KR20190072685A - 무선 통신 시스템에서 nr을 위한 방송 채널을 설계하기 위한 방법 및 장치 - Google Patents

무선 통신 시스템에서 nr을 위한 방송 채널을 설계하기 위한 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명에 따르면, 새로운 무선 접속 기술(NR; new radio access technology)에 대한 그룹 공통 제어 채널(GCCC; group common control channel)을 통한 공통 제어 신호가 정의된다. 단말(UE; user equipment)은 GCCC를 통해 네트워크로부터 공통 제어 신호를 수신한다. 공통 제어 신호는 셀 내의 모든 UE 또는 UE의 그룹에 대한 것이다. UE는 다른 신호와 비교하여 상기 공통 제어 신호의 우선 순위를 처리한다. 예를 들어, 공통 제어 신호의 우선 순위가 반정적으로 UE 특정하게 구성된 구성의 우선 순위보다 더 높을 수 있고, 셀 공통으로 또는 그룹 공통으로 구성된 구성의 우선 순위보다 더 낮을 수 있다.

Description

무선 통신 시스템에서 NR을 위한 방송 채널을 설계하기 위한 방법 및 장치
본 발명은 무선 통신에 관한 것으로, 더 상세하게는 무선 통신 시스템에서 새로운 무선 접속 기술(NR; new radio access technology)을 위한, 방송 채널, 예컨대 그룹 공통 또는 셀 공통 채널을 설계하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.
3GPP(3rd generation partnership project) LTE(long-term evolution)는 고속 패킷 통신을 가능하게 하기 위한 기술이다. LTE 목표인 사용자와 사업자의 비용 절감, 서비스 품질 향상, 커버리지 확장 및 시스템 용량 증대를 위해 많은 방식이 제안되었다. 3GPP LTE는 상위 레벨 필요조건으로서 비트당 비용 절감, 서비스 유용성 향상, 주파수 밴드의 유연한 사용, 간단한 구조, 개방형 인터페이스 및 단말의 적절한 전력 소비를 요구한다.
더욱 많은 통신 기기가 더욱 큰 통신 용량을 요구함에 따라, 기존의 무선 액세스 기술에 비해 개선된 모바일 광대역 통신이 필요하다. 또한 다수의 기기 및 사물을 연결하여 언제 어디서나 다양한 서비스를 제공하는 거대 MTC(machine type communication) 역시 차세대 통신에서 고려될 주요 이슈 중 하나이다. 또한, 신뢰성 및 지연에 민감한 서비스/단말(UE; user equipment)를 고려한 통신 시스템 설계가 논의되고 있다. 이와 같이 향상된 모바일 광대역 통신(eMBB; enhanced mobile broadband communication), 거대 MTC, URLLC(ultra-reliable and low latency communication) 등을 고려한 차세대 무선 접속 기술의 도입이 논의되고 있으며, 편의상 이러한 새로운 기술은 새로운 무선 접속 기술(new radio access technology(RAT) 또는 NR)로 불릴 수 있다.
밀리미터파(mmW) 대역에서는 파장이 짧아져서 동일 면적에 복수의 안테나가 설치될 수 있다. 예를 들어, 30GHz 대역에서 파장은 1cm로써, 5x5cm2의 패널에 0.5λ(파장) 간격으로 2차원 배열 형태로 총 100개의 안테나 요소가 설치될 수 있다. 그러므로 mmW 대역에서는 복수의 안테나 요소를 사용하여 빔포밍(beamforming) 이득을 높여 커버리지를 증가시키거나, 처리량(throughput)을 높이려고 한다.
이 경우, 안테나 요소 별로 전송 파워 및 위상 조절이 가능하도록 송수신부를 가지면 주파수 자원 별로 독립적인 빔포밍이 가능하다. 그러나 100여 개의 안테나 요소 모두에 송수신부를 설치하면 가격 측면에서 실효성이 떨어지는 문제점이 있다. 그러므로 하나의 송수신부에 복수의 안테나 요소를 맵핑하고 아날로그 위상 천이기(analog phase shifter)로 빔의 방향을 조절하는 방식이 고려되고 있다. 이러한 아날로그 빔포밍 방식은 전 대역에 걸쳐 하나의 빔 방향만을 만들 수 있어, 주파수 선택적 빔포밍을 할 수 없는 단점을 갖는다.
디지털 빔포밍과 아날로그 빔포밍의 중간 형태로 Q개의 안테나 요소보다 적은 개수인 B개의 송수신부를 갖는 하이브리드 빔포밍을 고려할 수 있다. 이 경우, B개의 송수신부와 Q개의 안테나 요소의 연결 방식에 따라서 차이는 있지만, 동시에 전송할 수 있는 빔의 방향은 B개 이하로 제한된다.
NR을 효율적으로 운영하기 위해서 다양한 방법이 논의되었다. 특히, NR 대역은 언페어드 스펙트럼(unpaired spectrum)으로 동작하여 대역폭을 최대화할 수 있으며, 따라서 광대역에서 동작할 수 있다. 언페어드 스펙트럼에서 하향링크 및 상향링크 자원이 TDM(time division multiplexing)에 의해 다중화될 때, UE 전력 소모를 최소화하기 위해, 동적으로 변경될 수 있는 자원 방향(resource direction)을 지시하는 것이 중요하다.
본 발명은 무선 통신에 관한 것으로, 더 상세하게는 무선 통신 시스템에서 새로운 무선 접속 기술(NR; new radio access technology)을 위한, 방송 채널, 예컨대 그룹 공통 또는 셀 공통 채널을 설계하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다. 본 발명은 NR에 대한 공통의 PDCCH(physical downlink control channel) 설계를 논의한다. 그룹 또는 셀 공통 시그널링은 하향링크와 상향링크 사이의 자원 방향(resource direction)을 지시하기 위해 사용될 수 있고, 또한 측정, 전송 및 제어/데이터 모니터링에 대한 UE 가정과 관련된 다른 정보를 지시할 수 있다.
일 양태에 있어서, 무선 통신 시스템에서 단말(UE; user equipment)에 의한 공통 제어 신호의 우선 순위를 처리하는 방법이 제공된다. 상기 방법은 그룹 공통 제어 채널(GCCC; group common control channel)을 통해 네트워크로부터 상기 공통 제어 신호를 수신하고, 상기 공통 제어 신호는 셀 내의 모든 UE 또는 UE의 그룹에 대한 것이며, 다른 신호에 비교하여 상기 공통 제어 신호의 상기 우선 순위를 처리하는 것을 포함한다.
다른 양태에 있어서, 무선 통신 시스템에서 단말(UE; user equipment)이 제공된다. 상기 단말은 메모리, 송수신부, 및 상기 메모리 및 상기 송수신부와 연결되는 프로세서를 포함한다. 상기 프로세서는 그룹 공통 제어 채널(GCCC; group common control channel)을 통해 네트워크로부터 공통 제어 신호를 수신하도록 상기 송수신부를 제어하고, 상기 공통 제어 신호는 셀 내의 모든 UE 또는 UE의 그룹에 대한 것이며, 다른 신호에 비교하여 상기 공통 제어 신호의 우선 순위를 처리한다.
NR을 위한 그룹 공통 또는 셀 공통 방송 채널이 효율적으로 정의될 수 있다.
도 1은 3GPP(3rd generation partnership project) LTE(long-term evolution) 시스템을 나타낸다.
도 2는 3GPP LTE의 무선 프레임의 구조를 나타낸다.
도 3은 하나의 하향링크 슬롯에 대한 자원 그리드(resource grid)를 나타낸다.
도 4는 NR에 대한 서브프레임 타입의 예를 나타낸다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 공통 신호에 의한 DL/UL 패턴을 지시하는 예를 나타낸다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따라 빔 인덱스를 획득하는 절차의 일례를 나타낸다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 폴백 동작의 예를 나타낸다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 서브 대역 형성의 예를 나타낸다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 CSS 형성의 예를 나타낸다.
도 10은 본 발명의 실시 예에 따른 공통 신호를 위한 보호 대역을 이용하는 예를 나타낸다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 LTE와 NR이 공존하는 패턴의 일례를 나타낸다.
도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따라 단말이 공통 제어 신호의 우선 순위를 처리하는 방법을 나타낸다.
도 13은 본 발명의 일 실시 예를 구현하기 위한 무선 통신 시스템을 나타낸다.
도 1은 3GPP(3rd generation partnership project) LTE(long-term evolution) 시스템을 나타낸다. 3GPP LTE 시스템(10)은 적어도 하나의 eNB(11; evolved NodeB)을 포함한다. 각 eNB(11)는 특정한 지리적 영역(일반적으로 셀이라고 함)(15a, 15b, 15c)에 대해 통신 서비스를 제공한다. 각 셀은 다시 다수의 영역(섹터라고 함)으로 나누어질 수 있다. 단말(12; UE; user equipment)은 고정되거나 이동성을 가질 수 있으며, MS(mobile station), MT(mobile terminal), UT(user terminal), SS(subscriber station), 무선기기(wireless device), PDA(personal digital assistant), 무선 모뎀(wireless modem), 휴대기기(handheld device) 등 다른 용어로 불릴 수 있다. eNB(11)는 일반적으로 UE(12)와 통신하는 고정된 지점을 말하며, BS(base station), BTS(base transceiver system), 액세스 포인트(access point) 등 다른 용어로 불릴 수 있다.
UE는 통상적으로 하나의 셀에 속하는데, UE가 속한 셀을 서빙 셀(serving cell)이라 한다. 서빙 셀에 대해 통신 서비스를 제공하는 eNB를 서빙 eNB라 한다. 무선 통신 시스템은 셀룰러 시스템이므로, 서빙 셀에 인접하는 다른 셀이 존재한다. 서빙 셀에 인접하는 다른 셀을 인접 셀(neighbor cell)이라 한다. 인접 셀에 대해 통신 서비스를 제공하는 eNB를 인접 eNB라 한다. 서빙 셀 및 인접 셀은 UE를 기준으로 상대적으로 결정된다.
이 기술은 DL 또는 UL에 사용될 수 있다. 일반적으로 DL은 eNB(11)에서 UE(12)로의 통신을 의미하며, UL은 UE(12)에서 eNB(11)로의 통신을 의미한다. DL에서 송신기는 eNB(11)의 일부분이고, 수신기는 UE(12)의 일부분일 수 있다. UL에서 송신기는 UE(12)의 일부분이고, 수신기는 eNB(11)의 일부분일 수 있다.
무선 통신 시스템은 MIMO(multiple-input multiple-output) 시스템, MISO(multiple-input single-output) 시스템, SISO(single-input single-output) 시스템 및 SIMO(single-input multiple-output) 시스템 중 어느 하나일 수 있다. MIMO 시스템은 다수의 전송 안테나와 다수의 수신 안테나를 사용한다. MISO 시스템은 다수의 전송 안테나와 하나의 수신 안테나를 사용한다. SISO 시스템은 하나의 전송 안테나와 하나의 수신 안테나를 사용한다. SIMO 시스템은 하나의 전송 안테나와 다수의 수신 안테나를 사용한다. 이하에서, 전송 안테나는 하나의 신호 또는 스트림을 전송하는 데 사용되는 물리적 또는 논리적 안테나를 의미하고, 수신 안테나는 하나의 신호 또는 스트림을 수신하는 데 사용되는 물리적 또는 논리적 안테나를 의미한다.
도 2는 3GPP LTE의 무선 프레임의 구조를 나타낸다. 도 2를 참조하면, 무선 프레임은 10개의 서브프레임을 포함한다. 서브프레임은 시간 영역에서 2개의 슬롯을 포함한다. 상위 계층에 의해 하나의 전송 블록을 물리 계층으로 전송하는 시간은 (일반적으로 하나의 서브프레임에 걸쳐) TTI(transmission time interval)로서 정의된다. 예를 들어, 하나의 서브프레임은 1ms의 길이를 가질 수 있고, 하나의 슬롯은 0.5ms의 길이를 가질 수 있다. 하나의 슬롯은 시간 영역에서 복수의 OFDM(orthogonal frequency division multiplexing)) 심벌을 포함한다. 3GPP LTE는 DL에서 OFDMA를 사용하기 때문에, OFDM 심벌은 하나의 심벌 주기를 표현하기 위한 것이다. OFDM 심벌은 다중 접속 방식에 따라 다른 명칭으로 불릴 수 있다. 예를 들어, SC-FDMA가 UL 다중 접속 방식으로서 사용되는 경우, OFDM 심벌은 SC-FDMA 심벌로 불릴 수 있다. 자원 블록(RB; resource block)은 자원 할당 단위이며, 하나의 슬롯에 복수의 연속된(contiguous) 부반송파를 포함한다. 단지 예시적인 목적을 위해 무선 프레임의 구조가 도시된다. 따라서, 무선 프레임에 포함되는 서브프레임의 수 또는 서브프레임에 포함되는 슬롯의 수 또는 슬롯에 포함되는 OFDM 심벌의 수는 다양하게 변경될 수 있다.
무선 통신 시스템은 FDD(frequency division duplex) 방식과 TDD(time division duplex) 방식으로 구분될 수 있다. FDD 방식에 따르면, 상향링크 전송과 하향링크 전송은 서로 다른 주파수 대역에서 이루어진다. TDD 방식에 따르면, UL 전송과 DL 전송은 동일한 주파수 대역에서 서로 다른 시간 간격으로 이루어진다. TDD 방식의 채널 응답은 실질적으로 상호 역(reciprocal)이다. 이는 주어진 주파수 대역에서 DL 채널 응답 및 UL 채널 응답이 거의 동일함을 의미한다. 따라서, TDD 기반 무선 통신 시스템은 UL 채널 응답으로부터 DL 채널 응답을 얻을 수 있다는 장점이 있다. TDD 방식은 전체 주파수 대역이 UL 및 DL 전송을 위해 시분할되므로, eNB에 의한 DL 전송과 UE에 의한 UL 전송을 동시에 수행할 수 없다. UL 전송과 DL 전송이 서브프레임 단위로 구별되는 TDD 시스템에서, UL 전송과 DL 전송은 상이한 서브프레임에서 수행된다. TDD 시스템에서, DL과 UL 사이의 고속 스위칭을 가능하게 하기 위해, TDM(time division multiplexing)/FDM(time division multiplexing) 방식으로 동일한 서브프레임/슬롯 내에서 UL 및 DL 전송이 수행될 수 있다.
도 3은 하나의 하향링크 슬롯에 대한 자원 그리드(resource grid)를 나타낸다. 도 3을 참조하면, DL 슬롯은 시간 영역에서 다수의 OFDM 심볼을 포함한다. 여기서, 예시로서 하나의 DL 슬롯은 7 개의 OFDM 심볼을 포함하고, 하나의 RB는 주파수 영역에서 12개의 부반송파를 포함하는 것으로 설명된다. 그러나, 본 발명은 이에 한정되지 않는다. 자원 그리드의 각 요소는 자원 요소(RE; resource element)라고 한다. 하나의 RB는 12×7 또는 12×14 자원 요소를 포함한다. DL 슬롯에 포함되는 RB의 수 NDL은 DL 전송 대역폭에 달려있다. UL 슬롯의 구조는 DL 슬롯의 구조와 동일할 수 있다. OFDM 심볼의 수와 부반송파의 수는 CP의 길이, 주파수 간격 등에 따라 달라질 수 있다. 예를 들어, 일반 CP(normal cyclic prefix)의 경우, OFDM 심볼의 개수는 7개 또는 14개이고, 확장 CP의 경우 OFDM 심볼의 개수는 6개 또는 12개이다. 하나의 OFDM 심볼에서 128, 256, 512, 1024, 1536, 2048, 4096 및 8192 중 하나를 부반송파의 개수로 선택적으로 사용할 수 있다.
5세대 이동 통신망 또는 5세대 이동 통신 시스템(5G)은 현재의 4G LTE/IMT(international mobile telecommunications) 표준 이후에 제안된 차세대 통신 표준이다. 5G는 새로운 무선 접속 기술(new radio access technology (new RAT) 또는 NR)과 LTE 진화(evolution)를 모두 포함한다. 이하에서는, 5G 중 NR에 초점을 둘 것이다. 5G 플래닝은 현재의 4G LTE 보다 높은 용량을 목표로 하며, 모바일 광대역 사용자의 밀도를 높이고, 기기-대-기기, 고-신뢰(ultra-reliable) 및 대규모 머신 통신(massive machine communications)을 지원한다. 5G 연구 개발은 또한 사물 인터넷을 보다 잘 구현하기 위해, 4G 장비보다 낮은 지연과 낮은 배터리 소모를 목표로 한다.
NR은 OFDM 전송 방식 또는 이와 유사한 전송 방식을 사용할 수 있다. NR은 기존 LTE/LTE-A 뉴머럴로지를 따르거나 기존 LTE/LTE-A 뉴머럴로지와 다른 뉴머럴로지를 따를 수 있다. NR은 더 큰 시스템 대역폭(예컨대, 100 MHz)을 가질 수 있다. 또는 하나의 셀이 NR에서 여러 뉴머럴로지를 지원할 수도 있다. 즉, 서로 다른 뉴머럴로지에서 동작하는 UE가 NR 내의 하나의 셀 내에 공존할 수 있다.
NR에 대해 다른 프레임 구조가 필요할 것으로 기대된다. 특히, UL 및 DL이 서브프레임마다 존재할 수 있거나 또는 동일한 반송파 내에서 매우 빈번하게 변경될 수 있는 상이한 프레임 구조가 NR에 필요할 수 있다. 상이한 애플리케이션은 상이한 지연 및 커버리지 요구사항을 지원하기 위해 DL 또는 UL 부분(portion)의 상이한 최소 크기를 필요로 할 수 있다. 예를 들어, 높은 커버리지의 경우 대규모 머신 타입 통신(mMTC; massive machine-type communication)은 하나의 전송이 성공적으로 전송될 수 있도록 비교적 긴 DL 및 UL 부분을 필요로 할 수 있다. 또한, 동기화 및 추적 정확도 요구사항에 대한 상이한 요구사항으로 인해, 상이한 부반송파 간격 및/또는 상이한 CP 길이가 고려될 수 있다. 이러한 관점에서, 동일한 반송파에 공존하는 상이한 프레임 구조를 가능하게 하고, 동일한 셀/eNB에서 동작할 수 있는 메커니즘을 고려하는 것이 필요하다.
NR에서, 하향링크 및 상향링크가 포함되는 서브프레임을 이용하는 것이 고려될 수 있다. 이 방식은 페어드(paired) 스펙트럼 및 언페어드(unpaired) 스펙트럼에 적용될 수 있다. 페어드 스펙트럼은 하나의 반송파가 두 개의 반송파로 구성됨을 의미한다. 예를 들어, 페어드 스펙트럼에서, 하나의 반송파는 DL 반송파 및 UL 반송파를 포함 할 수 있고, 이는 상호 페어링된다. 페어드 스펙트럼에서, DL, UL, 기기-대-기기 통신 및/또는 중계 통신과 같은 통신은 페어드 스펙트럼을 이용하여 수행될 수 있다. 언페어드 스펙트럼은 현재의 4G LTE와 같이 하나의 반송파가 단지 하나의 반송파로 구성된다는 것을 의미한다. 언페어드 스펙트럼에서, DL, UL, 기기-대-기기 통신 및/또는 중계 통신과 같은 통신은 언페어드 스펙트럼 내에서 수행될 수 있다.
또한, NR에서, 다음의 서브프레임 유형은 전술한 페어드 스펙트럼 및 언페이드 스펙트럼을 지원하는 것으로 간주될 수 있다
(1) DL 제어 및 DL 데이터를 포함하는 서브프레임
(2) DL 제어, DL 데이터 및 UL 제어를 포함하는 서브프레임
(3) DL 제어 및 UL 데이터를 포함하는 서브프레임
(4) DL 제어, UL 데이터 및 UL 제어를 포함하는 서브프레임
(5) 액세스 신호 또는 랜덤 액세스 신호 또는 다른 목적을 포함하는 서브프레임
(6) DL/UL 및 모든 UL 신호를 모두 포함하는 서브프레임
그러나, 위에 나열된 서브프레임 유형은 단지 예시적인 것이며, 다른 서브프레임 유형도 고려될 수 있다.
도 4는 NR에 대한 서브프레임 타입의 예를 나타낸다. 도 4에 도시된 서브프레임은 데이터 전송의 지연을 최소화하기 위해 NR의 TDD 시스템에서 사용될 수 있다. 도 4를 참조하면, 서브프레임은 현재의 서브프레임과 유사하게, 하나의 TTI에서 14개의 심볼을 포함한다. 그러나, 서브프레임은 첫 번째 심볼에 DL 제어 채널 및 마지막 심볼에 UL 제어 채널을 포함한다. DL 제어 채널을 위한 영역은 DCI(downlink control channel) 전송을 위한 PDCCH(physical downlink control channel)의 전송 영역을 나타내고, UL 제어 채널을 위한 영역은 UCI(uplink control information) 전송을 위한 PUCCH(physical uplink control channel)의 전송 영역을 나타낸다. 여기서, DCI를 통해 eNB에 의해 UE로 전송되는 제어 정보는 UE가 알아야 하는 셀 구성에 관한 정보, DL 스케줄링과 같은 DL 특정 정보 및 UL 승인과 같은 UL 특정 정보를 포함할 수 있다. 또한, UCI를 통해 UE에 의해 eNB로 전송되는 제어 정보는 DL 데이터에 대한 HARQ(hybrid automatic repeat request) ACK/NACK(acknowledgement/non-Acknowledgement) 보고, DL 채널 상태에 관한 채널 상태 정보(CSI; channel state information) 및 스케줄링 요청 (SR; scheduling request)을 포함한다. 나머지 심볼은 DL 데이터 전송(예컨대, PDSCH(physical downlink shared channel)) 또는 UL 데이터 전송(예컨대, PUSCH(physical uplink shared channel))을 위해 사용될 수 있다.
이 서브프레임 구조에 따르면, DL 전송과 UL 전송은 하나의 서브프레임에서 순차적으로 진행될 수 있다. 따라서, 서브프레임 내에서 DL 데이터가 전송될 수 있으며, 서브프레임 내에서 UL ACK/NACK이 수신될 수도 있다. 이러한 방식으로, 도 4에 도시된 서브프레임은, 자가 포함 서브프레임(self-contained subframe)이라고 할 수 있다. 결과적으로, 데이터 전송 오류가 발생할 때 데이터를 재전송하는 데 걸리는 시간이 짧아지므로 최종 데이터 전송의 지연이 최소화된다. 자가 포함 서브프레임 구조에서, 전송 모드에서 수신 모드로 또는 수신 모드에서 전송 모드로의 전이 과정(transition process)에 시간 갭(time gap)이 필요할 수 있다. 이를 위해, 서브프레임 구조에서 DL에서 UL로 전환할 때의 일부 OFDM 심볼을 가드 기간(GP; guard period)으로 설정할 수 있다.
이하, NR에 대한 방송 채널, 예컨대 그룹 공통 또는 셀 공통 채널을 설계하는 다양한 측면이 본 발명의 실시 예에 따라 설명된다. NR에서는 단일 빔 동작 및/또는 다중 빔 동작이 예상될 수 있다. 또한, 상이한 UE 간의 상이한 대역폭으로 인해, 상이한 UE에 상이한 데이터 서브 대역이 구성될 수 있다. 또한, 상이한 TRP(transmission/reception point)를 갖는 상이한 네트워크 개체는 상이한 정보를 전송할 수 있다.
본 발명은 셀 내의 모든 UE 또는 UE의 그룹에 공통 신호(또는, 공통 정보)를 지시하는 효율적인 메커니즘을 논의한다. UE의 그룹은 예를 들어, 다음 중 하나에 기반하여 그룹화될 수 있다.
- 데이터 서브 대역(또는, 대역폭 부분(BWP; bandwidth part)): 동일한 데이터 서브 대역을 공유하는 UE는 함께 그룹화될 수 있다.
- 담당하는 프라이머리 TRP: UE는 UE를 관리하는 프라이머리 TRP에 기반하여 함께 그룹화될 수 있다.
그룹화의 다른 이유는 금지되지 않는다. 예를 들어, 사용 시나리오(예컨대, URLLC(ultra-reliable and low latency communication)/eMBB(enhanced mobile broadband communication)), UE 성능(예컨대, NR/LTE 공존 지원 여부) 또는 데이터 전송(예컨대, 15 kHz 또는 30 kHz 부반송파 간격)에 사용되는 뉴머럴로지(numerology) 등에 기반하여 네트워크는 UE를 상이한 그룹으로 구분할 수 있다. 특히, UE가 TDM에 의해 다수의 뉴머럴로지를 지원하는 경우, 그룹 공통 시그널링 방식의 뉴머럴로지가 또한 상이할 수 있다. 그리고 이를 위해, 그룹 공통 시그널링에 사용된 뉴머럴로지가 각 그룹에 대해 구성/결정될 수 있다. 또한, 서브프레임은 본 발명의 슬롯과 상호 교환 가능하게 사용될 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 공통 신호의 컨텐츠가 제안된다. 공통 신호의 컨텐츠는 다음 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
- 현재 서브프레임의 타입이 UL-중심(centric)인지 또는 DL-중심인지 또는 UL인지 DL인지 또는 예약(reserved)되는지 여부
- 다음 서브프레임 타입의 타입이 UL-중심인지 DL-중심인지 또는 UL인지 DL인지 또는 예약되는지 여부
- 현재 서브프레임을 포함하는 몇 개의 다음 서브프레임의 타입이 UL-중심 또는 DL-중심인지 또는 UL인지 DL인지 또는 예약되는지 여부
- 다음 몇 개의 서브프레임 타입의 타입이 UL-중심인지 또는 DL-중심인지 또는 UL인지 DL인지 또는 예약되는지 여부
- 현재 서브프레임이 단일-레벨 DCI 또는 2/다중 레벨 DCI로 스케줄링 되는지 여부
- 다음 서브프레임이 단일-레벨 DCI 또는 2/다중 레벨 DCI로 스케줄링 되는지 여부
- 공통 또는 그룹 특정 공유 제어 자원 세트의 크기
- 심볼 세트 또는 검색 공간의 세트 또는 후보 세트: 타겟 UE는 현재 또는 다음 서브프레임에서 OFDM 심볼/검색 공간/후보의 세트를 모니터링 할 것으로 예상될 수 있다.
- OFDM 심볼 및/또는 주파수 영역의 세트: 타겟 UE는 OFDM 심볼/주파수 영역의 세트를 제어/데이터 맵핑하기 위해 모니터링 하거나 사용할 것을 기대하지 않을 수 있다. 예를 들어, LTE/NR 공존 등으로 인해 NR에 사용할 수 없는 자원 또는 순방향 호환성(forward compatibility) 자원이 지시될 수 있다.
- 상이한 뉴머럴로지 UE를 위한 예약된 자원: 이는 전술된 것에 포함될 수 있거나, 별도의 지시가 가능할 수도 있다.
- 사이드링크 또는 백홀을 위한 예약된 자원: 이는 전술된 것에 포함되거나 별도의 지시가 가능할 수도 있다. 더 중요한 것은, 사이드링크 또는 백홀 링크 자원은 일반(regular) 접속 링크 UE에 대해 '예약된' 또는 '알려지지 않은(unknown)' 자원으로 표현될 수 있는데, 이는 그러한 UE에 대해 해당 자원이 사용 가능하지 않기 때문이다.
- 순방향/역방향 호환성 이유로, 예컨대 LTE-NR UL 및/또는 DL 공유의 경우에 LTE 사용을 위하여 예약된 자원: 특히 UL에서, UE가 동일한 UL 스펙트럼에서 LTE 및 NR 모두에 연결되는 경우, UL 공유에 대하여 TDM이 고려될 수 있으며, LTE UL 전송에 할당된 자원은 NR UL의 관점에서 예약된 자원으로서 구성될 수 있다.
- 실제 DL 자원, UL 자원 및/또는 예약된 자원의 지시: DL, UL 및 예약된 자원은 따로 지시될 수 있다. 페어드(paired) 스펙트럼의 경우, 예약된 자원은 DL 및 UL 스펙트럼을 위해 개별적으로 구성될 수 있다. 또한, 주파수 및/또는 시간 영역에서 반정적으로 구성된 자원이 예약될 수 있다. 예약된 자원은 다른 이름으로 불릴 수 있다. 예를 들어, 예약된 자원은 유연 자원(flexible resource)이라 할 수 있는데, 이는 DL 또는 UL을 위해 유연하게 사용되는 자원을 의미한다. 또는, 예약된 자원은 알려지지 않은 자원(unknown resource)이라 할 수 있는데, 이는 결정될 때까지 자원의 사용을 알 수 없는 자원을 의미한다. 신호가 이용 가능하지 않을 때, 모든 자원은 알려지지 않은 자원 또는 유연 자원일 수 있으며, 이는 상이한 자원 타입으로 변경될 수 있다
예를 들어, DL 자원은 다음 패턴 중 하나를 가질 수 있다.
· 모든 DL 슬롯
· 슬롯 길이 - 2 DL 길이
· 슬롯 길이 - 3 DL 길이
· 슬롯 길이 - 4 DL 길이
· 제어 영역 DL 길이만
· 대안적으로, 다른 숫자가 또한 고려될 수 있다.
UL 자원에 대해, 다음 패턴이 고려될 수 있다.
· 모든 UL 슬롯
· 슬롯 길이 - 1 - 제어 영역 크기 UL 길이
· 슬롯 길이 - 2 - 제어 영역 크기 UL 길이
· 슬롯 길이 - 3 -제어 영역 크기 UL 길이
· 구성된 UCI 영역 크기 UL 길이 (예컨대, 구성에 따라 1 또는 2 또는 3 또는 X)
· 대안적으로, 다른 숫자가 또한 고려될 수 있다.
예약된 자원에 대하여, 다음 패턴 중 하나가 고려될 수 있다.
· 처음 X 심볼: X는 상위 계층에 의해 구성될 수 있다.
· 비트맵 패턴 1: 예를 들어, 비트맵 패턴 1은 [0 0 0 0 1 1 1]일 수 있고, 여기서 예약된 비트가 이후 슬롯 부분에 대해 예약된다.
· 비트맵 패턴 2: 예를 들어, 비트맵 패턴 2는 [1 1 1 1 0 0 0]일 수 있고, 여기서 예약된 비트가 이후 슬롯 부분에 대해 예약된다.
· 비트맵의 구성은 반정적으로 구성되고, 인덱스는 동적 시그널링을 통해 지시될 수 있다.
· 예약된 부분이 없음
· 전체 슬롯이 예약된다.
- DL, UL 및 예약된 자원의 조합에서, 슬롯 타입은 각 슬롯에 대해 'DL(s)-Unknown(s)-UL(s)'로 정의될 수 있다. 각 DL 또는 알려지지 않은(Unknown) 또는 UL 자원은 각 슬롯에 0, 1, 2...14 심볼을 가질 수 있지만 각 슬롯의 총 심볼 수는 14로 제한될 수 있다. 다중 DL-UL 스위칭이 발생하면 'DL-Unknown-UL' 패턴은 14개의 OFDM 심볼(OS) 대신 7개의 OS 또는 7개의 OFDM 심볼 내에서 4/3 심볼에 적용될 수 있다(각각 2, 4 스위칭). 다시 말해, 슬롯 타입 또는 서브-슬롯 타입은 0 이상의 DL 심볼로 시작하고 0 이상의 UL 심볼로 끝날 수 있다. 그리고, 정의되지 않은 심볼은 알려지지 않은 자원 또는 예약된 자원으로 취급될 수 있다.
- 다음 수 개의 슬롯에서 사용되는 빔의 쌍 또는 전송 빔의 세트: UE 블라인드 검출 오버헤드를 최소화하기 위해, 슬롯 또는 다음 몇 슬롯에 걸쳐서 전송 빔의 시퀀스가 지시될 수 있다. 이 정보는 각 빔마다 전송될 수 있다. 이 정보는, 실제 스케줄링 또는 공통 데이터 스케줄링에 관계 없이, 제어 채널이 다중 빔의 빔 스위핑(beam sweeping)을 통해 전송되는 슬롯에서 전송될 수 있다. 즉, 상기 정보는 공통 데이터와 함께 전송될 수 있다.
본 발명의 제안은 UE가 반정적(semi-static) 시그널링을 통해 슬롯 포맷을 획득하는 경우에도 적용될 수 있다. 반정적 시그널링은 셀 특정적으로, UE 그룹 공통으로 또는 UE 특정하게 지시될 수 있다. 특히 예약된 자원은 반정적으로 구성될 수 있으며, 동적 지시는 예약된 자원에 대한 명시적 지시를 수행하지 않을 수 있다. 반정적 구성의 경우, 슬롯 포맷의 패턴이 사용될 수 있고, UE의 동작은 본 발명에서 제시된 것과 유사할 수 있다.
슬롯 타입은 OFDM 심볼의 세트 또는 이들의 각각에 대한 비트맵에 의해 지시될 수 있으며, 각 비트는 DL 또는 UL(또는 DL 또는 UL 또는 예약된 자원)을 표현할 수 있다. DL/UL이 OFDM 심볼의 세트 또는 이들의 각각의 타입 지시를 위해 사용될 때, DL은 DL 또는 예약된 자원을 포함할 수 있다. 대안적으로, UL은 UL 또는 예약된 자원을 포함할 수 있다. 다시 말해, 두 가지 타입 지시가 사용되는 경우, 예약된 자원은 DL 또는 UL로 표현될 수 있다. 또한, 각 세트 또는 각 비트에 속하는 OFDM 심볼의 수 또는 각 슬롯을 지시하는 비트맵의 크기는 상위 계층에 의해 구성될 수 있다. 비트맵 내의 하나의 비트에 대응하는 OFDM 심볼의 세트는 1 내지 슬롯 크기일 수 있다. 하나의 슬롯 타입 지시가 하나의 슬롯 대신에 슬롯의 세트에 대한 것인 경우, 슬롯의 세트 내의 OFDM 심볼의 세트가 정의될 수 있다. 하나의 슬롯 타입 지시에 의해 지시된 슬롯의 수는 또한 상위 계층에 의해 구성될 수 있다.
다수의 지시 목적이 달성되고 하나의 공통 신호가 RNTI(radio network temporary identifier)로 스케줄링 될 수 있는 경우, UE는 하나 이상의 RNTI를 검색하여 필요한 정보를 찾을 수 있다. 각각의 RNTI에 기반한 각각의 공통 신호는 상이한 기능을 가질 수 있다. 예를 들어, URLLC UE의 경우, eMBB에 대해서는 예약되었지만 URLLC UE에 대해서는 예약되지 않은 자원이 URLLC 트래픽의 전송/수신에 이용 가능할 수 있다. 또한, 예를 들어, 트리거 된 CSI-RS(channel state information reference signal)를 갖는 UE는 서브프레임/슬롯이 CSI-RS를 전송할 수 있다고 가정할 수 있지만, 반정적 또는 지속 CSI-RS 구성을 갖는 UE는 서브프레임/슬롯이 UL-중심으로 지시되면 CSI-RS를 전송하지 않을 수 있다. 하지만, CSI-RS 전송 위치가 상이할 가능성이 높다. 공통 신호가 슬롯 기반 스케줄링만으로 UE에 적용될 수 있거나, 또는 그 구성에 따라 미니-슬롯 기반 스케줄링을 갖는 UE에도 적용될 수 있다. UE가 미니-슬롯으로 구성될 때, 공통 신호가 미니-슬롯 스케줄링에도 또한 적용 가능한지 여부가 지시될 수 있다. 보다 일반적으로, 상이한 그룹 공통 스케줄링이 적용되는 경우, 공통 신호를 전송하기 위해 미니-슬롯 기반 스케줄링을 위해 상이한 RNTI 또는 검색 공간이 구성될 수 있다. 슬롯 기반 또는 미니-슬롯 기반 스케줄링에 따라, UE는 상이한 그룹 공통 제어 채널에 대해 상이한 정보를 적용할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 서로 다른 정보의 조합이 제안된다. 하나의 물리적 채널이 사용되지만, 구성에 따라 각 순간마다 다른 정보 집합이나 정보가 전송될 수 있다. 예를 들어, 슬롯 타입, DL/UL/예약된 자원의 정보가 다른 주기로 지시될 수 있다. 예를 들어, 슬롯 타입은 해당 구간에서 적용되는 주기로 전송될 수 있으며, DL/UL/예약된 자원의 정보는 비주기적으로 또는 동일한 슬롯에서만 적용되는 다른 주기로 전송될 수 있다. 구성에 따라 공통 또는 그룹 공통 제어 채널의 다른 컨텐츠가 예상될 수 있다. 또한 컨텐츠 자체에 따라 채널 자체가 동일하더라도(채널 코딩, 맵핑, DCI 포맷 등과 관련하여) 맵핑된 후보가 다를 수 있다. 예를 들어, 슬롯 타입은 그룹 공통 또는 공통 검색 공간 내의 임의의 후보에 지시될 수 있다. 그러나, OFDM 심볼의 개수에 대한 동적 시그널링이 지시된다면, 이는 (지연을 최소화하기 위해) 블라인드 디코딩 없이 획득될 수 있도록 첫 번째로 또는 미리 고정되거나 또는 반정적으로 구성된 후보 인덱스에 맵핑될 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 시간에 따른 신호 전송 주기가 제안된다. 공통 신호의 지시를 위해 다음과 같은 메커니즘이 고려될 수 있다. 이하의 설명에서, 공통 신호는 신호가 설계되는 방식에 따라 셀 내의 모든 UE 또는 UE 그룹에 적용 가능한 그룹 또는 셀 특정 신호를 지칭한다. 다수의 공통 신호가 상이한 목적 또는 상이한 UE에 사용되는 경우, 다음의 메커니즘 중 하나 이상이 결합되어 사용될 수 있다.
(1) 현재 서브프레임에서 지시가 수행될 수 있다
지시는 SRS(sounding reference signal) 전송의 반정적 구성과 같은 반정적으로 구성된 신호보다 높은 우선 순위를 가질 수 있다.
지시는 동적으로 지시된 스케줄링보다 낮은 우선 순위를 가질 수 있다. 스케줄링이 다르게 구성하면 UE는 공통 신호를 무시할 수 있다. 동적 지시가 "x"개의 슬롯/서브프레임 이전에서 전송된 경우, 공통 신호는 동적으로 지시된 스케줄링보다 더 높은 우선 순위를 가질 수 있다. 다시 말해, 동일한 서브프레임/슬롯에서 발생된 동적으로 지시된 스케줄링은 공통 신호보다 더 높은 우선 순위를 가질 수 있다. 그렇지 않으면, 공통 신호는 동적으로 지시된 스케줄링보다 더 높은 우선 순위를 가질 수 있다. 다시 말해, 가장 최근의 시그널링은 공통/UE 특정 및/또는 동적/반정적 시그널링에 관계 없이 항상 다른 시그널링보다 높은 우선 순위를 가질 수 있다. 대안적으로, 공통 신호가 UE에 의해 수신되지 않을 수 있으므로, UE 특정 동적 시그널링은 항상 공통 신호보다 더 높은 우선 순위를 가질 수 있다.
지시가 주어지지 않으면, UE는 항상 공통 신호가 존재한다고 가정할 수 있다. 따라서, 공통 신호가 존재하지 않으면, 현재의 서브프레임/슬롯은 유효하지 않을 수 있거나 슬롯 내의 자원 타입이 결정되지 않을 수 있다. 대안적으로, UE는 공통 신호가 존재한다고 기회적으로(opportunistically) 가정할 수 있다. 공통 신호가 없으면 디폴트 구성 또는 이전 서브프레임/슬롯의 구성이 서브프레임/슬롯에 적용될 수 있다. 디폴트 구성은 UE 또는 UE 그룹 또는 셀마다 주어질 수 있다. 대안적으로, UE는 공통 신호를 판독할 필요가 없을 수도 있다. 즉, 공통 신호를 판독하는 것은 UE 능력일 수 있다. UE가 공통 신호를 판독하는 능력을 갖지 않으면, UE에 대한 폴백 동작(fallback behavior)이 사용될 수 있다. 대안적으로, UE는 네트워크 측에 어떠한 부정적인 영향도 회피하기 위해 각 필드 또는 각 지시에 대해 상이한 값을 가정할 수 있다.
모든 서브프레임에 공통 신호가 존재하고, 슬롯의 첫 번째 OFDM 심볼에서 공통 신호가 검출되지 않으면, UE는 다음 OFDM 심볼에서 공통 신호를 탐색할 수 있다. UE는 공통 신호가 검출되지 않으면 첫 번째 OFDM 심볼이 빈(blank) OFDM 심볼이라고 가정할 수 있다. 보다 일반적으로, 이러한 공통 신호는 현재 심볼이 유효한지 또는 유효하지 않은지를 나타내기 위해 모든 심볼에서 전송될 수 있다.
(2) 지시는 서브프레임 이전에 수행될 수 있다
예를 들어, 첫 번째 OFDM 심볼이 비었는지/예약되는지 여부를 지시하기 위해, 현재 슬롯/서브프레임 이전의 지시가 또한 고려될 수 있다. 또한, 지연을 최소화하기 위해, 공통 신호가 현재 슬롯/서브프레임 전에 전송될 수 있다. 또한 네트워크 대역폭을 조정하기 위해 실제 전송 전에 대역폭을 지시할 수도 있다. 또한, 네트워크가 공통 신호가 전송되는 주파수 영역을 동적으로 재구성하거나 변경하고자 하는 경우, 공통 신호가 이전에 전송될 수 있다. 공통 신호는 다음의 서브프레임/슬롯을 지시할 수 있으며, 다중 지시가 가능할 수 있다.
우선 순위와 관련하여, 전술한 유사한 우선 순위가 이 경우에도 적용될 수 있다.
(3) 지시는 현재 서브프레임의 끝에서 또는 다음 서브프레임의 시작에서 수행될 수 있다
예를 들어, 지시는 이전에 전송될 수 없거나 슬롯/서브프레임 동안 일부 변화가 발생할 수 있다. 이 경우, 현재 서브프레임의 다음 또는 끝에서의 지시가 또한 고려될 수 있다. 슬롯/서브프레임의 끝은 슬롯/서브프레임의 최종 OFDM 심볼 또는 가드 기간 및/또는 UL 부분을 제외한 DwPTS(DL 부분)의 최종 OFDM 심볼을 지칭할 수 있다. 이를 위한 신호는 예약된 신호 또는 펑처링 된 자원의 역방향 지시(backward indication)를 포함할 수 있다. 공통 신호가 슬롯/서브프레임의 끝에서 전송되면, 데이터 레이트 매칭이 필요할 수 있다. 다음 옵션 중 하나가 데이터 레이트 매칭을 위하여 고려될 수 있다.
- 데이터 레이트 매칭은 공통 또는 그룹 공통 제어 채널 상에서 항상 수행될 수 있다.
- 데이터 레이트 매칭은 검출된 공통 또는 그룹 공통 제어 채널(들)에 의해 사용되는 자원에서만 수행될 수 있다.
- 데이터 레이트 매칭은 수행될 수 없고, 공통 또는 그룹 공통 제어는 펑처링을 수행할 수 있다.
- 다른 옵션 중 하나의 옵션이 네트워크에 의해 구성될 수 있다.
- 공통 신호는 예약된 자원 또는 보호 구간 내에서 전송되어 공통 또는 그룹 공통 제어 채널의 전송이 데이터 레이트 매칭의 대상이 되지 않게 한다. 공통 또는 그룹 공통 제어 채널이 슬롯 내의 고정된 시간/주파수 위치(예컨대, 탐색 공간 후보에 의해 고정되고, 주파수 자원에 의해 고정되거나 시간/주파수 자원에 의해 고정되는 등)에서 전송되는 경우에 대해 유사한 접근법이 고려될 수 있고, 제어 채널은 공통 또는 그룹 공통 제어 채널 자원에 걸쳐서 전송될 수 있다. 이러한 경우, 제어 채널 상의 데이터 레이트 매칭이 전술한 바와 유사한 접근에 의해 행해질 수 있다.
(4) 현재 서브프레임과 다음 서브프레임에서 동시에 지시가 이루어질 수 있다.
지시 타입에 따라, 현재 또는 다음 슬롯/서브프레임 또는 현재/다음 서브프레임 모두에서의 지시가 또한 고려될 수 있다. 이는 다음 서브프레임/슬롯의 첫 번째 OFDM 심볼이 예약될 수 있거나 공통 신호가 전송되는 자원이 예약되는 경우에 효과적일 수 있다.
(5) 지시는 현재의 서브프레임 및/또는 향후에 동시에 행해질 수 있다
위의 옵션과 유사하지만, 지시는 동적으로 변경되어 현재 서브프레임만 또는 다음 서브프레임만 또는 둘 모두에서 지시될 수 있다. 이를 구별하기 위해, 공통 신호에서 어떤 지시가 사용되는지 지시하는 하나의 필드가 존재할 수 있다.
(6) 지시가 주기적으로 행해질 수 있다. 특히 (4)/(5)와 함께, 각 지시마다 상이한 개수의 슬롯/서브프레임이 지시될 수 있다.
이 경우, On_Duration에서의 DRX(discontinuous reception) UE는 공통 제어 채널을 수신할 것으로 예상하지 않을 수 있거나, 공통 신호에 기반하여 특정 동작을 변경하거나 적용할 것으로 예상하지 않을 수 있다. 즉, 공통 또는 그룹 공통 제어 채널을 판독하지 않는 동작이 특히 DRX UE에 대해 수행될 수 있다.
(7) MAC(media access control) CE(control element) 활성화/비활성화를 통해 지시가 수행될 수 있다.
(8) 다수의 서브프레임/슬롯에 대해 주기적으로/비 주기적으로 지시가 수행될 수 있다
이 경우, 지시는 또한 지시가 적용되는 듀레이션을 포함할 수 있다. 또는, 지시는 지시된 정보로 어느 다음 서브프레임이 적용되는지를 지시하는 비트맵 필드를 가질 수 있다.
(9) 향상된 간섭 관리 및 트래픽 적응(eIMTA; enhanced interference management and traffic adaptation) DCI와 유사하게, (상위 계층에 의해 구성될 수 있는) 특정 인터벌에서, 하나 또는 다수의 공통 또는 그룹 공통 제어 채널이 전송될 수 있다. 하나의 주기/구간 내에서 여러 번 전송이 발생하면 동일한 정보가 전달될 수 있다. 이것은 신뢰성을 향상시키고, 또한 DRX UE를 처리하기 위한 것이다. 특히, 공통 신호가 주기적으로 전송되도록 구성되는 경우, 예약된/UL에 기인하여 자원이 이용 가능하지 않을 수 있다는 것을 고려하면, UE가 다수의 제어 전송의 발생을 모니터 할 수 있는 듀레이션/윈도우가 공통 신호 전송의 기회를 증가시키도록 구성될 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 반정적 구성과 공통 PDCCH 사이 또는 동적 스케줄링 DCI와 공통 DCI 사이에서 서로 다른 정보를 다루는 것이 제안된다. 공통 PDCCH는 공통 또는 그룹 제어 채널(GCCC)과 같은 다른 이름으로 불릴 수 있다. 컨텐츠에 따라 GCCC가 반정적 구성 또는 동적 스케줄링으로 알려진 정보와 다른 정보를 지시하는 경우 다른 처리가 필요하다. 예를 들어, 슬롯 타입이 URLLC와 같은 특정 애플리케이션에 사용될 수 있는 가드/예약 기간을 포함하는 경우, URLLC UE는 예약된 부분이 동적 스케줄링에 기반하여 URLLC에 사용될 수 있다고 가정할 필요가 있다. 또 다른 이슈는 GCCC에 의해 지시된 DL/예약된 자원에서 전송될 수 있는지 여부와 승인 없는(grant-free) 자원을 처리하는 방법이다. 일반적으로, 네트워크가 승인 없는 자원 부분에 대한 DL 자원을 지시할 때, UE가 전송하는지 여부에 관계 없이 승인 없는 전송은 네트워크에 의해 성공적으로 수신되지 않을 수 있다. 이러한 의미에서 일반적으로 승인 없는 자원은 GCCC에 의해 취소될 수 있다고 가정하는 것이 일반적으로 더 낫다. 그러나, URLLC UE는 여전히 예약된 자원을 이용할 수 있다. 이 이슈를 해결하기 위해, 상이한 슬롯 타입 지시가 상이한 UE(예컨대, eMBB UE 및 URLLC UE)에 주어질 수 있다. 또는, UE는 반정적으로 구성된 UL 자원이 DL로서 재요청(reclaim)되지 않는 한 유효하다고 가정할 수 있다. 선점 지시(preemption indication)가 사용되면, GCCC는 스케줄링 DCI를 오버라이드(override) 할 수 있다.
그러나, 매우 신뢰성 있는/낮은 지연의 URLLC UE를 지원하기 위해, 일부 승인 없는 자원이 예약될 수 있고, 재구성이 수행되지 않으면, 임의의 공통 신호 또는 동적 시그널링에 의해 취소될 수 없다. 그러한 자원을 이용하도록 승인된 UE는 승인 없는 자원 결정을 위해 GCCC 신호를 무시할 수 있다.
전반적인 우선 순위 측면에서 다음 옵션을 고려할 수 있다. 유연한 자원의 반정적 구성은 GCCC에 의해 변경될 수도 있고 변경되지 않을 수도 있다. 유연 자원은 반정적 DL/UL 할당에 의해 고정된 DL 자원 또는 고정된 UL 자원으로 지시되지 않은 자원에 의해 결정될 수 있고, 이는 RMSI(remaining minimum system information)/OSI(on-demand system information) 및/또는 UE 특정 시그널링으로 전송될 수 있다. DL/UL 할당은 UE 특정 시그널링을 통해 SCell에 주어질 수 있다. UE 특정 시그널링으로, 상이한 DL/UL 할당이 가능할 수 있다. 셀 공통 DL/UL 할당은 RMSI/OSI와 같은 셀 특정 시그널링을 통해 전송될 수 있고, UE 특정 할당은 UE 특정 시그널링을 통해 전송될 수 있다. DL/UL 할당의 특성에 따라 다른 동작이 존재할 수 있기 때문에, 타입이 SCell 구성에서 분리될 필요가 있다. SIB에 포함되어 있는지 여부도 구별될 수 있다.
(1) GCCC가 가장 낮은 우선 순위를 가질 수 있다. 충돌이 없다면, UE는 GCCC에 의해 지시된 구성을 적용할 수 있다.
(2) GCCC가 가장 높은 우선 순위를 가질 수 있다. GCCC를 판독하기 위해 구성된 RNTI에 대하여, 해당 정보가 다른 동적 DCI 또는 반정적 구성에 비해 우선 순위가 더 높을 수 있다.
(3) GCCC는 UE 특정 구성보다 더 높은 우선 순위를 가질 수 있고, 셀 공통 구성 또는 그룹 공통 구성 구성보다 낮은 우선 순위를 가질 수 있으며, UE 특정으로 동적으로 구성된 구성보다 낮은 우선 순위를 가질 수 있다. 동적 DCI의 관점에서, 우선 순위는 유효 타이밍에 기반하여 또한 결정될 수 있다. 공통 신호가 동적 DCI 이후에 적용되거나 전송되는 경우, 공통 신호는 동적 DCI보다 높은 우선 순위를 가질 수 있다. 예를 들어, 동적 DCI가 k-슬롯에서 크로스-서브프레임/슬롯 스케줄링을 스케줄링하고, 그리고 나서 공통 신호가 n 및 n + k 슬롯 사이에서 전송되면, 공통 신호는 동적 DCI보다 더 높은 우선 순위를 가질 수 있다. 또는, UE가 공통 신호를 수신했는지 여부에 대한 모호성 또는 불확실성을 최소화하기 위해, 동적 DCI는 타이밍에 관계 없이 GCCC보다 더 높은 우선 순위를 가질 수 있다.
보다 일반적으로, 특히 슬롯 지시의 관점에서, GCCC와 반정적으로 구성된 자원 사이의 충돌 경우에 대해 다음의 옵션이 고려될 수 있다. 충돌이 발생하지 않으면(즉, GCCC로 운반된 정보와 반정적 구성이 충돌하지 않으면), 각각의 정보가 준수된다.
(1) 옵션 1: GCCC는 PBCH(physical broadcast channel)/PSS(primary synchronization)/SSS(secondary synchronization signal) 자원을 포함하는 반정적 자원을 항상 오버라이드할 수 있다. PBCH/PSS/SSS 자원이 반정적 또는 사전 정의된 경우에도 GCCC에 의해 변경될 수 있다. UE가 PBCH/PSS/SSS에 대한 OFDM 심볼이 DL임을 지시하는 GCCC를 검출할 때, PBCH/PSS/SSS를 위한 자원이 PBCH/PSS/SSS를 위하여 예약되어, 데이터가 그 예약된 자원 주위에서 레이트 매칭될 수 있다. GCCC가 UL을 지시하면, UE는 PBCH/PSS/SSS를 위한 자원이 사용될 수 없고 UL 전송에 의해 선점될 수 있다고 가정할 수 있다.
(2) 옵션 2: GCCC는 예외를 제외하고 대부분의 반정적 자원을 오버라이드 할 수 있다. 예외에는 PBCH/PSS/SSS/제어 영역/승인 없는 자원 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
(3) 옵션 3: GCCC는 적어도 셀-특정 또는 그룹-특정으로 구성된 반정적 자원을 오버라이드 할 수 없다. 다시 말해, SIB(system information block)/PBCH에 의한 구성은 변경 가능하지 않을 수 있는 반면에, UE 특정 구성(예컨대, CSI-RS)은 GCCC에 의해 변경되거나 오버라이드 될 수 있다. 다시 말해, GCCC는 RMSI/OSI에 의한 구성을 오버라이드 할 수 없지만, UE 특정 구성에 의해 주어진 임의의 구성을 오버라이드 할 수 있다. SCell의 관점에서, SIB의 구성이 또한 UE 특정 시그널링으로 고려될 수 있다. 또는, UE 특정 구성에서, 적어도 SCell SIB 구성에 대해, 구성이 오버라이드 될 수 있는지 여부가 지시되거나, 구성이 SIB에 포함되는지 여부가 결정될 수 있다.
(4) 옵션 4: GCCC는 UE 특정 구성을 포함하는 반정적 자원을 오버라이드 할 수 없다. 또 다른 대안은 반정적 구성에 높은 우선 순위를 부여하는 것이다.
(5) 옵션 5: 우선 순위가 구성될 수 있다. 반정적 구성과 동적 PDCCH 사이의 각 구성 또는 일반적인 우선 순위는 GCCC 구성과 함께 상위 계층에서 구성 할 수 있다. 각 구성마다 우선 순위가 구성되면, 이는 각 구성에 명시적으로 지시될 수 있다(예컨대, 구성이 GCCC에 의해 오버라이드 될 수 없거나 또는 GCCC에 의해 오버라이드 될 수 있다). 디폴트로서, 나중에 상위 계층에 의해 다르게 구성되지 않는 한, 표준에 사전 정의된 자원은 GCCC에 의해 오버라이드 되지 않을 수 있고 반정적 구성은 GCCC에 의해 오버라이드 될 수 있다.
(6) 옵션 6: GCCC는 반정적 구성을 항상 오버라이드 할 수 있다. 즉, GCCC는 반정적 구성보다 높은 우선 순위를 가질 수 있다.
(7) 옵션 7: GCCC는 유연한 것으로 간주되는 자원의 반정적 구성을 오버라이드 할 수 있으며, 고정된 DL 또는 UL 자원으로 간주되는 자원의 반정적 구성을 오버라이드 할 수 없다. 유연한 자원은 반정적 DL/UL 구성에 의해 결정될 수 있다. 반정적 DL/UL 구성이 셀 특정 구성 및/또는 UE 특정 구성 및/또는 UE 그룹 공통 구성에 의해 주어지는 경우, 지시된 고정 DL/UL 자원은 고정 DL 또는 UL로 간주될 수 있다. 대안적으로, 유연한 자원은 반정적 구성의 RS 타입 또는 자원에 의해 결정될 수 있다. 특정 RS(예컨대, RS, 빔 관리 CSI-RS 또는 SS 블록 또는 PRACH(physical random access channel))에 대해, 구성은 고정된 DL 또는 고정된 UL 자원을 정의할 수 있고, 다른 것은 유연한 자원으로 간주될 수 있다. 대안적으로, 유연한 자원은 구성 방법에 의해 결정될 수 있다. 예를 들어, RMSI 또는 구성 셀과 같은 방송 메시지에 의해 반정적으로 구성된 자원은 고정 DL 또는 UL 자원으로 간주될 수 있다. 예를 들어, 빔 관리 RS가 RMSI 또는 SS 블록에 의해 정의되거나, 또는 PRACH가 RMSI에 의해 정의되는 경우, 구성된 자원은 고정 DL 또는 UL 자원으로 간주될 수 있다.
반정적 DL/UL 구성이 주어지고 상이한 RS 타입 및/또는 상이한 구성 방법에 기반한 다중 구성이 존재하는 경우(즉, 전술한 다수의 접근법이 함께 사용됨), 고정된 DL/UL 자원의 결합이 반정적 DL/UL 구성 및 반정적 RS 구성에 사용되거나, 또는 충돌이 발생하지 않는다고 가정할 수 있다. 충돌이 발생하면, UE는 그 경우를 에러인 경우로 취급할 수 있거나, 또는 UE는 반정적 DL/UL 구성을 따를 수 있다.
전술한 상이한 옵션에 대해, PBCH/PSS/SSS를 위해 예약된 자원은 PBCH/PSS/SSS를 위한 실제 자원만을 포함할 수 있다는 것을 명확히 할 필요가 있을 수 있다. 예를 들어, PBCH/PSS/SSS에 대해 가능한 자원이 N SS 블록을 위해 예약될 수 있고 N SS 블록의 서브세트만이 사용될 수 있다. 이 경우, 제어/데이터/다른 전송을 위해 사용되지 않은 SS 블록이 사용될 수 있도록 UE로 지시될 수 있다. 미사용 자원이 결정적 방식으로 다소 사용되지 않기 때문에, 이러한 경우에, 옵션 2를 사용하더라도, 그러한 미사용 자원에 대한 자원 표시는 변경될 수 있다(즉, PBCH/PSS/SSS 영역에 대하여 미사용 자원은 고려되지 않을 수 있다).
반정적 구성과 GCCC 사이의 다른 우선 순위가 정의될 수 있다 (예컨대, 디폴트 동작 또는 우선 순위 규칙). 예를 들어, GCCC는 CSI-RS 구성을 오버라이드 할 수 있지만, GCCC는 승인 없는 자원 (적어도 일부 자원)을 오버라이드 할 수 없다.
보다 구체적으로, 상이한 자원 타입, 즉 DL/UL/유연/예약이 있을 수 있다. 우선 순위에 따라, 상이한 UE 동작 고려될 수 있다.
GCCC와 동적 스케줄링의 관계에 대해, 다음과 같은 우선 순위가 고려될 수 있다.
(1) 옵션 1: 동적 스케줄링은 항상 GCCC를 오버라이드 할 수 있다.
(2) 옵션 2: 동적 스케줄링은 UL 자원에 대한 GCCC를 오버라이드 할 수 없다. 다시 말해, GCCC가 UL 자원을 지시하면, 동적 스케줄링은 UL 자원을 DL 자원으로 변경할 수 없다. 그러한 경우, UE는 그러한 자원이 DL(예컨대, 측정, 데이터 맵핑 등)을 위해 사용되지 않는다고 가정할 수 있다.
(3) 옵션 3: 동적 스케줄링은 DL 자원에 대한 GCCC를 오버라이드 할 수 없다. 옵션 2와 마찬가지로 동적 스케줄링을 사용하여 GCCC에 의해 DL로 지시된 자원을 변경하는 것이 가능하지 않을 수 있다.
(4) 옵션 4: 동적 스케줄링은 GCCC를 오버라이드 할 수 없다. 즉, GCCC는 항상 동적 스케줄링보다 높은 우선 순위를 가질 수 있다.
(5) 옵션 5: 우선 순위가 구성될 수 있다. GCCC와 반정적 구성 간의 관계와 유사하게 GCCC와 동적 스케줄링 간의 관계는 구성 별로 또는 상위 계층에 의해 구성될 수 있다.
여기서, 동적 스케줄링은 하향링크 데이터 스케줄링, UL 승인, SPS(semi-persistent scheduling) 활성화/비활성화(activation/deactivation), 임의의 활성화/비활성화 메시지를 포함할 수 있다. 각 채널 또는 동적 스케줄링의 타입에 대해, 상이한 동작이 정의될 수 있다. 예를 들어, GCCC는 UL 승인보다 높은 우선 순위를 가질 수 있지만 GCCC는 DL 스케줄링보다 낮은 우선 순위를 가질 수 있다.
공통 신호가 예약된 자원을 지시하는 경우, 추가적인 신호 또는 동적 DCI 지시 또는 구성에 의해 일부 목적을 위해 예약된 자원이 사용될 수 있다. 예를 들어, eMBB UE를 위하여 예약된 자원이 URLLC를 위해 사용될 수 있다. 다른 예를 들면, 예약된 자원은 사이드링크 동작을 위해 사용될 수 있다. 다른 예를 들면, 예약된 자원은 백홀 링크에 사용될 수 있다. 사이드링크의 경우, 반정적 사이드링크 자원 풀이 구성될 수 있고, 여기서 반정적 사이드링크 자원이 예약된 자원 또는 상향링크 자원으로 지시되는 경우 실제 사이드링크 자원이 이용 가능한 것으로 간주될 수 있다.
다수의 GCCC 또는 다른 컨텐츠가 채택되는 경우, 우선 순위는 채널 또는 컨텐츠에 따라 다르게 구성되거나 결정될 수 있다. 예를 들어, 공통 신호가 슬롯 타입을 전송하는 경우, 전술한 옵션 3이 적용될 수 있다. 공통 신호가 제어 영역 크기의 정보를 전송하는 경우, 공통 신호가 반정적 구성 및/또는 동적 DCI보다 높은 우선 순위를 갖도록 우선 순위가 결정될 수 있다. 일례로, 동적 DCI는 데이터 전송을 위한 OFDM 심볼의 시작 위치를 지시할 수 있고, 공통 신호는 데이터가 자원 상에서 레이트 매칭 또는 펑처링되는 제어 영역의 마지막을 지시할 수 있고, 제어 영역에는 대응하는 제어 채널이 데이터를 스케줄 하기 위하여 맵핑된다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 시간/주파수에서의 신호 전송 위치가 제안된다. GCCC가 사용될 때, 상이한 RF(radio frequency) 대역폭을 갖는 UE를 처리하기 위해, 상이한 GCCC가 상이한 RF 대역폭을 갖는 UE마다 구성될 수 있다. 즉, 상이한 GCCC는 상이한 RF 대역폭을 갖는 UE에 대해 구성될 수 있다. 대안적으로, GCCC는 모든 UE가 GCCC에 접속할 수 있도록 가장 작은 대역폭 내에서 전송될 수 있다. 다수의 영역이 작은 RF 대역폭을 갖는 UE에 의해 모니터링 되는 경우, 상이한 주파수 영역에서 다수의 GCCC를 여전히 전송할 필요가 있을 수 있다. 더 큰 대역폭을 지원하는 UE는 동일한 컨텐츠를 가질 수 있는 다수의 GCCC를 검출할 수 있다. 대안적으로, GCCC는 집성 레벨(aggregation level) L을 갖는 공칭(nominal) RF 대역폭에 기반하여 전송될 수도 있다. 집성 레벨 L/2는 공칭 BW/2를 갖는 UE에 의해 접속될 수 있고, 집성 레벨 L/4는 공칭 BW/4를 갖는 UE에 의해 접속될 수 있다. 즉, RF 대역폭에 따라 다른 집성 레벨을 사용할 수 있다. 대안적으로, GCCC는 적어도 M MHz를 지원하는 UE에 대해서만 사용될 수 있다. M은 네트워크에 의해 미리 고정되거나 또는 구성될 수 있다. 이는 GCCC를 모니터링 하기 위해 RNTI 구성을 통해 네트워크에 의해 지시될 수 있다. 즉, 반정적으로 구성된 RNTI 값을 기반으로 GCCC를 모니터링 할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 제어 채널 포맷이 제안된다. 적어도 슬롯 타입 지시에 대해서는 공통 검색 공간 또는 그룹 공통 검색 공간을 통해 전송될 수 있는 최소 DCI가 사용될 수 있다. 공통 신호가 현재 슬롯에 적용될 수 있도록 디코딩의 지연을 최소화하기 위해, 공통 신호가 전송될 수 있는 후보 세트는 제어 자원 세트 중 주파수 영역 또는 제어 영역의 첫 번째 OFDM 심볼 또는 후보의 서브세트로 제한될 수 있다. 오버헤드를 최소화하기 위해, GCCC에 대해 집성 레벨 1 또는 2가 사용될 수 있고, 또한 작은 크기의 CRC(cyclic redundancy check) (예컨대, 8비트)가 사용될 수 있다. 컨텐츠에 따라, 공통 신호를 획득하는 데에 필요한 블라인드 검출의 수 또는 제한은 상이할 수 있다.
공통 또는 그룹 공통 검색 공간이 공통 신호 및/또는 공통 데이터를 스케줄 하는 다른 제어 신호 및/또는 TPC(transmit power control) 명령 및/또는 폴백(fallback) DCI 간에 공유되는 경우, 이들 DCI의 해싱 함수(hashing function)가 GCCC에 사용된 집성 수준에 따라 또는 GCCC 용 자원이 예약되어 있는지 여부에 따라 조정될 필요가 있을 수 있다. 예를 들어 GCCC에 집성 레벨 1을 사용하는 경우, 공통 데이터를 스케줄 하는 DCI 또는 폴백 DCI 또는 TPC 명령에 대한 공통 또는 그룹 공통 검색 공간의 해싱 함수는 첫 번째 CCE(control channel element) 대신 두 번째 CCE에서 시작될 수 있다. 또는 다른 DCI에 대한 영향을 최소화하기 위해 GCCC가 마지막 CCE에서 전송되거나 블라인드 디코딩이 CCE의 마지막에서부터 시작될 수 있다(예컨대, GCCC의 해싱 함수는 N으로 구성될 수 있고, 여기서 N은 공통 또는 그룹 공통 검색 공간 내의 CCE의 수이다). N은 제어 자원 세트 크기 또는 공통 또는 그룹 공통 검색 공간 구성에 따라 슬롯마다 변경될 수 있다. 즉, GCCC의 맵핑은 (역 맵핑으로) CCE의 마지막으로부터 시작될 수 있다. 집성 레벨이 1보다 크면 DCI는 CCE N-1 및 CCE N에 맵핑되고 해싱 함수는 N-1에서 시작된다. 후보가 집성 레벨 L을 갖는 M개인 경우, 해싱 함수는 N-M*L +1에서 시작할 수 있으며, 여기서 M개의 후보는 순차적으로 검색될 수 있다.
즉, 특히 집성 레벨이 다른 경우, 공통 제어 검색 공간을 다른 DCI와는 상이하게 맵핑하는 것이 아이디어이다. 집성 레벨이 동일하면 동일한 검색 공간이 공유될 수 있다. 또한 공통 데이터를 스케줄링하는 DCI 또는 TPC와 GCCC 간에 상이한 DCI 크기가 사용되는 경우, 상이한 검색 공간이 사용될 수 있다. 예약된 자원이 사용되는 경우, 공통 데이터의 존재에 관계 없이, 다른 제어 전송을 위한 예약된 자원이 레이트 매칭될 수 있다. 블라인드 디코딩 오버헤드를 최소화하기 위해, GCCC에 사용되는 집성 레벨의 세트가 더 제한될 수 있고, 즉, 상이한 집성 레벨의 세트가 GCCC 및 다른 DCI에 대해 구성될 수 있다. 보다 일반적으로, 집성 레벨의 세트는 RNTI 및/또는 DCI 포맷마다 상이하게 구성될 수 있다. 또한 RNTI 및/또는 DCI 포맷 별로 다른 해싱 함수를 고려할 수도 있다. 또한, 상이한 제어 자원 세트 및/또는 검색 공간 구성이 RNTI 및/또는 DCI 포맷마다 사용될 수도 있다. 네트워크의 관점에서 UE의 지식에 따라 상이한 제어 자원 세트가 사용될 수 있다. 경쟁-기반 PRACH가 전송되면, 동일한 PRACH 자원 세트를 사용하는 (또는 사용된 PRACH 자원에 연결된) UE 간에 공유되는 RAR(random access response)을 위한 SS가 사용될 수 있다. 반면에, 경쟁-없는 PRACH가 전송되면, RAR 전송을 위해 UE에 대한 UE 특정 검색 공간(USS; UE-specific search space)이 공유될 수 있다
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 공통 신호의 적용이 제안된다. 다음과 같은 메커니즘 중 하나 이상을 적용할 수 있다.
(1) GCCC를 위해 구성된 RNTI를 갖는 UE에 공통 신호는 적용될 수 있다. 이 경우, 공통 신호가 페이징, RAR, SIB, RRM(radio resource management) 등과 같은 셀 공통 데이터에 적용되지 않을 수 있다. 다시 말해, GCCC는 비-RRC 접속 모드의 UE에 적용되지 않을 수 있고, 또는 오직 유니캐스트 제어/데이터에만 적용될 수 있다. 다시 말해, GCCC의 우선 순위 또는 처리 측면에서 반정적 구성이 공통 데이터에 대해 항상 우선 순위를 가질 수 있다. 예를 들어, 페이징은 구성된 페이징 기회에 항상 예상될 수 있고, RAR은 반정적 자원 구성에 기반하는 자원으로 전송될 수 있고, PRACH는 할당된 PRACH 자원으로 전송될 수 있고, PBCH는 구성된 자원으로 항상 전송될 수 있으며, SIB는 구성된 자원으로 항상 전송될 수 있다. 이는 UE 관점에 관한 것이고, 네트워크는 어떤 이유로든 구성된 자원에서 데이터를 전송하지 않을 수 있다. 다음 중 적어도 하나는 GCCC 적용으로부터 제외될 수 있다.
- PBCH 전송
- SIB 전송
- 페이징 전송
- PRACH 전송
- RAR 전송 (RAR 윈도우): 예를 들어, 공통 신호가 RAR에도 적용 가능하면 RAR 윈도우는 유효한 DL 서브프레임/슬롯만을 카운트하도록 구성될 수 있고, 따라서 시그널링에 따라 실제 듀레이션이 변경될 수 있다.
- RRM 측정: 이는 인접 셀에도 적용될 수 있다. RRM 측정을 위해 사용할 수 있는 서브프레임의 세트는 고정될 수 있으며, 이는 고정된 DL 서브프레임/슬롯에 의해 구현될 수 있다. 고정 DL 서브프레임/슬롯의 구성된 세트는 유연 서브프레임/슬롯으로 명시적으로 재구성되지 않는 한, 항상 DL 슬롯/서브프레임일 수 있다. 이를 지원하기 위해, 이웃 셀 측정을 위해 지시된 RRM 자원은 고정된 DL 자원으로 간주될 수 있다. 이를 지원하기 위해 별도의 측정 값이 gNR 간에 교환될 수 있다. UE는 측정을 수행하기 위해 이웃 셀의 GCCC를 모니터링 할 필요는 없다.
- RLF(radio link failure) 측정
- 추적(tracking) 서브프레임: RRM과 유사하게, 고정된 DL 서브프레임/슬롯 내에서 추적 RS 전송이 또한 발생할 수 있다.
- 동기화 신호 전송
- 고정된 공통 검색 공간: 추적 RS 전송과 결합하기 위해, 공통 검색 공간을 갖는 한 세트의 서브프레임이 고정될 수 있고, 공통 데이터 전송에 관계 없이 공유 RS 전송이 예상될 수 있다. 이러한 구성이 달성되면, 공통 제어 신호의 존재 여부에 관계 없이, 이러한 신호 및 동작이 유지될 수 있다.
- 주기적 CSI 피드백 측정
- 주기적 SRS 전송
- 주기적 SR(scheduling request) 자원
- 승인 없는(Grant-free) PUSCH 자원
(2) 공통 신호는 모든 RRC_CONNECTED UE에 적용될 수 있다. 이 경우, UE는 GCCC의 검출에 따라 상이한 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, RRM은 UL 전용 슬롯으로 표시된 슬롯/서브프레임에서 수행되지 않을 수 있다. 이는 RRC_IDLE UE에 비해 RRC_CONNECTED UE에 대한 RRM 측정을 위해 상이한 RS가 사용된다면 특히 유용할 수 있다. 이 경우, 공통 신호의 컨텐츠에 따라, UE는 RRM 측정을 수행할 수도 있고 수행하지 않을 수도 있다. 슬롯 타입의 동적 변경으로 인해 RRM 측정의 충분한 집성이 달성되지 않을 경우, LAA(licensed assisted access) 측정과 유사한 처리가 사용될 수 있다. 즉, 완화된(relaxed) 측정이 수행되거나 원샷 측정이 고려될 수 있다. 유사한 접근법이 추적/RLF 측정에도 적용될 수 있으며, 충분한 추적 RS 또는 RLF 측정 RS가 전송되지 않은 경우, 네트워크는 UE 요구 사항을 지원하기 위해 추가적인 추적 RS/RLF 측정 RS를 전송할 수 있다.
(3) 공통 신호는 RRC 상태에 관계 없이 모든 UE에 적용될 수 있다. 이는 RRC_IDLE UE 또는 RRC_INACTIVE UE에도 적용될 수 있다. 특히 이 경우, GCCC에 대한 정보(주파수, 시간 인터벌, 시간 위치, 자원 구성, RNTI 정보 등)는 PBCH 또는 SIB와 같은 공통 데이터로 표시되어야 하므로, 표준에 고정되어 있지 않는 한 모든 UE가 해당 정보에 접속할 수 있다. 시스템 대역폭 내에서 상이한 주파수 영역에 앵커 되는 상이한 대역폭을 갖는 상이한 UE를 지원하기 위해, GCCC의 다수의 사본이 전송될 수 있다. 상이한 UE가 깨어나기 위해 상이한 주기를 갖기 때문에, 해당 정보는 공통 신호가 전송되는 슬롯 또는 다음 슬롯 또는 이전 슬롯 내에서만 적용될 수 있다. 또는, 주기적 전송이 사용되는 경우, 하나의 인터벌 내에서 다수의 전송의 반복이 지원될 수 있다.
(4) 일부 기능은 RRC 상태에 관계 없이 공통 신호의 영향을 받을 수 있는 반면에, 일부 기능은 공통 신호의 영향을 받지 않을 수 있다. 예를 들어, RRC_IDLE UE에 대한 RRM 측정을 위한 RS/동기 신호 전송은 공통 신호에 의한 영향 없이 전송될 수 있는 반면, RRC_CONNECTED UE의 RRM 측정을 위한 RS는 공통 신호 또는 (UE 특정) 반정적 DL/UL 구성의 영향을 받을 수 있다. 다른 예로서, 경쟁에 기반하는 PRACH는 공통 신호에 의해 영향을 받지 않을 수 있는 반면, 트리거 및/또는 경쟁 없는 PRACH는 공통 신호에 의해 영향을 받을 수 있다. 다시 말해, 경쟁 기반 PRACH 자원은 GCCC에 의해 UL 자원으로 지시될 수 있는 반면, 경쟁 없는 PRACH 자원은 GCCC에 의해 오버라이드 될 수 있다. 다른 예로서, RRC_IDLE, DRX UE에 대한 공통 검색 공간 전송은 공통 신호에 의해 영향을 받지 않을 수 있는 반면, 활성 UE에 대한 공통 검색 공간 전송은 공통 신호에 의해 영향을 받을 수 있다. 다른 예로서, DRX 타이머는 UE와 네트워크 간의 모호성 또는 오 정렬(misalignment)을 최소화하기 위해 공통 신호에 의해 영향을 받지 않을 수 있다.
특히, 공통 신호는 모든 UE 특정적으로 구성된 자원에 영향을 미칠 수 있는 반면에, 모든 UE 공통적으로 또는 그룹 공통으로 구성된 자원에 영향을 미치지 않을 수 있다. 이 접근법을 사용하면 GCCC와 상관없이, (공유 자원 방식으로 구성된 경우) 승인 없는 자원이 고정될 수 있다. 그러한 구성의 한 예는 사이드링크 자원 구성 또는 셀 공통적으로 예약된 자원을 포함할 수 있다. 다시 말해, 우선 순위 또는 자원 가용성 결정의 측면에서, (SIB 또는 셀 공통 시그널링에 의해 구성될 수 있거나 또는 미리 고정될 수 있는) 특정 셀 공통 자원은 동적 공통 신호 및/또는 UE 특정 구성보다 높은 우선 순위를 가질 수 있다. 그러한 구성의 다른 예는 PRACH를 포함할 수 있다. CSI-RS는 UE 특정 방식 별로 구성될 수 있으므로, 이는 GCCC의 영향을 받을 수 있다.
(5) 공통 신호가 전송되지 않거나 공통 신호가 영향을 받지 않을 슬롯/서브프레임의 서브세트가 구성될 수 있다. 예를 들어, 고정된 DL 슬롯/서브프레임 및 고정된 UL 슬롯/서브프레임의 세트가 구성될 수 있고, 동적으로 슬롯 타입이 주기적으로 또는 비주기적으로 지시될 수 있다. 비록 슬롯 타입이 신호가 전송되는 인터벌 사이의 주기 동안에 적용될 수 있지만, 구성된 서브프레임/슬롯은 동일하게 유지될 수 있다(즉, 공통 신호에 의해 영향을 받지 않는다). 다른 예로서, 서브프레임의 세트가 공통 검색 공간 및 공유 RS를 운반할 수 있고, 여기서 공통 검색 공간의 존재에 관계 없이, 공유 RS가 구성될 수 있다.
(6) 폴백
시그널링이 주기적 전송인 경우, 그 주기 동안 시그널링이 수신되지 않으면, 반정적으로 구성된 셀 공통 구성 또는 UE 특정 구성 또는 그룹 공통 구성에 기반하여 폴백이 수행될 수 있다. 시그널링이 비주기적 전송일 때, 이는 반정적으로 구성된 구성을 일시적으로 오버라이드 할 수 있다. 그렇지 않으면, 반정적 구성이 적용될 수 있다. 대안적으로, 주기적, 반정적인 것과 관계 없이, 슬롯/서브프레임의 서브세트는 공통 신호가 유효하지 않은 것으로 가정될 수 있다. 이는 RRC_IDLE UE의 RRM, PRACH 전송 등에 대한 것이다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 다중 빔 경우에서의 공통 신호 지시가 제안된다. 다중 빔의 경우 적어도 다음과 같은 측면이 그룹 특정 또는 셀 특정 시그널링과 함께 사용될 수 있다. 다중 빔의 경우, GCCC는 가능한 빔 스위핑(beam sweeping)으로 전송될 수 있으며, 여기서 각 빔은 슬롯 내의 OFDM 심볼(들)의 서브세트에서 전송된다. 각각의 빔에 대해, OFDM 심볼(들)의 세트가 구성될 수 있고, 해당 세트는 구성된 빔 기반 GCCC가 전송될 수 있는 가능한 OFDM 심볼(들) 또는 구성된 빔 기반 GCCC가 전송될 수 있는 정확한 OFDM 심볼(들)을 지시할 수 있다.
구성 측면에서, UE는 다수의 제어 자원 세트로 구성될 수 있다. 각각의 제어 자원 세트는 UE가 구성된 빔을 모니터링 하기를 기대하는 하나 이상의 OFDM 심볼에 맵핑될 수 있다. 다시 말해, 다중 빔이 다중 자원 세트로 구성될 수 있다. 각각의 빔에 대해, 최대 또는 최소 크기가 알려지거나 또는 미리 고정되거나 또는 반정적으로 구성될 수 있으며, UE는 이들 중 다수를 모니터링 할 것을 기대할 수 있다. 하나의 빔과 관련된 하나의 제어 자원 세트는 빔 제어 자원 세트(BCRS; beam-control resource set) 라 불릴 수 있다. UE는 하나 또는 다수의 BCRS로 구성될 수 있다. 각각의 BCRS에서, UE는 특정 빔이 기대될 수 있는 하나 이상의 OFDM 심볼로 구성될 수 있다. 각 BCRS마다 동일한 빔 또는 다른 빔이 할당될 수 있다. 예를 들어, 상이한 빔이 할당되는 각각의 BCRS에 대해 상이한 TRP가 사용될 수 있다. UE는 각각의 세트에 대해 구성된 BCRS 시간/주파수 자원을 모니터링 할 수 있다. 네트워크 측에서 완전한 유연성을 가능하게 하기 위해, 네트워크는 매우 큰 시간 자원(예컨대, 하나의 심볼이 하나의 빔 제어 영역을 운반하는 하나의 슬롯 또는 최대 개수의 OFDM 심볼)을 구성할 수도 있다. 이 경우에, UE 블라인드 디코딩은 상당할 수 있다.
UE 복잡성을 최소화하기 위해, BCRS를 위해 구성된 각 OFDM 심볼이 신호를 운반할 수 있다. 신호는 다음 중 적어도 하나를 지시할 수 있다.
- 빔 ID(identifier): 현재의 심볼이 주어진 빔에 대한 제어 신호를 운반하는지 여부에 따라, 해당 신호는 현재의 OFDM 심볼에서 어떤 빔이 사용되는지를 지시하기 위해 빔 ID로 스크램블링 될 수 있다. 신호가 검출되지 않으면, UE는 타겟 OFDM 심볼에 대한 디코딩을 중지할 수 있다. 빔 ID는 CSI-RS 자원 인덱스를 통해 지시될 수 있고, UE는 구성을 통해 각각의 전송 빔과 CSI-RS 자원 사이의 준 QCL(quasi-co-location) 관계를 알 수 있다.
- 심볼 내의 GCCC의 존재: 신호가 또한 빔과 함께 전송될 수 있고, UE가 빔을 검출하면, UE는 심볼을 디코딩 하려고 시도할 수 있다. 이 경우, GCCC의 존재 또는 GCCC 전송을 위해 심볼이 사용되었는지 여부가 지시될 수 있다.
- 빔 ID 및 필요한 블라인드 검출의 수: 빔 ID 외에, 심볼 당 블라인드 검출의 수를 지시할 수도 있다.
- {빔 ID, DL 승인, DL 데이터 영역 부분} 및/또는 {빔 ID, UL 승인, UL 데이터 영역 부분} 및/또는 {빔 ID, 연관된 시간 자원}: 타입에 따라 DL 또는 UL에 어떤 데이터 부분이 사용될 지를 지시하기 위해 다른 지시가 행해질 수 있다. 데이터 영역 부분은 현재의 제어 신호에 의해 커버되는 슬롯 또는 다중 슬롯 내의 가능한 위치의 (반정적 시그널링을 통해) 미리 구성된 세트로부터 지시될 수 있다. DL 및 UL 스케줄링 사이에 공통 신호가 또한 고려될 수 있다. 시간 자원이 지시될 때, 그 시간 자원 내에서의 또 다른 스케줄링이 또한 고려될 수 있다.
다음은 다중 빔의 경우 공통 신호의 몇 가지 예를 나타낸다. 보편성의 손실 없이, 다중 빔 경우에 단일 빔 지시가 빔 별로 수행될 수 있다.
(1) 경우 1: 제어 채널을 위해 어느 OFDM 심볼(들)을 판독할지를 지시한다.
다음 몇 세트의 OFDM 심볼(들)에 대한 빔 인덱스가 각 OFDM 심볼에 지시될 수 있다. 시그널링 빈도(frequency)는 BCRS의 크기에 따라 매 OFDM 심볼 별로 또는 몇 개의 OFDM 심볼 별로 이루어질 수 있다.
(2) 경우 2: 각 OFDM 심볼(들)에서 탐색 공간 블라인드 검출 후보를 지시한다.
UE가 블라인드 검출을 수행한다고 가정되는 후보의 수가 각 OFDM 심볼에 지시될 수 있다. 빔 인덱스에 관계 없이, UE는 후보를 검색할 수 있거나 또는 빔 인덱스와 결합될 수 있다. 시그널링의 측면에서, 이는 디폴트/구성된 값과 비교하여 후보의 개수 또는 검색 공간의 실제 개수 또는 비율일 수 있다.
(3) 경우 3: 제어 채널과 연관된 DL 부분 또는 UL 부분을 지시한다.
빔 인덱스가 신호로 지시될 때, 이는 슬롯 내 또는 다수의 슬롯에 걸쳐 연관된 DL 부분 또는 UL 부분을 지시할 수도 있다. 신호가 슬롯 별로 또는 다중 슬롯 별로 수행되는지는 상위 계층에 의해 구성되거나 시그널링으로 동적으로 지시될 수 있다. 지시는 사전 구성된 패턴 또는 세트 중 하나를 지시할 수 있다. 또한, 지시는 단지 각 영역의 시작/종료를 구성할 수 있다. 연관된 제어 영역 없이 데이터 영역이 존재할 수 있다. 이러한 의미에서, 제어 빔과 연관된 DL 또는 UL 부분을 시그널링 하는 대신에, 지시는 슬롯 내 또는 다중 슬롯 내의 DL 부분 또는 UL 부분을 간단히 지시할 수도 있다. 두 정보는 독립적으로 지시될 수도 있다. 이 정보를 아는 것에 의해, 다음이 적용될 수 있다.
- CSI-RS 전송: CSI-RS 위치는 DL 부분의 마지막에 대해 고정될 수 있다. 어떤 이유로 인해 DL 부분이 변경되면, 예컨대, 예약된 자원 또는 UL 자원에 의해, CSI-RS의 실제 위치가 변경될 수 있다. 대안적으로, DL 부분 크기가 더 작거나 CSI-RS 위치를 커버하지 않는 경우, CSI-RS가 유닛(구성에 따라 슬롯 또는 다중 슬롯) 내에 전송되지 않을 수 있다.
- SRS 전송: CSI-RS와 유사하게, SRS는 UL의 시작 또는 UL 부분의 마지막에 대해 고정될 수 있다. 또는, UL 부분 크기는 SRS를 전송할지 여부를 결정할 수 있다.
- 임의의 주기적 RS: CSI-RS와 유사하게 추적 RS가 채택되면, 상이한 접근법이 고려될 수 있다.
듀레이션의 측면에서, 이는 제어가 운반되는 OFDM 심볼 인덱스에 기반하여 암시적으로 결정될 수 있다. 예를 들어, 빔 별로 DL 또는 UL 부분은 슬롯/다중 슬롯 당 최대 빔 수에 기반하여 가상으로 분할될 수 있고, OFDM 심볼의 측면에서 제어 채널의 인덱스는 슬롯/다중 슬롯 내의 DL 또는 UL 부분에 대한 인덱스로 사용될 수 있다.
(4) 경우 4: 제어 채널에 사용된 빔 인덱스를 지시한다.
간단히, OFDM 심볼(들)에 사용된 빔 인덱스가 또한 지시될 수 있다.
(5) 경우 5: 반정적으로 구성된 정보를 활성화 또는 비활성화한다.
또 다른 접근법은 반정적으로 구성된 정보를 활성화 또는 비활성화할 수 있는 기회적 신호(opportunistic signal)를 허용하는 것이다. 활성화 또는 비활성화는 신호가 적용되거나 유효성이 지속될 수 있는 슬롯/다중 슬롯에만 적용될 수 있다. 후자의 경우, 신뢰성의 측면에서 반복되는 시그널링을 요구하는 이슈일 것이다. 이러한 의미에서, 기회적 시그널링이 사용될 때, 이는 슬롯/다중 슬롯(즉, 일시적인 활성화/비활성화)에만 제한될 수 있다. 예를 들어, 일시적 비활성화가 또한 전송될 수 있고, UE는 비활성화 신호가 검출되지 않으면(또는 일시적인 활성화가 또한 고려될 수 있는 경우) 주기적으로 구성된 CSI-RS 또는 SRS 전송이 발생할 것으로 기대할 수 있다. 유사하게, 제어 채널 모니터링을 위한 빔 인덱스에 대한 반정적으로 구성된 OFDM 심볼에 대해, 심볼을 비활성화하는 임의의 신호가 검출되면, UE는 심볼에 대한 디코딩을 스킵(skip)한다.
(6) 경우 6: 슬롯/다중 슬롯 내의 DL/UL 패턴
어떤 DL/UL 패턴이 슬롯 또는 다중 슬롯 내에서 사용되는 지가 지시될 수 있다. 예를 들어, 하나의 슬롯 또는 다중 슬롯이 4개의 작은 미니-슬롯으로 분할되는 경우, DL/UL 구성(예컨대, 2:2)은 각 빔 별 공통 신호로 지시될 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 공통 신호에 의한 DL/UL 패턴을 지시하는 예를 나타낸다. 도 5에서, UE는 BCRS의 세트로 구성된다. 각 BCRS에서, 빔 인덱스, SS의 주파수/듀레이션 위치, 다수의 후보 또는 관련 해싱 함수 중 적어도 하나가 지시될 수 있다. 또한, 도 5를 참조하면, 2개의 슬롯은 제어 영역과 4개의 작은 미니-슬롯으로 분할된다. 이 경우 DL/UL 패턴(또는 구성)이 지시될 수 있다.
빔 관리/초기화 동안에 발견/사용되는 빔 인덱스가 제어 채널에 대해 사용될 수 있다.
빔 인덱스가 시그널링 될 때, 채널/신호는 신호가 둘 이상의 빔을 타겟으로 할 수 있으므로 하나 이상의 빔 인덱스를 운반할 수 있다. 예를 들어, DL/UL 스케줄링이 없는 UE에 대해, 제어 채널 모니터링은 필요하지 않을 수 있다. 그러나 일부 지시(예컨대, 활성화/비활성화)가 유용할 수 있다. 이를 지원하기 위해, 빔 인덱스가 그룹화될 수 있으며, 신호가 빔 별로 전송되는 대신에 빔 그룹 별로 전송될 수 있다. 이 신호 외에 활성화/비활성화의 지시 또는 기타 공통 채널/신호가 전송될 수 있다. 예를 들어, 첫 번째 신호는 현재의 OFDM 심볼에 어떤 제어 채널/신호가 있을지 여부를 지시할 수 있다. 이는 (각 OFDM 심볼 또는 몇몇 OFDM 심볼마다, 신호가 전송되는 유닛 크기에 기반하여) 각 OFDM 심볼 내의 빔 그룹 또는 빔 ID를 전송함으로써 수행될 수 있다. 일단 검출되면, 부가적인 제어는 빔 별로 필요한 추가 정보(예컨대, 활성화/비활성화)를 포함할 수 있다.
단일 빔 경우는 하나의 빔을 갖는 다중 빔 케이스의 특별한 경우로서 취급될 수 있다. 다시 말해, 다중 빔 경우에 적용 가능한 모든 메커니즘이 단일 빔 경우에도 적용될 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 단일 빔의 경우에 공통 신호 지시가 제안된다. 다중 빔 경우에서의 공통 신호와 유사한 목적이 단일 빔 경우에도 고려될 수 있다. 다중 빔의 경우 빔 인덱스를 그룹 인덱스로 사용할 수 있다. 단일 빔의 경우, 사용 시나리오 등에 따라 서브 대역 별로 또는 UE 그룹 별로 구분될 수 있는 별도의 그룹 ID가 정의될 수 있다. 다중 빔에서 빔 또는 빔 그룹 내의 추가적인 그룹화가 또한 고려될 수 있다.
단일 빔 경우 및 다중 빔 경우 모두에 적용하여, 공통 신호를 채택하려는 동기 중 하나는 자원 할당 타입 및/또는 입도(granularity)를 지시하는 것이다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 빔 간의 관계가 제안된다. 본 발명에서, 빔 인덱스는 UE가 제어 채널을 판독하는지 또는 빔 인덱스와 연관된 몇몇 가능한 DL 또는 UL 영역을 지시할 것인지 여부를 지시할 수 있다. 그러나 빔 인덱스를 지시하는 실제 정보가 다양한 동작에 따라 상이할 수 있다. 다음은 빔 인덱스를 지시하는 몇 가지 예이다.
- 대안적으로, 다중 빔의 경우에, UE가 모니터링 하도록 구성된 빔 인덱스(들)로 GCCC에 대한 자원이 정의될 수 있다. 그렇지 않으면, UE가 스케줄링 되지 않는 한 자원은 유연한 자원으로 간주될 수 있다. 이러한 의미에서, 일부 그렇게 되도록 구성된 경우 반정적 구성은 유연한 자원에서 유효하지 않을 수 있다.
- CSI-RS 자원 인덱스: UE가 다수의 CSI-RS 자원으로 구성되고 하나 이상의 CSI-RS 자원과 연관된 데이터 전송이 발생하면, 유사하게, CSI-RS 자원이 제어 채널과 연관될 수 있다. 다시 말해, UE에 의해 모니터링 되는 하나 이상의 CSI-RS 자원 인덱스로 UE가 구성될 수 있다. 상이한 CSI-RS 자원은 TRP ID, 상이한 빈 자원 세트(반정적으로 구성됨), 제어 자원 세트 구성(시간 도메인 전용 또는 주파수 도메인 전용 또는 시간/주파수 도메인 모두)과 같은 상이한 특성으로 구성될 수 있다. 공통 검색 공간의 경우 디폴트 CSI-RS 구성/자원 인덱스를 사용할 수 있거나 또는 명시적 구성은 사용할 수 없다.
- 측정 RS로부터의 빔 인덱스: 측정에 사용된 빔 인덱스는 제어 채널의 빔 인덱스로 사용될 수 있다. 측정 RS는 기준 신호 또는 동기 신호를 기반으로 할 수 있다.
- 해당 빔 프리코딩 된 측정 신호가 전송되는 OFDM 심볼로부터의 빔 인덱스: 해당 빔과 함께 동기 및/또는 측정 신호가 전송된 심볼 인덱스 또는 SS 블록 인덱스가 제어 채널의 빔 인덱스로 사용될 수 있다.
보다 구체적으로, 다음은 제어 채널 모니터링을 위한 빔 인덱스 및 그와 연관된 피드백을 획득하기 위한 몇 가지 절차일 수 있다.
(1) 다수의 SS 블록이 전송될 수 있고 각각의 SS 블록은 단일 빔을 포함할 수 있다. 각각의 SS 블록에서 전송된 신호에 기반한 초기 셀 탐색 및 측정에 기반하여, UE는 최상의 전송(TX; transmission) 빔 및 각각의 최상의 TX 빔에 대하여 대응하는 수신(RX; reception) 빔을 결정할 수 있다. 빔 인덱스는 SS 블록의 위치, SS 블록의 인덱스 또는 각각의 SS 블록에 의해 개별적으로 지시되는 것으로부터 유추될 수 있다. 이 경우, UE는 선택된 최상의 TX 빔이 또한 제어 채널 모니터링을 위해 사용될 수 있다고 가정할 수 있다. 공통 검색 공간에 대해, UE는 초기 접속 동안 발견된 주어진 TX/RX 빔 쌍(들)에서 제어 채널을 모니터링 할 것으로 기대될 수 있다. 초기 접속을 위한 각각의 공통 검색 공간에 대한 빔 쌍이 다음과 같이 구성될 수 있다.
- RAR: 상호성(reciprocity)이 가정될 수도 있고 그렇지 않을 수도 있다. 상호성이 가정될 때, TX 빔에 기반한 대응하는 RX 빔이 PRACH 전송에 사용될 수 있고, PRACH 전송을 위해 선택된 TX 빔이 RAR 수신에 사용될 수 있다. TX 빔을 수신하는 RX 빔에 대해, 주어진 TX 빔에 대해 초기 접속 절차 또는 동기 신호 검출 절차에서 UE에 의해 선택된 최상의 RX 빔 또는 이미 알려진 RX 빔이 사용될 수 있다.
- Msg 3: UE의 TX 빔은 RAR에 의해 명시적으로 지시될 수 있거나 UE는 PRACH에 대한 빔 선택과 유사한 최상의 빔을 선택할 수 있다. Msg 3을 수신하기 위한 RX 빔은 또한 PRACH/RAR 절차에 기반하여 결정될 수 있다. Msg 3과 함께 전송된 UCI가 동일한 빔 방향으로 전송되거나 PRACH 빔 방향을 따라 전송될 수 있다. Msg 3에 대한 빔 인덱스가 명시적으로 지시되고 UCI 및 PUSCH 전송이 독립적으로 발생하면 PUSCH 및 UCI 전송에 사용되는 빔이 상이할 수 있으며 UCI가 PRACH가 전송된 동일한 빔 인덱스로 전송될 수 있다. PRACH가 다중 빔으로 전송된 경우 UCI는 최상의 빔으로만 전송될 수 있다.
- Msg 4: 임의의 추가 구성 없이, 동일한 빔 인덱스가 RAR과 Msg 4 사이에서 사용될 수 있다. Msg 4에 대한 HARQ-ACK 피드백으로, Msg 3은 각 UE에 대한 빔을 상세화(refine)하기 위해 CSI 피드백을 운반할 수 있다. 따라서, UE에 사용된 빔 인덱스가 Msg 4 동안 추가로 재구성될 수 있다.
(2) SS 블록 인덱스가 정의될 수 있고, SS 블록 인덱스는 임의의 추가 연관 없이 암시적으로 연관된 RAR/Msg4 타이밍 TX/RX 빔 쌍을 지시할 수 있다. PRACH TX 빔과 RAR TX 빔 사이에 미리 고정된 된 타이밍 관계가 존재할 수 있으므로, UE는 추가 구성 없이 특정 위치에서 RAR TX 빔을 수신할 것으로 기대할 수 있다. 마찬가지로 PRACH/Msg 2에 사용되는 빔이 Msg 3/4에 사용될 수 있다. Msg 4 검색 공간의 경우, Msg 3에서 Msg 4 사이의 고정된 타이밍을 사용할 수 있다. 따라서, UE는 다수의 검색 공간을 모니터링 할 필요가 없을 수 있다. 또는, 본 발명에서 언급한 공통 신호는 빔 인덱스가 대응하는 빔에 매칭되지 않으면 UE가 디코딩을 스킵 할 수 있도록 각 SS에서 사용되는 빔 인덱스를 지시하는 데 사용될 수 있다.
(3) PBCH 수신에 사용된 동일한 빔 또는 PRACH와 연관된 빔(즉, UE로부터의 PRACH TX 빔에 대응하는 gNB로부터의 TX 빔)이 적어도 공통 제어 데이터에 대한 제어 채널 수신을 위해 사용될 수 있다. PBCH의 경우, 동기 신호와 상이한 경우, 이는 UE에 의해 지시될 수 있다. 재구성이 발생할 때까지 이 값을 디폴트 값으로 사용할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따라 빔 인덱스를 획득하는 절차의 일례를 나타낸다. USS 또는 그룹 검색 공간에 대해 재구성이 발생하면 각 검색 공간에서 연관 빔 인덱스(또는 CSI-RS 자원 인덱스)가 지시될 수 있다. UE는 하나 또는 다수의 탐색 공간 또는 자원 세트를 구성함으로써, 하나 또는 다수의 빔을 모니터링 할 수 있다. 각각의 빔 인덱스(또는 CSI-RS 자원 인덱스)에 대해, UE는 빔 관리를 통해 최상의 RX 빔을 알 수 있다. 검색 공간 또는 자원 세트 구성의 관점에서, UE는 시간 자원 또는 시간상 설정된 최대 제어 자원인 시간 자원으로 구성될 수 있다.
보다 구체적으로, 제어 전송을 위해 사용되는 빔 인덱스 또는 빔은 CSI-RS 자원의 서브세트로 구성될 수 있다. 예를 들어, 제어 전송을 위해 1 또는 2 포트의 CSI-RS가 사용될 수 있거나, 특정 프리코딩이 사용될 수 있다. 두 경우 모두 포트 수는 각 제어 자원 세트 별로 구성될 수 있다. 이는 서로 다른 제어 채널 간에 공간 다중화가 적용될 때 유용할 수 있다. 빔 인덱스 또는 관련 정보가 구성되지 않은 경우, UE는 초기 접속 절차 동안 발견된 빔 인덱스가 또한 제어 채널을 위해 사용될 수 있거나 단일 빔이 네트워크에서 사용된다고 가정할 수 있다.
이하, 본 발명의 일 실시 예에 따라 GCCC의 다양한 측면을 제안한다.
1. GCCC에 사용되는 물리 채널
GCCC가 기회적으로 전송 및/또는 수신될 때, GCCC에 대한 자원을 미리 고정하는 것은 바람직하지 않을 수 있다. 제어 채널 디코딩은 GCCC의 검출 이후에 발생할 수 있으므로, GCCC가 미리 정의된 자원으로 전송되는 경우, GCCC는 제어 채널을 펑처링 할 수 있다. 또는, GCCC의 존재는 GCCC의 검출에 의해 암시적으로 결정될 수 있으며, GCCC의 존재에 따라, 제어 채널의 맵핑은 상이할 수 있다. 즉, 제어 채널이 레이트 매칭되거나 자원 요소 그룹(REG; resource element group) 맵핑이 변경될 수 있다.
대안적으로, GCCC는 그룹 검색 공간 또는 셀 공통 검색 공간 또는 UE 검색 공간을 통해 전송될 수 있다. 이 경우, GCCC에 대한 집성 레벨(들)은 상위 계층 또는 브로드캐스트 구성(예컨대, SIB)을 통해 구성될 수 있다. 이것은 GCCC 컨텐츠의 크기가 다른 DCI 크기와 상당히 상이한 경우(따라서 블라인드 검출 횟수를 늘리는 경우) 특히 유용할 수 있다. 또한, 일반 DCI와 GCCC 사이의 신뢰성 요구 사항이 상이한 경우 다른 집성 레벨이 필요할 것으로 보인다. 마지막으로, GCCC가 전송될 수 있는 SS의 제어 영역 내의 일부 OFDM 심볼에 GCCC가 맵핑되는 경우에도 유용할 수 있다. 다수의 OFDM 심볼이 SS로 구성되어 GCCC가 또한 전송되는 경우, 지연을 감소시키기 위해 GCCC의 맵핑은 첫 번째 하나 또는 두 개의 OFDM 심볼로 제한될 수 있다. 이 경우 다음과 같은 메커니즘이 고려될 수 있다.
- GCCC가 전송될 수 있는 SS의 제어 영역 크기에 관계 없이, GCCC는 항상 하나 또는 두 개의 심볼로만 맵핑될 수 있다. 다시 말해, 하나 또는 두 개의 심볼을 제외하고 GCCC 맵핑의 경우, 제어 채널은 다른 OFDM 심볼로 레이트 매칭될 수 있다. GCCC가 맵핑되는 사용 가능한 자원을 감소시킬 수 있으므로 증가된 집성 레벨이 사용될 수 있다. 집성 레벨도 자동으로 증가할 수 있다. 예를 들어, 제어 영역이 2개의 OFDM 심볼에 걸쳐 있고 GCCC가 하나의 OFDM 심볼에 맵핑되고 CCE의 REG가 제어 영역 내에 다소 균등하게 분포(uniformly distribute)한다면, GCCC의 집성 레벨은 2배가 되어 두 번째 OFDM 심볼에 맵핑되는 자원을 보상할 수 있다. 이는 GCCC에 사용되는 집성 레벨의 명시적 상위 계층 구성에 의해 해결될 수도 있다. 대안적으로, GCCC가 구성될 때, GCCC가 맵핑될 수 있는 OFDM 심볼의 수는 상위 계층에 의해 구성될 수 있다. 정보에 따라 집성 레벨이 자동으로 정의될 수 있다. GCCC가 맵핑될 수 있는 OFDM 심볼의 수가 제어 영역 크기와 동일한 경우, SS로 구성된 동일한 집성 레벨의 세트가 GCCC에 대해서도 사용될 수 있다. 또는 그룹 공통 검색 공간에 대하여 동일한 집성 레벨 집합이 GCCC에 사용될 수 있다. 검색 공간에 비해 더 적은 수의 OFDM 심볼이 사용되는 경우, 집성 레벨이 2배가 되고 여분의 집성 레벨이 모니터링 될 수 있다.
- GCCC에 대한 별개의 자원 세트가 구성될 수 있다.
- 상이한 REG-CCE 맵핑(하나 또는 두 개의 OFDM 심볼로 제한됨)이 고려될 수 있다.
2. 반송파 집성(CA; carrier aggregation) 환경을 처리(handling)
NR에서, 상이한 CA 환경이 다음과 같이 고려될 수 있다.
(1) DL 및 UL은 상이한 주파수 대역으로 구성될 수 있다. 반송파 주파수 대역 관점에서, UE는 단지 하나의 반송파를 통해 서빙 되지만, DL 및 UL은 반송파 집성된 것처럼 취급될 수 있다.
(2) 다수의 반송파는 광대역 동작을 지원하도록 집성될 수 있다
(3) 인터-주파수 대역 또는 인트라-주파수 대역 CA가 고려될 수 있다.
CA가 사용될 때, 특히 UE가 SCell(secondary cell)에서 공통 또는 그룹 공통 검색 공간을 모니터링 하지 않는 경우, GCCC의 전송은 다소 어려워진다. 특히, 상이한 반송파가 DL 및 UL에 대해 개별적으로 구성되는 경우, 서로 다른 UE가 동일한 DL을 공유하지만 상이한 UL 반송파로 구성될 수도 있기 때문에, 공통 신호가 명확해질 필요가 있다. CA 환경에서는 다음과 같은 메커니즘이 고려될 수 있다.
(1) 그룹 공통 검색 공간 또는 GCCC가 전송될 때, 별도의 GCCC가 DL/UL 쌍마다 전송될 수 있다. 상이한 DL/UL 주파수 대역이 구성될 수 있다. 그러나, UE가 상이한 DL/UL 주파수 대역으로 구성되는 경우, 이는 과도한 오버헤드를 초래할 수 있다.
(2) 공통 신호는 DL 반송파 및 UL 반송파에 대해 개별적으로 전송될 수 있다. DL 반송파의 경우, 동일한 반송파 스케줄링/전송이 사용될 수 있는 반면, UL 반송파의 경우, 크로스-반송파 스케줄링/전송이 사용될 수 있다.
(3) 공통 신호는 자체(self)-반송파만으로 전송되어 크로스-반송파 스케줄링 또는 상이한 DL/UL 반송파 조합의 경우에 공통 신호가 지원되지 않도록 할 수 있다. 이것은 또한 FDD 경우를 포함할 수 있다. FDD 경우에 대해, 페어링된 DL 및 UL은 GCCC 스케줄링/전송 관점에서 동일한 반송파 일 수 있다. 이 경우, UE가 크로스-반송파 스케줄링으로 스케줄링 되더라도, 공통 신호에 대해, UE는 자체-반송파에서 그룹 공통 검색 공간을 모니터링 할 수 있다. 또한, 이 경우에, 페어링이, 예컨대 PBCH/SIB를 통해 방송 시그널링에 의한 셀 공통 페어링으로서 특정되지 않으면, UL이 상이한 주파수 대역에 있다면, UL 반송파에 대한 임의의 시그널링이 지원되지 않을 수 있다. DL과 UL 사이의 상이한 주파수 대역 페어링이 셀 공통 브로드캐스트를 통해 달성되면, 페어링된 UL에 대해서도 시그널링이 해석될 수 있다. 셀 공통 페어링된 DL-UL로부터 상이한 UL 반송파로 구성된 UE는 UL과 관련된 구성을 무시할 수 있다.
(4) 공통 신호는 자체-반송파 스케줄링 또는 크로스-반송파 스케줄링을 통해 전송될 수 있다. 다중 반송파에 대한 별도의 지시 또는 결합된 지시가 가능할 수 있다. 구성된 집성 반송파 중 GCCC가 반송파의 서브세트에서만 구성되는 경우, 시그널링에는 다수의 반송파에 대한 정보가 포함될 수 있다.
특히, 인트라-대역 CA의 경우, 구성이 동일할 수 있는 UE가 지시되는 경우 동일한 주파수 대역의 모든 반송파에 동일한 구성이 적용된다. 다시 말해, 네트워크가 인트라-대역 반송파 사이에서 동일한 구성을 구성하면, 네트워크는 UE에 대해 이를 통보할 수 있고, UE는 동일한 구성을 취할 수 있다. 이는 GCCC에 의해 다수의 SFI(slot formation indication)가 주어질 때 동일한 엔트리의 SFI에 다중 반송파의 구성을 맵핑함으로써 수행될 수 있다. 그렇지 않으면, UE는 동일한 구성을 가정하지 않을 수 있다. 특히, 고정 DL 서브프레임/슬롯은 인트라-대역 CA의 경우에도 반송파 별로 상이할 수 있다.
보다 구체적으로, UE가 네트워크 관점에서 반송파 상의 다수의 UE 특정 반송파로 구성되는 경우, UE는 구성된 UE 특정 반송파 중 하나의 UE 특정 반송파(또는 UE 특정 부반송파 서브세트)에서 GCCC를 모니터링 할 수 있다. UE는 동일한 구성이 다른 UE 특정 반송파에 적용된다고 가정할 수 있다. UE가 반송파 내의 다수의 UE 특정 반송파 상에서 GCCC를 모니터링 하는 경우에도, 일부 어드밴스드 기능(예컨대, DL/UL 사이의 전 이중화(full duplex) 또는 FDM이 지원됨)이 사용되거나 달리 지시되지 않는 한 동일한 구성이 사용될 수 있다. 이 경우에, UE가 다수의 DL UE 특정 반송파로 구성될 수 있음에도 불구하고, UE는 단지 하나의 UL UE 특정 반송파로 구성될 수 있다. 비-구성된 UL UE 특정 반송파의 경우, GCCC를 통해 전달되는 정보는 무시될 수 있다. UE가 DL UE 특정 반송파로 구성되고 대응하는 UL UE 특정 반송파가 구성되지 않으면, UL에 관한 GCCC로부터의 정보가 구성된 UL UE 특정 반송파에 적용될 수 있다. 상이한 구성이 각각의 UE 특정 반송파에 적용되면, UE는 네트워크가 GCCC 모니터링을 위해 적절한 UE 특정 반송파를 구성할 수 있다고 가정할 수 있다. GCCC가 모니터링 되는 UE 특정 반송파는, 특히 UE가 NR 반송파 내의 다수의 UE 특정 반송파로 구성될 때, 상위 계층에 의해 UE 또는 UE의 그룹에 대해 구성될 수 있다. 이는 GCCC의 SFI(채널 내의 다중 엔트리 중 하나의 엔트리)와 UE에 구성된 하나 이상의 반송파 인덱스 간의 맵핑을 구성함으로써 수행될 수 있다. 다시 말해, 이 맵핑은 UE 특정적일 수 있다. 맵핑이 주어지지 않으면, UE는 언페어드 스펙트럼의 연관된 DL/UL을 갖는 자체 반송파가 맵핑 된다고 가정할 수 있다.
또한, UE는 GCCC를 위한 다수의 반송파 그룹으로 구성될 수 있다. 각 반송파 그룹에서 GCCC의 슬롯 타입 지시 및/또는 대체 구성을 포함하여 동일한 구성이 가정될 수 있다. 반송파 그룹이 구성되면 GCCC 전송에 사용되는 반송파가 또한 구성될 수도 있다. 다시 말해, 반송파 그룹 별로 GCCC를 전송하는 대표 반송파가 추가로 지시될 수 있다.
(5) 크로스-반송파 스케줄링 구성 또는 상이한 UL 주파수 대역 구성 등에 기인하여 GCCC 전송이 이용 가능하지 않을 때, UE는 반정적 구성이 항상 적용될 수 있고 가능하게는 UE 특정 동적 신호에 의해 보조될 수 있다. 이것이 가능하지 않다면, 반송파(단지 UL 반송파 또는 단지 DL 반송파 만 또는 DL/UL 반송파)가 GCCC로 구성되지 않을 수 있으며, 자원이 유연할 수 있다.
(6) 적어도 슬롯 타입 지시를 위한 공통 신호는 TDD 반송파에 대해서만 전송될 수 있다. 유연한 이중화 동작(flexible duplex operation)이 FDD UL 스펙트럼에서 달성되면, TDD 동작이 달성되는 UL에 대한 공통 신호가 전송될 수 있다. 다른 공통 신호는 컨텐츠에 따라 DL 또는 UL 또는 DL/UL 둘 다 전송될 수 있다. 예를 들어, 펑처링 지시의 경우, DL에 대해서만 지시하는 것이 더 바람직할 수 있고, 제어 영역의 크기는 또한 DL에 대해서만 지시될 수 있다.
SUL(supplemental UL) 반송파가 DL/UL 반송파에 대해 구성될 때, GCCC는 DL/UL 반송파와 SUL 반송파 간에 개별적으로 전송될 수 있다. DL/UL 반송파와 SUL 반송파 간에 다른 뉴머럴로지가 사용되는 경우 SUL 반송파에 대한 SFI는 다음과 같이 고려될 수 있다.
- 슬롯 포맷은 SFI가 전송되는 DL 반송파에 기반할 수 있다. 따라서, SUL 반송파에 대하여 슬롯 타입이 결정될 수 있다(예컨대, DL에서 15kHz 부반송파 간격의 2개의 OFDM 심볼이 사용되면, DL에서 SUL 반송파의 30kHz 부반송파 간격의 4개의 OFDM 심볼이 사용된다).
- 슬롯 포맷은 UE에 구성될 수 있는 SUL 반송파에 기반할 수 있다. SUL에 대한 슬롯 포맷을 해석하는 측면에서, SUL 반송파의 뉴머럴로지가 고려될 수 있다.
- DL 및 UL이 상이한 뉴머럴로지를 사용할 때 유사한 처리가 또한 가정될 수 있다. 즉, DL과 UL이 서로 다른 뉴머럴로지를 사용하는 경우, 언페어드 스펙트럼의 경우에도 별도의 SFI가 각각 DL과 UL로 전송될 수 있다
전반적으로, DL의 경우, 자체-반송파 전송이 사용되는 경우 GCCC가 DL 반송파, 및/또는 (GCCC 자체에 대해) 크로스-반송파 스케줄링이 사용되는 경우 GCCC가 전송되는 동일한 반송파 및/또는 크로스-반송파 스케줄링에 의해 지시되는 DL 반송파 및/또는 NR 반송파 내의 모든 DL UE-특정 부반송파 및/또는 연속적인(contiguous) 인트라-대역 반송파 내의 모든 DL 반송파에 적용될 수 있다. UL의 경우, GCCC는 자체-반송파 전송이 사용되는 경우에 UL 반송파, 및/또는 GCCC가 전송되는 DL 반송파를 이용하는 사양 및/또는 셀 공통 시그널링에 의해 페어링된 UL 반송파 및/또는 NR 반송파 내의 모든 DL UE 특정 부반송파 및/또는 연속적인 인트라-대역 반송파 내의 모든 DL 반송파에 적용될 수 있다. 크로스-반송파 스케줄링을 위해, 개별 반송파 인덱스가 DL 및 UL에 사용될 수 있고, 따라서 UL에 대한 크로스-반송파는 또한 DL 반송파와 독립적으로 가능할 수 있다. 또는, DL 크로스-반송파 스케줄링 된 반송파에 대하여 페어링된 UL 반송파가 사용될 수 있다. 후자가 사용되면, 반송파 인덱스는 DL-UL 페어링된 반송파 또는 DL 전용 반송파에 사용될 수 있다. 동일한 주파수 대역 상의 TDD의 경우, 동일한 주파수가 동일한 주파수로 페어링 될 수 있다. GCCC의 크로스-반송파 스케줄링이 채택되고 스케줄링과 스케줄링 된 반송파간에 상이한 뉴머럴로지가 사용되는 경우, 제1 슬롯에서 스케줄링이 수행될 수 있고, 여기서 반송파 간의 슬롯 경계만 정렬된다. 또는, 더 작은 부반송파 간격을 갖는 하나의 슬롯에 대응하는 슬롯의 중간에서 스케줄링이 발생하면, 그 구성이 다음 슬롯에 적용될 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, CA 처리 및 크로스-반송파 스케줄링 경우가 제안된다. DL 및 UL 모두를 포함하는 슬롯 타입 지시가 고려될 때, 특히 상이한 UE가 동일한 DL 반송파를 공유하면서 다른 UL 반송파로 구성되는 경우, 일부 명확화가 필요할 수 있다. 예를 들어, LTE-NR 공존에서 논의된 바와 같이, 더 나은 커버리지를 달성하기 위해 NR UL 전송에 대한 LTE UL 스펙트럼이 이용될 수 있다. 이 경우, 페어링된 UL 스펙트럼 또는 DL 스펙트럼에 동일한 스펙트럼을 이용하는 대신에, UE는 상이한 UL 스펙트럼을 이용할 수 있다. 이러한 경우, UE가 UL 스펙트럼으로 지시된 슬롯 타입을 가정할 수 있는지 여부가 명확해질 필요가 있다. 또한, UE가 반송파에 대한 크로스-반송파 스케줄링으로 구성될 때, GCCC가 동일한 반송파 또는 스케줄링 반송파로부터 전송될 수 있는지 여부가 추가로 논의될 필요가 있다.
3. 폴백 동작
공통 신호를 통해 슬롯 타입을 지시할 때 폴백 동작을 명확히 할 필요가 있다. 슬롯 타입에는 DL, UL, 예약된 부분의 길이가 상이할 수 있으므로 특히 UL 전송의 경우 폴백 구성을 신중하게 고려해야 한다. 다음과 같은 메커니즘이 고려될 수 있다.
(1) 동적 시그널링은 더 큰 DL 부분을 지시할 수 있고 폴백 구성과 비교하여 동일한 UL 부분을 지시할 수 있다. DL의 경우, 공통 신호를 검출하지 못한 UE는 동적 시그널링에 의해 증가된 DL 부분에서 RS 전송을 놓칠 수 있다. UE가 비주기적 CSI-RS 보고로 구성되면, UE는 동적 공통 시그널링을 놓치더라도 CSI-RS가 전송된다고 가정할 수 있으며, 폴백 구성은 슬롯에서 가능한 측정 RS 전송이 없음을 지시할 수 있다.
(2) 동적 시그널링은 더 작은 DL 부분을 지시할 수 있고 폴백 구성에 비해 더 큰 UL 부분을 지시할 수 있다. DL의 경우, 공통 신호를 검출하지 않은 UE는 RS 전송이 슬롯에서 발생할 수 있다고 가정할 수 있다. 네트워크가 슬롯에서 RS를 전송하지 않았기 때문에, UE의 측정 성능에 영향을 줄 수 있다. 특히, RRM, 주기적 CSI-RS와 같은 집성된 측정에 사용되는 RS에 대해서는 고정 DL 부분에서 RS 전송이 발생할 수 있고, 고정 DL 부분은 동적 시그널링에 의해 변경되지 않을 수 있다. 다시 말해, 폴백 구성과 동적 시그널링 사이에 DL에 대한 일부 중첩된 부분이 있을 수 있으므로, 고정된 DL 부분을 지시하는 공통 신호가 UL 또는 예비로 변경되면 UE가 공통 신호를 잘못 검출하였다고 UE는 가정할 수 있다.
UL의 경우, UE는 공통 신호가 수신되었다면 긴 PUCCH 포맷이 전송될 수 있다고 가정할 수 있다. 그렇지 않으면, UE는 짧은 PUCCH 포맷이 전송될 수 있다고 가정할 수 있다. 슬롯 타입에 따라 PUCCH 포맷이 동적으로 선택되면 몇 가지 추가 고려 사항이 필요할 수 있다. 예를 들어, 긴 PUCCH 포맷은 짧은 PUCCH 자원 주위에서 레이트 매칭될 수 있도록 설계될 수 있다. 대안적으로, 놓친 경우(missing case)를 해결하기 위해 긴 PUCCH 포맷이 UL 전용 또는 UL 과중 슬롯 타입(heavy slot type)이 반정적으로 구성되고, 이는 동적 신호 또는 스케줄링에서의 동적 지시에 의해 변경되지 않는 경우에만 트리거링 될 수 있다(다시 말해, DL 스케줄링 DCI는 또한 길고 짧은 PUCCH 포맷을 포함할 수 있다). 긴 PUCCH 자원이 예약되면, 한 세트의 서브프레임/슬롯은 UL 중심/과중 또는 UL 슬롯일 수 있다. 동적인 시그널링 지시의 관점에서, 그러한 자원/슬롯은 항상 UL 중심 또는 UL 슬롯으로 지시될 수 있다. 그러나, 네트워크는 예상되는 PUCCH 전송이 없기 때문에 슬롯을 DL-중심 또는 DL-과중으로 변경할 수 있다. 따라서, UL의 경우, 서브프레임의 서브세트가 UL-중심 또는 UL 슬롯으로 고정된다고 가정하는 것이 필수적이지 않을 수 있다. 구성에 관계 없이, UE는 긴 PUCCH가 전송되도록 구성되면 슬롯 타입이 UL-과중 또는 UL인 것으로 가정할 수 있다. 상이한 크기의 긴 PUCCH 포맷이 상이한 길이의 UL 부분에서 사용될 수 있기 때문에, 긴 PUCCH 포맷이 구성될 때, 긴 PUCCH 포맷의 크기가 구성될 수 있다. 대안적으로, DL 전송이 발생할 때, 긴 PUCCH의 정확한 길이 또는 포맷이 또한 지시될 수 있고, 네트워크는 긴 PUCCH 포맷을 포함하는 PUCCH 포맷의 세트를 구성하고 정확한 포맷을 동적으로 지시할 수 있다. 복수의 ACK/NACK이 동일한 포맷으로 전송되는 경우, 각각의 DL 전송에서 동일한 포맷이 지시될 수 있다.
(3) 동적 시그널링은 모든 DL을 지시할 수 있는 반면, 폴백 구성은 UL 부분을 포함할 수 있다. 주기적 SRS 등으로 스케줄링 된 UE는 공통 신호를 놓친 경우 슬롯에서 전송할 수 있다.
(4) 동적 시그널링은 모든 UL을 지시할 수 있는 반면, 폴백 구성은 DL 및 UL 부분을 포함할 수 있다. UE가 공통 신호를 놓치고 측정 RS가 슬롯에서 전송되도록 구성된 경우 슬롯에서 일부 DL 측정 RS 전송을 기대할 수 있다.
(5) 동적 시그널링은 예비 자원을 지시할 수 있는 반면, 폴백 구성은 DL 및 UL 부분을 포함할 수 있다. UE가 공통 신호를 놓치고 측정 RS가 슬롯에서 전송되도록 구성된 경우, UE는 슬롯에서 일부 DL 측정 RS 전송을 기대할 수 있고/있거나 UE는 또한 SRS와 같은 임의의 스케줄링된 UL 전송을 전송할 수 있다.
폴백 구성을 만드는 관점에서, 다음과 같은 접근법이 고려될 수 있다.
(1) 반정적 DL/UL 구성(예컨대, 특수 서브프레임 구성을 갖는 LTE TDD DL/UL 구성)이 사용될 수 있다. 공통 신호를 놓친 경우, 슬롯은 DL 또는 UL 또는 특수 서브프레임으로 간주될 수 있다. 이 경우, 예약된 자원은 스케줄링에 의해서만 보호될 수 있다.
(2) DL 슬롯은 공통 신호 놓침으로 인해 폴백 구성을 필요로 하는 슬롯으로 할당될 수 있다. 이 경우에, UE는 임의의 하향링크 전송을 전송하지 않을지라도 하향링크 측정을 가정할 수 있다. 이는 부정확한 측정 성능을 초래할 수 있다. 이러한 의미에서, 이러한 접근법이 사용된다면, 측정은 공통 신호에 의해 변경될 수 없는 고정된 DL 부분에서 전송되는 것이 매우 바람직하다. 측정의 오류 계산을 최소화하기 위해, 최소 DL 부분만 DL을 스케줄링 할 수도 있다. 데이터가 스케줄링 될 수 있고, 여기서 UE는 스케줄링에 의해 이용 가능한 더 많은 DL 자원을 가정할 수 있다. UCI의 비-전송의 경우를 최소화하기 위해, 최소 UL 부분이 또한 가정되는 것도 가능하고, 여기서 UE가 슬롯 내의 ACK/NACK 스케줄링 된 경우, UE는 ACK/NACK을 전송할 수 있다.
(3) UL 슬롯은 공통 신호를 놓침으로 인한 폴백 구성을 요구하는 슬롯으로 할당될 수 있다. UE가 UL-중심 또는 DL-중심(예컨대, 상이한 PUCCH 길이, PRACH 포맷 등)과 비교하여 UL 슬롯에서 상이하게 동작하면, UL 슬롯에서 사용되는 PUCCH/PRACH가 UL-중심/DL-중심에서의 PUCCH/PRACH와 간섭하지 않도록 설계하는 것이 필요할 수 있다. 예를 들어, 길이/포맷에 따라 PUCCH/PRACH 전송을 위한 개별 자원이 구성될 수 있다.
(4) 예약 슬롯은 공통 신호 놓침으로 인한 폴백 구성을 요구하는 슬롯으로 할당될 수 있다.
(5) 반정적 DL/UL 구성 또는 DL/UL 슬롯 타입이 슬롯의 서브세트로 구성될 수 있고, 반정적 구성 후에 폴백이 발생할 수 있다. 다른 슬롯/서브프레임에서, 전술한 옵션(2), (3) 또는 (4) 중 하나가 사용될 수 있다.
(6) 반정적 DL/UL 슬롯 타입 구성이 사용될 수 있다. DL/UL 구성과 유사하게, 다수의 슬롯에 걸쳐 각 슬롯에 대한 슬롯 타입 세트가 반정적으로 구성될 수도 있다.
보다 구체적으로, UE가 반송파에서 긴 PUCCH 포맷으로 구성되고 슬롯 타입이 동적으로 변경될 수 있는 경우, 다음과 같은 메커니즘이 고려될 수 있다.
(1) UE는 공통 신호 지시 및/또는 반정적 구성에 상관 없이 PUCCH 타이밍 구성에 기반하여 슬롯에서 긴 PUCCH 포맷을 전송할 수 있다. 즉, UE가 공통 신호/폴백 동작에 상관 없이, 긴 PUCCH 포맷을 전송하도록 지시되면, UE는 주어진 슬롯에서 긴 PUCCH 포맷을 전송할 수 있다.
(2) UE는 동적 시그널링 (또는 동적 시그널링을 놓치면 폴백 동작)에 의해 UL-중심 또는 UL 슬롯으로 지시된 슬롯에서만 긴 PUCCH 포맷을 전송할 수 있다. 그렇지 않으면, UE는 짧은 PUCCH 포맷으로 스위칭 하거나 PUCCH 전송을 스킵할 수 있다.
(3) UE는 긴 PUCCH 포맷과 같은 UL-중심 채널을 운반할 수 있도록 구성된 슬롯의 구성된 서브세트에서만 긴 PUCCH 포맷을 전송할 수 있다. 다른 슬롯에서, 슬롯 타입에 관계 없이, UE는 짧은 PUCCH 포맷을 전송할 수 있다. 대안적으로, UE는 긴 PUCCH 포맷이 전송될 수 있는 (및/또는 짧은 PUCCH가 전송될 수 있는) 슬롯/서브프레임의 서브세트로 구성될 수 있다.
(4) 긴 PUCCH 포맷에 대한 폴백 구성이 항상 후속될 수 있다. 동적으로 변경된 UL 중심 슬롯의 경우, 긴 PUCCH 포맷이 허용되지 않을 수 있다 (즉, 짧은 PUCCH 포맷이 사용된다).
(5) 폴백 구성 후에 상이한 크기의 긴 PUCCH 포맷이 사용될 수 있다. 폴백 구성에 의해 부여된 최대 UL 부분이 각 슬롯에서의 PUCCH 전송에 사용될 수 있다. GCCC에 의해 더 많은 UL 부분이 허가되면, 여분의 UL 부분은 비-PUCCH 전송(예컨대, 비주기적인 SRS, PUSCH 등)을 위해 사용될 수 있다. 이는 특히 PUCCH 길이가 반정적으로 구성되거나 PUCCH 길이가 동적으로 변경 가능하지 않은 경우에 적용된다. 일반적으로 DL/UL 슬롯 타입에 대해 폴백 구성을 지정하지 않은 경우에도 마찬가지이다. 대안적으로, 각 슬롯의 PUCCH 길이는 반정적으로 구성될 수 있다. 특정 길이를 갖는 긴 PUCCH 포맷을 위해 사용되는 슬롯 세트가 구성될 수 있고 그러한 리스트의 다수의 세트가 UE 또는 UE 그룹에 또는 셀 특정적으로 구성될 수 있다
(6) PUCCH 길이는 DL 스케줄링 DCI에 의해 동적으로 지시될 수 있고, UE는 DL 스케줄링에 의해 지시된 길이를 언제나 따를 수 있다. GCCC는 동적 지시와 비교하여 더 낮은 우선 순위일 수 있는 더 작거나 큰 UL 부분을 지시할 수 있다. 즉, UE는 GCCC에 의해 DL 자원 또는 알려지지 않은 자원으로 지시된 자원에서 PUCCH 자원이 동적으로 지시될 것으로 기대하지 않을 수 있다. 동적 DCI와 유사하게, 이는 항상 동적 시그널링에 의해 동일한 정보가 사용된다고 가정될 수 있다. SR, CSI 피드백 또는 해당 SPS에 대한 HARQ-ACK와 같은 반정적 자원은 동적 GCCC에 의해 오버라이드 될 수 있다. 이 경우, 반정적으로 구성된 PUCCH 자원의 길이가 GCCC에 의해 지시된 UL 자원보다 큰 경우, 이는 유효하지 않은 자원으로 간주될 수 있다. 또는, 다수의 PUCCH 포맷이 구성될 수 있고, 지정된 UL 자원 내에 가장 큰 길이를 갖는 하나의 포맷이 선택될 수 있다.
대안적으로, 폴백 옵션은 지시가 어떻게 이용되는지에 따라 상이할 수 있다. GCCC가 이웃 셀의 간섭 처리를 위한 것이라면, UE는 GCCC를 놓친 경우 폴백 옵션을 위해 DL 슬롯을 사용할 수 있다.
폴백 예시는 다음과 같다. 시그널링이 순전히 추가 시그널링이 아니라면, GCCC를 놓친 경우를 처리하기 위해 일부 폴백 동작을 정의해야 한다. 폴백 동작의 한 가지 예는 GCCC가 없는 경우 적용/가정되는 반정적으로 구성된 슬롯 타입을 사용하는 것이다. 또한, 슬롯 타입 지시가 UL 부분의 듀레이션을 변경하면, PUCCH가 어떻게 전송되는지 명확히 할 필요가 있다. 하나의 접근법은 폴백 구성이 항상 동적으로 지시 가능한 UL 부분의 서브세트(DL 전용 서브프레임으로 구성되지 않은 경우)인 것으로 가정하여 UE가 폴백 구성을 따르는 자원을 통해 PUCCH를 전송할 수 있도록 한다. 이 접근법이 사용되는 경우, GCCC에 의해 구성된 UL 부분에 관계 없이, 제한된 UL 자원이 PUCCH 전송에 이용 가능할 수 있다
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 폴백 동작의 예를 나타낸다. 도 7을 참조하면, 슬롯 타입에 관한 GCCC 지시에 관계 없이, 네트워크와 UE 사이의 모호성을 피하기 위해 PUCCH 영역은 변경되지 않을 수 있다. 또한, 동적 PDCCH는 PUCCH 영역보다 작은 어떠한 UL 부분도 나타내지 않는 것이 바람직할 수 있다.
폴백 구성의 경우, 가장 작은 DL 및 가장 작은 DUL 부분이 구성될 수 있고, 다른 부분은 유연한 자원이 데이터 및 다른 스케줄링을 위해 네트워크에 의해 지시될 수 있도록 유연하게 남겨질 수 있다. 이것이 사용된다면, DL 측정을 위해 측정 RS는 모호성을 피하기 위해 가장 작은 DL에서 전송될 필요가 있다. 다른 슬롯은 다른 폴백 슬롯 타입을 가질 수 있으며 가장 작은 DL 및 가장 작은 UL이 DL 및 UL이 있는 슬롯에 사용될 수 있다. 유연한 자원에서, 동적으로 지시된 자원은 유효할 수 있으며 일부 반정적 구성은 폴백 조건으로 유효하다고 간주될 수 있다(구성에 따라, 디폴트 동작은 유효한 것으로 또는 유효하지 않은 것으로 가정되는 지 여부로 구성될 수도 있다).
4. 공통 신호의 자원 구성
GCCC의 주기적인 또는 비주기적인 전송을 가정하면, GCCC는 공통 검색 공간 또는 그룹 공통 검색 공간을 통해 전송될 수 있다. GCCC에 사용된 집성 레벨은 신뢰성을 고려하여 최대 집성 레벨로 더 제한될 수 있다. 광대역 시스템에서, 다수의 중복된 공통 검색 공간이 있을 수 있고, 상이한 UE는 그것의 제한된 대역폭 또는 대역폭 적응 동작 등에 기인하여 상이한 공통 검색 공간을 모니터링 할 수 있다. 다수의 공통 검색 공간 또는 자원을 동시에 모니터링 할 수 있는 UE는 GCCC의 다수의 사본을 획득할 수 있거나 또는 오직 하나의 공통 검색 공간만을 모니터링 하도록 구성될 수 있다. UE가 다수의 사본을 획득할 수 있다면, 컨텐츠는 광대역의 상이한 서브 대역에 걸쳐 동일할 필요가 있다. 상이한 서브 대역은 DL, UL, 보호 기간 및/또는 예약된 자원에서 상이한 슬롯 구조 및/또는 뉴머럴로지 및/또는 자원 할당을 갖기 때문에, GCCC와 이의 유효 대역폭 간의 관계가 명확해질 필요가 있다. 다음 접근법을 고려할 수 있다.
(1) 광대역은 일부 서브 대역으로 분할될 수 있고, 각각의 서브 대역은 독립적인 셀 특정 검색 공간(CSS; cell-specific search space)을 가질 수 있다. GCCC는 각각의 서브 대역에서 운반될 수 있다. GCCC는 대응하는 서브 대역의 자원에만 적용될 수 있다.
(2) CSS를 위한 다수의 자원 세트가 있을 수 있고, UE는 GCCC를 위하여 CSS에 대한 하나의 자원 세트로 구성될 수 있다. CSS의 자원 세트 구성과 함께 GCCC가 유효한 자원 영역을 구성할 수도 있다. 달리 지시되지 않는 한, GCCC가 전체 시스템 대역폭에 적용될 수 있다.
두 접근법 중 하나에서, UE는 GCCC가 모니터링 되는 검색 공간 및, GCCC가 적용되는 자원으로, 암시적으로 또는 명시적으로 구성될 필요가 있다.
다른 이슈는, UE가 제어 모니터링을 위한 슬롯의 서브세트로 구성되는지 여부에 관계 없이, UE가 모든 서브프레임에서 GCCC에 대한 공통 검색 공간 또는 그룹 공통 검색 공간을 모니터링 할 필요가 있는지 여부이다. 다음 접근법을 고려할 수 있다.
(1) UE는 CSS/그룹 검색 공간(GSS; group search space)이 모니터링 되도록 구성된 슬롯에서만 GCCC를 모니터링 할 수 있다.
(2) UE는 CSS/GSS와 별도로 GCCC를 모니터링 할 수 있다. 즉, UE가 제어 자원 세트 또는 탐색 공간 구성에 관계 없이 모든 슬롯에서 GCCC를 모니터링 할 필요가 있는 경우, UE는 모든 서브프레임에서 CSS/GSS를 모니터링 하거나 모니터링을 위해 구성된 자원을 모니터링 할 수 있다.
또한, 모니터링 슬롯은 자원 세트 및/또는 검색 공간마다 상이하게 구성될 수 있다.
광대역에 비해 지원되는 작은 대역폭 때문에, 광대역에서, 정의된 상이한 서브 대역이 존재할 수 있고, 상이한 UE가 상이한 서브 대역을 모니터링 할 수 있다. 예를 들어 시스템 대역폭이 400MHz이고 UE가 명목상 최대 100MHz를 지원할 수 있는 경우 시스템에 4 * 100MHz가 있을 수 있다. 설계를 단순화하기 위해, UE 대역폭 X (예컨대, 100 MHz)는 명목상으로 가정될 수 있다. X보다 더 작은 대역폭을 지원하는 UE는 시스템 설계에서 최적화되지 않을 수 있다.
대역폭 파티셔닝 또는 서브 대역 형성은 PBCH 및/또는 SIB에 의해 전파될 수 있다. 파티셔닝의 관점에서, 크기는 X로 정의될 수 있다. 각각의 서브 대역에서, 셀 검출 및 필요한 측정을 위한 RS 전송을 위한 동기화 신호가 전송될 수 있다. PBCH 및/또는 SIB는 또한 상이한 주파수로 UE의 재조정(retuning)을 요구하지 않고 PBCH/SIB 업데이트를 지원하도록 전송될 수 있다. 각각의 UE에 대해, UE가 GCCC를 모니터링 할 수 있는 탐색 공간 또는 제어 자원 세트(CORESET; control resource set)가 구성될 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 서브 대역 형성의 예를 나타낸다. 도 8을 참조하면, 대역폭 X를 갖는 각각의 서브 대역에서, 동기 신호 및/또는 PBCH/SIB는 가능하게는 상이한 주파수 시퀀스로 전송될 수 있다. X가 작은 경우, 추가적인 동기화 신호가 없는 서브 대역이 있을 수 있다.
각 서브 대역의 CSS는 모든 UE가 구성된 서브 대역에서 CSS를 모니터링 할 수 있도록 구성될 수 있다. 더 작은 대역폭을 갖는 UE가 있다면, 작은 대역폭 CSS가 구성될 수 있다. 또한, UE가 다수의 서브 대역을 접속할 수 있다면, CSS 중 하나는 프라이머리 탐색 공간으로서 UE에 구성될 수 있다. 또한, CSS가 적용되는 자원 할당 또는 자원 영역이 지시될 수 있다. 이는 GCCC가 서브 대역마다 개별적으로 전송되고, 하나 이상의 서브 대역에 접속할 수 있는 UE가 단지 하나의 CSS만을 청취할 때 특히 필요하다. UE는 CSS로부터의 GCCC가 다수의 서브 대역을 커버할 수 있는지 여부를 구성할 수 있다. 대안적으로, UE는 각각의 서브 대역으로부터 GCCC를 수신할 필요가 있다.
서브 대역이 정의될 때, 앵커 서브 대역은 RRC-IDLE/INACTIVE UE에 의해서도 접속될 수 있는 초기 SS 블록을 운반할 수 있다. 다른 서브 대역에 대해, 추가적인 SS 블록은 초기 SS 블록과 비교하여 다른 주기 또는 동일한 주기로 전송될 수 있다.
SS 블록과 비교되는 서브 대역의 정보는 UE에게 알려지거나/지시될 수 있고, UE가 모니터링 하는 서브 대역에 기반하여 자원이 할당될 수 있다. 자원 할당/스크램블링 측면에서 다음 옵션이 고려될 수 있다.
(1) PRB 인덱싱은 서브 대역 내에서 국부적으로 행해질 수 있다. 다수의 서브 대역을 접속하는 UE는 서브 대역 인덱스를 갖는 다수의 서브 대역에 걸쳐 자원 할당을 가질 수 있고, 스크램블링은 각각의 서브 대역 별로 개별적으로 수행될 수 있다.
(2) PRB 인덱싱은 시스템 대역폭마다 수행될 수 있고, 스크램블링은 국부적으로 수행될 수 있다. 자원 할당의 관점에서, 상이한 개수의 PRB가 UE의 구성된 서브 대역에 기반하여 할당될 수 있다. 그리고 할당된 대역폭에 따라, 상이한 UE는 동일한 서브 대역을 모니터링하고 있더라도 상이한 시작 물리 RB 인덱스를 가질 수 있다.
(3) PRB 인덱싱 및 스크램블링이 시스템 대역폭 내에서 수행될 수 있다. 시스템 대역폭이 UE에게 알려지지 않을 수 있다는 것을 고려하면, PRB 인덱싱은 시스템 대역폭의 일부 가상 최대 RB을 가정하는 기준 포인트 (예컨대, 가상 PRB 0)에 대한 지시에 기반하여 수행될 수 있다.
CSS, 특히 UE가 GCCC, 폴백, TPC 등을 모니터링 하는 CSS는 서브 대역의 재구성이 발생할 때 MIB/SIB 또는 UE 특정 시그널링에 의해 구성될 수 있다. 대안적으로, CSS의 동일한 구성이 모든 서브 대역에 존재할 수 있고, UE는 물리적 주파수 위치를 제외하고는 앵커 서브 대역 CSS 구성으로부터 동일한 구성을 취할 수 있고, 따라서 추가적인 정보는 필요하지 않을 수 있다. 하지만 서브 대역의 CSS는 PBCH/MIB를 통해 재 구성될 수 있다. PBCH/MIB가 서브 대역에 대해 CSS를 재구성하면 다음 두 가지 메커니즘이 있을 수 있다.
(1) 각 서브 대역의 PBCH/SIB는 UE가 서브 대역의 임의의 PBCH/SIB로부터 정보를 획득할 수 있도록 모든 서브 대역 CSS의 모든 정보를 전달할 수 있다.
(2) 각 서브 대역의 PBCH/SIB는 UE가 PBCH/SIB를 획득하기 위해 상이한 서브 대역으로 재조정할 필요가 있도록 주어진 서브 대역 CSS의 정보만을 전달할 수 있다.
PBCH/SIB에서는, UE가 주어진 PBCH/SIB로부터 PBCH/SIB를 획득할 수 있도록, 서브 대역의 동기 신호 및/또는 PBCH/SIB 전송의 정보가 지시될 수 있다. 또한, CSS의 구성을 포함한 모든 정보는 재조정이 발생할 때, UE 특정 구성에 의해 제공될 수 있다. 그러나 서브 대역 PBCH/SIB는 CSS의 다른 정보를 운반할 수 있다. 상이한 PBCH/SIB가 전송되면, SIB 업데이트는 여전히 모든 서브 대역의 모든 PBCH/SIB에 적용될 수 있다. UE는 서브 대역에 고유한 서브 대역 크기, CSS 구성 등의 측면에서 몇몇 다른 옵션과 컨텐츠가 기본적으로 동일하기 때문에 임의의 서브 대역에서 PBCH/SIB를 획득할 수 있다. UE가 서브 대역을 스위칭 할 때마다, UE는 그러한 서브 대역 특정 정보를 다시 획득할 것을 요구할 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 CSS 형성의 예를 나타낸다. 도 9는 도 8과 동일한 구성을 취한다. PRB 인덱싱은 적어도 PRB 인덱싱이 국부적으로 발생할 때 SS 블록을 기반으로 할 수 있다. RB 인덱싱은 SS 블록 또는 PSS의 중심으로부터 시작할 수 있고, 서브 대역 크기로 확장될 수 있다. UE가 상이한 서브 대역으로 재구성될 때, SS 블록의 중심 위치 또는 PSS의 중심은 서브 대역 크기로 지시될 수 있으며, 이는 구성된 서브 대역에서의 자원 맵핑을 또한 정의할 수 있다. 채널 래스터로 인해 SS 블록을 서브 대역의 중앙에 배치할 수 없을 수도 있다. 이러한 경우가 PBCH/SIB로부터의 앵커 서브 대역의 중심 또는 지시된 DC(direct current) 부반송파에 기반하여 고려되면, 자원 블록은 앵커 서브 대역 내에서 국부적으로 형성될 수 있다.
5. 자원 할당
NR에서, 다양한 이유로 인해, 시간 자원이 연속적으로 이용 가능하지 않을 수 있다. 이러한 의미에서, 자원 할당은 주파수 및 시간 도메인 모두에서 동적 스케줄링을 통해 또는 주파수 도메인에서만 또는 시간 도메인에서만 수행될 수 있다. 다시 말해, NR은 다양한 자원 할당을 지원할 수 있다. 따라서, 주파수 또는 시간 자원의 관점에서 상이한 입도가 허용될 수 있다. 예를 들어, 주파수 도메인에 대해 사용되는 서브 대역의 크기는 가변적일 수 있고, 또는 상위 계층 시그널링에 의해 구성 가능할 수 있거나, 대역폭 변경 또는 다른 이유(대역폭의 제한)에 따라 암시적으로 적응될 수 있다.
또한, 시간 및 주파수 자원 또는 시간 자원만 또는 주파수 자원만의 지시가 허용될 수 있다. 예를 들어, 대부분의 경우 빔 별로 단지 하나의 UE가 있는 경우, 단일 주파수 자원(오직 이용 가능함)이 단일 UE를 위해 사용되는 것이 바람직할 수 있으며, 이는 주파수 도메인에서의 자원 할당의 필요성을 제거할 수 있다. 단지 일부 UE가 할당되는 경우, 모든 주파수 자원은 몇 블록(예컨대, 한 번에 스케줄 가능한 최대 UE 개수 까지)으로 분할될 수 있고, 그 다음 얼마나 많은 블록이 각 UE에 할당되는 지가 지시될 수 있다. 주어진 UE에 대한 (예컨대, UE 특정 대역폭 관점으로부터의) 전체 시스템 대역폭에서의 주파수 블록의 수는 상위 계층 시그널링 또는 동적 시그널링을 통해 또는 스케줄링을 통해 지시될 수 있다. 또한, 할당된 블록 수를 지시할 수도 있고, 할당은 비트맵 방식 또는 연속 할당 방식으로 수행될 수 있다. 이를 실현하기 위해 다음과 같은 접근법이 고려될 수 있다.
(1) 주파수 블록은 반정적으로 분할될 수 있다. 가능한 최대 개수의 UE에 기반하여, 각 블록의 UE로의 자원 할당은 비트맵 또는 시작/종료 블록 지시를 통해 지시될 수 있다.
(2) 주파수 블록은 스케줄링(예컨대, 첫 번째 승인)을 통해 동적으로 지시될 수 있는 일부 후보 번호(예컨대, 1, 2, 4 또는 최대 개수의 UE)로 분할될 수 있다. 실제 자원 할당 크기는 선택한 후보에 따라 상이할 수 있다. 예를 들어, 1이 선택되면, 주파수 도메인의 다음 단계에서의 자원 할당이 생략될 수 있다.
(3) 일부 패턴이 정의될 수 있고 하나의 패턴이 지시될 수 있다. 예를 들어, 패턴은 {(전체 대역폭), (상위 절반 대역폭), (하위 절반 대역폭), (1/4 상위 대역폭, 2/4 상위 대역폭, 3/4 대역폭, 4/4 대역폭) 등}을 포함할 수 있다. 다시 말해, 주파수 블록의 수와 할당의 조합이 행해질 수 있다. 패턴의 세트가 상위 계층에 의해 구성될 수 있고, 대역폭 크기가 또한 UE에 대해 구성될 수 있다.
유사하게, 시간 영역 자원에 대해, 다음 접근법이 고려될 수 있다.
(1) (반정적 시그널링을 통해) 다른 방식으로 구성되지 않는 한, UE는 모든 DL 부분이 DL 데이터 수신을 위해 이용 가능하다고 가정할 수 있다. 이 경우 단말은 하나의 전송 블록(TB; transport block)이 걸치는 슬롯의 개수로만 구성될 수 있다.
(2) UE는 모든 자원이 데이터 전송에 사용될 수는 없다고 가정할 수 있다. DL 스케줄링 또는 UL 승인에 의해 지시된 시간 자원만이 DL 또는 UL에 대해 유효할 수 있다. 이 경우 지시 메커니즘은 다음과 같다.
- 슬롯 또는 다중 슬롯 내에서 이용 가능한 OFDM 심볼을 지시하기 위한 비트맵: 다중 슬롯 크기는 상위 계층에 의해 구성되거나 DCI로 지시될 수 있다.
- 인접: 예를 들어, 데이터 전송의 시작 및 듀레이션은 DCI에 의해 지시될 수 있다.
- 시간-도메인 자원 블록 그룹(RBG; resource block group) 개념: OFDM 심볼은 시간-도메인 RBG로 그룹화될 수 있고, 각각의 시간-도메인 RBG 별로 개별 자원 맵핑이 고려될 수 있다. 시간 영역 RBG의 한 예는 미니-슬롯 크기를 사용하는 것이다. 미니-슬롯 크기는 상위 계층에 의해 구성될 수 있다. 각각의 시간-도메인 RBG에서, 시간-도메인 RBG가 스케줄링을 위해 사용되는지 여부를 나타내기 위해 독립 비트가 사용될 수 있다. 동적 슬롯 및 다중 슬롯이 스케줄링에 사용될 때 시간 영역 RBG의 동적 크기 변화를 최소화하기 위해, 시간-도메인 RBG 크기는 사용된 슬롯 수에 따라 적응될 수 있다. 예를 들어, 하나의 슬롯이 사용되면, 시간-도메인 RBG 크기는 2 OFDM 심볼이 될 수 있다. 2개의 슬롯이 사용되면, 시간-도메인 RBG 크기는 4개의 OFDM 심볼이 될 수 있다. 4개의 슬롯이 사용되면, 시간 영역 RBG 크기는 8개의 OFDM 심볼이 될 수 있다. 각 시간-도메인 RBG 내에서, 주파수-도메인 자원 할당과 유사하게, 각 시간-도메인 RBG의 비트맵 대신에, 모든 시간-도메인 RBG에 공통으로 적용되는 몇 비트를 추가함으로써 하나 이상의 OFDM 심볼이 스케줄링을 위해 선택될 수 있다.
시간-도메인 자원 할당이 또한 사용된다면, 이는 다양한 이유로 인해 다양한 빈 자원을 지시하기 위해 사용될 수 있다. 하나의 예는 자원 상의 스케줄링 된 UE로부터 상이한 UE로 예정된 CSI-RS 자원에서 데이터를 맵핑하지 않는 것이다. 또 다른 예는 셀 특정 참조 신호(CRS; cell-specific reference signal), PDCCH 등과 같은 레거시 LTE 보호 영역을 회피하는 것이다.
(3) 다음과 같은 경우 시간 자원 지시가 필요할 수 있다.
- 데이터 전송을 위해 사용되는 빔(주로 TX 빔)과 상이한 빔(들)에 대하여 CSI-RS 전송을 뮤트(mute)하기 위해,
- 데이터 전송을 위해 가정된 빔(대부분 RX 빔)과 상이한 빔(들)에 대하여 SRS 전송을 뮤트하기 위해
- 전방향 호환가능 자원(forward compatible resources)을 뮤트하기 위해
- 인터-셀 간섭 조정(ICIC; inter-cell interference coordination) 보호 자원(예컨대, LTE PDCCH, LTE CRS, 보호 영역) 주변을 뮤트하기 위해
- 다중 슬롯 스케줄링 또는 다중-미니-슬롯 스케줄링을 스케줄링 하기 위해
(4) 시간 자원의 관점에서, 듀레이션 또는 자원 크기(예컨대, 최대 슬롯 크기)가 구성될 수 있다
(5) 시간-도메인 자원은 미니-슬롯 또는 OFDM 심볼의 세트로 그룹화될 수 있고, 자원 할당은 각 그룹 별로 적용될 수 있다. 자원 할당 측면에서, 연속 또는 시간 자원 그룹 기반 접근법이 고려될 수 있다. 주파수와 시간 사이의 결합 지시(joint indication)도 고려할 수 있다.
유사한 메커니즘이 공통 검색 공간 또는 그룹 특정 검색 공간에도 적용될 수 있고, 구성은 SIB/MIB 및/또는 그룹-캐스트와 같은 공통 신호를 통해 이루어질 수 있다.
시간 및 주파수 도메인의 지시가 상당한 오버헤드를 유발할 수 있으므로, 시간 및/또는 주파수 자원 할당이 사용되는지 여부가 지시될 수 있다. 또한, 2-레벨 또는 다중-레벨 DCI를 채택하여 시간/주파수 자원의 입도가 수행되는지 여부가 지시될 수 있다. 본 발명에서 언급된 공통 신호에 의해 수행되거나 또는 다수의 UE 사이에서 공유될 수 있는, 제1 레벨 DCI는 자원 및/또는 자원 할당 타입의 입도를 지시할 수 있다. 지시에 따라 자원 할당 크기 및/또는 해석이 다를 수 있다. 적어도 어떤 경우에 공통 신호를 성공적으로 디코딩 할 수 없는 UE에 대해서는 디폴트 설정이 사용될 수 있다.
비가용 시간/주파수 자원을 지시하기 위해, 자원 할당 타입/입도 지시를 위한 공통 신호 이외에, 유효하지 않은 시간/주파수 자원이 또한 공통 신호를 통해 지시될 수 있다. 시그널링에 따라, 상이한 채널 상의 UE 가정은 상이할 수 있다. 다음은 예시이다.
- 공통 신호는 모든 채널에 대해 이용 가능한 시간/주파수 자원을 지시할 수 있다. 예를 들어, DL/UL 슬롯 타입 또는 DL/UL 크기가 일반적으로 지시될 수 있다.
- 공통 신호는 데이터 채널을 제외한 모든 채널에 대해 이용 가능한 시간/주파수 자원을 지시할 수 있다. 예를 들어, 가용 자원은 동적 스케줄링(UE 특정적으로)을 통해 스케줄링 될 수 있고, 공통 신호는 CSI-RS, PUCCH, SRS 등과 같은 다른 채널에 대한 가용 자원을 지시할 수 있다. 보다 일반적으로, 신호는 자원이 동적으로 지시할 수 없는 채널 (예컨대, 주기적으로 구성된 채널 또는 자원에 대한 반정적 구성의 채널)에 적용될 수 있다. 다른 채널의 경우 스케줄링을 통한 동적 지시가 사용될 수 있다.
- 공통 신호는 최소 가용 시간/주파수 자원을 지시할 수 있고 추가적인 자원은 동적 스케줄링을 통해 UE에 지시될 수 있다. 이 접근법이 사용될 때, 추가 지시가 수신되지 않는 한, 모든 채널은 공통 신호에 의해 지시된 자원이 유일하게 이용 가능한 자원이라고 가정할 수 있다. 놓친 경우를 처리하기 위해, 디폴트 최소 가용 시간/주파수 자원이 미리 구성될 수 있다.
- 공통 신호는 최대 가용 시간/주파수 자원을 지시할 수 있으며, 동적 스케줄링을 통해 추가 제한이 UE에 지시될 수 있다. 이 접근법이 사용될 때, 추가 지시가 수신되지 않는 한, 모든 채널은 공통 신호에 의해 지시된 자원이 가용 자원이라고 가정할 수 있다. 놓친 경우를 처리하기 위해 디폴트 최소 가용 시간/주파수 자원을 미리 구성할 수 있다.
공통 신호는 다른 이유(예컨대, 뉴머럴로지, 사용 시나리오, 서비스 타입 등)에 기반하여 그룹화함으로써 상이한 UE마다 지시될 수 있으므로, UE는 하나 이상의 공통 신호(들)를 검색해야 할 수 있다. 실제 구성/지시와 관련하여, 시간/주파수 자원을 직접 구성하는 대신 미리 구성된 패턴의 인덱스를 고려할 수 있다. 미리 구성된 패턴의 일 예시는 다음과 같다.
- [00110110011011]: 각 7 개의 OFDM 심볼에서 제1, 제2, 제4 심볼은 이용 가능하지 않다.
- [001111111111111]: 제1 및 제2 심볼이 이용 가능하지 않다(예컨대, MBSFN(multicast broadcast single frequency network)).
- [011111111111111]: 단지 제1 심볼만 이용 가능하지 않다.
- [111111111100000]: 하향링크 파일럿 시간 슬롯(DwPTS; downlink pilot time slot) 영역 크기는 DL에 대한 9개의 OFDM 심볼이다. GP 크기에 따라, 상향링크 파일럿 시간 슬롯(UpPTS; uplink pilot time slot) 크기는 1, 2, 3, 4일 수 있다(GP 크기는 4, 3, 2, 1이 된다).
6. 빈(blank)/펑처링 자원 지시
eMBB/URLLC가 다중화 되거나 일부 자원(예컨대, 유효하지 않은 OFDM 심볼)이 이용 가능하지 않을 때, 빈 자원의 지시 메커니즘이 고려될 필요가 있다.
(1) 지시 메커니즘
지시 신호의 위치 정보를 포함하는 공통 신호(CSS 또는 UE 그룹 검색 공간)가 지시될 수 있고 지시된 위치에서 실제 지시 신호가 지시될 수 있다. 공통 신호는 지시 신호가 실제로 전송될 수 있는 가능한 위치를 지시할 수 있다. 지시된 위치에서, 실제 지시 신호가 전송될 수 있다. 예를 들어, URLLC 및 eMBB 데이터를 지원하기 위해, DL-중심 슬롯 타입 및 DL-UL 대칭 슬롯 타입이 공존할 수 있다. 네트워크에 URLLC UL 데이터가 있는 경우 네트워크는 슬롯 타입을 DL-중심에서 DL-UL 대칭 슬롯 타입으로 스위칭 할 수 있다. 이 경우, 지시된 위치는 DL-UL 대칭 슬롯 타입의 UpPTS의 시작 OFDM 심볼 또는 중간 OFDM 심볼일 수 있다. 지시 신호가 DL 심볼을 지시하는 경우, UE는 DL-중심 슬롯 타입이 사용된다고 가정할 수 있다.
대안적으로, 미니-슬롯의 위치가 지시될 수 있고, 각각의 미니-슬롯은 다음 지시 위치까지 유지되는 DL 또는 UL을 지시할 수 있다. 슬롯 타입을 변경하기 위해, 지시된 위치는 (1) UL-중심 슬롯 타입의 UpPTS의 제1 OFDM 심볼, (2) DL-UL-대칭 슬롯 타입의 UpPTS의 제1 OFDM 심볼, 및 (3) DL-과중 슬롯 타입의 UpPTS의 제1 OFDM 심볼을 포함할 수 있다. DL-UL-대칭 슬롯 타입은 예컨대, DDDDDDDGUUUUUU 또는 DDDDDDGUUUUUUU 또는 DDDGUUU을 참조할 수 있다. UL-중심 슬롯 타입은 예컨대, DGUUUUU 또는 DGUUUUUUUUUUUU을 참조할 수 있다. DL-과중 슬롯 타입은 예컨대, DDDDGUU 또는 DDDDDDDDDGUUUU(즉, DL 부분이 UL 부분보다 더 큼)를 참조할 수 있다. 지시는 암시적이거나 명시적일 수 있다. 암시적 지시가 사용될 때, UE 또는 네트워크가 어떤 다른 진행 중인 높은 우선 순위 데이터 전송에 대한 감지를 수행할 수 있는 감지 갭(sensing gap)에 대한 위치가 사용될 수 있다. 높은 우선 순위의 전송에는 다음이 포함될 수 있다.
-LTE/NR이 LTE 스펙트럼에서 공존하는 경우 LTE 전송
- DL 의도된 자원에서의 DL 전송
- UL 의도된 자원에서의 UL 전송
- eMBB를 통한 URLLC 트래픽
- 네트워크에 의해 구성된 임의의 높은 우선 순위의 전송
지시는 지시 또는 감지가 전송되거나 발생되어야 하는 시간 및 주파수 정보 모두를 포함할 수 있다. 공통 신호는 시간/주파수 자원의 미리 구성된 패턴 또는 구성된 패턴의 세트에서 인덱스를 지시할 수 있다. 지시된 위치 외에도 지시 타입 또는 지시 이유가 구성될 수 있다. 예를 들어, 지시 타입 또는 이유는 다음과 같을 수 있다.
- 크로스-링크 간섭 완화(감지가 필요할 수 있음): 의도된 DL 자원에서의 유효/유효하지 않은 자원 또는 의도된 UL 자원에서의 DL에 대한 유효/유효하지 않은 자원
- URLLC는 eMBB을 펑처링 한다(지시가 시그널링 될 수 있음)
(2) 지시된 자원에 대한 UE 동작
- UE는 지시 신호를 검출할 수 있다. 지시 신호는 DL 데이터와 다중화될 수 있다. UE가 지시 신호를 검출할 때, 진행 중인 데이터 송수신의 우선 순위에 따라, UE는 다른 것을 수행할 수 있다. 예를 들어, eMBB UE는 지시가 유효하지 않은 자원 또는 지시가 적용되는 빈 자원을 의미한다고 가정하고, 그 자원이 펑처링 되거나 연기된 것으로 취급할 수 있다. 지시는 또한 유효성을 포함할 수 있으며, UE는 신호/지시가 검출되는 경우에만 지시된 자원이 유효하다고 가정할 수 있다.
- UE는 감지를 수행할 수 있다. 예를 들어, UE가 지시된 위치에서 UL을 스케줄링 할 때, UE는 임의의 진행 중인 DL 전송이 존재하는지 여부를 감지할 수 있다. 감지 결과 DL 전송을 나타내지 않는다면, UE는 UL 전송을 계속할 수 있다. 감지된 경우, UE는 또한 URLLC UL 전송을 감지 할 수 있으며, UL 전송을 중지할 수 있다.
- UE 동작은 네트워크에 의해 구성될 수 있다. UE 타입 및 사용 시나리오 등에 따라, 동작은 네트워크에 의해 구성될 수 있다. 예를 들어, UE는 유효하지 않은 자원을 가정하거나 유효한 자원을 가정할 수 있다. 또는, UE는 펑처링 또는 레이트 매칭을 할 수 있고, 타겟, 예컨대, 이웃 셀 또는 다른 UE 또는 URLLC 트래픽 등을 감지하거나 또는 감시하는 것을 수행할 수 있다.
(3) 예시
- 의도된 DL 자원에서, 크로스-링크 간섭 완화를 위해, 유효하지 않은 자원에 대한 지시가 UL 자원에 대해 지시될 수 있다. 지시 신호는 유효 또는 유효하지 않음을 지시할 수 있다. 이러한 자원을 전송하는 UE는 구성된/지시된 자원을 감지하거나 지시 신호를 감지할 수 있으며, 감지 결과가 유휴(IDLE)를 나타내거나 지시가 유효한 자원을 지시하면, UL 전송이 계속될 수 있다. 그렇지 않으면, UL 전송은, 지시된/감지 위치에 의해 영향을 받는 자원에 대해, 생략되고, 레이트 매칭되고, 펑처링 될 수 있다. 2개의 지시 지점(즉, 현재 지시 지점에서 다음 지시 지점까지) 사이에서 영향을 받은 자원이 정의될 수 있다.
- 의도된 UL 자원에서 크로스-링크 간섭 완화를 위해, 유효하지 않은 자원에 대한 지시가 DL 자원에 대해 지시될 수 있다. 전술한 설명과 달리, 감지가 사용되는 경우, 감지는 UE가 아닌 네트워크에 의해 발생할 수 있다. 감지가 실패하면 네트워크가 전송을 중지할 수 있다. UE 버퍼 손상을 회피하기 위해, 추가적인 지시가 또한 고려될 수 있고 지시 전에 실제 감지가 발생할 수 있다. 이를 지원하기 위해 네트워크 및 지시된 위치를 감지하기 위한 빈 자원이 개별적으로 또는 공동으로 구성되거나 공통 신호로 지시될 수 있다. 또는, UE는 지시 지점 이후에 어떤 신호/RS를 블라인드하게 검색하여 전송이 계속되는지 여부를 검출할 수 있다.
- eMBB DL 펑처링: eMBB DL 전송에서 URLLC DL 또는 URLLC UL로 인해 펑처링이 가능하면, 그 지시는 펑처링이 발생했는지 여부를 지시할 수 있다. URLLC UL 및 eMBB DL의 경우 지시가 전송 가능하지 않을 수 있다. 따라서, UE는 지시가 검출되지 않으면 자원이 도용(stolen)된 것으로 추정할 수 있다.
- eMBB UL 펑처링: DL과 유사하게, URLLC DL 또는 URLLC UL을 전송하기 위해 UL 펑처링이 또한 발생할 수 있다. 이 경우, 유효하지 않은 자원 지시에 대한 명시적 지시가 사용될 수 있고, UE는 지시 신호가 검출되는 경우에만 자원이 유효하지 않다고 가정할 수 있다. 그렇지 않으면, UE는 UL 전송을 계속할 수 있다. 이 경우 미니-슬롯 사이에 갭 또는 지시 위치를 배치할 수 있는 미니-슬롯 설계를 통해 UL을 전송하는 것이 더 효율적이다.
펑처링 지시의 관점에서 보면, 전송 전에 지시하기 어렵기 때문에, 전송 후 지시가 고려될 수 있고, 공통 신호는 서브프레임/슬롯의 끝 또는 다음 슬롯의 시작에서 전송될 수 있다. 공통 신호가 펑처링 지시를 위해 사용될 때, 공통 채널은 펑처링이 발생한 경우에만 존재할 수 있다. 다음 슬롯/서브프레임은 제어 영역을 갖지 않을 수 있으므로, 제어 영역을 갖는 첫 번째 이용 가능한 슬롯/서브프레임은 지시를 전송할 수 있다. 상이한 UE가 가용 슬롯/서브프레임에 대한 다른 정보를 가질 수 있기 때문에, 지시된 서브프레임에 대한 펑처링 된 슬롯/서브프레임 간의 갭은 고정(예컨대, 1) 될 수 있다. UE 특정 펑처링의 지시가 사용될 때, 재전송을 위한 자원 할당은 펑처링 지시를 포함할 수 있다. 그러한 시그널링이 채택되면, 모든 UE가 공통 신호를 검출할 필요는 없다. 데이터로 스케줄링 된 UE만이 신호를 검색할 수 있다.
공통 신호는 또한 UL 전송을 중지시키는데 사용될 수 있다. UE가 공통 신호를 검출하면, UE는 현재 또는 다음의 몇 슬롯에서 임의의 UL 전송을 정지시킬 수 있다. 또는 단순히 UE는 동적 DCI에 의해 스케줄링 된 모든 UL을 취소할 수 있다. UE가 다중 슬롯 UL 전송을 전송하는 경우, UE는 일단 공통 신호가 검출되면 나머지 UL 전송을 생략할 수 있다. 이러한 시그널링이 사용되는 경우, 시그널링 전송은 비주기적일 수 있고 시그널링은 펑처링이 발생한 경우에만 전송될 수 있다. 이것은 슬롯 타입과 연관될 수 있고, 펑처링은 예약된 자원과 함께 지시될 수 있다. 펑처링의 경우, 지시 타입은 역방향 또는 이전 슬롯/서브프레임을 지시할 수 있다. 공통 신호를 통한 펑처링 지시가 사용되고 코드 블록(CB; code block) 그룹 기반의 ACK/NACK이 사용되면, 낮은 SINR(signal to interference and noise ratio) (또는 낮은 신호 품질)를 갖는 CB 및 펑처링된 CB에 대한 ACK/NACK이 별도로 지시되어 중복 버전(RV; redundancy version)가 상이하게 구축될 수 있다. 펑처링 경우에 대한 공통 신호는 또한 인터-셀 URLLC 전송에 사용될 수 있고, 셀 내의 UE는 펑처링 지시를 지시할 수 있는 다른 셀로부터의 공통 신호를 도청(overhear)할 수 있다. 만약 펑처링 된 자원이 더 높은 간섭 레벨을 가질 수 있고 URLLC의 더 높은 간섭 레벨로 인해 수신된 자원을 비우는 것(emptying)을 요구한다면, 이는 또한 복구(또는 시스템 정보 비트의 재전송)를 위해 네트워크에 지시될 수 있다.
7. NR/LTE 공존
NR이 자원 이용을 최대화하기 위해 동일 채널 또는 인접 반송파 중 하나의 LTE 스펙트럼에 배치되는 경우, 빈 자원은 NR에 대해 동적으로 지시될 수 있다. 빈 자원에는 LTE 작동에 필요한 자원이 포함될 수 있다. 예를 들어, 레거시 PDCCH에 사용되는 OFDM 심볼의 수, LTE 전송을 위해 서브프레임이 사용되는지 여부, 또는 서브프레임 타입 등이 지시될 수 있다. 특히 LTE 및 NR 셀이 이상적인 백홀을 통해 결합되거나 연결될 때 NR 셀은 동적 스케줄링 정보를 알 수 있다. 그렇지 않으면, NR 셀은 LTE와 NR 사이의 무선 시그널링(air signaling)을 통해 LTE 제어 영역을 청취(적어도 부분적으로, 예를 들어 PCFICH(physical control format indicator channel), SIB 등을 판독) 할 수 있다. 정보에 기반하여, NR 셀은 슬롯 또는 제어 영역의 시작 위치를 결정할 수 있다. 유효 위치 또는 유효하지 않은 자원의 시작 위치 또는 세트는 전용/예약된 자원으로 지시될 수 있다.
공통 신호 전송을 위한 전용/예약된 자원의 일 예는 LTE 대역의 보호 대역을 이용하는 것이다. 예를 들어, NR 대역이 필터링을 통해 보다 작은 보호 대역을 갖는다면, 보호 대역이 일부 신호 전송에 이용될 수 있다. 대안적으로, 공통 신호 전송을 위한 시간/주파수 영역이 NR을 위해 예약될 수 있다.
도 10은 본 발명의 실시 예에 따른 공통 신호를 위한 보호 대역을 이용하는 예를 나타낸다. 도 10을 참조하면, NR 전송은 30 kHz 부반송파 간격으로 발생하고 그 전송은 4번째 OFDM 심볼로부터 시작한다.
공통 신호는 NR이 전송을 시작하는 시작 위치(예컨대, 레거시 PDCCH 영역의 수), NR에 사용 가능한 심볼 세트(예컨대, NR 전송을 위해 이용 가능한 OFDM 심볼 또는 빈 OFDM 심볼), 또는 이용 가능한 자원의 패턴 중 적어도 하나를 지시할 수 있다. 가능한 패턴은 다음과 같다.
- 레거시 PDCCH에 대해 사용되는 1개의 제1 OFDM 심볼 + 2/4 포트 CRS TX 정규 서브프레임에 사용되는 (2개 또는 4개의 포트가 상위 계층에 의해 구성/지시될 수 있음)
- 레거시 PDCCH에 대해 사용되는 2개의 제1 OFDM 심볼 + 2/4 포트가 CRS TX 정규 서브프레임에 (2개 또는 4개의 포트가 상위 계층에 의해 구성/지시될 수 있음)
- 레거시 PDCCH에 대해 사용되는 3개의 제1 OFDM 심볼 + 2/4 포트 CRS TX 정규 서브프레임 (2개 또는 4개의 포트가 상위 계층에 의해 구성/지시될 수 있음)
- 레거시 PDCCH에 대해 사용되는 1개의 제1 OFDM 심볼 + 2/4 포트 CRS TX MBSFN 서브프레임 (2 또는 4 의 포트는 상위 계층에 의해 구성/지시될 수 있음)
- 레거시 PDCCH에 사용되는 2개의 제1 OFDM 심볼 + 2/4 포트 CRS TX MBSFN 서브프레임 (2개 또는 4개의 포트는 상위 계층에 의해 구성/지시될 수 있음)
패턴이 구성될 때, UE는 NR 부분이 가용 자원에서 시작할 수 있다고 가정할 수 있다. 이용할 수 없는 자원의 처리 측면에서, 레이트 매칭 또는 펑처링이 고려될 수 있다. 레이트 매칭은 현재의 심볼이 이용 가능하지 않거나 레이트 매칭되는 경우 제어, RS 또는 데이터가 다음 OFDM 심볼로 푸쉬(push)된다는 것을 의미한다. 레이트 매칭은 제어 채널 및 관련 RS에만 적용될 수 있다. PDSCH에 대한 데이터 및 복조 기준 신호(DM-RS; demodulation reference signal)는 이용 불가능한 자원으로 펑처링될 수 있다. 일반적으로 데이터의 DM-RS 위치를 고정시키고 슬롯이 NR에 이용 가능한 경우 일반적으로 NR에 대해 이용 가능한 OFDM 심볼(들)에 대하여 제어하는 것이 바람직할 수 있다. 오동작을 최소화하기 위해 디폴트 동작은 다음과 같을 수 있다.
- (1.4 MHz 시스템 대역폭이 지원되지 않는다고 가정하면) 3개의 OFDM 심볼이 레거시 PDCCH에 대해 사용될 수 있다.
- (존재한다면) CRS는 NR 전송을 펑처링 할 수 있다.
이것이 가정된다면, 제어 영역 또는 슬롯은 4번째 OFDM 심볼에서 시작될 수 있다. 30 kHz 부반송파 간격이 사용될 때, 각 슬롯의 슬롯 크기는 11 개의 OFDM 심볼(3개의 15 kHz OFDM 심볼을 제외하고, 1ms 내의 총 22개의 OFDM 심볼)일 수 있다. 또는, 첫 번째 슬롯만이 레이트 매칭되거나 또는 펑처링될 수 있다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 LTE와 NR이 공존하는 패턴의 일례를 나타낸다. 도 11-(a)는 반정적 구성에 기반한 동일한 슬롯 크기의 경우를 나타낸다. 도 11-(b)는 사용 가능한 모든 자원을 가정한 동일한 슬롯 크기의 경우를 나타낸다. 이 경우, 공통 신호가 더 많은 자원이 이용 가능하다는 것을 지시하면, 공통/동적 시그널링에 의해 이용 가능한 자원이 데이터 부분에 이용될 수 있다. 이 경우에도, 제어 영역은 다소 고정될 수 있고, 나머지 부분은 데이터 용으로 사용될 수 있다. 신뢰성을 향상시키기 위해 DCI는 제어 영역보다 먼저 데이터의 시작 OFDM 심볼을 지시할 수 있다. 도 11에서, DCI는 4 OFDM 심볼 전에서 데이터 전송을 지시할 수 있다. 데이터의 DM-RS 위치는 반정적 구성 또는 폴백 구성을 기반으로 고정될 수 있다. 사용 가능한/사용할 수 없는 자원 세트가 구성되면, 하나의 신호에 슬롯 단위가 아닌 다중 슬롯에 대한 정보가 포함될 수 있다. 자원에는 시간과 주파수가 모두 포함될 수 있다.
이는 일반적으로 NR이 일반성의 손실 없이 주파수 스펙트럼에서 독립적으로 존재할 수 있는 경우에 적용될 수 있다. 제어 영역은 슬롯의 첫번째 OFDM 심볼로서 고정될 수 있다.
8. eMBB/URLLC 다중화
공통 신호가 eMBB/URLLC 다중화 및 URLLC 전송을 위한 보조 정보를 위해 사용될 수 있다. 다음은 eMBB/URLLC 다중화/스케줄링에 대하여 가능한 지시 정보의 예시이다.
- URLLC에 대해 우선 순위가 설정된 슬롯: eMBB UE는 펑처링 시 지시 신호를 체크할 필요가 있다. 이는 또한 UL 슬롯 타입에도 적용될 수 있다.
- eMBB에 대해 우선 순위가 설정된 슬롯: URLLC 데이터는 슬롯에서 전송된 데이터를 펑처링 하지 않을 수 있다
- eMBB를 위한 예약된 자원: 보호된 자원이 공통 신호를 통해 지시될 수 있다
- eMBB를 위한 예약된 채널/신호: URLLC에 의해 펑처링 되지 않을 슬롯 내의 보호된 채널/신호가 공통 신호를 통해 지시될 수 있다.
- 슬롯이 경쟁 기반 및/또는 승인 없는 전송을 위해 사용될 수 있는지 여부: 지시가 존재하면, 경쟁 기반 또는 승인 없는 전송을 위하여 슬롯이 사용 가능할 수 있다. 그렇지 않으면, 경쟁 및/또는 승인 없는 전송을 위하여 슬롯이 사용되지 않을 수 있다. 이 메커니즘으로, 경쟁 자원을 동적으로 조정하기 위해, 경쟁 자원을 위한 매우 큰 풀이 할당될 수 있고, 그 후, 자원은 슬롯 단위 또는 다중 슬롯 단위로 활성화 또는 비활성화될 수 있다.
- 슬롯 타입이 DL-중심이거나 DL인 경우, 경쟁 자원이 이용 가능하지 않을 수 있다. 슬롯 타입이 UL-중심 또는 UL인 경우 경쟁 자원을 이용 가능할 수 있다.
- 다수의 자원 세트가 구성될 수 있고, 다수의 자원 세트의 활성화 또는 비활성화가 동적 가능한 공통 시그널링을 통해 지시될 수 있다.
9. UE 블라인드 검출 감소에 대한 보조
공통 신호를 이용하는 하나의 사용 예는 UE 제어 채널 블라인드 검출 감소를 지시하거나 보조하는 것이다. 장기 스케일의 블라인드 검출 감소가 반정적 시그널링 또는 동적 대역폭 적응에 의해 수행될 수 있으므로, 전반적 블라인드 검출 감소가 슬롯 단위로 행해질 수 있다. 즉, 공통 신호가 송수신된 슬롯 또는 다음 슬롯에서 블라인드 검출 감소가 발생할 수 있다. 최상의 품질을 위해, 블라인드 검출 감소 지원을 위한 공통 신호가 이전 슬롯에서 전송될 수 있다. 공통 신호의 전송 지점 또는 공통 신호와 공통 신호가 적용되는 슬롯 사이의 갭이 구성될 수 있다 (갭은 0, 1... 등이 될 수 있음). 제어 영역 크기에 대한 정보는 공통 채널 상에 CRC와 함께 삽입될 수 있거나 스크램블링은 제어 영역 크기의 크기에 따라 상이하게 사용될 수 있다. 다시 말해, 시간 영역에서 제어 영역 크기는 공통 신호가 전송되면 기회적으로 전송될 수 있고, 정보는 페이로드 크기를 최소화하기 위해 CRC 또는 스크램블링으로 임베딩 될 수 있다.
공통 신호가 다중 반송파에 대한 것이면, 제어 영역 크기는 신호가 전송되는 반송파에 대한 것이다. 즉, 공통 신호 전송이 없는 다른 반송파는 제어 영역 크기를 동적으로 전송하지 않을 수 있다. 또한, UE가 CCE가 주파수 우선 방식으로 맵핑될 것으로 기대할 때에만 공통 신호를 이용하는 블라인드 검출을 절제(saving)하는 것이 구성되거나 적용될 수 있다. 즉, PDCCH는 오히려 OFDM 심볼 내에 한정된다. 대안적으로, 제어 영역 크기를 지시하는 공통 신호에 관계 없이 제어 영역 크기가 고정되고 일부 자원이 고정되면 고정 자원 내에서 시간 우선 맵핑을 사용할 수 있으며 유연한 자원 내에서 주파수 우선 맵핑을 사용할 수 있다. 스크램블링 또는 CRC를 사용하여 제어 영역 크기를 전달하는 경우, 공통 제어가 구성되지 않거나 전송되지 않으면 CSI-RS, 추적 RS, 측정 RS 등과 같은 일부 다른 셀 공용 RS 전송에서 CRC 또는 스크램블링이 수행될 수 있다. 공통 신호가 이전 슬롯에서부터 전송되면, 개수, 백분율 등의 관점에서 블라인드 검출 감소도 고려될 수 있다. 블라인드 검출 감소의 또 다른 접근법은 제어 영역 크기 대신에 현재 또는 다음 슬롯에서 스케줄링 되는 UE 그룹의 세트를 지시하는 것이다. 이는 M 비트 비트맵을 통해 행해질 수 있으며, 여기서 M은 UE 그룹의 수일 수 있다. RNTI 또는 UE-ID에 기반한 UE는 그 그룹을 결정할 수 있고, 그 그룹이 스케줄링 지시를 갖지 않으면 블라인드 디코딩을 수행하지 않는다.
또 다른 가능한 블라인드 검출 감소를 위해, 적어도 크로스-서브프레임/슬롯 스케줄링이 사용될 수 있으며, 데이터의 시작은 제어 영역의 끝보다 작지 않을 수 있다. 예를 들어, UE가 n+4에서 3번째 OFDM 심볼에서 시작하는 데이터로 스케줄링 되면, UE는 구성에 관계 없이 제어 영역 크기가 슬롯/서브프레임 n+4에서 2심볼이라고 가정한다. 그러나, 제어 자원 세트는 UE가 제어 및/또는 데이터를 모니터링 하는 전체 UE 대역폭을 커버하지 않을 수 있다. 이 경우, PDSCH 시작은 제어 영역의 끝보다 먼저 지시될 수 있다. 이 경우, 데이터는 구성된 제어 자원 세트에서 레이트 매칭될 수 있다. 제어 영역 크기가 데이터 전송의 시작보다 작거나 크로스-서브프레임/슬롯 스케줄링을 위해 가정할 수 있는지 여부는 상위 계층에 의해 UE로 구성/통보될 수 있다. USS의 제어 영역 크기가 데이터 전송의 시작보다 길 수 있기 때문에 동일한 슬롯/서브프레임 스케줄링에 대해서는 그렇지 않을 수 있다. UE가 명시적 또는 암시적 지시를 통해 제어 영역과 데이터 영역 사이에서 TDM을 가정할 수 있는지 여부를 지시하는 지시가 있는 경우, 이는 동일한 슬롯/서브프레임 스케줄링에도 적용될 수 있다.
제어 영역 크기를 지시함으로써 블라인드 검출 감소의 하나의 유용한 경우는 공통 신호의 크로스-반송파 스케줄링이 더 작은 부반송파 간격을 갖는 다른 반송파 대비 더 큰 부반송파 간격을 갖는 반송파에 의해 달성되는 경우이다. 이 경우, 정보는 크로스-반송파 스케줄링이 적용된 동일한 슬롯 또는 크로스-반송파 스케줄링이 수신된 다음 슬롯으로 적용될 수 있다. 이러한 경우가 지원되면, 반송파에 대한 제어 영역 크기가 공통 신호의 컨텐츠에 포함될 수 있고, 공통 신호는 크로스-반송파 스케줄링을 통해 전송될 수 있다. 제어 영역 크기는 슬롯 타입 지시의 일부로 지시될 수도 있으며, 이러한 경우 제어 영역이 명확하므로 UL-중심 또는 UL 또는 예약된 슬롯 타입이 지시되면 추가 정보가 필요하지 않을 수 있다. 제어 영역의 크기가 추가적으로 전송될 수 있는 DL-중심 또는 DL 슬롯이 지시되는 경우에만 추가적인 제어 영역 크기는 지시될 수 있다. 슬롯 타입 및 제어 영역 크기의 결합 전송이 다음과 같이 예시로서 고려될 수 있다.
- [1 심볼 DL-제어, DL-중심, 1 심볼 UL-제어], [1 심볼 DL-제어, DL-중심, 2 심볼 UL-제어]
- [2 심볼 DL-제어, DL-중심, 1 심볼 UL-제어], [2 심볼 DL-제어, DL-중심, 2 심볼 UL-제어]
- [3 심볼 DL-제어, DL-중심, 1 심볼 UL-제어], [3 심볼 DL-제어, DL-중심, 2 심볼 UL-제어]
- [1 심볼 DL-제어, UL-중심, 1 심볼 UL-제어], [1 심볼 DL-제어, UL-중심, 2 심볼 UL-제어]
- [2 심볼 DL-제어, UL-중심, 1 심볼 UL-제어], [2 심볼 DL-제어, UL-중심, 2 심볼 UL-제어]
- [3 심볼 DL-제어, UL-중심, 1 심볼 UL-제어], [3 심볼 DL-제어, UL-중심, 2 심볼 UL-제어]
다른 패턴이 또한 고려될 수 있다. 위의 패턴은 가능한 구성의 서브세트일 수 있다. 주기적으로 공통 신호가 전송되는 경우, 고정된 DL 또는 UL 또는 예약된 슬롯 또는 고정된 DL/UL 슬롯을 제외한 다중 슬롯의 슬롯 타입이 전송될 수 있다.
제어 영역 크기가 공통 신호를 통해 지시되는 경우, 시그널링이 모든 UE의 제어 영역 또는 일부 UE에만 적용되는지 여부를 명확히 할 필요가 있다. 대응하는 그룹 공통 RNTI를 수신하는 UE는 동일한 크기가 모든 구성된 제어 자원 세트에 적용될 수 있다고 가정할 수 있다. 상이한 크기가 각각의 제어 자원 세트에 적용되거나 구성된 경우, 공통 신호는 제어 영역 크기 대신에, OFDM 심볼에서 맵핑되지 않은 제어 영역을 지시할 수 있다. 예를 들어, 제어 영역 크기가 3개의 OFDM 심볼로서 반정적으로 구성되고, 공통 신호가 2개의 심볼이 제어 영역에 대해 맵핑 되지 않는다는 것을 지시하는 경우, UE는 1개의 OFDM 심볼이 제어 영역에 사용된다고 가정할 수 있다. 이러한 방식으로, 동일한 감소가 시간 도메인에서 여전히 상이한 제어 자원 세트 크기를 유도할 수 있는 모든 구성된 자원 세트에 적용될 수 있다. 대안적으로, 다른 그룹 공통 RNTI가 자원 세트의 각각 또는 서브세트로 또한 구성될 수 있으며, 상이한 지시가 기대될 수 있다.
밀리미터 파(mmWave) 환경에서는 공통 신호를 전송하는 것이 어렵다. 공통 신호가 채택되면, 다음 슬롯에서 동일한 빔 방향으로 스케줄링 될 것인지 여부가 지시될 수 있다. 예를 들어, 네트워크가 각 빔 1, 3 및 5에 대해 슬롯 n에서 빔 1, 3, 5를 전송한 경우, 네트워크는 각각 빔 1, 3 및 5에 대한 제어 스케줄링이 있을지 여부를 지시할 수 있다. 다음 슬롯에 대해 스케줄링이 지시되지 않으면, UE는 빔(들)로 구성되면 다음 슬롯에서 디코딩을 스킵할 수 있다. 또한, UE 관점에서 구성된 빔과 상이한 빔에 사용되는 자원에 대한 블라인드 디코딩을 최소화하기 위해, 후보 OFDM 심볼 세트가 기능 또는 규칙에 기반하여 결정될 수 있다. 예를 들어, UE가 총 N개의 빔을 지원하고 최대 K개의 빔이 슬롯 당 전송될 수 있고, UE가 N/K 슬롯 동안 P번 정도의 모니터링 기회를 기대하면, UE는 슬롯 N * P/K * i + UE-ID 또는 RNTI % N * P/K에서 제어 영역을 모니터링 할 수 있고, 여기서 i = 0, 1, 2...P-1 이다. 아이디어는 UE에 대해 모니터링 기회를 균등하게 분배하는 것이다. 상이한 기능이 고려될 수 있다.
다른 접근법은 다수의 슬롯에 CCE를 맵핑하는 것이다. 슬롯의 수는 네트워크에 의해 동적 또는 반정적으로 구성될 수 있으며, UE는 해싱 함수에 기반하여 후보를 탐색하기 위해 상이한 OFDM 심볼을 접속할 수 있다. 이 경우, 동일한 빔을 사용하는 UE가 동일한 OFDM 심볼에 다중화되도록 하기 위해 동일한 빔 식별자를 공유하는 UE 간에 동일한 해싱 함수가 사용될 수 있다. 다시 말해서, 해싱 기능은 UE가 데이터를 수신하기를 기대하는 빔 ID 또는 연관된 CSI-RS 자원 인덱스에 기반할 수 있다. 동일한 빔 ID를 갖는 UE 간의 충돌을 최소화하기 위해, 빔 ID에 기반한 해싱을 적용한 후에 제2 해싱이 사용될 수 있다. 대안적으로, 빔 ID에 기반한 해싱 함수가 OFDM 심볼 레벨에서 수행될 수 있고, 네트워크가 M개의 슬롯에 걸쳐 각 슬롯에서 K개의 제어 심볼을 구성하면, 총 K * M 개의 심볼이 해싱을 위해 이용 가능할 수 있다. 후보 심볼의 수, 예를 들어. P는 해싱 함수 및 구성된 오프셋을 기반으로 선택될 수 있다. 또는, P개의 OFDM 심볼은 해싱/랜덤화 기능에 기반하여 랜덤하게 선택될 수 있다. 선택된 심볼에서 제2 해싱을 수행할 수 있다.
도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따라 단말이 공통 제어 신호의 우선 순위를 처리하는 방법을 나타낸다. 전술한 본 발명은 이 실시 예에 적용될 수 있다.
단계 S100에서, UE는 GCCC를 통해 네트워크로부터 공통 제어 신호를 수신한다. 공통 제어 신호는 셀 내의 모든 UE 또는 UE의 그룹에 대한 것이다. 단계 S110에서, UE는 다른 신호와 비교하여 공통 제어 신호의 우선 순위를 처리한다.
공통 제어 신호의 우선 순위는 반정적인 UE 특정적 구성보다 높을 수 있다. 공통 제어 신호의 우선 순위는 셀 공통 또는 그룹 공통 구성된 구성보다 낮을 수 있다. 공통 제어 신호의 우선 순위는 동적 UE 특정 구성된 구성보다 낮을 수 있다.
공통 제어 신호의 우선 순위는 공통 제어 신호가 유연한 자원을 지시하는 경우 반정적 구성보다 높을 수 있다. 유연한 자원은 반정적 DL/UL 구성에 의해 결정될 수 있다. 유연한 자원은 반정적 구성의 자원 또는 RS 타입에 의해 결정될 수 있다. 유연한 자원은 구성 방법에 의해 결정될 수 있다.
공통 제어 신호의 우선 순위는 공통 제어 신호가 고정된 DL 자원 또는 UL 자원을 지시하는 경우 반정적 구성보다 낮을 수 있다.
공통 제어 신호는 제어 자원 세트 중 주파수 영역에서 또는 제어 영역의 첫 번째 OFDM 심볼 또는 후보의 서브세트에서 수신될 수 있다.
공통 제어 신호는 현재 서브프레임의 타입이 UL-중심인지 또는 DL-중심인지 여부, 다음 서브프레임 타입의 타입이 UL-중심인지 또는 DL-중심인지 여부, 현재 서브프레임이 단일 레벨 DCI 또는 다중 레벨 DCI로 스케줄링 되는지 여부, 다음 서브프레임이 단일 레벨 DCI 또는 다중 레벨 DCI로 스케줄링 되는지 여부, 공통 또는 그룹 특정 공유 제어 자원 세트의 크기, 또는 실제 DL 자원의 지시 중 적어도 하나를 지시할 수 있다.
공통 제어 신호는 자체-반송파 스케줄링 또는 크로스-반송파 스케줄링을 통해 수신될 수 있다.
긴 PUCCH 포맷의 정확한 길이가 네트워크로부터 지시될 수 있다. UE는 네트워크로부터 DL 데이터를 수신하고, 긴 PUCCH 포맷을 통해 UL 제어 신호를 네트워크에 전송할 수 있다.
도 13은 본 발명의 일 실시 예를 구현하기 위한 무선 통신 시스템을 나타낸다.
네트워크 노드(800)는 프로세서(810), 메모리(820) 및 송수신부(830)를 포함한다. 프로세서(810)는 본 명세서에서 설명된 제안된 기능, 절차 및/또는 방법을 구현하도록 구성될 수 있다. 무선 인터페이스 프로토콜의 계층이 프로세서(810)에서 구현될 수 있다. 메모리(820)는 프로세서(810)와 동작 가능하게 결합되고 프로세서(810)를 동작시키기 위한 다양한 정보를 저장한다. 송수신부(830)는 프로세서(810)와 동작 가능하게 결합되고, 무선 신호를 전송 및/또는 수신한다.
UE(900)는 프로세서(910), 메모리(920) 및 송수신부(930)를 포함한다. 프로세서(910)는 본 명세서에서 설명된 제안된 기능, 절차 및/또는 방법을 구현하도록 구성될 수 있다. 무선 인터페이스 프로토콜의 계층이 프로세서(910)에서 구현될 수 있다. 메모리(920)는 프로세서(910)와 동작 가능하게 결합되고 프로세서(910)를 동작시키기 위한 다양한 정보를 저장한다. 송수신부(930)는 프로세서(910)와 동작 가능하게 결합되고, 무선 신호를 전송 및/또는 수신한다.
프로세서(810, 910)은 ASIC(application-specific integrated circuit), 다른 칩셋, 논리 회로 및/또는 데이터 처리 장치를 포함할 수 있다. 메모리(820, 920)는 ROM(read-only memory), RAM(random access memory), 플래쉬 메모리, 메모리 카드, 저장 매체 및/또는 다른 저장 장치를 포함할 수 있다. 송수신부(830, 930)는 무선 주파수 신호를 처리하기 위한 베이스밴드 회로를 포함할 수 있다. 실시예가 소프트웨어로 구현될 때, 상술한 기법은 상술한 기능을 수행하는 모듈(과정, 기능 등)로 구현될 수 있다. 모듈은 메모리(820, 920)에 저장되고, 프로세서(810, 910)에 의해 실행될 수 있다. 메모리(820, 920)는 프로세서(810, 910) 내부 또는 외부에 있을 수 있고, 잘 알려진 다양한 수단으로 프로세서(810, 910)와 연결될 수 있다.
상술한 예시적인 시스템에서, 상술된 본 발명의 특징에 따라 구현될 수 있는 방법들은 순서도를 기반으로 설명되었다. 편의상 방법들은 일련의 단계 또는 블록으로 설명되었으나, 청구된 본 발명의 특징은 단계들 또는 불록들의 순서에 한정되는 것은 아니며, 어떤 단계는 다른 단계와 상술한 바와 다른 순서로 또는 동시에 발생할 수 있다. 또한, 당업자라면 순서도에 나타낸 단계들이 배타적이지 않고, 다른 단계가 포함되거나 순서도의 하나 또는 그 이상의 단계가 본 발명의 범위에 영향을 미치지 않고 삭제될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.

Claims (15)

  1. 무선 통신 시스템에서 단말(UE; user equipment)에 의한 공통 제어 신호의 우선 순위를 처리하는 방법에 있어서,
    그룹 공통 제어 채널(GCCC; group common control channel)을 통해 네트워크로부터 상기 공통 제어 신호를 수신하고, 상기 공통 제어 신호는 셀 내의 모든 UE 또는 UE의 그룹에 대한 것이며;
    다른 신호에 비교하여 상기 공통 제어 신호의 상기 우선 순위를 처리하는 것을 포함하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 공통 제어 신호의 상기 우선 순위는 반정적으로 UE 특정적으로 구성된 구성보다 높은 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 공통 제어 신호의 상기 우선 순위는 셀 공통으로 또는 그룹 공통으로 구성된 구성보다 낮은 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 공통 제어 신호의 상기 우선 순위는 동적으로 UE 특정적으로 구성된 구성보다 낮은 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 공통 제어 신호의 상기 우선 순위는 상기 공통 제어 신호가 유연(flexible) 자원을 지시할 때 반정적 구성보다 높은 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 유연 자원은 반정적 DL/UL 구성에 의하여 결정되는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 유연 자원은 상기 반정적 구성의 참조 신호(RS; reference signal) 타입 또는 자원 타입에 의하여 결정되는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제 5 항에 있어서,
    상기 유연 자원은 구성 방법에 의하여 결정되는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 공통 제어 신호의 상기 우선 순위는 상기 공통 제어 신호가 고정된 하향링크(DL; downlink) 자원 또는 고정된 상향링크(UL; uplink) 자원을 지시할 때 반정적 구성보다 낮은 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 공통 제어 신호는 제어 자원 집합 중에서 후보의 부집합 또는 제어 영역의 첫 번째 OFDM(orthogonal frequency division multiplexing) 심벌 또는 주파수 영역에서 수신되는 것을 특징으로 하는 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 공통 제어 신호는 현재 서브프레임의 타입이 UL 중심인지 DL 중심인지 여부, 다음 서브프레임의 타입이 UL 중심인지 DL 중심인지 여부, 상기 현재 서브프레임이 단일 레벨 DCI(downlink control information) 또는 멀티 레벨 DCI에 의하여 스케줄 되는지 여부, 상기 다음 서브프레임이 상기 단일 레벨 DCI 또는 상기 멀티 레벨 DCI에 의하여 스케줄 되는지 여부, 공통 또는 그룹 특정하게 공유되는 제어 자원 집합의 크기, 또는 실제 DL 자원, UL 자원 및/또는 유보된 자원에 대한 지시자 중 적어도 하나를 지시하는 것을 특징으로 하는 방법.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 공통 제어 신호는 자가 반송파 스케줄링 또는 크로스 반송파 스케줄링 중 하나를 통해 수신되는 것을 특징으로 하는 방법.
  13. 제 1 항에 있어서,
    긴 PUCCH(physical uplink control channel) 포맷의 정확한 길이는 상기 네트워크에 의하여 지시되는 것을 특징으로 하는 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 네트워크로부터 DL 데이터를 수신하고; 및
    상기 긴 PUCCH 포맷을 통해 상기 네트워크로 UL 제어 신호를 전송하는 것을 더 포함하는 방법.
  15. 무선 통신 시스템에서 단말(UE; user equipment)에 있어서,
    메모리;
    송수신부; 및
    상기 메모리 및 상기 송수신부와 연결되는 프로세서를 포함하며,
    상기 프로세서는,
    그룹 공통 제어 채널(GCCC; group common control channel)을 통해 네트워크로부터 공통 제어 신호를 수신하도록 상기 송수신부를 제어하고, 상기 공통 제어 신호는 셀 내의 모든 UE 또는 UE의 그룹에 대한 것이며;
    다른 신호에 비교하여 상기 공통 제어 신호의 우선 순위를 처리하는 것을 특징으로 하는 단말.
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