KR101523328B1 - 3차원 애니메이션 캐릭터에 대한 포즈 라이브러리 제공 방법, 이를 수행하는 포즈 라이브러리 제공 장치 및 이를 저장한 기록매체 - Google Patents

3차원 애니메이션 캐릭터에 대한 포즈 라이브러리 제공 방법, 이를 수행하는 포즈 라이브러리 제공 장치 및 이를 저장한 기록매체 Download PDF

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Abstract

3차원 애니메이션 캐릭터에 대한 포즈 라이브러리 제공 방법을 수행하는 포즈 라이브러리 제공 장치는 뼈대(Skeleton) 구조를 가지는 적어도 하나의 애니메이션 캐릭터 각각에 대한 데이터 소스를 관리하는 데이터 소스 관리부; 사용자 조작 신호에 따라 선택된 애니메이션 캐릭터에 대한 특정 방향에서의 포즈(Pose)를 나타내는 썸네일(Thumbnail) 포즈 이미지를 생성하는 썸네일 포즈 이미지 생성부; 상기 선택된 애니메이션 캐릭터와 연관된 데이터 소스 중에서 관절점(Joint Point) 위치 정보, 관절점 동작 정보 및 뼈대 구조 정보 중 적어도 하나를 포함하는 포즈 정보를 수집하고, 상기 수집된 포즈 정보를 기초로 상기 선택된 애니메이션 캐릭터의 포즈 및 신체 비율을 나타내는 직관적 포즈 이미지를 생성하는 직관적 포즈 이미지 생성부; 및 상기 생성된 썸네일 포즈 이미지 및 직관적 포즈 이미지를 기정의된 포즈 라이브러리 윈도우를 통하여 화면으로 출력하는 포즈 라이브러리 제공부;를 포함한다.

Description

3차원 애니메이션 캐릭터에 대한 포즈 라이브러리 제공 방법, 이를 수행하는 포즈 라이브러리 제공 장치 및 이를 저장한 기록매체{METHOD OF PROVIDING POSE-LIBRARY FOR THREE-DIMENSIONAL ANIMATION CHARACTER, APPARATUS PERFORMING THE SAME AND STORAGE MEDIA STORING THE SAME}
본 발명은 3차원 애니메이션 캐릭터에 대한 포즈 라이브러리를 제공하는 기술에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 뼈대(Skeleton) 구조를 가지는 애니메이션 캐릭터에 대하여 특정 방향에서의 포즈(Pose)를 나타내는 썸네일(Thumbnail) 포즈 이미지를 생성하고, 해당 애니메이션 캐릭터에 대한 3차원 포즈 및 신체 비율을 나타내는 직관적 포즈 이미지를 생성하여 포즈 라이브러리를 구성함으로써, 3차원 애니메이션을 제작 또는 편집하는 작업자가 기작업(예: 리깅)된 애니메이션 캐릭터의 포즈 및 신체 비율을 직관적으로 인식하고 작업 중인 오브젝트에 용이하게 적용할 수 있도록 하는 제작 또는 편집 환경을 제공하는 3차원 애니메이션 캐릭터에 대한 포즈 라이브러리 제공 방법, 이를 수행하는 포즈 라이브러리 제공 장치 및 이를 저장한 기록매체에 관한 것이다.
CG(Computer Graphic)의 발달로 인하여 다양한 컨텐츠에 3차원 애니메이션 기술이 활용되고 있다. 예를 들어, 3D MAX 및 MAYA 등 3차원 애니메이션을 제작할 수 있는 통합 개발 환경이 제공되고 있으며, 이러한 3차원 애니메이션 제작 소프트웨어를 통하여 실제 사람과 같이 동작할 수 있는 애니메이션 오브젝트(예: 만화 캐릭터)를 생성하고 이에 대한 움직임을 제어할 수 있다.
일반적으로, 3차원 애니메이션의 제작 과정은 애니메이션 오브젝트를 가상의 3차원 공간에 모델링(Modeling)하는 제1과정, 모델링된 애니메이션 오브젝트의 표면을 셰이딩(Shading)하는 제2과정, 모델링된 애니메이션 오브젝트에 관절 점(joint point)를 포함하는 뼈대를 설치하고, 각 관절 점에 대한 컨트롤러를 적용하여 리깅(Rigging)하는 제3과정, 리깅된 애니메이션 오브젝트에 모션 데이터를 적용하는 제4과정 및 주변 환경을 고려한 빛과 사물의 움직임을 계산하여 렌더링(Rendering)하는 제5과정으로 진행된다.
여기에서, 3차원 애니메이션을 제작하는 다양한 기술이 제공되고 있다. 하기의 선행 문헌들은 이와 관련된 기술들을 제공한다.
한국공개특허 제10-2000-0037456호는 캐릭터 애니메이션을 구현하는 방법에 관한 것으로, 사용자측이 컴퓨터 등의 단말기를 통해 컴퓨터 네트워크를 거쳐 캐릭터 애니메이션 서비스 제공자 측의 애니메이션 서버에 접속하는 단계와, 상기 애니메이션 서버로부터 컴퓨터 네트워크를 통해 소정의 캐릭터에 대한 기하학적 모양 데이터를 사용자측 단말기에 전송하는 단계와, 상기 애니메이션 서버로부터 컴퓨터 네트워크를 통해 소정의 캐릭터의 각 관절들에 대한 위치 데이터를 사용자측 단말기로 계속적으로 전송하면서 상기 위치 데이터의 변화값에 따라 캐릭터의 동작을 사용자 측 단말기에 애니메이션하는 단계를 구비하는 컴퓨터 네트워크를 통해 캐릭터 애니메이션을 구현하는 방법에 관한 것이다.
한국공개특허 제10-2006-0091361호는 3차원 오브젝트 애니메이션을 구현하는 기술에 관한 것으로, 보다 구체적으로, 3차원 오브젝트를 기반으로 추출된 오브젝트 데이터, 애니메이션 데이터 및 텍스쳐 데이터를 포맷 변환하여 이동 단말기로 업로드시키고, 이동 단말기는 오브젝트 데이터 및 텍스쳐 데이터를 이용하여 원래의 3차원 오브젝트를 생성하여 애니메이션 데이터에 따라 애니메이션 동작을 수행하는 이동 단말기에 사용하기 위한 3차원 오브젝트 애니메이션을 구현하는 기술에 관한 것이다.
여기에서, 상기 선행 기술들은 네트워크를 통하여 애니메이션을 구현하거나, 또는 하드웨어 사양이 낮은 이동 단말기에 적합한 오브젝트 애니메이션을 구현할 수 있는 기술을 제공하고 있다.
3차원 애니메이션에 대한 제작 또는 편집을 수행하는 작업자는 애니메이션 캐릭터에 대하여 상기 설명한 제1 내지 5 단계를 과정을 거쳐 뼈대 구조, 포즈 및 움직임 등을 완성해야 한다. 여기에서, 작업자는 모든 애니메이션 캐릭터들 각각에 대하여 상기 작업을 수행함으로써 작업 시간이 지연되고 이에 따른 제작 비용이 증가하게 된다.
즉, 3차원 애니메이션 기술 분야에서 애니메이션 캐릭터들에 대한 제작 또는 편집 과정에서 작업자가 기작업한 캐릭터에 대한 정보(특히, 포즈 및 신체 비율)를 직관적으로 파악하고 다른 캐릭터에 적용할 수 있도록 함으로써 작업 환경을 개선할 수 있는 기술이 절실히 필요한 실정이다.
한국공개특허 제10-2008-0022942호 한국공개특허 제10-2013-0080174호
따라서, 본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 뼈대(Skeleton) 구조를 가지는 애니메이션 캐릭터에 대하여 특정 방향에서의 포즈(Pose)를 나타내는 썸네일(Thumbnail) 포즈 이미지를 생성하고, 해당 애니메이션 캐릭터에 대한 3차원 포즈 및 신체 비율을 나타내는 직관적 포즈 이미지를 생성하여 포즈 라이브러리를 구성함으로써, 3차원 애니메이션을 제작 또는 편집하는 작업자가 기작업(예: 리깅)된 애니메이션 캐릭터의 포즈 및 신체 비율을 직관적으로 인식하고 작업 중인 오브젝트에 용이하게 적용할 수 있도록 하는 3차원 애니메이션 캐릭터에 대한 포즈 라이브러리 제공 방법, 이를 수행하는 포즈 라이브러리 제공 장치 및 이를 저장한 기록매체를 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 애니메이션 캐릭터의 데이터 소스 중에서 해당 캐릭터의 포즈를 구성하는 포즈 정보를 수집하고, 육면체, 원통 및 구 중 적어도 하나를 포함하는 입체 도형을 조합하여 직관적 포즈 구조를 구성하고, 작업자가 애니메이션 캐릭터의 포즈 및 신체 비율을 직관적으로 인식하도록 할 수 있는 3차원의 직관적 포즈 이미지를 생성하여 프리뷰로서 출력함으로써, 작업자가 포즈 라이브러리에 등록된 다양한 포즈들 중에서 자신이 원하는 포즈 및 신체 비율을 직관적으로 인식하고 선택하여 다른 애니메이션 캐릭터에 용이하게 적용하도록 할 수 있는 3차원 애니메이션 캐릭터에 대한 포즈 라이브러리 제공 방법, 이를 수행하는 포즈 라이브러리 제공 장치 및 이를 저장한 기록매체를 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 다른 목적들은 이하에 서술되는 바람직한 실시예들을 통하여 보다 명확해질 것이다.
본 발명의 일 측면에 따르면, 3차원 애니메이션 캐릭터에 대한 포즈 라이브러리 제공 방법을 수행하는 포즈 라이브러리 제공 장치는 뼈대(Skeleton) 구조를 가지는 적어도 하나의 애니메이션 캐릭터 각각에 대한 데이터 소스를 관리하는 데이터 소스 관리부; 사용자 조작 신호에 따라 선택된 애니메이션 캐릭터에 대한 특정 방향에서의 포즈(Pose)를 나타내는 썸네일(Thumbnail) 포즈 이미지를 생성하는 썸네일 포즈 이미지 생성부; 상기 선택된 애니메이션 캐릭터와 연관된 데이터 소스 중에서 관절점(Joint Point) 위치 정보, 관절점 동작 정보 및 뼈대 구조 정보 중 적어도 하나를 포함하는 포즈 정보를 수집하고, 상기 수집된 포즈 정보를 기초로 상기 선택된 애니메이션 캐릭터의 포즈 및 신체 비율을 나타내는 직관적 포즈 이미지를 생성하는 직관적 포즈 이미지 생성부; 및 상기 생성된 썸네일 포즈 이미지 및 직관적 포즈 이미지를 기정의된 포즈 라이브러리 윈도우를 통하여 화면으로 출력하는 포즈 라이브러리 제공부;를 포함한다.
일 실시예에서, 상기 썸네일 포즈 이미지 생성부는 상기 선택된 애니메이션 캐릭터에 대한 3차원 이미지를 출력하고, 상기 출력된 3차원 이미지 중 특정 방향에서 캡쳐되는 2차원 이미지를 기설정된 크기만큼 축소하여 상기 썸네일 포즈 이미지를 생성할 수 있다.
여기에서, 상기 직관적 포즈 이미지 생성부는 상기 수집된 포즈 정보를 기초로 상기 선택된 애니메이션 캐릭터의 뼈대 구조를 감싸는 복수 개의 입체 도형을 포함하는 직관적 포즈 구조를 생성할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 직관적 포즈 이미지 생성부는 육면체, 원통 및 구 중 적어도 하나를 포함하는 입체 도형을 생성하고, 상기 생성된 입체 도형을 상기 뼈대 구조에 입혀 상기 포즈 및 신체 비율을 3차원으로 나타내는 상기 직관적 포즈 구조를 생성하고, 상기 직관적 포즈 구조에 따라 3차원의 직관적 포즈 이미지를 생성할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 포즈 라이브러리 제공부는 상기 적어도 하나의 3차원 애니메이션 캐릭터 각각에 대한 편집 작업을 수행할 수 있는 작업 스페이스와 독립적인 포즈 라이브러리 윈도우(상기 포즈 라이브러리 윈도우는 상기 썸네일 포즈 이미지를 출력하는 썸네일 윈도우 및 상기 직관적 포즈 이미지를 출력하는 프리뷰 윈도우를 포함함)를 통하여 상기 생성된 썸네일 포즈 이미지 및 직관적 포즈 이미지를 출력할 수 있다.
여기에서, 상기 포즈 라이브러리 제공부는 기생성된 복수의 썸네일 포즈 이미지를 상기 썸네일 윈도우를 통해 출력하고, 상기 복수의 썸네일 포즈 이미지 중 사용자 조작 신호에 따라 선택된 썸네일 포즈 이미지와 연관된 직관적 포즈 이미지를 상기 프리뷰 윈도우를 통하여 3차원 이미지로서 출력할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 포즈 라이브러리 제공부는 사용자 제어 신호에 따라 상기 프리뷰 윈도우 내에서 상기 직관적 포즈 이미지에 대한 회전, 크기 조절 및 재생 중 적어도 하나를 포함하는 프리뷰 제어 동작을 수행할 수 있다.
일 실시예에서, 포즈 라이브러리에 등록된 썸네일 포즈 이미지가 사용자 조작 신호에 따라 선택되면, 상기 선택된 썸네일 포즈 이미지와 연관된 포즈 정보를 작업 중인 애니메이션 캐릭터에 적용하는 포즈 적용부를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 일 측면에 따르면, 포즈 라이브러리 제공 장치에서 수행되는 3차원 애니메이션 캐릭터에 대한 포즈 라이브러리 제공 방법은 사용자 조작 신호에 따라 선택된 애니메이션 캐릭터에 대한 특정 방향에서의 포즈(Pose)를 나타내는 썸네일(Thumbnail) 포즈 이미지를 생성하는 단계; 상기 선택된 애니메이션 캐릭터와 연관된 데이터 소스 중에서 관절점(Joint Point) 위치 정보, 관절점 동작 정보 및 뼈대 구조 정보 중 적어도 하나를 포함하는 포즈 정보를 수집하고, 상기 수집된 포즈 정보를 기초로 상기 선택된 애니메이션 캐릭터의 포즈 및 신체 비율을 나타내는 직관적 포즈 이미지를 생성하는 단계; 및 상기 생성된 썸네일 포즈 이미지 및 직관적 포즈 이미지를 기정의된 포즈 라이브러리 윈도우를 통하여 화면으로 출력하는 단계;를 포함한다.
본 발명의 또 다른 일 측면에 따르면, 포즈 라이브러리 제공 장치에서 수행되는 3차원 애니메이션 캐릭터에 대한 포즈 라이브러리 제공 방법에 관한 컴퓨터 프로그램을 기록한 기록매체는 사용자 조작 신호에 따라 선택된 애니메이션 캐릭터에 대한 특정 방향에서의 포즈(Pose)를 나타내는 썸네일(Thumbnail) 포즈 이미지를 생성하는 기능; 상기 선택된 애니메이션 캐릭터와 연관된 데이터 소스 중에서 관절점(Joint Point) 위치 정보, 관절점 동작 정보 및 뼈대 구조 정보 중 적어도 하나를 포함하는 포즈 정보를 수집하고, 상기 수집된 포즈 정보를 기초로 상기 선택된 애니메이션 캐릭터의 포즈 및 신체 비율을 나타내는 직관적 포즈 이미지를 생성하는 기능; 및 상기 생성된 썸네일 포즈 이미지 및 직관적 포즈 이미지를 기정의된 포즈 라이브러리 윈도우를 통하여 화면으로 출력하는 기능;을 포함하는 포즈 라이브러리 제공 방법에 관한 컴퓨터 프로그램을 기록한다.
본 발명은 뼈대(Skeleton) 구조를 가지는 애니메이션 캐릭터에 대하여 특정 방향에서의 포즈(Pose)를 나타내는 썸네일(Thumbnail) 포즈 이미지를 생성하고, 해당 애니메이션 캐릭터에 대한 3차원 포즈 및 신체 비율을 나타내는 직관적 포즈 이미지를 생성하여 포즈 라이브러리를 구성함으로써, 3차원 애니메이션을 제작 또는 편집하는 작업자가 기작업(예: 리깅)된 애니메이션 캐릭터의 포즈 및 신체 비율을 직관적으로 인식하고 작업 중인 오브젝트에 용이하게 적용하도록 할 수 있다.
또한, 본 발명은 애니메이션 캐릭터의 데이터 소스 중에서 해당 캐릭터의 포즈를 구성하는 포즈 정보를 수집하고, 육면체, 원통 및 구 중 적어도 하나를 포함하는 입체 도형을 조합하여 직관적 포즈 구조를 구성하고, 작업자가 애니메이션 캐릭터의 포즈 및 신체 비율을 직관적으로 인식하도록 할 수 있는 3차원의 직관적 포즈 이미지를 생성하여 프리뷰로서 출력함으로써, 작업자가 포즈 라이브러리에 등록된 다양한 포즈들 중에서 자신이 원하는 포즈 및 신체 비율을 직관적으로 인식하고 선택하여 다른 애니메이션 캐릭터에 용이하게 적용하도록 할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 포즈 라이브러리 제공 시스템을 설명하는 블록도이다.
도 2는 도 1에 있는 포즈 라이브러리 제공 장치를 설명하는 블록도이다.
도 3은 본 발명에 따른 포즈 라이브러리 제공 장치에서 수행되는 포즈 라이브러리 제공 과정을 설명하는 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 포즈 라이브러리 제공 장치에서 수행되는 포즈 라이브러리 제공 과정을 설명하는 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 포즈 라이브러리 제공 장치에서 수행되는 포즈 라이브러리 제공 과정을 설명하는 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 썸네일 포즈 이미지를 설명하기 위한 참고도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 직관적 포즈 이미지를 설명하기 위한 참고도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 포즈 적용 과정을 설명하기 위한 참고도이다.
도 9는 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 포즈 적용 과정을 설명하기 위한 참고도이다.
본 발명은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변환, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 이하, 본 발명의 실시예를 첨부한 도면들을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 포즈 라이브러리 제공 시스템을 설명하는 블록도이다.
도 1을 참조하면, 포즈 라이브러리 제공 시스템(100)은 포즈 라이브러리 제공 장치(110), 입력 장치(120) 및 디스플레이 장치(130)를 포함한다.
포즈 라이브러리 제공 장치(110)는 특정 OS(Operating System)에 의해 동작하며 CPU, 하드디스크, 램를 포함하여 본 발명에 따른 포즈 라이브러리 제공 방법에 관한 프로그램을 실행할 수 있는 컴퓨팅 장치에 해당할 수 있다. 예를 들어, 포즈 라이브러리 제공 장치(110)는 데스크톱(Desktop), 노트북(Laptop), 스마트 폰(Smart phone) 또는 태블릿 PC(Tablet Personal Computer)에 해당할 수 있다.
포즈 라이브러리 제공 장치(110)는 입력 장치(120) 및 디스플레이 장치(130) 각각과 네트워크를 통하여 연결될 수 있다.
입력 장치(120)는 사용자에 의한 입력 신호를 생성할 수 있는 수단으로서, 예를 들어, 마우스 및 키보드 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
디스플레이 장치(130)는 포즈 라이브러리 제공 장치(110)와 연결되어, 본 발명에 따른 포즈 라이브러리 제공 과정에서 생성되는 애니메이션 캐릭터에 대한 이미지(또는 영상)을 그래픽으로서 출력할 수 있는 수단에 해당하고, 예를 들어, 모니터 장치에 해당할 수 있다.
한편, 다양한 3차원 애니메이션 캐릭터들을 제작 또는 편집하는 과정에서는 외형 정보(예: 스킨 정보, 의상 정보, 표정 정보 등)는 상이하게 적용하여야 하나, 포즈 정보는 다른 캐릭터의 포즈로서 활용(동일하게 적용하거나 또는 적용 후 일부 수정하여 사용)할 필요가 있다. 즉, 작업자가 특정 포즈 및 신체 비율을 가지는 캐릭터에 대한 작업(예: 리깅)을 수행한 경우, 이를 그대로 활용하고 외형 정보만을 수정함으로써 작업을 효율적을 수행할 필요가 있다.
특히, 애니메이션 캐릭터의 신체 구조는 비현실적으로 과장(예: 2등신 또는 9등신캐릭터 등)되어 있어, 작업자가 기작업된 캐릭터의 신체 비율을 직관적으로 파악하는 것이 중요하다.
여기에서, 본 발명에 따른 포즈 라이브러리 제공 기술은 특정 캐릭터의 포즈를 라이브러리로서 제공할 수 있으며, 작업자가 등록한 포즈 라이브러리를 통해 캐릭터의 포즈 및 신체 비율을 직관적으로 인식하고 다른 캐릭터에 적용할 수 있도록 하는 기술을 제공하고자 한다.
이하, 도 2 내지 5를 참조하여, 본 발명에 따른 포즈 라이브러리 제공 장치 및 포즈 라이브러리 제공 장치를 통하여 수행되는 포즈 라이브러리 제공 방법에 대하여 상세하게 설명한다.
도 2는 도 1에 있는 포즈 라이브러리 제공 장치를 설명하는 블록도이다.
도 2를 참조하면, 포즈 라이브러리 제공 장치(110)는 데이터 소스 관리부(210), 썸네일 포즈 이미지 생성부(220), 직관적 포즈 이미지 생성부(230). 포즈 라이브러리 제공부(240), 포즈 라이브러리 관리부(250), 포즈 적용부(260) 및 제어부(270)를 포함한다.
데이터 소스 관리부(210)는 적어도 하나의 애니메이션 캐릭터 각각에 대한 데이터 소스를 관리한다.
일 실시예에서, 애니메이션 캐릭터는 사전에 모델링(Modeling)된 애니메이션 객체(예: 둘리 캐릭터)에 해당할 수 있다.
일 실시예에서, 애니메이션 캐릭터는 복수의 관절 점(Joint Point)을 포함하는 뼈대(Skeleton) 구조가 리깅(Rigging)되어 있는 상태에 해당할 수 있다. 여기에서, 뼈대 구조에 포함된 복수의 관절 점들 각각은 회전 각도 및 회전 방향 중 적어도 하나에 대한 동작 범위가 설정되어, 애니메이션 캐릭터는 사용자에 의한 조작을 통하여 설정된 각각의 범위 내에서 동작할 수 있다.
일 실시예에서, 애니메이션 캐릭터에 대한 데이터 소스는 관절점 위치 정보, 관절점 동작 정보, 뼈대 구조 정보, 스킨 정보, 의상 정보, 표정 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 포즈 라이브러리 제공 과정에서 포즈 정보는 애니메이션 캐릭터의 포즈(예: 특정 자세)를 결정할 수 있는 데이터 정보로서, 예를 들어, 관절점 위치 정보, 관절점 동작 정보 및 뼈대 구조 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
썸네일 포즈 이미지 생성부(220)는 사용자 조작 신호에 따라 선택된 애니메이션 캐릭터에 대한 썸네일(Thumbnail) 포즈 이미지를 생성한다. 여기에서, 썸네일 포즈 이미지는 애니메이션 캐릭터에 대한 특정 방향에서의 포즈(Pose)를 나타내는 2차원 이미지에 해당할 수 있다.
일 실시예에서, 썸네일 포즈 이미지 생성부(220)는 사용자에 의하여 선택된 애니메이션 캐릭터에 대한 3차원 이미지를 출력할 수 있다. 여기에서, 썸네일 포즈 이미지 생성부(220)는 출력된 3차원 이미지에 대하여 특정 방향에서 캡쳐되는 2차원 이미지를 기설정된 크기만큼 축소하여 썸네일 포즈 이미지로서 생성할 수 있다.
예를 들어, 도 6에서, 썸네일 포즈 이미지 생성부(220)는 사용자 선택 신호에 의하여 선택된 애니메이션 캐릭터(610)에 대한 3차원 이미지를 출력할 수 있다. 여기에서, 썸네일 포즈 이미지 생성부(220)는 출력된 3차원 이미지에 대하여 특정 방향에서 사용자 캡쳐 신호에 의하여 캡쳐된 이미지(620)를 기설정된 크기로 축소하여 썸네일 포즈 이미지(630)를 생성할 수 있다.
직관적 포즈 이미지 생성부(230)는 사용자 조작 신호에 따라 선택된 애니메이션 캐릭터와 연관된 데이터 소스 중 포즈 정보를 기초로 직관적 포즈 이미지를 생성한다.
일 실시예에서, 포즈 정보는 애니메이션 캐릭터에 대한 3차원 포즈를 나타내는 데이터에 해당할 수 있다. 예를 들어, 포즈 정보는 관절점(Joint Point) 위치 정보, 관절점 동작 정보 및 뼈대 구조 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 즉, 직관적 포즈 이미지 생성부(230)는 애니메이션 캐릭터에 대한 데이터 소스 중에서 캐릭터의 포즈를 결정하는 일부 데이터(예: 외형 정보를 제외한 포즈 정보)를 수집하고, 이를 기초로 작업자가 해당 캐릭터의 포즈를 직관적으로 인식하도록 할 수 있는 포즈 이미지를 생성할 수 있다.
일 실시예에서, 직관적 포즈 이미지 생성부(230)는 수집된 포즈 정보를 기초로 애니메이션 캐릭터의 뼈대 구조를 감싸는 복수 개의 입체 도형을 포함하는 직관적 포즈 구조를 생성할 수 있다. 여기에서, 직관적 포즈 이미지 생성부(230)는 육면체, 원통 및 구 중 적어도 하나를 포함하는 입체 도형을 조합하여 직관적 포즈 구조를 생성하고, 생성된 직관적 포즈 구조에 따라 3차원의 직관적 포즈 이미지를 생성할 수 있다.
예를 들어, 도 7에서, 직관적 포즈 이미지 생성부(230)는 애니메이션 캐릭터에 대한 포즈 정보(예: 관절점 위치 및 각 관절점의 연결하여 완성되는 뼈대 구조 정보)를 수집하여 뼈대 구조를 육면체로 감싼 3차원의 직관적 포즈 이미지를 생성할 수 있다.
일 실시예에서, 직관적 포즈 구조의 머리와 연관된 입체 도형의 부피는 애니메이션 캐릭터의 전체 길이와 비례할 수 있다. 예를 들어, 직관적 포즈 이미지 생성부(230)는 해당 캐릭터의 전체 길이가 길수록 머리를 나타내는 육면체의 크기를 크게 설정할 수 있다.
다른 일 실시예에서, 직관적 포즈 구조의 팔, 다리 및 몸통 중 적어도 하나와 연관되는 입체 도형의 부피는 각 관절점들 사이의 거리에 비례할 수 있다. 예를 들어, 직관적 포즈 이미지 생성부(230)는 팔의 길이가 길수록 팔을 감싸는 육면체의 부피를 크게 설정할 수 있다.
즉, 직관적 포즈 이미지 생성부(230)는 애니메이션 캐릭터의 데이터 소스 중에서 포즈와 연관된 최소의 데이터를 선별하고, 이에 대한 외형을 입체 도형으로 대체함으로서, 작업자가 등록된 포즈를 직관적으로 인식할 수 있는 직관적 포즈 이미지를 3차원 프리뷰 이미지로서 생성할 수 있다.
포즈 라이브러리 제공부(240)는 썸네일 포즈 이미지 및 직관적 포즈 이미지를 기정의된 포즈 라이브러리 윈도우를 통하여 화면으로 출력한다.
여기에서, 포즈 라이브러리 윈도우는 3차원 애니메이션 캐릭터에 대한 편집 작업을 수행할 수 있는 작업 스페이스와 독립적인 윈도우에 해당할 수 있다. 예를 들어, 도 7에서, 포즈 라이브러리 윈도우(720)는 캐릭터 애니메이션에 대한 작업 스페이스 위에서 중첩적으로 열릴 수 있는 윈도우에 해당할 수 있다.
일 실시예에서, 포즈 라이브러리 윈도우(720)는 썸네일 포즈 이미지를 출력하는 썸네일 윈도우 및 직관적 포즈 이미지를 출력하는 프리뷰 윈도우를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 포즈 라이브러리 제공부(240)는 기생성된 복수의 썸네일 포즈 이미지를 썸네일 윈도우(730)를 통해 출력하고, 복수의 썸네일 포즈 이미지 중 사용자 조작 신호에 따라 선택된 썸네일 포즈 이미지와 연관된 직관적 포즈 이미지를 프리뷰 윈도우(740)를 통하여 3차원 이미지로서 출력할 수 있다.
예를 들어, 도 7에서, 포즈 라이브러리 제공부(240)는 썸네일 윈도우(730)를 통하여 기저장된 썸네일 포즈 이미지를 출력할 수 있고, 사용자에 의하여 썸네일 포즈 이미지가 선택되면 해당 포즈 정보를 기초로 직관적 포즈 이미지를 프리뷰 윈도우(740)를 통하여 출력할 수 있다.
여기에서, 포즈 라이브러리 제공부(240)는 사용자 제어 신호에 따라 프리뷰 윈도우(740) 내에서 직관적 포즈 이미지에 대한 회전, 크기 조절 및 재생 중 적어도 하나를 포함하는 프리뷰 제어 동작을 수행할 수 있다.
예를 들어, 도 7에서, 사용자는 프리뷰 윈도우(740) 내에서 직관적 포즈 이미지에 대한 회전 또는 크기 조절의 조작을 수행함으로써 해당 포즈를 직관적으로 파악할 수 있다.
포즈 라이브러리 관리부(250)는 캐릭터 애니메이션에 대한 썸네일 포즈 이미지, 직관적 포즈 이미지 및 포즈 정보를 연관시켜 포즈 라이브러리에 등록한다. 예를 들어, 포즈 라이브러리 관리부(250)는 사용자가 2차원의 썸네일 이미지, 3차원의 프리뷰 이미지를 포즈 라이브러리에 저장할 수 있도록 한다.
포즈 적용부(260)는 사용자 조작 신호에 따라 포즈 라이브러리에 등록된 포즈 정보를 애니메이션 캐릭터에 적용시킨다.
일 실시예에서, 포즈 적용부(260)는 포즈 라이브러리에 등록된 썸네일 포즈 이미지가 선택되면, 해당 포즈 정보를 작업 중인 애니메이션 캐릭터에 적용할 수 있다.
예를 들어 도 8에서, 포즈 적용부(260)는 사용자에 의하여 작업 스페이스로 임포팅된 애니메이션 캐릭터(810)를 확인할 수 있다. 여기에서, 포즈 적용부(260)는 사용자에 의하여 포즈 라이브러리에 등록된 썸네일 이미지(820)가 선택되면 해당 포즈 정보를 캐릭터에 적용하여 포즈를 변경할 수 있다.
즉, 사용자는 기저장된 포즈 정보를 직관적으로 확인하고, 자신이 원하는 포즈를 선택하여 다른 캐릭터에 용이하게 적용할 수 있다.
일 실시예에서, 포즈 적용부(260)는 하나의 애니메이션 캐릭터에 대하여 제1 시점에 대하여 제1 포즈 정보가 적용되고 제2 시점에 대하여 제2 포즈 정보가 적용되면, 해당 애니메이션 캐릭터의 포즈가 제1 시점 내지 제2 시점까지의 시간 동안 제1 포즈에서 제2 포즈로 변화되도록 할 수 있다.
예를 들어, 도 9에서, 사용자에 의하여 제1 시점(예: 0초)에서의 캐릭터(910)의 포즈를 제1 포즈(920)로, 제2 시점(예: 2초)에서의 캐릭터(930)의 포즈를 제2 포즈(940)로 설정되는 경우, 포즈 적용부(260)는 0초 내지 2초까지의 해당 캐릭터가 제1 포즈에서 제2 포즈로 변화하도록 해당 애니메이션을 재생할 수 있다. 즉, 사용자는 특정 움직임(예: 하늘로 뛰어 오르는 동작)에 대한 시간 구간별 포즈 정보를 포즈 라이브러리에 등록시키고, 각 시간 구간에서의 포즈를 불러들인 후 연결함으로써 용이하게 캐릭터의 움직임을 제작 및 편집할 수 있다.
제어부(270)는 데이터 소스 관리부(210), 썸네일 포즈 이미지 생성부(220), 직관적 포즈 이미지 생성부(230). 포즈 라이브러리 제공부(240), 포즈 라이브러리 관리부(250) 및 포즈 적용부(260)의 동작 및 데이터의 흐름을 제어한다.
도 3은 본 발명에 따른 포즈 라이브러리 제공 장치에서 수행되는 포즈 라이브러리 제공 과정을 설명하는 흐름도이다.
썸네일 포즈 이미지 생성부(220)는 사용자 조작 신호에 따라 선택된 애니메이션 캐릭터에 대한 썸네일(Thumbnail) 포즈 이미지를 생성한다(단계 S310). 여기에서, 썸네일 포즈 이미지는 애니메이션 캐릭터에 대한 특정 방향에서의 포즈(Pose)를 나타내는 2차원 이미지에 해당할 수 있다.
직관적 포즈 이미지 생성부(230)는 사용자 조작 신호에 따라 선택된 애니메이션 캐릭터와 연관된 데이터 소스 중 포즈 정보를 기초로 직관적 포즈 이미지를 생성한다(단계 S320).
여기에서, 직관적 포즈 이미지 생성부(230)는 애니메이션 캐릭터의 데이터 소스 중에서 포즈와 연관된 최소의 데이터를 선별하고, 이에 대한 외형을 입체 도형으로 대체함으로서, 작업자가 등록된 포즈를 직관적으로 인식할 수 있는 직관적 포즈 이미지를 3차원 프리뷰 이미지로서 생성할 수 있다.
포즈 라이브러리 제공부(240)는 썸네일 포즈 이미지 및 직관적 포즈 이미지를 기정의된 포즈 라이브러리 윈도우를 통하여 화면으로 출력한다(단계 S330).
일 실시예에서, 포즈 라이브러리 윈도우(720)는 썸네일 포즈 이미지를 출력하는 썸네일 윈도우 및 직관적 포즈 이미지를 출력하는 프리뷰 윈도우를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 포즈 라이브러리 제공부(240)는 기생성된 복수의 썸네일 포즈 이미지를 썸네일 윈도우(730)를 통해 출력하고, 복수의 썸네일 포즈 이미지 중 사용자 조작 신호에 따라 선택된 썸네일 포즈 이미지와 연관된 직관적 포즈 이미지를 프리뷰 윈도우(740)를 통하여 3차원 이미지로서 출력할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 포즈 라이브러리 제공 장치에서 수행되는 포즈 라이브러리 제공 과정을 설명하는 흐름도이다.
썸네일 포즈 이미지 생성부(220)는 사용자에 의하여 선택된 애니메이션 캐릭터에 대한 3차원 이미지를 출력할 수 있다(단계 S410).
여기에서, 썸네일 포즈 이미지 생성부(220)는 출력된 3차원 이미지에 대하여 특정 방향에서 캡쳐되는 2차원 이미지를 기설정된 크기만큼 축소하여 썸네일 포즈 이미지로서 생성할 수 있다(단계 S420).
예를 들어, 도 6에서, 썸네일 포즈 이미지 생성부(220)는 사용자 선택 신호에 의하여 선택된 애니메이션 캐릭터(610)에 대한 3차원 이미지를 출력할 수 있다. 여기에서, 썸네일 포즈 이미지 생성부(220)는 출력된 3차원 이미지에 대하여 특정 방향에서 사용자 캡쳐 신호에 의하여 캡쳐된 이미지(620)를 기설정된 크기로 축소하여 썸네일 포즈 이미지(630)를 생성할 수 있다.
직관적 포즈 이미지 생성부(230)는 사용자 조작 신호에 따라 선택된 애니메이션 캐릭터와 연관된 데이터 소스 중 포즈 정보를 수집할 수 있다(단계 S430).
일 실시예에서, 포즈 정보는 애니메이션 캐릭터에 대한 3차원 포즈를 나타내는 데이터에 해당할 수 있다. 예를 들어, 포즈 정보는 관절점(Joint Point) 위치 정보, 관절점 동작 정보 및 뼈대 구조 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 즉, 직관적 포즈 이미지 생성부(230)는 애니메이션 캐릭터에 대한 데이터 소스 중에서 캐릭터의 포즈를 결정하는 일부 데이터(예: 외형 정보를 제외한 포즈 정보)를 수집할 수 있다.
일 실시예에서, 직관적 포즈 이미지 생성부(230)는 수집된 포즈 정보를 기초로 애니메이션 캐릭터의 뼈대 구조를 감싸는 복수 개의 입체 도형을 생성하고 조합하여 직관적 포즈 구조를 생성할 수 있다(단계 S440).
여기에서, 직관적 포즈 이미지 생성부(230)는 생성된 직관적 포즈 구조에 따라 3차원의 직관적 포즈 이미지를 생성할 수 있다.
예를 들어, 도 7에서, 직관적 포즈 이미지 생성부(230)는 애니메이션 캐릭터에 대한 포즈 정보(예: 관절점 위치 및 각 관절점의 연결하여 완성되는 뼈대 구조 정보)를 수집하여 뼈대 구조를 육면체로 감싼 3차원의 직관적 포즈 이미지를 생성할 수 있다.
일 실시예에서, 직관적 포즈 구조의 머리와 연관된 입체 도형의 부피는 애니메이션 캐릭터의 전체 길이와 비례할 수 있다. 예를 들어, 직관적 포즈 이미지 생성부(230)는 해당 캐릭터의 전체 길이가 길수록 머리를 나타내는 육면체의 크기를 크게 설정할 수 있다.
다른 일 실시예에서, 직관적 포즈 구조의 팔, 다리 및 몸통 중 적어도 하나와 연관되는 입체 도형의 부피는 각 관절점들 사이의 거리에 비례할 수 있다. 예를 들어, 직관적 포즈 이미지 생성부(230)는 팔의 길이가 길수록 팔을 감싸는 육면체의 부피를 크게 설정할 수 있다.
포즈 라이브러리 관리부(250)는 캐릭터 애니메이션에 대한 썸네일 포즈 이미지, 직관적 포즈 이미지 및 포즈 정보를 연관시켜 포즈 라이브러리에 등록한다(단계 S460). 예를 들어, 포즈 라이브러리 관리부(250)는 사용자가 2차원의 썸네일 이미지, 3차원의 프리뷰 이미지를 포즈 라이브러리에 저장할 수 있도록 한다.
도 5는 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 포즈 라이브러리 제공 장치에서 수행되는 포즈 라이브러리 제공 과정을 설명하는 흐름도이다.
포즈 라이브러리 제공부(240)는 기등록된 복수의 썸네일 포즈 이미지를 썸네일 윈도우(730)를 통해 출력할 수 있다(단계 S510).
여기에서, 포즈 라이브러리 제공부(240)는 사용자에 의하여 선택된 썸네일 포즈 이미지를 확인할 수 있다(단계 S520).
포즈 라이브러리 제공부(240)는 선택된 썸네일 포즈 이미지와 연관된 직관적 포즈 이미지를 프리뷰 윈도우(740)를 통하여 3차원 이미지로서 출력할 수 있다(단계 S530).
예를 들어, 도 7에서, 포즈 라이브러리 제공부(240)는 썸네일 윈도우(730)를 통하여 기저장된 썸네일 포즈 이미지를 출력할 수 있고, 사용자에 의하여 썸네일 포즈 이미지가 선택되면 해당 포즈 정보를 기초로 직관적 포즈 이미지를 프리뷰 윈도우(740)를 통하여 출력할 수 있다.
여기에서, 포즈 라이브러리 제공부(240)는 사용자 제어 신호에 따라 프리뷰 윈도우(740) 내에서 직관적 포즈 이미지에 대한 회전, 크기 조절 및 재생 중 적어도 하나를 포함하는 프리뷰 제어 동작을 수행할 수 있다(단계 S540).
예를 들어, 도 7에서, 사용자는 프리뷰 윈도우(740) 내에서 직관적 포즈 이미지에 대한 회전 또는 크기 조절의 조작을 수행함으로써 해당 포즈를 직관적으로 파악할 수 있다.
포즈 적용부(260)는 사용자 조작 신호에 따라 해당 포즈 정보를 작업 스페이스에서 작업 중인 애니메이션 캐릭터에 적용시킬 수 있다(단계 S550).
예를 들어 도 8에서, 포즈 적용부(260)는 사용자에 의하여 포즈 라이브러리에 등록된 썸네일 이미지(820)가 선택되고 적용 제어 신호가 입력되면 해당 포즈 정보를 캐릭터에 적용하여 캐릭터의 포즈를 변경할 수 있다.
즉, 사용자는 기저장된 포즈 정보를 직관적으로 확인하고, 자신이 원하는 포즈를 선택하여 다른 캐릭터에 용이하게 적용할 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명에 따른 3차원 애니메이션 캐릭터에 대한 포즈 라이브러리 제공 방법은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현할 수 있다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 인터넷을 통한 전송과 같이 캐리어 웨이브의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
상기한 본 발명의 바람직한 실시예는 예시의 목적을 위해 개시된 것이고, 본 발명에 대해 통상의 지식을 가진 당업자라면 본 발명의 사상과 범위 안에서 다양한 수정, 변경, 부가가 가능할 것이며, 이러한 수정, 변경 및 부가는 하기의 특허청구범위에 속하는 것으로 보아야 할 것이다.
100: 포즈 라이브러리 제공 시스템
110: 포즈 라이브러리 제공 장치 120: 입력 장치
130: 디스플레이 장치
210: 데이터 소스 관리부 220: 썸네일 포즈 이미지 생성부
230: 직관적 포즈 이미지 생성부 240: 포즈 라이브러리 제공부
250: 포즈 라이브러리 관리부 260: 포즈 적용부
270: 제어부
610: 애니메이션 캐릭터 620: 캡쳐 이미지
630: 썸네일 포즈 이미지
710: 직관적 포즈 이미지 720: 포즈 라이브러리 윈도우
730: 썸네일 윈도우 740: 프리뷰 윈도우

Claims (10)

  1. 3차원 애니메이션 캐릭터에 대한 포즈 라이브러리 제공 방법을 수행하는 포즈 라이브러리 제공 장치에 있어서,
    뼈대(Skeleton) 구조를 가지는 적어도 하나의 애니메이션 캐릭터 각각에 대한 데이터 소스를 관리하는 데이터 소스 관리부-상기 애니메이션 캐릭터는 스킨 정보, 의상 정보, 표정 정보 중 적어도 하나를 포함함-;
    사용자 조작 신호에 따라 선택된 애니메이션 캐릭터에 대한 3차원 이미지를 출력하고, 상기 출력된 3차원 이미지 중 특정 방향에서 캡쳐되는 2차원 이미지를 기설정된 크기만큼 축소하여 특정 방향에서의 포즈(Pose)를 나타내는 썸네일(Thumbnail) 포즈 이미지를 생성하는 썸네일 포즈 이미지 생성부;
    상기 선택된 애니메이션 캐릭터와 연관된 데이터 소스 중에서 관절점(Joint Point) 위치 정보, 관절점 동작 정보 및 뼈대 구조 정보 중 적어도 하나를 포함하는 포즈 정보를 수집하고, 상기 수집된 포즈 정보를 기초로 상기 선택된 애니메이션 캐릭터의 뼈대 구조를 감싸는 복수 개의 입체 도형(상기 입체 도형은 육면체, 원통 및 구 중 적어도 하나를 포함함)을 포함하는 직관적 포즈 구조를 생성하여, 상기 선택된 애니메이션 캐릭터의 포즈 및 신체 비율을 나타내는 직관적 포즈 이미지를 생성하는 직관적 포즈 이미지 생성부;
    상기 적어도 하나의 3차원 애니메이션 캐릭터 각각에 대한 편집 작업을 수행할 수 있는 작업 스페이스와 독립적인 포즈 라이브러리 윈도우(상기 포즈 라이브러리 윈도우는 상기 썸네일 포즈 이미지를 출력하는 썸네일 윈도우 및 상기 직관적 포즈 이미지를 출력하는 프리뷰 윈도우를 포함함)를 통하여 상기 생성된 썸네일 포즈 이미지 및 직관적 포즈 이미지를 출력하되, 기생성된 복수의 썸네일 포즈 이미지를 상기 썸네일 윈도우를 통해 출력하고, 상기 복수의 썸네일 포즈 이미지 중 사용자 조작 신호에 따라 선택된 썸네일 포즈 이미지와 연관된 직관적 포즈 이미지를 상기 프리뷰 윈도우를 통하여 3차원 이미지로서 출력하는 포즈 라이브러리 제공부; 및
    포즈 라이브러리에 등록된 썸네일 포즈 이미지가 사용자 조작 신호에 따라 선택되면, 상기 선택된 썸네일 포즈 이미지와 연관된 포즈 정보를 작업 중인 애니메이션 캐릭터에 적용하는 포즈 적용부;
    를 포함하고,
    상기 포즈 적용부는 작업 중인 애니메이션 캐릭터에 대하여 제1 시점에서 제1 포즈가 적용되고, 제2 시점에서 제2 포즈가 적용되는 경우, 상기 제1 시점부터 상기 제2 시점까지 상기 작업 중인 애니메이션 캐릭터의 포즈를 상기 제1 포즈에서 상기 제2 포즈로 변화시키는 것을 특징으로 하는
    포즈 라이브러리 제공 장치.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 제1항에 있어서, 상기 포즈 라이브러리 제공부는
    사용자 제어 신호에 따라 상기 프리뷰 윈도우 내에서 상기 직관적 포즈 이미지에 대한 회전, 크기 조절 및 재생 중 적어도 하나를 포함하는 프리뷰 제어 동작을 수행하는 것을 특징으로 하는 포즈 라이브러리 제공 장치.
  8. 삭제
  9. 포즈 라이브러리 제공 장치에서 수행되는 3차원 애니메이션 캐릭터에 대한 포즈 라이브러리 제공 방법에 있어서,
    사용자 조작 신호에 따라 선택된 애니메이션 캐릭터에 대한 3차원 이미지를 출력하고, 상기 출력된 3차원 이미지 중 특정 방향에서 캡쳐되는 2차원 이미지를 기설정된 크기만큼 축소하여 특정 방향에서의 포즈(Pose)를 나타내는 썸네일(Thumbnail) 포즈 이미지를 생성하는 단계-상기 애니메이션 캐릭터는 스킨 정보, 의상 정보, 표정 정보 중 적어도 하나를 포함함-;
    상기 선택된 애니메이션 캐릭터와 연관된 데이터 소스 중에서 관절점(Joint Point) 위치 정보, 관절점 동작 정보 및 뼈대 구조 정보 중 적어도 하나를 포함하는 포즈 정보를 수집하고, 상기 수집된 포즈 정보를 기초로 상기 선택된 애니메이션 캐릭터의 뼈대 구조를 감싸는 복수 개의 입체 도형(상기 입체 도형은 육면체, 원통 및 구 중 적어도 하나를 포함함)을 포함하는 직관적 포즈 구조를 생성하여, 상기 선택된 애니메이션 캐릭터의 포즈 및 신체 비율을 나타내는 직관적 포즈 이미지를 생성하는 단계;
    상기 적어도 하나의 3차원 애니메이션 캐릭터 각각에 대한 편집 작업을 수행할 수 있는 작업 스페이스와 독립적인 포즈 라이브러리 윈도우(상기 포즈 라이브러리 윈도우는 상기 썸네일 포즈 이미지를 출력하는 썸네일 윈도우 및 상기 직관적 포즈 이미지를 출력하는 프리뷰 윈도우를 포함함)를 통하여 상기 생성된 썸네일 포즈 이미지 및 직관적 포즈 이미지를 출력하되, 기생성된 복수의 썸네일 포즈 이미지를 상기 썸네일 윈도우를 통해 출력하고, 상기 복수의 썸네일 포즈 이미지 중 사용자 조작 신호에 따라 선택된 썸네일 포즈 이미지와 연관된 직관적 포즈 이미지를 상기 프리뷰 윈도우를 통하여 3차원 이미지로서 출력하는 단계; 및
    포즈 라이브러리에 등록된 썸네일 포즈 이미지가 사용자 조작 신호에 따라 선택되면, 상기 선택된 썸네일 포즈 이미지와 연관된 포즈 정보를 작업 중인 애니메이션 캐릭터에 적용하는 단계;
    를 포함하고,
    상기 포즈 정보를 작업 중인 애니메이션 캐릭터에 적용하는 단계는
    작업 중인 애니메이션 캐릭터에 대하여 제1 시점에서 제1 포즈가 적용되고, 제2 시점에서 제2 포즈가 적용되는 경우, 상기 제1 시점부터 상기 제2 시점까지 상기 작업 중인 애니메이션 캐릭터의 포즈를 상기 제1 포즈에서 상기 제2 포즈로 변화시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 포즈 라이브러리 제공 방법.
  10. 포즈 라이브러리 제공 장치에서 수행되는 3차원 애니메이션 캐릭터에 대한 포즈 라이브러리 제공 방법에 관한 컴퓨터 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서,
    사용자 조작 신호에 따라 선택된 애니메이션 캐릭터에 대한 3차원 이미지를 출력하고, 상기 출력된 3차원 이미지 중 특정 방향에서 캡쳐되는 2차원 이미지를 기설정된 크기만큼 축소하여 특정 방향에서의 포즈(Pose)를 나타내는 썸네일(Thumbnail) 포즈 이미지를 생성하는 기능-상기 애니메이션 캐릭터는 스킨 정보, 의상 정보, 표정 정보 중 적어도 하나를 포함함-;
    상기 선택된 애니메이션 캐릭터와 연관된 데이터 소스 중에서 관절점(Joint Point) 위치 정보, 관절점 동작 정보 및 뼈대 구조 정보 중 적어도 하나를 포함하는 포즈 정보를 수집하고, 상기 수집된 포즈 정보를 기초로 상기 선택된 애니메이션 캐릭터의 뼈대 구조를 감싸는 복수 개의 입체 도형(상기 입체 도형은 육면체, 원통 및 구 중 적어도 하나를 포함함)을 포함하는 직관적 포즈 구조를 생성하여, 상기 선택된 애니메이션 캐릭터의 포즈 및 신체 비율을 나타내는 직관적 포즈 이미지를 생성하는 기능;
    상기 적어도 하나의 3차원 애니메이션 캐릭터 각각에 대한 편집 작업을 수행할 수 있는 작업 스페이스와 독립적인 포즈 라이브러리 윈도우(상기 포즈 라이브러리 윈도우는 상기 썸네일 포즈 이미지를 출력하는 썸네일 윈도우 및 상기 직관적 포즈 이미지를 출력하는 프리뷰 윈도우를 포함함)를 통하여 상기 생성된 썸네일 포즈 이미지 및 직관적 포즈 이미지를 출력하되, 기생성된 복수의 썸네일 포즈 이미지를 상기 썸네일 윈도우를 통해 출력하고, 상기 복수의 썸네일 포즈 이미지 중 사용자 조작 신호에 따라 선택된 썸네일 포즈 이미지와 연관된 직관적 포즈 이미지를 상기 프리뷰 윈도우를 통하여 3차원 이미지로서 출력하는 기능; 및
    포즈 라이브러리에 등록된 썸네일 포즈 이미지가 사용자 조작 신호에 따라 선택되면, 상기 선택된 썸네일 포즈 이미지와 연관된 포즈 정보를 작업 중인 애니메이션 캐릭터에 적용하는 기능;
    을 포함하고,
    상기 포즈 정보를 작업 중인 애니메이션 캐릭터에 적용하는 기능은
    작업 중인 애니메이션 캐릭터에 대하여 제1 시점에서 제1 포즈가 적용되고, 제2 시점에서 제2 포즈가 적용되는 경우, 상기 제1 시점부터 상기 제2 시점까지 상기 작업 중인 애니메이션 캐릭터의 포즈를 상기 제1 포즈에서 상기 제2 포즈로 변화시키는 기능을 포함하는 것을 특징으로 하는
    포즈 라이브러리 제공 방법에 관한 컴퓨터 프로그램을 기록한 기록매체.
KR1020130139661A 2013-11-18 2013-11-18 3차원 애니메이션 캐릭터에 대한 포즈 라이브러리 제공 방법, 이를 수행하는 포즈 라이브러리 제공 장치 및 이를 저장한 기록매체 KR101523328B1 (ko)

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