KR20190124468A - 전자 지갑을 이용한 암호화폐의 거래 서비스를 제공하는 장치 및 방법 - Google Patents

전자 지갑을 이용한 암호화폐의 거래 서비스를 제공하는 장치 및 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20190124468A
KR20190124468A KR1020180048475A KR20180048475A KR20190124468A KR 20190124468 A KR20190124468 A KR 20190124468A KR 1020180048475 A KR1020180048475 A KR 1020180048475A KR 20180048475 A KR20180048475 A KR 20180048475A KR 20190124468 A KR20190124468 A KR 20190124468A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
user
cryptocurrency
transaction
transaction information
information
Prior art date
Application number
KR1020180048475A
Other languages
English (en)
Other versions
KR102610127B1 (ko
Inventor
노기태
Original Assignee
주식회사 넥슨코리아
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 넥슨코리아 filed Critical 주식회사 넥슨코리아
Priority to KR1020180048475A priority Critical patent/KR102610127B1/ko
Priority to US17/048,039 priority patent/US20210166221A1/en
Priority to PCT/KR2018/005253 priority patent/WO2019208861A1/ko
Publication of KR20190124468A publication Critical patent/KR20190124468A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102610127B1 publication Critical patent/KR102610127B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/30Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks
    • G06Q20/36Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using electronic wallets or electronic money safes
    • G06Q20/367Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using electronic wallets or electronic money safes involving electronic purses or money safes
    • G06Q20/3678Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using electronic wallets or electronic money safes involving electronic purses or money safes e-cash details, e.g. blinded, divisible or detecting double spending
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/04Payment circuits
    • G06Q20/06Private payment circuits, e.g. involving electronic currency used among participants of a common payment scheme
    • G06Q20/065Private payment circuits, e.g. involving electronic currency used among participants of a common payment scheme using e-cash
    • G06Q20/0655Private payment circuits, e.g. involving electronic currency used among participants of a common payment scheme using e-cash e-cash managed centrally
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/85Providing additional services to players
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/04Payment circuits
    • G06Q20/06Private payment circuits, e.g. involving electronic currency used among participants of a common payment scheme
    • G06Q20/065Private payment circuits, e.g. involving electronic currency used among participants of a common payment scheme using e-cash
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/04Payment circuits
    • G06Q20/06Private payment circuits, e.g. involving electronic currency used among participants of a common payment scheme
    • G06Q20/065Private payment circuits, e.g. involving electronic currency used among participants of a common payment scheme using e-cash
    • G06Q20/0658Private payment circuits, e.g. involving electronic currency used among participants of a common payment scheme using e-cash e-cash managed locally
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/30Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks
    • G06Q20/32Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using wireless devices
    • G06Q20/322Aspects of commerce using mobile devices [M-devices]
    • G06Q20/3223Realising banking transactions through M-devices
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/30Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks
    • G06Q20/36Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using electronic wallets or electronic money safes
    • G06Q20/367Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using electronic wallets or electronic money safes involving electronic purses or money safes
    • G06Q20/3674Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using electronic wallets or electronic money safes involving electronic purses or money safes involving authentication
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/38Payment protocols; Details thereof
    • G06Q20/381Currency conversion
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/38Payment protocols; Details thereof
    • G06Q20/382Payment protocols; Details thereof insuring higher security of transaction
    • G06Q20/3825Use of electronic signatures
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/38Payment protocols; Details thereof
    • G06Q20/382Payment protocols; Details thereof insuring higher security of transaction
    • G06Q20/3827Use of message hashing
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L9/00Cryptographic mechanisms or cryptographic arrangements for secret or secure communications; Network security protocols
    • H04L9/06Cryptographic mechanisms or cryptographic arrangements for secret or secure communications; Network security protocols the encryption apparatus using shift registers or memories for block-wise or stream coding, e.g. DES systems or RC4; Hash functions; Pseudorandom sequence generators
    • H04L9/0643Hash functions, e.g. MD5, SHA, HMAC or f9 MAC
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L9/00Cryptographic mechanisms or cryptographic arrangements for secret or secure communications; Network security protocols
    • H04L9/32Cryptographic mechanisms or cryptographic arrangements for secret or secure communications; Network security protocols including means for verifying the identity or authority of a user of the system or for message authentication, e.g. authorization, entity authentication, data integrity or data verification, non-repudiation, key authentication or verification of credentials
    • H04L9/3236Cryptographic mechanisms or cryptographic arrangements for secret or secure communications; Network security protocols including means for verifying the identity or authority of a user of the system or for message authentication, e.g. authorization, entity authentication, data integrity or data verification, non-repudiation, key authentication or verification of credentials using cryptographic hash functions
    • H04L9/3239Cryptographic mechanisms or cryptographic arrangements for secret or secure communications; Network security protocols including means for verifying the identity or authority of a user of the system or for message authentication, e.g. authorization, entity authentication, data integrity or data verification, non-repudiation, key authentication or verification of credentials using cryptographic hash functions involving non-keyed hash functions, e.g. modification detection codes [MDCs], MD5, SHA or RIPEMD
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L9/00Cryptographic mechanisms or cryptographic arrangements for secret or secure communications; Network security protocols
    • H04L9/50Cryptographic mechanisms or cryptographic arrangements for secret or secure communications; Network security protocols using hash chains, e.g. blockchains or hash trees
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L2209/00Additional information or applications relating to cryptographic mechanisms or cryptographic arrangements for secret or secure communication H04L9/00
    • H04L2209/56Financial cryptography, e.g. electronic payment or e-cash

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Power Engineering (AREA)
  • Financial Or Insurance-Related Operations Such As Payment And Settlement (AREA)

Abstract

전자 장치에서 실행되는 적어도 하나의 게임 애플리케이션에서 사용되는 각각의 게임 캐시와 전환 가능한 암호화폐를 관리하는 제1 사용자의 전자 지갑을 실행하는 단계; 상기 적어도 하나의 게임 애플리케이션 내에서 발생된 제1 이벤트에 기초하는 상기 제1 사용자와 제2 사용자 간의 상기 암호화폐의 거래를 수행하는 데에 이용되는 제1 거래 정보를 획득하는 단계; 및 상기 암호화폐에 대한 거래를 기록한 원장을 분산하여 관리하는 블록체인에 기초하여, 상기 제1 사용자의 전자 지갑과 상기 제2 사용자의 전자 지갑 간에 상기 제1 거래 정보에 대응되는 상기 암호화폐의 거래를 수행하는 단계를 포함하는 전자 장치에서 실행된 전자 지갑의 동작을 제어하는 방법이 개시된다.

Description

전자 지갑을 이용한 암호화폐의 거래 서비스를 제공하는 장치 및 방법{Apparatus and method for providing transaction service of crypto currency using electronic wallet}
전자 지갑을 이용한 암호화폐의 거래 서비스를 제공하는 장치 및 방법에 관한 것이다.
온라인 게임은 인터넷을 통해 이루어질 수 있다. 다양한 유료 온라인 게임을 즐기기 위해서 사용자들은 사용자의 계정이 있는 게임에 이용료를 지불하고, 다양한 온라인 게임 내에서도 다른 게임 사용자들과도 아이템 거래를 한다.
따라서, 다양한 온라인 게임 내의 게임 캐시를 통합적으로 관리하고, 보안성이 강화된 전자 지갑의 개발이 요구되고 있다.
게임 애플리케이션에서 사용되는 게임 캐시와 전환 가능한 암호화폐를 관리하고, 블록체인에 기반한 암호화폐의 거래를 수행하는 전자 지갑을 제공하는 것을 목적으로 한다.
일측에 따르면, 전자 장치에서 실행되는 적어도 하나의 게임 애플리케이션에서 사용되는 각각의 게임 캐시와 전환 가능한 암호화폐를 관리하는 제1 사용자의 전자 지갑을 실행하는 단계; 상기 적어도 하나의 게임 애플리케이션 중 제1 게임 애플리케이션 내에서 발생된 제1 이벤트에 기초하는 상기 제1 사용자와 제2 사용자 간의 상기 암호화폐의 거래를 수행하는 데에 이용되는 제1 거래 정보를 획득하는 단계; 및 상기 암호화폐에 대한 거래를 기록한 원장을 분산하여 관리하는 블록체인에 기초하여, 상기 제1 사용자의 전자 지갑과 상기 제2 사용자의 전자 지갑 간에 상기 제1 거래 정보에 대응되는 상기 암호화폐의 거래를 수행하는 단계를 포함하는 전자 장치에서 실행된 전자 지갑의 동작을 제어하는 방법이 제공된다.
다른 일측에 따르면, 통신 장치; 프로세서; 사용자 인터페이스 장치; 및 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어들을 저장하는 메모리를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써, 전자 장치에서 실행되는 적어도 하나의 게임 애플리케이션에서 사용되는 각각의 게임 캐시와 전환 가능한 암호화폐를 관리하는 제1 사용자의 전자 지갑을 실행하고, 상기 적어도 하나의 게임 애플리케이션 중 제1 게임 애플리케이션 내에서 발생된 제1 이벤트에 기초하는 상기 제1 사용자와 제2 사용자 간의 상기 암호화폐의 거래를 수행하는 데에 이용되는 제1 거래 정보를 획득하고, 상기 암호화폐에 대한 거래를 기록한 원장을 분산하여 관리하는 블록체인에 기초하여, 상기 제1 사용자의 전자 지갑과 상기 제2 사용자의 전자 지갑 간에 상기 제1 거래 정보에 대응되는 상기 암호화폐의 거래를 수행할 수 있는 전자 장치가 제공된다.
다른 일측에 따르면, 전자 장치에서 실행된 전자 지갑의 동작을 제어하는 방법에 있어서, 상기 전자 장치에서 실행되는 적어도 하나의 게임 애플리케이션에서 사용되는 각각의 게임 캐시와 전환 가능한 암호화폐를 관리하는 제1 사용자의 전자 지갑을 실행하는 단계; 상기 제1 사용자의 전자 지갑의 실행에 따라, 상기 제1 사용자의 전자 지갑에서 보유하는 상기 암호화폐의 정보 및 상기 제1 사용자의 계정이 있는 적어도 하나의 게임 애플리케이션 각각에서 사용되는 게임 캐시의 정보를 포함하는 상기 제1 사용자의 전자 지갑의 정보를 표시하는 단계; 및 상기 제1 사용자의 전자 지갑의 정보에 기초하여, 상기 암호화폐의 거래를 수행하는 단계를 포함하는, 방법이 제공된다.
또 다른 일측에 따르면, 전자 장치에서 실행된 전자 지갑의 동작을 제어하는 방법에 있어서, 상기 전자 장치에서 실행되는 적어도 하나의 게임 애플리케이션에서 사용되는 각각의 게임 캐시와 전환 가능한 암호화폐를 관리하는 제1 사용자의 전자 지갑을 실행하는 단계; 상기 적어도 하나의 게임 애플리케이션 중 제1 게임 애플리케이션 내에서 발생된 이벤트에 기초하여, 상기 제1 게임 애플리케이션의 서비스를 제공하는 공급자와 상기 제1 사용자 간의 상기 암호화폐의 거래를 수행하는 데에 이용되는 거래 정보를 획득하는 단계; 및 상기 암호화폐에 대한 거래를 기록한 원장을 분산하여 관리하는 블록체인에 기초하여, 상기 거래 정보에 대응되는 상기 암호화폐의 거래를 수행하는 단계를 포함하는, 방법이 제공된다.
또 다른 일측에 따르면, 전자 장치에서 실행된 전자 지갑의 동작을 제어하는 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체가 제공된다.
일측에 따르면, 암호화폐에 대한 거래를 기록한 원장을 분산하여 관리하는 블록체인의 네트워크 상의 제1 노드의 동작 방법이 제공된다. 제1 노드의 동작 방법은 제1 게임 애플리케이션 내에서 발생된 제1 이벤트에 기초하여 제1 사용자와 제2 사용자 간에 거래된 상기 암호화폐의 제1 거래 정보를 전자 장치로부터 수신하는 단계; 상기 제1 게임 애플리케이션을 관리하는 서버로부터 상기 제1 이벤트의 정보를 수신하는 단계; 상기 제1 거래 정보 및 상기 제1 이벤트의 정보에 기초하여, 상기 제1 거래 정보의 유효성을 검증하는 단계; 상기 제1 거래 정보가 유효하면, 상기 제1 거래 정보를 상기 블록체인의 네트워크 상의 제2 노드로 전송하고, 상기 제1 거래 정보를 후보 블록에 추가하는 단계; 및 상기 후보 블록에 대한 작업 증명을 수행하여, 상기 블록체인에 상기 후보 블록을 유효한 블록으로 추가하는 단계를 포함할 수 있다.
다른 일측에 따르면, 암호화폐에 대한 거래를 기록한 원장을 분산하여 관리하는 블록체인의 네트워크 상의 제1 노드가 제공된다. 제1 노드는 통신 장치; 프로세서; 및 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어들을 저장하는 메모리를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써, 제1 게임 애플리케이션 내에서 발생된 제1 이벤트에 기초하여 제1 사용자와 제2 사용자 간에 거래된 상기 암호화폐의 제1 거래 정보를 전자 장치로부터 수신하고, 상기 제1 게임 애플리케이션을 관리하는 서버로부터 상기 제1 이벤트의 정보를 수신하고, 상기 제1 거래 정보 및 상기 제1 이벤트의 정보에 기초하여, 상기 제1 거래 정보의 유효성을 검증하고, 상기 제1 거래 정보가 유효하면, 상기 제1 거래 정보를 상기 블록체인의 네트워크 상의 제2 노드로 전송하고, 상기 제1 거래 정보를 후보 블록에 추가하고, 상기 후보 블록에 대한 작업 증명을 수행하여, 상기 블록체인에 상기 후보 블록을 유효한 블록으로 추가할 수 있다.
또 다른 일측에 따르면, 암호화폐에 대한 거래를 기록한 원장을 분산하여 관리하는 블록체인의 네트워크 상의 제1 노드의 동작 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체가 제공된다.
게임 애플리케이션에서 사용되는 게임 캐시와 전환 가능한 암호화폐를 관리하는 전자 지갑을 제공함으로써, 사용자의 계정이 있는 복수의 게임 애플리케이션에서 사용되는 게임 캐시들을 효율적으로 관리할 수 있다.
블록체인에 기반한 암호화폐의 거래를 수행함으로써, 거래의 안정성을 높일 수 있다.
블록체인에 기반한 게임 애플리케이션의 아이템의 거래를 수행함으로써, 거래의 안정성을 높일 수 있다.
본 개시는, 다음의 자세한 설명과 그에 수반되는 도면들의 결합으로 쉽게 이해될 수 있으며, 참조 번호(reference numerals)들은 구조적 구성요소(structural elements)를 의미한다.
도 1은 일실시예에 따라, 블록체인에 기반하여 게임 캐시와 전환 가능한 암호화폐를 거래하는 전자 지갑의 동작을 설명하기 위한 개념도이다.
도 2는 일실시예에 따라, 전자 장치에서 실행된 전자 지갑의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 일실시예에 따라, 전자 장치에서 표시된 전자 지갑의 실행 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 일실시예에 따라, 전자 지갑에서 게임 애플리케이션의 게임 캐시를 암호화폐로 전환하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 일실시예에 따라, 전자 지갑에서 암호화폐를 게임 애플리케이션의 게임 캐시로 전환하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 일실시예에 따라, 전자 지갑에서 암호화폐를 다른 사용자에게 이체하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 일실시예에 따라, 전자 지갑에서 암호화폐를 다른 사용자에게 이체시에, 부족한 암호화폐를 소정의 게임 애플리케이션의 게임 캐시에서 보충하여 암호화폐를 이체하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 일실시예에 따라, 소정의 게임 애플리케이션 내에서 소정의 조건을 만족하는 이벤트가 수행되면, 전자 지갑의 사용자 계정으로 암호화폐가 지급되는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 일실시예에 따라, 소정의 게임 애플리케이션 내에서 발생된 이벤트에 기초하는 암호화폐의 거래를 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 일실시예에 따라, 블록체인에 기초하여, 거래 정보에 대응되는 암호화폐의 거래를 수행하는 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 11은 일실시예에 따라, 암호화폐에 대한 거래를 기록한 원장을 분산하여 관리하는 블록체인의 네트워크 상의 노드의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 12는 일실시예에 따라, 블록체인의 네트워크 상에서 유효한 암호화폐의 거래를 블록체인의 네트워크 상의 노드들로 전파하고, 블록체인에 기록하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 일실시예에 따라, 전자 장치에서 디지털 서명된 거래 정보를 블록체인의 네트워크 상의 노드로 전송하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 일실시예에 따라, 블록체인의 네트워크 상의 노드에서 거래 정보의 유효성을 검증하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 일실시예에 따라, 블록 및 블록체인의 구조를 설명하기 위한 블록도이다.
도 16은 일실시예에 따라, 블록체인의 네트워크 상의 노드에서 블록의 작업 증명 및 난스를 구하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 17은 일실시예에 따라, 블록체인에 거래 정보를 기록함으로써, 거래 정보의 일관성 및 보안성을 높일 수 있는 효과를 설명하기 위한 도면이다.
도 18은 일실시예에 따라, 블록체인에 기초하여, 거래 정보에 대응되는 아이템의 거래를 수행하는 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 19는 일실시예에 따라, 전자 장치에서 게임 애플리케이션 내의 아이템을 거래하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 20은 일실시예에 따라, 블록체인의 네트워크 상에서 유효한 아이템의 거래를 블록체인의 네트워크 상의 노드들로 전파하고, 블록체인에 기록하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 21은 일실시예에 따른 전자 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
도 22는 일실시예에 따른 블록체인의 네트워크 상의 노드의 구성을 도시한 블록도이다.
이하에서는 도면을 참조하여 다양한 실시예들을 상세히 설명한다. 이하에서 설명되는 실시예들은 여러 가지 상이한 형태로 변형되어 실시될 수도 있다. 실시예들의 특징을 보다 명확히 설명하기 위하여 이하의 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 널리 알려져 있는 사항들에 관해서 자세한 설명은 생략한다.
한편, 본 명세서에서 어떤 구성이 다른 구성과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 '직접적으로 연결'되어 있는 경우뿐 아니라, '그 중간에 다른 구성을 사이에 두고 연결'되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성이 다른 구성을 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 그 외 다른 구성을 제외하는 것이 아니라 다른 구성들 더 포함할 수도 있다는 것을 의미한다.
또한, 본 명세서에서 사용되는 '제 1' 또는 '제 2' 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용할 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
본 명세서에서, "전자 지갑"은 전자 장치에 전자적인 방법으로 가치를 저장하여 실물 화폐의 교환없이 온라인 또는 오프라인에서 거래를 가능하게 하는 수단을 의미할 수 있다. 또한, "전자 지갑"은 전자상거래에서 사용되는 전자지불시스템의 일종으로, 전자 장치의 메모리나 가상 계좌에 화폐 가치를 저장하여 지갑처럼 사용하면서 전자상거래 시 대금을 결제할 수 있는 소프트웨어를 의미할 수 있다.
본 명세서에서, "이벤트"는 사용자와 다른 사용자 간의 암호화폐의 거래 또는 사용자와 게임 애플리케이션의 서비스를 제공하는 공급자 간의 암호화폐의 거래를 발생시키는 데에 기초가 되는 게임 애플리케이션 내에서 발생되는 이벤트를 의미할 수 있다.
본 명세서에서, "암호화폐"는 암호화 방법을 사용하여 교환수단으로 가능하도록 고안된 디지털 화폐를 의미할 수 있다. 또한, "암호화폐"는 암호화 방법을 사용하여 거래의 안전을 확보하고, 추가적 단위의 생성을 통제하며, 자산의 이전을 인증할 수 있다.
본 명세서에서, "게임 캐시"는 게임에서 교환수단으로 가능하도록 고안된 디지털 화폐를 의미할 수 있다.
본 명세서에서, "블록체인"은 무결성을 확보하고 유지하기 위해 순서에 따라 연결된 블록들이 거래 정보를 암호화 기법과 보안기술을 이용해 협상하는 알고리즘으로 구성된 소프트웨어 요소를 활용하는 원장(ledger)의 분산 P2P (Peer to Peer)시스템을 의미할 수 있다. 여기서, 분산 P2P 시스템은 분산 시스템의 특수한 형태일 수 있다. 또한, P2P 시스템은 중앙 노드의 조정 없이 네크워크의 모든 노드들이 서로에게 자원(처리 능력, 저장 공간, 데이터 또는 네트워크 대역폭 등)을 제공할 수 있다. 또한, "블록체인"은 거래 정보를 기록한 원장을 특정 기관의 중앙 서버가 아닌 P2P 네트워크에 분산하여 네트워크 내의 노드들이 공동으로 기록하고 관리하는 분산원장(distributed ledger) 기술을 의미할 수 있다.
본 명세서에서, "전자 장치"는 전기 에너지를 공급 받아 동작하는 장치를 의미할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 스마트폰, 태블릿 PC, PC, TV, 스마트 TV, 휴대폰, PDA(personal digital assistant), 랩톱, 또는 비모바일 컴퓨팅 장치 등일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
본 명세서에서, "노드"는 블록체인의 네트워크 내에서 구성요소를 의미할 수 있다. 예를 들면, 노드는 특수 목적 컴퓨터(Special-purpose Computer), 범용 컴퓨터(General-purpose Computer), 슈퍼 컴퓨터(Supercomputer), 대형 컴퓨터(Mainframe Computer), 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 스마트폰, 태블릿 PC 등일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
도 1은 일실시예에 따라, 블록체인에 기반하여 게임 캐시와 전환 가능한 암호화폐를 거래하는 전자 지갑의 동작을 설명하기 위한 개념도이다.
전자 장치(10)는 제1 사용자의 입력에 따라, 암호화폐를 관리하는 제1 사용자의 전자 지갑을 실행할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 사용자가 제2 사용자에게 소정의 암호화폐를 이체하는 데에 이용되는 제1 거래 정보에 기초하여, 암호화폐의 거래를 수행할 수 있다.
전자 장치(10)는 제1 사용자가 제2 사용자에게 소정의 암호화폐를 이체한 내역을 기록하기 위해 블록체인의 네트워크 상의 노드들(20, 20-2, 20-3, 20-4, 20-5) 중 제1 노드(20)로 제1 거래 정보를 전송할 수 있다. 제2 사용자가 보유한 전자 장치(10-2)는 제1 사용자로부터 소정의 암호화폐가 입금된 메시지를 수신할 수 있다.
한편, 제1 노드(20)는 제1 거래 정보의 유효성을 검증하고, 제1 거래 정보가 유효하면 제1 거래 정보를 후보 블록에 추가할 수 있다. 제1 노드(20)는 후보 블록에 대한 작업 증명을 수행하여 블록체인에 후보 블록을 유효한 블록으로 추가할 수 있다.
도 2는 일실시예에 따라, 전자 장치에서 실행된 전자 지갑의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
단계 S210에서, 전자 장치(10)는 암호화폐를 관리하는 제1 사용자의 전자 지갑을 실행할 수 있다. 암호화폐는 전자 장치(10)에서 실행되는 적어도 하나의 게임 애플리케이션에서 사용되는 각각의 게임 캐시와 상호 전환될 수 있다.
단계 S220에서, 전자 장치(10)는 제1 사용자와 제2 사용자 간의 암호화폐의 거래를 수행하는 데에 이용되는 제1 거래 정보를 획득할 수 있다. 제1 사용자와 제2 사용자 간의 암호화폐의 거래는, 적어도 하나의 게임 애플리케이션 중 제1 게임 애플리케이션 내에서 발생된 제1 이벤트에 기초하여 결정될 수 있다. 여기서, 제1 이벤트는, 제1 게임 애플리케이션이 실행되는 동안, 제1 사용자와 제2 사용자 간의 소정 행위로 발생된 것일 수 있다. 또한, 제1 이벤트는 제1 사용자와 제2 사용자 간의 암호화폐의 거래를 발생시키는 데에 기초가 되는 제1 게임 애플리케이션 내에서 발생된 이벤트 일 수 있다.
예를 들면, 제1 이벤트는, 제1 게임 애플리케이션 내에서 제1 사용자와 제2 사용자 간의 내기 게임의 결과일 수 있다. 내기 게임에서 내기는 게임에서 진 사용자가 이긴 사용자에게 소정의 암호화폐를 보상금으로 지급하는 것일 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 사용자와 제2 사용자 간의 내기 게임의 결과에 기초하여 결정된 암호화폐의 거래에 대응되는 제1 거래 정보를 획득할 수 있다.
다른 예를 들면, 제1 이벤트는, 제1 게임 애플리케이션 내에서 제1 사용자와 제2 사용자 간에 나눈 대화일 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 사용자와 제2 사용자 간에 나눈 대화 내용에 기초하여 결정된 암호화폐의 거래에 대응되는 제1 거래 정보를 획득할 수 있다.
제1 거래 정보는, 제1 사용자의 전자 지갑의 주소 정보, 제2 사용자의 전자 지갑의 주소 정보, 암호화폐를 이체하려는 사용자의 정보, 암호화폐를 이체하려는 이체금액의 정보, 암호화폐를 이체하려는 시각 정보, 암호화폐의 이체에 따른 수수료의 정보, 암호화폐를 이체하려는 사용자의 암호화폐의 이체에 동의하는지를 증명하는 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
전자 장치(10)는 전자 장치(10)의 사용자 인터페이스 장치로부터 수신된 사용자 입력 정보, 전자 지갑에서 거래된 이체 이력 정보, 및 제1 게임 애플리케이션을 관리하는 서버로부터 획득된 제1 이벤트의 정보 중 적어도 하나에 기초하여, 제1 거래 정보를 획득할 수 있다.
단계 S230에서, 전자 장치(10)는 암호화폐에 대한 거래를 기록한 원장을 분산하여 관리하는 블록체인에 기초하여, 제1 사용자의 전자 지갑과 제2 사용자의 전자 지갑 간에 제1 거래 정보에 대응되는 암호화폐의 거래를 수행할 수 있다.
전자 장치(10)는 제1 거래 정보에 따라, 제1 사용자의 전자 지갑과 제2 사용자의 전자 지갑 간에 암호화폐의 거래를 수행할 수 있다.
전자 장치(10)는 암호화폐의 거래의 검증을 받기 위해 블록체인의 네트워크 상의 제1 노드(20)로 블록체인을 구성하는 블록에 제1 거래 정보의 기록을 요청할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 거래 정보를 암호화하고, 암호화된 제1 거래 정보를 제1 노드(20)로 전송할 수 있다. 구체적으로, 전자 장치(10)는 제1 거래 정보를 해시함수에 적용하여, 제1 거래 정보에 대응되는 제1 해시값을 생성할 수 있다. 여기서, 해시함수는 제1 거래 정보에 대한 고유의 데이터를 생성할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 사용자의 개인키로 제1 해시값을 암호화하여 제1 거래 정보의 디지털 서명을 나타내는 제1 암호문을 생성할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 암호문을 제1 거래 정보와 함께 제1 노드(20)로 전송할 수 있다.
전자 장치(10)는 블록체인의 네트워크로부터 암호화폐의 거래가 검증되었음을 알리는 메시지를 수신함으로써, 제1 거래 정보에 대응되는 암호화폐의 거래를 완료할 수 있다.
도 3은 일실시예에 따라, 전자 장치에서 표시된 전자 지갑의 실행 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 3의 310을 참고하면, 전자 장치(10)는 제1 사용자의 전자 지갑의 실행에 따라, 암호화폐에 대한 제1 사용자의 계정 정보 및 암호화폐를 관리하는 사용자 인터페이스(User Interface)를 표시할 수 있다.
구체적으로, 전자 장치(10)는 제1 사용자의 이름, 암호화폐 XX 캐시의 잔고, 및 다른 암호화폐의 잔고 등의 정보를 포함하는 제1 사용자의 계정 정보(311)를 표시할 수 있다. 전자 장치(10)는 암호화폐 XX 캐시 구매하기, 암호화폐 XX 캐시의 전자 지갑 주소 제공하기, 및 암호화폐 XX 캐시 전송하기를 수행할 수 있는 아이콘들(312)을 표시할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 사용자의 전자 지갑과 연동된 서비스의 제1 사용자의 계정에서 캐시 가져오기, 제1 사용자의 전자 지갑과 연동된 서비스의 제1 사용자의 계정으로 캐시 보내기를 수행할 수 있는 아이콘들(313)을 표시할 수 있다. 여기서, 전자 지갑과 연동된 서비스는, 전자 장치(10)에서 실행되는 적어도 하나의 게임 애플리케이션에서 제공되는 서비스일 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 사용자의 전자 지갑과 연동된 서비스와 관련된 아이콘들(313)을 표시함으로써, 제1 사용자는 전자 지갑과 연동된 서비스를 별도로 실행하지 않고, 제1 사용자의 전자 지갑에서 제1 사용자의 전자 지갑과 연동된 서비스의 제1 사용자의 계정으로 접속할 수 있다. 또한, 전자 장치(10)는 암호화폐 XX 이외에 다른 암호화폐를 매매할 수 있는 아이콘(314)도 표시할 수 있다. 전자 장치(10)에서 아이콘(314)를 선택하는 입력이 수신되면, 암호화폐 XX 이외의 다른 암호화폐 간의 거래가 수행될 수 있도록 전자 지갑의 실행 화면을 표시할 수 있다.
또한, 도 3의 320을 참고하면, 전자 장치(10)는 제1 사용자의 전자 지갑의 실행에 따라, 전자 지갑의 실행 화면을 표시할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 사용자의 전자 지갑에서 보유하는 암호화폐의 정보, 및 암호화폐를 관리하는 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치(10)는 제1 사용자의 계정이 있는 적어도 하나의 게임 애플리케이션 각각에서 사용되는 게임 캐시의 정보, 및 게임 캐시와 관련된 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 전자 장치(10)에서 제1 사용자의 계정이 있는 적어도 하나의 게임 애플리케이션 각각에서 사용되는 게임 캐시의 정보, 및 게임 캐시와 관련된 사용자 인터페이스가 표시됨으로써, 제1 사용자는 적어도 하나의 게임 애플리케이션 각각에서 사용되는 게임 캐시와 암호화폐 간의 전환을 편리하게 할 수 있다. 또한, 전자 장치(10)는 게임 애플리케이션에서 사용되는 게임 캐시와 전환 가능한 암호화폐를 관리하는 전자 지갑을 제공함으로써, 제1 사용자는 제1 사용자의 계정이 있는 복수의 게임 애플리케이션에서 사용되는 게임 캐시들을 효율적으로 관리할 수 있다.
구체적으로, 도 3의 321을 참고하면, 전자 장치(10)는 제1 사용자의 계정으로 보유한 암호화폐의 잔고 정보를 표시할 수 있다. 전자 장치(10)는 암호화폐의 암호화폐의 전자 지갑 주소를 제공, 암호화폐를 구매, 암호화폐와 연동되는 게임 캐시로부터 게임 캐시를 가져오기, 암호화폐와 연동되는 게임 캐시로 암호화폐를 다시 넣기, 암호화폐를 다른 사용자의 전자 지갑으로 보내기를 수행할 수 있는 아이콘들을 표시할 수 있다.
또한, 도 3의 322, 323, 324를 참고하면, 전자 장치(10)는 제1 사용자의 계정이 있는 게임 애플리케이션들 각각에서 사용되는 게임 캐시의 잔고 정보를 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치(10)는 제1 사용자의 계정이 있는 게임 애플리케이션들 각각에 대하여, 게임 캐시를 암호화폐로부터 가져오기, 게임 캐시를 암호화폐로 다시 넣기, 게임 캐시를 다른 사용자에게 보내기를 수행할 수 있는 아이콘들을 표시할 수 있다.
도 4는 일실시예에 따라, 전자 지갑에서 게임 애플리케이션의 게임 캐시를 암호화폐로 전환하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
전자 장치(10)는 제1 사용자의 계정이 있는 제1 게임 애플리케이션 내의 제1 게임 캐시와 암호화폐 간에 상호 전환되도록 제어하는 제1 사용자의 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 사용자의 입력 및 암호화폐와 제1 게임 캐시 간의 교환율에 기초하여, 암호화폐와 제1 게임 캐시 간에 상호 전환할 수 있다.
도 4의 410을 참고하면, 전자 장치(10)는 암호화폐와 연동되는 게임 캐시로부터 게임 캐시를 가져오기를 수행할 수 있는 아이콘(411)을 선택하는 입력을 수신할 수 있다.
도 4의 420을 참고하면, 전자 장치(10)는 제1 사용자의 계정이 있는 복수의 게임 애플리케이션들 각각에 대한 보유 캐시의 정보(421)를 표시할 수 있다. 전자 장치(10)는 복수의 게임 애플리케이션들 중에서 ZZ 게임 애플리케이션을 선택하는 입력(422)을 수신하고, ZZ 게임의 보유 캐시 중 300,000 캐시를 암호화폐로 전환하는 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 암호화폐와 ZZ 게임의 게임 캐시 간의 교환율이 1인 경우, 전자 장치(10)에 암호화폐의 잔고는 300,000 캐시가 더 증가될 수 있다.
도 5는 일실시예에 따라, 전자 지갑에서 암호화폐를 게임 애플리케이션의 게임 캐시로 전환하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 5의 510을 참고하면, 전자 장치(10)는 암호화폐와 연동되는 게임 캐시로 암호화폐를 다시 넣기를 수행할 수 있는 아이콘(511)을 선택하는 입력을 수신할 수 있다.
도 5의 520을 참고하면, 전자 장치(10)는 제1 사용자의 계정이 있는 복수의 게임 애플리케이션들 각각에 대한 보유 캐시의 정보(521)를 표시할 수 있다. 전자 장치(10)는 복수의 게임 애플리케이션들 중 YY 게임 애플리케이션을 선택하는 입력(522)을 수신하고, 암호화폐의 1,000,000 캐시를 YY 게임의 게임 캐시로 전환하는 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(10)는 암호화폐와 YY 게임의 게임 캐시 간의 교환율에 기초하여, YY 게임의 게임 캐시의 잔고를 증가시킬 수 있다.
도 6은 일실시예에 따라, 전자 지갑에서 암호화폐를 다른 사용자에게 이체하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 6의 610을 참고하면, 전자 장치(10)는 암호화폐를 다른 사용자의 전자 지갑으로 보내기를 수행할 수 있는 아이콘을 선택하는 입력을 수신할 수 있다.
도 6의 620을 참고하면, 전자 장치(10)는 제1 사용자의 전자 지갑에서 제2 사용자의 전자 지갑으로 암호화폐를 이체하는 데에 사용되는 정보, 및 암호화폐를 이체함으로써 변경될 암호화폐의 잔고 정보(621)를 표시할 수 있다.
전자 장치(10)는 암호화폐의 최근 거래의 이력 정보, 전자 장치(10)에 저장된 연락처 정보, 및 전자 장치(10)에 저장된 전자 지갑의 정보를 제공하는 아이콘들(622)을 표시할 수 있다.
전자 장치(10)는 제2 사용자의 전자 지갑의 주소 정보, 제2 사용자의 정보, 제1 사용자가 제2 사용자에게 이체하는 이체금액의 정보, 및 암호화폐의 이체에 따른 수수료의 정보 중 적어도 하나의 정보를 수신하여, 제1 사용자와 제2 사용자 간의 암호화폐의 거래를 수행하는 데에 이용되는 제1 거래 정보(623)를 획득할 수 있다.
한편, 암호화폐의 이체에 따른 수수료는, 제1 사용자가 다른 사용자에게 암호화폐를 이체할 때마다 발생될 수 있다. 또한, 수수료는 제1 사용자의 암호화폐의 이체 건수, 이체 금액, 이체 시기 등에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들면, 제1 사용자의 암호화폐의 이체 건수가 한 달에 소정 횟수 이상이면, 수수료는 20% 할인된 금액이 적용될 수 있다. 다른 예를 들면, 수수료는 암호화폐의 이체 금액이 미리 설정된 구간들 중 속한 구간에 대응되는 금액이 적용될 수 있다. 이 경우, 암호화폐의 이체 금액이 많을수록 수수료의 금액은 높아질 수 있다. 또 다른 예를 들면, 제1 사용자가 암호화폐의 거래를 위해 미리 예약 이체를 신청하면, 수수료는 소정 할인율이 적용될 수 있다. 또한, 동종의 암호화폐 간의 거래에 따른 수수료가 이종의 암호화폐 간의 거래에 따른 수수료보다 낮을 수 있다. 또한, 수수료는 제1 사용자의 계정이 있는 게임 애플리케이션 내의 게임 캐시로 지급될 수 있다.
암호화폐의 거래시에 발생된 수수료는 암호화폐에 대한 거래를 기록한 원장을 분산하여 관리하는 블록체인의 네트워크 상의 노드들에게 보상금으로 분배될 수 있다. 수수료를 블록체인의 네트워크 상의 노드들에게 보상금으로 지급함으로써, 블록체인의 무결성을 달성하고, 노드들의 업무 효율을 높일 수 있다.
또한, 분산 시스템을 활용하지만, 접근 제한이 일부분 있는 중앙 통제 시스템을 활용하는 블록체인의 경우, 암호화폐의 거래시에 발생된 수수료는 블록체인을 통제하는 서버로 지급될 수 있다.
전자 장치(10)는 이체를 신청하는 아이콘을 선택하는 입력을 수신하여, 제1 사용자의 전자 지갑에서 제2 사용자의 전자 지갑으로 소정의 암호화폐를 이체할 수 있다.
도 7은 일실시예에 따라, 전자 지갑에서 암호화폐를 다른 사용자에게 이체시에, 부족한 암호화폐를 소정의 게임 애플리케이션의 게임 캐시에서 보충하여 암호화폐를 이체하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
제1 사용자가 전자 지갑에서 보유하는 암호화폐의 소정 금액을 제2 사용자에게 이체하려고 할 때, 이체하려고 하는 암호화폐의 소정 금액이 제1 사용자의 전자 지갑에서 보유하는 암호화폐의 보유 금액보다 많을 수 있다. 전자 장치(10)는 암호화폐의 소정 금액과 암호화폐의 보유 금액의 차이만큼 제1 게임 애플리케이션의 제1 게임 캐시를 암호화폐로 전환할 수 있다. 이 경우, 제1 사용자는 암호화폐를 충전할 필요 없이, 제1 사용자가 보유한 제1 게임 애플리케이션의 제1 게임 캐시로 암호화폐를 전환할 수 있다.
도 7의 710을 참고하면, 제1 사용자가 제2 사용자에게 이체하려고 하는 암호화폐는 6,500,000 캐시이지만, 제1 사용자가 보유한 암호화폐는 5,500,000 캐시이다. 전자 장치(10)는 제2 사용자에게 이체하려고 하는 암호화폐 6,500,000 캐시와 제1 사용자가 보유한 암호화폐 5,500,000 캐시의 차이(1,000,000 캐시) 및 수수료(10 캐시)만큼, XX 게임 애플리케이션의 XX 게임 캐시 1,000,010 캐시를 암호화폐로 전환할 수 있다.
전자 장치(10)는 소정의 게임 애플리케이션의 게임 캐시의 정보를 소정의 게임 애플리케이션의 서버로부터 수신하여 전자 지갑의 실행 화면 상에 표시할 수 있다. 전자 장치(10)는 소정의 게임 애플리케이션의 게임 캐시의 정보에 기초하여, 암호화폐의 거래시에 부족한 암호화폐를 소정의 게임 애플리케이션의 게임 캐시에서 보충할 수 있다.
도 8은 일실시예에 따라, 소정의 게임 애플리케이션 내에서 소정의 조건을 만족하는 이벤트가 수행되면, 전자 지갑의 사용자 계정으로 암호화폐가 지급되는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
전자 장치(10)는 제1 게임 애플리케이션 내에서 발생된 이벤트에 기초하여, 제1 게임 애플리케이션의 서비스를 제공하는 공급자와 제1 사용자 간의 암호화폐의 거래를 수행할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(10)는 제1 게임 애플리케이션의 서비스를 제공하는 공급자의 서버로부터 제1 게임 애플리케이션 내에서 소정의 이벤트가 수행되었음을 알리는 메시지를 수신할 수 있다. 또한, 전자 장치(10)는 제1 게임 애플리케이션에서 소정 이벤트가 달성됨과 동시에 소정 이벤트가 달성된 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치(10)는 공급자의 서버로부터 암호화폐를 제1 사용자의 전자 지갑으로 지급받을 수 있다.
여기서, 이벤트는 제1 사용자와 공급자 간에 암호화폐의 거래를 발생시킬 수 있는 이벤트 일 수 있다. 예를 들면, 제1 게임 애플리케이션 내에서 공급자가 제안한 조건을 만족하는 행위가 수행되는 이벤트일 수 있다. 구체적인 예를 들면, 이벤트는 제1 게임 애플리케이션 내에서 제1 사용자가 보유한 제1 캐릭터로 소정 지역을 점령하는 것일 수 있다. 다른 예를 들면, 이벤트는 제1 게임 애플리케이션 내에서 제1 사용자가가 보유한 제1 캐릭터로 소정 행위를 반복하는 것일 수 있다.
제1 사용자의 계정이 있는 제1 게임 애플리케이션 내에서 소정의 조건을 만족하는 이벤트가 수행되면, 전자 장치(10)는 제1 게임 애플리케이션의 서버로부터 암호화폐를 지급받을 수 있다.
도 8의 810을 참고하면, 제1 게임 애플리케이션의 서비스를 제공하는 공급자는 제1 게임 애플리케이션 내에서 사용자가 소정 영역을 점령할 때 마다 소정의 암호화폐를 지급하는 조건을 미리 설정할 수 있다. 여기서, 점령되는 영역마다 지급되는 암호화폐의 금액은 다를 수 있다. 예를 들면, 공급자는 제1 게임 애플리케이션 내에서 사용자가 북부를 점령하는 이벤트(811)를 달성하면 XX 암호화폐 20,000 캐시를 지급하는 조건을 설정할 수 있다. 제1 게임 애플리케이션에서 제1 사용자는 "북부를 점령"하는 이벤트(811)를 달성할 수 있다.
도 8의 820을 참고하면, 제1 게임 애플리케이션에서 제1 사용자가 "북부를 점령"하는 이벤트(811)가 달성되면, 전자 장치(10)는 공급자의 서버로부터 "제1 게임 애플리케이션에서 북부 점령 미션을 달성"되었음을 알리는 메시지를 수신할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 게임 애플리케이션의 서비스를 제공하는 공급자의 서버로부터 미리 설정된 보상 기준에 따라, XX 암호화폐의 20,000 캐시를 지급받을 수 있다. 전자 장치(10)는 XX 암호화폐가 지급되었음을 알리는 메시지(821)를 표시할 수 있다.
제1 게임 애플리케이션의 서비스를 제공하는 공급자는 제1 게임 애플리케이션 내에서 소정 사용자가 소정 이벤트를 달성하면 소정의 암호화폐를 지급함으로써, 제1 게임 애플리케이션의 활성화를 도모할 수 있다.
도 9는 일실시예에 따라, 소정의 게임 애플리케이션 내에서 발생된 이벤트에 기초하는 암호화폐의 거래를 설명하기 위한 도면이다.
전자 장치(10)는 제1 게임 애플리케이션 내에서 발생된 이벤트에 기초하여, 제1 사용자와 제2 사용자 간의 암호화폐의 거래를 수행할 수 있다. 여기서, 이벤트는 제1 사용자와 제2 사용자 간의 암호화폐의 거래를 발생시키는 데에 기초가 되는 제1 게임 애플리케이션 내의 이벤트일 수 있다. 예를 들면, 제1 게임 애플리케이션 내에서 수행된 제1 사용자와 제2 사용자 간의 동작에 따라 제1 사용자가 제2 사용자에게 암호화폐를 보상하라는 이벤트가 발생될 수 있다. 도 9의 910을 참고하면, 제1 사용자와 제2 사용자는 제1 게임 애플리케이션 내에서 내기 게임으로, 진 사용자가 이긴 사용자에게 보상으로 소정의 암호화폐를 지급하라는 합의를 할 수 있다. 내기 게임 결과, 제1 사용자가 패배하고, 제2 사용자가 승리한 이벤트(911)가 발생될 수 있다.
제1 사용자와 제2 사용자 간의 동작에 따라 제1 사용자가 제2 사용자에게 암호화폐를 보상해야 하는 이벤트가 발생됨에 따라, 전자 장치(10)는 제1 게임 애플리케이션의 서버로부터 미리 설정된 암호화폐의 소정 금액을 제2 사용자의 전자 지갑으로의 이체를 요청하는 메시지를 수신할 수 있다. 도 9의 920을 참고하면, 전자 장치(10)는 제1 게임 애플리케이션의 서버로부터 "제2 사용자가 5,000 캐시 지급을 요청합니다."라는 메시지를 수신할 수 있다.
전자 장치(10)에서 암호화폐의 소정 금액의 이체를 승인하는 입력이 수신되면, 전자 장치(10)는 블록체인에 기초하여, 제1 사용자의 전자 지갑에서 암호화폐의 소정 금액을 제2 사용자의 전자 지갑으로 이체할 수 있다. 도 9의 920에 도시된 바와 같이, 전자 장치(10)에서 "제2 사용자가 5,000 캐시 지급을 요청합니다."라는 메시지를 선택하는 입력(921)이 수신되면, 전자 장치(10)는 전자 지갑을 실행할 수 있다. 도 9의 930을 참고하면, 전자 장치(10)는 제2 사용자에게 암호화폐 5,000 캐시를 이체하기 위해 이용되는 거래 정보(931)를 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치(10)는 "이체만 신청"하는 아이콘 및 "이체 후 재시합 요청"하는 아이콘을 표시할 수 있다. 전자 장치(10)는 선택된 아이콘에 대응되는 동작을 수행할 수 있다.
한편, 제1 게임 애플리케이션 내에서 제1 사용자와 제2 사용자 간의 합의된 소정 이벤트가 달성되면, 제1 사용자와 제2 사용자 간의 암호화폐의 거래가 수행됨으로써, 제1 게임 애플리케이션의 활성화를 도모할 수 있다.
도 10은 일실시예에 따라, 블록체인에 기초하여, 거래 정보에 대응되는 암호화폐의 거래를 수행하는 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
단계 S1010에서, 전자 장치(10)는 제1 거래 정보에 따라, 제1 사용자의 전자 지갑과 제2 사용자의 전자 지갑 간에 암호화폐의 거래를 수행할 수 있다.
단계 S1020에서, 전자 장치(10)는 암호화폐의 거래의 검증을 받기 위해 블록체인의 네트워크 상의 제1 노드(20)로 블록체인을 구성하는 블록에 제1 거래 정보의 기록을 요청할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 거래 정보를 암호화하고, 암호화된 제1 거래 정보를 제1 노드(20)로 전송할 수 있다. 구체적으로, 전자 장치(10)는 제1 거래 정보를 해시함수에 적용하여, 제1 거래 정보에 대응되는 제1 해시값을 생성할 수 있다. 여기서, 해시함수는 제1 거래 정보에 대한 고유의 데이터를 생성할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 사용자의 개인키로 제1 해시값을 암호화하여 제1 거래 정보의 디지털 서명을 나타내는 제1 암호문을 생성할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 암호문을 제1 거래 정보와 함께 제1 노드(20)로 전송할 수 있다.
단계 S1030에서, 전자 장치(10)는 블록체인의 네트워크로부터 암호화폐의 거래가 검증되었음을 알리는 메시지를 수신함으로써, 제1 거래 정보에 대응되는 암호화폐의 거래를 완료할 수 있다.
전자 장치(10)는 제1 사용자와 제2 사용자 간의 암호화폐의 거래를 블록체인에 기반하여 수행함으로써, 암호화폐의 거래의 안전성을 보장받을 수 있다.
도 11은 일실시예에 따라, 암호화폐에 대한 거래를 기록한 원장을 분산하여 관리하는 블록체인의 네트워크 상의 노드의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
단계 S1110에서, 암호화폐에 대한 거래를 기록한 원장을 분산하여 관리하는 블록체인의 네트워크 상의 제1 노드(20)는 제1 거래 정보를 제1 사용자의 전자 장치(10)로부터 수신할 수 있다. 여기서, 제1 거래 정보는, 제1 게임 애플리케이션 내에서 발생된 제1 이벤트에 기초하여 결정된 제1 사용자와 제2 사용자 간에 거래된 암호화폐의 거래 정보일 수 있다.
단계 S1120에서, 제1 노드(20)는 제1 게임 애플리케이션을 관리하는 서버로부터 제1 이벤트의 정보를 수신할 수 있다.
단계 S1130에서, 제1 노드(20)는 제1 거래 정보 및 제1 이벤트의 정보에 기초하여, 제1 거래 정보의 유효성을 검증할 수 있다.
단계 S1140에서, 제1 거래 정보가 유효하면, 제1 노드(20)는 단계 S1150에 따라 동작을 수행할 수 있다. 반면에, 제1 거래 정보가 유효하지 않으면, 제1 노드(20)는 제1 거래 정보를 폐기할 수 있다.
단계 S1150에서, 제1 노드(20)는 제1 거래 정보를 블록체인의 네트워크 상의 제2 노드로 전송할 수 있다. 또한, 제1 노드(20)는 제1 거래 정보를 블록체인에 연결될 수 있는 블록의 후보 블록에 추가할 수 있다.
단계 S1160에서, 제1 노드(20)는 후보 블록에 대한 작업 증명을 수행하여, 블록체인에 후보 블록을 유효한 블록으로 추가할 수 있다.
도 12는 일실시예에 따라, 블록체인의 네트워크 상에서 유효한 암호화폐의 거래를 블록체인의 네트워크 상의 노드들로 전파하고, 블록체인에 기록하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 12를 참고하면, 전자 장치(10)는 제1 사용자의 전자 지갑을 실행할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 사용자가 제2 사용자에게 암호화폐 3,500,000 캐시를 이체한 정보를 나타내는 제1 거래 정보에 기초하여, 제2 사용자의 전자 지갑으로 암호화폐 3,500,000 캐시를 이체할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 거래 정보를 암호화하고, 암호화된 제1 거래 정보를 블록체인의 네트워크 상의 제1 노드(20)로 전송할 수 있다. 전자 장치(10)가 제1 거래 정보를 암호화하여 제1 노드(20)로 전송하는 동작은 도 13에서 상세하게 설명한다.
제1 노드(20)는 암호화된 제1 거래 정보를 복호화하고, 복호화된 결과에 기초하여 제1 거래 정보가 유효한지를 검증(1210)할 수 있다. 제1 노드(20)가 제1 거래 정보의 유효성을 검증하는 동작은 도 14에서 상세하게 설명한다.
제1 거래 정보의 유효성을 검증한 결과, 제1 거래 정보가 유효하지 않으면, 제1 노드(20)는 제1 거래 정보를 폐기할 수 있다.
제1 거래 정보의 유효성을 검증한 결과, 제1 거래 정보가 유효하면, 제1 노드(20)는 제1 거래 정보를 블록체인의 네트워크 상의 제2 노드(20-2)로 전송할 수 있다. 또한, 제1 노드(20)는 후보 블록(1220)에 제1 사용자가 제2 사용자에게 암호화폐 3,500,000 캐시를 이체한 정보를 나타내는 제1 거래 정보(1221)를 기록할 수 있다. 후보 블록(1220)에 소정의 거래 정보들이 기록되면, 제1 노드(20)는 후보 블록(1220)에 대한 작업 증명을 수행하여 유효한 블록을 생성할 수 있다. 또한, 제2 노드(20-2)에서도 제1 거래 정보의 유효성이 검증되면, 제2 노드(20-2)는 제1 거래 정보를 후보 블록(1220)에 추가하고, 후보 블록(1220)에 대한 작업 증명을 수행하여 유효한 블록을 생성할 수 있다. 제3 노드(20-3) 및 제4 노드(20-4)도 제2 노드(20-2)와 마찬가지로 동작할 수 있다.
제1 노드(20)에서 유효한 블록을 생성하여 블록체인에 추가하는 과정을 설명하면, 제1 노드(20)는 소정의 거래 정보들에 대한 머클 트리의 루트를 계산할 수 있다. 제1 노드(20)는 블록체인에 추가될 블록의 입장에서 이전 블록 헤더를 가리키는 해시 참조를 생성할 수 있다. 제1 노드(20)는 블록체인에 추가될 블록의 작업 증명 또는 제약 조건에서 필요한 난이도를 획득할 수 있다. 제1 노드(20)는 머클 트리의 루트, 이전 블록 헤더를 가리키는 해시 참조, 난이도, 타임스태프의 데이터와 난스에 해시 함수를 적용하여 생성된 블록해시의 값이 제약 조건을 만족하는지 확인할 수 있다. 제1 노드(20)는 난스를 0부터 1씩 증가시키면서 제약 조건을 만족시키는 난스의 값을 획득하여 후보 블록(1220)에 대한 작업 증명을 수행할 수 있다. 제1 노드(20)는 블록체인에 후보 블록(1220)을 유효한 블록으로 추가할 수 있다. 또한, 제1 노드(20)는 유효한 블록을 블록체인의 네트워크 상의 다른 노드들(20-2, 20-3, 20-4 등)로 전송할 수 있다.
블록체인의 네트워크 상의 각 노드들(20-2, 20-3, 20-4 등)은 제1 노드(20)에서 수신한 유효한 블록에 대한 검증을 수행하여, 각 노드들(20-2, 20-3, 20-4 등)에서 보유하는 블록체인에 유효한 블록을 추가할 수 있다.
도 13은 일실시예에 따라, 전자 장치에서 디지털 서명된 거래 정보를 블록체인의 네트워크 상의 노드로 전송하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
전자 장치(10)는 "제1 사용자가 제2 사용자에게 제1 암호화폐 3,500,000 캐시를 이체"한 거래 정보(1310)를 암호화하고, 암호화된 거래 정보(1340)를 블록체인의 네트워크 상의 제1 노드(20)로 전송할 수 있다.
구체적으로, 전자 장치(10)는 "제1 사용자가 제2 사용자에게 제1 암호화폐 3,500,000 캐시를 이체"한 거래 정보(1310)를 거래 정보에 대한 고유의 데이터를 생성하는 해시함수에 적용하여, 거래 정보(1310)에 대응되는 해시값 "8F23V230"(1320)을 생성할 수 있다.
전자 장치(10)는 제1 사용자의 개인키(1325)로 해시값 "8F23V230"(1320)을 암호화하여 거래 정보(1310)의 디지털 서명을 나타내는 제1 암호문 "%! ##(YSEDK$#9$KPXL&%"(1330)을 생성할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 암호문 "%! ##(YSEDK$#9$KPXL&%"(1330)을 거래 정보(1310)와 합한 거래 정보(1340)를 제1 노드(20)로 전송할 수 있다.
도 14는 일실시예에 따라, 블록체인의 네트워크 상의 노드에서 거래 정보의 유효성을 검증하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
예를 들면, 제1 노드(20)는 제1 사용자의 전자 장치(10)로부터 거래 정보(1410)를 수신할 수 있다. 거래 정보(1410)는 "제1 사용자가 제2 사용자에게 제1 암호화폐 3,500,000 캐시를 이체"한 거래 정보(1411) 및 제1 암호문 "%! ##(YSEDK$#9$KPXL&%"(1412)을 포함할 수 있다. 제1 노드(20)는 거래 정보(1411)에 해시함수를 적용하여 거래 정보(1411)에 대응되는 해시값 "8F23V230"(1421)을 생성할 수 있다. 제1 노드(20)는 제1 사용자의 공개키(1425)를 이용하여 제1 암호문 "%! ##(YSEDK$#9$KPXL&%"(1412)을 복호화하여 해시값 "8F23V230"(1422)을 생성할 수 있다. 해시값 "8F23V230"(1421)과 해시값 "8F23V230"(1422)이 동일하므로, 제1 노드(20)는 제1 사용자의 전자 장치(10)로부터 수신된 거래 정보(1410)는 유효하다고 판단할 수 있다.
다른 예를 들면, 제1 노드(20)는 제1 사용자의 전자 장치(10)로부터 거래 정보(1430)를 수신할 수 있다. 거래 정보(1430)는 "제1 사용자가 제2 사용자에게 제1 암호화폐 2,500,000 캐시를 이체"한 거래 정보(1431) 및 제1 암호문 "%! ##(YSEDK$#9$KPXL&%"(1412)을 포함할 수 있다. 제1 노드(20)는 거래 정보(1431)에 해시함수를 적용하여 거래 정보(1431)에 대응되는 해시값 "6F49X298"(1441)을 생성할 수 있다. 제1 노드(20)는 제1 사용자의 공개키(1425)를 이용하여 제1 암호문 "%! ##(YSEDK$#9$KPXL&%"(1412)을 복호화하여 해시값 "8F23V230"(1422)을 생성할 수 있다. 해시값 "6F49X298"(1441)과 해시값 "8F23V230"(1422)이 동일하지 않으므로, 제1 노드(20)는 제1 사용자의 전자 장치(10)로부터 수신된 거래 정보(1430)는 유효하지 않다고 판단할 수 있다.
도 15는 일실시예에 따라, 블록 및 블록체인의 구조를 설명하기 위한 블록도이다.
도 15에 도시된 바와 같이, 블록체인은 유효한 거래 정보들을 기록한 블록들이 연결되어 구성될 수 있다. 즉, 블록체인의 데이터 구조는 거래 정보를 기록한 블록들이 순서대로 정렬된 단위로 구성된 소정의 데이터 구조일 수 있다. 또한, 블록체인의 데이터 구조는 각 블록 헤더가 이전 블록 헤더를 참조하여 체인 형식으로 연결된 데이터 구조, 및 거래 정보의 데이터를 가리키는 해시 참조와 거래 정보의 데이터가 트리 형태로 연결된 머클 트리의 데이터 구조로 구성될 수 있다.
블록은 블록 해시, 블록 헤더, 거래 정보 등을 포함할 수 있다. 블록 헤더는 현재 프로그램의 버전, 이전 블록 헤더의 해시값, 머클 트리의 루트, 타임스태프, 난이도 및 난스의 정보를 포함할 수 있다.
블록 해시는 현재 프로그램의 버전, 이전 블록 헤더의 해시값, 머클 트리의 루트, 타임스태프, 난이도 및 난스의 정보를 입력값으로 하여 적용된 해시 함수의 해시값일 수 있다. 즉, 블록 해시의 값은 블록 전체를 해시한 값이 아니라, 블록 헤더를 해시한 값일 수 있다.
이전 블록 헤더의 해시값은 각 블록 헤더를 고유하게 식별하고, 이전 블록 헤더를 참조하기 위해 사용될 수 있다. 각 블록 헤더가 이전 블록 헤더를 참조하면, 개별 블록 헤더와 블록의 순서는 유지될 수 있다. 도 15를 참고하면, 제1 블록(1510)은 최초 블록이어서 이전 블록이 없으므로, 이전 블록 헤더를 가리키는 어떠한 참조도 없다. 따라서, 제1 블록(1510)의 이전 블록 헤더의 해시값은 0이다. 또한, 제2 블록(1520)은 이전 블록인 제1 블록(1510)이 있으므로, 제2 블록 헤더는 제1 블록 헤더를 가리키는 해시값을 갖는다. 마찬가지로, 제3 블록(1530)은 이전 블록인 제2 블록(1520)이 있으므로, 제3 블록 헤더는 제2 블록 헤더를 가리키는 해시값을 갖는다.
머클 트리는 해시 참조와 거래 정보의 데이터가 트리 형태로 연결되어 있는 구조를 의미할 수 있다. 해시 참조는 암호화 해시값을 이용하여 거래 정보의 데이터를 가리키는 것을 의미할 수 있다. 한편, 암호화 해시값은 데이터의 고유값이므로, 서로 다른 데이터들은 동일한 해시값을 갖지 않는다.
머클 트리가 생성되는 과정을 구체적으로 설명하면, 거래 정보(예를 들면, 제1 거래 정보, 제2 거래 정보, 제3 거래 정보, 제4 거래 정보)의 데이터 각각을 가리키는 해시 참조(예를 들면, 제1 해시 참조, 제2 해시 참조, 제3 해시 참조, 제4 해시 참조)가 생성될 수 있다. 해시 참조가 생성되면, 해시 참조의 쌍을 가리키는 해시 참조(예를 들면, 제1 해시 참조와 제2 해시 참조를 가리키는 제12 해시 참조, 제3 해시 참조와 제4 해시 참조를 가리키는 제34 해시 참조)가 생성될 수 있다. 그리고 나서, 해시 참조의 쌍을 가리키는 해시 참조를 생성하는 작업이 반복 수행되어 단일 해시 참조(예를 들면, 제12 해시 참조와 제34 해시 참조를 가리키는 제1234 해시 참조)가 생성될 수 있다. 즉, 머클 트리는 단일 해시 참조에서 시작되어 각 거래 정보의 데이터까지 연결된 트리 형태의 구조일 수 있다. 머클 트리의 루트는 최종적으로 생성된 단일 해시 참조를 의미할 수 있다.
타임스태프는 작업 증명을 위해 작업을 시작한 시각을 의미할 수 있다. 난이도는 작업 증명 또는 해시 퍼즐에서의 제약 조건을 의미할 수 있다. 난스는 작업 증명을 위해 블록해시의 값이 제약 조건을 만족하도록 조절되는 값을 의미할 수 있다.
도 16은 일실시예에 따라, 블록체인의 네트워크 상의 노드에서 블록의 작업 증명 및 난스를 구하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
블록체인의 네트워크 상의 노드들은 거래 정보의 유효성 및 블록헤더의 유효성을 검증하여, 유효한 거래 정보의 데이터와 블록 헤더만으로 구성된 유효한 블록이 블록체인에 연결될 수 있도록 할 수 있다.
각 노드들은 블록에 대한 작업 증명을 수행하여, 유효한 블록을 생성할 수 있다. 여기서, 작업 증명은 블록의 고유 해시 퍼즐을 해결한 것을 의미할 수 있다.
작업 증명을 위한 요소(1610)는 변경되면 안 되는 주어진 데이터, 자유롭게 변경 가능한 데이터, 적용할 해시 함수, 해시값에 주어진 제약 조건을 포함할 수 있다. 여기서, 변경되면 안 되는 주어진 데이터는 버전 정보(1611), 이전 블록 헤더의 해시값(1612), 머클 트리의 루트(1613), 타임스태프(1614), 및 난이도(1615)에 대한 데이터를 포함할 수 있다. 또한, 자유롭게 변경 가능한 데이터는 난스(1616)일 수 있다. 또한, 해시값에 주어진 제약 조건은 난이도(1615)일 수 있다.
도 16에 도시된 바와 같이, 작업 증명은 버전 정보(1611), 이전 블록 헤더의 해시값(1612), 머클 트리의 루트(1613), 타임스태프(1614), 및 난이도(1615)에 대한 데이터와 난스(1616)에 해시 함수를 적용하여 생성된 블록해시(1620)의 값이 제약 조건에 만족됨으로써 수행될 수 있다.
구체적으로, 노드는 블록에 대한 작업 증명을 위해, 난스(1616)를 추측하고, 추측된 난스(1616)를 버전 정보(1611), 이전 블록 헤더의 해시값(1612), 머클 트리의 루트(1613), 타임스태프(1614), 및 난이도(1615)에 대한 데이터와 결합해 해시 함수를 적용하여 블록해시(1620)의 값을 생성할 수 있다. 노드는 생성된 블록해시(1620)의 값이 제약 조건을 만족하였는지를 확인할 수 있다. 블록해시(1620)의 값이 제약 조건을 만족하면 작업 증명은 완료되지만, 블록해시(1620)의 값이 제약 조건을 만족하지 못하면 노드는 다른 난스를 추측한 후 동일한 과정을 반복할 수 있다.
도 16의 표(1630)는 난스, 해시할 데이터, 난스와 해시할 데이터를 결합하여 해시 함수에 적용하여 생성된 해시값을 도시한다. 예를 들어, 제약 조건은 해시값의 첫 세자리 숫자가 0인 조건일 수 있다. 노드는 난스를 0부터 1씩 증가시키면서 작업 증명을 위한 과정을 수행할 수 있다. 도 16의 표(1630)를 참고하면, 난스 53을 이용하여 생성된 해시값(000EIXOKXP19)이 제약 조건을 만족한다. 노드는 난스 0부터 난스 53까지 54번의 시행착오로 작업 증명을 완료할 수 있다.
난이도는 작업 증명 또는 해시 퍼즐에서의 제약 조건을 의미할 수 있다. 난이도는 자연수로 표시될 수 있고, 난이도의 숫자는 해시값의 맨 앞자리부터 0으로 채워질 자릿수를 의미할 수 있다. 따라서, 난이도가 올라갈수록 0으로 채워져야 하는 맨 앞자리수가 늘어나게 된다. 난이도가 올라갈수록 작업 증명 또는 해시 퍼즐은 복잡하고, 제약 조건을 만족하는 난스를 찾는 데에 더 많은 계산 자원과 시간이 필요할 수 있다.
즉, 작업 증명은 난스 값을 계산하여 블록 해시의 값을 획득하고, 획득된 블록 해시의 값을 식별자로 갖는 유효한 블록을 생성하는 것을 의미할 수 있다. 한편, 유효한 블록을 생성한 노드는 보상을 받을 수 있다. 보상은 블록체인의 네트워크 상의 노드들의 합의하에 결정될 수 있다.
도 17은 일실시예에 따라, 블록체인에 거래 정보를 기록함으로써, 거래 정보의 일관성 및 보안성을 높일 수 있는 효과를 설명하기 위한 도면이다.
거래 정보의 해시값은 거래 정보가 포함된 블록의 머클 트리의 루트를 계산하는 데에 이용될 수 있다. 또한, 머클 트리의 루트는 블록 해시의 값을 계산하는 데에 이용될 수 있다. 블록 해시의 값은 다음 블록의 블록 해시의 값을 계산하는 데에 입력값으로 이용될 수 있다.
구체적으로, 제2 블록(1720)의 거래 정보의 해시값은 제2 블록(1720)의 머클 트리의 루트를 계산하는 데에 입력값으로 이용될 수 있다. 또한, 제2 블록 헤더의 버전 정보, 제1 블록(1710)의 블록 헤더의 해시값, 머클 트리의 루트(1722), 타임스태프, 난이도, 및 난스(1723)가 입력값으로 해시 함수에 적용됨으로써, 제2 블록 헤더의 해시값인 제2 블록 해시(1724)가 계산될 수 있다. 제2 블록 해시(1724)는 제3 블록(1730)의 블록 헤더(1733)의 해시값을 계산하는 데에 이용될 수 있다.
따라서, 도 17에 도시된 바와 같이, 제2 블록(1720)의 거래 정보 중 소정의 거래 정보(1721)가 변경되면, 제2 블록 헤더의 머클 트리의 루트(1722)가 변경될 수 있다. 제2 블록 헤더의 머클 트리의 루트(1722)가 변경되면, 제2 블록 헤더의 난스(1723)가 변경될 수 있다. 제2 블록 헤더의 머클 트리의 루트(1722) 및 제2 블록 헤더의 난스(1723)가 변경되므로, 제2 블록 해시(1724)도 변경될 수 있다. 또한, 제2 블록 해시(1724)가 변경됨에 따라, 제3 블록(1730)의 이전 블록 헤더의 해시값(1731), 난스(1732) 및 제3 블록 해시(1733)도 변경될 수 있다. 즉, 블록 내에 기록된 거래 정보가 변경되면, 블록에 기록된 머클 트리의 루트, 난스 등이 변경되므로, 블록 헤더의 해시값이 다시 계산되어야 한다. 그리고, 나서, 다음 블록의 블록 헤더의 해시값도 다시 계산되어야 한다. 따라서, 소정의 노드에서 거래 정보가 변경되어 변경된 거래 정보가 포함된 블록부터 작업 증명이 수행되는 동안, 다른 노드들에서는 거래 정보가 변경되지 않은 블록체인에 계속하여 블록이 추가될 수 있다. 따라서, 소정의 노드가 보유한 블록체인의 길이는 다른 노드들에서 보유한 블록체인의 길이보다 짧아지게 된다.
한편, 블록체인의 네트워크 상의 각 노드들은 블록체인에 기록된 거래 정보의 이력에 대해 일관성 및 보안성을 제공하기 위해 소정의 기준에 따라 거래 정보의 이력을 선택할 수 있다. 예를 들면, 소정의 기준은 트리 모양 블록체인 데이터 구조 중 가장 많은 블록을 가진 경로를 선택하는 것일 수 있다. 또한, 소정의 기준은 트리 모양 블록체인 데이터 구조 중 난이도 합산이 가장 큰 경로를 선택하는 것일 수 있다.
따라서, 거래 정보가 변경된 블록을 보유한 블록체인의 길이는 거래 정보가 변경되지 않은 블록체인의 길이보다 짧으므로, 블록체인의 네트워크 상의 각 노드들은 거래 정보가 변경되지 않은 블록체인을 선택함으로써, 블록체인에 기록된 거래 정보의 이력에 대해 일관성 및 보안성을 보장할 수 있다.
도 18은 일실시예에 따라, 블록체인에 기초하여, 거래 정보에 대응되는 아이템의 거래를 수행하는 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
단계 S1810에서, 전자 장치(10)는 적어도 하나의 게임 애플리케이션에서 사용되는 각각의 게임 캐시와 전환 가능한 암호화폐를 관리하는 제1 사용자의 전자 지갑을 실행할 수 있다.
단계 S1820에서, 전자 장치(10)는 제1 사용자와 제3 사용자 간의 제1 게임 애플리케이션의 제1 아이템의 거래를 수행하는 데에 이용되는 제2 거래 정보를 획득할 수 있다. 제1 사용자와 제3 사용자 간의 제1 아이템의 거래는, 제1 게임 애플리케이션 내에서 발생된 제2 이벤트에 기초하여 결정될 수 있다. 여기서, 제2 이벤트는, 제1 게임 애플리케이션이 실행되는 동안, 제1 사용자와 제3 사용자 간의 소정 행위로 발생된 것일 수 있다.
예를 들면, 제2 이벤트는 제1 게임 애플리케이션 내에서 제1 사용자와 제3 사용자 간의 내기 게임의 결과일 수 있다. 내기 게임에서 내기는 게임에서 진 사용자가 이긴 사용자에게 소정의 아이템을 소정 가격으로 매도하는 것일 수 있다.
제2 거래 정보는, 제1 사용자의 전자 지갑의 주소 정보, 제2 사용자의 전자 지갑의 주소 정보, 제1 아이템을 매도하려는 사용자의 정보, 제1 아이템을 매도하는 금액의 정보, 제1 아이템을 매도하려는 시각 정보, 제1 아이템의 매도에 따른 수수료의 정보, 제1 아이템을 매도하려는 사용자의 동의를 증명하는 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
전자 장치(10)는 전자 장치(10)의 사용자 인터페이스 장치로부터 수신된 사용자 입력 정보, 전자 지갑에서 거래된 이체 이력 정보, 및 제1 게임 애플리케이션을 관리하는 서버로부터 획득된 제2 이벤트의 정보 중 적어도 하나에 기초하여, 제2 거래 정보를 획득할 수 있다.
단계 S1830에서, 전자 장치(10)는 제1 게임 애플리케이션 내의 아이템에 대한 거래를 기록한 원장을 분산하여 관리하는 제2 블록체인에 기초하여, 제1 사용자의 전자 지갑과 제3 사용자의 전자 지갑 간에 제2 거래 정보에 대응되는 제1 아이템의 거래를 수행할 수 있다.
구체적으로, 전자 장치(10)는 제2 거래 정보에 따라, 제1 사용자의 전자 지갑과 제3 사용자의 전자 지갑 간에 제1 아이템에 대응되는 암호화폐의 거래를 수행할 수 있다. 또한, 전자 장치(10)는 제2 거래 정보에 따라, 제1 아이템의 소유권 이전을 제1 게임 애플리케이션의 서버로 요청할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 아이템의 거래의 검증을 받기 위해 제2 블록체인의 네트워크 상의 제2 노드(20-2')로 블록에 제2 거래 정보의 기록을 요청할 수 있다. 전자 장치(10)는 제2 블록체인의 네트워크로부터 제1 아이템의 거래가 검증되었음을 알리는 메시지를 수신함으로써, 제2 거래 정보에 대응되는 제1 아이템의 거래를 완료할 수 있다.
전자 장치(10)는 제1 사용자와 제2 사용자 간의 게임 애플리케이션의 아이템의 거래를 블록체인에 기반하여 수행함으로써, 게임 애플리케이션의 아이템의 거래의 안전성을 보장받을 수 있다.
도 19는 일실시예에 따라, 전자 장치에서 게임 애플리케이션 내의 아이템을 거래하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 19의 1910을 참고하면, 전자 장치(10)는 제1 사용자의 전자 지갑의 실행에 따라, 제1 사용자의 전자 지갑에서 보유하는 암호화폐의 정보를 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치(10)는 제1 사용자의 계정이 있는 게임 애플리케이션들 각각에서 사용되는 게임 캐시의 잔고 정보를 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치(10)는 제1 사용자의 계정이 있는 게임 애플리케이션들 각각에 대하여, 게임 캐시를 암호화폐로부터 가져오기, 게임 캐시를 암호화폐로 다시 넣기, 게임 캐시를 다른 사용자에게 보내기, 및 게임 아이템의 거래를 수행할 수 있는 아이콘들을 표시할 수 있다. 전자 장치(10)는 XX 게임 애플리케이션의 아이템 거래를 수행하도록 가이드하는 아이콘(1911)을 선택하는 입력을 수신할 수 있다.
도 19의 1920을 참고하면, 전자 장치(10)는 XX 게임 애플리케이션을 실행하여, 제1 사용자의 계정으로 보유하고 있는 아이템들을 포함하는 리스트를 표시할 수 있다. 전자 장치(10)는 리스트 내에서 모자 아이템(1921)을 선택하는 입력을 수신할 수 있다.
도 19의 1930을 참고하면, 전자 장치(10)는 제1 사용자가 제3 사용자에게 XX 게임 애플리케이션의 모자 아이템(1921)을 매도하는 거래를 수행하기 위해 필요한 정보들을 입력 받을 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 모자 아이템(1921)을 매수하는 제3 사용자의 정보, 모자 아이템(1921)의 거래액의 정보 등을 입력 받을 수 있다. 전자 장치(10)는 모자 아이템(1921)의 매매 후 암호화폐의 잔고 정보(1931)도 표시할 수 있다. 아이템 거래를 신청하는 입력이 수신되면, 전자 장치(10)는 모자 아이템(1921)의 거래를 수행할 수 있다.
구체적으로, 전자 장치(10)에서 실행된 제1 사용자의 전자 지갑은 제3 사용자의 전자 지갑으로부터 암호화폐 49,900 캐시를 지급받을 수 있다. 여기서, 암호화폐 49,900 캐시는 모자 아이템(1921)의 거래액인 암호화폐 50,000 캐시에서 수수료 100 캐시를 제외한 캐시이다. 또한, 전자 장치(10)는 모자 아이템(1921)의 소유권을 제3 사용자에게 이전 할 것을 XX 게임 애플리케이션의 서버로 요청할 수 있다.
한편, 아이템의 이체에 따른 수수료는, 제1 사용자가 다른 사용자에게 아이템을 이체할 때마다 발생될 수 있다. 또한, 수수료는 제1 사용자의 아이템의 이체 건수, 아이템의 거래 금액, 아이템의 거래 시기 등에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들면, 제1 사용자의 아이템의 이체 건수가 한 달에 소정 횟수 이상이면, 수수료는 20% 할인된 금액이 적용될 수 있다. 다른 예를 들면, 수수료는 아이템의 거래 금액이 미리 설정된 구간들 중 속한 구간에 대응되는 금액이 적용될 수 있다. 이 경우, 거래 금액이 높을수록 수수료의 금액은 높아질 수 있다. 또 다른 예를 들면, 제1 사용자가 아이템의 거래를 위해 미리 예약 이체를 신청하면, 수수료는 소정 할인율이 적용될 수 있다. 또한, 동종의 게임 애플리케이션 간의 아이템의 거래에 따른 수수료가 이종의 게임 애플리케이션 간의 거래에 따른 수수료보다 낮을 수 있다. 또한, 수수료는 제1 사용자의 계정이 있는 게임 애플리케이션 내의 게임 캐시로 지급될 수 있다.
아이템의 거래시에 발생된 수수료는 아이템에 대한 거래를 기록한 원장을 분산하여 관리하는 블록체인의 네트워크 상의 노드들에게 보상금으로 분배될 수 있다. 수수료를 블록체인의 네트워크 상의 노드들에게 보상금으로 지급함으로써, 블록체인의 무결성을 달성하고, 노드들의 업무 효율을 높일 수 있다.
또한, 분산 시스템을 활용하지만, 접근 제한이 일부분 있는 중앙 통제 시스템을 활용하는 블록체인의 경우, 아이템의 거래시에 발생된 수수료는 블록체인을 통제하는 서버로 지급될 수 있다.
전자 장치(10)는 XX 게임 애플리케이션 내의 아이템에 대한 거래를 기록한 원장을 분산하여 관리하는 XX 블록체인의 네트워크 상의 노드로 블록에 모자 아이템(1921)의 거래 정보의 기록을 요청할 수 있다. 전자 장치(10)는 XX 블록체인의 네트워크로부터 모자 아이템(1921)의 거래가 검증되었음을 알리는 메시지를 수신함으로써, 모자 아이템(1921)의 거래를 완료할 수 있다.
도 20은 일실시예에 따라, 블록체인의 네트워크 상에서 유효한 아이템의 거래를 블록체인의 네트워크 상의 노드들로 전파하고, 블록체인에 기록하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 19에서 설명한 바와 같이, 전자 장치(10)는 제1 사용자가 제3 사용자에게 XX 게임 애플리케이션의 모자 아이템을 매도하는 제2 거래 정보에 기초하여, 제3 사용자의 전자 지갑으로부터 암호화폐 49,900 캐시를 지급받고, 모자 아이템의 소유권을 제3 사용자에게 이전 할 것을 XX 게임 애플리케이션의 서버로 요청할 수 있다.
도 20을 참고하면, 전자 장치(10)는 제2 거래 정보를 암호화하고, 암호화된 제1 거래 정보를 XX 블록체인의 네트워크 상의 제1 노드(20')로 전송할 수 있다. 구체적으로, 전자 장치(10)는 제1 사용자가 제3 사용자에게 XX 게임 애플리케이션의 모자 아이템을 매도하는 제2 거래 정보를 거래 정보에 대한 고유의 데이터를 생성하는 해시함수에 적용하여, 제2 거래 정보에 대응되는 제2 해시값을 생성할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 사용자의 개인키로 제2 해시값을 암호화하여 제2 거래 정보의 디지털 서명을 나타내는 제2 암호문을 생성할 수 있다. 전자 장치(10)는 제2 암호문을 제2 거래 정보와 함께 제1 노드(20')로 전송할 수 있다.
제1 노드(20')는 암호화된 제2 거래 정보를 복호화하고, 복호화된 결과에 기초하여 제2 거래 정보가 유효한지를 검증할 수 있다. 제1 노드(20')는 제2 거래 정보에 해시함수를 적용하여 제2 거래 정보에 대응되는 제2 해시값'을 생성할 수 있다. 또한, 제1 노드(20')는 제1 사용자의 공개키를 이용하여 제2 암호문을 복호화하여 제2 해시값''을 생성할 수 있다. 제2 해시값'과 제2 해시값''이 동일하면, 제1 노드(20')는 전자 장치(10)로부터 수신된 제2 거래 정보는 유효하다고 판단할 수 있다. 반면에, 제2 해시값'과 제2 해시값''이 동일하지 않으면, 제1 노드(20')는 전자 장치(10)로부터 수신된 제2 거래 정보는 유효하지 않다고 판단할 수 있다.
제2 거래 정보의 유효성을 검증한 결과, 제2 거래 정보가 유효하지 않으면, 제1 노드(20')는 제2 거래 정보를 폐기할 수 있다.
제2 거래 정보의 유효성을 검증한 결과, 제2 거래 정보가 유효하면, 제1 노드(20')는 제2 거래 정보를 XX 블록체인의 네트워크 상의 제2 노드(20-2')로 전송할 수 있다. 또한, 제1 노드(20')는 후보 블록에 제1 사용자가 제3 사용자에게 모자 아이템을 매도하는 제2 거래 정보를 기록할 수 있다. 후보 블록에 소정의 거래 정보들이 기록되면, 제1 노드(20')는 후보 블록에 대한 작업 증명을 수행하여 유효한 블록을 생성할 수 있다. 제1 노드(20')는 유효한 블록을 제1 노드(20')에서 보유하는 블록체인에 추가할 수 있다. 또한, 제1 노드(20')는 유효한 블록을 XX 블록체인의 네트워크 상의 다른 노드들로 전송할 수 있다.
마찬가지로, 제2 노드(20-2')에서도 제2 거래 정보의 유효성이 검증되면, 제2 노드(20-2')는 제2 거래 정보를 후보 블록에 추가하고, 후보 블록에 대한 작업 증명을 수행하여 유효한 블록을 생성할 수 있다. 제3 노드(20-3') 및 제4 노드(20-4')도 제2 노드(20-2')와 마찬가지로 동작할 수 있다.
또한, XX 블록체인의 네트워크 상의 각 노드들(20-2', 20-3', 20-4' 등)은 제1 노드(20')에서 수신한 유효한 블록에 대한 검증을 수행하여, 각 노드들(20-2', 20-3', 20-4' 등)에서 보유하는 블록체인에 유효한 블록을 추가할 수 있다.
도 21은 일실시예에 따른 전자 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
도 21에 도시된 전자 장치(2100)는 통신 장치(2110), 사용자 인터페이스 장치(2120), 메모리(2130) 및 프로세서(2140)를 포함할 수 있다. 그러나, 도시된 구성 요소 모두가 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 전자 장치(2100)가 구현될 수 있고, 그보다 적은 구성 요소에 의해서도 전자 장치(2100)가 구현될 수 있다. 이하 상기 구성 요소들에 대해 살펴본다. 도 21에 도시된 전자 장치(2100)는 도 1 내지 도 20에서 설명한 전자 장치(10)와 동일하게 대응될 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 통신 장치(2110)는 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 구체적으로, 통신 장치(2110)는 유선 또는 무선으로 네트워크와 연결되어 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 여기서, 외부 장치는 서버, 스마트폰, 태블릿, PC, 컴퓨팅 장치 등일 수 있다. 통신 장치(2110)는 다양한 유무선 통신 방법 중 하나를 지원하는 통신 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들면, 통신 모듈은 칩셋(chipset)의 형태일 수도 있고, 또는 통신에 필요한 정보를 포함하는 스티커/바코드(e.g. NFC tag를 포함하는 스티커)등일 수도 있다. 또한, 통신 모듈은 근거리 통신 모듈, 유선 통신 모듈일 수 있다.
예를 들면, 통신 장치(2110)는 무선 랜(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless Fidelity), WFD(Wi-Fi Direct), 블루투스(Bluetooth), BLE(Bluetooth Low Energy), Wired Lan, NFC(Near Field Communication), 지그비(Zigbee) 적외선(IrDA, infrared Data Association), 3G, 4G, 및 5G 중 적어도 하나를 지원할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 전자 장치(2100)는 암호화폐에 대한 거래를 기록한 원장을 분산하여 관리하는 블록체인의 네트워크 상의 적어도 하나의 노드와 통신을 수행할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(2100)는 제1 사용자와 제2 사용자 간에 거래된 암호화폐의 거래 정보를 제1 노드(20)로 전송할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스 장치(2120)는 사용자로부터 전자 장치(2100)를 제어하기 위해 데이터를 입력 받는 장치를 의미할 수 있다. 프로세서(2140)는 사용자로부터 소정 명령 또는 데이터를 입력 받기 위한 사용자 인터페이스 화면을 생성 및 출력하도록 사용자 인터페이스 장치(2120)를 제어할 수 있다. 사용자 인터페이스 장치(2120)는 전자 장치(2100)의 동작을 제어하는 입력 등을 수신하기 위한 입력부와 전자 장치(2100)의 동작에 따른 결과 또는 전자 장치(2100)의 상태 등의 정보를 표시하기 위한 출력부를 포함할 수 있다. 예를 들면, 사용자 인터페이스 장치(2120)는 사용자 입력을 수신하는 조작 패널, 화면을 표시하는 디스플레이 패널 등을 포함할 수 있다.
구체적으로, 입력부는, 예를 들어, 키보드, 물리 버튼, 터치 스크린, 카메라 또는 마이크 등과 같이 다양한 형태의 사용자 입력을 수신할 수 있는 장치들을 포함할 수 있다. 또한, 출력부는, 예를 들어, 디스플레이 패널 또는 스피커 등을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않고 사용자 인터페이스 장치(2120)는 다양한 입출력을 지원하는 장치를 포함할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스 장치(2120)는 제1 사용자의 전자 지갑의 실행 화면을 표시할 수 있다. 예를 들면, 사용자 인터페이스 장치(2120)는 제1 사용자의 전자 지갑에서 보유하는 암호화폐의 정보, 제1 사용자의 계정이 있는 적어도 하나의 게임 애플리케이션에서 사용되는 게임 캐시의 정보를 표시할 수 있다. 또한, 사용자 인터페이스 장치(2120)는 제1 사용자가 다른 사용자와 암호화폐를 거래하는 데에 실행되는 화면을 표시할 수 있다.
메모리(2130)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(SD, XD 메모리 등), 램(RAM; Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM; Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 메모리(2130)는 전자 장치(2100)에서 실행된 전자 지갑의 동작을 제어하는 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 적어도 하나의 프로그램을 저장할 수 있다. 메모리(2130)에 저장된 적어도 하나의 프로그램은 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류될 수 있다.
프로세서(2140)는 전자 장치(2100)의 전체적인 동작을 제어하며, CPU 등과 같은 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 프로세서(2140)는 사용자 인터페이스 장치(2120)를 통해 수신된 사용자 입력에 대응되는 동작을 수행하도록 전자 장치(2100)에 포함된 다른 구성들을 제어할 수 있다. 또한, 프로세서(2140)는 각 기능에 대응되는 특화된 프로세서를 적어도 하나 포함하거나, 하나로 통합된 형태의 프로세서일 수 있다.
프로세서(2140)는 메모리(2130)에 저장된 프로그램을 실행시키거나, 메모리(2130)에 저장된 데이터 또는 파일을 읽어오거나, 새로운 파일을 메모리(2130)에 저장할 수도 있다. 또한, 프로세서(2140)는 메모리(2130)에 저장된 명령어들을 실행할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(2140)는 암호화폐를 관리하는 제1 사용자의 전자 지갑을 실행할 수 있다. 여기서, 암호화폐는 전자 장치(2100)에서 실행되는 적어도 하나의 게임 애플리케이션에서 사용되는 각각의 게임 캐시와 상호 전환 가능할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(2140)는 제1 사용자와 제2 사용자 간의 암호화폐의 거래를 수행하는 데에 이용되는 제1 거래 정보를 획득할 수 있다. 여기서, 제1 사용자와 제2 사용자 간의 암호화폐의 거래는 제1 게임 애플리케이션 내에서 발생된 제1 이벤트에 기초하여 결정될 수 있다. 또한, 프로세서(2140)는 사용자 인터페이스 장치(2120)를 통해 수신된 사용자 입력 정보에 기초하여, 제1 거래 정보를 획득할 수 있다. 또한, 프로세서(2140)는 전자 지갑에서 거래된 이체 이력 정보, 및 제1 게임 애플리케이션을 관리하는 서버로부터 획득된 제1 이벤트의 정보 중 적어도 하나에 기초하여, 제1 거래 정보를 획득할 수 있다.
예를 들면, 제1 거래 정보는 제1 사용자의 전자 지갑의 주소 정보, 제2 사용자의 전자 지갑의 주소 정보, 암호화폐를 이체하려는 사용자의 정보, 암호화폐를 이체하려는 이체금액의 정보, 암호화폐를 이체하려는 시각 정보, 암호화폐의 이체에 따른 수수료의 정보, 암호화폐를 이체하려는 사용자의 암호화폐의 이체에 동의하는지를 증명하는 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(2140)는 암호화폐에 대한 거래를 기록한 원장을 분산하여 관리하는 블록체인에 기초하여, 제1 사용자의 전자 지갑과 제2 사용자의 전자 지갑 간에 제1 거래 정보에 대응되는 암호화폐의 거래를 수행할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(2140)는 사용자 인터페이스 장치(2120)를 통해 제1 사용자의 전자 지갑에서 보유하는 암호화폐의 정보 및 제1 사용자의 계정이 있는 적어도 하나의 게임 애플리케이션 각각에서 사용되는 게임 캐시의 정보를 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(2140)는 사용자 인터페이스 장치(2120)를 통해 적어도 하나의 게임 애플리케이션 각각에 대하여, 제1 사용자의 계정으로 보유한 게임 캐시의 잔고의 정보, 보유한 게임 캐시를 관리하는 데에 사용되는 아이콘, 및 게임 애플리케이션을 실행하는 아이콘을 표시할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(2140)는 사용자 인터페이스 장치(2120)를 통해 제1 사용자의 계정으로 보유된 제1 게임 캐시와 암호화폐 간에 상호 전환되도록 제어하는 제1 사용자의 입력을 수신할 수 있다. 프로세서(2140)는 제1 사용자의 입력 및 암호화폐와 제1 게임 캐시 간의 교환율에 기초하여, 암호화폐와 제1 게임 캐시 간에 상호 전환할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(2140)는 제1 거래 정보에 따라, 제1 사용자의 전자 지갑과 제2 사용자의 전자 지갑 간에 암호화폐의 거래를 수행하도록 제어할 수 있다. 프로세서(2140)는 통신 장치(2110)를 통해 블록체인의 네트워크 상의 제1 노드(20)로 블록체인을 구성하는 블록에 제1 거래 정보의 기록을 요청할 수 있다. 프로세서(2140)는 통신 장치(2110)를 통해 블록체인의 네트워크로부터 암호화폐의 거래가 검증되었음을 알리는 메시지를 수신하고, 제1 거래 정보에 대응되는 암호화폐의 거래를 완료할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(2140)는 제1 거래 정보를 암호화하고, 암호화된 제1 거래 정보를 통신 장치(2110)를 통해 제1 노드(20)로 전송할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(2140)는 제1 거래 정보를 제1 거래 정보에 대한 고유의 데이터를 생성하는 해시함수에 적용하여, 제1 거래 정보에 대응되는 제1 해시값을 생성할 수 있다. 프로세서(2140)는 제1 사용자의 개인키로 제1 해시값을 암호화하여 제1 거래 정보의 디지털 서명을 나타내는 제1 암호문을 생성할 수 있다. 프로세서(2140)는 통신 장치(2110)를 통해 제1 암호문을 제1 거래 정보와 함께 제1 노드(20)로 전송할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 제1 게임 애플리케이션 내에서 소정의 조건을 만족하는 제2 이벤트가 수행되면, 프로세서(2140)는 제1 게임 애플리케이션을 관리하는 서버로부터 상기 암호화폐를 지급받을 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 제1 게임 애플리케이션 내에서 수행된 제1 사용자와 제2 사용자 간의 동작에 따라 제1 사용자가 제2 사용자에게 암호화폐를 보상해야 하는 이벤트가 발생되면, 프로세서(2140)는 제1 게임 애플리케이션의 서버로부터 미리 설정된 암호화폐의 소정 금액을 제2 사용자의 전자 지갑으로 이체를 요청하는 메시지를 통신 장치(2110)를 통해 수신할 수 있다. 사용자 인터페이스 장치(2120)가 암호화폐의 소정 금액의 이체를 승인하는 입력을 수신하면, 프로세서(2140)는 블록체인에 기초하여 제1 사용자의 전자 지갑에서 암호화폐의 소정 금액을 제2 사용자의 전자 지갑으로 이체할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 제1 거래 정보는 제1 사용자가 암호화폐의 소정 금액을 제2 사용자에게 이체하는 정보이고, 암호화폐의 소정 금액이 제1 사용자의 전자 지갑에서 보유하는 암호화폐의 보유 금액보다 많을 수 있다. 이 경우, 프로세서(2140)는 암호화폐의 소정 금액과 암호화폐의 보유 금액의 차이만큼 제1 게임 애플리케이션의 제1 게임 캐시를 암호화폐로 전환할 수 있다. 프로세서(2140)는 제1 사용자의 입력에 기초하여, 제1 게임 애플리케이션의 제1 게임 캐시를 암호화폐로 전환할 수 있다. 또한, 프로세서(2140)는 제1 사용자의 계정으로 보유한 적어도 하나의 게임 캐시를 고려하여, 자동으로 제1 게임 애플리케이션의 제1 게임 캐시를 암호화폐로 전환할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(2140)는 제1 사용자와 제3 사용자 간의 제1 게임 애플리케이션의 제1 아이템의 거래를 수행하는 데에 이용되는 제2 거래 정보를 획득할 수 있다. 여기서, 제1 사용자와 제3 사용자 간의 제1 게임 애플리케이션의 제1 아이템의 거래는 제1 애플리케이션 내에서 발생된 제2 이벤트에 기초하여 결정될 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(2140)는 제1 게임 애플리케이션 내의 아이템에 대한 거래를 기록한 원장을 분산하여 관리하는 제2 블록체인에 기초하여, 제1 사용자의 전자 지갑과 제3 사용자의 전자 지갑 간에 제2 거래 정보에 대응되는 제1 아이템의 거래를 수행할 수 있다.
구체적으로, 프로세서(2140)는 제2 거래 정보에 따라, 제1 사용자의 전자 지갑과 제3 사용자의 전자 지갑 간에 제1 아이템에 대응되는 암호화폐의 거래를 수행하도록 제어할 수 있다. 프로세서(2140)는 통신 장치(2110)를 통해 제1 게임 애플리케이션의 서버로 제2 거래 정보에 따른 제1 아이템의 소유권의 이전을 요청할 수 있다. 예를 들면, 제1 사용자가 제3 사용자에게 제1 아이템을 매도하는 경우, 프로세서(2140)는 제1 아이템의 소유권의 이전을 제1 게임 애플리케이션의 서버로 요청할 수 있다. 프로세서(2140)는 통신 장치(2110)를 통해 제2 블록체인의 네트워크 상의 제2 노드(20-2')로 제2 블록체인을 구성하는 블록에 제2 거래 정보의 기록을 요청할 수 있다. 통신 장치(2110)는 제2 블록체인의 네트워크로부터 제1 아이템의 거래가 검증되었음을 알리는 메시지를 수신하고, 프로세서(2140)는 제2 거래 정보에 대응되는 제1 아이템의 거래를 완료할 수 있다.
또한, 제2 거래 정보가 제1 사용자와 제3 사용자 간에 제1 아이템의 일부를 거래하는 정보인 경우, 프로세서(2140)는 제1 사용자의 전자 지갑과 제3 사용자의 전자 지갑 간에 제1 아이템의 일부에 대응되는 암호화폐의 거래를 수행할 수 있다. 또한, 프로세서(2140)는 통신 장치(2110)를 통해 제1 게임 애플리케이션의 서버로 제2 거래 정보에 따른 제1 아이템의 일부의 소유권 이전을 요청할 수 있다.
도 22는 일실시예에 따른 블록체인의 네트워크 상의 노드의 구성을 도시한 블록도이다.
도 22에 도시된 노드(2200)는 통신 장치(2210), 메모리(2220) 및 프로세서(2230)를 포함할 수 있다. 그러나, 도시된 구성 요소 모두가 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 노드(2200)가 구현될 수 있고, 그보다 적은 구성 요소에 의해서도 노드(2200)가 구현될 수 있다. 이하 상기 구성 요소들에 대해 살펴본다. 도 22에 도시된 노드(2200)는 도 1 내지 도 20에서 설명한 노드(20)와 동일하게 대응될 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 통신 장치(2210)는 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 구체적으로, 통신 장치(2210)는 유선 또는 무선으로 네트워크와 연결되어 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 여기서, 외부 장치는 서버, 스마트폰, 태블릿, PC, 컴퓨팅 장치 등일 수 있다. 통신 장치(2210)는 다양한 유무선 통신 방법 중 하나를 지원하는 통신 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들면, 통신 모듈은 칩셋(chipset)의 형태일 수도 있고, 또는 통신에 필요한 정보를 포함하는 스티커/바코드(e.g. NFC tag를 포함하는 스티커)등일 수도 있다. 또한, 통신 모듈은 근거리 통신 모듈, 유선 통신 모듈일 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 메모리(2220)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(SD, XD 메모리 등), 램(RAM; Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM; Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 메모리(2220)는 암호화폐에 대한 거래를 기록한 원장을 분산하여 관리하는 블록체인의 네트워크 상의 노드(2200)의 동작 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 적어도 하나의 프로그램을 저장할 수 있다. 메모리(2220)에 저장된 적어도 하나의 프로그램은 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류될 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(2230)는 전자 장치의 전체적인 동작을 제어하며, CPU 등과 같은 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 프로세서(2230)는 각 기능에 대응되는 특화된 프로세서를 적어도 하나 포함하거나, 하나로 통합된 형태의 프로세서일 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(2230)는 메모리(2220)에 저장된 프로그램을 실행시키거나, 메모리(2220)에 저장된 데이터 또는 파일을 읽어오거나, 새로운 파일을 메모리(2220)에 저장할 수도 있다. 또한, 프로세서(2230)는 메모리(2220)에 저장된 명령어들을 실행할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(2230)는 통신 장치(2210)를 통해 제1 사용자와 제2 사용자 간에 거래된 암호화폐의 제1 거래 정보를 전자 장치로부터 수신할 수 있다. 여기서, 제1 거래 정보는 제1 게임 애플리케이션 내에서 발생된 제1 이벤트에 기초하여 결정될 수 있다. 또한, 프로세서(2230)는 통신 장치(2210)를 통해 제1 게임 애플리케이션을 관리하는 서버로부터 제1 이벤트의 정보를 수신할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(2230)는 제1 거래 정보 및 제1 이벤트의 정보에 기초하여, 제1 거래 정보의 유효성을 검증할 수 있다. 제1 거래 정보가 유효하면, 프로세서(2230)는 통신 장치(2210)를 통해 제1 거래 정보를 암호화폐에 대한 거래를 기록한 원장을 분산하여 관리하는 블록체인의 네트워크 상의 제2 노드(2200)로 제1 거래 정보를 전송할 수 있다. 또한, 프로세서(2230)는 제1 거래 정보를 후보 블록에 추가할 수 있다. 반면에, 제1 거래 정보가 유효하지 않으면, 프로세서(2230)는 제1 거래 정보를 폐기할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(2230)는 후보 블럭에 대한 작업 증명을 수행하여, 블록체인에 후보 블록을 유효한 블록으로 추가할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(2230)는 통신 장치(2210)를 통해 전자 장치로부터 제1 사용자가 제2 사용자에게 암호화폐의 소정 금액을 이체하는 제1 거래 정보 및 제1 거래 정보의 디지털 서명을 나타내는 제1 암호문을 수신할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(2230)는 제1 거래 정보에 해시함수를 적용하여 제1 거래 정보에 대응되는 제1 해시값을 생성할 수 있다. 프로세서(2230)는 제1 사용자의 공개키를 사용하여 제1 암호문을 복호화하여 제2 해시값을 생성할 수 있다. 프로세서(2230)는 제1 해시값과 제2 해시값을 비교한 결과 및 제1 이벤트의 정보가 제1 거래 정보에 대응되는지 여부에 기초하여, 제1 거래 정보의 유효성을 검증할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(2230)는 통신 장치(2210)를 통해 블록체인 네트워크 상의 제2 노드(2200)로부터 작업 증명이 완료된 제1 블록을 수신할 수 있다. 프로세서(2230)는 제1블록에 포함된 적어도 하나의 거래 정보의 유효성 및 제1 블록의 블록 헤더의 유효성을 확인하여, 제1 블록의 유효성을 검증할 수 있다. 제1 블록이 유효하면, 프로세서(2230)는 제1 노드(2200)의 블록체인에 제1 블록을 추가할 수 있다. 반면에, 제1 블록이 유효하지 않으면, 프로세서(2230)는 제1 블록을 폐기하고, 제1 노드의 블록체인에 추가될 유효한 블록을 생성할 수 있다.
프로세서(2230)는 통신 장치(2210)를 통해 제1 사용자와 제3 사용자 간에 거래된 제1 게임 애플리케이션의 제1 아이템의 제2 거래 정보를 전자 장치로부터 수신할 수 있다. 여기서, 제1 게임 애플리케이션의 제1 아이템의 제2 거래 정보는, 제1 게임 애플리케이션 내에서 발생된 제2 이벤트에 기초하여 결정될 수 있다. 또한, 프로세서(2230)는 통신 장치(2210)를 통해 제1 게임 애플리케이션을 관리하는 서버로부터 제2 이벤트의 정보를 수신할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(2230)는, 제2 거래 정보 및 제2 이벤트의 정보에 기초하여, 제2 거래 정보의 유효성을 검증할 수 있다. 제2 거래 정보가 유효하면, 프로세서(2230)는 통산 장치를 통해 제1 게임 애플리케이션 내의 아이템에 대한 거래를 기록한 원장을 분산하여 관리하는 제2 블록체인의 네트워크 상의 제2 노드(20-2')로 제2 거래 정보를 전송할 수 있다. 또한, 프로세서(2230)는 제2 거래 정보를 후보 블록에 추가할 수 있다. 반면에, 제2 거래 정보가 유효하지 않으면, 프로세서(2230)는 제2 거래 정보를 폐기할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(2230)는 후보 블록에 대한 작업 증명을 수행하여, 제2 블록체인에 후보 블록을 유효한 블록으로 추가할 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.

Claims (24)

  1. 전자 장치에서 실행된 전자 지갑의 동작을 제어하는 방법에 있어서,
    상기 전자 장치에서 실행되는 적어도 하나의 게임 애플리케이션에서 사용되는 각각의 게임 캐시와 전환 가능한 암호화폐를 관리하는 제1 사용자의 전자 지갑을 실행하는 단계;
    상기 적어도 하나의 게임 애플리케이션 내에서 발생된 제1 이벤트에 기초하는 상기 제1 사용자와 제2 사용자 간의 상기 암호화폐의 거래를 수행하는 데에 이용되는 제1 거래 정보를 획득하는 단계; 및
    상기 암호화폐에 대한 거래를 기록한 원장을 분산하여 관리하는 블록체인에 기초하여, 상기 제1 사용자의 전자 지갑과 상기 제2 사용자의 전자 지갑 간에 상기 제1 거래 정보에 대응되는 상기 암호화폐의 거래를 수행하는 단계를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 사용자의 전자 지갑의 실행에 따라, 상기 제1 사용자의 전자 지갑에서 보유하는 상기 암호화폐의 정보 및 상기 제1 사용자의 계정이 있는 적어도 하나의 게임 애플리케이션 각각에서 사용되는 게임 캐시의 정보를 표시하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 게임 애플리케이션 중 제1 게임 애플리케이션 내의 상기 제1 사용자의 계정으로 보유된 제1 게임 캐시와 상기 암호화폐 간에 상호 전환되도록 제어하는 상기 제1 사용자의 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 제1 사용자의 입력 및 상기 암호화폐와 상기 제1 게임 캐시 간의 교환율에 기초하여, 상기 암호화폐와 상기 제1 게임 캐시 간에 상호 전환하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제1 거래 정보는, 상기 제1 사용자의 전자 지갑의 주소 정보, 상기 제2 사용자의 전자 지갑의 주소 정보, 상기 암호화폐를 이체하려는 사용자의 정보, 상기 암호화폐를 이체하려는 이체금액의 정보, 상기 암호화폐를 이체하려는 시각 정보, 상기 암호화폐의 이체에 따른 수수료의 정보, 및 상기 암호화폐를 이체하려는 사용자의 상기 암호화폐의 이체에 동의하는지를 증명하는 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 블록체인에 기초하여, 상기 제1 거래 정보에 대응되는 상기 암호화폐의 거래를 수행하는 단계는,
    상기 제1 거래 정보에 따라, 상기 제1 사용자의 전자 지갑과 상기 제2 사용자의 전자 지갑 간에 상기 암호화폐의 거래를 수행하는 단계;
    상기 암호화폐의 거래의 검증을 받기 위해 상기 블록체인의 네트워크 상의 제1 노드로 상기 블록체인을 구성하는 블록에 상기 제1 거래 정보의 기록을 요청하는 단계; 및
    상기 블록체인의 네트워크로부터 상기 암호화폐의 거래가 검증되었음을 알리는 메시지를 수신함으로써, 상기 제1 거래 정보에 대응되는 상기 암호화폐의 거래를 완료하는 단계를 포함하는, 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제1 노드로 상기 제1 거래 정보의 기록을 요청하는 단계는,
    상기 제1 거래 정보를 암호화하고, 상기 암호화된 제1 거래 정보를 상기 제1 노드로 전송하는 단계를 포함하는, 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제1 거래 정보를 상기 제1 노드로 전송하는 단계는,
    상기 제1 거래 정보를 상기 제1 거래 정보에 대한 고유의 데이터를 생성하는 해시함수에 적용하여, 상기 제1 거래정보에 대응되는 제1 해시값을 생성하는 단계;
    상기 제1 사용자의 개인키로 상기 제1 해시값을 암호화하여 상기 제1 거래 정보의 디지털 서명을 나타내는 제1 암호문을 생성하는 단계; 및
    상기 제1 암호문을 상기 제1 거래 정보와 함께 상기 제1 노드로 전송하는 단계를 포함하는, 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 게임 애플리케이션 중 제1 게임 애플리케이션 내에서 발생된 제2 이벤트에 기초하여, 상기 제1 게임 애플리케이션의 서비스를 제공하는 공급자와 상기 제1 사용자 간의 상기 암호화폐의 거래를 수행하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 공급자와 상기 제1 사용자 간의 상기 암호화폐의 거래를 수행하는 단계는,
    상기 공급자의 서버로부터 상기 제1 게임 애플리케이션 내에서 상기 제2 이벤트가 수행되었음을 알리는 메시지를 수신하는 단계; 및
    상기 공급자의 서버로부터 상기 암호화폐를 상기 제1 사용자의 전자 지갑으로 지급받는 단계를 포함하는, 방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 제2 이벤트는, 상기 제1 게임 애플리케이션 내에서 상기 공급자가 제안한 조건을 만족하는 행위가 수행되는 이벤트인, 방법.
  11. 제2항에 있어서,
    상기 암호화폐의 정보 및 상기 적어도 하나의 게임 애플리케이션 각각에서 사용되는 게임 캐시의 정보를 표시하는 단계는,
    상기 적어도 하나의 게임 애플리케이션 각각에 대하여, 상기 제1 사용자의 계정으로 보유한 게임 캐시의 잔고의 정보, 상기 보유한 게임 캐시를 관리하는 데에 사용되는 아이콘, 및 게임 애플리케이션을 실행시키는 아이콘을 표시하는 단계를 포함하는, 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 제1 거래 정보를 획득하는 단계는,
    상기 적어도 하나의 게임 애플리케이션 중 제1 게임 애플리케이션 내에서 수행된 상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자 간의 동작에 따라 상기 제1 사용자가 상기 제2 사용자에게 상기 암호화폐를 보상해야 하는 이벤트가 발생되면, 상기 제1 게임 애플리케이션의 서버로부터 미리 설정된 상기 암호화폐의 소정 금액을 상기 제2 사용자의 전자지갑으로의 이체를 요청하는 메시지를 수신하는 단계를 포함하고,
    상기 블록체인에 기초하여, 상기 제1 거래 정보에 대응되는 상기 암호화폐의 거래를 수행하는 단계는,
    상기 암호화폐의 소정 금액의 이체를 승인하는 입력을 수신하면, 상기 블록체인에 기초하여, 상기 제1 사용자의 전자 지갑에서 상기 암호화폐의 소정 금액을 상기 제2 사용자의 전자 지갑으로 이체하는 단계를 포함하는, 방법.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 제1 거래 정보는 상기 제1 사용자가 상기 암호화폐의 소정 금액을 상기 제2 사용자에게 이체하는 정보이고, 상기 암호화폐의 소정 금액이 상기 제1 사용자의 전자 지갑에서 보유하는 상기 암호화폐의 보유 금액보다 많으면,
    상기 암호화폐의 소정 금액과 상기 암호화폐의 보유 금액의 차이만큼 상기 적어도 하나의 게임 애플리케이션의 게임 캐시를 상기 암호화폐로 전환하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 게임 애플리케이션 중 제1 게임 애플리케이션 내에서 발생된 제2 이벤트에 기초하는 상기 제1 사용자와 제3 사용자 간의 상기 제1 게임 애플리케이션의 제1 아이템의 거래를 수행하는 데에 이용되는 제2 거래 정보를 획득하는 단계; 및
    상기 제1 게임 애플리케이션 내의 아이템에 대한 거래를 기록한 원장을 분산하여 관리하는 제2 블록체인에 기초하여, 상기 제1 사용자의 전자 지갑과 상기 제3 사용자의 전자 지갑 간에 상기 제2 거래 정보에 대응되는 상기 제1 아이템의 거래를 수행하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 제2 블록체인에 기초하여, 상기 제2 거래 정보에 대응되는 상기 제1 아이템의 거래를 수행하는 단계는,
    상기 제2 거래 정보에 따라, 상기 제1 사용자의 전자 지갑과 상기 제3 사용자의 전자 지갑 간에 상기 제1 아이템에 대응되는 상기 암호화폐의 거래를 수행하는 단계;
    상기 제2 거래 정보에 따라, 상기 제1 아이템의 소유권 이전을 상기 제1 게임 애플리케이션의 서버로 요청하는 단계;
    상기 제1 아이템의 거래의 검증을 받기 위해 상기 제2 블록체인의 네트워크 상의 제2 노드로 상기 제2 블록체인을 구성하는 블록에 상기 제2 거래 정보의 기록을 요청하는 단계; 및
    상기 제2 블록체인의 네트워크로부터 상기 제1 아이템의 거래가 검증되었음을 알리는 메시지를 수신함으로써, 상기 제2 거래 정보에 대응되는 상기 제1 아이템의 거래를 완료하는 단계를 포함하는, 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 제2 거래 정보가 상기 제1 사용자와 상기 제3 사용자 간에 상기 제1 아이템의 일부를 거래하는 정보인 경우,
    상기 제2 거래 정보에 따라, 상기 제1 데이터의 거래를 수행하는 단계는,
    상기 제2 거래 정보에 따라, 상기 제1 사용자의 전자 지갑과 상기 제3 사용자의 전자 지갑 간에 상기 제1 아이템의 일부에 대응되는 상기 암호화폐의 거래를 수행하는 단계; 및
    상기 제2 거래 정보에 따라, 상기 제1 아이템의 일부의 소유권 이전을 상기 제1 게임 애플리케이션의 서버로 요청하는 단계를 포함하는, 방법.
  17. 전자 장치에서 실행된 전자 지갑의 동작을 제어하는 방법에 있어서,
    상기 전자 장치에서 실행되는 적어도 하나의 게임 애플리케이션에서 사용되는 각각의 게임 캐시와 전환 가능한 암호화폐를 관리하는 제1 사용자의 전자 지갑을 실행하는 단계;
    상기 제1 사용자의 전자 지갑의 실행에 따라, 상기 제1 사용자의 전자 지갑에서 보유하는 상기 암호화폐의 정보 및 상기 제1 사용자의 계정이 있는 적어도 하나의 게임 애플리케이션 각각에서 사용되는 게임 캐시의 정보를 포함하는 상기 제1 사용자의 전자 지갑의 정보를 표시하는 단계; 및
    상기 제1 사용자의 전자 지갑의 정보에 기초하여, 상기 암호화폐의 거래를 수행하는 단계를 포함하는, 방법.
  18. 전자 장치에서 실행된 전자 지갑의 동작을 제어하는 방법에 있어서,
    상기 전자 장치에서 실행되는 적어도 하나의 게임 애플리케이션에서 사용되는 각각의 게임 캐시와 전환 가능한 암호화폐를 관리하는 제1 사용자의 전자 지갑을 실행하는 단계;
    상기 적어도 하나의 게임 애플리케이션 중 제1 게임 애플리케이션 내에서 발생된 이벤트에 기초하여, 상기 제1 게임 애플리케이션의 서비스를 제공하는 공급자와 상기 제1 사용자 간의 상기 암호화폐의 거래를 수행하는 데에 이용되는 거래 정보를 획득하는 단계; 및
    상기 암호화폐에 대한 거래를 기록한 원장을 분산하여 관리하는 블록체인에 기초하여, 상기 거래 정보에 대응되는 상기 암호화폐의 거래를 수행하는 단계를 포함하는, 방법.
  19. 제1항 내지 제18항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  20. 통신 장치;
    프로세서;
    사용자 인터페이스 장치; 및
    상기 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어들을 저장하는 메모리를 포함하고,
    상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써,
    전자 장치에서 실행되는 적어도 하나의 게임 애플리케이션에서 사용되는 각각의 게임 캐시와 전환 가능한 암호화폐를 관리하는 제1 사용자의 전자 지갑을 실행하고,
    상기 적어도 하나의 게임 애플리케이션 내에서 발생된 제1 이벤트에 기초하는 상기 제1 사용자와 제2 사용자 간의 상기 암호화폐의 거래를 수행하는 데에 이용되는 제1 거래 정보를 획득하고,
    상기 암호화폐에 대한 거래를 기록한 원장을 분산하여 관리하는 블록체인에 기초하여, 상기 제1 사용자의 전자 지갑과 상기 제2 사용자의 전자 지갑 간에 상기 제1 거래 정보에 대응되는 상기 암호화폐의 거래를 수행하는, 전자 장치.
  21. 암호화폐에 대한 거래를 기록한 원장을 분산하여 관리하는 블록체인의 네트워크 상의 제1 노드의 동작 방법에 있어서,
    제1 게임 애플리케이션 내에서 발생된 제1 이벤트에 기초하여 제1 사용자와 제2 사용자 간에 거래된 상기 암호화폐의 제1 거래 정보를 전자 장치로부터 수신하는 단계;
    상기 제1 게임 애플리케이션을 관리하는 서버로부터 상기 제1 이벤트의 정보를 수신하는 단계;
    상기 제1 거래 정보 및 상기 제1 이벤트의 정보에 기초하여, 상기 제1 거래 정보의 유효성을 검증하는 단계;
    상기 제1 거래 정보가 유효하면, 상기 제1 거래 정보를 상기 블록체인의 네트워크 상의 제2 노드로 전송하고, 상기 제1 거래 정보를 후보 블록에 추가하는 단계; 및
    상기 후보 블록에 대한 작업 증명을 수행하여, 상기 블록체인에 상기 후보 블록을 유효한 블록으로 추가하는 단계를 포함하는, 방법.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 전자 장치로부터 상기 제1 거래 정보를 수신하는 단계는,
    상기 전자 장치로부터 상기 제1 사용자가 상기 제2 사용자에게 상기 암호화폐의 소정 금액을 이체하는 상기 제1 거래 정보 및 상기 제1 거래 정보의 디지털 서명을 나타내는 제1 암호문을 수신하는 단계인, 방법.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 제1 거래 정보 및 상기 제1 이벤트의 정보에 기초하여, 상기 제1 거래 정보의 유효성을 검증하는 단계는,
    상기 제1 거래 정보에 해시함수를 적용하여 상기 제1 거래 정보에 대응되는 제1 해시값을 생성하는 단계;
    상기 제1 사용자의 공개키를 사용하여 상기 제1 암호문을 복호화하여 제2 해시값을 생성하는 단계; 및
    상기 제1 해시값과 상기 제2 해시값을 비교한 결과 및 상기 제1 이벤트의 정보가 상기 제1 거래 정보에 대응되는지 여부에 기초하여, 상기 제1 거래 정보의 유효성을 검증하는 단계를 포함하는, 방법.
  24. 제21항에 있어서,
    상기 블록체인의 네트워크 상의 제2 노드로부터 작업 증명이 완료된 제1 블록을 수신하여, 상기 제1 블록에 포함된 적어도 하나의 거래 정보의 유효성 및 상기 제1 블록의 블록 헤더의 유효성을 확인하여, 상기 제1 블록의 유효성을 검증하는 단계;
    상기 제1 블록이 유효하면, 상기 제1 노드의 블록체인에 상기 제1 블록을 추가하는 단계; 및
    상기 제1 블록이 유효하지 않으면, 상기 제1 블록을 폐기하고, 상기 제1 노드의 블록체인에 추가될 유효한 블록을 생성하는 단계를 포함하는, 방법.
KR1020180048475A 2018-04-26 2018-04-26 전자 지갑을 이용한 암호화폐의 거래 서비스를 제공하는 장치 및 방법 KR102610127B1 (ko)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020180048475A KR102610127B1 (ko) 2018-04-26 2018-04-26 전자 지갑을 이용한 암호화폐의 거래 서비스를 제공하는 장치 및 방법
US17/048,039 US20210166221A1 (en) 2018-04-26 2018-05-08 Device and method for providing transaction service of cryptocurrency by means of electronic wallet
PCT/KR2018/005253 WO2019208861A1 (ko) 2018-04-26 2018-05-08 전자 지갑을 이용한 암호화폐의 거래 서비스를 제공하는 장치 및 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020180048475A KR102610127B1 (ko) 2018-04-26 2018-04-26 전자 지갑을 이용한 암호화폐의 거래 서비스를 제공하는 장치 및 방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20190124468A true KR20190124468A (ko) 2019-11-05
KR102610127B1 KR102610127B1 (ko) 2023-12-04

Family

ID=68295554

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020180048475A KR102610127B1 (ko) 2018-04-26 2018-04-26 전자 지갑을 이용한 암호화폐의 거래 서비스를 제공하는 장치 및 방법

Country Status (3)

Country Link
US (1) US20210166221A1 (ko)
KR (1) KR102610127B1 (ko)
WO (1) WO2019208861A1 (ko)

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20210115857A (ko) 2020-03-16 2021-09-27 주식회사 블로코 북마클릿을 이용한 전자 지갑 서비스 시스템 및 방법
WO2021210918A1 (en) * 2020-04-14 2021-10-21 Samsung Electronics Co., Ltd. Electronic device for sending cryptocurrency to blockchain account and method for operating the same
KR20220006834A (ko) * 2020-07-09 2022-01-18 주식회사 한빛소프트 게임 클라이언트의 참여 증명 기반 블록체인 시스템 및 이를 이용한 블록 보상 합의 방법
WO2022018703A1 (en) * 2020-07-24 2022-01-27 Pocketful of Quarters, Inc. System and method for blockchain tokens for gaming
WO2022039726A1 (en) * 2020-08-18 2022-02-24 Visa International Service Association Rapid cryptocurrency transaction processing
WO2023145984A1 (ko) * 2022-01-25 2023-08-03 차라투 주식회사 블록체인에 기초하여 데이터의 분석 서비스를 제공하는 시스템 및 시스템의 동작 방법
WO2023182646A1 (ko) * 2022-03-21 2023-09-28 주식회사 컬러버스 암호화폐 지갑을 이용한 메시지 전달 시스템 및 방법

Families Citing this family (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102130651B1 (ko) * 2018-08-13 2020-07-06 포항공과대학교 산학협력단 블록체인 기반 사용자 인증 방법 및 장치
US11526630B2 (en) * 2019-02-21 2022-12-13 The Toronto-Dominion Bank Managing cryptographically secure exchanges of data using permissioned distributed ledgers
EP3716570B1 (en) * 2019-03-29 2022-07-27 Mitsubishi Electric R&D Centre Europe B.V. Computational puzzles against dos attacks
DE102019216203A1 (de) * 2019-10-21 2021-04-22 Infineon Technologies Ag Auf Blockverschlüsselung basierender Proof-of-Work
CN112883068A (zh) * 2021-04-30 2021-06-01 支付宝(杭州)信息技术有限公司 区块链交易执行方法、区块链节点及控制装置
KR20240011473A (ko) 2022-07-19 2024-01-26 주식회사 네오플 암호화폐를 이용한 게임 컨텐츠를 제공하는 방법 및 장치

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20150129098A (ko) * 2014-05-07 2015-11-19 주식회사 타임백 가상화폐 채굴장치가 구비된 게임시스템
KR101591244B1 (ko) * 2014-11-06 2016-02-05 주식회사 코인플러그 멤버십 포인트 또는 사이버머니를 블록체인을 갖는 디지털 가상통화로 전환하여 주는 장치
JP2016087152A (ja) * 2014-11-06 2016-05-23 株式会社gloops ゲームサーバ、ゲーム制御方法、ゲームプログラム、ゲームプログラム記録媒体及び端末装置
KR101628007B1 (ko) * 2015-04-07 2016-06-13 주식회사 코인플러그 당사자간 블록체인을 갖는 디지털 가상화폐의 거래시스템
KR101633740B1 (ko) * 2015-05-08 2016-07-01 (주)핀테크솔루션 사이버 머니 전환 시스템 및 그 방법
KR20180010467A (ko) * 2016-07-21 2018-01-31 주식회사 케이티 가상화폐 관리 방법 및 이를 위한 장치

Family Cites Families (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003248755A (ja) * 2002-02-22 2003-09-05 Hitachi Ltd Atmにおける手数料管理方法及び手数料管理システム
KR100501159B1 (ko) * 2002-10-08 2005-07-18 에스케이 텔레콤주식회사 온라인 게임 아이템 거래 방법
US7677973B2 (en) * 2005-10-14 2010-03-16 Leviathan Entertainment, Llc Securing virtual contracts with credit
KR101185443B1 (ko) * 2011-12-09 2012-10-17 (주)네오위즈게임즈 온라인 게임의 캐릭터 제공 방법 및 장치
US11182781B2 (en) * 2014-06-16 2021-11-23 Bank Of America Corporation Block chain encryption tags
US20160358420A1 (en) * 2015-06-08 2016-12-08 Stephen McCullah Gaming Platform Method with backing of in-game resource by real world resource
US11961068B2 (en) * 2017-09-04 2024-04-16 Newtown Partners (Pty) Ltd Cryptocurrency system
WO2019073469A1 (en) * 2017-10-09 2019-04-18 Open Blocks Ltd. SYSTEMS AND METHODS FOR STORING CRYPTO-CURRENCIES AND RELATED TRANSACTIONS
KR20190084477A (ko) * 2018-01-08 2019-07-17 엔에이치엔 주식회사 사용자들 사이의 아이템 거래를 중개하는 시스템 및 방법
US10946291B1 (en) * 2018-03-16 2021-03-16 Amazon Technologies, Inc. Granting and securing ownership of cross-application digital assets
US20190299105A1 (en) * 2018-03-27 2019-10-03 Truly Simplistic Innovations Inc Method and system for converting digital assets in a gaming platform
EP3776441B1 (en) * 2018-03-30 2023-11-22 Exposition Park Holdings Sezc Digital asset exchange
US20190325433A1 (en) * 2018-04-24 2019-10-24 American Express Travel Related Services Company, Inc. Game Currency System

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20150129098A (ko) * 2014-05-07 2015-11-19 주식회사 타임백 가상화폐 채굴장치가 구비된 게임시스템
KR101591244B1 (ko) * 2014-11-06 2016-02-05 주식회사 코인플러그 멤버십 포인트 또는 사이버머니를 블록체인을 갖는 디지털 가상통화로 전환하여 주는 장치
JP2016087152A (ja) * 2014-11-06 2016-05-23 株式会社gloops ゲームサーバ、ゲーム制御方法、ゲームプログラム、ゲームプログラム記録媒体及び端末装置
KR101628007B1 (ko) * 2015-04-07 2016-06-13 주식회사 코인플러그 당사자간 블록체인을 갖는 디지털 가상화폐의 거래시스템
KR101633740B1 (ko) * 2015-05-08 2016-07-01 (주)핀테크솔루션 사이버 머니 전환 시스템 및 그 방법
KR20180010467A (ko) * 2016-07-21 2018-01-31 주식회사 케이티 가상화폐 관리 방법 및 이를 위한 장치

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20210115857A (ko) 2020-03-16 2021-09-27 주식회사 블로코 북마클릿을 이용한 전자 지갑 서비스 시스템 및 방법
WO2021210918A1 (en) * 2020-04-14 2021-10-21 Samsung Electronics Co., Ltd. Electronic device for sending cryptocurrency to blockchain account and method for operating the same
KR20220006834A (ko) * 2020-07-09 2022-01-18 주식회사 한빛소프트 게임 클라이언트의 참여 증명 기반 블록체인 시스템 및 이를 이용한 블록 보상 합의 방법
WO2022018703A1 (en) * 2020-07-24 2022-01-27 Pocketful of Quarters, Inc. System and method for blockchain tokens for gaming
WO2022039726A1 (en) * 2020-08-18 2022-02-24 Visa International Service Association Rapid cryptocurrency transaction processing
WO2023145984A1 (ko) * 2022-01-25 2023-08-03 차라투 주식회사 블록체인에 기초하여 데이터의 분석 서비스를 제공하는 시스템 및 시스템의 동작 방법
WO2023182646A1 (ko) * 2022-03-21 2023-09-28 주식회사 컬러버스 암호화폐 지갑을 이용한 메시지 전달 시스템 및 방법

Also Published As

Publication number Publication date
KR102610127B1 (ko) 2023-12-04
WO2019208861A1 (ko) 2019-10-31
US20210166221A1 (en) 2021-06-03

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR102610127B1 (ko) 전자 지갑을 이용한 암호화폐의 거래 서비스를 제공하는 장치 및 방법
US11785079B2 (en) Free storage protocol for blockchain platform
US11941588B2 (en) Systems and methods for blockchain virtualization and scalability
US11893637B2 (en) Systems and methods for cryptographic trading
JP6640320B1 (ja) トークン管理システムおよびトークン管理方法
US20200058023A1 (en) Decentralized Data Marketplace
US20200374113A1 (en) Decentralized application platform for private key management
US10592985B2 (en) Systems and methods for a commodity contracts market using a secure distributed transaction ledger
US20170124556A1 (en) Event synchronization systems and methods
US20210106920A1 (en) Device and method for recording game result by conducting game among plurality of users, and computer program
KR102599873B1 (ko) 서로 다른 블록체인에 기반하는 암호화폐의 거래 서비스를 제공하는 방법 및 장치
JP6404435B1 (ja) アイテム取引システム及びアイテム取引プログラム
US11565186B2 (en) Method and device for acquiring probability information of gacha system, and computer program
KR102110605B1 (ko) 암호화폐 거래소내 실거래 전자지갑 기반의 블록체인 거래 처리 방법
US20230298001A1 (en) Non-fungible token (nft) purchase and transfer system
US20230370275A1 (en) Verification system for proving authenticity and ownership of digital assets
CN107852333A (zh) 用于可公开验证的授权的系统和方法
JP2019079502A (ja) アイテム取引システム及びアイテム取引プログラム
KR20150077538A (ko) 크립토 커런시 거래 시스템 및 방법
KR20200119671A (ko) 디지털 컨텐츠의 이용 권리 증서를 발행 수량 만큼 유통시키는 방법, 상기 방법을 수행하는 서버, 및 상기 방법을 실행하기 위하여 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램
WO2019186978A1 (ja) 電子取引システム、取引サーバ、検証サーバ、電子取引方法及びプログラム
Emami et al. A blockchain-based privacy-preserving anti-collusion data auction mechanism with an off-chain approach
JP6583655B1 (ja) 仮想通貨管理システム、プログラム
JP2019003503A (ja) ランダム仲介手数料設定機能を有する不動産仲介システム、不動産仲介方法、及び不動産仲介プログラム
JP7005015B2 (ja) 取引仲介システム、取引仲介方法及び取引仲介プログラム

Legal Events

Date Code Title Description
E902 Notification of reason for refusal
AMND Amendment
E601 Decision to refuse application
X091 Application refused [patent]
AMND Amendment
X701 Decision to grant (after re-examination)
GRNT Written decision to grant