KR20190103359A - 그랜트-프리 상향링크 송신에서의 반정적 구성에 대한 시그널링을 위한 시스템 및 방법 - Google Patents

그랜트-프리 상향링크 송신에서의 반정적 구성에 대한 시그널링을 위한 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

방법과 시스템이 그랜트 프리 송신에서 반정적 구성을 위한 시그널링을 위해 제공된다. 무선 자원 제어(radio resource control, RRC) 시그널링이 사용자 장비(user equipment, UE)에 의해 사용될 그랜트 프리 송신 자원을 구성하는 정보를 기지국에서 UE로 제공하는 데 사용된다. 일부 구현에서, RRC 시그널링은 모든 UE로 송신되는 시스템 정보 및/또는 UE가 RRC 시그널링 후에 액세스해야 하는 하향링크 제어 정보(downlink control information, DCI)와 함께 사용될 수 있다. 일부 구현에서, DCI는 UE가 BS로 송신하도록 허용되거나 UE가 송신을 중지해야 할 때를 결정하기 위해 UE가 모리터링하는 활성화 또는 비활성화 지시자를 포함한다. 구현들은 개별 사용자 기반 및 그룹 기반으로 그랜트 프리 송신 자원을 구성할 수 있게 한다.

Description

그랜트-프리 상향링크 송신에서의 반정적 구성에 대한 시그널링을 위한 시스템 및 방법
본 출원은 2017년 1월 9일에 출원된 미국 가출원 제62/444,210호, 2017년 1월 17일에 출원된 미국 가출원 제62/447,437호 및 2017년 1월 18일에 출원된 미국 가출원 제62/447,906호 그리고 2017년 12월 4일에 출원된 미국 특허 출원 제15/830,928호에 대한 우선권을 주장하는 바이며, 상기 문헌의 내용은 그 전체로서 원용에 의해 본 명세서에 포함된다.
본 개시는 일반적으로 무선 통신에 관한 것이고, 특정 실시 예에서는, 그랜트-프리 상향링크 송신을 위한 방법 및 시스템에 관한 것이다.
일부 무선 통신 시스템들에서, 사용자 장비(user equipment, UE)는 기지국과 데이터를 송신하고 및/또는 기지국으로부터 데이터를 수신하기 위해 기지국과 무선 통신한다. UE로부터 기지국으로의 무선 통신은 상향링크 통신이라 지칭된다. 기지국으로부터 UE 로의 무선 통신은 하향링크 통신으로 지칭된다.
자원은 상향링크 및 하향링크 통신을 수행하는 데 필요하다. 예를 들어, UE는 특정 주파수 및/또는 특정 슬롯 동안 상향링크 송신에서 데이터를 기지국에 무선으로 전송할(send) 수 있다. 사용된 주파수 및 시간 슬롯은 자원 예시다.
일부 무선 통신 시스템에서, UE가 기지국으로 데이터를 송신하기를 원하면, UE는 기지국으로부터 상향링크 자원을 요청한다. 기지국은 상향링크 자원을 그랜트(grant)하고, 그 다음에 UE는 그랜트된 상향링크 자원을 사용하여 상향링크 송신을 전송한다. 기지국에 의해 그랜트될 수 있는 상향링크 자원 예시는 상향링크 직교 주파수-분할 다중 액세스(orthogonal frequency-division multiple access, OFDMA) 프레임에서의 시간-주파수 위치들의 세트이다.
기지국은 그랜트된 상향링크 자원을 사용하여 상향링크 송신을 보내는 UE의 아이덴티티를 알고 있으며, 이는 기지국이 특히 그 상향링크 자원을 UE에 그랜트 했기 때문이다. 그러나 어떤 UE가 어떤 상향링크 자원을 사용하여 상향링크 송신을 보내려고 하는지를 기지국이 알지 못하는 방식이 있을 수 있다. 일례는, UE들이 특히 자원의 사용을 요청하지 않고 특히 기지국에 의해 자원을 그랜트 받지 않고, UE들이 공유하는 특정 상향링크 자원을 사용하여 상향링크 송신을 전송할 수 있는 그랜트-프리 상향링크 송신 방식이다. 따라서, 기지국은 어떤 UE가 자원을 사용하여 그랜트-프리 상향링크 송신을 전송할 것인지를 알 수 없다.
일부 경우에, 특정 UE가 그랜트-프리 상향링크 송신을 보낼 때, 기지국은 상향링크 송신에서 데이터를 디코딩할 수 없을 수 있다.
기술적인 이점은 일반적으로 상향링크(uplink, UL) 그랜트-프리 송신에 대한 통합된(unified) 자원 및 참조 신호(reference signal, RS) 할당을 위한 시스템 및 방법을 설명하는 본 개시의 실시 예에 의해 달성된다.
본 개시의 실시 예에 따르면, 그랜트 프리(grant free) 송신(transmission)을 위한 사용자 장비(user equipment, UE)를 위한 방법이 제공되며, 상기 방법은,
그랜트 프리(grant free) 송신(transmission)을 위한 사용자 장비(user equipment, UE)를 위한 방법으로서, 상기 방법은, 상향링크 데이터의 송신 및 재송신을 위한 상향링크 그랜트 프리 송신 자원 구성을 지시하는(indicating) 무선 자원 제어(radio resource control, RRC) 시그널링을 네트워크 장비로부터 수신하는 단계를 포함하고, 상향링크 그랜트 프리 송신 자원 구성은 시간 자원, 주파수 자원, 참조 신호(reference signal, RS) 자원 정보, 및 2개의 그랜트 프리 송신 기회(opportunity) 사이의 간격(interval)을 포함한다. 상기 방법은, 상향링크 데이터의 초기(initial) 송신을 위한 하향링크 제어 정보(downlink control information, DCI)를 수신하지 않고, RRC 시그널링에 기반하여 상향링크 그랜트 프리 송신 자원을 획득하는 단계를 더 포함한다. 상기 방법은, 상향링크 그랜트 프리 송신 자원을 사용하여 상향링크 데이터를 상기 네트워크 장비로 송신하는(transmit) 단계를 더 포함한다.
일부 실시 예에서, 상기 방법은, 상향링크 데이터의 재송신에 대한 그랜트를 지시하는 DCI 메시지를 상기 네트워크 장비로부터 수신하는 단계; 및 그랜트에 기반하여 상향링크 데이터를 상기 네트워크 장비로 재송신하는 단계를 더 포함한다.
일부 실시 예에서, 상기 RRC 시그널링은 그랜트 프리 UE 식별자를 더 포함하고, 상기 방법은, 그랜트 프리 UE 식별자를 사용하여 상기 DCI 메시지를 디코딩하는 단계를 더 포함한다.
일부 실시 예에서, 상기 DCI 메시지는 상향링크 데이터의 재송신에 대한 그랜트를 지시하는 1의 값으로 설정된 신규 데이터 지시자 필드를 포함한다.
일부 실시 예에서, 상기 RRC 시그널링은 상향링크 데이터의 송신 반복 횟수를 더 포함한다.
일부 실시 예에서, 상기 RRC 시그널링은 구성된 HARQ 프로세스의 수를 더 포함한다.
일부 실시 예에서, 상기 RRC 시그널링은, 전력 제어 파라미터들; 복수의 그랜트 프리 UE에 대한 그룹 식별자; 자원 호핑 패턴; RS 호핑 패턴; 및 변조 및 코딩 방식(modulation and coding scheme, MCS) 정보 중 적어도 하나를 더 포함한다.
일부 실시 예에서, 상기 방법은, 상향링크 데이터의 재송신에 대한 그랜트를 지시하는 DCI 메시지가 수신되지 않으면, 상향링크 그랜트 프리 송신 자원을 사용하여 상향링크 데이터를 재송신하는 단계를 더 포함한다.
일부 실시 예에서, 상기 방법은, 송신 반복 횟수에 도달할 때까지 상향링크 그랜트 프리 송신 자원을 사용하여 상향링크 데이터를 재송신하는 단계를 더 포함한다.
본 개시의 실시 예에 따르면, 그랜트-프리 송신을 위해 구성된 사용자 장비(user equipment, UE)가 제공되며, 상기 UE는, 프로세서 및 컴퓨터 판독 저장 매체를 포함한다. 상기 컴퓨터 판독 저장 매체는 프로세서에 의한 실행을 위한 프로그래밍 명령들을 저장한다. 상기 프로그래밍은, 무선 자원 제어(radio resource control, RRC) 시그널링을 네트워크 장비로부터 수신하기 위한 명령을 포함하고, RRC 시그널링은 상향링크 데이터의 송신 및 재송신을 위한 상향링크 그랜트 프리 송신 자원 구성을 지시하며, 상향링크 그랜트 프리 송신 자원 구성은 시간 자원, 주파수 자원, 참조 신호(reference signal, RS) 자원 정보, 및 2개의 그랜트 프리 송신 기회 사이의 간격을 포함한다. 상기 프로그래밍은, 상향링크 데이터의 초기 송신을 위한 하향링크 제어 정보(downlink control information, DCI)를 수신하지 않고, RRC 시그널링에 기반하여 상향링크 그랜트 프리 송신 자원을 획득하기 위한 명령을 포함한다. 상기 프로그래밍은, 상향링크 그랜트 프리 송신 자원을 사용하여 상향링크 데이터를 상기 네트워크 장비로 송신하기 위한 명령을 포함한다.
일부 실시 예에서, 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는, 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 UE가, 상향링크 데이터의 재송신에 대한 그랜트를 지시하는 DCI 메시지를 상기 네트워크 장비로부터 수신하고; 그리고 그랜트에 기반하여 상향링크 데이터를 상기 네트워크 장비로 재송신하게 하는, 컴퓨터 실행 가능한 명령을 저장한다.
일부 실시 예에서, 상기 RRC 시그널링은 그랜트 프리 UE 식별자를 더 포함하고, 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는, 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 UE가 그랜트 프리 UE 식별자를 사용하여 상기 DCI 메시지를 디코딩하게 하는 컴퓨터 실행 가능한 명령을 저장한다.
일부 실시 예에서, 상기 DCI 메시지는 상향링크 데이터의 재송신에 대한 그랜트를 지시하는 1의 값으로 설정된 신규 데이터 지시자 필드를 포함한다.
일부 실시 예에서, 상기 RRC 시그널링은 상향링크 데이터의 송신 반복 횟수를 더 포함한다.
일부 실시 예에서, 상기 RRC 시그널링은 구성된 HARQ 프로세스의 수를 더 포함한다.
일부 실시 예에서, 상기 RRC 시그널링은, 전력 제어 파라미터들; 복수의 그랜트 프리 UE에 대한 그룹 식별자; 자원 호핑 패턴; RS 호핑 패턴; 및 변조 및 코딩 방식(modulation and coding scheme, MCS) 정보 중 적어도 하나를 더 포함한다.
일부 실시 예에서, 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는, 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 UE가, 상향링크 데이터의 재송신에 대한 그랜트를 지시하는 DCI 메시지가 수신되지 않으면, 상향링크 그랜트 프리 송신 자원을 사용하여 상향링크 데이터를 재송신하게 하는 컴퓨터 실행 가능한 명령을 저장한다.
일부 실시 예에서, 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는, 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 UE가, 송신 반복 횟수에 도달할 때까지 상향링크 그랜트 프리 송신 자원을 사용하여 상향링크 데이터를 재송신하게 하는 컴퓨터 실행 가능한 명령을 저장한다.
본 개시의 실시 예에 따르면, 그랜트 프리 송신을 위한 네트워크 장비를 위한 방법이 제공되며, 상기 방법은, 상향링크 데이터의 송신 및 재송신을 위한 상향링크 그랜트 프리 송신 자원 구성을 지시하는 무선 자원 제어(radio resource control, RRC) 시그널링을 사용자 장비(user equipment, UE)로 송신하는 단계를 포함하고, 상향링크 그랜트 프리 송신 자원 구성은 시간 자원, 주파수 자원, 참조 신호(reference signal, RS) 자원 정보, 및 2개의 그랜트 프리 송신 기회 사이의 간격을 포함한다. 상기 방법은, 상향링크 데이터의 초기 송신을 위한 하향링크 제어 정보(downlink control information, DCI)를 송신하지 않고, RRC 시그널링에 기반하여 할당된 상향링크 그랜트 프리 송신 자원을 사용하여 송신된 상향링크 데이터를 상기 UE로부터 수신하는 단계를 더 포함한다.
일부 실시 예에서, 상기 방법은, 상향링크 데이터의 재송신에 대한 그랜트를 지시하는 DCI 메시지를 상기 UE로 송신하는 단계; 및 그랜트에 기반하여 재송신된 상향링크 데이터를 상기 UE로부터 수신하는 단계를 더 포함한다.
일부 실시 예에서, 상기 RRC 시그널링은 그랜트 프리 UE 식별자를 더 포함한다.
일부 실시 예에서, 상기 DCI 메시지는 상향링크 데이터의 재송신에 대한 그랜트를 지시하는 1의 값으로 설정된 신규 데이터 지시자 필드를 포함한다.
일부 실시 예에서, 상기 RRC 시그널링은 상향링크 데이터의 송신 반복 횟수를 더 포함한다.
일부 실시 예에서, 상기 RRC 시그널링은 구성된 HARQ 프로세스의 수를 더 포함한다.
일부 실시 예에서, 상기 RRC 시그널링은, 전력 제어 파라미터들; 복수의 그랜트 프리 UE에 대한 그룹 식별자; 자원 호핑 패턴; RS 호핑 패턴; 및 변조 및 코딩 방식(modulation and coding scheme, MCS) 정보 중 적어도 하나를 더 포함한다.
일부 실시 예에서, 상기 방법은, 상향링크 그랜트 프리 송신 자원을 사용하여 상향링크 데이터의 재송신을 수신하는 단계를 더 포함한다.
일부 실시 예에서, 상기 방법은, 송신 반복 횟수에 도달할 때까지 상향링크 그랜트 프리 송신 자원을 사용하여 상향링크 데이터의 재송신을 수신하는 단계를 더 포함한다.
본 개시의 실시 예에 따른 그랜트 프리 송신을 위해 구성된 네트워크 장비가 제공되며, 상기 네트워크 장비는, 프로세서; 및 프로세서에 의한 실행을 위한 프로그래밍 명령들을 저장하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 포함한다. 상기 프로그래밍은, 상향링크 데이터의 송신 및 재송신을 위한 상향링크 그랜트 프리 송신 자원 구성을 지시하는 무선 자원 제어(radio resource control, RRC) 시그널링을 사용자 장비(user equipment, UE)로 송신하기 위한 명령을 포함하고, 상향링크 그랜트 프리 송신 자원 구성은 시간 자원, 주파수 자원, 참조 신호(reference signal, RS) 자원 정보, 및 2개의 그랜트 프리 송신 기회 사이의 간격을 포한다. 상기 프로그래밍은 또한, 상향링크 데이터의 초기 송신을 위한 하향링크 제어 정보(downlink control information, DCI)를 송신하지 않고, RRC 시그널링에 기반하여 할당된 상향링크 그랜트 프리 송신 자원을 사용하여 송신된 상향링크 데이터를 상기 UE로부터 수신하기 위한 명령을 포함한다.
일부 실시 예에서, 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는, 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 네트워크 장비가, 상향링크 데이터의 재송신에 대한 그랜트를 지시하는 DCI 메시지를 상기 UE로 송신하고; 그리고 그랜트에 기반하여 재송신된 상향링크 데이터를 상기 UE로부터 수신하게 하는 컴퓨터 실행 가능한 명령을 저장한다.
일부 실시 예에서, 상기 RRC 시그널링은 그랜트 프리 UE 식별자를 더 포함한다.
일부 실시 예에서, 상기 DCI 메시지는 상향링크 데이터의 재송신에 대한 그랜트를 지시하는 1의 값으로 설정된 신규 데이터 지시자 필드를 포함한다.
일부 실시 예에서, 상기 RRC 시그널링은 상향링크 데이터의 송신 반복 횟수를 더 포함한다.
일부 실시 예에서, 상기 RRC 시그널링은 구성된 HARQ 프로세스의 수를 더 포함한다.
일부 실시 예에서, 상기 RRC 시그널링은, 전력 제어 파라미터들; 복수의 그랜트 프리 UE에 대한 그룹 식별자; 자원 호핑 패턴; RS 호핑 패턴; 및 변조 및 코딩 방식(modulation and coding scheme, MCS) 정보 중 적어도 하나를 더 포함한다.
일부 실시 예에서, 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는, 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 네트워크 장비가, 상향링크 그랜트 프리 송신 자원을 사용하여 상향링크 데이터의 재송신을 수신하게 하는 컴퓨터 실행 가능한 명령을 저장한다.
일부 실시 예에서, 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는, 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 네트워크 장비가, 송신 반복 횟수에 도달할 때까지 상향링크 그랜트 프리 송신 자원을 사용하여 상향링크 데이터의 재송신을 수신하게 하는 컴퓨터 실행 가능한 명령을 저장한다.
본 개시의 실시 예에 따르면, 그랜트 프리 송신을 위한 사용자 장비(user equipment, UE)를 위한 방법이 제공되며, 상기 방법은, 상향링크 그랜트 프리 송신 자원 구성을 지시하는 무선 자원 제어(radio resource control, RRC) 시그널링을 네트워크 장비로부터 수신하는 단계를 포함하고, 상기 구성은 송신 반복 횟수 K를 포함한다. 상기 방법은, 제1 하향링크 제어 정보(downlink control information, DCI) 메시지를 상기 네트워크 장비로부터 수신하는 단계를 더 포함하고, 제1 DCI 메시지는 상기 UE가 상향링크 그랜트 프리 데이터 송신을 수행하도록 허용됨을 지시하는 활성화(activation) 지시(indication) 및 상기 UE에 할당된 RS를 지시하는 참조 신호(reference signal, RS) 정보를 포함한다. 상기 방법은, RRC 시그널링에서 지시된 상향링크 그랜트 프리 송신 자원 구성과 제1 DCI 메시지에 기반하여 상향링크 그랜트 프리 송신 자원을 획득하는 단계를 더 포함한다. 상기 방법은, 상향링크 그랜트 프리 송신 자원을 사용하여 상향링크 데이터를 상기 네트워크 장비로 송신하는 단계를 더 포함한다.
일부 실시 예에서, 상기 방법은, 제2 DCI 메시지를 상기 네트워크 장비로부터 수신하는 단계 - 제2 DCI 메시지는 상기 UE가 상향링크 그랜트 프리 데이터 송신을 수행하도록 허용되지 않음을 지시하는 비활성화(deactivation) 지시를 포함함 -; 및 상향링크 그랜트 프리 송신 자원을 사용하여 송신을 중지하는 단계를 더 포함한다.
일부 실시 예에서, 상기 제1 DCI 메시지는 자원 블록 정보 그리고 변조 및 코딩 방식(modulation and coding scheme, MCS) 정보를 더 포함한다.
일부 실시 예에서, 상기 방법은, 제3 DCI 메시지를 상기 네트워크 장비로부터 수신하는 단계를 더 포함하며, 제3 DCI 메시지는 상향링크 데이터의 재송신에 대한 상향링크 그랜트를 지시한다.
상기 방법은, 2개의 그랜트 프리 송신 기회(opportunity) 사이의 간격(interval), 전력 제어 관련 파라미터, 구성된 HARQ 프로세스의 수, 및 그랜트 프리 UE 식별자 중 적어도 하나를 포함하는 RRC 시그널링을 더 포함한다.
본 개시의 실시 예에 따르면, 그랜트-프리 송신을 위해 구성된 사용자 장비(user equipment, UE)가 제공되며, 상기 UE는, 프로세서; 및 프로세서에 의한 실행을 위한 프로그래밍 명령들을 저장하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 포함한다. 상기 프로그래밍은, 상향링크 그랜트 프리 송신 자원 구성을 지시하는 무선 자원 제어(radio resource control, RRC) 시그널링을 네트워크 장비로부터 수신하기 위한 명령을 포함하며, 상향링크 그랜트 프리 송신 자원 구성은 송신 반복 횟수 K를 포함한다. 상기 프로그래밍은, 제1 하향링크 제어 정보(downlink control information, DCI) 메시지를 상기 네트워크 장비로부터 수신하기 위한 명령을 포함하며, 제1 DCI 메시지는 상기 UE가 상향링크 그랜트 프리 데이터 송신을 수행하도록 허용됨을 지시하는 활성화 지시 및 상기 UE에 할당된 참조 신호(reference signal, RS)를 지시하는 RS 정보를 포함한다. 상기 프로그래밍은, RRC 시그널링에서 지시된 상향링크 그랜트 프리 송신 자원 구성과 제1 DCI 메시지에 기반하여 상향링크 그랜트 프리 송신 자원을 획득하기 위한 명령을 포함한다. 상기 프로그래밍은 상향링크 그랜트 프리 송신 자원을 사용하여 상향링크 데이터를 상기 네트워크 장비로 송신하기 위한 명령을 포함한다.
일부 실시 예에서, 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는, 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 UE가, 제2 DCI 메시지를 상기 네트워크 장비로부터 수신하고 - 제2 DCI 메시지는 상기 UE가 상향링크 그랜트 프리 데이터 송신을 수행하도록 허용되지 않음을 지시하는 비활성화 지시를 포함함 -, 그리고 상향링크 그랜트 프리 송신 자원을 사용하여 송신을 중지하게 하는 컴퓨터 실행 가능한 명령을 저장한다.
일부 실시 예에서, 상기 DCI 메시지는 자원 블록 정보 그리고 변조 및 코딩 방식(modulation and coding scheme, MCS) 정보를 더 포함한다.
일부 실시 예에서, 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는, 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 UE가, 제3 DCI 메시지를 상기 네트워크 장비로부터 수신하게 하는 컴퓨터 실행 가능한 명령을 저장하며, 제3 DCI 메시지는 상향링크 데이터의 재송신에 대한 상향링크 그랜트를 지시한다.
일부 실시 예에서, 상기 RRC 시그널링은, 2개의 그랜트 프리 송신 기회 사이의 간격, 전력 제어 관련 파라미터, 구성된 HARQ 프로세스의 수, 및 그랜트 프리 UE 식별자 중 적어도 하나를 포함한다.
본 개시의 실시 예에 따르면 그랜트-프리 송신을 위한 네트워크 장비를 위한 방법이 제공되며,상기 방법은, 상향링크 그랜트 프리 송신 자원 구성을 지시하는 무선 자원 제어(radio resource control, RRC) 시그널링을 사용자 장비(user equipment, UE)로 송신하는 단계를 포함하며, 상기 구성은 송신 반복 횟수 K를 포함한다. 상기 방법은, 제1 하향링크 제어 정보(downlink control information, DCI) 메시지를 상기 UE로 송신하는 단계를 더 포함하며, 제1 DCI 메시지는 상기 UE가 상향링크 그랜트 프리 데이터 송신을 수행하도록 허용됨을 지시하는 활성화 지시 및 상기 UE에 할당된 참조 신호(reference signal, RS)를 지시하는 RS 정보를 포함한다. 상기 방법은, RRC 시그널링과 제1 DCI 메시지에 기반하여 할당된 상향링크 그랜트 프리 송신 자원을 사용하여 송신된 상향링크 데이터를 상기 UE로부터 수신하는 단계를 더 포함한다.
일부 실시 예에서, 상기 방법은, 제2 DCI 메시지를 상기 UE로 송신하는 단계를 더 포함하며, 제2 DCI 메시지는 상기 UE가 상향링크 그랜트 프리 데이터 송신을 수행하도록 허용되지 않음을 지시하는 비활성화 지시를 포함한다.
일부 실시 예에서, 자원 블록 정보 그리고 변조 및 코딩 방식(modulation and coding scheme, MCS) 정보를 더 포함하는 DCI 메시지를 더 포함한다.
일부 실시 예에서, 상기 방법은, 제3 DCI 메시지를 상기 UE로 송신하는 단계를 더 포함하며, 제3 DCI 메시지는 상향링크 데이터의 재송신에 대한 상향링크 그랜트를 지시한다.
일부 실시 예에서, 상기 방법은, 2개의 그랜트 프리 송신 기회 사이의 간격, 전력 제어 관련 파라미터, 구성된 HARQ 프로세스의 수, 및 그랜트 프리 UE 식별자 중 적어도 하나를 포함하는 RRC 시그널링을 더 포함한다.
본 개시의 실시 예에 따르면, 그랜트-프리 송신을 위해 구성된 네트워크 장비가 제공되며, 상기 네트워크 장비는, 프로세서; 및 프로세서에 의한 실행을 위한 프로그래밍 명령들을 저장하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 포함한다. 상기 프로그래밍은, 상향링크 그랜트 프리 송신 자원 구성을 지시하는 무선 자원 제어(radio resource control, RRC) 시그널링을 사용자 장비(user equipment, UE)로 송신하기 위한 명령을 포함하고, 상기 구성은 송신 반복 횟수 K를 포함한다. 상기 프로그래밍은 또한, 제1 하향링크 제어 정보(downlink control information, DCI) 메시지를 상기 UE로 송신하기 위한 명령을 포함하며, 제1 DCI 메시지는 상기 UE가 상향링크 그랜트 프리 데이터 송신을 수행하도록 허용됨을 지시하는 활성화 지시 및 상기 UE에 할당된 참조 신호(reference signal, RS)를 지시하는 RS 정보를 포함한다. 상기 프로그래밍은 또한, RRC 시그널링과 제1 DCI 메시지에 기반하여 할당된 상향링크 그랜트 프리 송신 자원을 사용하여 송신된 상향링크 데이터를 상기 UE로부터 수신하기 위한 명령을 포함한다.
일부 실시 예에서, 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는, 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 UE가, 제2 DCI 메시지를 상기 UE로 송신하게 하는 컴퓨터 실행 가능한 명령을 저장하며, 제2 DCI 메시지는 상기 UE가 상향링크 그랜트 프리 데이터 송신을 수행하도록 허용되지 않음을 지시하는 비활성화 지시를 포함한다.
일부 실시 예에서, 상기 DCI 메시지는 자원 블록 정보 그리고 변조 및 코딩 방식(modulation and coding scheme, MCS) 정보를 더 포함한다.
일부 실시 예에서, 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는, 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 UE가, 제3 DCI 메시지를 상기 UE로 송신하게 하는 컴퓨터 실행 가능한 명령을 저장하며, 제3 DCI 메시지는 상향링크 데이터의 재송신에 대한 상향링크 그랜트를 지시한다.
일부 실시 예에서, 상기 RRC 시그널링은, 2개의 그랜트 프리 송신 기회 사이의 간격, 전력 제어 관련 파라미터, 구성된 HARQ 프로세스의 수, 및 그랜트 프리 UE 식별자 중 적어도 하나를 포함한다.
본 개시 및 그 이점에 대한보다 완전한 이해를 위해, 첨부된 도면과 관련하여 취해진 다음의 설명이 이제 참조된다.
도 1은 데이터 통신을 위한 네트워크를 도시한다.
도 2a는 사용자 장비(user equipment, UE)와 같은 실시 예 전자 디바이스(electronic device, ED)의 도면을 도시한다.
도 2b는 실시 예 기지국의 도면을 도시한다.
도 2c는 데이터 통신을 위한 네트워크를 도시한다.
도 3a 내지 도 3k는 본 개시의 일 실시 예에 따른 그랜트-프리 송신을 위한 방법의 11가지 예시에 대한 11개의 흐름도를 도시한다.
도 4는 예시적인 그랜트-프리 송신 방식의 흐름도를 도시한다.
도 5a 내지 도 5d는 본 개시의 실시 예에 따른 자원 할당 패턴 예시를 도시한다.
도 5e는 본 개시의 일 실시 예에 따른 예시적인 참조 신호(reference signal, RS) 공간 확장 방식을 도시한다.
도 5f는 본 개시의 일 실시 예에 따른 예시적인 고정된 자원 그룹화 패턴을 도시한다.
도 5g는 본 개시의 일 실시 예에 따른 그랜트-프리 자원의 예시적인 반정적(semi-static) 업데이트를 도시한다.
도 6a는 본 개시의 실시 예에 따른 메시지 포맷 예시를 도시한다.
도 6b는 본 개시의 일 실시 예에 따른 메시지 포맷의 추가적인 예시를 도시한다.
도 7은 본 개시의 일 실시 예에 따른 컴퓨팅 시스템의 도면을 도시한다.
도 8은 본 개시의 일 실시 예에 따라 다수의 UE에 할당된 예시적인 그랜트-프리 송신 자원을 도시한다.
도 9는 본 개시의 일 실시 예에 따라 UE들이 일관된 방식으로 그룹화되는 다수의 UE에 할당된 예시적인 그랜트 프리 송신 자원을 도시한다.
상이한 도면에서 대응하는 도면 부호는 다른 언급이 없는 한 일반적으로 대응하는 부분을 나타낸다. 도면들은 실시 예들의 관련 측면(aspect)들을 명확하게 예시하기 위해 도시된 것이고, 반드시 축척대로 그려진 것은 아니다.
본 실시 예의 구조, 제조 및 사용은 이하에서 상세히 논의된다. 그러나 본 개시는 다양한 특정 상황에서 구현될 수 있는 많은 적용 가능한 발명 개념을 제공함을 이해해야 한다. 논의된 특정 실시 예는 단지 본 개시를 만들고 사용하는 특정 방법 예시이며, 개시의 범위를 제한하지 않는다.
본 개시에서, 그랜트-프리 송신은 물리적 상향링크 제어 채널(Physical Uplink Control Channel, PUCCH) 또는 물리 하향링크 제어 채널(Physical Downlink Control Channel, PDCCH)과 같은 동적 제어 채널에서 그랜트-기반 신호를 통신하지 않고 수행되는 데이터 송신을 지칭한다. 그랜트-프리 송신은 상향링크 송신 또는 하향링크 송신을 포함할 수 있으며, 달리 지정되지 않는 한 그렇게 해석되어야 한다.
도 1은 예시적인 통신 시스템(100)을 도시한다. 일반적으로, 시스템(100)은 다수의 무선 또는 유선 사용자 디바이스가 데이터 및 다른 콘텐츠를 송신 및 수신할 수 있게 한다. 시스템(100)은 코드 분할 다중 액세스(code division multiple access, CDMA), 시분할 다중 액세스(time division multiple access, TDMA), 주파수 분할 다중 액세스(frequency division multiple access, FDMA), OFDMA(orthogonal FDMA) 또는 단일-캐리어 FDMA(single-carrier FDMA, SC-FDMA)과 같은 하나 이상의 채널 액세스 방법을 구현할 수 있다.
본 예시(example)에서, 통신 시스템(100)은 전자 디바이스(ED)(110a-110c), 무선 액세스 네트워크(120a-120b), 코어 네트워크(130), 공중 전화망(PSTN)(140), 인터넷 및 다른 인터넷(160)을 포함한다. 특정 개수의 이들 구성 요소 또는 엘리먼트가 도 1에 도시되어 있지만, 특정 개수의 이들 구성 요소 또는 엘리먼트가 시스템(100)에 포함될 수 있다.
ED(110a-110c)는 시스템(100)에서 작동 및/또는 통신하도록 구성된다. 예를 들어, ED(110a-110c)는 무선 또는 유선 통신 채널들을 통해 송신(transmit) 및/또는 수신하도록 구성된다. 각각의 ED(110a-110c)는 임의의 적절한 최종 사용자 디바이스(end user device)를 나타내며, 사용자 장비(user equipment)/디바이스(UE), 무선 송수신 유닛(transmit/receive unit, WTRU), 이동국, 고정 또는 이동 가입자 유닛, 셀룰라 폰, PDA(personal digital assistant), 스마트 폰, 랩탑, 컴퓨터, 터치 패드, 무선 센서, 또는 소비자 전자 디바이스와 같은(또는 지칭될 수 있는) 임의의 전자 디바이스일 수 있다.
여기서 RAN(120a-120b)은 각각 기지국(170a-170b)을 포함한다. 각각의 기지국(170a-170b)은 하나 이상의 ED(110a-110c)와 무선으로 인터페이스하여 백홀 네트워크로의 액세스가 가능하게 하며, 도 1의 백홀 네트워크는 코어 네트워크(130), PSTN(140), 인터넷(150), 및/또는 다른 네트워크(160)를 포함한다. 예를 들어, 백홀 네트워크는 5G 통신 시스템 네트워크 또는 미래의 다음 진화 시스템 네트워크를 포함할 수 있다. 예를 들어, 기지국(170a-170b)은 베이스 트랜시버 스테이션(base transceiver station, BTS), 노드 -B(NodeB), 진화된 노드 B(eNodeB), 홈 노드B, 홈 eNodeB, 사이트 컨트롤러, 액세스 포인트(access point, AP) 또는 무선 라우터와 같은 몇몇 잘 알려진 디바이스들 중 하나 이상을 포함할 수 있다(또는 디바이스들일 수 있다). ED(110a-110c)는 인터넷(150)과 인터페이스하고 통신하도록 구성되며, 코어 네트워크(130), PSTN(140) 및/또는 다른 네트워크(160)에 액세스할 수 있다.
도 1에 도시된 실시 예에서, 기지국(170a)은 RAN(120a)의 일부를 형성하며, RAN(120a)은 다른 기지국, 엘리먼트 및/또는 디바이스를 포함할 수 있다. 또한, 기지국(170b)은 RAN(120b)의 일부를 형성하며, RAN(120b)은 다른 기지국, 엘리먼트 및/또는 디바이스를 포함할 수 있다. 각각의 기지국(170a-170b)은 때로는 "셀"이라 지칭되는 특정 지리적 영역(region) 또는 지역(area) 내에서 무선 신호를 송신 및/또는 수신하도록 작동한다. 일부 실시 예들에서, 각각의 셀에 대한 다중 트랜시버를 가지는 다중 입력 다중 출력(multiple-input multiple-output, MIMO) 기술이 사용될 수 있다.
기지국(170a-170b)은 무선 통신 링크들을 사용하여 하나 이상의 무선 인터페이스(190)를 통해 ED(110a-110c) 중 하나 이상과 통신한다. 무선 인터페이스(190)는 임의의 적절한 무선 액세스 기술을 활용(utilize)할 수 있다.
시스템(100)은 전술한 바와 같은 방식을 포함하는 다중 채널 액세스 기능성(functionality)을 사용할 수 있다. 특정 실시 예에서, 기지국 및 ED는 LTE, LTE-A 및/또는 LTE-B를 구현한다. 물론, 다른 다중 액세스 방식 및 무선 프로토콜이 활용될 수도 있다.
RAN(120a-120b)은 ED(110a-110c)에게 음성, 데이터, 애플리케이션, VoIP(Voice over Internet Protocol) 또는 다른 서비스들을 제공하기 위해 코어 네트워크(130)와 통신한다. 당연히, RAN(120a-120b) 및/또는 코어 네트워크(130)는 하나 이상의 다른 RAN(도시되지 않음)과 직접 또는 간접적으로 통신할 수 있다. 코어 네트워크(130)는 또한 (PSTN(140), 인터넷(150) 및 다른 네트워크(160)와 같은) 다른 네트워크들에 대한 게이트웨이 액세스로서의 역할을 할 수 있다. 또한, ED(110a-110c)의 일부 또는 모두는 상이한 무선 기술들 및/또는 프로토콜들을 사용하여 상이한 무선 링크들을 통해 상이한 무선 네트워크들과 통신하기 위한 기능성을 포함할 수 있다. ED(110a-110c)는 무선 통신 대신에(또는 그에 추가하여) 유선 통신 채널을 통해 서비스 제공자 또는 스위치(도시되지 않음) 및 인터넷(150)에 통신할 수 있다.
또한, 도 1은 통신 시스템의 일례를 도시하지만, 도 1에 다양한 변경이 이루어질 수 있다. 예를 들어, 통신 시스템(100)은 임의의 개수의 ED, 기지국, 네트워크, 또는 임의의 적절한 구성에서의 다른 구성 요소를 포함할 수 있다.
도 2a 및 도 2b는 본 개시에 따른 방법 및 교시(teaching)를 구현할 수 있는 예시적인 디바이스를 도시한다. 특히, 도 2a는 110a, 110b, 110c에 대응하는 예시적인 ED(110)를 도시하며, 도 2b는 170a 또는 170b에 대응하는 예시적인 기지국(170)을 도시한다. 이러한 구성 요소는 시스템(100) 또는 임의의 다른 적절한 시스템에서 사용될 수 있다.
도 2a 및 도 2b에 도시된 바와 같이, ED(110)는 적어도 하나의 처리 유닛(200)을 포함한다. 처리 유닛(200)은 ED(110)의 다양한 처리 작동을 구현한다. 예를 들어, 처리 유닛(200)은 신호 코딩, 데이터 처리, 전력 제어, 입력/출력 처리 또는 ED(110)가 시스템(100)에서 작동할 수 있게 하는 임의의 다른 기능성을 수행할 수 있다. 처리 유닛(200)은 또한 및 하기에서보다 상세하게 설명된 방법 및 교시를 지원한다. 각각의 처리 유닛(200)은 하나 이상의 작동을 수행하도록 구성된 임의의 적절한 처리 또는 컴퓨팅 디바이스를 포함한다. 각각의 처리 유닛(200)은 예를 들어 마이크로프로세서, 마이크로 컨트롤러, 디지털 신호 프로세서, 필드 프로그래머블 게이트 어레이 또는 주문형 집적 회로(application specific integrated circuit)를 포함할 수 있다.
ED(110)는 또한 적어도 하나의 트랜시버(202)를 포함한다. 트랜시버(202)는 적어도 하나의 안테나(204) 또는 NIC(Network Interface Controller)에 의한 송신을 위해 데이터 또는 다른 콘텐츠를 변조하도록 구성된다. 트랜시버(202)는 또한 적어도 하나의 안테나(204)에 의해 수신된 데이터 또는 다른 콘텐츠를 복조하도록 구성된다. 각각의 트랜시버(202)는 무선 또는 유선 송신을 위한 신호를 생성하고 및/또는 무선 또는 유선으로 수신된 신호를 처리하기 위한 임의의 적절한 구조를 포함한다. 각각의 안테나(204)는 무선 또는 유선 신호를 송신 및/또는 수신하기 위한 임의의 적절한 구조를 포함한다. 하나 또는 다수의 트랜시버(202)가 ED(110)에서 사용될 수 있고, 하나 또는 다수의 안테나(204)가 ED(110)에서 사용될 수 있다. 비록 단일 기능 유닛으로 도시되었지만, 트랜시버(202)는 적어도 하나의 송신기 및 적어도 하나의 분리된 수신기를 사용하여 구현될 수 있다.
ED(110)는 하나 이상의 입력/출력 디바이스(206) 또는 인터페이스(예를 들어, 인터넷(150)에 대한 유선 인터페이스)를 더 포함한다. 입력/출력 디바이스(206)는 네트워크에서의 사용자 또는 다른 디바이스(네트워크 통신)와의 상호 작용을 용이하게 한다. 각각의 입력/출력 디바이스(206)는 네트워크 인터페이스 통신을 포함하여, 스피커, 마이크로폰, 키패드, 키보드, 디스플레이 또는 터치 스크린과 같은 사용자에게 정보를 제공하거나 사용자로부터 정보를 수신/제공하기 위한 임의의 적절한 구조를 포함한다.
ED(110)는 적어도 하나의 메모리(208)를 포함한다. 메모리(208)는 ED(110)에 의해 사용, 생성 또는 수집된 명령 및 데이터를 저장한다. 예를 들어, 메모리(208)는 처리 유닛(들)(200)에 의해 실행되는 소프트웨어 또는 펌웨어 명령 및 인커밍(incoming) 신호에서 간섭을 감소시키거나 제거하는 데 사용되는 데이터를 저장한다. 각각의 메모리(208)는 임의의 적절한 휘발성 및/또는 비휘발성 저장 및 검색(retrieval) 디비이스(들)를 포함한다. 랜덤 액세스 메모리(random access memory, RAM), 판독 전용 메모리(read only memory, ROM), 하드 디스크, 광 디스크, 가입자 식별 모듈(subscriber identity module, SIM) 카드, 메모리 스틱, 보안 디지털(secure digital, SD) 메모리 카드 등과 같은 임의의 적절한 유형의 메모리가 사용될 수 있다.
도 2b에 도시된 바와 같이, 기지국(170)은 적어도 하나의 처리 유닛(250), 적어도 하나의 송신기(252), 적어도 하나의 수신기(254), 하나 이상의 안테나(256), 적어도 하나의 메모리(258) 및 하나 이상의 입력/출력 디바이스 또는 인터페이스(266)를 포함한다. 당업자가 이해할 수 있는 스케줄러가 또한 처리 유닛(250)에 결합될 수 있다. 스케줄러는 기지국(170) 내에 포함되거나 기지국(170)과 별도로 작동될 수 있다. 처리 유닛(250)은 신호 코딩, 데이터 처리, 전력 제어, 입력/출력 처리 또는 임의의 다른 기능성과 같은, 기지국(170)의 다양한 처리 작동을 구현한다. 또한, 처리 유닛(250)은 상술한 방법 및 교시를 지원할 수 있다. 각각의 처리 유닛(250)은 하나 이상의 작동을 수행하도록 구성된 임의의 적절한 처리 또는 컴퓨팅 디바이스를 포함한다. 각각의 처리 유닛(250)은 예를 들어 마이크로프로세서, 마이크로 컨트롤러, 디지털 신호 프로세서, 현장 프로그램 가능 게이트 어레이 또는 주문형 집적 회로를 포함할 수 있다.
각각의 송신기(252)는 하나 이상의 ED 또는 다른 디바이스로의 무선 또는 유선 송신을 위한 신호를 생성하기 위한 임의의 적절한 구조를 포함한다. 각각의 수신기(254)는 하나 이상의 ED 또는 다른 디바이스로부터 무선 또는 유선으로 수신된 신호를 처리하기 위한 임의의 적절한 구조를 포함한다. 별개의 송신기(252) 및 수신기(254)로서 도시되어 있지만, 이들 2개의 디바이스는 트랜시버로서 결합될 수 있다. 각각의 안테나(256)는 무선 또는 유선 신호를 송신 및/또는 수신하기 위한 임의의 적절한 구조를 포함한다. 공통 안테나(256)가 송신기(252)에 연결되는 것으로 여기에 도시되어 있지만, 하나 이상의 안테나(256)가 수신기(252)에 연결될 수 있으며, 분리된 안테나(256)가 개별 구성 요소들로서 송신기 및 수신기에 연결될 수 있게 한다. 각각의 메모리(258)는 임의의 적절한 휘발성 및/또는 비휘발성 저장 및 검색 디바이스(들)을 포함한다. 각각의 입력/출력 디바이스(266)는 네트워크 내의 사용자 또는 다른 디바이스(네트워크 통신)와의 상호 작용을 용이하게 한다. 각각의 입력/출력 디바이스(266)는 네트워크 인터페이스 통신을 포함하여 사용자에게 정보를 제공하거나 사용자로부터 정보를 수신/제공하기 위한 임의의 적절한 구조를 포함한다.
도 2c는 데이터 통신을 위한 예시적인 네트워크(280)를 도시한다. 네트워크(280)는 커버리지 지역(coverage area)(281)을 갖는 기지국(Base Station, BS), 복수의 이동 디바이스(282)(282a, 282b), 백홀 네트워크(284)를 포함한다. 기지국(283)은 이동 디바이스(282)와의 상향링크(긴 파선) 및/또는 하향링크(짧은 파선) 연결을 구축하여, 이동 디바이스(282)로부터 BS(283)로 또는 그 역으로 데이터를 운반하는 역할을 한다. 상향링크/하향링크 연결을 통해 운반되는 데이터는 백홀 네트워크(284)에 의해 원격 단(도시되지 않음)으로/로부터 통신되는 데이터뿐만 아니라 이동 디바이스(282)간에 통신되는 데이터를 포함할 수 있다.
네트워크(280)는 그랜트-프리(grant free) 상향링크 송신을 구현할 수 있다. 그랜트-프리 송신 상향링크 송신은 때때로 "그랜트리스(grant-less)", "스케줄 프리(schedule free)" 또는 "스케줄리스(schedule-less)" 송신이라고 한다. 그랜트-프리 상향링크 송신은 "그랜트 없는 UL 송신(UL transmission without grant)", "동적 그랜트 없는 UL 송신(UL transmission without dynamic grant)", "동적 스케줄링 없는 송신(transmission without dynamic scheduling)", "구성된 그랜트를 사용하는 송신(transmission using configured grant)"으로 지칭될 수 있다. 때로는, DCI 시그널링 없이 RRC에 구성된 그랜트-프리 자원이 RRC 구성된 그랜트 또는 한 가지 유형의 구성된 그랜트라고 명명될 수 있다. RRC 및 DCI 시그널링을 사용하여 구성된 그랜트-프리 자원은 구성된 그랜트, DCI 구성된 그랜트 또는 다른 유형의 구성된 그랜트라고도 명명된다. 상이한 이동 디바이스들로부터의 그랜트-프리 상향링크 송신들은 예를 들어, 경쟁 송신 유닛(contention transmission unit, CTU) 액세스 영역들에 대해 동일한 지정된 자원들을 사용하여 송신될 수 있고, 이 경우에 그랜트-프리 송신이 경쟁 기반 송신이다. 하나 이상의 기지국, 예를 들어 BS(283)는 그랜트-프리 상향링크 송신에 대해 블라인드(blind) 검출을 수행할 수 있다.
그랜트-프리 송신은 이동 디바이스(282)로부터 BS(283)로의 짧은 패킷을 갖는 버스트 트래픽을 송신하기 위해 및/또는 실시간 또는 저지연(low-latency)으로 BS(283)로 데이터를 송신하기에 적합할 수 있다. 그랜트-프리 송신 방식을 활용할 수 있는 애플리케이션 예시로는 대규모 기계 유형 통신(massive machine type communication, m-MTC), URLLC(ultra-reliable low latency communications), 스마트 전기 계량기, 스마트 그리드의 원격 보호, 자율 주행 등이 있다. 그러나 그랜트-프리 상향링크 송신 방식은 상술한 애플리케이션에 국한되지 않는다.
BS(283)는 그랜트-프리 상향링크 송신 방식을 구현할 수 있고, 이동 디바이스(282)가 요청/그랜트 메커니즘 없이 상향링크 자원을 위해 경쟁하고 액세스할 수 있도록 경쟁 송신 유닛(contention transmission unit, CTU) 액세스 영역이 정의될 수 있다. 그랜트-프리 상향링크 송신 방식은 BS에 의해 정의되거나, 무선 표준(예를 들어, 3GPP)에서 설정될 수 있다. 이동 디바이스(282)는 충돌(즉, 둘 이상의 이동 디바이스들이 동일한 상향링크 자원을 통해 데이터를 송신하려고 시도할 때)을 피하기 위해 다양한 CTU 액세스 영역들에 매핑될 수 있다. 그러나 충돌이 발생하면, 이동 디바이스(282)는 비동기식 HARQ(hybrid automatic repeat request) 방법을 사용하여 충돌을 해결할 수 있다. BS(283)는 맹목적으로(blindly)(즉, 명시적 시그널링없이) 액티브 이동 디바이스를 검출하고 수신된 상향링크 송신을 디코딩할 수 있다.
이러한 방식하에서, 이동 디바이스(282)는 BS(283)가 요청/그랜트 메커니즘에 대한 자원을 할당하지 않고 상향링크 송신을 전송할 수 있다. 따라서 전체 네트워크 오버헤드 자원이 절약될 수 있다. 또한, 이 시스템은 요청/그랜트 방식을 바이패싱하여 상향링크 동안 시간을 절약할 수 있다. 단지 하나의 BS(283) 및 2개의 이동 디바이스(282)가 도 2c에 도시되어 있지만, 통상적인 네트워크는 지리적 커버리지 지역 내의 다양한 이동 디바이스(varying multitude of mobile devices)로부터의 송신을 각각 커버하는 다수의 BS를 포함할 수 있다. 네트워크(280)는 다양한 고레벨 시그널링 메카니즘을 사용하여 그랜트-프리 송신을 가능하게 하고 구성한다. 그랜트-프리 송신이 가능한 이동 디바이스(282)는 BS(283)에 이 능력을 시그널링할 수 있다. 이것은 BS(283)가 그랜트-프리 송신 및 종래의 신호/그랜트 송신(예를 들어 구형 이동 디바이스 모델들에 대한)을 동시에 지원할 수 있게 한다. 관련 이동 디바이스는 예를 들어 3GPP(third generation partnership project) 표준에 정의된 RRC(radio resource control) 시그널링에 의해 이러한 능력을 시그널링할 수 있다. 신규 필드는 RRC 시그널링에서 이동 디바이스 능력 리스트에 추가되어 이동 디바이스가 그랜트-프리 송신을 지원하는지를 지시할 수 있다. 다르게는, 그랜트-프리 지원을 지시하기 위해 하나 이상의 기존 필드가 수정되거나 유추될 수 있다.
BS(283)는 또한 고레벨 메카니즘(예: 브로드캐스트 채널 또는 저속 시그널링 채널)을 사용하여 그랜트-프리 송신 방식을 가능하게 하고 구성하는 데 필요한 정보를 이동 디바이스(282)에 통지할 수 있다. 예를 들어, BS(283)는 그것이 그랜트-프리 송신, 탐색(search) 공간 위치(시간-주파수 자원을 정의함) 및 CTU 액세스 영역에 대한 액세스 코드, 서명(signature) 세트의 최대 크기(즉, 정의된 서명의 총 개수), 변조 및 코딩 방식(modulation and coding scheme, MCS) 설정 등을 지원하는 것을 시그널링할 수 있다. 또한, BS(283)는, 예를 들어, 저속 시그널링 채널(예: 모든 송신 시간 간격(transmit time interval, TTI)에서 발생하는 것 대신에 수백 밀리초 순서로 발생하는 시그널링 채널)을 사용하여 이 정보를 때때로 업데이트할 수 있다.
하나 이상의 이동 디바이스에 공통인 그랜트-프리 자원 정보가 사전 정의되거나 브로드캐스트 채널 또는 시스템 정보에서 정의될 수 있다. 시스템 정보가 BS에 의해 어떻게 송신될 수 있는지의 일례는 시스템 정보 블록(System Information Block, SIB)을 사용하는 것을 포함한다. 시스템 정보는 주파수에서의 그랜트 프리 경계의 그랜트-프리 주파수 대역(시작 및 종료) 및 그랜트 프리 파티션 크기를 포함할 수 있지만, 이에 한정되는 것은 아니다.
SIB는 예를 들어, 모든 이동 디바이스들에 대한 총 그랜트 프리 송신 자원을 정의하기 위해, 그랜트 프리 주파수 송신 자원의 시작(GFfrequencyStart) 및 그랜트 프리 주파수 송신 자원의 끝(GFfrequencyFinish)을 정의하기 위한 필드를 포함할 수 있다. 그러나 전체 가용 가능한 그랜트 프리 송신 자원을 정의하는 다른 방법이 있을 수 있다.
SIB는 예를 들어 CTU 주파수 크기(GFCTUSizeFrquency) 및 CTU 시간 크기(GFCTUSizeTime)와 같은 그랜트 프리 CTU 크기를 정의하기 위한 필드를 포함할 수 있다.
위의 필드는 지속적으로 그랜트 프리 자원을 할당한다고 가정한다. 그러나 일부 실시 예들에서, 그랜트 프리 자원은 연속적이지 않을 수 있고, GF 자원들을 정의하는 다른 방법들이 있을 수 있다. 자원이 사전 정의될 수 있으므로 위의 필드 중 하나라도 선택 사항일 수 있다.
그랜트 프리 이동 디바이스들에 대한 제어 채널(DCI)에 대한 탐색 공간 위치를 정의하는 것과 관련하여, 하향링크 제어 정보(Downlink Control Information, DCI)의 탐색 공간 위치가 각각의 서브프레임/TTI 내의 잠재적 제어 채널 요소(control channel element, CCE)의 인덱스에 의해 제공될 수 있으며, 이 인덱스는 UE에 할당된 그랜트 프리 사용자 장비 식별자(UE ID)(예를 들어, GF_RNTI) 또는 그랜트 프리 그룹 ID(예를 들어, group_RNTI)로부터 도출된 미리 정의된 관계를 가질 수 있다. 이 방법은 LTE(Long Term Evolution)에서 PDCCH 탐색 공간의 정의와 유사할 수 있다.
탐색 공간을 정의하는 또 다른 방법은 DCI의 탐색 공간 위치를 명시적으로 알려주는 것이다. 제공된 포맷은 그랜트 프리 UE(즉, 그랜트-프리 작동을 위해 구성된 UE)가 모든 CCE를 탐색해야 하는 시간-주파수 도메인일 수 있다. 이러한 명시적 시그널링은 무선 자원 제어(RRC) 시그널링에서 수행될 수 있다. 이것은 LTE에서 정의된, 예를 들어, RRC 시그널링의 ePDCCH_Config에 정의된, 향상된(enhanced) PDCCH(ePDCCH) 탐색 공간과 유사하다.
BS(283)에 의해 구현되는 그랜트-프리 송신 상향링크 방식은 CTU 액세스 영역을 정의하여 이동 디바이스(120)에 의한 그랜트-프리 송신을 가능하게 할 수 있다. CTU는 경쟁 송신을 위해 네트워크에 의해 미리 정의된 기본 자원이다. 메시지는 다중 액세스(multiple access, MA) 자원을 사용하여 송신된다. MA 자원은 MA 물리적 자원(예를 들어, 시간-주파수 블록) 및 적어도 하나의 MA 서명으로 구성된다. MA 서명은 코드북/코드워드, 시퀀스, 인터리버 및/또는 매핑 패턴, 복조 참조 신호(예를 들어, 채널 추정을 위한 참조 신호), 프리앰블(preamble), 공간 차원(space-dimension), 전력 차원(power-dimension) 중 적어도 하나를 포함할(그러나 이에 한정되지 않는) 수 있다. 용어 "파일럿"은 적어도 참조 신호(reference signal, RS)를 포함하는 신호를 지칭한다. 일부 실시 예들에서, 파일럿은 아마도 채널 추정 지향 프리앰블 또는 랜덤 액세스 채널(LTE- 유사 RACH) 프리앰블과 함께 복조 참조 신호(demodulation reference signal, DMRS)를 포함할 수 있다.
CTU 액세스 영역은 경쟁 송신이 발생하는 시간-주파수 도메인이다. 그랜트-프리 상향링크 송신 방식은 도 1의 네트워크(100)와 같은 네트워크에 대한 다수의 CTU 액세스 영역을 정의할 수 있다. 그랜트-프리 송신 상향링크 방식은 고레벨 시그널링을 통해((예를 들어, 브로드캐스트 채널을 통해) BS에 의해 정의되거나, 표준에 의해 미리 정의되고 UE(예를 들어, UE의 펌웨어)에서 구현될 수 있다. 영역은 하나 이상의 주파수 대역(대역내 또는 대역간)으로 존재할 수 있으며, 전체 상향링크 송신 대역폭 또는 BS(283)의 전체 송신 대역폭의 일부 또는 BS(283)에 의해 지원되는 캐리어를 점유할 수 있다. CTU 액세스 영역은 종래의 요청/그랜트 방식(예를 들어, 그랜트-프리 송신을 지원할 수 없는 구형 이동 디바이스 모델들에 대한) 항에서 상향링크 송신들을 BS(283)가 동시에 지원할 수 있게 한다. 또한, BS(283)는 요청/그랜트 방식하에서 스케줄링된 송신을 위해 사용되지 않은 CTU를 활용할 수 있거나, 또는 BS(283)는 액세스 영역의 일부가 일정 기간 동안 사용되지 않으면 CTU 액세스 영역의 크기를 조정할 수 있다. 또한, CTU 액세스 영역은 주기적으로 주파수 호핑할 수 있다. BS(283)는 저속 시그널링 채널을 통해 이동 디바이스(282)로 CTU 액세스 영역 크기 및 주파수에서의 이러한 변화들을 시그널링할 수 있다.
CTU 액세스 영역은 총 가용 가능한 시간-주파수 도메인 내에서 정의될 수 있다. 도 5a 내지 도 5d는 시간 프레임 내에 정의된 5개의 CTU 영역 예시를 도시한다. CTU 영역은 도 5a에 도시된 바와 같이 할당된 시간 및 주파수 자원 면에서 동일한 크기를 갖지 않을 수 있다. CTU 영역은 시간 프레임 내에서 BS 및 UE 모두에게 알려진 미리 정의된 패턴에 의해 인덱싱될 수 있다. 예를 들어, 도 5a의 5개의 CTU 영역은 제1 시간 간격(Time interval 1)에서 도시된 바와 같이 CTU 0-4로 인덱싱될 수 있다. CTU 영역은 또한 상이한 자원 세트로 분할될 수 있으며, 각각의 세트는 전형적으로 시간 간격을 나타내고, 하나의 자원 내에서 전형적으로 상이한 주파수 대역을 점유하는 다수의 CTU 영역이 있을 수 있다. 이 경우, CTU 영역은 시간 간격 인덱스 및 주파수 위치 인덱스를 포함하는 2차원 인덱스에 의해 인덱싱될 수 있다. 시간 간격은 일반적으로 UE가 그랜트-프리에 액세스할 수 있는 기회 또는 자원을 부여받을 수 있는 단위 시간 간격으로 정의된다. 예를 들어, CTU0 내지 CTU4는 시간 간격 인덱스 0 및 주파수 위치 인덱스 0, 1, 2, 3, 4에 의해 인덱싱될 수 있다. 동일한 시간 슬롯 또는 주파수 위치 인덱스를 갖는 CTU는 반드시 실제 물리적 시간 또는 주파수 도메인에 정렬되지 않을 수 있다. 그러나 주파수 위치 인덱스와 시간 위치 인덱스의 조합은 미리 정의된 물리적 주파수 및 시간 위치에 대응하는 프레임에서의 CTU의 인덱스를 유일하게 결정할 수 있다. 예를 들어, 도 5d에 도시된 바와 같이, CTU 0, CTU 5, CTU 10 및 CTU 15는 동일한 주파수 위치 인덱스 0을 가지지만, 이들의 물리적 주파수 위치는 CTU 0 및 CTU 10이 물리적 주파수 대역 f1에 있고 CTU 5 및 CTU 15가 물리적 주파수 대역 fn에 있는 것과는 상이하다. 이것은 이들 CTU 영역 중 2개 이상이 동일한 UE에 할당될 때 자원 주파수 호핑을 통해 주파수 다이버시티 이득을 제공하는 이점을 갖는다. 예를 들어, CTU 0 및 CTU 6 모두 동일한 UE(UE 1로 지시됨)에 할당될 수 있다. UE1은 CTU 0에서 패킷의 그랜트-프리 초기 송신 및 CTU 6에서 동일한 패킷의 재송신을 수행할 수 있다. BS는 디코딩을 위해 CTU 0 및 CTU 6에서 UE 1로부터 수신된 신호를 결합한다. CTU 0 및 CTU 6이 상이한 주파수 대역에 위치함에 따라, CTU 0 및 CTU 6이 동일한 주파수 대역을 점유하는 경우와 비교하여 디코딩을 돕기 위해 주파수 다이버시티 이득이 획득될 수 있다.
 CTU 액세스 영역의 일부 정보는 또한 BS에 의해 시그널링될 수 있다. 예를 들어, CTU 액세스 영역은 모든 사용 가능한 대역폭 중에서 전용 주파수 대역일 수 있다. 이 경우, BS는 그랜트-프리 액세스에 할당된 대역폭의 시작 및/또는 끝을 나타낼 수 있다. 일부 시나리오에서는 다수의 그랜트-프리 CTU 액세스의 미리 정의된 패턴이 있다. BS는 사용된 미리 정의된 패턴의 인덱스를 그랜트 프리 UE에 시그널링할 수 있다. BS는 또한 시그널링을 통해 CTU 영역의 정보를 업데이트할 수 있다. CTU 영역들에 관한 정보의 시그널링 및 업데이트는 브로드캐스트 채널 또는 제어 채널을 통해 전달될 수 있다.
그랜트-프리 송신 방식을 사용하여, 수신기가 송신기의 파일럿에 대한 사전 지식(priori knowledge) 없이 액티비티 검출, 채널 추정 및 데이터 디코딩을 수행할 수 있다. 채널 추정은 각각의 이동 디바이스로부터 수신된 파일럿 신호에 기반하여 수행될 수 있다. 파일럿 신호(예: P1, P2, ... PN)에 사용되는 일련의 연속적인 값들의 세트는 파일럿 시퀀스로 지칭된다. 이동 디바이스는 일반적으로 주어진 상향링크 프레임에서 파일럿 시퀀스의 하나 이상의 인스턴스(instance)를 송신할 수 있다. 예로서, 4G LTE에서, UE는 일반적으로 상향링크 서브프레임의 2개의 OFDM 심볼에서 2개의 Zadoff-Chu 파일럿 시퀀스를 송신한다.
상이한 이동 디바이스들로부터의 파일럿 시퀀스 송신들간의 간섭을 완화하기 위해, 이동 디바이스들은 파일럿 시퀀스들의 풀(pool)로부터 파일럿 시퀀스들을 선택할 수 있다. 파일럿 시퀀스 선택은 랜덤하거나 미리 정의된 선택 규칙에 기반할 수 있다. 파일럿 시퀀스들의 풀은 동일한 루트를 갖는 Zadoff-Chu 시퀀스를 순환 시프트하여 생성될 수 있다. 동일한 루트를 갖는 Zadoff-Chu 시퀀스의 순환 시프트을 사용하여 생성된 파일럿 시퀀스는 서로 직교한다. 따라서 이러한 방식으로 생성된 파일럿 풀에는 직교 파일럿만 포함된다. 직교 파일럿을 사용하는 2개의 파일럿 신호간의 상호 간섭이 최소이기 때문에 직교 파일럿이 바람직하다. 그러나 서로 직교하는 파일럿 시퀀스의 수는 주어진 파일럿 시퀀스 길이에 대해 제한될 수 있다. 상이한 파일럿 시퀀스가 서로 직교가 아닌 것이 허용되면, 더 많은 파일럿 시퀀스가 생성될 수 있다. 예를 들어, Zadoff-Chu 시퀀스의 상이한 루트를 사용하여 더 많은 파일럿 시퀀스가 생성될 수 있다. 이러한 방식으로 생성된 파일럿 시퀀스는 서로 직교하지 않을 수 있지만 여전히 낮은 상관 관계를 갖는다.
파일럿 충돌은 다수의 이동 디바이스가 동일한 파일럿 시퀀스를 사용하여 동일한 주파수-시간-서명 자원에 동시에 액세스하는 경우를 지칭한다. 파일롯 충돌은 그랜트-프리 송신 방식에서 복구할 수 없는 결과를 초래할 수 있다. 이는 BS(283)가 동일한 파일럿을 사용하는 이동 디바이스들의 개별 채널들을 추정할 수 없기 때문에 파일럿 충돌 시나리오들에서 이동 디바이스의 송신 정보를 디코딩할 수 없는 것에 의한 것이다. 예를 들어, 2개의 이동 디바이스(이동 디바이스(282a 및 282b))가 동일한 파일럿을 가지며 그 채널들이 h1 및 h2라고 가정하면, BS(283)는 이동 디바이스(282a 및 282b) 모두에 대한 h1 + h2 의 품질의 채널을 단지 추정할 수 있다. 따라서, 송신된 정보는 정확하게 디코딩되지 않을 것이다. 다양한 실시 예들은 시스템에서 지원되는 이동 디바이스들의 수에 따라 다수의 고유한 파일럿들을 정의할 수 있다. 많은 이동 디바이스들이 차세대 네트워크에서 동일한 상향링크 채널에 액세스할 수 있기 때문에, 5G에 대한 상향링크 그랜트-프리 다중 액세스 송신에서 상이한 수의 사용자를 지원하는 범용(universal) RS 및 자원 매핑 방식이 바람직하다.
본 개시의 실시 예들은 상향링크 그랜트-프리 다중 액세스 송신에서 상이한 수의 사용자들을 지원하는 범용 RS 및 자원 매핑 방식을 제공한다. 일부 실시 예들에서, 다수의 UE들은 미리 정의된 규칙에 기반하여 제1 그룹 세트(a first set of groups)로 그룹화되고, 시간-주파수 자원은 제1 시간 간격 동안 UE들의 각각의 그룹에 할당된다. UE들은 재그룹화될 수 있고, 제2 시간 간격 동안 시간-주파수 자원들이 재할당될 수 있다. 시간-주파수 자원 할당 결과는 UE들에 송신될 수 있다. RS 시퀀스 할당은 동일한 시간-주파수 자원에 대한 RS 충돌을 피하기 위해 시간-주파수 자원 할당 결과에 기반하여 결정될 수 있다. RS 풀은 직교 파일럿 시퀀스들로부터 비직교 파일럿 시퀀스들로 점진적으로 확장될 수 있고, 다음으로 더 많은 UE들이 지원될 필요가 있을 때 랜덤 파일럿 시퀀스 풀이 될 수 있다.
모든 UE들에 방송되는 시스템 정보는 모든 그랜트 프리 UE에 의해 사용될 수 있는 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 시스템 정보는 주파수에서의 그랜트 프리 경계의 그랜프 프리 주파수 대역(시작 및 종료) 그리고 그랜트 프리 분할 크기를 포함할 수 있다. 그러나 이러한 정보는 반드시 시스템 정보에 포함될 필요는 없으며, 그렇지 않은 경우, RRC 시그널링에 포함될 수 있다. 일부 다른 실시 예들에서, 공통 그랜트-프리 자원들의 이러한 정보는 미리 정의될 수 있다. RRC 시그널링 정보는 UE 특정 또는 그룹 특정이며, UE ID, DCI 탐색 공간, 자원 호핑, RS 호핑 그리고 변조 및 코딩 정보(MCS) 정보 중 하나 이상과 같은 정보를 포함할 수 있다. 추가적인 제어 시그널링이 DCI 메시지들에서 UE들로 송신될 수 있다. DCI는 송신 정보에 대한 MCS 정보, 제1 RS, 제1 송신 자원, ACK, NACK 또는 그랜트를 송신하거나, 가능하게는 그랜트 프리 자원 할당에 대한 추가 업데이트를 송신하는 데 사용될 수 있다.
일부 실시 예들에서, 그랜트 프리 UE는 1) RRC 시그널링 정보 및 시스템 정보, 2) RRC 시그널링 정보 및 DCI 정보, 또는 3) RRC 시그널링 정보, 시스템 정보 및 DCI 정보를 결합하여 할당된 송신 자원을 결정하도록 반정적으로 구성된다. UE 특정 정보가 인덱스/시퀀스 기반 포맷으로 제공되는지 또는 완전히 정의되는지가, 예를 들어, 시스템 정보에 정의된 정보의 유형 및 상보적(complementary) DCI가 이용 가능한지에 의존할 수 있다.
반정적은 모든 시간 슬롯에서 작동하는 동적 옵션과 비교하여 정의된다. 예를 들어, 반정적은 주어진 시간주기 내에서 주기적으로, 예를 들어 200 또는 더 긴 시간 슬롯을 의미할 수 있다. 반정적은 한 번 구성하고 한 번만 업데이트하는 것을 의미한다.
일부 실시 예들에서, 그랜트 프리 UE는 LTE 페이징과 유사한 또는 PBCH(Physical Broadcast Channel)와 유사한 시그널링이 자원 구성(재구성) 시그널링 메시지에 사용될 수 있는 반정적 방식으로 자원을 구성할 수 있다. 예를 들어, 동일한 그룹 ID를 갖는 UE 그룹에 대해, 그룹 ID는 DL 데이터 채널에서(DCI에서 지시된) DCI 구성 지시 및 RRC 메시지를 사용하거나, 또는 PBCH와 같은 신호 메시지(FDM(Frequency Division Multiplexing) 또는 TDM(Time Divisional Multiplexing)에서 다른 시스템 정보와 다중화)를 사용하여, UE의 그룹에 대한 그랜트 프리 자원을 구성하거나 업데이트하는 데 사용될 수 있다. 더욱이, 그룹 내의 UE들은 다중 빔 시스템에서 동일하거나 상이한 빔과 관련될 수 있고, UE들이 상이한 빔과 관련되는 경우, 이 페이징(paging)과 유사한(paging-like) 또는 PBCH와 유사한(PBCH-like) 시그널링 메시지는 상이한 빔을 사용하여 UE의 그룹을 지원할 수 있도록 하는 방식으로 설계될 수 있으며, 예를 들어, 반정적 자원 (재)구성을 위한 동일한 시그널링 메시지가 상이한 지원되는 빔을 통해 UE들로 송신될 수 있다.
일부 실시 예들에서, 그랜트가 없는 UL 송신 방식의 경우, 적어도 반정적 자원 (재)구성이 사용될 수 있으며, 자원은 적어도 시간 및 주파수 도메인에서의 물리적 자원 및 RS및 코드와 같은 다른 MA 자원/파라미터를 포함한다. 자원 구성 시그널링은 예를 들어, LTE 반영구적(semi-persistent) 구성과 같이 될 수 있다. 또한, RS는 데이터와 함께 송신되며, 여기서 그랜트 기반 데이터 송신 및/또는 LTE DMRS 설계의 채널 구조가 시작점으로 간주될 수 있고, 향상이 사용될 수 있다. 그랜트가 있거나 없는 상향링크 송신 방식의 경우, 미리 구성된 자원을 갖는 동일한 전송(transport) 블록에 대한 K 회 반복(K> = 1, 즉 동일하거나 상이한 리던던시 버전(redundancy versions, RV) 및/또는 상이한 MCS를 사용)이 사용될 수 있으며, 여기서 K는 예를 들어, ACK가 수신될 때까지의 송신 수 또는 미리 구성된 또는 고정된 수로 결정된다. 일부 실시 예들에서, 송신들에 걸친 UE 자원 호핑이 구성될 수 있다.
다른 실시 예들에서, UE는 스케줄링 요청(scheduling request, SR) 및 DCI 시그널링에 의해 하나 이상의 시간 동안 그랜트-기반 송신들을 사용하여 데이터를 송신하기 시작할 수 있고, 그런 다음에 SR 시그널링 없이 데이터가 도착하면 자원(들)을 통한 그랜트 프리 송신으로 전환하며, 여기서 UE의 그랜트 프리 자원(들)은 예를 들어, UE 초기 액세스에서 RRC 시그널링에 의해 구성될 수 있고, 이후에 반정적으로 업데이트될 수 있다. 이는 도착 패킷 크기가 작은 경우에 유용할 수 있다. 이것은 시그널링 오버 헤드와 대기 시간을 감소시킬 수 있다.
다른 실시 예들에서, UE는 반정적으로 그랜트-프리 자원들을 구성할 수 있고 그랜트 없이 초기 데이터를 송신하기 시작할 수 있다. UE는 기지국으로부터 DCI 시그널링을 지속적으로 모니터링하기 시작할 수 있다. 스케줄링 그랜트가 수신되면, UE는 그랜트-기반 송신으로 동적으로 전환할 수 있다. 그랜트 프리로 데이터를 송신한 후 특정 시간 주기를 넘어서 수신된 DCI 시그널링과 같은, 동적 그랜트가 없으면, UE는 데이터 도착에 대해 그랜트-프리 송신을 계속 사용할 수 있다.
그랜트- 프리 자원 할당을 위해 RRC 시그널링만을
도 3a는 UE가 데이터의 초기 송신 이전에 하향링크 제어 정보(Downlink Control Information, DCI)에 대한 검사(check)를 가지는 UE없이, 무선 자원 제어(Radio Resource Control, RRC) 정보를 사용하는 상향링크(UL) 그랜트-프리 송신에 대한 실시 예를 도시한다. 그랜트 프리 UE는 여전히 물리 HARQ 지시 채널(Physical HARQ Indication Channel, PHICH) 또는 DCI와 같은 전용 ACK/NACK 채널을 통해 ACK/NACK 피드백을 검사할 수 있다.
RRC 시그널링은 UE 특정 및/또는 그룹 특정 송신 자원 및/또는 참조 시그널링 구성을 시그널링하기 위해 사용된다.
UE 특정 정보와 관련하여, RRC 시그널링은 UE ID, DCI 탐색 공간, 그랜트-프리 송신 자원, RS 자원 및 예를 들어 MCS를 포함할 수 있는 다른 관련 정보와 같은 그러나 이에 한정되지 않는, 그랜트 프리 송신에 관련된 정보를 그랜트 프리 UE에 통지하기 위해 사용될 수 있다.
RRC 시그널링은 그랜트 프리 ID 필드(예를 들어, GF-RNTI) 그리고 UL(gf-ConfigUL) 및/또는 하향링크(DL)(gf-ConfigDL)를 구성하기 위한 하나 이상의 구성 필드를 포함할 수 있다.
UL 구성 신호의 필드는 다음 예를 포함하지만 이에 국한되지는 않는다.
자원 호핑 패턴의 주기성(periodicity)을 서브프레임들의 수의 관점에서 정의하는 그랜트 프리 프레임 간격 UL 필드. 프레임 길이를 사용할 수도 있으며, 이 경우 필드는 선택 사항일 수 있다(기본적으로 시스템에 정의된 프레임 길이 사용).
2개의 그랜트 프리 송신 기회 사이의 간격을 정의하는 그랜트 프리 스케줄링 간격 UL 필드. 일부 구현에서 필드 기본값은 지정되지 않은 경우 1이다. 간격은 2개의 그랜트-프리 자원 사이의 시간 간격일 수 있으며, 이를 종종 그랜트-프리 자원의 주기성으로 명명된다.
LTE 반영구적 스케줄링(semi-persistent scheduling, SPS)에 사용되는 것과 유사한 목적으로 사용될 수 있는 전력 제어 관련 파라미터 필드가 있을 수도 있다.
주파수 도메인에서 CTU 당 사용되는 자원 블록(resource block, RB)의 수 또는 CTU 영역 블록 크기를 정의하는 CTU 크기 주파수 필드. 일부 실시 예들에서, 그랜트 프리 자원의 주파수 도메인 지시는 자원 블록 인덱스(물리적 자원 블록 인덱스 또는 가상 자원 블록 인덱스)를 지시할 수 있다. 자원 블록 인덱스는 시작 RB 인덱스 또는 끝 RB 인덱스 그리고 RB의 수를 사용하여 지시될 수도 있다. 일부 구현에서 시간 도메인 크기는 서브프레임 또는 TTI로 기본적으로 설정될 수 있으므로 주파수 도메인 크기만 필요하다. SIB에 정의되거나 상보적 DCI 시그널링이 있으면 필드는 필요하지 않다. 자원의 시간 도메인 크기(예를 들어, TTI)는 또한 RRC에서 정의될 수 있으며, 예를 들어, 슬롯, 미니-슬롯, 다중 슬롯, OFDM 심볼 또는 다수의 OFDM 심볼일 수 있다. 그랜트 프리 자원의 시간 도메인 위치를 정의하는 또 다른 필드가 있을 수 있다. 예를 들어, RRC 시그널링에서 시그널링되는 주기성 외에 오프셋 값이 있을 수 있다. 오프셋 값은 하나의 그랜트 프리 자원의 시간 위치를 지시하며, 예를 들어, 오프셋 값은 시스템 프레임 번호(system frame number, SFN) = 0에 대한 그랜트-프리 자원의 시간 위치(예를 들어, 슬롯 인덱스)를 지시할 수 있다. 일부 실시 예들에서, 오프셋은 시그널링될 필요가 없을 수도 있고, 디폴트 값, 예를 들어, 슬롯 0을 가질 수 있다.
자원 호핑 패턴을 정의하는 자원 호핑 패턴 필드. 일부 실시 예들에서, 자원 호핑 패턴 필드는 각각의 프레임에서 그리고 그랜트-프리 스케줄 간격 UL 값과 동일한 단위 시간을 가지는 각각의 시간 간격에서 주파수 위치 인덱스들의 시퀀스에 의해 정의된다. 일부 실시 예들에서, 자원 호핑 패턴 필드는 일반적으로 각각의 시간 간격에서 각각의 프레임에서 주파수 위치 인덱스들의 시퀀스로서 정의된다. 시간 간격은 TTI, 슬롯, 시간 슬롯, 서브프레임, 미니 슬롯, OFDM 심볼, 다수의 OFDM 심볼, 또는 임의의 시간 단위일 수 있다. 시간 간격은 그랜트-프리 자원의 시간 위치일 수도 있고, 그랜트-프리 자원의 위치는 자원의 구성된 주기성에 따라 분리될 수 있다. 예를 들어, 자원 호핑 패턴은 프레임 내의 각각의 슬롯 또는 자원 호핑 패턴 주기성 내에서 각각의 슬롯에서 주파수 파티션 또는 서브밴드 인덱스로서 정의될 수 있다. 일부 실시 예들에서, 자원 호핑 패턴 필드는 각각의 프레임의 각각의 시간 간격에서 일련의 CTU 인덱스에 의해 정의된다. 자원 호핑 패턴은 1) 미리 정의된 자원 할당 규칙으로부터 정의된 단일 UE 인덱스, 2) 각각의 시간 간격의 주파수 인덱스를 지시하는 자원 호핑 인덱스 시퀀스, 또는 3) 각각의 시간 슬롯에서 사용될 수 있는 실제 물리적 시간-주파수 자원의 암시적 또는 명시적 시그널링 중 어느 하나의 형태로 그랜트 프리 UE로 제공될 수 있다. 여기서, 자원 호핑 패턴은 또한 그랜트-프리 자원의 시간-주파수 자원의 지시를 포함한다.
RS 호핑 시퀀스를 정의하는 RS 호핑 시퀀스 필드. RS 호핑 시퀀스 필드는 프레임 n에서 사용될 RS의 인덱스를 포함할 수 있다. RS가 매 시간 간격마다 변경되면, 필드는 각각의 시간 간격에서 일련의 인덱스를 포함할 수 있다. 상보적 DCI가 이용 가능하면 RS 호핑 시퀀스는 필요하지 않을 수 있다. RS 호핑 시퀀스는 1) 고정 RS 및 2) 각각의 프레임에서의 RS 호핑 시퀀스 중 임의의 하나의 형태로 그랜트 프리 UE에 제공될 수 있다. RS 호핑 시퀀스는 일반적으로 상이한 자원들에서의 참조 신호의 지시를 지칭한다. 이는 서로 다른 시간-주파수 그랜프 트리 자원에서의 단일 RS 인덱스 또는 상이한 RS 인덱스일 수 있다. 상이한 송신 또는 재송신 상태들에 대해 시그널링된 다수의 RS 인덱스들이 있을 수 있다. 예를 들어, 초기 그랜트 프리 송신을 위해 RS 인덱스가 UE에 시그널링될 수 있고, 나머지 RS 인덱스는 나머지 반복/재송신 동안 UE로 시그널링될 수 있다.
상보적 DCI 신호가 사용되지 않으면 MCS 정보를 제공하는 MCS 필드.
그랜트 프리 식별자(grant free identifier, GF_ID) 또는 그랜트 프리 그룹 식별자(Group grant free identifier, Group_ID)에 의해 미리 정의될 수 있는 추가 DCI 그랜트를 위한 탐색 공간 필드.
RRC 포맷은 UE가 그랜트 프리 UE이거나 또는 UE가 그랜트-프리 자원을 사용하여 송신하도록 허용된다는 지시를 포함할 수 있다. RRC 포맷은 DCI를 사용하여 추가의 명령들을 디코딩하는 데 사용되는 그랜트 프리 UE ID(예를 들어, GF_RNTI) 또는 그룹 기반 ID(예를 들어, Group_RNTI)를 포함할 수 있다.
도 3a의 예시에서, 랜트 프리 UE는 탐색 공간 내의 DCI를 끊임없이 검사할 필요가 없고, 그랜트-프리 송신을 활성화하기 위해 DC를 필요로 하지 않는다. DCI 시그널링은 UE에 추가 제어 시그널링을 제공할 수 있다.
도 3a 내지 도 3h의 단계들의 시작 이전에, 시스템 정보(전술됨)는 기지국에 의해 주기적으로 송신될 수 있다. 시스템 정보는 UE에 의해 사용될 수 있는 정보를 포함할 수 있다. UE에 의해 사용될 정보가 시스템 정보에 정의되어 있지 않으면, 그 정보는 RRC 시그널링 및/또는 DCI 메시지에서 제공될 것이다.
도 3a에 도시된 바와 같이, 단계(300)에서, 그랜트 송신을 할 수 있는 UE는 먼저 송신 수신 포인트(transmit receive point, TRP) 또는 BS에 의해 지원되는 네트워크에 진입하고, 예를 들어 LTE 네트워크에서의 랜덤 액세스 절차(random access procedure, RACH)의 부분으로서 랜덤 액세스(random access, RA) 채널을 통해 프리앰블을 송신하는 것에 의해 초기 액세스를 수행할 수 있다. UE는, 예를 들어 UE가 많은 양의 작은 데이터 패킷들을 송신할 것을 기대할 때, UE가 그랜트 프리 송신이 가능함을 지시하는 지시를 BS에 시그널링할 수 있다.
단계(301)에서, BS는 RACH RA 프리앰블을 수신하고 UE에 의해 사용될 UL 송신 자원을 선택할 수 있다. 본 개시의 실시 예는 프레임에서 미리 정의된 MA 호핑 패턴을 포함하는 상향링크 송신 자원을 제공한다. 예를 들어, MA 호핑 패턴은 프레임에서 미리 정의된 시간-주파수 자원 호핑 패턴 및/또는 미리 정의된 RS 호핑 패턴을 포함할 수 있다. MA 호핑 패턴은 상향링크 그랜트-프리 다중 액세스 송신에서 상이한 수의 UE를 지원하는 범용 RS 및 송신 자원 매핑 방식을 제공한다. BS는 예를 들어 MA 호핑 패턴을 저장하기 위해 네트워크로부터 미리 정의된 MA 호핑 패턴을 획득할 수 있거나, BS는 미리 정의된 패턴 생성 방식 또는 미리 정의된 규칙에 기반하여 MA 호핑 패턴을 생성하여 MA 호핑 패턴을 획득할 수 있다. 상술한 바와 같이, MA 호핑 패턴 이외에, RRC 시그널링에 포함되고 UE로 송신되는 송신 자원을 정의하는 데 사용되는 다양한 다른 엘리먼트들이 있다.
도 3a의 단계(302)에서, BS는 그랜트 프리 UE에 사용할 송신 자원을 선택한 후, RRC 시그널링을 통해 상향링크 송신 자원 할당을 전송한다. RRC 시그널링의 메시지 내용의 예시가 상술되었다.
단계(303)에서, 그랜트 프리 UE는 모든 UL 송신 자원을 획득한다. 일부 실시 예들에서, UE는 송신 자원 할당을 수신한 후에, 이하에 더 상세히 설명될 미리 정의된 규칙들에 기반하여 송신 자원들을 도출할 수 있다. 다르게는, UE는 송신 자원 할당을 수신한 후에 표와 미리 정의된 송신 자원 호핑 패턴을 탐색할 수 있다. UE는 미리 정의된 송신 자원 패턴 및 표를 저장할 수 있다. 또한, UE는 시그널링을 수신한 후에 미리 정의된 송신 자원 패턴 및 테이블을 업데이트하여 업데이트 정보를 지시할 수 있다. 다시 말해, UE는 시그널링을 수신한 후에 그랜트 프리 자원을 업데이트하여 자원 파라미터의 업데이트를 지시할 수 있다. 시그널링은 본 개시에서 설명된 바와 같이 DCI 시그널링 또는 RRC 시그널링일 수 있다.
단계(3031)에서, 제1 배치(batch) 데이터는 BS로의 송신을 위해 그랜트 프리 UE에 도착한다.
단계(304)에서, 제1 배치 데이터가 도착한 후, UE는할당된 그랜트 프리 송신 자원에 기반하여 제1 배치 데이터 송신을 송신한다. 그랜트-프리 자원은 반정적으로 UE에 할당될 수 있다. 반정적은 모든 시간 슬롯에서 작동하는 "동적" 옵션과 비교하여 여기서 사용된다. 예를 들어, 반정적은 주어진 시간주기, 예를 들어 200 또는 더 긴 시간 슬롯을 사용하여 주기적으로 작동할 수 있다. 그랜트 프리 UE가 할당된 자원을 획득하면, 그랜트를 획득하지 않고 데이터가 도착한 직후 할당된 자원을 사용하여 데이터를 송신할 수 있다. UE는 할당된 UL 송신 자원을 사용하여 제1 배치 데이터의 초기 송신을 송신할 수 있다. 일부 실시 예들에서, 제1 배치 데이터가 그랜트 프리 UE의 버퍼에 도착하면, UE는 다음 시간 간격 또는 UE에 할당된 자원으로부터 액세스할 수 있는 이전 기회(earlier opportunity)의 CTU 영역들을 결정한다. UE는 데이터가 도착한 후 CTU 액세스에 대한 다음 시간 간격을 결정하고, UE는할당된 자원 호핑 시퀀스에 기반하여 그 시간 간격에서 CTU 영역을 탐색한다. UE는 그 CTU 영역 및 그 영역을 위해 할당된 RS를 사용하여 데이터의 제1 배치의 초기 송신을 송신할 수 있다. 송신은 RS 신호 및 데이터 신호를 포함할 수 있다. 송신된 데이터 포맷의 예시가 도 6a 및 도 6b에 도시되며, 이하에서 설명된다.
단계(305)에서, BS는 제1 배치 데이터 송신을 수신한 후에 데이터를 검출한다. 일부 실시 예들에서, UE가 BS에 메시지를 송신할 때, BS는 먼저 MA 서명을 검출하려고 시도한다. MA 서명을 검출하는 것을 액티비티 검출이라고 지칭된다. 액티비티 검출을 성공적으로 수행하는 것에 의해, BS는 UE가 그랜트-프리 상향링크 송신을 송신했다는 것을 안다. 그러나 성공적인 액티비티 검출은 UE의 아이덴티티를 기지국에 드러내거나 드러내지 않을 수도 있다. 예를 들어, 하기 표 8 및 표 9에 도시된 바와 같이, UE 와 MA 서명 사이에 미리 정의된 RS 패턴이 존재하면, 성공적인 액티비티 검출이 그랜트-프리 상항링크 송신을 송신한 UE의 아이덴티티를 드러낸다. 일부 실시 예들에서, 예를 들어, UE ID가 데이터와 별도로 인코딩되면, 액티비티 검출은 UE ID를 획득하는 것을 더 포함할 수 있다.
액티비티 검출이 성공한 후, BS는 MA 서명 및 선택적으로 데이터 메시지와 다중화된 추가 참조 신호에 기반하여 채널 추정을 수행하려고 시도한 다음, 데이터를 디코딩한다.
단계(306)에서, BS는 디코딩 결과에 기반하여 ACK 또는 NACK을 전송한다. BS는 RS 신호를 디코딩하여 먼저 액티비티 검출 수행하여 제1 배치 데이터의 초기 송신을 디코딩하려고 시도하고, RS 신호를 사용하여 채널 추정을 수행한 다음, 데이터를 디코딩하려고 시도한다. BS가 데이터를 성공적으로 디코딩할 수 있다면, BS는 성공적인 디코딩을 확인하도록 ACK를 UE에 전송할 수 있다. BS가 데이터를 성공적으로 디코딩하지 않으면, BS는 NACK를 UE에 송신하거나 전혀 피드백을 전송하지 않을 수 있다. 일부 실시 예들에서, 단계(304)에서 데이터의 제1 배치의 초기 송신 후에, UE는 단계(303)에서 자원 할당에 따라 다음 이용 가능한 자원들을 사용하여 제1 배치 데이터를 즉시 재송신하도록 선택할 수 있다. 일부 다른 실시 예들에서, UE는 미리 정의된 주기 동안 대기할 수 있으며, 그리고 UE가 미리 정해진 주기 내에서 ACK를 수신하면, UE는 재송신을 수행하지 않을 것이다. 그렇지 않으면, UE는 미리 정의된 주기 후에 다음 이용 가능한 CTU 자원에서 제1 배치 데이터를 재송신할 수 있다.
UE는 탐색 공간을 검색하는 것에 의해, 물리 HARQ 지시자 채널(Physical HARQ Indicator Channel, PHICH)과 같은 전용 ACK/NACK 채널을 통해 또는 DCI를 통해 ACK/NACK 피드백을 검사할 수 있다.
도 3a에서, 그랜트 프리 UE가 제2 배치 데이터 송신을 수신하고 제1 배치 데이터 송신을 재송신하지 않았으므로 BS가 단계(306)에서 ACK를 송신한 것으로 가정한다. UE는 송신 자원을 UE에 할당하는 대응하는 송신 자원 할당을 네트워크 엔티티에 통신하지 않고 획득된 송신 자원에 기반하여 단계(307)에서 제2 배치 데이터를 송신한다. 단계(308)에서, BS는 제2 배치 데이터 송신을 수신한 후 데이터를 검출한다. 단계(307) 내지 단계(309)는 단계(304) 내지 단계(306)와 유사한 액티비티를 수행한다.
BS가 NACK를 송신했다면, UE는 RRC 시그널링에 정의된 할당된 송신 자원 또는 UE에 제공되는 대안의 송신 자원에 기반하여 제1 배치 데이터 송신을 재송신할 것이다.
도 3a의 일부 실시 예에서, UE는 PHICH 같이 전용 ACK/NACK 채널을 검사할 수 있지만, 첫 번째 송신 후에 DCI를 검사하지는 않는다. 따라서, UE는 그랜트-프리 송신 및 재송신만을 수행할 수 있다. UE는 첫 번째 송신 후에도 DCI를 검사할 필요가 없으므로 에너지를 절약할 수 있다.
재송신을 위한 RRC 시그널링 DCI
도 3b는 초기 송신 후에 RRC 시그널링 및 상보적 DCI를 사용하는 것을 포함하는 UL 그랜트 프리 송신을 위한 또 다른 실시 예 절차를 도시한다. 도 3a와 유사한 방식으로, 초기 자원 구성의 일부로서, 그랜트 프리 UE는 BS로의 초기 송신 전에 DCI를 검사하지 않는다. 초기 송신 후에, UE는 가능한 재송신 명령들에 대해 DCI를 검사한다. 일부 실시 예들에서, 재송신이 필요하면, BS는 그랜트 기반 방식으로 전환할 수 있다.
도 3b의 단계(300, 301, 302, 303, 3031 및 304) 는 도 3a의 단계들과 동일하다.
도 3b의 단계(3041)에서, 그랜트 프리 UE는 단계(304)의 송신 이후에 지정된 시간에 DCI 시그널링을 검사한다. DCI 메시지가 위치하는 탐색 공간을 정의하는 시스템 정보 및/또는 할당된 UE ID와 같은 BS로부터 수신된 정보에 기반하여, 그랜트 프리 UE는 DCI를 검출한다. 그 다음, 그랜트 프리 UE는 DCI 페이로드의 CRC가 그랜트 프리 UE ID(예를 들어, GF_RNT)를 사용하여 스크램블링된다는 것을 먼저 검증하는 것에 의해 DCI를 디코딩한다. CRC가 그랜트 프리 UE ID를 포함하면, UE는 다른 모든 필드를 디코딩한다. 그렇지 않으면, DCI는 UE에 대한 타깃이 아니다.
DCI 메시지는 재송신에 대한 ACK, NACK 또는 그랜트를 적절하게 지시할 수 있다. 그랜트 프리 UE에 의해 검출된 DCI 시그널링이 없다면, UE는 단계(3042)에 도시된 바와 같이, 할당된 송신 자원에 기반하여 제1 배치 데이터를 재송신할 수 있다.
일단 BS가 단계(305)에서 데이터를 검출하면, 데이터는 성공적으로 검출되었기 때문에 단계(3061)에서 BS는 DCI 메시지에서 ACK를 그랜트 프리 UE에 송신하는 것으로 도시된다.
UE가 DCI를 검사하고 ACK를 검출하면(3043), UE는 계획된 임의의 재송신을 중지할 수 있다.
다르게는, BS는 재송신을 위한 그랜트를 송신할 수 있다. 이러한 상황이 도 3c에 도시되어 있다.
도 3c는 재송신을 위해 RRC 시그널링 및 DCI를 사용하는 것을 포함하는 UL 그랜트-프리 송신에 대한 다른 실시 예 절차를 도시한다. 도 3c는 데이터가 BS에 의해 성공적으로 수신되지 못하여 BSrk UE에 의한 재송신을 준비하는 경우의 예시를 제공한다.
단계(300, 301, 302, 303, 3031 및 304)는 도 3b와 동일하다.
BS가 단계(305)에서 데이터를 검출하면, BS가 데이터를 검출하는 데 성공하지 못하면, BS는 단계(306)에 도시된 바와 같이 데이터의 재송신에 대한 그랜트를 포함하는 DCI 메시지를 전송할 수 있다.
일부 실시 예들에서, DCI 메시지는 암시적으로 또는 명시적으로 NACK를 포함할 수 있다. UE가 재송신에 대한 그랜트 없이 NACK를 수신하면, UE는 단계(302)의 RRC 시그널링에서 구성된 동일한 그랜트 프리 자원을 통해 재송신할 수 있다. 일부 실시 예에서, DCI 메시지는 신규 그랜트 및 실패한 패킷 송신을 재 스케줄링하기 위한 지시를 정의할 수 있다. 일부 실시 예들에서, DCI 메시지는 UE가 재송신하기 위해 그랜트-프리 송신을 위해 이전에 정의된 것과 동일한 송신 자원을 정의할 수 있다. 일부 실시 예들에서, DCI는 UE에 의해 사용될 MCS와 같은 업데이트된 송신 방식을 포함할 수 있다.
단계(3041)에서, 그랜트 프리 UE는 DCI 시그널링을 검사한다. 이것은 도 3b와 동일하며, 상술되어 있다. BS로부터 재송신을 위한 그랜트를 검출하면, 단계(3042)에서, UE는 재송신을 위한 그랜트에서의 할당된 송신 자원에 기반하여 제1 배치 데이터 송신을 재송신할 수 있다.
BS가 단계(308)에서 데이터를 검출하면, 데이터가 성공적으로 검출되면, 단계(3061)에 도시된 바와 같이, BS는 ACK를 UE에 전송한다. 데이터가 성공적이지 않으면, BS는 NACK 또는 재송신을 위한 다른 그랜트를 보내며, 단계(306, 3041 및 3042)가 반복될 수 있다.
일단 UE가 ACK를 검출하면, UE는 단계(310)에서 제1 배치 데이터 송신의 임의의 재송신을 중지할 수 있다.
DCI 시그널링 포맷은 그랜트 기반 재송신을 위해 전형적인 DCI 포맷을 포함할 수 있다. DCI 포맷은 예를 들어, MCS, 사용된 자원 블록, 리던던시 버전(RV), 신규 데이터 지시자(new data indicator, NDI) 등을 포함할 수 있다. 그랜트 기반 재송신을 위한 DCI 포맷은 다음의 표 1과 같을 수 있다. NDI를 1로 설정하면 이것은 DCI에 정의된 자원을 사용하여 NACK이며 재송신이 그랜트됨을 암시적으로 지시할 수 있다.
Figure pct00001
보다 일반적으로, 재송신에 사용되는 DCI 메시지 또는 시그널링은 재송신이 그랜트 프리 및/또는 그랜트 기반인지를 지시할 수 있다. 예를 들어, 단일 패킷 재송신의 경우, DCI는 재송신이 위에서 제안한 바와 같이 재송신에 대한 그랜트에서 할당된 송신 자원을 사용하는 그랜트 기반인지 또는 미리 구성된 그랜트-프리 자원을 사용하는 그래트 프리인지를 지시하는 신규 또는 기존 필드를 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 하나의 NDI 값은 그랜트 기반 재송신을 지시하며, 상이한 NDI 값은 그랜트-프리 재송신을 나타낸다. 일부 실시 예들에서, 재송신이 그랜트 프리인지 또는 그랜트 기반인지는 일부 기존 필드로부터 암시적으로 도출될 수 있다.
다르게는, DCI 시그널링은 상이한 재송신에 대해 상이한 자원을 지시할 수 있다. 예를 들어, DCI 시그널링은 제1 재송신에 대한 그랜트 기반 자원 및/또는 미리 구성된 그랜트-프리 자원을 사용하여 제2(최대 N 회) 재송신에 대한 그랜트-프리 자원을 (암시적으로 또는 명시적으로) 지시할 수 있다. 다른 예에서, DCI 시그널링은 동일한 또는 상이한 DCI 시그널링에서 제1 재송신에 대한 그랜트 기반 자원 및/또는 제2(최대 N) 재송신에 대한 상이한 그랜트 기반 자원을 (암시적으로 또는 명시적으로) 지시할 수 있다. 재송신이 그랜트 프리인지 또는 그랜트 기반인지의 여부 그리고 사용되도록 지시된 자원을 지시하는 DCI 신호에 대한 다른 가능성이 존재한다.
일부 실시 예들에서, UE는 하나의 패킷의 초기(또는 제1 패킷) 그랜트-프리 송신을 시작하는 데, 여기서 하나 또는 다수의 반복들은 UE에 대한 그랜트-프리 자원 사전 구성에 기반하여 초기 송신에 포함될 수 있다. 초기 송신 후에, UE는 BS로부터 ACK, NACK, 또는 DCI 시그널링 그랜트를 대기할 것이다. NACK(예를 들어, UE 파일럿에 대한) 메시지가 수신되거나 아무것도 수신되지 않으면, UE는 구성된 바와 같이 재송신을 위해 그랜트-프리 자원을 사용할 수 있다. UE에 의해 수행될 반복 횟수 K는 본 개시에서 설명된 바와 같이 RRC 시그널링에 구성될 수 있다. 그랜트-프리 재송신은 다른 K 개의 반복의 세트를 포함할 수 있다. DCI 시그널링이 UL 그랜트를 포함하면, UE는 그랜트 기반 재송신으로 전환할 수 있고, 여기서 BS는 선택적으로 다른 DCI 기반 시그널링을 사용하여 패킷에 대한 그랜트 기반 재송신을 미리 구성된 자원을 사용하는 그랜트-프리 재송신으로 변경한다.
또 다른 실시 예에서, 다른 DCI 시그널링에 의해 지시되는 경우, 하나의 패킷의 제1 재송신은 그랜트 기반 자원을 사용하고, 패킷의 제2-N 재송신(적용된다면)은 그랜트-프리 할당 자원을 사용한다. 다른 실시 예에서, 하나의 패킷의 제1 재송신은 하나의 DCI 시그널링에 의해 지시되는 그랜트 기반 자원을 사용하고, 패킷의 제2-N 재송신(적용된다면)은 다른 DCI 시그널링에 의해 지시된 그랜트-프리 할당 자원을 사용한다. 이러한 변경은 다른 지시자 또는 옵션으로도 지시될 수 있다. 다음의 신규 데이터 패킷 송신을 위해, UE는 여전히 미리 할당된(또는 미리 구성된) 자원을 갖는 그랜트 프리 송신을 사용한다. 이는 그랜트 프리 방식에서, UE가 재송신 패킷에 대한 그랜트 기반 송신으로 전환하기 위해 BS에 의해 통지될 때까지 신규 데이터 패킷은 항상 그랜트 프리 송신 및 재송신을 사용함을 의미할 수 있다.
도 3b 및 도 3c의 2개의 예시는 초기 액세스 및 그 다음의 단일 데이터 송신 및 ACK 그리고 초기 액세스 및 그 다음의 단일 데이터 송신 및 재송신을 위한 그랜트를 도시한다. 각각의 송신 전에 초기 액세스가 요구되지 않는다는 것을 이해해야 한다. 이 예시들은 명확성을 위해 각각 하나의 시나리오를 도시하므로, UE로부터 BS로 송신되는 일련의 데이터 패킷에 대해, 일련의 ACK, NACK 또는 재송신 발생에 대한 그랜트가 발생할 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
그룹 할당(group assignment)이 있는 RRC 시그널링
도 3d는 그룹 할당과 함께 RRC 시그널링을 사용하는 것을 포함하는 UL 그랜트-프리 송신을 위한 다른 실시 예 절차를 도시한다. RRC 시그널링은 그룹 ID를 그랜트 프리 UE에 할당한다. 동일한 그룹 내의 다른 UE들은 RRC 시그널링이 UE 특정이기 때문에 다른 UE 자신의 개별 RRC 시그널링을 통해 동일한 그룹 ID를 부여받을 수 있다. UE는 그룹 ID가 할당된 그랜트 프리 UE 그룹에 대해 어드레싱된 추가의 DCI 메시지에 대해 송신 자원의 미리 정의된 탐색 공간을 탐색하도록 구성된다.
도 3d에서, UE는 첫 번째 송신 전에 그룹 DCI를 검사할 필요가 없다. 이하에 설명될 도 3e에 도시된 바와 같이, UE는 그룹 DCI를 지속적으로 검사해야 하며, 그룹 DCI를 획득한 후에, 그랜트 프리 송신을 수행할 수 있다. 또한, 도 3e는 그랜트 프리 자원 할당 전에 DCI 시그널링을 포함하기 때문에, 도 3d는 RRC 시그널링에만 의존하고 시그널링 포맷은 상이할 수도 있다.
단계(300) 및 단계(301)는 도 3a와 동일하다.
RRC 시그널링이 그룹 ID를 포함한다는 것을 제외하고, 단계(3021)는 도 3a의 단계(302)와 유사하다.
단계(303, 3031, 304)는 도 3d와 동일하다.
단계(305)에서 BS가 데이터를 검출하면, 단계(3063)에 도시된 바와 같이, BS는 ACK 또는 NACK를 포함하는 DCI 메시지를 전송한다.
단계(3041)에서, 그랜트 프리 UE는 도 3b 및 도 3c에서 설명된 것과 유사한 방식으로 DCI 시그널링을 검사한다. 그랜트 프리 UE는 미리 정의된 탐색 공간에서 검사하고, 그룹 ID를 사용하여 자원 할당에 대한 추가 명령 및 다른 명령에 대한 DCI를 디코딩한다.
단계(3062)에서, BS는 그룹 식별자를 갖는 DCI를 사용하여 신규 송신 자원을 할당하거나 업데이트한다.
제2 배치 데이터 송신이 UE에 도착하는 경우, UE는 단계(3071)에서 그룹 DCI로부터의 업데이트된 송신 자원에 기반하여 제2 배치 데이터를 송신한다. 단계(308 및 309)는 단계(305 및 306)와 유사한 액티비티를 수행한다.
도 3e는 그룹 할당을 가지는 RRC 시그널링을 사용하는 것을 포함하는 UL 그랜트-프리 송신을 위한 다른 실시 예 절차를 도시한다.
단계(300, 301, 3021 및 303)는 도 3d와 동일하다.
단계(3041)에서, 그랜트 프리 UE는 도 3d에 기술된 것과 유사한 방식으로 DCI 시그널링을 검사한다. UE는 미리 정의된 탐색 공간에서 검사하고, 그룹 ID를 사용하여, 자원 할당 관한 추가 명령 및 다른 명령에 대한 DCI를 디코딩한다.
단계(3062)에서, BS는 그룹 DCI를 사용하여 신규 송신 자원을 할당하거나 업데이트한다.
제1 배치 데이터가 UE에 도착하는 경우(단계 3031), UE는 단계(304)에서 그룹 DCI로부터 할당된 송신 자원에 기반하여 제1 배치 데이터를 송신한다. 단계(308)에서 BS가 데이터를 검출하면, BS는 단계(309)에 도시된 바와 같이 ACK 또는 NACK를 포함하는 DCI 메시지를 전송한다.
DCI 활성화(activation)를 사용한 RRC 시그널링
도 3f는 상보적 DCI 시그널링을 갖는 RRC 시그널링을 사용하는 것을 포함하는 UL 그랜트-프리 송신을 위한 또 다른 실시 예 절차를 도시한다. DCI 시그널링은 할당된 그랜트 프리 자원에 대한 송신을 위한 활성화 또는 비활성화로서 기능할 수 있다. 활성화 지시자 및 비활성화 지시자는 DCI 메시지를 사용하여 BS에 의해 송신되어 UE가 그랜트-프리 송신을 수행하도록 허용되거나 허용되지 않음을 지시한다. 이 경우, DCI 활성화는 그랜트-프리 자원 할당에 대한 추가 정보를 제공할 수 있다. DCI 활성화가 없다면, UE는 RRC 시그널링만을 사용하여 그랜트 프리 송신을 위한 충분한 정보를 얻지 못할 수 있다.
일부 실시 예들에서, DCI는 이하의 표 2에 도시된 포맷을 가질 수 있다.
Figure pct00002
자원 호핑 시퀀스 및 RS 호핑 시퀀스(또는 프레임에 대한 미리 정의된 RS 호핑 규칙)와 조합된 제1 RS 값, 제1 자원 블록에 기반하여, UE는 각각의 CTU에서 특정 자원/RS 할당을 파악할 수 있다.
RRC 시그널링은 그랜트 프리 UE ID 또는 그룹 ID를 UE들의 그룹에 할당한다. RRC 시그널링은 또한 UE가 DCI 활성화를 탐색할 위치를 알 수 있도록 탐색 공간의 정의를 포함한다. RRC 시그널링을 수신한 후에, UE는 여전히 추가적 DCI 시그널링을 수신할 때까지 GF 송신을 수행할 수 없다. 일부 경우에, DCI 시그널링은 그랜트 프리 송신의 활성화로 작용할 수 있다. 일부 실시 예들에서, DCI 시그널링은 단지 UE에 대한 일부 그랜트 프리 자원들을 특정하는 것을 도울 반정적 상보적 시그널링으로서 작용한다. UE는 DCI 활성화의 수신까지 대기해야 한다. 따라서, UE는 활성화 및 비활성화 지시자에 대한 탐색 공간을 모니터링해야 한다. 그랜트 프리 UE는 그랜트-프리 송신의 활성화 또는 비활성화를 위해 할당된 그랜트 프리 또는 그룹 ID를 사용하여 DCI를 디코딩한다.
단계(300 및 단계 301)는 도 3a와 동일하다.
RRC 시그널링이 그랜트 프리 ID를 포함한다는 것을 제외하고는, 단계(3022)는 도 3a의 단계(302)와 유사하다.
단계(3023)는 UE가 RRC 시그널링 또는 RRC 및 시스템 시그널링의 가능한 조합에 정의된 탐색 공간에서 활성화를 포함하는 DCI 메시지를 검사하는 것을 포함한다.
단계(3024)에서, BS는 DCI 활성화 메시지를 UE에 전송한다.
단계(303), 단계(3031), 단계(304), 단계(305) 및 단계(306)는 도 3a와 동일하다.
활성화 후, UE는 RRC 시그널링 및 DCI 활성화 모두에 기반하여 할당된 자원에 대해 그랜트-프리 송신을 수행한다.
UE는 DCI 활성화를 수신한 후에 끊임없이 DCI를 검사하지 않는다. UE는 DCI 활성화가 활성화될 때까지 그랜트 기반 포맷으로 송신할 수 있다.
DCI 메시지는 또한 비활성화를 위해 사용될 수 있다. UE가 비활성화 DCI를 수신하는 경우, UE는 그랜트 프리 자원에 대한 송신을 중지한다.
그랜트 프리 UE 자원 구성 또는 활성화를 위한 DCI는 제1 서브프레임에서 제1 RS 값, 제1 자원 블록 및 제1 MCS 값을 포함할 수 있다. 이 정보를 RRC 시그널링에서 구성된 자원 호핑 시퀀스 및 RS 호핑 시퀀스와 조합하여, UE는 각각의 CTU에서 정확한 자원/RS 할당을 파악할 수 있다.
일부 다른 실시 예들에서, RRC 시그널링 이후에, UE는 추가의 DCI 메시지들을 계속 검사할 수 있다. 그랜트 기반 송신을 위해 UE를 동적으로 스케줄링하는 DCI가 있으면, 그랜트 프리 UE는 여전히 DCI에 기반하여 그랜트 기반 송신을 수행할 수 있다. 송신 후에, 그랜트 프리 UE는 그랜트-프리 송신으로 다시 전환할 수 있다. 일부 다른 실시 예들에서, DCI는 UE에 대한 초기 송신을 스케줄링할 수 있고, 또한 RRC 시그널링과 함께 UE의 그랜트-프리할당을 구성하는 것을 돕는 MCS, 초기 RS, 초기 자원과 같은 정보를 제공할 수 있다.
일부 실시 예들에서, UE는 하나의 패킷의 초기(또는 제1 패킷) 그랜트 프리 송신을 시작하는 데, 여기서 하나 또는 다수의 반복들은 UE에 대한 그랜트 프리 자원 사전 구성에 기반하여 초기 송신에 포함될 수 있다. 초기 송신 후에, UE는 BS로부터 ACK, NACK, 또는 DCI 시그널링 그랜트를 대기할 것이다. UE는 NACK(예를 들어, UE 파일럿에 대한) 메시지 또는 아무것도 수신되지 않으면, 구성되는 바와 같이 재송신을 위해 그랜트 프리 자원을 사용할 것이며, DCI 시그널링이 UL 승인을 포함하면, UE는 그랜트 기반 재송신으로 전환할 것이며, 여기서 BS는 선택적으로 다른 DCI 기반 시그널링을 사용하여 패킷에 대한 그랜트 기반 재송신을 미리 구성된 자원을 사용하는 그랜트 프리 재송신으로 변경할 수 있다.
또 다른 실시 예에서, 다른 DCI 시그널링에 의해 지시되는 경우, 하나의 패킷의 제1 재송신은 그랜트 기반 자원을 사용하고, 패킷의 제2-N 재송신(적용된다면)은 그랜트-프리 할당 자원을 사용한다. 다른 실시 예에서, 하나의 패킷의 제1 재송신은 하나의 DCI 시그널링에 의해 지시되는 그랜트 기반 자원을 사용하고, 패킷의 제2-N 재송신(적용된다면)은 다른 DCI 시그널링에 의해 지시된 그랜트-프리 할당 자원을 사용한다. 이러한 변경은 다른 지시자 또는 옵션으로도 지시될 수 있다. 다음의 신규 데이터 패킷 송신을 위해, UE는 여전히 미리 할당된(또는 미리 구성된) 자원을 갖는 그랜트 프리 송신을 사용한다. 이는 그랜트 프리 방식에서, UE가 재송신 패킷에 대한 그랜트 기반 송신으로 전환하기 위해 BS에 의해 통지될 때까지 신규 데이터 패킷은 항상 그랜트 프리 송신 및 재송신을 사용함을 의미할 수 있다.
하나의 패킷의 재송신을 위해, BS는 DCI 시그널링을 사용하여 그랜트 기반 송신으로 변경할 수 있다. 일부 실시 예들에서, 재송신을 미리 구성된 자원을 가지는 그랜트-프리 송신 모드로 다시 변경하기 위한 신규 DCI 시그널링이 있을 수 있다. 신규 DCI 시그널링의 시그널링은 1비트일 수 있다. 예를 들어, DCI 포맷에서, 신규 필드, 그랜트 프리 또는 그랜트 기반 재송신 지시자가 존재할 수 있으며, 0과 동일한 필드의 값은 0은 재송신이 그랜트 기반 송신임을 지시하고, 1과 동일한 값은 재송신이 그랜트-프리 송신으로 다시 전환됨을 지시한다.
BS에 의해 구성된 적어도 2가지 유형의 UE가 있을 수 있다. 구성은 RRC 시그널링, 제어 채널에서 행해지거나 또는 UE에 대해 미리 정의될 수 있다. 제1 유형의 UE에 대해, 초기 GF 송신 후에, UE는 단지 ACK/NACK 메시지를 모니터링한다. ACK를 모니터링할 때 UE에 대해 상이한 가능성이 있을 수 있다. 일부 실시 예들에서, UE는 ACK/NACK에 대해 연속적으로 모니터링하고 ACK를 정확하게 수신할 때까지 연속적인 송신을 수행할 수 있다. 연속적인 송신의 최대 수 K가 있을 수 있으며, K는 네트워크에 의해 구성될 수 있으며, 예를 들어 RRC 시그널링을 통해 또는 DCI로 구성될 수 있다. 다른 실시 예에서, UE는 ACK/NACK가 재송신 전에 미리 정해진 시간 슬롯 내에 도착하기를 기다릴 수 있다. UE가 미리 정의된 제한 시간 내에 ACK를 수신하면, UE는 재송신을 중지하고, 그렇지 않으면 UE는 재송신한다. 몇몇 다른 실시 예들에서, UE는 ACK/NACK 피드백을 검사하기 전에 K 회의 송신들을 연속적으로 수행할 수 있다. UE가 검사할 때 UE가 ACK를 수신하지 않으면, UE는 또 다른 K 회의 송신을 수행할 수 있다. 다른 실시 예에서, UE는 ACK/NACK을 검사하지 않고 K 회의 연속적인 송신을 수행한 다음 DRX/슬리핑 모드로 진입할 수 있다. ACK/NACK는 PHICH 또는 DCI와 같은 제어 채널과 같은 전용 ACK/NACK 채널을 통해 예를 들어, DCI에서 송신될 수 있다.
제2 유형의 UE에 대해, 초기 그랜트 프리 송신 후에, UE는 ACK/NACK 및 스케줄링 정보 모두를 모니터링할 수 있다. 스케줄링 정보는 통상적으로 DCI로 송신된다. 스케줄링 정보는 송신 자원 블록들, 참조 신호, MCS, 리던던시 버전(RV) 및 다른 송신 파라미터들을 포함할 수 있다. 일부 실시 예들에서, UE 모니터링 간격 T(서브프레임들/TTI들의 단위로)는 네트워크에 의해 구성될 수 있다. 일부 실시 예에서, T>1이다. 다른 실시 예들에서, T = 1이다.
도 3g는 상보적 DCI 시그널링과 함께 RRC 시그널링을 사용하는 것을 포함하는 UL 그랜트-프리 송신을 위한 다른 실시 예 절차를 도시한다.
후술되는 RRC 시그널링 정보는 본 개시에서 설명된 모든 다른 실시 예 및 예시(도 3a 내지 도 3g)에도 적용될 수 있다.
RRC 시그널링은 공지된 반영구적 스케줄링(SPS), 예를 들어 LTE-SPS 포맷 구성을 위한 RRC 시그널링과 유사한 포맷을 갖는 그랜트 프리 송신 자원을 정의하기 위한 정보를 포함할 수 있다.
UL 구성 필드의 필드는 다음 예를 포함하지만 이에 국한되지는 않는다.
RRC 시그널링은 그랜트 프리 ID 필드(예를 들어, GF-RNTI) 그리고 UL(gf-ConfigUL) 및/또는 하향링크(DL)(gf-ConfigDL)를 구성하기 위한 하나 이상의 구성 필드를 포함할 수 있다.
일부 실시 예들에서, 그랜트-프리 ID(GF-RNTI) 또는 그룹 ID(group_RNTI)는 그것이 자원 호핑 패턴과의 미리 정의된 매핑 관계를 갖도록 할당될 수 있다. 예를 들어, GF-RNTI는 도 5a에 도시된 UE 인덱스를 포함할 수 있으며, 이는 본 개시에서 설명된 바와 같이 자원 호핑 패턴과의 고유 매핑을 갖는다. 일부 실시 예들에서, GF-RNTI는 UE 인덱스(자원 호핑 패턴 및 RS 호핑 패턴을 식별하는 데 사용됨) 및 DCI를 디코딩하는 데 사용되는 UE ID(C-RNTI) 모두를 포함할 수 있다. 일부 실시 예들에서, UE 인덱스는 GF-RNTI의 처음 몇 비트들 중 하나일 수 있고, DCI를 디코딩하기 위한 UE ID는 다른 몇 비트들일 수 있다. 일부 실시 예들에서, UE 인덱스 및 DCI를 디코딩하기 위한 UE ID는 GF-RNTI에서 함께 마스킹될 수 있고 미리 정의된 값으로 XOR 함수를 수행하는 것에 의해 검색될 수 있다. 일부 실시 예들에서, GF-RNTI는 자원 호핑 패턴 및 RS 호핑 패턴과 일대일 매핑 관계를 갖는다. 이러한 시나리오들에서, 자원 호핑 패턴 및 RS 호핑 패턴은 RRC에서 명시적으로 시그널링될 필요가 없을 수 있다.
UL 구성 필드의 필드는 다음 예를 포함하지만 이에 국한되지는 않는다. 모든 필드는 상황에 따라 선택 사항일 수 있다.
암시적 해제(release) 이전의 빈 송신의 수를 지시하는 필드이다. 값 e2는 2회의 송신에 대응하고, e3은 3회의 송신 등에 대응한다.(implicitReleaseAfter ) [3GPP TS 36.321: "진화된 범용 지상 무선 액세스(Evolved Universal Terrestrial Radio Access, E-UTRA); 매체 접근 제어(Medium Access Control, MAC) 프로토콜 명세". [6, 5.10.2] 참조]
파라미터 목록에 대한 필드: 각각 안테나 포트 P0 및 안테나 포트 P1에 대한
Figure pct00003
. 필드 n1- PUCCH -AN- PersistentListP1PUCCH - ConfigDedicated - v1020twoAntennaPortActivatedPUCCH-Format1a1btrue로 설정된 경우에만 적용 가능하다. 그렇지 않으면, 이 필드는 구성되지 않을 수 있다. (n1PUCCH -AN-PersistentList, n1PUCCH -AN- PersistentListP1 ) [3GPP TS 36.213: "진화된 범용 지상 무선 액세스(Evolved Universal Terrestrial Radio Access, E-UTRA); 물리 계층 절차". [23, 10.1] 참조]
하향링크 반영구적 스케줄링을 위해 구성된 HARQ 프로세스의 수를 정의하는 필드. (numberOfConfSPS -Processes) [TS 36.321 [6] 참조].
상향링크 반영구적 스케줄링 또는 상향링크 그랜트-프리 송신을 위해 구성된 HARQ 프로세스의 수를 정의하는 필드. 이 필드는 비동기식 UL HARQ를 위해 구성될 수 있다. 그렇지 않으면, 이 필드가 구성되지 않을 수 있다.(numberOfConfUlSPS -Processes)TS 36.321 [6] 참조.
파라미터인 필드:
Figure pct00004
.단위 dBm 단계 1. 이 필드는 영구적 스케줄링 또는 그랜트-프리 송신 구성에만 적용가능하다. 선택 설정을 사용하고 p0-Persistent 가 없으면 p0- NominalPUSCH의 값을p0 - NominalPUSCH -Persistent에 적용한다. 상향링크 전력 제어 서브프레임 세트가 tpc - SubframeSet에 의해 구성되면, 이 필드는 상향링크 전력 제어 서브프레임 세트 1에 적용된다. .(p0- NominalPUSCH -Persistent) TS 36.213 [23, 5.1.1.1]를 참조.
파라미터인 필드:
Figure pct00005
.단위 dBm 단계 1. 이 필드는 영구적 스케줄링에만 적용된다. p0- PersistentSubframeSet2 - r12 가 구성되지 않으면, p0- NominalPUSCH - SubframeSet2 -r12 의 값을 p0- NominalPUSCH - PersistentSubframeSet2에 적용한다. E-UTRAN은 상향링크 전력 제어 서브프레임 세트가 tpc - SubframeSet에 의해 구성되는 경우에만 이 필드를 구성하며, 이 경우 이 필드는 상향링크 전력 제어 서브프레임 세트 2에적용된다.(p0-NominalPUSCH-PersistentSubframeSet2) TS 36.213 [23, 5.1.1.1 ] 참조,
파라미터인 필드:
Figure pct00006
단위 dB. 이 필드는 영구적 스케줄링에만 적용된다. 선택 설정을 사용하고 p0-Persistent가 없으면, p0-UE-PUSCH의 값을 p0- UE - PUSCH -Persistent에 대해 적용한다. 상향링크 전력 제어 서브프레임 세트가 tpc - SubframeSet에 의해 구성되는 경우, 이 필드는 상향링크 전력 제어 서브프레임 세트 1에 적용된다.(p0- UE - PUSCH -Persistent) TS 36.213 [23, 5.1.1.1] 참조,
파라미터인 필드:
Figure pct00007
단위 dB. 이 필드는 영구적 스케줄링 및 그랜트-프리 송신에만 적용된다. p0- PersistentSubframeSet2 -r12가 구성되지 않으면, p0- UE - PUSCH - SubframeSet2 의 값을 p0- UE - PUSCH - PersistentSubframeSet2에 적용한다. E-UTRAN은 상향링크 전력 제어 서브프레임 세트가 tpc - SubframeSet에 의해 구성되는 경우에만 이 필드를 구성하며, 이 경우이 필드는 상향링크 전력 제어 서브프레임 세트 2에적용된다.(p0- UE - PUSCH - PersistentSubframeSet2 ) TS 36.213 [23, 5.1.1.1] 참조.
반영구적 스케줄링 C-RNTI를 정의하는 필드, [(TS-36.321 [6] 참조). (semiPersistSchedC-RNTI) 및 그랜트-프리 송신의 경우, 그랜-프리 송신을 위한 UE ID(GF-RNTI) 또는 그룹 기반 그랜트-프리 송신을 위한 그룹 ID(Group-RNTI).
하향링크에서 반영구적 스케줄링 간격을 정의하는 필드. 서브프레임 수의 값. 값 sf10은 10개의 서브프레임에 대응하고, sf20은 20개의 서브프레임에 대응한다. TDD의 경우, UE는 이 파라미터를 (10개의 서브프레임의) 가장 가까운 정수로 반올림해야 하며, 예를 들어, sf10은 10개의 서브프레임에 대응하고, sf32는 30개의 서브프레임에 대응하며, sf128은 120개의 서브프레임에 대응한다.( semiPersistSchedIntervalDL), TS 36.321 [6] 참조.
상향링크에서 반영구적 스케줄링 간격 또는 그랜트-프리 송신 간격을 정의하는 필드, 서브프레임 수. 값 sf10은 10개의 서브프레임에 대응하고, sf20은 20개의 서브프레임에 대응한다. TDD의 경우, UE는 이 파라미터를 (10개의 서브프레임의) 가장 가까운 정수로 반올림해야 하며, 예를 들어, sf10은 10개의 서브프레임에 대응하고, sf32는 30개의 서브프레임에 대응하며, sf128은 120개의 서브프레임에 대응한다.(semiPersistSchedIntervalUL)[ [TS 36.321 [6] 참조]
상향링크에서 2개의 간격-반영구적 스케줄링 또는 2개의 간격-그랜트-프리 송신을 트리거하는 필드. 이 필드가 있으면 상향링크에 대해 2개의 간격- SPS가 인에이블된다. 그렇지 않으면, 이 필드가 디스에이블될 수 있다.(twoIntervalsConfig ) [TS 36.321 [6, 5.10] 참조].
서브프레임의 수의 측면에서 자원 호핑 패턴의 주기성을 정의하는 UL 필드에 대한 그랜트 프리 프레임 간격. 프레임 길이를 사용할 수도 있으며, 이 경우 필드는 선택 사항일 수 있다(기본적으로 시스템에 정의된 프레임 길이 사용).
2개의 그랜트 프리 송신 기회 사이의 간격을 정의하는 그랜트-프리 스케줄링 간격 UL 필드. 일부 구현에서 필드 기본값은 지정되지 않은 경우 1이다. 그 간격은 2개의 그랜트 프리 자원들 사이의 시간 간격일 수 있으며, 이는 때때로 그랜트-프리 자원의 주기성이라 명명된다.
LTE 반영구적 스케줄링(SPS)에 사용되는 것과 유사한 목적으로 사용될 수 있는 전력 제어 관련 파라미터 필드가 있을 수도 있다.
주파수 도메인 또는 CTU 영역 블록 크기에서 CTU 당 사용되는 RB의 수를 정의하는 CTU 크기 주파수 필드. 일부 실시 예에서, 그랜트-프리 자원의 주파수 도메인 지시는 자원 블록 인덱스(물리적 자원 블록 인덱스 또는 가상 자원 블록 인덱스)를 지시할 수 있다. 자원 블록 인덱스는 시작 RB 인덱스 또는 끝 RB 인덱스 및 RB 수를 사용하여 지시될 수도 있다. 일부 구현에서, 시간 도메인 크기는 서브프레임 또는 TTI로 기본 설정될 수 있으므로 주파수 도메인만 필요하다. SIB에 정의되거나 상보적 DCI 신호가 있으면 이 필드는 필요하지 않는다. 자원의 시간 도메인 크기(예를 들어, TTI)는 또한 RRC에서 정의될 수 있으며, 예를 들어, 슬롯, 미니-슬롯, 다중 슬롯, OFDM 심볼 또는 다수의 OFDM 심볼일 수 있다. 그랜트-프리 자원의 시간 도메인 위치를 정의하는 또 다른 필드가 있을 수 있다. 예를 들어, RRC 시그널링에서 시그널링되는 주기성 외에 오프셋 값이 있을 수 있다. 오프셋 값은 하나의 그랜트 프리 자원의 시간 위치를 지시하며, 예를 들어, 오프셋 값은 시스템 프레임 번호(SFN) = 0에 대한 그랜트-프리 자원의 시간 위치(예를 들어, 슬롯 인덱스)를 지시할 수 있다. 일부 실시 예들에서, 오프셋은 시그널링될 필요가 없을 수도 있고, 디폴트 값, 예를 들어, 슬롯 0을 가질 수 있다.
자원 호핑 패턴을 정의하는 자원 호핑 패턴 필드이다. 일부 실시 예들에서, 자원 호핑 패턴 필드는 각각의 프레임에서 그리고 그랜트-프리 스케줄 간격 UL 값과 동일한 단위 시간을 가지는 각각의 시간 간격에서 주파수 위치 인덱스들의 시퀀스에 의해 정의된다. 일부 실시 예들에서, 자원 호핑 패턴 필드는 일반적으로 각각의 시간 간격에서 각각의 프레임에서 주파수 위치 인덱스들의 시퀀스로서 정의된다. 시간 간격은 TTI, 슬롯, 시간 슬롯, 서브프레임, 미니 슬롯, OFDM 심볼, 다수의 OFDM 심볼, 또는 임의의 시간 단위일 수 있다. 시간 간격은 그랜트-프리 자원의 시간 위치일 수도 있고, 그랜트-프리 자원의 위치는 자원의 구성된 주기성에 따라 분리될 수 있다. 예를 들어, 자원 호핑 패턴은 프레임 내의 각각의 슬롯 또는 자원 호핑 패턴 주기성 내에서 각각의 슬롯에서 주파수 파티션 또는 서브밴드 인덱스로서 정의될 수 있다. 일부 실시 예들에서, 자원 호핑 패턴 필드는 각각의 프레임의 각각의 시간 간격에서 일련의 CTU 인덱스에 의해 정의된다. 자원 호핑 패턴은 1) 미리 정의된 자원 할당 규칙으로부터 정의된 단일 UE 인덱스, 2) 각각의 시간 간격의 주파수 인덱스를 지시하는 자원 호핑 인덱스 시퀀스, 또는 3) 각각의 시간 슬롯에서 사용될 수 있는 실제 물리적 시간-주파수 자원의 암시적 또는 명시적 시그널링 중 어느 하나의 형태로 그랜트 프리 UE로 제공될 수 있다. 여기서, 자원 호핑 패턴은 또한 그랜트-프리 자원의 시간-주파수 자원의 지시를 포함한다.
RS 호핑 시퀀스를 정의하는 RS 호핑 시퀀스 필드. RS 호핑 시퀀스 필드는 프레임 n에서 사용될 RS의 인덱스를 포함할 수 있다. RS가 매시간 간격마다 변경되면, 필드는 각각의 시간 간격에서 일련의 인덱스를 포함할 수 있다. 상보적 DCI가 이용 가능하면 RS 호핑 시퀀스는 필요하지 않을 수 있다. RS 호핑 시퀀스는 1) 고정 RS 및 2) 각각의 프레임에서의 RS 호핑 시퀀스 중 임의의 하나의 형태로 그랜트 프리 UE에 제공될 수 있다. RS 호핑 시퀀스는 일반적으로 상이한 자원들에서의 참조 신호의 지시를 지칭한다. 이는 서로 다른 시간-주파수 그랜프 트리 자원에서의 단일 RS 인덱스 또는 상이한 RS 인덱스일 수 있다. 상이한 송신 또는 재송신 상태들에 대해 시그널링된 다수의 RS 인덱스들이 있을 수 있다. 예를 들어, 초기 그랜트 프리 송신을 위해 RS 인덱스가 UE에 시그널링될 수 있고, 나머지 RS 인덱스는 나머지 반복/재송신 동안 UE로 시그널링될 수 있다.
상보적 DCI 신호가 사용되지 않으면 MCS 정보를 제공하는 MCS 필드.
GF_ID 또는 Group_ID에 의해 미리 정의될 수 있는 추가 DCI 그랜트를 위한 탐색 공간 필드.
RRC 포맷은 UE가 그랜트 프리 UE이거나 또는 UE가 GF 자원을 사용하여 송신되도록 허용된다는 지시를 포함할 수 있다. RRC 포맷은 DCI를 사용하여 추가의 명령들을 디코딩하는 데 사용되는 그랜트 프리 UE ID(예를 들어, GF_RNTI) 또는 그룹 기반 ID(예를 들어, Group_RNTI)를 포함할 수 있다.
일부 실시 예들에서, DCI 시그널링은 추가적인 관련 정보를 UE에 제공하는 데 사용될 수 있다. 일부 구현에서, 활성화 지시자 또는 비활성화 지시자는 DCI를 사용하여 제공될 수 있다. 활성화 지시자 및 비활성화 지시자는 UE가 UE에 대해 정의된 그랜트-프리 송신 자원을 사용하는 것이 허용되는지 또는 허용되지 않는지를 지사하기 위해 BS에 의해 전송될 수 있다.
 일부 실시 예들에서, DCI 활성화 없이, UE는 RRC 시그널링만을 사용하여 그랜트 프리 송신을 위한 충분한 정보를 얻지 못할 수 있다.
DCI 포맷
UL 또는 전송에서의 그랜트 프리 또는 송신/재송신을 위한 그랜트를 활성화/해제하는 데 사용되거나, 또는 RRC 시그널링과 함께 그랜트-프리 자원을 구성하는 데 사용되는 DCI 포맷. DCI 포맷은 하나의 UL 셀에서 PUSCH의 스케줄링을 위해 사용되는 DCI 포맷과 유사할 수 있다.
다음 정보는 DCI 포맷으로 송신된 DCI 포맷에 포함될 수 있다. DCI 포맷은 다른 신규 필드를 가질 수 있으며, 그 중 일부는 개시에 기술되고 모든 필드는 선택적일 수 있다.
0비트 또는 3비트일 수 있는 반송파 지시자 필드. 이 필드는(3GPP TS 36.213: "진화된 범용 지상 무선 액세스(Evolved Universal Terrestrial Radio Access, E-UTRA), 물리 계층 절차"[3])의 정의에 따라 제시된다.
1비트일 수 있는 포맷0/포맷1A 차등(differentiation)을 위한 플래그. 여기서 0과 동일한 값은 포맷 0을 지시하고 1과 동일한 값은 포맷 1A를 지시한다.
[3]의 8.4 섹션에 정의된 바와 같이 1 비트인 주파수 호핑 플래그. 이 필드는 자원 할당 유형 1에 대한 대응하는 자원 할당 필드의 최상위 비트(MSB)로 사용된다.
Figure pct00008
비트인 자원 블록 할당 및 호핑 자원 할당 필드. 자원 할당 유형 0에 대해서만 PUSCH 호핑의 경우,
Figure pct00009
개의 MSB 비트가 [3]의 섹션 8.4에 지시된 바와 같은
Figure pct00010
의 값을 획득하는 데 사용된다.
Figure pct00011
비트들과 같은 다수의 비트들은 UL 서브프레임에서 첫 번째 슬롯의 자원 할당을 제공한다. 자원 할당 유형이 0인 비호핑(non-hopping) PUSCH의 경우,
Figure pct00012
비트는 [3]의 8.1.1 섹션에 정의된 바와 같이 UL 서브프레임에서 자원 할당을 제공한다. 자원 할당 유형 1을 가지는 비호핑 PUSCH의 경우, 주파수 호핑 플래그 필드와 자원 블록할당 및 호핑 자원 할당 필드의 연속(concatenation)은 [3]의 8.1.2섹션에서 정의된 바와 같이 상향링크 서브프레임에서 자원 할당 필드를 제공한다.
[3]의 8.6 섹션에 정의된 바와 같이 5비트인 변조 및 인코딩 방식 그리고 리던던시 버전 필드.
1비트인 신규 데이터 지시자 필드.
[3]의 5.1.1.1 섹션에 정의된 바와 같이, 스케줄링된 PUSCH-2 비트에 대한 TPC 명령어(command).
(3GPP TS 36.211: "진화된 범용 지상 무선 액세스(Evolved Universal Terrestrial Radio Access, E-UTRA), 물리 채널 및 변조". [2])의 5.5.2.1.1 섹션에 정의된 바와 같이, 3비트인 DM RS 및 OCC 인덱스 필드에 대한 순환 시프트(Cyclic shift).
[3]의 5.1.1.1, 7.2.1, 8 및 8.4 섹션들에 정의된 바와 같이, 2비트인 UL 인덱스 필드. 이 필드는 상향링크 하향링크 구성 0을 사용하는 TDD 작동에만 제시된다.
[3]의 7.3 섹션에서 정의된 바와 같이 2비트인 하향링크 할당 인덱스(Downlink Assignment Index, DAI) 필드. 이 필드는 TDD 1차 셀 및 상향링크 하향링크 구성 1-6 또는 FDD 연산을 사용하는 TDD 작동의 경우에만 제시된다. [3]의 7.2.1 섹션에 정의된 바와 같이, 1비트, 2비트 또는 3비트의 CSI 요청 필드. 2비트 필드는 5개 이하의 DL 셀들로 구성된 UE들, 하나 이상의 DL 셀들로 구성된 UE들, 그리고 대응하는 DCI 포맷이 [3]에 정의된 바와 같이, C-RNTI에 의해 주어진 UE 특정 탐색 공간상에 매핑될 때 하나 이상의 CSI 프로세스를 갖는 상위 계층에 의해 구성되는 UE들, 그리고 대응하는 DCI 포맷이 [3]에서 정의된 바와 같이 C-RNTI에 의해 주어진 UE 특정 탐색 공간상에 매핑될 때 csi- MeasSubframeSet 파라미터를 갖는 상위 계층에 의한 2개의 CSI 측정 세트로 구성된 UE들, 그리고 대응하는 DCI 포맷이 [3]에서 정의된 C-RNTI에 의해 주어진 UE 특정 탐색 공간으로 매핑되는 경우에, 적용된다.
3비트 필드는 5개 이상의 DL 셀로 구성되는 UE 그리고 해당 DCI 포맷이 [3]에서 정의된 바와 같이, C-RNTI에 의해 주어진 UE 특정 탐색 공간으로 매핑될 때 적용된다. 2비트 또는 3비트 필드가 포함되지 않는 시나리오의 경우 1비트 필드가 적용된다.
0비트 또는 1비트인 SRS 요청 필드. 이 필드는 [3]에서 정의된 바와 같이 C-RNTI에 의해 주어진 UE 특정 탐색 공간에 매핑되는 PUSCH를 스케줄링하는 DCI 포맷에만 존재할 수 있다. 이 분야의 해석은 [3]의 8.2 섹션에 제공된다.
1비트인 자원 할당 유형 필드. 이 필드는
Figure pct00013
일 때만 존재한다. 이 분야의 해석은 [3]의 8.1 섹션에 제공된다. 주어진 탐색 공간상에 매핑된 포맷 0의 정보 비트들의 수가, 동일한 서빙 셀을 스케줄링하고 동일한 탐색 공간상에 매핑되는 포맷 1A의 페이로드 크기(포맷 1A에 첨부된 임의 패딩 비트들을 포함함)보다 작은 경우, 페이로드 크기가 포맷 1A의 크기와 같아질 때까지 0이 포맷 0에 추가되어야 한다.
일부 실시 예에서, 활성화 DCI는 다음의 포맷을 가질 수 있다.
Figure pct00014
일부 실시 예에서, 비활성화(또는 해제) DCI는 다음의 포맷을 가질 수 있다.
Figure pct00015
일부 실시 예에서, 활성화 DCI는 다음의 포맷을 가질 수 있다.
Figure pct00016
전술한 포맷에서, DCI 활성화는 또한 반정적 자원 구성 또는 초기 스케줄링 그랜트에 대한 일부 정보를 포함한다. 반정적 자원 구성에 사용되는 경우, 자원 호핑 시퀀스 및 RS 호핑 시퀀스(또는 프레임에 대한 미리 정의된 RS 호핑 규칙과 조합된 제1 RS 값, 제1 자원 블록에 기반하여, UE는 각각의 CTU에서 특정 자원/RS 할당을 파악할 수 있다.
일부 실시 예들에서, DCI는 단일 송신 대신에 ACK가 수신될 때까지 연속적인 송신을 스케줄링하는 데 사용될 수 있다. 송신의 호핑 패턴은 미리 정의되거나, RRC 시그널링에서 UE에 대해 구성되거나 DCI 포맷으로 지시될 수 있다. 연속적인 재송신의 호핑 패턴에 대한 지시자는 기존 필드에 있을 수 있으며, 예를 들어, 자원 블록 필드 또는 신규 필드, 예를 들어 호핑 패턴을 지시하는 호핑 인덱스에서 정의될 수 있다.
일부 구현들에서, 그랜트 프리 자원 할당에 관한 부가적인 정보는 DCI를 사용하여 BS에 의해 제공될 수 있다. 예를 들어, DCI는 자원 호핑 패턴 또는 참조 신호(RS) 호핑 패턴과 같은 정보를 UE에 제공하는 데 사용될 수 있다. 이 시나리오에서, RRC 시그널링은 자원 호핑 패턴 및 참조 신호(RS) 호핑 패턴을 구성할 필요가 없을 수 있다. 일부 실시 예들에서, RRC 시그널링과 관련하여 기술된 바와 같이 필드와 유사한 자원 호핑 패턴 또는 RS 호핑 패턴과 같은 DCI에 신규 필드가 있을 수 있다. 일부 시나리오에서는 이 정보가 기존 DCI 포맷으로 지시될 수 있다. 예를 들어, 자원 호핑 패턴은 자원 블록할당 필드에서 지시될 수 있다. 일부 실시 예들에서, RS 호핑 패턴은 DMRS 순환 시프트 필드에서 지시될 수 있다.
RRC 시그널링은 그랜트 프리 UE ID 또는 그룹 ID를 UE들의 그룹에 할당한다. RRC 시그널링은 또한 UE가 DCI 활성화를 탐색할 곳을 알 수 있도록 탐색 공간의 정의를 포함할 수 있다. 다르게는, 이는 BS에 의해 브로드캐스된 시스템 정보에 포함될 수 있다.
RRC 시그널링을 수신한 후에, UE는 DCI 시그널링을 수신할 때까지 여전히 그랜트-프리 송신을 수행할 수 없다. 일부 경우에, DCI 시그널링은 그랜트 프리 송신의 활성화로 작용할 수 있다. 일부 실시 예들에서, DCI 시그널링은 단지 UE에 대한 일부 그랜트 프리 자원들을 특정하는 것을 돕기 위한 반정적 상보적 시그널링으로서 작용한다. UE는 임의의 그랜트 프리 송신을 수행하기 전에 DCI 활성화의 수신까지 기다려야 한다. 따라서, UE는 적어도 활성화 지시자 및 비활성화 지시자에 대한 탐색 공간을 모니터링할 뿐만 아니라, 가능하면 UE가 송신 자원을 결정하는 것을 돕기 위해 사용될 수 있는 추가적인 특징을 모니터링한다.
그랜트 프리 UE는 그랜트-프리 송신의 활성화 또는 비활성화를 위한 할당된 그랜트 프리 UE ID 또는 그룹 ID 또는 UE에 의해 사용될 수 있는 추가 정보를 사용하여 DCI를 디코딩한다.
도 3g에서, 단계(300) 및 단계(301)는 도 3f와 동일하다.
단계(302)에서, BS는 그랜트 프리 UE에 사용할 송신 자원을 선택한 후, RRC 시그널링을 통해 UL 송신 자원 할당을 전송한다. RRC 시그널링은 그랜트 프리 ID 및 기존의 SPS 시그널링과 일치할 수도 있고 상술한 바와 같은 다른 필드를 포함한다. 본 개시에서 이전에 설명한 자원 호핑 패턴 필드 또는 그랜트 프리 프레임 간격 필드와 같은, LTE SPS 시그널링에서 사용되지 않는 다른 필드들이 있을 수 있다. RRC 시그널링은 선택적으로 도 3a에 대해 설명된 RRC 시그널링의 모든 필드를 포함할 수 있다. RRC 시그널링은 자원의 주기성, 전력 제어 파라미터, 반복 횟수 K, 주파수 호핑의 사용 여부를 나타내는 호핑 플래그 등을 포함할 수 있다.
단계(303)는 UE가 RRC 시그널링에 정의된 탐색 공간에서 DCI를 검사하는 것을 포함한다. 일부 구현 예에서, DCI는 RRC 시그널링 및/또는 시스템 정보와 결합하여 그랜트-프리 송신 자원을 결정하기 위해 UE에 의해 사용될 추가 정보를 포함할 수 있다. 일부 구현 예에서, DCI는 활성화 지시자를 포함할 수 있다. UE는 RRC 시그널링에서 또는 가능하게는 RRC 시그널링 및 시스템 시그널링의 조합에 정의된 탐색 공간에서 DCI를 탐색할 수 있다.
단계(3021)에서, BS는 자원 할당을 UE에 정의하는 데 사용하기 위한 활성화 지시자 및/또는 정보를 포함할 수 있는 DCI 메시지를 전송한다.
단계(3032)에서, UE는 모든 UL 송신 자원을 획득한다. 이는 그랜트-프리 송신 자원을 결정하기 위해 RRC 시그널링 정보, 시스템 정보, DCI 정보 또는 이들의 조합 중 임의의 것을 사용하는 UE를 포함할 수 있다.
단계(3031)에서, 제1 배치 데이터는 기지국으로의 송신을 위해 그랜트 프리 UE에 도착한다.
단계(304)에서, 제1 배치 데이터가 도착한 후, UE는 할당된 그랜트 프리 송신 자원에 기반하여 제1 배치 데이터 송신을 송신한다. 그랜트-프리 자원은 반정적으로 UE에 할당될 수 있다. 반정적은 모든 시간 슬롯에서 작동하는 "동적" 옵션과 비교하여 사용된다. 예를 들어, 반정적은 주어진 시간주기 내에서 주기적으로, 예를 들어 200 또는 더 긴 시간 슬롯에서 작동할 수 있다. 그랜트 프리 UE가 할당된 자원을 획득하면, 데이터가 그랜트를 획득하지 않고 도착한 후에 할당된 자원을 사용하여 데이터를 송신할 수 있다. UE는 할당된 UL 송신 자원을 사용하여 제1 배치 데이터의 초기 송신을 송신할 수 있다. 일부 실시 예들에서, 제1 배치 데이터가 그랜트 프리 UE의 버퍼에 도착하면, UE는 UE에 할당된 자원으로부터 액세스할 수 있는 다음 시간 간격 또는 이전 기회의 CTU 영역들을 결정한다. UE는 데이터가 도착한 후 CTU 액세스에 대한 다음 시간 간격을 결정하고, UE는 할당된 자원 호핑 시퀀스에 기반하여 그 시간 간격에서 CTU 영역을 탐색한다. UE는 CTU 영역 및 그 영역을 위해 할당된 RS를 사용하여 데이터의 제1 배치의 초기 송신을 송신할 수 있다. 송신은 RS 신호 및 데이터 신호를 포함할 수 있다.
단계(305)에서, BS는 제1 배치 데이터 송신을 수신한 후에 데이터를 검출한다. 일부 실시 예들에서, UE가 BS에 메시지를 송신할 때, BS는 먼저 MA 서명을 검출하려고 시도한다. MA 서명을 탐지하는 것을 액티비티 검출이라고 지칭된다. 액티비티 검출을 성공적으로 수행하는 것에 의해, BS는 UE가 그랜트-프리 상향링크 송신을 송신했다는 것을 안다. 그러나 성공적인 액티비티 검출은 UE의 아이덴티티를 기지국에 드러내거나 드러내지 않을 수도 있다. 예를 들어, 하기 표 8 및 표 9에 도시된 바와 같이, UE 와 MA 서명 사이에 미리 정의된 RS 패턴이 존재하면, 성공적인 액티비티 검출이 그랜트-프리 상항링크 송신을 송신한 UE의 아이덴티티를 드러낸다. 일부 실시 예들에서, 예를 들어, UE ID가 데이터와 별도로 인코딩되면, 액티비티 검출은 UE ID를 획득하는 것을 더 포함할 수 있다.
액티비티 검출이 성공한 후, BS는 MA 서명 및 선택적으로 데이터 메시지와 다중화된 추가 참조 신호에 기반하여 채널 추정을 수행하려고 시도한 다음, 데이터를 디코딩한다.
단계(306)에서, BS는 디코딩 결과에 기반하여 ACK 또는 NACK을 전송한다. BS는 RS 신호를 디코딩하여 먼저 액티비티 검출 수행하여 제1 배치 데이터의 초기 송신을 디코딩하려고 시도하고, RS 신호를 사용하여 채널 추정을 수행한 다음, 데이터를 디코딩하려고 시도한다. BS가 데이터를 성공적으로 디코딩할 수 있다면, BS는 성공적인 디코딩을 확인하도록 ACK를 UE에 전송할 수 있다. BS가 데이터를 성공적으로 디코딩하지 않으면, BS는 NACK를 UE에 송신하거나 전혀 피드백을 전송하지 않을 수 있다. 일부 실시 예들에서, 단계(304)에서 데이터의 제1 배치의 초기 송신 후에, UE는 단계(303)에서 자원 할당에 따라 다음 이용 가능한 자원들을 사용하여 제1 배치 데이터를 즉시 재송신하도록 선택할 수 있다. 일부 다른 실시 예에서, UE는 미리 정의된 주기 동안 대기할 수 있으며, 그리고 UE가 미리 정해진 주기 내에서 ACK를 수신하면, UE는 재송신을 수행하지 않을 것이다. 활성화 후, UE는 RRC 시그널링 및 DCI 활성화 모두에 기반하여 할당된 자원에 대해 그랜트-프리 송신을 수행한다.
일부 실시 예들에서, UE는 DCI 활성화를 수신한 후에 DCI를 지속적으로 검사하지 않는다. 일부 실시 예들에서, UE는 그랜트 기반 송신으로 UE를 전환하기 위해 DCI를 사용할 수 있는 경우 DCI 메시지들을 모니터링한다. 일부 실시 예들에서, UE는 DCI 비활성화가 있는 경우 DCI 메시지를 모니터링한다. 일부 실시 예들에서, UE는 DCI 활성화가 활성화될 때까지 승인 기반 포맷으로 송신할 수 있다.
DCI 메시지는 또한 비활성화를 위해 사용될 수 있다. UE는 비활성화 DCI를 수신하는 경우, 그랜트 프리 자원에 대한 송신을 중지한다.
그랜트 프리 UE 자원 구성 또는 활성화를 위한 DCI는 제1 서브프레임에서 제1 RS 값, 제1 자원 블록 및 제1 MCS 값을 포함할 수 있다. 이 정보를 RRC 시그널링에서 구성된 자원 호핑 시퀀스 및 RS 호핑 시퀀스와 조합하여, UE는 각각의 CTU에서 정확한 자원/RS 할당을 파악할 수 있다.
일부 다른 실시 예들에서, RRC 시그널링 이후에, UE는 추가의 DCI 메시지들을 계속 검사할 수 있다. 그랜트 기반 송신을 위해 UE를 동적으로 스케줄링하는 DCI가 있으면, 그랜트 프리 UE는 여전히 DCI에 기반하여 그랜트 기반 송신을 수행할 수 있다. 송신 후에, 그랜트 프리 UE는 그랜트 프리 송신으로 다시 전환할 수 있다. 일부 다른 실시 예들에서, DCI는 UE에 대한 초기 송신을 스케줄링할 수 있고, 또한 RRC 시그널링과 함께 UE의 그랜트-프리 할당을 구성하는 것을 돕는 MCS, 초기 RS, 초기 자원과 같은 정보를 제공할 수 있다.
도 3h는 상보적 DCI 시그널링과 함께 RRC 시그널링을 사용하는 것을 포함하는 UL 그랜트-프리 송신을 위한 다른 실시 예 절차를 도시한다. FIG. 3h와 도 3g 사이의 차이점은 도 3h에 있으며, DCI 활성화는 활성화 신호만을 제공할 수 있으며, UE의 자원 구성을 위한 MCS, 자원 블록, RS와 같은 필요한 정보를 포함하지 않을 수 있다. UE는 초기 송신 및/또는 재송신을 가능하게 하기 위해 RRC 및/또는 시스템 정보로부터 필요한 모든 정보를 가지지 않을 수 있으며, 따라서 UE는 활성화 DCI 이상의 추가 DCI에서 초기 송신 또는 후속 송신을 위한 송신 자원을 정의하는 추가 정보를 제공받아야 한다. 도 3g에서, DCI 활성화는 또한 제1 MCS, RS 및 자원 블록과 같은 자원 구성에 대한 몇몇 상보적인 정보를 제공할 수 있으므로, UE는 DCI 활성화 후에 그랜트-프리 송신을 시작할 수 있다.
단계(300) 및 단계(301)는 도 3g와 동일하다.
단계(302)에서, BS는 그랜트 프리 UE에 사용할 송신 자원을 선택한 후, RRC 시그널링을 통해 UL 송신 자원 할당을 전송한다. RRC 시그널링은 그랜트 프리 ID 및 기존의 SPS 시그널링과 일치할 수도 있고 상술한 바와 같은 다른 필드를 포함한다. 본 개시에서 이전에 설명한 자원 호핑 패턴 필드 또는 그랜트 프리 프레임 간격 필드와 같은, LTE SPS 시그널링에서 사용되지 않는 다른 필드들이 있을 수 있다.
단계(303)는 UE가 RRC 시그널링에 정의된 탐색 공간에서 DCI를 검사하는 것을 포함한다. 일부 구현 예에서, DCI는 RRC 시그널링 및/또는 시스템 정보와 결합하여 그랜트-프리 송신 자원을 결정하기 위해 UE에 의해 사용될 추가 정보를 포함할 수 있다. 일부 구현 예에서, DCI는 활성화 지시자를 포함할 수 있다. UE는 RRC 시그널링 또는 가능하게는 RRC 시그널링 및 시스템 시그널링의 조합에 정의된 탐색 공간에서 DCI를 검색할 수 있다.
단계(3021)에서, BS는 활성화 지시자를 포함할 수 있는 DCI 메시지를 송신한다.
단계(303)의 반복에서, UE는 DCI에 대한 탐색 공간을 다시 검사한다.
단계(3022)에서, BS는 초기 스케줄링을 위해 DCI를 송신한다.
단계(3032)에서, UE는 모든 UL 송신 자원을 획득한다. 이는 그랜트-프리 송신 자원을 결정하기 위해 RRC 시그널링 정보, 시스템 정보, DCI 정보 또는 이들의 조합 중 임의의 것을 사용하는 UE를 포함할 수 있다.
단계(3031)에서, 제1 배치 데이터는 기지국으로의 송신을 위해 그랜트 프리 UE에 도착한다.
단계(304)에서, 제1 배치 데이터가 도착한 후, UE는 할당된 그랜트 프리 송신 자원에 기반하여 제1 배치 데이터 송신을 송신한다. 그랜트-프리 자원은 반정적으로 UE에 할당될 수 있다. 반정적은 모든 시간 슬롯에서 작동하는 동적 옵션과 비교하여 사용된다. 예를 들어, 반정적은 주어진 시간주기 내에서 주기적으로, 예를 들어 200 또는 더 긴 시간 슬롯에서 작동할 수 있다. 그랜트 프리 UE가 할당된 자원을 획득하면, 데이터가 그랜트를 획득하지 않고 도착한 후에 할당된 자원을 사용하여 데이터를 송신할 수 있다. UE는 할당된 UL 송신 자원을 사용하여 제1 배치 데이터의 초기 송신을 송신할 수 있다. 일부 실시 예들에서, 제1 배치 데이터가 그랜트 프리 UE의 버퍼에 도착하면, UE는 UE에 할당된 자원으로부터 액세스할 수 있는 다음 시간 간격 또는 이전 기회의 CTU 영역들을 결정한다. UE는 데이터가 도착한 후 CTU 액세스에 대한 다음 시간 간격을 결정하고, UE는 할당된 자원 호핑 시퀀스에 기반하여 그 시간 간격에서 CTU 영역을 탐색한다. UE는 CTU 영역 및 그 영역을 위해 할당된 RS를 사용하여 데이터의 제1 배치의 초기 송신을 송신할 수 있다. 송신은 RS 신호 및 데이터 신호를 포함할 수 있다.
단계(305)에서, BS는 제1 배치 데이터 송신을 수신한 후에 데이터를 검출한다. 일부 실시 예들에서, UE가 BS에 메시지를 송신할 때, BS는 먼저 MA 서명을 검출하려고 시도한다. MA 서명을 탐지하는 것을 액티비티 검출이라고 지칭된다. 액티비티 검출을 성공적으로 수행하는 것에 의해, 기지국은UE가 그랜트-프리 상향링크 송신을 송신했다는 것을 안다. 그러나 성공적인 액티비티 검출은 UE의 아이덴티티를 기지국에 드러내거나 드러내지 않을 수도 있다. 예를 들어, 하기 표 8 및 표 9에 도시된 바와 같이, UE 와 MA 서명 사이에 미리 정의된 RS 패턴이 존재하면, 성공적인 액티비티 검출이 그랜트-프리 상항링크 송신을 송신한 UE의 아이덴티티를 드러낸다. 일부 실시 예들에서, 예를 들어, UE ID가 데이터와 별도로 인코딩되면, 액티비티 검출은 UE ID를 획득하는 것을 더 포함할 수 있다.
액티비티 검출이 성공한 후, BS는 MA 서명 및 선택적으로 데이터 메시지와 다중화된 추가 참조 신호에 기반하여 채널 추정을 수행하려고 시도한 다음, 데이터를 디코딩한다.
단계(306)에서, BS는 디코딩 결과에 기반하여 ACK 또는 NACK을 전송한다. BS는 RS 신호를 디코딩하여 먼저 액티비티 검출 수행하여 제1 배치 데이터의 초기 송신을 디코딩하려고 시도하고, RS 신호를 사용하여 채널 추정을 수행한 다음, 데이터를 디코딩하려고 시도한다. BS가 데이터를 성공적으로 디코딩할 수 있다면, BS는 성공적인 디코딩을 확인하도록 ACK를 UE에 전송할 수 있다. BS가 데이터를 성공적으로 디코딩하지 않으면, BS는 NACK를 UE에 송신하거나 전혀 피드백을 전송하지 않을 수 있다. 일부 실시 예들에서, 단계(304)에서 데이터의 제1 배치의 초기 송신 후에, UE는 단계(303)에서 자원 할당에 따라 다음 이용 가능한 자원들을 사용하여 제1 배치 데이터를 즉시 재송신하도록 선택할 수 있다. 일부 다른 실시 예에서, UE는 미리 정의된 주기 동안 대기할 수 있으며, 그리고 UE가 미리 정해진 주기 내에서 ACK를 수신하면, UE는 재송신을 수행하지 않을 것이다. 활성화 후, UE는 RRC 시그널링 및 DCI 활성화 모두에 기반하여 할당된 자원에 대해 그랜트-프리 송신을 수행한다.
단계(3026)에서, BS는 그랜트-프리 송신 자원의 비활성화 또는 해제를 위해 DCI를 송신할 수 있다. 비활성화/해제 이전에 단 하나의 송신만 도시되지만, 일부는 성공적으로 디코딩되고 다른 것은 재송신이 필요하지 않을 수 있는 일련의 송신 그리고 모든 시그널링이 있을 수 있음이 이해된다.
ACK까지 연속적인 송신을 위한 DCI
일부 실시 예에서, DCI는 송신을 중지시키기 위해 트리거가 도달할 때까지 다중 송신에 대한 송신 자원을 스케줄링하는 기능성을 정의할 수 있다. 예를 들어, 일 구현 예에서, 자원은 초기 송신을 포함하여 1회에서 K 회까지 반복적으로 송신하도록 스케줄링될 수 있다. 최대 K 회에 도달하면, UE는 그 데이터의 시도된 송신을 위해 그 자원의 사용을 중지할 것이다. 또 다른 구현에서, 자원은 ACK가 기지국으로부터 수신될 때까지 반복적으로 송신하도록 스케줄링될 수 있다. 일단 ACK가 수신되면, UE는 그 데이터의 시도된 송신을 위해 그 자원의 사용을 중지할 것이다.
기능성을 구현하기 위해, DCI는 도 3h의 단계(3022)에 도시된 바와 같이 데이터에 대한 초기 송신을 스케줄링하기 위한 정보를 포함할 수 있다. 후속 재송신을 위한 송신 자원은 RRC 시그널링 또는 다른 DCI 중 적어도 하나에서 UE에 제공되는 소정의 패턴으로부터 UE에 알려질 수 있다.
일부 실시 예에서, UE는 하나의 패킷의 초기(또는 제1 패킷) 그랜트 프리 송신을 시작하는 데, 여기서 하나 또는 다수의 반복들은 UE에 대한 그랜트 프리 자원 사전 구성에 기반하여 초기 송신에 포함될 수 있다. 초기 송신 후에, UE는 BS로부터 ACK, NACK, 또는 DCI 시그널링 그랜트를 대기할 것이다. UE는 NACK(예를 들어, UE 파일럿에 대한) 메시지 또는 아무것도 수신되지 않으면, 구성되는 바와 같이 재송신을 위해 그랜트 프리 자원을 사용할 것이며, DCI 시그널링이 UL 승인을 포함하면, UE는 그랜트 기반 재송신으로 전환할 것이며, 여기서 BS는 선택적으로 다른 DCI 기반 시그널링을 사용하여 패킷에 대한 그랜트 기반 재송신을 미리 구성된 자원을 사용하는 그랜트 프리 재송신으로 변경할 수 있다.
다른 실시 예에서, 다른 DCI 시그널링에 의해 지시되는 경우, 하나의 패킷의 제1 재송신은 그랜트 기반 자원을 사용하고, 패킷의 제2-N 재송신(적용된다면)은 그랜트-프리 할당 자원을 사용한다. 다른 실시 예에서, 하나의 패킷의 제1 재송신은 하나의 DCI 시그널링에 의해 지시되는 그랜트 기반 자원을 사용하고, 패킷의 제2-N 재송신(적용된다면)은 다른 DCI 시그널링에 의해 지시된 그랜트-프리 할당 자원을 사용한다. 이러한 변경은 다른 지시자 또는 옵션으로도 지시될 수 있다. 다음의 신규 데이터 패킷 송신을 위해, UE는 여전히 미리 할당된(또는 미리 구성된) 자원을 갖는 그랜트 프리 송신을 사용한다. 이는 그랜트 프리 방식에서, UE가 재송신 패킷에 대한 그랜트 기반 송신으로 전환하기 위해 BS에 의해 통지될 때까지 신규 데이터 패킷은 항상 그랜트 프리 송신 및 재송신을 사용함을 의미할 수 있다.
하나의 패킷의 재송신을 위해, BS는 DCI 시그널링을 사용하여 그랜트 기반 송신으로 변경할 수 있다. 일부 실시 예들에서, 재송신을 미리 구성된 자원을 가지는 그랜트-프리 송신 모드로 다시 변경하기 위한 신규 DCI 시그널링이 있을 수 있다. 신규 DCI 시그널링의 시그널링은 1비트일 수 있다. 예를 들어, DCI 포맷에서, 신규 필드, 그랜트 프리 또는 그랜트 기반 재송신 지시자가 존재할 수 있으며, 0과 동일한 필드의 값은 0은 재송신이 그랜트 기반 송신임을 지시하고, 1과 동일한 값은 재송신이 그랜트-프리 송신으로 다시 전환됨을 지시한다.
BS에 의해 구성된 적어도 2가지 유형의 UE가 있을 수 있다. 구성은 RRC 시그널링, 제어 채널에서 행해지거나 또는 UE에 대해 미리 정의될 수 있다. 제1 유형의 UE에 대해, 초기 GF 송신 후에, UE는 단지 ACK/NACK 메시지를 모니터링한다. ACK를 모니터링할 때 UE에 대해 상이한 가능성이 있을 수 있다. 일부 실시 예들에서, UE는 ACK/NACK에 대해 연속적으로 모니터링하고 그것이 ACK를 정확하게 수신할 때까지 연속적인 송신을 수행할 수 있다. 연속적인 송신의 최대 횟수 K가 있을 수 있으며, K는 네트워크에 의해 구성될 수 있으며, 예를 들어 RRC 시그널링을 통해 또는 DCI로 구성될 수 있다. 일부 다른 실시 예에서, UE는 연속적으로 K회의 송신을 송신할 수 있으며, K는 미리 정의되거나 시그널링된다. 다른 실시 예에서, UE는 ACK/NACK가 재송신 전에 미리 정해진 시간 슬롯 내에 도착하기를 기다릴 수 있다. UE가 미리 정의된 제한 시간 내에 ACK를 수신하면, UE는 재송신을 중지하고, 그렇지 않으면 UE는 재송신한다. 몇몇 다른 실시 예들에서, UE는 ACK/NACK 피드백을 검사하기 전에 K회의 송신들을 연속적으로 수행할 수 있다. UE가 검사할 때 UE가 ACK를 수신하지 않으면, UE는 또 다른 K회의 송신을 수행할 수 있다. 다른 실시 예에서, UE는 ACK/NACK을 검사하지 않고 K회의 연속 송신을 수행한 다음 DRX/슬리핑 모드로 진입할 수 있다. ACK/NACK는 PHICH 또는 DCI와 같은 제어 채널과 같은 전용 ACK/NACK 채널을 통해 예를 들어, DCI에서 송신될 수 있다.
제2 유형의 UE에 대해, 초기 그랜트 프리 송신 후에, UE는 ACK/NACK 및 스케줄링 정보 모두를 모니터링할 수 있다. 스케줄링 정보는 통상적으로 DCI로 송신된다. 스케줄링 정보는 송신 자원 블록들, 참조 신호, MCS, 리던던시 버전(RV) 및 다른 송신 파라미터들을 포함할 수 있다. 일부 실시 예들에서, UE 모니터링 간격 T(서브프레임들/TTI들의 단위로)는 네트워크에 의해 구성될 수 있다. 일부 실시 예에서, T>1이다. 다른 실시 예들에서, T = 1이다.
이하의 설명은 본 개시에 기재된 모든 경우에 적용될 수 있다. 그랜트 프리 UE가 초기 송신을 수행한 후에, 하나의 옵션은 ACK가 수신될 때까지 UE가 계속해서 송신하므로, 송신 횟수 K는 채널 상태 및 ACK 지연에 따라 동적이다. 또 다른 옵션은 반 통계적으로 구성된, 예를 들어, 3, 4와 같이 연속적인 송신을 위해 고정된 번호를 설정하는 것이다. 다음은 송신 수 K를 결정하기 위한 두 가지 옵션이 있다. UL 그랜트-프리 송신 경우에 K개의 송신이 완료될 때까지 ACK/NACK을 가질 것으로 예상하지 않고 K회의 연속적인 송신(또는 반복)이 수행된다. UL 그랜트 송신 기회(occasion)의 경우에, ACK가 조기 송신 종료를 위한 임의의 시간 슬롯에 도착할 수 있다는 기대 하에 최대 K 회의 연속적인 송신(또는 반복)이 수행된다.
도 3i는 UL 그랜트 프리 송신을 위한 절차의 다른 실시 예를 도시한다. 도 3i에 도시된 바와 같이, 단계(300)에서, 그랜트-프리 송신을 할 수 있는 UE는 TRP 또는 BS에 의해 지원되는 네트워크에 먼저 진입하고, 예를 들어 예를 들어 LTE 네트워크에서의 랜덤 액세스 절차(RACH)의 부분으로서 랜덤 액세스(RA) 채널을 통해 프리앰블을 송신하는 것에 의해 초기 액세스를 수행할 수 있다. UE는, 예를 들어 UE가 많은 양의 작은 데이터 패킷들을 송신할 것을 기대할 때, UE가 그랜트 프리 송신이 가능함을 지시하는 지시를 BS에 시그널링할 수 있다.
단계(301)에서, BS는 RACH RA 프리앰블을 수신하고 UE에 의해 사용될 UL 송신 자원을 선택할 수 있다. UL 송신 자원을 제공하는 실시 예는 프레임에서 미리 정의된 MA 호핑 패턴을 포함한다. 예를 들어, MA 호핑 패턴은 프레임에서 미리 정의된 시간-주파수 자원 호핑 패턴 및/또는 미리 정의된 RS 호핑 패턴을 포함할 수 있다. MA 호핑 패턴은 상향링크 그랜트-프리 다중 액세스 송신에서 상이한 수의 UE를 지원하는 범용 RS 및 송신 자원 매핑 방식을 제공한다. BS는 예를 들어 MA 호핑 패턴을 저장하기 위해 네트워크로부터 미리 정의된 MA 호핑 패턴을 획득할 수 있거나, BS는 미리 정의된 패턴 생성 방식 또는 미리 정의된 규칙에 기반하여 MA 호핑 패턴을 생성하여 MA 호핑 패턴을 획득할 수 있다.
도 3i의 단계(302)에서, UE는 UE에 사용될 송신 자원을 선택한 후 상향링크 송신 자원 할당을 UE에 송신한다. 본 실시 예에서, 송신 할당을 할당하는 3가지 옵션이 있다. 이에 대해서는 아래에서 자세히 설명한다.
단계(303)에서, UE는 모든 상향링크 송신 자원을 획득한다. 일부 실시 예들에서, UE는 송신 자원 할당을 수신한 후에 본 개시에서 설명된 미리 정의된 규칙들에 기반하여 송신 자원들을 도출할 수 있다. 일부 실시 예들에서, 송신 자원 할당을 수신한 후에 표와 미리 정의된 송신 자원 호핑 패턴을 탐색할 수 있다. UE는 미리 정의된 송신 자원 패턴 및 표를 저장할 수 있다. 또한, UE는 시그널링을 수신한 후에 미리 정의된 송신 자원 패턴 및 테이블을 업데이트하여 업데이트 정보를 지시할 수 있다.
단계(304)에서, 제1 배치 데이터가 도착하는 경우, UE는 할당된 송신 자원에 기반하여 제1 배치 데이터 송신을 송신한다. 그랜트-프리 자원은 반정적으로 UE에 할당될 수 있다. 그랜트프리 UE가 할당된 자원을 획득하면, UE는 그랜트를 획득하지 않고 데이터가 도착한 직후에 할당된 자원을 사용하여 데이터를 송신할 수 있다. 단계(304)에서, UE는 할당된 UL 송신 자원을 사용하여 데이터의 제1 배치의 초기 송신을 송신할 수 있다. 단계(304) 전에, UE는 상술한 임의의 방법으로부터 액세스할 수 있는 자원을 알아냈다. 일부 구현에서, 단계(304)는 다음의 절차를 포함할 수 있다. 제1 배치 데이터가 그랜트 프리 UE의 버퍼에 도착하면, UE는 다음 시간 간격 또는 UE에 할당된 자원으로부터 액세스할 수 있는 이전 기회의 CTU 영역들을 결정한다. 프로세스는 다음과 같다. UE는 데이터가 도착한 후 CTU 액세스에 대한 다음 시간 간격을 결정하고, UE는 할당된 자원 호핑 시퀀스에 기반하여 그 시간 간격에서 CTU 영역을 탐색한다. UE는 그 CTU 영역 및 그 영역을 위해 할당된 RS를 사용하여 데이터의 제1 배치의 초기 송신을 송신할 수 있다. 송신은 RS 신호 및 데이터 신호를 포함할 수 있다. 단계(305)에서, BS는 제1 배치 데이터 송신을 수신한 후에 데이터를 검출한다. 일부 실시 예들에서, UE가 BS에 메시지를 송신할 때, BS는 먼저 MA 서명을 검출하려고 시도한다. MA 서명을 검출하는 것을 액티비티 검출이라고 지칭된다. 액티비티 검출을 성공적으로 수행하는 것에 의해, BS는 UE가 그랜트-프리 상향링크 송신을 송신했다는 것을 안다. 그러나 성공적인 액티비티 검출은 UE의 아이덴티티를 기지국에 드러내거나 드러내지 않을 수도 있다. 예를 들어, 하기 표 8 및 표 9에 도시된 바와 같이, UE와 MA 서명 사이에 미리 정의된 RS 패턴이 존재하면, 성공적인 액티비티 검출이 그랜트-프리 상항링크 송신을 송신한 UE의 아이덴티티를 드러낸다. 일부 실시 예들에서, 이하에 설명하는 도 6a의 예시적 메시지(128)에서와 같이, 예를 들어, UE ID가 데이터와 별도로 인코딩되면, 액티비티 검출은 UE ID를 획득하는 것을 더 포함할 수 있다.
액티비티 검출이 성공한 후, BS는 MA 서명 및 선택적으로 데이터 메시지와 다중화된 추가 참조 신호에 기반하여 채널 추정을 수행하려고 시도한 다음, 데이터를 디코딩한다.
단계(306)에서, BS는 디코딩 결과에 따라 ACK 또는 NACK을 전송한다. BS는 RS 신호를 디코딩하여 먼저 액티비티 검출 수행하여 제1 배치 데이터의 초기 송신을 디코딩하려고 시도하고, RS 신호를 사용하여 채널 추정을 수행한 다음, 데이터를 디코딩하려고 시도한다. BS가 데이터를 성공적으로 디코딩할 수 있다면, BS는 성공적인 디코딩을 확인하도록 ACK를 UE에 전송할 수 있다. BS가 데이터를 성공적으로 디코딩하지 않으면, BS는 NACK를 UE에 송신하거나 전혀 피드백을 전송하지 않을 수 있다. 일부 실시 예들에서, 단계(304)에서 데이터의 제1 배치의 초기 송신 후에, UE는 단계(303)에서 자원 할당에 따라 다음 이용 가능한 자원들을 사용하여 제1 배치 데이터를 즉시 재송신하도록 선택할 수 있다. 일부 다른 실시 예들에서, UE는 미리 정의된 주기 동안 대기할 수 있으며, 그리고 UE가 미리 정해진 주기 내에서 ACK를 수신하면, UE는 재송신을 수행하지 않을 것이다. 그렇지 않으면, UE는 미리 정의된 주기 후에 다음 이용 가능한 CTU 자원에서 제1 배치 데이터를 재송신할 수 있다.
제2 배치 데이터가 UE에 도달하는 경우, 송신 자원을 UE에 할당하는 대응하는 송신 자원 할당을 네트워크 엔티티에 통신하지 않고 획득된 송신 자원에 기반하여 단계(307)에서 제2 배치 데이터를 송신한다. 단계(308)에서 BS는 제2 배치 데이터 송신을 수신한 후 데이터를 검출한다. 단계(307 내지 309)는 단계(304 내지 306)와 유사한 액티비티를 수행한다.
도 3j는 UL 그랜트 프리 송신을 위한 또 다른 실시 예 절차를 도시한다. 도 3i 내지 도 3j를 비교하면, 도 3j는 재송신 프로세스를 도시한다. 재송신 프로세스는 ARQ 또는 HARQ 프로세스일 수 있다. HARQ 재송신은 LTE에서 사용되는 유사한 HARQ 프로세스와 같이, CC(Chase combing) 또는 증분 리던던시(Incremental redundancy, IR)를 사용하여 구현될 수 있다. 단계(300, 301, 302, 303 및 304)는 도 3i의 동일한 단계와 유사하다. 단계(305)에서, BS는 제1 배치 데이터 송신을 수신한 후에 데이터를 검출한다. 시도 디코딩은 실패할 수 있으며, BS는 첫 번째 송신 후에 ACK를 전송하지 않을 수 있다.
단계(3041)에서, UE는 도 5a 내지 도 5d 및 표 7 내지 표 10에 기반한 획득된 송신 자원을 기반으로 재송신 데이터 패킷을 송신한다. 단계(308)에서, BS는 신호의 제1 배치의 재송신을 수신한 후에 데이터를 디코딩하려고 시도한다. 디코딩은 데이터 신호를 디코딩하기 위해 재송신 및 초기 송신으로부터 수신된 신호들을 코밍(combing)하는 것을 포함할 수 있다. 데이터가 성공적으로 디코딩되면, 단계(3061)에서, BS는 ACK를 UE에 전송할 수 있다. UE는 초기 송신 후에 ACK가 수신되지 않으면 ACK가 수신될 때까지 단계(3061) 이후에 단계(303)에서 자원 할당에 따라 다음 가용 자원을 사용하여 데이터의 제1 배치를 계속해서 재송신할 수 있다. 초기 송신으로부터 재송신에 사용되는 자원은 할당된 자원 및 RS 호핑 패턴 또는 시퀀스를 따를 수 있다. UE가 (예를 들어, 단계(3061) 이후에) BS로부터 ACK를 수신하는 경우, 단계(310)에서, UE는 데이터의 제1 배치를 재송신하는 것을 중지할 수 있다.
일부 상황에서, 데이터의 제1 배치는 성공적으로 디코딩될 수 있지만, UE는 지연 때문에 아직 BS로부터 ACK를 수신하지 않을 수 있다. 이 경우에, UE는 ACK가 수신될 때까지 단계(3041)에서와 같이 데이터의 제1 배치를 여전히 재송신할 수 있다. BS는 이전 송신에서 데이터가 디코딩된 것처럼 중복 데이터(redundant data)를 수신할 수 있다. 이 경우에, BS는 동일한 데이터 배치의 성공적인 디코딩 후에 수신된 데이터 신호를 폐기하기로 선택할 수 있다.
도 3k는 UL 그랜트 프리 송신을 위한 절차의 다른 실시 예를 도시한다. 자원 영역은 단지 그랜트 기반 또는 그랜트 프리 및 그래트 기반 모두의 혼합으로 할당될 수 있다. BS가 그랜트 프리 영역에서 어떤 것을 스케줄링할지를 결정할 수 있기 때문에, 전용 그랜트 프리 영역이 존재하지 않을 수 있다. 선택적으로 또는 부가적으로, 자원 영역들은 상이한 애플리케이션들에 할당될 수 있다. 예를 들어, mMTC 영역은 URLLC 영역과 상이할 수 있는데, 이는 mMTC 영역이 상이한 커버리지 레벨에 따라 하위 영역들로 분할될 수 있기 때문이다. EMBB가 항상 스케줄링되거나 및/또는 모든 영역에 있을 수 있는 경우에만 URLLC가 혼합 그랜트 프리/그랜트 기반 영역에 할당될 수 있다. 도 3i와 비교하여, 도 3k의 단계(3001)에서, UE는 UE에게 그랜트 프리 모드를 수행하도록 지시하는 시그널링을 수신한다. 이 상황에서, BS는 UE가 송신할 작은 데이터 패킷들의 배치를 가지는지 모니터링하고, UE가 그랜트 프리 모드에서 송신해야 함을 지시하기 위해 그랜트 프리 송신 자원을 선택한다. 일부 실시 예들에서, BS는 UE에게 그랜트 프리 모드를 수행하고 동시에 그랜트 프리 송신 자원을 할당할 수 있으며, 예를 들어, 단계(3001) 및 단계(302)는 하나의 단계에서 시그널링될 수 있다. 단계(303, 304, 305, 306, 307, 308 및 309)은 도 3i의 동일한 단계들과 유사하다.
송신/재송신 식별을 위한 RS
위 예시들 중 일부에서, 단일 RS가 UE에 할당된다. RS가 또한 초기 송신/재송신 시도(들) 및 리던던시 버전(RV)을 식별하는 데에도 사용되는 경우, 다중 RS또는 RS 튜플(tuple)이 단일 UE에 할당될 수 있다. 초기 송신과 재송신은 상이한 RV를 사용할 수 있다. 데이터가 인코딩될 때, 인코딩된 비트는 상이한 세트로 분할될 수 있다(서로 중첩될 수 있음). 각각의 세트는 상이한 RV이다. 예를 들어, 일부 RV는 다른 RV보다 많은 패리티 비트를 가질 수 있다. 각각의 RV는 RV 인덱스(예: RV 0, RV 1, RV 2, ... 등)로 식별된다. 특정 RV를 사용하여 상향링크 송신이 송신되는 경우, 그 RV에 대응하는 인코딩된 비트만이 송신된다. 상이한 채널 코드들이 인코딩된 비트들, 예를 들어, 터보 코드, 저밀도 패리티 검사(low-density parity-check, LDPC) 코드, 폴라 코드 등을 생성하는 데 사용될 수 있다. UE의 에러 제어 코더(coder)는 채널 인코딩을 수행할 수 있다. 데이터를 디코딩하기 위해, 하나의 미리 정의된 RV만 있는 것이 아니라면, 기지국은 그랜트-프리 상향링크 송신에서 수신되는 데이터의 RV 인덱스를 알 필요가 있다.
예를 들어, 하나의 RS이 단일 UE에 할당되는 경우, p1이 UE1에 할당될 수 있다. 2개의 RS가 단일 UE에 할당되는 경우, p11은 초기 송신 시도를 지시할 수 있고, p12는 임의의 재송신 시도를 지시할 수 있다. 2개 이상의 RS가 단일 UE에 할당되는 경우, p11은 초기 송신을 지시할 수 있고, 각각의 다음의 재송신 시도는 p12(RV2), p13(RV3), p14(RV1) 등으로 지시될 수 있다.
고정된 그룹할당
도 5f에 도시된 바와 같이, UE들의 그룹화는 고정 그룹할당 방식으로 변경되지 않을 수 있다. 각각의 UE 그룹은 프레임 내의 각각의 시간 간격마다 상이한 자원(402-408)이 할당될 수 있다. RS는 상이한 그룹들 사이에서 재사용될 수 있지만, RS 충돌을 피하기 위해 동일한 그룹 내의 UE들간에 상이할 수 있다. 예를 들어, UE1 내지 UE6에는 6개의 상이한 RS 시퀀스가 할당될 수 있지만, UE1 및 UE7은 동일한 RS 시퀀스가 할당될 수 있다. UE들은 브로드캐스트 채널 또는 RRC 시그널링을 통해 그룹들에 할당될 수 있다. 그룹 기반 멀티 캐스트 DCI와 같은 그룹 기반 시그널링을 사용하여 그룹의 자원 호핑 패턴을 변경할 수 있다. UE가 각각의 그룹 중에서 고정된 ID를 할당받으면, UE는 여분의 시그널링 없이 그룹들 중 자신의 ID에 기반하여 RS를 선택할 수 있다. 각각의 UE에 할당된 RS는 2개의 UE가 서로 충돌하지 않도록 의사 랜덤 호핑 패턴을 따를 수 있다. 시드(seed) 또는 시퀀스는 RS 호핑 패턴을 나타낼 수 있다. UE들의 수가 지원가능한 가용 RS 들의 개수보다 큰 경우, BS는 브로드캐스트 또는 RRC 시그널링을 통해 시그널링함으로써, 나머지 UE들이 임의로 물리적 자원 및 RS 호핑 패턴을 선택할 수 있다.
또한, 고정 그룹화 자원 패턴이 순환 시프트 방법을 사용하여 생성될 수 있다. 그리고 시간 간격 인덱스 k에서의 UE 세트 i와 UE 세트 i-1 사이의 제1 순환 시프트 번호는 시간 인덱스 k-1에서의 UE 세트 i와 UE 세트 i-1 사이의 제2 순환 시프트 번호와 동일하며, k는 1부터 M까지의 임의의 값이며, i는 2 내지 N이다. 일부 실시 예에서, 시간 간격 인덱스 k에서의 UE 세트 i는 시간 간격 인덱스 k-1에서의 UE 세트 i와 순환 시프트 관계를 갖는다. 이러한 순환 시프트 절차는 동일한 UE가 하나의 프레임에서 상이한 시간 간격들에서 상이한 주파수 위치 인덱스를 가지는 것을 보장하며, 이는 주파수 다이버시티 이득을 제공한다.
고정 그룹화 자원 패턴은 식(equation) 기반 규칙, 예를 들어 UE의 주파수 위치 인덱스 =(UE 인덱스+시간 슬롯 인덱스+상수) mod(주파수 파티션 M의 개수)를 사용하여 생성될 수도 있다. 전술한 고정 그룹 자원 패턴(도 5f)의 식과 UE 재그룹화 자원 패턴(도 5a)의 사이의 차이는 UE 세트 인덱스가 항상 1로 설정된다는 것이다. 도 5a에 설명된 UE 그룹화 자원 패턴과 유사하게, 자원 패턴은 프레임마다 고정될 수 있거나 미리 정의된 패턴에 따라 프레임마다 변경될 수 있다. 예를 들어, 프레임 번호 및/또는 셀 ID가 UE 재그룹화 자원 패턴(도 5a)에 대해 설명된 방법과 유사한 방식으로 식에 추가될 수 있다.
도 4는 컨트롤러(예: 기지국(BS), gNB 등)와 같은 무선 디바이스에 의해 수행될 수 있는, UL 그랜트 프리 송신을 위한 범용 자원(예를 들어, MA 호핑 패턴) 할당을 위한 실시 예 방법(400)을 도시한다. 도 4를 참조하면, 방법(400)은 단계(410)에서 시작하며, 여기서 복수의 사용자 장비(user equipment, UE)는 BS에 의해 미리 정의된 규칙에 기반한 제1 그룹 세트로 그룹화된다. 복수의 UE는 순환 시프트 방식 또는 의사 랜덤 방식(pseudo random)에 기반하여 그룹화되어 시간-주파수 자원 호핑 패턴을 생성하고, 복수의 UE는 RS 충돌 회피 방식에 기반하여 그룹화되어 RS 호핑 패턴을 생성한다. 순환 시프트 방식 또는 의사 랜덤 방식에 기반하여, UE들은 각각의 UE가 항상 서로 충돌하지 않도록 각각의 그랜트 프리 자원별로 다르게 그룹화될 수 있다. 순환 시프트 방식은 UE들의 수가 소정의 임계값 아래에 있을 때, 파티션들의 수가 소수(prime number)이고 UE가 프레임 내에서 액세스할 수 있는 그랜트 프리 자원 기회의 수보다 크거나 같으면 2개의 그랜트-프리 기회들에서 동일한 그룹에 2개의 UE들이 속하지 않는다고 보장할 수 있다.
전술한 RS 충돌 회피 방식에 기반하여, RS 시퀀스 할당은 동일한 시간-주파수 자원에 대한 RS 충돌을 피하기 위해 시간-주파수 자원 할당 결과에 기반하여 결정될 수 있다. RS 풀(pool)은 직교 파일럿 시퀀스들로부터 비직교(non-orthogonal) 파일럿 시퀀스들로 점진적으로 확장될 수 있고, 이후 더 많은 그랜트 프리 UE들이 시스템에 진입할 때 랜덤 파일럿 시퀀스 풀이 점차적으로 확장될 수 있다. 매핑 방식의 인덱스는 트래픽 부하, 복수의 UE들의 수, RS 자원들 또는 시간-주파수 자원들 중 적어도 하나의 변경에 기반하여 업데이트될 수 있으며, 업데이트는 시스템 정보, 브로드캐스트 채널, 또는 공용 제어 채널 또는 UE 특정 제어 채널 중 적어도 하나를 통해 UE들에 송신될 수 있다. 이들 및 다른 측면들 및 기타는 이하에서 더 상세히 설명된다.
전술한 바와 같이, RS 검출은 그랜트-프리 통신들에 대해 중요할 수 있고, 그랜트-프리 통신을 위한 RS 충돌 회피 방식이 바람직하다. RS가 본 개시에서 바람직한 실시 예로서 설명되더라도, 여기에 기술된 실시 예는 다른 다중 액세스(MA) 서명에도 적용 가능하다는 것을 알아야 한다. MA 서명은 코드북/코드워드, 시퀀스, 인터리버 및/또는 매핑 패턴, 복조 참조 신호(예를 들어, 채널 추정을 위한 참조 신호), 프리앰블, 공간 차원, 전력 차원 중 적어도 하나를 포함할(그러나 이에 한정되지 않는) 수 있다. 용어 "파일럿"은 적어도 참조 신호(reference signal, RS)를 포함하는 신호를 지칭한다. 일부 실시 예들에서, 파일럿은 아마도 채널 추정 지향 프리앰블 또는 랜덤 액세스 채널(LTE- 유사 RACH) 프리앰블과 함께 복조 참조 신호(demodulation reference signal, DMRS)를 포함할 수 있다.
일부 실시 예들에서, 신규 그랜트 프리 UE가 네트워크에 액세스하거나 그랜트 프리 UE가 네트워크를 떠나 MA 자원을 해제할 때, 네트워크 또는 BS는 규칙들에 기반하여 미리 정의된 MA 호핑 패턴을 업데이트할 수 있다.
방법(400)은 단계(420)로 진행하며, 여기서 복수의 UE는 제2 그룹 세트로 재그룹화된다. 그 후, 제2 시간 간격 동안 제2 그룹 세트에 기반하여 시간-주파수 자원들이 재할당된다.
자원 유닛 들간의 채널 다이버시티 및 사용자 트래픽 불균형을 이용하기 위해, 각각의 송신 슬롯에 대해 다수의 자원 유닛이 이용 가능하면 일부 자원 호핑을 갖는 UE(재) 그룹화가 상이한 송신에 대해 고려될 수 있다. 즉, 자원 유닛들은 미리 구성된 호핑 패턴들에 따라 상이한 주파수 위치들 및 상이한 시간 슬롯들 상에 구성될 수 있다. UE는 상이한 시간 슬롯에 걸쳐 상이한 자원 유닛에서의 송신을 가질 수 있고, 그 결과 송신 슬롯을 통한 UE(재)그룹화를 초래한다. 여기서, 상이한 송신은 UE로부터의 초기 송신 및/또는 재송신일 수 있다. 도 5a 내지도 5d는 동일한 자원 유닛을 공유하는 UE의 수가 제한되고, 연속적인 재송신에 대한 자원 유닛이 상이한 주파수 위치를 갖는 개념을 설명하기 위한 예시이다. UE(재)그룹화 방식을 가진 이러한 자원 호핑의 이점들 중 하나는, 자원 유닛들간에 불균일 트래픽 로딩(non-uniform traffic loading)이 발생하는 경우 상이한 자원 유닛들간의 자원 사용의 균형을 맞추는 것이다.
UE 그룹화를 재구성하지 않고 GF 자원의 반정적 업데이트
네트워크 또는 BS는 트래픽 부하, UE의 수, RS 자원 및/또는 물리적 자원에 따라 그랜트 프리 자원의 양을 업데이트할 수 있다. 그랜트-프리 자원은 미리 정의된 패턴을 포함할 수도 있고, 각각의 패턴은 고정된 패턴(들)을 갖는 모든 자원 사이에 할당된 일정량의 그랜트 프리 자원을 나타낼 수도 있다. 일 실시 예에서, 그랜트 프리 자원 구성 및 업데이트는 단지 사용된 패턴의 인덱스를 지시할 수 있다. BS는 시스템 정보, 브로드캐스트 채널 및/또는 공통 제어 채널을 통해 그랜트 프리 자원 할당의 업데이트를 UE들에 통지할 수 있다.
그랜트-프리 자원이 증가 또는 감소할 때, 시퀀스는 개별 UE들에 시그널링하지 않고 제어된 충돌 UE 그룹화 및 RS 충돌 프리 할당을 유지하기 위해 펑처링(punctured)될 수 있다. 도 5g에 도시된 바와 같이, 그랜트 프리 자원을 절반으로 감소시킨 후에, 기회의 수는 절반으로 감소될 수 있지만, 최대 충돌의 수 및 RS 자원 요건은 동일하게 유지될 수 있다. 예를 들어, 도 5g에서, 그랜트 프리 자원의 절반이 제거되므로, 자동 자원 호핑 시퀀스 업데이트는 다음과 같을 수 있다.
UE1 : 0, 0, 0, 1 => 0, 0;
UE1: 0, 0, 0, 1 => 0, 0;
UE2 : 0, 1, 1, 1 => 0, 1;
UE3 : 1, 0, 1, 0 => 1,1; 및
UE4: 1, 1, 0, 0 => 1, 0이며, 여기서, 0,1은 주파수 위치 인덱스를 나타내며, p1, p2는 동일한 시간 주파수 자원이 할당된 UE들에 대한 상이한 파일럿 시퀀스를 나타낸다. 따라서, 원래의 자원 호핑 시퀀스 "0, 0, 0, 1", "0, 1, 1, 1", "1, 0, 1, 0", 및 "1, 1, 0, 0"은, 시간 간격 1, 시간 간격 2, 시간 간격 3, 시간 간격 4에 대한 것이며, 업데이트된 자원 호핑 시퀀스 "0, 0", "0, 1", "1, 1" 및 "1, 0"은 시간 간격 1 및 시간 간격 3에 대한 것이다.
순환 시프트 방식
순환 시프트 방식에 기반한 그룹화는 시간-주파수 자원 호핑 패턴을 그룹화하는 것이고, 시간-주파수 자원 호핑 패턴은 시간 간격 인덱스 k에서 N개의 UE 세트에 할당된 M개의 송신 자원을 포함하며, UE 세트 각각은 M개의 UE를 포함하며, 시간 간격 인덱스 k에서의 UE 세트 i는 시간 간격 인덱스 k에서의 UE 세트 i-1과 순환 시프트 관계를 갖는다. 일부 실시 예에서, 시간 간격 인덱스 k에서의 UE 세트 i는 시간 간격 인덱스 k-1에서의 UE 세트 i와의 순환 시프트 관계를 가지며, k는 1에서 M 사이의 임의의 값이고, i는 1에서 N이다. 일부 실시 예에서, 시간 간격 인덱스 k에서의 UE 세트 i와 UE 세트 i-1 사이의 제1 순환 시프트 번호는 시간 인덱스 k-1에서의 UE 세트 i와 UE 세트 i-1 사이의 제2 순환 시프트 번호와 상이하며, k는 1 내지 M의 임의의 값이고, i는 2 내지 N이다. 일부 실시 예에서, 시간 간격 인덱스 k에서의 UE 세트 i와 UE 세트 i-1 사이의 제1 순환 시프트 번호는 시간 인덱스 k-1에서의 UE 세트 i와 UE 세트 i-1 사이의 제2 순환 시프트 번호와 동일하며, 여기서 k는 1에서 M 사이의 임의의 값이고, i는 2에서 N이다.
도 5a 내지 도 5d는 순환 시프트 방식에 따른 자원 할당 및 호핑 방식을 도시한다. CTU 0 내지 CTU 19와 같은 도 5a 내지 도 5d에서 각각의 블록은 시간-주파수 자원을 나타낸다. 도 5a 내지 도 5d에 도시된 시간-주파수 자원이 동일함에도, 다른 실시 예들에서, UE들 각각의 그룹에 할당된 시간-주파수 자원들은 서로 동일하지 않을 수 있다. 각각의 시간-주파수 자원 블록 내의 번호 0-19는 UE 그룹 인덱스를 나타낼 수 있다. 시간 위치 인덱스 0 내지 4는 시간 간격 1 내지 4를 나타낼 수 있고, 위치 인덱스는 연속 시간 간격 및/또는 비연속 시간 간격을 나타낼 수 있다. 일 실시 예에서, 시간 위치 인덱스 0 내지 4는 서브프레임 0 내지 3에 대응할 수 있다. 다른 실시 예에서, 시간 위치 인덱스 0 내지 4는 서브프레임 0, 2, 4 및 6, 또는 다른 실시 예에서의 다른 서브프레임에 대응할 수 있다.
도 5a를 일례로 하여, 도 5a는 각각의 프레임에서 20개의 CTU 영역의 미리 정의된 시간-주파수 위치를 도시한다. 20개의 CTU 영역들은 도 5a 및 표 6에 도시된 바와 같이 CTU 0 내지 CTU 19로서 인덱싱될 수 있다. CTU 영역들의 시간-주파수 위치 및 크기가 BS 및 GF UE들 모두에게 알려져 있기 때문에, UE가 액세스할 CTU 영역의 인덱스를 알고 있으면, 액세스할 CTU 영역의 물리적 시간 및 주파수 위치를 알 수 있다. 표 7은 도 5a에 도시된 상이한 CTU 영역들의 미리 정의된 시간-주파수 위치 표를 도시한다. 그랜트 프리 송신을 수행하기 전에 표가 UE에 의해 알려지므로, UE는 CTU 인덱스가 알려지면 CTU 영역의 시간 주파수 위치를 알 수 있다. 예를 들어, CTU 10은 시간-주파수 위치(t3, f1)를 갖는다. 시간 주파수 위치는 시간 슬롯, 주파수 대역의 인덱스일 수 있거나 또는 알려진 시작 및 종료 시간을 갖는 시간 간격 그리고 알려진 시작 및 종료 대역폭을 갖는 주파수 대역일 수 있다.
Figure pct00017
Figure pct00018
일부 실시 예에서, CTU 영역의 시간-주파수 위치는 미리 정의되지 않고 반영구적으로 구성될 수 있다. 이들은 브로드캐스트 채널 또는 공통 제어 채널에서 시그널링될 수 있다. UE는 네트워크에 액세스하기 전에 또는 적어도 그랜트-프리 송신을 수행하기 전에 정보를 디코딩할 수 있다.
서브프레임은 전형적으로 각각의 그랜트 프리 자원의 시간 간격, 또는 UE가 그랜트 프리 자원에 액세스하는 적어도 하나의 기회를 갖는 시간 간격을 나타낼 수 있다. 서브프레임은 LTE/5G 서브프레임, 시간 슬롯, TTI, 수 밀리초 등일 수 있다. 도 5a 내지 도 5d에 도시된 서브프레임 또는 시간 위치 인덱스 0 내지 3은 상이한 물리적 자원 인덱스에 매핑될 수 있는 논리적인 인덱스일 수 있다. 프레임은 전형적으로 자원 및/또는 RS 패턴이 자체 반복을 시작하거나 미리 정의된 규칙에 기반하여 변경될 수 있는 시간 주기(time period)를 나타낸다. 용어 "서브-프레임 인덱스", "시간 위치 인덱스", "시간 인덱스" 및 "시간 슬롯 인덱스"는 본 개시 전체에서 상호 교환 가능하게 사용된다.
UE는 매 단위 시간마다 예를 들어, TTI, 시간 간격 도는 서브프레임마다 하나 이상의 그랜트-프리 액세스 기회에 액세스할 수 있다. UE는 자원 호핑 패턴 및 RS 인덱스 또는 RS 호핑 패턴 인덱스를 지시하는 물리 자원 및/또는 RS 호핑 시퀀스를 할당받을 수 있다. 자원 및 RS 호핑 패턴은 프레임 내에서 그랜트-프리 기회에 대한 상이한 자원 및 RS 할당을 포함할 수 있고, 프레임 구조에 정의된 각각의 프레임 또는 단위 시간/주파수에 대한 반복 패턴일 수 있다. mMTC에서, 패턴은 슈퍼프레임(superframe) 내에서 상이할 수 있고 모든 슈퍼프레임을 반복할 수 있다. 물리 자원 및 RS 할당 패턴은 또한 각각의 프레임/슈퍼프레임에 걸쳐 변할 수 있지만, BS 및 UE들 모두에게 알려진 미리 정의된 규칙을 따를 수 있다.
순환 시프트 기반 자원 호핑 패턴 생성에 있어서, M은 주파수 파티션과 같은 파티션의 수(또는 주파수 위치 인덱스의 수)이고, L은 프레임 당 각각의 UE에 대한 그랜트 프리 기회의 수(또는 주파수 위치 인덱스의 수)이다. 도 5a에서, M = 5 및 L = 4이다. M이 소수이고 M> = L이면, UE의 수가 M2보다 작거나 같은 경우, 모든 UE는 그룹에 할당되어 2개의 UE가 프레임 내에서 2개의 기회에 동일한 그룹에 속하지 않는다. UE의 수가 M*(M-1)보다 작은 경우, , 모든 UE는 그룹에 할당되어 2개의 UE가 프레임 내에서 2개의 기회에 동일한 그룹에 속하지 않으며, 또한 동일한 UE는 하나의 프레임에서 상이한 시간 간격들에서 상이한 주파수 위치 인덱스에 할당될 수 있다.
제1의 M개의 UE 또는 M개의 UE의 제1 세트에 대해, UE 인덱스의 M개의 별개의(distinct) 순열(permutation)이 발견될 수 있고, M개의 별개의 순열 중 L개의 순열이 선택될 수 있고, 선택된 L개의 순열은 L개의 시간 위치 인덱스의 M개의 주파수 위치에 매핑될 수 있다. M개의 별개의 순열은 하나의 순열 패턴을 순환 시프트시켜서 생성될 수 있다. 예를 들어, UE 인덱스 1 내지 5는 M개의 순열 permutations {1 2 3 4 5}, {5 1 2 3 4}, {4 5 1 2 3}, {3 4 5 1 2}, 및 {2 3 4 5 1}를 포함할 수 있으며, 이들은 순열{1 2 3 4 5}을 순환 시프트 번호 0, 1, 2, 3, 4를 가지고 각각 순환 시프트하는 것에 의해 생성된다. 이러한 순환 시프트 절차는 동일한 UE가 하나의 프레임에서 상이한 시간 간격들에서 상이한 주파수 위치 인덱스를 가지며, 이는 주파수 다이버시티 이득을 제공한다.
일반적으로, M개의 순열 중 임의의 L 개는 그랜트 프리 자원 패턴 생성을 위해 사용될 수 있다. 이 예에서, L = 4이기 때문에, 처음 4개의 순열만이 프레임 내의 그랜트 프리 기회를 위해 사용된다. 처음 4개의 순열 {1 2 3 4 5}, {5 1 2 3 4}, {4 5 1 2 3}, 및 {3 4 5 1 2}이 시간 간격 1, 2, 3 및 4를 위해 각각 사용될 수 있다. 각각의 순열에서 인덱스의 순서는 주파수 위치 인덱스에 해당한다. 다음 M개의 UE들 또는 M개의 UE의 제2세트에 대해, 이전의 M개의 UE 할당은 동일한 서브프레임에서 M개의 UE들의 제1 세트의 위치들에 대한 서브프레임 인덱스 또는 시간 위치 인덱스만큼 순환 시프트될 수 있다: {6 7 8 9 10}, {9 10 6 7 8}, {7 8 9 10 6}, 및 {10 6 7 8 9}. 유사하게, 모든 서브프레임 또는 시간 위치에 대한 M개의 UE의 다음 세트는 M개의 UE의 이전 세트 UEs {11 12 13 14 15}, {13 14 15 11 12}, {15 11 12 13 14}, 및 {12 13 14 15 11}에 대한 서브프레임 인덱스에 의해 순환적으로 시프트될 수 있다. 따라서, 마지막 M개의 UE 또는 UE들의 제4 세트의 매핑은 4개의 시간 간격에 대해 {16 17 18 19 20}, {17 18 19 20 16}, {18 19 20 16 17}, 및 {19 20 16 17 18} 일 수 있다. 서브프레임 인덱스에 의한 순환 시프트가 본 개시에서 바람직한 실시 예로 사용되고, 다른 실시 예에서는 순환 시프트 절차에 대해 다른 번호를 사용할 수 있음을 알아야 한다.
대응하는 서브프레임에 대한 세트들로부터 동일한 위치의 UE들은 하나의 그룹으로 그룹화될 수 있고 동일한 시간-주파수 자원에 할당될 수 있다. 예를 들어, 시간 간격 1에서, 각각의 세트의 제1 위치에서 UE1, UE6, UE11 및 UE16은 그룹화되고 시간-주파수 자원 CTU 0에 할당된다. "세트" 및 "그룹"의 용어는 여기서 자원 할당을 위해 UE들 및 UE들의 그룹들의 순열을 구별하기 위해 사용된다. 예를 들어, UE1 내지 UE 5는 UE들의 제1 세트에 있지만, 자원 할당을 위한 상이한 그룹들에 있다. 도 5a의 시간 간격 1, 2, 3, 및 4를 예로 하며, 시간 간격 1에서 비교하여, 시간 간격 2에서 UE1 내지 UE5의 제1 UE 세트의 순환 시프트 수는 1이고; 시간 간격 2에서 비교하여, 시간 간격 3에서의 UE1 내지 UE5의 제1 UE 세트의 순환 시프트 수는 1이며; 시간 간격 3에서 비교하여, 시간 간격 4에서의 UE1 내지 UE5의 제1 UE 세트의 순환 시프트 수는 1이다. 시간 간격 1에서 비교하면, 시간 간격 2에서 UE6 내지 UE10의 제2 UE 세트의 순환 시프트 수는 2이고; 시간 간격 2에서 비교하여, 시간 간격 3에서의 UE6 내지 UE10의 제2 UE 세트의 순환 시프트 수는 2이고; 시간 간격 3에서 비교하여, 시간 간격 4에서 UE6 내지 UE10의 제2 UE 세트의 순환 시프트 수는 2이다. 시간 간격 1을 비교하면, 시간 간격 2에서 UE11 내지 UE15의 제3 UE 세트의 순환 시프트 수2는 3이고; 시간 간격 2에서 비교하여, 시간 간격 3에서 UE11 내지 UE15의 제3 UE 세트의 순환 시프트 수가 3이며; 시간 간격 3에서 비교하여, 시간 간격 4에서 UE11 내지 UE15의 제3 UE 세트의 순환 시프트 수는 3이다. 시간 간격 1을 비교하면, 시간 간격 2에서 UE16 내지 UE20의 제4 UE 세트의 순환 시프트 수는 4이고; 시간 간격 2에서 비교하여, 시간 간격 3에서 UE16 내지 UE20의 제4 UE 세트의 순환 시프트 수가 4이며; 시간 간격 3에서의 비교에서, 시간 간격 4에서 UE16 내지 UE20의 제4 UE 세트는 4이다.
도 5a와 비교하면, 도 5b에서의 차이점은, 시간 간격 4에서 UE 그룹화 패턴의 제1 내지 제4 UE 세트가 시간 간격 2로 이동되고, 시간 간격 2에서의 UE 그룹화 패턴이 시간 간격 3으로 이동되고, 시간 간격 3에서의 UE 그룹화 패턴이 시간 간격 4로 이동된다는 것이다. 이러한 대안적인 설계에 기반하여, 시간 간격 1 내지 4에서의 시간-주파수 자원 호핑 패턴은 임의의 2개의 UE가 시간 간격 1 내지 4에서 동일한 CUT를 할당받을 수 없다는 요건을 여전히 만족시킬 수 있다. 도 5b는 단지 하나의 예시를 도시하지만, 하나의 시간 간격에서의 UE 그룹화 패턴이 다른 시간 간격으로 이동될 수 있음을 이해해야 한다.
물리 자원은 각각의 프레임에 사용되는 GF(grant-free) 자원의 고유한 정의를 제공하는 UE에 할당될 수 있다. 프레임의 시간-주파수 자원은 이러한 목적으로 분할될 수 있다. 예를 들어, 전체 상향링크 송신 대역폭은 프레임의 각각의 시간 슬롯과 같은 시간 주기 동안 다수의 파티션으로 분할될 수 있고, 각각의 시간-주파수 자원 블록은 UE(들)에 할당될 수 있다. 물리 자원 할당 패턴은 프레임 내에서 상이할 수 있으며 모든 프레임을 반복할 수 있다. 물리 자원 할당 패턴은 또한 각각의 프레임에 걸쳐 변할 수도 있지만, BS 및 UE들 모두에게 알려진 미리 정의된 규칙을 따를 수 있다. 예를 들어, 이는 본 개시의 후반부에서 보다 상세하게 설명되는 프레임 번호의 추가를 통해 구현될 수 있다. 도 5a와 비교하여, 도 5c에서의 차이점은 프레임 n의 시간 간격 1 내지 시간 간격 4에서 UE 그룹화 패턴의 제1 내지 제4 UE 세트가, 프레임 n+1의 시간 간격 1 내지 시간 간격 4에서 동일한 그룹화 패턴을 갖는다는 것이다. 도 5c는 상이한 프레임에서 동일한 그룹화 패턴 예시를 제공할 뿐이며, 대안의 실시 예에서, 상이한 프레임에서의 상이한 그룹화 패턴이 채택(adopt)될 수 있으며, 예를 들어, 프레임 n은 5a의 그룹화 패턴을 채택하며, 프레임 n+1은 도 5b의 그룹화 패턴을 채택한다.
또한, 도 5c는 전술한 바와 같이, ACK의 수신까지 자동 재송신에 대한 자원 할당 방식을 도시한다. 도시된 바와 같이, UE1이 프레임 n의 시간 인덱스 1 이전에 송신하도록 데이터가 도착하고, UE1은 주파수 인덱스 1을 갖는 자원을 사용하여 프레임 n의 시간 인덱스 1에서 데이터의 초기 송신을 수행한다. 프레임 n의 시간 인덱스 2 및 인덱스 3 그리고 프레임(n+1)의 시간 인덱스 0에서, UE1은 각각 2, 3 및 0의 주파수 인덱스를 갖는 자원을 사용하여 데이터의 제1 재송신, 제2 재송신 및 제3 재송신을 수행한다. UE1은 프레임(n+1)의 시간 인덱스 1에서 ACK를 수신한 후 재송신을 중지한다.
유사하게, 도 5c에 대해, UE가 시간 인덱스 1과 시간 인덱스 2 사이에 도달하면, UE1은 주파수 인덱스 2를 갖는 자원을 사용하여 프레임 n의 시간 인덱스 2에서 데이터의 초기 송신을 수행할 수 있고, UE1은 프레임 n의 시간 인덱스 3, 주파수 인덱스 3 그리고 프레임 n+1의 시간 인덱스 0, 주파수 인덱스 0을 갖는 자원을 사용하여 데이터의 제1 재송신 및 제2 재송신(또는 반복)을 수행한다. UE는 재송신/반복 횟수가 K에 도달하거나 재송신을 지시하는 UL 그랜트가 수신되는 경우 재송신/반복을 중지할 수 있으며, 선택적으로 UE가 BS로부터 ACK를 수신하면 반복이 중지될 수 있다.
UE 재송신 방식과 결합될 때 (도 5f에서 정의된 자원 패턴과 같은) 고정 그룹화 방식과 비교하여, 도 5a 내지 도 5d에서 정의된 자원 호핑 패턴을 갖는 UE 재그룹화 방식의 몇 가지 이점이 있다. 먼저, 도 5c에서 알 수 있는 바와 같이, 동일한 UE에 대한 연속적인 재송신에 대한 자원 유닛은 상이한 주파수 위치를 가지며, 이것은 송신/재송신이 동일한 주파수 대역을 취한 경우와 비교하여 주파수 다이버시티 이득을 제공한다. 둘째, 모든 도 5a 내지 5d 및 도 5f의 설계는 각각의 CTU에서의 잠재적인 충돌의 수를 최대 수(20개의 UE에 대한 도 5a 내지 5d 및 도 5f의 예시에서)로 제한했다. 셋째, UE 재그룹화 방식은 동일 데이터의 상이한 송신 및 재송신 시도에서 2개 이상의 UE들의 연속적인 송신을 피할 수 있다. 예를 들어, UE1 및 UE10은 도 5c의 동일한 CTU 6에서 초기 그랜트-프리 송신을 수행할 수 있다. 다음 시간 간격에서 UE10의 재송신이 CTU 13으로 호핑하는 동안 UE1의 재송신은 CTU 12로 호핑되어, 다음 시간 간격에서 두 UE의 연속적인 충돌을 회피한다. 도 5f에서 정의된 바와 같은 고정된 UE 그룹화 방식에 대해, 초기 송신에서 충돌한 2개의 UE는 재송신시 연속적으로 충돌할 수 있다. 넷째로, UE 재그룹화는 사용자 트래픽 불균형을 더 잘 처리할 수 있다. 예를 들어, 도 5a 내지도 5d에서, CTU 0의 UE 그룹들(UE1, UE6, UE11, UE16) 모두, UE 그룹 모두가 높은 확률로 충돌할 수 있는 다른 UE와 비교하여 매우 높은 데이터 도달 속도를 가지면, 다음 슬롯에서, UE 재그룹화로 인해, 4개의 UE들은 상이한 그룹들로 재분배될 것이고, 따라서 충돌 확률이 감소될 것이다. 따라서, 자원 호핑 패턴을 설계하는 데 사용되는 순환 시프트 및 다른 방법들은 2개의 UE들이 연속적 또는 근접한 시간 간격으로 다수의 장소들에서 함께 그룹화될 확률을 감소시키는 것을 목표로 한다.
도 5c는 도 5b에 정의된 자원 패턴을 가지는 도 3b의 프로세스의 일례를 도시한다. 도 5c에서, 각각의 프레임에 대해 반복된 자원 패턴을 갖는 2개의 프레임이 도시된다. 본 예에서, 자원 할당으로부터, UE1은 UE1에 대한 자원 호핑 패턴 또는 시퀀스가 CTU 0, CTU 6, CTU 12, CTU 18이라는 것을 알아 냈다. UE1에 대한 데이터의 제1 배치는 시간 위치 인덱스 0과 시간 인덱스 1 사이에 도착한다. 따라서, UE1에 대한 다음 시간 간격은 시간 위치 1이다. 따라서, UE1은 프레임 n의 CTU 6, 프레임 n의 CTU 12, 프레임 n의 CTU 18, 프레임 n+1의 CTU 0 자원 영역에서 데이터의 제1 배치의 연속적인 송신/재송신을 수행한다. UE1은 프레임 n+1에서 시간 위치 0과 시간 위치 1 사이의 TRP로부터 ACK를 수신한다. 결과적으로, UE1은 데이터의 제1 배치의 임의의 추가 재송신을 중지한다.
도 5a에 의해 정의된 것과 같은 자원 할당 패턴을 생성하기 위해, 순환 시프트 방법 및 의사 랜덤 방법의 2가지 방법이 위에 설명된다. 동일한 UE들이 항상 서로 충돌하지 않도록 UE들이 각각의 그랜트 프리 자원에서 상이하게 그룹화될 수 있다. 순환 시프트 방법은, 파티션의 수가 소수이고, UE들의 총 수가 소정의 임계값 이하인 경우 UE가 프레임에서 액세스할 수 있는 그랜트-프리 자원 기회의 수보다 크거나 같으면 2개의 UE가 동일한 그룹에 속하지 않는다는 것을 보장할 수 있다.
도 5d는 재송신에 따른 예시적인 자원 그룹 호핑 및 UE 자원 재그룹화를 도시하며, 도 5a, 도 5b 및 도 5c와의 비교하여, 도 5d에서의 차이점은, CTU 5가 도 5a의 주파수 자원 f1이 아닌 주파수 자원 fn을 점유하고; CTU 15는 도 5a의 주파수 자원 f1이 아니라 주파수 자원 fn을 점유한다는 것이다. 상이한 주파수 자원을 사용하는 것은 재송신 방식과 결합될 때 일부 주파수 다이버시티 이득을 제공할 수 있다.
의사 랜덤 방법 기반 자원 호핑 시퀀스 생성
자원 호핑 패턴 생성은 의사 랜덤 방식을 사용하여 생성될 수도 있다. 의사 랜덤 방법은 한 번 결정되면 그룹화가 나중에 고정될 수 있음을 의미한다. 하나의 의사 랜덤 방법은 다음과 같이 생성될 수 있다. 제1의 M개의 UE들이 별개의 순열을 사용하여 그룹에 할당된 후, M개의 UE의 제1 세트와 충돌할 수 있는 제2 및 후속 UE 세트가 제1 서브프레임 또는 하나의 프레임에서의 시간 간격에 대한 UE들의 제1 세트와 동일한 순서로 할당될 수 있다. UE들의 제1 세트는 UE1 내지 UE M이고, UE들의 제2 세트는 UE M+1 내지 UE 2M이며, UE들의 제3 세트는 UE 2M+1 내지 UE 3M 등이다. 제1 및 후속 서브프레임에서, 주파수 파티션은 전에 UE와 함께 그룹화된 다른 모든 UE를 피하기 위해 UE에 대해 랜덤으로 선택될 수 있다. 또한, 하나의 UE가 선택한 파티션은 이전 UE가 동일한 세트에서 선택한 모든 파티션을 배제해야 한다. 예를 들어, UE8 및 UE3이 제1 서브프레임에서 동일한 그랜트 프리 자원에 액세스할 수 있기 때문에, UE8는 제2 서브프레임에서 UE3과 동일한 파티션을 선택하는 것을 피할 것이다. 또한, 동일한 세트에 있기 때문에 UE8은 UE6 및 UE7과 그룹으로 배치될 수 없다.
다른 실시 예에서, 의사 랜덤 방법 기반 자원 호핑 시퀀스는 다음과 같은 방식으로 생성될 수 있다. 앞서 정의된 바와 같은 M개의 UE들의 세트에 대해, BS는 M개의 UE 인덱스의 모든 가능한 순열을 열거할 수 있다. 예를 들어, 도 5a의 M개의 사용자들의 제1 세트에 대해, M = 5이며, 순열{1, 2,3,4,5}, {1,3,5,4,2}, {2, 1, 4, 3, 5}, {3,4, 5, 2, 1}, {5, 1, 4, 2, 3}… 등을 가질 수 있다. 그 다음에 BS는 각각의 시간 위치 인덱스에 대해 자원 할당 패턴에서 L개의 서브프레임들 상에 매핑될 수 있는 모든 순열 중에서 L개의 순열을 랜덤으로 선택할 수 있다(예: 도 5a). RS는 앞에서 설명한 것과 동일한 방법으로 결정되어 고정되거나 호핑될 수 있지만, 동일한 그룹의 다른 UE와는 RS 충돌이 없음을 보장한다. 그런 다음, BS는 자원 그룹화 맵으로부터 결정된 자원 및 RS 호핑 시퀀스를 UE에 전송할 수 있다.
다른 실시 예에서, 의사 랜덤 방법은 UE들의 수가 임계값보다 클 때 순환 시프트 방법의 최상부(top)에 적용될 수 있다. 왜냐하면, UE들의 수가 특정 개수보다 클 때, 2개의 UE들이 하나의 프레임 내에서 동일한 그랜트 프리 자원에 2회 액세스하지 않을 것을 보장할 수 없기 때문이다. 이 경우, UE의 수가 임계값보다 큰 경우에 의사 랜덤 방식을 적용하는 것이 더 바람직할 수 있다. 예를 들어, 도 5a에서, UE들의 수가 20보다 큰 경우 의사 랜덤 방식을 적용할 수 있다.
RS 패턴
RS 시퀀스 할당은 동일한 시간-주파수 자원에 대한 RS 충돌을 피하기 위해 시간-주파수 자원 할당 결과에 기반하여 결정될 수 있다. RS는 표 8에 도시된 바와 같이 전체 프레임 동안 UE들의 각각의 세트에 할당될 수 있으며, 예를 들어, RS P1 내지 RS P6은 다음과 같이 할당될 수 있다. P1은 UE1-5에, P2는 UE6-10에, P3는 UE 11-15에, P4는 UE16-20에, P5는UE21에 할당되고, 그리고 P6은 그랜트 기반(GB) 통신을 위해 예약된다. 다르게는, 표 9에 도시된 바와 같이, UE들의 각각의 세트는 여전히 동일한 RS에 할당될 수 있지만, RS는 프레임 내에서 서브프레임들을 호핑할 수 있다. P1-P6은 동일한 RS, 상이한 RS 호핑 패턴, 또는 다중 RS 튜플(예를 들어, 재송신 식별을 위해)을 나타낼 수 있다. 따라서, 동일한 물리 자원에서 상이한 UE들에 할당된 RS 인덱스에 대해, 예를 들어, 각각의 송신 시간 간격(TTI)에 대한 RS 인덱스의 순열을 사용함으로써, RS들은 구별될 수 있다. 예를 들어, RS 호핑 인덱스 1-6은 P1: 1, 2, 3, 4; P2: 2, 3, 4, 5; P3: 3, 4, 5, 6; P4: 4, 5, 6, 1; P5: 5, 6, 1, 2; P6(GB 또는 GF UE 액세스 모든 기회용으로 예약됨): 6, 1, 2, 3을 의미할 수 있다.
Figure pct00019
Figure pct00020
위 예시는 한 프레임 내에 RS 할당을 보여준다. RS 할당은 RS 충돌을 피하면서 프레임마다 변경될 수 있다. 일례로서, 각각의 UE는 프레임 번호를 RS의 전체 수로 나눈 나머지(a frame number mod the total number of RS)를 인덱스에 추가할 수 있다. 다른 예로서, RS 할당 또는 RS 인덱스는 프레임에 걸쳐 호핑할 수 있으며, 예를 들어, RS인덱스 = 프레임 0에 대해 할당된 인덱스+(프레임 #)+(셀ID)mod(이용가능한 총 RS)이다. 이 식에서 "프레임 #" 및 "(셀 ID) mod(이용가능한 총 RS)"이라는 용어는 선택 사항이다. 여기서, "프레임 #" 의 용어는 프레임 인덱스를 나타내고, mod는 나머지 연산자(remainder operator)를 나타낸다. 다르게는, RS 인덱스는 예를 들어, 각각의 GF 기회에서 RS 충돌이 없는 것을 보장하기 위해, 프레임 내의 서브프레임들 또는 시간 간격들에 걸쳐 호핑할 수 있다. 예를 들어, RS 인덱스 = 프레임 0에 대해 할당된 인덱스+(프레임 #) +(셀ID) mod(이용가능한 총RS) +(서브프레임 #) mod(이용가능한 총 RS)이며, 여기서 "프레임 #", "(셀 ID)mod(이용가능한 총 RS)", 및 "(서브프레임 #) mod(이용가능한 총 RS)"는 선택 사항이다.
자원 할당 패턴의 서브프레임/시간 위치 인덱스는 예를 들어 주파수 다이버시티를 최대화하기 위해 시간-주파수 자원 사용 및/또는 통신 효율을 향상시키기 위해 셔플 링될(shuffled) 수 있다. 예를 들어, 도 5a에 도시된 바와 같은 전술한 방법으로부터 획득되는 원래의 시간-주파수 할당 결과는, 도 5b에 도시된 결과를 획득하기 위해 셔플링될 수 있다. 도 5a 및 도 5b에 도시된 예에서와 같이, 도 5a의 시간 간격 2에서의 할당 결과가 도 5b에서 시간 간격 3으로 이동하며, 도 5a의 시간 간격 4에서의 할당 결과가 도 5b에서 시간 간격 2로 이동한다. 다르게는 또는 부가적으로, 동일한 시간 간격에서의 그룹들에 대응하는 주파수 위치 인덱스는 셔플링될 수 있다. 예를 들어, 동일한 시간 간격에서 주파수 인덱스 0과 주파수 인덱스 1이 교환될 수 있다. 따라서, 도 5b에서, CTU들의 할당 결과가 교환될 수 있다.
위의 시간-주파수 할당 방법은 예를 들어 UE의 주파수 위치 인덱스 = (UE 인덱스 +(UE 세트 인덱스) * 시간 슬롯 인덱스 + 상수) mod(주파수 파티션의 수 M)과 같은 식으로 나타낼 수 있으며, 여기서 UE 세트 인덱스 = floor((UE 인덱스-1)/M)+1이고, 시간 위치 인덱스 및 주파수 위치 인덱스는 0에서 시작한다. 예를 들어, UE12 및 M = 5의 경우, UE 세트 인덱스 = 2이다. 시간 위치 인덱스 2에서, 상수 = -1을 사용하면, 도 5a에 도시된 바와 같이, UE_12의 주파수 인덱스 =(12+3 * 2-1) mod5 = 2가 된다.
다른 실시 예에서, 시간 슬롯 또는 시간 위치 인덱스는 서브프레임 인덱스 또는 다른 시간 인덱스일 수 있다. 또 다른 실시 예에서, 프레임 인덱스가 위의 식: UE의 주파수 위치 인덱스 = (UE 인덱스 +(UE 세트 인덱스) * 시간 슬롯 인덱스 + 상수) mod(주파수 파티션의 수 M)에 추가될 수 있다. 또 다른 실시 예에서, 셀 ID가 추가될 수 있고, 위의 식은 UE의 주파수 위치 인덱스 = (UE 인덱스 +(UE 세트 인덱스) * 시간 슬롯 인덱스 + 셀 ID + 상수) mod(주파수 파티션의 수 M)일 수 있다. 위의 식 이후에, 시간 슬롯 및/또는 주파수 인덱스는 상술한 바와 같이 셔플링될 수 있다. BS는 UE 인덱스를 시그널링할 필요가 있을 수 있기 때문에 시그널링은 매우 자원 효율적일 수 있다. 시간-주파수 할당 결과는 위의 식이 UE에 대한 사전 지식일 때 위의 식으로부터 UE에 의해 생성될 수 있다.
(L+1) 번째 그랜프 프리 기회 또는 시간 간격으로부터, UE들의 그룹화는 제1의 L 개의 그랜프 프리 기회에서와 같이 반복될 수 있다. 일 실시 예에서, 그룹화는 더 나은 주파수 다이버시티를 달성하기 위해 자원 매핑을 위해 재셔플링될(reshuffled) 수 있다.
다시 도 3a를 참조하면, 단계(302)에서, BS 는 UE에 사용될 송신 자원을 선택한 후, UL 송신 자원 할당을 UE에 전송한다. 이 실시 예에서, 송신할당을 할당하는 3가지 옵션이 있다.
옵션 1: UL 송신 자원 할당은 UE 할당된 송신 자원 호핑 패턴을 지시하기 위한 UE 인덱스를 포함한다. 단계(301)에서, BS는 물리적 자원 및 RS 중 적어도 하나를 UE에 할당하는 것을 포함할 수 있는 그랜트 프리 UE에 대한 송신 자원을 선택한다. BS 는 자원 할당 패턴에 따라 송신 자원을 할당할 수 있다. 자원 할당 패턴은 물리 자원 할당 패턴 및 RS 할당 패턴 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 물리 자원 할당 패턴은 상이한 UE들이 액세스할 수 있는 CTU 영역을 정의할 수 있다. 도 5a는 이러한 물리 자원 할당 패턴의 예시를 도시한다. 도 5a에서, CTU 영역 박스 내의 인덱스는 이 CTU 영역에 액세스하도록 허용된 UE를 나타낸다. 예를 들어, 할당된 인덱스 1, 6, 11, 16을 갖는 UE들은 CTU 0에 액세스할 수 있다. 표 8은 RS 할당 패턴 예시를 도시한다. 일 실시 예에서, 단계(302)에서, BS는 단지 UE 인덱스를 UE에 할당하고, UE는 표 10에 기반한 자원 할당 패턴 및 RS 할당 패턴으로부터 UE가 액세스할 수 있는 CTU 영역 및 사용될 RS를 알아낼 수 있다. 표 4는 도 5a 그리고 표 8 및 표 9로부터 도출된 자원 및 RS 호핑 패턴에 대한 UE 인덱스의 매핑을 정의하는 표를 제공한다. 예를 들어, UE가 UE 인덱스 5에 할당되면, UE는 CTU 영역들 CTU 4, CTU 5, CTU 11, CTU 17에 액세스하고 각각 RS들 p1, p1, p1, p1을 사용할 수 있다. UE가 UE가 액세스할 수 있는 CTU 인덱스를 결정하면, UE는 그것이 액세스할 수 있는 물리적 자원의 시간-주파수를 획득하기 위해 미리 정의되거나 시그널링된 CTU 위치 표(예를 들어, 표 7)을 사용할 수 있다. 유사하게, UE는 RS 인덱스에 기반하여 사용될 RS 시퀀스를 파악할 수 있다.
Figure pct00021
단계(301)에서, BS는 UE가 시스템에 액세스하는 순서에 기반하여 자원을 UE에 할당하도록 선택할 수 있다. 예를 들어, 시스템에 액세스하는 제1 그랜트 프리 UE 는 자원 할당 패턴에서 UE 인덱스 1로 할당될 수 있다. 시스템에 액세스하는 제2 그랜트 프리 UE는 UE 인덱스 2가 할당될 수 있다. 그랜트 프리 UE가 더 이상 연결 상태에 있지 않거나 더 이상 그랜트 프리 자원을 필요로 하지 않을 때, BS는 이전에 상기 UE에 할당된 동일한 인덱스를 시스템에 연결된 신규 그랜트 프리 UE에게 재할당할 수 있다. 일부 실시 예들에서, BS 또는 TRP는 다른 순서에 기반하여 자원들을 할당할 수 있다. 예를 들어, BS 는 임계값 이하이고 이전에 사용되지 않았던 UE 인덱스들 중에서 랜덤으로 인덱스를 선택하여 이를 시스템에 연결된 신규 UE에 할당할 수 있다.
옵션 2: UL 송신 자원 할당은 UE할당 송신 자원 호핑 패턴을 지시하는 CTU 인덱스를 포함한다. 단계(301)에서, BS는 그랜트 프리 UE에 대한 송신 자원을 선택하고, TRP 또는 BS는 UE가 액세스할 수 있는 CTU 영역들의 인덱스를 시그널링할 수 있다. CTU 인덱스로부터, UE는 액세스할 수 있는 자원의 물리적 위치를 획득할 수 있다. 또한, BS는 RS 인덱스를 UE에 직접 시그널링할 수 있고, CTU 인덱스 및 RS 인덱스는 동일한 송신 자원 할당에서 운반되거나 별도의 송신 자원 할당에 의해 전송될 수 있다. 예를 들어, 도 5a에서 정의된 자원 할당 패턴에 따라, 인덱스 5를 UE에 할당하는 대신에, BS는 CTU 영역의 인덱스: CTU 4, CTU 5, CTU 11, CTU 17를 직접 시그널링할 수 있다. UE가 액세스할 수 있는 CTU 영역의 인덱스는 자원 호핑 패턴 또는 자원 호핑 시퀀스로 지칭될 수 있다. 예시와 유사하게, BS는 4개의 CTU 영역에 대해 액세스하는 데 사용된 RS 인덱스를 각각 참조하는 실제 RS 인덱스 p1, p1, p1, p1을 각각 시그널링할 수 있다. UE에 대한 모든 CTU 영역을 액세스하는 데 사용되는 RS 인덱스는 RS 호핑 패턴 또는 RS 호핑 시퀀스로 지칭될 수 있다. 일부 실시 예에서, 각각의 UE에 대한 RS 인덱스는 전체 프레임에 걸쳐 고정될 수 있다. 이 경우, BS는 UE 5에 대한 모든 CTU 영역에 대해 단일 RS 인덱스 p1을 시그널링하도록 선택할 수 있다. 일부 실시 예에서, TRP는 UE에 의해 사용될 실제 RS 시퀀스의 몇몇 파라미터를 시그널링할 수 있다. 예를 들어, Zadoff Chu 시퀀스가 사용될 때, BS는 Zadoff Chu 시퀀스에 사용될 루트 인덱스 및 순환 시프트를 시그널링할 수 있다.
자원 할당 패턴의 경우, CTU 영역은 일반적으로 시간 및 주파수 위치 인덱스를 포함하고 실제 시간 및 주파수 위치에 기반하여 분할된 2차원 인덱스에 의해 인덱싱될 수 있다. 예를 들어, 도 5a에서, 20개의 CTU 영역들은 시간 위치 인덱스 0 내지 3을 갖는 4개의 자원 영역들의 세트로 분할될 수 있다. 각각의 시간 위치 인덱스는 주파수 위치 인덱스 0 내지 4에 의해 추가로 인덱싱되는 5개의 CTU 영역들을 포함할 수 있다. CTU 4는 시간 간격 1 및 주파수 대역 f5의 물리 자원 위치에 대응하는 시간 위치 인덱스 0 및 주파수 위치 인덱스 4를 포함한다. 시간 위치 인덱스는 상이한 서브프레임들, 상이한 시간 간격들 등에 대응할 수 있다. 본 개시에서, 시간 위치 인덱스, 시간 슬롯 인덱스 및 서브프레임 인덱스는 상호 교환적으로 사용될 수 있다. 주파수 위치 인덱스는 상이한 주파수 대역에 대응할 수 있다. 시간 위치 인덱스 및 주파수 위치 인덱스는 논리적 인덱스일 수 있으며, 실제 물리적 시간 및 주파수 자원에 대해 상이한 매핑을 가질 수 있다.
전술한 바와 같이, 일부 실시 예에서, 동일한 시간 위치 또는 주파수 위치 인덱스를 갖는 CTU는 반드시 실제 물리적 시간 또는 주파수 위치에 정렬되지 않을 수 있다. 상이한 시간 위치 인덱스에서의 동일한 주파수 위치 인덱스는 상이한 물리적 주파수 대역들에 대응할 수 있다. 이는 2개의 CTU 영역들이 동일한 UE에 할당될 때 자원 주파수 호핑을 통해 주파수 다이버시티 이득을 제공하는 이점을 갖는다.
옵션 3 : UL 송신 자원 할당은 UE 할당된 전송 자원 호핑 패턴을 지시하는 CTU 영역의 각각의 시간 위치 인덱스에 대응하는 주파수 위치 인덱스를 포함한다. 단계(301)에서, BS는 그랜트 프리 UE에 대해 전송 자원을 선택하고, TRP는 UE가 각각의 시간 위치 인덱스에서 액세스할 수 있는 CTU 영역의 주파수 위치 인덱스를 시그널링할 수 있다. 예를 들어, 도 5a에 정의된 자원 할당 패턴에 따라, 인덱스 5를 UE에 할당하는 대신에, TRP는 UE가 각각의 시간 위치 인덱스: 4, 0, 1, 2에서 액세스할 수 있는 CTU 영역의 주파수 위치 인덱스의 시퀀스를 직접 시그널링할 수 있다. 도 5a로부터 도출된 각각의 시간 위치 인덱스에서 UE 인덱스와 CPU 영역들의 주파수 위치 인덱스의 매핑 관계가 표 7 내지 표 10에 도시된다. UE가 액세스할 수 있는 CTU 영역의 이러한 주파수 인덱스 시퀀스는 또한 리소스 호핑 패턴 또는 리소스 호핑 시퀀스로 지칭될 수 있다.
도 5e는 실시 예 UE 및 RS 공간 확장 방식을 도시한다. 이 예에서, RS 할당 공간은 파일럿 시퀀스 또는 RS 시퀀스에 기반하여 점진적으로 확장된다. 구체적으로, RS 할당 공간은 직교 파일럿 시퀀스 공간(506)에서 먼저 비직교 파일럿 시퀀스 공간(504)으로, 그리고 결국 랜덤 파일럿 시퀀스 풀(502)로 확장될 수 있다.
등록된 다수의 제1 UE들은 상이한 자원에 할당되어 2개의 UE가 동일한 그랜트-프리 자원에 동시에 액세스할 수 없도록 하며, 공간(508)에서의 이러한 방식은 비경쟁(contention-free) 반영구적 스케줄링(SPS) 방식과 유사할 수 있다. 이 경우에, 각각의 UE는 동일한 RS 또는 상이한 RS에 할당될 수 있고, RS 또는 데이터 충돌이 없을 수 있다. 도 5a로부터의 자원 및 RS 할당은 이 목표를 달성할 수 있다. 예를 들어, 5개의 그랜트 프리 UE가 시스템에 연결되어 있으면, BS는 도 5a의 자원 할당 패턴에 따라 5개의 UE들에 대해 UE 인덱스 1-5를 할당할 수 있다. 이 상황에서, 2개의 UE가 동일한 영역에 액세스할 수 없기 때문에 그랜트-프리 액세스는 경쟁이 없다. 또한, UE 자원들은 상이한 주파수 대역에서 호핑하고 있으므로, 재송신을 위한 다이버시티 이득을 제공한다.
RS 공간은 UE들의 총 수가, 이는 비경쟁 SPS 방식이 지원할 수 있는 UE들의 수에 전형적으로 대응하는 임계값을 초과할 때 직교 RS 공간(206)으로 확장될 수 있다. 이 경우에, 다수의 UE들이 동일한 그랜트 프리 자원에 할당될 수 있고, 동일한 그랜트 프리 자원 영역에 액세스하는 UE들은 별개의 직교 RS들에 할당될 수 있다. RS 공간은 UE들의 총 수가 직교 파일럿 시퀀스이 지원할 수 있는 것을 초과할 때 비직교 RS 공간으로 확장될 수 있다. 신규 비직교 RS 시퀀스는 새로 연결 상태로 진입하는 UE들에 할당될 수 있다. 비직교 RS 공간은 파일럿 충돌을 여전히 보장하지 못할 수 있다. UE의 수가 추가로 비직교 파일럿 시퀀스가 지원할 수 있는 것을 초과할 때 또는 UE가 현재의 RS 할당을 인식하지 못하는 경우, UE는 랜덤 RS 공간(502)으로부터 RS를 랜덤으로 선택하고 이용 가능한 RS들 사이의 랜덤 호핑을 수행할 수 있다.
도 5a에 도시된 바와 같이 5개의 주파수 파티션을 갖는 예에 대해, 비경쟁 SPS 방식으로, 최대 5개의 UE가 직교 시퀀스(orthogonal sequence, OS)로 지원될 수 있다. 각각의 UE에는 하나의 별개의 주파수 자원 블록이 할당될 수 있다. SPS 공간(508) 내의 모든 5개의 UE들은 동일한 RS, 고정된 RS 호핑 인덱스, 또는 상이한 RS들로 할당될 수 있다. 6개의 순환 시프트(cyclic shifts, CS) 및 하나의 Zadoff Chu 시퀀스의 루트로, 6개의 직교 파일럿 시퀀스들이 획득될 수 있고, 최대 30개의 UE들이 URLLC(ultra-reliable low latency communications)에서와 같이, RS 충돌이 없는 6개의 직교 파일럿 시퀀스들을 사용하여 직교 RS 공간(506)에서 지원될 수 있다. 6개의 직교 파일럿 시퀀스 및 30개의 루트를 이용하여, 180개의 비직교 파일럿 시퀀스가 획득될 수 있다. URLLC 또는 mMTC(massive machine-type communications)에서와 같이, RS 충돌 없이 비직교 RS 공간(504)에서 최대 9백개의 UE가 지원될 수 있다. BS가 RS 시퀀스들을 UE들에 할당하는 방식으로, UE들이 더 이상 활성화되지 않을 때, 예를 들어, 미리 정의된 시간 동안 비활성인 예의 경우, BS는 할당된 RS 시퀀스 및 호핑 자원을 신규 연결된 UE로 릴리스할 수 있다. 랜덤 RS 공간(502)은 MMTC에서와 같이 랜덤 RS 또는 물리적 자원 선택으로, 예를 들어 대규모 연결을 위해 임의의 수의 UE를 지원할 수 있다. 비직교 파일럿 시퀀스는 가능한 RS 충돌을 제공받을 수 있다. 랜덤 RS 공간(502)은 비연결 상태(non-connected state)의 UE들에 대해 RS 시퀀스를 할당하는 것이 더 어려울 수 있으므로 비연결 상태의 UE들을 지원할 수 있다.
UE가 초기 액세스를 수행할 때, 시간 주파수 자원들 및 RS 호핑 패턴 인덱스들 중 적어도 하나는 RS에 대한 고유한 정의 및 각각의 프레임에 사용된 GF(grant-free) 자원을 제공하는 사용자에게 할당될 수 있다. 주파수 및 시간 자원은 물리 자원의 예시다. 물리 자원 및 MA 서명 또는 RS 시퀀스는 RRC 시그널링과 같은 상위 계층 시그널링을 통해 또는 초기 액세스 동안, 예를 들어 초기 액세스 또는 랜덤 액세스 절차의 랜덤 액세스 응답(random access response, RAR) 동안 할당될 수 있다. 활성 UE는 초기 액세스 또는 무선 자원 제어(RRC) 연결 단계 동안 자원 호핑 인덱스 및/또는 RS 시퀀스가 할당될 수 있다.
가장 활성인(most-active) UE는 직교 파일럿 시퀀스 공간 내에 유지될 수 있다. RS 할당은 시간-주파수 자원들에 걸쳐 호핑할 수 있고 및/또는 UE 액티비티들에 기반하여 업데이트할 수 있다. RS 시퀀스들의 호핑 패턴은 RS 호핑 시퀀스 또는 RS 호핑 패턴으로 지칭될 수 있으며; UE에 대한 물리 자원의 호핑 패턴은 자원 호핑 패턴 또는 자원 호핑 시퀀스로 지칭될 수 있다. UE 자원들 및 RS 선택들은 하향링크 제어 정보(DCI) 또는 그룹 DCI를 통해 동적으로 업데이트될 수 있다.
도 6a는 점선으로 나타낸 버블(bubble)(124)로 도시된 메시지에 대한 예시적인 포맷을 도시한다. 예시(126)에서, 메시지는 MA 서명(152)을 포함하며, 전술한 실시 예에서는 상세하게, MA 서명이 RS이고 예를 들어, 파일럿을 지시하는 RS이다. 또한 데이터(154) 및 UE의 아이덴티티 지시: UE ID(156)(또는 UE 인덱스). 데이터(154) 및 UE ID(156)는 함께 인코딩되며, 대응하는 CRC(Cyclic Redundancy Check)(158)가 생성되어 메시지(126)에 포함된다. 일부 실시 예에서, UE ID(156)는 대신에 CRC(158)에 임베디드되어, 페이로드 크기를 감소시킬 수 있다. 다른 예시에서, MA 서명(152)은 서명이 사용을 위해 이전에 확인되었다면 선택적일 수 있다. 예시(128)는 UE ID(156)가 데이터(154)와 별도로 인코딩되는 예시(126)의 변형이다. 따라서, 개별 CRC(161)는 UE ID(156)와 관련된다. 일부 실시 예에서, UE ID(156)는 CRC(161)가 CRC(161)가 위치하는 헤더에 대한 것인 경우에, 하나 이상의 다른 헤더 내부에 있을 수 있다. 예시(128)에서, UE ID(156)는 UE ID(156)의 디코딩을 용이하게 하기 위해 데이터(154)보다 낮은 변조 및 코딩 방식(MCS)으로 송신될 수 있다. UE ID(156)는 성공적으로 디코딩되지만 데이터(154)는 성공적으로 디코딩되지 않는 상황이 있을 수 있다.
도 3a를 참조하면, 데이터의 제1 배치는 MA 서명 및 데이터 정보 모두를 포함하는 정상적인 메시지가 뒤따라 송신되는, MA 서명만을 포함할 수 있는 형태로 송신될 수 있다. 도 6b는 상향링크 채널을 통한 그랜트-프리 상향링크 송신에서 UE들에 의해 송신된 다른 그룹의 메시지 포맷들을 도시한다. 예시(326)에서, 메시지는 UE ID(356) 및 데이터와 하나 이상의 파일럿(354)의 조합을 포함한다.
예시(328)에서, 제1 메시지는 프리앰블(358)을 포함하고 제2 메시지는 데이터 및 적어도 하나의 파일럿(354)을 포함한다. UE가 URLLC를 활용하는 특정 예시에서, 프리앰블(358)은 시퀀스 프리앰블(358)은 URLLC UE에 대한 UE ID와 일대일 매핑 관계를 가지는 전용 사용을 위해 URLLC UE에 할당된 시퀀스일 수 있다. 제1 메시지는 데이터 및 적어도 하나의 파일럿(354)과 별도로 송신될 수 있다. BS는 제1 메시지를 수신하고 매핑 관계에 기반하여 URLLC UE를 식별한다. BS는 제2 메시지를 수신하고, 제2 메시지에서 파일럿을 검출하고, 검출된 파일럿을 사용하여 채널 추정을 수행한 다음, 데이터를 디코딩한다.
다른 실시 예에서, 프리앰블(358)은 프리앰블(358)이 UE 연결 ID와 일대일 매핑 관계를 갖는 전용 UE 연결 ID에 링크될 수 있다. UE 연결 ID는 전용 셀 무선 네트워크 임시 식별자(Cell Radio Network Temporary Identifier, C-RNTI) 또는 할당된 C-RNTI일 수 있다.
이러한 방식은 eMBB와 같은 다른 서비스에도 적용될 수 있다.
예시(329)에서, UE ID(356)는 데이터 및 적어도 하나의 파일럿(354)과 별도로 송신될 수 있다. 제1 메시지는 UE ID(356)를 포함하고, 제2 메시지는 데이터 및 파일럿(354)을 포함한다.
BS는 제1 메시지를 수신하고 UE ID를 식별한다. 그 다음, BS는 제2 메시지를 수신하고, 제2 메시지에서 파일럿을 검출하고, 검출된 파일럿을 사용하여 채널 추정을 수행한 다음, 데이터를 디코딩한다.
예시(329)의 일 구현에서, UE ID(356)는 데이터 및 파일럿(354)과 별도로 송신될 수 있고, UE ID 메시지는 순환 중복 코드(Cyclical Redundancy Code; CRC)에 의해 보호된다. 제1 메시지는 제2 메시지와 상이한 수비학(numerology)을 사용하여 송신될 수 있다. UE ID(356)에 사용되는 심볼은 데이터 및 파일럿(354)에 사용되는 심볼과는 상이한 수비학을 사용할 수 있다. 특정 실시 예에서, UE ID(356)에 사용되는 심볼은 데이터 및 파일럿(354)에 사용되는 심볼보다 UE ID 메시지에 대해 보다 큰 CP(Cyclic Prefix)를 사용할 수 있다.
일부 구현에서, 예시(329)의 UE ID(356), 예시(328)의 프리앰블(358) 또는 예들에 포함된 파일럿은 또한 MCS뿐만 아니라 버퍼 상태 정보를 운반할 수 있다. 이는 네트워크가 UE의 미래 송신을 위해 UL 그랜트에서 적절한 자원 크기를 결정하게 할 수 있다.
도 7은 여기에 개시된 디바이스 및 방법을 구현하는 데 사용될 수 있는 컴퓨팅 시스템(700)의 블록도이다. 예를 들어, 컴퓨팅 시스템은 UE, 액세스 노드(AN), MM, SM, UPGW, AS 중 임의의 엔티티일 수 있다. 특정 디바이스는 도시된 모든 구성 요소 또는 구성 요소의 하위 세트만 사용할 수 있으며, 통합 레벨은 디바이스마다 상이할 수 있다. 또한, 디바이스는 다수의 처리 유닛, 프로세서, 메모리, 송신기, 수신기 등과 같은 컴포넌트의 다수의 인스턴스를 포함할 수 있다. 컴퓨팅 시스템(700)은 처리 유닛(702)을 포함한다. 처리 유닛은 중앙 처리 유닛(central processing unit, CPU), 메모리(708)를 포함할 수 있고, 버스(720)에 연결된 대용량 저장 디바이스(704), 비디오 어댑터(710) 및 I/O 인터페이스(712)를 더 포함할 수 있다.
버스(720)는 메모리 버스 또는 메모리 컨트롤러, 주변 버스 또는 비디오 버스를 포함하는 임의의 유형의 몇몇 버스 아키텍처들 중 하나 이상일 수 있다. CPU(714)는 임의의 유형의 전자 데이터 프로세서를 포함할 수 있다. 메모리(708)는 정적 랜덤 액세스 메모리(static random access memory, SRAM), 동적 랜덤 액세스 메모리(dynamic random access memory, DRAM), 동기식 DRAM(synchronous DRAM, SDRAM), 판독 전용 메모리(read-only memory, ROM) 또는 이들의 조합과 같은 임의의 유형의 비일시적인 시스템 메모리를 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 메모리(708)는 부트 업(boot-up)시 사용하기 위한 ROM 및 프로그램을 실행하는 동안 사용하기 위한 프로그램 및 데이터 저장을 위한 DRAM을 포함할 수 있다.
대용량 저장 디바이스(704)는 데이터, 프로그램, 및 다른 정보를 저장하고, 버스(720)를 통해 데이터, 프로그램 및 다른 정보를 액세스 가능하게 하도록 구성되는 임의의 유형의 비 일시적인 저장 디바이스를 포함할 수 있다. 대용량 저장 디바이스(704)는, 예를 들어, 하나 이상의 솔리드 스테이트 드라이브, 하드 디스크 드라이브, 자기 디스크 드라이브 또는 광 디스크 드라이브를 포함할 수 있다.
비디오 어댑터(710) 및 I/O 인터페이스(712)는 외부 입력 및 출력 디바이스를 처리 유닛(702)에 결합하기 위한 인터페이스를 제공한다. 도시된 바와 같이, 입력 및 출력 디바이스 예시는 비디오 어댑터(710)에 결합된 디스플레이(718) 및 I/O 인터페이스(712)에 결합된 마우스/키보드 프린터/프린터(716)를 포함한다. 다른 디바이스가 처리 유닛(702)에 결합될 수 있고, 추가 또는 더 적은 인터페이스 카드가 활용될 수 있다. 예를 들어, USB(Universal Serial Bus)(도시되지 않음)와 같은 직렬 인터페이스는 외부 디바이스에 대한 인터페이스를 제공하는 데 사용될 수 있다.
처리 유닛(702)은 또한 이더넷 케이블과 같은 유선 링크 및/또는 액세스 노드 또는 상이한 네트워크에 대한 무선 링크를 포함할 수 있는 하나 이상의 네트워크 인터페이스(706)를 포함한다. 네트워크 인터페이스(706)는 처리 유닛(702)이 네트워크들을 통해 원격 유닛들과 통신할 수 있게 한다. 예를 들어, 네트워크 인터페이스(706)는 하나 이상의 송신기/송신 안테나 및 하나 이상의 수신기/수신 안테나를 통해 무선 통신을 제공할 수 있다. 일 실시 예에서, 처리 유닛(702)은 다른 처리 유닛, 인터넷 또는 원격 저장 설비와 같은 원격 디바이스와의 데이터 처리 및 통신을 위해 근거리 통신망(722) 또는 광역 네트워크에 결합된다.
도 8은 다수의 UE들에 대해 사용될 수 있는 그랜트-프리 시간-주파수 송신 자원의 예시를 나타낸다. 도 8의 블록에서 1 내지 20의 번호는 20개의 개별적인 UE를 나타낸다. 시간 차원에서, 도 8의 그랜트 프리 송신 자원은 5개의 시간 간격을 포함하는 10ms 프레임이며, 각각의 시간 간격은 2개의 서브프레임 또는 2ms에 대응한다. 주파수 차원에서, 송신 자원은 5개의 주파수 간격을 점유한다. 주파수 간격 각각에 5 개의 RB가 있다. 따라서 총 25개의 자원 블록(resource block, RB)이 있다. 도 8은 단지 일례이며, 따라서, 그랜트-프리 송신 자원은 상이한 수의 시간 간격 및 주파수 간격 및 자원 블록을 가질 수 있다.
시스템 정보(예를 들어, SIB 시그널링)는 그랜트 프리 주파수 시작점을 f0으로 설정하고 그랜트 주파수 종료점을 f5로 설정하는 것에 의해, 그랜트 프리 송신 자원을 정의할 수 있다.
SIB는 또한 RB 크기(도 8의 경우 5와 동일함)에 대해 Δf와 동일한 그랜트 프리 CTU 주파수 크기, 2ms와 동일한 Δt와 동일한 그랜트 프리 CTU 시간 크기를 정의할 수 있다. 일부 실시 예들에서, 서브프레임 = 1ms에 대한 단위 디폴트가 있을 수 있다.
SIB에서 송신되는 전술한 정보는 프레임 내의 모든 CTU 영역 크기, 위치, 파티션 수 및 시간 슬롯을 정의한다.
UE 특정 RRC 시그널링의 일부로서, BS는 다수의 필드에서 정보를 송신할 수 있다.
하나의 필드는 그랜트 프리 UE 식별자를 포함할 수 있다.
하나의 필드는 10과 동일한 UL에 대한 그랜트 프레임 간격을 정의하는 정보를 포함할 수 있으며, 이는 10개의 서브프레임 또는 10ms와 동일하다. 다르게는, UL 필드에 대한 그랜트 프리 프레임 간격은 디폴트로 그랜트 기반 송신을 위해 정의된 동일한 프레임일 수 있으므로 비어 있을 수 있다.
하나의 필드는 2와 같은 UL에 대한 그랜트 프리 스케줄 간격을 정의하는 정보를 포함할 수 있으며, 이는 시간 간격당 2ms와 동일하다.
하나의 필드는 주파수 도메인에서 CTU 크기를 정의하는 정보를 포함할 수 있다. RB 수로 정의될 수 있다. 일부 실시 예들에서 디폴트는 5이다. 상술된 바와 같이, 이것이 SIB에서 정의되면, 이 필드는 사용될 수 없다.
하나의 필드는 자원 호핑 패턴을 정의하는 정보를 포함할 수 있다. 도 8의 UE 2를 참조하면, 예를 들어, UE2에 할당된 자원은 (1, 2, 3, 4, 0)이다. 이는 UE 2가 프레임의 제1 시간 슬롯에서의 제1 주파수 파티션(0 내지 4 주파수 파티션, 0은 도 8의 상단에서 주파수 파티션임)에서, 프레임의 제2 시간 슬롯에서의 제2 주파수 파티션에서, 프레임의 제3 시간 슬롯에서의 제3 주파수 파티션에서, 프레임의 제4 시간 슬롯에서의 제4 주파수 파티션에서, 그리고 프레임의 제5 시간 슬롯에서의 제0 주파수 파티션에서, 나타난다는 것을 의미한다
하나의 필드는 RS 호핑 패턴을 정의하는 정보를 포함할 수 있다. RS 호핑 패턴은 RS 인덱스 또는 순환 시프트 값일 수 있으며, 예를 들어, 인덱스 p1일 수 있다. 일부 실시 예들에서, 이 필드는 RS 호핑 패턴이 자원 호핑 패턴으로부터 도출될 수 있으면 선택적일 수 있다.
하나의 필드는 MCS 필드를 정의하는 정보를 포함할 수 있다. 이 필드는 또한 MCS가 미리 정의될 수 있고, UE가 MCS 자체를 선택할 수 있거나 MCS가 상술한 바와 같이 상보적인 DCI 시그널링을 통해 제공될 수 있기 때문에 선택적일 수 있다.
하나의 필드는 추가 DCI 그랜트를 위한 탐색 공간을 정의하는 정보를 포함할 수 있다. 탐색 공간은 RRC 시그널링의 일부로서 정의되거나 앞서 기술된 바와 같이 미리 정의될 수 있다.
위의 SIB 및 RRC 시그널링은 도 8의 UE2에 대한 그랜트 프리 자원 및 RS 할당을 정의하기에 충분하다.
일부 구현들에서, 예를 들어, SIB 및 RRC 시그널링이 CTU 영역을 정의하지 않지만 RRC가 인덱스 시퀀스의 관점에서 자원 호핑 패턴을 정의하면, 상보적 DCI가 사용될 수 있다.
도 8과 관련하여, DCI 메시지는 (예를 들어, 시간 간격 0에서 시작 및 종료 주파수 대역 또는 RB를 지정함으로써) 제1 간격에서 제1 송신 자원, 시간 간격 0 및 MCS에 사용될 RS 인덱스 p1을 지시할 수 있다. 이 DCI 메시지에 기반하여, UE는 시간 간격 0에서 제1 자원 및 RS 그리고 RRC 시그널링에 정의된 자원 호핑 패턴에 기반하여 나머지 자원을 도출할 수 있다.
도 9는 다수의 UE들에 대해 사용될 수 있는 그랜트-프리 시간-주파수 송신 자원의 또 다른 예를 도시한다. 도 9의 블록에서 1 내지 20의 번호는 20개의 개별적인 UE를 나타낸다. 크기 및 간격은 도 8과 동일하다. 그러나 도 9는, 동일한 4개의 UE들의 그룹들이 각각의 시간 간격에서 상이한 주파수 파티션들에서 발생한다는 점에서 도 8과 상이하며, 즉 UE1, UE6, UE11 및 UE16이 프레임의 제1 시간 슬롯에서 (0 내지 4 주파수 파티션 중) 제0 주파수 파티션에서, 프레임의 제2 시간 슬롯에서의 제1 주파수 파티션에서, 프레임의 제3 시간 슬롯에서의 제2 주파수 파티션에서, 프레임의 제4 시간 슬롯에서의 제3 주파수 파티션에서 그리고 프레임의 제5 시간 슬롯에서의 제4 파티션에서 나타난다. 이는 주어진 RB 세트들가 할당된 UE들 모두가 개별 그랜트 프리 UE ID들과 반대되는 동일한 그랜트 자유 그룹 ID가 할당되도록 한다.
이러한 유형의 고정 그룹화 자원 할당에서, 시스템 정보(SIB)는 도 8과 관련하여 전술한 이전의 예시와 동일한 그랜트-프리 CTU 영역을 정의할 수 있다.
RRC 시그널링과 관련하여, UE들의 그룹들, 예를 들어, 도 9의 UE2, UE7, UE12, UE17은 동일한 그랜트 프리 그룹 식별자가 할당될 수 있다.
DCI 메시지와 관련하여, DCI 메시지는 UE들의 그룹 예를 들어, 도 9의 UE2, UE7, UE12, UE17에 대한 그랜트 프리 자원들 및 RS를 구성할 수 있으며, 그룹에 할당된 그랜트 프리 그룹 식별자를 사용하는 그룹으로서, UE 그룹에 대한 재송신을 스케줄링할 수 있다.
여기서 제공되는 실시 예 방법들의 하나 이상의 단계들은 대응하는 유닛들 또는 모듈들에 의해 수행될 수 있다는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 신호는 송신 유닛 또는 송신 모듈에 의해 송신될 수 있다. 신호는 수신 유닛 또는 수신 모듈에 의해 수신될 수 있다. 신호는 처리 디바이스 또는 처리 모듈에 의해 처리될 수 있다.
다른 단계들은 서빙 클러스터를 구축하기 위한 구축(establishing) 유닛/모듈, 인스턴스화 유닛/모듈, 세션 링크를 구축하기 위한 구축 유닛/모듈, 유지 유닛/모듈, 전술한 단계를 수행하기 위한 다른 수행 유닛/모듈에 의해 수행될 수 있다. 각각의 유닛/모듈은 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들의 조합일 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 유닛들/모듈들은 필드 프로그래머블 게이트 어레이(field programmable gate array, FPGA) 또는 주문형 집적 회로(application-specific integrated circuit, ASIC)와 같은 집적 회로일 수 있다.
제1 예시에 따르면, 상향링크 데이터 송신을 위한 방법이 제공된다. 상기 방법은 제1 사용자 장비(user equipment, UE)가, 네트워크 엔티티로부터 의해 송신 자원 할당을 수신하는 단계 - 송신 자원 할당은 인덱스를 포함하고, 인덱스는 송신 자원 호핑 패턴과 미리 정의된 관계를 가지며, 송신 자원 호핑 패턴은 시간-주파수 자원 호핑 패턴 및 참조 신호(reference signal, RS) 패턴을 포함하며, 각각의 시간-주파수 자원과 각각의 RS의 조합은 각각의 UE에 대해 고유함 - 를 포함한다. 상기 방법은 또한, 제1 UE가, 미리 정의된 관계에 기반하여 프레임의 각각의 시간 간격에 대응하는 시간-주파수 자원 및 RS를 획득하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 또한, 제1 UE가 제1 UE에 할당될 송신 자원을 요청하는 대응하는 송신 자원 요청을 네트워크 엔티티와 통신하지 않고, 획득된 시간-주파수 자원에 기반하여 데이터 패킷을 송신하는 단계를 포함한다.
제2 예시에 따르면, 제1 예시의 방법이 제공되며, 여기서, 인덱스가, 제1 UE 할당된 시간-주파수 자원 및 적어도 하나의 RS를 지시하는 UE 인덱스; UE 할당된 시간-주파수 자원을 지시하는 적어도 하나의 경쟁 송신 유닛(contention transmission unit, CTU) 인덱스; 또는 UE할당된 시간-주파수 자원을 지시하기 위해 CTU 영역의 각각의 시간 위치 인덱스에 대응하는 적어도 하나의 주파수 위치 인덱스 중 적어도 하나를 포함한다.
 제3 예시에 따르면, 제1 예시 또는 제2 예시의 방법이 제공되며, 여기서 인덱스가 시간-주파수 자원 호핑 패턴 및 참조 신호(RS)와 미리 정의된 관계를 가지는 것은, 각각의 UE 인덱스가 대응하는 CTU 및 프레임의 각각의 시간 간격에서의 RS와 미리 정의된 관계를 가지는 것을 포함하며, 각각의 CTU 인덱스는 고유한 시간 및 주파수 자원을 지시한다.
 제4 예시에 따르면, 제1 예시의 방법이 제공되며, 여기서, 시간-주파수 자원 호핑 패턴이 시간 슬롯 인덱스 k에서 N개의 UE 세트에 할당된 M개의 송신 자원들을 포함하고, 각각의 UE의 세트는 M개의 UE를 포함하며, 시간 슬롯 인덱스 k에서의 UE 세트 i는 시간 슬롯 인덱스 k에서의 UE 세트 i-1과 순환 시프트 관계를 갖는다.
제5 예시에 따르면 제4 예시의 방법이 제공되며, 여기서, 시간 슬롯 인덱스 k에서의 UE 세트 i가 시간 슬롯 인덱스 k-1에서의 UE 세트 i와 순환 시프트 관계를 갖는다.
제6 예시에 따르면 제5 예시의 방법이 제공되며, 상기 방법은 추가로, 시간 슬롯 인덱스 k에서의 UE 세트 i와 UE 세트 i-1 사이의 제1 순환 시프트 번호가, 시간 슬롯 인덱스 k에서의 UE 세트 i와 시간 슬롯 인덱스 k-1에서의 UE 세트 i-1 사이의 제2 순환 시프트 번호와 상이한 것을 포함한다.
제7 예시에 따르면 제5 예시의 방법이 제공되며, 상기 방법은 추가로, 시간 슬롯 인덱스 k에서의 UE 세트 i와 UE 세트 i-1 사이의 제1 순환 시프트 번호가, 시간 슬롯 인덱스 k에서의 UE 세트 i와 시간 슬롯 인덱스 k-1에서의 UE 세트 i-1 사이의 제2 순환 시프트 번호와 동일한 것을 포함한다.
제8 예시에 따르면, 상향링크 데이터 송신을 위한 방법이 제공된다. 상기 방법은 네트워크 엔티티가, 송신 자원 할당을 사용자 장비(user equipment, UE)에 송신하는 단계를 포함하며, 송신 자원 할당은 인덱스를 포함하고, 인덱스는 송신 자원 호핑 패턴과의 미리 정의된 관계를 가지며, 송신 자원 호핑 패턴은 시간-주파수 자원 호핑 패턴 및 참조 신호(RS) 패턴을 포함하며, 각각의 시간-주파수 자원 및 각각의 RS의 조합은 각각의 UE에 대해 고유하다. 상기 방법은 또한, 네트워크 엔티티가, 송신 자원 할당에 기반하여 시간-주파수 자원을 통해 송신된 데이터 패킷을 수신하는 단계를 포함한다.
제9 예시에 따르면, 무선 통신을 위해 구성된 사용자 장비(user equipment, UE)가 제공된다. UE는 명령들을 포함하는 비일시적인 메모리 저장장치; 및 메모리와 통신하는 하나 이상의 프로세서를 포함하고, 하나 이상의 프로세서는 명령을 실행하여, 네트워크 엔티티로부터 송신 자원 할당을 수신하고 - 송신 자원 할당은 인덱스를 포함하며, 인덱스는 송신 자원 호핑 패턴과 미리 정의된 관계를 가지며, 송신 자원 호핑 패턴은 시간-주파수 자원 호핑 패턴 및 참조 신호(reference signal, RS) 패턴을 포함하며, 각각의 시간-주파수 자원과 각각의 RS의 조합은 각각의 UE에 대해 고유함 -; 미리 정의된 관계에 기반하여 프레임의 각각의 시간 간격에 대응하는 시간-주파수 자원 및 RS를 획득하며; 그리고 제1 UE에 할당될 송신 자원을 요청하는 대응하는 송신 자원 요청을 네트워크 엔티티와 통신하지 않고, 획득된 시간-주파수 자원에 기반하여 데이터 패킷을 송신한다.
제10 예시에 따르면, 네트워크 엔티티가 제공되며, 네트워크 엔티티는, 명령들을 포함하는 비일시적인 메모리 저장 장치; 및 메모리와 통신하는 하나 이상의 프로세서를 포함하고, 하나 이상의 프로세서들은 명령들을 실행하여, 송신 자원 할당을 사용자 장비(user equipment, UE)에 송신하고 - 송신 자원 할당은 인덱스를 포함하고, 인덱스는 송신 자원 호핑 패턴과의 미리 정의된 관계를 가지며, 송신 자원 호핑 패턴은 시간-주파수 자원 호핑 패턴 및 참조 신호(RS) 패턴을 포함하며, 각각의 시간-주파수 자원 및 각각의 RS의 조합은 각각의 UE에 대해 고유함 - ; 그리고 송신 자원 할당에 기반하여 시간-주파수 자원을 통해 송신된 데이터 패킷을 수신한다.
제11 예시에 따르면, 데이터 송신 방법이 제공되며, 상기 방법은, 제1 사용자 장비(user equipment, UE)가, 네트워크 엔티티로부터 송신 자원 할당을 수신하는 단계 - 송신 자원 할당은 제1 UE에 사용될 송신 자원을 지시하고, 송신 자원은 프레임에서 시간-주파수 자원 호핑 패턴과의 미리 정의된 관계를 가지며, 시간-주파수 자원 호핑 패턴은 시간 슬롯 인덱스 k에서 N개의 UE 세트에 할당된 M개의 송신 자원들을 포함하며, 각각의 UE의 세트는 M개의 UE를 포함하고, 시간 인덱스 k에서의 UE 세트 i는 시간 인덱스 k에서의 UE 세트 i-1과 순환 시프트 관계를 갖음 -; 그리고 UE 가, 할당된 송신 자원에 기반하여 제1 데이터 송신을 전송하는 단계를 포함하며, 여기서 k는 1 내지 N의 임의의 값이고, i는 2 내지 N이다.
제12 예시에 따르면 제11 예시의 방법이 제공되며, 상기 방법은 추가로, 시간 인덱스 k에서의 UE 세트 i가 시간 인덱스 k-1에서의 UE 세트 i와의 순환 시프트 관계를 갖는 것을 더 포함하고, k는 2 내지 N의 임의의 값이다.
제13 예시에 따르면, 제11 예시 또는 제12 예시의 방법이 제공되며, 상기 방법은 추가로, 시간 슬롯 인덱스 k에서의 UE 세트 i와 UE 세트 i-1 사이의 제1 순환 시프트 번호가, 시간 슬롯 인덱스 k에서의 UE 세트 i와 시간 슬롯 인덱스 k-1에서의 UE 세트 i-1 사이의 제2 순환 시프트 번호와 상이한 것을 포함한다.
제14 예시에 따르면, 제13 예시의 방법이 제공되며, 여기서, 제1 데이터 송신은 데이터 필드 및 참조 신호(RS)를 포함한다.
제15 예시에 따르면, 제14 예시의 방법이 제공되며, 여기서 각각의 RS는 각각의 UE 세트와의 미리 정의된 관계를 갖는다.
제16 예시에 따르면, 제15 예시의 방법이 제공되며, 여기서, 송신 자원 할당은 제1 인덱스를 포함하고, 제1 인덱스가 시간-주파수 자원의 자원 유닛과의 관계를 갖는다.
제17 예시에 따르면, 제11 예시 또는 제12 예시의 방법이 제공되며, 상기 방법은 추가로, 시간 슬롯 인덱스 k에서의 UE 세트 i와 UE 세트 i-1 사이의 제1 순환 시프트 번호가, 시간 슬롯 인덱스 k에서의 UE 세트 i와 시간 슬롯 인덱스 k-1에서의 UE 세트 i-1 사이의 제2 순환 시프트 번호와 동일한 것을 포함한다.
제18 예시에 따르면, 제11 예시의 방법이 제공되며, 여기서, 각각의 세트에서 동일한 위치의 UE들이 하나의 그룹으로 그룹화되고 동일한 시간-주파수 자원이 할당된다.
제19 예시에 따르면, 제18 예시의 방법이 제공되며, 여기서, 각각의 세트의 UE들이 동일한 참조 신호(RS) 시퀀스가 할당된다.
제20 예시에 따르면, 제19 예시의 방법이 제공되며, 여기서, 동일한 시간-주파수 자원에 대한 RS 충돌을 피하기 위해 시간-주파수 자원 할당 결과에 기반하여 RS 시퀀스 할당이 결정된다.
제21 예시에 따르면, 제20 예시의 방법이 제공되며, 여기서 RS 시퀀스는 초기 송신 또는 재송신, 또는 리던던시 버전(redundancy version, RV) 중 적어도 하나를 식별한다.
제22 예시에 따르면, 제19 예시의 방법이 제공되며, 여기서 제1 UE가 비활성화될 때 UE에 할당된 RS 시퀀스가 제2 UE에 재할당된다.
제23 예시에 따르면, 제19 예시의 방법이 제공되며, 여기서, RS 시퀀스 할당 결과가 초기 액세스 주기 또는 RRC 연결 단계 중 적어도 하나 동안 송신된다.
제24 예시에 따르면, 제23 예시의 방법이 제공되며, 여기서 RS 시퀀스 할당 결과가 RS 인덱스를 포함한다.
제25 예시에 따르면, 제24 예시의 방법이 제공되며, 여기서 RS 인덱스를 포함하는 RS 시퀀스 할당 방식이 UE에 대한 사전 지식이다.
제26 예시에 따르면, 제18 예시의 방법이 제공되며, 여기서 제1 시간 인덱스 및 제2 시간 인덱스에서 제1 그룹에 할당된 시간-주파수 자원들이 상이하다.
제27 예시에 따르면, 제18 예시의 방법이 제공되며, 여기서 시간-주파수 자원 할당 결과가 초기 액세스 주기 또는 무선 자원 제어(RRC) 연결 단계 중 적어도 하나 동안 송신된다.
제28 예시에 따르면, 제18 예시의 방법이 제공되며, 여기서 시간-주파수 자원 할당 결과가 시간-주파수 자원 인덱스를 포함한다.
제29 예시에 따르면, 제28 예시의 방법이 제공되며, 여기서 시간-주파수 자원 인덱스를 포함하는 시간-주파수 자원 할당 방식이 UE에 대한 사전 지식이다.
제30 예시에 따르면, 제18 예시의 방법이 제공되며, 여기서 시간-주파수 자원 할당 결과가 초기 시간-주파수 자원 할당 및 시간-주파수 자원 호핑 패턴 중 적어도 하나를 포함한다.
제31 예시에 따르면, 데이터 송신을 위한 방법이 제공되며, 상기 방법은, 네트워크 엔티티가, 네트워크 엔티티로부터 송신 자원 할당을 전송하는 단계 - 송신 자원 할당은 제1 UE에 대해 사용될 송신 자원을 지시하고, 송신 자원은 프레임에서 시간-주파수 자원 호핑 패턴과의 미리 정의된 관계를 포함하며, 시간-주파수 자원 호핑 패턴은 시간 슬롯 인덱스 k에서 N개의 UE 세트에 할당되는 M개의 송신 자원을 포함하고, 각각의 UE의 세트는 M개의 UE를 포함하며, 시간 인덱스 k에서의 UE 세트 i는 시간 인덱스 k에서의 UE 세트 i-1과 순환 시프트 관계를 가짐 -; 및 네트워크 엔티티가 할당된 송신 자원에 기반하여 제1 데이터 송신을 수신하는 단계를 포함하며, 여기서 k는 1 내지 N의 임의의 값이고, i는 2 내지 N이다.
제32 예시에 따르면, 제31 예시의 방법이 제공되며, 여기서 시간 슬롯 인덱스 k에서의 UE 세트 i가 시간 슬롯 인덱스 k-1에서의 UE 세트 i와 순환 시프트 관계를 가지며, k는 2 내지 N의 임의의 값이다.
제33 예시에 따르면, 제31 예시 또는 제32 예시의 방법이 제공되며, 상기 방법은 추가로, 시간 슬롯 인덱스 k에서의 UE 세트 i와 UE 세트 i-1 사이의 제1 순환 시프트 번호가, 시간 슬롯 인덱스 k에서의 UE 세트 i와 시간 슬롯 인덱스 k-1에서의 UE 세트 i-1 사이의 제2 순환 시프트 번호와 상이한 것을 포함한다.
제34 예시에 따르면, 제31 예시 내지 제33 예시 중 어느 하나의 방법이 제공되며, 여기서, 제1 데이터 송신은 데이터 필드 및 참조 신호(RS)를 포함한다.
제35 예시에 따르면, 제31 예시 내지 제34 예시 중 어느 하나의 방법이 제공되며, 각각의 RS는 각각의 UE 세트와의 소정의 관계를 갖는다.
제36 예시에 따르면, 제35 예시의 방법이 제공되며, 상기 방법은, 네트워크 엔티티가, UE를 포함하는 UE 세트와의 미리 정의된 관계에 기반하여 RS를 식별하는 단계를 더 포함한다.
제37 예시에 따르면, 제36 예시의 방법이 제공되며, 상기 방법은 네트워크 엔티티가, 송신 자원과 세트 UE 그룹 사이의 미리 정의된 관계에 기반하여 UE를 식별하는 단계; 및 네트워크 엔티티가, 제1 데이터 송신에 기반하여 데이터를 디코딩하는 단계를 더 포함한다.
제38 예시에 따르면, 무선 통신을 위해 구성된 사용자 장비(user equipment, UE)가 제공되며, 상기 UE는 명령들을 포함하는 비일시적인 메모리 저장 장치; 및 메모리와 통신하는 하나 이상의 프로세서를 포함하고, 하나 이상의 프로세서는 명령들을 실행하여, 네트워크 엔티티로부터 송신 자원 할당을 수신하고 - 송신 자원 할당은 제1 UE에 사용될 송신 자원을 지시하고, 송신 자원은 프레임에서 시간-주파수 자원 호핑 패턴과의 미리 정의된 관계를 가지며, 시간-주파수 자원 호핑 패턴은 시간 슬롯 인덱스 k에서 N개의 UE 세트에 할당된 M개의 송신 자원들을 포함하며, 각각의 UE의 세트는 M개의 UE를 포함하고, 시간 인덱스 k에서의 UE 세트 i는 시간 인덱스 k에서의 UE 세트 i-1과 순환 시프트 관계를 갖음 -; 그리고 할당된 송신 자원에 기반하여 제1 데이터 송신을 전송하며, 여기서, k는 1 내지 N의 임의의 값이고, i는 2 내지 N이다.
제39 예시에 따르면, 무선 통신을 위해 구성된 네트워크 엔티티가 제공되며, 네트워크 엔티티는, 명령들을 포함하는 비일시적인 메모리 저장 장치; 및 메모리와 통신하는 하나 이상의 프로세서들을 포함하고, 하나 이상의 프로세서들은 명령들을 실행하여, 사용자 장비(UE)로 송신 자원 할당을 송신하고 - 송신 자원 할당은 제1 UE에 사용될 송신 자원을 지시하고, 송신 자원은 프레임에서 시간-주파수 자원 호핑 패턴과의 미리 정의된 관계를 가지며, 시간-주파수 자원 호핑 패턴은 시간 슬롯 인덱스 k에서 N개의 UE 세트에 할당된 M개의 송신 자원들을 포함하며, k 세트 송신에서 i 세트 UE 그룹은 k 세트 송신에서 i-1 세트 UE 그룹과 순환 시프트 관계를 갖음 -; 그리고 UE로부터 할당된 송신 자원에 기반하여 제1 데이터 송신을 수신하며, 여기서 값 k는 2 내지 M이고, 값 i는 2 내지 N이다.
제40 예시에 따르면, 상향링크(UL) 그랜트 -프리(GF) 송신을 위한 참조 신호(RS) 할당을 위한 방법이 제공되며, 상기 방법은, BS가, 제1 사용자 장비(UE) 세트의 수가 제1 임계값 이하인 경우 복수의 직교 RS 시퀀스를 제1 UE 세트에 할당하는 단계 - UE는 각각의 GF 기회에 대해 RS를 사용함 -; 및 BS가, RS 시퀀스 할당 결과를 제1 UE 세트의 적어도 하나의 UE에 송신하는 단계를 포함한다.
제41 예시에 따르면, 제40 예시의 방법이 제공되며, 상기 방법은, BS가, 제1 UE 세트 및 제2 UE 세트의 총 수가 제1 임계 값보다 크고 제2 임계 값보다 낮은 경우 복수의 비직교 RS 시퀀스를 제2 UE 세트에 할당하는 단계- 및 BS가, RS 시퀀스 할당 결과를 제2 UE 세트의 적어도 하나의 UE에 송신하는 단계를 더 포함한다.
제42 예시에 따르면, 제40 예시의 방법이 제공되며, 상기 방법은, BS가, 제1 UE 세트와 제2 UE 세트와 제3 UE 세트의 총 개수가 제2 임계값보다 큰 경우 랜덤 RS 시퀀스의 풀을 제3 UE 세트에 할당하는 단계; 및 BS가, RS 시퀀스 할당 결과를 제3 UE 세트의 중 적어도 하나의 UE에 송신하는 단계를 더 포함한다.
제43 예시에 따르면, 제40 예시의 방법이 제공되며, 여기서, RS 시퀀스가 초기 송신 또는 재송신, 또는 리던던시 버전(RV) 중 적어도 하나를 식별한다.
제44 예시에 따르면, 제40 예시의 방법이 제공되며, 여기서, 제3 UE 세트의 UE는 랜덤 RS 시퀀스들의 풀로부터 RS 시퀀스를 랜덤으로 선택한다.
제45 예시에 따르면, 제40 예시의 방법이 제공되며, 여기서, RS 시퀀스 할당 결과가 초기 액세스 주기 또는 무선 자원 제어(RRC) 연결 단계 중 적어도 하나 동안 송신된다.
제46 예시에 따르면, 제40 예시의 방법이 제공되며, 여기서, 제1 UE에 할당된 RS 시퀀스가 제1 UE가 비활성 상태가 될 때 제2 UE에 재할당된다.
제47 예시에 따르면, 무선 통신을 위해 구성된 네트워크 엔티티가 제공되며, 상기 네트워크 엔티티는, 명령들을 포함하는 비일시적인 메모리 저장 장치; 및 메모리와 통신하는 하나 이상의 프로세서를 포함하고, 하나 이상의 프로세서는 명령들을 실행하여, 제1 UE 세트의 수가 제1 임계값보다 작은 경우 복수의 직교 RS 시퀀스를 제1 UE 세트에 할당하고 - UE는 각각의 GF 기회에 대해 RS를 사용함 -; 그리고 RS 시퀀스 할당 결과를 제1 UE 세트의 적어도 하나의 UE에 송신한다.
제48 예시에 따르면, 상향링크(UL) 그랜트-프리 송신을 위한 통합 자원 및 참조 신호(RS)할당을 위한 방법이 제공되며, 상기 방법은, 기지국(BS)이, 시간-주파수 자원 또는 RS 시퀀스 중 적어도 하나의 인덱스를 복수의 사용자 장비(UE)로 송신하는 단계; 및 트래픽 부하, 복수의 UE들의 개수, RS 자원들, 또는 시간-주파수 자원들 중 적어도 하나의 변화에 기반하여 매핑 방식의 인덱스를 업데이트하는 단계를 포함한다.
제49 예시에 따르면, 제48 예시의 방법이 제공되며, 매핑 방식은 초기 액세스 절차 또는 랜덤 액세스 절차 중 적어도 하나 동안 복수의 사용자 장비(UE)에 송신된다.
제50 예시에 따르면, 제48 예시의 방법이 제공되며, 여기서, 매핑 방식의 인덱스에 대한 업데이트가 시스템 정보, 브로드캐스트 채널 또는 공통 제어 채널 중 적어도 하나를 통해 복수의 UE들에 송신된다.
제51 예시에 따르면, 무선 통신을 위해 구성된 네트워크 엔티티가 제공되며, 네트워크 엔티티는, 명령들을 포함하는 비 일시적인 메모리 저장 장치; 및 메모리와 통신하는 하나 이상의 프로세서를 포함하고, 하나 이상의 프로세서는, 명령을 실행하여, 시간-주파수 자원 또는 RS 시퀀스 중 적어도 하나의 인덱스를 복수의 사용자 장비(UE)에 송신하고, 그리고 트래픽 부하, 복수의 UE들의 개수, RS 자원들 또는 시간-주파수 자원들 중 적어도 하나의 변화에 기반하여 매핑 방식의 인덱스를 업데이트한다.
제52 예시에 따르면, 상향링크(UL) 그랜트-프리 송신을 위한 방법이 제공되며, 상기 방법은, 사용자 장비(UE)가, 기지국(BS)으로부터 자원 할당을 수신하는 단계 - 자원 할당은 각각의 시간 슬롯에 대한 송신 자원 정보를 포함함 -; UE가, 제1 시간 슬롯의 할당된 자원을 사용하여 제1 데이터 패킷을 송신하는 단계; UE가, 제2 시간 슬롯의 할당된 자원을 사용하여 제1 데이터 패킷을 재송신하는 단계; BS로부터 제1 데이터 패킷에 대한 확인 응답을 수신하는 단계; 및 제1 데이터 패킷을 재송신하는 것을 중단하는 단계를 포함한다.
제53 예시에 따르면, 무선 통신을 위해 구성된 사용자 장비(UE)가 제공되며, 상기 UE는, 명령들을 포함하는 비 일시적인 메모리 저장 장치; 및 메모리와 통신하는 하나 이상의 프로세서를 포함하며, 하나 이상의 프로세서는, 명령을 실행하여, 각각의 시간 슬롯에 대한 송신 자원 정보를 포함하는 기지국(BS)으로부터 자원 할당을 수신하고; 제1 시간 슬롯의 할당된 자원을 사용하여 제1 데이터 패킷을 송신하고; 제2 시간 슬롯의 할당된 자원을 사용하여 제1 데이터 패킷을 재송신하며; BS로부터 제1 데이터 패킷에 대한 확인 응답을 수신하고; 그리고 제1 데이터 패킷을 재송신하는 것을 중단한다.
제54 예시에 따르면, 그랜트 프리 송신을 구성하는 방법이 제공되며, 상기 방법은, 무선 자원 제어(RRC) 시그널링을 사용하여 사용자 장비(UE)에 대한 그랜트 프리 상향링크 송신 자원 할당을 송신하는 단계를 포함한다.
제55 예시에 따르면, 제54 예시의 방법이 제공되며, 여기서, RC 시그널링 포맷은, 그랜트 프리 UE 식별자; 복수의 그랜트 프리 UE들에 대한 그룹 식별자; 송신 자원; 자원 호핑 패턴; 참조 시그널링(RS) 호핑 패턴; 변조 및 코딩 방식(MCS) 정보; 및 위치하는(locating) 하향링크 제어 정보(DCI) 메시지에 대한 탐색 공간의 정의 중 적어도 하나를 포함한다.
제56 예시에 따르면, 제45 예시의 방법이 제공되며, 상기 방법은, 그랜트 프리 UE 식별자; 복수의 그랜트 프리 UE들에 대한 그룹 식별자; 송신 자원; 자원 호핑 패턴; 참조 시그널링(RS) 호핑 패턴; 변조 및 코딩 방식(MCS) 정보; 및 위치하는(locating) 하향링크 제어 정보(DCI) 메시지에 대한 탐색 공간의 정의 중 적어도 하나에 대해 송신될 값을 결정하는 단계를 더 포함한다.
제57 예시에 따르면, 제54 예시의 방법이 제공되며, 상기 방법은, UE에 할당된 그랜트 프리 상향링크 송신 자원 할당에 대한 제1 데이터 송신 또는 후속 재송신을 수신하는 단계를 더 포함한다.
 제58 예시에 따르면, 제57 예시의 방법이 제공되며, 상기 방법은, 제1 데이터 송신 또는 후속 재송신의 수신에 응답하여, 제1 데이터 송신, 제2 데이터 송신 또는 후속 재송신이 성공적으로 디코딩되면 확인 응답(ACK); 제1 데이터 송신 또는 후속 재송신이 성공적으로 디코딩되지 않으면 부정 확인 응답(NACK); 및 제1 데이터 송신 또는 후속 재송신이 성공적으로 디코딩되지 않으면 재송신을 위한 그랜트 중 적어도 하나를 송신하는 단계를 더 포함한다.
제59 예시에 따르면, 제58 예시의 방법이 제공되며, 상기 방법은 하향링크 제어 정보(DCI) 메시지에서 ACK, NAK 또는 재송신을 위한 그랜트를 송신하는 단계를 포함한다.
제60 예시에 따르면, 제54 예시의 방법이 제공되며, 상기 방법은 DCI 메시지에서 송신 자원들의 업데이트를 송신하는 단계를 포함한다.
제61 예시에 따르면, 제60 예시의 방법이 제공되며, 여기서, DCI 메시지가 그랜트 프리 그룹 ID로 인코딩된다.
제62 예시에 따르면, 제54 예시의 방법이 제공되며, 상기 방법은 DCI 메시지에 활성화 지시자를 송신하는 단계를 포함한다.
제63 예시에 따르면, 제54 예시의 방법이 제공되며, 상기 방법은 DCI 메시지에 비활성화 지시자를 송신하는 단계를 포함한다.
제64 예시에 따르면, 제54 예시의 방법이 제공되며, 상기 방법은 복수의 UE들에 액세스 가능한 시스템 정보를 브로드캐스팅하는 단계를 더 포함한다.
제65 예시에 따르면, 제64 예시의 방법이 제공되며, 여기서, 시스템 정보가 그랜트 프리 주파수 송신 자원의 시작(GFfrequencyStart), 그랜트 프리 주파수 송신 자원의 끝(GFfrequencyFinish), 그랜트-프리 CTU 크기 및 CTU 시간 크기(GFCTUSizeTime)를 정의하는 정보 중 적어도 하나를 포함한다.
제66 예시에 따르면, 그랜트 프리 송신을 구성하는 방법이 제공되며, 상기 방법은, 무선 자원 제어(RRC)를 사용하여 사용자 장비(UE)에 대한 그랜트-프리 상향링크 송신 자원 할당을 수신하는 단계를 포함한다.
제67 예시에 따르면, 제66 예시의 방법이 제공되며, 여기서, RC 시그널링 포맷은, 그랜트 프리 UE 식별자; 복수의 그랜트 프리 UE들에 대한 그룹 식별자; 송신 자원; 자원 호핑 패턴; 참조 시그널링(RS) 호핑 패턴; 변조 및 코딩 방식(MCS) 정보; 및 위치하는 하향링크 제어 정보(DCI) 메시지에 대한 탐색 공간의 정의 중 적어도 하나를 포함한다.
제68 예시에 따르면, 제66 예시의 방법이 제공되며, 상기 방법은, UE에 할당된 그랜트-프리 상향링크 송신 자원 할당에 대해 제1 데이터 송신 또는 후속 송신을 송신하는 단계를 포함한다.
제69 예시에 따르면, 제68 예시의 방법이 제공되며, 상기 방법은, 제1 데이터 송신 또는 후속 재송신의 수신에 응답하여, 제1 데이터 송신, 제2 데이터 송신 또는 후속 재송신이 성공적으로 디코딩되면 확인 응답(ACK); 제1 데이터 송신 또는 후속 재송신이 성공적으로 디코딩되지 않으면 부정 확인 응답(NACK); 및 제1 데이터 송신 또는 후속 재송신이 성공적으로 디코딩되지 않으면 재송신을 위한 그랜트 중 적어도 하나를 수신하는 단계를 더 포함한다.
제70 예시에 따르면, 제69 예시의 방법이 제공되며, 상기 방법은, 하향링크 제어 정보(DCI) 메시지에서 ACK, NAK 또는 재송신을 위한 그랜트를 수신하는 단계를 포함한다.
제71 예시에 따르면, 제70 예시의 방법이 제공되며, 상기 방법은, DCI 메시지에 대한 미리 결정된 탐색 공간을 검색하는 단계를 포함한다.
제72 예시에 따르면, 제71 예시의 방법이 제공되며, 상기 방법은, RRC 시그널링에서 그랜트 프리 UE에 할당된 그랜트 프리 UE 식별자에 기반하여 DCI 메시지를 디코딩하는 단계를 더 포함한다.
제 73 예시에 따르면, 제66 예시의 방법이 제공되며, 상기 방법은, DCI 메시지에서 송신 자원들의 업데이트를 수신하는 단계를 포함한다.
제74 예시에 따르면, 제73 예시의 방법이 제공되며, 여기서, DCI 메시지가 그랜트 프리 그룹 ID로 인코딩된다.
 제75 예시에 따르면, 제66 예시의 방법이 제공되며, 상기 방법은, DCI 메시지에서 활성화 지시자를 수신하는 단계를 포함한다.
제76 예시에 따르면, 제66 예시의 방법이 제공되며, 상기 방법은, DCI 메시지에서 비활성화 지시자를 수신하는 단계를 포함한다.
제76 예시에 따르면, 제66 예시의 방법이 제공되며, 상기 방법은, 복수의 UE에 대한 정보를 정의하는 시스템 정보를 수신하는 단계를 더 포함한다.
제78 예시에 따르면, 제76 예시의 방법이 제공되며, 여기서, 시스템 정보가 그랜트 프리 주파수 송신 자원의 시작(GFfrequencyStart), 그랜트 프리 주파수 송신 자원의 끝(GFfrequencyFinish), 그랜트-프리 CTU 크기 및 CTU 시간 크기(GFCTUSizeTime)를 정의하는 정보 중 적어도 하나를 포함한다.
제79 예시에 따르면, 제66 예시의 방법이 제공되며, 여기서, RRC 정보 및 시스템 정보 그리고 디코딩된 DCI 메시지 중 적어도 하나에 기반하여 그랜트 프리 송신을 위해 사용될 송신 자원이 결정된다.
제80 예시에 따르면, 네트워크 디바이스가 제공되며, 상기 네트워크 디바이스는, 프로세서; 및 프로세서에 의한 실행을 위한 프로그래밍을 저장하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 포함하고, 프로그래밍은 제54 예시 내지 제65 예시 중 어느 하나의 방법에 따른 액션을 수행하기 위한 명령들을 포함한다.
제81 예시에 따르면, UE가 제공되며, 상기 UE는 프로세서 및 프로세서에 의한 실행을 위한 프로그래밍을 저장하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 포함하고, 프로그래밍은 제66 예시 내지 26 중 어느 하나의 방법에 따른 액션을 수행하기 위한 명령들을 포함한다.
본 개시가 예시적인 실시 예를 참조하여 설명되었지만, 이 설명은 제한적인 의미로 해석되지 않는다. 예시적인 실시 예의 다양한 변형 및 조합뿐만 아니라 본 개시의 다른 실시 예는 설명을 참조하여 당업자에게 명백할 것이다. 그러므로, 첨부된 청구 범위는 임의의 그러한 변형 예 또는 실시 예를 포함하는 것으로 의도된다.

Claims (36)

  1. 그랜트 프리(grant free) 송신(transmission)을 위한 사용자 장비(user equipment, UE)를 위한 방법으로서, 상기 방법은,
    상향링크 데이터의 송신 및 재송신을 위한 상향링크 그랜트 프리 송신 자원 구성을 지시하는(indicating) 무선 자원 제어(radio resource control, RRC) 시그널링을 네트워크 장비로부터 수신하는 단계 - 상향링크 그랜트 프리 송신 자원 구성은 시간 자원, 주파수 자원, 참조 신호(reference signal, RS) 자원 정보, 및 2개의 그랜트 프리 송신 기회(opportunity) 사이의 간격(interval)을 포함함 -;
    상향링크 데이터의 초기(initial) 송신을 위한 하향링크 제어 정보(downlink control information, DCI)를 수신하지 않고, RRC 시그널링에 기반하여 상향링크 그랜트 프리 송신 자원을 획득하는 단계; 및
    상향링크 그랜트 프리 송신 자원을 사용하여 상향링크 데이터를 상기 네트워크 장비로 송신하는(transmit) 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 방법은,
    상향링크 데이터의 재송신에 대한 그랜트를 지시하는 DCI 메시지를 상기 네트워크 장비로부터 수신하는 단계; 및
    그랜트에 기반하여 상향링크 데이터를 상기 네트워크 장비로 재송신하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 RRC 시그널링은 그랜트 프리 UE 식별자를 더 포함하고, 상기 방법은,
    그랜트 프리 UE 식별자를 사용하여 상기 DCI 메시지를 디코딩하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 DCI 메시지는 상향링크 데이터의 재송신에 대한 그랜트를 지시하는 1의 값으로 설정된 신규 데이터 지시자 필드를 포함하는, 방법.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 RRC 시그널링은 상향링크 데이터의 송신 반복 횟수를 더 포함하는, 방법.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 RRC 시그널링은 구성된 HARQ 프로세스의 수를 더 포함하는, 방법.
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 RRC 시그널링은,
    전력 제어 파라미터들;
    복수의 그랜트 프리 UE에 대한 그룹 식별자;
    자원 호핑 패턴;
    RS 호핑 패턴; 및
    변조 및 코딩 방식(modulation and coding scheme, MCS) 정보
    중 적어도 하나를 더 포함하는, 방법.
  8. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
    상향링크 데이터의 재송신에 대한 그랜트를 지시하는 DCI 메시지가 수신되지 않으면, 상향링크 그랜트 프리 송신 자원을 사용하여 상향링크 데이터를 재송신하는 단계
    를 더 포함하는, 방법.
  9. 제5항에 있어서,
    송신 반복 횟수에 도달할 때까지 상향링크 그랜트 프리 송신 자원을 사용하여 상향링크 데이터를 재송신하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  10. 그랜트-프리 송신을 위해 구성된 사용자 장비(user equipment, UE)로서, 상기 UE는,
    프로세서; 및
    프로세서에 의한 실행을 위한 프로그래밍 명령들을 저장하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체
    를 포함하고,
    상기 프로그래밍은,
    무선 자원 제어(radio resource control, RRC) 시그널링을 네트워크 장비로부터 수신하고 - RRC 시그널링은 상향링크 데이터의 송신 및 재송신을 위한 상향링크 그랜트 프리 송신 자원 구성을 지시하며, 상향링크 그랜트 프리 송신 자원 구성은 시간 자원, 주파수 자원, 참조 신호(reference signal, RS) 자원 정보, 및 2개의 그랜트 프리 송신 기회 사이의 간격을 포함함 -;
    상향링크 데이터의 초기 송신을 위한 하향링크 제어 정보(downlink control information, DCI)를 수신하지 않고, RRC 시그널링에 기반하여 상향링크 그랜트 프리 송신 자원을 획득하며; 그리고
    상향링크 그랜트 프리 송신 자원을 사용하여 상향링크 데이터를 상기 네트워크 장비로 송신하기 위한 명령을 포함하는, UE.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 컴퓨터 판독 가능 매체는,
    프로세서에 의해 실행될 때, 상기 UE가
    상향링크 데이터의 재송신에 대한 그랜트를 지시하는 DCI 메시지를 상기 네트워크 장비로부터 수신하고; 그리고
    그랜트에 기반하여 상향링크 데이터를 상기 네트워크 장비로 재송신하게 하는, 컴퓨터 실행 가능한 명령을 저장하는, UE.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 RRC 시그널링은 그랜트 프리 UE 식별자를 더 포함하고,
    상기 컴퓨터 판독 가능 매체는,
    프로세서에 의해 실행될 때, 상기 UE가 그랜트 프리 UE 식별자를 사용하여 상기 DCI 메시지를 디코딩하게 하는 컴퓨터 실행 가능한 명령을 저장하는, UE.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 DCI 메시지는 상향링크 데이터의 재송신에 대한 그랜트를 지시하는 1의 값으로 설정된 신규 데이터 지시자 필드를 포함하는, UE.
  14. 제10항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 RRC 시그널링은 상향링크 데이터의 송신 반복 횟수를 더 포함하는, UE.
  15. 제10항 내지 제14항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 RRC 시그널링은 구성된 HARQ 프로세스의 수를 더 포함하는, UE.
  16. 제10항 내지 제15항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 RRC 시그널링은,
    전력 제어 파라미터들;
    복수의 그랜트 프리 UE에 대한 그룹 식별자;
    자원 호핑 패턴;
    RS 호핑 패턴; 및
    변조 및 코딩 방식(modulation and coding scheme, MCS) 정보
    중 적어도 하나를 더 포함하는, UE.
  17. 제10항 내지 제16항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 컴퓨터 판독 가능 매체는,
    프로세서에 의해 실행될 때, 상기 UE가, 상향링크 데이터의 재송신에 대한 그랜트를 지시하는 DCI 메시지가 수신되지 않으면, 상향링크 그랜트 프리 송신 자원을 사용하여 상향링크 데이터를 재송신하게 하는 컴퓨터 실행 가능한 명령을 저장하는, UE.
  18. 제14항에 있어서,
    상기 컴퓨터 판독 가능 매체는,
    프로세서에 의해 실행될 때, 상기 UE가, 송신 반복 횟수에 도달할 때까지 상향링크 그랜트 프리 송신 자원을 사용하여 상향링크 데이터를 재송신하게 하는 컴퓨터 실행 가능한 명령을 저장하는, UE.
  19. 그랜트 프리 송신을 위한 네트워크 장비를 위한 방법으로서, 상기 방법은,
    상향링크 데이터의 송신 및 재송신을 위한 상향링크 그랜트 프리 송신 자원 구성을 지시하는 무선 자원 제어(radio resource control, RRC) 시그널링을 사용자 장비(user equipment, UE)로 송신하는 단계 - 상향링크 그랜트 프리 송신 자원 구성은 시간 자원, 주파수 자원, 참조 신호(reference signal, RS) 자원 정보, 및 2개의 그랜트 프리 송신 기회 사이의 간격을 포함함 -; 및
    상향링크 데이터의 초기 송신을 위한 하향링크 제어 정보(downlink control information, DCI)를 송신하지 않고, RRC 시그널링에 기반하여 할당된 상향링크 그랜트 프리 송신 자원을 사용하여 송신된 상향링크 데이터를 상기 UE로부터 수신하는 단계
    를 포함하는 방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 방법은,
    상향링크 데이터의 재송신에 대한 그랜트를 지시하는 DCI 메시지를 상기 UE로 송신하는 단계; 및
    그랜트에 기반하여 재송신된 상향링크 데이터를 상기 UE로부터 수신하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  21. 제19항 또는 제20항에 있어서,
    상기 RRC 시그널링은 그랜트 프리 UE 식별자를 더 포함하는, 방법.
  22. 제20항에 있어서,
    상기 DCI 메시지는 상향링크 데이터의 재송신에 대한 그랜트를 지시하는 1의 값으로 설정된 신규 데이터 지시자 필드를 포함하는, 방법.
  23. 제19항 내지 제22항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 RRC 시그널링은 상향링크 데이터의 송신 반복 횟수를 더 포함하는, 방법.
  24. 제19항 내지 제23항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 RRC 시그널링은 구성된 HARQ 프로세스의 수를 더 포함하는, 방법.
  25. 제19항 내지 제24항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 RRC 시그널링은,
    전력 제어 파라미터들;
    복수의 그랜트 프리 UE에 대한 그룹 식별자;
    자원 호핑 패턴;
    RS 호핑 패턴; 및
    변조 및 코딩 방식(modulation and coding scheme, MCS) 정보
    중 적어도 하나를 더 포함하는, 방법.
  26. 제19항 내지 제25항 중 어느 한 항에 있어서,
    상향링크 그랜트 프리 송신 자원을 사용하여 상향링크 데이터의 재송신을 수신하는 단계
    를 더 포함하는, 방법.
  27. 제23항에 있어서,
    송신 반복 횟수에 도달할 때까지 상향링크 그랜트 프리 송신 자원을 사용하여 상향링크 데이터의 재송신을 수신하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  28. 그랜트 프리 송신을 위해 구성된 네트워크 장비로서, 상기 네트워크 장비는,
    프로세서; 및
    프로세서에 의한 실행을 위한 프로그래밍 명령들을 저장하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체
    를 포함하고,
    상기 프로그래밍은,
    상향링크 데이터의 송신 및 재송신을 위한 상향링크 그랜트 프리 송신 자원 구성을 지시하는 무선 자원 제어(radio resource control, RRC) 시그널링을 사용자 장비(user equipment, UE)로 송신하고 - 상향링크 그랜트 프리 송신 자원 구성은 시간 자원, 주파수 자원, 참조 신호(reference signal, RS) 자원 정보, 및 2개의 그랜트 프리 송신 기회 사이의 간격을 포함함 -; 및
    상향링크 데이터의 초기 송신을 위한 하향링크 제어 정보(downlink control information, DCI)를 송신하지 않고, RRC 시그널링에 기반하여 할당된 상향링크 그랜트 프리 송신 자원을 사용하여 송신된 상향링크 데이터를 상기 UE로부터 수신하기 위한 명령을 포함하는, 네트워크 장비.
  29. 제28항에 있어서,
    상기 컴퓨터 판독 가능 매체는,
    프로세서에 의해 실행될 때, 상기 네트워크 장비가,
    상향링크 데이터의 재송신에 대한 그랜트를 지시하는 DCI 메시지를 상기 UE로 송신하고; 그리고
    그랜트에 기반하여 재송신된 상향링크 데이터를 상기 UE로부터 수신하게 하는 컴퓨터 실행 가능한 명령을 저장하는, 네트워크 장비.
  30. 제28항 또는 제29항에 있어서,
    상기 RRC 시그널링은 그랜트 프리 UE 식별자를 더 포함하는, 네트워크 장비.
  31. 제29항에 있어서,
    상기 DCI 메시지는 상향링크 데이터의 재송신에 대한 그랜트를 지시하는 1의 값으로 설정된 신규 데이터 지시자 필드를 포함하는, 네트워크 장비.
  32. 제28항 내지 제31항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 RRC 시그널링은 상향링크 데이터의 송신 반복 횟수를 더 포함하는, 네트워크 장비.
  33. 제28항 내지 제32항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 RRC 시그널링은 구성된 HARQ 프로세스의 수를 더 포함하는, 네트워크 장비.
  34. 제28항 내지 제33항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 RRC 시그널링은,
    전력 제어 파라미터들;
    복수의 그랜트 프리 UE에 대한 그룹 식별자;
    자원 호핑 패턴;
    RS 호핑 패턴; 및
    변조 및 코딩 방식(modulation and coding scheme, MCS) 정보
    중 적어도 하나를 더 포함하는, 네트워크 장비.
  35. 제28항 내지 제34항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 컴퓨터 판독 가능 매체는,
    프로세서에 의해 실행될 때, 상기 네트워크 장비가, 상향링크 그랜트 프리 송신 자원을 사용하여 상향링크 데이터의 재송신을 수신하게 하는 컴퓨터 실행 가능한 명령을 저장하는, 네트워크 장비.
  36. 제32항에 있어서,
    상기 컴퓨터 판독 가능 매체는,
    프로세서에 의해 실행될 때, 상기 네트워크 장비가,
    송신 반복 횟수에 도달할 때까지 상향링크 그랜트 프리 송신 자원을 사용하여 상향링크 데이터의 재송신을 수신하게 하는 컴퓨터 실행 가능한 명령을 저장하는, 네트워크 장비.
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