KR20190142906A - 사용자 맞춤형 피트니스 큐레이션 정보 제공 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 일 실시예에 따르는, 사용자 맞춤형 피트니스 큐레이션 정보 제공 방법은 사용자는 나이, 성별, 몸무게, 운동수행능력, 운동 목적에 맞는 맞춤형 피트니스 큐레이션 정보를 받음으로써, 정보검색을 위한 시간을 절약할 수 있으며, 정보검색에 대한 신뢰성이 크게 증가될 수 있다. 또한, 운동을 수행함에 따라, 운동능력이 증가하고 증가된 운동능력을 반영하여, 새로운 피트니스 큐레이션 정보를 제공하고, 사용자의 레벨이 업그레이드 되고, 업그레이드 되는 모습을 보면서, 운동에 대한 재미를 느낄 수 있고, 이에 따라, 보다 더 열심히 헬스장에서 운동할 수 있다.

Description

사용자 맞춤형 피트니스 큐레이션 정보 제공 방법 {METHOD FOR PROVIDE CUSTOMIZED FITNESS CURATION INFORMATION}
본 발명은 사용자 맞춤형 피트니스 큐레이션 정보 제공 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 사용자의 정보에 따라, 제 1 큐레이션 정보를 제공하고 제 1 큐레이션 정보에 대한 수행내용에 기초하여 제 2 큐레이션 정보를 제공하는 사용자 맞춤형 피트니스 큐레이션 정보 제공 방법에 관한 것이다.
현대인들은 신체 활동의 부족과 불규칙한 식습관 등으로 인하여 자세의 불균형, 비만 등과 같은 성인병이 문제되고 있다. 이에 따라, 건강 및 운동에 대한 관심이 높아지고 있으며, 다양한 운동 기구 또는 운동 시스템이 개발되고 있다.
종래의 경우, 사용자는 체육관에서 헬스 트레이너의 지도에 따라 운동을 하거나, 유튜브나 피트니스 어플리케이션을 통해 가정이나 직장에서 동작을 보면서 따라 하는 형태로 운동을 하고 있다.
퍼스널 트레이닝과 같이 트레이너가 피교육자의 자세 및 횟수를 직접 교정해주면서 같이 운동하는 경우, 그 효과가 뛰어나기 때문에 운동이 익숙하지 않은 사람들은 체육관을 찾게 된다. 트레이너 없이 홀로 운동을 하게 될 경우, 체육관에서 또는 가정에서 정해진 운동을 연속 동작으로 수행한다 하여도 누구에게나 보편적으로 적용되는 자세라서 개인맞춤형 자세를 알 수 없고, 무게와 횟수 설정법을 알지 못해 운동의 효과를 보기가 어렵다.
따라서, 헬스 트레이너의 지도에 따라 체육관에서 강습을 받는 것이 운동의 효율상 바람직하나, 강습비에 대한 부담과 체육관까지 가야 하는 번거로움 때문에 바쁜 현대인들에게는 여의치 않다.
한편, 가정에서 모니터를 보며 운동을 하는 경우, 동작의 부정확함, 운동의 어려움 등에 의해서 피교육자가 쉽게 포기하게 하지 않도록 헬스 트레이너가 원격으로 피교육자의 운동 상태를 모니터링 할 수 있는 시스템이 필요하다. 이를 위해서는 피교육자의 스포츠 동작을 판단하여 동작의 정확도 및 횟수를 전달하고, 운동 데이터의 축적 및 변화인지가 가능한 착용형 장치(wearable Device)가 요구된다.
그리고 가장 본질적으로 선행되어야 할 것은 사용자가 운동을 하고 싶은 마음이 들게끔 하는 동기부여를 고려한 시스템의 설계이고, 할 수 있다는 느낌과 성장하고 있다는 느낌을 지속적으로 제공하는 것이다.
본 발명은 전술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 사용자가 헬스장에 방문하지 않고 온라인으로 신체정보를 등록하고, 등록된 사용자의 신체정보에 따라 피트니스 큐레이션 정보를 제공하고, 제공된 정보 및 사용자의 수행 내용에 따라 새로운 큐레이션 정보를 제공하는데 그 목적이 있다.
또한, 제공된 큐레이션 정보에 대한 사용자의 수행 내용에 따라, 사용자의 운동 능력을 수집하고 수집된 운동 능력에 맞게 사용자의 레벨을 변화시키는 사용자 맞춤형 피트니스 큐레이션 정보 제공 방법을 제공하는 것이다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일 실시예에 따라, 서버에 의해 수행되는 맞춤형 피트니스 큐레이션 정보 제공 방법은, (a) 사용자 단말로부터 목표시간, 운동목표 및 신체정보를 포함하는 사용자 정보를 수신하는 단계; (b) 상기 사용자 정보에 따라, 하루 권장 섭취량, 적어도 하나의 운동을 포함하는 제 1 운동 리스트 및 상기 제 1 운동리스트 내 각 운동 별 운동량을 포함하는 제 1 큐레이션 정보를 상기 사용자 단말로 제공하는 단계; (c) 상기 사용자 단말로부터 상기 1차 큐레이션 정보에 대한 사용자의 수행내용을 수신하는 단계; (d) 상기 수행내용을 통해 상기 사용자의 운동능력을 분석하는 단계; 및 (e) 상기 사용자의 운동능력에 기초하여, 적어도 하나의 운동을 포함하는 제 2 운동리스트 및 상기 제 2 운동리스트 내 각 운동 별 운동량을 포함하는 제 2큐레이션 정보를 상기 사용자 단말로 제공하는 단계;를 포함하되, 상기 사용자의 레벨은 상기 사용자의 운동능력에 따라 변화할 수 있다.
또한, 맞춤형 피트니스 큐레이션 정보 제공 방법을 수행하는 서버는, 피트니스 정보 큐레이션 프로그램이 저장된 메모리; 및 상기 메모리에 저장된 프로그램을 저장하는 프로세서;를 포함하되, 상기 프로세서는 상기 프로그램의 실행에 따라, 사용자 단말로부터 목표시간, 운동목표 및 신체정보를 포함하는 사용자 정보를 수신하고, 상기 사용자 정보에 따라, 하루 권장 섭취량, 적어도 하나의 운동을 포함하는 제 1 운동 리스트 및 상기 제 1 운동리스트 내 각 운동 별 운동량을 포함하는 제 1 큐레이션 정보를 상기 사용자 단말로 제공하고, 상기 사용자 단말로부터 상기 1차 큐레이션 정보에 대한 사용자의 수행내용을 수신하고, 상기 수행내용을 통해 상기 사용자의 운동능력을 분석하는 단계; 및 상기 사용자의 운동능력에 기초하여, 적어도 하나의 운동을 포함하는 제 2 운동리스트 및 상기 제 2 운동리스트 내 각 운동 별 운동량을 포함하는 제 2큐레이션 정보를 상기 사용자 단말로 제공하되, 상기 사용자의 레벨은 상기 사용자의 운동능력에 따라 변화시킬 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르는, 사용자 맞춤형 피트니스 큐레이션 정보 제공 방법은 사용자는 나이, 성별, 몸무게, 운동수행능력, 운동 목적에 맞는 맞춤형 피트니스 큐레이션 정보를 받음으로써, 정보검색을 위한 시간을 절약할 수 있으며, 정보검색에 대한 신뢰성이 크게 증가될 수 있다.
또한, 운동을 수행함에 따라, 운동능력이 증가하고 증가된 운동능력을 반영하여, 새로운 피트니스 큐레이션 정보를 제공하고, 사용자의 레벨이 업그레이드 되고, 업그레이드 되는 모습을 보면서, 운동에 대한 재미를 느낄 수 있고, 이에 따라, 보다 더 열심히 헬스장에서 운동할 수 있다.
또한, 본 발명의 추가 실시예에 따라, 일반적인 헬스장에서의 개인 운동이나 홈 트레이닝과 달리 사용자는 같이 운동할 사람을 찾을 수 있으며, 운동데이터를 입력하자마자 즉각적인 피드백을 받을 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따르는, 사용자 맞춤형 피트니스 큐레이션 정보 제공 방법을 수행하기 위한 시스템의 예시도 이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따르는, 사용자 맞춤형 피트니스 큐레이션 정보 제공 방법의 사용자의 레벨 별로 큐레이션 정보가 제공되는 방법 및 순서 등에 대한 도식도 이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따르는, 사용자 맞춤형 피트니스 큐레이션 정보 제공 방법의 사용자 단말에 제공되는 사용자 인터페이스의 예시도 이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따르는, 사용자 맞춤형 피트니스 큐레이션 정보 제공 방법을 설명하기 위한 순서도 이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1 개의 유닛이 2 개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2 개 이상의 유닛이 1 개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다. 한편, '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니며, '~부'는 어드레싱 할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌 웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로 더 분리될 수 있다. 뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.
이하에서 언급되는 "단말"은 네트워크를 통해 서버나 타 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터나 휴대용 단말기로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop), VR HMD(예를 들어, HTC VIVE, Oculus Rift, GearVR, DayDream, PSVR 등)등을 포함할 수 있다. 여기서, VR HMD 는 PC용 (예를 들어, HTC VIVE, Oculus Rift, FOVE, Deepon 등)과 모바일용(예를 들어, GearVR, DayDream, 폭풍마경, 구글 카드보드 등) 그리고 콘솔용(PSVR)과 독립적으로 구현되는 Stand Alone 모델(예를 들어, Deepon, PICO 등) 등을 모두 포함한다. 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 스마트폰(smart phone), 태블릿 PC, 웨어러블 디바이스뿐만 아니라, 블루투스(BLE, Bluetooth Low Energy), NFC, RFID, 초음파(Ultrasonic), 적외선, 와이파이(WiFi), 라이파이(LiFi) 등의 통신 모듈을 탑재한 각종 디바이스를 포함할 수 있다.
또한, "네트워크"는 단말들 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 근거리 통신망(LAN: Local Area Network), 광역 통신망(WAN: Wide Area Network), 인터넷 (WWW: World Wide Web), 유무선 데이터 통신망, 전화망, 유무선 텔레비전 통신망 등을 포함한다. 무선 데이터 통신망의 일례에는 3G, 4G, 5G, 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evolution), WIMAX(World Interoperability for Microwave Access), 와이파이(Wi-Fi), 블루투스 통신, 적외선 통신, 초음파 통신, 가시광 통신(VLC: Visible Light Communication), 라이파이(LiFi) 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.
이하, 도 1을 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따르는 사용자 맞춤형 피트니스 큐레이션 정보 제공 방법을 수행하기 위한 시스템에 대해 구체적으로 설명한다.
본 발명의 일 실시예에 따르는, 사용자 맞춤형 피트니스 큐레이션 정보 제공 방법을 수행하기 위한 시스템(10)은, 서버(200)와 사용자 단말(100)을 포함할 수 있으며, 서버(200)와 사용자 단말(100)은 네트워크를 통해 연결될 수 있다.
맞춤형 피트니스 큐레이션 정보 제공 방법을 수행하는 서버(200)는, 피트니스 정보 큐레이션 프로그램이 저장된 메모리 및 메모리에 저장된 프로그램(ex. 애플리케이션)을 저장하는 프로세서를 포함할 수 있다.
프로세서는 프로그램의 실행에 따라, 사용자 단말(100)로부터 목표시간, 운동목표 및 신체정보를 포함하는 사용자 정보를 수신하고, 사용자 정보에 따라, 하루 권장 섭취량과, 제 1 큐레이션 정보를 사용자 단말(100)로 제공할 수 있다.
여기서 제 1 큐레이션 정보란 사용자가 수행해야 할 맞춤형 피트니스 정보로서, 적어도 하나의 운동을 포함하는 제 1 운동 리스트 및 제 1 운동리스트 내 각 운동 별 운동량을 포함하는 정보를 의미한다.
이어서, 서버(200)의 프로세서는 사용자 단말(100)로부터 제 1 큐레이션 정보에 대한 사용자의 수행내용을 수신하고, 수행내용을 통해 사용자의 운동능력을 분석하고, 사용자의 운동능력에 기초하여, 적어도 하나의 운동을 포함하는 제 2 운동리스트 및 제 2 운동리스트 내 각 운동 별 운동량을 포함하는 제 2큐레이션 정보를 사용자 단말(100)로 제공할 수 있다.
이때, 사용자의 레벨은 사용자의 운동능력에 따라 변화할 수 있다. 사용자의 레벨이란 사용자 단말에 설치된 맞춤형 피트니스 큐레이션 정보 제공에 관한 애플리케이션에서 규정되는 레벨정보를 의미하는 것으로서, 그 사용자의 운동목표 달성도 혹은 운동숙련도 등에 관한 지표의 역할을 한다.
즉, 서버(200)는 사용자 단말(100)로부터 목표시간, 운동목표 및 신체정보를 포함하는 사용자 정보를 수신하고 수신된, 사용자 정보에 기초하여 제 1 큐레이션 정보를 사용자 단말(100)로 제공하고, 이후 사용자 단말(100)로부터 사용자의 수행내용을 수신하여, 사용자의 운동능력을 분석하고, 사용자 단말(100)로 제 2 큐레이션 정보를 제공할 수 있다.
사용자 단말(100)은, 사용자가 소지하는 디바이스 또는 특정 장소에 설치된 컴퓨팅 장치로서, 맞춤형 피트니스 큐레이션 정보 제공 방법을 수행하는 것이 가능한 장치로, 피트니스 정보 큐레이션 프로그램이 저장되어 있을 수 있다.
사용자 단말(100)은, 사용자로부터 입력 받은 사용자 정보를 서버(200)로 제공할 수 있으며, 서버(200)로부터 제공받은 큐레이션 정보를 사용자에게 제공할 수 있다.
또한, 사용자 단말(100)은 서버(200)로부터 제공받은 큐레이션 정보에 대한 사용자의 수행내용을 수집하여, 서버(200)로 제공할 수 있다.
큐레이션 정보에는 운동리스트가 포함되어 있으며, 운동 리스트에는 각 운동에 대한 운동량이 포함되어 있으며, 운동량은 해당 운동에 대한 세트 수 및 각 세트 별 횟수에 대한 정보를 포함할 수 있다.
이때, 수집되는 사용자의 수행내용은, 사용자가 운동리스트 내 각 운동을 완료하였다는 입력 또는 운동리스트 내 각 운동에 대응하는 사용자의 운동동영상 중 하나 이상이 될 수 있다.
이하 도 2를 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따르는, 사용자 맞춤형 피트니스 큐레이션 정보 제공 방법의 사용자 레벨과 운동에 대해 구체적으로 설명한다. 도 2는 사용자의 레벨 별로 큐레이션 정보가 제공되는 방법 및 순서 등에 대한 도식도 이다.
도 2를 참조하면, 큐레이션 정보는 마치 게임 내의 캐릭터 레벨에 따라 부여되는 스킬 트리와 같은 구조로 복수의 운동에 대한 정보로 제공될 수 있다.
레벨(예를 들어, 브론즈, 실버, 골드, 플래티넘)에 따라, 운동의 종류가 달라지거나, 횟수, 세트 수 등이 달라질 수 있으며, 같은 운동을 다른 자세로 수행하는 것에 대한 큐레이션 정보를 제공할 수 있다.
또한, 제공된 큐레이션 정보에 해당하는 운동을 사용자가 수행하는 경우, 해당 동영상을 촬영하여, 업로드 할 수 있으며, 사용자의 운동동영상은 타 사용자가 조회 가능하도록 제공될 수 있다.
서버(200)는 사용자보다 높은 레벨의 사용자의 단말로부터 운동동영상에 대한 확인 및 사용자의 수행내용에 대한 승인에 대한 입력신호를 수신하는 경우, 사용자의 운동동영상에 대응하는 레벨에 대하여 인증마크를 부여할 수 있다.
예를 들어, 자세가 정확하고 타 사용자가 참고할 수 있을 만한 동영상이 올라온 경우, 해당 동영상을 올린 사용자 보다 높은 레벨의 사용자가 해당 동영상에 대한 인증을 하고, 인증된 운동동영상에 대해 인증마크가 부여될 수 있다. 또는, 해당 운동동영상에 대응하는 운동수행내역에 대하여 도2와 같이 빨간색 마크 등으로 식별표시가 부여될 수도 있다.
본 발명의 추가 실시예로, 사용자 단말(100)을 통해 운동동영상을 업로드 하게 되면, 타 사용자들로부터 해당 운동동영상에 대한 피드백을 받을 수 있다.
예를 들어, 도 2를 참조하여, 골드 레벨의 사용자가 벤치프레스 동영상을 업로드 하는 경우, 해당 동영상을 업로드 한 사용자의 기구, 자세 및 호흡 등 운동능률과 관련한 정보들을 확인하고, 이에 대한 피드백을 타 사용자가 동영상을 업로드 한 사용자에게 제공할 수 있다.
즉, 피트니스 클럽에서 개인 트레이너를 통해 교정 받지 않더라도, 타 사용자들의 피드백을 통해 문제점, 보완점 등 개선 사항을 손 쉽게 확인하고 받아 볼 수 있다.
도2 에서와 같이 제공되는 게임의 스킬 트리 형태의 큐레이션 정보는 서버(200)에 등록하여, 타 사용자에게 공유하는 것이 가능할 수 있으며, 사용자가 직접 큐레이션 정보를 만들어 업로드 할 수 있다.
서버(200)는 사용자 단말(100)을 통해 타 사용자가 업로드 한 복수의 제 3 큐레이션 정보를 제공하고, 사용자 단말(100)을 통해 사용자가 선호하는 어느 하나의 제 3 큐레이션 정보 구매 입력을 수신하는 경우, 현재 큐레이션 정보 대신 제 3 큐레이션 정보를 적용하고, 제 3 큐레이션 정보에 따르는 운동 리스트를 사용자 단말(100)로 제공할 수 있다.
즉, 사용자는 자신의 정보를 입력하고, 서버(200)로부터 추천 받은 큐레이션 정보를 활용하여 운동하는 것이 가능하지만, 사용자가 특별히 원하거나 마음에 드는 큐레이션 정보를 검색하여 확인할 수 있다. 사용자가 유명 트레이너가 업로드 한 마음에 드는 큐레이션 정보를 구매하는 경우, 해당 큐레이션 정보를 적용하여 사용자 단말(100)을 통해 제공할 수 있다.
사용자가 타 사용자의 큐레이션 정보를 구매하는 경우에도 구매한 큐레이션 정보가 바로 적용되어 사용자 단말(100)을 통해 사용자에게 제공될 수 있다.
또한, 추가 실시예로서, 도 3에 도시된 바와 같이 사용자 단말(100)로 사용자 인터페이스를 제공하여, 게임을 하는 것과 같은 효과로 지속적인 흥미를 유발하고 도전할 수 있도록 유도할 수 있으며, 다양한 정보를 제공할 수 있다.
예를 들어, 게임에서 각 단계를 진행하여 클리어 하는 것처럼, 사용자가 운동을 할 때, 꼭 알아야 할 정보들이나 알아두면 도움이 되는 정보를 단계별로 제공하거나, 운동의 종류나 운동량을 지정하여, 해당 내용을 수행하면 해당 내용이 제공된 단계가 클리어 되는 형태의 사용자 인터페이스가 제공될 수 있다.
이하, 도 4을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따르는 사용자 맞춤형 피트니스 큐레이션 정보 제공 방법에 대해 구체적으로 설명한다.
맞춤형 피트니스 큐레이션 정보 제공 방법은 서버(200)에 의해 수행될 수 있다.
서버(200)는 사용자 단말(100)로부터 목표시간, 운동 목표 및 신체정보를 포함하는 사용자 정보를 수신할 수 있다(S310).
이때, 목표시간은 사용자가 운동목표를 완료하기 위해 운동하기 원하는 기간인 것이고, 운동목표는, 사용자가 운동을 통해 달성하고자 하는 목표의 종류에 관한 정보 및 목표감량 값을 포함하는 것이고, 신체정보는, 사용자의 키, 몸무게, 체지방량 및 근육량 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
목표 감량 값은, 현재 체중에서 +, -를 모두 포함할 수 있다. 예를 들어, 근육량을 늘리는 것이 목적인 사용자는 체지방을 감소하고 근육량을 늘려 몸무게가 가산될 수 있으며, 마른 체형을 가진 사용자의 경우에도 근육량을 늘려 원하는 몸무게까지 가산하는 것이 목표가 될 수 있다.
또한, 다이어트가 목적이거나 과체중의 사용자는 체중을 감소 시키는 것이 목적이 될 수 있으므로, 본 발명에서 사용되는 '목표 감량 값'은 가산과 감산의 개념을 포함하는 값으로 해석되어야 한다.
서버(200)는 사용자 단말(100)로부터 수집한 사용자 정보에 따라, 하루 권장 섭취량, 적어도 하나의 운동을 포함하는 제 1 운동 리스트 및 제 1 운동리스트 내 각 운동 별 운동량을 포함하는 제 1 큐레이션 정보를 사용자 단말로 제공할 수 있다(S320).
이때, 하루 권장 섭취량은 체지방량, 근육량, 목표시간 및 목표감량대상의 단위 값을 이용하여 산출될 수 있다.
종래에는 통계학적 특성을 고려하여, 권장 섭취량을 계산하는 방식으로 도출되어 개인의 근육량과 체지방량이 고려되지 않는 권장 섭취량을 제공하였으나, 본 발명의 일 실시예에 따라, 사용자의 체지방량 및 근육량과 목표 시간, 운동목표의 단위 값 및 사용자의 지방제외 체중을 고려하여 지방의 열량을 포함한 계산 공식인 'katch-McAdel 공식'을 적용하여, 개인 맞춤형 하루 권장 섭취량을 제공할 수 있다.
여기서, 체지방량 내지 체중은 사용자가 직접 입력하는 값일 수 있다. 또는, 체지방량 및 근육량은 인바디 기기를 통해 추출되어 자동 입력되는 값일 수도 있다. 또한, 'katch-McAdel 공식'은 약간의 수정 또는 변형이 가해져 활용될 수도 있다.
또한, 운동량은, 각 운동에 따라 달리 설정될 수 있으며, 해당 운동을 수행할 때, 필요로 하는 세트 수 및 세트 별 횟수를 포함하고, 기구를 사용하는 운동의 경우 기구의 무게 및 종류를 포함하여 제공될 수 있다.
서버(200)는 사용자 단말(100)로부터 제 1 큐레이션 정보에 대한 사용자의 수행내용을 수신할 수 있다(S330).
이때 수신되는 사용자의 수행내용은 사용자가 제 1 운동리스트 내 각 운동을 완료하였다는 입력 또는 및 제 1 운동리스트 내 각 운동에 대응하는 사용자의 운동동영상 중 하나 이상을 수신하는 것이 될 수 있다.
사용자의 운동동영상은 타 사용자가 조회 가능하도록 제공되는 것이며, 서버(200)는, 사용자보다 높은 레벨의 사용자의 단말로부터 운동동영상에 대한 확인 및 사용자의 수행내용에 대한 승인에 대한 입력신호를 수신하는 경우, 사용자의 운동동영상에 대응하는 레벨에 대하여 식별마크를 부여할 수 있다.
이후, 서버(200)는 사용자 단말(100)로부터 수신한 수행내용을 통해 사용자의 운동능력을 분석할 수 있다(S340).
수행내용에 따라 도출되는 사용자의 RM(Repeated Maximum) 값을 운동능력의 지표로서 도출하고, 사용자의 RM 값이 RM 기준 값을 초과하는 경우, 상기 사용자의 레벨을 한 단계 업그레이드할 수 있다.
이때, RM 기준 값은, 운동의 종류에 따라 상이한 값을 갖는 것이고, 사용자의 RM값은 사용자가 수행내용 내 운동의 종류, 운동 기구의 중량, 각 운동 수행 세트 별 횟수 및 세트 수를 고려하여 산출될 수 있다.
RM 값은, 운동을 수행하는 사용자가 1회에 수행할 수 있는 최대 무게 값으로 운동의 종류에 따라 상이한 RM 알고리즘을 가지고 있을 수 있다.
예를 들어, 사용자의 수행에 의해 도출된 RM 값은 각 운동 마다 다르게 설정될 수 있으며, 제 1 큐레이션 정보의 수행내용에 의해 도출된 사용자의 RM 값이 현재 사용자의 레벨에 설정된 RM 기준 값을 상회하는 값으로 도출되는 경우, 사용자의 레벨을 한 단계 업그레이드 하고 업그레이드 된 레벨은 제 2 큐레이션 정보를 제공하는데 반영이 될 수 있다.
서버(200)는 사용자의 운동능력에 대한 분석을 수행한 후, 사용자의 운동능력에 기초하여, 적어도 하나의 운동을 포함하는 제 2 운동리스트 및 제 2 운동리스트 내 각 운동 별 운동량을 포함하는 제 2큐레이션 정보를 사용자 단말(100)로 제공할 수 있다(S350).
서버(200)는 (S350)단계를 수행한 이후, (S330) 내지 (S350)단계를 반복 수행할 수 있다.
서버(200)는 제 2 큐레이션 정보를 도출함에 있어서, 사용자의 운동 능력, 사용자의 운동목표, 사용자의 목표시간을 이용한 수식을 통해 어떤 종류의 운동을 몇 kg의 장비로, 몇 회 및 몇 세트를 운동해야 하는지를 고려할 수 있다.
추가로, 사용자의 RM 값과 운동목표 별 상수를 고려하여 산출될 수 있다.
또한, 사용자 단말(100)로 타 사용자가 업로드 한 복수의 제 3 큐레이션 정보를 제공하고, 사용자 단말(100)을 통해 사용자가 선호하는 어느 하나의 제 3 큐레이션 정보 구매 입력을 수신하는 경우, 현재 큐레이션 정보 대신 제 3 큐레이션 정보를 적용하고, 제 3 큐레이션 정보에 따르는 운동 리스트를 사용자 단말로 제공할 수 있다.
제 1 큐레이션 정보 제공 이전 또는 제 2 큐레이션 정보 제공 이전에 사용자의 구매 선택으로 제 3 큐레이션 정보가 사용자 단말(100)로 제공되면, 서버(200)는 사용자 단말(100)로 제공된 제 3 큐레이션 정보를 바로 적용하여, 사용자에게 제공된 큐레이션 정보를 사용자 단말(100)로 제공할 수 있다.
제 3 큐레이션 정보는 타 사용자에 의해 업로드 된 정보이거나, 관리자 또는 트레이너 등에 의해 추천되는 큐레이션 정보가 될 수 있다.
본 발명의 일 실시예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능 한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비 휘발성 매체, 분리형 및 비 분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비 휘발성, 분리형 및 비 분리형 매체를 모두 포함한다.
본 발명의 방법 및 시스템은 특정 실시예와 관련하여 설명되었지만, 그것들의 구성 요소 또는 동작의 일부 또는 전부는 범용 하드웨어 아키텍쳐를 갖는 컴퓨터 시스템을 사용하여 구현될 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
10: 시스템
100: 사용자 단말 200: 서버

Claims (10)

  1. 서버에 의해 수행되는 맞춤형 피트니스 큐레이션 정보 제공 방법에 있어서,
    (a) 사용자 단말로부터 목표시간, 운동목표 및 신체정보를 포함하는 사용자 정보를 수신하는 단계;
    (b) 상기 사용자 정보에 따라, 하루 권장 섭취량, 적어도 하나의 운동을 포함하는 제 1 운동 리스트 및 상기 제 1 운동리스트 내 각 운동 별 운동량을 포함하는 제 1 큐레이션 정보를 상기 사용자 단말로 제공하는 단계;
    (c) 상기 사용자 단말로부터 상기 제 1 큐레이션 정보에 대한 사용자의 수행내용을 수신하는 단계;
    (d) 상기 수행내용을 통해 상기 사용자의 운동능력을 분석하는 단계; 및
    (e) 상기 사용자의 운동능력에 기초하여, 적어도 하나의 운동을 포함하는 제 2 운동리스트 및 상기 제 2 운동리스트 내 각 운동 별 운동량을 포함하는 제 2큐레이션 정보를 상기 사용자 단말로 제공하는 단계;
    를 포함하되,
    상기 사용자의 레벨은 상기 사용자의 운동능력에 따라 변화하는 것인,
    맞춤형 피트니스 큐레이션 정보 제공 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 목표시간은,
    상기 사용자가 상기 운동목표를 완료하기 위해 운동하기 원하는 기간인 것이고,
    상기 운동목표는,
    상기 사용자가 운동을 통해 달성하고자 하는 목표의 종류에 관한 정보 및 목표감량 값을 포함하는 것이고,
    상기 신체정보는
    상기 사용자의 키, 몸무게, 체지방량 및 근육량 중 하나 이상을 포함하는 것인,
    맞춤형 피트니스 큐레이션 정보 제공 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 신체정보는 상기 체지방량 및 근육량을 포함하며,
    상기 하루 권장 섭취량은,
    상기 체지방량, 근육량, 목표시간 및 목표감량대상의 단위 값을 이용하여 산출되는 것인,
    맞춤형 피트니스 큐레이션 정보 제공 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 (c) 단계는,
    상기 사용자가 상기 제 1 운동리스트 내 각 운동을 완료하였다는 입력 또는 상기 제 1 운동리스트 내 각 운동에 대응하는 상기 사용자의 운동동영상 중 하나 이상을 수신하는 것인,
    맞춤형 피트니스 큐레이션 정보 제공 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 사용자의 운동동영상은 타 사용자가 조회 가능하도록 제공되는 것이며,
    상기 서버는,
    상기 사용자보다 높은 레벨의 사용자의 단말로부터 상기 운동동영상에 대한 확인 및 상기 사용자의 수행내용에 대한 승인에 대한 입력신호를 수신하는 경우,
    상기 사용자의 상기 운동동영상에 대응하는 레벨에 대하여 식별마크를 부여하는 것인,
    맞춤형 피트니스 큐레이션 정보 제공 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 (d) 단계는,
    상기 수행내용에 따라 도출되는 상기 사용자의 RM(Repeated Maximum)값을 상기 운동능력의 지표로서 도출하고, 상기 사용자의 RM값이 RM 기준 값을 초과하는 경우, 상기 사용자의 레벨을 한 단계 업그레이드하는 것인,
    맞춤형 피트니스 큐레이션 정보 제공 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 RM 기준 값은, 운동의 종류에 따라 상이한 값을 갖는 것인,
    상기 사용자의 RM값은 상기 사용자가 수행내용 내 운동의 종류, 운동 기구의 중량, 각 운동 수행 세트 별 횟수 및 상기 세트 수를 고려하여 산출되는 것인,
    맞춤형 피트니스 큐레이션 정보 제공 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 (e) 단계 후,
    상기 (b) 단계 내지 상기 (e) 단계가 반복 수행되는 것인,
    맞춤형 피트니스 큐레이션 정보 제공 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 단말로 타 사용자가 업로드 한 복수의 제 3 큐레이션 정보를 제공하고, 상기 사용자 단말을 통해 상기 사용자가 선호하는 어느 하나의 제 3 큐레이션 정보 구매 입력을 수신하는 경우, 현재 큐레이션 정보 대신 상기 제 3 큐레이션 정보를 적용하고, 상기 제 3 큐레이션 정보에 따르는 운동 리스트를 상기 사용자 단말로 제공하는 단계를 더 포함하는 것인,
    맞춤형 피트니스 큐레이션 정보 제공 방법.
  10. 맞춤형 피트니스 큐레이션 정보 제공 방법을 수행하는 서버에 있어서,
    피트니스 정보 큐레이션 프로그램이 저장된 메모리; 및
    상기 메모리에 저장된 프로그램을 저장하는 프로세서;를 포함하되,
    상기 프로세서는 상기 프로그램의 실행에 따라,
    사용자단말로부터 목표시간, 운동목표 및 신체정보를 포함하는 사용자 정보를 수신하고,
    상기 사용자 정보에 따라, 하루 권장 섭취량, 적어도 하나의 운동을 포함하는 제 1 운동 리스트 및 상기 제 1 운동리스트 내 각 운동 별 운동량을 포함하는 제 1 큐레이션 정보를 상기 사용자 단말로 제공하고,
    상기 사용자 단말로부터 상기 제 1 큐레이션 정보에 대한 사용자의 수행내용을 수신하고,
    상기 수행내용을 통해 상기 사용자의 운동능력을 분석하는 단계; 및
    상기 사용자의 운동능력에 기초하여, 적어도 하나의 운동을 포함하는 제 2 운동리스트 및 상기 제 2 운동리스트 내 각 운동 별 운동량을 포함하는 제 2큐레이션 정보를 상기 사용자 단말로 제공하되,
    상기 사용자의 레벨은 상기 사용자의 운동능력에 따라 변화하는 것인,
    맞춤형 피트니스 큐레이션 정보 제공 방법을 수행하는 서버.
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