KR20190074562A - Vr기술 기반의 3d모델링 저작도구를 이용한 3d프린팅 시스템 - Google Patents

Vr기술 기반의 3d모델링 저작도구를 이용한 3d프린팅 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명의 실시예에 따른 VR기술 기반의 3D모델링 저작도구를 이용한 3D프린팅 시스템에 있어서, 사용자의 모션을 인식하여 입력되고, HMD로 출력되는 VR컨트롤러; 상기 VR컨트롤러를 기반으로 복셀 방식이 적용된 3D모델링 데이터를 제작하는 3D모델링 저작도구 및 상기 3D모델링 데이터를 출력하는 3D프린터를 포함하는 VR기술 기반의 3D모델링 저작도구를 이용한 3D프린팅 시스템을 제공할 수 있다.

Description

VR기술 기반의 3D모델링 저작도구를 이용한 3D프린팅 시스템{3D printing system using 3D modeling authoring tool based on VR technology}
본 발명은 VR기술 기반의 3D모델링 저작도구를 이용한 3D프린팅 시스템에 관한 것으로, 더욱 구체적으로는, VR기술을 활용하여 전문적인 3D모델링 툴의 교육을 받지 않더라고 누구나 쉽게 3D프린팅을 사용하여 3D모델링 데이터를 입체적으로 출력할 수 있도록 하는 VR기술 기반의 3D모델링 저작도구를 이용한 3D프린팅 시스템에 관한 것이다.
최근에는, 3D프린터의 가격 하락과 품질향상의 주기가 점차 단축되면서 3D프린팅 시장이 제조업에서 개인의 취미활동과 생필품 제작용으로도 보편화되고 있다.
3D프린팅을 하기 위한 3D모델링을 하려면 오토캐드, 3D 스튜디오 맥스 등 전문가 프로그램을 습득해야 하며, 능숙하게 습득하려면 수개월에서 수년이 걸리는 문제점이 있다.
또한, 가상현실을 통해 현실과 동일하게 출력할 수 있는지 확인할 수 있는 기능은 아직까지 연구단계에 있으며, 이를 실현하기 위한 저작도구도 상용화되지 않아 전문가가 아니면 다루기 힘들다.
즉, 상기와 같은 문제점을 개선하기 위한 3D모델링 저작도구의 개발과 이를 공유하고, 유통할 수 있는 네트워크가 요구되고 있는 실정이다.
상기와 같은 문제를 해결하고자 창안된 본 발명은 VR기술을 활용하여 전문적인 3D모델링 툴의 교육을 받지 않더라고 누구나 쉽게 3D프린팅을 사용하여 3D모델링 데이터를 입체적으로 출력할 수 있도록 하는 VR기술 기반의 3D모델링 저작도구를 이용한 3D프린팅 시스템을 제공하는데 있다.
상기 과제를 해결하기 위하여, 본 발명의 실시예에 따른 VR기술 기반의 3D모델링 저작도구를 이용한 3D프린팅 시스템은 사용자의 모션을 인식하여 입력되고, HMD로 출력되는 VR컨트롤러; 상기 VR컨트롤러를 기반으로 복셀 방식이 적용된 3D모델링 데이터를 제작하는 3D모델링 저작도구 및 상기 3D모델링 데이터를 출력하는 3D프린터를 포함할 수 있다.
또한, 상기 3D모델링 저작도구는, 상기 3D모델링 데이터를 제작하기 위해 설치 및 실행되는 저작 소프트웨어를 통해 사용자의 요청에 따라 3D스캐닝 파일과 네트워크를 통해 공유 및 유통되는 3D모델링 파일을 지원함과 아울러 제작된 3D모델링 파일의 공유 기능을 지원하는 모델링 지원 모듈; 상기 저작 소프트웨어에서 생성 및 활용된 파일 포맷인 Vertex, Nomal, Triangle의 값을 가져와 ASCⅡ로 재 조합해 STL 파일 포맷으로 변환하여 저장하는 파일 변환 모듈; 상기 저작 소프트웨어를 통한 3D모델링 파일의 제작, 편집 메뉴와 실행 기능, 3D모델링 사용자 선택 메뉴의 실행기능, 및 관리자 메뉴의 실행 기능을 지원하는 모델링 저작 모듈 및 상기 저작 소프트웨어의 사용자 정보, 3D모델링 사용자 정보, 공유되는 3D모델링, 3D모델링 편집/생성 툴, 3D모델링 사용자와 관리자의 기능 메뉴를 지원하는 데이터 베이스부를 포함할 수 있다.
또한, 상기 파일 변환 모듈은, 상기 ASCⅡ로 재 조합되어 파일 포맷으로 변환된 각 객체들의 기준 좌표, 위치, 크기, 외곽선, 모서리에 따른 각 포인트들의 좌표를 수치적으로 분석 및 배열하여 분석 데이터로 저장하고, 오픈 캐스캐이드(open cascade) 기반으로 상기 분석 데이터를 오픈하되 상기 ASCII 타입의 파일 포맷으로 임시변환하여 화면으로 표시하며, 상기 ASCII 타입의 파일 포맷으로 임시 변환되는 분석 데이터들 각 객체별로 인식하여 STL 확장자의 파일 포맷으로 저장하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 파일 변환 모듈은, 상기의 STL 파일 포맷을 Binary 또는 ASCⅡ로 포맷을 해제하여 3D모델링 파일로 변환한 후, 복셀 단위에 맞게 Vertex를 추가하여 블록형태의 오브젝트를 생성하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 모델링 지원 모듈은, 관리자나 상기 3D모델링 사용자의 단말 기기로 상기의 저작 소프트웨어를 다운로드하고 설치할 수 있도록 유무선 통신 및 네트워크를 통해 상기 저작 소프트웨어의 실행 파일을 지원하는 저작 SW 지원부; 네트워크를 통해 공유 및 유통되고 있는 3D모델링 파일, 3D스캐닝 파일, 이미지 파일들 중 상기 저작 소프트웨어를 통해 상기 사용자가 요청하는 파일들을 지원하는 3D콘텐츠 지원부; 상기 저작 소프트웨어와 3D스캐너 및 3D프린터 간의 인터페이스 소스를 지원하고 상기 3D스캐너를 통해 생성된 3D스캐닝 콘텐츠가 공유될 수 있도록 지원하는 3D스캐닝 지원부를 포함할 수 있다.
또한, 상기 VR컨트롤러는, 모션인식 기기를 이용해 3D상의 손가락 끝점 또는 손가락 관절의 위치를 입력 받거나, 자이로 센서의 값을 입력받는 입력 모듈; 상기 입력 모듈로부터 입력된 3D상의 좌표를 기준으로 3D상에 렌더링 하는 출력 모듈; 상기 3D상의 좌표를 실시간으로 입력받아 화면 3D상으로 컨버트 및 카메라에 입력시키는 입력 실시간 모듈 및 상기 입력 실시간 모듈로 입력된 3D상의 좌표를 기준으로 충돌하는 Vertex가 있는지 확인하는 버텍스단위검사 모듈을 포함할 수 있다.
또한, 상기 VR컨트롤러는, 상기 vertex에 의해 형성되어 수정될 폴리곤의 무결성 검사를 진행하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 3D모델링 데이터를 PC, 모바일의 단말환경에 OS실행 파일로 제공하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시예에 따른 VR기술 기반의 3D모델링 저작도구를 이용한 3D프린팅 시스템은, VR환경에 최적화된 UI/UX로 구현하여 별도의 기술을 배우지 않더라고 현실에서 블록놀이 하듯 사용자의 관점에서 사용 할 수 있다.
또한, 전문가가 아니더라도 손쉽게 사용할 수 있어 합리적으로 시간을 소비할 수 있다.
또한, 공유 또는 유통이 가능하여 쉽게 협업 또는 교육할 수 있어 습득하기에 더욱 좋다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 VR기술 기반의 3D모델링 저작도구를 이용한 3D프린팅 시스템의 구성을 나타낸 구성도 이다.
도 2는 3D모델링 저작도구의 구성을 나타낸 구성도 이다.
도 3은 도 2에 도시된 모델링 지원 모듈의 구성을 나타낸 구성도 이다.
도 4는 도 2에 도시된 파일 변환 모듈의 흐름을 나타낸 흐름도 이다.
도 5는 도 1에 도신된 VR컨트롤러의 구성을 나타낸 구성도 이다.
이하, 도면을 참조한 본 발명의 설명은 특정한 실시 형태에 대해 한정되지 않으며, 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있다. 또한, 이하에서 설명하는 내용은 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변환, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
이하의 설명에서 제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용되는 용어로서, 그 자체에 의미가 한정되지 아니하며, 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
본 명세서 전체에 걸쳐 사용되는 동일한 참조번호는 동일한 구성요소를 나타낸다.
본 발명에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 또한, 이하에서 기재되는 "포함하다", "구비하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것으로 해석되어야 하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
이하, 본 발명의 실시 예를 첨부한 도 1 내지 도 5를 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 VR기술 기반의 3D모델링 저작도구(200)를 이용한 3D프린팅 시스템의 구성을 나타낸 구성도 이다.
도 2는 3D모델링 저작도구(200)의 구성을 나타낸 구성도 이다.
도 3은 도 2에 도시된 모델링 지원 모듈(210)의 구성을 나타낸 구성도 이다.
도 4는 도 2에 도시된 파일 변환 모듈(300)의 흐름을 나타낸 흐름도 이다.
도 5는 도 1에 도신된 VR컨트롤러(100)의 구성을 나타낸 구성도 이다.
우선, 도 1을 참조하면, 본 발명의 VR기술 기반의 3D모델링 저작도구(200)를 이용한 3D프린팅 시스템은 VR기술을 활용한 콘텐츠를 3D모델링 기술에 접목시켜 전문적인 지식이 없어도 쉽게 3D프린팅이 가능하도록 하기 위한 것으로, VR컨트롤러(100), 3D모델링 저작도구(200), 서버(400), 3D 프린터, 3D프린팅 결과물(500), PC 및 모바일(600)로 구성될 수 있다.
구체적으로 설명하면, VR컨트롤러(100)는 사용자의 모션을 인식하여 입력되고, HMD로 출력되는 하드웨어를 포함할 수 있다.
즉, 모션을 인식하는 모션인식 기기는 손에 끼우는 장갑형태일 수 있으며, 이와 블루투스로 연동되는 HMD가 있다.
HMD(Head mounted Display)는 머리에 쓰는 형태의 디스플레이 기기로써, 휴대하면서 영상물을 대형화면으로 즐기거나 수술이나 진단에 사용하는 의료기기에도 적용되는 기기이다.
3D모델링 저작도구(200)는 툴(Tool)프로그램과 같은 맥락으로 저작 소프트웨어일 수 있다.
즉, 저작 소프트웨어는 사용자의 요청시 저작 지원부의 지원으로 다운로드 및 실행되며, 유무선 통신 및 네트워크를 통해 저작 소프트웨어에서는 제작, 편집, 활용되는 3D모델링 파일을 지원할 수 있다.
또한, 저작 소프트웨어는 서버(400)를 통해 사용자 단말 기기인 PC 및 모바일(600)의 유무선 통신 및 네트워크를 이용해 3D프린터(300)의 인터페이스를 지원하고, 서버(400)로부터 저작 소프트웨어의 업그레이드 소스를 지원 받아 업그레이드 될 수 있다.
도 2를 첨부하면, 3D모델링 저작도구(200)는 모델링 지원 모듈(210), 파일 변환 모듈(300), 모델링 저작 모듈(230), 데이터 베이스부(240)를 포함할 수 있다.
구체적으로 설명하면, 모델링 지원 모듈(210)은 3D모델링 데이터를 제작하기 위해 설치 및 실행되는 저작 소프트웨어를 통해 사용자의 요청에 따라 3D 스캐닝 파일과 네트워크를 통해 공유 및 유통되는 3D모델링 파일을 지원함과 아울러 제작된 3D모델링 파일의 공유 기능을 지원할 수 있다.
또한, 모델링 지원 모듈(210)은 저작 SW(소프트웨어) 지원부, 3D콘텐츠 지원부(212), 3D스캐닝 지원부(213)를 포함할 수 있다.
저작 SW 지원부(211)는 저작 소프트웨어를 다운로드하고 설치할 수 있도록 유무선 통신 및 네트워크를 통해 저작 소프트웨어의 실행 파일을 지원하는 역할을 할 수 있다.
3D콘텐츠 지원부(212)는 네트워크를 통해 공유 및 유통되고 있는 3D모델링 파일, 3D스캐닝 파일, 이미지 파일들 중 상기 저작 소프트웨어를 통해 상기 사용자가 요청하는 파일들을 지원할 수 있다.
3D스캐닝 지원부(213)는 저작 소프트웨어와 3D스캐너 및 3D프린터(300) 간의 인터페이스 소스를 지원하고 상기 3D스캐너를 통해 생성된 3D스캐닝 콘텐츠가 공유될 수 있도록 지원할 수 있다.
다음으로, 본 발명의 파일 변환 모듈(300)은 저작 소프트웨어에서 생성 및 활용된 파일 포맷인 Vertex, Nomal, Triangle의 값을 가져와 ASCⅡ로 재 조합해 STL 파일 포맷으로 변환하여 저장할 수 있다.
구체적으로, 상기 ASCⅡ로 재 조합되어 파일 포맷으로 변환된 각 객체들의 기준 좌표, 위치, 크기, 외곽선, 모서리에 따른 각 포인트들의 좌표를 수치적으로 분석 및 배열하여 분석 데이터로 저장되고, 오픈 캐스캐이드(open cascade) 기반으로 상기 분석 데이터를 오픈하되 상기 ASCII 타입의 파일 포맷으로 임시변환하여 화면으로 표시하며, 상기 ASCII 타입의 파일 포맷으로 임시 변환되는 분석 데이터들 각 객체별로 인식하여 STL 확장자의 파일 포맷으로 저장할 수 있다.
또한, 도 4의 흐름도를 참조하면, 상기의 STL 파일 포맷을 Binary 또는 ASCⅡ로 포맷을 해제하여 3D모델링 파일로 변환한 후, 복셀 단위에 맞게 Vertex를 추가하여 블록형태의 오브젝트를 생성한다.
STL 파일은 컴퓨터 지원 설계와 3D프린터(300)의 파일 포맷을 말하며, 표면을 삼각형화 시켜 저장할 수 있다.
복셀이란, 3차원 공간에서 정규 격자 단위의 값을 나타내며 쌓아 올릴 수 있다.
복셀이라는 용어는 부피와 픽셀을 조합한 혼성어로써, 2차원 데이터가 픽셀로 표시되는 것을 말할 수 있다.
복셀 자체는 공간의 좌표를 갖지 않지만 다른 복셀과의 위치 관계에서 짐작할 수 있다.
다음으로, 모델링 저작 모듈(230)은 저작 소프트웨어를 통한 3D모델링 파일의 제작, 편집 메뉴와 실행 기능, 3D모델링 사용자 선택 메뉴의 실행기능, 및 관리자 메뉴의 실행 기능을 지원하는 기능을 할 수 있다.
구체적으로 설명하면, 모델링 저작 모듈(230)은 편집메뉴 부, 편집 툴 부, 3D모델링 파일 생성부, 사용자 메뉴 부 및 저작관리자 메뉴 부를 포함할 수 있다.
또한, 모델링 저작 모듈(230)은 모델링 지원 모듈(210)과 연계되어 3D모델링 파일을 사용자 단말(PC 및 모바일(600))에 공유되는 3D모델링 파일을 지원하는 공유 메뉴 부를 포함할 수 있다.
편집메뉴 부는 저작 소프트웨어의 3D모델링 파일 편집을 위한 편집 메뉴와 상기 편집 메뉴들 선택에 따른 실행 기능들을 지원하는 역할을 한다.
즉, 사용자나 저작관리자가 3D 모델링 파일을 편집할 수 있는 기능을 모아 놓은 편집메뉴툴바를 이용해 적용하여 복잡하지 않게 편집할 수 있다.
편집 툴 부는 간단한 키보드를 이용한 수치 입력 또는 스피커를 통한 음성 인식 명령어만을 이용해 간편하게 3D모델링 파일을 편집할 수 있다.
즉, 국내 표준 규격 및 해외 표준 규격을 기본으로 하여 사용 할 수 있다. 표준규격은 지름, 깊이, 골의 사이 등 디자인적 표준규격에 의거하여 캐드 데이터로 존재하며, 이 데이터를 일반 데이터와 조합하여 사용 할 수 있도록 할 수 있다.
적용 방법은 사용하고자 하는 표준규격을 편집 툴을 이용해 선택 후 표준 규격은 유지한체 적용해야 하는 사이즈를 입력하면 그 사이즈에 맞는 표준규격이 적용되어 모델링 데이터가 생성되는 것이다.
3D모델링 파일 생성부는 3D모델링 파일 생성을 위한 생성관련 메뉴와 생성 툴을 지원하고, 생성관련 메뉴들의 선택에 따른 실행 기능들을 지원할 수 있다.
즉, 편집메뉴 부와 마찬가지로 사용자나 저작관리자가 3D 모델링 파일을 생성할 수 있는 기능을 모아 놓은 생성메뉴툴바를 이용해 적용하여 복잡하지 않게 생성할 수 있다.
또한, 3D모델링 파일 생성부는 간단한 키보드를 이용한 수치 입력 또는 스피커를 통한 음성 인식 명령어만을 이용해 간편하게 3D모델링 파일을 생성할 수 있다.
본 발명에서는 3D모델링 파일을 생성할 때, 복셀방식이 적용하여 생성하는 것으로, 육면체뿐 아니라, 원뿔, 원기둥, 삼각뿔, 사각뿔, 구, 반구 등 단순한 모양부터 복잡한 모양까지 다양한 모양의 오브젝트를 생성하고, VR컨트롤러(100)에 전송되는 스케일을 조절하여 모델링할 수 있다.
스케일을 조절함으로써, 어지러움을 해소할 수 있으며, 스케일을 조절할 수 있는 인터페이스 기기가 구비될 수 있다.
다음으로, 도 5를 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 VR컨트롤러(100)는 상기에서 설명한 3D모델링 저작도구(200)로부터 생성된 복셀방식이 적용된 오브젝트를 HMD에 구비된 카메라를 통해 사용자의 눈으로 오브젝트를 확인하면, HMD와 연동된 모션인식 기기로 오브젝트를 편집할 수 있는 것으로, 구성은 입력 모듈(110), 출력 모듈(120), 입력 실시간 모듈(130), 버텍스단위검사 모듈(140)을 포함할 수 있다.
구체적으로 설명하면, 입력 모듈(110)은 모션인식 기기를 이용해 3D상의 손가락 끝점 또는 손가락 관절의 위치를 입력 받거나, 자이로 센서의 값을 입력받을 수 있다.
출력 모듈(120)은 상기 모션인식 기기로부터 입력된 3D상의 손가락 끝점 또는 손가락 관절의 위치와 자이로 센서의 값이 3D상의 좌표를 기준으로 3D상에 렌더링되어 HMD로 사용자가 확인할 수 있도록 한다.
입력 실시간 모듈(130)은 상기 입력 모듈(110)과 연계되어 실시간으로 입력되는 3D상의 손가락 끝점 또는 손가락 관절의 위치와 자이로 센서의 값을 각각 3D상의 좌표를 화면의 3D상으로 컨버트 및 HMD 정면에 구비된 카메라로 입력되고, 저장할 수 있다.
버텍스단위검사 모듈(140)은 입력 실시간 모듈(130)로 입력된 3D상의 좌표를 기준으로 충돌하는 Vertex가 있는지 확인할 수 있다.
VR컨트롤러(100)는 1개의 Vertex가 받는 입력을 주변의 Vertex에까지 영향을 줄 수 있다.
즉, 1개의 Vertex가 스케일 조정에 의해서 모델링 데이터의 사이즈가 변경될 때, 주변의 Vertex 위치 변경이 이루어 질 수 있다.
상기 vertex에 의해 형성되어 수정될 폴리곤의 무결성 검사를 진행할 수 있다.
무결성 검사란 정밀성, 정확성, 완전성, 유효성의 의미로 사용되며, 데이터 베이스의 정확성을 보장하는 문제를 의미한다.
즉, 수정될 폴리곤의 데이터 손상을 판단하고, 제대로 된 데이터인지 판단하는 것이다.
여기서, 폴리곤과 복셀은 다른 개념이며, 폴리곤이 모여 모델링 데이터를 이루는 것이며, 복셀은 블록을 쌓을 수 있는 최소 단위이다. 본 발명에서는 복셀 단위로 블록을 쌓을 수 있는 데, 이때 복셀에는 다양한 형태의 모델링 데이터를 삽입할 수 있다.
상기 모델링 데이터는 복셀 사이즈로 변환시켜 외부서버로부터 불러들일 수 있다.
즉, 외부서버를 통해 제공된 데이터를 복셀 사이즈에 맞게 불러들여 본 발명에 적용하여 사용이 가능하며 불러온 모델링 데이터는 스케일 조정이 가능하며 각 오브젝트를 기본 도형으로 사용 할 수 있게 구성할 수 있다.
이후에, 완성된 3D모델링 데이터를 3D프린터(300)로 3D프린팅 결과물(500)을 출력할 수 있으며, 서버(400)를 통해 사용자의 PC 및 모바일(600)로 모델링 데이터를 전송될 수 있다.
이때, PC 및 모바일(600)에는 본 발명의 실시예에 따른 VR기술 기반의 3D모델링 저작도구(200)를 이용한 3D프린팅 시스템을 제공하는 애플리케이션은 안드로이드, iOS 기반의 일반 애플리케이션이거나 모바일 웹 컨텐츠 또는 일반 웹 컨텐츠를 브라우저로 보여주는 웹 서비스 기반의 애플리케이션을 의미할 수 있다. 유무선 서비스 형태에 따라 일반 애플리케이션 또는 웹 서비스 기반의 애플리케이션으로 제공될 수 있다. 제공 방법으로는 각 단말(600)이 서버(400)에 접속하여 다운로드받거나 또는 온라인 어플 마켓(예컨대, 안드로이드 마켓, 애플 스토어, 통신사의 온라인마켓 등)을 통해 다운로드 받아 설치할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 3D모델링 저작도구(200)는 서버(400)를 통해 3D모델링 데이터를 PC, 모바일의 단말환경에 OS실행 파일로 제공하여 공유할 수 있으며, SNS(Social Network Services/Sites)서비스 연계를 통해 공유할 수도 있다.
또한, VR기술을 활용하여 전문적인 3D모델링 툴 교육을 받지 않더라도 누구나 쉽게 3D프린팅을 할 수 있는 장점이 있다.
이상에서 설명한 본 발명의 실시예는 장치 및/또는 방법을 통해서만 구현이 되는 것은 아니며, 본 발명의 실시예의 구성에 대응하는 기능을 실현하기 위한 프로그램, 그 프로그램이 기록된 기록 매체 등을 통해 구현될 수도 있으며, 이러한 구현은 앞서 설명한 실시예의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야의 전문가라면 쉽게 구현할 수 있는 것이다.
이상에서 본 발명의 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.
100 : VR컨트롤러
110 : 입력 모듈
120 : 출력 모듈
130 : 입력 실시간 모듈
140 : 버텍스단위검사 모듈
200 : 3D모델링 저작도구
210 : 모델링 지원 모듈
211 : 저작 SW 지원부
212 : 3D콘텐츠 지원부
213 : 3D스캐닝 지원부
220 : 파일 변환 모듈
230 : 모델링 저작 모듈
240 : 데이터 베이스부
300 : 3D프린터
400 : 서버
500 : 3D프린팅 결과물
600 : PC 및 모바일

Claims (8)

  1. 사용자의 모션을 인식하여 입력되고, HMD로 출력되는 VR컨트롤러;
    상기 VR컨트롤러를 기반으로 복셀 방식이 적용된 3D모델링 데이터를 제작하는 3D모델링 저작도구 및
    상기 3D모델링 데이터를 출력하는 3D프린터를 포함하는 VR기술 기반의 3D모델링 저작도구를 이용한 3D프린팅 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 3D모델링 저작도구는,
    상기 3D모델링 데이터를 제작하기 위해 설치 및 실행되는 저작 소프트웨어를 통해 사용자의 요청에 따라 3D스캐닝 파일과 네트워크를 통해 공유 및 유통되는 3D모델링 파일을 지원함과 아울러 제작된 3D모델링 파일의 공유 기능을 지원하는 모델링 지원 모듈;
    상기 저작 소프트웨어에서 생성 및 활용된 파일 포맷인 Vertex, Nomal, Triangle의 값을 가져와 ASCⅡ로 재 조합해 STL 파일 포맷으로 변환하여 저장하는 파일 변환 모듈;
    상기 저작 소프트웨어를 통한 3D모델링 파일의 제작, 편집 메뉴와 실행 기능, 3D모델링 사용자 선택 메뉴의 실행기능, 및 관리자 메뉴의 실행 기능을 지원하는 모델링 저작 모듈 및
    상기 저작 소프트웨어의 사용자 정보, 3D모델링 사용자 정보, 공유되는 3D모델링, 3D모델링 편집/생성 툴, 3D모델링 사용자와 관리자의 기능 메뉴를 지원하는 데이터 베이스부를 포함하는 VR기술 기반의 3D모델링 저작도구를 이용한 3D프린팅 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 파일 변환 모듈은,
    상기 ASCⅡ로 재 조합되어 파일 포맷으로 변환된 각 객체들의 기준 좌표, 위치, 크기, 외곽선, 모서리에 따른 각 포인트들의 좌표를 수치적으로 분석 및 배열하여 분석 데이터로 저장하고,
    오픈 캐스캐이드(open cascade) 기반으로 상기 분석 데이터를 오픈하되 상기 ASCII 타입의 파일 포맷으로 임시변환하여 화면으로 표시하며, 상기 ASCII 타입의 파일 포맷으로 임시 변환되는 분석 데이터들 각 객체별로 인식하여 STL 확장자의 파일 포맷으로 저장하는 것을 특징으로 하는 VR기술 기반의 3D모델링 저작도구를 이용한 3D프린팅 시스템.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 파일 변환 모듈은,
    상기의 STL 파일 포맷을 Binary 또는 ASCⅡ로 포맷을 해제하여 3D모델링 파일로 변환한 후, 복셀 단위에 맞게 Vertex를 추가하여 블록형태의 오브젝트를 생성하는 것을 특징으로 하는 VR기술 기반의 3D모델링 저작도구를 이용한 3D프린팅 시스템.
  5. 제 2 항에 있어서,
    상기 모델링 지원 모듈은,
    관리자나 상기 3D모델링 사용자의 단말 기기로 상기의 저작 소프트웨어를 다운로드하고 설치할 수 있도록 유무선 통신 및 네트워크를 통해 상기 저작 소프트웨어의 실행 파일을 지원하는 저작 SW 지원부;
    네트워크를 통해 공유 및 유통되고 있는 3D모델링 파일, 3D스캐닝 파일, 이미지 파일들 중 상기 저작 소프트웨어를 통해 상기 사용자가 요청하는 파일들을 지원하는 3D콘텐츠 지원부;
    상기 저작 소프트웨어와 3D스캐너 및 3D프린터 간의 인터페이스 소스를 지원하고 상기 3D스캐너를 통해 생성된 3D스캐닝 콘텐츠가 공유될 수 있도록 지원하는 3D스캐닝 지원부를 포함하는 VR기술 기반의 3D모델링 저작도구를 이용한 3D프린팅 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 VR컨트롤러는,
    모션인식 기기를 이용해 3D상의 손가락 끝점 또는 손가락 관절의 위치를 입력 받거나, 자이로 센서의 값을 입력받는 입력 모듈;
    상기 입력 모듈로부터 입력된 3D상의 좌표를 기준으로 3D상에 렌더링 하는 출력 모듈;
    상기 3D상의 좌표를 실시간으로 입력받아 화면 3D상으로 컨버트 및 카메라에 입력시키는 입력 실시간 모듈 및
    상기 입력 실시간 모듈로 입력된 3D상의 좌표를 기준으로 충돌하는 Vertex가 있는지 확인하는 버텍스단위검사 모듈을 포함하는 VR기술 기반의 3D모델링 저작도구를 이용한 3D프린팅 시스템.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 VR컨트롤러는,
    상기 vertex에 의해 형성되어 수정될 폴리곤의 무결성 검사를 진행하는 것을 특징으로 하는 VR기술 기반의 3D모델링 저작도구를 이용한 3D프린팅 시스템.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 3D모델링 데이터를 PC, 모바일의 단말환경에 OS실행 파일로 제공하는 것을 특징으로 하는 VR기술 기반의 3D모델링 저작도구를 이용한 3D프린팅 시스템.
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