KR20190120847A - Ar 기반의 글씨 쓰기 연습 방법 및 프로그램 - Google Patents

Ar 기반의 글씨 쓰기 연습 방법 및 프로그램 Download PDF

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Abstract

본 발명은 단말을 통해서 글씨 쓰기 연습을 할 수 있는 AR 기반의 글씨 쓰기 연습 방법에 관한 것이다. 본 발명의 실시예에 따른 AR 기반의 글씨 쓰기 연습 방법은, 서버가 단말을 통해 입력되는 영상 또는 이미지에서 하나 이상의 단어를 인식하는 단계; 서버가 상기 인식된 단어 중 단어의 글씨체가 기준 범위 내에 속하는 단어를 선택하고, 상기 선택된 단어에 상응하는 이미지, 동영상 또는 AR영상 중 적어도 하나를 선택하는 단계; 및 서버가 상기 선택된 이미지, 동영상 또는 AR영상 중 적어도 하나를 상기 입력되는 영상 또는 이미지에 증강시켜 단말로 디스플레이하되, 해당 단어의 일측에 디스플레이하는 단계를 포함한다.

Description

AR 기반의 글씨 쓰기 연습 방법 및 프로그램 {AR-BASED WRITING PRACTICE METHOD AND PROGRAM}
본 발명은 글씨 쓰기 연습 방법 및 프로그램에 관한 것으로, 보다 상세하게는 애플리케이션을 통해서 글씨 쓰기 연습을 할 수 있는 AR 기반의 글씨 쓰기 연습 방법 및 프로그램에 관한 것이다.
일반적으로, 아이들이 언어를 배우는 단계에서, 말을 시작하고 글씨를 배우면서 글씨를 필기하는 방법을 배우게 된다.
이때, 대부분의 부모들이 경험하는 것이 아이들이 글씨를 쓰는 것이 지루하고 어렵다고 생각하여 교육하는데 어려움을 겪게 된다.
이와 같이, 아이들이 글씨 쓰기를 연습하는 것에 흥미를 느낄 수 있도록 해야 하는데, 스마트 기기들이 대중화된 현재까지도 스마트 기기를 이용하여 글씨 쓰기를 연습하는 방법은 제시되어 있지 않은 상황이다.
또한, 컴퓨터, 노트북, 스마트폰 등과 같은 기기들이 보급화되면서 사람들이 글을 쓰는 빈도가 감소하였고, 이로 인해 사람들이 정작 글씨를 필기해야하는 상황이 왔을 때 큰 어려움을 겪고 있다.
기존에 학원이나 책을 사서 연습하는 방법이 있지만, 학원의 경우 정해진 시간의 제약과 이동시간이 소비되며 원하는 정해진 커리큘럼이나 교재를 따라야 한다는 문제점이 있고, 책의 경우 잘 쓰는 것을 판단하지 못하고 책을 그저 따라 쓰기만하며 책 안에 내용을 고를 수 없이 통으로 사야 한다는 문제점, 책 안에서 제시한 글씨적는 칸은 한정적, 보관이 불편하다는 문제점이 있다.
또한, 연습책을 통해 글씨 쓰기 연습을 진행하게 되면 피드백을 받지 못한다는 단점도 존재한다.
따라서, 최근 대부분의 사람들에게 보급화되어 있는 스마트 기기를 통해서 글쓰기 연습을 할 수 있는 방법이 필요한 상황이다.
본 발명의 배경이 되는 기술은 대한민국 공개실용신안 실2000-0020756호 등에 개시되어 있으나, 상술한 문제점에 대한 근본적인 해결책은 제시되고 있지 못하는 실정이다.
상술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명은 단말에 설치되어 있는 단말을 통해 사용자가 필기한 이미지를 수신하여, 필기가 제대로 이루어졌는지를 확인한 후 특정 캐릭터와 같은 AR영상을 단말로 디스플레이하는 AR 기반의 글씨 쓰기 연습 방법 및 프로그램을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 단말을 통해 샘플 이미지를 출력하고, 사용자가 샘플 이미지에 포함된 단어 또는 문장을 보고 글씨 연습을 할 수 있는 AR 기반의 글씨 쓰기 연습 방법 및 프로그램을 제공할 수 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급된 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 AR 기반의; 글씨 쓰기 연습 방법은, 서버가 단말을 통해 입력되는 영상 또는 이미지에서 하나 이상의 단어를 인식하는 단계; 서버가 상기 인식된 단어 중 단어의 글씨체가 기준 범위 내에 속하는 단어를 선택하고, 상기 선택된 단어에 상응하는 이미지, 동영상 또는 AR영상 중 적어도 하나를 선택하는 단계; 및 서버가 상기 선택된 이미지, 동영상 또는 AR영상 중 적어도 하나를 상기 입력되는 영상 또는 이미지에 증강시켜 단말로 디스플레이하되, 해당 단어의 일측에 디스플레이하는 단계;를 포함한다.
또한, 상기 선택하는 단계는, 서버가 상기 인식된 단어 중 단어의 글씨체가 기준 범위 내에 속하는 단어를 선택하는 단계; 및 서버가 상기 선택된 단어에 상응하는 이미지, 동영상 또는 AR영상 중 적어도 하나를 서버의 데이터베이스에서 선택하거나, 또는 외부 서버를 통해 검색된 이미지, 동영상 또는 AR영상 중 적어도 하나를 선택하는 단계;를 포함한다.
또한, 서버가 단말로부터 특정 글씨체를 기준 글씨체로 선택받는 단계;를 더 포함하며, 상기 AR영상을 선택하는 단계는, 상기 단어 인식이 성공하면 서버가 상기 인식된 단어의 글씨체를 상기 기준 글씨체와 비교하여, 글씨체의 유사도가 기준 범위 내에 속하는지 판단하는 단계; 및 서버가 상기 유사도가 기준 범위 내에 속할 경우 상기 인식된 단어에 상응하는 이미지, 동영상 또는 AR영상 중 적어도 하나를 선택하는 단계;를 포함한다.
또한, 상기 선택받는 단계는, 서버가 단말로부터 특정 글씨체를 기준 글씨체로 선택받고, 글씨체 유사도를 선택받되, 상기 글씨체 유사도는 둘 이상의 등급을 포함하는 것이고, 상기 판단하는 단계는, 상기 단어 인식이 성공하면 서버가 상기 인식된 단어의 글씨체를 상기 기준 글씨체와 비교하여, 글씨체의 유사도가 상기 선택받은 유사도의 기준 범위 내에 속하는지 판단하는 것이다.
또한, 상기 단말로부터 독음 출력 버튼이 선택되면 서버가 상기 단어의 독음을 단말로 출력하고, 음성 출력 버튼이 선택되면 서버가 상기 AR영상에 저장된 음성을 단말로 출력하는 단계;를 더 포함한다.
또한, 서버가 단말로부터 입력되는 하나 이상의 영상 또는 이미지에서 2 이상의 단어를 인식하는 단계; 서버가 상기 인식된 각각의 단어를 기준 글씨체와 비교하여 점수를 부여하고, 단말로 각각의 점수를 디스플레이 하는 단계; 및 상기 점수가 부여된 단어 중에서 기준 점수가 넘은 단어 각각에 상응하는 이미지, 동영상 또는 AR영상 중 적어도 하나를 선택하고, 단말로 디스플레이하는 단계;를 포함한다.
또한, 서버가 단말로부터 샘플 요청을 수신하고, 샘플을 제공 받을 단어 또는 문장을 입력받는 단계; 및 서버가 상기 입력받은 단어 또는 문장에 기준 글씨체를 적용하여 단말로 디스플레이 하는 샘플 제공 단계;를 포함한다.
또한, 상기 샘플 제공 단계는, 서버가 상기 샘플에 음영 효과를 적용하여 단말로 디스플레이하되, 단말의 실시간 촬영 화면에 오버레이하여 디스플레이하는 것을 특징으로 한다.
또한, 서버가 상기 단말로부터 샘플 출력 신호를 수신하면, 상기 단말과 연결되어 있는 외부 프린터를 통해서 상기 샘플을 프린트하는 단계;를 더 포함한다.
또한, 상기 인식된 각각의 단어를 기준 글씨체와 비교하여 점수를 부여하여 상기 부여된 점수와 부여된 시간을 저장하고, 일자별 평균 점수를 산출하고, 단말로 일자별 점수 추이를 디스플레이한다.
또한, 서버가 상기 인식된 단어 중 단어의 글씨체가 기준 범위 내에 속하지 않는 단어를 선택하고, 기 설정된 특정 이미지, 동영상, AR영상 또는 상기 단어에 기준 글씨체를 적용한 이미지 중 적어도 하나를 상기 입력되는 영상 또는 이미지에 증강시켜 단말로 디스플레이하되, 해당 단어의 일측에 디스플레이하는 단계;를 더 포함한다.
또한, 서버가 상기 인식된 단어를 기 설정된 언어로 번역하여 번역단어를 생성하는 단계; 및 서버가 상기 번역단어를 상기 입력되는 영상 또는 이미지에 증강시켜 단말로 디스플레이하되, 해당 단어의 일측에 디스플레이하는, 번역단어 제공 단계;를 더 포함한다.
또한, 상기 번역단어 제공 단계는, 서버가 상기 번역단어에 기준 글씨체를 적용하고, 음영 효과를 적용하여 디스플레이 하는 것을 특징으로 한다.
이 외에도, 본 발명을 구현하기 위한 다른 방법, 다른 시스템 및 상기 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록하는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체가 더 제공될 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 AR 기반의 글씨 쓰기 연습 프로그램은, 하드웨어인 컴퓨터와 결합되어 상기 언급된 AR 기반의 글씨 쓰기 연습 방법을 실행하며, 매체에 저장된다.
상기와 같은 본 발명에 따르면, 스마트기기를 이용해 글씨 쓰기 연습을 함으로써, 이동성, 자율성이 향상되고 연습에 따른 피드백을 받을 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 단어의 글씨체가 제대로 필기되었다고 판단될 경우, 캐릭터와 같은 AR 영상을 디스플레이하여 아이들에게 필기에 대한 흥미를 유발할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 정확하게 필기된 샘플을 디스플레이하여 보고 쓸 수 있도록 하여 다양한 글씨체를 연습할 수 있는 효과가 있다.
본 발명의 효과들은 이상에서 언급된 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1 및 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 AR 기반의 글씨 쓰기 연습 방법의 개략도.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 AR 기반의 글씨 쓰기 연습 방법의 순서도.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 특정 글씨체와 유사도를 선택하는 것을 예시한 예시도.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 독음 또는 음성을 출력하는 것을 예시한 예시도.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 여러개의 글씨들에 점수를 부여하는 것을 예시한 예시도.
도 7 및 도 8은 본 발명의 실시예에 따른 단말로 샘플을 디스플레이하는 것을 예시한 예시도.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 외부 프린터로 샘플을 출력하는 것을 예시한 예시도.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 일자별 점수 추이를 디스플레이하는 것을 예시한 예시도.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 AR 기반의 글씨 쓰기 연습 방법의 블록도.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 제한되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 기술자에게 본 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 명세서 전체에 걸쳐 동일한 도면 부호는 동일한 구성 요소를 지칭하며, "및/또는"은 언급된 구성요소들의 각각 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다. 비록 "제1", "제2" 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명한다.
설명에 앞서 본 명세서에서 사용하는 용어의 의미를 간략히 설명한다. 그렇지만 용어의 설명은 본 명세서의 이해를 돕기 위한 것이므로, 명시적으로 본 발명을 한정하는 사항으로 기재하지 않은 경우에 본 발명의 기술적 사상을 한정하는 의미로 사용하는 것이 아님을 주의해야 한다.
본 발명에서 이미지, 동영상 또는 AR(Augmented Reality)영상을 입력되는 영상 또는 이미지에 증강시켜 단말로 디스플레이하는 것은 촬영되고 있는 영상 위에 이미지, 동영상 또는 AR영상을 증강시켜 보여주는 것으로, 카메라(촬영부)가 이미지 인식 방식, 공간 인식 방식, 물건 인식 방식으로 AR을 띄울 "원점"을 찾고, 원점 주변(이미지 위나 공간 어딘가, 물건 주변 등)에 이미지, 동영상, 일반 영상, 3D 모델링, 3D 모델링 영상, 웹페이지, SNS 등을 보여주는 것을 의미한다.
도 1 및 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 AR 기반의 글씨 쓰기 연습 방법의 개략도이다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 AR 기반의 글씨 쓰기 연습 방법은 단말(300)을 통해 사용자가 필기한 글씨 또는 글을 촬영하고, 촬영된 영상 또는 이미지를 서버(100)로 전송한다.
그리고, 서버(100)가 단말(300)을 통해 입력되는 영상 또는 이미지에서 하나 이상의 단어를 인식한다.
이때, 단말(300)의 촬영부를 통해 이미 촬영된 영상 또는 이미지를 전송받을 수도 있고, 단말(300)의 촬영부를 통해 촬영되고 있는 영상을 실시간으로 수신하여 인식할 수도 있다.
서버(100)는 인식된 단어의 글씨체가 기준 범위에 속하는지 여부를 판단하게 되고, 기준 범위 내에 속할 경우 단어에 상응하는 이미지, 동영상 또는 AR영상 중 적어도 하나를(500)을 선택하여 단말(300)로 디스플레이 한다.
서버(100)는 다양한 단어들에 상응하는 이미지, 동영상 또는 AR영상 중 적어도 하나를(500)이 데이터베이스에 저장되어 있다.
아이들의 경우에는 교육 프로그램이 지루할 경우 교육 효과가 현저하게 떨어질 수 있다. 따라서, 본 발명의 실시예에 따른 AR 기반의 글씨 쓰기 연습은 인식된 단어에 상응하는 이미지, 동영상 또는 AR영상 중 적어도 하나를(500)을 디스플레이하여 아이들에게 흥미를 유발함으로써, 아이들이 다양한 글씨를 써서 연습을 하도록 하는 효과가 있다.
또한, 이미지, AR영상(500)을 아이들이 선호하는 각종 동물, 캐릭터 등으로 하여 흥미를 유발할 수 있다.
보다 상세하게 예를 들면, 도 2에서는 서버(100)가 단말(300)을 통해 입력되는 영상 또는 이미지에서 "고양이"라는 단어를 인식하였고, 이를 통해 고양이에 상응하는 AR영상(500)을 단말(300)을 통해 디스플레이하는 것을 예시하고 있다. 이때, AR영상(500)은 도면 상으로는 이미지로 보이지만, 실제로는 움직임을 가질 수 있다.
이때, 이미지, 동영상 또는 AR영상 중 적어도 하나를(500)은 일반 이미지, 3D 이미지, 움직이는 3D 이미지 등 이미지의 형태로 구현된 파일을 포함할 수 있다.
이때, 우측에 위치한 "고양이"라는 단어는 서버(100)에서 인식이 되었고, 단어의 글씨체가 기준 범위 내에 속하는 것으로 판단되어 고양이의 AR영상(500)이 단말(300)을 통해 디스플레이되고 있다.
하지만, 좌측에 위치한 "고양이"라는 단어는 서버(100)에 인식 자체가 되지 않았거나, 단어의 글씨체가 기준 범위 내에 속하지 않는 것으로 판단되어 고양이의 AR영상(500)이 디스플레이 되지 않고 있다.
이러한 기준 범위는 너무 높게 설정되어 있을 경우 초심자가 학습하는데 어려움이 있을 수 있고, 너무 낮게 설정되어 있을 경우 중급자, 고급자가 학습하는데 난이도가 떨어질 수 있으므로, 사용자에 따라서 특정 글씨체를 기준으로 설정할 수도 있고, 여러 개의 등급으로 하여 사용자의 필기 실력에 따라 설정할 수도 있다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 AR 기반의 글씨 쓰기 연습 방법의 순서도이다.
도 3을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 AR 기반의 글씨 쓰기 연습 방법에 대해서 설명하도록 한다.
먼저, 서버(100)가 단말(300)을 통해 입력되는 영상 또는 이미지에서 하나 이상의 단어를 인식한다. (S510단계)
이때, 이미지에 포함된 단어는 사용자로부터 필기된 것이다.
그리고, 서버(100)가 단어를 인식하는 것은 입력되는 영상 또는 이미지 내에 포함된 단어를 인식하는 것을 의미한다.
또한, 영상 또는 이미지에는 하나 또는 복수의 단어가 포함되어 있을 수도 있고, 문장이 포함되어 있을 수도 있다. 서버(100)는 단말(300)을 통해 입력되는 영상 또는 이미지에서 단어를 인식하게 되는데, 복수의 단어를 인식할 수도 있고, 문장에 포함되어 있는 단어들을 인식할 수도 있다.
따라서, 바람직하게는 서버(100)는 데이터베이스에 인식 가능한 다양한 단어들이 저장되어 있을 수 있다.
이때, 서버(100)는 단말(300)을 통해 입력되는 영상 또는 이미지에 단어가 포함되어 있지 않거나, 사용자로부터 필기된 단어가 서버(100)의 단어 인식 기준에 미달되는 경우가 있을 수 있으므로, 단말(300)을 통해 입력되는 영상 또는 이미지에서 단어가 인식되지 않을 경우, 단말(300)을 통해서 재필기 또는 재촬영 요청 메시지를 표시할 수 있다.
S510단계 다음으로, 서버(100)가 S510단계에서 인식된 단어의 글씨체가 기준 범위 내에 속할 경우, 단어에 상응하는 이미지, 동영상 또는 AR영상 중 적어도 하나를(500)을 선택한다. (S520단계)
S510단계 다음으로, 서버(100)가 S510단계에서 인식된 단어 중 단어의 글씨체가 기준 범위 내에 속하는 단어를 선택하고, 선택된 단어에 상응하는 이미지, 동영상 또는 AR영상 중 적어도 하나를(500)을 선택한다. (S520단계)
바람직하게는, 서버(100)는 단어가 인식되었다고 해서 이미지, 동영상 또는 AR영상 중 적어도 하나를(500)을 선택하여 디스플레이하는 것이 아니라, 단어의 글씨체가 기 설정되어 있는 기준 범위 내에 속하는지 판단하여 제대로 필기되었는지 여부를 판단하게 된다.
그리고, 서버(100)는 단어의 글씨체가 기 설정되어 있는 기준 범위 내에 속하는지 판단하여 해당 단어가 제대로 필기되었다고 판단되면, 단어에 상응하는 이미지, 동영상 또는 AR영상 중 적어도 하나를(500)을 선택한다.
이때, 서버(100)는 단어에 상응하는 이미지, 동영상 또는 AR영상 중 적어도 하나를(500)을 선택할 수도 있고, 단어의 의미에 상응하는 이미지, 동영상 또는 AR영상 중 적어도 하나를(500)을 선택할 수도 있다.
예를 들어, 고양이, 강아지, 버스, 택시, 기차, 비행기 등과 같은 단어가 인식되면, 해당 단어에 상응하는 이미지, 동영상 또는 AR영상 중 적어도 하나를(500)을 선택하게 된다.
이때, 아이들의 흥미를 유발할 수 있도록 각종 만화, 애니메이션 캐릭터의 AR영상(500)을 선택할 수도 있다.
보다 상세하게는, 서버(100)는 상기 인식된 단어의 글씨체를 기준 글씨체와 비교하여, 글씨체의 유사도가 기준 범위 내에 속할 경우, 상기 단어에 상응하는 이미지, 동영상 또는 AR영상 중 적어도 하나를(500)을 선택하도록 한다.
바람직하게는, S520단계는 서버(100)가 상기 인식된 단어 중 단어의 글씨체가 기준 범위 내에 속하는 단어를 선택하는 단계, 서버(100)가 상기 선택된 단어에 상응하는 이미지, 동영상 또는 AR영상 중 적어도 하나를(500)을 서버(100)의 데이터베이스에서 선택하거나, 또는 외부 서버(100)를 통해 검색된 이미지, 동영상 또는 AR영상 중 적어도 하나를(500)을 선택하는 단계를 포함할 수 있다.
S510단계에서 인식된 단어의 갯수가 두 개 이상일 수 있으므로, 여러 개의 단어들 중에서 기준 범위 내에 속하는 단어를 선택하는 단계를 거치도록 한다.
그리고, 단어에 상응하는 이미지, 동영상 또는 AR영상 중 적어도 하나를(500)을 서버(100)의 데이터베이스에 기 저장되어 있는 이미지, 동영상 또는 AR영상 중 적어도 하나를(500)을 선택할 수도 있지만, 넷상의 이미지, 동영상 또는 AR영상 중 적어도 하나를(500)을 활용할 수도 있으므로, 필요하다면 검색하는 과정을 거쳐서 외부 서버(100)를 통해 검색된 이미지, 동영상 또는 AR영상 중 적어도 하나를(500)을 선택하는 단계를 통해 외부의 이미지, 동영상 또는 AR영상 중 적어도 하나를(500)을 선택할 수 있다.
S520단계 다음으로, 서버(100)가 S520단계에서 선택된 이미지, 동영상 또는 AR영상 중 적어도 하나를(500)을 단말(300)을 통해 입력되는 영상 또는 이미지에 증강시켜 디스플레이 한다. (S530단계)
이때, 서버(100)는 이미지, 동영상 또는 AR영상 중 적어도 하나를(500)을 해당 단어의 일측에 디스플레이 하도록 한다.
예를 들어, 도 2의 좌측 단어와 같이 단어가 인식되지 않았거나 단어의 글씨체가 기준 범위 내에 속하지 않을 경우 아무것도 디스플레이 되지 않고, 우측 단어와 같이 단어가 인식되고 단어의 글씨체가 기준 범위 내에 속한다고 판단된 경우 "고양이"에 대응되는 AR영상(500)이 선택되어 단말(300)로 디스플레이되는 것을 알 수 있다.
또한, 서버(100)가 인식된 단어를 분석하여 해당 단어의 언어를 선택하는 단계와 서버(100)가 단말(300)로부터 입력된 특정 언어로 상기 단어를 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다.
따라서, 서버(100)는 현재 사용되고 있는 언어가 아닌 다른 언어로 단어가 필기되어도 해당 단어의 언어를 인식하고, 선택할 수 있다.
예를 들어, 특정 언어로 영어가 선택되는 경우, "고양이"라는 단어를 "CAT"이라는 영어 단어로 함께 디스플레이하여 사용자가 글씨 쓰기 연습과 함께 다른 언어의 단어 연습을 병행할 수 있도록 하는 효과가 있다.
또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 AR 기반의 글씨 쓰기 연습 방법은, 서버가 상기 인식한 단어 중 단어의 글씨체가 기준 범위 내에 속하지 않는 단어를 선택하고, 기 설정된 특정 이미지, 동영상, AR영상 또는 상기 단어에 기준 글씨체를 적용한 이미지 중 적어도 하나를 상기 입력되는 영상 또는 이미지에 증강시켜 단말로 디스플레이하되, 해당 단어의 일측에 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다.
따라서, 사용자는 제대로 필기한 글씨에 대해서도 피드백을 받을 수 있고, 제대로 필기하지 못한 글씨에 대해서도 피드백을 받을 수 있다.
이때, 기 설정된 특정 이미지, 동영상, AR영상은 사용자가 필기한 글씨가 기준 글씨체의 기준 범위 내에 속하지 못하였다는 의미를 전달하는 이미지, 동영상 또는 AR영상을 의미한다.
또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 AR 기반의 글씨 쓰기 연습 방법은, 서버가 상기 인식된 단어를 기 설정된 언어로 번역하여 번역단어를 생성하는 단계, 서버가 상기 번역단어를 상기 입력되는 영상 또는 이미지에 증강시켜 단말로 디스플레이하되, 해당 단어의 일측에 디스플레이하는, 번역단어 제공 단계를 포함한다.
그리고, 상기 번역단어 제공 단계는, 서버가 상기 번역단어에 기준 글씨체를 적용하고, 음영 효과를 적용하여 디스플레이 하는 것을 특징으로 한다.
따라서, 사용자는 모국어의 단어를 입력하고, 본인이 원하는 특정 언어로 번역되어 글씨 쓰기 연습과 함께 언어에 대한 공부를 함께 진행할 수 있다.
예를 들어, "CAT"이라는 단어를 입력하고, 번역언어로 한국어를 설정해 놓았을 경우, "고양이"라는 번역단어가 제공되는 것을 의미한다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 특정 글씨체와 유사도를 선택하는 것을 예시한 예시도이다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 AR 기반의 글씨 쓰기 연습 방법은, 서버(100)가 단말(300)로부터 특정 글씨체를 기준 글씨체로 선택받는 단계를 더 포함하며, 상기 AR영상(500)을 선택하는 단계는, 상기 단어 인식이 성공하면 서버(100)가 상기 인식된 단어의 글씨체를 상기 기준 글씨체와 비교하여, 글씨체의 유사도가 기준 범위 내에 속하는지 판단하는 단계; 및 서버(100)가 상기 유사도가 기준 범위 내에 속할 경우 상기 인식된 단어에 상응하는 이미지, 동영상 또는 AR영상 중 적어도 하나를(500)을 선택하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 선택받는 단계는, 서버(100)가 단말(300)로부터 특정 글씨체를 기준 글씨체로 선택받고, 글씨체 유사도를 선택받되, 상기 글씨체 유사도는 둘 이상의 등급을 포함하는 것이고, 상기 판단하는 단계는, 상기 단어 인식이 성공하면 서버(100)가 상기 인식된 단어의 글씨체를 상기 기준 글씨체와 비교하여, 글씨체의 유사도가 상기 선택받은 유사도의 기준 범위 내에 속하는지 판단하는 것이다.
예를 들어, 사용자가 특정 글씨체를 기준으로 글씨 쓰기 연습을 진행하려 할 수 있으므로, 특정 글씨체를 기준 글씨체로 지정하도록 할 수 있다.
또한, 사용자가 본인의 필기 숙련도에 따라서 글씨체 유사도를 선택하여 연습하도록 할 수 있다.
예를 들어, 유사도를 한가지로 지정할 경우, 초심자에게 너무 어렵고, 중급자 또는 고급자에게 난이도가 떨어져서 학습효과가 떨어질 수 있으므로, 사용자의 수준에 맞게 글씨체 유사도를 선택할 수 있도록 할 수 있다.
이때, 글씨체는 궁서체, 돋움체, 굴림체, 맑은 고딕 등과 같이 일반적으로 사용되는 글씨체가 적용될 수 있다.
또한, 글씨체 유사도는 기준 글씨체와 완벽하게 일치되는 글씨체를 100%로 하여 그 아래로 둘 이상의 단계를 포함하도록 할 수 있다.
예들 들어, 유사도 등급은, 기준 글씨체와 90~100% 일치하는 제1단계, 80~90% 일치하는 제2단계, 70~80% 일치하는 제3단계, 60~70% 일치하는 제4단계, 50~60% 일치하는 제5단계 등으로 구성될 수 있다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 독음 또는 음성을 출력하는 것을 예시한 예시도이다.
도 5를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 AR 기반의 글씨 쓰기 연습 방법은, 상기 단말(300)로부터 독음 출력 버튼(310)이 선택되면 서버(100)가 상기 단어의 독음을 단말(300)로 출력하고, 음성 출력 버튼(320)이 선택되면 서버(100)가 상기 AR영상(500)에 저장된 음성을 단말(300)로 출력하는 단계를 포함할 수 있다.
서버(100)는 S530단계 다음으로, 단어에 상응하는 이미지, 동영상 또는 AR영상 중 적어도 하나를(500)을 단말(300)로 디스플레이하고, 단말(300)로 독음 출력 버튼(310) 또는 음성 출력 버튼(320)을 표시할 수 있다.
이때, 독음 출력은 단어의 발음을 출력하는 것을 의미한다. 그리고, 음성 출력은 단어에 상응하는 음성을 출력하는 것으로, 단어의 의성어, 의태어 또는 단어가 의미하는 캐릭터의 음성일 수 있다.
예를 들어, 아이들이 좋아하는 캐릭터의 이름을 단어로 필기하고 인식하였을 경우, 독음 출력 버튼(310)을 선택하여 해당 캐릭터의 이름을 출력할 수도 있고, 해당 캐릭터가 소리내는 음성을 출력할 수도 있다.
따라서, 아이들이 단순하게 단어의 발음을 듣는 것 이외에도 다양한 소리를 듣고 흥미를 가질 수 있도록 하는 효과가 있다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 여러개의 글씨들에 점수를 부여하는 것을 예시한 예시도이다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 AR 기반의 글씨 쓰기 연습 방법은, 서버(100)가 단말(300)로부터 수신된 하나 이상의 영상 또는 이미지에서 2 이상의 단어를 인식하는 단계; 및 서버(100)가 상기 인식된 각각의 단어를 기준 글씨체와 비교하여 점수를 부여하고, 단말(300)로 각각의 점수를 디스플레이 하는 단계;를 포함한다.
서버(100)는 단말(300)로부터 수신된 하나 이상의 영상 또는 이미지에서 두 개 이상의 단어를 인식하고, 각각의 단어를 기준 글씨체와 비교하여 점수를 부여하고, 단말(300)로 각각의 점수를 디스플레이하는 평가모드를 진행할 수 있다.
또한, 서버(100)는 상기 단계를 진행하기 전에 단말(300)로부터 특정 글씨체를 기준 글씨체로 선택받을 수 있다.
도 6에서는 기준 글씨체로 궁서체가 선택되었고, 고양이라는 단어가 5개가 필기된 이미지에서 5개의 단어를 검출하여 각각의 단어들을 기준 글씨체와 비교하여 점수를 부여하고, 단말(300)로 각각의 점수를 디스플레이하고 있다.
이와 같은 평가모드를 진행하여 사용자는 여러 개의 단어를 필기하여 그 중에서 어떤 단어가 제일 정확하게 필기되었는지 평가할 수도 있고, 다른 사용자들과 함께 필기하여 서로 점수를 비교할 수 있다.
도 7 및 도 8은 본 발명의 실시예에 따른 단말로 샘플을 디스플레이하는 것을 예시한 예시도이다.
도 7 및 도 8을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 AR 기반의 글씨 쓰기 연습 방법은, 서버(100)가 단말(300)로부터 샘플(390) 요청을 수신하고, 샘플(390)을 제공 받을 단어 또는 문장을 입력받는 단계, 및 서버(100)가 상기 입력받은 단어 또는 문장에 기준 글씨체를 적용하여 단말(300)로 디스플레이 하는 샘플(390) 제공 단계를 포함한다.
그리고, 상기 샘플(390) 제공 단계는, 서버(100)가 상기 샘플(390)을 음영 효과를 적용하여 단말(300)로 디스플레이하되, 단말(300)의 실시간 촬영 화면에 오버레이하여 디스플레이하는 것을 특징으로 한다.
도 7 및 도 8은 사용자가 단말(300)에 디스플레이 되는 샘플(390)(330, 단어: 고양이)을 보고 종이(900)에 "고양이"라는 단어를 필기하고 있는 것을 예시한 예시도이다. 이때, 사용자의 손은 도면의 표현상 도시하지 않고, 펜(910)만 도시하였다.
도 7을 참조하면, 좌측의 단말(300)의 화면에 샘플(390)이 제공되고 있고, 우측에 사용자가 샘플(390)을 보고 종이(900)에 펜(910)으로 단어를 기재하는 것을 예시하고 있다.
이와 같이, 사용자는 단말(300)의 화면을 통해 제공되는 샘플(390)을 통해 바르게 쓴 글씨가 어떠한 것인지 직접 보고 글씨 연습을 할 수 있다.
그리고, 도 8을 참조하면, 사용자가 왼쪽 손으로 단말(300)을 파지하고, 종이(900)에 펜(910)으로 "고양이"라는 단어를 필기하고 있는 동시에 단말(300)로 필기 장면을 촬영하고 있다. 이때, 단말(300)의 화면에 "고양이"라는 단어가 음영 효과가 적용되어 디스플레이 되고 있고, 사용자는 단말(300) 화면의 단어를 보면서 종이(900)에 필기를 하게 된다. 도면 상으로는 현재 "고"는 필기를 하였고, "양이"는 음영 효과가 적용된 샘플(390)로 디스플레이되는 상태로 도시되어 있다.
따라서, 사용자는 단말(300)의 화면을 통해 음영 효과로 표시되는 샘플(390)을 이용하여 글씨 쓰기 연습을 할 수 있게 되어 보다 정확한 글씨 쓰기 연습을 할 수 있게 된다.
따라서, 사용자는 단말기를 한쪽 손으로 파지한 상태에서 글씨 쓰기 연습을 할 수도 있고, 거치대와 같은 수단에 거치한 후에 글씨 쓰기 연습을 할 수도 있다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 외부 프린터로 샘플을 출력하는 것을 예시한 예시도이다.
도 9를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 AR 기반의 글씨 쓰기 연습 방법은, 서버(100)가 상기 단말(300)로부터 샘플(390) 출력 신호를 수신하면, 상기 단말(300)과 연결되어 있는 외부 프린터(700)를 통해서 상기 샘플(390)을 프린트하는 단계를 포함한다.
사용자가 본인이 글씨 쓰기 연습을 하고 싶은 샘플(390)(330, 단어 또는 문장)을 직접 프린트하여 글씨 쓰기 연습을 하고자 하는 경우, 서버(100)는 단말(300)로부터 샘플(390) 출력 신호를 수신하면, 단말(300)과 연결되어 있는 외부 프린터(700)를 통해서 상기 샘플(390)을 프린트하도록 한다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 일자별 점수 추이를 디스플레이하는 것을 예시한 예시도이다.
도 10을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 AR 기반의 글씨 쓰기 연습 방법은, 서버(100)가 상기 인식된 각각의 단어를 기준 글씨체와 비교하여 점수를 부여하여 상기 부여된 점수와 부여된 시간을 저장하고, 일자별 평균 점수를 산출하고, 단말(300)로 일자별 점수 추이를 디스플레이한다.
서버(100)는 인식된 각각의 단어를 기준 글씨체와 비교하여 점수를 부여하고, 부여된 점수와 부여된 시간을 저장하고, 일자별 평균 점수를 산출하여 단말(300)로 일자별 점수 추이를 디스플레이하여 사용자가 본인의 글씨 쓰기 연습이 제대로 이루어 지고 있는지 파악할 수 있도록 한다.
또한, 서버(100)는 인식되어 점수가 부여된 단어들 중에서 평균 점수보다 낮은 단어들을 선택하고, 해당 단어들에 공통적으로 포함되어 있는 모음 또는 자음을 포함된 비율 순서대로 단말(300)로 표시하도록 한다.
따라서, 사용자에게 본인이 글씨 쓰기에 취약한 특정 모음 또는 자음에 대해서 파악할 수 있도록 하는 효과가 있다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 AR 기반의 글씨 쓰기 연습 방법은, 아이들에게 지루할 수 있는 글씨 쓰기 연습을 이미지, 동영상 또는 AR영상 중 적어도 하나를(500)을 디스플레이하여 아이들이 글씨 쓰기 연습에 흥미를 느끼도록 하는 효과가 있다.
또한, 글씨 쓰기 연습이 필요한 학생, 성인, 외국인 등이 재미있게 글씨 쓰기 연습을 할 수 있고, 본인의 글씨 쓰기 실력에 따라서 난이도를 조절할 수 있기 때문에 폭넓은 사용자들에게 효과를 발휘한다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 AR 기반의 글씨 쓰기 연습 단말의 블록도이다.
위에서 도 1 내지 도 10을 통해 서버(100)를 주체로 한 AR 기반의 글씨 쓰기 연습 방법에 대해서 설명하였다. 아래에서는 서버(100)를 통하지 않고, 단말(300)이 주체가 되어 단말(300) 자체에서 AR 기반의 글씨 쓰기 연습 방법을 구현하는 AR 기반의 글씨 쓰기 연습 방법의 실시예에 대해서 설명하도록 한다.
그리고, 실시예의 상세한 내용들은 도 1 내지 도 10을 통해서 설명하였기 때문에, 중복되는 설명들은 생략하도록 한다.
따라서, 도 1 내지 도 10을 통해서 서버를 주체로 하여 설명한 실시예들은 주체를 단말로 변경하여 그대로 이하에서 설명할 실시예에 적용할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 AR 기반의 글씨 쓰기 연습 단말(300)은 인식부(330), 선택부(340), 표시부(350)를 포함한다.
인식부(330)는 촬영부를 통해 촬영되는 영상 또는 이미지에서 하나 이상의 단어를 인식한다.
선택부(340)는 상기 인식된 단어 중 단어의 글씨체가 기준 범위 내에 속하는 단어를 선택하고, 상기 선택된 단어에 상응하는 이미지, 동영상 또는 AR영상 중 적어도 하나를(500)을 선택한다.
표시부(350)는 상기 선택된 이미지, 동영상 또는 AR영상 중 적어도 하나를(500)을 상기 촬영부로부터 입력되는 영상 또는 이미지에 증강시켜 단말(300)로 디스플레이하되, 해당 단어의 일측에 디스플레이하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 AR 기반의 글씨 쓰기 연습 단말(300)은, 아래에서 설명할 단말(300)을 주체로 하는 AR 기반의 글씨 쓰기 연습 방법을 구현하기 위한 구성요소들을 더 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 AR 기반의 글씨 쓰기 연습 방법, 단말은, 단말에 설치되어 있는 프로그램, 애플리케이션으로 구현될 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 AR 기반의 글씨 쓰기 연습 방법은, 단말(300)의 인식부(330)가 촬영부를 통해 촬영되는 영상 또는 이미지에서 하나 이상의 단어를 인식하는 단계, 단말(300)의 선택부(340)가 상기 인식된 단어 중 단어의 글씨체가 기준 범위 내에 속하는 단어를 선택하고, 상기 선택된 단어에 대응하는 이미지, 동영상 또는 AR영상 중 적어도 하나를(500)을 선택하는 단계, 단말(300)의 표시부(350)가 상기 선택된 이미지, 동영상 또는 AR영상 중 적어도 하나를(500)을 상기 촬영부를 통해 촬영되는 영상 또는 이미지에 증강시켜 단말(300)로 디스플레이하되, 해당 단어의 일측에 디스플레이하는 단계를 포함한다.
그리고, 상기 선택하는 단계는, 단말(300)의 선택부(340)가 상기 인식된 단어 중 단어의 글씨체가 기준 범위 내에 속하는 단어를 선택하는 단계, 단말(300)의 선택부(340)가 상기 선택된 단어에 상응하는 이미지, 동영상 또는 AR영상 중 적어도 하나를(500)을 단말(300)의 저장부(370)에서 선택하거나, 또는 외부 서버(100)를 통해 검색된 이미지, 동영상 또는 AR영상 중 적어도 하나를(500)을 선택하는 단계를 포함한다.
다른 실시예로, 단말(300)의 선택부(340)가 특정 글씨체를 기준 글씨체로 선택받는 단계를 더 포함하고, AR영상(500)을 선택하는 단계는 상기 단어 인식이 성공하면 단말(300)의 판단부(360)가 상기 인식된 단어의 글씨체를 기준 글씨체와 비교하여, 글씨체의 유사도가 기준 범위 내에 속하는지 판단하는 단계, 단말(300)의 선택부(340)가 상기 유사도가 기준 범위 내에 속할 경우 상기 인식된 단어에 상응하는 이미지, 동영상 또는 AR영상 중 적어도 하나를(500)을 선택하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 선택받는 단계에 있어서, 단말(300)의 선택부(340)가 특정 글씨체를 기준 글씨체로 선택받고, 글씨체 유사도를 선택받되, 상기 글씨체 유사도는 둘 이상의 등급을 포함하는 것이다.
그리고, 상기 판단하는 단계는, 상기 단어 인식이 성공하면, 단말(300)의 판단부(360)가 상기 인식된 단어의 글씨체를 상기 기준 글씨체와 비교하여, 글씨체의 유사도가 상기 선택받은 유사도의 기준 범위 내에 속하는 것인지 판단하는 것이다.
또 다른 실시예로, 단말(300)의 독음 출력 버튼(310)이 선택되면, 단말(300)이 상기 단어의 독음을 출력하고, 음성 출력 버튼(320)이 선택되면 단말(300)이 상기 AR영상(500)에 저장된 음성을 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또 다른 실시예로, 단말(300)의 인식부(330)가 촬영부를 통해 입력되는 하나 이상의 영상 또는 이미지에서 2 이상의 단어를 인식하는 단계, 단말(300)의 판단부(360)가 상기 인식된 각각의 단어를 기준 글씨체와 비교하여 점수를 부여하고, 각각의 점수를 디스플레이하는 단계, 상기 점수가 부여된 단어 중에서 기준 점수가 넘은 단어 각각에 상응하는 이미지, 동영상 또는 AR영상 중 적어도 하나를(500)을 선택하고 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 실시예로, 단말(300)이 샘플(390) 요청을 수신하고, 샘플(390)을 제공 받을 단어 또는 문장을 입력받는 단계, 단말(300)의 표시부(350)가 상기 입력받은 단어 또는 문장에 기준 글씨체를 적용하여 디스플레이하는 샘플(390) 제공 단계를 더 포함한다.
이때, 단말(300)의 표시부(350)는 상기 샘플(390)을 음영 효과를 포함하여 디스플레이하되, 단말(300)의 실시간 촬영 화면에 오버레이하여 디스플레이 하는 것을 특징으로 한다.
그리고, 단말(300)이 샘플(390) 출력 신호를 수신하면, 단말(300)과 연결되어 있는 외부 프린터(700)를 통해서 상기 샘플(390)을 프린트하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또 다른 실시예로, 단말(300)의 판단부(360)가 상기 인식된 각각의 단어를 기준 글씨체와 비교하여 점수를 부여하여 상기 부여된 점수와 부여된 시간을 저장하고, 일자별 평균 점수를 산출하고, 단말(300)의 표시부(350)가 일자별 점수 추이를 디스플레이하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따른 AR 기반의 글씨 쓰기 연습 방법은, 다음과 같은 방법들을 통해 구현될 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 AR 기반의 글씨 쓰기 연습 방법은, 단말의 번역부가 상기 인식된 단어를 기 설정된 언어로 번역하여 번역단어를 생성하는 단계, 단말의 표시부가 상기 번역단어를 상기 촬영부를 통해 입력되는 영상 또는 이미지에 증강시켜 단말로 디스플레이하되, 해당 단어의 일측에 디스플레이하는 단계를 포함한다.
그리고, 단말이 샘플 요청을 수신하면, 단말의 표시부가 상기 번역단어에 기준 글씨체를 적용하고, 음영 효과를 포함하여 디스플레이하는, 샘플 제공 단계를 더 포함할 수 있다.
이상에서 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 AR 기반의 글씨 쓰기 연습 방법은, 하드웨어인 서버와 결합되어 실행되기 위해 프로그램(또는 단말)으로 구현되어 매체에 저장될 수 있다.
상기 전술한 프로그램은, 상기 컴퓨터가 프로그램을 읽어 들여 프로그램으로 구현된 상기 방법들을 실행시키기 위하여, 상기 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 상기 컴퓨터의 장치 인터페이스를 통해 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. 이러한 코드는 상기 방법들을 실행하는 필요한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Functional Code)를 포함할 수 있고, 상기 기능들을 상기 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수 있다. 또한, 이러한 코드는 상기 기능들을 상기 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 상기 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조되어야 하는지에 대한 메모리 참조관련 코드를 더 포함할 수 있다. 또한, 상기 컴퓨터의 프로세서가 상기 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 상기 컴퓨터의 통신 모듈을 이용하여 원격에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
상기 저장되는 매체는, 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상기 저장되는 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있지만, 이에 제한되지 않는다. 즉, 상기 프로그램은 상기 컴퓨터가 접속할 수 있는 다양한 서버 상의 다양한 기록매체 또는 사용자의 상기 컴퓨터상의 다양한 기록매체에 저장될 수 있다. 또한, 상기 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장될 수 있다.
본 발명의 실시예와 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 하드웨어로 직접 구현되거나, 하드웨어에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로 구현되거나, 또는 이들의 결합에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메모리(Flash Memory), 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM, 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터 판독가능 기록매체에 상주할 수도 있다.
이상, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며, 제한적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
100: 서버
300: 단말 310: 독음 출력 버튼
320: 음성 출력 버튼 330: 인식부
340: 선택부 350: 표시부
360: 판단부 370: 저장부
380: 번역부 390: 샘플
500: AR영상 700: 외부 프린터
900: 종이 910: 펜

Claims (15)

  1. 서버가 단말을 통해 입력되는 영상 또는 이미지에서 하나 이상의 단어를 인식하는 단계;
    서버가 상기 인식된 단어 중 단어의 글씨체가 기준 범위 내에 속하는 단어를 선택하고, 상기 선택된 단어에 상응하는 이미지, 동영상 또는 AR영상 중 적어도 하나를 선택하는 단계; 및
    서버가 상기 선택된 이미지, 동영상 또는 AR영상 중 적어도 하나를 상기 입력되는 영상 또는 이미지에 증강시켜 단말로 디스플레이하되, 해당 단어의 일측에 디스플레이하는 단계;
    를 포함하는, AR 기반의 글씨 쓰기 연습 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 선택하는 단계는,
    서버가 상기 인식된 단어 중 단어의 글씨체가 기준 범위 내에 속하는 단어를 선택하는 단계; 및
    서버가 상기 선택된 단어에 상응하는 이미지, 동영상 또는 AR영상 중 적어도 하나를 서버의 데이터베이스에서 선택하거나, 또는 외부 서버를 통해 검색된 이미지, 동영상 또는 AR영상 중 적어도 하나를 선택하는 단계;를 포함하는, AR 기반의 글씨 쓰기 연습 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    서버가 단말로부터 특정 글씨체를 기준 글씨체로 선택받는 단계;를 더 포함하며,
    상기 AR영상을 선택하는 단계는,
    상기 단어 인식이 성공하면 서버가 상기 인식된 단어의 글씨체를 상기 기준 글씨체와 비교하여, 글씨체의 유사도가 기준 범위 내에 속하는지 판단하는 단계; 및
    서버가 상기 유사도가 기준 범위 내에 속할 경우 상기 인식된 단어에 상응하는 이미지, 동영상 또는 AR영상 중 적어도 하나를 선택하는 단계;를 포함하는, AR 기반의 글씨 쓰기 연습 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 선택받는 단계는,
    서버가 단말로부터 특정 글씨체를 기준 글씨체로 선택받고, 글씨체 유사도를 선택받되, 상기 글씨체 유사도는 둘 이상의 등급을 포함하는 것이고,
    상기 판단하는 단계는,
    상기 단어 인식이 성공하면 서버가 상기 인식된 단어의 글씨체를 상기 기준 글씨체와 비교하여, 글씨체의 유사도가 상기 선택받은 유사도의 기준 범위 내에 속하는지 판단하는 것인, AR 기반의 글씨 쓰기 연습 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 단말로부터 독음 출력 버튼이 선택되면 서버가 상기 단어의 독음을 단말로 출력하고, 음성 출력 버튼이 선택되면 서버가 상기 AR영상에 저장된 음성을 단말로 출력하는 단계;를 더 포함하는, AR 기반의 글씨 쓰기 연습 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    서버가 단말로부터 입력되는 하나 이상의 영상 또는 이미지에서 2 이상의 단어를 인식하는 단계;
    서버가 상기 인식된 각각의 단어를 기준 글씨체와 비교하여 점수를 부여하고, 단말로 각각의 점수를 디스플레이 하는 단계; 및
    상기 점수가 부여된 단어 중에서 기준 점수가 넘은 단어 각각에 상응하는 이미지, 동영상 또는 AR영상 중 적어도 하나를 선택하고, 단말로 디스플레이하는 단계;를 포함하는, AR 기반의 글씨 쓰기 연습 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    서버가 단말로부터 샘플 요청을 수신하고, 샘플을 제공 받을 단어 또는 문장을 입력받는 단계; 및
    서버가 상기 입력받은 단어 또는 문장에 기준 글씨체를 적용하여 단말로 디스플레이 하는 샘플 제공 단계;를 포함하는, AR 기반의 글씨 쓰기 연습 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 샘플 제공 단계는,
    서버가 상기 샘플에 음영 효과를 적용하여 단말로 디스플레이하되, 단말의 실시간 촬영 화면에 오버레이하여 디스플레이하는 것을 특징으로 하는, AR 기반의 글씨 쓰기 연습 방법.
  9. 제7항에 있어서,
    서버가 상기 단말로부터 샘플 출력 신호를 수신하면, 상기 단말과 연결되어 있는 외부 프린터를 통해서 상기 샘플을 프린트하는 단계;를 더 포함하는, AR 기반의 글씨 쓰기 연습 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 인식된 각각의 단어를 기준 글씨체와 비교하여 점수를 부여하여 상기 부여된 점수와 부여된 시간을 저장하고, 일자별 평균 점수를 산출하고, 단말로 일자별 점수 추이를 디스플레이하는, AR 기반의 글씨 쓰기 연습 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    서버가 상기 인식된 단어 중 단어의 글씨체가 기준 범위 내에 속하지 않는 단어를 선택하고, 기 설정된 특정 이미지, 동영상, AR영상 또는 상기 단어에 기준 글씨체를 적용한 이미지 중 적어도 하나를 상기 입력되는 영상 또는 이미지에 증강시켜 단말로 디스플레이하되, 해당 단어의 일측에 디스플레이하는 단계;를 더 포함하는, AR 기반의 글씨 쓰기 연습 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    서버가 상기 인식된 단어를 기 설정된 언어로 번역하여 번역단어를 생성하는 단계; 및
    서버가 상기 번역단어를 상기 입력되는 영상 또는 이미지에 증강시켜 단말로 디스플레이하되, 해당 단어의 일측에 디스플레이하는, 번역단어 제공 단계;를 더 포함하는, AR 기반의 글씨 쓰기 연습 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 번역단어 제공 단계는,
    서버가 상기 번역단어에 기준 글씨체를 적용하고, 음영 효과를 적용하여 디스플레이 하는 것을 특징으로 하는, AR 기반의 글씨 쓰기 연습 방법.
  14. 단말의 인식부가 촬영부를 통해 촬영되는 영상 또는 이미지에서 하나 이상의 단어를 인식하는 단계;
    단말의 선택부가 상기 인식된 단어 중 단어의 글씨체가 기준 범위 내에 속하는 단어를 선택하고, 상기 선택된 단어에 상응하는 이미지, 동영상 또는 AR영상 중 적어도 하나를 선택하는 단계; 및
    단말의 표시부가 상기 선택된 이미지, 동영상 또는 AR영상 중 적어도 하나를 상기 촬영되는 영상 또는 이미지에 증강시켜 단말로 디스플레이하되, 해당 단어의 일측에 디스플레이하는 단계;
    를 포함하는, AR 기반의 글씨 쓰기 연습 방법.
  15. 하드웨어인 컴퓨터와 결합되어, 제1항 내지 제14항 중 어느 한 항의 방법을 실행시키기 위하여 매체에 저장된, AR 기반의 글씨 쓰기 연습 프로그램.
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