KR20190112406A - 입력 수단에 따른 어플리케이션으로 사용자 입력을 전달하는 모바일 전자 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 모바일 전자 장치는, 커넥터, 터치스크린 디스플레이, 제1 영역 및 제2 영역을 포함하는 메모리, 무선 통신 회로, 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 영역에 포함된 제1 어플리케이션을 실행하고, 상기 제1 어플리케이션의 화면을 상기 터치스크린 디스플레이에 표시하고, 상기 커넥터를 통해 외부 인터페이스 장치와 연결되면, 상기 제2 영역에 포함된 제2 어플리케이션을 실행하고, 상기 제2 어플리케이션의 화면과 관련된 데이터를 상기 커넥터를 통해 상기 외부 인터페이스 장치로 전송하고, 상기 터치스크린 디스플레이를 통한 제1 사용자 입력을 상기 제1 어플리케이션으로 전달하고, 상기 제2 어플리케이션으로 전달하지 않고, 상기 무선 통신 회로 또는 상기 커넥터 중 적어도 하나를 통해 기능적으로 연결된 제1 외부 입력 장치를 통한 제2 사용자 입력을 상기 제2 어플리케이션으로 전달하고 상기 제1 어플리케이션으로 전달하지 않도록 설정될 수 있다.

Description

입력 수단에 따른 어플리케이션으로 사용자 입력을 전달하는 모바일 전자 장치 및 방법{A mobile electronic device and a method for forwarding user input to an application according to input means}
본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 메모리의 별개 영역에 포함된 어플리케이션의 화면을 별개의 디스플레이에 표시하고, 사용자 입력을 입력 수단에 대응되는 영역에 포함된 어플리케이션으로 전달하는 기술과 관련된다.
스마트폰, 태블릿 PC 및 웨어러블 디바이스 등의 모바일 전자 장치의 사용이 증가하고 있다. 상기 전자 장치는 통화, 무선 통신, 동영상 재생, 웹 검색 등 다양한 기능을 수행할 수 있다. 상기 전자 장치는 독립적으로 사용될 수도 있고, 외부 디스플레이 장치(예: 모니터, TV 등)에 연결되어 사용될 수도 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치는 모니터 또는 TV 등에 유선 또는 무선으로 연결되어, 외부 디스플레이 장치에 전자 장치의 컨텐츠(예: 이미지, 텍스트 등)를 출력할 수 있다.
전자 장치가 외부 디스플레이 장치에 연결되어 전자 장치의 컨텐츠를 출력하는 경우, 사용자는 전자 장치를 이용하여 데스크탑 환경을 제공받을 수 있다. 하지만 종래의 기술에 따르면, 전자 장치는 한 가지의 사용 환경만을 사용자에게 제공할 수 있다.
또한, 종래의 기술에 따르면, 전자 장치가 전자 장치의 디스플레이와 외부 디스플레이 장치 모두에 화면을 출력하는 경우, 입력 장치를 통한 사용자 입력을 디스플레이 별로 구별하여 처리할 수 없다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 모바일 전자 장치는 메모리의 일반 영역과 보안 영역에 포함된 어플리케이션을 동시에 실행하여, 각 영역의 어플리케이션을 별개의 디스플레이에 표시할 수 있다.
또한, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 모바일 전자 장치는 사용자 입력을 입력 수단에 따라 별개의 디스플레이에 표시된 어플리케이션에 전달할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 모바일 전자 장치는, 커넥터, 터치스크린 디스플레이, 제1 영역 및 제2 영역을 포함하는 메모리, 무선 통신 회로, 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 영역에 포함된 제1 어플리케이션을 실행하고, 상기 제1 어플리케이션의 화면을 상기 터치스크린 디스플레이에 표시하고, 상기 커넥터를 통해 외부 인터페이스 장치와 연결되면, 상기 제2 영역에 포함된 제2 어플리케이션을 실행하고, 상기 제2 어플리케이션의 화면과 관련된 데이터를 상기 커넥터를 통해 상기 외부 인터페이스 장치로 전송하고, 상기 터치스크린 디스플레이를 통한 제1 사용자 입력을 상기 제1 어플리케이션으로 전달하고, 상기 제2 어플리케이션으로 전달하지 않고, 상기 무선 통신 회로 또는 상기 커넥터 중 적어도 하나를 통해 기능적으로 연결된 제1 외부 입력 장치를 통한 제2 사용자 입력을 상기 제2 어플리케이션으로 전달하고 상기 제1 어플리케이션으로 전달하지 않도록 설정될 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 모바일 전자 장치가 사용자 입력을 처리하는 방법은 메모리의 제1 영역에 포함된 제1 어플리케이션을 실행하는 동작, 상기 제1 어플리케이션의 화면을 상기 모바일 전자장치의 터치스크린 디스플레이에 표시하는 동작, 상기 모바일 전자 장치가 외부 인터페이스 장치와 연결되면, 상기 메모리의 제2 영역에 포함된 제2 어플리케이션을 실행하는 동작, 상기 제2 어플리케이션의 화면과 관련된 데이터를 상기 외부 인터페이스 장치로 전송하는 동작, 상기 터치스크린 디스플레이를 통해 수신되는 제1 사용자 입력을 상기 제2 어플리케이션으로 전달하지 않고, 상기 제1 어플리케이션으로 전달하는 동작, 및 상기 모바일 전자 장치와 기능적으로 연결된 외부 입력 장치를 통한 제2 사용자 입력을 상기 제1 어플리케이션으로 전달하지 않고 상기 제2 어플리케이션으로 전달하는 동작을 포함할 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 컴퓨터 판독 가능한 명령어들을 저장하는 저장 매체는 상기 명령어들이 모바일 전자 장치의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 모바일 전자 장치로 하여금, 메모리의 제1 영역에 포함된 제1 어플리케이션을 실행하는 동작, 상기 제1 어플리케이션의 화면을 터치스크린 디스플레이에 표시하는 동작, 상기 모바일 전자 장치가 외부 인터페이스 장치와 연결되면, 상기 메모리의 제2 영역에 포함된 제2 어플리케이션을 실행하는 동작, 상기 제2 어플리케이션의 화면과 관련된 데이터를 상기 외부 인터페이스 장치로 전송하는 동작, 상기 터치스크린 디스플레이를 통해 수신되는 제1 사용자 입력을 상기 제2 어플리케이션으로 전달하지 않고, 상기 제1 어플리케이션으로 전달하는 동작, 및 상기 모바일 전자 장치와 기능적으로 연결된 외부 입력 장치를 통한 제2 사용자 입력을 상기 제1 어플리케이션으로 전달하지 않고 상기 제2 어플리케이션으로 전달하는 동작을 수행하도록 할 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 메모리의 별개의 영역에 저장된 어플리케이션의 화면을 별개의 디스플레이에 동시에 표시할 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 입력 장치 별로 별개의 어플리케이션에 사용자 입력을 전달할 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블럭도이다.
도 2는 일 실시 예에 따른 모바일 전자 장치의 동작 환경을 나타낸다.
도 3은 일 실시 예에 따른 모바일 전자 장치의 블록도를 나타낸다.
도 4는 일 실시 예에 따른 모바일 전자 장치, 인터페이스 장치, 디스플레이 장치 및 입력 장치를 나타낸 블록도이다.
도 5는 일 실시 예에 따른 입력을 처리하는 소프트웨어 모듈을 나타낸 블록도이다.
도 6은 일 실시 예에 따른 사용자 입력을 어플리케이션에 전달하는 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 7은 일 실시 예에 따른 어플리케이션의 액티비티가 액티비티 스택에 적재되는 것을 나타내는 도면이다.
도 8a는 일 실시 예에 따른 디스플레이에 입력 장치의 리스트가 표시된 화면을 나타낸다.
도 8b는 일 실시 예에 따른 마우스 입력이 전달되는 디스플레이 장치가 설정되는 화면을 나타낸다.
도 9a는 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치 별로 표시되는 런처를 설정하기 위한 화면이다.
도 9b는 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치 별로 표시되는 어플리케이션의 리스트를 나타내는 화면이다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블럭도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(123)은 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 또는 키보드를 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(155)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150) 를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102)) (예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)이 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)은, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(388)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)으로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 하나 이상의 안테나들을 포함할 수 있고, 이로부터, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(102, 104, or 108) 중 하나 이상의 외부 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 이하에서 설명되는 모바일 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101)에 대응될 수 있다.
도 2는 일 실시 예에 따른 모바일 전자 장치의 동작 환경을 나타낸다.
도 2를 참조하면, 모바일 전자 장치(210)는 인터페이스 장치(220) 및 외부 디스플레이 장치(230)와 연결될 수 있다. 모바일 전자 장치(210)는 디스플레이(211)의 크기가 외부 디스플레이 장치(230)에 비해 상대적으로 작은 모바일 장치일 수 있다. 모바일 전자 장치(210)는, 예를 들어, 스마트폰, 태블릿 PC 또는 웨어러블 장치 등일 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 모바일 전자 장치(210)의 디스플레이(211)는 내부에 터치 패널(또는 터치 센서)을 포함할 수 있다. 디스플레이(211)는 사용자의 터치 입력을 수신할 수 있다. 디스플레이(211)를 통해 감지된 사용자의 터치 입력은 전기적 신호로 변환되어, 모바일 전자 장치(210) 내부의 프로세서에 전달될 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 모바일 전자 장치(210)의 디스플레이(211)는 내부에 압력 센서를 포함할 수 있다. 상기 압력 센서는 사용자가 디스플레이(211)를 누르는 세기를 감지할 수 있다. 압력 센서는 사용자의 입력을 압력의 세기에 따라 전기적 신호로 변환하여, 모바일 전자 장치(210) 내부의 프로세서에 전달될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이(211)는 지정된 조건(예: 외부 디스플레이 장치(230)의 연결 여부 또는 외부 포인팅 장치(240)의 연결 여부 등)에 따라 적어도 일부가 입력 장치(예: 터치 패드)로 동작할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(211)가 터치 패드로 동작하는 경우, 사용자의 터치 입력은 외부 디스플레이 장치(230)의 화면에 출력되는 마우스 포인터 또는 커서의 이동 또는 클릭 동작에 반영될 수 있다.
인터페이스 장치(220)는 모바일 전자 장치(210)와 외부 디스플레이 장치(230)를 연결할 수 있다. 인터페이스 장치(220)는, 예를 들어, 도크(dock)(또는 도킹 스테이션)일 수 있다. 인터페이스 장치(220)는 모바일 전자 장치(210)를 안착하기 위한 거치부를 포함할 수 있다. 도 2에서는 모바일 전자 장치(210)가 인터페이스 장치(220)에 세로 방향 출력 모드(portrait 모드)으로 거치되는 경우를 예시적으로 도시하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 모바일 전자 장치(210)는 인터페이스 장치(220)에 가로 방향 출력 모드(landscape 모드)로 거치될 수도 있다. 인터페이스 장치(220)는, 예를 들어, USB 포트 등과 같은 입출력 인터페이스를 통해 모바일 전자 장치(210)와 연결될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 인터페이스 장치(220)는 외부 입력 장치(예: 포인팅 장치(240), 키보드 장치(250) 등)과 유선 연결을 위한 포트를 포함할 수 있다. 포트에 외부 입력 장치가 연결된 경우, 외부 입력 장치와의 연결 정보는 모바일 전자 장치(210)에 제공될 수 있다.
외부 디스플레이 장치(230)는 모바일 전자 장치(210)에서 제공되는 컨텐츠를 출력하는 장치(예: 모니터, TV)일 수 있다. 외부 디스플레이 장치(230)는 모바일 전자 장치(210)의 디스플레이(211)와 동일한 화면을 출력(예: 미러링)하거나, 디스플레이(211)와 적어도 일부가 다른 화면을 출력할 수 있다.
외부 디스플레이 장치(230)는 인터페이스 장치(220)를 통해 모바일 전자 장치(210)에 연결될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 모바일 전자 장치(210)는 외부 디스플레이 장치(230)와 연결되면(또는 통신 가능 상태가 되면), 외부 디스플레이 장치(230)를 통해 컨텐츠(예: 이미지, 텍스트, 또는 아이콘 등)를 출력할 수 있다. 모바일 전자 장치(210)는 디스플레이(211)에 표시되는 컨텐츠의 적어도 일부를 재구성할 수 있고, 재구성된 화면을 외부 디스플레이 장치(230)를 통해 출력할 수 있다. 예를 들어, 모바일 전자 장치(210)는 데스크탑 PC를 이용하는 것과 유사한 사용자 인터페이스를 외부 디스플레이 장치(230)의 디스플레이(231)를 통해 출력할 수 있다.
모바일 전자 장치(210)는 외부 포인팅 장치(예: 마우스, 또는 터치 패드 등)(240) 또는 외부 키보드 장치(예: 키보드)(250) 등과 같은 외부 입력 장치와 유선 또는 무선으로 연결될 수 있다. 모바일 전자 장치(210)는 외부 포인팅 장치(240) 또는 외부 키보드 장치(250)를 통해 사용자 입력을 수신할 수 있다. 사용자는 외부 포인팅 장치(240) 또는 외부 키보드 장치(250)를 이용하여 모바일 전자 장치(210) 또는 외부 디스플레이 장치(230)를 통해 출력되는 컨텐츠를 제어할 수 있다.
도 3은 일 실시 예에 따른 모바일 전자 장치의 블록도를 나타낸다.
도 3을 참조하면, 모바일 전자 장치는 하우징, 터치스크린 디스플레이(310), 커넥터(320), 무선 통신 회로(330), 메모리(340) 및 적어도 하나의 프로세서(350) 등을 포함할 수 있다.
하우징은 모바일 전자 장치의 구성들(310-350)을 수용할 수 있는 프레임이다.
터치 스크린 디스플레이(310)(예: 표시 장치(160), 디스플레이(211))는 어플리케이션의 실행 화면 등을 출력할 수 있다. 일 실시 예에서, 디스플레이(310)는 터치 패널과 함께 구현(예: 터치 스크린 디스플레이(touch screen display) 등)될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 터치 스크린 디스플레이(310)는 하우징을 통해 노출될 수 있다.
커넥터(320)는 모바일 전자 장치(300)를 인터페이스 장치와 연결하기 위한 연결 포트일 수 있다. 예를 들어, 모바일 전자 장치는 커넥터(320)를 통해 인터페이스 장치의 커넥터와 전기적으로 연결될 수 있다. 커넥터(320)는, 예를 들어, USB-C 타입 커넥터, 마이크로 5pin 커넥터 또는 라이트닝 커넥터 등일 수 있다.
무선 통신 회로(330)(예: 무선 통신 모듈(192))는 모바일 전자 장치(300)가 외부 서버 또는 외부 장치 등과 무선으로 통신하도록 할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 무선 통신 회로는 모바일 전자 장치(300)가 출력하는 어플리케이션의 화면을 외부 디스플레이 장치로 전송할 수 있다.
메모리(340)(예: 메모리(130))는 적어도 하나의 프로세서(350)와 전기적으로 연결되고, 적어도 하나의 프로세서(350)에 의해 실행되는 인스트럭션들을 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 메모리(340)는 프로세서(350)에 의해 실행되는 어플리케이션 또는 외부 디스플레이(310) 장치를 통해 서비스를 제공하기 위한 자원 등을 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 메모리(340)는 일반 영역과 보안 영역을 포함할 수 있다. 일반 영역과 보안 영역은 분리될 수 있고, 일반 영역에 포함된 어플리케이션은 권한 없이 보안 영역에 접근할 수 없다.
적어도 하나의 프로세서(350)(예: 프로세서(120))는 메모리(340)에 저장된 명령어들을 실행하여, 후술되는 동작들을 수행할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 모바일 전자 장치(300)는 디지타이저(미도시)를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(350)는 디지타이저를 통해 디지타이저 펜으로부터의 입력을 수신할 수 있다.
도 4는 일 실시 예에 따른 모바일 전자 장치(410), 인터페이스 장치(420), 디스플레이 장치(430) 및 입력 장치(440)를 나타낸 블록도이다.
일 실시 예에 따르면, 모바일 전자 장치(410)는 도 3을 참조하여 설명된 모바일 전자 장치(300)에 대응될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 모바일 전자 장치(410)는 터치스크린 디스플레이(411), 모바일 모드 런처(412), 데스크탑 모드 런처(413), 보안 데스크탑 모드 런처(414), 제1 영역(415), 제2 영역(416), 커넥터(417) 및 무선 통신 회로(418) 등을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 모바일 전자 장치(410)는, 도 4에 도시되지 않았지만 유선 통신 회로를 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 터치스크린 디스플레이(411), 커넥터(417) 및 무선 통신 회로(418)는 도 3을 참조하여 설명된 터치스크린 디스플레이(310), 커넥터(320) 및 무선 통신 회로(330)에 대응될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서는 메모리에 저장된 명령어들을 실행하여, 모바일 모드 런처(412), 데스크탑 모드 런처(413), 보안 데스크탑 모드 런처(414), 제1 영역(415)에 포함된 하나 이상의 어플리케이션들(415a) 및 제2 영역(416)에 포함된 하나 이상의 어플리케이션들(416a)을 구현할 수 있다. 따라서 상기 모듈들에 의해 수행되는 동작은 프로세서에 의해 수행되는 것으로 이해될 수 있다.
모바일 모드 런처(412)는 모바일 전자 장치(410)의 디스플레이에 표시되는 초기 화면 및 일반 영역에 포함된 어플리케이션들의 목록을 표시하는 프로그램일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 모바일 모드 런처(412)는 메모리의 제1 영역(415)에 포함될 수 있다.
데스크탑 모드 런처(413)는 인터페이스 장치(420)를 통한 외부 디스플레이 장치(430)에 표시되는 초기 화면 및 일반 영역에 포함된 어플리케이션들의 목록을 표시하는 프로그램일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 데스크탑 모드 런처(413)는 메모리의 제1 영역(415)에 포함될 수 있다.
보안 데스크탑 모드 런처(414)는 인터페이스 장치(420)를 통한 외부 디스플레이 장치(430)에 표시되는 초기 화면 및 메모리의 보안 영역에 포함된 어플리케이션들의 목록을 표시하는 프로그램일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보안 데스크탑 모드 런처(414)는 메모리의 제2 영역(416)에 포함될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서는 모바일 전자 장치(410)가 커넥터(417)를 통해 인터페이스 장치(420)와 연결되면, 데스크탑 모드 런처(413) 또는 보안 데스크탑 모드 런처(414)를 실행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 영역(415) 및 제2 영역(416)은 메모리에 포함될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 영역(415)은 일반 영역이고 제2 영역(416)은 보안 영역일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 각 영역에 포함된 어플리케이션들은 상호간 데이터를 공유할 수 있고, 서로 다른 영역에 포함된 어플리케이션들은 권한 없이 상호간 데이터를 공유할 수 없다.
예를 들어, 제1 영역(415)은 제1 어플리케이션 및 제3 어플리케이션을 포함하고, 제2 영역(416)은 제2 어플리케이션 및 제4 어플리케이션을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 어플리케이션 및 제3 어플리케이션은 상호간 데이터를 공유하고, 제2 어플리케이션 및 제4 어플리케이션은 상호간 데이터를 공유할 수 있다. 반면, 제1 어플리케이션과 제2 어플리케이션은 상호간 데이터를 공유할 수 없을 수 있다.
일 실 시 예에 따르면, 제1 영역(415)에 포함된 어플리케이션 및 제2 영역(416)에 포함된 어플리케이션이 동일한 기능을 제공하는 미리 지정된 어플리케이션인 경우, 제1 영역(415)에 포함된 어플리케이션과 제2 영역(416)에 포함된 어플리케이션은 상호간 데이터를 공유할 수 있다.
예를 들어, 제1 영역(415)은 제1 어플리케이션을 포함하고, 제2 영역(416)은 제2 어플리케이션을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 어플리케이션 및 제2 어플리케이션이 전화 기능을 제공하고 상호간 데이터를 공유할 수 있도록 미리 지정된 어플리케이션들일 수 있다. 이러한 경우, 제1 어플리케이션과 제2 어플리케이션은 통화 목록 데이터를 상호간 공유할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 미리 지정된 어플리케이션은 전화 어플리케이션, 연락처 어플리케이션, 메시지 어플리케이션 또는 캘린더 어플리케이션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 인터페이스 장치(420)는 커넥터(421), DP to HDMI 모듈(422), USB 허브(423) 및 이더넷 모듈(424) 등을 포함할 수 있다.
커넥터(421)는 인터페이스 장치(420)를 모바일 전자 장치(410)와 연결할 수 있다. 예를 들어, 인터페이스 장치(420)의 커넥터(421) 는 모바일 전자 장치(410)의 커넥터(421) 와 전기적으로 연결될 수 있다. 커넥터(421)는, 예를 들어, USB-C 타입 커넥터, 마이크로 5pin 커넥터 또는 라이트닝 커넥터 등일 수 있다.
DP to HDMI 모듈(422)은 커넥터(421)를 통해 연결된 모바일 전자 장치(410)가 출력하는 화면을 미러링할 수 있다. 예를 들어, DP to HDMI 모듈(422)은 모바일 전자 장치(410)가 출력하는 신호를 HDMI(high definition multimedia interface) 규격에 따른 신호로 변환할 수 있다.
USB 허브(423)는 하나의 USB 포트를 여러 개의 USB 포트로 확장하여 인터페이스 장치(420)에 복수의 USB 기기가 연결될 수 있도록 한다.
이더넷(ethernet) 모듈(424)은 일단이 커넥터(421) 에 연결되고, 타단은 RJ45 포트(미도시)에 연결될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 이더넷 모듈(424)은 모바일 전자 장치(410)가 유선 인터넷을 사용할 수 있도록 할 수 있다
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(430)는 인터페이스 장치(420)를 통해 수신되는 모바일 전자 장치(410)가 출력하는 화면을 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(430)는 인터페이스 장치(420)의 DP to HDMI 모듈(422)과 연결될 수 있다. 일 실시 예에 따라, 디스플레이 장치(430)는 DP to HDMI 모듈(422)이 출력하는 HDMI 규격에 따른 신호를 이용하여 데스크탑 모드 런처(413)의 화면 및 어플리케이션의 화면을 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(430)는 무선 통신 회로(418)를 통해 모바일 전자 장치(410)가 출력하는 화면을 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(430)는 무선 통신 회로(418)를 통해 수신된 화면을 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 입력 장치(440)는 사용자 입력을 모바일 전자 장치(410)로 전달할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 입력 장치(440)는 인터페이스 장치(420)를 통해 모바일 전자 장치(410)와 연결되거나 모바일 전자 장치(410)와 직접 연결될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 입력 장치(440)는 인터페이스 장치(420)의 USB 포트(미도시)를 통해 인터페이스 장치(420)와 연결될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 인터페이스 장치(420)는 연결된 입력 장치(440)를 모바일 전자 장치(410)와 기능적으로 연결되도록 할 수 있다. 다시 말해, 인터페이스 장치(420)는 입력 장치(440)로부터 수신되는 사용자 입력을 커넥터(421)를 통해 모바일 전자 장치(410)로 전달할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 입력 장치(440)는 무선 통신(예: 블루투스)을 이용하여 모바일 전자 장치(410)와 직접 연결될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 입력 장치(440)는 마우스, 키보드 또는 태블릿 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 복수의 입력 장치(440)가 모바일 전자 장치(410)에 연결될 수 있다. 예를 들어, 복수의 입력 장치(440) 중 제1 입력 장치(440)는 인터페이스 장치(420)를 통해 모바일 전자 장치(410)에 연결되고, 제2 입력 장치(440)는 무선 통신을 이용하여 모바일 전자 장치(410)에 연결될 수 있다.
도 5는 일 실시 예에 따른 입력을 처리하는 소프트웨어 모듈을 나타낸 블록도이다.
일 실시 예에 따르면, 입력 장치 드라이버(510)는 입력 장치를 통한 사용자 입력을 처리할 수 있다. 예를 들어, 입력 장치 드라이버(510)는 복수의 입력 장치의 구동 방식, 특성 및 기능 등에 대한 정보를 포함할 수 있다. 입력 장치 드라이버(510)는 포함된 정보를 이용하여 입력 장치로부터 수신된 사용자 입력을 입력 스택(520)으로 전달할 수 있다.
입력 스택(520)은 입력 장치 드라이버(510)로부터 수신된 사용자 입력 이벤트를 저장할 수 있다.
이벤트 허브(530)는 입력 장치의 연결, 연결 해제 및 입력 장치의 입력 읽기 등을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 이벤트 허브(530)는 입력 장치 드라이버(510)에 사용자 입력을 전달하는 입력 장치를 검색하고, 입력 스택(520)에 저장된 사용자 입력 이벤트를 이벤트 큐에 저장할 수 있다.
입력 리더(input reader)(540)는 터치 입력 맵퍼(541), 키보드 입력 맵퍼(542) 및 마우스 입력 맵퍼(543) 등을 포함할 수 있다. 다만, 입력 리더(540)가 포함할 수 있는 입력 맵퍼는 예시된 입력 맵퍼에 한정되지 않는다.
입력 리더(540)가 포함하는 입력 맵퍼는 이벤트 큐에 저장된 사용자 입력 이벤트를 가공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 터치 입력 맵퍼(541)는 터치스크린 디스플레이를 통해 수신된 터치 입력 이벤트가 미리 지정된 어플리케이션으로 전달되도록 터치 입력 이벤트에 태그를 달 수 있다. 예를 들어, 터치 입력 맵퍼(541)는 터치 입력 이벤트가 제1 영역의 어플리케이션으로 전달되도록 터치 입력 이벤트에 태그를 달 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 터치 입력 맵퍼(541)는 터치 입력 이벤트가 제2 영역의 어플리케이션으로 전달되도록 터치 입력 이벤트에 태그를 달 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 키보드 입력 맵퍼(542)는 터치스크린 디스플레이를 통해 수신된 키보드 입력 이벤트가 미리 지정된 어플리케이션으로 전달되도록 키보드 입력 이벤트에 태그를 달 수 있다. 예를 들어, 키보드 입력 맵퍼(542)는 키보드 입력 이벤트가 제2 영역의 어플리케이션으로 전달되도록 키보드 입력 이벤트에 태그를 달 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 키보드 입력 맵퍼(542)는 키보드 입력 이벤트가 제1 영역의 어플리케이션으로 전달되도록 키보드 입력 이벤트에 태그를 달 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 마우스 입력 맵퍼(543)는 터치스크린 디스플레이를 통해 수신된 마우스 입력 이벤트가 미리 지정된 어플리케이션으로 전달되도록 마우스 입력 이벤트에 태그를 달 수 있다. 예를 들어, 마우스 입력 맵퍼(543)는 마우스 입력 이벤트가 제2 영역의 어플리케이션으로 전달되도록 마우스 입력 이벤트에 태그를 달 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 마우스 입력 맵퍼(543)는 마우스 입력 이벤트가 제1 영역의 어플리케이션으로 전달되도록 마우스 입력 이벤트에 태그를 달 수도 있다.
입력 디스패처(550)는 이벤트 큐에 저장된 입력 맵퍼에 의해 가공된 입력 이벤트를 입력 채널을 통해 어플리케이션으로 전달할 수 있다.
예를 들어, 입력 디스패처(550)는 이벤트 큐에 저장된 터치 입력 맵퍼(541)에 의해 가공된 터치 입력 이벤트를 제1 입력 채널(560a)을 통해 제1 영역의 어플리케이션(570a)으로 전달할 수 있다. 다른 예로, 입력 디스패처(550)는 이벤트 큐에 저장된 키보드 입력 맵퍼(542) 또는 마우스 입력 맵퍼(543)에 의해 가공된 터치 입력 이벤트를 제2 입력 채널(560b)을 통해 제2 영역의 어플리케이션(570b)으로 전달할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상술된 입력을 처리하는 프로세스에 따라 프로세서는 수신되는 사용자 입력을 입력 장치에 따라 설정된 어플리케이션으로만 전달할 수 있다. 다시 말해, 입력 장치에 따른 설정에 따라 지정된 영역에 포함된 어플리케이션으로만 사용자 입력이 전달될 수 있다.
도 6은 일 실시 예에 따른 사용자 입력을 어플리케이션에 전달하는 방법을 나타낸 흐름도(600)이다.
이하에서는 도 3의 모바일 전자 장치(300)가 도 6의 프로세스를 수행하는 것을 가정한다. 모바일 전자 장치(300)에 의해 수행되는 것으로 기술된 동작은 상기 모바일 전자 장치(300)의 프로세서(350)에 의해 수행(혹은, 실행)될 수 있는 인스트럭션(명령어)들로 구현될 수 있다. 상기 인스트럭션들은, 예를 들어, 컴퓨터 기록 매체 또는 도 3에 도시된 모바일 전자 장치(300)의 메모리(340)에 저장될 수 있다.
동작 601에서, 프로세서(350)는 메모리(340)의 제1 영역에 포함된 제1 어플리케이션을 실행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(340)의 제1 영역은 일반 영역일 수 있다.
동작 603에서, 프로세서(350)는 제1 어플리케이션의 화면을 터치스크린 디스플레이(310)에 표시할 수 있다.
동작 605에서, 프로세서(350)는 커넥터(320)를 통해 외부 인터페이스 장치(420)와 연결되면, 메모리(340)의 제2 영역에 포함된 제2 어플리케이션을 실행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 외부 인터페이스 장치(420)는 도 2 및 도 4를 참조하여 설명된 인터페이스 장치(420)일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(340)의 제2 영역은 일반 영역과 분리된 보안 영역일 수 있다.
동작 607에서, 프로세서(350)는 제2 어플리케이션의 화면과 관련된 데이터를 커넥터(320)를 통해 외부 인터페이스 장치(420)로 전송할 수 있다.
일 실시 에에 따르면, 제2 어플리케이션의 화면과 관련된 데이터는 외부 디스플레이 장치가 제2 어플리케이션의 화면을 표시하기 위한 데이터를 포함할 수 있다.
동작 609에서, 프로세서(350)는 터치스크린 디스플레이(310)를 통한 제1 사용자 입력을 제1 어플리케이션으로 전달할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(350)는 터치스크린 디스플레이(310)를 통한 제1 사용자 입력을 제2 어플리케이션으로 전달하지 않을 수 있다.
동작 611에서, 프로세서(350)는 무선 통신 회로(330) 또는 커넥터(320) 중 적어도 하나를 통해 기능적으로 연결된 외부 입력 장치를 통한 제2 사용자 입력을 제2 어플리케이션으로 전달할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(350)는 외부 입력 장치를 통한 제2 사용자 입력을 제1 어플리케이션으로 전달하지 않을 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 동작 601 전, 프로세서(350)는 메모리(340)의 제1 영역에 포함된 제1 런처의 화면을 터치스크린 디스플레이(310)에 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 런처의 화면은 터치스크린 디스플레이(310)에 표시되는 초기 화면 및 일반 영역에 포함된 어플리케이션들의 목록을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따라 프로세서(350)는 커넥터(320)를 통해 외부 인터페이스 장치(420)와 연결되면, 메모리(340)의 제2 영역에 포함된 제2 런처를 실행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(350)는 제2 런처의 화면과 관련된 데이터를 커넥터(320)를 통해 외부 인터페이스 장치(420)로 전송할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 런처의 화면은 외부 디스플레이 장치에 표시되는 초기 화면 및 보안 영역에 포함된 어플리케이션들의 목록을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(350)는 터치스크린 디스플레이(310)를 통한 제1 사용자 입력을 제1 런처로 전달하고, 제2 런처로 전달하지 않을 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(350)는 무선 통신 회로(330) 또는 커넥터(320) 중 적어도 하나를 통해 기능적으로 연결된 외부 입력 장치를 통한 제2 사용자 입력을 제2 런처로 전달하고 제1 런처로 전달하지 않을 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(350)는 제1 런처의 화면에 포함된 어플리케이션을 선택하는 터치스크린 디스플레이(310)를 통한 사용자 입력을 수신하면, 선택된 어플리케이션을 실행하고, 실행된 어플리케이션의 화면을 터치 스크린 디스플레이(310)에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(350)는 제2 런처의 화면에 포함된 어플리케이션을 선택하는 외부 입력 장치를 통한 사용자 입력을 수신하면, 선택된 어플리케이션을 실행하고, 실행된 어플리케이션의 화면과 관련된 데이터를 커넥터(320)를 통해 외부 인터페이스 장치(420)로 전송할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(350)는 무선 통신 회로(330) 또는 커넥터(320) 중 적어도 하나를 통해 복수의 외부 입력 장치들과 기능적으로 연결될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(350)는 복수의 입력 장치 중 제1 입력 장치를 통한 사용자 입력을 메모리(340)의 제1 영역에 포함된 제1 어플리케이션으로 전달하고, 제2 입력 장치를 통한 사용자 입력을 메모리(340)의 제2 영역에 포함된 제2 어플리케이션으로 전달할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(350)는 무선 통신 회로(330)를 통해 무선 마우스 및 무선 키보드와 연결될 수 있다. 실시 예에 따르면, 프로세서(350)는 무선 마우스를 통한 사용자 입력을 메모리(340)의 제2 영역에 포함된 제2 어플리케이션으로만 전달하고, 무선 키보드를 통한 사용자 입력을 메모리(340)의 제1 영역에 포함된 제1 어플리케이션으로만 전달할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 모바일 전자 장치(300)는 유선 통신 회로를 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(350)는 무선 통신 회로(330) 및 유선 통신 회로 중 하나를 통해 수신되는 데이터를 제1 어플리케이션으로 전달하고, 제2 어플리케이션으로 전달하지 않을 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(350)는 무선 통신 회로(330) 및 유선 통신 회로 중 나머지 하나를 통해 수신되는 데이터를 제2 어플리케이션으로 전달하고, 제1 어플리케이션으로 전달하지 않을 수 있다.
예를 들어, 프로세서(350)는 와이파이(WIFI)를 통해 수신되는 데이터를 제1 영역에 포함된 제1 어플리케이션으로만 전달하고, 유선 LAN 통신을 통해 수신되는 데이터를 제2 영역에 포함된 제2 어플리케이션으로만 전달할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 모바일 전자 장치(300)는 인터페이스 장치(420)를 통해 유선 통신 네트워크에 연결될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(350)는 무선 통신 회로(330)를 통해 수신되는 데이터를 제1 어플리케이션으로만 전달할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(350)는 인터페이스 장치(420)를 통해 유선 통신 네트워크로부터 수신되는 데이터를 제2 어플리케이션으로만 전달할 수 있다.
도 7은 일 실시 예에 따른 어플리케이션의 액티비티가 액티비티 스택에 적재되는 것을 나타내는 도면이다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(350)는 메모리(340)에 저장된 명령어들을 실행하여 액티비티(activity) 디스플레이를 구현할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 액티비티 디스플레이는 어프리케이션의 액티비티를 관리하는 액티비티 스택을 포함할 수 있다.
액티비티 스택은 어플리케이션에서 실행되는 액티비티를 보관할 수 있다. 액티비티에 스택은 연속된 액티비티를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 액티비티 스택은 선입후출(first in last out)형태로 액티비티들을 보관할 수 있고, 가장 나중에 적재된 액티비티가 가장 먼저 사용될 수 있다. 예를 들어, 액티비티 1, 액티비티 2 및 액티비티 3이 순서대로 액티비티 스택에 적재되는 경우, 디스플레이에서 액티비티 3이 활성화될 수 있다. 즉, 디스플레이에서 액티비티 3에 해당하는 윈도우가 포커스될 수 있다.
도 7을 참조하면, 프로세서(350)는 메모리(340)에 저장된 명령어들을 실행하여 액티비티 디스플레이 1(71) 및 액티비티 디스플레이 2(72)를 구현할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(350)는 터치스크린 디스플레이(310) 및 외부 디스플레이 장치 각각을 위한 액티비티 디스플레이를 생성할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(350)는 터치스크린 디스플레이(310)를 위한 액티비티 디스플레이 1(71) 및 외부 디스플레이 장치를 위한 액티비티 디스플레이 2(72)를 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 어플리케이션 1(710)은 메모리(340)의 제1 영역에 저장된 어플리케이션이고, 어플리케이션 2(730)는 메모리(340)의 제2 영역에 저장된 어플리케이션일 수 있다. 일 실시 에에 따르면, 어플리케이션 1(710)은 액티비티 1-1(711), 액티비티 1-2(712), 액티비티 1-3(713) 및 액티비티 1-4(714)를 포함하고, 어플리케이션 2(730)는 액티비티 2-1(731), 액티비티 2-2(732), 액티비티 2-3(733) 및 액티비티 2-4(734)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 액티비티 디스플레이 1(71)에서 어플리케이션 1(710)의 액티비티 1-3(713), 액티비티 1-2(712) 및 액티비티 1-1(711)가 순서대로 액티비티 스택 1(720)에 적재될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 액티비티 디스플레이 2(72)에서 어플리케이션 2(730)의 액티비티 2-4(734), 액티비티 2-2(732) 및 액티비티 2-3(733)이 순서대로 액티비티 스택 2(740)에 적재될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(350)는 액티비티 디스플레이 1(71) 및 액티비티 디스플레이 2(72) 모두를 동시에 구현할 수 있다. 액티비티 디스플레이 1(71) 및 액티비티 디스플레이 2(72)가 동시에 구현됨에 따라, 액티비티 스택 1(720)의 탑 액티비티(top activity)인 액티비티 1-1(711) 및 액티비티 스택 2(740)의 탑 액티비티인 액티비티 2-3(733)이 동시에 활성화될 수 있다. 즉, 액티비티 1-1(711)에 해당하는 윈도우가 모바일 전자 장치의 터치스크린 디스플레이(310)에서 포커스된 상태(예: 윈도우가 사용자 입력을 수신할 수 있는 상태)로 유지되면서, 액티비티 2-3(733)에 해당하는 윈도우가 외부 디스플레이 장치에서 포커스된 상태로 유지될 수 있다. 일 실시 예에서, 터치스크린 디스플레이(310)를 통한 사용자 입력은 어플리케이션 1(710)의 활성화된 액티비티 1-1(711)에 전달되고, 외부 입력 장치를 통한 사용자 입력은 어플리케이션 2(730)의 활성화된 액티비티 2-3(733)에 전달될 수 있다.
도 8a는 일 실시 예에 따른 디스플레이에 입력 장치의 리스트가 표시된 화면을 나타낸다. 도 8b는 일 실시 예에 따른 마우스 입력이 전달되는 디스플레이 장치가 설정되는 화면을 나타낸다.
모바일 전자 장치(300)는 다양한 입력 방식으로 사용자 입력을 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(350)는 도 8a와 같이 입력 장치 별로 사용자 입력이 전달되는 디스플레이를 설정하기 위한 화면을 표시할 수 있다. 일 실시 예에서, 도 8a에 도시된 것과 같이, 프로세서(350)는 입력 장치 리스트(810)를 표시할 수 있다. 일 실시 예에서, 입력 장치 리스트는 마우스(811), 키보드(812), 터치 패드(813), S-pen(814) 및 게임 컨트롤러(815)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 마우스(811)를 선택하는 사용자 입력이 수신되는 경우, 프로세서(350)는 도 8b에 도시된 것과 같이, 마우스(811)를 통한 사용자 입력이 전달될 수 있는 디스플레이 리스트(820)를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이 리스트(820)는 ““Galaxy S8””(모바일 전자 장치의 디스플레이)(821), 연결된 모니터 1(822) 및 연결된 모니터 2(823)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 마우스(811)를 통한 사용자 입력은 ““Galaxy S8””(821)로 전달되도록 설정될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 메모리(340)의 일반 영역에 포함된 어플리케이션의 화면이 모바일 전자 장치(300)의 디스플레이에 표시될 수 있고, 마우스(811)를 통한 사용자 입력은 일반 영역에 포함된 어플리케이션으로 전달될 수 있다.
도 9a는 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치 별로 표시되는 런처를 설정하기 위한 화면이다.
일 실시 예에 따르면, 도 9a의 제1 디스플레이(911)는 모바일 전자 장치(300)의 터치스크린 디스플레이(310)이고, 제2 디스플레이(912)는 모바일 전자 장치(300)와 인터페이스 장치(420)를 통해 연결된 외부 디스플레이 장치일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 디스플레이(911)에는 메모리(340)의 일반 영역에 포함된 노말 런처(Normal launcher)(911a)가 표시될 수 있고, 제2 디스플레이(912)에는 메모리(340)의 보안 영역에 포함된 컨테이너 런처(container launcher)(912a)가 표시될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 사용자의 설정 변경 입력에 의해 제1 디스플레이(911)에 컨테이터 런처(912a)가 표시되고, 제2 디스플레이(912)에 노말 런처(911a)가 표시될 수 있다.
도 9b는 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치 별로 표시되는 어플리케이션의 리스트를 나타내는 화면이다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 별로 표시되는 어플리케이션이 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 디스플레이(921)에는 Call(전화 어플리케이션)(921a), Alarm(알람 어플리케이션)(921b) 및 Message(메시지어플리케이션)(921c)이 표시될 수 있다. 제2 디스플레이(922)에는 Internet (인터넷 어플리케이션)(922a), Youtube(유튜브 어플리케이션)(922b) 및 Gallery(갤러리 어플리케이션)(922c)이 표시될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 별로 표시되는 어플리케이션은 사용자의 설정 변경 입력에 의해 변경될 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 모바일 전자 장치는, 커넥터, 터치스크린 디스플레이, 제1 영역 및 제2 영역을 포함하는 메모리, 무선 통신 회로, 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 영역에 포함된 제1 어플리케이션을 실행하고, 상기 제1 어플리케이션의 화면을 상기 터치스크린 디스플레이에 표시하고, 상기 커넥터를 통해 외부 인터페이스 장치와 연결되면, 상기 제2 영역에 포함된 제2 어플리케이션을 실행하고, 상기 제2 어플리케이션의 화면과 관련된 데이터를 상기 커넥터를 통해 상기 외부 인터페이스 장치로 전송하고, 상기 터치스크린 디스플레이를 통한 제1 사용자 입력을 상기 제1 어플리케이션으로 전달하고, 상기 제2 어플리케이션으로 전달하지 않고, 상기 무선 통신 회로 또는 상기 커넥터 중 적어도 하나를 통해 기능적으로 연결된 제1 외부 입력 장치를 통한 제2 사용자 입력을 상기 제2 어플리케이션으로 전달하고 상기 제1 어플리케이션으로 전달하지 않도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역 중 하나의 영역은 보안 영역일 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 제1 영역은 제3 어플리케이션을 더 포함하고, 상기 제2 영역은 제4 어플리케이션을 더 포함하고, 상기 제1 어플리케이션 및 상기 제3 어플리케이션은 상호간 데이터를 공유하고, 상기 제2 어플리케이션 및 상기 제4 어플리케이션은 상호간 데이터를 공유할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 어플리케이션이 동일한 기능을 제공하는 미리 지정된 어플리케이션인 경우, 상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 어플리케이션은 상호간 데이터를 공유할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 어플리케이션은 전화 어플리케이션, 연락처 어플리케이션, 메시지 어플리케이션 또는 캘린더 어플리케이션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 유선 통신 회로를 더 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 무선 통신 회로 및 상기 유선 통신 회로 중 하나를 통해 수신되는 데이터를 상기 제1 어플리케이션으로 전달하고, 상기 제2 어플리케이션으로 전달하지 않고, 상기 무선 통신 회로 및 상기 유선 통신 회로 중 나머지 하나를 통해 수신되는 데이터를 상기 제2 어플리케이션으로 전달하고, 상기 제1 어플리케이션으로 전달하지 않도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 제1 외부 입력 장치는 마우스, 키보드 또는 태블릿 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 어플리케이션을 실행하기 전, 상기 제1 영역에 포함된 제1 런처의 화면을 상기 터치스크린 디스플레이에 표시하고, 상기 커넥터를 통해 외부 인터페이스 장치와 연결되면, 상기 제2 어플리케이션을 실행하기 전, 상기 제2 영역에 포함된 제2 런처를 실행하고, 상기 제2 런처의 화면과 관련된 데이터를 상기 커넥터를 통해 상기 외부 인터페이스 장치로 전송하고, 상기 터치스크린 디스플레이를 통한 상기 제1 사용자 입력을 상기 제1 런처로 전달하고, 상기 제2 런처로 전달하지 않고, 상기 제1 외부 입력 장치를 통한 상기 제2 사용자 입력을 상기 제2 런처로 전달하고 상기 제1 런처로 전달하지 않도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 어플리케이션의 윈도우 및 상기 제2 어플리케이션의 윈도우 모두를 동시에 포커스된 상태로 유지하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 무선 통신 회로 또는 상기 커넥터 중 적어도 하나를 통해 제2 외부 입력 장치와 기능적으로 연결하고, 상기 제2 외부 입력 장치를 통한 제3 사용자 입력을 상기 제1 어플리케이션으로 전달하고 상기 제2 어플리케이션으로 전달하지 않도록 설정될 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 모바일 전자 장치가 사용자 입력을 처리하는 방법은 메모리의 제1 영역에 포함된 제1 어플리케이션을 실행하는 동작, 상기 제1 어플리케이션의 화면을 상기 모바일 전자장치의 터치스크린 디스플레이에 표시하는 동작, 상기 모바일 전자 장치가 외부 인터페이스 장치와 연결되면, 상기 메모리의 제2 영역에 포함된 제2 어플리케이션을 실행하는 동작, 상기 제2 어플리케이션의 화면과 관련된 데이터를 상기 외부 인터페이스 장치로 전송하는 동작, 상기 터치스크린 디스플레이를 통해 수신되는 제1 사용자 입력을 상기 제2 어플리케이션으로 전달하지 않고, 상기 제1 어플리케이션으로 전달하는 동작, 및 상기 모바일 전자 장치와 기능적으로 연결된 외부 입력 장치를 통한 제2 사용자 입력을 상기 제1 어플리케이션으로 전달하지 않고 상기 제2 어플리케이션으로 전달하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역 중 하나의 영역은 보안 영역일 수 있다.
일 실시 예에서, 무선 통신 회로 및 유선 통신 회로 중 하나를 통해 수신되는 데이터를 상기 제2 어플리케이션으로 전달하지 않고, 상기 제1 어플리케이션으로 전달하는 동작, 및 상기 무선 통신 회로 및 상기 유선 통신 회로 중 나머지 하나를 통해 수신되는 데이터를 상기 제1 어플리케이션으로 전달하지 않고, 상기 제2 어플리케이션으로 전달하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 제1 외부 입력 장치는 마우스, 키보드 또는 태블릿 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 제1 어플리케이션의 윈도우 및 상기 제2 어플리케이션의 윈도우 모두를 동시에 포커스된 상태로 유지하는 동작을 더 포함할 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 컴퓨터 판독 가능한 명령어들을 저장하는 저장 매체는 상기 명령어들이 모바일 전자 장치의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 모바일 전자 장치로 하여금, 메모리의 제1 영역에 포함된 제1 어플리케이션을 실행하는 동작, 상기 제1 어플리케이션의 화면을 터치스크린 디스플레이에 표시하는 동작, 상기 모바일 전자 장치가 외부 인터페이스 장치와 연결되면, 상기 메모리의 제2 영역에 포함된 제2 어플리케이션을 실행하는 동작, 상기 제2 어플리케이션의 화면과 관련된 데이터를 상기 외부 인터페이스 장치로 전송하는 동작, 상기 터치스크린 디스플레이를 통해 수신되는 제1 사용자 입력을 상기 제2 어플리케이션으로 전달하지 않고, 상기 제1 어플리케이션으로 전달하는 동작, 및 상기 모바일 전자 장치와 기능적으로 연결된 외부 입력 장치를 통한 제2 사용자 입력을 상기 제1 어플리케이션으로 전달하지 않고 상기 제2 어플리케이션으로 전달하는 동작을 수행하도록 할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역 중 하나의 영역은 보안 영역일 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 명령어들은 모바일 전자 장치의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 모바일 전자 장치로 하여금, 무선 통신 회로 및 유선 통신 회로 중 하나를 통해 수신되는 데이터를 상기 제2 어플리케이션으로 전달하지 않고, 상기 제1 어플리케이션으로 전달하는 동작, 및 상기 무선 통신 회로 및 상기 유선 통신 회로 중 나머지 하나를 통해 수신되는 데이터를 상기 제1 어플리케이션으로 전달하지 않고, 상기 제2 어플리케이션으로 전달하는 동작을 더 수행하도록 할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 제1 외부 입력 장치는 마우스, 키보드 또는 태블릿 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 명령어들은 모바일 전자 장치의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 모바일 전자 장치로 하여금, 상기 제1 어플리케이션의 윈도우 및 상기 제2 어플리케이션의 윈도우 모두를 동시에 포커스된 상태로 유지하는 동작을 더 수행하도록 할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", “A 또는 B 중 적어도 하나,”"A, B 또는 C," "A, B 및 C 중 적어도 하나,”및 “A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, “기능적으로” 또는 “통신적으로”라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, “커플드” 또는 “커넥티드”라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체 는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 모바일 전자 장치에 있어서,
    커넥터;
    터치스크린 디스플레이;
    제1 영역 및 제2 영역을 포함하는 메모리;
    무선 통신 회로; 및
    적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제1 영역에 포함된 제1 어플리케이션을 실행하고,
    상기 제1 어플리케이션의 화면을 상기 터치스크린 디스플레이에 표시하고,
    상기 커넥터를 통해 외부 인터페이스 장치와 연결되면, 상기 제2 영역에 포함된 제2 어플리케이션을 실행하고,
    상기 제2 어플리케이션의 화면과 관련된 데이터를 상기 커넥터를 통해 상기 외부 인터페이스 장치로 전송하고,
    상기 터치스크린 디스플레이를 통한 제1 사용자 입력을 상기 제1 어플리케이션으로 전달하고, 상기 제2 어플리케이션으로 전달하지 않고,
    상기 무선 통신 회로 또는 상기 커넥터 중 적어도 하나를 통해 기능적으로 연결된 제1 외부 입력 장치를 통한 제2 사용자 입력을 상기 제2 어플리케이션으로 전달하고 상기 제1 어플리케이션으로 전달하지 않도록 설정된, 모바일 전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 제1 영역 및 상기 제2 영역 중 하나의 영역은 보안 영역인, 모바일 전자 장치.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 제1 영역은 제3 어플리케이션을 더 포함하고, 상기 제2 영역은 제4 어플리케이션을 더 포함하고,
    상기 제1 어플리케이션 및 상기 제3 어플리케이션은 상호간 데이터를 공유하고, 상기 제2 어플리케이션 및 상기 제4 어플리케이션은 상호간 데이터를 공유하는, 모바일 전자 장치.
  4. 청구항 3에 있어서,
    상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 어플리케이션이 동일한 기능을 제공하는 미리 지정된 어플리케이션인 경우, 상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 어플리케이션은 상호간 데이터를 공유하는, 모바일 전자 장치.
  5. 청구항 4에 있어서,
    상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 어플리케이션은 전화 어플리케이션, 연락처 어플리케이션, 메시지 어플리케이션 또는 캘린더 어플리케이션 중 적어도 하나를 포함하는, 모바일 전자 장치.
  6. 청구항 1에 있어서,
    유선 통신 회로를 더 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는
    상기 무선 통신 회로 및 상기 유선 통신 회로 중 하나를 통해 수신되는 데이터를 상기 제1 어플리케이션으로 전달하고, 상기 제2 어플리케이션으로 전달하지 않고,
    상기 무선 통신 회로 및 상기 유선 통신 회로 중 나머지 하나를 통해 수신되는 데이터를 상기 제2 어플리케이션으로 전달하고, 상기 제1 어플리케이션으로 전달하지 않도록 설정된, 모바일 전자 장치.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 제1 외부 입력 장치는 마우스, 키보드 또는 태블릿 중 적어도 하나를 포함하는, 모바일 전자 장치.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제1 어플리케이션을 실행하기 전, 상기 제1 영역에 포함된 제1 런처의 화면을 상기 터치스크린 디스플레이에 표시하고,
    상기 커넥터를 통해 외부 인터페이스 장치와 연결되면, 상기 제2 어플리케이션을 실행하기 전, 상기 제2 영역에 포함된 제2 런처를 실행하고,
    상기 제2 런처의 화면과 관련된 데이터를 상기 커넥터를 통해 상기 외부 인터페이스 장치로 전송하고,
    상기 터치스크린 디스플레이를 통한 상기 제1 사용자 입력을 상기 제1 런처로 전달하고, 상기 제2 런처로 전달하지 않고,
    상기 제1 외부 입력 장치를 통한 상기 제2 사용자 입력을 상기 제2 런처로 전달하고 상기 제1 런처로 전달하지 않도록 설정된, 모바일 전자 장치.
  9. 청구항 1에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제1 어플리케이션의 윈도우 및 상기 제2 어플리케이션의 윈도우 모두를 동시에 포커스된 상태로 유지하도록 설정된, 모바일 전자 장치.
  10. 청구항 1에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 무선 통신 회로 또는 상기 커넥터 중 적어도 하나를 통해 제2 외부 입력 장치와 기능적으로 연결하고,
    상기 제2 외부 입력 장치를 통한 제3 사용자 입력을 상기 제1 어플리케이션으로 전달하고 상기 제2 어플리케이션으로 전달하지 않도록 설정된, 모바일 전자 장치.
  11. 모바일 전자 장치가 사용자 입력을 처리하는 방법에 있어서,
    메모리의 제1 영역에 포함된 제1 어플리케이션을 실행하는 동작;
    상기 제1 어플리케이션의 화면을 상기 모바일 전자장치의 터치스크린 디스플레이에 표시하는 동작;
    상기 모바일 전자 장치가 외부 인터페이스 장치와 연결되면, 상기 메모리의 제2 영역에 포함된 제2 어플리케이션을 실행하는 동작;
    상기 제2 어플리케이션의 화면과 관련된 데이터를 상기 외부 인터페이스 장치로 전송하는 동작;
    상기 터치스크린 디스플레이를 통해 수신되는 제1 사용자 입력을 상기 제2 어플리케이션으로 전달하지 않고, 상기 제1 어플리케이션으로 전달하는 동작; 및
    상기 모바일 전자 장치와 기능적으로 연결된 외부 입력 장치를 통한 제2 사용자 입력을 상기 제1 어플리케이션으로 전달하지 않고 상기 제2 어플리케이션으로 전달하는 동작을 포함하는, 사용자 입력 처리 방법.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 제1 영역 및 상기 제2 영역 중 하나의 영역은 보안 영역인, 사용자 입력 처리 방법.
  13. 청구항 11에 있어서,
    무선 통신 회로 및 유선 통신 회로 중 하나를 통해 수신되는 데이터를 상기 제2 어플리케이션으로 전달하지 않고, 상기 제1 어플리케이션으로 전달하는 동작; 및
    상기 무선 통신 회로 및 상기 유선 통신 회로 중 나머지 하나를 통해 수신되는 데이터를 상기 제1 어플리케이션으로 전달하지 않고, 상기 제2 어플리케이션으로 전달하는 동작을 더 포함하는, 사용자 입력 처리 방법.
  14. 청구항 11에 있어서,
    상기 제1 외부 입력 장치는 마우스, 키보드 또는 태블릿 중 적어도 하나를 포함하는, 사용자 입력 처리 방법.
  15. 청구항 11에 있어서,
    상기 제1 어플리케이션의 윈도우 및 상기 제2 어플리케이션의 윈도우 모두를 동시에 포커스된 상태로 유지하는 동작을 더 포함하는, 사용자 입력 처리 방법.
  16. 컴퓨터 판독 가능한 명령어들을 저장하는 저장 매체에 있어서, 상기 명령어들은 모바일 전자 장치의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 모바일 전자 장치로 하여금,
    메모리의 제1 영역에 포함된 제1 어플리케이션을 실행하는 동작;
    상기 제1 어플리케이션의 화면을 터치스크린 디스플레이에 표시하는 동작;
    상기 모바일 전자 장치가 외부 인터페이스 장치와 연결되면, 상기 메모리의 제2 영역에 포함된 제2 어플리케이션을 실행하는 동작;
    상기 제2 어플리케이션의 화면과 관련된 데이터를 상기 외부 인터페이스 장치로 전송하는 동작;
    상기 터치스크린 디스플레이를 통해 수신되는 제1 사용자 입력을 상기 제2 어플리케이션으로 전달하지 않고, 상기 제1 어플리케이션으로 전달하는 동작; 및
    상기 모바일 전자 장치와 기능적으로 연결된 외부 입력 장치를 통한 제2 사용자 입력을 상기 제1 어플리케이션으로 전달하지 않고 상기 제2 어플리케이션으로 전달하는 동작을 수행하도록 하는, 저장 매체.
  17. 청구항 16에 있어서,
    상기 제1 영역 및 상기 제2 영역 중 하나의 영역은 보안 영역인, 저장 매체.
  18. 청구항 16에 있어서,
    상기 명령어들은 모바일 전자 장치의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 모바일 전자 장치로 하여금,
    무선 통신 회로 및 유선 통신 회로 중 하나를 통해 수신되는 데이터를 상기 제2 어플리케이션으로 전달하지 않고, 상기 제1 어플리케이션으로 전달하는 동작; 및
    상기 무선 통신 회로 및 상기 유선 통신 회로 중 나머지 하나를 통해 수신되는 데이터를 상기 제1 어플리케이션으로 전달하지 않고, 상기 제2 어플리케이션으로 전달하는 동작을 더 수행하도록 하는, 저장 매체.
  19. 청구항 16에 있어서,
    상기 제1 외부 입력 장치는 마우스, 키보드 또는 태블릿 중 적어도 하나를 포함하는, 저장 매체.
  20. 청구항 16에 있어서,
    상기 명령어들은 모바일 전자 장치의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 모바일 전자 장치로 하여금,
    상기 제1 어플리케이션의 윈도우 및 상기 제2 어플리케이션의 윈도우 모두를 동시에 포커스된 상태로 유지하는 동작을 더 수행하도록 하는, 저장 매체.
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