KR20190121667A - 가상현실체험시스템. - Google Patents

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KR20190121667A
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Abstract

본 발명은 일정한 내공간을 가진 체험 부스 내측에 가상현실 시스템을 설치하여 사용자가 가상현실을 즐길 때 주변에 위치한 관람객들도 같이 사용자가 체험하는 가상현실을 관람하면서 즐길 수 있도록 구성한 가상현실체험시스템에 관한 것으로, 좀 더 구체적으로 설명하면 사용자가 선택한 각각의 콘텐츠에 대응하여 관람객이 시청하는 화면이 체험부스의 크기에 맞게 조정되면서 향상된 뷰잉화면을 제공할 뿐만 아니라 공간효율을 향상시킨 가상현실체험시스템에 관한 것이다.

Description

가상현실체험시스템.{Virtual reality system}
본 발명은 일정한 내공간을 가진 체험 부스 내측에 가상현실 시스템을 설치하여 사용자가 가상현실을 즐길 때 주변에 위치한 관람객들도 같이 사용자가 체험하는 가상현실을 관람하면서 즐길 수 있도록 구성된 가상현실체험시스템에 관한 것으로, 좀 더 구체적으로 설명하면 사용자가 선택한 각각의 콘텐츠에 대응하여 관람객이 시청하는 화면이 체험부스의 크기에 맞게 조정되면서 향상된 뷰잉화면을 제공할 뿐만 아니라 공간효율을 향상시킨 가상현실체험시스템에 관한 것이다.
일반적으로 가상현실(VR:Virtual Reality)란 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 모델링하여, 그것을 사용하는 사람이 마치 실제 주변 상황 또는 환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는 인간과 컴퓨터 사이의 인터페이스를 의미한다.
그리고 이러한 가상현실은 군사, 의료, 오락, 학습, 영화, 건축 설계, 관광 등 다양한 분야에서 활용되고 있고, 특히 최근에는 엔터테인먼트 분야로 확대되어 사용자들이 손쉽게 가상현실을 체험할 수 있는 부스나 큐브(이하, 부스라고 통칭함) 등이 등장하게 되었다.
이때 상기 부스는 저장된 컨텐츠를 재생하여 가상현실을 구현하기 위한 본체와, 상기 본체와 유/무선으로 연결되어 가상현실에 접속하기 위한 접속장치와, 사용자의 움직임을 감지하고 이를 가상현실에 반영시키기 위한 모션센서와, 관람자들에게 사용자가 가상현실 속에서 어떠한 상황에 놓여 있는지 보여주기 위한 빔프로젝터 및 기타장치 등을 포함하여 이루어지고,
특히 상기 빔프로젝터는 본체와 연결되어 관람자에게 사용자가 가상현실 속에서 어떠한 상황에 놓여 있는지 알려주는 동시에 사용자와 관람자가 같은 화면을 시각적으로 공유하면서 사용자 1인을 위한 유희가 아니라 관람자들도 같이 유희를 즐길 수 있도록 하기 위한 것이며, 더 나아가서는 관람자의 흥미를 이끌어내 가상현실을 체감하도록 유도하기 위한 것이다.
그러나 이러한 시스템은 특정 컨텐츠 전용으로 이루어질 경우에는 문제가 없지만, 사용자가 다수의 컨텐츠 중 어느 하나를 선택하여 재생 가능하게 구현할 경우에는 각각의 컨텐츠마다 그 화면설정이 서로 달라 빔프로젝터를 통해 보여지는 화면이 체험부스의 크기에 맞지 않는 경우가 다반사이다.
즉, 도 13에 도시된 바와 같이 각각의 컨텐츠에 따라 빔프로젝터를 통해 표출되는 화면이 체험부스의 벽면을 벗어나거나 혹은 높낮이가 맞지 않아 스크린 밖으로 벗어나게 되고, 이에 따른 화면의 초점이나 밝기 역시 맞지 않아 관람자들이 가상현실 속에서 놓인 사용자의 상황을 확인하기 어려웠고, 특히 관람자들은 사용자가 체감하는 가상현실의 화면 퀼리티가 떨어진 것처럼 느껴져 그 흥미가 반감되는 경우가 발생하는 것이다.
더욱이 상기 체감부스는 사용자가 움직일 수 있을 정도의 공간을 확보하고 있어야만 하고, 더불어 다수의 관람자들을 수용하고 있어야 할 뿐만 아니라, 컨텐츠를 재생하기 위한 본체 역시 세로방향으로 길게 키오스크 형태로 설치되면서, 부스의 공간효율이 떨어지는 단점이 있었던 것이다.
KR 10-1833978 B1 KR 10-0896450 B1
이에 본 발명은 사용자가 선택한 각각의 콘텐츠에 대응하여 관람객이 시청하는 화면이 체험부스의 크기에 맞게 조정되어 보다 더 향상된 뷰잉화면을 제공할 있는 가상현실체험시스템을 목적으로 하는 것이다. 더불어 체감부스의 공간효율을 좀 더 향상시키기 위한 것이다.
이를 위해 본 발명은 복수의 측벽에 의해 둘러싸인 내공간을 형성하는 한편 상기 측벽 중 어느 하나에 출입통로가 형성된 체험부스를 형성하고, 상기 체험부스의 내공간에 컨텐츠를 재생하여 가상현실을 구현하기 위한 본체를 설치하고, 상기 본체와 연결되어 가상현실에 접속하기 위한 접속장치를 사용자가 착용하였을 때, 사용자의 움직임을 감지하고 이를 가상현실에 반영시키기 위한 복수의 모션센서와 함께 관람자에게 사용자가 가상현실 속에서 어떠한 상황에 놓여있는지 보여주기 위한 빔프로젝터를 설치하고, 전후방향으로 움직이면서 빔프로젝터와 측벽 사이의 거리를 조절하는 가이드부를 포함하여 이루어져, 상기 접속장치를 통해 표출되는 컨텐츠 화면이 빔프로젝터를 통해 측벽의 크기에 맞게 조정되어 보다 더 향상된 뷰잉화면을 제공하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은 수용공간을 형성하고 있는 박스를 체감부스 내측에 좌우방향으로 길게 배치하여 관람자들이 관람자들이 착석할 수 있는 의자부를 형성하고, 상기 의자부의 측판에 개방 또는 패쇠를 위한 도어를 형성하여 내측에 가상현실을 구현하기 위한 본체를 안착시켜, 좀 더 공간효율을 향상시킨 것을 특징으로 한다.
따라서 본 발명은 접속장치를 통해 표출되는 컨텐츠 화면이 빔프로젝터를 통해 스크린의 크기에 맞게 조정된 상태로 표출되면서 보다 더 향상된 뷰잉화면을 관람자에게 서비스할 수 있게 되었다.
더불어 본 발명은 관람자들을 의자부에 착석시키는 한편 해당 의자부의 수용공간 안쪽에 본체를 안치시켜 안전하게 구동되게 하면서 보다 더 향상된 공간효율을 가지게 되었다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 가상현실체험시스템의 사시도.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 가상현실체험시스템의 평면도.
도 3은 가이드부의 모습을 보여주는 확대사시도.
도 4와 도 5는 가이드부의 구동수단을 보여주는 확대사시도.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 가상현실체험시스템의 작동상태도.
도 7과 도 8은 가이드부의 모습을 보여주는 저면사시도 및 단면도.
도 9는 본체의 구성을 보여주는 블럭도.
도 10과 도 11은 의자부의 모습을 보여주는 분해 사시도 및 단면도.
도 12는 본 발명의 실시 예에 따른 가상현실체험시스템의 사용상태도.
도 13은 종래 가상현실체험시스템의 사용상태도.
이하, 본 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용은 첨부된 도면을 참고하여 상세히 설명하기로 한다.
먼저, 도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 가상현실체험시스템의 전체모습을 보여주는 것이고, 도 2는 가상현실체험시스템을 상부에서 보았을 때의 모습을 간략하게 보여주는 것이다.
이를 참고하여 설명하면, 본 발명은 다수의 측벽(12,13,14,15)에 의해 둘러싸인 내공간(11)을 형성한 체험부스(10)에, 가상현실을 구현하기 위한 본체(20)와, 상기 본체와 연결되어 가상현실에 접속하기 위한 접속장치(30), 그리고 사용자의 움직임을 감지하고 이를 가상현실에 반영시키기 위한 복수의 모션센서(40)와, 관람자에게 사용자가 가상현실 속에서 어떠한 상황에 놓여있는지 보여주기 위한 빔프로젝터(50)를 설치한 상태에서,
상기 빔프로젝터(50)는 각각의 컨텐츠의 화면설정에 맞춰 가이드부(60)에 의해 전후방향으로 움직이면서 빔프로젝터(50)와 측벽(15) 사이의 거리를 조절하여, 스크린(17) 크기에 맞게 조정되면서 관람자에게 보다 더 향상된 뷰잉화면을 제공할 수 있게 구성한다.
이때 상기 체험부스(10)는 출입구(12a)가 형성된 제1측벽(12)을 직립시킨 상태에서, 상기 제1측벽(12)의 일측단과 타측단에 각각 서로 마주보는 제2측벽(13)과 제3측벽(14)을 나란히 설치하고, 상기 제2측벽(13)과 제3측벽(14) 사이에 스크린(17)이 설치된 제4측벽(15)을 설치하여 내측에 내공간(11)을 가진 체험부스(10)를 형성한다.
이때 상기 체험부스(10)는 하나의 내공간(11)을 형성하고 있을 수 있지만, 실시 예에 따라 복수의 내공간(11,11a)을 가진 체험부스(10)를 형성할 수도 있다. 즉, 상기 제1측벽(12)에 복수의 출입구를 형성하고 제2측벽(13)과 제3측벽(14) 사이에 상기 제2측벽(13) 또는 제3측벽(14)과 패럴을 이루는 복수의 제5측벽(16)을 형성하여, 복수의 내공간(11,11a)을 가진 체험부스(10)를 형성할 수도 있는 것이다. 그리고 이러한 체험부스(10)의 제1측벽(12)에는 실시 예에 따라 엘이디바가 설치된 광고패널을 포함하여 이루어질 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 가이드부의 모습을 보여주는 사시도이고, 도 4와 도 5는 상기 가이드부를 전후방향으로 움직여 주는 구동수단의 모습을 보여주는 것이고, 도 6은 가이드부에 의해 빔프로젝터가 전후방향으로 움직이면서 스크린 크기에 맞게 영상을 표출하여 주는 모습을 보여주는 것이다.
이를 참고하여 설명하면, 상기 체험부스의 제2측벽과 제3측벽 또는 제5측벽은 수평을 유지한 채 나란히 형성하고, 상기 제2측벽(13)과 제3측벽(14) 또는 제5측벽(16)의 상단에 전후방향 내입된 가이드홈(18)을 형성하는 한편,
이에 대응하는 제2측벽(13)과 제3측벽(14) 또는 제5측벽(16)의 상단에는, 가이드부(60)를 설치하고, 상기 가이드부(60)는 가이드롤러(63)가 형성된 가이드바(61)가 수직하게 위치시켰을 때, 각각의 가이드롤러(63)가 측벽(13,14,15) 상부에 형성된 가이드홈(18) 안쪽으로 슬라이드 방식으로 끼워지면서 전후방향으로 이동 가능하게 설치한다.
이때 상기 가이드바(61)는 내측에 스피커유닛/스피커박스(65)의 후단이 위치하는 챔버(64)를 중심으로 양측단에 전후방향으로 통공된 날개부(62)를 고정 설치하고, 상기 날개부(62) 하단에 복수의 가이드롤러(63)를 전후방향으로 조립하여, 구동수단(70)에 의해 상기 가이드바(61)가 전후방향으로 움직일 수 있게 구성한다.
이때, 상기 구동수단(70)은, 실시 예에 따라 가이드홈(18) 상부에 받침편(74)을 형성하는 한편, 상기 받침편 상부에 움직도르레(71)를 설치하고, 날개부(62) 안쪽에 고정도르레(72)를 설치하여 상기 고정도르레(72)에 권취되어 있는 와이어(73)가 움직도르레(71)를 감싼 상태로 가이드부(70) 밑으로 내려와 있을 때, 사용자나 관람자가 와이어(73)의 끝단을 밑으로 잡아당겨 가이드바(61)를 전후방향으로 이동시키면서 상기 가이드바(61) 상부에 설치된 빔프로젝터(50)와 스크린(17) 사이의 거리를 조절하여 화면의 크기나 초점을 조절할 수 있도록 한다.
더불어 상기 구동수단(70)은, 실시 예에 따라 가이드홈(18) 일측 상부와 타측 상부에 받침편(74)을 형성하여 지정된 범위 안쪽에서 상기 가이드바가 전진 또는 후진 이동하게 구성하고, 일측 받침편(74) 위에 회전모터(75)를 설치하고, 타측 받침편에 회전롤러(76)를 설치하여, 상기 회전모터(75)와 회전롤러(76)를 벨트/체인(77)으로 연결하였을 때, 상기 회전모터(75)와 회전롤러(76) 사이에 위치한 날개부(62)의 파지부(62a)가 내측에 상기 벨트/체인(77)를 파지하고 있어, 상기 회전모터(75)의 동작에 의해 가이드부(60)를 전후방향으로 움직여 주면서 빔프로젝터(50)와 스크린(17) 사이의 거리를 조절하여 사용자가 착용한 접속장치(30)의 가상화면을 빔프로젝터(50)가 스크린(17) 크기에 맞춰 디스플레이하도록 구성한다.
이때 구동수단(70)은 제1측벽(12)에 형성된 버튼조작에 따라 전진 또는 후진 이동할 수 있지만, 상기 가이드바(61)에 빔프로젝터(50)나 본체(20) 혹은 구동수단(70)과 연결된 수신부(51)를 설치하여, 리모컨(52) 동작에 따라 상기 구동수단(70)을 컨트롤하여 빔프로젝터(50)와 측벽(15,12)사이의 거리를 조정하거나 혹은 빔프로젝터(50)의 초점을 조정할 수 있게 구성한다.
참고로 상기 리모콘(52)은 빔프로젝터의 초점이나 가이드부를 움직여 주기 위한 것이며, 실시 예에 따라서는 터치패널 형태로 이루어져 특정 컨텐츠를 선택하였을 때 본체가 이를 재생하도록 지시할 수도 있다.
또한, 도 7과 도 8은 전후방향으로 이동하는 가이드바(61)의 모습을 보여주는 것으로써,
상기 가이드바는 실시 예에 따라 좌우방향으로 통공된 상태에서 상기 날개부(62)에 의해 가이드바(61)의 양측단이 막히면서 내측에 속이 빈 챔버(64)를 형성하고, 동시에 상기 챔버(64) 하단에 형성된 개구홀(66)을 통해 스피커유닛(65)을 장착하여, 상기 챔버(64)가 울림통 역활을 수행하면서 스피커유닛(65) 진동시 충분한 음압을 살려 깊은 저음이 출력되게 할 수도 있다.
그리고 이러한 가이드바(61)의 상단에는 스피커 유닛/스피커 본체(65)가 진동판을 움직여 주면서 발생하는 진동에 의해 빔프로젝터(50)의 화면이 흔들리 않도록 하기 위하여 고정틀(53)에 의해 상기 빔프로젝터(50)가 이격되게 설치된다.
이때의 고정틀(53)은 한 쌍의 수직프레임(53a,53b)을 상방향으로 돌출되게 형성하고, 상기 수직프레임(53a,53b) 사이에 상부프레임(53c)으로 형성하여, 내측에 이격된 공간(54)을 형성한 상태에서 상기 상부프레임(53c)에 상하방향으로 회동 가능한 고정브라켓(55)으로 빔프로젝터(50)를 연결하여, 상기 빔프로젝터(50)가 이격된 공간(54) 안쪽에서 경사지게 스크린(17) 쪽으로 빔을 조사하여 줄 수 있게 설치한다.
또한, 도 9는 본체의 구성을 보여주는 블럭도로써, 상기 본체(20)는 컨텐츠를 재생하여 가상현실을 구현하는 장치로써, 운영프로그램 및 컨텐츠를 저장하고 있는 PC나 서버이며, 실시 예에 따라서는 특정 사이트에 접속하여 새로운 컨텐츠를 다운로드 받을 수 있는 장치이다.
즉, 상기 본체(20)는 컨텐츠를 저장하고 있는 컨텐츠 저장부(21)와, 상기 컨텐츠 저장부에 저장된 컨텐츠를 로드하여 가상현실을 구현하도록 지시하는 한편 상기 부스에 설치된 모센센서를 통해 확보된 감지정보를 토대로 가상현실 속에 지정된 동작을 취하도록 지시하는 가상현실 제어부(22)와, 상기 가상현실 제어부의 지시를 받아들여 구현된 가상현실의 영상데이터를 빔프로젝터와 접속장치로 출력하는 가상현실 구현부(23)를 포함하여 이루어지고,
실시 예에 따라서는 특정사이트에 접속하여 가상현실 컨텐츠를 다운로드 받을 수 있는 접속부(24)와, 리모컨의 지시명령을 수신하기 위한 수신부(51)가 연결되는 인터페이스(25)를 포함하여 이루어진다.
또한, 접속장치(30)는 사용자가 머리에 장착하는 헬멧 또는 안경형태로 이루어진 헤드 마운트 디스플레이(Head Mount Display, HMD) 장치로써, 사용자의 머리에 접속장치를 착용하였을 때 상기 본체가 구현한 컨텐츠의 가상현실을 사용자의 두눈에 출력하는 장치이다.
또한, 모션센서(40)는 사용자의 움직임을 감지하기 위한 센서로써, 카메라나 적외선 센서 등으로 이루어지고, 바람직하게는 체험부스(10)에 대각선 방향으로 한 쌍의 모션센서(40,41)를 설치하여 상기 모션센서 사이에 사용자가 위치하였을 때 동일한 방향으로 움직이는 사용자의 모션을 이중으로 감지하면 이를 본체에 보고하여 가상현실에 사용자의 움직임을 반영시키도록 한다.
또한, 도 10과 도 11은 의자부의 모습을 보여주는 것으로써, 이를 참고하여 설명하면, 상기 체험부스(10)의 내측에는 수용공간(81)을 형성하고 있는 박스를 체감부스(10)의 측벽(12,13,14,15)을 따라 좌우방향으로 길게 배치하여 관람자들이 착석할 수 있는 의자부(80)를 형성함으로써, 가상현실에 접속한 사용자가 움직이기 충분한 공간을 확보할 수 있게 구성한다.
이때 의자부(80)는 일측에 수용공간을 개방/폐쇠하기 위한 도어(82)를 형성하고 있으며, 상기 도어 안쪽으로는 가상현실을 구현하기 위한 본체(20)가 수납된다. 이때 상기 의자부(80)의 측판에는 통기로(83)를 형성하고, 상기 통기로(83)에 USB방식으로 본체의 인터페이스에 연결된 냉각팬(84)을 설치하여, 상기 본체(20)가 동작할 때 자동으로 통기로(83)에 설치된 냉각팬(84)이 동작하면서 본체(20)가 발산한 열기를 수용공간(81) 밖으로 배출할 수 있게 구성하면서 체험 부스의 공간효율을 높이도록 한다.
따라서 본 발명은 접속장치를 통해 표출되는 컨텐츠 화면이 빔프로젝터를 통해 스크린의 크기에 맞게 조정된 상태로 표출되면서 보다 더 향상된 뷰잉화면을 관람자에게 서비스할 수 있게 되었다. 더불어 본 발명은 관람자들을 의자부에 착석시키는 한편 해당 의자부의 수용공간 안쪽에 본체를 안치시켜 안전하게 구동되게 하면서 보다 더 향상된 공간효율을 가지게 되는 것이다.
지금까지 설명한 바와 같이, 본 발명을 도면에 도시된 실시예를 참고로 하여 설명되었으나, 이는 예시적인 것에 불과하며, 당해 기술이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호범위는 특허청구범위에 의해서 정하여져야 할 것이다.
10:체험부스 11,11a:내공간
12:제1측벽 12a:출입구
13:제2측벽 14:제3측벽
15:제4측벽 16:제5측벽
17:스크린 18:가이드홈
20:본체 21:컨텐츠 저장부
22:가상현실 제어부 23:가상현실 구현부
24:접속부 25:인터페이스
30:접속장치 40,41:모션센서
50:빔프로젝터 51:수신부
52:리모콘 53:고정틀
53a,53b:수직프레임 53c:상부프레임
54:이격된 공간 55:고정브라켓
60:가이드부 61:가이드바
62:날개부 62a:파지부
63:가이드롤러 64:챔버
65:스피커유닛/스피커박스 66:개구홀
70:구동수단 71:움직도르레
72:고정도르레 73:와이어
74:받침편 75:회전모터
76:회전롤러 77:체인
80:의자부 81:수용공간
82:도어 83:통기로
84:냉각팬

Claims (6)

  1. 복수의 측벽에 의해 둘러싸여 내공간(11)을 형성하는 체험부스(10)를 설치하고, 상기 체험부스의 내공간 안쪽에 컨텐츠를 재생하여 가상현실을 구현하기 위한 본체(20)를 설치하고, 상기 본체와 연결되어 가상현실에 접속하기 위한 접속장치(30)를 사용자가 착용하였을 때, 사용자의 움직임을 감지하고 이를 가상현실에 반영시키기 위한 복수의 모션센서(40)를 설치하고, 더불어 관람자에게 해당 사용자가 가상현실 속에서 어떠한 상황에 놓여있는지 보여주기 위한 빔프로젝터(50)를 설치하고, 상기 빔프로젝터는 전후방향으로 움직이면서 빔프로젝터와 측벽 사이의 거리를 조절하는 가이드부(60)를 설치하여, 상기 접속장치(30)를 통해 표출되는 각 컨텐츠 화면이 빔프로젝터(50)를 통해 측벽의 크기에 맞게 조정하여 관람자에게 향상된 뷰잉화면을 서비스하는 것을 특징으로 하는 가상현실체험시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 체험부스(10)는 출입구(12a)가 형성된 제1측벽(12)을 직립시킨 상태에서, 상기 제1측벽(12)의 일측단과 타측단에 각각 서로 마주보는 제2측벽(13)과 제3측벽(14)을 나란히 설치하고, 상기 제2측벽(13)과 제3측벽(14) 사이에는 스크린(17)이 설치된 제4측벽(15)을 설치하여 안쪽에 내공간(11)을 가진 체험부스(10)를 형성하고,
    상기 제2측벽(13)과 제3측벽(14)은 상단에 전후방향 내입된 가이드홈(18)을 형성하고, 이에 대응하는 제2측벽(13)과 제3측벽(14)의 상단에는 가이드부(60)를 설치하고,
    상기 가이드부(60)는 전후방향으로 복수의 가이드롤러(63)가 설치된 한 쌍의 날개부(62)를 가이드바(61) 양측단에 설치하여, 제2측벽(13)과 제3측벽(14) 사이에 수직하게 위치하여 걸쳐졌을 때,
    상기 날개부(62)의 가이드롤러(63)가 측벽(13,14) 상부에 형성된 가이드홈(18) 안쪽으로 슬라이드 방식으로 끼워지면서 전후방향으로 이동 가능하게 설치한 것을 특징으로 하는 가상현실체험시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 가이드바(61)는 좌우방향으로 통공된 상태에서 상기 날개부(62)에 의해 가이드바(61)의 양측단이 막히면서 내측에 속이 빈 챔버(64)를 형성하고, 상기 챔버(64) 하단에 형성된 개구홀(66)에는 스피커유닛(65)을 장착하여, 상기 챔버(64)가 울림통 역활을 수행하면서 스피커유닛(65) 진동시 충분한 음압을 살려 깊은 저음이 출력할 수 있도록 구성한 것을 특징으로 하는 가상현실체험시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 가이드바(61)의 상단에는 스피커 유닛(65)이 진동판을 움직여주면서 발생하는 진동에 의해 빔프로젝터(50)의 화면이 흔들리 않도록 하기 위하여, 한 쌍의 수직프레임(53a,53b)을 상방향으로 돌출되게 형성하고, 한 쌍의 수직프레임(53a,53b) 사이에는 상부프레임(53c)을 형성하여, 내측에 이격된 공간(54)을 형성한 상태에서 상기 상부프레임(53c)에 상하방향으로 회동 가능한 고정브라켓(55)으로 빔프로젝터(50)를 연결하여, 상기 빔프로젝터(50)가 이격된 공간(54) 안쪽에서 경사지게 스크린(17) 쪽으로 빔을 조사하여 줄 수 있게 구성한 것을 특징으로 하는 가상현실체험시스템.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 가이드바(61)에 빔프로젝터(50) 또는 본체(20) 혹은 구동수단(70)과 연결된 수신부(51)를 설치하여, 리모컨(52) 동작에 따라 상기 구동수단(70)을 컨트롤하여 빔프로젝터(50)와 측벽(15,12)사이의 거리를 조정하거나 상기 빔프로젝터(50)의 초점을 용이하게 조정할 수 있는 것을 특징으로 하는 가상현실체험시스템.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 체험부스(10) 내부에는 수용공간(81)을 형성하고 있는 박스를 체감부스(10)의 측벽(12,13,14,15)을 따라 좌우방향으로 길게 배치하여 관람자들이 착석할 수 있는 의자부(80)를 형성하여, 가상현실에 접속한 사용자가 움직이기 충분한 공간을 확보하도록 하고, 이때 의자부(80)는 일측에 수용공간을 개방/폐쇠하기 위한 도어(82)를 형성하고, 상기 도어(82) 안쪽으로는 가상현실을 구현하기 위한 본체(20)가 수납하고, 상기 의자부(80)의 측판에 통기로(83)를 형성하고, 상기 통기로(83)에 USB방식으로 본체의 인터페이스에 연결된 냉각팬(84)을 설치하여, 상기 본체(20)가 동작할 때 자동으로 통기로(83)에 설치된 냉각팬(84)이 동작하면서 본체(20)가 발산한 열기를 의자부(80) 밖으로 배출할 수 있게 구성하면서 체험 부스의 공간효율을 향상시킨 것을 특징으로 하는 가상현실체험시스템.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR100896450B1 (ko) 2008-07-29 2009-05-12 신동호 가상현실 체험용 게임 시뮬레이터 부스 시스템
KR101833978B1 (ko) 2017-11-08 2018-03-02 엄정현 가상현실 체험부스 시스템

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