코인 관리서버(10)에 판매 상품을 등록하고, 각 상품별 기본 할인 리워드를 설정하며, 해당 상품별로 도전을 제한하는 최저 도전 리워드 코인 총량을 등록하는 판매자 단말기(4)가 구성되고, 상기 리워드 코인 관리서버(10)를 통해, 판매 상품정보 및 각 상품별 기본 리워드 정보와, 각 상품별 최저 도전 리워드 코인 총량정보를 열람하고, 도전 희망 상품에 대해 도전방을 생성하기 위한 신호를 발생하는 소비자 단말기(2)가 구성된다.Therefore, the reward coin management system according to an embodiment of the present invention registers sales products in the reward coin management server 10, sets a basic discount reward for each product, and limits the challenge for each product. A merchant terminal 4 registering the total amount of challenge reward coins is configured, and through the reward coin management server 10, information on sold products, basic reward information for each product, and information on the total amount of minimum challenge reward coins for each product are viewed, The consumer terminal 2 is configured to generate a signal for generating a challenge room for a desired challenge product.

또한, 본 발명의 일실시예에 따른 리워드 코인관리 시스템은 그 내부에, 각 판매자가 등록한 상품정보 및 각 상품별 기본 할인 리워드 정보, 각 상품별 최저 도전 리워드 코인 총량정보를 열람가능하게 등록하고, 소비자가 요청한 특정 상품에 대한 도전방 생성을 처리하고, 다수 소비자의 지불 리워드 코인이 최저 도전 리워드 코인 총량이상이 되면 해당 상품에 대한 당첨 처리를 수행하도록 리워드 코인을 복합적으로 관리하는 리워드 코인 관리서버(10)를 포함하여 이루어진다.In addition, the reward coin management system according to an embodiment of the present invention registers product information registered by each seller, basic discount reward information for each product, and minimum challenge reward coin total amount information for each product to be viewed, and A reward coin management server (10) that manages the creation of a challenge room for a specific product requested and complexly manages the reward coin to perform the winning process for the product when the reward coin paid by multiple consumers exceeds the minimum challenge reward coin amount. made including

여기서, 판매자는 본 발명의 판매 플랫폼을 통해 판매 상품을 70% 할인, 50%할인, 30% 할인과 같이 할인 프로모션을 등록할 수 있으며, 각 상품별로 당첨 경쟁이 실행될 수 있는 최저 도전 리워드 코인 총량을 설정할 수 있다.Here, the seller may register a discount promotion such as 70% discount, 50% discount, and 30% discount on the sale product through the sales platform of the present invention, and the total amount of the lowest challenge reward coin that can be competed for winning for each product can be set

이때, 판매자는 할인 퍼센트가 아니고, 할인되는 비용 즉, 리워드 코인으로 그 할인율을 각 상품별로 나타낼 수도 있다.At this time, the seller may indicate the discount rate for each product not as a discount percentage, but as a discounted cost, that is, as a reward coin.

하지만, 해당 할인 프로모션 상품은 소비자들이 즉시 구매할 수 있는 것이 아니고, 일정한 조건을 만족해야만 구매가 가능하다.However, the corresponding discount promotion product is not immediately available for purchase by consumers, and can be purchased only when certain conditions are satisfied.

그 조건은 각 상품별로 구매가 가능하기 위해서는 적어도 2명 이상의 소비자 경쟁이 있어야 하고, 그 경쟁에 참여하기 위해 도전방을 어느 한 소비자가 생성해야 하고, 도전방에 참여하기 위해서는 소비자가 원하는 소정의 리워드 코인을 지불하고 참여할 수 있다.The condition is that in order to be able to purchase each product, there must be a competition between at least two consumers, a consumer must create a challenge room to participate in the competition, and a certain reward that the consumer wants to participate in the challenge room. You can pay coins and participate.

이때, 지불된 리워드 코인은 미당첨시 다시 환불되는 것은 아니므로, 결과적으로 도전방에 참여하는 소비자들은 임의의 리워드 코인을 지불하고 상호 경쟁하는 것이다.At this time, since the paid reward coin is not refunded again in case of non-winning, as a result, consumers participating in the challenge room pay a random reward coin and compete with each other.

또한, 본 발명의 일실시예에 따른 리워드 코인관리 시스템은 어느 한 상품에 서로 다른 소비자들이 다수개의 도전방을 동시에 생성할 수 있으므로, 각 도전방끼리도 경쟁하는 시스템이다. In addition, the reward coin management system according to an embodiment of the present invention is a system in which each challenge room competes with each other because different consumers can simultaneously create a plurality of challenge rooms for a product.

해당 상품을 구매할 수 있는 도전방은 해당 상품에 미리 설정된 리워드 코인량을 먼저 채운 도전방이 된다.The challenge room where you can purchase the product becomes the challenge room where the amount of reward coins set in advance for the product is filled first.

한편, 본 발명의 일실시예에 따른 리워드 코인관리 시스템은 할인 프로모션 상품 구매에 도전할 수 있도록 리워드 코인을 소비자가 획득할 수 있는 바, 소비자는 상기 리워드 코인 관리서버(10)에 등록된 상품 정보를 열람함으로써, 판매자가 미리 설정한 소정의 리워드 코인을 지급받을 수 있다.On the other hand, in the reward coin management system according to an embodiment of the present invention, a consumer can obtain a reward coin to challenge the purchase of a discount promotional product, and the consumer has product information registered in the reward coin management server 10. By reading, it is possible to receive a predetermined reward coin set by the seller in advance.

이를 위해, 상기 판매자 단말기(4)가 상기 리워드 코인 관리서버(10)로 판매 상품에 대한 정보 열람시 소비자에게 지불할 리워드 코인을 설정하고, 상기 리워드 코인 관리서버(10)는 그 설정정보에 따라 리워드 코인을 발행할 수 있고, 소비자의 상품정보 열람에 따라 미리 설정된 량만큼의 리워드 코인을 해당 소비자에게 제공한다.To this end, the seller terminal 4 sets the reward coin to be paid to the consumer when viewing information on the sale product with the reward coin management server 10, and the reward coin management server 10 according to the setting information Reward coins can be issued, and a predetermined amount of reward coins are provided to the corresponding consumer according to the consumer's product information reading.

또한, 상기 리워드 코인 관리서버(10)는 소비자의 특정 상품에 대한 정보 열람 여부를 감지한다.In addition, the reward coin management server 10 detects whether or not the consumer has read information on a specific product.

또, 상기 리워드 코인 관리서버(10)는 소비자가 보유한 리워드 코인을 증액시킬 수 있도록 다수 소비자가 리워드 코인을 지불하고 게임을 수행하는 다수의 리워드 증액 게임을 관리하는 바, 소비자는 광고와 같은 상품정보 열람을 통해 최초의 리워드 코인을 획득하고 상기 리워드 코인 관리서버(10)에 등록된 게임을 다른 소비자와 함께 진행하여 게임의 승자가 상대 소비자의 리워드 코인을 소정량 획득하게 된다.In addition, the reward coin management server 10 manages a plurality of reward increasing games in which a plurality of consumers pay reward coins and play games so that consumers can increase their own reward coins. The first reward coin is obtained through browsing, and the game registered in the reward coin management server 10 is played with other consumers, so that the winner of the game acquires a predetermined amount of the other consumer's reward coin.

결과적으로, 상기 리워드 코인 관리서버(10)가 제공하는 게임을 통해, 다수 소비자가 게임에 참여하면서 리워드 코인을 증액시킬 수도 있지만, 본 플랫폼에 있어서 소비자의 체류시간이 더 증가되게 할 수 있다.As a result, through the game provided by the reward coin management server 10, a plurality of consumers may increase the reward coin while participating in the game, but the staying time of the consumer can be further increased in this platform.

정리하면, 본 발명의 일실시예에 따른 리워드 코인관리 시스템은 판매자가 리워드 코인 관리서버(10)에 판매 상품 및 각 상품별 기본 할인 리워드와, 해당 상품별로 도전을 제한하는 최저 도전 리워드 코인 총량 정보를 등록한다.In summary, the reward coin management system according to an embodiment of the present invention provides the seller with the reward coin management server 10 for selling products, basic discount rewards for each product, and information on the minimum challenge reward coin total amount limiting the challenge for each product. register

이때, 상기 리워드 코인 관리서버(10)는 판매자의 등록상품중, 추가 할인이 가능한 도전방을 생성하여 판매할 상품과, 기본 할인만 적용될 상품, 정상 가격판매 상품을 판매자의 요청에 따라 구분하여 등록한다.At this time, the reward coin management server 10 classifies and registers a product to be sold by creating a challenge room where additional discounts are possible among the seller's registered products, a product to which only a basic discount is applied, and a product sold at regular price according to the seller's request. do.

그리고, 소비자의 정보 열람 요청신호에 따라, 상기 리워드 코인 관리서버(10)가 해당 상품정보를 소비자 단말기(2a, 2b, 2c)로 전송하고, 특정 소비자가 상품 정보들을 열람하는 지를 모니터링한다.Then, according to the consumer's information viewing request signal, the reward coin management server 10 transmits the corresponding product information to the consumer terminals 2a, 2b, and 2c, and monitors whether a specific consumer browses the product information.

그리고, 상기 리워드 코인 관리서버(10)가 소비자의 상품 정보 열람시, 해당 상품정보 열람에 따른 리워드 코인을 해당 소비자에게 지급한다.In addition, when the reward coin management server 10 browses the product information of the consumer, the reward coin according to the product information browsing is paid to the corresponding consumer.

이때, 판매자는 각 상품 열람시 지급할 리워드 코인량을 등록하고, 상기 리워드 코인 관리서버(10)는 각 상품 열람별 지급받을 수 있는 리워드 코인량을 소비자가 열람 가능하게 등록한다.At this time, the seller registers the amount of reward coins to be paid when viewing each product, and the reward coin management server 10 registers the amount of reward coins that can be paid for each product viewing so that consumers can view them.

한편, 소비자는 리워드 코인을 지불하면서 할인 프모로션 상품을 구매할 수 있는 도전방을 생성할 수 있는 바, 상기 리워드 코인 관리서버(10)는 특정 상품에 대한 소비자의 도전방 생성 요청신호를 접수하여, 도전방을 생성시킨다.On the other hand, the consumer can create a challenge room to purchase a discount promotion product while paying a reward coin. The reward coin management server 10 receives the consumer's request signal to create a challenge room for a specific product, Create a challenge room.

그리고, 상기 리워드 코인 관리서버(10)는 각 도전방에 대해 참여하고자 하는 소비자의 참여신호를 접수하고, 지불하는 소비자의 리워드 코인을 결제받는다.In addition, the reward coin management server 10 receives a participation signal of a consumer who wants to participate in each challenge room, and receives the reward coin of the paying consumer.

이때, 어떤 도전방이건 소비자의 참여를 위한 최저 리워드 코인량이 정해져 있지는 않다. 다만, 리워드 코인을 더 많이 지불한 소비자의 경우 당첨확률이 비례하여 높아지게 된다.At this time, in any challenge room, the minimum amount of reward coins for consumer participation is not set. However, in the case of consumers who paid more reward coins, the probability of winning increases proportionally.

이어서, 상기 리워드 코인 관리서버(10)는 각 도전방에 설정된 최저 리워드 코인 총량이 달성되는 지를 모니터링하고, 설정된 최저 리워드 코인 총량이 달성된 도전방에 대해 상기 리워드 코인 관리서버(10)는 당첨자를 선정한다.Next, the reward coin management server 10 monitors whether or not the minimum total amount of reward coins set in each challenge room is achieved, and for the challenge room in which the set minimum total amount of reward coins is achieved, the reward coin management server 10 selects a winner. select

소비자는 이러한 본 발명의 일실시예에 따른 리워드 코인관리 시스템을 통해, 게임과 같은 엔터테인먼트 요소를 통해 체류시간을 늘리면서 즐길 수 있고, 그 과정중에 매력적인 상품을 발견하게 되면 큰 폭의 할인을 경험할 수 있게 된다. Through the reward coin management system according to an embodiment of the present invention, consumers can enjoy while increasing their stay time through entertainment elements such as games, and can experience a large discount when an attractive product is discovered in the process. do.

판매자의 경우, 상품 광고를 통해 지불할 리워드 코인을 상품 판매에 이용할 수 있게 함으로써, 광고와 판매를 매우 유기적으로 연동되는 플랫폼에서 더 많은 판매 실적을 달성할 수 있게 된다.In the case of a seller, by allowing reward coins to be paid through product advertisements to be used for product sales, more sales performance can be achieved on a platform where advertising and sales are linked very organically.

도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 리워드 코인관리 시스템에 포함된 리워드 코인관리 서버의 구성을 도시한 블록구성도이다.2 is a block diagram showing the configuration of a reward coin management server included in a reward coin management system according to an embodiment of the present invention.

이를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 리워드 코인관리 시스템은 판매자가 판매 상품에 대한 정보 열람시 소비자에게 지불할 리워드 코인 설정에 따라 리워드 코인을 발행하는 리워드 코인 발행부(16)와; 상품정보 열람에 따라 미리 설정된 량만큼의 리워드 코인을 해당 소비자에게 제공하는 리워드 코인 제공부(18)가 내부에 구성된다.Referring to this, the reward coin management system according to an embodiment of the present invention includes a reward coin issuing unit 16 for issuing a reward coin according to a reward coin setting to be paid to a consumer when a seller reads information on a product for sale; A reward coin providing unit 18 providing a predetermined amount of reward coins to a corresponding consumer according to product information browsing is configured inside.

또한, 상기 리워드 코인 관리서버(10)는 소비자 단말기(2)로부터 특정 상품에 대한 정보 열람 여부를 감지하기 위한 정보 열람 감지부(14)와; 판매자가 등록한 상품에 대해 소비자들이 다수의 구매 도전방을 생성하여 도전할 수 있도록 처리할 수 있게 구매 도전상품을 등록하는 구매 도전상품 등록부(20)와; 각 상품에 대해 소비자의 요청에 의해 다수의 도전방이 상호 경쟁할 수 있도록 생성 처리하는 상품별 도전방 생성부(22)가 내부에 구성된다.In addition, the reward coin management server 10 includes an information reading detecting unit 14 for detecting whether or not information on a specific product has been read from the consumer terminal 2; a purchase challenge product registration unit 20 for registering purchase challenge products so that consumers can create and challenge purchase challenge rooms for products registered by sellers; For each product, a challenge room generator 22 for each product is configured inside so that a plurality of challenge rooms can compete with each other at the request of the consumer.

한편, 상기 리워드 코인 관리서버(10)는 판매자가 각 상품별로 소비자의 도전이 가능하게 설정한 상품별 지불리워드를 설정 처리하는 상품별 지불 리워드 설정부(24)와; 상품 도전방에 소비자들이 도전 접수하면서 지불한 리워드 코인량에 따라 당첨확률을 조정하는 구매 당첨확률 조정부(26)와; 각 도전방별로 매핑된 상품에 대한 참여 소비자의 당첨 처리를 수행하는 당첨 처리부(28)가 그 내부에 구성된다.On the other hand, the reward coin management server 10 includes a payment reward setting unit 24 for each product for setting and processing a payment reward for each product set by the seller to enable consumers to challenge for each product; a purchase winning probability adjustment unit 26 that adjusts the winning probability according to the amount of reward coins paid by consumers while accepting the challenge in the product challenge room; A winning processing unit 28 that performs winning processing of participating consumers for products mapped for each challenge room is configured therein.

또한, 상기 리워드 코인 관리서버(10)는 상품에 미리 설정된 지불 리워드 코인을 더 빨리 마련한 도전방을 순차적으로 도전 처리하고, 판매 설정된 추가 상품이 존재하지 않는 상황이라면, 해당 상품 도전을 희망하기 위해 생성한 나머지 잔여 도전방을 소멸처리하는 도전방 소멸처리부(30)가 내부에 구성된다.In addition, the reward coin management server 10 sequentially challenges a challenge room in which a pre-set payment reward coin is prepared faster in a product, and in a situation where an additional product set for sale does not exist, it is created to wish to challenge the product. A conductive room extinction processing unit 30 for extinguishing the remaining conductive rooms is formed inside.

그리고, 상기 리워드 코인 관리서버(10)는 소비자가 보유한 리워드 코인을 증액시킬 수 있도록 다수 소비자가 리워드 코인을 지불하고 게임을 수행하는 다수의 리워드 증액 게임을 관리하는 리워드 증액 게임관리부(32)가 내부에 구성된다.In addition, the reward coin management server 10 has a reward increase game management unit 32 that manages a plurality of reward increase games in which a plurality of consumers pay reward coins and play games so that the reward coins held by consumers can be increased. is composed of

미설명부호 12는 통신모듈이고, 34는 각 구성의 신호처리를 제어하는 제어부이다.Reference numeral 12 denotes a communication module, and 34 denotes a control unit controlling signal processing of each component.

도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 리워드 코인관리 시스템을 통해 도전방이 처리되는 상태를 도시한 도면이다.3 is a diagram showing a state in which a challenge room is processed through a reward coin management system according to an embodiment of the present invention.

이를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 리워드 코인관리 시스템은 상기 리워드 코인 관리서버(10)에서 판매자가 등록한 상품에 대해 소비자들이 다수의 구매 도전방을 생성하여 도전할 수 있도록 도전상품을 등록하고, 각 상품에 대해 소비자의 요청에 의해 다수의 도전방이 상호 경쟁할 수 있도록 생성 처리한다.Referring to this, the reward coin management system according to an embodiment of the present invention registers challenge products so that consumers can create and challenge multiple purchase challenge rooms for products registered by sellers in the reward coin management server 10. And, for each product, a number of challenge rooms are created and processed to compete with each other at the request of the consumer.

그리고, 상기 리워드 코인 관리서버(10)는 판매자가 각 상품별로 소비자의 도전이 가능하게 설정한 상품별 지불리워드를 설정 처리하는 바, 예컨대, 동 도면에 도시된 바와 같이 특정 상품에 대해, 상품 판매가가 30,000 Coin 이고, 판매자가 할인 프로모션 코인으로 5,000 Coin을 내놓고, 소비자들이 참여시 지불해야 하는 최저 지불 코인의 합이 5,000 Coin이 될 경우, 소비자의 당첨 처리를 수행할 수 있도록 한다.In addition, the reward coin management server 10 sets and processes a payment reward for each product, which is set by the seller to allow consumers to challenge for each product. For example, as shown in the figure, for a specific product, If the amount is 30,000 Coin, the seller offers 5,000 Coin as a discount promotion coin, and the sum of the minimum payment coins that consumers have to pay when participating is 5,000 Coin, the consumer's winning process can be performed.

이 경우, 해당 할인 프로모션 상품의 경우, 도전방에 참여하기 위해서는 각 소비자들이 임의의 리워드 코인을 지불해야 하는 바, 예컨대 어느 한 소비자는 2,000 Coin을 지불할 수도 있고, 다른 소비자는 1,000 Coin을 지불할 수도 있고, 또 다른 소비자는 판매자가 설정한 5,000 Coin의 잔여 코인액인 1,000 Coin 이상을 지불하면 추첨 조건을 만족하여 당첨자를 추첨하는 알고리즘이 구동되게 된다.In this case, in the case of the discount promotion product, each consumer must pay a random reward coin to participate in the challenge room. Alternatively, if another consumer pays more than 1,000 Coins, which is the remaining coin amount of 5,000 Coins set by the seller, the lottery condition is satisfied and the algorithm for drawing the winner is started.

이때, 2,000 Coin을 지불한 소비자는 1,000 Coin을 지불한 소비자에 비해 2배의 당첨확률을 갖도록 상기 리워드 코인 관리서버(10)의 추첨 알고리즘이 설계되어져 있다.At this time, the lottery algorithm of the reward coin management server 10 is designed so that the consumer who paid 2,000 Coins has twice the winning probability compared to the consumer who paid 1,000 Coins.

한편, 어느 한 상품에 대해 생성된 도전방에 더 많은 소비자가 몰리게 되고, 소비자의 참여로 누적된 코인이 10,000 Coin이 되게 되면, 해당 상품의 실제 구매가격은 15,000 Coin이 되기 때문에 매우 높은 할인율을 적용받아서 상품을 구매할 수 있게 된다.On the other hand, if more consumers flock to the challenge room created for a product and the accumulated coins through consumer participation reach 10,000 Coin, the actual purchase price of the product becomes 15,000 Coin, so a very high discount rate is applied. receive and purchase the product.

도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 리워드 코인관리 시스템을 통해 상품 획득에 대한 처리상태를 도시한 도면이다.4 is a diagram showing a processing state for product acquisition through a reward coin management system according to an embodiment of the present invention.

이를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 리워드 코인관리 시스템은 상기 리워드 코인 관리서버(10)에서 판매자가 등록한 상품에 대해 소비자들이 다수의 구매 도전방을 생성하여 도전할 수 있도록 처리할 수 있게 구매 도전상품을 등록할 수 있는 바, 각 상품에 대해 소비자의 요청에 의해 다수의 도전방이 동시에 생성되어 상호 경쟁할 수도 있다.Referring to this, the reward coin management system according to an embodiment of the present invention allows consumers to create and challenge multiple purchase challenge rooms for products registered by sellers in the reward coin management server 10. A purchase challenge product can be registered, and a plurality of challenge rooms can be simultaneously created and competed with each other at the request of the consumer for each product.

하나의 상품에 대해 도전방이 몇 개가 생기건 판매자에게 중요하지 않다. 오히려 다수개의 도전방이 생성되어 도전방끼리 상호 경쟁하는 것이 바람직할 것이고, 각 도전방중 어느 한 도전방만이 당첨자를 추첨할 수 있는 조건이 된다.It does not matter to the seller how many challenge rooms are created for one product. Rather, it would be desirable for a plurality of challenge rooms to be created and compete with each other, and only one of the challenge rooms is a condition for drawing a winner.

즉, 다른 도전방보다 먼저 설정된 리워드 코인을 누적시키는 도전방이 당첨 대상이 되는 도전방이 된다.That is, the challenge room that accumulates the reward coins set earlier than other challenge rooms becomes the challenge room for winning.

이를 위해, 상기 리워드 코인 관리서버(10)는 판매자가 각 상품별로 소비자의 도전이 가능하게 설정한 상품별 지불리워드를 설정 처리한다.To this end, the reward coin management server 10 sets and processes a payment reward for each product set by the seller to enable consumers to challenge each product.

따라서, 상기 리워드 코인 관리서버(10)는 상품에 미리 설정된 지불 리워드 코인을 더 빨리 마련한 도전방(38a)을 순차적으로 도전 처리하고, 판매 설정된 추가 상품이 존재하지 않는 상황이라면, 해당 상품 도전을 희망하기 위해 생성한 나머지 잔여 도전방(38b. 38c)을 소멸처리한다.Therefore, the reward coin management server 10 sequentially challenges the challenge room 38a in which the payment reward coin set in advance for the product is prepared faster, and if there is no additional product set for sale, the product challenge is desired. To do so, the remaining conductive rooms 38b and 38c are extinguished.

그리고, 상기 리워드 코인 관리서버(10)는 도전방 소멸처리시, 해당 도전방에 도전하기 위해 지불한 참여 소비자의 리워드 코인을 환불 처리해준다.In addition, the reward coin management server 10 refunds the reward coins of the participating consumers paid to challenge the corresponding challenge room when the challenge room disappears.

한편, 상기 리워드 코인 관리서버(10)는 도전방을 생성하거나 또는 참여하는 소비자가 해당 도전방 정보를 지인들에게 공유할 수 있도록 처리하는 공유수단이 내부에 더 구성되는 바, 바람직하게 특정 상품이 구매할만한 좋은 상품이라고 판단되는 경우, 해당 소비자는 도전방을 생성하고 친구나, 가족, 친척 등의 지인을 동원하여 도전방을 통해 도전하게 할 수 있다.On the other hand, the reward coin management server 10 is further configured with a sharing means for processing so that consumers who create or participate in a challenge room can share the challenge room information with their acquaintances. If it is determined that the product is good to purchase, the corresponding consumer can create a challenge room and mobilize acquaintances such as friends, family, and relatives to challenge the product through the challenge room.

소비자가 구매를 희망하는 상품의 경우, 지인과 함께 도전방에서 도전하여 당첨처리를 통해 당첨자가 된다면 좋고, 지인이 당첨자가 될 경우에도 해당 소비자가 지인에게 재구매를 해도 되므로 바람직할 것이다.In the case of a product that a consumer wants to purchase, it is good if he or she challenges in a challenge room with an acquaintance and becomes a winner through winning, and even if an acquaintance becomes a winner, it is preferable because the consumer can repurchase from an acquaintance.

또한, 도전에 실패하여 도전방이 소멸되는 경우에는 도전을 위해 지불한 리워드 코인을 다시 환불받을 수 있으므로 도전만을 위한 비용으로 소비되는 것은 아니다.In addition, when the challenge room is destroyed due to failure in the challenge, the reward coin paid for the challenge can be refunded again, so it is not consumed as an expense only for the challenge.

도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 리워드 코인관리 시스템을 통해 당첨확률이 조정되는 상태를 도시한 도면이다.5 is a diagram showing a state in which the winning probability is adjusted through the reward coin management system according to an embodiment of the present invention.

이를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 리워드 코인관리 시스템은 상기 리워드 코인 관리서버(10)가 상품 도전방에 소비자들이 도전 접수하면서 지불한 리워드 코인량에 따라 참여한 각 소비자의 당첨확률을 조정하게 된다.Referring to this, in the reward coin management system according to an embodiment of the present invention, the reward coin management server 10 adjusts the winning probability of each consumer participating in the product challenge room according to the amount of reward coins paid by the consumers while accepting the challenge. will do

마땅히, 더 많은 리워드 코인을 지불한 소비자가 더 높은 당첨확률을 갖는다.Naturally, consumers who pay more reward coins have a higher chance of winning.

따라서, 상기 리워드 코인 관리서버(10)는 상품 도전방에 소비자들이 도전 접수하면서 지불한 리워드 코인량에 따라 당첨확률을 조정하고, 각 도전방별로 매핑된 상품에 대한 참여 소비자의 당첨 처리를 수행한다.Therefore, the reward coin management server 10 adjusts the winning probability according to the amount of reward coins paid by consumers while accepting the challenge in the product challenge room, and processes the winning of the participating consumer for the product mapped for each challenge room. .

더 상세하게 살펴보면, 상기 리워드 코인 관리서버(10)는 참여하는 도전방에 선지불한 각 소비자의 리워드 코인 크기에 비례하여, 각 소비자의 도전확률=(해당 소비자가 지불할 리워드 코인 크기)/(해당 도전방의 도전 확정 최저 리워드 코인 총량)이 되게 조정한다.In more detail, the reward coin management server 10 is proportional to the reward coin size of each consumer who has prepaid for the participating challenge room, and the challenge probability of each consumer = (the size of the reward coin to be paid by the corresponding consumer) / ( It is adjusted so that the challenge is determined to be the lowest total amount of reward coins in the challenge room).

따라서, 어느 한 도전방의 소비자 하한 지불코인, 즉, 최저 지불코인이 5,000 Coin인 경우, 2,000 Coin을 지불한 소비자의 당첨확률은 2/5가 되고, 1,000 Coin을 지불한 소비자의 당첨확률은 1/5가 된다.Therefore, if the minimum payment coin for a consumer in a challenge room, that is, the minimum payment coin is 5,000 Coin, the probability of winning for a consumer who paid 2,000 Coin is 2/5, and the probability of winning for a consumer who paid 1,000 Coin is 1/ It becomes 5.

한편, 본 발명의 실시예에 따른 리워드 코인관리 시스템 및 그 방법은 단지 상기한 실시예에 한정되는 것이 아니라 그 기술적 요지를 이탈하지 않는 범위내에서 다양한 변경이 가능하다. On the other hand, the reward coin management system and method according to an embodiment of the present invention is not limited to the above-described embodiment, but various changes are possible within a range without departing from the technical gist.

2a, 2b, 2c:소비자 단말기, 4:판매자 단말기,
10:리워드 코인관리서버, 16:리워드 코인 발행부,
22:상품별 도전방 생성부, 24:상품별 지불 리워드 설정부,
30:도전방 소멸처리부.
2a, 2b, 2c: consumer terminal, 4: merchant terminal,
10: Reward coin management server, 16: Reward coin issuer,
22: Challenge room creation unit for each product, 24: Payment reward setting unit for each product,
30: conductive room extinction processing unit.

Claims (17)

리워드 코인 관리서버(10)에 판매 상품을 등록하고, 각 상품별 기본 할인 리워드를 설정하며, 해당 상품별로 도전을 제한하는 최저 도전 리워드 코인 총량을 등록하는 판매자 단말기(4)와;
상기 리워드 코인 관리서버(10)를 통해, 판매 상품정보 및 각 상품별 기본 리워드 정보와, 각 상품별 최저 도전 리워드 코인 총량정보를 열람하고, 도전 희망 상품에 대해 도전방을 생성하기 위한 신호를 발생하는 소비자 단말기(2)와;
각 판매자가 등록한 상품정보 및 각 상품별 기본 할인 리워드 정보, 각 상품별 최저 도전 리워드 코인 총량정보를 열람가능하게 등록하고, 소비자가 요청한 특정 상품에 대한 도전방 생성을 처리하고, 다수 소비자의 지불 리워드 코인이 최저 도전 리워드 코인 총량이상이 되면 해당 상품에 대한 당첨 처리를 수행하도록 리워드 코인을 복합적으로 관리하는 리워드 코인 관리서버(10)를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 리워드 코인관리 시스템.
A seller terminal 4 registering products for sale in the reward coin management server 10, setting a basic discount reward for each product, and registering the lowest total amount of challenge reward coins limiting the challenge for each product;
Through the reward coin management server 10, consumers view sales product information, basic reward information for each product, and information on the minimum challenge reward coin total amount for each product, and generate a signal for creating a challenge room for a product they wish to challenge. with the terminal 2;
It registers product information registered by each seller, basic discount reward information for each product, and total minimum challenge reward coin information for each product so that it can be read, handles creation of a challenge room for a specific product requested by consumers, and A reward coin management system comprising a reward coin management server 10 that complexly manages the reward coins to perform the winning process for the corresponding product when the total amount of the minimum challenge reward coins is exceeded.
제 1항에 있어서,
상기 판매자 단말기(4)는 상기 리워드 코인 관리서버(10)로 판매 상품에 대한 정보 열람시 소비자에게 지불할 리워드 코인을 설정하고, 상기 리워드 코인 관리서버(10)는 그 설정정보에 따라 리워드 코인을 발행하는 리워드 코인 발행부(16)와;
상품정보 열람에 따라 미리 설정된 량만큼의 리워드 코인을 해당 소비자에게 제공하는 리워드 코인 제공부(18)가 내부에 구성된 것을 특징으로 하는 리워드 코인관리 시스템.
According to claim 1,
The seller terminal 4 sets a reward coin to be paid to the consumer when viewing information on a product for sale with the reward coin management server 10, and the reward coin management server 10 provides a reward coin according to the setting information. a reward coin issuing unit 16 to issue;
A reward coin management system, characterized in that a reward coin providing unit 18 is configured inside to provide a predetermined amount of reward coins to the corresponding consumer according to product information browsing.
제 1항에 있어서,
상기 리워드 코인 관리서버(10)는 소비자 단말기(2)로부터 특정 상품에 대한 정보 열람 여부를 감지하기 위한 정보 열람 감지부(14)가 내부에 구성된 것을 특징으로 하는 리워드 코인관리 시스템.
According to claim 1,
The reward coin management server 10 is a reward coin management system, characterized in that the information reading detection unit 14 for detecting whether information on a specific product is read from the consumer terminal 2 is configured inside.
제 1항에 있어서,
상기 리워드 코인 관리서버(10)는 판매자가 등록한 상품에 대해 소비자들이 다수의 구매 도전방을 생성하여 도전할 수 있도록 처리할 수 있게 구매 도전상품을 등록하는 구매 도전상품 등록부(20)와;
각 상품에 대해 소비자의 요청에 의해 다수의 도전방이 상호 경쟁할 수 있도록 생성 처리하는 상품별 도전방 생성부(22)가 내부에 구성된 것을 특징으로 하는 리워드 코인관리 시스템.
According to claim 1,
The reward coin management server 10 includes a purchase challenge product registration unit 20 that registers purchase challenge products so that consumers can create and challenge purchase challenge rooms for products registered by sellers;
A reward coin management system characterized in that a challenge room generator 22 for each product is configured inside so that a plurality of challenge rooms can compete with each other at the request of the consumer.
제 1항에 있어서,
상기 리워드 코인 관리서버(10)는 판매자가 각 상품별로 소비자의 도전이 가능하게 설정한 상품별 지불리워드를 설정 처리하는 상품별 지불 리워드 설정부(24)가 내부에 구성된 것을 특징으로 하는 리워드 코인관리 시스템.
According to claim 1,
The reward coin management server 10 has a payment reward setting unit 24 for each product that sets and processes payment rewards for each product set by the seller to enable consumers to challenge for each product. Reward coin management system.
제 1항에 있어서,
상기 리워드 코인 관리서버(10)는 상품 도전방에 소비자들이 도전 접수하면서 지불한 리워드 코인량에 따라 당첨확률을 조정하는 구매 당첨확률 조정부(26)와;
각 도전방별로 매핑된 상품에 대한 참여 소비자의 당첨 처리를 수행하는 당첨 처리부(28)가 그 내부에 구성된 것을 특징으로 하는 리워드 코인관리 시스템.
According to claim 1,
The reward coin management server 10 includes a purchase winning probability adjusting unit 26 that adjusts the winning probability according to the amount of reward coins paid by consumers while accepting the challenge in the product challenge room;
A reward coin management system, characterized in that a winning processing unit 28 that performs winning processing of participating consumers for products mapped for each challenge room is configured therein.
제 1항에 있어서,
상기 리워드 코인 관리서버(10)는 상품에 미리 설정된 지불 리워드 코인을 더 빨리 마련한 도전방을 순차적으로 도전 처리하고, 판매 설정된 추가 상품이 존재하지 않는 상황이라면, 해당 상품 도전을 희망하기 위해 생성한 나머지 잔여 도전방을 소멸처리하는 도전방 소멸처리부(30)가 내부에 구성된 것을 특징으로 하는 리워드 코인관리 시스템.
According to claim 1,
The reward coin management server 10 sequentially challenges the challenge room in which the payment reward coin set in advance for the product is prepared faster, and if there is no additional product set for sale, the rest created to hope for the product challenge. A reward coin management system, characterized in that the conductive room extinction processing unit 30 for extinguishing the remaining conductive rooms is configured inside.
제 1항에 있어서,
상기 리워드 코인 관리서버(10)는 소비자가 보유한 리워드 코인을 증액시킬 수 있도록 다수 소비자가 리워드 코인을 지불하고 게임을 수행하는 다수의 리워드 증액 게임을 관리하는 리워드 증액 게임관리부(32)가 내부에 구성된 것을 특징으로 하는 리워드 코인관리 시스템.
According to claim 1,
The reward coin management server 10 is configured with a reward increase game management unit 32 that manages a plurality of reward increase games in which a plurality of consumers pay reward coins and play games so as to increase the reward coins held by consumers. Reward coin management system, characterized in that.
제 6항에 있어서,
상기 당첨확률 조정부(26)는 참여하는 도전방에 선지불한 각 소비자의 리워드 코인 크기에 비례하여, 각 소비자의 도전확률=(해당 소비자가 지불할 리워드 코인 크기)/(해당 도전방의 도전 확정 최저 리워드 코인 총량)이 되게 조정하는 것을 특징으로 하는 리워드 코인관리 시스템.
According to claim 6,
The winning probability adjustment unit 26 is proportional to the size of the reward coin of each consumer who has prepaid for the participating challenge room, and the challenge probability of each consumer = (the size of the reward coin to be paid by the corresponding consumer) / (the minimum challenge confirmation of the corresponding challenge room) A reward coin management system characterized by adjusting to be a total amount of reward coins).
제 7항에 있어서,
상기 리워드 코인 관리서버(10)는 도전방 소멸처리시, 해당 도전방에 도전하기 위해 지불한 참여 소비자의 리워드 코인을 환불 처리하는 것을 특징으로 하는 리워드 코인관리 시스템.
According to claim 7,
The reward coin management server 10 refunds the reward coins of the participating consumers who paid to challenge the corresponding challenge room when the challenge room disappears.
제 1항에 있어서,
상기 리워드 코인 관리서버(10)는 도전방을 생성하거나 또는 참여하는 소비자가 해당 도전방 정보를 지인들에게 공유할 수 있도록 처리하는 공유수단이 내부에 더 구성된 것을 특징으로 하는 리워드 코인관리 시스템.
According to claim 1,
The reward coin management server 10 is further configured with a sharing means for processing so that consumers who create or participate in a challenge room can share the challenge room information with their acquaintances. Reward coin management system.
a) 판매자가 리워드 코인 관리서버(10)에 판매 상품 및 각 상품별 기본 할인 리워드와, 해당 상품별로 도전을 제한하는 최저 도전 리워드 코인 총량 정보를 등록하는 과정과;
b) 소비자의 정보 열람 요청신호에 따라, 상기 리워드 코인 관리서버(10)가 해당 상품정보를 소비자 단말기로 전송하고, 소비자의 상품 정보 열람을 모니터링하는 과정과;
c) 상기 리워드 코인 관리서버(10)가 해당 상품정보 열람에 따른 리워드 코인을 해당 소비자에게 지급하는 과정과;
d) 상기 리워드 코인 관리서버(10)가 특정 상품에 대한 소비자의 도전방 생성 요청신호를 접수하여, 도전방을 생성시키는 과정과;
e) 상기 리워드 코인 관리서버(10)가 각 도전방에 대해 참여하고자 하는 소비자의 참여신호를 접수하고, 지불하는 소비자의 리워드 코인을 결제받는 과정과;
f) 상기 리워드 코인 관리서버(10)가 각 도전방에 설정된 최저 리워드 코인 총량이 달성되는 지를 모니터링하는 과정과;
g) 설정된 최저 리워드 코인 총량이 달성된 도전방에 대해 상기 리워드 코인 관리서버(10)가 당첨자를 선정하는 과정으로 이루어진 것을 특징으로 하는 리워드 코인관리 방법.
a) a process in which a seller registers sales products, basic discount rewards for each product, and minimum challenge reward coin total amount limiting challenges for each product in the reward coin management server 10;
b) a process in which the reward coin management server 10 transmits corresponding product information to a consumer terminal according to a consumer's information viewing request signal, and monitors the consumer's product information browsing;
c) a process in which the reward coin management server 10 pays a corresponding consumer a reward coin according to the viewing of corresponding product information;
d) a process in which the reward coin management server 10 receives a consumer's request signal for creating a challenge room for a specific product and creates a challenge room;
e) a process in which the reward coin management server 10 receives a participation signal of a consumer who wants to participate in each challenge room and receives payment of a reward coin of a paying consumer;
f) monitoring, by the reward coin management server 10, whether the lowest total amount of reward coins set in each challenge room is achieved;
g) Reward coin management method, characterized in that the reward coin management server 10 selects a winner for the challenge room in which the set minimum amount of reward coins has been achieved.
제 12항에 있어서,
상기 a) 과정은 상기 리워드 코인 관리서버(10)가 판매자의 요청에 따라 각 상품 열람시 지급할 리워드 코인량을 등록하고, 각 상품 열람별 지급받을 수 있는 리워드 코인량을 소비자가 열람 가능하게 등록하는 과정이 더 포함된 것을 특징으로 하는 리워드 코인관리 방법.
According to claim 12,
In the process a), the reward coin management server 10 registers the amount of reward coins to be paid when viewing each product according to the seller's request, and registers the amount of reward coins that can be paid for each product viewing so that the consumer can view it. A reward coin management method characterized in that the process of doing is further included.
제 12항에 있어서,
상기 a) 과정은 상기 리워드 코인 관리서버(10)가 판매자의 등록상품중, 추가 할인이 가능한 도전방을 생성하여 판매할 상품과, 기본 할인만 적용될 상품, 정상 가격판매 상품을 판매자의 요청에 따라 구분하여 등록하는 과정이 더 포함된 것을 특징으로 하는 리워드 코인관리 방법.
According to claim 12,
In the process a), the reward coin management server 10 selects products to be sold by creating a challenge room where additional discounts are available, products to which only basic discounts are applied, and products sold at regular prices among the seller's registered products, according to the seller's request. Reward coin management method, characterized in that the process of distinguishing and registering is further included.
제 12항에 있어서,
상기 f) 과정은 상기 리워드 코인 관리서버(10)가 동일 상품에 미리 설정된 지불 리워드 코인을 더 빨리 마련한 도전방을 순차적으로 도전 처리하고, 판매 설정된 추가 상품이 존재하지 않는 상황이라면, 해당 상품 도전을 희망하기 위해 생성한 나머지 잔여 도전방을 소멸처리하는 과정이 더 포함된 것을 특징으로 하는 리워드 코인관리 방법.
According to claim 12,
In the process f), the reward coin management server 10 sequentially challenges a challenge room in which a preset payment reward coin is prepared faster for the same product, and if there is no additional product set for sale, the product challenge is performed. Reward coin management method characterized by further comprising the process of annihilating the remaining challenge room created to wish.
제 12항에 있어서,
상기 g)과정은 상기 리워드 코인 관리서버(10)가 상품 도전방에 소비자들이 도전 접수하면서 지불한 리워드 코인량에 따라 참여한 각 소비자의 당첨확률을 조정하는 과정이 더 포함된 것을 특징으로 하는 리워드 코인관리 방법.
According to claim 12,
The process g) further includes a process in which the reward coin management server 10 adjusts the winning probability of each consumer who participated according to the amount of reward coins paid by consumers while accepting the challenge in the product challenge room. management method.
제 12항에 있어서,
상기 d)과정 이전에, 상기 리워드 코인 관리서버(10)는 다수 소비자 참여시 지불해야 하는 게임을 통해 승리한 소비자는 리워드 코인을 증액할 수 있도록 처리하는 과정이 더 포함되어 소비자의 체류시간이 더 증가되게 한 것을 특징으로 하는 리워드 코인관리 방법.
According to claim 12,
Prior to the process d), the reward coin management server 10 further includes a process of processing so that a consumer who wins through a game that must be paid when multiple consumers participate can increase the reward coin, so that the consumer's stay time is longer. Reward coin management method, characterized in that increased.
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