図1は、3GPP(3rd generation partnership project)LTE(long−term evolution)システムを示す。3GPP LTEシステム10は、少なくとも1つのeNB(evolved NodeB)11を含む。各eNB11は、特定の地理的領域(一般に、セルという)15a、15b、15cに対して通信サービスを提供する。各セルは、複数の領域(セクターという)にさらに分けられる。端末(UE:user equipment)12は、固定されるか、移動性を有し、MS(mobile station)、MT(mobile terminal)、UT(user terminal)、SS(subscriber station)、無線機器(wireless device)、PDA(personal digital assistant)、無線モデム(wireless modem)、携帯機器(handheld device)などの他の用語と呼ばれることができる。eNB11は、一般的にUE12と通信する固定地点をいい、BS(base station)、BTS(base transceiver system)、アクセスポイント(access point)などの他の用語と呼ばれることができる。
UEは、通常1つのセルに属するが、UEが属したセルをサービングセル(serving cell)という。サービングセルに対して通信サービスを提供するeNBをサービングeNBという。無線通信システムは、セルラーシステムであるから、サービングセルに隣接する他のセルが存在する。サービングセルに隣接する他のセルを隣接セル(neighbor cell)という。隣接セルに対して通信サービスを提供するeNBを隣接eNBという。サービングセル及び隣接セルは、UEを基準として相対的に決定される。
この技術は、DLまたはULに使用されることができる。一般に、DLは、eNB11からUE12への通信を意味し、ULは、UE12からeNB11への通信を意味する。DLにおいて送信機は、eNB11の一部であり、受信機は、UE12の一部でありうる。ULにおいて送信機は、UE12の一部であり、受信機は、eNB11の一部でありうる。
無線通信システムは、MIMO(multiple−input multiple−output)システム、MISO(multiple−input single−output)システム、SISO(single−input single−output)システム、及びSIMO(single−input multiple−output)システムのうち、いずれか1つでありうる。MIMOシステムは、複数の送信アンテナと複数の受信アンテナを使用する。MISOシステムは、複数の送信アンテナと1つの受信アンテナを使用する。SISOシステムは、1つの送信アンテナと1つの受信アンテナを使用する。SIMOシステムは、1つの送信アンテナと複数の受信アンテナを使用する。以下において、送信アンテナは、1つの信号またはストリームを送信するのに使用される物理的または論理的アンテナを意味し、受信アンテナは、1つの信号またはストリームを受信するのに使用される物理的または論理的アンテナを意味する。
図2は、3GPP LTEの無線フレームの構造を示す。図2を参照すると、無線フレームは、10個のサブフレームを含む。サブフレームは、時間領域で2個のスロットを含む。上位階層により1つのトランスポートブロックを物理階層に送信する時間は、(一般的に1つのサブフレームにわたって)TTI(transmission time interval)と定義される。例えば、1つのサブフレームは、1msの長さを有することができ、1つのスロットは、0.5msの長さを有することができる。1つのスロットは、時間領域で複数のOFDM(orthogonal frequency division multiplexing)シンボルを含む。3GPP LTEは、DLでOFDMAを使用するため、OFDMシンボルは、1つのシンボル周期を表現するためのものである。OFDMシンボルは、多重アクセス方式によって他の名称とも呼ばれる。例えば、SC−FDMAがUL多重アクセス方式として使われる場合、OFDMシンボルは、SC−FDMAシンボルとも呼ばれる。リソースブロック(RB:resource block)は、リソース割当単位であり、1つのスロットに複数の連続された(contiguous)副搬送波を含む。例示的な目的のみのために無線フレームの構造が図示される。したがって、無線フレームに含まれるサブフレームの数またはサブフレームに含まれるスロットの数またはスロットに含まれるOFDMシンボルの数は、多様に変更されることができる。
無線通信システムは,FDD(frequency division duplex)方式とTDD(time division duplex)方式に区分されることができる。FDD方式によると、アップリンク送信とダウンリンク送信は、互いに異なる周波数帯域で行われる。TDD方式によると、UL送信とDL送信は、同じ周波数帯域で互いに異なる時間間隔で行われる。TDD方式のチャネル応答は、実質的に相互逆(reciprocal)である。これは与えられた周波数帯域でDLチャネル応答及びULチャネル応答がほとんど同じであることを意味する。したがって、TDDベースの無線通信システムは、ULチャネル応答からDLチャネル応答を得ることができるという長所がある。TDD方式は、全体周波数帯域がUL及びDL送信のために時分割されるため、eNBによるDL送信とUEによるUL送信を同時に実行することができない。UL送信とDL送信がサブフレーム単位で区別されるTDDシステムで、UL送信とDL送信は、異なるサブフレームで実行される。TDDシステムにおいて、DLとULとの間の高速スイッチングを可能にするために、TDM(time division multiplexing)/FDM(frequency division multiplexing)方式で同じサブフレーム/スロット内でUL及びDL送信が実行されることができる。
図3は、1つのダウンリンクスロットに対するリソースグリッド(resource grid)を示す。図3を参照すると、DLスロットは、時間領域で多数のOFDMシンボルを含む。ここで、例示として、1つのDLスロットは、7個のOFDMシンボルを含み、1つのRBは、周波数領域で12個の副搬送波を含むと述べられる。しかし、本発明は、これに限定されるものではない。リソースグリッドの各要素は、リソース要素(RE:resource element)という。1つのRBは、12×7または12×14リソース要素を含む。DLスロットに含まれるRBの数NDLは、DL送信帯域幅によって決まる。ULスロットの構造は、DLスロットの構造と同じである。OFDMシンボルの数と副搬送波の数は、CPの長さ、周波数間隔などによって変わることができる。例えば、一般CP(normal cyclic prefix)の場合、OFDMシンボルの個数は7個または14個であり、拡張CPの場合、OFDMシンボルの個数は6個または12個である。1つのOFDMシンボルで、128、256、512、1024、1536、2048、4096及び8192のうち1つを副搬送波の個数として選択的に使用することができる。
第5世代移動通信網又は第5世代移動通信システム(5G)は、現在の4G LTE/IMT(international mobile telecommunications)標準以後に提案された次世代通信標準である。5Gは、新しい無線アクセス技術(new radio access technology(RAT)又はNR)とLTE進化(evolution)を全て含む。以下、5GのうちNRに焦点を合わせて説明する。5Gプランニングは、現在の4G LTEより高い容量を目標とし、モバイルブロードバンドユーザの密度を向上させ、機器−対−機器、高信頼(ultra−reliable)及び大規模マシン通信(massive machine communications)をサポートする。また、5G研究開発は、事物インターネットをより良く実現するために、4G装置より低い遅延と低いバッテリ消費を目標とする。
NRは、OFDM送信方式又はそれに類似する送信方式を用いることができる。NRは、既存のLTE/LTE−Aヌメロロジーに従うか、既存のLTE/LTE−Aヌメロロジーとは異なるヌメロロジーに従うことができる。NRは、より大きなシステム帯域幅(例えば、100MHz)を有する。または、1つのセルがNRにおいて様々なヌメロロジーをサポートすることもできる。すなわち、異なるヌメロロジーにおいて動作するUEがNR内の1つのセル内に共存することができる。
NRに対して他のフレーム構造が必要であると期待される。特に、UL及びDLがサブフレーム毎に存在できるか、又は同一の搬送波内で非常に頻繁に変更できる異なるフレーム構造がNRに必要であり得る。異なるアプリケーションは、異なる遅延及びカバレッジ要求事項をサポートするために、DL又はUL部分(portion)の異なる最小サイズを必要とすることがある。例えば、高いカバレッジの場合、大規模マシンタイプ通信(mMTC:massive machine−type communication)は、1つの送信が成功的に送信できるように比較的に長いDL及びUL部分を必要とすることがある。また、同期化及び追跡正確度要求事項に関する異なる要求事項により、異なる副搬送波間隔及び/又は異なるCP長さが考慮されることがある。このような観点で、同一の搬送波に共存する異なるフレーム構造を可能にし、同一のセル/eNBで動作できるメカニズムを考慮することが必要である。
NRにおいて、ダウンリンク及びアップリンクが含まれるサブフレームを用いることが考慮される。この方式は、ペアード(paired)スペクトル及びアンペアード(unpaired)スペクトルに適用されることができる。ペアードスペクトルは、1つの搬送波が2つの搬送波から構成されることを意味する。例えば、ペアードスペクトルにおいて、1つの搬送波はDL搬送波及びUL搬送波を含むことができ、これは相互ペアリングされる。ペアードスペクトルにおいて、DL、UL、機器−対−機器通信及び/又は中継通信などの通信は、ペアードスペクトルを用いて行われる。アンペアードスペクトルは、現在の4G LTEのように1つの搬送波がただ1つの搬送波から構成されることを意味する。アンペアードスペクトルにおいて、DL、UL、機器−対−機器通信及び/又は中継通信などの通信は、アンペアードスペクトル内で行われることができる。
また、NRにおいて、以下のサブフレームタイプは、前述したペアードスペクトル及びアンペアードスペクトルをサポートすると見なされる。
(1)DL制御及びDLデータを含むサブフレーム
(2)DL制御、DLデータ、及びUL制御を含むサブフレーム
(3)DL制御及びULデータを含むサブフレーム
(4)DL制御、ULデータ、及びUL制御を含むサブフレーム
(5)アクセス信号又はランダムアクセス信号又は他の目的を含むサブフレーム
(6)DL/UL及び全てのUL信号を全て含むサブフレーム
しかしながら、前述したサブフレームタイプは、単に例示的なものであり、他のサブフレームタイプも考慮されることができる。
図4は、NRに対するサブフレームタイプの例を示す。図4に示すサブフレームは、データ送信の遅延を最小化するためにNRのTDDシステムにおいて用いられる。図4を参照すると、サブフレームは、現在のサブフレームと類似するように、1つのTTIで14個のシンボルを含む。しかしながら、サブフレームは、最初のシンボルにDL制御チャネル及び最後のシンボルにUL制御チャネルを含む。DL制御チャネルのための領域は、DCI(downlink control information)送信のためのPDCCH(physical downlink control channel)の送信領域を示し、UL制御チャネルのための領域は、UCI(uplink control information)送信のためのPUCCH(physical uplink control channel)の送信領域を示す。ここで、DCIを介してeNBによりUEに送信される制御情報は、UEが知っているべきセル構成に関する情報、DLスケジューリングなどのDL特定情報及びUL承認などのUL特定情報を含むことができる。また、UCIを介してUEによりeNBに送信される制御情報は、DLデータに対するHARQ(hybrid automatic repeat request)ACK/NACK(acknowledgement/non−Acknowledgement)報告、DLチャネル状態に関するチャネル状態情報(CSI:channel state information)及びスケジューリング要求(SR:scheduling request)を含む。残りのシンボルは、DLデータ送信(例えば、PDSCH(physical downlink shared channel))又はULデータ送信(例えば、PUSCH(physical uplink shared channel))のために用いられる。
このサブフレーム構造によると、DL送信とUL送信は、1つのサブフレームにおいて順次行われる、サブフレーム内でDLデータが送信されることができ、サブフレーム内でUL ACK/NACKが受信されることもできる。このような方式で、図4に示すサブフレームは、自己完結型サブフレーム(self−contained subframe)といえる。その結果、データ送信エラーが発生するときにデータの再送信にかかる時間が短くなるので、最終データ送信の遅延が最小になる。自己完結型サブフレーム構造において、送信モードから受信モードへ又は受信モードから送信モードへの移行過程(transition process)に時間ギャップ(time gap)が必要になり得る。このために、サブフレーム構造において、DLからULに転換するときの一部OFDMシンボルをガード期間(GP:guard period)に設定することができる。
以下、NRに対する放送チャネル、例えば、グループ共通またはセル共通のチャネルを設計する多様な側面が本発明の実施例によって説明される。NRでは単一ビーム動作及び/または多重ビーム動作が予想されることができる。また、異なるUE間の異なる帯域幅により、異なるUEに異なるデータサブバンドが構成されることができる。また、異なるTRP(transmission/reception point)を有する異なるネットワークエンティティは、異なる情報を送信することができる。
本発明は、セル内の全てのUEまたはUEのグループに共通信号(または、共通情報)を指示する効率的なメカニズムを議論する。UEのグループは、例えば、下記のうち一つに基づいてグループ化されることができる。
−データサブバンド(または、帯域幅部分(BWP;bandwidth part)):同じデータサブバンドを共有するUEは、共にグループ化されることができる。
−担当するプライマリTRP:UEは、UEを管理するプライマリTRPに基づいて共にグループ化されることができる。
グループ化の他の理由は、禁止されない。例えば、使用シナリオ(例えば、URLLC(ultra−reliable and low latency communication)/eMBB(enhanced mobile broadband communication))、UE性能(例えば、NR/LTE共存サポート可否)、またはデータ送信(例えば、15kHzまたは30kHz副搬送波間隔)に使われるヌメロロジー(numerology)などに基づいて、ネットワークは、UEを異なるグループに区分できる。特に、UEがTDMにより多数のヌメロロジーをサポートする場合、グループ共通シグナリング方式のヌメロロジーが異なることもある。そして、そのために、グループ共通シグナリングに使われたヌメロロジーが各グループに対して構成/決定されることができる。また、サブフレームは、本発明のスロットと相互交換可能に使われることができる。
本発明の一実施例によると、共通信号のコンテンツが提案される。共通信号のコンテンツは、下記の情報のうち少なくとも一つを含むことができる。
−現在サブフレームのタイプがUL−中心(centric)かまたはDL−中心か、またはULかまたはDLか、または予約(reserved)されるかどうか
−次のいくつかのサブフレームタイプのタイプがUL−中心かまたはDL−中心か、またはULかまたはDLか、または予約されるかどうか
−現在サブフレームを含む次のいくつかのサブフレームのタイプがUL−中心またはDL−中心か、またはULかまたはDLか、または予約されるかどうか
−次のいくつかのサブフレームタイプのタイプがUL−中心かまたはDL−中心か、またはULかまたはDLか、または予約されるかどうか
−現在サブフレームが単一レベルDCIまたは2/多重レベルDCIでスケジューリングされるかどうか
−次のサブフレームが単一レベルDCIまたは2/多重レベルDCIでスケジューリングされるかどうか
−共通またはグループ特定共有制御リソースセットの大きさ
−シンボルセットまたは検索空間のセットまたは候補セット:ターゲットUEは、現在または次のサブフレームでOFDMシンボル/検索空間/候補のセットをモニタリングすると予想されることができる。
−OFDMシンボル及び/または周波数領域のセット:ターゲットUEは、OFDMシンボル/周波数領域のセットを制御/データマッピングするためにモニタリングし、または使用することを期待しない。例えば、LTE/NR共存などによりNRに使用することができないリソースまたは順方向互換性(forward compatibility)リソースが指示されることができる。
−異なるヌメロロジーUEのために予約されたリソース:これは前述されたものに含まれ、または別途の指示が可能である。
−サイドリンクまたはバックホールのために予約されたリソース:これは前述されたものに含まれ、または別途の指示が可能である。より重要な点は、サイドリンクまたはバックホールリンクリソースは、一般(regular)接続リンクUEに対して‘予約された’または‘知られていない(unknown)’リソースで表現されることができ、これはそのようなUEに対して該当リソースが使用可能でないためである。
−順方向/逆方向の互換性理由で、例えば、LTE−NR UL及び/またはDL共有の場合にLTE使用のために予約されたリソース:特に、ULで、UEが同じULスペクトラムでLTE及びNRの両方ともに接続される場合、UL共有に対してTDMが考慮されることができ、LTE UL送信に割り当てられたリソースは、NR ULの観点で予約されたリソースとして構成されることができる。
−実際DLリソース、ULリソース及び/または予約されたリソースの指示:DL、UL及び予約されたリソースは、別途指示されることができる。対(paired)スペクトラムの場合、予約されたリソースは、DL及びULスペクトラムのために個別的に構成されることができる。また、周波数及び/または時間領域で半静的に構成されたリソースが予約されることができる。予約されたリソースは、異なる名称で呼ばれることもある。例えば、予約されたリソースは、柔軟リソース(flexible resource)といい、これはDLまたはULのために柔軟に使われるリソースを意味する。または、予約されたリソースは、知られていないリソース(unknown resource)といい、これは決定される時までリソースの使用がわからないリソースを意味する。信号が利用可能でない時、全てのリソースは、知られていないリソースまたは柔軟リソースであり、これは異なるリソースタイプに変更されることができる
例えば、DLリソースは、下記のパターンのうち一つを有することができる。
・全てのDLスロット
・スロット長さ−2DL長さ
・スロット長さ−3DL長さ
・スロット長さ−4DL長さ
・制御領域DL長さのみ
・その代案として、他の数字が考慮されることもできる。
ULリソースに対して、下記のパターンが考慮されることができる。
・全てのULスロット
・スロット長さ−1−制御領域大きさUL長さ
・スロット長さ−2−制御領域大きさUL長さ
・スロット長さ−3−制御領域大きさUL長さ
・構成されたUCI領域大きさUL長さ(例えば、構成によって1または2または3またはX)
・その代案として、他の数字も考慮されることができる。
予約されたリソースに対して、下記のパターンのうち一つが考慮されることができる。
・最初Xシンボル:Xは、上位階層により構成されることができる。
・ビットマップパターン1:例えば、ビットマップパターン1は[0000111]であり、ここで、予約されたビットが以後スロット部分に対して予約される。
・ビットマップパターン2:例えば、ビットマップパターン2は[1111000]であり、ここで、予約されたビットが以後スロット部分に対して予約される。
・ビットマップの構成は、半静的に構成され、インデックスは、動的シグナリングを介して指示されることができる。
・予約された部分が無い
・全体スロットが予約される。
−DL、UL及び予約されたリソースの組み合わせで、スロットタイプは、各スロットに対して‘DL(s)−Unknown(s)−UL(s)’に定義されることができる。各DLまたは知られていない(Unknown)またはULリソースは、各スロットに0、1、2...14シンボルを有することができるが、各スロットの総シンボル数は14に制限されることができる。多重DL−ULスイッチングが発生すると、‘DL−Unknown−UL’パターンは、14個のOFDMシンボル(OS)の代わりに7個のOSまたは7個のOFDMシンボル内で4/3シンボルに適用されることができる(各々2、4スイッチング)。即ち、スロットタイプまたはサブスロットタイプは、0以上のDLシンボルから始め、0以上のULシンボルで終わることができる。そして、定義されないシンボルは、知られていないリソースまたは予約されたリソースとして取り扱うことができる。
−次の数個のスロットで使われるビームの対または送信ビームのセット:UEブラインド検出オーバーヘッドを最小化するために、スロットまたは次のいくつかのスロットにわたって送信ビームのシーケンスが指示されることができる。この情報は、各ビーム毎に送信されることができる。この情報は、実際スケジューリングまたは共通データスケジューリングにかかわらず、制御チャネルが多重ビームのビームスイーピング(beam sweeping)を介して送信されるスロットで送信されることができる。即ち、前記情報は、共通データと共に送信されることができる。
本発明の提案は、UEが半静的(semi−static)シグナリングを介してスロットフォーマットを取得する場合にも適用されることができる。半静的シグナリングは、セル特定的に、UEグループ共通にまたはUE特定に指示されることができる。特に、予約されたリソースは、半静的に構成されることができ、動的指示は、予約されたリソースに対する明示的指示を実行しない。半静的構成の場合、スロットフォーマットのパターンが使われることができ、UEの動作は、本発明で提示されたものと類似する。
スロットタイプは、OFDMシンボルのセットまたはそれらの各々に対するビットマップにより指示されることができ、各ビットは、DLまたはUL(または、DLまたはULまたは予約されたリソース)を表現することができる。DL/ULがOFDMシンボルのセットまたはそれらの各々のタイプ指示のために使われる時、DLは、DLまたは予約されたリソースを含むことができる。その代案として、ULは、ULまたは予約されたリソースを含むことができる。即ち、二つのタイプ指示が使われる場合、予約されたリソースは、DLまたはULで表現されることができる。また、各セットまたは各ビットに属するOFDMシンボルの数または各スロットを指示するビットマップの大きさは、上位階層により構成されることができる。ビットマップ内の一つのビットに対応するOFDMシンボルのセットは、1乃至スロット大きさである。一つのスロットタイプ指示が一つのスロットの代わりにスロットのセットに対するものである場合、スロットのセット内のOFDMシンボルのセットが定義されることができる。また、一つのスロットタイプ指示により指示されたスロットの数は、上位階層により構成されることができる。
多数の指示目的が達成されて一つの共通信号がRNTI(radio network temporary identifier)でスケジューリングされることができる場合、UEは、一つ以上のRNTIを検索して必要な情報をさがすことができる。各々のRNTIに基づく各々の共通信号は、異なる機能を有することができる。例えば、URLLC UEの場合、eMBBに対しては予約されたが、URLLC UEに対しては予約されないリソースがURLLCトラフィックの送信/受信に利用可能である。また、例えば、トリガされたCSI−RS(channel state information reference signal)を有するUEは、サブフレーム/スロットがCSI−RSを送信することができると仮定することができるが、半静的または持続CSI−RS構成を有するUEは、サブフレーム/スロットがUL−中心に指示されると、CSI−RSを送信しない。しかし、CSI−RS送信位置が異なる可能性が高い。共通信号がスロットベースのスケジューリングのみでUEに適用されることができ、またはその構成によってミニスロットベースのスケジューリングを有するUEにも適用されることができる。UEがミニスロットで構成される時、共通信号がミニスロットスケジューリングにも適用可能かどうかが指示されることができる。より一般的に、異なるグループ共通スケジューリングが適用される場合、共通信号を送信するためにミニスロットベースのスケジューリングのために、異なるRNTIまたは検索空間が構成されることができる。スロットベースまたはミニスロットベースのスケジューリングによって、UEは、異なるグループ共通制御チャネルに対して異なる情報を適用することができる。
本発明の一実施例によると、互いに異なる情報の組み合わせが提案される。一つの物理的チャネルが使われるが、構成によって各瞬間毎に異なる情報セットや情報が送信されることができる。例えば、スロットタイプ、DL/UL/予約されたリソースの情報が異なる周期で指示されることができる。例えば、スロットタイプは、該当区間で適用される周期で送信されることができ、DL/UL/予約されたリソースの情報は、非周期的にまたは同じスロットでのみ適用される異なる周期で送信されることができる。構成によって、共通またはグループ共通制御チャネルの異なるコンテンツが予想されることができる。また、コンテンツ自体によってチャネル自体が同じであるとしても(チャネルコーディング、マッピング、DCIフォーマットなどと関連して)マッピングされた候補が異なることもある。例えば、スロットタイプは、グループ共通または共通検索空間内の任意の候補に指示されることができる。しかし、OFDMシンボルの個数に対する動的シグナリングが指示されると、これは(遅延を最小化するために)ブラインドデコーディング無しで取得されることができるように1番目にまたはあらかじめ固定され、または半静的に構成された候補インデックスにマッピングされることができる。
本発明の一実施例によると、時間による信号送信周期が提案される。共通信号の指示のために下記のようなメカニズムが考慮されることができる。以下の説明で、共通信号は、信号が設計される方式によってセル内の全てのUEまたはUEグループに適用可能なグループまたはセル特定信号を意味する。多数の共通信号が異なる目的または異なるUEに使われる場合、下記のメカニズムのうち一つ以上が結合されて使われることができる。
(1)現在サブフレームで指示が実行されることができる
指示は、SRS(sounding reference signal)送信の半静的構成のような半静的に構成された信号より高い優先順位を有することができる。
指示は、動的に指示されたスケジューリングより低い優先順位を有することができる。スケジューリングが異なるように構成すると、UEは、共通信号を無視することができる。動的指示が“x”個のスロット/サブフレーム以前で送信された場合、共通信号は、動的に指示されたスケジューリングより高い優先順位を有することができる。即ち、同じサブフレーム/スロットで発生された動的に指示されたスケジューリングは、共通信号より高い優先順位を有することができる。そうでない場合、共通信号は、動的に指示されたスケジューリングより高い優先順位を有することができる。即ち、最新のシグナリングは、共通/UE特定及び/または動的/半静的シグナリングにかかわらず、常に他のシグナリングより高い優先順位を有することができる。その代案として、共通信号がUEにより受信されないため、UE特定動的シグナリングは、常に共通信号より高い優先順位を有することができる。
指示が与えられない場合、UEは、常に共通信号が存在すると仮定することができる。したがって、共通信号が存在しない場合、現在のサブフレーム/スロットは、有効でない、またはスロット内のリソースタイプが決定されない。その代案として、UEは、共通信号が存在すると機会的に(opportunistically)仮定することができる。共通信号がない場合、デフォルト構成または以前サブフレーム/スロットの構成がサブフレーム/スロットに適用されることができる。デフォルト構成は、UEまたはUEグループまたはセル毎に与えられることができる。その代案として、UEは、共通信号を読み取る必要がないこともある。即ち、共通信号を読み取ることは、UE能力である。UEが共通信号を読み取る能力を有しない場合、UEに対するフォールバック動作(fallback behavior)が使われることができる。その代案として、UEは、ネットワーク側に否定的な影響を回避するために各フィールドまたは各指示に対して異なる値を仮定することができる。
全てのサブフレームに共通信号が存在し、スロットの1番目のOFDMシンボルで共通信号が検出されない場合、UEは、次のOFDMシンボルで共通信号を探索することができる。UEは、共通信号が検出されない場合、1番目のOFDMシンボルがプランク(blank)OFDMシンボルと仮定することができる。より一般的に、このような共通信号は、現在シンボルが有効かまたは有効でないかを示すために全てのシンボルで送信されることができる。
(2)指示は、サブフレーム以前に実行されることができる
例えば、1番目のOFDMシンボルがブランクであるか/予約されるかを指示するために、現在スロット/サブフレーム以前の指示も考慮されることができる。また、遅延を最小化するために、共通信号が現在スロット/サブフレーム前に送信されることができる。またネットワーク帯域幅を調整するために実際送信前に帯域幅を指示することもできる。また、ネットワークが、共通信号が送信される周波数領域を動的に再構成し、または変更しようとする場合、共通信号が以前に送信されることができる。共通信号は、次のサブフレーム/スロットを指示することができ、多重指示が可能である。
優先順位と関連して、前述した類似する優先順位がこの場合にも適用されることができる。
(3)指示は、現在サブフレームの終わりでまたは次のサブフレームの始めで実行されることができる。
例えば、指示は、以前に送信されることができない、またはスロット/サブフレームの間に一部変化が発生できる。この場合、現在サブフレームの次または終わりでの指示が考慮されることもできる。スロット/サブフレームの終わりは、スロット/サブフレームの最終のOFDMシンボルまたはガード期間及び/またはUL部分を除いたDwPTS(DL部分)の最終のOFDMシンボルを意味することができる。そのため信号は、予約された信号またはパンクチャリングされたリソースの逆方向指示(backward indication)を含むことができる。共通信号がスロット/サブフレームの終わりで送信されると、データレートマッチングが必要である。下記のオプションのうち一つがデータレートマッチングのために考慮されることができる。
−データレートマッチングは、共通またはグループ共通制御チャネル上で常に実行されることができる。
−データレートマッチングは、検出された共通またはグループ共通制御チャネル(ら)により使われるリソースでのみ実行されることができる。
−データレートマッチングは実行されることができず、共通またはグループ共通制御はパンクチャリングを実行することができる。
−異なるオプションのうち一つのオプションがネットワークにより構成されることができる。
−共通信号は、予約されたリソースまたは保護区間内で送信されて共通またはグループ共通制御チャネルの送信がデータレートマッチングの対象にならないようにする。共通またはグループ共通制御チャネルは、スロット内の固定された時間/周波数位置(例えば、探索空間候補により固定され、周波数リソースにより固定され、または時間/周波数リソースにより固定される等)で送信される場合に対して類似する接近法が考慮されることができ、制御チャネルは、共通またはグループ共通制御チャネルリソースにわたって送信されることができる。このような場合、制御チャネル上のデータレートマッチングが前述と類似する接近により行われる。
(4)現在サブフレームと次のサブフレームで同時に指示が行われる。
指示タイプによって、現在または次のスロット/サブフレームまたは現在/次のサブフレームの両方ともでの指示も考慮されることができる。これは次のサブフレーム/スロットの1番目のOFDMシンボルが予約されることができ、または共通信号が送信されるリソースが予約される場合に効果的である。
(5)指示は、現在のサブフレーム及び/または今後に同時に行われる。
前記オプションと類似するが、指示は、動的に変更されて現在サブフレームのみまたは次のサブフレームのみまたは両方ともで指示されることができる。それを区別するために、共通信号でどのような指示が使われるかを指示する一つのフィールドが存在できる。
(6)指示が周期的に行われる。特に、(4)/(5)と共に、各指示毎に異なる個数のスロット/サブフレームが指示されることができる。
この場合、On_DurationでのDRX(discontinuous reception)UEは、共通制御チャネルを受信すると予想しない、または共通信号に基づいて特定動作を変更または適用すると予想しない。即ち、共通またはグループ共通制御チャネルを読み取らない動作が、特にDRX UEに対して実行されることができる。
(7)MAC(media access control)CE(control element)活性化/非活性化を介して指示が実行されることができる。
(8)多数のサブフレーム/スロットに対して周期的に/非周期的に指示が実行されることができる
また、この場合、指示は、指示が適用されるデュレーションを含むことができる。または、指示は、指示された情報で次のどのサブフレームが適用されるかを指示するビットマップフィールドを有することができる。
(9)向上した干渉管理及びトラフィック適応(eIMTA;enhanced interference management and traffic adaptation)DCIと類似するように、(上位階層により構成されることができる)特定インターバルで、一つまたは多数の共通またはグループ共通制御チャネルが送信されることができる。一つの周期/区間内で多数回送信が発生すると、同じ情報が伝達されることができる。これは信頼性を向上させ、また、DRX UEを処理するためのことである。特に、共通信号が周期的に送信されるように構成される場合、予約された/ULに起因してリソースが利用可能でないということを考慮すると、UEが多数の制御送信の発生をモニタすることができるデュレーション/ウィンドウが、共通信号送信の機会を増加させるように構成されることができる。
本発明の一実施例によると、半静的構成と共通PDCCHとの間または動的スケジューリングDCIと共通DCIとの間で互いに異なる情報を扱うことが提案される。共通PDCCHは、共通またはグループ制御チャネル(GCCC)のような他の名称で呼ばれることができる。コンテンツによってGCCCが半静的構成または動的スケジューリングとして知られている情報と異なる情報を指示する場合、異なる処理が必要である。例えば、スロットタイプがURLLCのような特定アプリケーションに使われることができるガード/予約期間を含む場合、URLLC UEは、予約された部分が動的スケジューリングに基づいてURLLCに使われることができると仮定する必要がある。他の問題は、GCCCにより指示されたDL/予約されたリソースで送信されることができるかどうかと承認ない(grant−free)リソースを処理する方法である。一般的に、ネットワークが承認ないリソース部分に対するDLリソースを指示する時、UEの送信可否に関係なしで承認ない送信は、ネットワークにより成功的に受信されない。このような意味から、一般的に、承認ないリソースは、GCCCにより取り消し可能であると仮定するほうが一般的に良い。しかし、URLLC UEは、依然として予約されたリソースを利用することができる。この問題を解決するために、異なるスロットタイプ指示が異なるUE(例えば、eMBB UE及びURLLC UE)に与えられることができる。または、UEは、半静的に構成されたULリソースがDLとして再要求(reclaim)されない限り有効であると仮定することができる。先占指示(preemption indication)が使われると、GCCCは、スケジューリングDCIをオーバーライド(override)することができる。
しかし、非常に信頼性ある/低い遅延のURLLC UEをサポートするために、一部承認ないリソースが予約されることができ、再構成が実行されない場合、任意の共通信号または動的シグナリングにより取り消しされることができない。そのようなリソースを利用するように承認されたUEは、承認ないリソース決定のためにGCCC信号を無視することができる。
全般的な優先順位側面で下記のオプションを考慮することができる。柔軟なリソースの半静的構成は、GCCCにより変更されることもあり、変更されないこともある。柔軟リソースは、半静的DL/UL割当により固定されたDLリソースまたは固定されたULリソースとして指示されないリソースにより決定されることができ、これはRMSI(remaining minimum system information)/OSI(on−demand system information)及び/またはUE特定シグナリングに送信されることができる。DL/UL割当は、UE特定シグナリングを介してSCellに与えられることができる。UE特定シグナリングにより、異なるDL/UL割当が可能である。セル共通DL/UL割当は、RMSI/OSIのようなセル特定シグナリングを介して送信されることができ、UE特定割当は、UE特定シグナリングを介して送信されることができる。DL/UL割当の特性によって異なる動作が存在できるため、タイプがSCell構成で分離される必要がある。SIBに含まれているかどうかも区別されることができる。
(1)GCCCが最も低い優先順位を有することができる。衝突がない場合、UEは、GCCCにより指示された構成を適用することができる。
(2)GCCCが最も高い優先順位を有することができる。GCCCを読み取るために構成されたRNTIに対して、該当情報が他の動的DCIまたは半静的構成に比べて優先順位がより高い。
(3)GCCCは、UE特定構成より高い優先順位を有することができ、セル共通構成またはグループ共通構成より低い優先順位を有することができ、UE特定に動的に構成された構成より低い優先順位を有することができる。また、動的DCIの観点で、優先順位は、有効タイミングに基づいて決定されることができる。共通信号が動的DCI以後に適用され、または送信される場合、共通信号は、動的DCIより高い優先順位を有することができる。例えば、動的DCIがk−スロットでクロス−サブフレーム/スロットスケジューリングをスケジューリングし、その後、共通信号がnとn+kスロットとの間で送信されると、共通信号は、動的DCIより高い優先順位を有することができる。または、UEが共通信号を受信したかどうかに対する曖昧性または不確実性を最小化するために、動的DCIは、タイミングにかかわらずGCCCより高い優先順位を有することができる。
より一般的に、特にスロット指示の観点で、GCCCと半静的に構成されたリソース間の衝突場合に対して下記のオプションが考慮されることができる。衝突が発生しない場合(即ち、GCCCで運搬された情報と半静的構成が衝突しない場合)、各々の情報に従う。
(1)オプション1:GCCCは、PBCH(physical broadcast channel)/PSS(primary synchronization)/SSS(secondary synchronization signal)リソースを含む半静的リソースを常にオーバーライドすることができる。PBCH/PSS/SSSリソースが半静的または事前定義された場合にもGCCCにより変更されることができる。UEがPBCH/PSS/SSSに対するOFDMシンボルがDLであることを指示するGCCCを検出する時、PBCH/PSS/SSSのためのリソースがPBCH/PSS/SSSのために予約され、データがその予約されたリソース周囲でレートマッチングされることができる。GCCCがULを指示すると、UEは、PBCH/PSS/SSSのためのリソースが使われることができず、UL送信により先占されることができると仮定することができる。
(2)オプション2:GCCCは、例外を除いて大部分の半静的リソースをオーバーライドすることができる。例外として、PBCH/PSS/SSS/制御領域/承認ないリソースのうち一つ以上を含むことができる。
(3)オプション3:GCCCは、少なくともセル−特定またはグループ−特定に構成された半静的リソースをオーバーライドすることができない。即ち、SIB(system information block)/PBCHによる構成は、変更可能でない、それに対し、UE特定構成(例えば、CSI−RS)は、GCCCにより変更され、またはオーバーライドされることができる。即ち、GCCCは、RMSI/OSIによる構成をオーバーライドすることができないが、UE特定構成により与えられた任意の構成をオーバーライドすることができる。SCellの観点で、SIBの構成もUE特定シグナリングとして考慮されることができる。または、UE特定構成で、少なくともSCell SIB構成に対して、構成がオーバーライドされることができるかどうかが指示され、または構成がSIBに含まれるかどうかが決定されることができる。
(4)オプション4:GCCCは、UE特定構成を含む半静的リソースをオーバーライドすることができない。他の代案は、半静的構成に高い優先順位を付与することである。
(5)オプション5:優先順位が構成されることができる。半静的構成と動的PDCCHとの間の各構成または一般的な優先順位は、GCCC構成と共に上位階層で構成できる。各構成毎に優先順位が構成されると、これは各構成に明示的に指示されることができる(例えば、構成がGCCCによりオーバーライドされることができない、またはGCCCによりオーバーライドされることができる)。デフォルトとして、後に上位階層により異なるように構成されない限り、標準に事前定義されたリソースは、GCCCによりオーバーライドされない、または半静的構成は、GCCCによりオーバーライドされることができる。
(6)オプション6:GCCCは、半静的構成を常にオーバーライドできる。即ち、GCCCは、半静的構成より高い優先順位を有することができる。
(7)オプション7:GCCCは、柔軟であると見なされるリソースの半静的構成をオーバーライドすることができ、固定されたDLまたはULリソースと見なされるリソースの半静的構成をオーバーライドすることができない。柔軟なリソースは、半静的DL/UL構成により決定されることができる。半静的DL/UL構成がセル特定構成及び/またはUE特定構成及び/またはUEグループ共通構成により与えられる場合、指示された固定DL/ULリソースは、固定DLまたはULと見なされる。その代案として、柔軟なリソースは、半静的構成のRSタイプまたはリソースにより決定されることができる。特定RS(例えば、RS、ビーム管理CSI−RSまたはSSブロックまたはPRACH(physical random access channel))に対して、構成は、固定されたDLまたは固定されたULリソースを定義することができ、異なるものは柔軟なリソースと見なされる。その代案として、柔軟なリソースは、構成方法により決定されることができる。例えば、RMSIまたは構成セルのような放送メッセージにより半静的に構成されたリソースは、固定DLまたはULリソースと見なされる。例えば、ビーム管理RSがRMSIまたはSSブロックにより定義され、またはPRACHがRMSIにより定義される場合、構成されたリソースは、固定DLまたはULリソースと見なされる。
半静的DL/UL構成が与えられて異なるRSタイプ及び/または異なる構成方法に基づく多重構成が存在する場合(即ち、前述した多数の接近法が共に使われる)、固定されたDL/ULリソースの結合が半静的DL/UL構成及び半静的RS構成に使われ、または衝突が発生しないと仮定することができる。衝突が発生すると、UEは、その場合をエラーである場合と取り扱い、またはUEは、半静的DL/UL構成に従うことができる。
前述した異なるオプションに対して、PBCH/PSS/SSSのために予約されたリソースは、PBCH/PSS/SSSのための実際リソースのみを含むことができることを明確にする必要がある。例えば、PBCH/PSS/SSSに対して可能なリソースがN SSブロックのために予約されることができ、N SSブロックのサブセットのみが使われることができる。この場合、制御/データ/他の送信のために使われないSSブロックが使われることができるように、UEに指示されることができる。未使用リソースが決定的方式に多少使われないため、このような場合、オプション2を使用しても、そのような未使用リソースに対するリソース表示は変更されることができる(即ち、PBCH/PSS/SSS領域に対して未使用リソースは考慮されない)。
半静的構成とGCCCとの間の異なる優先順位が定義されることができる(例えば、デフォルト動作または優先順位規則)。例えば、GCCCは、CSI−RS構成をオーバーライドすることができるが、GCCCは、承認ないリソース(少なくとも一部リソース)をオーバーライドすることができない。
より具体的に、異なるリソースタイプ、即ち、DL/UL/柔軟/予約がある。優先順位によって、異なるUE動作が考慮されることができる。
GCCCと動的スケジューリングの関係に対して、下記のような優先順位が考慮されることができる。
(1)オプション1:動的スケジューリングは、常にGCCCをオーバーライドすることができる。
(2)オプション2:動的スケジューリングは、ULリソースに対するGCCCをオーバーライドすることができない。即ち、GCCCがULリソースを指示すると、動的スケジューリングは、ULリソースをDLリソースに変更することができない。そのような場合、UEは、そのようなリソースがDL(例えば、測定、データマッピング等)のために使われないと仮定することができる。
(3)オプション3:動的スケジューリングは、DLリソースに対するGCCCをオーバーライドすることができない。オプション2と同様に、動的スケジューリングを使用してGCCCによりDLに指示されたリソースを変更することが可能でない。
(4)オプション4:動的スケジューリングは、GCCCをオーバーライドすることができない。即ち、GCCCは、常に動的スケジューリングより高い優先順位を有することができる。
(5)オプション5:優先順位が構成されることができる。GCCCと半静的構成との間の関係と同様に、GCCCと動的スケジューリングとの間の関係は、構成別にまたは上位階層により構成されることができる。
ここで、動的スケジューリングは、ダウンリンクデータスケジューリング、UL承認、SPS(semi−persistent scheduling)活性化/非活性化(activation/deactivation)、任意の活性化/非活性化メッセージを含むことができる。各チャネルまたは動的スケジューリングのタイプに対して、異なる動作が定義されることができる。例えば、GCCCは、UL承認より高い優先順位を有することができ、一方、DLスケジューリングより低い優先順位を有することができる。
共通信号が予約されたリソースを指示する場合、追加的な信号または動的DCI指示または構成により一部目的のために予約されたリソースが使われることができる。例えば、eMBB UEのために予約されたリソースがURLLCのために使われることができる。他の例として、予約されたリソースは、サイドリンク動作のために使われることができる。他の例として、予約されたリソースは、バックホールリンクに使われることができる。サイドリンクの場合、半静的サイドリンクリソースプールが構成されることができ、ここで、半静的サイドリンクリソースが予約されたリソースまたはアップリンクリソースとして指示される場合、実際サイドリンクリソースが利用可能であると見なされる。
多数のGCCCまたは異なるコンテンツが採択される場合、優先順位は、チャネルまたはコンテンツによって異なるように構成され、または決定されることができる。例えば、共通信号がスロットタイプを送信する場合、前述したオプション3が適用されることができる。共通信号が制御領域大きさの情報を送信する場合、共通信号が半静的構成及び/または動的DCIより高い優先順位を有するように優先順位が決定されることができる。一例として、動的DCIは、データ送信のためのOFDMシンボルの開始位置を指示することができ、共通信号は、データがリソース上でレートマッチングまたはパンクチャリングされる制御領域の終わりを指示することができ、制御領域には対応する制御チャネルがデータをスケジュールするためにマッピングされる。
本発明の一実施例によると、時間/周波数での信号送信位置が提案される。GCCCが使われる時、異なるRF(radio frequency)帯域幅を有するUEを処理するために、異なるGCCCが異なるRF帯域幅を有するUE毎に構成されることができる。即ち、異なるGCCCは、異なるRF帯域幅を有するUEに対して構成されることができる。その代案として、GCCCは、全てのUEがGCCCに接続できるように最も小さい帯域幅内で送信されることができる。多数の領域が小さいRF帯域幅を有するUEによりモニタリングされる場合、異なる周波数領域で多数のGCCCを依然として送信する必要がある。より大きい帯域幅をサポートするUEは、同じコンテンツを有することができる多数のGCCCを検出することができる。その代案として、GCCCは、アグリゲーションレベル(aggregation level)Lを有する公称(nominal)RF帯域幅に基づいて送信されることもできる。アグリゲーションレベルL/2は、公称BW/2を有するUEにより接続されることができ、アグリゲーションレベルL/4は、公称BW/4を有するUEにより接続されることができる。即ち、RF帯域幅によって異なるアグリゲーションレベルを使用することができる。その代案として、GCCCは、少なくともM MHzをサポートするUEに対してのみ使われることができる。Mは、ネットワークによりあらかじめ固定され、または構成されることができる。これはGCCCをモニタリングするために、RNTI構成を介してネットワークにより指示されることができる。即ち、半静的に構成されたRNTI値に基づいてGCCCをモニタリングすることができる。
本発明の一実施例によると、制御チャネルフォーマットが提案される。少なくともスロットタイプ指示に対しては共通検索空間またはグループ共通検索空間を介して送信されることができる最小DCIが使われることができる。共通信号が現在スロットに適用されることができるようにデコーディングの遅延を最小化するために、共通信号が送信されることができる候補セットは、制御リソースセットのうち周波数領域または制御領域の1番目のOFDMシンボルまたは候補のサブセットに制限されることができる。オーバーヘッドを最小化するために、GCCCに対してアグリゲーションレベル1または2が使われることができ、また、小さい大きさのCRC(cyclic redundancy check)(例えば、8ビット)が使われることができる。コンテンツによって、共通信号の取得に必要なブラインド検出の数または制限は、異なることもある。
共通またはグループ共通検索空間が共通信号及び/または共通データをスケジュールする他の制御信号及び/またはTPC(transmit power control)命令及び/またはフォールバック(fallback)DCI間に共有される場合、それらDCIのハッシング関数(hashing function)がGCCCに使われたアグリゲーション水準によって、またはGCCC用リソースが予約されているかどうかによって調整される必要がある。例えば、GCCCにアグリゲーションレベル1を使用する場合、共通データをスケジュールするDCIまたはフォールバックDCIまたはTPC命令に対する共通またはグループ共通検索空間のハッシング関数は、1番目のCCE(control channel element)の代わりに2番目のCCEで始まることができる。または、他のDCIに対する影響を最小化するためにGCCCが最後のCCEで送信され、またはブラインドデコーディングがCCEの終わりから始まることができる(例えば、GCCCのハッシング関数は、Nで構成されることができ、ここで、Nは、共通またはグループ共通検索空間内のCCEの数である)。Nは、制御リソースセット大きさまたは共通またはグループ共通検索空間構成によってスロット毎に変更されることができる。即ち、GCCCのマッピングは(逆マッピングに)CCEの終わりから始まることができる。アグリゲーションレベルが1より大きい場合、DCIは、CCE N−1及びCCE Nにマッピングされ、ハッシング関数は、N−1から始まる。候補がアグリゲーションレベルLを有するM個である場合、ハッシング関数は、N−M*L+1から始まることができ、ここで、M個の候補は、順次に検索されることができる。
即ち、特にアグリゲーションレベルが異なる場合、共通制御検索空間を他のDCIとは異なるようにマッピングすることがアイデアである。アグリゲーションレベルが同じ場合、同じ検索空間が共有されることができる。また、共通データをスケジューリングするDCIまたはTPCとGCCCとの間に異なるDCI大きさが使われる場合、異なる検索空間が使われることができる。予約されたリソースが使われる場合、共通データの存在にかかわらず、他の制御送信のための予約されたリソースがレートマッチングされることができる。ブラインドデコーディングオーバーヘッドを最小化するために、GCCCに使われるアグリゲーションレベルのセットがさらに制限されることができ、即ち、異なるアグリゲーションレベルのセットがGCCC及び他のDCIに対して構成されることができる。より一般的に、アグリゲーションレベルのセットは、RNTI及び/またはDCIフォーマット毎に異なるように構成されることができる。また、RNTI及び/またはDCIフォーマット別に異なるハッシング関数を考慮することもできる。また、異なる制御リソースセット及び/または検索空間構成がRNTI及び/またはDCIフォーマット毎に使われることもできる。ネットワークの観点で、UEの知識によって異なる制御リソースセットが使われることができる。コンテンションベースのPRACHが送信されると、同じPRACHリソースセットを使用する(または、使われたPRACHリソースに接続された)UE間に共有されるRAR(random access response)のためのSSが使われることができる。それに対し、コンテンションないPRACHが送信されると、RAR送信のためにUEに対するUE特定検索空間(USS;UE−specific search space)が共有されることができる
本発明の一実施例によると、共通信号の適用が提案される。下記のようなメカニズムのうち一つ以上を適用することができる。
(1)GCCCのために構成されたRNTIを有するUEに共通信号は適用されることができる。この場合、共通信号がページング、RAR、SIB、RRM(radio resource management)などのようなセル共通データに適用されない。即ち、GCCCは、非RRC接続モードのUEに適用されない、またはただユニキャスト制御/データにのみ適用されることができる。即ち、GCCCの優先順位または処理側面で半静的構成が共通データに対して常に優先順位を有することができる。例えば、ページングは、構成されたページング機会に常に予想されることができ、RARは、半静的リソース構成に基づくリソースに送信されることができ、PRACHは、割り当てられたPRACHリソースに送信されることができ、PBCHは、構成されたリソースに常に送信されることができ、SIBは、構成されたリソースに常に送信されることができる。これはUE観点に関し、ネットワークは、どんな理由でも構成されたリソースでデータを送信しない。下記のうち少なくとも一つは、GCCC適用から除外されることができる。
−PBCH送信
−SIB送信
−ページング送信
−PRACH送信
−RAR送信(RARウィンドウ):例えば、共通信号がRARにも適用可能な場合、RARウィンドウは、有効なDLサブフレーム/スロットのみをカウントするように構成されることができ、したがって、シグナリングによって実際デュレーションが変更されることができる。
−RRM測定:これは隣接セルにも適用されることができる。RRM測定のために使用することができるサブフレームのセットは固定されることができ、これは固定されたDLサブフレーム/スロットにより具現されることができる。固定DLサブフレーム/スロットの構成されたセットは、柔軟サブフレーム/スロットに明示的に再構成されない限り、常にDLスロット/サブフレームである。これをサポートするために、隣接セル測定のために指示されたRRMリソースは、固定されたDLリソースとして見なされる。これをサポートするために別途の測定値がgNR間に交換されることができる。UEは、測定を実行するために隣接セルのGCCCをモニタリングする必要はない。
−RLF(radio link failure)測定
−追跡(tracking)サブフレーム:RRMと同様に、固定されたDLサブフレーム/スロット内で追跡RS送信が発生することもできる。
−同期化信号送信
−固定された共通検索空間:追跡RS送信と結合するために、共通検索空間を有する一つのセットのサブフレームが固定されることができ、共通データ送信にかかわらず共有RS送信が予想されることができる。このような構成が達成されると、共通制御信号の存在可否にかかわらず、このような信号及び動作が維持されることができる。
−周期的CSIフィードバック測定
−周期的SRS送信
−周期的SR(scheduling request)リソース
−承認ない(Grant−free)PUSCHリソース
(2)共通信号は、全てのRRC_CONNECTED UEに適用されることができる。この場合、UEは、GCCCの検出によって異なる動作を実行することができる。例えば、RRMは、UL専用スロットで表示されたスロット/サブフレームで実行されない。これはRRC_IDLE UEに比べてRRC_CONNECTED UEに対するRRM測定のために異なるRSが使われる場合、特に有用である。この場合、共通信号のコンテンツによって、UEは、RRM測定を実行することもあり、実行しないこともある。スロットタイプの動的変更によりRRM測定の十分なアグリゲーションが達成されない場合、LAA(licensed assisted access)測定と類似する処理が使われることができる。即ち、緩和された(relaxed)測定が実行され、またはワンショット測定が考慮されることができる。類似する接近法が追跡/RLF測定にも適用されることができ、十分な追跡RSまたはRLF測定RSが送信されない場合、ネットワークは、UE要求事項をサポートするために追加的な追跡RS/RLF測定RSを送信することができる。
(3)共通信号は、RRC状態にかかわらず、全てのUEに適用されることができる。これはRRC_IDLE UEまたはRRC_INACTIVE UEにも適用されることができる。特に、この場合、GCCCに対する情報(周波数、時間インターバル、時間位置、リソース構成、RNTI情報など)は、PBCHまたはSIBのような共通データで表示されなければならないため、標準に固定されていない限り全てのUEが該当情報に接続できる。システム帯域幅内で異なる周波数領域にアンカーされる異なる帯域幅を有する異なるUEをサポートするために、GCCCの多数の写本が送信されることができる。異なるUEがウェイクアップするために異なる周期を有するため、該当情報は、共通信号が送信されるスロットまたは次のスロットまたは以前スロット内でのみ適用されることができる。または、周期的送信が使われる場合、一つのインターバル内で多数の送信の繰り返しがサポートされることができる。
(4)一部機能は、RRC状態にかかわらず共通信号の影響を受けることができ、それに対し、共通信号の影響を受けない。例えば、RRC_IDLE UEに対するRRM測定のためのRS/同期信号送信は、共通信号による影響無しで送信されることができ、それに対し、RRC_CONNECTED UEのRRM測定のためのRSは、共通信号または(UE特定)半静的DL/UL構成の影響を受けることができる。他の例として、コンテンションに基づくPRACHは、共通信号により影響を受けない、それに対し、トリガ及び/またはコンテンションないPRACHは、共通信号により影響を受けることができる。即ち、コンテンションベースのPRACHリソースは、GCCCによりULリソースとして指示されることができ、それに対し、コンテンションないPRACHリソースは、GCCCによりオーバーライドされることができる。他の例として、RRC_IDLE、DRX UEに対する共通検索空間送信は、共通信号により影響を受けない、それに対し、活性UEに対する共通検索空間送信は、共通信号により影響を受けることができる。他の例として、DRXタイマは、UEとネットワークとの間の曖昧性または誤整列(misalignment)を最小化するために共通信号により影響を受けない。
特に、共通信号は、全てのUE特定的に構成されたリソースに影響を及ぼすことができ、それに対し、全てのUE共通的にまたはグループ共通に構成されたリソースに影響を及ぼせない。この接近法を使用すると、GCCCにかかわらず、(共有リソース方式に構成された場合)承認ないリソースが固定されることができる。そのような構成の一例は、サイドリンクリソース構成またはセル共通的に予約されたリソースを含むことができる。即ち、優先順位またはリソース可用性決定の側面で、(SIBまたはセル共通シグナリングにより構成されることができ、またはあらかじめ固定されることができる)特定セル共通リソースは、動的共通信号及び/またはUE特定構成より高い優先順位を有することができる。そのような構成の他の例は、PRACHを含むことができる。CSI−RSは、UE特定方式別に構成されることができるため、これはGCCCの影響を受けることができる。
(5)共通信号が送信されない、または共通信号が影響を受けないスロット/サブフレームのサブセットが構成されることができる。例えば、固定されたDLスロット/サブフレーム及び固定されたULスロット/サブフレームのセットが構成されることができ、動的にスロットタイプが周期的にまたは非周期的に指示されることができる。たとえ、スロットタイプが、信号が送信されるインターバル間の周期間に適用されることができるとしても、構成されたサブフレーム/スロットは、同一に維持されることができる(即ち、共通信号により影響を受けない)。他の例として、サブフレームのセットが共通検索空間及び共有RSを運搬することができ、ここで、共通検索空間の存在にかかわらず、共有RSが構成されることができる。
(6)フォールバック
シグナリングが周期的送信である場合、その周期の間にシグナリングが受信されない場合、半静的に構成されたセル共通構成またはUE特定構成またはグループ共通構成に基づいてフォールバックが実行されることができる。シグナリングが非周期的送信である時、これは半静的に構成された構成を一時的にオーバーライドできる。そうでない場合、半静的構成が適用されることができる。その代案として、周期的、半静的にかかわらず、スロット/サブフレームのサブセットは、共通信号が有効でないと仮定されることができる。これはRRC_IDLE UEのRRM、PRACH送信などに対することである。
本発明の一実施例によると、多重ビームの場合での共通信号指示が提案される。多重ビームの場合、少なくとも次のような側面がグループ特定またはセル特定シグナリングと共に使われることができる。多重ビームの場合、GCCCは、可能なビームスイーピング(beam sweeping)に送信されることができ、ここで、各ビームは、スロット内のOFDMシンボル(ら)のサブセットで送信される。各々のビームに対して、OFDMシンボル(ら)のセットが構成されることができ、該当セットは、構成されたビームベースのGCCCが送信されることができる可能なOFDMシンボル(ら)または構成されたビームベースのGCCCが送信されることができる正確なOFDMシンボル(ら)を指示することができる。
構成側面で、UEは、多数の制御リソースセットで構成されることができる。各々の制御リソースセットは、UEが構成されたビームをモニタリングすることを期待する一つ以上のOFDMシンボルにマッピングされることができる。即ち、多重ビームが多重リソースセットで構成されることができる。各々のビームに対して、最大または最小大きさが知られ、またはあらかじめ固定され、または半静的に構成されることができ、UEは、それらのうち多数をモニタリングすることを期待することができる。一つのビームと関連した一つの制御リソースセットは、ビーム制御リソースセット(BCRS;beam−control resource set)と呼ばれることができる。UEは、一つまたは多数のBCRSで構成されることができる。各々のBCRSで、UEは、特定ビームが期待されることができる一つ以上のOFDMシンボルで構成されることができる。各BCRS毎に同じビームまたは異なるビームが割り当てられることができる。例えば、異なるビームが割り当てられる各々のBCRSに対して異なるTRPが使われることができる。UEは、各々のセットに対して構成されたBCRS時間/周波数リソースをモニタリングすることができる。ネットワーク側にSU完全な柔軟性を可能にするために、ネットワークは、非常に大きい時間リソース(例えば、一つのシンボルが一つのビーム制御領域を運搬する一つのスロットまたは最大個数のOFDMシンボル)を構成することもできる。この場合に、UEブラインドデコーディングは、相当である。
UE複雑性を最小化するために、BCRSのために構成された各OFDMシンボルが信号を運搬することができる。信号は、下記のうち少なくとも一つを指示することができる。
−ビームID(identifier):現在のシンボルが与えられたビームに対する制御信号を運搬するかどうかによって、該当信号は、現在のOFDMシンボルでどんなビームが使われるかを指示するためにビームIDでスクランブリングされることができる。信号が検出されない場合、UEは、ターゲットOFDMシンボルに対するデコーディングを中止することができる。ビームIDは、CSI−RSリソースインデックスを介して指示されることができ、UEは、構成を介して各々の送信ビームとCSI−RSリソースとの間の準QCL(quasi−co−location)関係がわかる。
−シンボル内のGCCCの存在:信号がビームと共に送信されることもでき、UEがビームを検出すると、UEは、シンボルをデコーディングしようと試みることができる。この場合、GCCCの存在またはGCCC送信のためにシンボルが使われたかどうかが指示されることができる。
−ビームID及び必要なブラインド検出の数:ビームID外に、シンボル当たりブラインド検出の数を指示することもできる。
−{ビームID、DL承認、DLデータ領域部分}及び/または{ビームID、UL承認、ULデータ領域部分}及び/または{ビームID、関連された時間リソース}:タイプによってDLまたはULにどんなデータ部分が使われるかを指示するために他の指示が行われる。データ領域部分は、現在の制御信号によりカバーされるスロットまたは多重スロット内の可能な位置の(半静的シグナリングを介して)あらかじめ構成されたセットから指示されることができる。DLとULスケジューリングとの間に共通信号が考慮されることもできる。時間リソースが指示される時、その時間リソース内での他のスケジューリングが考慮されることもできる。
下記は、多重ビームの場合に共通信号のいくつかの例を示す。普遍性の損失無しで、多重ビームの場合に単一ビーム指示がビーム別に実行されることができる。
(1)場合1:制御チャネルのためにどのOFDMシンボル(ら)を読み取るかを指示する。
次のいくつかのセットのOFDMシンボル(ら)に対するビームインデックスが各OFDMシンボルに指示されることができる。シグナリング頻度(frequency)は、BCRSの大きさによってOFDMシンボル別にまたはいくつかのOFDMシンボル別に行われる。
(2)場合2:各OFDMシンボル(ら)で探索空間ブラインド検出候補を指示する。
UEがブラインド検出を実行すると仮定される候補の数が各OFDMシンボルに指示されることができる。ビームインデックスにかかわらず、UEは、候補を検索することができ、またはビームインデックスと結合されることができる。シグナリングの側面で、これはデフォルト/構成された値と比較して候補の個数または検索空間の実際個数または比率である。
(3)場合3:制御チャネルと関連されたDL部分またはUL部分を指示する。
ビームインデックスが信号で指示される時、これはスロット内または多数のスロットにわたって関連されたDL部分またはUL部分を指示することもできる。信号がスロット別にまたは多重スロット別に実行されるかは、上位階層により構成され、またはシグナリングで動的に指示されることができる。指示は、事前構成されたパターンまたはセットのうち一つを指示することができる。また、指示は、単に各領域の開始/終了を構成することができる。関連された制御領域無しでデータ領域が存在できる。このような意味で、制御ビームと関連されたDLまたはUL部分をシグナリングする代わりに、指示は、スロット内または多重スロット内のDL部分またはUL部分を簡単に指示することもできる。二つの情報は、独立的に指示されることもできる。この情報がわかることにより、下記が適用されることができる。
−CSI−RS送信:CSI−RS位置は、DL部分の終わりに対して固定されることができる。どんな理由によりDL部分が変更されると、例えば、予約されたリソースまたはULリソースにより、CSI−RSの実際位置が変更されることができる。その代案として、DL部分大きさが小さい、またはCSI−RS位置をカバーしない場合、CSI−RSがユニット(構成によってスロットまたは多重スロット)内に送信されない。
−SRS送信:CSI−RSと同様に、SRSは、ULの始めまたはUL部分の終わりに対して固定されることができる。または、UL部分大きさは。SRSを送信するかどうかを決定することができる。
−任意の周期的RS:CSI−RSと同様に、追跡RSが採択されると、異なる接近法が考慮されることができる。
デュレーションの側面で、これは制御が運搬されるOFDMシンボルインデックスに基づいて暗示的に決定されることができる。例えば、ビーム別にDLまたはUL部分は、スロット/多重スロット当たり最大ビーム数に基づいて仮想に分割されることができ、OFDMシンボルの側面で、制御チャネルのインデックスは、スロット/多重スロット内のDLまたはUL部分に対するインデックスに使われることができる。
(4)場合4:制御チャネルに使われたビームインデックスを指示する。
簡単に、OFDMシンボル(ら)に使われたビームインデックスが指示されることもできる。
(5)場合5:半静的に構成された情報を活性化または非活性化する。
他の接近法は、半静的に構成された情報を活性化または非活性化できる機会的信号(opportunistic signal)を許容することである。活性化または非活性化は、信号が適用され、または有効性が持続されることができるスロット/多重スロットにのみ適用されることができる。後者の場合、信頼性の側面で繰り返しされるシグナリングを要求する問題である。このような意味で、機会的シグナリングが使われる時、これはスロット/多重スロット(即ち、一時的な活性化/非活性化)にのみ制限されることができる。例えば、一時的非活性化が送信されることもでき、UEは、非活性化信号が検出されない場合(または、一時的な活性化が考慮されることもできる場合)、周期的に構成されたCSI−RSまたはSRS送信が発生すると期待することができる。同様に、制御チャネルモニタリングのためのビームインデックスに対する半静的に構成されたOFDMシンボルに対して、シンボルを非活性化する任意の信号が検出されると、UEは、シンボルに対するデコーディングをスキップ(skip)する。
(6)場合6:スロット/多重スロット内のDL/ULパターン
どんなDL/ULパターンがスロットまたは多重スロット内で使われるかが指示されることができる。例えば、一つのスロットまたは多重スロットが4個の小さいミニスロットに分割される場合、DL/UL構成(例えば、2:2)は、各ビーム別共通信号により指示されることができる。
図5は、本発明の一実施例に係る共通信号によるDL/ULパターンを指示する例を示す。図5において、UEは、BCRSのセットで構成される。各BCRSで、ビームインデックス、SSの周波数/デュレーション位置、多数の候補または関連ハッシング関数のうち少なくとも一つが指示されることができる。また、図5を参照すると、2個のスロットは、制御領域と4個の小さいミニスロットに分割される。この場合、DL/ULパターン(または、構成)が指示されることができる。
ビーム管理/初期化の間に発見/使われるビームインデックスが制御チャネルに対して使われることができる。
ビームインデックスがシグナリングされる時、チャネル/信号は、信号が二つ以上のビームをターゲットにすることができるため、一つ以上のビームインデックスを運搬することができる。例えば、DL/ULスケジューリングがないUEに対して、制御チャネルモニタリングは必要でない。しかし、一部指示(例えば、活性化/非活性化)が有用である。これをサポートするために、ビームインデックスがグループ化されることができ、信号がビーム別に送信される代わりにビームグループ別に送信されることができる。この信号外に活性化/非活性化の指示またはその他の共通チャネル/信号が送信されることができる。例えば、1番目の信号は、現在のOFDMシンボルにどんな制御チャネル/信号があるかどうかを指示することができる。これは(各OFDMシンボルまたはいくつかのOFDMシンボル毎に、信号が送信されるユニット大きさに基づいて)各OFDMシンボル内のビームグループまたはビームIDを送信することによって実行されることができる。一旦検出されると、付加的な制御は、ビーム別に必要な追加情報(例えば、活性化/非活性化)を含むことができる。
単一ビームの場合は、一つのビームを有する多重ビームケースの特別な場合として取り扱うことができる。即ち、多重ビームの場合に適用可能な全てのメカニズムが単一ビームの場合にも適用されることができる。
本発明の一実施例によると、単一ビームの場合に共通信号指示が提案される。多重ビームの場合での共通信号と類似する目的が単一ビームの場合にも考慮されることができる。多重ビームの場合、ビームインデックスをグループインデックスとして使用することができる。単一ビームの場合、使用シナリオなどによってサブバンド別にまたはUEグループ別に区分されることができる別途のグループIDが定義されることができる。多重ビームでビームまたはビームグループ内の追加的なグループ化が考慮されることもできる。
単一ビームの場合及び多重ビームの場合の両方ともに適用して、共通信号を採択しようとする同期のうち一つは、リソース割当タイプ及び/またはグラニュラリティ(granularity)を指示するものである。
本発明の一実施例によると、ビーム間の関係が提案される。本発明において、ビームインデックスは、UEが制御チャネルを読み取るか、またはビームインデックスと関連された幾つかの可能なDLまたはUL領域を指示するかどうかを指示することができる。しかし、ビームインデックスを指示する実際情報が多様な動作によって異なることもある。下記は、ビームインデックスを指示するいくつかの例である。
−その代案として、多重ビームの場合に、UEがモニタリングするよう構成されたビームインデックス(ら)でGCCCに対するリソースが定義されることができる。そうでない場合、UEがスケジューリングされない限り、リソースは、柔軟なリソースとして見なされる。このような意味で、一部がそのようになるように構成された場合、半静的構成は、柔軟なリソースで有効でない。
−CSI−RSリソースインデックス:UEが多数のCSI−RSリソースで構成され、一つ以上のCSI−RSリソースと関連されたデータ送信が発生すると、同様に、CSI−RSリソースが制御チャネルと関連されることができる。即ち、UEによりモニタリングされる一つ以上のCSI−RSリソースインデックスでUEが構成されることができる。異なるCSI−RSリソースは、TRP ID、異なるブランクリソースセット(半静的に構成される)、制御リソースセット構成(時間領域専用または周波数領域専用または時間/周波数領域の両方とも)のような異なる特性に構成されることができる。共通検索空間の場合、デフォルトCSI−RS構成/リソースインデックスを使用することができ、または明示的構成は使用することができない。
−測定RSからのビームインデックス:測定に使われたビームインデックスは、制御チャネルのビームインデックスとして使われることができる。測定RSは、基準信号または同期信号に基づいている。
−該当ビームプリコーディングされた測定信号が送信されるOFDMシンボルからのビームインデックス:該当ビームと共に同期及び/または測定信号が送信されたシンボルインデックスまたはSSブロックインデックスが制御チャネルのビームインデックスとして使われることができる。
より具体的に、下記は、制御チャネルモニタリングのためのビームインデックス及びそれと関連されたフィードバックを取得するためのいくつかの手順である。
(1)多数のSSブロックが送信されることができ、各々のSSブロックは、単一ビームを含むことができる。各々のSSブロックで送信された信号に基づく初期セル探索及び測定に基づいて、UEは、最上の送信(TX;transmission)ビーム及び各々の最上のTXビームに対して対応する受信(RX;reception)ビームを決定することができる。ビームインデックスは、SSブロックの位置、SSブロックのインデックスまたは各々のSSブロックにより個別的に指示されるものから類推されることができる。この場合、UEは、選択された最上のTXビームが制御チャネルモニタリングのために使われることもできると仮定することができる。共通検索空間に対して、UEは、初期接続の間に発見された与えられたTX/RXビーム対(ら)で制御チャネルをモニタリングすると期待されることができる。初期接続のための各々の共通検索空間に対するビーム対が下記のように構成されることができる。
−RAR:相互性(reciprocity)が仮定されることもあり、そうでないこともある。相互性が仮定される時、TXビームに基づく対応するRXビームがPRACH送信に使われることができ、PRACH送信のために選択されたTXビームがRAR受信に使われることができる。TXビームを受信するRXビームに対して、与えられたTXビームに対して初期接続手順または同期信号検出手順でUEにより選択された最上のRXビームまたは既に知られているRXビームが使われることができる。
−Msg3:UEのTXビームは、RARにより明示的に指示されることができ、またはUEはPRACHに対するビーム選択と類似する最上のビームを選択することができる。また、Msg3を受信するためのRXビームは、PRACH/RAR手順に基づいて決定されることができる。Msg3と共に送信されたUCIが同じビーム方向に送信され、またはPRACHビーム方向に沿って送信されることができる。Msg3に対するビームインデックスが明示的に指示されてUCI及びPUSCH送信が独立的に発生すると、PUSCH及びUCI送信に使われるビームが異なることもあり、UCIが、PRACHが送信された同じビームインデックスで送信されることができる。PRACHが多重ビームで送信された場合、UCIは、最上のビームでのみ送信されることができる。
−Msg4:任意の追加構成無しで、同じビームインデックスがRARとMsg4との間で使われることができる。Msg4に対するHARQ−ACKフィードバックとして、Msg3は、各UEに対するビームを詳細化(refine)するためにCSIフィードバックを運搬することができる。したがって、UEに使われたビームインデックスがMsg4の間に追加で再構成されることができる。
(2)SSブロックインデックスが定義されることができ、SSブロックインデックスは、任意の追加関連無しで暗示的に関連されたRAR/Msg4タイミングTX/RXビーム対を指示することができる。PRACH TXビームとRAR TXビームとの間にあらかじめ固定されたタイミング関係が存在できるため、UEは、追加構成無しで特定位置でRAR TXビームを受信することを期待することができる。同様に、PRACH/Msg2に使われるビームがMsg3/4に使われることができる。Msg4検索空間の場合、Msg3〜Msg4の固定されたタイミングを使用することができる。したがって、UEは、多数の検索空間をモニタリングする必要がない。または、本発明で言及した共通信号は、ビームインデックスが対応するビームにマッチングされない場合、UEがデコーディングをスキップすることができるように各SSで使われるビームインデックスを指示するときに使われることができる。
(3)PBCH受信に使われた同じビームまたはPRACHと関連されたビーム(即ち、UEからのPRACH TXビームに対応するgNBからのTXビーム)が少なくとも共通制御データに対する制御チャネル受信のために使われることができる。PBCHの場合、同期信号と異なる場合、これはUEにより指示されることができる。再構成が発生する時まで、この値をデフォルト値として使用することができる。
図6は、本発明の一実施例によってビームインデックスを取得する手順の一例を示す。USSまたはグループ検索空間に対して再構成が発生すると、各検索空間で関連ビームインデックス(または、CSI−RSリソースインデックス)が指示されることができる。UEは、一つまたは多数の探索空間またはリソースセットを構成することによって、一つまたは多数のビームをモニタリングすることができる。各々のビームインデックス(または、CSI−RSリソースインデックス)に対して、UEは、ビーム管理を介して最上のRXビームがわかる。検索空間またはリソースセット構成の観点で、UEは、時間リソースまたは時間上設定された最大制御リソースである時間リソースで構成されることができる。
より具体的に、制御送信のために使われるビームインデックスまたはビームは、CSI−RSリソースのサブセットで構成されることができる。例えば、制御送信のために1または2ポートのCSI−RSが使われることができ、または特定プリコーディングが使われることができる。二つの場合の両方とも、ポート数は、各制御リソースセット別に構成されることができる。これは互いに異なる制御チャネル間に空間多重化が適用される時に有用である。ビームインデックスまたは関連情報が構成されない場合、UEは、初期接続手順の間に発見されたビームインデックスが制御チャネルのために使われることもでき、または単一ビームがネットワークで使われると仮定することができる。
以下、本発明の一実施例によってGCCCの多様な側面を提案する。
1.GCCCに使われる物理チャネル
GCCCが機会的に送信及び/または受信される時、GCCCに対するリソースをあらかじめ固定することは好ましくない。制御チャネルデコーディングは、GCCCの検出以後に発生できるため、GCCCがあらかじめ定義されたリソースに送信される場合、GCCCは、制御チャネルをパンクチャリングすることができる。または、GCCCの存在は、GCCCの検出により暗示的に決定されることができ、GCCCの存在によって、制御チャネルのマッピングは異なることもある。即ち、制御チャネルがレートマッチングされ、またはリソース要素グループ(REG;resource element group)マッピングが変更されることができる。
その代案として、GCCCは、グループ検索空間またはセル共通検索空間またはUE検索空間を介して送信されることができる。この場合、GCCCに対するアグリゲーションレベル(ら)は、上位階層またはブロードキャスト構成(例えば、SIB)を介して構成されることができる。これはGCCCコンテンツの大きさが他のDCI大きさと相当異なる場合(したがって、ブラインド検出回数を増やす場合)、特に有用である。また、一般DCIとGCCCとの間の信頼性要求事項が異なる場合、異なるアグリゲーションレベルが必要であると判断される。最後に、GCCCが送信されることができるSSの制御領域内の一部OFDMシンボルにGCCCがマッピングされる場合にも有用である。また、多数のOFDMシンボルがSSで構成されてGCCCが送信される場合、遅延を減少させるために、GCCCのマッピングは、1番目の一つまたは二つのOFDMシンボルに制限されることができる。この場合、下記のようなメカニズムが考慮されることができる。
−GCCCが送信されることができるSSの制御領域大きさにかかわらず、GCCCは、常に一つまたは二つのシンボルでのみマッピングされることができる。即ち、一つまたは二つのシンボルを除いたGCCCマッピングの場合、制御チャネルは、他のOFDMシンボルでレートマッチングされることができる。GCCCがマッピングされる使用可能なリソースを減少させることができるため、増加されたアグリゲーションレベルが使われることができる。アグリゲーションレベルも自動に増加できる。例えば、制御領域が2個のOFDMシンボルにわたっており、GCCCが一つのOFDMシンボルにマッピングされ、CCEのREGが制御領域内に多少均等に分布(uniformly distribute)すると、GCCCのアグリゲーションレベルは、2倍になって2番目のOFDMシンボルにマッピングされるリソースを補償することができる。これはGCCCに使われるアグリゲーションレベルの明示的上位階層構成により解決されることもできる。その代案として、GCCCが構成される時、GCCCがマッピングされることができるOFDMシンボルの数は、上位階層により構成されることができる。情報によってアグリゲーションレベルが自動に定義されることができる。GCCCがマッピングされることができるOFDMシンボルの数が制御領域大きさと同じ場合、SSで構成された同じアグリゲーションレベルのセットがGCCCに対しても使われることができる。または、グループ共通検索空間に対して同じアグリゲーションレベルセットがGCCCに使われることができる。検索空間に比べてより少ない数のOFDMシンボルが使われる場合、アグリゲーションレベルが2倍になって余分のアグリゲーションレベルがモニタリングされることができる。
−GCCCに対する別個のリソースセットが構成されることができる。
−異なるREG−CCEマッピング(一つまたは二つのOFDMシンボルに制限される)が考慮されることができる。
2.搬送波アグリゲーション(CA;carrier aggregation)環境を処理(handling)
NRにおいて、異なるCA環境が下記のように考慮されることができる。
(1)DL及びULは、異なる周波数帯域で構成されることができる。搬送波周波数帯域観点で、UEは、ただ一つの搬送波を介してサービングされるが、DL及びULは、搬送波アグリゲーションされたように取り扱われる。
(2)多数の搬送波は、広帯域動作をサポートするようにアグリゲーションされることができる。
(3)インター周波数帯域またはイントラ周波数帯域CAが考慮されることができる。
CAが使われる時、特に、UEがSCell(secondary cell)で共通またはグループ共通検索空間をモニタリングしない場合、GCCCの送信は多少難しくなる。特に、異なる搬送波がDL及びULに対して個別的に構成される場合、互いに異なるUEが同じDLを共有するが、異なるUL搬送波で構成されることもできるため、共通信号が明確になる必要がある。CA環境では、下記のようなメカニズムが考慮されることができる。
(1)グループ共通検索空間またはGCCCが送信される時、別途のGCCCがDL/UL対毎に送信されることができる。異なるDL/UL周波数帯域が構成されることができる。しかし、UEが異なるDL/UL周波数帯域で構成される場合、これは過度なオーバーヘッドを招くことができる。
(2)共通信号は、DL搬送波及びUL搬送波に対して個別的に送信されることができる。DL搬送波の場合、同じ搬送波スケジューリング/送信が使われることができ、それに対し、UL搬送波の場合、クロス搬送波スケジューリング/送信が使われることができる。
(3)共通信号は、セルフ(self)搬送波のみで送信されてクロス搬送波スケジューリングまたは異なるDL/UL搬送波組み合わせの場合に共通信号がサポートされないようにすることができる。また、これはFDD場合を含むことができる。FDD場合に対して、ペアリングされたDL及びULは、GCCCスケジューリング/送信観点で同じ搬送波である。この場合、UEがクロス搬送波スケジューリングでスケジューリングされても、共通信号に対して、UEは、セルフ搬送波でグループ共通検索空間をモニタリングすることができる。また、この場合に、ペアリングが、例えば、PBCH/SIBを介して放送シグナリングによるセル共通ペアリングとして特定されない場合、ULが異なる周波数帯域にある場合、UL搬送波に対する任意のシグナリングがサポートされない。DLとULとの間の異なる周波数帯域ペアリングがセル共通ブロードキャストを介して達成されると、ペアリングされたULに対してもシグナリングが解釈されることができる。セル共通ペアリングされたDL−ULから異なるUL搬送波で構成されたUEは、ULと関連した構成を無視することができる。
(4)共通信号は、セルフ搬送波スケジューリングまたはクロス搬送波スケジューリングを介して送信されることができる。多重搬送波に対する別途の指示または結合された指示が可能である。構成されたアグリゲーション搬送波のうちGCCCが搬送波のサブセットでのみ構成される場合、シグナリングには多数の搬送波に対する情報が含まれることができる。
特に、イントラ帯域CAの場合、構成が同じUEが指示される場合、同じ周波数帯域の全ての搬送波に同じ構成が適用される。即ち、ネットワークがイントラ帯域搬送波間で同じ構成を構成すると、ネットワークは、UEに対してこれを通報することができ、UEは、同じ構成を取ることができる。これはGCCCにより多数のSFI(slot formation indication)が与えられる時、同じエントリーのSFIに多重搬送波の構成をマッピングすることによって実行されることができる。そうでない場合、UEは、同じ構成を仮定しない。特に、固定DLサブフレーム/スロットは、イントラ帯域CAの場合にも搬送波別に異なることもある。
より具体的に、UEがネットワーク観点で搬送波上の多数のUE特定搬送波で構成される場合、UEは、構成されたUE特定搬送波のうち一つのUE特定搬送波(または、UE特定副搬送波サブセット)でGCCCをモニタリングすることができる。UEは、同じ構成が他のUE特定搬送波に適用されると仮定することができる。UEが搬送波内の多数のUE特定搬送波上でGCCCをモニタリングする場合にも、一部アドバンスド機能(例えば、DL/UL間の全二重化(full duplex)またはFDMがサポートされる)が使われ、または別途指示されない限り、同じ構成が使われることができる。この場合、UEが多数のDL UE特定搬送波で構成されることがされるにもかかわらず、UEは、ただ一つのUL UE特定搬送波で構成されることができる。非−構成されたUL UE特定搬送波の場合、GCCCを介して伝達される情報は無視されることができる。UEがDL UE特定搬送波で構成されて対応するUL UE特定搬送波が構成されない場合、ULに関するGCCCからの情報が構成されたUL UE特定搬送波に適用されることができる。異なる構成が各々のUE特定搬送波に適用されると、UEは、ネットワークがGCCCモニタリングのために適切なUE特定搬送波を構成することができると仮定することができる。GCCCがモニタリングされるUE特定搬送波は、特に、UEがNR搬送波内の多数のUE特定搬送波で構成される時、上位階層によりUEまたはUEのグループに対して構成されることができる。これはGCCCのSFI(チャネル内の多重エントリーのうち一つのエントリー)とUEに構成された一つ以上の搬送波インデックスとの間のマッピングを構成することによって実行されることができる。即ち、このマッピングは、UE特定的である。マッピングが与えられない場合、UEは、不対スペクトラムの関連されたDL/ULを有するセルフ搬送波がマッピングされると仮定することができる。
また、UEは、GCCCのための多数の搬送波グループで構成されることができる。各搬送波グループでGCCCのスロットタイプ指示及び/または代替構成を含んで同じ構成が仮定されることができる。また、搬送波グループが構成されると、GCCC送信に使われる搬送波が構成されることもできる。即ち、搬送波グループ別にGCCCを送信する代表搬送波が追加で指示されることができる。
(5)クロス搬送波スケジューリング構成または異なるUL周波数帯域構成などに起因してGCCC送信が利用可能でない時、UEは、半静的構成が常に適用されることができ、可能ではUE特定動的信号により補助されることができる。これが可能でない場合、搬送波(UL搬送波のみ、またはDL搬送波のみ、またはDL/UL搬送波)がGCCCで構成されないこともあり、リソースが柔軟である。
(6)少なくともスロットタイプ指示のための共通信号は、TDD搬送波に対してのみ送信されることができる。柔軟な二重化動作(flexible duplex operation)がFDD ULスペクトラムで達成されると、TDD動作が達成されるULに対する共通信号が送信されることができる。他の共通信号は、コンテンツによってDLまたはULまたはDL/ULの両方ともが送信されることができる。例えば、パンクチャリング指示の場合、DLに対してのみ指示することがより好ましい、制御領域の大きさはDLに対してのみ指示されることもできる。
SUL(supplemental UL)搬送波がDL/UL搬送波に対して構成される時、GCCCは、DL/UL搬送波とSUL搬送波との間に個別的に送信されることができる。DL/UL搬送波とSUL搬送波との間に異なるヌメロロジーが使われる場合、SUL搬送波に対するSFIは、下記のように考慮されることができる。
−スロットフォーマットは、SFIが送信されるDL搬送波に基づいて行われる。したがって、SUL搬送波に対してスロットタイプが決定されることができる(例えば、DLで15kHz副搬送波間隔の2個のOFDMシンボルが使われると、DLでSUL搬送波の30kHz副搬送波間隔の4個のOFDMシンボルが使われる)。
−スロットフォーマットは、UEに構成されることができるSUL搬送波に基づいて行われる。SULに対するスロットフォーマットを解釈する側面で、SUL搬送波のヌメロロジーが考慮されることができる。
−DL及びULが異なるヌメロロジーを使用する時、類似する処理が仮定されることもできる。即ち、DLとULが互いに異なるヌメロロジーを使用する場合、不対スペクトラムの場合にも別途のSFIが各々DLとULに送信されることができる
全般的に、DLの場合、セルフ搬送波送信が使われると、GCCCがDL搬送波、及び/または(GCCCセルフに対して)クロス搬送波スケジューリングが使われると、GCCCが送信される同じ搬送波及び/またはクロス搬送波スケジューリングにより指示されるDL搬送波及び/またはNR搬送波内の全てのDL UE−特定副搬送波及び/または連続的な(contiguous)イントラ帯域搬送波内の全てのDL搬送波に適用されることができる。ULの場合、GCCCは、セルフ搬送波送信が使われる場合にUL搬送波、及び/またはGCCCが送信されるDL搬送波を利用する仕様及び/またはセル共通シグナリングによりペアリングされたUL搬送波及び/またはNR搬送波内の全てのDL UE特定副搬送波及び/または連続的なイントラ帯域搬送波内の全てのDL搬送波に適用されることができる。クロス搬送波スケジューリングのために、個別搬送波インデックスがDL及びULに使われることができ、したがって、ULに対するクロス搬送波はDL搬送波と独立的にも可能である。または、DLクロス搬送波スケジューリングされた搬送波に対してペアリングされたUL搬送波が使われることができる。後者が使われると、搬送波インデックスは、DL−ULペアリングされた搬送波またはDL専用搬送波に使われることができる。同じ周波数帯域上のTDDの場合、同じ周波数が同じ周波数でペアリングされることができる。GCCCのクロス搬送波スケジューリングが採択されてスケジューリングとスケジューリングされた搬送波間に異なるヌメロロジーが使われる場合、第1のスロットでスケジューリングが実行されることができ、ここで、搬送波間のスロット境界のみが整列される。または、より小さい副搬送波間隔を有する一つのスロットに対応するスロットの中間でスケジューリングが発生すると、その構成が次のスロットに適用されることができる。
本発明の一実施例によると、CA処理及びクロス搬送波スケジューリング場合が提案される。DL及びULの両方ともを含むスロットタイプ指示が考慮される時、特に異なるUEが同じDL搬送波を共有しながら、異なるUL搬送波で構成される場合、一部明確化が必要である。例えば、LTE−NR共存で論議された通り、より良いカバレッジを達成するためにNR UL送信に対するLTE ULスペクトラムが利用されることができる。この場合、ペアリングされたULスペクトラムまたはDLスペクトラムに同じスペクトラムを利用する代わりに、UEは、異なるULスペクトラムを利用することができる。このような場合、UEがULスペクトラムに指示されたスロットタイプを仮定することができるかどうかを明確にする必要がある。また、UEが搬送波に対するクロス搬送波スケジューリングで構成される時、GCCCが同じ搬送波またはスケジューリング搬送波から送信されることができるかどうかが追加で論議される必要がある。
3.フォールバック動作
共通信号を介してスロットタイプを指示する時、フォールバック動作を明確にする必要がある。スロットタイプにはDL、UL、予約された部分の長さが異なることもあるため、特に、UL送信の場合にフォールバック構成を慎重に考慮しなければならない。下記のようなメカニズムが考慮されることができる。
(1)動的シグナリングは、より大きいDL部分を指示することができ、フォールバック構成と比較して同じUL部分を指示することができる。DLの場合、共通信号を検出することができないUEは、動的シグナリングにより増加されたDL部分でRS送信をミスすることができる。UEが非周期的CSI−RS報告で構成されると、UEは、動的共通シグナリングをミスしてもCSI−RSが送信されると仮定することができ、フォールバック構成は、スロットで可能な測定RS送信が無いことを指示することができる。
(2)動的シグナリングは、より小さいDL部分を指示することができてフォールバック構成に比べてより大きいUL部分を指示することができる。DLの場合、共通信号を検出しないUEは、RS送信がスロットで発生できると仮定することができる。ネットワークがスロットでRSを送信しなかったため、UEの測定性能に影響を与えることができる。特に、RRM、周期的CSI−RSのようなアグリゲーションされた測定に使われるRSに対しては固定DL部分でRS送信が発生でき、固定DL部分は、動的シグナリングにより変更されない。即ち、フォールバック構成と動的シグナリングとの間にDLに対する一部重なった部分がある場合があるため、固定されたDL部分を指示する共通信号がULまたは予備に変更されると、UEは、共通信号を誤検出したと仮定することができる。
ULの場合、UEは、共通信号が受信された場合、長いPUCCHフォーマットが送信されることができると仮定することができる。そうでない場合、UEは、短いPUCCHフォーマットが送信されることができると仮定することができる。スロットタイプによってPUCCHフォーマットが動的に選択されると、いくつかの追加考慮事項が必要である。例えば、長いPUCCHフォーマットは、短いPUCCHリソース周囲でレートマッチングされるように設計されることができる。その代案として、ミスした場合(missing case)を解決するために、長いPUCCHフォーマットがUL専用またはULヘビースロットタイプ(heavy slot type)が半静的に構成され、これは動的信号またはスケジューリングでの動的指示により変更されない場合にのみトリガリングされることができる(即ち、また、DLスケジューリングDCIは、長い且つ短いPUCCHフォーマットを含むことができる)。長いPUCCHリソースが予約されると、1セットのサブフレーム/スロットは、UL中心/ヘビーまたはULスロットである。動的なシグナリング指示の観点で、そのようなリソース/スロットは、常にUL中心またはULスロットに指示されることができる。しかし、ネットワークは、予想されるPUCCH送信がないため、スロットをDL−中心またはDL−ヘビーに変更できる。したがって、ULの場合、サブフレームのサブセットがUL−中心またはULスロットに固定されると仮定することが必須でない。構成にかかわらず、UEは、長いPUCCHが送信されるように構成されると、スロットタイプがUL−ヘビーまたはULであると仮定することができる。異なる大きさの長いPUCCHフォーマットが異なる長さのUL部分で使われることができるため、長いPUCCHフォーマットが構成される時、長いPUCCHフォーマットの大きさが構成されることができる。その代案として、DL送信が発生する時、長いPUCCHの正確な長さまたはフォーマットが指示されることもでき、ネットワークは、長いPUCCHフォーマットを含むPUCCHフォーマットのセットを構成して正確なフォーマットを動的に指示できる。複数のACK/NACKが同じフォーマットに送信される場合、各々のDL送信で同じフォーマットが指示されることができる。
(3)動的シグナリングは、全てのDLを指示することができ、それに対し、フォールバック構成は、UL部分を含むことができる。周期的SRSなどでスケジューリングされたUEは、共通信号をミスした場合にスロットで送信できる。
(4)動的シグナリングは、全てのULを指示することができ、それに対し、フォールバック構成は、DL及びUL部分を含むことができる。UEが共通信号をミスして測定RSがスロットで送信されるように構成された場合、スロットで一部DL測定RS送信を期待することができる。
(5)動的シグナリングは、予備リソースを指示することができ、それに対し、フォールバック構成は、DL及びUL部分を含むことができる。UEが共通信号をミスして測定RSがスロットで送信されるように構成された場合、UEは、スロットで一部DL測定RS送信を期待することができ、またはSRSのような任意のスケジューリングされたUL送信を送信することができる。
フォールバック構成を作る観点で、下記のような接近法が考慮されることができる。
(1)半静的DL/UL構成(例えば、特殊サブフレーム構成を有するLTE TDD DL/UL構成)が使われることができる。共通信号をミスした場合、スロットは、DLまたはULまたは特殊サブフレームとして見なされる。この場合、予約されたリソースは、スケジューリングによってのみ保護されることができる。
(2)DLスロットは、共通信号のミスによってフォールバック構成を必要とするスロットに割り当てられることができる。この場合、UEは、任意のダウンリンク送信を送信しなくてもダウンリンク測定を仮定することができる。これは不正確な測定性能を招くことができる。このような意味で、このような接近法が使われると、測定は、共通信号により変更されることができない固定されたDL部分で送信されることが非常に好ましい。測定の誤謬計算を最小化するために、最小DL部分のみがDLをスケジューリングすることもできる。データがスケジューリングされることができ、ここで、UEは、スケジューリングにより利用可能なより多くのDLリソースを仮定することができる。UCIの非−送信の場合を最小化するために、最小UL部分が仮定されることも可能であり、ここで、UEがスロット内のACK/NACKスケジューリングされた場合、UEは、ACK/NACKを送信することができる。
(3)ULスロットは、共通信号のミスによってフォールバック構成を要求するスロットに割り当てられることができる。UEがUL−中心またはDL−中心(例えば、異なるPUCCH長さ、PRACHフォーマット等)と比較してULスロットで異なるように動作すると、ULスロットで使われるPUCCH/PRACHがUL−中心/DL−中心でのPUCCH/PRACHと干渉しないように設計することが必要である。例えば、長さ/フォーマットによってPUCCH/PRACH送信のための個別リソースが構成されることができる。
(4)予約スロットは、共通信号のミスによって、フォールバック構成を要求するスロットに割り当てられることができる。
(5)半静的DL/UL構成またはDL/ULスロットタイプがスロットのサブセットで構成されることができ、半静的構成後にフォールバックが発生できる。他のスロット/サブフレームで、前述したオプション(2)、(3)または(4)のうち一つが使われることができる。
(6)半静的DL/ULスロットタイプ構成が使われることができる。DL/UL構成と同様に、多数のスロットにわたって各スロットに対するスロットタイプセットが半静的に構成されることもできる。
より具体的に、UEが搬送波で長いPUCCHフォーマットで構成されてスロットタイプが動的に変更されることができる場合、下記のようなメカニズムが考慮されることができる。
(1)UEは、共通信号指示及び/または半静的構成にかかわらず、PUCCHタイミング構成に基づいてスロットで長いPUCCHフォーマットを送信することができる。即ち、UEが共通信号/フォールバック動作にかかわらず、長いPUCCHフォーマットを送信するように指示されると、UEは、与えられたスロットで長いPUCCHフォーマットを送信することができる。
(2)UEは、動的シグナリング(または、動的シグナリングをミスすると、フォールバック動作)によりUL−中心またはULスロットに指示されたスロットでのみ長いPUCCHフォーマットを送信することができる。そうでない場合、UEは、短いPUCCHフォーマットにスイッチングし、またはPUCCH送信をスキップすることができる。
(3)UEは、長いPUCCHフォーマットのようなUL−中心チャネルを運搬することができるように構成されたスロットの構成されたサブセットでのみ長いPUCCHフォーマットを送信することができる。他のスロットで、スロットタイプにかかわらず、UEは、短いPUCCHフォーマットを送信することができる。その代案として、UEは、長いPUCCHフォーマットが送信されることができる(及び/または、短いPUCCHが送信されることができる)スロット/サブフレームのサブセットで構成されることができる。
(4)長いPUCCHフォーマットに対するフォールバック構成が常に後続されることができる。動的に変更されたUL中心スロットの場合、長いPUCCHフォーマットが許容されない(即ち、短いPUCCHフォーマットが使われる)。
(5)フォールバック構成後に異なる大きさの長いPUCCHフォーマットが使われることができる。フォールバック構成により付与された最大UL部分が各スロットでのPUCCH送信に使われることができる。GCCCによりもっと多くのUL部分が許可されると、余分のUL部分は、非−PUCCH送信(例えば、非周期的なSRS、PUSCH等)のために使われることができる。これは特にPUCCH長さが半静的に構成され、またはPUCCH長さが動的に変更可能でない場合に適用される。一般的にDL/ULスロットタイプに対してフォールバック構成を指定しない場合にも同じである。その代案として、各スロットのPUCCH長さは、半静的に構成されることができる。特定長さを有する長いPUCCHフォーマットのために使われるスロットセットが構成されることができ、そのようなリストの多数のセットがUEまたはUEグループにまたはセル特定的に構成されることができる。
(6)PUCCH長さは、DLスケジューリングDCIにより動的に指示されることができ、UEは、DLスケジューリングにより指示された長さを常に従うことができる。GCCCは、動的指示と比較してより低い優先順位であるより小さいまたは大きいUL部分を指示することができる。即ち、UEは、GCCCによりDLリソースまたは知られていないリソースに指示されたリソースでPUCCHリソースが動的に指示されることを期待しない。動的DCIと同様に、これは常に動的シグナリングにより同じ情報が使われると仮定されることができる。SR、CSIフィードバックまたは該当SPSに対するHARQ−ACKのような半静的リソースは、動的GCCCによりオーバーライドされることができる。この場合、半静的に構成されたPUCCHリソースの長さがGCCCにより指示されたULリソースより大きい場合、これは有効でないリソースと見なされる。または、多数のPUCCHフォーマットが構成されることができ、指定されたULリソース内に最も大きい長さを有する一つのフォーマットが選択されることができる。
その代案として、フォールバックオプションは、指示がどのように利用されるかによって異なることもある。GCCCが隣接セルの干渉処理のためのものである場合、UEは、GCCCをミスした場合、フォールバックオプションのためにDLスロットを使用することができる。
フォールバック例示は、次の通りである。シグナリングが単純に追加シグナリングでない場合、GCCCをミスした場合を処理するために一部フォールバック動作を定義しなければならない。フォールバック動作の一つの例は、GCCCがない場合、適用/仮定される半静的に構成されたスロットタイプを使用することである。また、スロットタイプ指示がUL部分のデュレーションを変更すると、PUCCHがどのように送信されるかを明確にする必要がある。一つの接近法は、フォールバック構成が常に動的に指示可能なUL部分のサブセット(DL専用サブフレームで構成されない場合)であると仮定し、UEがフォールバック構成に従うリソースを介してPUCCHを送信することができるようにする。この接近法が使われる場合、GCCCにより構成されたUL部分にかかわらず、制限されたULリソースがPUCCH送信に利用可能である。
図7は、本発明の一実施例に係るフォールバック動作の例を示す。図7を参照すると、スロットタイプに関するGCCC指示にかかわらず、ネットワークとUEとの間の曖昧性を避けるために、PUCCH領域は変更されない。また、動的PDCCHは、PUCCH領域より小さいどのようなUL部分も示さないことが好ましい。
フォールバック構成の場合、最も小さいDL及び最も小さいDUL部分が構成されることができ、他の部分は、柔軟なリソースがデータ及び他のスケジューリングのためにネットワークにより指示されることができるように柔軟に残すことができる。これが使われると、DL測定のために、測定RSは、曖昧性を避けるために最も小さいDLで送信される必要がある。異なるスロットは、異なるフォールバックスロットタイプを有することができ、最も小さいDL及び最も小さいULがDL及びULがあるスロットに使われることができる。柔軟なリソースで、動的に指示されたリソースは有効であり、一部半静的構成は、フォールバック条件下に有効であると見なされる(構成によって、デフォルト動作は、有効であるまたは有効でないと仮定されるかどうかで構成されることもできる)。
4.共通信号のリソース構成
GCCCの周期的なまたは非周期的な送信を仮定すると、GCCCは、共通検索空間またはグループ共通検索空間を介して送信されることができる。GCCCに使われたアグリゲーションレベルは、信頼性を考慮して最大アグリゲーションレベルにさらに制限されることができる。広帯域システムにおいて、多数の重複した共通検索空間があり、異なるUEは、それの制限された帯域幅または帯域幅適応動作などに起因して異なる共通検索空間をモニタリングすることができる。多数の共通検索空間またはリソースを同時にモニタリングすることできるUEは、GCCCの多数の写本を取得することができ、またはただ一つの共通検索空間のみをモニタリングするように構成されることができる。UEが多数の写本を取得することができると、コンテンツは、広帯域の異なるサブバンドにわたって同じ必要がある。異なるサブバンドは、DL、UL、保護期間及び/または予約されたリソースで異なるスロット構造及び/またはヌメロロジー及び/またはリソース割当を有するため、GCCCとこれの有効帯域幅との間の関係が明確になる必要がある。下記の接近法を考慮することができる。
(1)広帯域は、一部サブバンドに分割されることができ、各々のサブバンドは、独立的なセル特定検索空間(CSS;cell−specific search space)を有することができる。GCCCは、各々のサブバンドで運搬されることができる。GCCCは、対応するサブバンドのリソースにのみ適用されることができる。
(2)CSSのための多数のリソースセットがあることがあり、UEは、GCCCのためにCSSに対する一つのリソースセットで構成されることができる。CSSのリソースセット構成と共にGCCCが有効なリソース領域を構成することもできる。別途指示されない限り、GCCCが全体システム帯域幅に適用されることができる。
二つの接近法のうち一つで、UEは、GCCCがモニタリングされる検索空間及び、GCCCが適用されるリソースで、暗示的にまたは明示的に構成される必要がある。
他の問題は、UEが制御モニタリングのためのスロットのサブセットで構成されるかどうかにかかわらず、UEが全てのサブフレームでGCCCに対する共通検索空間またはグループ共通検索空間をモニタリングする必要があるかどうかである。下記の接近法を考慮することができる。
(1)UEは、CSS/グループ検索空間(GSS;group search space)がモニタリングされるように構成されたスロットでのみGCCCをモニタリングすることができる。
(2)UEは、CSS/GSSと別途にGCCCをモニタリングすることができる。即ち、UEが制御リソースセットまたは探索空間構成にかかわらず、全てのスロットでGCCCをモニタリングする必要がある場合、UEは、全てのサブフレームでCSS/GSSをモニタリングし、またはモニタリングのために構成されたリソースをモニタリングすることができる。
また、モニタリングスロットは、リソースセット及び/または検索空間毎に異なるように構成されることができる。
広帯域に比べてサポートされる小さい帯域幅のため、広帯域で、定義された異なるサブバンドが存在でき、異なるUEが異なるサブバンドをモニタリングすることができる。例えば、システム帯域幅が400MHzであり、UEが名目上最大100MHzをサポートすることができる場合、システムに4*100MHzがある。設計を単純化するために、UE帯域幅X(例えば、100MHz)は、名目上仮定されることができる。Xより小さい帯域幅をサポートするUEは、システム設計で最適化されないこともある。
帯域幅パーティシャニングまたはサブバンド形成は、PBCH及び/またはSIBにより伝播されることができる。パーティシャニングの観点で、大きさは、Xに定義されることができる。各々のサブバンドで、セル検出及び必要な測定のためのRS送信のための同期化信号が送信されることができる。また、PBCH及び/またはSIBは、異なる周波数でUEの再調整(retuning)を要求せずにPBCH/SIBアップデートをサポートするように送信されることができる。各々のUEに対して、UEがGCCCをモニタリングすることができる探索空間または制御リソースセット(CORESET;control resource set)が構成されることができる。
図8は、本発明の一実施例に係るサブバンド形成の例を示す。図8を参照すると、帯域幅Xを有する各々のサブバンドで、同期信号及び/またはPBCH/SIBは、可能には異なる周波数シーケンスに送信されることができる。Xが小さい場合、追加的な同期化信号がないサブバンドがある。
各サブバンドのCSSは、全てのUEが構成されたサブバンドでCSSをモニタリングすることができるように構成されることができる。より小さい帯域幅を有するUEがある場合、小さい帯域幅CSSが構成されることができる。また、UEが多数のサブバンドを接続することができる場合、CSSのうち一つは、プライマリ探索空間としてUEに構成されることができる。また、CSSが適用されるリソース割当またはリソース領域が指示されることができる。これはGCCCがサブバンド毎に個別的に送信され、一つ以上のサブバンドに接続できるUEがただ一つのCSSのみを聞く時、特に必要である。UEは、CSSからのGCCCが多数のサブバンドをカバーすることができるかどうかを構成することができる。その代案として、UEは、各々のサブバンドからGCCCを受信する必要がある。
サブバンドが定義される時、アンカーサブバンドは、RRC−IDLE/INACTIVE UEによっても接続されることができる初期SSブロックを運搬することができる。他のサブバンドに対して、追加的なSSブロックは、初期SSブロックと比較して異なる周期でまたは同じ周期で送信されることができる。
SSブロックと比較されるサブバンドの情報は、UEに知られ/または指示されることができ、UEがモニタリングするサブバンドに基づいてリソースが割り当てられることができる。リソース割当/スクランブリング側面で下記のオプションが考慮されることができる。
(1)PRBインデクシングは、サブバンド内で局部的に行われる。多数のサブバンドを接続するUEは、サブバンドインデックスを有する多数のサブバンドにわたってリソース割当を有することができ、スクランブリングは、各々のサブバンド別に個別的に実行されることができる。
(2)PRBインデクシングは、システム帯域幅毎に実行されることができ、スクランブリングは、局部的に実行されることができる。リソース割当の観点で、異なる個数のPRBがUEの構成されたサブバンドに基づいて割り当てられることができる。そして、割り当てられた帯域幅によって、異なるUEは、同じサブバンドをモニタリングしているとしても、異なる開始物理RBインデックスを有することができる。
(3)PRBインデクシング及びスクランブリングがシステム帯域幅内で実行されることができる。システム帯域幅がUEに知られていないということを考慮すると、PRBインデクシングは、システム帯域幅の一部仮想最大RBを仮定する基準ポイント(例えば、仮想PRB0)に対する指示に基づいて実行されることができる。
CSS、特にUEがGCCC、フォールバック、TPCなどをモニタリングするCSSは、サブバンドの再構成が発生する時、MIB/SIBまたはUE特定シグナリングにより構成されることができる。その代案として、CSSの同じ構成が全てのサブバンドに存在でき、UEは、物理的周波数位置を除いてはアンカーサブバンドCSS構成から同じ構成を取ることができる。したがって、追加的な情報は必要でない。しかし、サブバンドのCSSは、PBCH/MIBを介して再構成されることができる。PBCH/MIBがサブバンドに対してCSSを再構成すると、下記の二つのメカニズムがある。
(1)各サブバンドのPBCH/SIBは、UEがサブバンドの任意のPBCH/SIBから情報を取得することができるように全てのサブバンドCSSの全ての情報を伝達することができる。
(2)各サブバンドのPBCH/SIBは、UEがPBCH/SIBを取得するために異なるサブバンドに再調整する必要があるように与えられたサブバンドCSSの情報のみを伝達することができる。
PBCH/SIBでは、UEが与えられたPBCH/SIBからPBCH/SIBを取得することができるように、サブバンドの同期信号及び/またはPBCH/SIB送信の情報が指示されることができる。また、CSSの構成を含む全ての情報は、再調整が発生する時、UE特定構成により提供されることができる。しかし、サブバンドPBCH/SIBは、CSSの異なる情報を運搬することができる。異なるPBCH/SIBが送信されると、SIBアップデートは、依然として全てのサブバンドの全てのPBCH/SIBに適用されることができる。UEは、サブバンドに固有なサブバンド大きさ、CSS構成などの側面でいくつかの異なるオプションとコンテンツが基本的に同じであるため、任意のサブバンドでPBCH/SIBを取得することができる。UEがサブバンドをスイッチングするたびに、UEは、そのようなサブバンド特定情報を再び取得することを要求することができる。
図9は、本発明の一実施例に係るCSS形成の例を示す。図9は、図8と同じ構成を取る。PRBインデクシングは、少なくともPRBインデクシングが局部的に発生する時、SSブロックに基づいて行われる。RBインデクシングは、SSブロックまたはPSSの中心から始めることができ、サブバンド大きさに拡張されることができる。UEが異なるサブバンドに再構成される時、SSブロックの中心位置またはPSSの中心は、サブバンド大きさに指示されることができ、これは構成されたサブバンドでのリソースマッピングを定義することもできる。チャネルラスターによりSSブロックをサブバンドの中央に配置することができないこともある。このような場合がPBCH/SIBからのアンカーサブバンドの中心または指示されたDC(direct current)副搬送波に基づいて考慮されると、リソースブロックは、アンカーサブバンド内で局部的に形成されることができる。
5.リソース割当
NRにおいて、多様な理由により、時間リソースが連続的に利用可能でない。このような意味で、リソース割当は、周波数及び時間領域の両方ともで動的スケジューリングを介してまたは周波数領域でのみまたは時間領域でのみ実行されることができる。即ち、NRは、多様なリソース割当をサポートすることができる。したがって、周波数または時間リソースの観点で異なるグラニュラリティが許容されることができる。例えば、周波数領域に対して使われるサブバンドの大きさは可変的であり、または上位階層シグナリングにより構成可能であり、または帯域幅変更または他の理由(帯域幅の制限)によって暗示的に適応されることができる。
また、時間及び周波数リソースまたは時間リソースのみまたは周波数リソースのみの指示が許容されることができる。例えば、大部分の場合、ビーム別にただ一つのUEがある場合、単一周波数リソース(これだけ利用可能)が単一UEのために使われることが好ましい、これは周波数領域でのリソース割当の必要性を除去することができる。但し、一部UEが割り当てられる場合、全ての周波数リソースは、何ブロック(例えば、一回にスケジュール可能な最大UE個数まで)に分割されることができ、その後、どれくらいブロックが各UEに割り当てられるかが指示されることができる。与えられたUEに対する(例えば、UE特定帯域幅観点からの)全体システム帯域幅での周波数ブロックの数は、上位階層シグナリングまたは動的シグナリングを介してまたはスケジューリングを介して指示されることができる。また、割り当てられたブロック数を指示することもでき、割当はビットマップ方式または連続割当方式に実行されることができる。これを実現するために、下記のような接近法が考慮されることができる。
(1)周波数ブロックは、半静的に分割されることができる。可能な最大個数のUEに基づいて、各ブロックのUEへのリソース割当は、ビットマップまたは開始/終了ブロック指示を介して指示されることができる。
(2)周波数ブロックは、スケジューリング(例えば、最初の承認)を介して動的に指示されることができる一部候補番号(例えば、1、2、4または最大個数のUE)に分割されることができる。実際リソース割当大きさは、選択した候補によって異なることもある。例えば、1が選択されると、周波数領域の次のステップでのリソース割当が省略されることができる。
(3)一部パターンが定義されることができ、一つのパターンが指示されることができる。例えば、パターンは、{(全体帯域幅)、(上位半分帯域幅)、(下位半分帯域幅)、(1/4上位帯域幅、2/4上位帯域幅、3/4帯域幅、4/4帯域幅)等}を含むことができる。即ち、周波数ブロックの数と割当の組み合わせが行われる。パターンのセットが上位階層により構成されることができ、帯域幅大きさがUEに対し構成されることもできる。
同様に、時間領域リソースに対して、下記の接近法が考慮されることができる。
(1)(半静的シグナリングを介して)異なる方式に構成されない限り、UEは、全てのDL部分がDLデータ受信のために利用可能であると仮定することができる。この場合、端末は、一つのトランスポートブロック(TB;transport block)がわたるスロットの個数のみで構成されることができる。
(2)UEは、全てのリソースがデータ送信に使われることはできないと仮定することができる。DLスケジューリングまたはUL承認により指示された時間リソースのみがDLまたはULに対して有効である。この場合、指示メカニズムは、下記の通りである。
−スロットまたは多重スロット内で利用可能なOFDMシンボルを指示するためのビットマップ:多重スロット大きさは、上位階層により構成され、またはDCIに指示されることができる。
−隣接:例えば、データ送信の開始及びデュレーションは、DCIにより指示されることができる。
−時間領域リソースブロックグループ(RBG;resource block group)概念:OFDMシンボルは、時間領域RBGにグループ化されることができ、各々の時間領域RBG別に個別リソースマッピングが考慮されることができる。時間領域RBGの一例は、ミニスロット大きさを使用することである。ミニスロット大きさは、上位階層により構成されることができる。各々の時間領域RBGで、時間領域RBGがスケジューリングのために使われるかどうかを示すために独立ビットが使われることができる。動的スロット及び多重スロットがスケジューリングに使われる時、時間領域RBGの動的大きさ変化を最小化するために、時間領域RBG大きさは、使われたスロット数によって適応されることができる。例えば、1個のスロットが使われると、時間領域RBG大きさは、2個のOFDMシンボルになることができる。2個のスロットが使われると、時間領域RBG大きさは、4個のOFDMシンボルになることができる。4個のスロットが使われると、時間領域RBG大きさは、8個のOFDMシンボルになることができる。各時間領域RBG内で、周波数領域リソース割当と類似するように、各時間領域RBGのビットマップの代わりに、全ての時間領域RBGに共通に適用される何ビットを追加することによって一つ以上のOFDMシンボルがスケジューリングのために選択されることができる。
また、時間領域リソース割当が使われる場合、これは多様な理由により多様なブランクリソースを指示するために使われることができる。一つの例は、リソース上のスケジューリングされたUEから異なるUEと予定されたCSI−RSリソースでデータをマッピングしないことである。他の例は、セル特定参照信号(CRS;cell−specific reference signal)、PDCCHなどのようなレガシLTE保護領域を回避することである。
(3)下記のような場合、時間リソース指示が必要である。
−データ送信のために使われるビーム(主に、TXビーム)と異なるビーム(ら)に対してCSI−RS送信をミュート(mute)するために、
−データ送信のために仮定されたビーム(大部分のRXビーム)と異なるビーム(ら)に対してSRS送信をミュートするために、
−前方向互換可能リソース(forward compatiblere sources)をミュートするために、
−インターセル干渉調整(ICIC;inter−cell interference coordination)保護リソース(例えば、LTE PDCCH、LTE CRS、保護領域)周辺をミュートするために、
−多重スロットスケジューリングまたは多重−ミニスロットスケジューリングをスケジューリングするために、
(4)時間リソースの観点で、デュレーションまたはリソース大きさ(例えば、最大スロット大きさ)が構成されることができる。
(5)時間領域リソースは、ミニスロットまたはOFDMシンボルのセットにグループ化されることができ、リソース割当は、各グループ別に適用されることができる。リソース割当側面で、連続または時間リソースグループベースの接近法が考慮されることができる。周波数と時間との間の結合指示(joint indication)も考慮することができる。
類似するメカニズムが共通検索空間またはグループ特定検索空間にも適用されることができ、構成は、SIB/MIB及び/またはグループ−キャストのような共通信号を介して行われる。
時間及び周波数領域の指示が相当なオーバーヘッドを誘発することができるため、時間及び/または周波数リソース割当が使われるかどうかが指示されることができる。また、2−レベルまたは多重−レベルDCIを採択して時間/周波数リソースのグラニュラリティが実行されるかどうかが指示されることができる。本発明で言及された共通信号により実行され、または多数のUE間で共有されることができる、第1のレベルDCIは、リソース及び/またはリソース割当タイプのグラニュラリティを指示することができる。指示によってリソース割当大きさ及び/または解釈が異なることもある。少なくともどの場合に共通信号を成功的にデコーディングすることができないUEに対してはデフォルト設定が使われることができる。
非可用時間/周波数リソースを指示するために、リソース割当タイプ/グラニュラリティ指示のための共通信号以外に、有効でない時間/周波数リソースが共通信号を介して指示されることもできる。シグナリングによって、異なるチャネル上のUE仮定は、異なることもある。下記は例示である。
−共通信号は、全てのチャネルに対して利用可能な時間/周波数リソースを指示することができる。例えば、DL/ULスロットタイプまたはDL/UL大きさが一般的に指示されることができる。
−共通信号は、データチャネルを除いた全てのチャネルに対して利用可能な時間/周波数リソースを指示することができる。例えば、可用リソースは、動的スケジューリング(UE特定的に)を介してスケジューリングされ、共通信号は、CSI−RS、PUCCH、SRSなどのような他のチャネルに対する可用リソースを指示することができる。より一般的に、信号は、リソースが動的に指示することができないチャネル(例えば、周期的に構成されたチャネルまたはリソースに対する半静的構成のチャネル)に適用されることができる。他のチャネルの場合、スケジューリングを介した動的指示が使われることができる。
−共通信号は、最小可用時間/周波数リソースを指示することができ、追加的なリソースは、動的スケジューリングを介してUEに指示されることができる。この接近法が使われる時、追加指示が受信されない限り、全てのチャネルは、共通信号により指示されたリソースが唯一に利用可能なリソースと仮定することができる。ミスした場合を処理するために、デフォルト最小可用時間/周波数リソースがあらかじめ構成されることができる。
−共通信号は、最大可用時間/周波数リソースを指示することができ、動的スケジューリングを介して追加制限がUEに指示されることができる。この接近法が使われる時、追加指示が受信されない限り、全てのチャネルは、共通信号により指示されたリソースが可用リソースと仮定することができる。ミスした場合を処理するために、デフォルト最小可用時間/周波数リソースをあらかじめ構成できる。
共通信号は、異なる理由(例えば、ヌメロロジー、使用シナリオ、サービスタイプ等)に基づいてグループ化することによって異なるUE毎に指示されることができるため、UEは、一つ以上の共通信号(ら)を検索しなければならない。実際構成/指示と関連して、時間/周波数リソースを直接構成する代わりにあらかじめ構成されたパターンのインデックスを考慮することができる。あらかじめ構成されたパターンの一例示は、下記の通りである。
−[00110110011011]:各7個のOFDMシンボルで第1、第2、第4のシンボルは、利用可能でない。
−[001111111111111]:第1及び第2のシンボルが利用可能でない(例えば、MBSFN(multicast broadcast single frequency network))。
−[011111111111111]:但し、第1のシンボルのみが利用可能でない。
−[111111111100000]:ダウンリンクパイロット時間スロット(DwPTS;downlink pilot time slot)領域大きさは、DLに対する9個のOFDMシンボルである。GP大きさによって、アップリンクパイロット時間スロット(UpPTS;uplink pilot time slot)大きさは、1、2、3、4である(GP大きさは4、3、2、1になる)。
6.ブランク(blank)/パンクチャリングリソース指示
eMBB/URLLCが多重化され、または一部リソース(例えば、有効でないOFDMシンボル)が利用可能でない時、ブランクリソースの指示メカニズムが考慮される必要がある。
(1)指示メカニズム
指示信号の位置情報を含む共通信号(CSSまたはUEグループ検索空間)が指示されることができ、指示された位置で実際指示信号が指示されることができる。共通信号は、指示信号が実際送信されることができる可能な位置を指示することができる。指示された位置で、実際指示信号が送信されることができる。例えば、URLLC及びeMBBデータをサポートするために、DL−中心スロットタイプ及びDL−UL対称スロットタイプが共存できる。ネットワークにURLLC ULデータがある場合、ネットワークは、スロットタイプをDL−中心からDL−UL対称スロットタイプにスイッチングすることができる。この場合、指示された位置は、DL−UL対称スロットタイプのUpPTSの開始OFDMシンボルまたは中間OFDMシンボルである。指示信号がDLシンボルを指示する場合、UEは、DL−中心スロットタイプが使われると仮定することができる。
その代案として、ミニスロットの位置が指示されることができ、各々のミニスロットは、次の指示位置まで維持されるDLまたはULを指示することができる。スロットタイプを変更するために、指示された位置は、(1)UL−中心スロットタイプのUpPTSの第1のOFDMシンボル、(2)DL−UL−対称スロットタイプのUpPTSの第1のOFDMシンボル、及び(3)DL−ヘビースロットタイプのUpPTSの第1のOFDMシンボルを含むことができる。DL−UL−対称スロットタイプは、例えば、DDDDDDDGUUUUUUまたはDDDDDDGUUUUUUUまたはDDDGUUUを参照することができる。UL−中心スロットタイプは、例えば、DGUUUUUまたはDGUUUUUUUUUUUUを参照することができる。DL−ヘビースロットタイプは、例えば、DDDDGUUまたはDDDDDDDDDGUUUU(即ち、DL部分がUL部分より大きい)を参照することができる。指示は、暗示的または明示的である。暗示的指示が使われる時、UEまたはネットワークが他の進行中である高い優先順位データ送信に対する検知を実行することができる検知ギャップ(sensing gap)に対する位置が使われることができる。高い優先順位の送信には下記が含まれることができる。
−LTE/NRがLTEスペクトラムで共存する場合、LTE送信
−DL意図的リソースでのDL送信
−UL意図的リソースでのUL送信
−eMBBを介したURLLCトラフィック
−ネットワークにより構成された任意の高い優先順位の送信
指示は、指示または検知が送信され、または発生されるべき時間及び周波数情報の全てを含むことができる。共通信号は、時間/周波数リソースのあらかじめ構成されたパターンまたは構成されたパターンのセットでインデックスを指示することができる。指示された位置外にも指示タイプまたは指示理由が構成されることができる。例えば、指示タイプまたは理由は、下記の通りである。
−クロス−リンク干渉緩和(検知が必要である):意図的DLリソースでの有効/有効でないリソースまたは意図的ULリソースでのDLに対する有効/有効でないリソース
−URLLCは、eMBBをパンクチャリングする(指示がシグナリングされることができる)
(2)指示されたリソースに対するUE動作
−UEは、指示信号を検出することができる。指示信号は、DLデータと多重化されることができる。UEが指示信号を検出する時、進行中であるデータ送受信の優先順位によって、UEは、異なることを実行することができる。例えば、eMBB UEは、指示が有効でないリソースまたは指示が適用されるブランクリソースを意味すると仮定し、そのリソースがパンクチャリングされ、または延期されたと取り扱うことができる。また、指示は、有効性を含むことができ、UEは、信号/指示が検出される場合にのみ指示されたリソースが有効であると仮定することができる。
−UEは、検知を実行することができる。例えば、UEが指示された位置でULをスケジューリングする時、UEは、任意の進行中であるDL送信が存在するかどうかを検知することができる。検知結果、DL送信を示さない場合、UEは、UL送信を続けることができる。検知された場合、UEは、URLLC UL送信を検知することもでき、UL送信を中止することができる。
−UE動作は、ネットワークにより構成されることができる。UEタイプ及び使用シナリオなどによって、動作は、ネットワークにより構成されることができる。例えば、UEは、有効でないリソースを仮定し、または有効なリソースを仮定することができる。または、UEは、パンクチャリングまたはレートマッチングをすることができ、ターゲット、例えば、隣接セルまたは他のUEまたはURLLCトラフィックなどを検知し、または監視することを実行することができる。
(3)例示
−意図的DLリソースで、クロス−リンク干渉緩和のために、有効でないリソースに対する指示がULリソースに対して指示されることができる。指示信号は、有効または有効でないと指示することができる。このようなリソースを送信するUEは、構成された/指示されたリソースを検知し、または指示信号を検知することができ、検知結果がアイドル(IDLE)を示し、または指示が有効なリソースを指示すると、UL送信が続くことができる。そうでない場合、UL送信は、指示された/検知位置により影響を受けるリソースに対して、省略され、レートマッチングされ、パンクチャリングされることができる。2個の指示地点(即ち、現在指示地点から次の指示地点まで)間で影響を受けたリソースが定義されることができる。
−意図的ULリソースでクロス−リンク干渉緩和のために、有効でないリソースに対する指示がDLリソースに対して指示できる。前述した説明と違って、検知が使われる場合、検知は、UEでないネットワークにより発生できる。検知が失敗すると、ネットワークが送信を中止することができる。UEバッファ損傷を回避するために、追加的な指示が考慮されることもでき、指示前に実際検知が発生できる。それをサポートするために、ネットワーク及び指示された位置を検知するためのブランクリソースが個別的にまたは共同に構成され、共通信号に指示されることができる。または、UEは、指示地点以後にある信号/RSをブラインドに検索して送信が続くかどうかを検出することができる。
−eMBB DLパンクチャリング:eMBB DL送信でURLLC DLまたはURLLC ULによりパンクチャリングが可能な場合、その指示は、パンクチャリングが発生したかどうかを指示することができる。URLLC UL及びeMBB DLの場合、指示が送信可能でないこともある。したがって、UEは、指示が検出されない場合、リソースが盗用(stolen)されたと推定できる。
−eMBB ULパンクチャリング:DLと同様に、URLLC DLまたはURLLC ULを送信するためにULパンクチャリングが発生することもできる。この場合、有効でないリソース指示に対する明示的指示が使われることができ、UEは、指示信号が検出される場合にのみリソースが有効でないと仮定することができる。そうでない場合、UEは、UL送信を続けることができる。この場合、ミニスロット間にギャップまたは指示位置を配置することができるミニスロット設計を介してULを送信することがより効率的である。
パンクチャリング指示の観点から見ると、送信前に指示しにくいため、送信後の指示が考慮されることができ、共通信号は、サブフレーム/スロットの終わりまたは次のスロットの始めで送信されることができる。共通信号がパンクチャリング指示のために使われる時、共通チャネルは、パンクチャリングが発生した場合にのみ存在できる。次のスロット/サブフレームは、制御領域を有しないため、制御領域を有する1番目の利用可能なスロット/サブフレームは、指示を送信することができる。異なるUEが可用スロット/サブフレームに対する異なる情報を有することができるため、指示されたサブフレームに対するパンクチャリングされたスロット/サブフレーム間のギャップは、固定(例えば、1)されることができる。UE特定パンクチャリングの指示が使われる時、再送信のためのリソース割当は、パンクチャリング指示を含むことができる。そのようなシグナリングが採択されると、全てのUEが共通信号を検出する必要はない。データでスケジューリングされたUEのみが信号を検索することができる。
また、共通信号は、UL送信を中止させるときに使われることができる。UEが共通信号を検出すると、UEは、現在または次の何スロットで任意のUL送信を停止させることができる。または、単純に、UEは、動的DCIによりスケジューリングされた全てのULを取り消すことができる。UEが多重スロットUL送信を送信する場合、UEは、一旦共通信号が検出されると、残りのUL送信を省略することができる。このようなシグナリングが使われる場合、シグナリング送信は、非周期的であり、シグナリングは、パンクチャリングが発生した場合にのみ送信されることができる。これはスロットタイプと関連されることができ、パンクチャリングは、予約されたリソースと共に指示されることができる。パンクチャリングの場合、指示タイプは、逆方向または以前スロット/サブフレームを指示することができる。共通信号を介したパンクチャリング指示が使われ、コードブロック(CB;code block)グループベースのACK/NACKが使われると、低いSINR(signal to interference and noise ratio)(または、低い信号品質)を有するCB及びパンクチャリングされたCBに対するACK/NACKが別途に指示されて重複バージョン(RV;redundancy version)が異なるように構築されることができる。また、パンクチャリング場合に対する共通信号は、インターセルURLLC送信に使われることができ、セル内のUEは、パンクチャリング指示を指示することができる他のセルからの共通信号を盗聴(overhear)することができる。もし、パンクチャリングされたリソースがより高い干渉レベルを有することができ、URLLCのより高い干渉レベルにより受信されたリソースを空にすること(emptying)を要求する場合、これは復旧(または、システム情報ビットの再送信)のためにネットワークに指示されることもできる。
7.NR/LTE共存
NRがリソース利用を最大化するために同じチャネルまたは隣接搬送波のうち一つのLTEスペクトラムに配置される場合、ブランクリソースは、NRに対して動的に指示されることができる。ブランクリソースにはLTE作動に必要なリソースが含まれることができる。例えば、レガシPDCCHに使われるOFDMシンボルの数、LTE送信のためにサブフレームが使われるかどうか、またはサブフレームタイプなどが指示されることができる。特に、LTE及びNRセルが理想的なバックホールを介して結合され、または接続される時、NRセルは、動的スケジューリング情報がわかる。そうでない場合、NRセルは、LTEとNRとの間の無線シグナリング(air signaling)を介してLTE制御領域を聞く(少なくとも部分的に、例えば、PCFICH(physical control format indicator channel)、SIBなどを読み取る)ことができる。情報に基づいて、NRセルは、スロットまたは制御領域の開始位置を決定することができる。有効位置または有効でないリソースの開始位置またはセットは、専用/予約されたリソースに指示されることができる。
共通信号送信のための専用/予約されたリソースの一例は、LTE帯域の保護帯域を利用することである。例えば、NR帯域がフィルタリングを介してより小さい保護帯域を有する場合、保護帯域が一部信号送信に利用されることができる。その代案として、共通信号送信のための時間/周波数領域がNRのために予約されることができる。
図10は、本発明の実施例に係る共通信号のための保護帯域を利用する例を示す。図10を参照すると、NR送信は、30kHz副搬送波間隔に発生し、その送信は、4番目のOFDMシンボルから始める。
共通信号は、NRが送信を始める開始位置(例えば、レガシPDCCH領域の数)、NRに使用可能なシンボルセット(例えば、NR送信のために利用可能なOFDMシンボルまたはブランクOFDMシンボル)、または利用可能なリソースのパターンのうち少なくとも一つを指示することができる。可能なパターンは、下記の通りである。
−レガシPDCCHに対して使われる1個の第1のOFDMシンボル+2/4ポートがCRS TX正規サブフレームに使われる(2個または4個のポートが上位階層により構成/指示されることができる)
−レガシPDCCHに対して使われる2個の第1のOFDMシンボル+2/4ポートがCRS TX正規サブフレームに使われる(2個または4個のポートが上位階層により構成/指示されることができる)
−レガシPDCCHに対して使われる3個の第1のOFDMシンボル+2/4ポートがCRS TX正規サブフレームに使われる(2個または4個のポートが上位階層により構成/指示されることができる)
−レガシPDCCHに対して使われる1個の第1のOFDMシンボル+2/4ポートがCRS TX MBSFNサブフレームに使われる(2個または4個のポートが上位階層により構成/指示されることができる)
−レガシPDCCHに対して使われる2個の第1のOFDMシンボル+2/4ポートがCRS TX MBSFNサブフレームに使われる(2個または4個のポートが上位階層により構成/指示されることができる)
パターンが構成される時、UEは、NR部分が可用リソースで始まることができると仮定することができる。利用することができないリソースの処理側面で、レートマッチングまたはパンクチャリングが考慮されることができる。レートマッチングは、現在のシンボルが利用可能でない、またはレートマッチングされる場合、制御、RSまたはデータが次のOFDMシンボルにプッシュ(push)されるということを意味する。レートマッチングは、制御チャネル及び関連RSにのみ適用されることができる。PDSCHに対するデータ及び復調基準信号(DM−RS;demodulation reference signal)は、利用不可能なリソースでパンクチャリングされることができる。一般的にデータのDM−RS位置を固定させてスロットがNRに利用可能な場合、一般的にNRに対して利用可能なOFDMシンボル(ら)に対して制御することが好ましい。誤動作を最小化するために、デフォルト動作は、下記の通りである。
−(1.4MHzシステム帯域幅がサポートされないと仮定すると)3個のOFDMシンボルがレガシPDCCHに対して使われることができる。
−(存在する場合)CRSは、NR送信をパンクチャリングすることができる。
これが仮定されると、制御領域またはスロットは、4番目のOFDMシンボルで始まることができる。30kHz副搬送波間隔が使われる時、各スロットのスロット大きさは、11個のOFDMシンボル(3個の15kHz OFDMシンボルを除いて、1ms内の総22個のOFDMシンボル)である。または、1番目のスロットのみがレートマッチングされ、またはパンクチャリングされることができる。
図11は、本発明の一実施例に係るLTEとNRが共存するパターンの一例を示す。図11−(a)は、半静的構成に基づく同じスロット大きさの場合を示す。図11−(b)は、使用可能な全てのリソースを仮定した同じスロット大きさの場合を示す。この場合、共通信号がより多くのリソースが利用可能であるということを指示すると、共通/動的シグナリングにより利用可能なリソースがデータ部分に利用されることができる。この場合にも、制御領域は、多少固定されることができ、残り部分は、データ用で使われることができる。信頼性を向上させるために、DCIは、制御領域より先にデータの開始OFDMシンボルを指示することができる。図11において、DCIは、4OFDMシンボル前でデータ送信を指示することができる。データのDM−RS位置は、半静的構成またはフォールバック構成に基づいて固定されることができる。使用可能な/使用することができないリソースセットが構成されると、一つの信号にスロット単位でない多重スロットに対する情報が含まれることができる。リソースには時間と周波数が全て含まれることができる。
これは一般的にNRが一般性の損失無しで周波数スペクトラムで独立的に存在できる場合に適用されることができる。制御領域は、スロットの1番目のOFDMシンボルとして固定されることができる。
8.eMBB/URLLC多重化
共通信号がeMBB/URLLC多重化及びURLLC送信のための補助情報のために使われることができる。下記は、eMBB/URLLC多重化/スケジューリングに対して可能な指示情報の例示である。
−URLLCに対して優先順位が設定されたスロット:eMBB UEは、パンクチャリング時、指示信号をチェックする必要がある。また、これはULスロットタイプにも適用されることができる。
−eMBBに対して優先順位が設定されたスロット:URLLCデータは、スロットで送信されたデータをパンクチャリングしない。
−eMBBのための予約されたリソース:保護されたリソースが共通信号を介して指示されることができる。
−eMBBのための予約されたチャネル/信号:URLLCによりパンクチャリングされないスロット内の保護されたチャネル/信号が共通信号を介して指示されることができる。
−スロットがコンテンションベース及び/または承認ない送信のために使われることができるかどうか:指示が存在すると、コンテンションベースまたは承認ない送信のためにスロットが使用可能である。そうでない場合、コンテンション及び/または承認ない送信のためにスロットが使われない。このメカニズムで、コンテンションリソースを動的に調整するために、コンテンションリソースのための非常に大きいプールが割り当てられることができ、その後、リソースは、スロット単位または多重スロット単位に活性化または非活性化されることができる。
−スロットタイプがDL−中心、またはDLである場合、コンテンションリソースが利用可能でない。スロットタイプがUL−中心またはULである場合、コンテンションリソースを利用可能である。
−多数のリソースセットが構成されることができ、多数のリソースセットの活性化または非活性化が動的可能な共通シグナリングを介して指示されることができる。
9.UEブラインド検出減少に対する補助
共通信号を利用する一つの使用例は、UE制御チャネルブラインド検出減少を指示し、または補助することである。長期スケールのブラインド検出減少が半静的シグナリングまたは動的帯域幅適応により実行されることができるため、全般的ブラインド検出減少がスロット単位で行われる。即ち、共通信号が送受信されたスロットまたは次のスロットでブラインド検出減少が発生できる。最上の品質のために、ブラインド検出減少サポートのための共通信号が以前スロットで送信されることができる。共通信号の送信地点または共通信号と共通信号が適用されるスロットとの間のギャップが構成されることができる(ギャップは0、1...などになる)。制御領域大きさに対する情報は、共通チャネル上にCRCと共に挿入されることができ、またはスクランブリングは、制御領域大きさの大きさによって異なるように使われることができる。即ち、時間領域で制御領域大きさは、共通信号が送信されると、機会的に送信されることができ、情報は、ペイロード大きさを最小化するためにCRCまたはスクランブリングとして埋め込まれる。
共通信号が多重搬送波に対するものである場合、制御領域大きさは、信号が送信される搬送波に対するものである。即ち、共通信号送信がない他の搬送波は、制御領域大きさを動的に送信しない。また、UEが、CCEが周波数優先方式にマッピングされることを期待する時にのみ共通信号を利用するブラインド検出を節制(saving)することが構成され、または適用されることができる。即ち、PDCCHは、むしろOFDMシンボル内に限定される。その代案として、制御領域大きさを指示する共通信号にかかわらず、制御領域大きさが固定され、一部リソースが固定されると、固定リソース内で時間優先マッピングを使用することができ、柔軟なリソース内で周波数優先マッピングを使用することができる。スクランブリングまたはCRCを使用して制御領域大きさを伝達する場合、共通制御が構成されない、または送信されない場合、CSI−RS、追跡RS、測定RSなどのような一部他のセル共用RS送信でCRCまたはスクランブリングが実行されることができる。共通信号が以前スロットから送信されると、個数、百分率などの観点でブラインド検出減少も考慮されることができる。ブラインド検出減少の他の接近法は、制御領域大きさの代わりに現在または次のスロットでスケジューリングされるUEグループのセットを指示することである。これはMビットのビットマップを介して行われることができ、ここで、Mは、UEグループの数である。RNTIまたはUE−IDに基づくUEは、そのグループを決定することができ、そのグループがスケジューリング指示を有しない場合、ブラインドデコーディングを実行しない。
他の可能なブラインド検出減少のために、少なくともクロス−サブフレーム/スロットスケジューリングが使われることができ、データの開始は、制御領域の終わりより小さくない。例えば、UEがn+4で3番目のOFDMシンボルで始まるデータでスケジューリングされると、UEは、構成にかかわらず、制御領域大きさがスロット/サブフレームn+4で2シンボルと仮定する。しかし、制御リソースセットは、UEが制御及び/またはデータをモニタリングする全体UE帯域幅をカバーしない。この場合、PDSCH開始は、制御領域の終わりより先に指示されることができる。この場合、データは、構成された制御リソースセットでレートマッチングされることができる。制御領域大きさがデータ送信の開始より小さい、またはクロス−サブフレーム/スロットスケジューリングのために仮定することができるかどうかは、上位階層によりUEに構成/通報されることができる。USSの制御領域大きさがデータ送信の開始より長いため、同じスロット/サブフレームスケジューリングに対してはそうでないこともある。UEが明示的または暗示的指示を介して制御領域とデータ領域との間でTDMを仮定することができるかどうかを指示する指示がある場合、これは同じスロット/サブフレームスケジューリングにも適用されることができる。
制御領域大きさを指示することによってブラインド検出減少の一つの有用な場合は、共通信号のクロス搬送波スケジューリングがより小さい副搬送波間隔を有する他の搬送波に比べてより大きい副搬送波間隔を有する搬送波により達成される場合である。この場合、情報は、クロス搬送波スケジューリングが適用された同じスロットまたはクロス搬送波スケジューリングが受信された次のスロットに適用されることができる。このような場合がサポートされると、搬送波に対する制御領域大きさが共通信号のコンテンツに含まれることができ、共通信号は、クロス搬送波スケジューリングを介して送信されることができる。制御領域大きさは、スロットタイプ指示の一部として指示されることもでき、このような場合、制御領域が明確であるため、UL−中心またはULまたは予約されたスロットタイプが指示されると、追加情報が必要でない。制御領域の大きさが追加的に送信されることができるDL−中心またはDLスロットが指示される場合にのみ追加的な制御領域大きさは、指示されることができる。スロットタイプ及び制御領域大きさの結合送信が下記のような例示として考慮されることができる。
−[1シンボルDL−制御、DL−中心、1シンボルUL−制御]、[1シンボルDL−制御、DL−中心、2シンボルUL−制御]
−[2シンボルDL−制御、DL−中心、1シンボルUL−制御]、[2シンボルDL−制御、DL−中心、2シンボルUL−制御]
−[3シンボルDL−制御、DL−中心、1シンボルUL−制御]、[3シンボルDL−制御、DL−中心、2シンボルUL−制御]
−[1シンボルDL−制御、UL−中心、1シンボルUL−制御]、[1シンボルDL−制御、UL−中心、2シンボルUL−制御]
−[2シンボルDL−制御、UL−中心、1シンボルUL−制御]、[2シンボルDL−制御、UL−中心、2シンボルUL−制御]
−[3シンボルDL−制御、UL−中心、1シンボルUL−制御]、[3シンボルDL−制御、UL−中心、2シンボルUL−制御]
他のパターンが考慮されることもできる。前記パターンは、可能な構成のサブセットである。周期的に共通信号が送信される場合、固定されたDLまたはULまたは予約されたスロットまたは固定されたDL/ULスロットを除いた多重スロットのスロットタイプが送信されることができる。
制御領域大きさが共通信号を介して指示される場合、シグナリングが全てのUEの制御領域または一部UEにのみ適用されるかどうかを明確にする必要がある。対応するグループ共通RNTIを受信するUEは、同じ大きさが全ての構成された制御リソースセットに適用されることができると仮定することができる。異なる大きさが各々の制御リソースセットに適用され、または構成された場合、共通信号は、制御領域大きさの代わりに、OFDMシンボルでマッピングされない制御領域を指示することができる。例えば、制御領域大きさが3個のOFDMシンボルで半静的に構成され、共通信号が2個のシンボルが制御領域に対してマッピングされないということを指示する場合、UEは、1個のOFDMシンボルが制御領域に使われると仮定することができる。このような方式に、同じ減少が時間領域で依然として異なる制御リソースセット大きさを誘導することができる全ての構成されたリソースセットに適用されることができる。その代案として、他のグループ共通RNTIがリソースセットの各々またはサブセットに構成されることもでき、異なる指示が期待されることができる。
ミリメートル波 mmWave)環境では共通信号を送信しにくい。共通信号が採択されると、次のスロットで同じビーム方向にスケジューリングされるかどうかが指示されることができる。例えば、ネットワークが各ビーム1、3及び5に対して、スロットnでビーム1、3、5を送信した場合、ネットワークは、各々、ビーム1、3及び5に対する制御スケジューリングがあるかどうかを指示することができる。次のスロットに対してスケジューリングが指示されない場合、UEは、ビーム(ら)で構成されると、次のスロットでデコーディングをスキップすることができる。また、UE観点で構成されたビームと異なるビームに使われるリソースに対するブラインドデコーディングを最小化するために、候補OFDMシンボルセットが機能または規則に基づいて決定されることができる。例えば、UEが総N個のビームをサポートし、最大K個のビームがスロット当たり送信されることができて、UEがN/Kスロットの間にP回程度のモニタリング機会を期待すると、UEは、スロットN*P/K*i+UE−IDまたはRNTI%N*P/Kで制御領域をモニタリングすることができ、ここで、i=0、1、2...P−1である。アイデアは、UEに対してモニタリング機会を均等に分配することである。異なる機能が考慮されることができる。
他の接近法は、多数のスロットにCCEをマッピングすることである。スロットの数は、ネットワークにより動的にまたは半静的に構成されることができ、UEは、ハッシング関数に基づいて候補を探索するために異なるOFDMシンボルを接続することができる。この場合、同じビームを使用するUEが同じOFDMシンボルに多重化されるようにするために同じビーム識別子を共有するUE間に同じハッシング関数が使われることができる。即ち、ハッシング機能は、UEがデータを受信することを期待するビームIDまたは関連されたCSI−RSリソースインデックスに基づいている。同じビームIDを有するUE間の衝突を最小化するために、ビームIDに基づくハッシングを適用した後に第2のハッシングが使われることができる。その代案として、ビームIDに基づくハッシング関数がOFDMシンボルレベルで実行されることができ、ネットワークがM個のスロットにわたって各スロットでK個の制御シンボルを構成すると、総K*M個のシンボルがハッシングのために利用可能である。候補シンボルの数、例えば、Pは、ハッシング関数及び構成されたオフセットに基づいて選択されることができる。または、P個のOFDMシンボルは、ハッシング/ランダム化機能に基づいてランダムに選択されることができる。選択されたシンボルで第2のハッシングを実行することができる。
図12は、本発明の一実施例によって端末が共通制御信号の優先順位を処理する方法を示す。前述した本発明は、この実施例に適用されることができる。
ステップS100において、UEは、GCCCを介してネットワークから共通制御信号を受信する。共通制御信号は、セル内の全てのUEまたはUEのグループに対するものである。ステップS110において、UEは、他の信号と比較して共通制御信号の優先順位を処理する。
共通制御信号の優先順位は、半静的なUE特定的構成より高い。共通制御信号の優先順位は、セル共通またはグループ共通構成された構成より低い。共通制御信号の優先順位は、動的UE特定構成された構成より低い。
共通制御信号の優先順位は、共通制御信号が柔軟なリソースを指示する場合、半静的構成より高い。柔軟なリソースは、半静的DL/UL構成により決定されることができる。柔軟なリソースは、半静的構成のリソースまたはRSタイプにより決定されることができる。柔軟なリソースは、構成方法により決定されることができる。
共通制御信号の優先順位は、共通制御信号が固定されたDLリソースまたはULリソースを指示する場合、半静的構成より低い。
共通制御信号は、制御リソースセットのうち周波数領域でまたは制御領域の1番目のOFDMシンボルまたは候補のサブセットで受信されることができる。
共通制御信号は、現在サブフレームのタイプがUL−中心かまたはDL−中心か、次のサブフレームタイプのタイプがUL−中心かまたはDL−中心か、現在サブフレームが単一レベルDCIまたは多重レベルDCIでスケジューリングされるかどうか、次のサブフレームが単一レベルDCIまたは多重レベルDCIでスケジューリングされるかどうか、共通またはグループ特定共有制御リソースセットの大きさ、または実際DLリソースの指示のうち少なくとも一つを指示することができる。
共通制御信号は、セルフ搬送波スケジューリングまたはクロス搬送波スケジューリングを介して受信されることができる。
長いPUCCHフォーマットの正確な長さがネットワークから指示されることができる。UEは、ネットワークからDLデータを受信し、長いPUCCHフォーマットを介してUL制御信号をネットワークに送信できる。
図13は、本発明の一実施例を具現するための無線通信システムを示す。
ネットワークノード800は、プロセッサ810、メモリ820及び送受信部830を含む。プロセッサ810は、本明細書で説明された提案された機能、手順及び/または方法を具現するように構成されることができる。無線インターフェースプロトコルの階層がプロセッサ810で具現されることができる。メモリ820は、プロセッサ810と動作可能に結合され、プロセッサ810を動作させるための多様な情報を格納する。送受信部830は、プロセッサ810と動作可能に結合され、無線信号を送信及び/または受信する。
UE900は、プロセッサ910、メモリ920及び送受信部930を含む。プロセッサ910は、本明細書で説明された提案された機能、手順及び/または方法を具現するように構成されることができる。無線インターフェースプロトコルの階層がプロセッサ910で具現されることができる。メモリ920は、プロセッサ910と動作可能に結合され、プロセッサ910を動作させるための多様な情報を格納する。送受信部930は、プロセッサ910と動作可能に結合され、無線信号を送信及び/または受信する。
プロセッサ810、910は、ASIC(application−specific integrated circuit)、他のチップセット、論理回路及び/またはデータ処理装置を含むことができる。メモリ820、920は、ROM(read−only memory)、RAM(random access memory)、フラッシュメモリ、メモリカード、格納媒体及び/または他の格納装置を含むことができる。送受信部830、930は、無線周波数信号を処理するためのベースバンド回路を含むことができる。実施例がソフトウェアで具現される時、前述した技法は前述した機能を遂行するモジュール(過程、機能など)で具現されることができる。モジュールは、メモリ820、920に格納され、プロセッサ810、910により実行されることができる。メモリ820、920は、プロセッサ810、910の内部または外部にあり、よく知られた多様な手段でプロセッサ810、910と連結されることができる。
前述した例示的なシステムにおいて、前述した本発明の特徴によって実現されることができる方法は、流れ図に基づいて説明された。便宜上、方法は、一連のステップまたはブロックで説明したが、請求された本発明の特徴は、ステップまたはブロックの順序に限定されるものではなく、あるステップは、他のステップと、前述と異なる順序にまたは同時に発生できる。また、当業者であれば、流れ図に示すステップが排他的でなく、他のステップが含まれるか、流れ図の1つまたはそれ以上のステップが本発明の範囲に影響を及ぼさずに削除可能であることを理解することができる。