KR20190099684A - 어플리케이션의 기능을 매핑하는 방법 및 그 전자 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 디스플레이와, 메모리, 및 상기 디스플레이 및 상기 메모리와 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 어플리케이션 화면이 표시되는 동안 기능 매핑(mapping) 이벤트의 발생을 검출하고, 상기 어플리케이션 화면에 표시된 적어도 하나의 객체 중 지정된 이벤트를 검출하는 적어도 하나의 객체를 식별하고, 상기 식별된 적어도 하나의 객체 중 어느 하나를 선택하기 위한 입력을 수신하고, 상기 입력에 기반하여 선택된 객체의 기능을 트리거 이벤트와 매핑하여 저장하도록 설정될 수 있다. 다른 실시 예들도 가능하다.

Description

어플리케이션의 기능을 매핑하는 방법 및 그 전자 장치 {METHOD FOR MAPPING FUNCTION OF APPLICATION AND ELECTRONIC DEVICE THEREOF}
본 발명의 다양한 실시 예들은 어플리케이션의 기능을 매핑하는 방법 및 그 전자 장치에 관한 것이다.
정보통신 기술 및 반도체 기술이 발전함에 따라 전자 장치는 다양한 서비스를 제공하는 멀티미디어 장치로 발전하고 있다. 예를 들어, 전자 장치는 방송 서비스, 무선 인터넷 서비스, 음악 서비스 등의 다양한 서비스를 제공할 수 있다.
서비스 제공자는 위와 같은 다양한 서비스를 제공하기 위해 다양한 어플리케이션들을 개발하여 전자 장치에 제공하고 있다. 이에 따라, 전자 장치의 사용자는 원하는 서비스에 대응하는 어플리케이션을 다운 및 설치함으로써, 어플리케이션을 통해 원하는 서비스를 제공받을 수 있다.
최근에는 사용자의 편의를 고려하여 어플리케이션에서 제공되는 복수의 기능들 중 사용자가 빈번하게 사용하는 기능에 대한 바로가기(shortcut) 기능을 지원하는 어플리케이션이 개발되고 있다. 이에 따라, 전자 장치의 사용자는 특정 기능에 대한 바로가기 아이콘, 특정 기능에 매핑된 하드웨어 키(hardware key), 또는 특정 기능에 매핑된 스마트 버튼(smart button)에 대한 입력을 통해 추가적인 입력 없이 어플리케이션의 특정 기능을 이용할 수 있다.
전자 장치는 어플리케이션에 포함된 복수의 기능들 중 서비스 제공자가 바로가기 기능을 지원하도록 설정한 일부 기능에 대해서만 바로가기 기능을 제공할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치의 사용자는 서비스 제공자에 의해 바로가기 기능을 지원하도록 설정되지 않은 다른 기능에서 바로가기 기능을 이용할 수 없는 불편함이 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들은, 어플리케이션에 포함된 복수의 기능들에 대한 바로가기 기능을 지원하는 방법 및 그 전자 장치에 관하여 개시한다.
전자 장치는 어플리케이션에 포함된 복수의 기능들 중 서비스 제공자가 바로가기 기능을 지원하도록 설정한 일부 기능에 대해서만 바로가기 기능을 제공할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치의 사용자는 서비스 제공자에 의해 바로가기 기능을 지원하도록 설정되지 않은 다른 기능에서 바로가기 기능을 이용할 수 없는 불편함이 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들은, 어플리케이션에 포함된 복수의 기능들에 대한 바로가기 기능을 지원하는 방법 및 그 전자 장치에 관하여 개시한다.
본 발명에 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 어플리케이션에 포함된 적어도 하나의 객체들 중 기능 매핑(mapping)이 가능한 객체를 스스로 식별하여 사용자에게 제공함으로써, 어플리케이션에 포함된 기능들 중 어플리케이션을 개발한 서비스 제공자가 바로가기 기능을 지원하지 않도록 설정된 기능에도 바로가기 기능을 적용할 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 어플리케이션의 기능을 매핑하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3a 내지 도 3e는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 기능 매핑 이벤트의 발생을 검출하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 지정된 이벤트를 검출하는 적어도 하나의 객체를 식별하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 어플리케이션의 기능이 매핑되는 트리거 이벤트를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 객체의 기능을 트리거 이벤트와 매핑하여 저장하는 방법의 일 예를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 생성되는 복원 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 객체의 기능을 트리거 이벤트와 매핑하여 저장하는 방법의 다른 예를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 트리거 이벤트를 선택하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 트리거 이벤트와 매핑된 어플리케이션의 기능을 수행하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 1은, 다양한 실시 예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 및 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 예를 들면, 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)의 경우와 같이, 일부의 구성요소들이 통합되어 구현될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 구동하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 운영되고, 추가적으로 또는 대체적으로, 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화된 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 여기서, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로 또는 임베디드되어 운영될 수 있다.
이런 경우, 보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 수행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부 구성 요소로서 구현될 수 있다. 메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 저장되는 소프트웨어로서, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신하기 위한 장치로서, 예를 들면, 마이크, 마우스, 또는 키보드를 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력하기 위한 장치로서, 예를 들면, 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용되는 스피커와 전화 수신 전용으로 사용되는 리시버를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 리시버는 스피커와 일체 또는 별도로 형성될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 사용자에게 정보를 시각적으로 제공하기 위한 장치로서, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치 회로(touch circuitry) 또는 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 유선 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102)(예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 내부의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 유선 또는 무선으로 연결할 수 있는 지정된 프로토콜을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 인터페이스(177)는 HDMI(high definition multimediainterface), USB(universal serial bus)인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))를 물리적으로 연결시킬 수 있는 커넥터, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈, 이미지 센서, 이미지 시그널 프로세서, 또는 플래시를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리하기 위한 모듈로서, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구성될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급하기 위한 장치로서, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 유선 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되는, 유선 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함하고, 그 중 해당하는 통신 모듈을 이용하여 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 상술한 여러 종류의 통신 모듈(190)은 하나의 칩으로 구현되거나 또는 각각 별도의 칩으로 구현될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 사용자 정보를 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 구별 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부로 송신하거나 외부로부터 수신하기 위한 하나 이상의 안테나들을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(190)(예: 무선 통신 모듈(192))은 통신 방식에 적합한 안테나를 통하여 신호를 외부 전자 장치로 송신하거나, 외부 전자 장치로부터 수신할 수 있다.
상기 구성요소들 중 일부 구성요소들은 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purposeinput/output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되어 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 외부 전자 장치에서 실행될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 외부 전자 장치에게 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 외부 전자 장치는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 어플리케이션이 실행되는 동안 기능 매핑 이벤트가 발생되는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 하우징(housing)의 일부분을 통해 노출된 복수의 하드웨어 키 중 기능 매핑 이벤트와 연관된 하드웨어 키에 대한 입력이 수신되는지 여부를 판단할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(120)는 표시 장치(160)를 통해 제공되는 복수의 소프트 키 중 기능 매핑 이벤트와 연관된 소프트 키에 대한 입력이 수신되는지 여부를 판단할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 프로세서(120)는 전자 장치(101)와 무선 통신으로 연결된 외부 전자 장치(예: 스마트 버튼)으로부터 기능 매핑 이벤트와 연관된 신호가 수신되는지 여부를 판단할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 기능 매핑 이벤트가 발생한 경우, 표시 장치(160)를 통해 표시되는 어플리케이션 화면 중 지정된 이벤트(예: 터치 이벤트)를 검출하는 적어도 하나의 객체를 식별할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 지정된 이벤트를 검출하는 적어도 하나의 객체가 사용자에게 인지될 수 있도록 지정된 이벤트를 검출하는 적어도 하나의 객체에 지정된 효과(예: 하이라이팅(highlighting) 효과)를 적용할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 지정된 이벤트를 검출하는 적어도 하나의 객체가 사용자에게 인지될 수 있도록 어플리케이션 화면에서 지정된 이벤트를 검출하는 적어도 하나의 객체가 표시되지 않은 나머지 영역에 지정된 효과(예: 음영 효과, 블러(blur) 효과 등)를 적용할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 지정된 이벤트를 검출하는 적어도 하나의 객체 중 사용자의 입력에 따라 선택된 객체의 기능을 트리거 이벤트와 매핑하여 저장할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 사용자의 입력에 의해 선택된 객체의 객체 정보(예: 위치 정보(예: 좌표 정보), 객체 이름 정보, 또는 객체 ID 정보 등) 및 어플리케이션 화면을 복원하기 위한 복원 정보(예: 어플리케이션이 실행된 이후, 현재 표시되는 어플리케이션 화면이 표시되기 까지의 진입 경로에 대한 정보, 어플리케이션 화면을 표시하기 위하여 전달된 정보(예: 로그인 정보, 입력 정보 등), 또는 어플리케이션 화면의 페이지 정보 등)를 확인할 수 있다. 프로세서(120)는 객체 정보 및 복원 정보를 트리거 이벤트와 매핑하여 저장할 수 있다. 여기서, 트리거 이벤트는, 하드웨어 키, 소프트 키, 외부 전자 장치(예: 스마트 버튼)으로부터 수신되는 신호 등을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 사용자의 입력에 따라 선택된 객체의 기능이 트리거 이벤트와 매핑하여 저장된 이후, 트리거 이벤트가 검출된 경우, 트리거 이벤트에 매핑된 객체의 기능을 실행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 복원 정보에 기반하여 기능 매핑 시 표시되는 어플리케이션 화면을 복원할 수 있다. 프로세서(120)는 객체 정보에 기반하여 복원된 어플리케이션 화면에서 사용자의 입력에 따라 선택된 객체를 확인할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자의 입력에 따라 선택된 객체에 터치 이벤트를 발생시킴으로써, 해당 객체에 대응하는 기능을 수행할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))는, 디스플레이(예: 표시 장치(160)), 메모리(예: 메모리(130)), 및 상기 디스플레이 및 상기 메모리와 작동적으로 연결된 프로세서(예: 프로세서(120))를 포함하고, 상기 프로세서는, 어플리케이션 화면이 표시되는 동안 기능 매핑(mapping) 이벤트의 발생을 검출하고, 상기 어플리케이션 화면에 표시된 적어도 하나의 객체 중 지정된 이벤트를 검출하는 적어도 하나의 객체를 식별하고, 상기 식별된 적어도 하나의 객체 중 어느 하나를 선택하기 위한 입력을 수신하고, 상기 입력에 기반하여 선택된 객체의 기능을 트리거 이벤트와 매핑하여 저장하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 전자 장치의 하우징(housing)의 적어도 일부분을 통해 노출된 복수의 하드웨어 키(hardware key) 중 지정된 적어도 하나의 하드웨어 키에 대한 입력에 기반하여 상기 기능 매핑 이벤트의 발생을 검출하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이를 통해 제공되는 복수의 소프트 키(soft key) 중 기능 매핑을 요청하는 소프트 키(soft key)에 대한 터치 입력에 기반하여 상기 기능 매핑 이벤트의 발생을 검출하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 전자 장치는 외부 전자 장치와 무선 통신으로 연결하기 위한 통신 회로(예: 통신 모듈(190))를 더 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로부터 기능 매핑을 요청하는 신호의 수신 여부에 기반하여 상기 기능 매핑 이벤트의 발생을 검출하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 어플리케이션 화면에 표시된 적어도 하나의 객체 중 터치 이벤트를 검출하는 적어도 하나의 객체를 식별하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 식별된 적어도 하나의 객체에 지정된 효과를 적용하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 어플리케이션 화면에서 상기 식별된 객체를 제외한 나머지 영역에 지정된 효과를 적용하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 입력에 기반하여 선택된 객체의 객체 정보를 확인하고, 상기 어플리케이션 화면을 복원하기 위한 복원 정보를 확인하고, 상기 객체 정보 및 상기 복원 정보를 기능 매핑 이벤트에 대응하는 트리거 이벤트와 매핑하여 저장하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 입력에 기반하여 선택된 객체 정보를 확인하고, 상기 어플리케이션 화면을 복원하기 위한 복원 정보를 확인하고, 적어도 하나의 트리거 이벤트를 포함하는 사용자 인터페이스(user interface)가 표시되도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 적어도 하나의 트리거 이벤트 중 하나를 선택하는 사용자 입력을 수신하고, 상기 객체 정보 및 상기 복원 정보를 상기 사용자 입력에 기반하여 선택된 트리거 이벤트와 매핑하여 저장하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 트리거 이벤트를 검출하고, 상기 트리거 이벤트와 매핑된 객체 정보 및 복원 정보를 확인하고, 상기 복원 정보에 기반하여 상기 어플리케이션 화면을 복원하고, 상기 객체 정보에 기반하여 상기 트리거 이벤트에 대응하는 객체에 터치 이벤트를 발생시키도록 설정될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시 예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및/또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C" 또는 "A, B 및/또는 C 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", "첫째" 또는 "둘째" 등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)으로 구성될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들은 기기(machine)(예: 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체(machine-readable storage media)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 명령어를 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로 구현될 수 있다. 기기는, 저장 매체로부터 저장된 명령어를 호출하고, 호출된 명령어에 따라 동작이 가능한 장치로서, 개시된 실시 예들에 따른 전자 장치(예: 전자 장치(101))를 포함할 수 있다. 상기 명령이 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 직접, 또는 상기 프로세서의 제어하에 다른 구성요소들을 이용하여 상기 명령에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 명령은 컴파일러 또는 인터프리터에 의해 생성 또는 실행되는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장매체가 신호(signal)를 포함하지 않으며 실재(tangible)한다는 것을 의미할 뿐 데이터가 저장매체에 반영구적 또는 임시적으로 저장됨을 구분하지 않는다.
일 실시 예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 온라인으로 배포될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 구성 요소(예: 모듈 또는 프로그램) 각각은 단수 또는 복수의 개체로 구성될 수 있으며, 전술한 해당 서브 구성 요소들 중 일부 서브 구성 요소가 생략되거나, 또는 다른 서브 구성 요소가 다양한 실시 예에 더 포함될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 일부 구성 요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 개체로 통합되어, 통합되기 이전의 각각의 해당 구성 요소에 의해 수행되는 기능을 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성 요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
도 2는, 다양한 실시 예들에 따른, 전자 장치에서 어플리케이션의 기능을 매핑하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 2를 참조하면, 동작 201에서, 전자 장치(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는 어플리케이션 화면이 표시되는 동안 기능 매핑(mapping) 이벤트의 발생을 검출할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 어플리케이션이 실행되는 동안 실행되는 어플리케이션의 기능을 매핑하기 위한 사용자 입력이 수신되는 경우, 기능 매핑 이벤트가 발생한 것으로 판단할 수 있다. 여기서, 어플리케이션의 기능을 매핑하기 위한 이벤트는 전자 장치의 하우징(housing)의 일부분을 통해 노출된 하드웨어 키(hardware key), 전자 장치의 디스플레이(예: 표시 장치(160))를 통해 표시되는 소프트 키(soft key), 전자 장치의 센서(예: 센서 모듈(176))를 통해 획득되는 모션 정보 등을 통해 수신할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서는 어플리케이션이 실행되는 동안 통신 회로(예: 통신 모듈(190))을 통해 전자 장치와 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 스마트 버튼)로부터 어플리케이션의 기능 매핑을 요청하는 신호가 수신되는지 여부를 판단할 수 있다. 프로세서는 어플리케이션의 기능 매핑을 요청하는 신호가 수신된 경우, 기능 매핑 이벤트가 발생한 것으로 판단할 수 있다.
동작 203에서, 프로세서는 어플리케이션 화면에 표시된 적어도 하나의 객체 중 지정된 이벤트를 검출하는 적어도 하나의 객체를 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 전자 장치에서 음악 어플리케이션을 통해 음악 리스트가 표시중인 동안 기능 매핑 이벤트를 검출한 경우, 음악 리스트에서 터치 입력을 검출할 수 있는(터치 이벤트를 갖는) 아이콘들(예: 음원 아이콘, 검색 창 등)을 식별할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서는 전자 장치에서 전화 어플리케이션의 전화 번호부가 표시되는 동안 기능 매핑 이벤트를 검출한 경우, 전화 번호부에서 터치 입력을 검출(터치 입력에 기반하여 매핑된 기능을 수행)할 수 있는 아이콘들(예: 연락처 아이콘, 즐겨찾기 아이콘, 최근 통화 아이콘, 키패드 아이콘, 음성 사서함 아이콘 등)을 식별할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서는 식별된 적어도 하나의 객체가 사용자에게 인지될 수 있도록, 식별된 적어도 하나의 객체에 지정된 효과(예: 하이라이팅 효과)를 적용하거나 식별된 적어도 하나의 객체를 제외한 나머지 영역에 지정된 효과(예: 음영 효과)를 적용할 수 있다.
동작 205에서, 프로세서는 식별된 적어도 하나의 객체 중 어느 하나를 선택하기 위한 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 입력 장치(예: 입력 장치(150)) 또는 디스플레이를 통해 음악 리스트에서 특정 음원 아이콘을 선택하는 사용자의 입력을 수신할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서는 입력 장치 또는 디스플레이를 통해 전화 번호부에서 특정 연락처 아이콘을 선택하는 사용자의 입력을 수신할 수 있다.
동작 207에서, 프로세서는 선택된 객체의 기능을 트리거 이벤트와 매핑하여 저장할 수 있다. 프로세서는 입력에 기반하여 선택된 객체의 객체 정보 및 디스플레이를 통해 표시되는 어플리케이션 화면을 복원하기 위한 복원 정보를 확인할 수 있다. 여기서, 객체 정보는 입력에 기반하여 선택된 객체의 위치 정보(예: 좌표 정보), 객체 이름 정보, 또는 객체 ID 정보 등을 포함할 수 있다. 복원 정보는 어플리케이션이 실행된 이후, 현재 표시되는 어플리케이션 화면이 표시되기까지의 진입 경로에 대한 정보, 어플리케이션 화면을 표시하기 위하여 전달된 정보(예: 로그인 정보, 입력 정보 등), 또는 어플리케이션 화면의 페이지 정보 등을 포함할 수 있다. 프로세서는 객체 정보 및 복원 정보를 확인한 경우, 객체 정보 및 복원 정보를 트리거 이벤트와 매핑하여 저장할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 하드웨어 키를 통해 기능 매핑 이벤트를 검출한 경우, 지정된 하드웨어 키를 트리거 이벤트로 결정할 수 있다. 프로세서는 트리거 이벤트로 결정된 하드웨어 키에 대한 입력이 수행될 시, 선택된 객체에 대응하는 기능이 수행될 수 있도록, 객체 정보 및 복원 정보를 하드웨어 키와 연관된 정보와 매핑하여 저장할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서는 소프트 키를 통해 기능 매핑 이벤트를 검출한 경우, 전자 장치의 홈 화면(또는 지정된 경로)에 트리거 이벤트를 발생시키기 위한 소프트 키를 생성시킬 수 있다. 프로세서는 생성된 소프트 키에 대한 터치 입력이 수신될 시, 선택된 객체에 대응하는 기능이 수행될 수 있도록, 객체 정보 및 복원 정보를 생성된 소프트 키에 대한 정보와 매핑하여 저장할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 프로세서는 전자 장치와 무선 통신으로 연결된 외부 전자 장치로부터 수신된 신호에 기반하여 기능 매핑 이벤트를 검출한 경우, 수신된 신호에 포함된 정보로부터 기능 실행을 위한 신호와 연관된 정보를 확인할 수 있다. 프로세서는 외부 전자 장치로부터 기능 실행을 위한 신호가 수신될 경우, 선택된 객체에 대응하는 기능이 수행될 수 있도록, 객체 정보, 복원 정보 및 기능 실행을 위한 신호와 연관된 정보를 매핑하여 저장할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 프로세서는 기능 매핑 이벤트가 발생되기 이전에 사용자 또는 제조사에 의해 설정된 트리거 이벤트(예: 하드웨어 키, 소프트 키, 또는 외부 전자 장치의 신호 등)를 확인할 수 있다. 프로세서는 객체 정보 및 복원 정보를 확인된 트리거 이벤트와 매핑하여 저장할 수 있다. 예컨대, 전자 장치의 사용자가 기능 매핑 이벤트가 발생하기 이전에 특정 하드웨어 키를 트리거 이벤트로 설정해 둔 경우, 프로세서는 객체 정보 및 복원 정보를 사용자에 의해 트리거 이벤트로 설정된 특정 하드웨어 키와 매핑하여 저장할 수 있다. 여기서, 객체 정보 및 복원 정보와 매핑되도록 설정된 트리거 이벤트는 사용자에 의해 다른 트리거 이벤트로 변경될 수 있다. 또 다른 예를 들어, 프로세서는 식별된 적어도 하나의 객체 중 어느 하나를 선택하기 위한 입력을 수신한 경우, 트리거 이벤트와 연관된 적어도 하나의 아이콘(예: 하드웨어 키 아이콘, 소프트 키 아이콘, 또는 스마트 버튼 아이콘 등)을 선택할 수 있는 사용자 인터페이스(UI(user interface))가 표시되도록 디스플레이를 제어할 수 있다. 프로세서는 사용자 인터페이스 내에 표시된 적어도 하나의 아이콘 중 하나를 선택하는 사용자 입력이 수신된 경우, 객체 정보 및 복원 정보를 선택된 아이콘에 대응하는 트리거 이벤트와 매핑하여 저장할 수 있다.
이와 같이, 본 발명에 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 어플리케이션에 포함된 적어도 하나의 객체들 중 기능 매핑이 가능한 객체를 스스로 식별하여 사용자에게 제공함으로써, 어플리케이션을 개발한 서비스 제공자가 바로가기 기능 매핑을 고려하여 어플리케이션을 개발하지 않더라도, 바로가기 기능을 제공할 수 있다.
이상에서는 전자 장치가 선택된 객체의 기능을 하나의 트리거 이벤트와 매핑하여 저장하는 것으로 설명하였으나, 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 선택된 객체의 기능을 복수의 트리거 이벤트들과 매핑하여 저장할 수도 있다. 예를 들어, 전자 장치의 프로세서는 선택된 객체의 기능을 하드웨어 키, 소프트 키, 또는 외부 전자 장치(예: 스마트 버튼)의 신호 등의 트리거 이벤트들 중 둘 이상의 트리거 이벤트와 매핑하여 저장할 수도 있다.
도 3a 내지 도 3e는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 기능 매핑 이벤트의 발생을 검출하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는 도 3a와 같이, 전자 장치(301)에 포함된 복수의 하드웨어 키 중 지정된 하드웨어 키에 대한 사용자의 입력(303)이 검출되는 경우, 기능 매핑 이벤트가 발생한 것으로 판단할 수 있다. 하드웨어 키에 대한 사용자의 입력(303)은 하드웨어 키에 대한 한번 또는 그 이상의 버튼 입력을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 지정된 하드웨어 키는, 사용자의 입력에 기반하여 변경될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 하드웨어 키에 대한 사용자의 입력(303)은 전자 장치(301)에 포함된 복수의 하드웨어 키들 중 지정된 복수의 하드웨어 키들에 대한 입력을 포함할 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서는 도 3b와 같이, 통신 회로(예: 통신 모듈(190))을 통해 전자 장치(311)와 무선 통신(317)으로 연결된 외부 전자 장치(313)(예: 스마트 버튼)로부터 기능 매핑을 요청하는 신호가 수신되는 경우, 기능 매핑 이벤트가 발생한 것으로 판단할 수 있다. 여기서, 외부 전자 장치(313)는 사용자로부터 제1 입력(예: 클릭, 더블 클릭, 또는 홀드 입력 등)이 수신되는 경우, 전자 장치(313)로 기능 매핑을 요청하는 신호를 전송하고, 제1 입력과는 다른 제2 입력(예: 클릭, 더블 클릭, 또는 홀드 입력 등)이 수신되는 경우, 트리거 이벤트를 발생시키는 신호를 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서는 도 3c와 같이, 디스플레이(예: 표시 장치(160))를 통해 어플리케이션 화면(321)의 상단 부분(또는 알림바(notification bar))으로부터 지정된 방향(예: 아래 방향)으로 드래그되는 터치 입력(323)이 검출되는 경우, 어플리케이션 화면(321)의 적어도 일부 영역에 전자 장치의 적어도 일부 기능을 제어하기 위한 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 알림창(325)이 표시되도록 디스플레이를 제어할 수 있다. 프로세서는 알림창(325)에 표시된 적어도 하나의 아이콘 중 어플리케이션의 기능 매핑과 연관된 아이콘(327)에 대한 터치 입력이 검출되는 경우, 기능 매핑 이벤트가 발생한 것으로 판단할 수 있다. 이상에서는 알림창(325)을 표시하기 위한 입력이 어플리케이션 화면(321)의 상단 부분에서 지정된 방향으로 드래그되는 터치 입력(323)인 것으로 설명하였으나, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 알림창(325)을 표시하기 위한 입력은 어플리케이션 화면(321)의 하단 부분에서 지정된 방향(예: 위 방향)으로 드래그되는 터치 입력을 포함할 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서는 도 3d와 같이, 디스플레이를 통해 어플리케이션 화면(331)의 우측 부분으로부터 지정된 방향(예: 좌측 방향)으로 드래그되는 터치 입력(333)이 검출되는 경우, 어플리케이션 화면(331)의 적어도 일부 영역에 알림창(325)이 표시되도록 디스플레이를 제어할 수 있다. 프로세서는 알림창(335)에 포함된 적어도 하나의 아이콘 중 어플리케이션의 기능 매핑과 연관된 아이콘(337)에 대한 터치 입력이 검출되는 경우, 기능 매핑 이벤트가 발생한 것으로 판단할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서는 어플리케이션 화면(331)의 적어도 일부 영역에 알림창(325)이 표시되는 동안, 어플리케이션 화면(331)에서 알림창(325)을 제외한 나머지 영역에 지정된 효과(예: 음영 효과, 블러(blur) 효과 등)가 적용되도록 디스플레이를 제어할 수도 있다. 이상에서는 알림창(335)을 표시하기 위한 입력이 어플리케이션 화면(331)의 우측 부분으로부터 지정된 방향으로 드래그되는 터치 입력인 것으로 설명하였으나, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 알림창(335)을 표시하기 위한 입력은 어플리케이션 화면(331)의 좌측 부분으로부터 지정된 방향(예: 우측 방향)으로 드래그되는 터치 입력을 포함할 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서는 도 3e와 같이, 어플리케이션 화면(341) 상에 기능 매핑 이벤트를 발생시키는 소프트 키(343)가 표시되도록 디스플레이를 제어할 수 있다. 프로세서는 소프트 키(343)에 대한 터치 입력이 검출되는 경우, 기능 매핑 이벤트가 발생한 것으로 판단할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 소프트 키(343)는 전자 장치의 화면(341)을 구성하는 레이어에 포함되지 않고, 별도의 레이어 에 포함(예: 플로팅(floating))될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 소프트 키(343)는 디스플레이가 온(on) 상태인 동안 지정된 위치에서 지속적으로 표시될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서는 사용자의 입력에 기반하여 소프트 키(343)의 형태(예: 모양, 크기, 색 등) 및 위치를 변경시킬 수 있다.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 지정된 이벤트를 검출하는 적어도 하나의 객체를 식별하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4a를 참조하면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는 도 2의 동작 201과 같이, IoT(internet of things) 어플리케이션이 실행되는 동안 기능 매핑 이벤트의 발생을 검출한 경우, 어플리케이션 화면(401)의 레이아웃(layout)에 대한 정보에 기반하여 터치 이벤트를 검출할 수 있는 적어도 하나의 객체를 식별할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서는 터치 이벤트를 검출할 수 있는 적어도 하나의 객체가 식별된 경우, 어플리케이션 화면에서 식별된 적어도 하나의 객체(413, 415, 417, 419, 421, 및 423)를 제외한 나머지 영역(411)에 지정된 효과(예: 음영 효과, 블러 효과 등)가 적용되도록 디스플레이(예: 표시 장치(160))를 제어할 수 있다. 여기서, 지정된 효과는 사용자 또는 제조사에 의해 설정 및 변경될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서는 터치 이벤트를 검출할 수 있는 적어도 하나의 객체가 식별된 경우, 어플리케이션 화면에서 식별된 적어도 하나의 객체(433, 435, 437, 439, 441, 및 443)에 지정된 효과(예: 하이라이팅(highlighting) 효과, 크기 변경 효과, 흔들림 효과 등))가 적용되도록 디스플레이를 제어할 수 있다.
도 4b를 참조하면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는 도 2의 동작 201과 같이, 음악 어플리케이션이 실행되는 동안 기능 매핑 이벤트의 발생을 검출한 경우, 어플리케이션 화면(451)의 레이아웃(layout)에 대한 정보에 기반하여 터치 이벤트를 검출할 수 있는 적어도 하나의 객체를 식별할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서는 터치 이벤트를 검출할 수 있는 적어도 하나의 객체가 식별된 경우, 어플리케이션 화면에서 식별된 적어도 하나의 객체(453, 455, 457, 459, 461, 463, 465, 467, 469, 471, 473, 및 475)에 지정된 효과(예: 테두리 하이라이팅 효과, 크기 변경 효과, 흔들림 효과 등)가 적용되도록 디스플레이를 제어할 수 있다. 여기서, 지정된 효과는 사용자 또는 제조사에 의해 설정 및 변경될 수 있다.
이상과 같이, 전자 장치는 터치 이벤트를 검출할 수 있는 적어도 하나의 객체에 지정된 효과가 적용시킬 수 있으며, 이에 따라, 전자 장치의 사용자는 전자 장치가 식별한 객체를 보다 쉽게 인식할 수 있다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 어플리케이션의 기능이 매핑되는 트리거 이벤트를 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는 도 2의 동작 205와 같이, 어플리케이션 화면(501)에서 식별된 적어도 하나의 객체 중 어느 하나를 선택하기 위한 입력에 의해 선택된 객체(503)의 기능(예: 정지/재생 기능)을 전자 장치의 하드웨어 키(505), 전자 장치와 무선 통신을 수행할 수 있는 외부 전자 장치(507)(예: 스마트 버튼)의 신호, 또는 전자 장치의 화면을 통해 제공되는 소프트 키(509) 등의 트리거 이벤트들 중 적어도 하나의 트리거 이벤트와 매핑시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서는 선택된 객체(503)의 기능이 전자 장치의 하드웨어 키(505)에 매핑된 후 하드웨어 키(505)에 대한 입력이 수신되면, 어플리케이션 화면(501)을 복원하고, 복원된 화면에서 선택된 객체(503)에 대한 터치 이벤트를 발생시킴으로써, 선택된 객체(503)의 기능(예: 음악 재생)을 실행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서는 선택된 객체(503)의 기능이 외부 전자 장치(507)의 신호에 매핑된 후 외부 전자 장치(507)로부터 신호(예: 기능 실행을 위한 신호)가 수신되면, 어플리케이션 화면(501)을 복원하고, 복원된 화면에서 선택된 객체(503)에 대한 터치 이벤트를 발생시킴으로써, 선택된 객체(503)의 기능(예: 음악 재생)을 실행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서는 소프트 키(509)에 선택된 객체(503)의 기능이 매핑된 이후 소프트 키(509)에 대한 입력을 수신하는 경우, 어플리케이션 화면(501)을 복원하고, 복원된 화면에서 선택된 객체(503)에 대한 터치 이벤트를 발생시킴으로써, 선택된 객체(503)의 기능(예: 음악 재생)을 실행할 수 있다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 객체의 기능을 트리거 이벤트와 매핑하여 저장하는 방법의 일 예를 설명하기 위한 흐름도이다. 도 7은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 생성되는 복원 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 6을 참조하면, 동작 601에서, 전자 장치(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는 선택된 객체의 객체 정보를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 어플리케이션 화면에서 지정된 이벤트(예: 터치 입력)을 검출하는 적어도 하나의 객체 중 사용자에 의해 선택된 객체가 어플리케이션 화면에서 위치하는 위치 정보(예: 좌표 정보), 객체 이름 정보, 및 객체 ID 정보를 확인할 수 있다.
동작 603에서, 프로세서는 화면을 복원하기 위한 복원 정보를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 어플리케이션이 실행된 이후, 현재 표시되는 어플리케이션 화면이 표시되기까지의 진입 경로에 대한 정보, 어플리케이션 화면을 표시하기 위하여 전달된 정보(예: 로그인 정보, 입력 정보 등), 또는 어플리케이션 화면의 페이지 정보 등을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서는 액티비티 스택(activity stack)에 저장된 정보로부터 복원 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 소셜 어플리케이션의 실행을 위한 입력이 수신되는 경우, 도 7 과 같이, 소셜 어플리케이션의 제1 화면(701-1)을 표시하고, 제1 화면(701-1)과 연관된 액티비티(701-2)를 액티비티 스택(activity stack)(700)에 저장할 수 있다. 프로세서는 소셜 어플리케이션의 제1 화면(701-1)에서 특정 객체(예: 도 7의 Forcebook)를 선택하는 사용자의 입력이 수신되면, 특정 객체에 대응하는 제2 화면(703-1)(예: 로그인 화면)을 표시함과 동시에 제2 화면(703-1)과 연관된 액티비티(703-2)를 액티비티 스택(700)에 저장될 수 있다. 이후, 화면 전환을 위한 복수 번의 입력에 따라 어플리케이션의 제3 화면(705-1)이 표시되면, 제3 화면(705-1)이 표시되기 이전에 표시된 모든 어플리케이션 화면에 대한 액티비티와 제3 화면(705-1)의 액티비티(705-2)를 액티비티 스택(700)에 순차적으로 저장할 수 있다. 또한, 프로세서는 어플리케이션 화면에서 사용자가 입력한 정보들(예: 로그인 정보)도 액티비티 스택(700)에 함께 저장할 수 있다. 이에 따라, 프로세서는 액티비티 스택(700)에 저장된 정보를 통해 소셜 어플리케이션의 실행 이후, 현재 표시되는 어플리케이션의 제3 화면(705-1)까지의 진입 경로에 대한 정보 및 어플리케이션 화면을 표시하기 위하여 전달된 정보(예: 로그인 정보, 입력 정보 등), 또는 어플리케이션 화면의 페이지 정보 등의 복원 정보를 확인할 수 있다.
동작 605에서, 프로세서는 객체 정보 및 복원 정보를 기능 매핑 이벤트에 대응하는 트리거 이벤트와 매핑하여 저장할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는, 하드웨어 키에 의한 기능 매핑 이벤트를 검출한 경우, 객체 정보 및 복원 정보를 전자 장치의 복수의 하드웨어 키 중 하나에 매핑하여 저장할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서는 외부 전자 장치(예: 스마트 버튼)로부터 수신되는 신호에 의한 기능 매핑 이벤트를 검출한 경우, 객체 정보 및 복원 정보를 외부 전자 장치의 신호(예: 기능 수행을 위한 트리거 신호)와 매핑하여 저장할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 프로세서는 전자 장치의 디스플레이(예: 표시 장치(160))를 통해 제공되는 소프트 키에 의한 기능 매핑 이벤트를 검출한 경우, 어플리케이션의 기능 매핑을 위한 소프트 키를 생성하고, 객체 정보 및 복원 정보를 생성된 소프트와 매핑하여 저장할 수 있다.
이상에서는 전자 장치가 객체 정보 및 복원 정보를 기능 이벤트에 대응하는 트리거 이벤트와 매핑하여 저장하는 것으로 설명하였으나, 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 객체 정보 및 복원 정보를 기능 매핑 이벤트가 발생하기 이전에 사용자 또는 제조사에 의해 설정된 특정 트리거 이벤트에 매핑하여 저장할 수도 있다. 예를 들어, 기능 매핑 이벤트가 발생하기 이전에 외부 전자 장치(예: 스마트 버튼)의 기능 실행을 위한 신호가 사용자에 의해 트리거 이벤트로 설정된 경우, 프로세서는 객체 정보 및 복원 정보를 외부 전자 장치의 기능 실행을 위한 신호에 매핑하여 저장할 수 있다. 이 경우, 사용자에 의해 설정되는 트리거 이벤트는 사용자에 의해 다른 트리거 이벤트로 변경될 수 있다.
이상에서는 전자 장치가 객체 정보 및 복원 정보를 기능 이벤트에 대응하는 트리거 이벤트와 매핑하여 저장하는 것으로 설명하였으나, 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 객체 정보 및 복원 정보를 사용자에 의해 선택되는 트리거 이벤트와 매핑하여 저장할 수도 있다. 예를 들어, 전자 장치의 프로세서는 객체가 선택되면, 객체 정보 및 복원 정보를 매핑할 수 있는 다양한 트리거 이벤트들을 포함하는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 프로세서는 제공된 사용자 인터페이스 내에서 특정 트리거 이벤트가 선택되면, 객체 정보 및 복원 정보를 선택된 트리거 이벤트와 매핑하여 저장할 수 있다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 객체의 기능을 트리거 이벤트와 매핑하여 저장하는 방법의 다른 예를 설명하기 위한 흐름도이다. 도 9는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 트리거 이벤트를 선택하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8 및 도 9를 참조하면, 동작 801에서, 전자 장치(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는 선택된 객체의 객체 정보를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 도 6의 동작 601과 같이, 어플리케이션 화면에서 지정된 이벤트(예: 터치 입력)을 검출하는 적어도 하나의 객체 중 사용자에 의해 선택된 객체가 어플리케이션 화면에서 위치하는 위치 정보(예: 좌표 정보), 객체 이름 정보, 및 객체 ID 정보를 확인할 수 있다.
동작 803에서, 프로세서는 화면을 복원하기 위한 복원 정보를 인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 도 6의 동작 603과 같이, 프로세서는 어플리케이션이 실행된 이후, 현재 표시되는 어플리케이션 화면이 표시되기까지의 진입 경로에 대한 정보, 어플리케이션 화면을 표시하기 위하여 전달된 정보(예: 로그인 정보, 입력 정보 등), 또는 어플리케이션 화면의 페이지 정보 등을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서는 액티비티 스택에 저장된 정보로부터 복원 정보를 획득할 수 있다.
동작 805에서, 프로세서는 적어도 하나의 트리거 이벤트를 포함하는 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 도 9와 같이, 어플리케이션 화면(901)에서 터치 이벤트를 검출하는 적어도 하나의 객체들 중 어느 하나의 객체(903)(예: 외출(Going out)아이콘)을 선택하는 입력을 수신한 경우, 어플리케이션 화면(901)의 적어도 일부 영역에 트리거 이벤트를 선택할 수 있는 아이콘들(907, 909, 및 911)을 포함하는 팝업창(905)이 표시되도록 디스플레이(예: 표시 장치)를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치가 외부 전자 장치(예: 스마트 버튼)와 무선 통신으로 연결되어 있지 않은 경우, 스마트 버튼을 트리거 이벤트로 선택하는 아이콘(911)은 팝업창(905)에 표시되지 않을 수도 있다.
동작 807에서, 프로세서는 사용자 인터페이스에 포함된 적어도 하나의 트리거 이벤트 중 하나를 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 팝업창(905)에 표시된 아이콘들(907, 909, 및 911) 중 어느 하나를 선택하는 터치 입력을 수신할 수 있다.
동작 809에서, 프로세서는 객체 정보 및 복원 정보를 터치 입력에 기반하여 선택된 트리거 이벤트와 매핑하여 저장할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 소프트 키를 트리거 이벤트로 선택하는 아이콘(907)에 대한 터치 입력이 수신된 경우, 전자 장치의 홈 화면(예: 홈 화면(501))에 소프트 키(예: 소프트 키(503))를 생성할 수 있다. 프로세서는 객체 정보 및 복원 정보를 홈 화면에 생성된 소프트 키에 대응하는 정보에 매핑하여 저장할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서는 하드웨어 키를 트리거 이벤트로 선택하는 아이콘(909)에 대한 터치 입력이 수신된 경우, 객체 정보 및 복원 정보를 전자 장치에 포함된 복수 개의 하드웨어 키 중 지정된 하드웨어 키에 대응하는 정보와 매핑하여 저장할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 프로세서는 스마트 버튼을 트리거 이벤트로 선택하는 아이콘(911)에 대한 터치 입력이 수신된 경우, 객체 정보 및 복원 정보를 스마트 키에서 기능 실행을 위해 전송하는 신호와 연관된 정보와 매핑하여 저장할 수 있다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 트리거 이벤트와 매핑된 어플리케이션의 기능을 수행하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 10을 참조하면, 동작 1001에서, 전자 장치(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는 트리거 이벤트를 검출할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 특정 어플리케이션의 기능과 매핑된 하드웨어 키에 대한 입력을 수신한 경우, 특정 어플리케이션의 특정 기능을 수행하기 위한 트리거 이벤트가 검출된 것으로 판단할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서는 전자 장치의 홈 화면(예: 홈 화면(501))에 표시된 객체들 중 특정 어플리케이션의 특정 기능을 수행하기 위한 소프트 키(예: 소프트 키(503))에 대한 터치 입력을 검출한 경우, 특정 어플리케이션의 특정 기능을 수행하기 위한 트리거 이벤트가 검출된 것으로 판단할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 프로세서는 또 다른 예를 들어, 프로세서는 통신 회로(예: 통신 모듈(190))을 통해 전자 장치와 무선 통신으로 연결된 외부 전자 장치(예: 스마트 버튼)로부터 기능 실행을 위한 신호가 수신된 경우, 수신된 신호와 매핑된 특정 어플리케이션의 특정 기능을 수행하기 위한 트리거 이벤트가 검출된 것으로 판단할 수 있다.
동작 1003에서, 프로세서는 트리거 이벤트와 매핑된 객체 정보 및 복원 정보를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 트리거 이벤트와 매핑된 객체의 위치 정보, 객체 이름 정보, 객체 ID 정보 중 적어도 하나를 포함하는 객체 정보를 메모리(예: 메모리(130))로부터 로드(load)할 수 있다. 또한, 프로세서는 어플리케이션이 실행된 이후, 현재 표시되는 어플리케이션 화면이 표시되기 까지의 진입 경로에 대한 정보, 어플리케이션 화면을 표시하기 위하여 전달된 정보(예: 로그인 정보, 입력 정보 등), 또는 어플리케이션 화면의 페이지 정보 중 적어도 하나를 포함하는 복원 정보를 메모리로부터 로드(load)할 수 있다.
동작 1005에서, 프로세서는 복원 정보에 기반하여 화면을 복원할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 복원 정보에 기반하여 기능 매핑 이벤트 발생 시 디스플레이(예: 표시 장치(160))를 통해 표시되는 어플리케이션 화면(예: 어플리케이션 화면(301, 311, 321, 331, 또는 341))을 복원할 수 있다. 예를 들어, 기능 매핑 이벤트 발생 시 디스플레이를 통해 표시되는 어플리케이션 화면이 도 7의 제3 화면(705-1)인 경우, 프로세서는 복원 정보에 기반하여 어플리케이션의 제1 화면(701-1)부터 순차적으로 화면을 복원함으로써, 제3 화면(703-1)이 표시되도록 디스플레이를 제어할 수 있다.
동작 1007에서, 프로세서는 객체 정보에 기반하여 트리거 이벤트에 대응하는 객체에 터치 이벤트를 발생시킬 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 객체 정보에 기반하여 복원된 화면에 포함된 적어도 하나의 객체 중 기능 매핑 이벤트 발생 시 사용자가 선택한 객체를 식별할 수 있다. 프로세서는 식별된 객체에 터치 이벤트를 발생시킴으로써, 식별된 객체에 대응하는 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 식별된 객체가 도 9의 외출(Going out)아이콘(903)인 경우, 어플리케이션을 통해 제어될 수 있는 외부 전자 장치들로 전원을 오프(off)시키거나 또는 슬립 모드(sleep)모드로 동작하도록 하는 신호가 전송되도록 통신 회로(예: 통신 모듈(190))을 제어할 수 있다.
이상과 같이, 전자 장치는 트리거 이벤트의 검출에 대한 응답으로 트리거 이벤트에 매핑된 어플리케이션의 기능을 곧바로 제공할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치의 사용자는 자주 사용되는 어플리케이션의 기능에 트리거 이벤트를 매핑시킴으로써, 더욱 편리하고 빠르게 어플리케이션의 기능을 제공받을 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))에서 어플리케이션의 기능을 매핑하는 방법은, 어플리케이션 화면이 표시되는 동안 기능 매핑(mapping) 이벤트의 발생을 검출하는 동작과, 상기 어플리케이션 화면에 표시된 적어도 하나의 객체 중 지정된 이벤트를 검출하는 적어도 하나의 객체를 식별하는 동작과, 상기 식별된 적어도 하나의 객체 중 어느 하나를 선택하기 위한 입력을 수신하는 동작, 및 상기 입력에 기반하여 선택된 객체의 기능을 트리거 이벤트와 매핑하여 저장하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 기능 매핑(mapping) 이벤트의 발생을 검출하는 동작은, 상기 전자 장치의 하우징(housing)의 적어도 일부분을 통해 노출된 복수의 하드웨어 키(hardware key) 중 지정된 적어도 하나의 하드웨어 키에 대한 입력에 기반하여 상기 기능 매핑 이벤트의 발생을 검출하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 기능 매핑(mapping) 이벤트의 발생을 검출하는 동작은, 상기 전자 장치의 디스플레이를 통해 제공되는 복수의 소프트 키(soft key) 중 기능 매핑을 요청하는 소프트 키(soft key)에 대한 터치 입력에 기반하여 상기 기능 매핑 이벤트의 발생을 검출하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 기능 매핑(mapping) 이벤트의 발생을 검출하는 동작은, 상기 전자 장치와 무선 통신을 수행하는 외부 전자 장치로부터 기능 매핑을 요청하는 신호의 수신 여부에 기반하여 상기 기능 매핑 이벤트의 발생을 검출하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 지정된 이벤트를 검출하는 적어도 하나의 객체를 식별하는 동작은, 상기 어플리케이션 화면에 표시된 적어도 하나의 객체 중 터치 이벤트를 검출하는 적어도 하나의 객체를 식별하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 전자 장치에서 어플리케이션의 기능을 매핑하는 방법은 상기 식별된 적어도 하나의 객체에 지정된 효과를 적용하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 전자 장치에서 어플리케이션의 기능을 매핑하는 방법은 상기 어플리케이션 화면에서 상기 식별된 객체를 제외한 나머지 영역에 지정된 효과를 적용하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 입력에 기반하여 선택된 객체의 기능을 트리거 이벤트와 매핑하여 저장하는 동작은, 상기 입력에 기반하여 선택된 객체의 객체 정보를 확인하는 동작과, 상기 어플리케이션 화면을 복원하기 위한 복원 정보를 확인하는 동작, 및 상기 객체 정보 및 상기 복원 정보를 기능 매핑 이벤트에 대응하는 트리거 이벤트와 매핑하여 저장하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 입력에 기반하여 선택된 객체의 기능을 트리거 이벤트와 매핑하여 저장하는 동작은, 상기 입력에 기반하여 선택된 객체 정보를 확인하는 동작과, 상기 어플리케이션 화면을 복원하기 위한 복원 정보를 확인하는 동작과, 적어도 하나의 트리거 이벤트를 포함하는 사용자 인터페이스(user interface)가 표시하는 동작과, 상기 적어도 하나의 트리거 이벤트 중 하나를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 동작, 및 상기 객체 정보 및 상기 복원 정보를 상기 사용자 입력에 기반하여 선택된 트리거 이벤트와 매핑하여 저장하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 전자 장치에서 어플리케이션의 기능을 매핑하는 방법은 상기 트리거 이벤트를 검출하는 동작과, 상기 트리거 이벤트와 매핑된 객체 정보 및 복원 정보를 확인하는 동작과, 상기 복원 정보에 기반하여 상기 어플리케이션 화면을 복원하는 동작, 및 상기 객체 정보에 기반하여 상기 트리거 이벤트에 대응하는 객체에 터치 이벤트를 발생시키는 동작을 더 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 다양한 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 다양한 실시 예의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능하다. 그러므로 본 발명의 다양한 실시 예의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이;
    메모리; 및
    상기 디스플레이 및 상기 메모리와 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    어플리케이션 화면이 표시되는 동안 기능 매핑(mapping) 이벤트의 발생을 검출하고,
    상기 어플리케이션 화면에 표시된 적어도 하나의 객체 중 지정된 이벤트를 검출하는 적어도 하나의 객체를 식별하고,
    상기 식별된 적어도 하나의 객체 중 어느 하나를 선택하기 위한 입력을 수신하고, 및
    상기 입력에 기반하여 선택된 객체의 기능을 트리거 이벤트와 매핑하여 저장하도록 설정되는 전자 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 전자 장치의 하우징(housing)의 적어도 일부분을 통해 노출된 복수의 하드웨어 키(hardware key) 중 지정된 적어도 하나의 하드웨어 키에 대한 입력에 기반하여 상기 기능 매핑 이벤트의 발생을 검출하도록 설정된 전자 장치.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 디스플레이를 통해 제공되는 복수의 소프트 키(soft key) 중 기능 매핑을 요청하는 소프트 키(soft key)에 대한 터치 입력에 기반하여 상기 기능 매핑 이벤트의 발생을 검출하도록 설정된 전자 장치.
  4. 제 1항에 있어서,
    외부 전자 장치와 무선 통신으로 연결하기 위한 통신 회로를 더 포함하고,
    상기 프로세서는, 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로부터 기능 매핑을 요청하는 신호의 수신 여부에 기반하여 상기 기능 매핑 이벤트의 발생을 검출하도록 설정된 전자 장치.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 어플리케이션 화면에 표시된 적어도 하나의 객체 중 터치 이벤트를 검출하는 적어도 하나의 객체를 식별하도록 설정된 전자 장치.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 식별된 적어도 하나의 객체에 지정된 효과를 적용하도록 설정된 전자 장치.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 어플리케이션 화면에서 상기 식별된 객체를 제외한 나머지 영역에 지정된 효과를 적용하도록 설정된 전자 장치.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 입력에 기반하여 선택된 객체의 객체 정보를 확인하고,
    상기 어플리케이션 화면을 복원하기 위한 복원 정보를 확인하고, 및
    상기 객체 정보 및 상기 복원 정보를 기능 매핑 이벤트에 대응하는 트리거 이벤트와 매핑하여 저장하도록 설정된 전자 장치.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 입력에 기반하여 선택된 객체 정보를 확인하고,
    상기 어플리케이션 화면을 복원하기 위한 복원 정보를 확인하고,
    적어도 하나의 트리거 이벤트를 포함하는 사용자 인터페이스(user interface)가 표시되도록 상기 디스플레이를 제어하고,
    상기 적어도 하나의 트리거 이벤트 중 하나를 선택하는 사용자 입력을 수신하고, 및
    상기 객체 정보 및 상기 복원 정보를 상기 사용자 입력에 기반하여 선택된 트리거 이벤트와 매핑하여 저장하도록 설정된 전자 장치.
  10. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 트리거 이벤트를 검출하고,
    상기 트리거 이벤트와 매핑된 객체 정보 및 복원 정보를 확인하고,
    상기 복원 정보에 기반하여 상기 어플리케이션 화면을 복원하고, 및
    상기 객체 정보에 기반하여 상기 트리거 이벤트에 대응하는 객체에 터치 이벤트를 발생시키도록 설정된 전자 장치.
  11. 전자 장치에서 어플리케이션의 기능을 매핑하는 방법에 있어서,
    어플리케이션 화면이 표시되는 동안 기능 매핑(mapping) 이벤트의 발생을 검출하는 동작;
    상기 어플리케이션 화면에 표시된 적어도 하나의 객체 중 지정된 이벤트를 검출하는 적어도 하나의 객체를 식별하는 동작;
    상기 식별된 적어도 하나의 객체 중 어느 하나를 선택하기 위한 입력을 수신하는 동작; 및
    상기 입력에 기반하여 선택된 객체의 기능을 트리거 이벤트와 매핑하여 저장하는 동작을 포함하는 방법.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 기능 매핑(mapping) 이벤트의 발생을 검출하는 동작은, 상기 전자 장치의 하우징(housing)의 적어도 일부분을 통해 노출된 복수의 하드웨어 키(hardware key) 중 지정된 적어도 하나의 하드웨어 키에 대한 입력에 기반하여 상기 기능 매핑 이벤트의 발생을 검출하는 동작을 포함하는 방법.
  13. 제 11항에 있어서,
    상기 기능 매핑(mapping) 이벤트의 발생을 검출하는 동작은, 상기 전자 장치의 디스플레이를 통해 제공되는 복수의 소프트 키(soft key) 중 기능 매핑을 요청하는 소프트 키(soft key)에 대한 터치 입력에 기반하여 상기 기능 매핑 이벤트의 발생을 검출하는 동작을 포함하는 방법.
  14. 제 11항에 있어서,
    상기 기능 매핑(mapping) 이벤트의 발생을 검출하는 동작은, 상기 전자 장치와 무선 통신을 수행하는 외부 전자 장치로부터 기능 매핑을 요청하는 신호의 수신 여부에 기반하여 상기 기능 매핑 이벤트의 발생을 검출하는 동작을 포함하는 방법.
  15. 제 11항에 있어서,
    상기 지정된 이벤트를 검출하는 적어도 하나의 객체를 식별하는 동작은, 상기 어플리케이션 화면에 표시된 적어도 하나의 객체 중 터치 이벤트를 검출하는 적어도 하나의 객체를 식별하는 동작을 포함하는 방법.
  16. 제 11항에 있어서,
    상기 식별된 적어도 하나의 객체에 지정된 효과를 적용하는 동작을 더 포함하는 방법.
  17. 제 11항에 있어서,
    상기 어플리케이션 화면에서 상기 식별된 객체를 제외한 나머지 영역에 지정된 효과를 적용하는 동작을 더 포함하는 방법.
  18. 제 11항에 있어서,
    상기 입력에 기반하여 선택된 객체의 기능을 트리거 이벤트와 매핑하여 저장하는 동작은,
    상기 입력에 기반하여 선택된 객체의 객체 정보를 확인하는 동작;
    상기 어플리케이션 화면을 복원하기 위한 복원 정보를 확인하는 동작; 및
    상기 객체 정보 및 상기 복원 정보를 기능 매핑 이벤트에 대응하는 트리거 이벤트와 매핑하여 저장하는 동작을 포함하는 방법.
  19. 제 11항에 있어서,
    상기 입력에 기반하여 선택된 객체의 기능을 트리거 이벤트와 매핑하여 저장하는 동작은,
    상기 입력에 기반하여 선택된 객체 정보를 확인하는 동작;
    상기 어플리케이션 화면을 복원하기 위한 복원 정보를 확인하는 동작;
    적어도 하나의 트리거 이벤트를 포함하는 사용자 인터페이스(user interface)가 표시하는 동작;
    상기 적어도 하나의 트리거 이벤트 중 하나를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 동작; 및
    상기 객체 정보 및 상기 복원 정보를 상기 사용자 입력에 기반하여 선택된 트리거 이벤트와 매핑하여 저장하는 동작을 포함하는 방법.
  20. 제 11항에 있어서,
    상기 트리거 이벤트를 검출하는 동작;
    상기 트리거 이벤트와 매핑된 객체 정보 및 복원 정보를 확인하는 동작;
    상기 복원 정보에 기반하여 상기 어플리케이션 화면을 복원하는 동작; 및
    상기 객체 정보에 기반하여 상기 트리거 이벤트에 대응하는 객체에 터치 이벤트를 발생시키는 동작을 더 포함하는 방법.
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