KR20200021856A - Method for providing reservation function for tournament play of mobile game in which players manage their own character group and server using the same - Google Patents

Method for providing reservation function for tournament play of mobile game in which players manage their own character group and server using the same Download PDF

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Abstract

The present invention relates to a method for providing a watching reservation function for a tournament competition of a mobile game, which can implement a mobile game capable of enabling a combination of characters and strategic control. According to the present invention, the method for providing a watching reservation function for a tournament competition of a mobile game comprises the steps of: (a) allowing a mobile game server to determine a competition and provide a watching button on a screen of a terminal of a watcher; and (b) if a specific competition button is selected by the watcher, (i) when a specific competition corresponding to the specific watching button is being performed, allowing, by the mobile game server, the watcher to enter the specific competition and watch the competition, and (ii) when the specific competition corresponding to the specific watching button is not started, allowing, by the mobile game server, the watcher to reserve watching of the specific competition.

Description

플레이어들이 각각 자신이 보유한 캐릭터 군을 조작하여 대전하는 모바일 게임의 토너먼트 경기에 대한 관전 예약 기능을 제공하는 방법 및 이를 이용한 서버{METHOD FOR PROVIDING RESERVATION FUNCTION FOR TOURNAMENT PLAY OF MOBILE GAME IN WHICH PLAYERS MANAGE THEIR OWN CHARACTER GROUP AND SERVER USING THE SAME}METHOD FOR PROVIDING RESERVATION FUNCTION FOR TOURNAMENT PLAY OF MOBILE GAME IN WHICH PLAYERS MANAGE THEIR OWN CHARACTER GROUP AND SERVER USING THE SAME}

본 발명은 모바일 게임의 토너먼트 경기에 대한 관전 예약 기능을 제공하는 방법 및 이를 이용한 서버에 관한 것으로, 보다 상세하게는 상기 모바일 게임은, 개인전 또는 팀전에 참여하는 제1 플레이어가 보유한 복수의 캐릭터인 제1 캐릭터 군 및 개인전 또는 팀전에 참여하는 제2 플레이어가 보유한 복수의 캐릭터인 제2 캐릭터 군이 투입된 상태에서, 상기 제1 플레이어 및 상기 제2 플레이어로 하여금 상기 제1 플레이어 및 상기 제2 플레이어가 각각 자신이 보유한 상기 캐릭터 군을 조작하여 대전하도록 하는 게임이며, 상기 모바일 게임을 이용한 토너먼트의 결과에 따라 순위권 플레이어에게 보상으로서 소정의 게임용 자산 및 실생활용 자산 중 적어도 하나가 제공되되, (a) 상기 모바일 게임의 상기 토너먼트에 참가하고자 하는 복수의 플레이어들의 참가 의사가 획득되면, 모바일 게임 서버가, 상기 복수의 플레이어들을 매칭하여 대진을 결정하고, 상기 대진을 구성하는 복수의 경기 중 적어도 일부에 각각 대응되는 각각의 관전 버튼을 관전자의 단말의 화면 상에 제공하는 단계, 및 (b) 상기 관전자에 의해 특정 관전 버튼이 선택되면, (i) 상기 모바일 게임 서버가, 상기 특정 관전 버튼에 대응되는 특정 경기가 진행되고 있는 경우, 상기 관전자가 상기 특정 경기에 입장하여 관전할 수 있도록 지원하고, (ii) 상기 특정 관전 버튼에 대응되는 상기 특정 경기가 시작되지 않은 경우, 상기 관전자가 상기 특정 경기의 관전을 예약할 수 있도록 지원하고, 상기 관전 버튼을 예약 활성화 상태로 변경하여 상기 관전자의 단말의 상기 화면 상에 제공하는 단계를 포함하는 방법 및 이를 이용한 서버에 관한 것이다.The present invention relates to a method for providing a game watching function for a tournament game of a mobile game and a server using the same. More specifically, the mobile game includes a plurality of characters that are owned by a first player who participates in an individual game or a team game. In a state where a second character group, which is a plurality of characters owned by a first character group and a second player participating in an individual or team battle, is injected, the first player and the second player cause the first player and the second player, respectively. A game in which the character group owned by the player is manipulated and played, and at least one of predetermined game assets and real life assets is provided as a reward to the ranking player according to the result of the tournament using the mobile game. Of a plurality of players wishing to participate in the tournament of the game When the participation intention is obtained, the mobile game server matches the plurality of players to determine a match, and each watch button corresponding to at least some of the plurality of matches constituting the match is displayed on the screen of the terminal of the spectator. Providing, and (b) when a specific watching button is selected by the spectator, (i) when the mobile game server is playing a specific game corresponding to the specific watching button, the spectator enters the specific game. Support to enter and watch; (ii) If the specific match corresponding to the specific watch button is not started, support the spectator to reserve the watch of the specific game, and activate the watch button. It relates to a method and a server using the same comprising the step of changing to a state and providing on the screen of the terminal of the spectator .

1990년대 말 게임 산업이 발전함에 따라 게임 대회를 중계하는 케이블 방송이 시작되었고, 프로 게임 리그가 출범하면서 e-스포츠가 큰 인기를 얻게 되었다. 이러한 e-스포츠 대회는 게임 플랫폼과는 별도로 전자 장비, 네트워크 장비 및 방송 장비 등의 시설을 갖춘 장소에서 진행되며, 대회 중계를 관전하기 위해서는 티켓을 예매하여 직접 경기를 보거나, 중계 방송을 통해 시청해야 한다.As the game industry developed in the late 1990s, cable broadcasts for game competitions began, and e-sports became very popular with the launch of the professional gaming league. These e-sports competitions are held in places with facilities such as electronic equipment, network equipment, and broadcasting equipment separate from the game platform, and in order to watch the competition, tickets must be reserved in advance or watched through a broadcast program. do.

또한, 스마트 기기가 발전함에 따라 스마트 기기에서 플레이할 수 있는 다양한 모바일 게임이 출시되면서 모바일 게임 분야가 급격하게 성장하고 있는데, 최근 모바일 게임 분야에서도 e-스포츠 대회가 확장되고 있다.In addition, with the development of smart devices, the mobile game field is rapidly growing with the release of various mobile games that can be played on smart devices. Recently, e-sports competitions have been expanded in the mobile game field.

하지만, 모바일 게임 분야의 e-스포츠 대회도 기존의 게임 대회와 같이 별도의 장소에서 진행되는 바, 무선 네트워크의 편리성 및 스마트 기기의 휴대성이 활용되지 못하고 있으며, 경기의 관전 역시 기존의 방식에 머물러 있다는 한계가 있다.However, e-sports competitions in the field of mobile games are also held in separate places like the existing game competitions, and thus the convenience of wireless networks and the portability of smart devices are not utilized. There is a limit to staying.

한편, 기존의 온라인 게임 중 MOBA(Multiplayers Online Battle Arena) 장르의 게임들은 플레이어마다 하나의 캐릭터를 컨트롤하며 팀 대 팀으로 대전하는 방식으로, 각각의 캐릭터가 가진 스킬과 특성이 다르므로, 팀의 조합, 즉, 캐릭터의 궁합 및 캐릭터를 컨트롤하는 플레이어들의 실력에 따라 승패가 좌우된다.Meanwhile, in the existing online games, games of the genre of the multiplayers online battle arena (MOBA) genre are controlled by one character for each player and play against team to team, and each character has different skills and characteristics. In other words, win or lose depends on the compatibility of the character and the skills of the players who control the character.

이러한 MOBA 장르를 모바일 게임 분야로 옮겨오려는 시도는 있었으나, 스마트 기기의 작은 화면에서 간소화된 UI로는 복잡한 컨트롤을 하기가 힘들기 때문에, MOBA 장르의 강점인 컨트롤을 통해 느끼는 재미를 모바일 게임에서는 구현하기 어렵다는 문제점이 있었다.There have been attempts to move the MOBA genre into the field of mobile games, but since it is difficult to perform complex controls with a simplified UI on a small screen of a smart device, it is difficult to realize the fun that is enjoyed through the control that is the strength of the MOBA genre. There was a problem.

또한, 팀의 조합이 중요한 장르이기 때문에, 랜덤으로 결정되는 플레이어와 대전하며 일시성이 강한 모바일 게임에서는 원하는 조합의 팀을 구성하기 어렵다는 단점이 있다.In addition, since the combination of teams is an important genre, there is a disadvantage that it is difficult to form a desired combination of teams in a mobile game with a strong temporal competition against a player determined randomly.

또한, 모바일 게임 관련 토너먼트 대회가 천편일률적으로 진행되는 것이 보통이기에 사용자들의 흥미를 끌기에 한계가 있다는 단점이 있다.In addition, there is a drawback that there is a limit to attract users because the mobile game-related tournaments are usually carried out uniformly.

이에 본 발명자는, MOBA 장르의 장점을 살린 모바일 게임을 구현하고, 모바일 게임 분야의 장점을 활용한 토너먼트 대회와, 토너먼트 경기에 대한 관전 예약 기능을 제공하는 방법 및 이를 이용한 서버를 제안하고자 한다.Accordingly, the present inventors propose a method for implementing a mobile game utilizing the advantages of the MOBA genre, providing a tournament competition utilizing the advantages of the mobile game field, a game reservation function for the tournament game, and a server using the same.

따라서, 본 발명은 상술한 문제점을 모두 해결하는 것을 그 목적으로 한다.Therefore, an object of the present invention is to solve all the above-mentioned problems.

또한, 본 발명은 MOBA 장르의 장점인 캐릭터의 조합과 전략적인 컨트롤이 가능한 모바일 게임을 구현하는 것을 다른 목적으로 한다.In addition, another object of the present invention is to implement a mobile game capable of strategic control and combination of characters that are the advantages of the MOBA genre.

또한, 본 발명은 무선 네트워크의 편리성 및 스마트 기기의 휴대성을 활용한 모바일 게임의 토너먼트와 토너먼트 경기에 대한 관전 예약 기능을 제공하는 것을 또 다른 목적으로 한다.In addition, another object of the present invention is to provide a game watching function for tournaments and tournaments of mobile games utilizing the convenience of wireless networks and the portability of smart devices.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 대표적인 구성은 다음과 같다.Representative configuration of the present invention for achieving the above object is as follows.

본 발명의 일 태양에 따르면, 모바일 게임의 토너먼트 경기에 대한 관전 예약 기능을 제공하는 방법에 있어서, 상기 모바일 게임은, 개인전 또는 팀전에 참여하는 제1 플레이어가 보유한 복수의 캐릭터인 제1 캐릭터 군 및 개인전 또는 팀전에 참여하는 제2 플레이어가 보유한 복수의 캐릭터인 제2 캐릭터 군이 투입된 상태에서, 상기 제1 플레이어 및 상기 제2 플레이어로 하여금 상기 제1 플레이어 및 상기 제2 플레이어가 각각 자신이 보유한 상기 캐릭터 군을 조작하여 대전하도록 하는 게임이며, 상기 모바일 게임을 이용한 토너먼트의 결과에 따라 순위권 플레이어에게 보상으로서 소정의 게임용 자산 및 실생활용 자산 중 적어도 하나가 제공되되, (a) 상기 모바일 게임의 상기 토너먼트에 참가하고자 하는 복수의 플레이어들의 참가 의사가 획득되면, 모바일 게임 서버가, 상기 복수의 플레이어들을 매칭하여 대진을 결정하고, 상기 대진을 구성하는 복수의 경기 중 적어도 일부에 각각 대응되는 각각의 관전 버튼을 관전자의 단말의 화면 상에 제공하는 단계; 및 (b) 상기 관전자에 의해 특정 관전 버튼이 선택되면, (i) 상기 모바일 게임 서버가, 상기 특정 관전 버튼에 대응되는 특정 경기가 진행되고 있는 경우, 상기 관전자가 상기 특정 경기에 입장하여 관전할 수 있도록 지원하고, (ii) 상기 특정 관전 버튼에 대응되는 상기 특정 경기가 시작되지 않은 경우, 상기 관전자가 상기 특정 경기의 관전을 예약할 수 있도록 지원하고, 상기 관전 버튼을 예약 활성화 상태로 변경하여 상기 관전자의 단말의 상기 화면 상에 제공하는 단계;를 포함하는 방법이 제공된다.According to an aspect of the present invention, in a method for providing an observation reservation function for a tournament game of a mobile game, the mobile game includes: a first character group which is a plurality of characters held by a first player participating in an individual game or a team game; In a state where a second character group, which is a plurality of characters possessed by a second player participating in an individual or team battle, is inserted, the first player and the second player cause the first player and the second player to own A game in which a character group is manipulated and played, and at least one of predetermined game assets and real life assets is provided as a reward to a ranking player according to the result of the tournament using the mobile game, and (a) the tournament of the mobile game. If a plurality of players willing to participate in is obtained, The mobile game server, the method comprising: determining a matched beaten by the plurality of players, and provides each joined up buttons each corresponding to at least a portion of the plurality of game constituting the beaten on the terminal screen of the spectators; And (b) when a specific watching button is selected by the spectator, (i) when the mobile game server is playing a specific game corresponding to the specific watching button, the spectator enters and watches the specific game. And (ii) when the specific game corresponding to the specific game button is not started, support the spectator to reserve the game for the specific game and change the watch button to a reservation activation state. It provides a step of providing on the screen of the terminal of the spectator.

본 발명의 다른 태양에 따르면, 모바일 게임의 토너먼트 경기에 대한 관전 예약 기능을 제공하는 서버에 있어서, 상기 모바일 게임은, 개인전 또는 팀전에 참여하는 제1 플레이어가 보유한 복수의 캐릭터인 제1 캐릭터 군 및 개인전 또는 팀전에 참여하는 제2 플레이어가 보유한 복수의 캐릭터인 제2 캐릭터 군이 투입된 상태에서, 상기 제1 플레이어 및 상기 제2 플레이어로 하여금 상기 제1 플레이어 및 상기 제2 플레이어가 각각 자신이 보유한 상기 캐릭터 군을 조작하여 대전하도록 하는 게임이며, 상기 모바일 게임을 이용한 토너먼트의 결과에 따라 순위권 플레이어에게 보상으로서 소정의 게임용 자산 및 실생활용 자산 중 적어도 하나가 제공되되, 상기 모바일 게임의 상기 토너먼트에 참가하고자 하는 복수의 플레이어들의 참가 의사를 획득하는 통신부; 상기 복수의 플레이어들을 매칭하여 대진을 결정하고, 상기 대진을 구성하는 복수의 경기 중 적어도 일부에 각각 대응되는 각각의 관전 버튼을 상기 통신부를 통해 관전자의 단말의 화면 상에 제공하며, 상기 관전자에 의해 특정 관전 버튼이 선택되면, (i) 상기 특정 관전 버튼에 대응되는 특정 경기가 진행되고 있는 경우, 상기 관전자가 상기 특정 경기에 입장하여 관전할 수 있도록 지원하고, (ii) 상기 특정 관전 버튼에 대응되는 상기 특정 경기가 시작되지 않은 경우, 상기 관전자가 상기 특정 경기의 관전을 예약할 수 있도록 지원하고, 상기 관전 버튼을 예약 활성화 상태로 변경하여 상기 관전자의 단말의 상기 화면 상에 제공하는 프로세서;를 포함하는 서버가 제공된다.According to another aspect of the present invention, in a server that provides an observation reservation function for a tournament game of a mobile game, the mobile game includes: a first character group which is a plurality of characters held by a first player participating in an individual game or a team game; In a state where a second character group, which is a plurality of characters possessed by a second player participating in an individual or team battle, is inserted, the first player and the second player cause the first player and the second player to own The game is a game to manipulate the character group to compete, at least one of a predetermined game assets and real life assets as rewards to the ranking player according to the result of the tournament using the mobile game, to participate in the tournament of the mobile game To gain intention to participate by multiple players Section; Determine the match by matching the plurality of players, and provide each watch button corresponding to at least a part of the plurality of matches constituting the match on the screen of the terminal of the spectator through the communication unit; When a specific watching button is selected, (i) when a specific game corresponding to the specific watching button is in progress, the spectator supports entering and watching the specific game; and (ii) responding to the specific watching button. If the specific game is not started, the processor supports the spectator to reserve the game of the particular game, the processor to change the watching button to the reservation activation state to provide on the screen of the terminal of the spectator; Including a server is provided.

이 외에도, 본 발명을 구현하기 위한 다른 방법, 장치, 시스템 및 상기 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록하기 위한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체가 더 제공된다.In addition to this, there is further provided a computer readable recording medium for recording another method, apparatus, system and computer program for executing the method.

본 발명에 따르면, MOBA 장르의 장점인 캐릭터의 조합과 전략적인 컨트롤이 가능한 모바일 게임을 구현할 수 있다.According to the present invention, it is possible to implement a mobile game capable of a combination of characters and strategic control, which are advantages of the MOBA genre.

또한, 무선 네트워크의 편리성 및 스마트 기기의 휴대성을 활용한 모바일 게임의 토너먼트와 토너먼트 경기에 대한 관전 예약 기능을 제공할 수 있다.In addition, it is possible to provide watching games for tournaments and tournaments of mobile games utilizing the convenience of wireless networks and the portability of smart devices.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 게임의 토너먼트 경기에 대한 관전 예약 기능을 제공하는 서버를 포함하는 전체 시스템의 구성도,
도 2a, 도 2b 및 도 2c는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 게임이 플레이되는 UI의 예시도,
도 3a, 도 3b 및 도 3c는 본 발명의 일 실시예에 따른 관전 예약 기능을 제공하는 UI의 예시도.
1 is a block diagram of an entire system including a server that provides a game watching function for a tournament game of a mobile game according to an embodiment of the present invention;
2A, 2B and 2C are exemplary views of a UI in which a mobile game is played according to an embodiment of the present invention.
3A, 3B, and 3C are exemplary diagrams of a UI providing an observer reservation function according to an embodiment of the present invention.

후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다.DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The following detailed description of the invention refers to the accompanying drawings that show, by way of illustration, specific embodiments in which the invention may be practiced. These embodiments are described in sufficient detail to enable those skilled in the art to practice the invention. It is to be understood that the various embodiments of the invention are different but need not be mutually exclusive. For example, certain shapes, structures, and characteristics described herein may be embodied in other embodiments without departing from the spirit and scope of the invention with respect to one embodiment.

또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.In addition, it is to be understood that the location or arrangement of individual components within each disclosed embodiment may be changed without departing from the spirit and scope of the invention. The following detailed description, therefore, is not to be taken in a limiting sense, and the scope of the present invention is defined only by the appended claims, along with the full scope of equivalents to which such claims are entitled. Like reference numerals in the drawings refer to the same or similar functions throughout the several aspects.

이하에서는, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 바람직한 실시예들에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.DETAILED DESCRIPTION Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art can easily implement the present invention.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 게임의 토너먼트 경기에 대한 관전 예약 기능을 제공하는 서버(100)를 포함하는 전체 시스템의 구성도를 도시하고 있다.1 is a block diagram of an entire system including a server 100 that provides a game watching function for a tournament game of a mobile game according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 전체 시스템은 모바일 게임 서버(100), 플레이어 단말(200) 및 관전자 단말(300)을 포함할 수 있다. 여기서, 도 1에는 플레이어 단말(200)과 관전자 단말(300)이 구분되어 있으나 이에 한정되는 것은 아니며, 단말을 사용하는 사용자가 토너먼트에 플레이어로서 참가하는지 여부, 토너먼트에 참가하지 않고 관전자로서 관전만 하는지 여부에 따라 플레이어 단말(200) 및 관전자 단말(300)의 기능이 혼용될 수 있을 것이다.Referring to FIG. 1, the entire system according to an embodiment of the present invention may include a mobile game server 100, a player terminal 200, and a spectator terminal 300. Here, although the player terminal 200 and the spectator terminal 300 are distinguished from each other, the present invention is not limited thereto, and whether the user who uses the terminal participates as a player in the tournament or not as a spectator without participating in the tournament Depending on whether the functions of the player terminal 200 and the spectator terminal 300 may be mixed.

먼저, 모바일 게임 서버(100)는, 본 발명에 따른 모바일 게임이 운영되도록 지원하며, 플레이어들에게 모바일 게임의 토너먼트를 제공하고, 관전자들에게 각각의 토너먼트 경기에 대한 관전 예약 기능을 제공하는 기능을 수행할 수 있다.First, the mobile game server 100 supports the operation of the mobile game according to the present invention, provides the players with the tournament of the mobile game, and provides the observers with the ability to reserve the watching game for each tournament game Can be done.

다음으로, 플레이어 단말(200)은 플레이어들이 토너먼트 대회에 참가 신청을 하고 토너먼트 경기를 플레이할 수 있도록 지원하는 역할을 수행하며, 모바일 게임 서버(100)에 의해 결정되는 대진에 따라 플레이어들이 경기를 치르며 각 경기의 우승자가 진출하는 방식으로 토너먼트가 진행된다.Next, the player terminal 200 serves to support players to apply for participation in the tournament tournament and play the tournament game, players play the game according to the progress determined by the mobile game server 100 The tournament is played in such a way that the winner of each race advances.

이 때 토너먼트는 플레이어 대 플레이어(개인전) 또는 복수의 플레이어로 구성되는 팀 대 팀(팀전)이 대전하는 방식으로 운영될 수 있으나, 본 설명에서는 플레이어 대 플레이어가 대전하는 방식을 기준으로 하여 설명하도록 한다.At this time, the tournament may be operated in a manner in which a player vs player (personal war) or a team vs team (team war) composed of a plurality of players competes, but the description will be made based on the manner in which the player vs player is fighting. .

다음으로, 관전자 단말(300)은 관전자들이 토너먼트의 경기를 관전할 수 있도록 지원하는 역할을 수행하며, 관전자들은 관전자 단말(300)에 제공되는 사용자 인터페이스를 통해 각각의 경기에 대한 관전을 예약하거나 실시간으로 진행되고 있는 경기를 관전할 수 있다.Next, the spectator terminal 300 serves to support the spectators to watch the game of the tournament, the spectators schedule or watch a game for each game through the user interface provided to the spectator terminal 300 in real time You can watch the game in progress.

다음으로, 도 2a, 도 2b 및 도 2c를 참조로 하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 게임에 대하여 구체적으로 설명하도록 한다.Next, a mobile game according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 2A, 2B, and 2C.

도 2a, 도 2b 및 도 2c는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 게임이 플레이되는 UI의 예시도를 도시하고 있다.2A, 2B, and 2C show exemplary diagrams of a UI in which a mobile game is played according to an embodiment of the present invention.

본 발명에 따른 모바일 게임은, 개인전 또는 팀전에 참여하는 제1 플레이어가 보유한 복수의 캐릭터인 제1 캐릭터 군(210-1) 및 개인전 또는 팀전에 참여하는 제2 플레이어가 보유한 복수의 캐릭터인 제2 캐릭터 군(210-2)이 투입된 상태에서, 제1 플레이어 및 제2 플레이어로 하여금 제1 플레이어 및 제2 플레이어가 각각 자신이 보유한 캐릭터 군(210)을 조작하여 대전하도록 하는 게임이다.In the mobile game according to the present invention, the first character group 210-1, which is a plurality of characters possessed by the first player participating in the individual or team battle, and the second character which is a plurality of characters possessed by the second player participating in the individual or team battle In a state where the character group 210-2 is input, it is a game in which the first player and the second player operate by operating the character group 210 owned by the first player and the second player, respectively.

먼저, 도 2a를 참조하면, 모바일 게임의 플레이 또는 토너먼트 경기의 플레이에 앞서, 플레이어는 자신이 보유한 복수의 캐릭터 중에서 게임 플레이를 위한 캐릭터 군(210)을 지정할 수 있다.First, referring to FIG. 2A, prior to a play of a mobile game or a play of a tournament game, a player may designate a character group 210 for game play among a plurality of characters owned by the player.

이 때, 플레이어 단말(200)에는 플레이어가 보유한 캐릭터의 전체 목록이 제공될 수 있으며, 플레이어가 캐릭터를 선별하기 용이하도록 보유 캐릭터에 대한 정보가 캐릭터의 특성에 따라 방어 캐릭터 목록, 공격 캐릭터 목록, 마법 캐릭터 목록 및 지원 캐릭터 목록으로 구분되어 제공될 수도 있을 것이다.At this time, the player terminal 200 may be provided with a full list of the character possessed by the player, the information on the possessed character so that the player is easy to select the character, the defense character list, attack character list, magic It may be provided separately from the character list and the supported character list.

다음으로, 도 2b를 참조하면, 본 발명에 따른 모바일 게임은, MOBA(Multiplayers Online Battle Arena) 장르의 게임을 기초로 하여 운영되되, 한 명의 플레이어 당 복수의 캐릭터를 가지고 조작하는 RTS(Real-Time Strategy) 장르의 게임 속성이 결합되어 운영될 수 있다.Next, referring to FIG. 2B, a mobile game according to the present invention is operated based on a game of a multiplayers online battle arena (MOBA) genre, and is operated with a plurality of characters per player to operate with a real-time. Strategy Game properties of the genre can be combined and operated.

구체적으로, 본 발명에 따른 모바일 게임은, MOBA 장르의 특징인 각각 다른 특성을 가진 캐릭터들을 조합하여 플레이하는 속성과, 무빙(moving) 조작과 스킬 사용을 통한 재미를 제공하는 속성, RTS 장르의 특징인 한 명의 플레이어가 복수의 캐릭터들을 조작하여 전략적인 플레이를 하는 속성을 포함한다.Specifically, the mobile game according to the present invention has a property of playing a combination of characters having different characteristics, which are the characteristics of the MOBA genre, a property of providing fun through moving manipulation and the use of skills, and a feature of the RTS genre. A player manipulates a plurality of characters to play strategic play.

여기서, RTS 장르의 캐릭터는 군대와 같이 동일한 특성을 가진 구성원들의 집단적 성격이 강하므로, 독립적인 영웅의 성격이 강한 MOBA 장르의 캐릭터와는 차이가 있으며, 본 발명에 따른 모바일 게임은, 한 명의 플레이어가 독립적인 영웅의 성격이 강한 MOBA 장르의 복수의 캐릭터들을 조작하여 RTS 장르와 같이 전략적인 플레이를 하는 속성을 가진다.Here, since the characters of the RTS genre have a strong collective personality of members having the same characteristics as the army, the character of the independent hero is different from the character of the MOBA genre with a strong personality, and the mobile game according to the present invention is one player. Has the property of playing strategically like RTS genre by manipulating plural characters of MOBA genre with strong character of independent hero.

상기와 같은 속성을 가지는 본 발명의 일 실시예로서, 본 발명에 따른 캐릭터는 각각 복수의 고유한 스킬을 가지되, 모바일 게임 서버(100)는, 플레이어가 모바일 게임을 플레이 시, 플레이어로 하여금 플레이어가 보유한 복수의 캐릭터가 화면 상에 표시된 상태에서, 복수의 캐릭터 중 특정 캐릭터를 선택하는 동작, 특정 캐릭터를 이동시키는 동작, 특정 캐릭터에 대응되는 복수의 스킬 중 특정 스킬을 발동시키는 동작, 및 특정 스킬이 원거리 스킬인 경우 특정 스킬을 원거리의 소정 영역에 발동시키는 동작 중 적어도 하나를 수행 가능하도록 지원할 수 있다.As an embodiment of the present invention having the above properties, each character according to the present invention has a plurality of unique skills, the mobile game server 100, when the player plays a mobile game, the player causes the player In a state in which a plurality of characters possessed are displayed on the screen, an operation of selecting a specific character among a plurality of characters, an operation of moving a specific character, an operation of activating a specific skill among a plurality of skills corresponding to the specific character, and a specific skill In the case of the remote skill, it may be possible to perform at least one of an operation of activating a specific skill in a predetermined area of the remote.

구체적으로, 도 2c를 참조하면, 플레이어는 복수의 캐릭터들 중에서 특정 캐릭터(214)를 화면 상에서 선택하여 직접 이동시키는 동작을 수행할 수 있으며, 플레이어가 이동시키는 특정 캐릭터(214)의 주변에는 이동 방향을 나타내는 화살표와 같은 그래픽 효과가 제공될 수 있을 것이다.Specifically, referring to FIG. 2C, the player may perform an operation of directly selecting and moving a specific character 214 from the plurality of characters on the screen, and moving direction around the specific character 214 that the player moves. Graphical effects, such as arrows, may be provided.

또한, 도 2b를 참조하면, 모바일 게임 서버(100)는, 플레이어 단말(200)의 화면 상에 전체 이동 버튼(220)을 제공함으로써, 플레이어가 게임 상에 투입된 모든 캐릭터들(211, 212, 213)을 한번에 이동시키도록 지원할 수 있을 것이다.In addition, referring to FIG. 2B, the mobile game server 100 provides the entire movement button 220 on the screen of the player terminal 200, whereby all the characters 211, 212, 213 inserted into the game by the player. ) Can be moved at a time.

이 때, 전체 이동 버튼(220)의 기능을 이용하고 있는 경우 도 2b에 도시된 바와 같이 전체 이동 버튼(220)이 활성화되고, 해당 기능을 이용하고 있지 않은 경우 도 2c에 도시된 바와 같이 전체 이동 버튼(220)이 비활성화되어 표시될 수 있을 것이다.In this case, when the function of the entire movement button 220 is used, as shown in FIG. 2B, the entire movement button 220 is activated, and when the function is not being used, the entire movement as shown in FIG. 2C. The button 220 may be deactivated and displayed.

이를 통해, 종래의 대전 형식의 모바일 게임들은, 플레이어가 캐릭터의 투입 위치만 지정하도록 하고 투입된 캐릭터가 자동으로 적에게 이동하도록 하거나, 캐릭터의 투입 위치 지정과 이동은 자동으로 수행되고 플레이어는 캐릭터의 스킬만 발동시키도록 하는 것에서 벗어나, 본 발명은 플레이어로 하여금 복수의 캐릭터를 모두 이동시키거나 특정 캐릭터만 이동시킬 수 있도록 함으로써, 작은 화면 상에서도 MOBA 장르의 특징인 무빙 조작의 재미를 느낄 수 있도록 구현할 수 있다.Through this, the conventional game of the competitive type, the player to specify only the input position of the character and the input character is automatically moved to the enemy, or the insertion position and movement of the character is automatically performed and the player is the character's skill The present invention can be implemented to allow the player to move all of a plurality of characters or to move only a specific character so that the moving operation, which is a feature of the MOBA genre, can be enjoyed even on a small screen. .

또한, 플레이어는 특정 캐릭터에 대응되는 복수의 스킬 중 특정 스킬을 발동시키는 동작을 수행할 수 있는데, 예시적으로 플레이어는 도 2b에 도시된 캐릭터 211이 보유한 스킬 211a 및 211b중 211b를 선택하여 발동시킬 수 있을 것이다.In addition, the player may perform an operation of activating a specific skill among a plurality of skills corresponding to a specific character. For example, the player may select and activate 211b of the skills 211a and 211b possessed by the character 211 illustrated in FIG. 2B. Could be.

이 때, 해당 스킬이 원거리 스킬인 경우, 이를 원거리의 소정 영역에 발동시킬 수 있도록, 플레이어로 하여금 원거리의 특정 지점이나 특정 범위를 선택하도록 지원하는 그래픽 객체가 제공되어, 해당 지점 또는 해당 범위에 원거리 스킬을 발동시킬 수 있을 것이다At this time, if the skill is a remote skill, a graphic object is provided that allows the player to select a specific point or a range of a distance so that the target can be triggered in a predetermined area of the distance. Will be able to activate skills

다음으로, 모바일 게임을 플레이 시, 제1 캐릭터 군(210-1)에 포함되는 복수의 캐릭터들 중 일부인 제1 선발 캐릭터들과 제2 캐릭터 군(210-2)에 포함되는 복수의 캐릭터들 중 일부인 제2 선발 캐릭터들이 투입된 상태에서 게임이 시작되며, 제1 선발 캐릭터들 중 특정 캐릭터가 제2 선발 캐릭터들 중 적어도 일부에 의해 킬(kill)을 당하면, 제1 캐릭터 군(210-1) 중에서 제1 선발 캐릭터들을 제외한 캐릭터들 중 소정의 알고리즘에 의해 선택되는 소정 캐릭터가 게임 상에 투입될 수 있을 것이다.Next, when playing a mobile game, among the plurality of characters included in the first selection characters and the second character group 210-2, which are some of the plurality of characters included in the first character group 210-1. The game starts with a part of the second selection characters being put in, and when a specific character among the first selection characters is killed by at least some of the second selection characters, the first character group 210-1 is selected. A predetermined character selected by a predetermined algorithm among characters other than the first selected characters may be input into the game.

예시적으로, 모바일 게임 서버(100)는, 제1 플레이어 및 제2 플레이어로 하여금 도 2a와 같이 캐릭터 군(210)에 6개의 캐릭터(211, 212, 213, 214, 215, 216)를 포함시키도록 지원하되, 제1 플레이어 및 제2 플레이어로 하여금 각각이 보유한 제1 캐릭터 군(210-1) 또는 제2 캐릭터 군(210-2)에 포함되는 캐릭터들의 순번을 지정하도록 지원할 수 있을 것이다.For example, the mobile game server 100 may allow the first player and the second player to include six characters 211, 212, 213, 214, 215, and 216 in the character group 210 as shown in FIG. 2A. The first player and the second player may support the order of the characters included in the first character group 210-1 or the second character group 210-2, respectively.

가령, 도 2a의 도면부호 210에 나열된 캐릭터들(211, 212, 213, 214, 215, 216)의 순서가 캐릭터 각각의 순번으로 결정될 수 있을 것이다. 여기서, 도 2b를 제1 플레이어의 단말인 것으로 상정하면, 제1 캐릭터 군(210-1)에 포함되는 복수의 캐릭터들 중 일부인 제1 선발 캐릭터들(211, 212, 213)과 제2 캐릭터 군(210-2)에 포함되는 복수의 캐릭터들 중 일부인 제2 선발 캐릭터들이 투입된 상태에서 게임이 시작될 수 있을 것이다.For example, the order of the characters 211, 212, 213, 214, 215, and 216 listed in reference numeral 210 of FIG. 2A may be determined in order of each character. Here, assuming that FIG. 2B is the terminal of the first player, the first selected characters 211, 212, and 213 and the second character group, which are some of the plurality of characters included in the first character group 210-1, are included. The game may be started with the second selection characters, which are some of the plurality of characters included in 210-2, injected.

이 때, 제1 선발 캐릭터인 211, 212, 213 중 212가 제2 캐릭터 군(210-2)에 포함되는 제2 선발 캐릭터들 중 적어도 일부에 의해 킬(kill)을 당하면, 도 2a에 도시된 제1 플레이어의 캐릭터 군(210) 중에서 211, 212, 213을 제외한 캐릭터들 중 다음 순번의 캐릭터 214가 도 2c와 같이 게임 상에 투입될 수 있을 것이다.In this case, when 212 of the first selection characters 211, 212, and 213 are killed by at least some of the second selection characters included in the second character group 210-2, the second selection characters shown in FIG. 2A are illustrated. Character 214 of the next order among the characters except 211, 212, and 213 among the character group 210 of the first player may be input into the game as shown in FIG. 2C.

또한, 도 2c 상에 투입되어 있는 캐릭터 211, 213, 214 중 특정 캐릭터가 킬(kill)을 당하면, 다음 순번인 캐릭터 215, 216이 게임 상에 투입될 수 있을 것이다.In addition, when a specific character among the characters 211, 213, and 214 that is injected on FIG. 2C is killed, the next sequence of characters 215 and 216 may be injected into the game.

이를 통해, 플레이어가 캐릭터들을 조합하고 캐릭터들의 투입 순서를 지정할 수 있도록 함으로써, 플레이어가 캐릭터들의 궁합 및 투입 순서를 고려하여 전략을 수립 가능하도록 지원할 수 있을 것이다.In this way, by allowing the player to combine the characters and specify the order of input of the characters, it will be possible to support the player to establish a strategy in consideration of the compatibility of the characters and the order of input.

한편, 다른 예로서, 순번과 상관 없이, 제1 캐릭터 군(210-1)에 포함된 캐릭터들(211, 212, 213, 214, 215, 216) 중에서 랜덤으로 선발 캐릭터가 결정되고, 랜덤으로 결정된 캐릭터들이 투입되어 게임이 진행되고 있는 상태에서 선발 캐릭터 중 특정 캐릭터가 제2 캐릭터 군(210-2)에 포함되는 제2 선발 캐릭터들 중 적어도 일부에 의해 킬(kill)을 당하면, 선발 캐릭터를 제외한 나머지 캐릭터들 중 랜덤 캐릭터가 게임 상에 투입될 수 있을 것이다.Meanwhile, as another example, regardless of the sequence number, a randomly selected character is determined among the characters 211, 212, 213, 214, 215, and 216 included in the first character group 210-1, and randomly determined. If characters are killed by at least some of the second selection characters included in the second character group 210-2 while the game is in progress and the game is in progress, except for the selection character. Random characters among the remaining characters may be put in the game.

가령, 제1 캐릭터 군(210-1)에 포함된 캐릭터들(211, 212, 213, 214, 215, 216) 중 랜덤으로 212, 215, 216이 선발 캐릭터로 결정되어 게임이 진행되고 있던 중, 캐릭터 215가 제2 선발 캐릭터들 중 일부에 의해 킬을 당하면, 나머지 캐릭터들인 211, 213, 214 중 랜덤으로 캐릭터 213이 게임 상에 투입될 수 있을 것이다.For example, among the characters 211, 212, 213, 214, 215, and 216 included in the first character group 210-1, 212, 215, and 216 are randomly selected as starting characters. If the character 215 is killed by some of the second selection characters, the character 213 may be randomly input into the game among the remaining characters 211, 213, and 214.

이를 통해, 캐릭터의 투입 순서를 지정함으로 인해 나올 수 있는 획일화된 게임 플레이 패턴 대신, 6개 캐릭터들의 궁합과 랜덤 투입 특성이 고려된 조금 더 다채로운 전략이 수립될 수 있으며, 캐릭터들의 조합 및 컨트롤 실력에 따라 모바일 게임의 승패가 좌우될 수 있을 것이다.Through this, instead of the uniform game play pattern that can be generated by specifying the character's input order, a more diverse strategy can be established in consideration of the compatibility and random input characteristics of the six characters. Depending on whether or not the mobile game will be determined.

또한, 다른 플레이어들과 팀을 구성하지 않고도 상기와 같이 1명의 플레이어가 캐릭터들을 조합할 수 있도록 함으로써, 제한적인 모바일 환경 내에서 플레이어들이 캐릭터들의 궁합을 고려하여 게임의 전략을 수립하는 MOBA 장르의 재미를 느끼도록 할 수 있다.In addition, by allowing one player to combine characters as described above without forming a team with other players, the fun of the MOBA genre, in which the players plan the game strategy considering the compatibility of the characters in a limited mobile environment. You can feel it.

다음으로, 모바일 게임 서버(100)는, 모바일 게임이 플레이되는 맵 상의 소정의 HP(Hit Point) 수치를 가지는 타워(230)에 대해 HP 수치를 기설정된 임계치 이하로 감소시킨 특정 플레이어의 캐릭터 군(210) 또는 특정 캐릭터에게 강화 효과를 제공하며, 제1 플레이어 및 제2 플레이어로 하여금 각각 맵의 양 끝단에서부터 자신이 보유한 캐릭터 군(210)을 출발시켜 모바일 게임을 플레이하도록 할 수 있다.Next, the mobile game server 100 includes a character group of a specific player that has reduced the HP value below a predetermined threshold for the tower 230 having a predetermined hit point (HP) value on the map on which the mobile game is played. 210 or a reinforcement effect for a specific character, and the first player and the second player can start their character group 210 from both ends of the map to play the mobile game, respectively.

예시적으로, 도 2c를 참조하면, 수정이라고 명명되는 타워(230)가 맵 상에 제공된 상태에서, 타워(230)의 HP 수치를 0으로 감소시키면, 감소시킨 특정 캐릭터(213) 또는 해당 캐릭터 군(210-1)에게 버프(buff)가 제공될 수 있을 것이다.For example, referring to FIG. 2C, when a tower 230 named Crystal is provided on a map, reducing the HP value of the tower 230 to 0 reduces the specific character 213 or the corresponding character group to be reduced. 210 may be provided with a buff.

다른 예시로서, HP 수치를 30% 이하로 감소시켰을 때 1차 버프가 제공되고 0으로 감소시켰을 때 2차 버프가 제공되거나, HP 수치를 감소시킨 퍼센티지와는 상관 없이 HP 수치가 0이 되도록 마지막 타격을 입힌 특정 캐릭터 또는 해당 캐릭터 군에게 버프가 제공될 수도 있을 것이다.As another example, the first hit is provided when the HP value is reduced below 30%, the second buff is provided when the value is reduced to zero, or the final strike is zero, regardless of the percentage that reduced the HP value. The buff may be provided to a specific character or a group of characters wearing the.

한편, 도 2b를 참조하면, 모바일 게임이 플레이되는 맵 상에는 캐릭터들이 지나가지 못하는 강, 나무, 짐 등의 장애물이 배치되어, 플레이어들이 장애물을 이용한 전략을 수립 가능하도록 지원할 수 있을 것이다.Meanwhile, referring to FIG. 2B, obstacles such as rivers, trees, and luggage that characters cannot pass may be disposed on the map where the mobile game is played, so that players can support a strategy using obstacles.

다음으로, 도 3a, 도 3b 및 도 3c를 참조로 하여 모바일 게임 서버(100)의 구체적인 기능과, 본 발명에 따른 관전 예약 기능을 제공하는 방법에 대하여 보다 상세하게 설명하도록 한다.Next, a detailed function of the mobile game server 100 and a method of providing an watching game function according to the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 3A, 3B, and 3C.

도 3a, 도 3b 및 도 3c는 본 발명의 일 실시예에 따른 관전 예약 기능을 제공하는 UI의 예시도를 도시하고 있다.3A, 3B, and 3C illustrate an example of a UI that provides an observer reservation function according to an embodiment of the present invention.

먼저, 모바일 게임 서버(100)는 통신부(110) 및 프로세서(120)를 포함할 수 있다.First, the mobile game server 100 may include a communication unit 110 and a processor 120.

구체적으로, 통신부(110)는 플레이어 단말(200) 및 관전자 단말(300)과 통신하며 정보를 주고받는 기능을 수행할 수 있으며, 모바일 게임의 토너먼트에 참가하고자 하는 복수의 플레이어들의 참가 의사를 획득할 수 있다.Specifically, the communication unit 110 may perform a function of communicating with the player terminal 200 and the spectator terminal 300 to exchange information, and acquire intention of participation of a plurality of players who want to participate in a tournament of a mobile game. Can be.

다음으로, 도 3a를 참조하면, 프로세서(120)는, 토너먼트에 참가하고자 하는 복수의 플레이어들을 매칭하여 대진을 결정하고, 대진을 구성하는 복수의 경기 중 적어도 일부에 각각 대응되는 각각의 관전 버튼(310)을 통신부(110)를 통해 관전자의 단말(300)의 화면 상에 제공((a) 단계)하는 기능을 수행할 수 있다.Next, referring to FIG. 3A, the processor 120 determines a match by matching a plurality of players who want to participate in a tournament, and each watch button corresponding to at least some of the plurality of matches constituting the match ( 310 may be provided on the screen of the terminal 300 of the spectator via the communication unit 110 (step (a)).

여기서, 프로세서(120)는, 관전자에 의해 특정 관전 버튼(310)이 선택되면, (i) 특정 관전 버튼(310)에 대응되는 특정 경기가 진행되고 있는 경우, 관전자가 특정 경기에 입장하여 관전할 수 있도록 지원하고, (ii) 특정 관전 버튼(310)에 대응되는 특정 경기가 시작되지 않은 경우, 관전자가 특정 경기의 관전을 예약할 수 있도록 지원하고, 관전 버튼(310)을 예약 활성화 상태(320)로 변경하여 관전자의 단말(300)의 화면 상에 제공((b) 단계)하는 기능을 수행할 수 있다.Here, when the specific watching button 310 is selected by the spectator, the processor 120 (i) when a specific game corresponding to the specific watching button 310 is in progress, the spectator enters a specific game and watches the game. And (ii) when a specific match corresponding to a specific watch button 310 is not started, support the spectator to reserve a watch for a specific game, and enable the watch button 310 to reserve an active state (320). ) To provide a function on the screen of the terminal 300 of the spectator (step (b)).

즉, 관전자가 실시간으로 진행되고 있는 경기에 대한 관전 버튼(310)을 선택한 경우, 관전자가 해당 경기에 입장하여 플레이어들이 경기하는 모습을 실시간으로 볼 수 있도록 지원하고, 관전자가 미래의 경기에 대한 관전 버튼을 선택한 경우, 해당 버튼을 도 3a에 노란색으로 표시된 것과 같이 예약 활성화 상태(320)로 변경할 수 있을 것이다.That is, when the spectator selects the watching button 310 for a game in progress in real time, the spectator enters the game and supports the players to watch in real time, and the spectator watches the future game. If the button is selected, the button may be changed to the reservation activated state 320 as indicated in yellow in FIG. 3A.

이 때, 예약된 경기의 시작 시간이 임박하면, 예약된 경기로의 입장을 유도하는 팝업 창이 관전자 단말(300)의 화면 상에 제공되거나, 관전자 단말(300)의 화면이 자동으로 해당 경기 화면으로 변경될 수 있을 것이다.At this time, if the start time of the scheduled game is imminent, a pop-up window for inducing entry into the reserved game is provided on the screen of the spectator terminal 300, or the screen of the spectator terminal 300 automatically returns to the corresponding match screen. It may change.

다음으로, 특정 관전 버튼(310)에 대응되는 특정 경기가 시작되지 않은 경우, 프로세서(120)는, 복수의 관전자들이 특정 경기의 관전을 예약할 수 있도록 지원하되, 특정 경기의 관전을 예약하는 관전자들의 인원을 누적한 누적 카운트 및 예약에 투입한 게임용 자산 또는 실생활용 자산의 정도 중 적어도 일부를 참조로 하여, 특정 경기의 관전을 예약한 관전자의 등급을 결정하며, 등급에 따라 관전자가 볼 수 있는 특정 경기의 관전 기능을 다르게 설정할 수 있을 것이다.Next, when a specific game corresponding to the specific watching button 310 is not started, the processor 120 supports a plurality of spectators to reserve a game of a specific game, but observes a game of a specific game. With reference to at least some of the cumulative count of the number of people and the degree of the game assets or real life assets used for booking, the rating of the spectator who reserved the game for a specific game is determined. You can set the watch function for a particular game differently.

예시적으로, 관전자들이 특정 경기에 대한 관전을 예약하는 순서에 따라 관전자의 등급이 결정되는 경우, 선착순 100명의 예약자는 A등급, 101번째 예약자 내지 500번째 예약자는 B등급, 501번째 예약자부터는 C등급으로 결정될 수 있을 것이다.For example, if the spectator's rank is determined according to the order in which the spectators book a game for a specific game, the first 100 first-come-first-served customers are rated A, the 101st to 500th bookingrs are B-class, and the 501st bookingrs are C-class May be determined.

다른 예시로서, 관전 예약에 투입되는 게임 머니의 수치에 의해 관전자의 등급이 결정되는 경우, 게임 머니의 단위가 골드라면, 100 골드를 투입한 관전자는 A등급, 30 골드를 투입한 관전자는 B등급, 게임 머니를 투입하지 않은 관전자는 C등급으로 결정될 수 있을 것이다.As another example, if the spectator's rating is determined by the value of the game money entered in the spectator reservation, if the unit of the game money is gold, the spectator who inputs 100 gold is A, and the spectator who inputs 30 gold is B In the end, spectators who have not committed game money may be rated C.

상기에서 C등급의 관전자의 수에는 제한을 둘 수도 있고 제한을 두지 않을 수도 있을 것이다.In the above, there may or may not be a limit to the number of spectators of class C.

다음으로, 프로세서(120)는, 특정 경기의 관전을 예약하고자 하는 관전자에 의해 특정 관전 버튼(310)이 선택되면, 관전자의 단말(300)의 화면 상에 도 3b와 같은 관전 예약 UI를 표시할 수 있을 것이다.Next, when the specific watching button 310 is selected by the spectator who wants to reserve a game of a specific game, the processor 120 may display the watching game UI as shown in FIG. 3B on the screen of the terminal 300 of the spectator. Could be.

도 3b를 참조하면, 관전 예약 UI는, 관전자의 단말(300)의 화면 상의 제1 영역(330)에 위치하는 경기장 그래픽 객체(340), 제1 영역(330)의 적어도 일부를 둘러싸는 제2 영역(350)에 위치하는 복수의 관중석 그래픽 객체(360)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 3B, the spectator reservation UI includes a stadium graphic object 340 positioned in the first area 330 on the screen of the terminal 300 of the spectator, and a second surrounding at least a portion of the first area 330. It may include a plurality of grandstand graphic objects 360 positioned in the area 350.

여기서, 복수의 관중석 그래픽 객체(360)는, 경기장 그래픽 객체(340)와의 거리가 가까울수록 상위 등급에 대응될 수 있는데, 예시적으로, 경기장 그래픽 객체(340)와의 거리가 가장 가까운 361이 A등급, 362가 B등급, 363이 C등급에 대응될 수 있을 것이다.Here, the spectator graphic object 360 may correspond to a higher grade as the distance from the stadium graphic object 340 is closer. For example, 361 having the closest distance to the stadium graphic object 340 is a class A. FIG. For example, 362 could correspond to Class B and 363 would correspond to Class C.

또한, 프로세서(120)는, 관전을 예약한 관전자의 등급에 대응되는 특정 관중석 그래픽 객체(362a)를 하이라이트하여 표시할 수 있을 것이다.In addition, the processor 120 may highlight and display a specific audience graphic object 362a corresponding to the class of the spectator who has reserved the game.

이 때, 관전자의 등급에 대응되는 특정 관중석 그래픽 객체(362a)가 하이라이트되어 있는 상태에서, 관전자에 의해 하이라이트된 특정 관중석 그래픽 객체(362a)를 관전자의 등급의 상위 등급에 대응되는 상위 등급 관중석 그래픽 객체(360)를 향해 드래그하는 제1 동작 또는 상위 등급 관중석 그래픽 객체(360)를 선택하는 제2 동작이 수행된 것으로 인식되면, 프로세서(120)는, 소정의 업그레이드 수단을 통해 관전자의 등급을 업그레이드할 수 있도록 지원하는 UI를 관전자의 단말(300)의 화면 상에 제공할 수 있을 것이다.At this time, the specific audience seat graphic object 362a corresponding to the audience rating is highlighted, and the specific audience seat graphic object 362a highlighted by the audience is a higher rank audience graphic object corresponding to a higher rank of the audience audience. When it is recognized that the first operation of dragging toward 360 or the second operation of selecting the upper grade audience graphic object 360 has been performed, the processor 120 may upgrade the spectator's grade through a predetermined upgrade means. UI to support to be able to be provided on the screen of the terminal 300 of the spectator.

즉, 관전자가 B등급(362)으로 예약되어 있는 경우, 관전자가 손가락이나 터치 도구를 362a에 둔 상태에서 A등급(361)으로 드래그 하는 제1 동작을 취하거나, A등급(361)을 선택하는 제2 동작을 취하면, 관전자의 등급을 업그레이드할 수 있도록 지원하는 UI(미도시)가 제공될 수 있을 것이며, 관전자는 소정의 게임용 자산 또는 실생활용 자산을 소모함으로써 자신의 등급을 업그레이드할 수 있을 것이다.That is, when the spectator is reserved for the B class 362, the spectator takes the first operation of dragging the A or 336a to the A class 361 or selects the A class 361. If the second operation is taken, a UI (not shown) may be provided to support upgrading the rating of the spectator, and the spectator may upgrade his rating by consuming a predetermined game asset or real life asset. will be.

다음으로, 등급에 따라 관전자가 볼 수 있는 특정 경기의 관전 기능을 다르게 설정함에 있어서, 프로세서(120)는, 상위 등급일수록 (i) 특정 경기가 플레이되는 맵을 다른 각도 또는 다른 거리에서 보거나 회전시키며 보는 기능, (ii) 제1 플레이어 및 제2 플레이어에 의해 캐릭터 및 스킬이 실시간으로 조작되는 현황을 보는 기능, (iii) 특정 경기를 녹화하는 기능, (iv) 특정 경기의 재생 속도를 변경하는 기능, 및 (v) 주요 장면을 리플레이하는 기능 중 더 많은 기능을 제공할 수 있을 것이다.Next, in differently setting the watching function of a specific game that can be viewed by the spectator according to the class, the processor 120 (i) as the higher class (i) to view or rotate the map on which the specific game is played at different angles or different distances. Viewing, (ii) viewing the status of the character and skill being manipulated in real time by the first and second players, (iii) recording a particular match, and (iv) changing the playing speed of a particular match. And (v) more of the ability to replay the main scene.

예시적으로, 가장 낮은 등급이 C등급이라고 할 때, C등급의 관전자가 볼 수 있는 관전 기능이 게임이 플레이되고 있는 맵 상의 캐릭터의 움직임, 발동되는 스킬의 그래픽 효과, 플레이어 각각의 득점 수(킬 수) 등 경기를 이해하는데 필요한 필수적인 요소만 포함한다면, B등급의 관전자는 (i) 기능 및 (ii) 기능을 더 이용 가능하고, A등급의 관전자는 (i) 기능 내지 (v) 기능을 모두 이용 가능하도록 설정될 수 있을 것이다.For example, if the lowest rank is Class C, the spectator function that can be seen by the C-level spectator is the movement of the character on the map where the game is being played, the graphic effect of the skill being played, and the number of points of each player (kill) If you include only the essential elements necessary to understand the competition, etc., Class B spectators will be able to use (i) and (ii) more functions, and Class A spectators will be able to complete both (i) and (v) functions. It may be set to be available.

한편, 프로세서(120)는, 게임 전문 BJ(Broadcasting Jockey)와 같은 게임 중계자가 해설하는 실시간 토너먼트 경기를 관전자가 볼 수 있도록 지원할 수 있을 것이다.Meanwhile, the processor 120 may support the spectator to watch a real-time tournament game commented by a game relay such as a game broadcasting jockey (BJ).

예시적으로, 도 2b와 같은 각 경기가 플레이되는 맵 상에 해설 듣기 버튼(미도시)이 제공될 수 있으며, 관전자가 이를 터치하면 해당 경기에 대한 게임 중계자의 실시간 해설이 음성으로 제공될 수 있을 것이다.For example, a commentary listening button (not shown) may be provided on a map where each game is played as shown in FIG. 2B, and when a spectator touches it, a live commentary of the game relay for the game may be provided by voice. will be.

다른 예시로서, 도 3a와 같은 대진표 상에 실시간 해설 방송 버튼(미도시)이 제공될 수 있으며, 관전자가 이를 터치하면 현재 진행되는 경기 중 게임 중계자가 해설하는 특정 경기의 해설 방송이 제공될 수 있을 것이다.As another example, a live commentary broadcast button (not shown) may be provided on the lottery as shown in FIG. 3A, and if a spectator touches it, a commentary broadcast of a specific game commented by the game relay during the current game may be provided. will be.

이 때, 게임 중계자는 최상위 등급의 관전자에게 제공되는 관전 기능을 이용하여 경기 화면을 적절하게 조작하며 게임 방송을 진행할 수 있을 것이다.At this time, the game relay may proceed with game broadcasting by appropriately manipulating the game screen by using the watching function provided to the spectator of the highest grade.

또한, 게임 중계자가 진행하는 실시간 해설 방송도, 관전자들의 예약에 따라 자격이 있는 관전자에게만 제공될 수 있을 것이다.In addition, the real-time commentary broadcast conducted by the game relay may be provided only to the spectators who qualify according to the reservation of the spectators.

다음으로, 프로세서(120)는, 관전자가 경기 별 우승 플레이어를 예측하거나 최종 우승 플레이어를 예측할 수 있도록 지원하는 우승자 응원 UI를 관전자의 단말(300)의 화면 상에 제공할 수 있을 것이다.Next, the processor 120 may provide a winner cheering UI on the screen of the terminal 300 of the spectator to support the spectator to predict the winner of each game or to predict the final winner.

이 때, 우승자 응원 UI를 통해 경기 별 우승 플레이어 또는 최종 우승 플레이어를 예측 시 관전자로 하여금 소정의 게임용 자산 또는 실생활용 자산을 소모하도록 하며, 관전자에 의해 경기 별 우승 플레이어 또는 최종 우승 플레이어로 예측된 특정 플레이어가 실제로 우승하는 경우, 관전자에게 예측 성공 보상을 제공할 수 있는데, 예측 성공 보상은 예시적으로 소정의 게임 머니, 강화 아이템 등을 포함할 수 있을 것이다.At this time, when predicting the winner or final winner of each game through the winner cheering UI, the spectator consumes predetermined game or real life assets, and the specific predicted by the spectator as the winner or final winner of the game. If the player actually wins, the spectator may be provided with a predictive success reward, which may illustratively include some game money, a reinforcement item, and the like.

다음으로, 본 발명에 따른 모바일 게임을 이용한 토너먼트의 결과에 따라 순위권 플레이어에게 보상으로서 소정의 게임용 자산 및 실생활용 자산 중 적어도 하나가 제공될 수 있다.Next, at least one of predetermined game assets and real life assets may be provided as a reward to the ranking player according to the result of the tournament using the mobile game according to the present invention.

예시적으로, 게임용 자산은 희귀 캐릭터, 희귀 아이템, 강화 아이템, 명예 칭호, 닉네임 장식 그래픽, 캐릭터 코스튬 및 게임 머니 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 실생활용 자산은 게임 상품(Goods), 가전 제품, 생활 용품, 상품권 및 현금 중 적어도 하나를 포함할 수 있을 것이다.By way of example, gaming assets may include at least one of rare characters, rare items, enhancement items, titles of honor, nickname decoration graphics, character costumes, and game money, and real-life assets include game goods, home appliances, It may include at least one of household goods, gift certificates and cash.

한편, 프로세서(120)는, 모바일 게임의 토너먼트 경기가 모두 완료된 후, 기설정된 순위 내에 해당되는 순위권 플레이어의 단말(200)의 화면 상에 순위권 플레이어로 하여금 보상으로서 게임용 자산 또는 실생활용 자산 중 하나를 선택할 수 있도록 지원하는 보상 선택 UI를 제공하되, 순위권 플레이어가 보상을 기설정된 기간 동안 선택하지 않은 경우, 게임용 자산을 순위권 플레이어에게 제공할 수 있을 것이다.On the other hand, the processor 120, after completion of the tournament game of the mobile game, the ranking player on the screen of the terminal 200 of the ranking player corresponding to within the predetermined ranking to reward one of the game assets or real life assets as a reward Provide a reward selection UI that supports selection, but if the ranking player has not selected a reward for a predetermined period of time, the game assets may be provided to the ranking player.

예시적으로, 1위 플레이어의 보상으로서 희귀 캐릭터 또는 곡면 TV가 제공된다면, 1위 플레이어의 단말에 둘 중 하나를 선택할 수 있도록 지원하는 보상 선택 UI가 일주일 동안 제공될 수 있으며, 일주일 내에 1위 플레이어가 보상을 선택하지 않은 경우, 자동으로 희귀 캐릭터가 보상으로서 제공될 수 있을 것이다.For example, if a rare character or curved TV is provided as a reward for the first player, a reward selection UI may be provided to the terminal of the first player for one week, and the first player within one week. If no reward is selected, a rare character may automatically be provided as a reward.

다음으로, 모바일 게임의 토너먼트가 소정의 기간 주기로 개최되는 경우를 상정할 수 있다. 이 때, 순위권 플레이어로 하여금 보상을 선택하도록 지원하는 보상 선택 UI를 제공함에 있어서, 프로세서(120)는, 순위권 플레이어가 과거 토너먼트에서 상기 보상(즉, 보상 선택 UI의 보상 선택지)과 동일한 보상을 받았던 것으로 확인되는 경우, 보상과 동일한 등급을 가지는 대체 게임용 자산 또는 대체 실생활용 자산 중 적어도 일부를 보상의 선택지로서 더 제공할 수 있을 것이다.Next, it may be assumed that the tournament of the mobile game is held at a predetermined period of time. In this case, in providing a reward selection UI that supports the top ranking player to select a reward, the processor 120 may allow the top ranking player to receive the same reward as the reward (ie, the reward option of the reward selection UI) in the past tournament. If it is determined that at least some of the alternative gaming assets or alternative real life assets having the same rating as the reward may be further provided as an option for the reward.

예시적으로, 4위 내지 10위 플레이어에게 기본적으로 캐릭터 코스튬 또는 블루투스 스피커가 제공되는 경우, 현재 토너먼트의 5위 플레이어가 과거 토너먼트에서 10위를 기록하여 보상으로 블루투스 스피커를 선택했던 것으로 확인되면, 5위 플레이어에게 제공되는 보상 선택 UI에는 캐릭터 코스튬 및 블루투스 스피커 외에도 블루투스 스피커와 유사한 가격의 헤드폰이 보상 선택지로서 더 제공될 수 있을 것이다.For example, if the fourth to tenth players are provided with a character costume or a Bluetooth speaker by default, if the fifth player of the current tournament is determined to have ranked 10th in the past tournament and selected the Bluetooth speaker as a reward, 5 In addition to the character costume and the Bluetooth speaker, the reward selection UI provided to the above player may be provided with the headphones as a reward option.

다음으로, 복수의 플레이어들을 매칭하여 대진을 결정하고, 대진을 구성하는 복수의 경기 중 적어도 일부에 각각 대응되는 각각의 관전 버튼(310)을 관전자의 단말(300)의 화면 상에 제공함에 있어서, 프로세서(120)는, 복수의 플레이어들이 참가한 토너먼트의 예선이 진행되어 플레이어들 중 기설정된 인원의 플레이어들이 생존하여 본선 진출자로 결정된 상태에서, 본선 진출자들을 매칭하여 대진을 결정하고, 대진을 구성하는 복수의 경기 중 적어도 일부에 각각 대응되는 각각의 관전 버튼(310)을 관전자의 단말(300)의 화면 상에 제공할 수 있을 것이다.Next, in determining a match by matching a plurality of players, and providing each watch button 310 corresponding to at least some of a plurality of matches constituting the match, on the screen of the terminal 300 of the spectator, In the state where the preliminary stage of the tournament in which a plurality of players participated is in progress and players of a predetermined number of players survive and are determined to be the finalists, the processor 120 matches the finalists to determine a match and constructs a matchup. Each of the watching buttons 310 corresponding to at least some of the plurality of games may be provided on the screen of the terminal 300 of the spectator.

즉, 토너먼트 대회의 규모가 커서 진행해야 하는 경기 수가 너무 많은 경우, 예선과 본선을 구분하여 본선 대회에만 관전 예약 기능을 제공할 수 있을 것이다.In other words, if the size of the tournament tournament is so large that the number of matches that need to proceed, it may be possible to provide a reservation function only to the main tournament by separating the qualifier and the final.

이 때, 도 3c를 참조하면, 프로세서(120)는, 예선에는 관전 예약 기능 또는 실시간 관전 기능을 제공하지 않는 대신, 예선의 순위권 플레이어들을 정렬하여 각각의 플레이어가 치른 경기를 모아볼 수 있는 관전 버튼(310)을 관전자의 단말(300)에 제공할 수 있을 것이다.In this case, referring to FIG. 3C, the processor 120 does not provide an observing reservation function or a real-time observing function in the preliminary round, but instead arranges the ranking players of the preliminary round to watch the game played by each player. The 310 may be provided to the terminal 300 of the spectator.

다른 예로서, 프로세서(120)는, 관전자로 하여금 특정 플레이어를 트래킹 대상으로 지정하고, 트래킹 대상이 토너먼트의 예선에서 치르는 적어도 하나의 특정 예선 경기를 관전 가능하도록 지원할 수 있을 것이다.As another example, the processor 120 may support the spectator to designate a particular player as a tracking target, and to enable the tracking target to watch at least one specific qualifying match played in the qualifying of the tournament.

예시적으로, 도 3c를 참조하면, 관전자가 43위의 유저 2를 트래킹 대상으로 지정한 경우, 트래킹 대상인 유저 2의 경기만 관전 가능하도록 지원할 수 있을 것이다.For example, referring to FIG. 3C, when the spectator designates user 2 of the 43rd place as a tracking target, only the game of the user 2 who is the tracking target may be supported.

이 때, 프로세서(120)는, 트래킹 대상과 관련된 표시 영역에만 관전 버튼을 제공하거나, 도 3c와 같이 모든 플레이어의 영역에 관전 버튼(310)을 제공하되 트래킹 대상의 영역에는 예약 활성화 상태(320) 상태의 관전 버튼을 제공할 수도 있을 것이다.In this case, the processor 120 provides the watch button only to the display area related to the tracking target, or provides the watch button 310 to all player areas as shown in FIG. 3C, but reserves the activated state 320 in the tracking target area. It may also provide a watch button for the state.

한편, 프로세서(120)는, 관전자에 의해 트래킹 대상으로 지정된 특정 플레이어가 토너먼트의 본선에 진출하는 경우, 관전자가 특정 플레이어가 본선에서 치르는 특정 본선 경기의 관전을 예약 시, 특정 본선 경기의 관전에 대한 예약 우선권을 제공하거나, 특정 본선 경기의 관전 기능을 상향시켜 제공할 수 있을 것이다.On the other hand, when a specific player designated as a target for tracking by the spectator enters the tournament, the processor 120 reserves the right to watch a specific main game when the spectator reserves the specific main game played by the specific player. It may be possible to provide reservation priorities or upgrade the spectator functions of certain finals.

예시적으로, 관전자가 자신이 트래킹 대상으로 지정한 유저 2의 특정 본선 경기의 관전을 예약 시, 해당 경기를 관전할 수 있는 인원이 마감되었더라도 상기 관전자가 관전 예약을 할 수 있도록 별도의 자격을 부여하거나, 관전자의 등급에 대응되는 관전 기능보다 더 많은 관전 기능을 관전자에게 제공할 수 있을 것이다.For example, when a spectator reserves a game for a specific final game of User 2, which he or she designates as a tracking target, the spectator may be separately entitled to make a reservation even if the number of people who can watch the game is closed. In addition, the observer may be able to provide more observer functions than the observer function corresponding to the rating of the observer.

이상 설명된 본 발명에 따른 실시예들은 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령어를 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.Embodiments according to the present invention described above may be implemented in the form of program instructions that may be executed by various computer components, and may be recorded in a computer-readable recording medium. The computer-readable recording medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. Program instructions recorded on the computer-readable recording medium may be those specially designed and configured for the present invention, or may be known and available to those skilled in the computer software arts. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tape, optical recording media such as CD-ROMs, DVDs, and magneto-optical media such as floptical disks. media) and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include not only machine code generated by a compiler, but also high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware device may be configured to operate as one or more software modules to perform the process according to the invention, and vice versa.

이상에서 본 발명이 구체적인 구성요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명이 상기 실시예들에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형을 꾀할 수 있다.Although the present invention has been described by specific embodiments such as specific components and limited embodiments and drawings, it is provided to help a more general understanding of the present invention, but the present invention is not limited to the above embodiments. For those skilled in the art, various modifications and variations can be made from such a description.

따라서, 본 발명의 사상은 상기 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등하게 또는 등가적으로 변형된 모든 것들은 본 발명의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.Therefore, the spirit of the present invention should not be limited to the embodiments described above, and all of the equivalents or equivalents of the claims, as well as the claims below, are included in the scope of the spirit of the present invention. I will say.

100 : 서버 110 : 통신부
120 : 프로세서 200 : 플레이어 단말
210 : 캐릭터 군 220 : 전체 이동 버튼
230 : 타워 300 : 관전자 단말
310 : 관전 버튼 320 : 예약 활성화 상태
330 : 제1 영역 340 : 경기장 그래픽 객체
350 : 제2 영역 360 : 관중석 그래픽 객체
100: server 110: communication unit
120: processor 200: player terminal
210: Character group 220: All move button
230: tower 300: spectator terminal
310: watch button 320: reservation active state
330: First area 340: Stadium graphic object
350: second region 360: auditorium graphic object

Claims (1)

플레이어들이 각각 자신이 보유한 캐릭터 군을 조작하여 대전하는 모바일 게임의 토너먼트 경기에 대한 관전 예약 기능을 제공하는 방법에 있어서,
상기 모바일 게임은, 개인전 또는 팀전에 참여하는 제1 플레이어가 보유한 복수의 캐릭터인 제1 캐릭터 군 및 개인전 또는 팀전에 참여하는 제2 플레이어가 보유한 복수의 캐릭터인 제2 캐릭터 군이 투입된 상태에서, 상기 제1 플레이어 및 상기 제2 플레이어로 하여금 상기 제1 플레이어 및 상기 제2 플레이어가 각각 자신이 보유한 상기 캐릭터 군을 조작하여 대전하도록 하는 게임이며, 상기 모바일 게임을 이용한 토너먼트의 결과에 따라 순위권 플레이어에게 보상으로서 소정의 게임용 자산 및 실생활용 자산 중 적어도 하나가 제공되되,
(a) 상기 모바일 게임의 상기 토너먼트에 참가하고자 하는 복수의 플레이어들의 참가 의사가 획득되면, 모바일 게임 서버가, 상기 복수의 플레이어들을 매칭하여 대진을 결정하고, 상기 대진을 구성하는 복수의 경기 중 적어도 일부에 각각 대응되는 각각의 관전 버튼을 관전자의 단말의 화면 상에 제공하는 단계; 및
(b) 상기 관전자에 의해 특정 관전 버튼이 선택되면, (i) 상기 모바일 게임 서버가, 상기 특정 관전 버튼에 대응되는 특정 경기가 진행되고 있는 경우, 상기 관전자가 상기 특정 경기에 입장하여 관전할 수 있도록 지원하고, (ii) 상기 특정 관전 버튼에 대응되는 상기 특정 경기가 시작되지 않은 경우, 상기 관전자가 상기 특정 경기의 관전을 예약할 수 있도록 지원하고, 상기 관전 버튼을 예약 활성화 상태로 변경하여 상기 관전자의 단말의 상기 화면 상에 제공하는 단계;
를 포함하되,
상기 모바일 게임 서버는, 상기 특정 경기의 관전을 예약한 상기 관전자의 등급을 결정하되,
상기 관전자가 상기 특정 경기에 대한 관전을 예약하는 순서에 따라, 선착순 k명의 예약자는 A등급, k+1번째 예약자 내지 k+a번째 예약자는 B등급, k+a+1번째 예약자부터는 C등급으로 결정하거나(k 및 a는 자연수임),
상기 관전자가 관전 예약에 투입하는 게임 머니의 수치에 따라, j골드를 투입한 관전자는 A등급, j-b골드를 투입한 관전자는 B등급, 게임 머니를 투입하지 않은 관전자는 C등급으로 결정하는 것을 특징으로 하는 방법(j 및 b는 자연수이며, b는 j보다 작음).
In the method for providing a game watching function for the tournament game of the mobile game where the players each manipulates the character group they own,
In the mobile game, the first character group, which is a plurality of characters possessed by the first player participating in the individual or team battle, and the second character group, which is a plurality of characters possessed by the second player participating in the individual or team battle, are injected. A game in which a first player and a second player cause the first player and the second player to manipulate the character group owned by the player, respectively, and reward the ranking player according to the result of the tournament using the mobile game. At least one of predetermined game assets and real life assets,
(a) when a plurality of players intending to participate in the tournament of the mobile game is obtained, the mobile game server determines the match by matching the plurality of players, and at least one of a plurality of matches constituting the match. Providing each watching button corresponding to a part on a screen of a terminal of a spectator; And
(b) When a specific watching button is selected by the spectator, (i) when a specific game corresponding to the specific watching button is in progress, the mobile game server may enter and watch the specific game. (Ii) when the specific game corresponding to the specific watching button is not started, the spectator supports to reserve the watching game of the specific game, and changes the watching button to a reservation activated state. Providing on the screen of the terminal of the spectator;
Including but not limited to:
The mobile game server, but determines the rating of the spectator who reserved the watching of the particular game,
According to the order in which the spectator reserves the game for the specific game, k-first-come first-served students are ranked as A, k + 1st to k + a-reserved B, and k + a + 1st to C-class. (K and a are natural numbers),
According to the value of the game money that the spectator puts in the game reservation, the spectator who put j gold is rated A, the spectator who put jb gold is rated B, and the spectator who does not put game money is rated C. (J and b are natural numbers and b is less than j).
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