KR20190106371A - 스포츠 매칭 시스템 - Google Patents

스포츠 매칭 시스템 Download PDF

Info

Publication number
KR20190106371A
KR20190106371A KR1020180027781A KR20180027781A KR20190106371A KR 20190106371 A KR20190106371 A KR 20190106371A KR 1020180027781 A KR1020180027781 A KR 1020180027781A KR 20180027781 A KR20180027781 A KR 20180027781A KR 20190106371 A KR20190106371 A KR 20190106371A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
team
matching
members
game
sports
Prior art date
Application number
KR1020180027781A
Other languages
English (en)
Inventor
이성희
Original Assignee
이성희
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 이성희 filed Critical 이성희
Priority to KR1020180027781A priority Critical patent/KR20190106371A/ko
Publication of KR20190106371A publication Critical patent/KR20190106371A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • G06Q30/08Auctions
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W4/00Services specially adapted for wireless communication networks; Facilities therefor
    • H04W4/02Services making use of location information
    • H04W4/023Services making use of location information using mutual or relative location information between multiple location based services [LBS] targets or of distance thresholds

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

본 발명은 스포츠 매칭 시스템에 관한 것으로, 신규 이용자 및 팀의 소속팀원들에게 경기 게임 매칭을 위한 애플리케이션이 설치된 휴대용 모바일 단말기, 및 상기 애플리케이션의 설치 파일 제공과 함께 경기 게임 매칭에 관한 정보를 게시하는 홈페이지를 운용하는 서버를 포함하고, 상기 단말기는 설치된 상기 애플리케이션을 통하여 신규 이용자들의 팀 매칭을 위한 신규이용자모드, 및 매칭된 팀원들을 운용하기 위한 팀운영자모드를 포함하는 스포츠 매칭 시스템을 제공함에 따라, 신규 이용자 회원들의 관리와 소속팀원 활동의 독려뿐만 아니라 신규 이용자 회원들을 적극적으로 매칭시켜 경기 게임의 참여도를 향상시키는 이점이 있다.

Description

스포츠 매칭 시스템{Sports Matching System}
본 발명은 스포츠 매칭 시스템에 관한 것으로, 모바일 단말기를 이용한 온라인 상에서 운동 종목들 중 참여하고자 하는 운동을 매칭하여 주되, 신규 이용자들 간의 나이대 및 성비들을 맞춰줌으로써 신규 이용자들의 흥미와 참여도를 높이고자 하는 스포츠 매칭 시스템에 관한 것이다.
일상생활 가운데에서 각종 스포츠의 동호회 및 모임들이 많이 운영되고 있으며, 이러한 동호회 및 모임에 참여하여 신규 이용자 자신의 건강 및 친목도모를 유지하는 경우가 다반사다.
하지만, 이러한 스포츠의 동호회 및 모임들이 대부분 오프라인으로 운영되고 있기 때문에 서로 잘 아는 지인들끼리만 친선 게임을 즐기거나 친선 대회에 참석하는 관계로, 불특정 다수인들의 참여가 현저히 적을 수밖에 없으며, 특히 오프라인 운영으로 스포츠 모임이 사조직화 되거나 체계적인 경기 운영이 제대로 이루어지지 못하고 있다.
이러한 문제점들을 해소하기 위한 방안으로 하기의 선행기술문헌에 등록특허 제10-100589100호 및 등록특허 제10-1757437호가 개시되어 있다.
등록특허 제10-100589100호는 온라인 상에서 일상생활에서 운동을 즐기고자 하는 신규 이용자들 간을 매칭시켜 주는 기술이 제안되고 있다. 하지만 이러한 매칭 구조는 신규 이용자들 간의 일회성 매칭 기술에 그칠 뿐, 신규 이용자 회원들에 대해서는 지속적인 관리가 제대로 이루어지지 못하며, 신규 이용자 회원들의 꾸준한 활동을 독려할만한 기술적인 내용도 제시하지 못하고 있다.
또한, 종래의 스포츠 매칭 시스템은 유사조건 또는 필요조건을 가지는 신규 이용자들의 매칭에 기술적 포커스가 맞춰져 있을 뿐, 신규 이용자들의 게임 진행 상황을 실시간 중계하는 등의 부가 기능을 제공하지는 못하는 한계를 가지기도 한다.
이러한 등록특허 제10-100589100호의 문제점을 개선하기 위한 방안으로 등록특허 제10-1757437호는 신규 이용자 회원들의 관리 및 활동을 독려하고, 게임 진행 상황을 실시간으로 중계하는 기능까지 제시하고 있다.
하지만, 등록특허 제10-1757437호는 신규 이용자 회원들을 관리하거나 회원들의 활동을 독려할 수 있지만, 새로이 참여하고자 하는 신규 회원들에 대해서 스포츠 종목을 단순히 매칭시켜 주는 수준에만 머무르고 있는 관계로 신규 회원들의 참여도를 높이지 못하고 있는 실정이다.
더욱이, 등록특허 제10-1757437호는 팀을 관리하는 팀 관리자를 별다른 조건없이 임의적인 할당이 가능함에 따라, 팀 관리자의 자격에 적절치 못한 신규 이용자들도 팀 관리자가 될 수 있는 관계로, 팀의 관리가 허술하게 운영될 수 있으며, 이러한 팀 관리는 신규 이용자들의 참여도를 끌어내리는 역효과를 발생시키고 있다.
특허문헌 001 : 등록특허 제10-100589100호 특허문헌 002 : 등록특허 제10-1757437호
전술된 문제점들을 해소하기 위한 본 발명은 기존 신규 이용자 회원들의 관리와 회원 활동의 독려뿐만 아니라 신규 회원들을 적극적으로 매칭시켜 주며 참여도를 높이고자 하는 스포츠 매칭 시스템을 제공하고자 함에 그 목적을 두고 있다.
전술된 목적들을 달성하기 위한 본 발명은 신규 이용자 및 팀의 소속팀원들에게 경기 게임 매칭을 위한 애플리케이션이 설치된 휴대용 모바일 단말기, 및 상기 애플리케이션의 설치 파일 제공과 함께 경기 게임 매칭에 관한 정보를 게시하는 홈페이지를 운용하는 서버를 포함하고, 상기 단말기는 설치된 상기 애플리케이션을 통하여 신규 이용자들의 팀 매칭을 위한 신규이용자모드, 및 매칭된 팀원들을 운용하기 위한 팀운영자모드를 포함하는 스포츠 매칭 시스템에 일 특징이 있다.
상기 신규이용자모드는 신규 이용자의 팀 매칭 요청과 그 결과를 안내받기 위한 신규 이용자가 팀 매칭을 요청하고 팀 매칭 결과를 안내받을 수 있도록 하는 매칭부, 팀운영자와 그 팀원들과의 정보 공유를 위한 정보공유부, 팀원들 간의 게임 상황을 녹화한 녹화본들을 열람할 수 있는 녹화열람부를 포함하고, 상기 팀운영자모드는 자신이 운영하는 팀과 팀원의 인적 정보를 열람할 수 있는 소속팀인적열람부, 상대팀의 팀운영자와 정보를 공유하기 위한 상대팀정보공유부, 소속팀원들과 신규회원 간의 의사소통을 위한 단체대화부, 및 경기녹화본의 동영상과 포토들을 열람할 수 있는 소속팀활동열람부를 포함를 포함하는 스포츠 매칭 시스템에 일 특징이 있다.
상기 매칭부는 신규 이용자들의 스포츠 매칭을 위해 신규 이용자 자신의 위치를 기반으로 그 주변 거리 반경 범위의 조절에 따라 스포츠 종목의 팀들이 매칭될 수 있도록 하는 거리조절부, 및 신규 이용자 자신의 성별과 나이의 선택 기입에 따라 스포츠 종목의 팀들이 매칭될 수 있도록 하는 인적기입부가 더 포함되고, 팀과 팀의 경기 게임 매칭은, 단말기의 애플리케이션을 통해 일시 및 게임참여 여부를 묻는 알람 전송에 관한 회신으로서, 선수로 참가, 관전, 대기, 불참 중 어느 하나가 선택 적용되어 알람이 전송된 단말기로 이를 회신하는 방식으로 팀과 팀의 경기 게임이 매칭되는 스포츠 매칭 시스템에 일 특징이 있다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명에 의하면, 신규 이용자들에 대한 팀 매칭뿐만 아니라 팀에 소속된 팀원들 간의 게임 신청에 관하여 팀과 팀 간의 경기 게임을 매칭시키며, 신규 이용자 회원들의 관리와 소속팀원 활동의 독려뿐만 아니라 신규 이용자 회원들을 적극적으로 매칭시켜 경기 게임의 참여도를 향상시킬 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 팀과 팀 간의 경기 게임 매칭에 있어 팀원들 간의 게임 참여 여부에 대한 의견 조율 과정을 거치며, 경기 게임 매칭이 무산된 자료가 보관되는 서버의 DB 정보로서 메타데이터를 모니터링함에 따라, 팀과 팀 간의 향후 경기 게임 매칭에 대한 성사율을 향상시킬 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 스포츠 매칭 시스템에 대한 전체 구성을 간략히 도시한 도면이다.
도 2는 도 1에 도시된 단말기의 애플리케이션에 관한 구성을 더욱 상세히 도시한 도면이다.
도 3은 단말기에 설치된 애플리케이션을 통해 단말기의 화면에 제공되는 각종 스포츠 종목들과 이들 종목들 중 어느 한 종목을 탭 터치하여 활성화되는 팀들을 일례로 제시한 도면이다.
도 4는 팀과 팀 간의 경기 게임 매칭 성사에 따라 단말기나 서버를 통해 운용되는 홈페이지에 게시되는 경기 게임 대진표를 일례로 제시한 도면이다.
이하, 본 발명에 관한 설명은 그 기술적 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과하며, 본 발명의 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 특징적 범주에서 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 변형 실시가 가능할 것이다.
따라서, 이하의 설명은 본 발명의 기술적 사상을 한정하기 위한 것이 아닌 관계로 이러한 기술적 사상의 동등한 범위 내에 있는 모든 기술적 사상까지 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
본 발명에 따른 스포츠 매칭 시스템은 신규 이용자들의 휴대용 모바일 단말기(100) 및 상기 단말기에 애플리케이션을 제공하기 위한 서버(200)로 구성될 수 있으며, 상기 단말기(100)는 신규 이용자들의 실생활에서 신규 이용자들에게 스포츠 종목들을 매칭하여 주거나 팀운영자들에게 팀에 가입한 팀원들을 지속적으로 관리하는 조작 기기일 수 있다.
물론, 상기 단말기(100)에는 신규 이용자들에 대한 스포츠 매칭 또는 팀원들에 대한 운영자들의 지속적인 관리를 위한 애플리케이션(A)이 설치되며, 이러한 상기 애플리케이션은 서버(200)로부터 제공 받을 수 있다.
상기 단말기(100)는 아드로이드 또는 IOS 기반으로 모바일 OS(Operation System)를 구비하고, 이를 기반으로 모바일 단말의 구동을 전반적으로 제어하는 제어부, 서버(200)와 인터넷으로 연결될 수 있게 중계기와 교신 가능한 수신부, 사진 또는 동영상 촬영용 카메라, 및 단말기의 구동 결과를 시각화하여 출력하는 터치스크린을 포함하는 것은 물론이고, 상기 단말기(100)에 설치된 애플리케이션(A)은 스포츠 매칭을 위한 신규이용자모드(110)와 매칭된 팀원들을 운용하기 위한 팀운영자모드(120)로 구성될 수 있다.
애플리케이션(A)의 신규이용자모드(110)는 신규 이용자의 팀 매칭 요청과 그 결과를 안내받기 위한 신규 이용자가 팀 매칭을 요청하고 팀 매칭 결과를 안내받을 수 있도록 하는 매칭부(111), 팀운영자와 그 팀원들과의 정보 공유를 위한 정보공유부(112), 팀원들간의 게임 상황을 녹화한 녹화본들을 열람할 수 있는 녹화열람부(113)를 포함할 수 있다.
상기 정보공유부(112)는 신규 이용자 및 매칭되는 팀의 팀운영자와 그 팀원들의 인적사항에 관한 정보 공유뿐만 아니라, 소셜 플랫폼 기반과 연동될 수 있는 어플을 통하여 트위터, 페이스북, 카카오와 같은 소셜 플랫폼 기반과 연동되어 신규 이용자 및 매칭된 팀의 팀운영자와 그 팀원들과의 상호 간 대화에 대한 정보도 공유 가능하여 신규 이용자와 매칭되는 팀 간의 친화도를 향상시켜 신규 이용자의 팀원 참여율을 향상시킬 수 있다. 더욱이 상기 정보공유부(112)는 매칭된 팀의 팀운영자를 통해 게시된 경기대회일정 및 장소에 관한 정보도 공유될 수 있다.
상기 녹화열람부(113)는 팀의 경기 상황 녹화본인 경기 동영상뿐만 아니라 포토갤러리도 열람할 수 있는 관계로, 신규 이용자가 적응할 수 있는 팀 분위기를 파악할 수 있으며, 신규 이용자 자신의 운동 실력과 대등한 정도의 팀과 매칭되는 이점도 있다.
상기 매칭부(111)는 신규 이용자들의 스포츠 매칭을 위해 신규 이용자 자신의 위치를 기반으로 그 거리 반경 범위의 조절에 따라 스포츠 종목의 팀들이 매칭될 수 있도록 하는 거리조절부(111a), 및 신규 이용자 자신의 성별과 나이의 선택 기입에 따라 스포츠 종목의 팀들이 매칭될 수 있도록 하는 인적기입부(111b)가 더 포함될 수 있다.
물론 신규 이용자뿐만 아니라 스포츠 종목의 어느 한 팀에 소속된 개별 팀원들도 상기 매칭부(111)의 거리조절부(111a) 및 인적기입부(111b)를 통해 단말기(100)에 열거되는 팀들 중 어느 팀에 경기대회 요청을 위한 매칭을 요청할 수도 있다. 이때 팀을 '볼링'이라 가정할 경우, 도 3에서와 같이 볼링 1, 2, 3, 4, 5 등의 팀들 및 이들 팀들의 소속팀원 명수가 열거될 수 있다.
일례로서 볼링 1팀의 소속 팀원이 단말기(100)의 애플리케이션(A)을 통해 다른 볼링팀들의 소속팀원들에게 설문조사 및 게임신청 방법을 작성하여 제공할 수 있는바, 예컨대 "2018. 01. 30일 오후 5시 볼링 2팀과 개인전 또는 단체전 게임예정 참여여부" 와 같은 알람 내용을 다른 팀들의 소속팀원들에 제공(a) 한 다음 이를 확인한 다른 팀들의 소속팀원들은 이러한 알람 내용에 관한 답변으로 애플리케이션(A)에 구성된 "[선수로 참가, 관전, 대기, 불참]" 중 어느 하나를 선택하여 알람을 발송한 볼링 1팀의 소속팀원에게 전송(b) 한다.
볼링 1팀의 소속팀원은 다른 팀의 팀원들로부터 발송된 회신 내용을 파악한 다음 볼링 1팀의 다른 소속팀원들의 동의를 구한 후 참가 명수에 맞춰 다른 팀과의 게임 신청을 할 수가 있다.
이때, 더욱 상세히 설명하자면, 볼링 1팀의 소속팀원은 볼링 1팀의 소속팀원들의 의견 수렴 후 게임이 가능한 것으로 판단될 경우 상기에 예시된 "2018. 01. 30일 오후 5시 볼링 2팀과 개인전 또는 단체전 게임예정 참여여부" 와 같은 알람 내용을 볼링 2팀의 팀운영자에게 통보하게 되고, 같은 방식으로 볼링 2의 소속팀원들은 애플리케이션(A)에 구성된 "[선수로 참가, 관전, 대기, 불참]" 중 어느 하나를 선택하게 되며, 이에 따라 볼링 2팀의 팀운영자는 볼링 2팀의 의견 수렴 후 볼링 1팀의 소속팀원에게 게임 신청 참여 결과를 알려주게 된다.
따라서, 상기의 "2018. 01. 30일 오후 5시 볼링 2팀과 개인전 또는 단체전 게임예정 참여여부" 에 관한 게임이 볼링 1팀과 2팀 서로 간에 가능할 경우 개별 단말기(100)에 설치된 애플리케이션(A)의 공지사항이나 서버(200)에서 운영되고 있는 홈페이지의 공지사항에 게임 대진표 생성과 함께, 참가선수 클릭시 선수명단이 표시될 수 있다.
또한, 상기의 "2018. 01. 30일 오후 5시 볼링 2팀과 개인전 또는 단체전 게임예정 참여여부" 에 관한 게임이 볼링 1팀과 2팀 서로 간에 무산되었을 경우 상기와 같은 게임 대진표는 생성되지 않으며, 이에 대한 자료는 서버(200)의 DB에 저장 보관될 수 있다. 이러한 상기 자료는 추후 서버(200)의 DB에 보관된 메타데이터를 모니터링하여 게임의 무산 이유를 규명하여 향후 게임 매칭에 대한 성사율을 제고하기 위함의 목적이 있다.
한편, 볼링 1팀과 2팀의 게임 매칭 성사로 게임이 종료되면, 팀원들은 상대 팀의 VIP 선수를 애플리케이션(A)에서 제공되는 VIP 선택란을 통해 선택함으로써 단말기(100)나 서버(200)의 홈페이지에 해당 VIP 선수이름이 선발되어 게시되며, VIP 선수에게는 그만한 상응의 보상이 제공될 수 있다.
상기 거리조절부(111a)는 단말기(100)의 위성 수신에 의해 거리 반경의 조절에 따른 스포츠 종목의 팀들이 매칭될 수 있는데, 예컨대 신규 이용자 자신이 거주하는 삼성동에서 거리 반경의 범위를 5km 반경 이내, 10km 반경 이내, 그 이상 킬로미터 반경 이내 등으로 구성될 수 있으며, 이러한 거리 반경들 중 어느 하나의 반경을 선택하게 되면 해당 반경 내에 위치된 스포츠 종목들의 팀들이 나열될 수 있고, 이들 팀들 중 어느 한 팀과 매칭될 수 있다. 따라서, 신규 이용자는 자신이 위치한 지점에서 거리 반경 범위에 따라 어느 한 팀과 매칭될 수 있는 이점을 얻게 된다.
상기 인적기입부(111b)는 신규 이용자 자신의 성별과 나이를 선택 기입에 따라 스포츠 종목의 팀들이 매칭될 수 있는데, 예컨대 신규 이용자 자신의 성별과 나이를 선택하기 위해 성별은 남과 녀, 나이는 10대에서부터 80대로 구성될 수 있으며, 이러한 성별 및 나이의 선택에 따라 매칭 가능한 스포츠 종목들의 팀들이 나열될 수 있으며, 이들 팀들 중 어느 한 팀과 매칭될 수 있는 것이다. 나이는 이에 한정되지는 않는다.
즉, 신규 이용자 자신이 성별 및 나이의 선택에 따라, 매칭 가능한 스포츠 종목의 팀들은 성비의 불균형이 있는 팀이거나 나이의 불균형이 있는 팀들일 수 있으며, 이들 팀들 중 어느 한 팀과 매칭되는데, 예컨대 신규 이용자 자신의 성이 남자이면서 50대 연령층이라고 가정하여 선택 기입하게 되면, 매칭 가능한 팀들은 팀원들 중 남자팀원에 비해 여자팀원이 많은 팀이거나, 50대 연령대를 초과하거나 미만인 연령대의 팀을 배제한 50대로 이루어진 팀일 수 있으며, 이들 팀들 중 어느 한팀과 매칭될 수 있는 것이다.
따라서, 신규 이용자는 자신이 위치한 지점에서 거리 반경 범위의 선택에 따라 가장 근접이 용이한 팀과 매칭될 수 있으면서, 성비의 불균형을 갖는 팀과 매칭되어 팀에 대한 성비의 균형에 일조할 수 있으면서, 공통의 연대감 및 소속감을 갖는 팀과 매칭될 수 있는 효과를 기대할 수 있다.
한편, 신규 이용자뿐만 아니라, 개별 팀들에 소속된 팀원들도 생활체육활동을 위해 그룹단위의 경기 게임 매칭을 요청할 수 있는데, 예컨대 도 3에 도시된 바와 같이 단말기(100)의 애플리케이션(A)이나 서버(200)에서 운용되고 있는 홈페이지를 통해 각 스포츠 종목들 중 어느 한 종목을 탭하거나 클릭하는 방식으로 일례인 볼링 1, 2, 3, 4, 5 등의 팀들의 팀원들에게 경기 게임 매칭을 요청할 수 있다. 이에 대해서는 하기에서 더욱 상세히 설명된다.
한편, 애플리케이션(A)의 팀운영자모드(120)는 자신이 운영하는 팀과 팀원의 인적 정보를 열람할 수 있는 소속팀인적열람부(121), 상대팀의 팀운영자와 정보를 공유하기 위한 상대팀정보공유부(122), 소속팀원들과 신규회원 간의 의사소통을 위한 단체대화부(123), 및 경기녹화본의 동영상과 포토들을 열람할 수 있는 소속팀활동열람부(124)를 포함할 수 있다.
상기 소속팀인적열람부(121)는 팀원들에 대한 인적 내용을 열람하여 팀원들의 인적 내용을 파악하여 팀원들에 대한 팀운영자의 관심을 이끌어내기 위한 목적에 있다.
상기 상대팀정보공유부(122)는 상대팀의 팀운영자와 정보를 공유하기 위한 목적으로서 소속팀이나 상대팀의 운영에 관한 효율적인 정보를 상호 간에 공유하여 팀의 운영에 관한 멘토링 수행이 가능함으로써, 팀의 지속적인 활동 및 존속을 보다 늘릴 수 있는 효과가 있다.
상기 단체대화부(123)는 소속팀원들과의 대화채널 기능으로서 소속팀원들과의 유대감과 친근감을 도모하기 목적에 있으며, 소속팀원들의 경기 출석과 함께 신규회원의 경기 참석을 독려하기 위한 목적도 있으며, 독려를 위한 방안으로 소속팀원들 및 신규회원들과 채팅으로 대화를 나눌 수 있는 단체대화방이나 문자발송, 음성통화, 영상통화 등이 있다. 더욱이 상기 단체대화부(123)는 단체대화방에 경기대회일정 및 장소 등이 게시될 수 있다.
따라서, 팀운영자는 팀운영자모드(120)를 통해 소속팀원들을 개별적으로 관리할 수 있으며, 팀을 체계적으로 지속 관리할 수 있고, 이에 따라 신규 이용자의 참여도 높아질 수 있을 것이다.
한편, 상기 애플리케이션(A)은 적어도 스포츠 게임 진행을 위해 적어도 두 명의 신규 이용자들이 매칭되어 팀을 구성하도록 하는 것이 필수이며, 팀운영자에 대한 할당은 팀에 대한 최적의 관리를 위해 팀원의 일정 증가수에 따라 그 명수도 증가하는 방식의 비례식이 적용될 수 있으며, 팀원들 중에서 팀운영자의 할당에 부합되는 조건은 서버(200)에서 취합되어 축적된 DB 데이터 정보를 기반으로 하되, DB 데이터 정보는 팀원의 출석 및 신규 회원의 참여도에 제일 많이 기여한 정보로서 팀원의 출석과 신규 회원의 참여를 독려하기 위한 상호 간의 문자, 음성통화, 및 영상통화 등의 대화 정보를 담을 수 있는 메타데이터의 분석을 통해 가능하다.
예컨대, 전체팀원이 2명에서부터 6명에 이르기까지는 그 팀원들 중 팀운영자는 1명으로 할당될 수 있고, 전체팀원이 7명에서부터 11명에 이르기까지는 그 팀원들 중 팀운영자는 2명으로 할당될 수 있으며, 전체팀원이 12에서부터 16명에 이르기까지는 그 팀원들 중 팀운영자는 3명으로 할당될 수 있다.
즉, 전체팀원의 명수가 일정 이상으로 증가할수록 그 전체팀원에 할당되는 팀운영자의 명수도 1명씩 증가되는 식으로 할당되는데, 이처럼 팀운영자의 명수가 전체팀원수의 증가에 따라 한 명이 아닌 여러 명으로 분산할당되도록 함으로써, 팀의 관리 및 운용이 효율적일 수 있고, 신규 신규 이용자들의 참여도까지 향상시킬 수 있다.
한편, 애플리케이션(A)을 제공하는 서버(200)에서 운영되고 있는 홈페이지에도 상기 단말기(100)에 설치된 애플리케이션(A)을 통한 스포츠 매칭의 메커니즘이 동일하게 적용되어 구현될 수도 있다. 이는 홈페이지에 있는 애플리케이션(A)의 설치를 통한 신규이용자모드(110) 및 팀운영자모드(120)의 수행에 따라 스포츠 매칭의 메커니즘을 동일하게 수행할 수 있는 것이다.
상기 서버(200)는 상기 애플리케이션의 설치 파일을 저장 및 관리할 수 있으며, 이러한 애플리케이션의 설치를 요청하는 단말기(100)들에 대하여 애플리케이션 설치 파일을 전송하여 제공할 수 있다. 물론, 단말기(100)들은 상기 서버(200)에서 운영되고 있는 홈페이지에 접속하여 상기 애플리케이션의 설치 파일을 제공받을 수 있다.
더욱이 상기 서버(200)는 애플리케이션 운영에 요구되는 데이터 수집 및 관리와 특정 단말기에 대한 애플리케이션의 동작 활성화에 따른 특정 데이터 제공의 요청시 이를 제공한다.
한편, 상기 애플리케이션(A)의 신규이용자모드(110)를 통한 신규 이용자와 팀간의 매칭 동작은 기존의 매칭 알고리즘을 활용하여 수행될 수 있는 관계로 그 상세 설명은 생략하기로 한다.
이하, 단말기에 설치된 애플리케이션을 통한 단말기의 동작을 보다 상세히 설명하기로 한다.
신규 이용자는 단말기(100)에 설치된 애플리케이션(A)의 신규 이용자모드(110)를 이용하여 자신의 위치 지점을 기준으로 거리조절부(111a)를 통하여 거리 반경 범위를 선택 설정할 수 있고, 또한 인적기입부(111b)를 통하여 성(性), 나이를 선택 설정함에 따라, 해당 조건에 부합되는 스포츠 종목의 팀들이 단말기(100)에 나타나게 된다.
단말기(100)에 나타난 스포츠 종목의 팀들에 관한 정보 파악을 위해 신규 이용자는 개별 팀들에 대한 정보공유부(112) 및 녹화열람부(113)를 통하여 개별 팀들에 대한 팀운영자와 그 팀원들과의 정보 파악과 함께 팀원들의 경기 실력 레벨치를 파악할 수 있게 된다.
특히, 신규이용자모드(110)에서 상기 거리조절부(111a) 및 인적기입부(111b)의 선택 설정에 따라 사용자와 최적일 만한 팀들이 단말기(100)에 나타나게 되는데, 이때 단말기(100)에 나타나는 팀들은 예컨대, 신규 이용자의 성(性)이 남성이면서 그 나이는 50대 연령층일 경우, 성비(性比) 불균형 있는 팀들을 포함한 50대연령층으로 이루어진 팀들만이 단말기(100)에 나타나게 된다. 물론, 이러한 신규 이용자의 거리조절부(111a) 및 인적기입부(111b)의 선택 설정에 따라 단말기(100)에 열거되는 팀들은 기존의 매칭 알고리즘을 통하여 달성될 수 있다.
단말기에 열거되는 팀들은 스포츠 종목들 중 어느 한 종목에 대한 탭 메뉴를 스크린 터치로 가능한데, 도 3에 도시된 바와 같이 볼링, 탁구, 축구, 야구, 배드민턴, 족구, 배구, 농구 등의 스포츠 종목들 중 예컨대 볼링팀을 탭하여 터치하거나 클릭 시 볼링에 관련된 팀들만이 열거될 수 있는데, 이는 예컨대 볼링 1, 2, 3, 4, 5 등의 팀들로 열거될 수 있으며, 이들 각 팀들에 대한 소속팀원 명수도 파악될 수 있다.
더욱이, 신규 이용자뿐만 아니라 예컨대, 어느 볼링팀에 소속된 팀원도 단말기(100)의 애플리케이션(A)을 통해 다른 팀에 소속된 팀원들에게 설문조사 및 게임신청 방법을 작성하여 제공할 수 있는바, 예컨대 "2018. 01. 30일 오후 5시 볼링 2팀과 개인전 또는 단체전 게임예정 참여여부" 와 같은 알람 내용을 다른 팀들의 소속팀원들에 제공(a) 한 다음 이를 확인한 다른 팀들의 소속팀원들은 이러한 알람 내용에 관한 답변으로 애플리케이션(A)에 구성된 "[선수로 참가, 관전, 대기, 불참]" 중 어느 하나를 선택하여 알람을 발송한 볼링 1팀의 소속팀원에게 전송(b) 한다.
볼링 1팀의 소속팀원은 다른 팀의 팀원들로부터 발송된 회신 내용을 파악한 다음 볼링 1팀의 다른 소속팀원들의 동의를 구한 후 참가 명수에 맞춰 다른 팀과의 게임 신청을 할 수가 있다.
이때, 더욱 상세히 설명하자면, 볼링 1팀의 소속팀원은 볼링 1팀의 소속팀원들의 의견 수렴 후 게임이 가능한 것으로 판단될 경우 상기에 예시된 "2018. 01. 30일 오후 5시 볼링 2팀과 개인전 또는 단체전 게임예정 참여여부" 와 같은 알람 내용을 볼링 2팀의 팀운영자에게 통보하게 되고, 같은 방식으로 볼링 2의 소속팀원들은 애플리케이션(A)에 구성된 "[선수로 참가, 관전, 대기, 불참]" 중 어느 하나를 선택하게 되며, 이에 따라 볼링 2팀의 팀운영자는 볼링 2팀의 의견 수렴 후 볼링 1팀의 소속팀원에게 게임 신청 참여 결과를 알려주게 된다.
따라서, 상기의 "2018. 01. 30일 오후 5시 볼링 2팀과 개인전 또는 단체전 게임예정 참여여부" 에 관한 게임이 볼링 1팀과 2팀 서로 간에 가능할 경우 개별 단말기(100)에 설치된 애플리케이션(A)의 공지사항이나 서버(200)에서 운영되고 있는 홈페이지의 공지사항에 게임 대진표 생성과 함께, 참가선수 클릭시 선수명단이 표시될 수 있다.
또한, 상기의 "2018. 01. 30일 오후 5시 볼링 2팀과 개인전 또는 단체전 게임예정 참여여부" 에 관한 게임이 볼링 1팀과 2팀 서로 간에 무산되었을 경우 상기와 같은 게임 대진표는 생성되지 않으며, 이에 대한 자료는 서버(200)의 DB에 저장 보관될 수 있다. 이러한 상기 자료는 추후 서버(200)의 DB에 보관된 메타데이터를 모니터링하여 게임의 무산 이유를 규명하여 향후 게임 매칭에 대한 성사율을 제고하기 위함의 목적이 있다.
한편, 볼링 1팀과 2팀의 게임 매칭 성사로 게임이 종료되면, 팀원들은 상대 팀의 VIP 선수를 애플리케이션(A)에서 제공되는 VIP 선택란을 통해 선택함으로써 단말기(100)나 서버(200)의 홈페이지에 해당 VIP 선수이름이 선발되어 게시되며, VIP 선수에게는 그만한 상응의 보상이 제공될 수 있다.
단말기(100) 애플리케이션(A)
신규이용자모드(110) 팀운영자모드(120)

Claims (3)

  1. 신규 이용자 및 팀의 소속팀원들에게 경기 게임 매칭을 위한 애플리케이션이 설치된 휴대용 모바일 단말기, 및 상기 애플리케이션의 설치 파일 제공과 함께 경기 게임 매칭에 관한 정보를 게시하는 홈페이지를 운용하는 서버를 포함하고,
    상기 단말기는 설치된 상기 애플리케이션을 통하여 신규 이용자들의 팀 매칭을 위한 신규이용자모드; 및
    매칭된 팀원들을 운용하기 위한 팀운영자모드;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 스포츠 매칭 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 신규이용자모드는 신규 이용자의 팀 매칭 요청과 그 결과를 안내받기 위한 신규 이용자가 팀 매칭을 요청하고, 팀 매칭 결과를 안내받을 수 있도록 하는 매칭부, 팀운영자와 그 팀원들과의 정보 공유를 위한 정보공유부, 및 팀원들간의 게임 상황을 녹화한 녹화본들을 열람할 수 있는 녹화열람부를 포함하고;
    상기 팀운영자모드는 자신이 운영하는 팀과 팀원의 인적 정보를 열람할 수 있는 소속팀인적열람부, 상대팀의 팀운영자와 정보를 공유하기 위한 상대팀정보공유부, 소속팀원들과 신규회원 간의 의사소통을 위한 단체대화부, 및 경기녹화본의 동영상과 포토들을 열람할 수 있는 소속팀활동열람부를 포함를 포함하는 것을 특징으로 하는 스포츠 매칭 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 매칭부는 신규 이용자들의 스포츠 매칭을 위해 신규 이용자 자신의 위치를 기반으로 그 거리 반경 범위의 조절에 따라 스포츠 종목의 팀들이 매칭될 수 있도록 하는 거리조절부, 및 신규 이용자 자신의 성별과 나이의 선택 기입에 따라 스포츠 종목의 팀들이 매칭될 수 있도록 하는 인적기입부가 더 포함되고;
    팀과 팀의 경기 게임 매칭은, 단말기의 애플리케이션을 통해 일시 및 게임참여 여부를 묻는 알람 전송에 관한 회신으로서, 선수로 참가, 관전, 대기, 불참 중 어느 하나가 선택 적용되어 알람이 전송된 단말기로 이를 회신하는 방식으로 팀과 팀의 경기 게임이 매칭되는 것을 특징으로 하는 스포츠 매칭 시스템.
KR1020180027781A 2018-03-09 2018-03-09 스포츠 매칭 시스템 KR20190106371A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020180027781A KR20190106371A (ko) 2018-03-09 2018-03-09 스포츠 매칭 시스템

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020180027781A KR20190106371A (ko) 2018-03-09 2018-03-09 스포츠 매칭 시스템

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20190106371A true KR20190106371A (ko) 2019-09-18

Family

ID=68071384

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020180027781A KR20190106371A (ko) 2018-03-09 2018-03-09 스포츠 매칭 시스템

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20190106371A (ko)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20210150646A (ko) * 2020-06-03 2021-12-13 위피크 주식회사 교실에 설치가능한 스포테인먼트 운영 시스템
KR102600656B1 (ko) * 2023-05-19 2023-11-10 주식회사 위플레이 능동-수동 매칭 알고리즘 기반 농구 플레이어 매칭 서비스 제공 방법

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101757437B1 (ko) 2016-01-27 2017-07-12 고재두 모바일 단말 기반 생활 스포츠 매칭 시스템

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101757437B1 (ko) 2016-01-27 2017-07-12 고재두 모바일 단말 기반 생활 스포츠 매칭 시스템

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20210150646A (ko) * 2020-06-03 2021-12-13 위피크 주식회사 교실에 설치가능한 스포테인먼트 운영 시스템
KR102600656B1 (ko) * 2023-05-19 2023-11-10 주식회사 위플레이 능동-수동 매칭 알고리즘 기반 농구 플레이어 매칭 서비스 제공 방법

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Freeman et al. Understanding eSports team formation and coordination
US11285383B2 (en) Apparatus and method for matching groups to users for online communities and computer simulations
US20220347587A1 (en) Games Tabs in Messaging Applications
US9526989B2 (en) Method and apparatus for receiving game streaming data, and method and server for transmitting game streaming data
JP6378850B1 (ja) サーバおよびプログラム
US9305319B2 (en) Controlling social network virtual assembly places through probability of interaction methods
JP6864477B2 (ja) 情報処理装置、情報処理システム、情報処理方法及びプログラム
JP5122433B2 (ja) 情報通信システムおよび情報通信方法
US10186002B2 (en) Apparatus and method for matching users to groups for online communities and computer simulations
Lee et al. ‘Gaming is my work’: identity work in internet-hobbyist game workers
KR101670257B1 (ko) 항목들의 하나 이상의 특성을 시각적으로 표현하는 장치 및 방법
JP7177456B2 (ja) 相性度が高いユーザのプレイ動画を出力する、動画情報出力方法、プログラム、および動画情報出力装置
JPWO2017110009A1 (ja) ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム
US11058945B2 (en) Virtual reality environment observation system and network
KR20190106371A (ko) 스포츠 매칭 시스템
EP3136336A1 (en) Electronic processing system with social network and method of operation thereof
JP6885638B2 (ja) 相性度が高いユーザのプレイ動画を出力する、動画情報出力方法、プログラム、および動画情報出力装置
JP2014119835A (ja) 情報提供装置のプログラム、情報提供装置の制御方法、情報提供装置、及び、情報提供システム
Goldblum Free-to-Play? An Examination of Intrinsic Motivation and Gaming Behaviors in US Female Mobile Gamers
US20240198203A1 (en) Recreational game and sporting event management application
US20210379482A1 (en) Gamified social media
US11082390B2 (en) Methods and devices for facilitating and monetizing merges of targets with stalkers
Leadbetter Reputation and social capital: A hammer for the glass ceiling
Arroyo-Flores Online–Offline Social Ties in Massive Multiplayer Online Games
KR100844967B1 (ko) 자아 성찰 게임 제공 방법 및 장치

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application