KR20200025475A - 전자책 제작방법 및 그를 위한 컴퓨터 프로그램 - Google Patents

전자책 제작방법 및 그를 위한 컴퓨터 프로그램 Download PDF

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Abstract

본 실시예는 전자책 관련 콘텐츠를 서비스 시 그 비용 및 시간을 최소화하면서도 텍스트에 대한 높은 가독성을 갖는 콘텐츠를 제작 가능토록 하며, 더 나아가 제작 과정에서 불필요한 데이터를 줄여 파일 사이즈와 속도를 개선 가능토록 하는 전자책 제작방법 및 그를 위한 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다.

Description

전자책 제작방법 및 그를 위한 컴퓨터 프로그램{Method for Producting E-Book and Computer Program Therefore}
본 실시예는 전자책 제작방법 및 그를 위한 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다. 보다 상세하게는, 벡터 그래픽 기반의 전자책을 제작하는 데 있어서, 아웃라인 처리된 벡터 그래픽 텍스트를 최적화하는 방법 및 그를 위한 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다.
이하에 기술되는 내용은 단순히 본 발명에 따른 실시예들과 관련되는 배경 정보만을 제공할 뿐 종래기술을 구성하는 것이 아니다.
근래에 들어, 정부의 교육 정책 및 교육 환경이 변화함에 따라, 교육에 대한 인식이 다양화되고 있으며, 이러한 변화된 인식을 지원하기 위한 다양한 시도가 이루어지고 있다. 이 중 전자책(electronic book; e-book)은 문자, 이미지 또는 동영상과 같은 시청각 정보를 전자매체에 기록하여 종래의 서책과 같이 이용할 수 있는 디지털 도서를 말한다. 이러한 전자책은 이러닝(e-learning) 콘텐츠 개발 및 보급이 활성화되면서 새로운 교육 서비스 모델로서 주목받고 있다.
ePUB(electronic publication)은 IDPF(international digital publishing forum)에서 개발한 전자책 포맷의 표준으로, 현재 전자책 시장에서는 사실상 표준(de facto standard)으로 자리매김하고 있다. 이러한 추세에 발맞추어, 현재 대부분의 출판사들은 ePUB 포맷으로 전자책을 제작하고 있다. 다만, ePUB 시장이 활성화되고 있음에도 불구하고, 아직 전통적인 서책을 출판하던 출판사 또는 콘텐츠를 보유하고 있는 개인이 ePUB 전자책을 제작하고 출판하기에는 어려움이 많다. 이러한 연유로 출판사나 개인은 유통사에서 무료로 배포되는 전자책 저작툴을 사용하여 ePUB 전자책을 제작하고 있다. 하지만, 지금까지의 전자책 저작툴은 여전히 사용자들이 다루기가 어렵다는 문제점이 존재하며, 이는 ePUB 시장 활성화의 장벽으로 작용한다.
따라서, 전자책 관련 콘텐츠를 서비스 시 그 비용 및 노동력을 최소화하면서도 텍스트에 대한 높은 가독성을 갖는 전자책을 보다 손쉽게 제작 가능토록 하며, 더 나아가 제작 과정에서 불필요한 데이터를 줄여 파일 사이즈와 속도를 개선 가능토록 하는 새로운 유형의 전자책 제작 방안을 필요로 한다.
본 실시예는 전자책 관련 콘텐츠를 서비스 시 그 비용 및 시간을 최소화하면서도 텍스트에 대한 높은 가독성을 갖는 콘텐츠를 제작 가능토록 하며, 더 나아가 제작 과정에서 불필요한 데이터를 줄여 파일 사이즈와 속도를 개선 가능토록 하는 전자책 제작방법 및 그를 위한 컴퓨터 프로그램을 제공하는 데 그 목적이 있다.
본 실시예는, 전자책 제작 프로그램이 전자책 제작장치의 하드웨어와 결합되어, 텍스트 정보를 포함하는 원본 콘텐츠를 입력받는 과정; 상기 원본 콘텐츠로부터 상기 텍스트 정보를 추출한 후 상기 텍스트 정보의 형식을 벡터 이미지 형식으로 재구성하여 벡터 이미지 정보로 변환하는 과정; 상기 변환하는 과정에서 산출되는 벡터 그래픽 데이터값을 기반으로 상기 벡터 이미지 정보 중 상기 텍스트 정보에 대응하는 데이터 값이 서로 동일한 동일 벡터 이미지 정보를 선별하는 과정; 및 상기 벡터 그래픽 데이터값을 기준으로 상기 동일 벡터 이미지 정보가 저장되는 형태인 데이터 구조를 재구성하는 과정을 실행시키기 위하여 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 저장된 전자책 제작 프로그램을 제공한다.
또한, 본 실시예의 다른 측면에 의하면, 텍스트 정보를 포함하는 원본 콘텐츠를 입력받는 입력부; 상기 원본 콘텐츠로부터 상기 텍스트 정보를 추출한 후 상기 텍스트 정보의 형식을 벡터 이미지 형식으로 재구성하여 벡터 이미지 정보로 변환하는 벡터 이미지 생성부; 상기 변환하는 과정에서 산출되는 벡터 그래픽 데이터값을 기반으로 상기 벡터 이미지 정보 중 상기 텍스트 정보에 대응하는 데이터 값이 서로 동일한 동일 벡터 이미지 정보를 선별하는 선별부; 및 상기 벡터 그래픽 데이터값을 기준으로 상기 동일 벡터 이미지 정보가 저장되는 형태인 데이터 구조를 재구성하는 데이터 처리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자책 제작장치를 제공한다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 실시예에 의하면, 전자책 제작 시 화면에 표시되는 동일 텍스트 정보를 참조타입의 벡터 그래픽으로 변환하여 제공함으로써 전체 용량은 최소화되면서도, 종래 대비 텍스트 정보에 대한 가독성이 높은 콘텐츠를 제공 가능한 효과가 있다.
또한, 본 실시예에 의하면, 텍스트 정보를 벡터 방식의 그래픽으로 변환하여 제공함으로써 전자책 뷰어 장치마다 지원 가능한 폰트 렌더링 방식의 차이로 인해 야기되는 표현의 오류 발생에 대한 문제점을 사전에 해결할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 실시예에 의하면, 전자책 제작 과정에서 참조 형식으로 동일한 데이터를 모아 불필요한 데이터를 줄임으로써 파일 사이즈와 속도를 개선 가능토록 하는 효과가 있다.
도 1은 본 실시예에 따른 전자책 서비스 시스템을 개략적으로 나타낸 블록 구성도이다.
도 2는 본 실시예에 따른 전자책 제작장치를 개략적으로 나타낸 블록 구성도이다.
도 3은 본 실시예에 따른 선별부를 개략적으로 나타낸 블록 구성도이다.
도 4는 본 실시예에 따른 데이터 처리부를 개략적으로 나타낸 블록 구성도이다.
도 5는 본 실시예에 따른 전자책 제작 시의 데이터 최적화 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 6은 본 실시예에 따른 전자책 제작 시의 데이터 최적화 과정을 도시한 도면이다.
도 7a 및 도 7b는 본 실시예에 따른 데이터 최적화 방법에 따른 벡터 이미지 정보의 데이터 구조를 예시한 예시도이다.
이하, 본 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 실시예에 따른 전자책 서비스 시스템을 개략적으로 나타낸 블록 구성도이다.
도 1에 도시하듯이, 본 실시예에 따른 전자책 서비스 시스템은 전자책 제작장치(100), 웹 서버(110) 및 전자책 뷰어장치(120)를 포함한다.
전자책 제작장치(100)는 웹 서버(110) 또는 사용자로부터 텍스트 정보 및 이미지 정보를 포함하는 원본 콘텐츠를 입력받고, 입력받은 원본 콘텐츠를 기반으로 전자책 관련 콘텐츠 파일을 자동 생성하여 제공하는 장치이다.
전자책 제작장치(100)는 사용자의 키 조작에 따라 네트워크 등을 경유하여 각종 데이터를 송수신할 수 있는 단말기를 말하는 것이며, 태블릿 PC(Tablet PC), 랩톱(Laptop), 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer), 스마트폰(Smart Phone), 개인휴대용 정보단말기(PDA: Personal Digital Assistant) 및 이동통신 단말기(Mobile Communication Terminal) 등 중 어느 하나일 수 있다.
본 실시예에 따른 전자책 제작장치(100)는 전자책 제작 애플리케이션(102)을 탑재하여 전자책 관련 콘텐츠에 대한 제작 기능을 제공할 수 있다. 전자책 제작장치(100)는 사용자의 조작 또는 명령에 의해 전자책 제작 애플리케이션(102)을 구동하며, 전자책 제작 애플리케이션(102)을 통해 전자책 관련 콘텐츠에 대한 제작 기능을 제공할 수 있다.
이하, 전자책 제작장치(100)가 전자책 관련 콘텐츠에 대한 제작 기능을 제공하는 동작에 대하여 설명하도록 한다. 전자책 제작장치(100)는 탑재된 전자책 제작 애플리케이션(102)이 실행되는 경우 수신한 원본 콘텐츠를 파싱하여 원본 콘텐츠에 포함된 텍스트 정보 및 이미지 정보에 대한 메타 정보들을 추출하고, 추출한 메타 정보들을 기반으로 수집 데이터를 생성한다. 이때, 메타 정보로는 텍스트 정보 및 이미지 정보 각각에 대한 위치 좌표값을 포함하는 레이아웃 정보가 수집될 수 있으며, 텍스트 정보에 대응하는 데이터 값(텍스트 내용)을 포함하는 속성정보가 수집될 수 있다. 실시예에 따라, 텍스트 정보에 대한 속성정보로는 텍스트 정보에 대한 폰트 정보, 위치, 크기, 기울임 정보 및 색상 정보 중 하나 이상의 정보가 추가로 수집될 수 있다.
본 실시예의 경우 전자책 제작장치(100)는 전자책 제작 시 그 가독성이 중요한 텍스트 정보의 경우 벡터 방식의 그래픽으로 변환하여 제공한다. 이때, 텍스트 정보의 형식을 벡터 이미지 형식으로 재구성하는 과정에서 기존의 텍스트 정보에 대한 관련 데이터의 손실이 발생하게 된다. 이는 곧, 이후, 전자책 뷰어장치에서 텍스트 정보와 관련된 기능을 수행 시 텍스트 정보를 정확하게 인지하지 못함에 따라 오류가 발생할 수 있다는 문제점이 존재할 수 있다. 이 점에 기인하여, 본 실시예에 따른 전자책 제작장치(100)는 텍스트 정보에 대한 벡터 이미지화 과정에 앞서, 원본 콘텐츠에 포함된 텍스트 정보 및 이미지 정보에 대한 메타 정보들을 추출하고, 추출한 메타 정보들을 기반으로 수집 데이터를 생성하여 제공한다. 이러한, 수집 데이터는 텍스트 정보의 벡터 이미지화 과정에서 손실되는 텍스트 정보에 대한 관련 데이터를 대체하는 대체 데이터로서의 기능을 수행한다.
전자책 제작장치(100)는 원본 콘텐츠로부터 텍스트 정보를 추출한 후 텍스트 정보를 벡터 이미지 정보로 변환한다. 벡터 이미지 정보는 벡터라는 점들과 선을 사용해 테두리와 내부를 채워 만든 이미지로써 확대 및 축소 시에도 원본과 동일한 모습을 얻을 수 있는 이미지 포맷 형식을 의미한다. 이러한, 벡터 이미지 정보는 경계선이 선의 연결로 이루어져 있기 때문에 원본에 대한 확대/축소와 무관하게 항상 선명한 이미지를 제공할 수 있다는 장점이 존재한다.
본 실시예에 따른 전자책 제작장치(100)는 전자책 제작 시 가독성이 중요한 텍스트 정보에 대해서는 벡터 방식의 그래픽으로 변환하여 제공함에 따라 종래 대비 높은 가독성을 갖는 콘텐츠가 제공될 수 있도록 한다. 또한, 텍스트 정보의 형식을 벡터 이미지 형식으로 재구성하여 제공함에 따라 텍스트 정보에 대하여 왜곡 없이 그대로 화면상에 출력될 수 있도록 하며, 이를 통해, 전자책 뷰어장치마다 지원 가능한 폰트의 렌더링 차이로 인해 야기될 수 있는 텍스트 정보의 표현 오류 발생을 사전에 방지할 수 있도록 하는 효과를 제공한다.
본 실시예에 있어서, 전자책 제작장치(100)는 텍스트 정보를 벡터 이미지 정보로 변환하는 과정에서 텍스트 정보의 형식을 벡터 그래픽 데이터값 및 메트릭스 정보로 구성되는 백터 그래픽 파일 포맷(SVG: Scalable Vector Graphics) 형태로 생성한다. 이때, 벡터 그래픽 데이터값은 텍스트 정보의 글자 모양을 벡터 방식의 데이터로 표현한 정보를 의미한다. 또한, 메트릭스 정보로는 벡터 이미지 정보의 메트릭스 좌표, 크기 및 스타일 정보(ex: 색상 정보, 굵기 정보 등) 등이 포함될 수 있다.
한편, 같은 페이지 내에 동일한 텍스트에 대하여 변환된 벡터 이미지 정보를 살펴보면, 각각의 벡터 이미지 정보들은 서로 동일한 벡터 그래픽 데이터값을 갖으며, 다만, 메트릭스 정보에 있어서 차이점이 존재한다. 종래의 경우, 이를 백터 그래픽 파일 포맷 형태로 표현함에 있어서, 글자별로 각각 동일한 벡터 그래픽 데이터값을 반복 생성해야 함에 따라 불필요하게 데이터가 발생할 수 밖에 없으며, 이는 곧 파일 사이즈가 증가되는 문제점이 존재하였다.
이 점에 기인하여, 본 실시예에 따른 전자책 제작장치(100)는 텍스트 정보를 벡터 이미지 정보로 변환하는 과정에서 텍스트 정보에 대응하는 데이터 값이 서로 동일한 벡터 이미지 정보(이하, 동일 벡터 이미지 정보로 명시하여 설명하도록 한다)들에 대해서는 벡터 그래픽 데이터값을 기준으로 벡터 그래픽 파일 포맷이 저장되는 데이터 구조를 재구성하여 저장한다. 이를 통해, 전자책 제작장치(100)는 이후, 벡터 이미지 정보를 화면에 렌더링 할때, 동일 벡터 이미지 정보에 대해서는 메트릭스 정보만을 활용하여 대응되는 각각의 위치에 동일한 벡터 그래픽 데이터값이 동시에 렌더링될 수 있도록 한다. 이는 곧, 불필요한 데이터를 줄여 파일사이즈와 속도를 개선할 수 있다는 효과가 있다.
한편, 본 실시예에 따른 전자책 제작장치(100)가 벡터 이미지 정보의 데이터를 최적화하는 구체적인 방법에 대해서는 도 2에서 보다 자세하게 설명하도록 한다.
전자책 제작장치(100)는 원본 콘텐츠로부터 이미지 정보를 추출하고, 추출한 이미지 정보를 기 설정된 이미지 포맷으로 저장하여 제공한다. 이때, 전자책 제작장치(100)에 의해 추출되는 이미지 정보는 콘텐츠 내 배경(Background) 이미지에 해당하는 이미지 정보인 것이 바람직하나 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.
본 실시예에 따른 전자책 제작장치(100)는 추출한 이미지 정보를 비트맵 이미지 포맷으로 저장한다. 비트맵 이미지 포맷의 경우 전체 그림을 구성하는 픽셀 데이터의 배열을 통해 이미지를 형성 및 저장하는 방식으로 아무리 복잡하고 미려한 그림의 경우라도 시스템에 큰 부하를 미치지 않는다는 장점이 존재한다. 즉, 본 실시예에 따른 전자책 제작장치(100)는 원본 콘텐츠로부터 추출한 이미지 정보를 비트맵 이미지 포맷으로 저장하여 제공함으로써 이후 생성되는 전자책 파일에 대한 전체 용량이 최소화될 수 있도록 한다.
전자책 제작장치(100)는 수집 데이터, 벡터 이미지 정보 및 이미지 정보를 기반으로 기 설정된 포맷의 전자책 파일을 생성한다. 본 실시예에 있어서, 전자책 제작장치(100)는 수집 데이터, 벡터 이미지 정보 및 이미지 정보를 기반으로 ePUB(Electronic Publication) 포맷 형태의 전자책 파일을 생성하는 것이 바람직하나 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.
전자책 제작 애플리케이션(102)은 전자책 제작장치(100)가 수행하는 별도의 소프트웨어적 기능 또는 하드웨어적 기능을 구비한 형태로 독립적으로 운용되도록 구현되거나 전자책 제작장치(100)가 수행하는 별도의 소프트웨어적 기능 또는 하드웨어적 기능과 연동하는 형태로 구현될 수 있다.
웹 서버(110)는 전자책 파일을 생성하는 데 있어서 사용되는 원본 콘텐츠를 전자책 제작장치(100)로 제공하는 기능을 수행한다. 한편, 웹 서버(110)로부터 제공되는 원본 콘텐츠는 EPS(Encapsulated PostScript) 또는 PDF(Portable Document Format) 포맷 형태로 제작된 문서인 것이 바람직하나 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.
전자책 뷰어장치(120)는 웹 서버(110) 또는 전자책 제작장치(110)로부터 전자책 파일을 제공받고, 제공받은 전자책 파일의 내용을 사용자가 볼 수 있도록 하는 장치를 의미한다.
본 실시예에 따른 전자책 뷰어장치(120)는 전자책 뷰어 애플리케이션(122)을 탑재하여 전자책 관련 콘텐츠에 대한 뷰어 기능을 제공할 수 있다. 전자책 뷰어장치(120)는 사용자의 조작 또는 명령에 의해 전자책 뷰어 애플리케이션(122)을 구동하며, 전자책 뷰어 애플리케이션(122)을 통해 전자책 관련 콘텐츠에 대한 뷰어 기능을 제공할 수 있다.
이하, 전자책 뷰어장치(120)가 전자책 관련 콘텐츠에 대한 뷰어 기능을 제공하는 동작에 대해 설명하도록 한다. 전자책 뷰어장치(120)는 탑재된 전자책 뷰어 애플리케이션(122)이 실행되는 경우 수신한 전자책 파일을 파싱하여 전자책 파일에 포함된 수집 데이터, 벡터 이미지 정보 및 이미지 정보를 추출한다.
전자책 뷰어장치(120)는 수집 데이터에 포함된 레이아웃 정보를 추출하고, 추출한 레이아웃 정보에 포함된 텍스트 정보의 위치 좌표값에 대응하는 위치에 벡터 이미지 정보를 표시한다. 본 실시예에 있어서, 전자책 제작장치(100)는 전자책 제작 시 그 가독성 중요한 텍스트 정보의 경우 벡터 방식의 그래픽으로 변환하여 제공한다. 즉, 전자책 뷰어장치(120)는 수집 데이터에 포함된 레이아웃 정보를 기반으로, 종래의 텍스트 정보가 표시되는 위치상에 해당 텍스트 정보에 대응하는 벡터 이미지 정보를 표시하여 제공한다.
전자책 뷰어장치(120)는 레이아웃 정보에 포함된 이미지 정보의 위치 좌표값에 대응하는 위치에 이미지 정보를 표시한다.
전자책 뷰어장치(120)는 수집 데이터를 활용하여 벡터 이미지 정보로 표시되는 텍스트 정보와 관련된 다양한 추가 기능을 제공한다.
전자책 뷰어 애플리케이션(122)은 전자책 뷰어장치(120)가 수행하는 별도의 소프트웨어적 기능 또는 하드웨어적 기능을 구비한 형태로 독립적으로 운용되도록 구현되거나 전자책 뷰어장치(120)가 수행하는 별도의 소프트웨어적 기능 또는 하드웨어적 기능과 연동하는 형태로 구현될 수 있다.
도 2는 본 실시예에 따른 전자책 제작장치를 개략적으로 나타낸 블록 구성도이다.
도 2는 본 실시예에 따른 전자책 제작장치(100)의 내부 블록도로서, 이러한, 전자책 제작장치(100)는 단말기의 하드웨어와 전자책 제작 애플리케이션(102)의 소프트웨어가 결합된 별도의 자립형 장치로 구현될 수 있다. 예컨대, 도 2에 도시된 전자책 제작장치(100)의 기능 모듈들은 전자책 제작장치(100)에 탑재된 전자책 제작 애플리케이션(102)이 구동되는 경우 실현될 수 있다.
도 2에 도시하듯이, 본 실시예에 따른 전자책 제작장치(100)는 입력부(200), 수집 데이터 생성부(210), 벡터 이미지 생성부(220), 선별부(230) 및 데이터 처리부(240)를 포함한다. 본 실시예에 따른 전자책 제작장치(100)에 포함되는 구성 요소는 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 즉 도 2의 경우는 본 실시예에 따른 전자책 제작장치(100)의 구성요소 중 데이터 최적화 기능을 제공하기 위한 구성요소만을 예시적으로 도시한 것으로서, 이러한, 전자책 제작장치(100)는 다른 기능의 구현을 위해 도시한 것보다 많거나 적은 구성요소 또는 상이한 구성요소의 구성을 가질 수 있음을 인식하여야 한다.
입력부(200)는 전자책 제작을 위한 원본 콘텐츠를 입력받기 위한 장치이다.
본 실시예에 있어서, 입력부(200)는 웹 서버(110) 또는 사용자로부터 원본 콘텐츠를 입력받을 수 있다. 이를 위해, 입력부(200)는 외부 장치와의 통신을 위한 통신수단 및 사용자로부터 선택명령을 입력받기 위한 사용자 인터페이스 등을 구비할 수 있다.
한편, 입력부(200)를 통해 입력되는 원본 콘텐츠는 텍스트 정보 및 이미지 정보를 포함하여 구성될 수 있으며, EPS 또는 PDF 포맷 형태로 제작된 콘텐츠 파일인 것이 바람직하나 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.
수집 데이터 생성부(210)는 원본 콘텐츠를 파싱하여 원본 콘텐츠에 포함된 텍스트 정보 및 이미지 정보에 대한 메타 정보들을 추출하고, 추출한 메타 정보들을 기반으로 수집 데이터를 생성한다.
이때, 메타 정보로는 텍스트 정보 및 이미지 정보 각각에 대한 위치 좌표값을 포함하는 레이아웃 정보가 수집될 수 있으며, 텍스트 정보에 대응하는 데이터 값(텍스트 내용)을 포함하는 속성정보가 수집될 수 있다. 실시예에 따라, 텍스트 정보에 대한 속성정보로는 텍스트 정보에 대한 폰트 정보, 크기 정보 및 색상 정보 중 하나 이상의 정보가 추가로 수집될 수 있다.
이러한, 수집 데이터는 텍스트 정보의 이미지화 과정에서 손실되는 텍스트 정보에 대한 관련 데이터들을 대체하는 대체 데이터로서의 기능을 수행하는 동시에 동일 벡터 이미지 정보를 선별하는 과정에서 기준 데이터로서 활용될 수 있다.
벡터 이미지 생성부(220)는 원본 콘텐츠로부터 텍스트 정보를 추출한 후 텍스트 정보를 벡터 이미지 정보로 변환한다.
벡터 이미지 생성부(220)는 텍스트 정보의 글자 윤곽선을 아웃라인(Outline) 처리하여 텍스트 정보의 형태를 구성하는 복수 개의 선들에 대한 좌표 및 수치 정보를 산출한다. 벡터 이미지 생성부(220)는 산출한 좌표 및 수치 정보를 바탕으로 텍스트 정보의 형식을 벡터 그래픽 데이터값 및 메트릭스 정보로 구성되는 백터 그래픽 파일 포맷(SVG: Scalable Vector Graphics) 형태로 생성한다.
선별부(230)는 텍스트 정보의 이미지화 과정에서 산출되는 벡터 그래픽 데이터값을 기반으로, 벡터 이미지 생성부(220)로부터 생성된 벡터 이미지 정보 중 텍스트 정보에 대응하는 데이터 값이 서로 동일한 동일 벡터 이미지 정보를 선별한다. 여기서, 동일 벡터 이미지 정보는 같은 페이지 내에 배치 위치만 상이한 동일 텍스트들에 대하여 생성된 벡터 이미지 정보를 의미한다. 예컨대, 페이지 내에 "가"라는 글자에 대하여 생성된 벡터 이미지 정보들이 동일 벡터 이미지 정보일 수 있다.
본 실시예에 있어서, 선별부(230)는 동일 벡터 이미지 정보를 선별하는 과정에 있어서, 앞서 수집 데이터 생성부(210)를 통해 생성한 수집 데이터 및 벡터 이미지 생성부(220)를 통해 산출된 메트릭스 정보 중 일부 또는 전부를 추가로 활용하여 동일 벡터 이미지 정보를 선별할 수 있다.
도 3을 참고하여 설명하자면, 본 실시예에 있어서, 선별부(230)는 동일글자 비교부(300), 벡터 그래픽 비교부(310) 및 스타일 정보 비교부(320)를 포함하는 형태로 구현될 수 있다.
동일글자 비교부(300)는 앞서 수집 데이터 생성부(210)를 통해 생성한 수집 데이터를 기준 데이터로서 활용하여 동일 벡터 이미지 정보를 선별하는 기능을 수행한다.
동일글자 비교부(300)는 수집 데이터에 포함되는 텍스트 정보에 대한 속성정보를 기반으로 각 벡터 이미지 정보에 대응하는 텍스트 정보의 데이터 값이 서로 동일한 벡터 이미지 정보들을 동일 벡터 이미지 정보로서 선별할 수 있다.
벡터 그래픽 비교부(310)는 텍스트 정보의 이미지화 과정에서 산출되는 벡터 그래픽 데이터값을 기준 데이터로서 활용하여 동일 벡터 이미지 정보를 선별하는 기능을 수행한다.
벡터 그래픽 비교부(310)는 벡터 이미지 정보별로 상응하는 벡터 그래픽 데이터값을 비교하여 서로 동일한 벡터 그래픽 데이터값을 갖는 벡터 이미지 정보들을 동일 벡터 이미지 정보로서 선별한다.
스타일 정보 비교부(320)는 텍스트 정보의 이미지화 과정에서 산출되는 메트릭스 정보를 기준 데이터로서 활용하여 동일 벡터 이미지 정보를 선별하는 기능을 수행한다. 한편, 스타일 정보 비교부(320)로부터의 비교결과는 앞서, 동일글자 비교부(300) 및 벡터 그래픽 비교부(310)의 비교결과에 대한 보조 정보로서 활용될 수 있다.
스타일 정보 비교부(320)는 벡터 이미지 정보별로 메트릭스 정보 내 스타일 정보를 비교하교, 비교결과에 따라 스타일 정보가 서로 동일한 벡터 그래픽 정보들을 동일 벡터 이미지 정보로서 선별할 수 있다.
데이터 처리부(240)는 벡터 그래픽 데이터값을 기준으로, 앞서 선별부(230)를 통해 선별된 동일 벡터 이미지 정보가 저장되는 형태인 데이터 구조를 재구성하는 기능을 수행한다.
본 실시예에 있어서, 데이터 처리부(240)는 텍스트 정보에 대응하는 데이터 값이 서로 동일한 벡터 이미지 정보들에 대해서는 벡터 그래픽 데이터값을 기준으로 벡터 그래픽 파일 포맷이 저장되는 데이터 구조를 재구성하여 저장한다
도 4를 참고하여 설명하자면, 본 실시예에 있어서, 데이터 처리부(240)는 공용 레퍼런스 생성부(400), 데이터 매칭부(410) 및 데이터 제거부(420)를 포함하는 형태로 구현될 수 있다.
공용 레퍼런스 생성부(400)는 동일 벡터 이미지 정보 각각에 상응하는 벡터 그래픽 데이터값을 하나의 공용 레퍼런스 데이터로서 생성한다. 즉, 공용 레퍼런스 생성부(400)는 동일 벡터 이미지 정보 간에 서로 공통되는 값인 벡터 그래픽 데이터값을 공용 정보로서 생성한다.
데이터 매칭부(410)는 공용 레퍼런스 데이터 상에 동일 벡터 이미지 정보 각각에 상응하는 메트릭스 정보들을 매칭시켜 저장한다. 예컨대, 데이터 매칭부(410)는 공용 레퍼런스 데이터의 하위 노드로서 동일 벡터 이미지 정보 각각에 상응하는 메트릭스 정보들을 순차적으로 매칭시켜 저장할 수 있다.
데이터 제거부(420)는 동일 벡터 이미지 정보들에 대한 데이터 구조 재구성으로 인해 야기되는 중복된 불필요한 데이터를 삭제 처리하는 기능을 수행한다. 예컨대, 데이터 제거부(420)는 데이터 구조의 재구성 과정에 앞서 기 저장된 벡터 그래픽 파일 포맷 중, 동일 벡터 이미지 정보 각각에 대하여 공용 레퍼런스 데이터로서 선별된 벡터 그래픽 데이터값을 삭제 처리할 수 있다.
도 5는 본 실시예에 따른 전자책 제작 시의 데이터 최적화 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
전자책 제작장치(100)는 텍스트 정보를 포함하는 원본 콘텐츠를 수신한다(S502). 단계 S502에서 전자책 제작장치(100)는 원본 콘텐츠로부터 텍스트 정보에 대한 메타 정보를 추출하여 수집 데이터를 생성할 수 있다.
전자책 제작장치(100)는 단계 S502에서 수신한 원본 콘텐츠로부터 텍스트 정보를 추출하고, 추출한 텍스트 정보를 벡터 이미지 정보로 변환한다(S504). 단계 S504에서 전자책 제작장치(100)는 텍스트 정보의 글자 윤곽선을 아웃라인 처리하여 텍스트 정보의 형태를 구성하는 복수 개의 선들에 대한 좌표 및 수치 정보를 산출하고, 산출한 좌표 및 수치 정보를 바탕으로 텍스트 정보의 형식을 이미지 형식으로 재구성한다.
전자책 제작장치(100)는 단계 S504의 변환 과정에서 산출되는 벡터 그래픽 데이터값을 기반으로 벡터 이미지 정보 중 텍스트 정보에 대응하는 데이터 값이 서로 동일한 동일 벡터 이미지 정보를 선별한다(S506). 단계 S506에서 전자책 제작장치(100)는 앞서 단계 S502에서 생성한 수집 데이터 및 단계 S504에서 산출된 메트릭스 정보 중 일부 또는 전부를 추가로 활용하여 동일 벡터 이미지 정보를 선별할 수 있다.
전자책 제작장치(100)는 단계 S506에서 선별된 동일 벡터 이미지 정보가 저장되는 형태인 데이터 구조를 벡터 그래픽 데이터값을 기준으로 재구성하여 제공한다(S508). 단계 S508에서 전자책 제작장치(100)는 동일 벡터 이미지 정보들 간의 공통된 벡터 그래픽 데이터값을 하나의 레퍼런스 타입의 벡터그래픽 데이타로 만들고, 해당 벡터그래픽 데이터 상에 동일 벡터 이미지 정보 각각에 상응하는 메트릭스 정보들을 각각 매칭시켜 저장한다.
여기서, 단계 S502 내지 S508은 앞서 설명된 전자책 제작장치(100)의 각 구성요소의 동작에 대응되므로 더 이상의 상세한 설명은 생략한다.
도 5에서는 각각의 과정을 순차적으로 실행하는 것으로 기재하고 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 다시 말해, 도 5에 기재된 과정을 변경하여 실행하거나 하나 이상의 과정을 병렬적으로 실행하는 것으로 적용 가능할 것이므로, 도 5는 시계열적인 순서로 한정되는 것은 아니다.
한편, 도 5에 기재된 전자책 제작방법은 프로그램으로 구현되고 컴퓨터의 소프트웨어를 이용하여 읽을 수 있는 기록매체(CD-ROM, RAM, ROM, 메모리 카드, 하드 디스크, 광자기 디스크, 스토리지 디바이스 등)에 기록될 수 있다.
도 6은 본 실시예에 따른 전자책 제작 시의 데이터 최적화 과정을 도시한 도면이며, 도 7a 및 도 7b는 본 실시예에 따른 데이터 최적화 방법에 따른 벡터 이미지 정보의 데이터 구조를 예시한 예시도이다.
도 6에 도시하듯이, 본 실시예에 따른 전자책 제작장치(100)는 전자책 제작 시 가독성이 중요한 텍스트 정보에 대해서는 벡터 방식의 그래픽으로 변환하여 제공함에 따라 종래 대비 높은 가독성을 갖는 콘텐츠가 제공될 수 있도록 한다.
이때, 전자책 제작장치(100)는 텍스트 정보를 벡터 이미지 정보로 변환하는 과정에서 텍스트 정보의 형식을 벡터 그래픽 데이터값 및 메트릭스 정보로 구성되는 백터 그래픽 파일 포맷 형태로 생성한다. 한편, 같은 페이지 내에 동일한 텍스트에 대하여 변환된 벡터 이미지 정보를 살펴보면, 각각의 벡터 이미지 정보들은 서로 동일한 벡터 그래픽 데이터값을 갖으며, 다만, 메트릭스 정보에 있어서 차이점이 존재한다.
도 7a를 참고하여 설명하자면, 종래의 벨류 타입에 의하는 경우 텍스트 정보의 형식을 백터 그래픽 파일 포맷 형태로 표현함에 있어서, 글자별로 각각 동일한 벡터 그래픽 데이터값을 반복 생성해야 함에 따라 불필요하게 데이터가 발생할 수 밖에 없으며, 이는 곧 파일 사이즈가 증가되는 문제점이 존재하였다.
반면, 본 실시예에 따른 레퍼런스 타입에 의하는 경우 텍스트 정보를 벡터 이미지 정보로 변환하는 과정에서 텍스트 정보에 대응하는 데이터 값이 서로 동일한 벡터 이미지 정보들에 대해서는 도 7b에 도시된 바와 같이 벡터 그래픽 데이터값을 기준으로 벡터 그래픽 파일 포맷이 저장되는 데이터 구조를 재구성하여 저장한다.
이러한, 본 실시예에 따른 데이터 최적화에 의하는 경우, 파일 사이즈, 로딩속도, CPU 점유율, 데이터 구조 등에 있어서 종래의 벨류 타입 대비 기능이 향상되는 효과가 있다.
이상의 설명은 본 실시예의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 실시예의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 실시예들은 본 실시예의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 실시예의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 실시예의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 실시예의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
100: 전자책 제작장치 102: 전자책 제작 애플리케이션
110: 웹 서버 120: 전자책 뷰어장치
122: 전자책 뷰어 애플리케이션 200: 입력부
210: 수집데이터 생성부 220: 벡터 이미지 생성부
230: 선별부 240: 데이터 처리부
300: 동일글자 비교부 310: 벡터 그래픽 비교부
320: 스타일 정보 비교부 400: 공용 레퍼런스 생성부
410: 데이터 매칭부 420: 데이터 제거부

Claims (9)

  1. 전자책 제작 프로그램이 전자책 제작장치의 하드웨어와 결합되어,
    텍스트 정보를 포함하는 원본 콘텐츠를 입력받는 과정;
    상기 원본 콘텐츠로부터 상기 텍스트 정보를 추출한 후 상기 텍스트 정보의 형식을 벡터 이미지 형식으로 재구성하여 벡터 이미지 정보로 변환하는 과정;
    상기 변환하는 과정에서 산출되는 벡터 그래픽 데이터값을 기반으로 상기 벡터 이미지 정보 중 상기 텍스트 정보에 대응하는 데이터 값이 서로 동일한 동일 벡터 이미지 정보를 선별하는 과정; 및
    상기 벡터 그래픽 데이터값을 기준으로 상기 동일 벡터 이미지 정보가 저장되는 형태인 데이터 구조를 재구성하는 과정
    을 실행시키기 위하여 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 저장된 전자책 제작 프로그램.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 벡터 이미지 정보로 변환하는 과정은,
    상기 텍스트 정보의 글자 윤곽선을 아웃라인 처리하여 상기 텍스트 정보의 형태를 구성하는 복수 개의 선들에 대한 좌표 및 수치 정보를 산출하는 과정; 및
    상기 좌표 및 수치 정보를 바탕으로 상기 텍스트 정보의 형식을 벡터 이미지 형식으로 재구성하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 기록매체에 저장된 전자책 제작 프로그램.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 벡터 이미지 형식으로 재구성하는 과정은,
    상기 텍스트 정보의 형식을, 상기 벡터 그래픽 데이터값 및 메트릭스 정보로 구성되는 백터 그래픽 파일 포맷(SVG: Scalable Vector Graphics)으로 저장하여 제공하는 것을 특징으로 하는 기록매체에 저장된 전자책 제작 프로그램.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 선별하는 과정은,
    상기 벡터 이미지 정보별로 상응하는 벡터 그래픽 데이터값을 비교하여 서로 동일한 벡터 그래픽 데이터값을 갖는 벡터 이미지 정보들을 상기 동일 벡터 이미지 정보로서 선별하는 것을 특징으로 하는 기록매체에 저장된 전자책 제작 프로그램.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 원본 콘텐츠로부터 상기 텍스트 정보에 대한 메타 정보들을 추출하여 수집 데이터를 생성하는 과정을 더 포함하며,
    상기 선별하는 과정은 상기 벡터 이미지 정보별로 상응하는 메트릭스 정보 및 상기 수집 데이터 중 일부 또는 전부를 추가로 활용하여 상기 동일 벡터 이미지 정보를 선별하는 것을 특징으로 하는 기록매체에 저장된 전자책 제작 프로그램.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 선별하는 과정은,
    상기 벡터 이미지 정보별로 상응하는 메트릭스 정보 및 상기 수집 데이터를 기반으로 상기 텍스트 정보에 상응하는 데이터 값 및 스타일 정보가 서로 동일한 벡터 이미지 정보들을 상기 동일 벡터 이미지 정보로서 선별하는 것을 특징으로 하는 기록매체에 저장된 전자책 제작 프로그램.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 데이터 구조를 재구성하는 과정은,
    상기 동일 벡터 이미지 정보 각각에 상응하는 벡터 그래픽 데이터값을 하나의 공용 레퍼런스 데이터로서 생성하는 과정; 및
    상기 공용 레퍼런스 데이터 상에 상기 동일 벡터 이미지 정보 각각에 상응하는 메트릭스 정보들을 매칭시켜 저장하는 과정
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 기록매체에 저장된 전자책 제작 프로그램.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 데이터 구조를 재구성하는 과정은,
    상기 동일 벡터 이미지 정보 각각에 대하여 상기 공용 레퍼런스 데이터로서 선별된 벡터 그래픽 데이터값을 삭제하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 기록매체에 저장된 전자책 제작 프로그램.
  9. 텍스트 정보를 포함하는 원본 콘텐츠를 입력받는 입력부;
    상기 원본 콘텐츠로부터 상기 텍스트 정보를 추출한 후 상기 텍스트 정보의 형식을 벡터 이미지 형식으로 재구성하여 벡터 이미지 정보로 변환하는 벡터 이미지 생성부;
    상기 변환하는 과정에서 산출되는 벡터 그래픽 데이터값을 기반으로 상기 벡터 이미지 정보 중 상기 텍스트 정보에 대응하는 데이터 값이 서로 동일한 동일 벡터 이미지 정보를 선별하는 선별부; 및
    상기 벡터 그래픽 데이터값을 기준으로 상기 동일 벡터 이미지 정보가 저장되는 형태인 데이터 구조를 재구성하는 데이터 처리부
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자책 제작장치.
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