WO2019208861A1 - 전자 지갑을 이용한 암호화폐의 거래 서비스를 제공하는 장치 및 방법 - Google Patents

전자 지갑을 이용한 암호화폐의 거래 서비스를 제공하는 장치 및 방법 Download PDF

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    • H04L2209/56Financial cryptography, e.g. electronic payment or e-cash

Definitions

  • An apparatus and method for providing a transaction service of a cryptocurrency using an electronic wallet An apparatus and method for providing a transaction service of a cryptocurrency using an electronic wallet.
  • Online games can be played over the Internet.
  • users pay fees for games with their accounts and trade items with other game users within various online games.
  • It aims to provide an electronic wallet that manages game caches and switchable cryptocurrencies used in game applications and performs transactions of cryptocurrencies based on blockchain.
  • the stability of the transaction can be improved.
  • FIG. 1 is a conceptual diagram illustrating an operation of an electronic wallet trading a game cache and a switchable cryptocurrency based on a blockchain, according to an embodiment.
  • FIG. 2 is a flowchart illustrating an operation of an electronic wallet executed in an electronic device, according to an embodiment.
  • FIG. 3 is a diagram for describing an execution screen of an electronic wallet displayed on an electronic device according to one embodiment.
  • FIG. 4 is a diagram for describing a process of converting a game cache of a game application into a cryptocurrency in an electronic wallet, according to an embodiment.
  • FIG. 5 is a diagram for describing a process of converting a cryptocurrency into a game cache of a game application in an electronic wallet according to one embodiment.
  • FIG. 6 is a diagram for describing a process of transferring a cryptocurrency to another user in an electronic wallet, according to an embodiment.
  • FIG. 7 is a diagram for explaining a process of transferring cryptocurrencies by replenishing insufficient cryptocurrencies in a game cache of a predetermined game application when transferring a cryptocurrency to another user in an electronic wallet, according to an embodiment.
  • FIG. 8 is a diagram for describing a process in which a cryptocurrency is paid to a user account of an electronic wallet when an event satisfying a predetermined condition is performed in a predetermined game application.
  • FIG. 9 is a diagram for describing a transaction of a cryptocurrency based on an event generated in a predetermined game application, according to an embodiment.
  • FIG. 10 is a flowchart illustrating an operation of an electronic device that performs a transaction of a cryptocurrency corresponding to transaction information based on a blockchain, according to an embodiment.
  • 11 is a flowchart illustrating an operation of a node on a network of a blockchain for distributing and managing ledgers recording transactions for cryptocurrencies, according to an embodiment.
  • FIG. 12 is a diagram for describing a process of propagating a transaction of a valid cryptocurrency on a blockchain network to nodes on a blockchain network and recording the blockchain in a blockchain according to an embodiment.
  • FIG. 13 is a diagram for describing a process of transmitting digitally signed transaction information to a node on a network of a blockchain in an electronic device according to an embodiment.
  • FIG. 14 is a diagram for describing a process of validating transaction information at a node on a network of a blockchain, according to an exemplary embodiment.
  • 15 is a block diagram illustrating a structure of a block and a blockchain according to an embodiment.
  • 17 is a diagram for explaining an effect of increasing transaction information consistency and security by recording transaction information in a blockchain, according to an embodiment.
  • 18 is a diagram for describing an operation of an electronic device that performs a transaction of an item corresponding to transaction information, based on a blockchain, according to an embodiment.
  • 19 is a diagram for describing a process of trading an item in a game application in an electronic device, according to an embodiment.
  • FIG. 20 is a diagram for explaining a process of propagating a transaction of an item valid on a network of a blockchain to nodes on a network of the blockchain and recording the transaction on the blockchain.
  • 21 is a block diagram illustrating a configuration of an electronic device according to an embodiment.
  • 22 is a block diagram showing a configuration of a node on a network of a blockchain according to an embodiment.
  • the step of executing the electronic wallet of the first user to manage each game cache and the switchable cryptocurrency used in at least one game application running on the electronic device Acquiring first transaction information used to conduct a transaction of the cryptocurrency between the first user and a second user based on a first event generated within a first game application of the at least one game application; ; And a transaction of the cryptocurrency corresponding to the first transaction information between the electronic wallet of the first user and the electronic wallet of the second user, based on a blockchain that distributes and manages a ledger recording a transaction for the cryptocurrency.
  • a method of controlling an operation of an electronic wallet executed in an electronic device is provided.
  • the communication device A processor; User interface devices; And a memory storing instructions executable by the processor, wherein the processor manages each game cache and a switchable cryptocurrency used in at least one game application executed on an electronic device by executing the instructions.
  • An electronic device capable of performing a transaction of the cryptocurrency corresponding to the transaction information It is a ball.
  • a method of controlling an operation of an electronic wallet executed in an electronic device the first user managing each game cache and a switchable cryptocurrency used in at least one game application executed in the electronic device Executing the electronic wallet;
  • information of the cryptocurrency held in the electronic wallet of the first user and information of the game cache used in each of at least one game application with the account of the first user are obtained.
  • Displaying information of the electronic wallet of the first user including; And performing a transaction of the cryptocurrency based on the information of the electronic wallet of the first user.
  • a method of controlling an operation of an electronic wallet executed in an electronic device comprising: managing a game cache and a switchable cryptocurrency used in at least one game application executed in the electronic device; Executing a user's electronic wallet; A transaction used to perform a transaction of the cryptocurrency between a provider providing a service of the first game application and the first user based on an event generated in a first game application of the at least one game application. Obtaining information; And performing a transaction of the cryptocurrency corresponding to the transaction information, based on a blockchain that distributes and manages a ledger that records a transaction for the cryptocurrency.
  • a computer-readable recording medium having recorded thereon a program for causing a computer to control a method of controlling an operation of an electronic wallet executed in an electronic device.
  • a method of operating a first node may include receiving, from an electronic device, first transaction information of the cryptocurrency traded between a first user and a second user based on a first event generated in a first game application; Receiving information of the first event from a server managing the first game application; Verifying validity of the first transaction information based on the first transaction information and the information of the first event; If the first transaction information is valid, transmitting the first transaction information to a second node on the network of the blockchain and adding the first transaction information to a candidate block; And performing proof of work on the candidate block to add the candidate block as a valid block to the blockchain.
  • a first node on a network of blockchains for distributing and managing ledgers that record transactions for cryptocurrencies comprises a communication device; A processor; And a memory that stores instructions executable by the processor, wherein the processor executes the instructions, thereby executing a transaction between the first user and the second user based on the first event generated in the first game application.
  • Receiving first transaction information of the cryptocurrency from an electronic device, receiving information of the first event from a server managing the first game application, and based on the first transaction information and the information of the first event Verify the validity of the first transaction information, and if the first transaction information is valid, transmit the first transaction information to a second node on the network of the blockchain, and add the first transaction information to a candidate block.
  • the candidate block may be added to the blockchain as a valid block by performing work proof on the candidate block.
  • a computer-readable recording medium having recorded thereon a program for executing a method of operation of a first node on a network of a blockchain that manages distributed ledgers recording transactions for cryptocurrencies.
  • the term "electronic wallet” may refer to a means of storing a value in an electronic device in an electronic manner to enable a transaction online or offline without exchanging physical currency.
  • e-wallet is a kind of electronic payment system used in electronic commerce, it may mean a software that can store money value in the memory or virtual account of the electronic device and use it as a wallet while paying for e-commerce. have.
  • event means an event occurring within a game application that is based on generating a transaction of a cryptocurrency between a user and another user or a transaction between a user and a provider providing a service of a game application. can do.
  • cryptocurrency may mean a digital currency designed to be possible as an exchange means using an encryption method.
  • Cryptocurrency can use cryptographic methods to secure transactions, control the creation of additional units, and authorize the transfer of assets.
  • game cache may mean a digital currency designed to be used as an exchange means in a game.
  • a "blockchain” refers to a distributed P2P (ledger) of a ledger (learner) that utilizes a software component composed of algorithms in which blocks connected in order negotiate transaction information using encryption and security techniques to secure and maintain integrity. Peer to Peer) system.
  • the distributed P2P system may be a special type of distributed system.
  • a P2P system allows all nodes of a network to provide resources (processing capacity, storage space, data or network bandwidth, etc.) to each other without coordination of a central node.
  • “blockchain” may refer to a distributed ledger technology in which the ledger recording the transaction information is distributed to the P2P network, not the central server of a specific institution, to jointly record and manage the nodes in the network.
  • the electronic device may refer to a device that operates by receiving electrical energy.
  • the electronic device may be a smartphone, a tablet PC, a PC, a TV, a smart TV, a mobile phone, a personal digital assistant, a laptop, a non-mobile computing device, or the like, but is not limited thereto.
  • node may mean a component within a network of a blockchain.
  • the node may be a special-purpose computer, a general-purpose computer, a supercomputer, a mainframe computer, a personal computer, a smartphone, a tablet PC. Etc., but is not limited thereto.
  • FIG. 1 is a conceptual diagram illustrating an operation of an electronic wallet trading a game cache and a switchable cryptocurrency based on a blockchain, according to an embodiment.
  • the electronic device 10 may execute the electronic wallet of the first user who manages the cryptocurrency according to the input of the first user.
  • the electronic device 10 may perform a transaction of a cryptocurrency based on the first transaction information used by the first user to transfer a predetermined cryptocurrency to the second user.
  • the electronic device 10 uses the nodes 20, 20-2, 20-3, 20-4, and 20-on the network of the blockchain to record details of the transfer of a predetermined cryptocurrency by the first user to the second user. 5) the first transaction information may be transmitted to the first node 20. The electronic device 10-2 held by the second user may receive a message in which a predetermined cryptocurrency is deposited from the first user.
  • the first node 20 may verify the validity of the first transaction information and add the first transaction information to the candidate block if the first transaction information is valid.
  • the first node 20 may add a candidate block to the blockchain as a valid block by performing proof of work on the candidate block.
  • FIG. 2 is a flowchart illustrating an operation of an electronic wallet executed in an electronic device, according to an embodiment.
  • the electronic device 10 may execute an electronic wallet of a first user who manages cryptocurrency.
  • the cryptocurrency may be interchanged with each game cache used in at least one game application executed in the electronic device 10.
  • the electronic device 10 may obtain first transaction information used to perform a transaction of a cryptocurrency between the first user and the second user.
  • the transaction of the cryptocurrency between the first user and the second user may be determined based on a first event generated in the first game application of the at least one game application.
  • the first event may be generated by a predetermined action between the first user and the second user while the first game application is running.
  • the first event may be an event generated within the first game application that is based on generating a transaction of a cryptocurrency between the first user and the second user.
  • the first event may be the result of a bet game between the first user and the second user in the first game application.
  • a bet may be a reward for a predetermined cryptocurrency to a user who wins the game.
  • the electronic device 10 may obtain first transaction information corresponding to the transaction of the cryptocurrency determined based on the result of the bet game between the first user and the second user.
  • the first event may be a conversation between the first user and the second user within the first game application.
  • the electronic device 10 may obtain first transaction information corresponding to the transaction of the cryptocurrency determined based on the conversation content between the first user and the second user.
  • the electronic device 10 may include at least one of user input information received from the user interface device of the electronic device 10, transfer history information traded in the electronic wallet, and information of a first event obtained from a server managing the first game application. Based on one, the first transaction information may be obtained.
  • the electronic device 10 may correspond to the first transaction information between the electronic wallet of the first user and the electronic wallet of the second user based on a blockchain that distributes and manages a ledger for recording a transaction for a cryptocurrency. You can conduct transactions of cryptocurrencies.
  • the electronic device 10 may perform a transaction of cryptocurrency between the electronic wallet of the first user and the electronic wallet of the second user according to the first transaction information.
  • the electronic device 10 may request recording of the first transaction information from a block constituting the blockchain to the first node 20 on the network of the blockchain in order to verify the transaction of the cryptocurrency.
  • the electronic device 10 may encrypt the first transaction information and transmit the encrypted first transaction information to the first node 20.
  • the electronic device 10 may apply the first transaction information to the hash function to generate a first hash value corresponding to the first transaction information.
  • the hash function may generate unique data about the first transaction information.
  • the electronic device 10 may generate a first cipher text indicating a digital signature of the first transaction information by encrypting the first hash value with the private key of the first user.
  • the electronic device 10 may transmit the first cipher text together with the first transaction information to the first node 20.
  • the electronic device 10 may complete a transaction of the cryptocurrency corresponding to the first transaction information by receiving a message indicating that the transaction of the cryptocurrency has been verified from the network of the blockchain.
  • FIG. 3 is a diagram for describing an execution screen of an electronic wallet displayed on an electronic device according to one embodiment.
  • the electronic device 10 may display a user interface for managing the cryptographic currency and account information of the first user according to the execution of the electronic wallet of the first user. Can be.
  • the electronic device 10 may display account information 311 of the first user including information such as a name of the first user, a balance of the cryptocurrency XX cache, and a balance of another cryptocurrency.
  • the electronic device 10 may display icons 312 for performing a purchase of a cryptocurrency XX cache, providing an electronic wallet address of the cryptocurrency XX cache, and transmitting a cryptocurrency XX cache.
  • the electronic device 10 may obtain a cache from the account of the first user of the service linked to the electronic wallet of the first user and send the cache to the account of the first user of the service linked to the electronic wallet of the first user.
  • Icon 313 may be displayed.
  • the service linked to the electronic wallet may be a service provided by at least one game application executed in the electronic device 10.
  • the electronic device 10 displays icons 313 related to a service linked to the electronic wallet of the first user, so that the first user does not separately execute a service linked to the electronic wallet, The account of the first user of the service linked with the electronic wallet of the first user may be accessed.
  • the electronic device 10 may also display an icon 314 that can trade other cryptocurrencies in addition to the cryptocurrency XX.
  • an execution screen of the electronic wallet may be displayed so that a transaction between cryptocurrencies other than the cryptocurrency XX may be performed.
  • the electronic device 10 may display an execution screen of the electronic wallet according to the execution of the electronic wallet of the first user.
  • the electronic device 10 may display information of the cryptocurrency held in the electronic wallet of the first user and a user interface for managing the cryptocurrency.
  • the electronic device 10 may display information of a game cache used in each of at least one game application having an account of the first user, and a user interface related to the game cache.
  • the electronic device 10 displays information of the game cache used in each of the at least one game application with the account of the first user, and a user interface associated with the game cache, thereby allowing the first user to use in each of the at least one game application. It can be convenient to switch between the game cache and the cryptocurrency.
  • the electronic device 10 provides an electronic wallet that manages the game cache used in the game application and the switchable cryptocurrency, so that the first user can access the game caches used in the plurality of game applications with the account of the first user. It can be managed efficiently.
  • the electronic device 10 may display balance information of a cryptocurrency held by an account of the first user.
  • the electronic device 10 provides an electronic wallet address of a cryptocurrency, purchases a cryptocurrency, obtains a game cache from a game cache linked with the cryptocurrency, and puts the cryptocurrency back into the game cache linked with the cryptocurrency.
  • icons may be displayed to send the cryptocurrency to another user's electronic wallet.
  • the electronic device 10 may display balance information of a game cache used in each of the game applications with an account of the first user.
  • the electronic device 10 may perform, for each of the game applications that have an account of the first user, to retrieve the game cache from the cryptocurrency, re-add the game cache to the cryptocurrency, and send the game cache to another user.
  • FIG. 4 is a diagram for describing a process of converting a game cache of a game application into a cryptocurrency in an electronic wallet, according to an embodiment.
  • the electronic device 10 may receive an input of a first user controlling to switch between a first game cache and a cryptocurrency in a first game application that has an account of the first user.
  • the electronic device 10 may switch between the cryptocurrency and the first game cache based on the input of the first user and the exchange rate between the cryptocurrency and the first game cache.
  • the electronic device 10 may receive an input for selecting an icon 411 capable of importing a game cache from a game cache linked with a cryptocurrency.
  • the electronic device 10 may display information 421 of a retention cache for each of a plurality of game applications that have an account of a first user.
  • the electronic device 10 may receive an input 422 for selecting a ZZ game application from among a plurality of game applications, and may receive an input for converting 300,000 caches from a holding cache of the ZZ game into cryptocurrency. For example, when the exchange rate between the cryptocurrency and the game cache of the ZZ game is 1, the balance of the cryptocurrency in the electronic device 10 may be further increased by 300,000 caches.
  • FIG. 5 is a diagram for describing a process of converting a cryptocurrency into a game cache of a game application in an electronic wallet according to one embodiment.
  • the electronic device 10 may receive an input for selecting an icon 511 for reinserting a cryptocurrency into a game cache linked with a cryptocurrency.
  • the electronic device 10 may display information 521 of a retention cache for each of a plurality of game applications that have an account of a first user.
  • the electronic device 10 may receive an input 522 for selecting a YY game application among a plurality of game applications, and receive an input for converting a 1,000,000 cache of cryptocurrencies into a game cache of a YY game.
  • the electronic device 10 may increase the balance of the game cache of the YY game based on the exchange rate between the cryptocurrency and the game cache of the YY game.
  • FIG. 6 is a diagram for describing a process of transferring a cryptocurrency to another user in an electronic wallet, according to an embodiment.
  • the electronic device 10 may receive an input for selecting an icon for sending a cryptocurrency to another user's electronic wallet.
  • the electronic device 10 includes information used to transfer the cryptocurrency from the electronic wallet of the first user to the electronic wallet of the second user, and the cryptocurrency to be changed by transferring the cryptocurrency.
  • Balance information 621 may be displayed.
  • the electronic device 10 may display icons 622 for providing history information of a recent transaction of the cryptocurrency, contact information stored in the electronic device 10, and information of the electronic wallet stored in the electronic device 10. .
  • the electronic device 10 may include at least one of address information of the electronic wallet of the second user, information of the second user, information of the transfer amount transferred by the first user to the second user, and information of a fee according to the transfer of the cryptocurrency.
  • the first transaction information 623 used to perform a cryptocurrency transaction between the first user and the second user may be obtained by receiving the information of.
  • a fee for the transfer of cryptocurrency may be incurred whenever the first user transfers the cryptocurrency to another user.
  • the fee may be determined based on the number of transfers of the first user's cryptocurrency, the transfer amount, the transfer time, and the like. For example, if the number of transfers of the first user's cryptocurrency is more than a predetermined number of times per month, a 20% discounted fee may be applied.
  • the fee may be an amount corresponding to a section to which the transfer amount of cryptocurrency belongs. In this case, the more the transfer amount of cryptocurrency, the higher the amount of the fee.
  • a fee may be applied to a predetermined discount rate.
  • the fees associated with transactions between homogeneous cryptocurrencies may be lower than the fees associated with transactions between heterogeneous cryptocurrencies. The fee may also be paid to the game cache in the game application with the first user's account.
  • the fee incurred in the transaction of the cryptocurrency can be distributed as a reward to the nodes on the network of the blockchain that distributes and manages the ledger that recorded the transaction for the cryptocurrency.
  • the fees to nodes on the blockchain network can be paid as compensation, the integrity of the blockchain can be achieved and the work efficiency of the nodes can be improved.
  • fees incurred in the transaction of cryptocurrency may be paid to the server controlling the blockchain.
  • the electronic device 10 may receive an input for selecting an icon for requesting a transfer and transfer a predetermined cryptocurrency from the electronic wallet of the first user to the electronic wallet of the second user.
  • FIG. 7 is a diagram for explaining a process of transferring cryptocurrencies by replenishing insufficient cryptocurrencies in a game cache of a predetermined game application when transferring a cryptocurrency to another user in an electronic wallet, according to an embodiment.
  • the predetermined amount of cryptocurrency to be transferred may be greater than the holding amount of the cryptocurrency held by the first user's electronic wallet.
  • the electronic device 10 may convert the first game cache of the first game application into a cryptocurrency by a difference between a predetermined amount of the cryptocurrency and a holding amount of the cryptocurrency.
  • the first user may convert the cryptocurrency into the first game cache of the first game application held by the first user without having to charge the cryptocurrency.
  • the cryptocurrency that the first user tries to transfer to the second user is 6,500,000 cache, but the cryptocurrency held by the first user is 5,500,000 cache.
  • the electronic device 10 uses the XX game cache 1,000,010 cache of the XX game application by the difference (1,000,000 cache) and the fee (10 cache) between the 6,500,000 cache to be transferred to the second user and the 5,500,000 cache of the cryptocurrency held by the first user. Can be converted into cryptocurrency.
  • the electronic device 10 may receive information of a game cache of a predetermined game application from a server of the predetermined game application and display it on an execution screen of the electronic wallet.
  • the electronic device 10 may replenish the cryptocurrency lacking in the transaction of the cryptocurrency in the game cache of the predetermined game application based on the information in the game cache of the predetermined game application.
  • FIG. 8 is a diagram for describing a process in which a cryptocurrency is paid to a user account of an electronic wallet when an event satisfying a predetermined condition is performed in a predetermined game application.
  • the electronic device 10 may perform a transaction of a cryptocurrency between a provider providing a service of the first game application and the first user, based on an event generated in the first game application.
  • the electronic device 10 may receive a message indicating that a predetermined event is performed in the first game application from a server of a provider providing a service of the first game application.
  • the electronic device 10 may obtain information on which a predetermined event is achieved while the predetermined event is achieved in the first game application.
  • the electronic device 10 may receive a cryptocurrency from the server of the provider to the electronic wallet of the first user.
  • the event may be an event that can generate a transaction of cryptocurrency between the first user and the provider.
  • this may be an event in which an action that satisfies a condition proposed by a provider is performed in the first game application.
  • the event may be to occupy a predetermined area with the first character possessed by the first user in the first game application.
  • the event may be to repeat a predetermined action with the first character possessed by the first user in the first game application.
  • the electronic device 10 may receive a cryptocurrency from a server of the first game application.
  • a provider providing a service of a first game application may pre-set a condition of providing a predetermined cryptocurrency whenever a user occupies a predetermined area in the first game application.
  • the amount of cryptocurrency paid for each occupied area may be different.
  • the provider may set a condition to pay XX cryptocurrency 20,000 cache when the user achieves an event 811 in which the user occupies the northern part within the first game application. In the first game application, the first user may achieve an event 811 "occupy the northern part".
  • the electronic device 10 receives the “Northern occupation mission in the first game application” from the provider's server. Message may be received.
  • the electronic device 10 may receive a 20,000 cache of XX cryptocurrency according to a preset reward criterion from a server of a provider that provides a service of the first game application.
  • the electronic device 10 may display a message 821 indicating that the XX cryptocurrency has been paid.
  • a provider providing a service of the first game application may promote activation of the first game application by paying a predetermined cryptocurrency when a predetermined user achieves a predetermined event in the first game application.
  • FIG. 9 is a diagram for describing a transaction of a cryptocurrency based on an event generated in a predetermined game application, according to an embodiment.
  • the electronic device 10 may perform a transaction of a cryptocurrency between the first user and the second user based on an event generated in the first game application.
  • the event may be an event in the first game application that is based on generating a transaction of cryptocurrency between the first user and the second user.
  • an event may be generated in which the first user compensates the cryptocurrency for the second user.
  • the first user and the second user may agree to pay a predetermined cryptocurrency as a reward to a user who wins as a bet game in the first game application.
  • an event 911 in which the first user is defeated and the second user wins may occur.
  • the electronic device 10 determines a predetermined amount of the preset cryptocurrency from the server of the first game application.
  • a message may be received requesting the transfer of the amount to the electronic wallet of the second user.
  • the electronic device 10 may receive a message “a second user requests 5,000 cache payment” from a server of a first game application.
  • the electronic device 10 When the electronic device 10 receives an input for approving the transfer of a predetermined amount of cryptocurrency, the electronic device 10 receives a predetermined amount of the cryptocurrency from the electronic wallet of the first user based on the blockchain. You can transfer to an electronic wallet. As illustrated at 920 of FIG. 9, when the electronic device 10 receives an input 921 for selecting the message “a second user requests 5,000 cache payment.”, The electronic device 10 receives the electronic wallet. You can run Referring to 930 of FIG. 9, the electronic device 10 may display transaction information 931 used to transfer the cryptocurrency 5,000 cache to the second user. In addition, the electronic device 10 may display an icon for "application for transfer only" and an icon for "re-competition request after transfer”. The electronic device 10 may perform an operation corresponding to the selected icon.
  • FIG. 10 is a flowchart illustrating an operation of an electronic device that performs a transaction of a cryptocurrency corresponding to transaction information based on a blockchain, according to an embodiment.
  • the electronic device 10 may perform a transaction of cryptocurrency between the electronic wallet of the first user and the electronic wallet of the second user according to the first transaction information.
  • the electronic device 10 may request recording of the first transaction information from the block constituting the blockchain to the first node 20 on the network of the blockchain in order to verify the transaction of the cryptocurrency.
  • the electronic device 10 may encrypt the first transaction information and transmit the encrypted first transaction information to the first node 20.
  • the electronic device 10 may apply the first transaction information to the hash function to generate a first hash value corresponding to the first transaction information.
  • the hash function may generate unique data about the first transaction information.
  • the electronic device 10 may generate a first cipher text indicating a digital signature of the first transaction information by encrypting the first hash value with the private key of the first user.
  • the electronic device 10 may transmit the first cipher text together with the first transaction information to the first node 20.
  • the electronic device 10 may complete a transaction of the cryptocurrency corresponding to the first transaction information by receiving a message indicating that the transaction of the cryptocurrency has been verified from the network of the blockchain.
  • the electronic device 10 may ensure the security of the transaction of the cryptocurrency by performing the transaction of the cryptocurrency between the first user and the second user based on the blockchain.
  • 11 is a flowchart illustrating an operation of a node on a network of a blockchain for distributing and managing ledgers recording transactions for cryptocurrencies, according to an embodiment.
  • the first node 20 on the network of the blockchain that distributes and manages the ledger recording the transaction for the cryptocurrency may receive the first transaction information from the electronic device 10 of the first user.
  • the first transaction information may be transaction information of a cryptocurrency traded between the first user and the second user determined based on the first event generated in the first game application.
  • the first node 20 may receive information of a first event from a server managing the first game application.
  • the first node 20 may verify the validity of the first transaction information based on the first transaction information and the information of the first event.
  • the first node 20 may perform an operation according to operation S1150. On the other hand, if the first transaction information is not valid, the first node 20 may discard the first transaction information.
  • the first node 20 may transmit the first transaction information to the second node on the network of the blockchain.
  • the first node 20 may add the first transaction information to the candidate block of the block that may be connected to the blockchain.
  • the first node 20 may perform proof of work on the candidate block to add the candidate block to the blockchain as a valid block.
  • FIG. 12 is a diagram for describing a process of propagating a transaction of a valid cryptocurrency on a blockchain network to nodes on a blockchain network and recording the blockchain in a blockchain according to an embodiment.
  • the electronic device 10 may execute an electronic wallet of a first user.
  • the electronic device 10 may transfer the cryptocurrency 3,500,000 cache to the electronic wallet of the second user based on the first transaction information indicating the information that the first user has transferred the cryptocurrency 3,500,000 cache to the second user.
  • the electronic device 10 may encrypt the first transaction information and transmit the encrypted first transaction information to the first node 20 on the network of the blockchain. An operation of the electronic device 10 encrypting the first transaction information and transmitting the encrypted information to the first node 20 will be described in detail with reference to FIG. 13.
  • the first node 20 may decrypt the encrypted first transaction information and verify 1210 whether the first transaction information is valid based on the decrypted result. An operation of verifying the validity of the first transaction information by the first node 20 will be described in detail with reference to FIG. 14.
  • the first node 20 may discard the first transaction information.
  • the first node 20 may transmit the first transaction information to the second node 20-2 on the network of the blockchain.
  • the first node 20 may record, in the candidate block 1220, first transaction information 1221 indicating information in which the first user transfers a cryptocurrency 3,500,000 cache to the second user.
  • the first node 20 may generate a valid block by performing proof of work on the candidate block 1220.
  • the second node 20-2 adds the first transaction information to the candidate block 1220, and adds the candidate transaction to the candidate block 1220. Proof of work can be performed to generate a valid block.
  • the third node 20-3 and the fourth node 20-4 may operate similarly to the second node 20-2.
  • the first node 20 may calculate the root of the Merkle tree for predetermined transaction information.
  • the first node 20 may generate a hash reference that points to the previous block header in view of the block to be added to the blockchain.
  • the first node 20 may acquire a difficulty level required for proof of work or constraint of a block to be added to the blockchain.
  • the first node 20 may check whether the value of the block hash generated by applying the hash function to the root of the Merkle tree, a hash reference indicating the previous block header, the difficulty, the data and the nonce of the timestamp satisfies the constraint. .
  • the first node 20 may perform proof of work on the candidate block 1220 by acquiring a nonce value that satisfies the constraint while increasing the nonce by 0 to 1.
  • the first node 20 may add the candidate block 1220 as a valid block to the blockchain.
  • the first node 20 may transmit a valid block to other nodes 20-2, 20-3, 20-4, etc. on the network of the blockchain.
  • Each node (20-2, 20-3, 20-4, etc.) on the network of the blockchain performs verification on a valid block received by the first node 20, so that each node 20-2, 20 -3, 20-4, etc.) can add a valid block to the blockchain.
  • FIG. 13 is a diagram for describing a process of transmitting digitally signed transaction information to a node on a network of a blockchain in an electronic device according to an embodiment.
  • the electronic device 10 encrypts the transaction information 1310 "the first user transfers the 3,500,000 cache of the first cryptocurrency to the second user", and encrypts the encrypted transaction information 1340 on the first node on the network of the blockchain. 20 can be sent.
  • the electronic device 10 applies the transaction information 1310 “the first user transfers the 3,500,000 cache of the first cryptocurrency to the second user” to a hash function that generates unique data about the transaction information.
  • the hash value “8F23V230” 1320 corresponding to the transaction information 1310 may be generated.
  • the electronic device 10 encrypts the hash value " 8F23V230 " 1320 with the private key 1325 of the first user to indicate the first cipher text "%!## (YSEDK $ # 9) representing the digital signature of the transaction information 1310. $ KPXL &% "1330.
  • the electronic device 10 may generate the transaction information (1330) obtained by adding the first cipher text"%! ## (YSEDK $ # 9 $ KPXL &% ”) 1330 with the transaction information 1310. 1340 may be transmitted to the first node 20.
  • FIG. 14 is a diagram for describing a process of validating transaction information at a node on a network of a blockchain, according to an exemplary embodiment.
  • the first node 20 may receive the transaction information 1410 from the electronic device 10 of the first user.
  • the transaction information 1410 includes the transaction information 1411 in which the first user transfers the 3,500,000 cache of the first cryptocurrency to the second user, and the first cryptogram "%! ## (YSEDK $ # 9 $ KPXL &%").
  • the first node 20 may apply a hash function to the transaction information 1411 to generate a hash value "8F23V230" 1421 corresponding to the transaction information 1411.
  • the first node 20 decodes the first ciphertext "%! ## (YSEDK $ # 9 $ KPXL &%” 1412) using the public key 1425 of the first user to generate the hash value "8F23V230" 1422. Since the hash value "8F23V230" 1421 and the hash value "8F23V230" 1422 are the same, the first node 20 determines that the transaction information 1410 received from the electronic device 10 of the first user is valid. Can be judge
  • the first node 20 may receive the transaction information 1430 from the electronic device 10 of the first user.
  • the transaction information 1430 includes the transaction information 1431 where the first user transfers the 2,500,000 cache of the first cryptocurrency to the second user, and the first cryptogram "%! ## (YSEDK $ # 9 $ KPXL &%") (1412).
  • the first node 20 may apply a hash function to the transaction information 1431 to generate a hash value “6F49X298” 1441 corresponding to the transaction information 1431.
  • the first node 201. 20 decodes the first ciphertext "%!
  • the first node 20 may determine that the transaction information 1430 received from the electronic device 10 of the first user. It can be determined that it is not valid.
  • 15 is a block diagram illustrating a structure of a block and a blockchain according to an embodiment.
  • a blockchain may be constructed by connecting blocks in which valid transaction information is recorded. That is, the data structure of the blockchain may be a predetermined data structure composed of units in which blocks in which transaction information is recorded are arranged in order.
  • the data structure of the blockchain is a data structure in which each block header is linked in a chain form with reference to the previous block header, and a data structure of the Merkle tree in which a hash reference indicating the data of the transaction information and the data of the transaction information are connected in a tree form. Can be configured.
  • the block may include a block hash, block header, transaction information, and the like.
  • the block header may include the version of the current program, the hash value of the previous block header, the root of the Merkle tree, the timestamp, the difficulty, and the nonce.
  • the block hash may be a hash value of a hash function applied by using information of a version of a current program, a hash value of a previous block header, a root of a Merkle tree, a time stamp, a difficulty level, and a nonce. That is, the value of the block hash may be a value that hashes the block header, not a value that hashes the entire block.
  • the hash value of the previous block header may uniquely identify each block header and may be used to refer to the previous block header. If each block header refers to the previous block header, the order of the individual block headers and blocks may be maintained. Referring to FIG. 15, since the first block 1510 is the first block and there is no previous block, there is no reference to the previous block header. Thus, the hash value of the previous block header of the first block 1510 is zero. In addition, since the second block 1520 includes the first block 1510 that is the previous block, the second block header has a hash value indicating the first block header. Similarly, since the third block 1530 has the second block 1520, which is the previous block, the third block header has a hash value indicating the second block header.
  • the Merkle tree may mean a structure in which a hash reference and data of transaction information are connected in a tree form.
  • the hash reference may refer to data of transaction information using an encrypted hash value.
  • the encrypted hash value is a unique value of the data, different data do not have the same hash value.
  • the process of generating the Merkle tree includes a hash reference (for example, each of the data of the transaction information (for example, first transaction information, second transaction information, third transaction information, and fourth transaction information)).
  • a hash reference for example, each of the data of the transaction information (for example, first transaction information, second transaction information, third transaction information, and fourth transaction information)
  • a first hash reference, a second hash reference, a third hash reference, and a fourth hash reference may be generated.
  • a hash reference that points to a pair of hash references e.g., a 12th hash reference pointing to a first hash reference and a second hash reference, a 34th hash reference pointing to a third hash reference, and a fourth hash reference).
  • the operation of generating a hash reference that points to the pair of hash references may be repeated to generate a single hash reference (eg, a twelfth hash reference and a 1234 hash reference to the thirty-fourth hash reference).
  • a single hash reference eg, a twelfth hash reference and a 1234 hash reference to the thirty-fourth hash reference.
  • the Merkle tree may be a tree-type structure starting from a single hash reference and linked to data of each transaction information.
  • the root of the Merkle tree may mean a single generated hash reference.
  • the time staff may mean the time when the work started to prove the work.
  • the difficulty may refer to constraints in proof of work or hash puzzles.
  • the nonce may refer to a value in which the value of the block hash is adjusted to satisfy the constraint for proof of work.
  • 16 is a diagram for describing a method of obtaining a proof of work and a nonce of a block in a node on a network of a blockchain, according to an exemplary embodiment.
  • Nodes on the network of the blockchain can verify the validity of the transaction information and the block header, so that a valid block composed of only the valid transaction information data and the block header can be connected to the blockchain.
  • Each node may perform proof of work on the block to generate a valid block.
  • the proof of work may mean that the unique hash puzzle of the block is solved.
  • the node infers a nonce 1616 to prove the work on the block, and uses the estimated nonce 1616 as version information 1611, the hash value 1612 of the previous block header, and the root 1613 of the Merkle tree. ) May be combined with the data for timestamp 1614 and difficulty 1615 to apply a hash function to generate the value of block hash 1620.
  • the node may check whether the value of the generated block hash 1620 satisfies the constraint. If the value of the block hash 1620 satisfies the constraint, the proof of work is completed, but if the value of the block hash 1620 does not satisfy the constraint, the node may repeat the same process after guessing another nonce. .
  • Table 1630 of FIG. 16 illustrates a hash value generated by combining the nonce, the data to be hashed, and the nonce and the data to be hashed to a hash function.
  • the constraint may be a condition in which the first three digits of the hash value are zero.
  • the node may perform a process for proof of work while increasing the nonce by 0 to 1.
  • the hash value (000EIXOKXP19) generated using the nonce 53 satisfies the constraint.
  • the node can complete Proof of Work with 54 trials and errors from nonce 0 to nonce 53.
  • the difficulty may refer to constraints in proof of work or hash puzzles.
  • the degree of difficulty may be expressed as a natural number, and the number of degrees of difficulty may indicate the number of digits to be filled with zeros from the beginning of the hash value. Therefore, as the difficulty increases, the first digit to be filled with zeros increases.
  • the proof-of-work or hash puzzle is more complex, and more computational resources and time may be required to find the nonce that meets the constraints.
  • the proof-of-work may mean calculating a nonce value to obtain a block hash value and generating a valid block having the obtained block hash as an identifier.
  • a node that has generated a valid block may be rewarded. Rewards can be determined under the agreement of the nodes on the network of the blockchain.
  • 17 is a diagram for explaining an effect of increasing transaction information consistency and security by recording transaction information in a blockchain, according to an embodiment.
  • the hash value of the transaction information can be used to calculate the root of the Merkle tree of the block containing the transaction information.
  • the root of the Merkle tree can be used to calculate the value of the block hash.
  • the value of the block hash can be used as an input value to calculate the value of the block hash of the next block.
  • the hash value of the transaction information of the second block 1720 may be used as an input value to calculate the root of the Merkle tree of the second block 1720.
  • the version information of the second block header, the hash value of the block header of the first block 1710, the root 1722 of the Merkle tree, the timestamp, the difficulty, and the nonce 1723 are applied to the hash function as input values.
  • the second block hash 1724 which is a hash value of the second block header, may be calculated.
  • the second block hash 1724 may be used to calculate a hash value of the block header 1735 of the third block 1730.
  • the root 1722 of the Merkle tree of the second block header may be changed.
  • the nonce 1723 of the second block header may be changed.
  • the second block hash 1724 may also be changed.
  • the hash value 1731, the nonce 1732, and the third block hash 1735 of the previous block header of the third block 1730 may also be changed. That is, when the transaction information recorded in the block is changed, the root, nonce, etc.
  • each node on the network of the blockchain may select the history of the transaction information according to a predetermined criterion to provide consistency and security for the history of the transaction information recorded in the blockchain.
  • the predetermined criterion may be to select a path having the most blocks of the tree-shaped blockchain data structure.
  • the predetermined criterion may be to select a path having the largest difficulty summation among tree-shaped blockchain data structures.
  • each node on the network of the blockchain selects a blockchain where the transaction information has not changed, Consistency and security can be guaranteed for the history of transaction information recorded in.
  • the electronic device 10 may execute the electronic wallet of the first user who manages each game cache and the switchable cryptocurrency used in the at least one game application.
  • the electronic device 10 may obtain second transaction information used to perform a transaction of the first item of the first game application between the first user and the third user.
  • the transaction of the first item between the first user and the third user may be determined based on a second event that occurred within the first game application.
  • the second event may be generated by a predetermined action between the first user and the third user while the first game application is running.
  • the second event may be the result of a bet game between the first user and the third user in the first game application.
  • a bet in a bet game may be a sale of a predetermined item at a predetermined price to a user who wins the game.
  • the second transaction information includes address information of the electronic wallet of the first user, address information of the electronic wallet of the second user, information of the user who wants to sell the first item, information of the amount of money to sell the first item, and the first item.
  • the information may include at least one of time information to be sold, information on a fee according to the selling of the first item, and information proving the consent of the user to sell the first item.
  • the electronic device 10 may include at least one of user input information received from the user interface device of the electronic device 10, transfer history information traded in the electronic wallet, and information of a second event obtained from a server managing the first game application. Based on one, second transaction information may be obtained.
  • the electronic device 10 may generate a first transaction between the electronic wallet of the first user and the electronic wallet of the third user based on a second blockchain that distributes and manages a ledger that records a transaction for an item in the first game application.
  • the transaction of the first item corresponding to the transaction information may be performed.
  • the electronic device 10 may perform a transaction of a cryptocurrency corresponding to the first item between the electronic wallet of the first user and the electronic wallet of the third user according to the second transaction information.
  • the electronic device 10 may request to transfer the ownership of the first item to the server of the first game application according to the second transaction information.
  • the electronic device 10 may request recording of the second transaction information from the block to the second node 20-2 ′ on the network of the second blockchain in order to verify the transaction of the first item.
  • the electronic device 10 may complete a transaction of the first item corresponding to the second transaction information by receiving a message indicating that the transaction of the first item has been verified from the network of the second blockchain.
  • the electronic device 10 may ensure the safety of the transaction of the item of the game application by performing a transaction of the item of the game application between the first user and the second user based on the blockchain.
  • 19 is a diagram for describing a process of trading an item in a game application in an electronic device, according to an embodiment.
  • the electronic device 10 may display information of cryptocurrency held in the electronic wallet of the first user according to execution of the electronic wallet of the first user.
  • the electronic device 10 may display balance information of a game cache used in each of the game applications that have an account of the first user.
  • the electronic device 10 may, for each of the game applications with the first user's account, retrieve the game cache from the cryptocurrency, reinsert the game cache into the cryptocurrency, send the game cache to another user, and the game. Icons that can perform a transaction of the item can be displayed.
  • the electronic device 10 may receive an input for selecting an icon 1911 for guiding the item transaction of the XX game application.
  • the electronic device 10 may execute a XX game application to display a list including items held by an account of a first user.
  • the electronic device 10 may receive an input for selecting the hat item 1921 in the list.
  • the electronic device 10 may receive information necessary for a first user to perform a transaction for selling a hat item 1921 of an XX game application to a third user.
  • the electronic device 10 may receive information of a third user who purchases the hat item 1921, information on a transaction amount of the hat item 1921, and the like.
  • the electronic device 10 may also display balance information 1931 of the cryptocurrency after the sale of the hat item 1921.
  • the electronic device 10 may perform a transaction of the hat item 1921.
  • a fee associated with the transfer of an item may be generated whenever the first user transfers the item to another user.
  • the fee may be determined based on the number of transfers of the item of the first user, the transaction amount of the item, the transaction time of the item, and the like. For example, if the number of transfers of the item of the first user is more than a predetermined number of times per month, a fee of 20% discount may be applied.
  • the fee may be an amount corresponding to a section to which the transaction amount of the item belongs. In this case, the higher the transaction amount, the higher the fee amount.
  • a fee may be applied to a predetermined discount rate.
  • the fee associated with the transaction of items between the same game application may be lower than the fee associated with the transaction between the different game applications. The fee may also be paid to the game cache in the game application with the first user's account.
  • the fee incurred in the transaction of the item may be distributed as a reward to the nodes on the network of the blockchain that distribute and manage the ledger that recorded the transaction for the item.
  • the fees to nodes on the blockchain network may be distributed as compensation, the integrity of the blockchain can be achieved and the work efficiency of the nodes can be improved.
  • the electronic device 10 may request the block to record the transaction information of the hat item 1921 to the block to a node on the network of the XX blockchain that distributes and manages the ledger that records the transaction for the item in the XX game application.
  • the electronic device 10 may complete a transaction of the hat item 1921 by receiving a message indicating that the transaction of the hat item 1921 has been verified from the network of the XX blockchain.
  • FIG. 20 is a diagram for explaining a process of propagating a transaction of an item valid on a network of a blockchain to nodes on a network of the blockchain and recording the transaction on the blockchain.
  • the electronic device 10 stores the cryptocurrency 49,900 cache from the electronic wallet of the third user based on the second transaction information in which the first user sells the hat item of the XX game application to the third user. And a request to the server of the XX game application to transfer ownership of the hat item to a third user.
  • the electronic device 10 may encrypt the second transaction information and transmit the encrypted first transaction information to the first node 20 ′ on the network of the XX blockchain. Specifically, the electronic device 10 applies the second transaction information in which the first user sells the hat item of the XX game application to the third user, applying the hash function to generate unique data about the transaction information, thereby obtaining the second transaction. A second hash value corresponding to the information may be generated. The electronic device 10 may generate a second cipher text indicating a digital signature of the second transaction information by encrypting the second hash value with the private key of the first user. The electronic device 10 may transmit the second cipher text together with the second transaction information to the first node 20 ′.
  • the first node 20 ′ may decrypt the encrypted second transaction information and may verify whether the second transaction information is valid based on the decrypted result.
  • the first node 20 ′ may generate a second hash value corresponding to the second transaction information by applying a hash function to the second transaction information.
  • the first node 20 ′ may generate a second hash value ′′ by decrypting the second cipher text using the public key of the first user. If the second hash value 'and the second hash value' are the same, the first node 20 ′ may determine that the second transaction information received from the electronic device 10 is valid. On the other hand, if the second hash value 'and the second hash value' are not the same, the first node 20 ′ may determine that the second transaction information received from the electronic device 10 is not valid.
  • the first node 20 ′ may discard the second transaction information.
  • the first node 20 ' may transmit the second transaction information to the second node 20-2' on the network of the XX blockchain. have.
  • the first node 20 ′ may record the second transaction information in which the first user sells the hat item to the third user in the candidate block.
  • the first node 20 ′ may generate a valid block by performing work proof on the candidate block.
  • the first node 20 ' may add a valid block to the blockchain held by the first node 20'.
  • the first node 20 ' may transmit a valid block to other nodes on the network of the XX blockchain.
  • each node (20-2 ', 20-3', 20-4 ', etc.) on the network of the XX blockchain performs verification on valid blocks received by the first node 20', thereby providing each node.
  • Valid blocks can be added to the blockchain held by the fields 20-2 ', 20-3', 20-4 ', and the like.
  • 21 is a block diagram illustrating a configuration of an electronic device according to an embodiment.
  • the electronic device 2100 illustrated in FIG. 21 may include a communication device 2110, a user interface device 2120, a memory 2130, and a processor 2140. However, not all illustrated components are essential components. The electronic device 2100 may be implemented by more components than the illustrated components, and the electronic device 2100 may be implemented by fewer components. Hereinafter, the components will be described. The electronic device 2100 illustrated in FIG. 21 may correspond to the electronic device 10 described with reference to FIGS. 1 through 20.
  • the communication device 2110 may include a wireless LAN, a wireless fidelity (Wi-Fi), a Wi-Fi Direct (WFD), a Bluetooth, a Bluetooth Low Energy (BLE), a Wired Lan, and an NFC ( It may support at least one of Near Field Communication, Zigbee Infrared Data Association (IrDA), 3G, 4G, and 5G.
  • Wi-Fi wireless fidelity
  • Wi-Fi Direct Wi-Fi Direct
  • BLE Bluetooth Low Energy
  • Wired Lan a Wired Lan
  • NFC It may support at least one of Near Field Communication, Zigbee Infrared Data Association (IrDA), 3G, 4G, and 5G.
  • IrDA Zigbee Infrared Data Association
  • 3G, 4G, and 5G 3G, 4G, and 5G.
  • the electronic device 2100 may communicate with at least one node on a network of a blockchain that distributes and manages a ledger that records transactions for cryptocurrencies. For example, the electronic device 2100 may transmit transaction information of a cryptocurrency traded between the first user and the second user to the first node 20.
  • the user interface device 2120 may refer to a device that receives data to control the electronic device 2100 from a user.
  • the processor 2140 may control the user interface device 2120 to generate and output a user interface screen for receiving a predetermined command or data from a user.
  • the user interface device 2120 is an input unit for receiving an input for controlling an operation of the electronic device 2100, and the like for displaying information such as a result of the operation of the electronic device 2100 or a state of the electronic device 2100. It may include an output unit.
  • the user interface device 2120 may include an operation panel for receiving a user input, a display panel for displaying a screen, and the like.
  • the input unit may include, for example, devices capable of receiving various types of user input such as a keyboard, a physical button, a touch screen, a camera or a microphone.
  • the output unit may include, for example, a display panel or a speaker.
  • the present invention is not limited thereto, and the user interface device 2120 may include a device supporting various input / output.
  • the user interface device 2120 may display an execution screen of the electronic wallet of the first user.
  • the user interface device 2120 may display information of a cryptocurrency held in the electronic wallet of the first user, and information of a game cache used in at least one game application having an account of the first user.
  • the user interface device 2120 may display a screen executed when the first user trades a cryptocurrency with another user.
  • the memory 2130 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (SD, XD memory, etc.), RAM; Random Access Memory (SRAM) Static Random Access Memory (ROM), Read-Only Memory (ROM), Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory (EEPROM), Programmable Read-Only Memory (PROM) Magnetic Memory, Magnetic Disk, Optical Disk It may include one type of storage medium.
  • the memory 2130 may store at least one program for executing in the computer a method of controlling an operation of the electronic wallet executed in the electronic device 2100. At least one program stored in the memory 2130 may be classified into a plurality of modules according to a function.
  • the processor 2140 controls the overall operation of the electronic device 2100 and may include at least one processor such as a CPU.
  • the processor 2140 may control other components included in the electronic device 2100 to perform an operation corresponding to a user input received through the user interface device 2120.
  • the processor 2140 may include at least one specialized processor corresponding to each function or may be a processor integrated into one.
  • the processor 2140 may execute a program stored in the memory 2130, read data or a file stored in the memory 2130, or store a new file in the memory 2130. In addition, the processor 2140 may execute instructions stored in the memory 2130.
  • the processor 2140 may execute an electronic wallet of a first user who manages cryptocurrency.
  • the cryptocurrency may be interchangeable with each game cache used in at least one game application executed in the electronic device 2100.
  • the processor 2140 may obtain first transaction information used to perform a transaction of cryptocurrency between the first user and the second user.
  • the transaction of the cryptocurrency between the first user and the second user may be determined based on the first event generated in the first game application.
  • the processor 2140 may obtain first transaction information based on the user input information received through the user interface device 2120.
  • the processor 2140 may obtain first transaction information based on at least one of transfer history information traded in the electronic wallet and information of the first event obtained from the server managing the first game application.
  • the first transaction information may include address information of the first user's electronic wallet, address information of the second user's electronic wallet, information of the user who wants to transfer the cryptocurrency, information of the transfer amount of the cryptocurrency, and the cryptocurrency. It may include at least one of time information to transfer, information of the fee according to the transfer of the cryptocurrency, information that proves whether to agree to the transfer of the cryptocurrency of the user to transfer the cryptocurrency.
  • the processor 2140 may correspond to the first transaction information between the electronic wallet of the first user and the electronic wallet of the second user based on a blockchain that distributes and manages a ledger for recording a transaction for a cryptocurrency. It is possible to carry out transactions of cryptocurrency.
  • the processor 2140 uses the user interface device 2120 to play information used in each of at least one game application that has information of cryptocurrencies held in the electronic wallet of the first user and an account of the first user. Information about the cache can be displayed. For example, the processor 2140 is used to manage the information of the balance of the game cache held by the first user's account, the game cache held for each of the at least one game application through the user interface device 2120 Icon and an icon that executes the game application can be displayed.
  • the processor 2140 may receive a first user input through the user interface device 2120 to control the switching between the first game cache held in the first user's account and the cryptocurrency. .
  • the processor 2140 may switch between the cryptocurrency and the first game cache based on a first user's input and an exchange rate between the cryptocurrency and the first game cache.
  • the processor 2140 may control to perform a transaction of cryptocurrency between the electronic wallet of the first user and the electronic wallet of the second user according to the first transaction information.
  • the processor 2140 may request recording of the first transaction information to a block constituting the blockchain to the first node 20 on the network of the blockchain through the communication device 2110.
  • the processor 2140 may receive a message indicating that the transaction of the cryptocurrency has been verified from the network of the blockchain through the communication device 2110, and complete a transaction of the cryptocurrency corresponding to the first transaction information.
  • the processor 2140 may encrypt the first transaction information and transmit the encrypted first transaction information to the first node 20 through the communication device 2110.
  • the processor 2140 may generate the first hash value corresponding to the first transaction information by applying the first transaction information to a hash function that generates data unique to the first transaction information.
  • the processor 2140 may generate a first cipher text indicating a digital signature of the first transaction information by encrypting the first hash value with the private key of the first user.
  • the processor 2140 may transmit the first cipher text together with the first transaction information to the first node 20 through the communication device 2110.
  • the processor 2140 may receive the cryptocurrency from a server managing the first game application.
  • the processor 2140 may generate a second request.
  • a message requesting a transfer of a predetermined amount of a predetermined cryptocurrency from the server of the first game application to the electronic wallet of the second user may be received through the communication device 2110.
  • the processor 2140 may determine a predetermined amount of the cryptocurrency in the electronic wallet of the first user based on the blockchain. You can transfer it to your wallet.
  • the first transaction information is information in which a first user transfers a predetermined amount of cryptocurrency to a second user, and the amount of cryptocurrency held by the first user's electronic wallet is a predetermined amount of cryptocurrency.
  • the processor 2140 may convert the first game cache of the first game application into a cryptocurrency by a difference between a predetermined amount of the cryptocurrency and a holding amount of the cryptocurrency.
  • the processor 2140 may convert the first game cache of the first game application into a cryptocurrency based on the input of the first user.
  • the processor 2140 may automatically convert the first game cache of the first game application into a cryptocurrency in consideration of at least one game cache held by the first user's account.
  • the processor 2140 may obtain second transaction information used to perform a transaction of the first item of the first game application between the first user and the third user.
  • the transaction of the first item of the first game application between the first user and the third user may be determined based on a second event generated in the first application.
  • the processor 2140 is configured between the electronic wallet of the first user and the electronic wallet of the third user based on a second blockchain that distributes and manages ledgers that record transactions for items in the first game application.
  • the transaction of the first item corresponding to the second transaction information may be performed.
  • the processor 2140 may control to perform a transaction of a cryptocurrency corresponding to the first item between the electronic wallet of the first user and the electronic wallet of the third user according to the second transaction information.
  • the processor 2140 may request transfer of ownership of the first item according to the second transaction information to the server of the first game application through the communication device 2110.
  • the processor 2140 may request the server of the first game application to transfer ownership of the first item.
  • the processor 2140 may request the second node 20-2 ′ on the network of the second blockchain to record the second transaction information to the block constituting the second blockchain through the communication device 2110.
  • the communication device 2110 may receive a message indicating that the transaction of the first item has been verified from the network of the second blockchain, and the processor 2140 may complete the transaction of the first item corresponding to the second transaction information.
  • the processor 2140 may determine that the first item is between the electronic wallet of the first user and the electronic wallet of the third user. It is possible to carry out transactions of cryptocurrencies corresponding to some.
  • the processor 2140 may request to transfer ownership of a portion of the first item according to the second transaction information to the server of the first game application through the communication device 2110.
  • 22 is a block diagram showing a configuration of a node on a network of a blockchain according to an embodiment.
  • the node 2200 illustrated in FIG. 22 may include a communication device 2210, a memory 2220, and a processor 2230. However, not all illustrated components are essential components. The node 2200 may be implemented by more components than the illustrated component, and the node 2200 may be implemented by fewer components. Hereinafter, the components will be described. The node 2200 illustrated in FIG. 22 may correspond to the node 20 described with reference to FIGS. 1 through 20.
  • the communication device 2210 may communicate with an external device.
  • the communication device 2210 may be connected to a network by wire or wirelessly to communicate with an external device.
  • the external device may be a server, a smartphone, a tablet, a PC, a computing device, or the like.
  • the communication device 2210 may include a communication module supporting one of various wired and wireless communication methods.
  • the communication module may be in the form of a chipset, or may be a sticker / barcode (e.g. a sticker including an NFC tag) including information necessary for communication.
  • the communication module may be a short range communication module or a wired communication module.
  • the memory 2220 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (SD, XD memory, etc.). Random Access Memory (RAM), Random Random Access Memory (SRAM), Read-Only Memory (ROM), Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory (EEPROM), Programmable Read-Only Memory (PROM) magnetic memory, It may include a storage medium of at least one type of magnetic disk, optical disk.
  • the memory 2220 may store at least one program for executing a method of operating the node 2200 on the network of a blockchain that distributes and manages a ledger for recording a transaction for a cryptocurrency in a computer. At least one program stored in the memory 2220 may be classified into a plurality of modules according to a function.
  • the processor 2230 controls the overall operation of the electronic device and may include at least one processor such as a CPU.
  • the processor 2230 may include at least one specialized processor corresponding to each function or may be a processor integrated into one.
  • the processor 2230 may execute a program stored in the memory 2220, read data or a file stored in the memory 2220, or store a new file in the memory 2220. In addition, the processor 2230 may execute instructions stored in the memory 2220.
  • the processor 2230 may receive, from the electronic device, first transaction information of a cryptocurrency traded between the first user and the second user through the communication device 2210.
  • the first transaction information may be determined based on the first event generated in the first game application.
  • the processor 2230 may receive the information of the first event from the server managing the first game application through the communication device 2210.
  • the processor 2230 may verify the validity of the first transaction information based on the first transaction information and the information of the first event. If the first transaction information is valid, the processor 2230 sends the first transaction information to the second node 2200 on the network of the blockchain that distributes and manages the first transaction information that records the transaction for the cryptocurrency through the communication device 2210. The first transaction information may be transmitted. In addition, the processor 2230 may add the first transaction information to the candidate block. On the other hand, if the first transaction information is not valid, the processor 2230 may discard the first transaction information.
  • the processor 2230 may add a candidate block to the blockchain as a valid block by performing proof of work on the candidate block.
  • the processor 2230 may digitally sign the first transaction information and the first transaction information from the electronic device via the communication device 2210 to allow the first user to transfer a predetermined amount of cryptocurrency to the second user.
  • a first cipher text may be received.
  • the processor 2230 may apply a hash function to the first transaction information to generate a first hash value corresponding to the first transaction information.
  • the processor 2230 may generate a second hash value by decrypting the first cipher text using the public key of the first user.
  • the processor 2230 may verify the validity of the first transaction information based on a result of comparing the first hash value with the second hash value and whether the information of the first event corresponds to the first transaction information.
  • the processor 2230 may receive a first block on which proof of work is completed from the second node 2200 on the blockchain network through the communication device 2210.
  • the processor 2230 may verify the validity of the first block by checking the validity of at least one transaction information included in the first block and the validity of the block header of the first block. If the first block is valid, the processor 2230 may add the first block to the blockchain of the first node 2200. On the other hand, if the first block is invalid, the processor 2230 may discard the first block and generate a valid block to be added to the blockchain of the first node.
  • the processor 2230 may receive, from the electronic device, second transaction information of the first item of the first game application traded between the first user and the third user through the communication device 2210.
  • the second transaction information of the first item of the first game application may be determined based on a second event generated in the first game application.
  • the processor 2230 may receive information of a second event from a server managing the first game application through the communication device 2210.
  • the processor 2230 may verify the validity of the second transaction information based on the second transaction information and the information of the second event. If the second transaction information is valid, the processor 2230 distributes and manages the ledger that recorded the transaction for the item in the first game application through the communication device, the second node 20-2 'on the network of the second blockchain. May transmit second transaction information. In addition, the processor 2230 may add the second transaction information to the candidate block. On the other hand, if the second transaction information is not valid, the processor 2230 may discard the second transaction information.
  • the processor 2230 may perform proof of work on the candidate block to add the candidate block as a valid block to the second blockchain.
  • the apparatus described above may be implemented as a hardware component, a software component, and / or a combination of hardware components and software components.
  • the devices and components described in the embodiments are, for example, processors, controllers, arithmetic logic units (ALUs), digital signal processors, microcomputers, field programmable gate arrays (FPGAs). May be implemented using one or more general purpose or special purpose computers, such as a programmable logic unit (PLU), a microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions.
  • the processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system.
  • the processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to the execution of the software.
  • OS operating system
  • the processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to the execution of the software.
  • processing device includes a plurality of processing elements and / or a plurality of types of processing elements. It can be seen that it may include.
  • the processing device may include a plurality of processors or one processor and one controller.
  • other processing configurations are possible, such as parallel processors.
  • the software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of the above, and configure the processing device to operate as desired, or process independently or collectively. You can command the device.
  • Software and / or data may be any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device in order to be interpreted by or to provide instructions or data to the processing device. Or may be permanently or temporarily embodied in a signal wave to be transmitted.
  • the software may be distributed over networked computer systems so that they are stored or executed in a distributed manner.
  • Software and data may be stored on one or more computer readable recording media.
  • the method according to the embodiment may be embodied in the form of program instructions that can be executed by various computer means and recorded in a computer readable medium.
  • Computer-readable media may include, alone or in combination with the program instructions, data files, data structures, and the like.
  • the program instructions recorded on the media may be those specially designed and constructed for the purposes of the embodiments, or they may be of the kind well-known and available to those having skill in the computer software arts.
  • Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tape, optical media such as CD-ROMs, DVDs, and magnetic disks, such as floppy disks.
  • Examples of program instructions include not only machine code generated by a compiler, but also high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like.
  • the hardware device described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

Abstract

전자 장치에서 실행되는 적어도 하나의 게임 애플리케이션에서 사용되는 각각의 게임 캐시와 전환 가능한 암호화폐를 관리하는 제1 사용자의 전자 지갑을 실행하는 단계; 상기 적어도 하나의 게임 애플리케이션 내에서 발생된 제1 이벤트에 기초하는 상기 제1 사용자와 제2 사용자 간의 상기 암호화폐의 거래를 수행하는 데에 이용되는 제1 거래 정보를 획득하는 단계; 및 상기 암호화폐에 대한 거래를 기록한 원장을 분산하여 관리하는 블록체인에 기초하여, 상기 제1 사용자의 전자 지갑과 상기 제2 사용자의 전자 지갑 간에 상기 제1 거래 정보에 대응되는 상기 암호화폐의 거래를 수행하는 단계를 포함하는 전자 장치에서 실행된 전자 지갑의 동작을 제어하는 방법이 개시된다.

Description

전자 지갑을 이용한 암호화폐의 거래 서비스를 제공하는 장치 및 방법
전자 지갑을 이용한 암호화폐의 거래 서비스를 제공하는 장치 및 방법에 관한 것이다.
온라인 게임은 인터넷을 통해 이루어질 수 있다. 다양한 유료 온라인 게임을 즐기기 위해서 사용자들은 사용자의 계정이 있는 게임에 이용료를 지불하고, 다양한 온라인 게임 내에서도 다른 게임 사용자들과도 아이템 거래를 한다.
따라서, 다양한 온라인 게임 내의 게임 캐시를 통합적으로 관리하고, 보안성이 강화된 전자 지갑의 개발이 요구되고 있다.
게임 애플리케이션에서 사용되는 게임 캐시와 전환 가능한 암호화폐를 관리하고, 블록체인에 기반한 암호화폐의 거래를 수행하는 전자 지갑을 제공하는 것을 목적으로 한다.
게임 애플리케이션에서 사용되는 게임 캐시와 전환 가능한 암호화폐를 관리하고, 블록체인에 기반한 암호화폐의 거래를 수행하는 전자 지갑을 제공할 수 있다.
게임 애플리케이션에서 사용되는 게임 캐시와 전환 가능한 암호화폐를 관리하는 전자 지갑을 제공함으로써, 사용자의 계정이 있는 복수의 게임 애플리케이션에서 사용되는 게임 캐시들을 효율적으로 관리할 수 있다.
블록체인에 기반한 암호화폐의 거래를 수행함으로써, 거래의 안정성을 높일 수 있다.
블록체인에 기반한 게임 애플리케이션의 아이템의 거래를 수행함으로써, 거래의 안정성을 높일 수 있다.
본 개시는, 다음의 자세한 설명과 그에 수반되는 도면들의 결합으로 쉽게 이해될 수 있으며, 참조 번호(reference numerals)들은 구조적 구성요소(structural elements)를 의미한다.
도 1은 일실시예에 따라, 블록체인에 기반하여 게임 캐시와 전환 가능한 암호화폐를 거래하는 전자 지갑의 동작을 설명하기 위한 개념도이다.
도 2는 일실시예에 따라, 전자 장치에서 실행된 전자 지갑의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 일실시예에 따라, 전자 장치에서 표시된 전자 지갑의 실행 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 일실시예에 따라, 전자 지갑에서 게임 애플리케이션의 게임 캐시를 암호화폐로 전환하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 일실시예에 따라, 전자 지갑에서 암호화폐를 게임 애플리케이션의 게임 캐시로 전환하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 일실시예에 따라, 전자 지갑에서 암호화폐를 다른 사용자에게 이체하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 일실시예에 따라, 전자 지갑에서 암호화폐를 다른 사용자에게 이체시에, 부족한 암호화폐를 소정의 게임 애플리케이션의 게임 캐시에서 보충하여 암호화폐를 이체하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 일실시예에 따라, 소정의 게임 애플리케이션 내에서 소정의 조건을 만족하는 이벤트가 수행되면, 전자 지갑의 사용자 계정으로 암호화폐가 지급되는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 일실시예에 따라, 소정의 게임 애플리케이션 내에서 발생된 이벤트에 기초하는 암호화폐의 거래를 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 일실시예에 따라, 블록체인에 기초하여, 거래 정보에 대응되는 암호화폐의 거래를 수행하는 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 11은 일실시예에 따라, 암호화폐에 대한 거래를 기록한 원장을 분산하여 관리하는 블록체인의 네트워크 상의 노드의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 12는 일실시예에 따라, 블록체인의 네트워크 상에서 유효한 암호화폐의 거래를 블록체인의 네트워크 상의 노드들로 전파하고, 블록체인에 기록하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 일실시예에 따라, 전자 장치에서 디지털 서명된 거래 정보를 블록체인의 네트워크 상의 노드로 전송하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 일실시예에 따라, 블록체인의 네트워크 상의 노드에서 거래 정보의 유효성을 검증하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 일실시예에 따라, 블록 및 블록체인의 구조를 설명하기 위한 블록도이다.
도 16은 일실시예에 따라, 블록체인의 네트워크 상의 노드에서 블록의 작업 증명 및 난스를 구하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 17은 일실시예에 따라, 블록체인에 거래 정보를 기록함으로써, 거래 정보의 일관성 및 보안성을 높일 수 있는 효과를 설명하기 위한 도면이다.
도 18은 일실시예에 따라, 블록체인에 기초하여, 거래 정보에 대응되는 아이템의 거래를 수행하는 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 19는 일실시예에 따라, 전자 장치에서 게임 애플리케이션 내의 아이템을 거래하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 20은 일실시예에 따라, 블록체인의 네트워크 상에서 유효한 아이템의 거래를 블록체인의 네트워크 상의 노드들로 전파하고, 블록체인에 기록하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 21은 일실시예에 따른 전자 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
도 22는 일실시예에 따른 블록체인의 네트워크 상의 노드의 구성을 도시한 블록도이다.
일측에 따르면, 전자 장치에서 실행되는 적어도 하나의 게임 애플리케이션에서 사용되는 각각의 게임 캐시와 전환 가능한 암호화폐를 관리하는 제1 사용자의 전자 지갑을 실행하는 단계; 상기 적어도 하나의 게임 애플리케이션 중 제1 게임 애플리케이션 내에서 발생된 제1 이벤트에 기초하는 상기 제1 사용자와 제2 사용자 간의 상기 암호화폐의 거래를 수행하는 데에 이용되는 제1 거래 정보를 획득하는 단계; 및 상기 암호화폐에 대한 거래를 기록한 원장을 분산하여 관리하는 블록체인에 기초하여, 상기 제1 사용자의 전자 지갑과 상기 제2 사용자의 전자 지갑 간에 상기 제1 거래 정보에 대응되는 상기 암호화폐의 거래를 수행하는 단계를 포함하는 전자 장치에서 실행된 전자 지갑의 동작을 제어하는 방법이 제공된다.
다른 일측에 따르면, 통신 장치; 프로세서; 사용자 인터페이스 장치; 및 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어들을 저장하는 메모리를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써, 전자 장치에서 실행되는 적어도 하나의 게임 애플리케이션에서 사용되는 각각의 게임 캐시와 전환 가능한 암호화폐를 관리하는 제1 사용자의 전자 지갑을 실행하고, 상기 적어도 하나의 게임 애플리케이션 중 제1 게임 애플리케이션 내에서 발생된 제1 이벤트에 기초하는 상기 제1 사용자와 제2 사용자 간의 상기 암호화폐의 거래를 수행하는 데에 이용되는 제1 거래 정보를 획득하고, 상기 암호화폐에 대한 거래를 기록한 원장을 분산하여 관리하는 블록체인에 기초하여, 상기 제1 사용자의 전자 지갑과 상기 제2 사용자의 전자 지갑 간에 상기 제1 거래 정보에 대응되는 상기 암호화폐의 거래를 수행할 수 있는 전자 장치가 제공된다.
다른 일측에 따르면, 전자 장치에서 실행된 전자 지갑의 동작을 제어하는 방법에 있어서, 상기 전자 장치에서 실행되는 적어도 하나의 게임 애플리케이션에서 사용되는 각각의 게임 캐시와 전환 가능한 암호화폐를 관리하는 제1 사용자의 전자 지갑을 실행하는 단계; 상기 제1 사용자의 전자 지갑의 실행에 따라, 상기 제1 사용자의 전자 지갑에서 보유하는 상기 암호화폐의 정보 및 상기 제1 사용자의 계정이 있는 적어도 하나의 게임 애플리케이션 각각에서 사용되는 게임 캐시의 정보를 포함하는 상기 제1 사용자의 전자 지갑의 정보를 표시하는 단계; 및 상기 제1 사용자의 전자 지갑의 정보에 기초하여, 상기 암호화폐의 거래를 수행하는 단계를 포함하는, 방법이 제공된다.
또 다른 일측에 따르면, 전자 장치에서 실행된 전자 지갑의 동작을 제어하는 방법에 있어서, 상기 전자 장치에서 실행되는 적어도 하나의 게임 애플리케이션에서 사용되는 각각의 게임 캐시와 전환 가능한 암호화폐를 관리하는 제1 사용자의 전자 지갑을 실행하는 단계; 상기 적어도 하나의 게임 애플리케이션 중 제1 게임 애플리케이션 내에서 발생된 이벤트에 기초하여, 상기 제1 게임 애플리케이션의 서비스를 제공하는 공급자와 상기 제1 사용자 간의 상기 암호화폐의 거래를 수행하는 데에 이용되는 거래 정보를 획득하는 단계; 및 상기 암호화폐에 대한 거래를 기록한 원장을 분산하여 관리하는 블록체인에 기초하여, 상기 거래 정보에 대응되는 상기 암호화폐의 거래를 수행하는 단계를 포함하는, 방법이 제공된다.
또 다른 일측에 따르면, 전자 장치에서 실행된 전자 지갑의 동작을 제어하는 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체가 제공된다.
일측에 따르면, 암호화폐에 대한 거래를 기록한 원장을 분산하여 관리하는 블록체인의 네트워크 상의 제1 노드의 동작 방법이 제공된다. 제1 노드의 동작 방법은 제1 게임 애플리케이션 내에서 발생된 제1 이벤트에 기초하여 제1 사용자와 제2 사용자 간에 거래된 상기 암호화폐의 제1 거래 정보를 전자 장치로부터 수신하는 단계; 상기 제1 게임 애플리케이션을 관리하는 서버로부터 상기 제1 이벤트의 정보를 수신하는 단계; 상기 제1 거래 정보 및 상기 제1 이벤트의 정보에 기초하여, 상기 제1 거래 정보의 유효성을 검증하는 단계; 상기 제1 거래 정보가 유효하면, 상기 제1 거래 정보를 상기 블록체인의 네트워크 상의 제2 노드로 전송하고, 상기 제1 거래 정보를 후보 블록에 추가하는 단계; 및 상기 후보 블록에 대한 작업 증명을 수행하여, 상기 블록체인에 상기 후보 블록을 유효한 블록으로 추가하는 단계를 포함할 수 있다.
다른 일측에 따르면, 암호화폐에 대한 거래를 기록한 원장을 분산하여 관리하는 블록체인의 네트워크 상의 제1 노드가 제공된다. 제1 노드는 통신 장치; 프로세서; 및 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어들을 저장하는 메모리를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써, 제1 게임 애플리케이션 내에서 발생된 제1 이벤트에 기초하여 제1 사용자와 제2 사용자 간에 거래된 상기 암호화폐의 제1 거래 정보를 전자 장치로부터 수신하고, 상기 제1 게임 애플리케이션을 관리하는 서버로부터 상기 제1 이벤트의 정보를 수신하고, 상기 제1 거래 정보 및 상기 제1 이벤트의 정보에 기초하여, 상기 제1 거래 정보의 유효성을 검증하고, 상기 제1 거래 정보가 유효하면, 상기 제1 거래 정보를 상기 블록체인의 네트워크 상의 제2 노드로 전송하고, 상기 제1 거래 정보를 후보 블록에 추가하고, 상기 후보 블록에 대한 작업 증명을 수행하여, 상기 블록체인에 상기 후보 블록을 유효한 블록으로 추가할 수 있다.
또 다른 일측에 따르면, 암호화폐에 대한 거래를 기록한 원장을 분산하여 관리하는 블록체인의 네트워크 상의 제1 노드의 동작 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체가 제공된다.
이하에서는 도면을 참조하여 다양한 실시예들을 상세히 설명한다. 이하에서 설명되는 실시예들은 여러 가지 상이한 형태로 변형되어 실시될 수도 있다. 실시예들의 특징을 보다 명확히 설명하기 위하여 이하의 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 널리 알려져 있는 사항들에 관해서 자세한 설명은 생략한다.
한편, 본 명세서에서 어떤 구성이 다른 구성과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 '직접적으로 연결'되어 있는 경우뿐 아니라, '그 중간에 다른 구성을 사이에 두고 연결'되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성이 다른 구성을 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 그 외 다른 구성을 제외하는 것이 아니라 다른 구성들 더 포함할 수도 있다는 것을 의미한다.
또한, 본 명세서에서 사용되는 '제 1' 또는 '제 2' 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용할 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
본 명세서에서, "전자 지갑"은 전자 장치에 전자적인 방법으로 가치를 저장하여 실물 화폐의 교환없이 온라인 또는 오프라인에서 거래를 가능하게 하는 수단을 의미할 수 있다. 또한, "전자 지갑"은 전자상거래에서 사용되는 전자지불시스템의 일종으로, 전자 장치의 메모리나 가상 계좌에 화폐 가치를 저장하여 지갑처럼 사용하면서 전자상거래 시 대금을 결제할 수 있는 소프트웨어를 의미할 수 있다.
본 명세서에서, "이벤트"는 사용자와 다른 사용자 간의 암호화폐의 거래 또는 사용자와 게임 애플리케이션의 서비스를 제공하는 공급자 간의 암호화폐의 거래를 발생시키는 데에 기초가 되는 게임 애플리케이션 내에서 발생되는 이벤트를 의미할 수 있다.
본 명세서에서, "암호화폐"는 암호화 방법을 사용하여 교환수단으로 가능하도록 고안된 디지털 화폐를 의미할 수 있다. 또한, "암호화폐"는 암호화 방법을 사용하여 거래의 안전을 확보하고, 추가적 단위의 생성을 통제하며, 자산의 이전을 인증할 수 있다.
본 명세서에서, "게임 캐시"는 게임에서 교환수단으로 가능하도록 고안된 디지털 화폐를 의미할 수 있다.
본 명세서에서, "블록체인"은 무결성을 확보하고 유지하기 위해 순서에 따라 연결된 블록들이 거래 정보를 암호화 기법과 보안기술을 이용해 협상하는 알고리즘으로 구성된 소프트웨어 요소를 활용하는 원장(ledger)의 분산 P2P (Peer to Peer)시스템을 의미할 수 있다. 여기서, 분산 P2P 시스템은 분산 시스템의 특수한 형태일 수 있다. 또한, P2P 시스템은 중앙 노드의 조정 없이 네크워크의 모든 노드들이 서로에게 자원(처리 능력, 저장 공간, 데이터 또는 네트워크 대역폭 등)을 제공할 수 있다. 또한, "블록체인"은 거래 정보를 기록한 원장을 특정 기관의 중앙 서버가 아닌 P2P 네트워크에 분산하여 네트워크 내의 노드들이 공동으로 기록하고 관리하는 분산원장(distributed ledger) 기술을 의미할 수 있다.
본 명세서에서, "전자 장치"는 전기 에너지를 공급 받아 동작하는 장치를 의미할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 스마트폰, 태블릿 PC, PC, TV, 스마트 TV, 휴대폰, PDA(personal digital assistant), 랩톱, 또는 비모바일 컴퓨팅 장치 등일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
본 명세서에서, "노드"는 블록체인의 네트워크 내에서 구성요소를 의미할 수 있다. 예를 들면, 노드는 특수 목적 컴퓨터(Special-purpose Computer), 범용 컴퓨터(General-purpose Computer), 슈퍼 컴퓨터(Supercomputer), 대형 컴퓨터(Mainframe Computer), 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 스마트폰, 태블릿 PC 등일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
도 1은 일실시예에 따라, 블록체인에 기반하여 게임 캐시와 전환 가능한 암호화폐를 거래하는 전자 지갑의 동작을 설명하기 위한 개념도이다.
전자 장치(10)는 제1 사용자의 입력에 따라, 암호화폐를 관리하는 제1 사용자의 전자 지갑을 실행할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 사용자가 제2 사용자에게 소정의 암호화폐를 이체하는 데에 이용되는 제1 거래 정보에 기초하여, 암호화폐의 거래를 수행할 수 있다.
전자 장치(10)는 제1 사용자가 제2 사용자에게 소정의 암호화폐를 이체한 내역을 기록하기 위해 블록체인의 네트워크 상의 노드들(20, 20-2, 20-3, 20-4, 20-5) 중 제1 노드(20)로 제1 거래 정보를 전송할 수 있다. 제2 사용자가 보유한 전자 장치(10-2)는 제1 사용자로부터 소정의 암호화폐가 입금된 메시지를 수신할 수 있다.
한편, 제1 노드(20)는 제1 거래 정보의 유효성을 검증하고, 제1 거래 정보가 유효하면 제1 거래 정보를 후보 블록에 추가할 수 있다. 제1 노드(20)는 후보 블록에 대한 작업 증명을 수행하여 블록체인에 후보 블록을 유효한 블록으로 추가할 수 있다.
도 2는 일실시예에 따라, 전자 장치에서 실행된 전자 지갑의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
단계 S210에서, 전자 장치(10)는 암호화폐를 관리하는 제1 사용자의 전자 지갑을 실행할 수 있다. 암호화폐는 전자 장치(10)에서 실행되는 적어도 하나의 게임 애플리케이션에서 사용되는 각각의 게임 캐시와 상호 전환될 수 있다.
단계 S220에서, 전자 장치(10)는 제1 사용자와 제2 사용자 간의 암호화폐의 거래를 수행하는 데에 이용되는 제1 거래 정보를 획득할 수 있다. 제1 사용자와 제2 사용자 간의 암호화폐의 거래는, 적어도 하나의 게임 애플리케이션 중 제1 게임 애플리케이션 내에서 발생된 제1 이벤트에 기초하여 결정될 수 있다. 여기서, 제1 이벤트는, 제1 게임 애플리케이션이 실행되는 동안, 제1 사용자와 제2 사용자 간의 소정 행위로 발생된 것일 수 있다. 또한, 제1 이벤트는 제1 사용자와 제2 사용자 간의 암호화폐의 거래를 발생시키는 데에 기초가 되는 제1 게임 애플리케이션 내에서 발생된 이벤트 일 수 있다.
예를 들면, 제1 이벤트는, 제1 게임 애플리케이션 내에서 제1 사용자와 제2 사용자 간의 내기 게임의 결과일 수 있다. 내기 게임에서 내기는 게임에서 진 사용자가 이긴 사용자에게 소정의 암호화폐를 보상금으로 지급하는 것일 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 사용자와 제2 사용자 간의 내기 게임의 결과에 기초하여 결정된 암호화폐의 거래에 대응되는 제1 거래 정보를 획득할 수 있다.
다른 예를 들면, 제1 이벤트는, 제1 게임 애플리케이션 내에서 제1 사용자와 제2 사용자 간에 나눈 대화일 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 사용자와 제2 사용자 간에 나눈 대화 내용에 기초하여 결정된 암호화폐의 거래에 대응되는 제1 거래 정보를 획득할 수 있다.
제1 거래 정보는, 제1 사용자의 전자 지갑의 주소 정보, 제2 사용자의 전자 지갑의 주소 정보, 암호화폐를 이체하려는 사용자의 정보, 암호화폐를 이체하려는 이체금액의 정보, 암호화폐를 이체하려는 시각 정보, 암호화폐의 이체에 따른 수수료의 정보, 암호화폐를 이체하려는 사용자의 암호화폐의 이체에 동의하는지를 증명하는 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
전자 장치(10)는 전자 장치(10)의 사용자 인터페이스 장치로부터 수신된 사용자 입력 정보, 전자 지갑에서 거래된 이체 이력 정보, 및 제1 게임 애플리케이션을 관리하는 서버로부터 획득된 제1 이벤트의 정보 중 적어도 하나에 기초하여, 제1 거래 정보를 획득할 수 있다.
단계 S230에서, 전자 장치(10)는 암호화폐에 대한 거래를 기록한 원장을 분산하여 관리하는 블록체인에 기초하여, 제1 사용자의 전자 지갑과 제2 사용자의 전자 지갑 간에 제1 거래 정보에 대응되는 암호화폐의 거래를 수행할 수 있다.
전자 장치(10)는 제1 거래 정보에 따라, 제1 사용자의 전자 지갑과 제2 사용자의 전자 지갑 간에 암호화폐의 거래를 수행할 수 있다.
전자 장치(10)는 암호화폐의 거래의 검증을 받기 위해 블록체인의 네트워크 상의 제1 노드(20)로 블록체인을 구성하는 블록에 제1 거래 정보의 기록을 요청할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 거래 정보를 암호화하고, 암호화된 제1 거래 정보를 제1 노드(20)로 전송할 수 있다. 구체적으로, 전자 장치(10)는 제1 거래 정보를 해시함수에 적용하여, 제1 거래 정보에 대응되는 제1 해시값을 생성할 수 있다. 여기서, 해시함수는 제1 거래 정보에 대한 고유의 데이터를 생성할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 사용자의 개인키로 제1 해시값을 암호화하여 제1 거래 정보의 디지털 서명을 나타내는 제1 암호문을 생성할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 암호문을 제1 거래 정보와 함께 제1 노드(20)로 전송할 수 있다.
전자 장치(10)는 블록체인의 네트워크로부터 암호화폐의 거래가 검증되었음을 알리는 메시지를 수신함으로써, 제1 거래 정보에 대응되는 암호화폐의 거래를 완료할 수 있다.
도 3은 일실시예에 따라, 전자 장치에서 표시된 전자 지갑의 실행 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 3의 310을 참고하면, 전자 장치(10)는 제1 사용자의 전자 지갑의 실행에 따라, 암호화폐에 대한 제1 사용자의 계정 정보 및 암호화폐를 관리하는 사용자 인터페이스(User Interface)를 표시할 수 있다.
구체적으로, 전자 장치(10)는 제1 사용자의 이름, 암호화폐 XX 캐시의 잔고, 및 다른 암호화폐의 잔고 등의 정보를 포함하는 제1 사용자의 계정 정보(311)를 표시할 수 있다. 전자 장치(10)는 암호화폐 XX 캐시 구매하기, 암호화폐 XX 캐시의 전자 지갑 주소 제공하기, 및 암호화폐 XX 캐시 전송하기를 수행할 수 있는 아이콘들(312)을 표시할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 사용자의 전자 지갑과 연동된 서비스의 제1 사용자의 계정에서 캐시 가져오기, 제1 사용자의 전자 지갑과 연동된 서비스의 제1 사용자의 계정으로 캐시 보내기를 수행할 수 있는 아이콘들(313)을 표시할 수 있다. 여기서, 전자 지갑과 연동된 서비스는, 전자 장치(10)에서 실행되는 적어도 하나의 게임 애플리케이션에서 제공되는 서비스일 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 사용자의 전자 지갑과 연동된 서비스와 관련된 아이콘들(313)을 표시함으로써, 제1 사용자는 전자 지갑과 연동된 서비스를 별도로 실행하지 않고, 제1 사용자의 전자 지갑에서 제1 사용자의 전자 지갑과 연동된 서비스의 제1 사용자의 계정으로 접속할 수 있다. 또한, 전자 장치(10)는 암호화폐 XX 이외에 다른 암호화폐를 매매할 수 있는 아이콘(314)도 표시할 수 있다. 전자 장치(10)에서 아이콘(314)를 선택하는 입력이 수신되면, 암호화폐 XX 이외의 다른 암호화폐 간의 거래가 수행될 수 있도록 전자 지갑의 실행 화면을 표시할 수 있다.
또한, 도 3의 320을 참고하면, 전자 장치(10)는 제1 사용자의 전자 지갑의 실행에 따라, 전자 지갑의 실행 화면을 표시할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 사용자의 전자 지갑에서 보유하는 암호화폐의 정보, 및 암호화폐를 관리하는 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치(10)는 제1 사용자의 계정이 있는 적어도 하나의 게임 애플리케이션 각각에서 사용되는 게임 캐시의 정보, 및 게임 캐시와 관련된 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 전자 장치(10)에서 제1 사용자의 계정이 있는 적어도 하나의 게임 애플리케이션 각각에서 사용되는 게임 캐시의 정보, 및 게임 캐시와 관련된 사용자 인터페이스가 표시됨으로써, 제1 사용자는 적어도 하나의 게임 애플리케이션 각각에서 사용되는 게임 캐시와 암호화폐 간의 전환을 편리하게 할 수 있다. 또한, 전자 장치(10)는 게임 애플리케이션에서 사용되는 게임 캐시와 전환 가능한 암호화폐를 관리하는 전자 지갑을 제공함으로써, 제1 사용자는 제1 사용자의 계정이 있는 복수의 게임 애플리케이션에서 사용되는 게임 캐시들을 효율적으로 관리할 수 있다.
구체적으로, 도 3의 321을 참고하면, 전자 장치(10)는 제1 사용자의 계정으로 보유한 암호화폐의 잔고 정보를 표시할 수 있다. 전자 장치(10)는 암호화폐의 암호화폐의 전자 지갑 주소를 제공, 암호화폐를 구매, 암호화폐와 연동되는 게임 캐시로부터 게임 캐시를 가져오기, 암호화폐와 연동되는 게임 캐시로 암호화폐를 다시 넣기, 암호화폐를 다른 사용자의 전자 지갑으로 보내기를 수행할 수 있는 아이콘들을 표시할 수 있다.
또한, 도 3의 322, 323, 324를 참고하면, 전자 장치(10)는 제1 사용자의 계정이 있는 게임 애플리케이션들 각각에서 사용되는 게임 캐시의 잔고 정보를 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치(10)는 제1 사용자의 계정이 있는 게임 애플리케이션들 각각에 대하여, 게임 캐시를 암호화폐로부터 가져오기, 게임 캐시를 암호화폐로 다시 넣기, 게임 캐시를 다른 사용자에게 보내기를 수행할 수 있는 아이콘들을 표시할 수 있다.
도 4는 일실시예에 따라, 전자 지갑에서 게임 애플리케이션의 게임 캐시를 암호화폐로 전환하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
전자 장치(10)는 제1 사용자의 계정이 있는 제1 게임 애플리케이션 내의 제1 게임 캐시와 암호화폐 간에 상호 전환되도록 제어하는 제1 사용자의 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 사용자의 입력 및 암호화폐와 제1 게임 캐시 간의 교환율에 기초하여, 암호화폐와 제1 게임 캐시 간에 상호 전환할 수 있다.
도 4의 410을 참고하면, 전자 장치(10)는 암호화폐와 연동되는 게임 캐시로부터 게임 캐시를 가져오기를 수행할 수 있는 아이콘(411)을 선택하는 입력을 수신할 수 있다.
도 4의 420을 참고하면, 전자 장치(10)는 제1 사용자의 계정이 있는 복수의 게임 애플리케이션들 각각에 대한 보유 캐시의 정보(421)를 표시할 수 있다. 전자 장치(10)는 복수의 게임 애플리케이션들 중에서 ZZ 게임 애플리케이션을 선택하는 입력(422)을 수신하고, ZZ 게임의 보유 캐시 중 300,000 캐시를 암호화폐로 전환하는 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 암호화폐와 ZZ 게임의 게임 캐시 간의 교환율이 1인 경우, 전자 장치(10)에 암호화폐의 잔고는 300,000 캐시가 더 증가될 수 있다.
도 5는 일실시예에 따라, 전자 지갑에서 암호화폐를 게임 애플리케이션의 게임 캐시로 전환하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 5의 510을 참고하면, 전자 장치(10)는 암호화폐와 연동되는 게임 캐시로 암호화폐를 다시 넣기를 수행할 수 있는 아이콘(511)을 선택하는 입력을 수신할 수 있다.
도 5의 520을 참고하면, 전자 장치(10)는 제1 사용자의 계정이 있는 복수의 게임 애플리케이션들 각각에 대한 보유 캐시의 정보(521)를 표시할 수 있다. 전자 장치(10)는 복수의 게임 애플리케이션들 중 YY 게임 애플리케이션을 선택하는 입력(522)을 수신하고, 암호화폐의 1,000,000 캐시를 YY 게임의 게임 캐시로 전환하는 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(10)는 암호화폐와 YY 게임의 게임 캐시 간의 교환율에 기초하여, YY 게임의 게임 캐시의 잔고를 증가시킬 수 있다.
도 6은 일실시예에 따라, 전자 지갑에서 암호화폐를 다른 사용자에게 이체하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 6의 610을 참고하면, 전자 장치(10)는 암호화폐를 다른 사용자의 전자 지갑으로 보내기를 수행할 수 있는 아이콘을 선택하는 입력을 수신할 수 있다.
도 6의 620을 참고하면, 전자 장치(10)는 제1 사용자의 전자 지갑에서 제2 사용자의 전자 지갑으로 암호화폐를 이체하는 데에 사용되는 정보, 및 암호화폐를 이체함으로써 변경될 암호화폐의 잔고 정보(621)를 표시할 수 있다.
전자 장치(10)는 암호화폐의 최근 거래의 이력 정보, 전자 장치(10)에 저장된 연락처 정보, 및 전자 장치(10)에 저장된 전자 지갑의 정보를 제공하는 아이콘들(622)을 표시할 수 있다.
전자 장치(10)는 제2 사용자의 전자 지갑의 주소 정보, 제2 사용자의 정보, 제1 사용자가 제2 사용자에게 이체하는 이체금액의 정보, 및 암호화폐의 이체에 따른 수수료의 정보 중 적어도 하나의 정보를 수신하여, 제1 사용자와 제2 사용자 간의 암호화폐의 거래를 수행하는 데에 이용되는 제1 거래 정보(623)를 획득할 수 있다.
한편, 암호화폐의 이체에 따른 수수료는, 제1 사용자가 다른 사용자에게 암호화폐를 이체할 때마다 발생될 수 있다. 또한, 수수료는 제1 사용자의 암호화폐의 이체 건수, 이체 금액, 이체 시기 등에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들면, 제1 사용자의 암호화폐의 이체 건수가 한 달에 소정 횟수 이상이면, 수수료는 20% 할인된 금액이 적용될 수 있다. 다른 예를 들면, 수수료는 암호화폐의 이체 금액이 미리 설정된 구간들 중 속한 구간에 대응되는 금액이 적용될 수 있다. 이 경우, 암호화폐의 이체 금액이 많을수록 수수료의 금액은 높아질 수 있다. 또 다른 예를 들면, 제1 사용자가 암호화폐의 거래를 위해 미리 예약 이체를 신청하면, 수수료는 소정 할인율이 적용될 수 있다. 또한, 동종의 암호화폐 간의 거래에 따른 수수료가 이종의 암호화폐 간의 거래에 따른 수수료보다 낮을 수 있다. 또한, 수수료는 제1 사용자의 계정이 있는 게임 애플리케이션 내의 게임 캐시로 지급될 수 있다.
암호화폐의 거래시에 발생된 수수료는 암호화폐에 대한 거래를 기록한 원장을 분산하여 관리하는 블록체인의 네트워크 상의 노드들에게 보상금으로 분배될 수 있다. 수수료를 블록체인의 네트워크 상의 노드들에게 보상금으로 지급함으로써, 블록체인의 무결성을 달성하고, 노드들의 업무 효율을 높일 수 있다.
또한, 분산 시스템을 활용하지만, 접근 제한이 일부분 있는 중앙 통제 시스템을 활용하는 블록체인의 경우, 암호화폐의 거래시에 발생된 수수료는 블록체인을 통제하는 서버로 지급될 수 있다.
전자 장치(10)는 이체를 신청하는 아이콘을 선택하는 입력을 수신하여, 제1 사용자의 전자 지갑에서 제2 사용자의 전자 지갑으로 소정의 암호화폐를 이체할 수 있다.
도 7은 일실시예에 따라, 전자 지갑에서 암호화폐를 다른 사용자에게 이체시에, 부족한 암호화폐를 소정의 게임 애플리케이션의 게임 캐시에서 보충하여 암호화폐를 이체하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
제1 사용자가 전자 지갑에서 보유하는 암호화폐의 소정 금액을 제2 사용자에게 이체하려고 할 때, 이체하려고 하는 암호화폐의 소정 금액이 제1 사용자의 전자 지갑에서 보유하는 암호화폐의 보유 금액보다 많을 수 있다. 전자 장치(10)는 암호화폐의 소정 금액과 암호화폐의 보유 금액의 차이만큼 제1 게임 애플리케이션의 제1 게임 캐시를 암호화폐로 전환할 수 있다. 이 경우, 제1 사용자는 암호화폐를 충전할 필요 없이, 제1 사용자가 보유한 제1 게임 애플리케이션의 제1 게임 캐시로 암호화폐를 전환할 수 있다.
도 7의 710을 참고하면, 제1 사용자가 제2 사용자에게 이체하려고 하는 암호화폐는 6,500,000 캐시이지만, 제1 사용자가 보유한 암호화폐는 5,500,000 캐시이다. 전자 장치(10)는 제2 사용자에게 이체하려고 하는 암호화폐 6,500,000 캐시와 제1 사용자가 보유한 암호화폐 5,500,000 캐시의 차이(1,000,000 캐시) 및 수수료(10 캐시)만큼, XX 게임 애플리케이션의 XX 게임 캐시 1,000,010 캐시를 암호화폐로 전환할 수 있다.
전자 장치(10)는 소정의 게임 애플리케이션의 게임 캐시의 정보를 소정의 게임 애플리케이션의 서버로부터 수신하여 전자 지갑의 실행 화면 상에 표시할 수 있다. 전자 장치(10)는 소정의 게임 애플리케이션의 게임 캐시의 정보에 기초하여, 암호화폐의 거래시에 부족한 암호화폐를 소정의 게임 애플리케이션의 게임 캐시에서 보충할 수 있다.
도 8은 일실시예에 따라, 소정의 게임 애플리케이션 내에서 소정의 조건을 만족하는 이벤트가 수행되면, 전자 지갑의 사용자 계정으로 암호화폐가 지급되는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
전자 장치(10)는 제1 게임 애플리케이션 내에서 발생된 이벤트에 기초하여, 제1 게임 애플리케이션의 서비스를 제공하는 공급자와 제1 사용자 간의 암호화폐의 거래를 수행할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(10)는 제1 게임 애플리케이션의 서비스를 제공하는 공급자의 서버로부터 제1 게임 애플리케이션 내에서 소정의 이벤트가 수행되었음을 알리는 메시지를 수신할 수 있다. 또한, 전자 장치(10)는 제1 게임 애플리케이션에서 소정 이벤트가 달성됨과 동시에 소정 이벤트가 달성된 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치(10)는 공급자의 서버로부터 암호화폐를 제1 사용자의 전자 지갑으로 지급받을 수 있다.
여기서, 이벤트는 제1 사용자와 공급자 간에 암호화폐의 거래를 발생시킬 수 있는 이벤트 일 수 있다. 예를 들면, 제1 게임 애플리케이션 내에서 공급자가 제안한 조건을 만족하는 행위가 수행되는 이벤트일 수 있다. 구체적인 예를 들면, 이벤트는 제1 게임 애플리케이션 내에서 제1 사용자가 보유한 제1 캐릭터로 소정 지역을 점령하는 것일 수 있다. 다른 예를 들면, 이벤트는 제1 게임 애플리케이션 내에서 제1 사용자가가 보유한 제1 캐릭터로 소정 행위를 반복하는 것일 수 있다.
제1 사용자의 계정이 있는 제1 게임 애플리케이션 내에서 소정의 조건을 만족하는 이벤트가 수행되면, 전자 장치(10)는 제1 게임 애플리케이션의 서버로부터 암호화폐를 지급받을 수 있다.
도 8의 810을 참고하면, 제1 게임 애플리케이션의 서비스를 제공하는 공급자는 제1 게임 애플리케이션 내에서 사용자가 소정 영역을 점령할 때 마다 소정의 암호화폐를 지급하는 조건을 미리 설정할 수 있다. 여기서, 점령되는 영역마다 지급되는 암호화폐의 금액은 다를 수 있다. 예를 들면, 공급자는 제1 게임 애플리케이션 내에서 사용자가 북부를 점령하는 이벤트(811)를 달성하면 XX 암호화폐 20,000 캐시를 지급하는 조건을 설정할 수 있다. 제1 게임 애플리케이션에서 제1 사용자는 "북부를 점령"하는 이벤트(811)를 달성할 수 있다.
도 8의 820을 참고하면, 제1 게임 애플리케이션에서 제1 사용자가 "북부를 점령"하는 이벤트(811)가 달성되면, 전자 장치(10)는 공급자의 서버로부터 "제1 게임 애플리케이션에서 북부 점령 미션을 달성"되었음을 알리는 메시지를 수신할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 게임 애플리케이션의 서비스를 제공하는 공급자의 서버로부터 미리 설정된 보상 기준에 따라, XX 암호화폐의 20,000 캐시를 지급받을 수 있다. 전자 장치(10)는 XX 암호화폐가 지급되었음을 알리는 메시지(821)를 표시할 수 있다.
제1 게임 애플리케이션의 서비스를 제공하는 공급자는 제1 게임 애플리케이션 내에서 소정 사용자가 소정 이벤트를 달성하면 소정의 암호화폐를 지급함으로써, 제1 게임 애플리케이션의 활성화를 도모할 수 있다.
도 9는 일실시예에 따라, 소정의 게임 애플리케이션 내에서 발생된 이벤트에 기초하는 암호화폐의 거래를 설명하기 위한 도면이다.
전자 장치(10)는 제1 게임 애플리케이션 내에서 발생된 이벤트에 기초하여, 제1 사용자와 제2 사용자 간의 암호화폐의 거래를 수행할 수 있다. 여기서, 이벤트는 제1 사용자와 제2 사용자 간의 암호화폐의 거래를 발생시키는 데에 기초가 되는 제1 게임 애플리케이션 내의 이벤트일 수 있다. 예를 들면, 제1 게임 애플리케이션 내에서 수행된 제1 사용자와 제2 사용자 간의 동작에 따라 제1 사용자가 제2 사용자에게 암호화폐를 보상하라는 이벤트가 발생될 수 있다. 도 9의 910을 참고하면, 제1 사용자와 제2 사용자는 제1 게임 애플리케이션 내에서 내기 게임으로, 진 사용자가 이긴 사용자에게 보상으로 소정의 암호화폐를 지급하라는 합의를 할 수 있다. 내기 게임 결과, 제1 사용자가 패배하고, 제2 사용자가 승리한 이벤트(911)가 발생될 수 있다.
제1 사용자와 제2 사용자 간의 동작에 따라 제1 사용자가 제2 사용자에게 암호화폐를 보상해야 하는 이벤트가 발생됨에 따라, 전자 장치(10)는 제1 게임 애플리케이션의 서버로부터 미리 설정된 암호화폐의 소정 금액을 제2 사용자의 전자 지갑으로의 이체를 요청하는 메시지를 수신할 수 있다. 도 9의 920을 참고하면, 전자 장치(10)는 제1 게임 애플리케이션의 서버로부터 "제2 사용자가 5,000 캐시 지급을 요청합니다."라는 메시지를 수신할 수 있다.
전자 장치(10)에서 암호화폐의 소정 금액의 이체를 승인하는 입력이 수신되면, 전자 장치(10)는 블록체인에 기초하여, 제1 사용자의 전자 지갑에서 암호화폐의 소정 금액을 제2 사용자의 전자 지갑으로 이체할 수 있다. 도 9의 920에 도시된 바와 같이, 전자 장치(10)에서 "제2 사용자가 5,000 캐시 지급을 요청합니다."라는 메시지를 선택하는 입력(921)이 수신되면, 전자 장치(10)는 전자 지갑을 실행할 수 있다. 도 9의 930을 참고하면, 전자 장치(10)는 제2 사용자에게 암호화폐 5,000 캐시를 이체하기 위해 이용되는 거래 정보(931)를 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치(10)는 "이체만 신청"하는 아이콘 및 "이체 후 재시합 요청"하는 아이콘을 표시할 수 있다. 전자 장치(10)는 선택된 아이콘에 대응되는 동작을 수행할 수 있다.
한편, 제1 게임 애플리케이션 내에서 제1 사용자와 제2 사용자 간의 합의된 소정 이벤트가 달성되면, 제1 사용자와 제2 사용자 간의 암호화폐의 거래가 수행됨으로써, 제1 게임 애플리케이션의 활성화를 도모할 수 있다.
도 10은 일실시예에 따라, 블록체인에 기초하여, 거래 정보에 대응되는 암호화폐의 거래를 수행하는 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
단계 S1010에서, 전자 장치(10)는 제1 거래 정보에 따라, 제1 사용자의 전자 지갑과 제2 사용자의 전자 지갑 간에 암호화폐의 거래를 수행할 수 있다.
단계 S1020에서, 전자 장치(10)는 암호화폐의 거래의 검증을 받기 위해 블록체인의 네트워크 상의 제1 노드(20)로 블록체인을 구성하는 블록에 제1 거래 정보의 기록을 요청할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 거래 정보를 암호화하고, 암호화된 제1 거래 정보를 제1 노드(20)로 전송할 수 있다. 구체적으로, 전자 장치(10)는 제1 거래 정보를 해시함수에 적용하여, 제1 거래 정보에 대응되는 제1 해시값을 생성할 수 있다. 여기서, 해시함수는 제1 거래 정보에 대한 고유의 데이터를 생성할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 사용자의 개인키로 제1 해시값을 암호화하여 제1 거래 정보의 디지털 서명을 나타내는 제1 암호문을 생성할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 암호문을 제1 거래 정보와 함께 제1 노드(20)로 전송할 수 있다.
단계 S1030에서, 전자 장치(10)는 블록체인의 네트워크로부터 암호화폐의 거래가 검증되었음을 알리는 메시지를 수신함으로써, 제1 거래 정보에 대응되는 암호화폐의 거래를 완료할 수 있다.
전자 장치(10)는 제1 사용자와 제2 사용자 간의 암호화폐의 거래를 블록체인에 기반하여 수행함으로써, 암호화폐의 거래의 안전성을 보장받을 수 있다.
도 11은 일실시예에 따라, 암호화폐에 대한 거래를 기록한 원장을 분산하여 관리하는 블록체인의 네트워크 상의 노드의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
단계 S1110에서, 암호화폐에 대한 거래를 기록한 원장을 분산하여 관리하는 블록체인의 네트워크 상의 제1 노드(20)는 제1 거래 정보를 제1 사용자의 전자 장치(10)로부터 수신할 수 있다. 여기서, 제1 거래 정보는, 제1 게임 애플리케이션 내에서 발생된 제1 이벤트에 기초하여 결정된 제1 사용자와 제2 사용자 간에 거래된 암호화폐의 거래 정보일 수 있다.
단계 S1120에서, 제1 노드(20)는 제1 게임 애플리케이션을 관리하는 서버로부터 제1 이벤트의 정보를 수신할 수 있다.
단계 S1130에서, 제1 노드(20)는 제1 거래 정보 및 제1 이벤트의 정보에 기초하여, 제1 거래 정보의 유효성을 검증할 수 있다.
단계 S1140에서, 제1 거래 정보가 유효하면, 제1 노드(20)는 단계 S1150에 따라 동작을 수행할 수 있다. 반면에, 제1 거래 정보가 유효하지 않으면, 제1 노드(20)는 제1 거래 정보를 폐기할 수 있다.
단계 S1150에서, 제1 노드(20)는 제1 거래 정보를 블록체인의 네트워크 상의 제2 노드로 전송할 수 있다. 또한, 제1 노드(20)는 제1 거래 정보를 블록체인에 연결될 수 있는 블록의 후보 블록에 추가할 수 있다.
단계 S1160에서, 제1 노드(20)는 후보 블록에 대한 작업 증명을 수행하여, 블록체인에 후보 블록을 유효한 블록으로 추가할 수 있다.
도 12는 일실시예에 따라, 블록체인의 네트워크 상에서 유효한 암호화폐의 거래를 블록체인의 네트워크 상의 노드들로 전파하고, 블록체인에 기록하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 12를 참고하면, 전자 장치(10)는 제1 사용자의 전자 지갑을 실행할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 사용자가 제2 사용자에게 암호화폐 3,500,000 캐시를 이체한 정보를 나타내는 제1 거래 정보에 기초하여, 제2 사용자의 전자 지갑으로 암호화폐 3,500,000 캐시를 이체할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 거래 정보를 암호화하고, 암호화된 제1 거래 정보를 블록체인의 네트워크 상의 제1 노드(20)로 전송할 수 있다. 전자 장치(10)가 제1 거래 정보를 암호화하여 제1 노드(20)로 전송하는 동작은 도 13에서 상세하게 설명한다.
제1 노드(20)는 암호화된 제1 거래 정보를 복호화하고, 복호화된 결과에 기초하여 제1 거래 정보가 유효한지를 검증(1210)할 수 있다. 제1 노드(20)가 제1 거래 정보의 유효성을 검증하는 동작은 도 14에서 상세하게 설명한다.
제1 거래 정보의 유효성을 검증한 결과, 제1 거래 정보가 유효하지 않으면, 제1 노드(20)는 제1 거래 정보를 폐기할 수 있다.
제1 거래 정보의 유효성을 검증한 결과, 제1 거래 정보가 유효하면, 제1 노드(20)는 제1 거래 정보를 블록체인의 네트워크 상의 제2 노드(20-2)로 전송할 수 있다. 또한, 제1 노드(20)는 후보 블록(1220)에 제1 사용자가 제2 사용자에게 암호화폐 3,500,000 캐시를 이체한 정보를 나타내는 제1 거래 정보(1221)를 기록할 수 있다. 후보 블록(1220)에 소정의 거래 정보들이 기록되면, 제1 노드(20)는 후보 블록(1220)에 대한 작업 증명을 수행하여 유효한 블록을 생성할 수 있다. 또한, 제2 노드(20-2)에서도 제1 거래 정보의 유효성이 검증되면, 제2 노드(20-2)는 제1 거래 정보를 후보 블록(1220)에 추가하고, 후보 블록(1220)에 대한 작업 증명을 수행하여 유효한 블록을 생성할 수 있다. 제3 노드(20-3) 및 제4 노드(20-4)도 제2 노드(20-2)와 마찬가지로 동작할 수 있다.
제1 노드(20)에서 유효한 블록을 생성하여 블록체인에 추가하는 과정을 설명하면, 제1 노드(20)는 소정의 거래 정보들에 대한 머클 트리의 루트를 계산할 수 있다. 제1 노드(20)는 블록체인에 추가될 블록의 입장에서 이전 블록 헤더를 가리키는 해시 참조를 생성할 수 있다. 제1 노드(20)는 블록체인에 추가될 블록의 작업 증명 또는 제약 조건에서 필요한 난이도를 획득할 수 있다. 제1 노드(20)는 머클 트리의 루트, 이전 블록 헤더를 가리키는 해시 참조, 난이도, 타임스태프의 데이터와 난스에 해시 함수를 적용하여 생성된 블록해시의 값이 제약 조건을 만족하는지 확인할 수 있다. 제1 노드(20)는 난스를 0부터 1씩 증가시키면서 제약 조건을 만족시키는 난스의 값을 획득하여 후보 블록(1220)에 대한 작업 증명을 수행할 수 있다. 제1 노드(20)는 블록체인에 후보 블록(1220)을 유효한 블록으로 추가할 수 있다. 또한, 제1 노드(20)는 유효한 블록을 블록체인의 네트워크 상의 다른 노드들(20-2, 20-3, 20-4 등)로 전송할 수 있다.
블록체인의 네트워크 상의 각 노드들(20-2, 20-3, 20-4 등)은 제1 노드(20)에서 수신한 유효한 블록에 대한 검증을 수행하여, 각 노드들(20-2, 20-3, 20-4 등)에서 보유하는 블록체인에 유효한 블록을 추가할 수 있다.
도 13은 일실시예에 따라, 전자 장치에서 디지털 서명된 거래 정보를 블록체인의 네트워크 상의 노드로 전송하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
전자 장치(10)는 "제1 사용자가 제2 사용자에게 제1 암호화폐 3,500,000 캐시를 이체"한 거래 정보(1310)를 암호화하고, 암호화된 거래 정보(1340)를 블록체인의 네트워크 상의 제1 노드(20)로 전송할 수 있다.
구체적으로, 전자 장치(10)는 "제1 사용자가 제2 사용자에게 제1 암호화폐 3,500,000 캐시를 이체"한 거래 정보(1310)를 거래 정보에 대한 고유의 데이터를 생성하는 해시함수에 적용하여, 거래 정보(1310)에 대응되는 해시값 "8F23V230"(1320)을 생성할 수 있다.
전자 장치(10)는 제1 사용자의 개인키(1325)로 해시값 "8F23V230"(1320)을 암호화하여 거래 정보(1310)의 디지털 서명을 나타내는 제1 암호문 "%! ##(YSEDK$#9$KPXL&%"(1330)을 생성할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 암호문 "%! ##(YSEDK$#9$KPXL&%"(1330)을 거래 정보(1310)와 합한 거래 정보(1340)를 제1 노드(20)로 전송할 수 있다.
도 14는 일실시예에 따라, 블록체인의 네트워크 상의 노드에서 거래 정보의 유효성을 검증하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
예를 들면, 제1 노드(20)는 제1 사용자의 전자 장치(10)로부터 거래 정보(1410)를 수신할 수 있다. 거래 정보(1410)는 "제1 사용자가 제2 사용자에게 제1 암호화폐 3,500,000 캐시를 이체"한 거래 정보(1411) 및 제1 암호문 "%! ##(YSEDK$#9$KPXL&%"(1412)을 포함할 수 있다. 제1 노드(20)는 거래 정보(1411)에 해시함수를 적용하여 거래 정보(1411)에 대응되는 해시값 "8F23V230"(1421)을 생성할 수 있다. 제1 노드(20)는 제1 사용자의 공개키(1425)를 이용하여 제1 암호문 "%! ##(YSEDK$#9$KPXL&%"(1412)을 복호화하여 해시값 "8F23V230"(1422)을 생성할 수 있다. 해시값 "8F23V230"(1421)과 해시값 "8F23V230"(1422)이 동일하므로, 제1 노드(20)는 제1 사용자의 전자 장치(10)로부터 수신된 거래 정보(1410)는 유효하다고 판단할 수 있다.
다른 예를 들면, 제1 노드(20)는 제1 사용자의 전자 장치(10)로부터 거래 정보(1430)를 수신할 수 있다. 거래 정보(1430)는 "제1 사용자가 제2 사용자에게 제1 암호화폐 2,500,000 캐시를 이체"한 거래 정보(1431) 및 제1 암호문 "%! ##(YSEDK$#9$KPXL&%"(1412)을 포함할 수 있다. 제1 노드(20)는 거래 정보(1431)에 해시함수를 적용하여 거래 정보(1431)에 대응되는 해시값 "6F49X298"(1441)을 생성할 수 있다. 제1 노드(20)는 제1 사용자의 공개키(1425)를 이용하여 제1 암호문 "%! ##(YSEDK$#9$KPXL&%"(1412)을 복호화하여 해시값 "8F23V230"(1422)을 생성할 수 있다. 해시값 "6F49X298"(1441)과 해시값 "8F23V230"(1422)이 동일하지 않으므로, 제1 노드(20)는 제1 사용자의 전자 장치(10)로부터 수신된 거래 정보(1430)는 유효하지 않다고 판단할 수 있다.
도 15는 일실시예에 따라, 블록 및 블록체인의 구조를 설명하기 위한 블록도이다.
도 15에 도시된 바와 같이, 블록체인은 유효한 거래 정보들을 기록한 블록들이 연결되어 구성될 수 있다. 즉, 블록체인의 데이터 구조는 거래 정보를 기록한 블록들이 순서대로 정렬된 단위로 구성된 소정의 데이터 구조일 수 있다. 또한, 블록체인의 데이터 구조는 각 블록 헤더가 이전 블록 헤더를 참조하여 체인 형식으로 연결된 데이터 구조, 및 거래 정보의 데이터를 가리키는 해시 참조와 거래 정보의 데이터가 트리 형태로 연결된 머클 트리의 데이터 구조로 구성될 수 있다.
블록은 블록 해시, 블록 헤더, 거래 정보 등을 포함할 수 있다. 블록 헤더는 현재 프로그램의 버전, 이전 블록 헤더의 해시값, 머클 트리의 루트, 타임스태프, 난이도 및 난스의 정보를 포함할 수 있다.
블록 해시는 현재 프로그램의 버전, 이전 블록 헤더의 해시값, 머클 트리의 루트, 타임스태프, 난이도 및 난스의 정보를 입력값으로 하여 적용된 해시 함수의 해시값일 수 있다. 즉, 블록 해시의 값은 블록 전체를 해시한 값이 아니라, 블록 헤더를 해시한 값일 수 있다.
이전 블록 헤더의 해시값은 각 블록 헤더를 고유하게 식별하고, 이전 블록 헤더를 참조하기 위해 사용될 수 있다. 각 블록 헤더가 이전 블록 헤더를 참조하면, 개별 블록 헤더와 블록의 순서는 유지될 수 있다. 도 15를 참고하면, 제1 블록(1510)은 최초 블록이어서 이전 블록이 없으므로, 이전 블록 헤더를 가리키는 어떠한 참조도 없다. 따라서, 제1 블록(1510)의 이전 블록 헤더의 해시값은 0이다. 또한, 제2 블록(1520)은 이전 블록인 제1 블록(1510)이 있으므로, 제2 블록 헤더는 제1 블록 헤더를 가리키는 해시값을 갖는다. 마찬가지로, 제3 블록(1530)은 이전 블록인 제2 블록(1520)이 있으므로, 제3 블록 헤더는 제2 블록 헤더를 가리키는 해시값을 갖는다.
머클 트리는 해시 참조와 거래 정보의 데이터가 트리 형태로 연결되어 있는 구조를 의미할 수 있다. 해시 참조는 암호화 해시값을 이용하여 거래 정보의 데이터를 가리키는 것을 의미할 수 있다. 한편, 암호화 해시값은 데이터의 고유값이므로, 서로 다른 데이터들은 동일한 해시값을 갖지 않는다.
머클 트리가 생성되는 과정을 구체적으로 설명하면, 거래 정보(예를 들면, 제1 거래 정보, 제2 거래 정보, 제3 거래 정보, 제4 거래 정보)의 데이터 각각을 가리키는 해시 참조(예를 들면, 제1 해시 참조, 제2 해시 참조, 제3 해시 참조, 제4 해시 참조)가 생성될 수 있다. 해시 참조가 생성되면, 해시 참조의 쌍을 가리키는 해시 참조(예를 들면, 제1 해시 참조와 제2 해시 참조를 가리키는 제12 해시 참조, 제3 해시 참조와 제4 해시 참조를 가리키는 제34 해시 참조)가 생성될 수 있다. 그리고 나서, 해시 참조의 쌍을 가리키는 해시 참조를 생성하는 작업이 반복 수행되어 단일 해시 참조(예를 들면, 제12 해시 참조와 제34 해시 참조를 가리키는 제1234 해시 참조)가 생성될 수 있다. 즉, 머클 트리는 단일 해시 참조에서 시작되어 각 거래 정보의 데이터까지 연결된 트리 형태의 구조일 수 있다. 머클 트리의 루트는 최종적으로 생성된 단일 해시 참조를 의미할 수 있다.
타임스태프는 작업 증명을 위해 작업을 시작한 시각을 의미할 수 있다. 난이도는 작업 증명 또는 해시 퍼즐에서의 제약 조건을 의미할 수 있다. 난스는 작업 증명을 위해 블록해시의 값이 제약 조건을 만족하도록 조절되는 값을 의미할 수 있다.
도 16은 일실시예에 따라, 블록체인의 네트워크 상의 노드에서 블록의 작업 증명 및 난스를 구하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
블록체인의 네트워크 상의 노드들은 거래 정보의 유효성 및 블록헤더의 유효성을 검증하여, 유효한 거래 정보의 데이터와 블록 헤더만으로 구성된 유효한 블록이 블록체인에 연결될 수 있도록 할 수 있다.
각 노드들은 블록에 대한 작업 증명을 수행하여, 유효한 블록을 생성할 수 있다. 여기서, 작업 증명은 블록의 고유 해시 퍼즐을 해결한 것을 의미할 수 있다.
작업 증명을 위한 요소(1610)는 변경되면 안 되는 주어진 데이터, 자유롭게 변경 가능한 데이터, 적용할 해시 함수, 해시값에 주어진 제약 조건을 포함할 수 있다. 여기서, 변경되면 안 되는 주어진 데이터는 버전 정보(1611), 이전 블록 헤더의 해시값(1612), 머클 트리의 루트(1613), 타임스태프(1614), 및 난이도(1615)에 대한 데이터를 포함할 수 있다. 또한, 자유롭게 변경 가능한 데이터는 난스(1616)일 수 있다. 또한, 해시값에 주어진 제약 조건은 난이도(1615)일 수 있다.
도 16에 도시된 바와 같이, 작업 증명은 버전 정보(1611), 이전 블록 헤더의 해시값(1612), 머클 트리의 루트(1613), 타임스태프(1614), 및 난이도(1615)에 대한 데이터와 난스(1616)에 해시 함수를 적용하여 생성된 블록해시(1620)의 값이 제약 조건에 만족됨으로써 수행될 수 있다.
구체적으로, 노드는 블록에 대한 작업 증명을 위해, 난스(1616)를 추측하고, 추측된 난스(1616)를 버전 정보(1611), 이전 블록 헤더의 해시값(1612), 머클 트리의 루트(1613), 타임스태프(1614), 및 난이도(1615)에 대한 데이터와 결합해 해시 함수를 적용하여 블록해시(1620)의 값을 생성할 수 있다. 노드는 생성된 블록해시(1620)의 값이 제약 조건을 만족하였는지를 확인할 수 있다. 블록해시(1620)의 값이 제약 조건을 만족하면 작업 증명은 완료되지만, 블록해시(1620)의 값이 제약 조건을 만족하지 못하면 노드는 다른 난스를 추측한 후 동일한 과정을 반복할 수 있다.
도 16의 표(1630)는 난스, 해시할 데이터, 난스와 해시할 데이터를 결합하여 해시 함수에 적용하여 생성된 해시값을 도시한다. 예를 들어, 제약 조건은 해시값의 첫 세자리 숫자가 0인 조건일 수 있다. 노드는 난스를 0부터 1씩 증가시키면서 작업 증명을 위한 과정을 수행할 수 있다. 도 16의 표(1630)를 참고하면, 난스 53을 이용하여 생성된 해시값(000EIXOKXP19)이 제약 조건을 만족한다. 노드는 난스 0부터 난스 53까지 54번의 시행착오로 작업 증명을 완료할 수 있다.
난이도는 작업 증명 또는 해시 퍼즐에서의 제약 조건을 의미할 수 있다. 난이도는 자연수로 표시될 수 있고, 난이도의 숫자는 해시값의 맨 앞자리부터 0으로 채워질 자릿수를 의미할 수 있다. 따라서, 난이도가 올라갈수록 0으로 채워져야 하는 맨 앞자리수가 늘어나게 된다. 난이도가 올라갈수록 작업 증명 또는 해시 퍼즐은 복잡하고, 제약 조건을 만족하는 난스를 찾는 데에 더 많은 계산 자원과 시간이 필요할 수 있다.
즉, 작업 증명은 난스 값을 계산하여 블록 해시의 값을 획득하고, 획득된 블록 해시의 값을 식별자로 갖는 유효한 블록을 생성하는 것을 의미할 수 있다. 한편, 유효한 블록을 생성한 노드는 보상을 받을 수 있다. 보상은 블록체인의 네트워크 상의 노드들의 합의하에 결정될 수 있다.
도 17은 일실시예에 따라, 블록체인에 거래 정보를 기록함으로써, 거래 정보의 일관성 및 보안성을 높일 수 있는 효과를 설명하기 위한 도면이다.
거래 정보의 해시값은 거래 정보가 포함된 블록의 머클 트리의 루트를 계산하는 데에 이용될 수 있다. 또한, 머클 트리의 루트는 블록 해시의 값을 계산하는 데에 이용될 수 있다. 블록 해시의 값은 다음 블록의 블록 해시의 값을 계산하는 데에 입력값으로 이용될 수 있다.
구체적으로, 제2 블록(1720)의 거래 정보의 해시값은 제2 블록(1720)의 머클 트리의 루트를 계산하는 데에 입력값으로 이용될 수 있다. 또한, 제2 블록 헤더의 버전 정보, 제1 블록(1710)의 블록 헤더의 해시값, 머클 트리의 루트(1722), 타임스태프, 난이도, 및 난스(1723)가 입력값으로 해시 함수에 적용됨으로써, 제2 블록 헤더의 해시값인 제2 블록 해시(1724)가 계산될 수 있다. 제2 블록 해시(1724)는 제3 블록(1730)의 블록 헤더(1733)의 해시값을 계산하는 데에 이용될 수 있다.
따라서, 도 17에 도시된 바와 같이, 제2 블록(1720)의 거래 정보 중 소정의 거래 정보(1721)가 변경되면, 제2 블록 헤더의 머클 트리의 루트(1722)가 변경될 수 있다. 제2 블록 헤더의 머클 트리의 루트(1722)가 변경되면, 제2 블록 헤더의 난스(1723)가 변경될 수 있다. 제2 블록 헤더의 머클 트리의 루트(1722) 및 제2 블록 헤더의 난스(1723)가 변경되므로, 제2 블록 해시(1724)도 변경될 수 있다. 또한, 제2 블록 해시(1724)가 변경됨에 따라, 제3 블록(1730)의 이전 블록 헤더의 해시값(1731), 난스(1732) 및 제3 블록 해시(1733)도 변경될 수 있다. 즉, 블록 내에 기록된 거래 정보가 변경되면, 블록에 기록된 머클 트리의 루트, 난스 등이 변경되므로, 블록 헤더의 해시값이 다시 계산되어야 한다. 그리고, 나서, 다음 블록의 블록 헤더의 해시값도 다시 계산되어야 한다. 따라서, 소정의 노드에서 거래 정보가 변경되어 변경된 거래 정보가 포함된 블록부터 작업 증명이 수행되는 동안, 다른 노드들에서는 거래 정보가 변경되지 않은 블록체인에 계속하여 블록이 추가될 수 있다. 따라서, 소정의 노드가 보유한 블록체인의 길이는 다른 노드들에서 보유한 블록체인의 길이보다 짧아지게 된다.
한편, 블록체인의 네트워크 상의 각 노드들은 블록체인에 기록된 거래 정보의 이력에 대해 일관성 및 보안성을 제공하기 위해 소정의 기준에 따라 거래 정보의 이력을 선택할 수 있다. 예를 들면, 소정의 기준은 트리 모양 블록체인 데이터 구조 중 가장 많은 블록을 가진 경로를 선택하는 것일 수 있다. 또한, 소정의 기준은 트리 모양 블록체인 데이터 구조 중 난이도 합산이 가장 큰 경로를 선택하는 것일 수 있다.
따라서, 거래 정보가 변경된 블록을 보유한 블록체인의 길이는 거래 정보가 변경되지 않은 블록체인의 길이보다 짧으므로, 블록체인의 네트워크 상의 각 노드들은 거래 정보가 변경되지 않은 블록체인을 선택함으로써, 블록체인에 기록된 거래 정보의 이력에 대해 일관성 및 보안성을 보장할 수 있다.
도 18은 일실시예에 따라, 블록체인에 기초하여, 거래 정보에 대응되는 아이템의 거래를 수행하는 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
단계 S1810에서, 전자 장치(10)는 적어도 하나의 게임 애플리케이션에서 사용되는 각각의 게임 캐시와 전환 가능한 암호화폐를 관리하는 제1 사용자의 전자 지갑을 실행할 수 있다.
단계 S1820에서, 전자 장치(10)는 제1 사용자와 제3 사용자 간의 제1 게임 애플리케이션의 제1 아이템의 거래를 수행하는 데에 이용되는 제2 거래 정보를 획득할 수 있다. 제1 사용자와 제3 사용자 간의 제1 아이템의 거래는, 제1 게임 애플리케이션 내에서 발생된 제2 이벤트에 기초하여 결정될 수 있다. 여기서, 제2 이벤트는, 제1 게임 애플리케이션이 실행되는 동안, 제1 사용자와 제3 사용자 간의 소정 행위로 발생된 것일 수 있다.
예를 들면, 제2 이벤트는 제1 게임 애플리케이션 내에서 제1 사용자와 제3 사용자 간의 내기 게임의 결과일 수 있다. 내기 게임에서 내기는 게임에서 진 사용자가 이긴 사용자에게 소정의 아이템을 소정 가격으로 매도하는 것일 수 있다.
제2 거래 정보는, 제1 사용자의 전자 지갑의 주소 정보, 제2 사용자의 전자 지갑의 주소 정보, 제1 아이템을 매도하려는 사용자의 정보, 제1 아이템을 매도하는 금액의 정보, 제1 아이템을 매도하려는 시각 정보, 제1 아이템의 매도에 따른 수수료의 정보, 제1 아이템을 매도하려는 사용자의 동의를 증명하는 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
전자 장치(10)는 전자 장치(10)의 사용자 인터페이스 장치로부터 수신된 사용자 입력 정보, 전자 지갑에서 거래된 이체 이력 정보, 및 제1 게임 애플리케이션을 관리하는 서버로부터 획득된 제2 이벤트의 정보 중 적어도 하나에 기초하여, 제2 거래 정보를 획득할 수 있다.
단계 S1830에서, 전자 장치(10)는 제1 게임 애플리케이션 내의 아이템에 대한 거래를 기록한 원장을 분산하여 관리하는 제2 블록체인에 기초하여, 제1 사용자의 전자 지갑과 제3 사용자의 전자 지갑 간에 제2 거래 정보에 대응되는 제1 아이템의 거래를 수행할 수 있다.
구체적으로, 전자 장치(10)는 제2 거래 정보에 따라, 제1 사용자의 전자 지갑과 제3 사용자의 전자 지갑 간에 제1 아이템에 대응되는 암호화폐의 거래를 수행할 수 있다. 또한, 전자 장치(10)는 제2 거래 정보에 따라, 제1 아이템의 소유권 이전을 제1 게임 애플리케이션의 서버로 요청할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 아이템의 거래의 검증을 받기 위해 제2 블록체인의 네트워크 상의 제2 노드(20-2')로 블록에 제2 거래 정보의 기록을 요청할 수 있다. 전자 장치(10)는 제2 블록체인의 네트워크로부터 제1 아이템의 거래가 검증되었음을 알리는 메시지를 수신함으로써, 제2 거래 정보에 대응되는 제1 아이템의 거래를 완료할 수 있다.
전자 장치(10)는 제1 사용자와 제2 사용자 간의 게임 애플리케이션의 아이템의 거래를 블록체인에 기반하여 수행함으로써, 게임 애플리케이션의 아이템의 거래의 안전성을 보장받을 수 있다.
도 19는 일실시예에 따라, 전자 장치에서 게임 애플리케이션 내의 아이템을 거래하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 19의 1910을 참고하면, 전자 장치(10)는 제1 사용자의 전자 지갑의 실행에 따라, 제1 사용자의 전자 지갑에서 보유하는 암호화폐의 정보를 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치(10)는 제1 사용자의 계정이 있는 게임 애플리케이션들 각각에서 사용되는 게임 캐시의 잔고 정보를 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치(10)는 제1 사용자의 계정이 있는 게임 애플리케이션들 각각에 대하여, 게임 캐시를 암호화폐로부터 가져오기, 게임 캐시를 암호화폐로 다시 넣기, 게임 캐시를 다른 사용자에게 보내기, 및 게임 아이템의 거래를 수행할 수 있는 아이콘들을 표시할 수 있다. 전자 장치(10)는 XX 게임 애플리케이션의 아이템 거래를 수행하도록 가이드하는 아이콘(1911)을 선택하는 입력을 수신할 수 있다.
도 19의 1920을 참고하면, 전자 장치(10)는 XX 게임 애플리케이션을 실행하여, 제1 사용자의 계정으로 보유하고 있는 아이템들을 포함하는 리스트를 표시할 수 있다. 전자 장치(10)는 리스트 내에서 모자 아이템(1921)을 선택하는 입력을 수신할 수 있다.
도 19의 1930을 참고하면, 전자 장치(10)는 제1 사용자가 제3 사용자에게 XX 게임 애플리케이션의 모자 아이템(1921)을 매도하는 거래를 수행하기 위해 필요한 정보들을 입력 받을 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 모자 아이템(1921)을 매수하는 제3 사용자의 정보, 모자 아이템(1921)의 거래액의 정보 등을 입력 받을 수 있다. 전자 장치(10)는 모자 아이템(1921)의 매매 후 암호화폐의 잔고 정보(1931)도 표시할 수 있다. 아이템 거래를 신청하는 입력이 수신되면, 전자 장치(10)는 모자 아이템(1921)의 거래를 수행할 수 있다.
구체적으로, 전자 장치(10)에서 실행된 제1 사용자의 전자 지갑은 제3 사용자의 전자 지갑으로부터 암호화폐 49,900 캐시를 지급받을 수 있다. 여기서, 암호화폐 49,900 캐시는 모자 아이템(1921)의 거래액인 암호화폐 50,000 캐시에서 수수료 100 캐시를 제외한 캐시이다. 또한, 전자 장치(10)는 모자 아이템(1921)의 소유권을 제3 사용자에게 이전 할 것을 XX 게임 애플리케이션의 서버로 요청할 수 있다.
한편, 아이템의 이체에 따른 수수료는, 제1 사용자가 다른 사용자에게 아이템을 이체할 때마다 발생될 수 있다. 또한, 수수료는 제1 사용자의 아이템의 이체 건수, 아이템의 거래 금액, 아이템의 거래 시기 등에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들면, 제1 사용자의 아이템의 이체 건수가 한 달에 소정 횟수 이상이면, 수수료는 20% 할인된 금액이 적용될 수 있다. 다른 예를 들면, 수수료는 아이템의 거래 금액이 미리 설정된 구간들 중 속한 구간에 대응되는 금액이 적용될 수 있다. 이 경우, 거래 금액이 높을수록 수수료의 금액은 높아질 수 있다. 또 다른 예를 들면, 제1 사용자가 아이템의 거래를 위해 미리 예약 이체를 신청하면, 수수료는 소정 할인율이 적용될 수 있다. 또한, 동종의 게임 애플리케이션 간의 아이템의 거래에 따른 수수료가 이종의 게임 애플리케이션 간의 거래에 따른 수수료보다 낮을 수 있다. 또한, 수수료는 제1 사용자의 계정이 있는 게임 애플리케이션 내의 게임 캐시로 지급될 수 있다.
아이템의 거래시에 발생된 수수료는 아이템에 대한 거래를 기록한 원장을 분산하여 관리하는 블록체인의 네트워크 상의 노드들에게 보상금으로 분배될 수 있다. 수수료를 블록체인의 네트워크 상의 노드들에게 보상금으로 지급함으로써, 블록체인의 무결성을 달성하고, 노드들의 업무 효율을 높일 수 있다.
또한, 분산 시스템을 활용하지만, 접근 제한이 일부분 있는 중앙 통제 시스템을 활용하는 블록체인의 경우, 아이템의 거래시에 발생된 수수료는 블록체인을 통제하는 서버로 지급될 수 있다.
전자 장치(10)는 XX 게임 애플리케이션 내의 아이템에 대한 거래를 기록한 원장을 분산하여 관리하는 XX 블록체인의 네트워크 상의 노드로 블록에 모자 아이템(1921)의 거래 정보의 기록을 요청할 수 있다. 전자 장치(10)는 XX 블록체인의 네트워크로부터 모자 아이템(1921)의 거래가 검증되었음을 알리는 메시지를 수신함으로써, 모자 아이템(1921)의 거래를 완료할 수 있다.
도 20은 일실시예에 따라, 블록체인의 네트워크 상에서 유효한 아이템의 거래를 블록체인의 네트워크 상의 노드들로 전파하고, 블록체인에 기록하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 19에서 설명한 바와 같이, 전자 장치(10)는 제1 사용자가 제3 사용자에게 XX 게임 애플리케이션의 모자 아이템을 매도하는 제2 거래 정보에 기초하여, 제3 사용자의 전자 지갑으로부터 암호화폐 49,900 캐시를 지급받고, 모자 아이템의 소유권을 제3 사용자에게 이전 할 것을 XX 게임 애플리케이션의 서버로 요청할 수 있다.
도 20을 참고하면, 전자 장치(10)는 제2 거래 정보를 암호화하고, 암호화된 제1 거래 정보를 XX 블록체인의 네트워크 상의 제1 노드(20')로 전송할 수 있다. 구체적으로, 전자 장치(10)는 제1 사용자가 제3 사용자에게 XX 게임 애플리케이션의 모자 아이템을 매도하는 제2 거래 정보를 거래 정보에 대한 고유의 데이터를 생성하는 해시함수에 적용하여, 제2 거래 정보에 대응되는 제2 해시값을 생성할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 사용자의 개인키로 제2 해시값을 암호화하여 제2 거래 정보의 디지털 서명을 나타내는 제2 암호문을 생성할 수 있다. 전자 장치(10)는 제2 암호문을 제2 거래 정보와 함께 제1 노드(20')로 전송할 수 있다.
제1 노드(20')는 암호화된 제2 거래 정보를 복호화하고, 복호화된 결과에 기초하여 제2 거래 정보가 유효한지를 검증할 수 있다. 제1 노드(20')는 제2 거래 정보에 해시함수를 적용하여 제2 거래 정보에 대응되는 제2 해시값'을 생성할 수 있다. 또한, 제1 노드(20')는 제1 사용자의 공개키를 이용하여 제2 암호문을 복호화하여 제2 해시값''을 생성할 수 있다. 제2 해시값'과 제2 해시값''이 동일하면, 제1 노드(20')는 전자 장치(10)로부터 수신된 제2 거래 정보는 유효하다고 판단할 수 있다. 반면에, 제2 해시값'과 제2 해시값''이 동일하지 않으면, 제1 노드(20')는 전자 장치(10)로부터 수신된 제2 거래 정보는 유효하지 않다고 판단할 수 있다.
제2 거래 정보의 유효성을 검증한 결과, 제2 거래 정보가 유효하지 않으면, 제1 노드(20')는 제2 거래 정보를 폐기할 수 있다.
제2 거래 정보의 유효성을 검증한 결과, 제2 거래 정보가 유효하면, 제1 노드(20')는 제2 거래 정보를 XX 블록체인의 네트워크 상의 제2 노드(20-2')로 전송할 수 있다. 또한, 제1 노드(20')는 후보 블록에 제1 사용자가 제3 사용자에게 모자 아이템을 매도하는 제2 거래 정보를 기록할 수 있다. 후보 블록에 소정의 거래 정보들이 기록되면, 제1 노드(20')는 후보 블록에 대한 작업 증명을 수행하여 유효한 블록을 생성할 수 있다. 제1 노드(20')는 유효한 블록을 제1 노드(20')에서 보유하는 블록체인에 추가할 수 있다. 또한, 제1 노드(20')는 유효한 블록을 XX 블록체인의 네트워크 상의 다른 노드들로 전송할 수 있다.
마찬가지로, 제2 노드(20-2')에서도 제2 거래 정보의 유효성이 검증되면, 제2 노드(20-2')는 제2 거래 정보를 후보 블록에 추가하고, 후보 블록에 대한 작업 증명을 수행하여 유효한 블록을 생성할 수 있다. 제3 노드(20-3') 및 제4 노드(20-4')도 제2 노드(20-2')와 마찬가지로 동작할 수 있다.
또한, XX 블록체인의 네트워크 상의 각 노드들(20-2', 20-3', 20-4' 등)은 제1 노드(20')에서 수신한 유효한 블록에 대한 검증을 수행하여, 각 노드들(20-2', 20-3', 20-4' 등)에서 보유하는 블록체인에 유효한 블록을 추가할 수 있다.
도 21은 일실시예에 따른 전자 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
도 21에 도시된 전자 장치(2100)는 통신 장치(2110), 사용자 인터페이스 장치(2120), 메모리(2130) 및 프로세서(2140)를 포함할 수 있다. 그러나, 도시된 구성 요소 모두가 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 전자 장치(2100)가 구현될 수 있고, 그보다 적은 구성 요소에 의해서도 전자 장치(2100)가 구현될 수 있다. 이하 상기 구성 요소들에 대해 살펴본다. 도 21에 도시된 전자 장치(2100)는 도 1 내지 도 20에서 설명한 전자 장치(10)와 동일하게 대응될 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 통신 장치(2110)는 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 구체적으로, 통신 장치(2110)는 유선 또는 무선으로 네트워크와 연결되어 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 여기서, 외부 장치는 서버, 스마트폰, 태블릿, PC, 컴퓨팅 장치 등일 수 있다. 통신 장치(2110)는 다양한 유무선 통신 방법 중 하나를 지원하는 통신 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들면, 통신 모듈은 칩셋(chipset)의 형태일 수도 있고, 또는 통신에 필요한 정보를 포함하는 스티커/바코드(e.g. NFC tag를 포함하는 스티커)등일 수도 있다. 또한, 통신 모듈은 근거리 통신 모듈, 유선 통신 모듈일 수 있다.
예를 들면, 통신 장치(2110)는 무선 랜(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless Fidelity), WFD(Wi-Fi Direct), 블루투스(Bluetooth), BLE(Bluetooth Low Energy), Wired Lan, NFC(Near Field Communication), 지그비(Zigbee) 적외선(IrDA, infrared Data Association), 3G, 4G, 및 5G 중 적어도 하나를 지원할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 전자 장치(2100)는 암호화폐에 대한 거래를 기록한 원장을 분산하여 관리하는 블록체인의 네트워크 상의 적어도 하나의 노드와 통신을 수행할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(2100)는 제1 사용자와 제2 사용자 간에 거래된 암호화폐의 거래 정보를 제1 노드(20)로 전송할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스 장치(2120)는 사용자로부터 전자 장치(2100)를 제어하기 위해 데이터를 입력 받는 장치를 의미할 수 있다. 프로세서(2140)는 사용자로부터 소정 명령 또는 데이터를 입력 받기 위한 사용자 인터페이스 화면을 생성 및 출력하도록 사용자 인터페이스 장치(2120)를 제어할 수 있다. 사용자 인터페이스 장치(2120)는 전자 장치(2100)의 동작을 제어하는 입력 등을 수신하기 위한 입력부와 전자 장치(2100)의 동작에 따른 결과 또는 전자 장치(2100)의 상태 등의 정보를 표시하기 위한 출력부를 포함할 수 있다. 예를 들면, 사용자 인터페이스 장치(2120)는 사용자 입력을 수신하는 조작 패널, 화면을 표시하는 디스플레이 패널 등을 포함할 수 있다.
구체적으로, 입력부는, 예를 들어, 키보드, 물리 버튼, 터치 스크린, 카메라 또는 마이크 등과 같이 다양한 형태의 사용자 입력을 수신할 수 있는 장치들을 포함할 수 있다. 또한, 출력부는, 예를 들어, 디스플레이 패널 또는 스피커 등을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않고 사용자 인터페이스 장치(2120)는 다양한 입출력을 지원하는 장치를 포함할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스 장치(2120)는 제1 사용자의 전자 지갑의 실행 화면을 표시할 수 있다. 예를 들면, 사용자 인터페이스 장치(2120)는 제1 사용자의 전자 지갑에서 보유하는 암호화폐의 정보, 제1 사용자의 계정이 있는 적어도 하나의 게임 애플리케이션에서 사용되는 게임 캐시의 정보를 표시할 수 있다. 또한, 사용자 인터페이스 장치(2120)는 제1 사용자가 다른 사용자와 암호화폐를 거래하는 데에 실행되는 화면을 표시할 수 있다.
메모리(2130)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(SD, XD 메모리 등), 램(RAM; Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM; Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 메모리(2130)는 전자 장치(2100)에서 실행된 전자 지갑의 동작을 제어하는 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 적어도 하나의 프로그램을 저장할 수 있다. 메모리(2130)에 저장된 적어도 하나의 프로그램은 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류될 수 있다.
프로세서(2140)는 전자 장치(2100)의 전체적인 동작을 제어하며, CPU 등과 같은 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 프로세서(2140)는 사용자 인터페이스 장치(2120)를 통해 수신된 사용자 입력에 대응되는 동작을 수행하도록 전자 장치(2100)에 포함된 다른 구성들을 제어할 수 있다. 또한, 프로세서(2140)는 각 기능에 대응되는 특화된 프로세서를 적어도 하나 포함하거나, 하나로 통합된 형태의 프로세서일 수 있다.
프로세서(2140)는 메모리(2130)에 저장된 프로그램을 실행시키거나, 메모리(2130)에 저장된 데이터 또는 파일을 읽어오거나, 새로운 파일을 메모리(2130)에 저장할 수도 있다. 또한, 프로세서(2140)는 메모리(2130)에 저장된 명령어들을 실행할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(2140)는 암호화폐를 관리하는 제1 사용자의 전자 지갑을 실행할 수 있다. 여기서, 암호화폐는 전자 장치(2100)에서 실행되는 적어도 하나의 게임 애플리케이션에서 사용되는 각각의 게임 캐시와 상호 전환 가능할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(2140)는 제1 사용자와 제2 사용자 간의 암호화폐의 거래를 수행하는 데에 이용되는 제1 거래 정보를 획득할 수 있다. 여기서, 제1 사용자와 제2 사용자 간의 암호화폐의 거래는 제1 게임 애플리케이션 내에서 발생된 제1 이벤트에 기초하여 결정될 수 있다. 또한, 프로세서(2140)는 사용자 인터페이스 장치(2120)를 통해 수신된 사용자 입력 정보에 기초하여, 제1 거래 정보를 획득할 수 있다. 또한, 프로세서(2140)는 전자 지갑에서 거래된 이체 이력 정보, 및 제1 게임 애플리케이션을 관리하는 서버로부터 획득된 제1 이벤트의 정보 중 적어도 하나에 기초하여, 제1 거래 정보를 획득할 수 있다.
예를 들면, 제1 거래 정보는 제1 사용자의 전자 지갑의 주소 정보, 제2 사용자의 전자 지갑의 주소 정보, 암호화폐를 이체하려는 사용자의 정보, 암호화폐를 이체하려는 이체금액의 정보, 암호화폐를 이체하려는 시각 정보, 암호화폐의 이체에 따른 수수료의 정보, 암호화폐를 이체하려는 사용자의 암호화폐의 이체에 동의하는지를 증명하는 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(2140)는 암호화폐에 대한 거래를 기록한 원장을 분산하여 관리하는 블록체인에 기초하여, 제1 사용자의 전자 지갑과 제2 사용자의 전자 지갑 간에 제1 거래 정보에 대응되는 암호화폐의 거래를 수행할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(2140)는 사용자 인터페이스 장치(2120)를 통해 제1 사용자의 전자 지갑에서 보유하는 암호화폐의 정보 및 제1 사용자의 계정이 있는 적어도 하나의 게임 애플리케이션 각각에서 사용되는 게임 캐시의 정보를 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(2140)는 사용자 인터페이스 장치(2120)를 통해 적어도 하나의 게임 애플리케이션 각각에 대하여, 제1 사용자의 계정으로 보유한 게임 캐시의 잔고의 정보, 보유한 게임 캐시를 관리하는 데에 사용되는 아이콘, 및 게임 애플리케이션을 실행하는 아이콘을 표시할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(2140)는 사용자 인터페이스 장치(2120)를 통해 제1 사용자의 계정으로 보유된 제1 게임 캐시와 암호화폐 간에 상호 전환되도록 제어하는 제1 사용자의 입력을 수신할 수 있다. 프로세서(2140)는 제1 사용자의 입력 및 암호화폐와 제1 게임 캐시 간의 교환율에 기초하여, 암호화폐와 제1 게임 캐시 간에 상호 전환할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(2140)는 제1 거래 정보에 따라, 제1 사용자의 전자 지갑과 제2 사용자의 전자 지갑 간에 암호화폐의 거래를 수행하도록 제어할 수 있다. 프로세서(2140)는 통신 장치(2110)를 통해 블록체인의 네트워크 상의 제1 노드(20)로 블록체인을 구성하는 블록에 제1 거래 정보의 기록을 요청할 수 있다. 프로세서(2140)는 통신 장치(2110)를 통해 블록체인의 네트워크로부터 암호화폐의 거래가 검증되었음을 알리는 메시지를 수신하고, 제1 거래 정보에 대응되는 암호화폐의 거래를 완료할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(2140)는 제1 거래 정보를 암호화하고, 암호화된 제1 거래 정보를 통신 장치(2110)를 통해 제1 노드(20)로 전송할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(2140)는 제1 거래 정보를 제1 거래 정보에 대한 고유의 데이터를 생성하는 해시함수에 적용하여, 제1 거래 정보에 대응되는 제1 해시값을 생성할 수 있다. 프로세서(2140)는 제1 사용자의 개인키로 제1 해시값을 암호화하여 제1 거래 정보의 디지털 서명을 나타내는 제1 암호문을 생성할 수 있다. 프로세서(2140)는 통신 장치(2110)를 통해 제1 암호문을 제1 거래 정보와 함께 제1 노드(20)로 전송할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 제1 게임 애플리케이션 내에서 소정의 조건을 만족하는 제2 이벤트가 수행되면, 프로세서(2140)는 제1 게임 애플리케이션을 관리하는 서버로부터 상기 암호화폐를 지급받을 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 제1 게임 애플리케이션 내에서 수행된 제1 사용자와 제2 사용자 간의 동작에 따라 제1 사용자가 제2 사용자에게 암호화폐를 보상해야 하는 이벤트가 발생되면, 프로세서(2140)는 제1 게임 애플리케이션의 서버로부터 미리 설정된 암호화폐의 소정 금액을 제2 사용자의 전자 지갑으로 이체를 요청하는 메시지를 통신 장치(2110)를 통해 수신할 수 있다. 사용자 인터페이스 장치(2120)가 암호화폐의 소정 금액의 이체를 승인하는 입력을 수신하면, 프로세서(2140)는 블록체인에 기초하여 제1 사용자의 전자 지갑에서 암호화폐의 소정 금액을 제2 사용자의 전자 지갑으로 이체할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 제1 거래 정보는 제1 사용자가 암호화폐의 소정 금액을 제2 사용자에게 이체하는 정보이고, 암호화폐의 소정 금액이 제1 사용자의 전자 지갑에서 보유하는 암호화폐의 보유 금액보다 많을 수 있다. 이 경우, 프로세서(2140)는 암호화폐의 소정 금액과 암호화폐의 보유 금액의 차이만큼 제1 게임 애플리케이션의 제1 게임 캐시를 암호화폐로 전환할 수 있다. 프로세서(2140)는 제1 사용자의 입력에 기초하여, 제1 게임 애플리케이션의 제1 게임 캐시를 암호화폐로 전환할 수 있다. 또한, 프로세서(2140)는 제1 사용자의 계정으로 보유한 적어도 하나의 게임 캐시를 고려하여, 자동으로 제1 게임 애플리케이션의 제1 게임 캐시를 암호화폐로 전환할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(2140)는 제1 사용자와 제3 사용자 간의 제1 게임 애플리케이션의 제1 아이템의 거래를 수행하는 데에 이용되는 제2 거래 정보를 획득할 수 있다. 여기서, 제1 사용자와 제3 사용자 간의 제1 게임 애플리케이션의 제1 아이템의 거래는 제1 애플리케이션 내에서 발생된 제2 이벤트에 기초하여 결정될 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(2140)는 제1 게임 애플리케이션 내의 아이템에 대한 거래를 기록한 원장을 분산하여 관리하는 제2 블록체인에 기초하여, 제1 사용자의 전자 지갑과 제3 사용자의 전자 지갑 간에 제2 거래 정보에 대응되는 제1 아이템의 거래를 수행할 수 있다.
구체적으로, 프로세서(2140)는 제2 거래 정보에 따라, 제1 사용자의 전자 지갑과 제3 사용자의 전자 지갑 간에 제1 아이템에 대응되는 암호화폐의 거래를 수행하도록 제어할 수 있다. 프로세서(2140)는 통신 장치(2110)를 통해 제1 게임 애플리케이션의 서버로 제2 거래 정보에 따른 제1 아이템의 소유권의 이전을 요청할 수 있다. 예를 들면, 제1 사용자가 제3 사용자에게 제1 아이템을 매도하는 경우, 프로세서(2140)는 제1 아이템의 소유권의 이전을 제1 게임 애플리케이션의 서버로 요청할 수 있다. 프로세서(2140)는 통신 장치(2110)를 통해 제2 블록체인의 네트워크 상의 제2 노드(20-2')로 제2 블록체인을 구성하는 블록에 제2 거래 정보의 기록을 요청할 수 있다. 통신 장치(2110)는 제2 블록체인의 네트워크로부터 제1 아이템의 거래가 검증되었음을 알리는 메시지를 수신하고, 프로세서(2140)는 제2 거래 정보에 대응되는 제1 아이템의 거래를 완료할 수 있다.
또한, 제2 거래 정보가 제1 사용자와 제3 사용자 간에 제1 아이템의 일부를 거래하는 정보인 경우, 프로세서(2140)는 제1 사용자의 전자 지갑과 제3 사용자의 전자 지갑 간에 제1 아이템의 일부에 대응되는 암호화폐의 거래를 수행할 수 있다. 또한, 프로세서(2140)는 통신 장치(2110)를 통해 제1 게임 애플리케이션의 서버로 제2 거래 정보에 따른 제1 아이템의 일부의 소유권 이전을 요청할 수 있다.
도 22는 일실시예에 따른 블록체인의 네트워크 상의 노드의 구성을 도시한 블록도이다.
도 22에 도시된 노드(2200)는 통신 장치(2210), 메모리(2220) 및 프로세서(2230)를 포함할 수 있다. 그러나, 도시된 구성 요소 모두가 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 노드(2200)가 구현될 수 있고, 그보다 적은 구성 요소에 의해서도 노드(2200)가 구현될 수 있다. 이하 상기 구성 요소들에 대해 살펴본다. 도 22에 도시된 노드(2200)는 도 1 내지 도 20에서 설명한 노드(20)와 동일하게 대응될 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 통신 장치(2210)는 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 구체적으로, 통신 장치(2210)는 유선 또는 무선으로 네트워크와 연결되어 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 여기서, 외부 장치는 서버, 스마트폰, 태블릿, PC, 컴퓨팅 장치 등일 수 있다. 통신 장치(2210)는 다양한 유무선 통신 방법 중 하나를 지원하는 통신 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들면, 통신 모듈은 칩셋(chipset)의 형태일 수도 있고, 또는 통신에 필요한 정보를 포함하는 스티커/바코드(e.g. NFC tag를 포함하는 스티커)등일 수도 있다. 또한, 통신 모듈은 근거리 통신 모듈, 유선 통신 모듈일 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 메모리(2220)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(SD, XD 메모리 등), 램(RAM; Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM; Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 메모리(2220)는 암호화폐에 대한 거래를 기록한 원장을 분산하여 관리하는 블록체인의 네트워크 상의 노드(2200)의 동작 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 적어도 하나의 프로그램을 저장할 수 있다. 메모리(2220)에 저장된 적어도 하나의 프로그램은 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류될 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(2230)는 전자 장치의 전체적인 동작을 제어하며, CPU 등과 같은 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 프로세서(2230)는 각 기능에 대응되는 특화된 프로세서를 적어도 하나 포함하거나, 하나로 통합된 형태의 프로세서일 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(2230)는 메모리(2220)에 저장된 프로그램을 실행시키거나, 메모리(2220)에 저장된 데이터 또는 파일을 읽어오거나, 새로운 파일을 메모리(2220)에 저장할 수도 있다. 또한, 프로세서(2230)는 메모리(2220)에 저장된 명령어들을 실행할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(2230)는 통신 장치(2210)를 통해 제1 사용자와 제2 사용자 간에 거래된 암호화폐의 제1 거래 정보를 전자 장치로부터 수신할 수 있다. 여기서, 제1 거래 정보는 제1 게임 애플리케이션 내에서 발생된 제1 이벤트에 기초하여 결정될 수 있다. 또한, 프로세서(2230)는 통신 장치(2210)를 통해 제1 게임 애플리케이션을 관리하는 서버로부터 제1 이벤트의 정보를 수신할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(2230)는 제1 거래 정보 및 제1 이벤트의 정보에 기초하여, 제1 거래 정보의 유효성을 검증할 수 있다. 제1 거래 정보가 유효하면, 프로세서(2230)는 통신 장치(2210)를 통해 제1 거래 정보를 암호화폐에 대한 거래를 기록한 원장을 분산하여 관리하는 블록체인의 네트워크 상의 제2 노드(2200)로 제1 거래 정보를 전송할 수 있다. 또한, 프로세서(2230)는 제1 거래 정보를 후보 블록에 추가할 수 있다. 반면에, 제1 거래 정보가 유효하지 않으면, 프로세서(2230)는 제1 거래 정보를 폐기할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(2230)는 후보 블럭에 대한 작업 증명을 수행하여, 블록체인에 후보 블록을 유효한 블록으로 추가할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(2230)는 통신 장치(2210)를 통해 전자 장치로부터 제1 사용자가 제2 사용자에게 암호화폐의 소정 금액을 이체하는 제1 거래 정보 및 제1 거래 정보의 디지털 서명을 나타내는 제1 암호문을 수신할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(2230)는 제1 거래 정보에 해시함수를 적용하여 제1 거래 정보에 대응되는 제1 해시값을 생성할 수 있다. 프로세서(2230)는 제1 사용자의 공개키를 사용하여 제1 암호문을 복호화하여 제2 해시값을 생성할 수 있다. 프로세서(2230)는 제1 해시값과 제2 해시값을 비교한 결과 및 제1 이벤트의 정보가 제1 거래 정보에 대응되는지 여부에 기초하여, 제1 거래 정보의 유효성을 검증할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(2230)는 통신 장치(2210)를 통해 블록체인 네트워크 상의 제2 노드(2200)로부터 작업 증명이 완료된 제1 블록을 수신할 수 있다. 프로세서(2230)는 제1블록에 포함된 적어도 하나의 거래 정보의 유효성 및 제1 블록의 블록 헤더의 유효성을 확인하여, 제1 블록의 유효성을 검증할 수 있다. 제1 블록이 유효하면, 프로세서(2230)는 제1 노드(2200)의 블록체인에 제1 블록을 추가할 수 있다. 반면에, 제1 블록이 유효하지 않으면, 프로세서(2230)는 제1 블록을 폐기하고, 제1 노드의 블록체인에 추가될 유효한 블록을 생성할 수 있다.
프로세서(2230)는 통신 장치(2210)를 통해 제1 사용자와 제3 사용자 간에 거래된 제1 게임 애플리케이션의 제1 아이템의 제2 거래 정보를 전자 장치로부터 수신할 수 있다. 여기서, 제1 게임 애플리케이션의 제1 아이템의 제2 거래 정보는, 제1 게임 애플리케이션 내에서 발생된 제2 이벤트에 기초하여 결정될 수 있다. 또한, 프로세서(2230)는 통신 장치(2210)를 통해 제1 게임 애플리케이션을 관리하는 서버로부터 제2 이벤트의 정보를 수신할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(2230)는, 제2 거래 정보 및 제2 이벤트의 정보에 기초하여, 제2 거래 정보의 유효성을 검증할 수 있다. 제2 거래 정보가 유효하면, 프로세서(2230)는 통산 장치를 통해 제1 게임 애플리케이션 내의 아이템에 대한 거래를 기록한 원장을 분산하여 관리하는 제2 블록체인의 네트워크 상의 제2 노드(20-2')로 제2 거래 정보를 전송할 수 있다. 또한, 프로세서(2230)는 제2 거래 정보를 후보 블록에 추가할 수 있다. 반면에, 제2 거래 정보가 유효하지 않으면, 프로세서(2230)는 제2 거래 정보를 폐기할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(2230)는 후보 블록에 대한 작업 증명을 수행하여, 제2 블록체인에 후보 블록을 유효한 블록으로 추가할 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.

Claims (24)

  1. 전자 장치에서 실행된 전자 지갑의 동작을 제어하는 방법에 있어서,
    상기 전자 장치에서 실행되는 적어도 하나의 게임 애플리케이션에서 사용되는 각각의 게임 캐시와 전환 가능한 암호화폐를 관리하는 제1 사용자의 전자 지갑을 실행하는 단계;
    상기 적어도 하나의 게임 애플리케이션 내에서 발생된 제1 이벤트에 기초하는 상기 제1 사용자와 제2 사용자 간의 상기 암호화폐의 거래를 수행하는 데에 이용되는 제1 거래 정보를 획득하는 단계; 및
    상기 암호화폐에 대한 거래를 기록한 원장을 분산하여 관리하는 블록체인에 기초하여, 상기 제1 사용자의 전자 지갑과 상기 제2 사용자의 전자 지갑 간에 상기 제1 거래 정보에 대응되는 상기 암호화폐의 거래를 수행하는 단계를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 사용자의 전자 지갑의 실행에 따라, 상기 제1 사용자의 전자 지갑에서 보유하는 상기 암호화폐의 정보 및 상기 제1 사용자의 계정이 있는 적어도 하나의 게임 애플리케이션 각각에서 사용되는 게임 캐시의 정보를 표시하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 게임 애플리케이션 중 제1 게임 애플리케이션 내의 상기 제1 사용자의 계정으로 보유된 제1 게임 캐시와 상기 암호화폐 간에 상호 전환되도록 제어하는 상기 제1 사용자의 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 제1 사용자의 입력 및 상기 암호화폐와 상기 제1 게임 캐시 간의 교환율에 기초하여, 상기 암호화폐와 상기 제1 게임 캐시 간에 상호 전환하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제1 거래 정보는, 상기 제1 사용자의 전자 지갑의 주소 정보, 상기 제2 사용자의 전자 지갑의 주소 정보, 상기 암호화폐를 이체하려는 사용자의 정보, 상기 암호화폐를 이체하려는 이체금액의 정보, 상기 암호화폐를 이체하려는 시각 정보, 상기 암호화폐의 이체에 따른 수수료의 정보, 및 상기 암호화폐를 이체하려는 사용자의 상기 암호화폐의 이체에 동의하는지를 증명하는 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 블록체인에 기초하여, 상기 제1 거래 정보에 대응되는 상기 암호화폐의 거래를 수행하는 단계는,
    상기 제1 거래 정보에 따라, 상기 제1 사용자의 전자 지갑과 상기 제2 사용자의 전자 지갑 간에 상기 암호화폐의 거래를 수행하는 단계;
    상기 암호화폐의 거래의 검증을 받기 위해 상기 블록체인의 네트워크 상의 제1 노드로 상기 블록체인을 구성하는 블록에 상기 제1 거래 정보의 기록을 요청하는 단계; 및
    상기 블록체인의 네트워크로부터 상기 암호화폐의 거래가 검증되었음을 알리는 메시지를 수신함으로써, 상기 제1 거래 정보에 대응되는 상기 암호화폐의 거래를 완료하는 단계를 포함하는, 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제1 노드로 상기 제1 거래 정보의 기록을 요청하는 단계는,
    상기 제1 거래 정보를 암호화하고, 상기 암호화된 제1 거래 정보를 상기 제1 노드로 전송하는 단계를 포함하는, 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제1 거래 정보를 상기 제1 노드로 전송하는 단계는,
    상기 제1 거래 정보를 상기 제1 거래 정보에 대한 고유의 데이터를 생성하는 해시함수에 적용하여, 상기 제1 거래정보에 대응되는 제1 해시값을 생성하는 단계;
    상기 제1 사용자의 개인키로 상기 제1 해시값을 암호화하여 상기 제1 거래 정보의 디지털 서명을 나타내는 제1 암호문을 생성하는 단계; 및
    상기 제1 암호문을 상기 제1 거래 정보와 함께 상기 제1 노드로 전송하는 단계를 포함하는, 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 게임 애플리케이션 중 제1 게임 애플리케이션 내에서 발생된 제2 이벤트에 기초하여, 상기 제1 게임 애플리케이션의 서비스를 제공하는 공급자와 상기 제1 사용자 간의 상기 암호화폐의 거래를 수행하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 공급자와 상기 제1 사용자 간의 상기 암호화폐의 거래를 수행하는 단계는,
    상기 공급자의 서버로부터 상기 제1 게임 애플리케이션 내에서 상기 제2 이벤트가 수행되었음을 알리는 메시지를 수신하는 단계; 및
    상기 공급자의 서버로부터 상기 암호화폐를 상기 제1 사용자의 전자 지갑으로 지급받는 단계를 포함하는, 방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 제2 이벤트는, 상기 제1 게임 애플리케이션 내에서 상기 공급자가 제안한 조건을 만족하는 행위가 수행되는 이벤트인, 방법.
  11. 제2항에 있어서,
    상기 암호화폐의 정보 및 상기 적어도 하나의 게임 애플리케이션 각각에서 사용되는 게임 캐시의 정보를 표시하는 단계는,
    상기 적어도 하나의 게임 애플리케이션 각각에 대하여, 상기 제1 사용자의 계정으로 보유한 게임 캐시의 잔고의 정보, 상기 보유한 게임 캐시를 관리하는 데에 사용되는 아이콘, 및 게임 애플리케이션을 실행시키는 아이콘을 표시하는 단계를 포함하는, 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 제1 거래 정보를 획득하는 단계는,
    상기 적어도 하나의 게임 애플리케이션 중 제1 게임 애플리케이션 내에서 수행된 상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자 간의 동작에 따라 상기 제1 사용자가 상기 제2 사용자에게 상기 암호화폐를 보상해야 하는 이벤트가 발생되면, 상기 제1 게임 애플리케이션의 서버로부터 미리 설정된 상기 암호화폐의 소정 금액을 상기 제2 사용자의 전자지갑으로의 이체를 요청하는 메시지를 수신하는 단계를 포함하고,
    상기 블록체인에 기초하여, 상기 제1 거래 정보에 대응되는 상기 암호화폐의 거래를 수행하는 단계는,
    상기 암호화폐의 소정 금액의 이체를 승인하는 입력을 수신하면, 상기 블록체인에 기초하여, 상기 제1 사용자의 전자 지갑에서 상기 암호화폐의 소정 금액을 상기 제2 사용자의 전자 지갑으로 이체하는 단계를 포함하는, 방법.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 제1 거래 정보는 상기 제1 사용자가 상기 암호화폐의 소정 금액을 상기 제2 사용자에게 이체하는 정보이고, 상기 암호화폐의 소정 금액이 상기 제1 사용자의 전자 지갑에서 보유하는 상기 암호화폐의 보유 금액보다 많으면,
    상기 암호화폐의 소정 금액과 상기 암호화폐의 보유 금액의 차이만큼 상기 적어도 하나의 게임 애플리케이션의 게임 캐시를 상기 암호화폐로 전환하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 게임 애플리케이션 중 제1 게임 애플리케이션 내에서 발생된 제2 이벤트에 기초하는 상기 제1 사용자와 제3 사용자 간의 상기 제1 게임 애플리케이션의 제1 아이템의 거래를 수행하는 데에 이용되는 제2 거래 정보를 획득하는 단계; 및
    상기 제1 게임 애플리케이션 내의 아이템에 대한 거래를 기록한 원장을 분산하여 관리하는 제2 블록체인에 기초하여, 상기 제1 사용자의 전자 지갑과 상기 제3 사용자의 전자 지갑 간에 상기 제2 거래 정보에 대응되는 상기 제1 아이템의 거래를 수행하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 제2 블록체인에 기초하여, 상기 제2 거래 정보에 대응되는 상기 제1 아이템의 거래를 수행하는 단계는,
    상기 제2 거래 정보에 따라, 상기 제1 사용자의 전자 지갑과 상기 제3 사용자의 전자 지갑 간에 상기 제1 아이템에 대응되는 상기 암호화폐의 거래를 수행하는 단계;
    상기 제2 거래 정보에 따라, 상기 제1 아이템의 소유권 이전을 상기 제1 게임 애플리케이션의 서버로 요청하는 단계;
    상기 제1 아이템의 거래의 검증을 받기 위해 상기 제2 블록체인의 네트워크 상의 제2 노드로 상기 제2 블록체인을 구성하는 블록에 상기 제2 거래 정보의 기록을 요청하는 단계; 및
    상기 제2 블록체인의 네트워크로부터 상기 제1 아이템의 거래가 검증되었음을 알리는 메시지를 수신함으로써, 상기 제2 거래 정보에 대응되는 상기 제1 아이템의 거래를 완료하는 단계를 포함하는, 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 제2 거래 정보가 상기 제1 사용자와 상기 제3 사용자 간에 상기 제1 아이템의 일부를 거래하는 정보인 경우,
    상기 제2 거래 정보에 따라, 상기 제1 데이터의 거래를 수행하는 단계는,
    상기 제2 거래 정보에 따라, 상기 제1 사용자의 전자 지갑과 상기 제3 사용자의 전자 지갑 간에 상기 제1 아이템의 일부에 대응되는 상기 암호화폐의 거래를 수행하는 단계; 및
    상기 제2 거래 정보에 따라, 상기 제1 아이템의 일부의 소유권 이전을 상기 제1 게임 애플리케이션의 서버로 요청하는 단계를 포함하는, 방법.
  17. 전자 장치에서 실행된 전자 지갑의 동작을 제어하는 방법에 있어서,
    상기 전자 장치에서 실행되는 적어도 하나의 게임 애플리케이션에서 사용되는 각각의 게임 캐시와 전환 가능한 암호화폐를 관리하는 제1 사용자의 전자 지갑을 실행하는 단계;
    상기 제1 사용자의 전자 지갑의 실행에 따라, 상기 제1 사용자의 전자 지갑에서 보유하는 상기 암호화폐의 정보 및 상기 제1 사용자의 계정이 있는 적어도 하나의 게임 애플리케이션 각각에서 사용되는 게임 캐시의 정보를 포함하는 상기 제1 사용자의 전자 지갑의 정보를 표시하는 단계; 및
    상기 제1 사용자의 전자 지갑의 정보에 기초하여, 상기 암호화폐의 거래를 수행하는 단계를 포함하는, 방법.
  18. 전자 장치에서 실행된 전자 지갑의 동작을 제어하는 방법에 있어서,
    상기 전자 장치에서 실행되는 적어도 하나의 게임 애플리케이션에서 사용되는 각각의 게임 캐시와 전환 가능한 암호화폐를 관리하는 제1 사용자의 전자 지갑을 실행하는 단계;
    상기 적어도 하나의 게임 애플리케이션 중 제1 게임 애플리케이션 내에서 발생된 이벤트에 기초하여, 상기 제1 게임 애플리케이션의 서비스를 제공하는 공급자와 상기 제1 사용자 간의 상기 암호화폐의 거래를 수행하는 데에 이용되는 거래 정보를 획득하는 단계; 및
    상기 암호화폐에 대한 거래를 기록한 원장을 분산하여 관리하는 블록체인에 기초하여, 상기 거래 정보에 대응되는 상기 암호화폐의 거래를 수행하는 단계를 포함하는, 방법.
  19. 제1항 내지 제18항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  20. 통신 장치;
    프로세서;
    사용자 인터페이스 장치; 및
    상기 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어들을 저장하는 메모리를 포함하고,
    상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써,
    전자 장치에서 실행되는 적어도 하나의 게임 애플리케이션에서 사용되는 각각의 게임 캐시와 전환 가능한 암호화폐를 관리하는 제1 사용자의 전자 지갑을 실행하고,
    상기 적어도 하나의 게임 애플리케이션 내에서 발생된 제1 이벤트에 기초하는 상기 제1 사용자와 제2 사용자 간의 상기 암호화폐의 거래를 수행하는 데에 이용되는 제1 거래 정보를 획득하고,
    상기 암호화폐에 대한 거래를 기록한 원장을 분산하여 관리하는 블록체인에 기초하여, 상기 제1 사용자의 전자 지갑과 상기 제2 사용자의 전자 지갑 간에 상기 제1 거래 정보에 대응되는 상기 암호화폐의 거래를 수행하는, 전자 장치.
  21. 암호화폐에 대한 거래를 기록한 원장을 분산하여 관리하는 블록체인의 네트워크 상의 제1 노드의 동작 방법에 있어서,
    제1 게임 애플리케이션 내에서 발생된 제1 이벤트에 기초하여 제1 사용자와 제2 사용자 간에 거래된 상기 암호화폐의 제1 거래 정보를 전자 장치로부터 수신하는 단계;
    상기 제1 게임 애플리케이션을 관리하는 서버로부터 상기 제1 이벤트의 정보를 수신하는 단계;
    상기 제1 거래 정보 및 상기 제1 이벤트의 정보에 기초하여, 상기 제1 거래 정보의 유효성을 검증하는 단계;
    상기 제1 거래 정보가 유효하면, 상기 제1 거래 정보를 상기 블록체인의 네트워크 상의 제2 노드로 전송하고, 상기 제1 거래 정보를 후보 블록에 추가하는 단계; 및
    상기 후보 블록에 대한 작업 증명을 수행하여, 상기 블록체인에 상기 후보 블록을 유효한 블록으로 추가하는 단계를 포함하는, 방법.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 전자 장치로부터 상기 제1 거래 정보를 수신하는 단계는,
    상기 전자 장치로부터 상기 제1 사용자가 상기 제2 사용자에게 상기 암호화폐의 소정 금액을 이체하는 상기 제1 거래 정보 및 상기 제1 거래 정보의 디지털 서명을 나타내는 제1 암호문을 수신하는 단계인, 방법.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 제1 거래 정보 및 상기 제1 이벤트의 정보에 기초하여, 상기 제1 거래 정보의 유효성을 검증하는 단계는,
    상기 제1 거래 정보에 해시함수를 적용하여 상기 제1 거래 정보에 대응되는 제1 해시값을 생성하는 단계;
    상기 제1 사용자의 공개키를 사용하여 상기 제1 암호문을 복호화하여 제2 해시값을 생성하는 단계; 및
    상기 제1 해시값과 상기 제2 해시값을 비교한 결과 및 상기 제1 이벤트의 정보가 상기 제1 거래 정보에 대응되는지 여부에 기초하여, 상기 제1 거래 정보의 유효성을 검증하는 단계를 포함하는, 방법.
  24. 제21항에 있어서,
    상기 블록체인의 네트워크 상의 제2 노드로부터 작업 증명이 완료된 제1 블록을 수신하여, 상기 제1 블록에 포함된 적어도 하나의 거래 정보의 유효성 및 상기 제1 블록의 블록 헤더의 유효성을 확인하여, 상기 제1 블록의 유효성을 검증하는 단계;
    상기 제1 블록이 유효하면, 상기 제1 노드의 블록체인에 상기 제1 블록을 추가하는 단계; 및
    상기 제1 블록이 유효하지 않으면, 상기 제1 블록을 폐기하고, 상기 제1 노드의 블록체인에 추가될 유효한 블록을 생성하는 단계를 포함하는, 방법.
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