KR20200004014A - 의류피팅 디지털 사이니지 시스템 및 디지털 사이니지 시스템을 이용한 상품 디스플레이 방법 - Google Patents

의류피팅 디지털 사이니지 시스템 및 디지털 사이니지 시스템을 이용한 상품 디스플레이 방법 Download PDF

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Abstract

의류피팅 디지털 사이니지 시스템 및 상품 디스플레이 방법을 개시한다. 실시예에 따른 의류피팅 디지털 사이니지 시스템은 매장에 구비된 상품 및 상품을 착용한 3 차원 캐릭터를 디스플레이하는 디스플레이 장치: 매장의 쇼윈도에 설치된 디스플레이 장치 근방으로 잠재고객이 접근하면, 고객 및 고객의 체형, 착용아이템을 인식하는 고객인식장치: 및 고객인식장치로부터 인식된 고객의 체형 및 착용아이템 정보를 분석하여, 분석결과를 기반으로 상기 매장에 구비된 상품 중 상기 고객이 선호하는 상품을 추출하는 분석서버; 를 포함한다. 바람직한 실시예에서 디스플레이 장치는 분석서버에서 추출된 상품과 고객의 이미지를 합성하여 고객유도객체를 생성하고, 생성된 고객유도객체를 디스플레이 한다.

Description

의류피팅 디지털 사이니지 시스템 및 디지털 사이니지 시스템을 이용한 상품 디스플레이 방법{DIGITAL SIGNAGE SYSTEM FOR CLOTHING FITTING AND METHOD FOR DISPLAYING ITEMS USING THEREOF}
의류피팅 디지털 사이니지 시스템 및 디지털 사이니지 시스템을 이용한 상품 디스플레이 방법에 관한 것으로 구체적으로, 오프라인 매장 쇼윈도에 디지털 사이니지를 통한 아이템을 디스플레이하고, 잠재고객이 선호할 만한 아이템을 선정하여 아이템과 고객을 합성한 3차원 객체를 디스플레이하는 디지털 사이니지 시스템을 이용한 상품 디스플레이 방법에 관한 것이다.
본 명세서에서 달리 표시되지 않는 한, 이 섹션에 설명되는 내용들은 이 출원의 청구항들에 대한 종래 기술이 아니며, 이 섹션에 포함된다고 하여 종래 기술이라고 인정되는 것은 아니다.
디지털 사이니지(Digital Signage)는 포스터, 안내 표시, 간판 등 기존의 아날로그 광고판을 디지털 디스플레이어를 활용해 각종 정보와 광고를 제공하는 디지털 게시판을 의미한다. 디지털 사이니지는 네트워크로 연결되어 원격으로 콘텐츠를 한꺼번에 제어할 수 있고, 주목성이 뛰어나 정보의 전달력이 우수해 광고나 콘텐츠 제공에 효과적이다. 디지털 사이니지 시스템은 내로캐스팅(narrowcasting), 스크린 미디어(screen media), 장소 기반 미디어(place-based media), 디지털미디어네트워크(digital media networks) 등으로 통칭된다. 디지털 사이니지 시스템은 애초 입력된 정보만 전해주는 기능에서 출발하였다. 하지만 터치패널 등과 결합해 양방향 통신을 통한 개인 미디어 기능을 함께 수행하는 서비스로 발전하면서 쌍방향 커뮤니케이션 수단으로 각광받고 있으며, TV, PC, 휴대전화에 이은 '제4의 미디어'로 불리고 있다. 또한, 영화관, 레스토랑, 학교(전자칠판)에서까지 활용되고 있으며 쓰임새는 갈수록 늘어나고 있다. 관련 업체들은 근거리무선통신(NFC), 제스처 인식기술, 사용자 행동분석, 얼굴인식기술 등 신규 기술과의 연계를 확대하고 있다.
종래 오프라인 의류매장은 매장에 구비된 상품을 쇼윈도에 진열하는 방법을 통해 의류매장을 지나가는 잠재 고객들에게 상품을 홍보한다. 하지만, 종래 오프라인 매장의 상품 진열 방식은 잠재고객들에게 보여 줄 수 있는 상품의 종류가 매우 제한되고, 매장 관리자가 직접 쇼윈도에 디스플레이 되는 상품을 변경하지 않는 한, 동일한 상품만 전시할 수 있다. 일반적으로 매장의 주력 상품을 쇼윈도에 전시하기는 하지만, 이는 매우 수동적인 매장 홍보 방법이기 때문에 잠재고객의 다양한 니즈를 충족시키기 어려운 문제점이 있다.
1. 한국 특허공개 제10-2007-0042048호(2007.04.20) 2. 한국 특허공개 제10-2016-0027576호(2016.03.10)
오프라인 매장의 쇼윈도를 지나가는 잠재고객들에게 매장이 보유하고 있는 다양한 아이템을 디지털 사이니지 시스템을 통해 출력하여 보여줄 수 있도록 하고, 3차원으로 모델링 된 캐릭터가 매장이 보유한 다양한 아이템을 착용한 합성이미지를 잠재고객에게 디스플레이 할 수 있다.
잠재고객의 체형과 잠재고객이 착용한 의류 및 아이템을 인식하여 이를 통해 잠재고객이 선호할만한 매장 보유 아이템을 선정하고, 선정된 아이템과 잠재고객의 이미지를 합성한 3차원 고객구매유도객체를 생성하여 디스플레이 할 수 있다.
실시예에 따른 의류피팅 디지털 사이니지 시스템은 매장에 구비된 상품 및 상품을 착용한 3 차원 캐릭터를 디스플레이하는 디스플레이 장치: 매장의 쇼윈도에 설치된 디스플레이 장치 근방으로 잠재고객이 접근하면, 고객 및 고객의 체형, 착용아이템을 인식하는 고객인식장치: 고객인식장치로부터 인식된 고객의 체형 및 착용아이템 정보를 분석하여, 분석결과를 기반으로 매장에 구비된 상품 중 고객이 선호하는 상품을 추출하는 분석서버; 를 포함한다. 바람직한 실시예에서 디스플레이 장치는 분석서버에서 추출된 상품과 고객의 이미지를 합성하여 고객유도객체를 생성하고, 생성된 고객유도객체를 디스플레이 한다.
다른 실시예에 따른 의류피팅 디지털 사이니지 시스템을 이용한 상품 디스플레이 방법은 (A) 디스플레이 장치에서 매장에 구비된 상품 및 상품을 착용한 3D캐릭터를 디스플레이하는 단계; (B) 고객인식장치에서 매장의 쇼윈도에 설치된 디스플레이 장치 근방으로 잠재고객이 접근하면, 고객 및 고객의 체형, 착용아이템을 인식하는 단계; (C) 분석서버에서 고객인식장치로부터 인식된 고객의 체형 및 착용아이템 정보를 분석하여, 매장에 구비된 상품 중 고객이 선호하는 상품을 추출하는 단계; (D) 디스플레이 장치는 분석서버에서 추출된 상품과 고객의 이미지를 합성하여 고객유도객체를 생성하는 단계; 및 (E) 디스플레이 장치에서 생성된 고객유도객체를 디스플레이 하는 단계; 를 포함한다.
실시예에 따른 의류피팅 디지털 사이니지 시스템 및 디지털 사이니지 시스템을 이용한 상품 디스플레이 방법을 통해, 오프라인 매장에 구비한 다양한 상품을 아동, 남성, 여성 등의 여러 3차원 캐릭터에 병합하여 디스플레이 함으로써, 매장 홍보효과를 높일 수 있다.
오프라인 매장을 지나가는 잠재고객 인식 후, 잠재고객이 선호할 만한 아이템을 디지털 사이니지 시스템을 통해 디스플레이하고 잠재고객이 선호할 만한 아이템을 착용한 3차원 객체를 생성하여 디스플레이 함으로서 잠재고객의 매장 방문가능성을 향상시키고 오프라인 매장의 매출을 증대에 기여할 수 있다.
본 발명의 효과는 상기한 효과로 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에 기재된 발명의 구성으로부터 추론 가능한 모든 효과를 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 실시예에 따른 의류피팅 디지털 사이니지 시스템 구성도
도 2는 실시예에 따른 고객인식장치(100)의 데이터 처리구성을 나타낸 도면
도 3은 실시예에 따른 디스플레이 장치의 데이터 처리 블록을 나타낸 도면
도 4는 실시예에 따른 분석서버(300)의 데이터 처리구성을 나타낸 도면
도 5는 실시예에 따른 의류피팅 디지털 사이니지 시스템의 적용 예를 나타낸 도면
도 6은 실시예에 따른 의류피팅 디지털 사이니지 시스템의 신호 흐름도
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시 예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시 예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 도면부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
본 발명의 실시 예들을 설명함에 있어서 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명의 실시 예에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
도 1은 실시예에 따른 의류피팅 디지털 사이니지 시스템 구성도이다.
도 1을 참조하면, 의류피팅 디지털 사이니지 시스템은 고객인식장치(100), 디스플레이 장치(200) 및 분석서버(300)를 포함하여 구성될 수 있다.
고객인식장치(100)는 카메라 등 고객 이미지를 생성할 수 있는 디지털 기기로서, 오프라인 매장 쇼윈도를 지나가는 잠재고객이 감지되면, 고객 영상을 생성한다. 분석서버(300)는 고객인식장치(100)으로부터 고객 영상을 수신하여 잠재고객의 체형 및 잠재고객이 착용한 패션 아이템들을 통해 잠재고객이 선호할 만한 아이템을 선정한다. 선정된 아이템은 오프라인 매장에 구비된 상품이다.
디스플레이 장치(200)는 분석서버(300)에서 선정된 상품과 고객의 이미지를 합성하여 고객유도객체를 생성하고, 생성된 고객유도객체를 잠재고객의 움직임에 따라 디스플레이 한다. 예컨대, 디스플레이장치(200)는 카메라를 구비하여 잠재고객의 이동방향을 감지하고, 이를 기반으로 고객 유도객체를 디스플레이 할 수 있다. 아울러, 디스플레이 장치(200)는 잠재고객이 접근하지 않는 경우에는 오프라인 매장에 구비된 다양한 상품을 착용한 3차원 캐릭터를 디스플레이 한다. 예컨대, 3차원캐릭터는 남성, 여성 모델 및 다양한 연령의 사람 객체가 될 수 있다. 실시예에 따른 의류피팅 디지털 사이니지 시스템 및 디지털 사이니지 시스템을 이용한 상품 디스플레이 방법을 통해, 오프라인 매장에 구비한 다양한 상품을 아동, 남성, 여성 등의 여러 3차원 캐릭터에 병합하여 디스플레이 함으로써, 매장 홍보효과를 높일 수 있다.
또한, 오프라인 매장을 지나가는 잠재고객 인식 후, 잠재고객이 선호할 만한 아이템을 디지털 사이니지 시스템을 통해 디스플레이하고 잠재고객이 선호할 만한 아이템을 착용한 3차원 객체를 생성하여 디스플레이 함으로서 잠재고객의 매장 방문가능성을 향상시키고 오프라인 매장의 매출을 증대에 기여할 수 있도록 한다.
도 2는 실시예에 따른 고객인식장치(100)의 데이터 처리구성을 나타낸 도면이다.
도 2를 참조하면, 고객인식장치(100)는 고객인식부(110), 에지 검출부(130) 및 이미지 추출부(150)를 포함하여 구성될 수 있다. 실시예에서 고객인식장치(100)는 오프라인 매장의 쇼윈도에 설치된 디지털 사이니지 장치인 디스플레이 장치로 접근하는 잠재고객을 촬영하기 위한 전자기기로서, 실시예에 따른 디지털 사이니지 시스템에서 독립적으로 구성되거나, 디스플레이 장치 내부에 구성될 수 있다.
고객인식부(110)는 디스플레이 장치가 설치된 영역 안으로 잠재고객이 접근하면, 이를 인식하고 고객 영상 촬영 저장을 시작한다. 이후 촬영된 잠재고객 영상을 에지 검출부(130)로 전달한다.
에지 검출부(130)는 잠재고객영상에서 배경과 객체의 경계선인 에지를 검출하고, 이미지 추출부(150)은 에지 내부의 이미지를 추출하여, 잠재고객의 체형 및 잠재고객이 착용한 아이템들의 이미지를 추출할 수 있다.
도 3은 실시예에 따른 디스플레이 장치의 데이터 처리 블록을 나타낸 도면이다.
도 3을 참조하면, 디스플레이 장치(200)는 카메라모듈(210), 추출모듈(230), 생성모듈(250) 및 디스플레이모듈(270)을 포함하여 구성될 수 있다. 본 명세서에서 사용되는 '모듈' 이라는 용어는 용어가 사용된 문맥에 따라서, 소프트웨어, 하드웨어 또는 그 조합을 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 예를 들어, 소프트웨어는 기계어, 펌웨어(firmware), 임베디드코드(embedded code), 및 애플리케이션 소프트웨어일 수 있다. 또 다른 예로, 하드웨어는 회로, 프로세서, 컴퓨터, 집적 회로, 집적 회로 코어, 센서, 멤스(MEMS; Micro-Electro-Mechanical System), 수동 디바이스, 또는 그 조합일 수 있다.
카메라모듈(210)은 매장의 쇼윈도로 접근한 고객을 감지하여 고객을 촬영한다. 디스플레이 장치(200)의 카메라는 오프라인 매장의 쇼윈도에 설치된 디지털 사이니지 시스템의 디스플레이 장치에 구비된 카메라가 될 수 있다.
추출모듈(230)은 카메라모듈(210)에 의해 촬영된 고객영상에서, 고객이 착용한 상품 및 고객체형을 포함하는 고객개별 정보를 추출한다. 실시예에서 고객 개별정보는 고객의 성별, 체형, 착용한 아이템 등 고객이 선호할만한 아이템을 선정하기 위해 이용할 수 있는 정보이다.
생성모듈(250)은 고객 개별정보를 분석서버(300)로 전송하고, 분석서버로부터 고객 개별정보에 기반한 추천아이템데이터를 전달받아, 추천아이템을 고객 체형에 대응하도록 변환하고, 변환된 아이템을 고객 이미지에 합성한 후 3차원 고객유도객체를 생성한다. 예컨대, 생성모듈(250)은 추천아이템 사이즈를 고객 체형에 알맞도록 변환한 후 고객 캐릭터에 합성할 수 있다. 아울러, 추천아이템을 고객 이미지에 합성하지 않는 경우에는 미리 디스플레이 되던 3차원 캐릭터에 피팅 되도록 추천아이템의 사이즈를 변환하고, 3차원 캐릭터와 합성하여 고객구매유도객체를 생성한다.
또한, 실시예에서 생성모듈(250)은 잠재고객 감지 전에는 디스플레이 장치에서 출력되는 다양한 3차원 객체에 피팅 되도록 오프라인 매장에서 구매한 아이템의 크기를 조정한다. 이후, 아이템과 3차원 객체를 합성하여 아이템을 착용한 다양한 3차원 객체인 고객구매유도객체를 생성하여 디스플레이 장치를 통해 매장에서 판매하는 아이템을 적극적으로 홍보할 수 있도록 한다.
디스플레이 모듈(270)은 생성모듈(250)로부터 3차원 고객유도객체를 고객의 움직임에 따라 디스플레이한다. 예컨대, 디스플레이 모듈(270)은 고객이 쇼윈도를 따라 걷는 방향을 인식하여 3차원 고객유도객체가 고객을 따라가도록 디스플레이 하거나, 고객 시선을 인식하여, 3차원 고객구매유도객체가 쇼윈도를 지나가는 잠재고객에게 점점 가까워지도록 객체의 디스플레이 위치를 제어할 수 있다.
도 4는 실시예에 따른 분석서버(300)의 데이터 처리구성을 나타낸 도면이다.
도 4를 참조하면, 분석서버(300)는 데이터베이스(310), 분석모듈(330) 및 아이템 선정모듈(350)을 포함하여 구성될 수 있다. 데이터베이스(310)는 실시예에 따른 의류피팅 디지털 사이니지 시스템 기능 구현에 필요한 구동 데이터를 저장 및 업데이트 한다. 실시예에서 시스템 구동 데이터는 고객 체형 별 사이즈 표, 패션아이템과 카테고리, 고객이 착용한 아이템 분석을 통해 고객의 취향을 판단하는 알고리즘 및 매장에 구비된 상품정보를 포함하는 시스템 구동데이터를 저장 및 업데이트한다.
분석모듈(330)은 디스플레이 장치(200)로부터 전송된 고객 개별정보를 분석한다. 예컨대, 분석모듈(330)은 고객 개별정보에 포함된 고객 체형 및 고객이 착용한 패션 아이템 정보를 기반으로 고객이 선호하는 아이템의 종류를 파악한다. 구체적으로, 고객이 원색계열의 셔츠를 입고 있는 경우, 채도가 높은 색상의 상품들을 고객이 선호하는 상품군으로 파악할 수 있다. 또한, 잠재고객이 무채색의 아이템을 착용한 경우, 무채색의 상품들을 고객이 선호하는 상품군으로 파악 할 수 있다.
아이템 선정모듈(350)은 분석모듈(330)의 고객 개별정보 분석 결과에 따라 매장에 구비된 상품 별 선호도를 연산하고, 선호도가 일정 수준 이상인 아이템을 선정하는 아이템 선정한다. 예컨대, 아이템 선정모듈은 고객이 선글라스, 안경, 귀걸이, 스카프, 목도리, 목걸이를 포함하는 패션아이템을 착용하여, 패션아이템이 고객 개별정보에 포함된 경우, 고객이 착용한 패션아이템과 동일한 카테고리에 포함된 패션아이템을 선정한다. 또한, 고객개별정보에 포함된 고객이 착용한 상품들의 컬러를 파악하고, 컬러와 유사도가 일정수준 이상인 컬러의 아이템을 선정한다 또한, 선정모듈(350) 고객이 착용한 아이템과 컬러, 사이즈, 브랜드 및 상품 카테고리를 포함하는 착용상품 세부정보가 각각 유사한 순서대로 매장에 구비된 아이템들의 선호도를 산출하여, 선호도가 일정 수준 이상인 아이템을 고객이 선호하는 아이템으로 선정할 수 있다.
이후, 선정된 아이템을 고객 체형에 피팅 하여 고객이미지와 매장에 구비된 상품이미지를 합성하고 3차원 모델링하여 잠재고객 구매유도 객체를 생성하여 고객 움직임에 따라 디지털 사이니지 시스템을 통해 디스플레이 할 수 있다.
도 5는 실시예에 따른 의류피팅 디지털 사이니지 시스템의 적용 예를 나타낸 도면이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 잠재고객이 오프라인 매장의 쇼윈도 앞을 지나가면, 고객감지장치(100) 또는 디스플레이 장치(200)에 포함된 카메라는 잠재고객을 인식하여 고객을 촬영하고, 촬영된 영상을 분석서버(300)로 전송한다. 분석서버(300)는 고객 영상에 포함된 고객의 체형, 성별 및 착용 상품 등의 세부정보를 파악하여 고객 선호취향을 분석하고, 매장에 구비된 상품 중 고객이 선호할만한 아이템을 선정하여 선정된 아이템 정보를 디스플레이 장치(200)으로 전송한다.
디스플레이 장치(200)는 선정된 아이템의 사이즈를 조정하여 3차원 객체와 합성(병합)한 잠재고객 구매유도 객체(a, b, c, d)를 생성하고, 생성된 객체를 잠재고객의 이동 방향에 따라 디스플레이 한다. 실시예에서 3차원 객체는 고객의 얼굴에 모델 이미지를 합성한 객체, 고객 체형에 대응하도록 변환된 객체 등 이 될 수 있다. 아울러, 잠재고객 접근 전에는 디스플레이 장치로 다양한 3차원 객체들에 아이템 이미지가 병합된 잠재고객 구매유도객체가 디스플레이 될 수 있다. 도 5에 도시된 바와 같이, 실시예에 따른 의류피팅 디지털 사이니지 시스템에서는 오프라인 매장의 쇼윈도를 지나가는 잠재고객들에게 매장이 보유하고 있는 다양한 아이템을 디지털 사이니지 시스템을 통해 출력하여 보여줄 수 있도록 하고, 3차원으로 모델링 된 캐릭터가 매장이 보유한 다양한 아이템을 착용한 합성이미지를 잠재고객에게 디스플레이 할 수 있다.
또한, 실시예에서 디스플레이 장치는 매장 쇼윈도로 접근한 고객의 동선을 파악하여 3차원 고객유도객체를 고객의 동선에 따라 디스플레이 할 수 있다. 예컨대, 잠재고객의 이동 방향에 따라 고객이 이동하면 고객과 고객유도객체가 가까워 지도록 객체 동선을 제어하거나, 고객과 객체가 같은 방향으로 움직여 고객의 시선이 고객유도객체에 장시간 머무를 수 있도록 제어할 수 있다. 고객과 객체가 가까워지도록 고객유도객체의 디스플레이 동선을 제어하는 경우, 잠재고객이 객체 집중도가 높아져 상품 광고 효과를 향상시킬 수 있고, 고객 동선과 동일한 방향으로 객체를 디스플레이 할 경우, 고객 시선이 객체에 머무르는 시간을 연장시켜 상품 광고 효과를 향상 시킬 수 있다.
또한, 실시예에서 분석서버는 매장으로 접근한 잠재고객의 체형을 분석하여, 디스플레이 장치로 출력되는 모델의 체형을 잠재고객 체형과 일정수준이상 유사하게 변경하고, 변경된 모델에 체형에 피팅 되도록 추출된 상품 이미지를 합성하여 고객유도객체를 생성할 수 있다. 실시예에서는 디스플레이 장치로 출력되는 모델이미지에 고객 얼굴과 상품이 합성된 고객유도객체가 생성될 수도 있지만, 사용자 설정에 따라 고객의 체형까지 모델에 반영한 고객유도객체를 생성하여 디스플레이 할 수 있다. 이렇게 고객과 유사도가 높은 고객유도객체는 고객이 직접 상품을 입어보거나 착용해 보지 않아도 착용 후 모습을 미리 제공하기 때문에 고객에게 노출되는 상품 판매 가능성을 높일 수 있다. 실시예에서 분석서버는 디스플레이 장치에 접근한 잠재고객의 실루엣(에지) 라인을 추출하고, 이를 디스플레이 되는 모델 객체의 배율로 변환한 후, 변환된 객체에 상품 이미지를 합성하여 고객유도 객체를 생성할 수 있다. 추출된 상품은 고객의 실루엣 라인과 배율에 따라 사이즈가 조정된 후 고객과 유사하게 변형된 모델 객체에 합성될 수 있다.
아울러, 실시예에서 디스플레이장치는 매장에 구비된 서로 다른 상품과 고객의 이미지가 합성된 복수개의 고객유도 객체를 생성하고, 각각의 고객유도객체가 런웨이에서 일정 간격이상 이격 되어 잠재고객의 동선 방향으로 하나씩 이동하도록 조정할 수 있다. 이로써 여러 개의 고객유도객체에 의해 매장에 구비된 상품 다수를 고객에게 노출 할 수 있도록 하고, 고객유도 객체의 이동 경로까지 고객동선에 따라 조정하여 광고 효과 및 소비유도 효과를 더욱 향상시킬 수 있다.
이하에서는 실시예에 따른 의류피팅 디지털 사이니지 시스템을 이용한 상품 디스플레이 방법 에 대해서 차례로 설명한다. 의류피팅 디지털 사이니지 시스템을 이용한 상품 디스플레이 방법의 작용(기능)은 의류피팅 디지털 사이니지 시스템의 기능과 본질적으로 같은 것이므로 도 1 내지 도 5와 중복되는 설명은 생략하도록 한다.
도 6은 실시예에 따른 의류피팅 디지털 사이니지 시스템의 신호 흐름도 이다.
S610 단계에서는 고객인식장치(100)에서 오프라인 매장의 쇼윈도에 설치된 디지털 사이니지 시스템의 디스플레이 장치로 접근한 고객을 인식한다. S620 단계에서는 고객인식 후 인식된 고객을 촬영하여 고객 영상을 생성하고, 생성된 고객영상을 S630 단계에서 분석서버(300)로 전송한다.
S640 단계에서는 분석서버에서 수신한 고객 영상을 통해 고객 체형정보를 분석하고, S650 단계에서는 고객이 착용한 상품정보를 분석한다. S660 단계에서는 고객의 체형정보 및 착용한 상품정보를 기반으로 선호 아이템을 추출한다. S670 단계에서는 추출된 선호 아이템 정보를 디스플레이장치(200)으로 전송한다.
S680 단계에서는 디스플레이 장치(200)에서 추출된 선호 아이템과 고객이미지를 병합하고, S690 단계에서는 병합된 이미지를 3차원 모델링 하여 고객구매유도객체를 생성한다. S700 단계에서는 디스플레이 장치(200)에서 인식된 고객의 움직임에 따라 고객 유도객체를 디스플레이 한다.
실시예에 따른 의류피팅 디지털 사이니지 시스템 및 디지털 사이니지 시스템을 이용한 상품 디스플레이 방법을 통해, 오프라인 매장에 구비한 다양한 상품을 아동, 남성, 여성 등의 여러 3차원 캐릭터에 병합하여 디스플레이 함으로써, 매장 홍보효과를 높일 수 있다.
오프라인 매장을 지나가는 잠재고객 인식 후, 잠재고객이 선호할 만한 아이템을 디지털 사이니지 시스템을 통해 디스플레이하고 잠재고객이 선호할 만한 아이템을 착용한 3차원 객체를 생성하여 디스플레이 함으로서 잠재고객의 매장 방문가능성을 향상시키고 오프라인 매장의 매출을 증대에 기여할 수 있다.
개시된 내용은 예시에 불과하며, 특허청구범위에서 청구하는 청구의 요지를 벗어나지 않고 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의하여 다양하게 변경 실시될 수 있으므로, 개시된 내용의 보호범위는 상술한 특정의 실시예에 한정되지 않는다.
100: 고객인식장치
200: 디스플레이장치
300: 분석서버

Claims (16)

  1. 의류피팅 디지털 사이니지 시스템에 있어서,
    매장에 구비된 상품 및 상기 상품을 착용한 3 차원 캐릭터를 디스플레이하는 디스플레이 장치:
    상기 매장의 쇼윈도에 설치된 디스플레이 장치 근방으로 잠재고객이 접근하면, 상기 고객 및 상기 고객의 체형, 착용아이템을 인식하는 고객인식장치:
    상기 고객인식장치로부터 인식된 고객의 체형 및 착용아이템 정보를 분석하여, 분석결과를 기반으로 상기 매장에 구비된 상품 중 상기 고객이 선호하는 상품을 추출하는 분석서버; 를 포함하고
    상기 디스플레이 장치는
    상기 분석서버에서 추출된 상품과 고객의 이미지를 합성하여 고객유도객체를 생성하고, 상기 생성된 고객유도객체를 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 의류피팅 디지털 사이니지 시스템.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 디스플레이 장치; 는
    상기 매장의 쇼윈도로 접근한 고객을 감지하여 상기 고객을 촬영하는 카메라모듈;
    상기 카메라모듈에 의해 촬영된 고객영상에서, 상기 고객이 착용한 상품 및 고객체형을 포함하는 고객개별정보를 추출하는 추출모듈;
    상기 고객 개별정보를 상기 분석서버로 전송하고, 상기 분석서버로부터 고객 개별정보에 기반한 추천아이템정보를 전달받아, 상기 추천아이템을 고객 체형에 대응하도록 변환하고, 상기 변환된 아이템을 고객 이미지에 합성한 후 3차원 고객유도객체를 생성하거나, 상기 추천아이템을 3차원 캐릭터에 합성하여 고객유도객체를 생성하는 생성모듈; 및
    상기 생성된 3차원 고객유도객체를 상기 고객의 움직임에 따라 디스플레이하는 디스플레이모듈; 을 포함하는 것을 특징으로 하는 의류피팅 디지털 사이니지 시스템.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 분석서버는
    고객 체형 별 사이즈 표, 패션아이템과 패션아이템 별 카테고리, 고객이 착용한 아이템 분석을 통해 고객의 취향을 판단하는 알고리즘 및 상기 매장에 구비된 상품정보를 포함하는 시스템 구동데이터를 저장 및 업데이트하는 데이터베이스;
    상기 디스플레이 장치로부터 전송된 고객 개별정보를 분석하는 분석모듈; 및
    상기 고객 개별정보 분석 결과에 따라 상기 매장에 구비된 상품 별 선호도를 연산하고, 상기 선호도가 일정 수준 이상인 아이템을 선정하는 아이템 선정모듈; 을 포함하는 것을 특징으로 하는 의류피팅 디지털 사이니지 시스템.
  4. 제 3항에 있어서, 상기 아이템 선정모듈은
    상기 고객이 선글라스, 안경, 귀걸이, 스카프, 목도리, 목걸이를 포함하는 패션아이템을 착용하여, 상기 패션아이템이 고객 개별정보에 포함된 경우, 상기 고객이 착용한 패션아이템과 동일한 카테고리에 포함된 패션아이템을 선정하는 것을 특징으로 하는 의류피팅 디지털 사이니지 시스템.
  5. 제 3항에 있어서, 상기 아이템 선정모듈은
    상기 고객개별정보에 포함된 고객이 착용한 상품들의 컬러를 파악하고, 상기 컬러와 유사도가 일정수준 이상인 컬러의 아이템을 선정하는 것을 특징으로 하는 의류피팅 디지털 사이니지 시스템.
  6. 제 1항에 있어서, 상기 디스플레이 장치는
    상기 매장 쇼윈도로 접근한 고객의 동선을 파악하여 3차원 고객유도객체를 고객의 동선에 따라 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 의류피팅 디지털 사이니지 시스템.
  7. 제 1항에 있어서, 상기 분석서버는
    매장으로 접근한 잠재고객의 체형을 분석하여, 상기 디스플레이 장치로 출력되는 모델의 체형을 잠재고객 체형과 일정수준이상 유사하게 변경하고, 상기 변경된 모델에 체형에 피팅 되도록 추출된 상품 이미지를 합성하여 고객유도객체를 생성하는 것을 특징으로 하는 의류피팅 디지털 사이니지 시스템.
  8. 제 1항에 있어서, 상기 디스플레이장치는
    매장에 구비된 서로 다른 상품과 고객의 이미지가 합성된 복수개의 고객유도 객체를 생성하고, 각각의 고객유도객체가 런웨이에서 일정 간격이상 이격 되어 잠재고객의 동선 방향으로 하나씩 이동하는 것을 디스플레이하는 의류피팅 디지털 사이니지 시스템.
  9. 의류피팅 디지털 사이니지 시스템을 이용한 상품 디스플레이 방법에 있어서,
    (A) 디스플레이 장치에서 매장에 구비된 상품 및 상기 상품을 착용한 3D캐릭터를 디스플레이하는 단계;
    (B) 고객인식장치에서 매장의 쇼윈도에 설치된 디스플레이 장치 근방으로 잠재고객이 접근하면, 상기 고객 및 상기 고객의 체형, 착용아이템을 인식하는 단계;
    (C) 분석서버에서 고객인식장치로부터 인식된 고객의 체형 및 착용아이템 정보를 분석하여, 상기 매장에 구비된 상품 중 상기 고객이 선호하는 상품을 추출하는 단계;
    (D) 디스플레이 장치는 상기 분석서버에서 추출된 상품과 고객의 이미지를 합성하여 고객유도객체를 생성하는 단계; 및
    (E) 디스플레이 장치에서 상기 생성된 고객유도객체를 디스플레이 하는 단계; 를 포함하는 의류피팅 디지털 사이니지 시스템을 이용한 상품 디스플레이 방법.
  10. 제 9항에 있어서, 상기 (B) 고객인식장치에서 매장의 쇼윈도에 설치된 디스플레이 장치 근방으로 잠재고객이 접근하면, 상기 고객 및 상기 고객의 체형, 착용아이템을 인식하는 단계; 는
    카메라모듈에서 상기 매장의 쇼윈도로 접근한 고객을 감지하여 상기 고객을 촬영하는 단계;
    추출모듈에서 상기 카메라모듈에 의해 촬영된 고객영상에서, 상기 고객이 착용한 상품 및 고객체형을 포함하는 고객개별 정보를 추출하는 단계;
    생성모듈에서 상기 고객 개별정보를 상기 분석서버로 전송하고, 상기 분석서버로부터 고객 개별정보에 기반한 추천아이템데이터를 수신하는 단계;
    생성모듈에서 상기 추천아이템을 고객 체형에 대응하도록 변환하고, 상기 변환된 아이템을 고객 이미지에 합성한 후 3차원 고객유도객체를 생성하는 단계; 및
    디스플레이장치에서 수신한 3차원 고객유도객체를 상기 고객의 움직임에 따라 디스플레이하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 의류피팅 디지털 사이니지 시스템을 이용한 상품 디스플레이 방법.
  11. 제 9항에 있어서, 상기 (C) 분석서버에서 고객인식장치로부터 인식된 고객의 체형 및 착용아이템 정보를 분석하여, 상기 매장에 구비된 상품 중 상기 고객이 선호하는 상품을 추출하는 단계; 는
    데이터베이스에 고객 체형 별 사이즈 표, 패션아이템과 카테고리, 고객이 착용한 아이템 분석을 통해 고객의 취향을 판단하는 알고리즘 및 상기 매장에 구비된 상품정보를 포함하는 시스템 구동데이터를 저장 및 업데이트하는 단계;
    분석모듈에서 상기 디스플레이 장치로부터 전송된 고객 개별정보를 분석하는 단계; 및
    아이템 선정모듈에서 상기 고객 개별정보 분석 결과에 따라 상기 매장에 구비된 상품 별 선호도를 연산하고, 상기 선호도가 일정 수준 이상인 아이템을 선정하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 의류피팅 디지털 사이니지 시스템을 이용한 상품 디스플레이 방법.
  12. 제 9항에 있어서, 상기 아이템 선정모듈에서 상기 고객 개별정보 분석 결과에 따라 상기 매장에 구비된 상품 별 선호도를 연산하고, 상기 선호도가 일정 수준 이상인 아이템을 선정하는 단계; 는
    상기 고객이 선글라스, 안경, 귀걸이, 스카프, 목도리, 목걸이를 포함하는 패션아이템을 착용하여, 상기 패션아이템이 고객 개별정보에 포함된 경우, 상기 고객이 착용한 패션아이템과 동일한 카테고리에 포함된 패션아이템을 선정하는 것을 특징으로 하는 의류피팅 디지털 사이니지 시스템을 이용한 상품 디스플레이 방법.
  13. 제 9항에 있어서, 상기 아이템 선정모듈에서 상기 고객 개별정보 분석 결과에 따라 상기 매장에 구비된 상품 별 선호도를 연산하고, 상기 선호도가 일정 수준 이상인 아이템을 선정하는 단계; 는
    상기 고객개별정보에 포함된 고객이 착용한 상품들의 컬러를 파악하고, 상기 컬러와 유사도가 일정수준 이상인 컬러의 아이템을 선정하는 것을 특징으로 하는 의류피팅 디지털 사이니지 시스템을 이용한 상품 디스플레이 방법.
  14. 제 9항에 있어서, 상기 (E) 디스플레이 장치에서 상기 생성된 고객유도객체를 디스플레이 하는 단계; 는
    상기 매장 쇼윈도로 접근한 고객의 동선을 파악하여 3차원 고객유도객체를 고객의 동선에 따라 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 의류피팅 디지털 사이니지 시스템을 이용한 상품 디스플레이 방법.
  15. 제 9항에 있어서, 상기 (D) 디스플레이 장치는 상기 분석서버에서 추출된 상품과 고객의 이미지를 합성하여 고객유도객체를 생성하는 단계; 는
    매장으로 접근한 잠재고객의 체형을 분석하여, 상기 디스플레이 장치로 출력되는 모델의 체형을 잠재고객 체형과 일정수준이상 유사하게 변경하고, 상기 변경된 모델에 체형에 피팅 되도록 추출된 상품 이미지를 합성하여 고객유도객체를 생성하는 것을 특징으로 하는 의류피팅 디지털 사이니지 시스템을 이용한 상품 디스플레이 방법.
  16. 제 9항에 있어서, 상기 (D) 디스플레이 장치는 상기 분석서버에서 추출된 상품과 고객의 이미지를 합성하여 고객유도객체를 생성하는 단계; 는
    매장에 구비된 서로 다른 상품과 고객의 이미지가 합성된 복수개의 고객유도 객체를 생성하고, 각각의 고객유도객체가 런웨이에서 일정 간격이상 이격 되어 잠재고객의 동선 방향으로 하나씩 이동하는 것을 디스플레이하는 의류피팅 디지털 사이니지 시스템.
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