KR20190065379A - 단말의 스크린 온 듀레이션을 조정하는 방법 및 단말 - Google Patents

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Abstract

단말의 스크린 온 듀레이션을 조정하는 방법 및 단말이 제공된다. 이 방법에서, 단말은 스크린 온 듀레이션을 조정하기 위한 미리 저장된 조건을 충족시키는지를 검출하고, 그 조건이 충족되는 경우, 단말은 단말의 스크린 온 듀레이션을 조정하기 위해 사용되는 UI를 디스플레이 상에 디스플레이하며, 여기서 UI는 단말의 스크린 온 듀레이션을 조정하는 조정 방식을 제공하고, 조정 방식에 따라 사용자에 의해 입력되는 스크린 온 듀레이션을 조정하는 데 사용되는 조정 정보를 수신하도록 구성된다. 본 발명의 실시예에 따르면, 사용자에 의한 단말의 스크린 온듀레이션을 조정하는 프로세스가 단순화되고, 스크린 온 듀레이션을 수정하는 효율이 향상된다.

Description

단말의 스크린 온 듀레이션을 조정하는 방법 및 단말
본 발명은 단말 기술 분야에 관한 것으로, 구체적으로는 단말의 스크린 온 듀레이션(screen-on duration)을 조정하는 방법 및 단말에 관한 것이다.
단말은 일반적으로 전력 소모를 줄이고 의도하지 않은 작동을 피하기 위해 스크린 온 듀레이션(screen-on duration)을 설정한다. 사용자가 지정된 스크린 온 듀레이션 내에 단말을 작동하지 않는 경우, 단말은 자동으로 디스플레이를 디스에이블시킨다. 또한, 단말은 디스플레이를 자동으로 디스에이블시키기 전에 지정된 시간 내에 디스플레이의 밝기를 감소시킬 수 있다.
단말은 사용자에 의한 선택을 위해 서로 다른 길이의 스크린 온 듀레이션을 사용자에게 제공할 수 있다. 사용자가 스크린 온 듀레이션을 선택한 후에, 단말은 사용자에 의해 선택된 스크린 온 듀레이션에 따라 대응하는 시간 이후에 디스플레이를 자동으로 희미하게 하거나 디스에이블시킨다.
일반적으로, 전력 소모를 줄이기 위해, 사용자에 의해 선택된 스크린 온 듀레이션은 과도하게 길지 않다. 그러나, 일부 특별한 경우에, 사용자는 디스플레이가 비교적 오랜 시간 동안 스크린 온 상태를 유지하도록 요구할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 전자 서적을 읽는 경우, 상대적으로 짧은 스크린 온 듀레이션은 독서를 위한 사용자의 요구사항을 충족시킬 수 없다. 사용자는 디스플레이가 스크린 온 상태를 유지할 수 있게 하기 위해 단말 상에서 작동을 자주 수행해야 하거나, 또는 독서를 위해 현재의 애플리케이션을 먼저 멈추고, 설정 옵션에서 스크린 온 듀레이션을 조정하는 옵션을 찾고, 찾아진 옵션에서 스크린 온 듀레이션을 리셋한 후, 스크린 온 듀레이션을 증가시키고, 그 후에 독서용 애플리케이션 프로그램으로 리턴해야 한다. 결과적으로, 사용자가 애플리케이션 프로그램을 현재 사용하는 경우 사용자에 의해 스크린 온 듀레이션을 조정하는 프로세스가 비교적 지루하고, 스크린 온 듀레이션을 수정하는 효율이 비교적 낮아서, 사용자 경험이 비교적 좋지 않다.
본 발명의 실시예는, 사용자가 애플리케이션 프로그램을 현재 사용하고 있는 경우 사용자에 의해 스크린 온 듀레이션을 조정하는 프로세스를 단순화하고 스크린 온 듀레이션을 수정하는 효율을 향상시키기 위해 단말의 스크린 온 듀레이션을 조정하는 방법 및 단말을 제공한다.
본 발명의 본 실시예에서 제공되는 구체적인 기술적 해결수단은 다음과 같다.
제1 측면에 따르면, 본 발명의 실시예는 단말의 스크린 온 듀레이션(screen-on duration)을 조정하는 방법을 제공하며,
상기 단말이 디스플레이의 스크린 온 상태를 유지하기 위한 사용자의 조작을 검출하는 경우, 상기 단말에 의해 상기 디스플레이 상에, 상기 단말의 스크린 온 듀레이션을 조정하기 위해 사용되는 사용자 인터페이스(user interface, UI)를 디스플레이하는 단계 ― 상기 UI는 상기 단말의 스크린 온 듀레이션을 조정하는 조정 방식을 제공하고, 상기 조정 방식에 따라 상기 사용자에 의해 입력되는 스크린 온 듀레이션을 조정하는 데 사용되는 조정 정보를 수신하도록 구성됨 ―를 포함한다.
미리 설정된 조건이 충족되는 것을 감지하는 경우, 사용자가 스크린 온 듀레이션을 조정하기 위해 단말의 설정 스크린에 들어갈 필요가 없도록 사용자가 스크린 온 듀레이션을 조정할 수 있게 하기 위해 단말은 스크린 온 듀레이션을 조정하는 조정 방식을 사용자에게 제공함으로써, 사용자 조작을 단순화할 수 있다.
선택적으로, 디스플레이의 스크린 온 상태를 유지하기 위한 사용자의 조작을 검출한 후에, 단말은 또한 스크린 온 듀레이션을 자동으로 조정할 수 있다. 스크린 온 듀레이션을 자동으로 조절하는 경우, 단말은 스크린 온 듀레이션을 미리 설정된 스크린 온 듀레이션으로 조정할 수 있거나, 또는 미리 설정된 지연에 따라 스크린 온 듀레이션을 연장시킬 수 있다. 즉, 조정된 스크린 온 듀레이션은 조정 이전에 획득된 스크린 온 듀레이션과 스크린 온 듀레이션이 지연될 듀레이션의 합과 같거나, 또는 서로 다른 경우에 스크린 온 듀레이션에 대한 사용자의 서로 다른 요구사항을 충족시키기 위해 단말에 의해 수행되는 작업의 유형에 따라 조정된 스크린 온 듀레이션을 결정할 수 있다.
제1 측면을 참조하여, 제1 측면의 제1 가능한 구현예에서, 디스플레이의 스크린 온 상태를 유지하기 위한 조작은,
스크린 온 상태를 유지하기 위한 입력의 횟수가 미리 설정된 시간 내에 미리 설정된 횟수에 도달하는 것을 포함한다. 예를 들어, 단말이 조작되지 않아 단말의 디스플레이 밝기가 감소된 후, 밝기 복원을 트리거하기 위한 입력 횟수가 미리 설정된 시간 내에 제1 미리 설정된 횟수 이상이거나, 또는 단말이 디스플레이를 디스에이블한 후, 디스플레이를 이네이블하기 위한 입력의 횟수가 미리 설정된 시간 내에 제2 미리 설정된 횟수 이상이거나, 또는 디스플레이가 정상적인 스크린 온 상태에 있는 경우, 작업을 수행하는 데 사용되지 않는 스크린 터치 조작의 양이 미리 설정된 시간 내에 제3 미리 설정된 횟수보다 크거나, 또는 전술한 경우의 입력 횟수의 합이 미리 설정된 시간 내에 제4 미리 설정된 횟수 이상이다.
단말은 디스플레이의 스크린 온 상태를 유지하기 위해 사용자가 단말을 통한 입력을 수행하는 빈도에 따라 사용자 요구사항을 보다 잘 충족시키기 위해 스크린 온 듀레이션을 조정하기 위해 사용되는 UI가 사용자에게 디스플레이될 필요가 있는지 여부 또는 스크린 온 듀레이션이 자동으로 조정될 필요가 있는지 여부를 결정한다.
사용자는, 디스플레이의 밝기가 감소한 후에 밝기 복원을 트리거하거나, 또는 디스플레이가 디스에이블된 후에 디스플레이의 이네이블링을 트리거하기 위해, 예를 들어, 디스플레이를 터치하거나, 단말 상의 하드웨어 버튼을 누르거나, 음성을 제어하거나, 또는 단말을 흔들거나 하는 조작을 수행할 수 있다.
또한, 서로 다른 미리 설정된 횟수는 단말에 의해 수행되고 있는 서로 다른 작업에 따라 설정될 수 있다.
제1 측면 및 제1 측면의 제1 가능한 구현예를 참조하여, 제1 측면의 제2 가능한 구현예에서, 상기 단말이 디스플레이 상에 상기 단말의 스크린 온 듀레이션을 조정하기 위해 사용되는 UI를 디스플레이한 후에, 상기 단말은 상기 UI에 의해 제공되는 조정 방식에 따라 상기 사용자에 의해 입력된 스크린 온 듀레이션을 조정하는 데 사용되는 조정 정보를 획득하고, 상기 조정 정보에 따라 상기 단말의 스크린 온 듀레이션을 조정한다.
제1 측면 및 제1 측면의 제1 및 제2 가능한 구현예를 참조하여, 제1 측면의 제3 가능한 구현예에서, 상기 단말이 상기 단말의 스크린 온 듀레이션을 조정한 후에 상기 사용자가 조정된 스크린 온 듀레이션 내에 상기 단말을 조작시키지 않아서 상기 단말이 상기 디스플레이를 자동으로 다시 디스에이블시키거나 또는 상기 사용자가 수동으로 상기 디스플레이를 디스에이블시키는 경우, 상기 단말은 상기 스크린 온 듀레이션을 상기 조정 전에 획득된 스크린 온 듀레이션으로 복원시킨다.
일반적으로, 스크린 온 듀레이션을 연장하기 위한 사용자의 요구사항은 일시적이다. 따라서, 디스플레이가 다시 디스에이블 된 후에, 단말의 전력 소모를 감소시키기 위해 단말은 스크린 온 듀레이션을 조정 전에 획득된 스크린 온 듀레이션으로 복원시킨다.
제1 측면 및 제1 측면의 제1 내지 제3 가능한 구현예를 참조하여, 제1 측면의 제4 가능한 구현예에서, 상기 UI에 의해 제공되는 상기 단말의 스크린 온 듀레이션을 조정하는 조정 방식은, 조정된 스크린 온 듀레이션이 상기 조정 이전에 획득된 스크린 온 듀레이션과 상기 스크린 온 듀레이션을 연장시키기 위해 상기 사용자에 의해 입력된 조정 정보의 합과 같을 수 있도록 상기 스크린 온 듀레이션을 연장시키는 조정 방식; 또는 조정된 스크린 온 듀레이션이, 상기 스크린 온 듀레이션의 조정 정보이자 또한 상기 사용자에 의해 입력된 조정 정보와 같을 수 있도록 하는 상기 스크린 온 듀레이션의 조정 방식; 또는 상기 디스플레이가 수동으로 디스에이블되기 전에 상기 단말이 스크린 온 상태를 유지할 수 있도록 스크린 온 상태를 유지하는 조정 방식 중 하나 또는 조합을 포함한다. 전술한 가능한 구현예는 서로 다른 경우에 스크린 온 듀레이션을 조정하기 위해 사용자의 서로 다른 요구사항을 충족시킬 수 있다.
제1 측면 및 제1 측면의 제1 내지 제4 가능한 구현예를 참조하여, 제1 측면의 제5 가능한 구현예에서, 상기 UI에 의해 제공되는 상기 단말의 스크린 온 듀레이션을 조정하는 조정 방식은, 상기 UI가 상기 스크린 온 듀레이션을 선택하거나 또는 상기 스크린 온 듀레이션을 연장시키기 위해 상기 사용자에 의해 사용되는 복수의 시간 정보를 포함하는 타임라인(timeline)을 포함하는 형태; 또는 상기 UI가 상기 스크린 온 듀레이션을 선택하거나 또는 상기 스크린 온 듀레이션을 연장시키기 위해 상기 사용자에 의해 사용되는 복수의 시간 정보 옵션을 포함하는 형태; 또는 상기 UI가 스크린 온 듀레이션의 듀레이션 정보 또는 상기 스크린 온 듀레이션이 연장될 듀레이션의 듀레이션 정보를 입력하기 위해 상기 사용자에 의해 사용되는 시간 입력 박스를 포함하는 형태중 하나로 제공된다. 단말은 서로 다른 애플리케이션 시나리오에서 사용자의 서로 다른 요구사항을 충족시키기 위해, 스크린 온 듀레이션을 조정하는 복수의 조정 방식을 사용자에게 복수의 형태로 제공할 수 있다.
제1 측면을 참조하여, 제1 측면의 제6 가능한 구현예에서, 상기 스크린 온 듀레이션을 조정하기 위해 사용되는 UI는 시스템에서 상기 스크린 온 듀레이션을 설정하기 위한 설정 스크린일 수 있다.
제1 측면 및 제1 측면의 제1 내지 제6 가능한 구현예를 참조하여, 제1 측면의 제7 가능한 구현예에서, 상기 단말은 먼저 상기 단말이 애플리케이션 프로그램을 현재 실행 중인지의 여부를 결정할 수 있고, 상기 단말이 애플리케이션 프로그램을 실행 중인 경우, 상기 단말은 상기 디스플레이의 스크린 온 상태를 유지하기 위한 상기 사용자의 조작이 수신되는지를 계속 검출하거나, 또는 상기 단말이 어떠한 애플리케이션 프로그램도 실행하지 않는 경우 절차는 종료된다.
또한, 사용자 입력의 횟수가 미리 설정된 횟수에 도달하는 경우 단말이 동일한 애플리케이션 프로그램을 실행하는지 여부가 결정될 수 있다. 사용자 입력의 횟수가 미리 설정된 횟수에 도달하였으나 사용자가 사용자 입력 기간 내에 현재 디스플레이된 애플리케이션 프로그램을 전환한 경우, 단말은 사용자 조작이 디스플레이의 스크린 온 상태를 유지할 의도인지의 여부를 결정할 수 없다. 단말이 동일한 애플리케이션 프로그램을 실행하는 경우, 사용자 조작이 디스플레이의 스크린 온 상태를 유지하는 것으로 간주될 수 있다.
제2 측면에 따르면, 본 발명의 실시예는 단말을 제공하며, 디스플레이, 프로세서 및 메모리와 상기 프로세서에 연결된 검출기를 포함하고, 상기 메모리는 컴퓨터 프로그램을 미리 저장하며, 상기 프로세서는, 상기 검출기가 상기 디스플레이의 스크린 온 상태를 유지하기 위한 사용자의 조작을 검출하는 경우, 상기 디스플레이를 사용하여, 상기 디스플레이의 스크린 온 듀레이션을 조정하기 위해 사용되는 사용자 인터페이스(user interface, UI)를 디스플레이하는 단계를 수행하기 위해 상기 메모리 내에 저장된 컴퓨터 프로그램을 호출하며, 상기 UI는 상기 디스플레이의 스크린 온 듀레이션을 조정하는 조정 방식을 제공하고, 상기 조정 방식에 따라 상기 사용자에 의해 입력되는 스크린 온 듀레이션을 조정하는 데 사용되는 조정 정보를 수신하도록 구성된다.
선택적으로, 검출기가 디스플레이의 스크린 온 상태를 유지하기 위한 사용자의 조작을 검출한 후에, 프로세서는 또한 스크린 온 듀레이션을 자동으로 조정할 수 있다.
제2 측면을 참조하여, 제2 측면의 제1 가능한 구현예에서, 상기 디스플레이의 스크린 온 상태를 유지하기 위한 조작은, 스크린 온 상태를 유지하기 위한 입력의 횟수가 미리 설정된 시간 내에 미리 설정된 횟수에 도달하는 것을 포함한다. 예를 들어, 단말이 조작되지 않아 단말의 디스플레이 밝기가 감소된 후, 밝기 복원을 트리거하기 위한 입력 횟수가 미리 설정된 시간 내에 제1 미리 설정된 횟수 이상이거나, 또는 단말이 디스플레이를 디스에이블한 후, 디스플레이를 이네이블하기 위한 입력의 횟수가 미리 설정된 시간 내에 제2 미리 설정된 횟수 이상이거나, 또는 디스플레이가 정상적인 스크린 온 상태에 있는 경우, 작업을 수행하는 데 사용되지 않는 스크린 터치 조작의 양이 미리 설정된 시간 내에 제3 미리 설정된 횟수이상이거나, 또는 전술한 경우의 입력 횟수의 합이 미리 설정된 시간 내에 제4 미리 설정된 횟수 이상이다.
제2 측면 및 제2 측면의 제1 가능한 구현예를 참조하여, 제2 측면의 제2 가능한 구현예에서, 상기 프로세서는, 상기 사용자가, 상기 조정 방식에 따라, 상기 스크린 온 듀레이션을 조정하는 데 사용되는 조정 정보를 입력한 후에, 상기 조정 정보에 따라 상기 디스플레이의 스크린 온 듀레이션을 조정하도록 추가로 구성된다.
제2 측면의 제2 가능한 구현예를 참조하여, 제2 측면의 제3 가능한 구현예에서, 상기 디스플레이의 스크린 온 듀레이션을 조정한 후에, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이가 디스에이블(disable)된 후, 상기 디스플레이의 스크린 온 듀레이션을 상기 조정 전에 획득된 스크린 온 듀레이션으로 복원시키도록 추가로 구성된다
제2 측면 및 제2 측면의 제1 내지 제3 가능한 구현예를 참조하여, 제2 측면의 제4 가능한 구현예에서, 상기 UI에 의해 제공되는 상기 단말의 스크린 온 듀레이션을 조정하는 조정 방식은, 조정된 스크린 온 듀레이션이 상기 조정 이전에 획득된 스크린 온 듀레이션과 상기 스크린 온 듀레이션을 연장시키기 위해 상기 사용자에 의해 입력된 조정 정보의 합과 같을 수 있도록 상기 스크린 온 듀레이션을 연장시키는 조정 방식; 또는 조정된 스크린 온 듀레이션이, 상기 스크린 온 듀레이션이고 상기 사용자에 의해 입력된 조정 정보와 같을 수 있도록 하는 상기 스크린 온 듀레이션의 조정 방식; 또는 상기 디스플레이가 수동으로 디스에이블되기 전에 상기 단말이 스크린 온 상태를 유지할 수 있도록 스크린 온 상태를 유지하는 조정 방식 중 하나 또는 조합을 포함한다.
제2 측면 및 제2 측면의 제1 내지 제4 가능한 구현예를 참조하여, 제2 측면의 제5 가능한 구현예에서, 상기 UI에 의해 제공되는 상기 단말의 스크린 온 듀레이션을 조정하는 조정 방식은, 상기 UI가 상기 스크린 온 듀레이션을 선택하거나 또는 상기 스크린 온 듀레이션을 연장시키기 위해 상기 사용자에 의해 사용되는 복수의 시간 정보를 포함하는 타임라인(timeline)을 포함하는 형태; 또는 상기 UI가 상기 스크린 온 듀레이션을 선택하거나 또는 상기 스크린 온 듀레이션을 연장시키기 위해 상기 사용자에 의해 사용되는 복수의 시간 정보 옵션을 포함하는 형태; 또는 상기 UI가 스크린 온 듀레이션의 듀레이션 정보 또는 상기 스크린 온 듀레이션이 연장될 듀레이션의 듀레이션 정보를 입력하기 위해 상기 사용자에 의해 사용되는 시간 입력 박스를 포함하는 형태 중 하나로 제공된다.
제2 측면을 참조하여, 제2 측면의 제6 가능한 구현예에서, 상기 스크린 온 듀레이션을 조정하기 위해 사용되는 UI는 시스템에서 상기 스크린 온 듀레이션을 설정하기 위한 설정 스크린일 수 있다.
제2 측면 및 제2 측면의 제1 내지 제6 가능한 구현예를 참조하여, 제2 측면의 제7 가능한 구현예에서, 상기 프로세서는 구체적으로, 상기 단말이 애플리케이션 프로그램을 현재 실행하는 경우, 상기 검출기를 사용하여, 상기 디스플레이의 스크린 온 상태를 유지하기 위한 상기 사용자의 조작이 수신되는지를 검출하도록 구성된다.
본 발명의 실시예에서의 기술적 해결수단을 더욱 명확히 기술하기 위해, 이하에서 본 발명의 실시예를 설명할 때 필요한 첨부 도면을 간략하게 소개한다. 분명한 것은, 이어질 설명에서 첨부된 도면은 단지 본 발명의 몇 가지 실시예를 나타내며, 통상의 기술자라면 첨부된 도면으로부터 창작 능력 없이도 다른 도면을 도출해 낼 수 있다는 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 적용될 수 있는 단말의 개략적인 구조도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 단말의 스크린 온 듀레이션을 조정하는 방법의 개략적인 흐름도이다.
도 3(a) 내지 도 3(d)는 본 발명의 실시예에 따른 단말의 스크린 온 듀레이션을 조정하는 조정 방식을 제공하기 위한 UI의 개략도이다.
본 발명의 목적, 기술적 해결수단, 및 이점을 보다 명확히 하기 위해, 이하 첨부 도면을 참조하여 본 발명에 대해 상세하게 기술한다. 분명한 것은, 설명되는 실시예는 본 발명의 실시예의 전부가 아니라 단지 일부일 뿐이다. 창작 능력 없이 본 발명의 실시예에 기초하여 통상의 기술자에 의해 획득되는 모든 다른 실시예는 본 발명의 보호 범위 내에 속할 것이다.
단말이 특정 스크린 온 듀레이션 내에 사용자 조작을 수신하지 않는 경우, 전력 소모를 감소시키고 의도하지 않은 작동을 피하기 위해 단말은 자동으로 디스플레이를 디스에이블시킨다. 그러나, 일부 경우에, 특정 스크린 온 듀레이션이 사용자의 요구사항을 충족하지 못할 수도 있다. 예를 들어, 사용자에 의해 열람된 페이지 상에 많은 단어가 표시되고, 사용자가 미리 설정된 스크린 온 듀레이션 내에 읽기를 완료할 수 없는 경우, 디스플레이의 스크린 온 듀레이션은 연장될 필요가 있다. 다른 예를 들면, 사용자가 웹 페이지 또는 애플리케이션 프로그램에서 관심있는 추론 질문을 보고 사고 및 추론에 시간을 들일 필요가 있는 경우, 사용자가 필요시 추론 질문으로부터 추론을 위한 정보를 획득할 수 있도록 디스플레이의 스크린 온 듀레이션이 연장될 필요가 있다.
특정 스크린 온 듀레이션이 사용자의 요구사항을 충족시킬 수 없는 경우, 디스플레이가 긴 시간 스크린 온 상태를 유지하거나, 또는 사용자가 먼저 현재의 애플리케이션으로부터 빠져 나가고, 단말의 스크린 온 듀레이션을 비교적 긴 시간으로 설정하기 위해 설정 스크린을 입력한 다음, 애플리케이션 프로그래밍 스크린으로 리턴할 수 있도록 사용자는 디스플레이를 몇 번 터치할 수 있다. 어느 방식도 사용자에게 편리하지 않다.
전술한 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명의 실시예는 단말의 스크린 온 듀레이션을 조정하는 방법을 제공한다. 이 방법은 사용자가 애플리케이션 프로그램을 현재 사용하는 경우, 사용자에 의해 스크린 온 듀레이션을 조정하는 프로세스를 단순화할 수 있고, 스크린 온 듀레이션의 수정 효율을 향상시킬 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 단말은 이동 전화, 태블릿 컴퓨터, 개인 휴대 정보 단말(Personal Digital Assistant, PDA), POS(Point of Sales), 차량 내 컴퓨터 등을 포함할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 단말(100)의 부분 구조의 블록도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 단말(100)은 프로세서(110), 메모리(120), 디스플레이(130) 및 프로세서(110)에 연결된 검출기(140)를 포함한다. 선택적으로, 단말(100)은 오디오 주파수 회로, 스피커, 마이크로폰, 다른 입력 장치, 무선 주파수(Radio Frequency, RF) 회로 등을 더 포함할 수 있다. 또한, 단말(100)은 단말(100)에 전력을 공급하는 전원을 포함한다.
당업자라면 도 1에 도시된 단말의 구조가 단말에 대한 제한을 구성하지 않고, 도면에 도시된 것보다 많거나 적은 부분을 포함할 수 있거나, 또는 일부분을 결합하거나, 또는 일부분을 분할하거나, 또는 서로 다른 부분 배열을 가질 수 있다는 것을 이해할 수 있다.
이하, 도 1을 참조하여 단말(100)의 구성 부분에 대해 상세하게 설명한다.
메모리(120)는 컴퓨터 프로그램 및 데이터를 저장하도록 구성될 수 있고, 프로세서(110)는 메모리(120)에 미리 저장된 컴퓨터 프로그램을 운용함으로써 단말(100)의 다양한 기능 애플리케이션 및 데이터 처리를 수행한다. 메모리(120)는 주로 프로그램 저장 영역 및 데이터 저장 영역을 포함할 수 있다. 프로그램 저장 영역은 적어도 하나의 기능에 의해 요구되는 (안드로이드 운영 체제 또는 iOS 운영 체제와 같은) 운영 체제 및 애플리케이션 프로그램을 저장할 수 있고, 데이터 저장 영역은 단말(100)의 사용에 따라 생성된 데이터 등을 저장할 수 있다.
디스플레이(130)는 사용자에 의해 입력되는 정보, 사용자에게 제공되는 정보 및 단말(100)의 다양한 메뉴를 디스플레이하도록 구성될 수 있다.
검출기(140)는 사용자의 터치 또는 비 터치 조작(예를 들어, 손가락 또는 스타일러스와 같은 임의의 적절한 객체 또는 액세서리를 사용하여 검출기 상에서 또는 검출기 부근에서 사용자에 의해 수행되는 조작, 또는 움직임 감지 조작; 조작은 단일 포인트 제어 조작 및 멀티 포인트제어 조작과 같은 조작 유형을 포함함)을 수집하고, 미리 설정된 프로그램에 따라 대응하는 연결 장치를 구동할 수 있다.
RF 회로는 정보 수신/전송 처리 또는 호 처리에서 신호를 수신하고 전송하도록 구성될 수 있다. 일반적으로, RF 회로는 안테나, 적어도 하나의 증폭기, 트랜시버, 커플러, 저잡음 증폭기(Low Noise Amplifier, LNA), 듀플렉서 등을 포함하지만 이에 한정되지는 않는다. 또한, RF 회로는 무선 통신을 통해 네트워크 및 다른 장치와 통신할 수 있다. 무선 통신은 GSM(Global System for Mobile Communications), GPRS(General Packet Radio Service), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access), LTE(Long Term Evolution), 이메일, 단문 메시지 서비스(Short Message Service, SMS) 등을 포함하지만 이에 한정되지 않는 임의의 통신 표준 또는 프로토콜을 사용할 수 있다.
오디오 주파수 회로, 스피커, 및 마이크로폰은 사용자와 단말(100) 사이에 오디오 스크린을 제공할 수 있다. 오디오 주파수 회로는 수신된 오디오 데이터의 변환 이후에 획득되는 신호를 스피커로 전송할 수 있고, 스피커는 출력을 위해 신호를 음성 신호로 변환한다. 또한, 마이크로폰은 수집된 음성 신호를 신호로 변환하고, 오디오 주파수 회로는 이 신호를 수신하여 오디오 데이터로 변환한 후, 예를 들어, 다른 단말에게 오디오 데이터를 전송하거나, 또는 추가 처리를 위해 메모리(120)에게 오디오 데이터를 출력하기 위해 RF 회로로 출력한다.
프로세서(110)는 단말(100)의 제어 센터이고, 다양한 인터페이스 및 회선을 사용하여 단말 전체의 모든 부분에 연결되며, 단말에 대한 전반적인 모니터링을 수행하기 위해 단말(100)의 다양한 기능과 컴퓨터 프로그램 및/또는 메모리(120)에 저장된 모듈의 운용 또는 실행에 의한 데이터 처리 및 메모리(120)에 저장된 데이터를 호출하는 것을 수행한다.
선택적으로, 프로세서(110)는 하나 이상의 처리 유닛을 포함할 수 있다. 바람직하게, 프로세서(110)는 애플리케이션 프로세서 및 모뎀 프로세서를 통합할 수 있다. 애플리케이션 프로세서는 주로 운영 체제, 사용자 인터페이스, 애플리케이션 프로그램 등을 처리하고, 모뎀 프로세서는 주로 무선 통신을 처리한다. 모뎀 프로세서는 프로세서(110)에 통합되지 않을 수도 있다는 것을 이해할 수 있다.
단말(100)은 각 부분에 전력을 공급하는 전원(예를 들어, 배터리)을 더 포함한다. 바람직하게는, 전원 관리 시스템을 사용하여 충전, 방전, 전력 소모와 같은 기능을 관리하기 위해 전원은 관리 시스템을 사용하여 프로세서(110)에 논리적으로 연결된다.
도면에 도시되지는 않았지만, 단말(100)은 카메라, 블루투스 모듈 등을 더 포함할 수 있으며, 상세한 것은 여기에서 설명되지 않는다.
다음은 본 발명의 실시예에서 제공되는 방법을 설명한다.
도 2를 참조하면, 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 단말의 스크린 온 듀레이션을 조정하는 방법의 개략적인 흐름도이다. 도면에 도시된 바와 같이, 이 방법은 다음의 단계를 포함한다.
단계 201 : 단말의 프로세서는 검출기를 사용하여 디스플레이의 스크린 온 상태를 유지하기 위한 사용자의 조작이 수신되는지를 검출한다.
단계 202 : 검출기를 사용하여 디스플레이의 스크린 온 상태를 유지하기 위한 사용자의 조작을 검출하는 경우, 단말의 프로세서는 단말의 디스플레이 상에 단말의 스크린 온 듀레이션을 조정하기 위한 사용자 인터페이스(User Interface, UI)를 디스플레이하며, 여기서 UI는 단말의 스크린 온 듀레이션을 조정하기 위한 조정 방식을 제공하고, 제공된 조정 방식에 따라 사용자에 의해 입력된 스크린 온 듀레이션을 조정하는 데 사용되는 조정 정보를 수신하도록 구성된다.
선택적으로, 디스플레이의 스크린 온 상태를 유지하기 위한 사용자의 조작을 검출하는 경우, 프로세서는 또한 사용자 조작을 단순화하기 위해 스크린 온 듀레이션을 자동으로 조정할 수 있다.
디스플레이의 스크린 온 상태를 유지하기 위한 사용자의 조작을 검출하는 경우, 단말은 자동으로 스크린 온 듀레이션을 조정하거나, 또는 사용자가 스크린 온 듀레이션을 조정할지 및 조정된 스크린 온 듀레이션을 선택할지의 여부를 선택할 수 있도록 스크린 온 듀레이션을 조정하기 위해 사용되는 UI를 디스플레이할 수 있다. 이러한 방식으로, 사용자는 스크린 온 듀레이션을 조정하기 위해 단말의 설정 스크린을 입력할 필요가 없으므로, 사용자 조작을 단순화하고 사용자 경험을 향상시킬 수 있다.
사용자는 일반적으로 단말의 애플리케이션 프로그램이 작업을 수행할 수 있도록 한 후에 디스플레이가 비교적 장시간 동안 스크린 온 상태를 유지할 것으로 기대하고, 디스플레이는 일반적으로 사용자가 애플리케이션 프로그램을 사용하지 않는 경우 비교적 장시간 동안 스크린 온 상태를 유지할 필요가 없다. 전술한 이유에 기초하여, 선택적으로, 단계 201을 수행하는 경우, 단말의 프로세서는 먼저 단말이 애플리케이션 프로그램을 현재 실행 중인지 여부를 결정할 수 있고, 단말이 애플리케이션 프로그램을 실행 중인 경우, 프로세서는 디스플레이의 스크린 온 상태를 유지하기 위한 사용자의 조작이 수신되는지의 여부를 검출기를 사용하여 계속 검출하거나, 또는 단말이 어떠한 애플리케이션 프로그램을 실행하지 않으면, 절차가 종료될 수 있다.
디스플레이의 스크린 온 상태를 유지하기 위한 사용자의 조작을 수신한 후, 프로세서는 자동으로 스크린 온 듀레이션을 조정한다. 단말의 프로세서는 스크린 온 듀레이션을 미리 설정된 스크린 온 듀레이션으로 조정할 수 있거나, 또는 미리 설정된 지연에 따라 스크린 온 듀레이션을 연장시킬 수 있다. 즉, 조정된 스크린 온 듀레이션은 조정 이전에 획득된 스크린 온 듀레이션과 스크린 온 듀레이션이 지연될 듀레이션의 합과 같거나, 또는 수행 중인 작업에 따라 대응하는 스크린 온 듀레이션을 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 단말을 사용하여 웹 페이지를 열람하고 스크린 온 듀레이션의 조정을 트리거하는 경우 프로세서에 의한 자동 조정 후에 획득되는 스크린 온 듀레이션은 사용자가 단말을 사용하여 게임을 하고 스크린 온 듀레이션의 조정을 트리거하는 경우에 획득되는 것과 서로 다를 수 있다.
디스플레이의 스크린 온 상태를 유지하기 위한 사용자의 조작을 수신한 후, 프로세서는 스크린 온 듀레이션을 조정하기 위해 사용되는 UI를 디스플레이 상에 디스플레이한다. 사용자가 스크린 온 듀레이션을 조정하는 데 사용되는 조정 정보를 UI 상에 입력하면, 단말의 프로세서는 사용자에 의해 입력된 조정 정보에 따라 디스플레이의 스크린 온 듀레이션을 조정한다.
선택적으로, 디스플레이의 스크린 온 상태를 유지하기 위한 사용자의 조작이 수신되는지의 여부는 스크린 온 상태를 유지할 수 있고 미리 설정된 시간 내에 수신되는 입력의 횟수가 미리 설정된 횟수에 도달하는지의 여부를 결정함으로써 결정될 수 있다.
예를 들어, 다음의 조건들 중 하나가 충족되는 경우, 디스플레이의 스크린 온 상태를 유지하기 위한 사용자의 조작이 수신된 것으로 결정될 수 있다.
조건 1 : 단말이 조작되지 않아 단말의 디스플레이의 밝기가 감소한 후, 미리 설정된 시간 내에 밝기 복원을 트리거하는 횟수가 제1 미리 설정된 횟수보다 크거나 같다.
일부 실시예에서, 단말은 디스플레이를 자동으로 디스에이블시키기 전에 특정 시간 내에 디스플레이의 밝기를 감소시키도록 구성된다. 예를 들어, 단말의 스크린 온 듀레이션은 1분으로 설정되고, 디스플레이의 밝기는 디스플레이가 자동으로 디스에이블되기 전 5초 이내에 감소된다. 즉, 사용자가 단말을 조작하지 않는 시간이 55초에 도달하는 경우, 디스플레이의 밝기가 감소된다. 사용자가 5초 이내에 여전히 단말을 조작하지 않으면, 단말의 프로세서는 디스플레이를 디스에이블시키거나, 또는 사용자가 디스플레이를 터치하거나 또는 5초 이내에 단말 상에서 다른 조작을 수행하면, 프로세서는 디스플레이를 제어하여 밝기를 복원하도록 트리거될 수 있다.
전술한 경우, 디스플레이의 밝기가 감소된 후, 사용자가 디스플레이를 터치하거나 밝기를 복원하기 위해 디스플레이를 트리거하도록 다른 조작을 수행하는 횟수가 제1 미리 설정된 횟수와 같거나 같으면, 사용자가 스크린 온 듀레이션을 조정할 필요가 있는 것으로 생각될 수 있다.
조건 2 : 단말의 프로세서가 디스플레이를 디스에이블한 후에, 사용자가 미리 설정된 시간 내에 디스플레이를 이네이블하는 횟수는 제2 미리 설정된 횟수보다 크거나 같다.
일부 다른 실시예에서, 단말의 프로세서가 디스플레이를 디스에이블하기 전에 디스플레이의 밝기를 감소시키는 프로세스가 없다. 이 경우, 단말의 프로세서는 디스플레이가 디스에이블 된 후에 사용자 조작으로 인해 디스플레이를 이네이블하는 횟수에 따라 사용자가 스크린 온 듀레이션을 조정할 필요가 있는지의 여부를 결정할 수 있다.
또한, 사용자에 의해 디스플레이를 이네이블하는 시간은 제한될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이가 디스에이블 된 직후 5초 이내에 사용자가 디스플레이를 이네이블하면, 전술한 조작이 유효한 것으로 간주되거나, 또는 디스플레이가 디스에이블된 후에 비교적 긴 시간 후에 디스플레이를 다시 이네이블하면, 그 조작이 무효한 것으로 간주된다.
조건 3 : 디스플레이가 정상적인 스크린 온 상태에 있는 경우, 작업을 수행하는 데 사용되지 않는 스크린 터치 조작의 횟수는 미리 설정된 시간 내에서 제3 미리 설정된 횟수보다 크거나 같다.
실제 응용에서, 때때로 사용자는 디스플레이가 디스에이블되지 않도록 스크린 터치 조작을 수행한다. 스크린 터치 조작은 작업을 수행하는 데 사용되지 않지만, 장시간 동안 디스플레이가 조작되지 않아서 디스플레이가 디스에이블되는 것을 방지하는 데만 사용된다. 이러한 스크린 터치 조작의 횟수가 미리 설정된 횟수에 도달하는 경우, 사용자는 디스플레이가 스크린 온 상태를 유지할 것으로 기대한다고 간주될 수 있다.
조건 4 : 전술한 경우에서 입력 횟수의 합은 미리 설정된 시간 내에서 제4 미리 설정된 횟수보다 크거나 같다.
제1 미리 설정된 횟수, 제2 미리 설정된 횟수, 제3 미리 설정된 횟수 및 제4 미리 설정된 횟수는 같거나 다를 수 있다. 또한, 서로 다른 횟수는 단말에 의해 수행되는 서로 다른 작업에 따라 설정될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 단말을 사용하여 게임을 하는 경우, 미리 설정된 횟수는 오직 1로 설정될 수 있고, 사용자가 단말을 사용하여 웹 페이지를 열람하는 경우, 미리 설정된 횟수는 3으로 설정될 수 있다. 다른 예로서, 서로 다른 미리 설정된 횟수가 디스플레이 상에 현재 디스플레이된 정적 텍스트(static text) 또는 그림 또는 모션 그래픽과 같은 서로 다른 종류의 컨텐츠에 따라 설정될 수 있다. 다른 예로서, 미리 설정된 횟수는 단말에 의해 현재 사용되는 네트워크 트래픽에 따라 결정될 수 있다. 단말이 현재 많은 양의 네트워크 트래픽을 사용하면, 일반적으로 사용자는 단말을 사용하고 있으며, 디스플레이가 스크린 온 상태를 유지할 것으로 예상할 가능성이보다 더 높으며, 보다 작은 미리 설정된 횟수가 설정될 수 있거나, 또는 단말이 현재 소량의 네트워크 트래픽을 사용하면, 보다 큰 미리 설정된 횟수가 설정될 수 있다.
또한, 스크린 온 상태를 유지하기 위한 입력 횟수가 미리 설정된 횟수에 도달하는지의 여부가 결정되는 경우, 복수의 사용자 조작 중에 단말에 의해 디스플레이되는 애플리케이션 프로그램이 동일한지의 여부가 또한 결정될 수 있다. 예를 들어, 사용자 조작의 양이 미리 설정된 횟수에 도달하더라도, 사용자는 사용자 조작의 기간 내에서 현재 디스플레이된 애플리케이션 프로그램을 전환시키고, 이 경우, 사용자 조작이 디스플레이의 스크린 온 상태를 유지하고자 하는지의 여부가 결정될 수 없다. 따라서, 스크린 온 듀레이션을 조정하기 위한 조건은 사용자의 조작 횟수를 포함할 수 있으며, 단말에 의해 디스플레이된 애플리케이션 프로그램은 동일한 애플리케이션 프로그램이다.
디스플레이의 밝기가 감소된 후 밝기 복원을 트리거하는 사용자 조작 또는 디스플레이가 디스에이블된 후 디스플레이의 이네이블링을 트리거하는 사용자 조작은 디스플레이를 터치하는 것, 단말 상의 하드웨어 버튼을 누르는 것, 음성을 제어하는 것, 또는 단말을 흔드는 것과 같은 조작일 수 있다. 단말 상에서 실행중인 서로 다른 단말, 서로 다른 설정 및 서로 다른 애플리케이션 프로그램에 대해, 디스플레이의 밝기가 감소된 후 밝기 복원을 트리거하는 사용자 조작은 서로 다를 수있거나, 또는 디스플레이가 디스에이블된 후 디스플레이의 이네이블링을 트리거하는 사용자 조작은 서로 다를 수 있다. 즉, 사용자 조작의 미리 설정된 횟수는 서로 다를 수 있다. 이것은 본 발명에서 한정되지 않는다.
디스플레이의 스크린 온 상태를 유지하기 위한 전술한 사용자의 조작은 미리 설정된 입력 횟수일뿐만 아니라, 다른 가능한 구현예에서 미리 설정된 조작 제스처일 수도 있다. 사용자가 미리 설정된 제스처를 입력으로 사용하는 것을 검출하는 경우, 디스플레이의 스크린 온 듀레이션을 조정하기 위해 단말은 본 발명의 실시예에서 제공된 스크린 온 듀레이션을 조정하는 방법을 트리거할 수 있다. 예를 들어, 조작 제스처는 터치스크린 상에서의 원(circle) 또는 다른 특정 패턴을 그릴 수 있거나, 터치스크린을 연속으로 가볍게 두드리는 것일 수 있거나, 또는 터치스크린을 터치하고 유지하는 것과 같은 입력일 수 있다. 압력 터치스크린의 경우, 조작 제스처는 또한 특정 압력 또는 압력 조합을 입력하는 것일 수도 있다. 유사하게, 디스플레이의 스크린 온 듀레이션은 지문 센서를 누르거나 미끄러지는 것과 같은 입력 방식으로 직접 조정될 수 있다.
또한, 단계 202에서, 단말의 스크린 온 듀레이션을 조정하기 위해 사용되는 UI는 다음의 조정 방식 중 하나 또는 조합을 사용자에게 제공할 수 있다.
방식 1 : 스크린 온 듀레이션을 연장시키는 조정 방식
UI는 사용자에게 스크린 온 듀레이션을 연장시키기 위한 조정 해결수단을 제공할 수 있다. 사용자가 스크린 온 듀레이션이 연장될 듀레이션을 결정한 후에, 단말의 프로세서는 스크린 온 듀레이션을 조정 이전에 획득된 스크린 온 듀레이션과 사용자에 의해 결정된 스크린 온 듀레이션이 연장될 듀레이션의 합으로 설정한다. 예를 들어, 미리 설정된 스크린 온 듀레이션은 1분이다. 사용자가 스크린 온 듀레이션을 조정할 필요가 있는 것으로 결정한 후에, 사용자가 스크린 온 듀레이션을 연장할지의 여부를 선택하고 스크린 온 듀레이션이 연장될 시간을 선택할 수 있도록 단말은 스크린 온 듀레이션을 조정하기 위해 사용되는 UI를 디스플레이한다. UI는 도 3(a)에 도시될 수 있다. 사용자가 스크린 온 듀레이션을 10분 연장하는 것으로 결정하면, 조정된 스크린 온 듀레이션은 11분이다.
방식 2 : 스크린 온 듀레이션의 조정 방식
UI는 스크린 온 듀레이션을 조정하기 위한 해결수단을 사용자에게 더 제공할 수 있다. 즉, 사용자가 스크린 온 듀레이션을 결정한 후에, 단말은 스크린 온 듀레이션을 사용자에 의해 결정된 스크린 온 듀레이션으로 설정한다. 예를 들어, 미리 설정된 스크린 온 듀레이션은 1분이다. 사용자가 스크린 온 듀레이션을 조정할 필요가 있는 것으로 결정한 후에, 사용자가 스크린 온 듀레이션을 조정할지의 여부를 선택하고 조정된 스크린 온 듀레이션을 선택할 수 있도록 단말은 스크린 온 듀레이션을 조정하기 위해 사용되는 UI를 디스플레이한다. UI는 도 3(b)에 도시될 수 있다. 사용자가 조정된 스크린 온 듀레이션이 10분인 것으로 결정하면, 조정된 스크린 온 듀레이션은 10분이다.
방식 3 : 스크린 온 듀레이션을 유지하는 조정 방식
UI는 사용자가 수동으로 디스플레이를 디스에이블할 때까지 단말의 스크린 온 상태를 유지하기 위한 조정 해결수단, 예를 들어, 도 3(a) 내지 도 3(d)에 도시된 "스크린 온 상태를 유지하는 것"을 사용자에게 더 제공할 수 있다.
구체적으로, 스크린 온 듀레이션을 조정하기 위해 사용되는 UI에 의해 제공되는 스크린 온 듀레이션을 조정하기 위한 해결수단은 다음과 같은 형태로 사용자에게 제시될 수 있다.
형태 1 : UI는 스크린 온 듀레이션을 선택하거나 또는 스크린 온 듀레이션을 연장하기 위해 사용자에 의해 사용되는 시간 정보를 포함하는 타임라인(timeline)을 포함한다. 도 3(a) 및 도 3(b)에 도시된 바와 같이, 대응하는 스크린 온 듀레이션을 선택하거나 또는 스크린 온 듀레이션을 연장하기 위해 사용자는 슬라이더를 타임라인상의 시간 노드로 드래그할 수 있다.
형태 2 : UI는 스크린 온 듀레이션을 선택하거나 또는 스크린 온 듀레이션을 연장하기 위해 사용자에 의해 사용되는 복수의 시간 정보 옵션을 포함한다. 예를 들어, 도 3c에 도시된 바와 같이, UI는 5 분, 10분, 15분 및 30분과 같은 시간 옵션을 사용자에게 제공할 수 있다.
형태 3 : 도 3(d)에 도시된 바와 같이, 스크린 온 듀레이션의 시간 정보 또는 스크린 온 듀레이션이 연장될 듀레이션의 시간 정보를 직접 입력하기 위해 사용자에 의해 사용되는 시간 입력 상자를 더 포함할 수 있다.
UI는 사용자가 스크린 온 상태를 유지하도록 신속하게 선택할 수 있도록 스크린 온 상태를 유지하기로 결정하는 옵션만을 포함할 수 있고 선택을 위한 듀레이션을 포함하지 않을 수 있다. UI는 스크린이 어두워지는 즉시 사용자에 의한 선택을 위해 디스플레이될 수 있다. 스크린이 어두워지는 경우, 사용자가 스크린 상에 표시된 컨텐츠에 집중하지 않으면, 디스플레이된 UI가 사용자에게 아무런 문제가 되지 않거나, 또는 사용자가 스크린 상에 표시된 컨텐츠에 집중하면 사용자는 UI의 프롬프트(prompt)에 따라 직접 선택을 수행할 수 있다. 사용자가 UI를 선택하지 않고 단말의 스크린을 검은색으로 하면, UI는 사용자를 괴롭히지 않도록 UI가 다음 스크린에 디스플레이되지 않을 수 있다. UI는 스크린이 어두워지는 경우에 디스플레이되는 대신 미리 설정된 시간 후에 자동으로 더 디스플레이될 수 있다. 사용자가 스크린이 검은색으로 변한 직후 스크린 온 조작을 여러 번 수행한 후에, 단말은 사용자가 스크린 온 듀레이션을 연장할 것으로 예상하는 것으로 결정하고, 단말은 스크린이 켜진 후 잠금 스크린 상에 UI를 디스플레이할 수 있거나, 또는 잠금 해제 후 UI를 디스플레이할 수 있거나, 또는 스크린이 검게되어 UI를 디스플레이하기 전에 디스플레이되는 컨텐츠를 직접 디스플레이할 수 있다.
다른 가능한 구현예에서, 디스플레이의 스크린 온 상태를 유지하기 위한 사용자의 조작이 검출된 후에, 스크린 온 듀레이션을 조정하기 위해 사용되는 디스플레이된 UI는 또한 시스템에서 스크린 온 듀레이션을 조정하기 위한 설정 스크린일 수 있다.
또한, 단말의 프로세서는 디스플레이의 스크린 온 듀레이션을 조정한다. 프로세서가 조정된 스크린 온 듀레이션 내에 사용자 조작 명령을 수신하지 않으면, 프로세서가 디스플레이를 디스에이블시키거나, 또는 사용자가 수동으로 디스플레이를 디스에이블시킨다. 프로세서는 또한 디스플레이의 스크린 온 듀레이션을 조정 이전에 획득된 스크린 온 듀레이션으로 복원할 수 있다. 일반적으로, 사용자가 필요로 하는 디스플레이의 긴 스크린 온 듀레이션은 단지 특별한 경우의 요구사항일 뿐이며, 공통적인 요구사항은 아니다. 예를 들어, 추론 질문을 완료한 후, 사용자는 사용자가 이동 전화를 조작하지 않는 경우 더 이상 이동 전화가 스크린 온 상태를 유지할 것으로 기대하지 않는다. 따라서, 단말의 전력 소모를 저감시키기 위해 단말은 조정 전에 획득된 스크린 온 듀레이션으로 스크린 온 듀레이션을 복원할 수 있다.
동일한 기술적 개념에 기초하여, 본 발명의 실시예는 단말을 더 제공한다. 단말은 전술한 방법 실시예를 구현할 수 있다.
본 발명의 본 실시예에서 제공된 단말의 개략적인 구조도가 도 1에 도시될 수 있다.
메모리(120)는 컴퓨터 프로그램을 미리 저장한다.
프로세서(110)는, 검출기(140)가 디스플레이의 스크린 온 상태를 유지하기 위한 사용자의 조작을 검출하면 디스플레이(130)를 사용하여 스크린 온 듀레이션을 조정하기 위한 UI를 디스플레이하는 단계 ― UI는 디스플레이(130)의 스크린 온 듀레이션을 조정하는 조정 방식을 제공하고, 사용자에 의해 입력된 스크린 온 듀레이션을 조정하는 데 사용되는 조정 정보를 수신하도록 구성됨 ―를 수행하기 위해 메모리(120)에 미리 저장된 컴퓨터 프로그램을 호출하도록 구성된다.
선택적으로, 검출기(140)가 디스플레이의 스크린 온 상태를 유지하기 위한 사용자의 조작을 검출한 후에, 프로세서(120)는 또한 스크린 온 듀레이션을 자동으로 조정할 수 있다.
사용자가 스크린 온 듀레이션을 조정하는 데 사용되는 조정 정보를 UI를 통해 입력하면, 프로세서(110)는 사용자에 의해 입력된 조정 정보에 따라 디스플레이(130)의 스크린 온 듀레이션을 조정할 수 있다.
스크린 온 듀레이션이 조정된 후, 디스플레이(130)가 다시 디스에이블되면, 프로세서(110)는 또한 디스플레이(130)의 스크린 온 듀레이션을 조정 이전에 획득된 스크린 온 듀레이션으로 복원할 수 있다.
검출기(140)를 사용하여 디스플레이의 스크린 온 상태를 유지하기 위한 조작을 검출하는 경우, 프로세서(100)는 프로세서(110)가 애플리케이션 프로그램을 현재 실행 중인지 여부를 먼저 결정할 수 있고, 프로세서(110)가 애플리케이션 프로그램을 실행 중이면, 프로세서(110)는 검출기를 사용하여 디스플레이의 스크린 온 상태를 유지하기 위한 조작이 수신되는지 여부를 검출하거나, 또는 프로세서(110)가 어떠한 애플리케이션 프로그램도 실행하지 않으면, 그 절차가 종료된다.
디스플레이의 스크린 온 상태를 유지하기 위한 전술한 조작은, 스크린 온 상태를 유지하기 위한 입력의 횟수가 미리 설정된 시간 내에 미리 설정된 횟수에 도달하는 것일 수 있다. 예를 들어, 다음 조건들 중 하나가 충족되는 경우, 디스플레이의 스크린 온 상태를 유지하기 위한 사용자의 조작이 수신된 것으로 결정될 수 있다.
조건 1 : 단말(100)이 조작되지 않아 디스플레이(130)의 밝기가 감소한 후, 미리 설정된 시간 내에 밝기 복원을 트리거하는 횟수가 제1 미리 설정된 횟수에 도달한다.
조건 2 : 프로세서(110)가 디스플레이(130)를 디스에이블한 후에, 미리 설정된 시간 내에 디스플레이(130)를 이네이블하는 횟수가 제2 미리 설정된 횟수에 도달한다.
조건 3 : 디스플레이가 정상적인 스크린 온 상태에 있는 경우, 작업을 수행하는 데 사용되지 않는 스크린 터치 조작의 횟수가 미리 설정된 시간 내에서 제3 미리 설정된 횟수보다 크거나 같다.
조건 4 : 전술한 경우에서 입력 횟수의 합이 미리 설정된 시간 내에서 제4 미리 설정된 횟수보다 크거나 같다.
또한, 스크린 온 상태를 유지하기 위한 입력의 횟수가 미리 설정된 횟수에 도달하는지의 여부가 결정되는 경우, 또한, 복수 횟수 동안 단말에 의해 디스플레이 되는 애플리케이션 프로그램이 동일한지의 여부가 결정될 수 있다. 단말이 동일한 애플리케이션 프로그램을 실행하고, 스크린 온 상태를 유지하기 위한 입력 횟수가 미리 설정된 횟수에 도달하면, 스크린 온 듀레이션이 조정되거나 또는 스크린 온 듀레이션을 조정하기 위해 사용되는 UI가 디스플레이된다.
선택적으로, 디스플레이의 스크린 온 상태를 유지하기 위한 전술한 사용자의 조작은 미리 설정된 입력 횟수일뿐만 아니라, 다른 가능한 구현예에서 미리 설정된 조작 제스처일 수도 있다.
스크린 온 듀레이션을 조정하기 위해 사용되는 UI에 의해 제공되는 스크린 온 듀레이션을 조정하는 조정 방식은 다음과 같은 방식들 중 하나 또는 조합을 포함할 수 있다.
방식 1 : 조정된 스크린 온 듀레이션이 조정 이전에 획득된 스크린 온 듀레이션과 스크린 온 듀레이션을 연장시키기 위해 사용자에 의해 입력된 조정 정보의 합과 같을 수 있도록 하는 스크린 온 듀레이션을 연장시키는 조정 방식.
방식 2 : 조정된 스크린 온 듀레이션이 스크린 온 듀레이션이면서 사용자에 의해 입력된 조정 정보와 같을 수 있도록 하는 스크린 온 듀레이션의 조정 방식.
방식 3 : 사용자가 수동으로 디스플레이를 디스에이블하기 전에 단말이 스크린 온 상태를 유지할 수 있도록 스크린 온 상태를 유지하는 조정 방식.
스크린 온 듀레이션을 조정하기 위해 사용되는 UI에 의해 제공되는 스크린 온 듀레이션을 조정하는 방식은 다음과 같은 형태로 사용자에게 제시될 수 있다.
형태 1 : UI는 스크린 온 듀레이션을 선택하거나 또는 스크린 온 듀레이션을 연장하기 위해 사용자에 의해 사용되는 시간 정보를 포함하는 타임라인을 포함한다.
형태 2 : UI는 스크린 온 듀레이션을 선택하거나 또는 스크린 온 듀레이션을 연장하기 위해 사용자에 의해 사용되는 복수의 시간 정보 옵션을 포함한다.
형태 3 : UI는 스크린 온 듀레이션의 시간 정보 또는 스크린 온 듀레이션이 연장될 듀레이션의 시간 정보를 직접 입력하기 위해 사용자에 의해 사용되는 시간 입력 박스를 더 포함할 수 있다.
선택적으로, 디스플레이의 스크린 온 상태를 유지하기 위한 사용자의 조작이 검출된 후, 스크린 온 듀레이션을 조정하기 위해 사용되는 디스플레이된 UI는 또한 시스템에서 스크린 온 듀레이션을 조정하기 위한 설정 스크린일 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 방법, 장치(시스템), 및 컴퓨터 프로그램 제품의 의 흐름도 및/또는 블록도를 참조하여 본 발명이 설명된다. 컴퓨터 프로그램 명령이 흐름도 및/또는 블록도 내 각각의 프로세스 및/또는 각 블록과 흐름도 및/또는 블록도 내 프로세스 및/또는 블록의 조합을 구현하기 위해 사용될 수 있다는 것을 이해하여야 한다. 컴퓨터 또는 임의의 다른 프로그램 가능한 데이터 처리 장치의 프로세서에 의해 실행되는 명령이 흐름도 내의 하나 이상의 프로세스에서 및/또는 블록도 내의 하나 이상의 블록에서 특정 기능을 구현하기 위한 장치를 생성할 수 있도록, 이러한 컴퓨터 프로그램 명령이 범용 컴퓨터, 전용 컴퓨터, 임베디드 프로세서, 또는 임의의 다른 프로그램 가능한 데이터 처리 장치의 프로세서에 대해 제공되어 기계 장치를 생성할 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 메모리에 저장된 명령들이 명령 장치를 포함하는 인공물을 생성할 수 있도록, 이러한 컴퓨터 프로그램 명령은 특정 방식으로 작동하도록 컴퓨터 또는 임의의 다른 프로그램 가능한 데이터 처리 장치에 지시할 수 있는 컴퓨터로 판독 가능한 메모리에 저장될 수도 있다. 이 명령 장치는 흐름도 내의 하나 이상의 프로세스 및/또는 블록도 내의 하나 이상의 블록에서 특정 기능을 구현한다.
일련의 조작 및 단계가 컴퓨터 또는 다른 프로그램 가능한 장치 상에서 수행될 수 있도록, 컴퓨터 프로그램 명령이 또한 컴퓨터 또는 다른 프로그램 가능한 데이터 처리 장치에 로딩될 수 있으며, 이로써 컴퓨터 구현 처리를 발생시킨다. 따라서, 컴퓨터나 다른 프로그램 가능한 장치에서 실행되는 명령들이 흐름도 내의 하나 이상의 프로세스 및/또는 블록도 내의 하나 이상의 블록에서 특정 기능을 구현하기 위한 단계를 제공하고 있다.
본 발명의 일부 바람직한 실시예가 설명되었지만, 일단 기본 발명 개념을 학습하면 당업자는 이러한 실시예에 변경 및 수정을 할 수 있다. 따라서, 이하의 청구 범위는 예시적인 실시예 및 본 발명의 범위에 속하는 모든 변경과 수정을 포함하는 것으로 해석되도록 의도된다.
명백히, 당업자는 본 발명의 사상 및 보호범위에서 벗어나지 않고도 본 발명을 다양하게 수정하고 변경할 수 있을 것이다. 본 발명은 다음의 청구 범위 및 그 등가의 기술에 의해 정의된 보호 범위에 속하는 이러한 수정 및 변경을 포함하도록 의도된다.

Claims (16)

  1. 단말의 스크린 온 듀레이션(screen-on duration)을 조정하는 방법으로서,
    상기 단말이 디스플레이의 스크린 온 상태를 유지하기 위한 사용자의 조작을 검출하는 경우, 상기 단말에 의해 상기 디스플레이 상에, 상기 단말의 스크린 온 듀레이션을 조정하기 위해 사용되는 사용자 인터페이스(user interface, UI)를 디스플레이하는 단계 ― 상기 UI는 상기 단말의 스크린 온 듀레이션을 조정하는 조정 방식을 제공하고, 상기 조정 방식에 따라 상기 사용자에 의해 입력되는 스크린 온 듀레이션을 조정하는 데 사용되는 조정 정보를 수신하도록 구성됨 ―
    를 포함하는 단말의 스크린 온 듀레이션을 조정하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이의 스크린 온 상태를 유지하기 위한 조작은,
    스크린 온 상태를 유지하기 위한 입력의 횟수가 미리 설정된 시간 내에 미리 설정된 횟수에 도달하는 것
    을 포함하는, 단말의 스크린 온 듀레이션을 조정하는 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 단말에 의해 상기 디스플레이 상에, 상기 단말의 스크린 온 듀레이션을 조정하기 위해 사용되는 UI를 디스플레이하는 단계 후에,
    상기 단말의 스크린 온 듀레이션을 조정하는 방법은,
    상기 단말에 의해, 상기 조정 방식에 따라 디스플레이된 UI를 통해 상기 사용자에 의해 입력된 스크린 온 듀레이션을 조정하는 데 사용되는 조정 정보에 따라 상기 단말의 스크린 온 듀레이션을 조정하는 단계
    를 더 포함하는 단말의 스크린 온 듀레이션을 조정하는 방법.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 단말의 스크린 온 듀레이션을 조정하는 단계 후에,
    상기 단말의 스크린 온 듀레이션을 조정하는 방법은,
    상기 디스플레이를 디스에이블(disable)시킨 후, 상기 단말에 의해, 상기 단말의 스크린 온 듀레이션을 상기 조정 전에 획득된 스크린 온 듀레이션으로 복원시키는 단계
    를 더 포함하는 단말의 스크린 온 듀레이션을 조정하는 방법.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 UI에 의해 제공되는 상기 단말의 스크린 온 듀레이션을 조정하는 조정 방식은,
    조정된 스크린 온 듀레이션이 상기 조정 이전에 획득된 스크린 온 듀레이션과 상기 스크린 온 듀레이션을 연장시키기 위해 상기 사용자에 의해 입력된 조정 정보의 합과 같을 수 있도록 상기 스크린 온 듀레이션을 연장시키는 조정 방식; 또는
    조정된 스크린 온 듀레이션이, 상기 스크린 온 듀레이션의 조정 정보이자 또한 상기 사용자에 의해 입력된 조정 정보와 같을 수 있도록 하는 상기 스크린 온 듀레이션의 조정 방식; 또는
    상기 디스플레이가 수동으로 디스에이블되기 전에 상기 단말이 스크린 온 상태를 유지할 수 있도록 스크린 온 상태를 유지하는 조정 방식
    중 하나 또는 조합을 포함하는, 단말의 스크린 온 듀레이션을 조정하는 방법.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 UI에 의해 제공되는 상기 단말의 스크린 온 듀레이션을 조정하는 조정 방식은,
    상기 UI가 상기 스크린 온 듀레이션을 선택하거나 또는 상기 스크린 온 듀레이션을 연장시키기 위해 상기 사용자에 의해 사용되는 복수의 시간 정보를 포함하는 타임라인(timeline)을 포함하는 형태; 또는
    상기 UI가 상기 스크린 온 듀레이션을 선택하거나 또는 상기 스크린 온 듀레이션을 연장시키기 위해 상기 사용자에 의해 사용되는 복수의 시간 정보 옵션을 포함하는 형태; 또는
    상기 UI가 스크린 온 듀레이션의 듀레이션 정보 또는 상기 스크린 온 듀레이션이 연장될 듀레이션의 듀레이션 정보를 입력하기 위해 상기 사용자에 의해 사용되는 시간 입력 박스를 포함하는 형태
    중 하나로 제공되는, 단말의 스크린 온 듀레이션을 조정하는 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 UI는 시스템에서 상기 스크린 온 듀레이션을 설정하기 위한 설정 스크린인,
    단말의 스크린 온 듀레이션을 조정하는 방법.
  8. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 단말에 의해, 디스플레이의 스크린 온 상태를 유지하기 위한 사용자의 조작을 검출하는 것은,
    애플리케이션 프로그램을 현재 실행하는 경우, 상기 단말에 의해, 상기 디스플레이의 스크린 온 상태를 유지하기 위한 상기 사용자의 조작을 검출하는 것
    을 포함하는, 단말의 스크린 온 듀레이션을 조정하는 방법.
  9. 단말로서,
    디스플레이, 프로세서 및 메모리와 상기 프로세서에 연결된 검출기를 포함하고,
    상기 메모리는 컴퓨터 프로그램을 미리 저장하며,
    상기 프로세서는, 상기 검출기가 상기 디스플레이의 스크린 온 상태를 유지하기 위한 사용자의 조작을 검출하는 경우, 상기 디스플레이를 사용하여, 상기 디스플레이의 스크린 온 듀레이션을 조정하기 위해 사용되는 사용자 인터페이스(user interface, UI)를 디스플레이하기 위해 상기 메모리 내에 미리 저장된 컴퓨터 프로그램을 호출하도록 구성되는 ― 상기 UI는 상기 디스플레이의 스크린 온 듀레이션을 조정하는 조정 방식을 제공하고, 상기 조정 방식에 따라 상기 사용자에 의해 입력되는 스크린 온 듀레이션을 조정하는 데 사용되는 조정 정보를 수신하도록 구성됨 ―,
    단말.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 디스플레이의 스크린 온 상태를 유지하기 위한 조작은,
    스크린 온 상태를 유지하기 위한 입력의 횟수가 미리 설정된 시간 내에 미리 설정된 횟수에 도달하는 것
    을 포함하는, 단말.
  11. 제9항 또는 제10항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 사용자가, 상기 조정 방식에 따라, 상기 스크린 온 듀레이션을 조정하는 데 사용되는 조정 정보를 입력한 후에, 상기 조정 정보에 따라 상기 디스플레이의 스크린 온 듀레이션을 조정하도록
    추가로 구성되는, 단말.
  12. 제9항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 디스플레이의 스크린 온 듀레이션을 조정한 후에, 상기 프로세서는,
    상기 디스플레이가 디스에이블(disable)된 후, 상기 디스플레이의 스크린 온 듀레이션을 상기 조정 전에 획득된 스크린 온 듀레이션으로 복원시키도록
    추가로 구성되는, 단말.
  13. 제9항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 UI에 의해 제공되는 상기 단말의 스크린 온 듀레이션을 조정하는 조정 방식은,
    조정된 스크린 온 듀레이션이 상기 조정 이전에 획득된 스크린 온 듀레이션과 상기 스크린 온 듀레이션을 연장시키기 위해 상기 사용자에 의해 입력된 조정 정보의 합과 같을 수 있도록 상기 스크린 온 듀레이션을 연장시키는 조정 방식; 또는
    조정된 스크린 온 듀레이션이, 상기 스크린 온 듀레이션의 조정 정보이자 또한 상기 사용자에 의해 입력된 조정 정보와 같을 수 있도록 하는 상기 스크린 온 듀레이션의 조정 방식; 또는
    상기 디스플레이가 수동으로 디스에이블되기 전에 상기 단말이 스크린 온 상태를 유지할 수 있도록 스크린 온 상태를 유지하는 조정 방식
    중 하나 또는 조합을 포함하는, 단말.
  14. 제9항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 UI에 의해 제공되는 상기 단말의 스크린 온 듀레이션을 조정하는 조정 방식은,
    상기 UI가 상기 스크린 온 듀레이션을 선택하거나 또는 상기 스크린 온 듀레이션을 연장시키기 위해 상기 사용자에 의해 사용되는 복수의 시간 정보를 포함하는 타임라인(timeline)을 포함하는 형태; 또는
    상기 UI가 상기 스크린 온 듀레이션을 선택하거나 또는 상기 스크린 온 듀레이션을 연장시키기 위해 상기 사용자에 의해 사용되는 복수의 시간 정보 옵션을 포함하는 형태; 또는
    상기 UI가 스크린 온 듀레이션의 듀레이션 정보 또는 상기 스크린 온 듀레이션이 연장될 듀레이션의 듀레이션 정보를 입력하기 위해 상기 사용자에 의해 사용되는 시간 입력 박스를 포함하는 형태
    중 하나로 제공되는, 단말.
  15. 제9항에 있어서,
    상기 UI는 시스템에서 상기 스크린 온 듀레이션을 설정하기 위한 설정 스크린인,
    단말.
  16. 제9항 내지 제15항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서는 구체적으로,
    상기 단말이 애플리케이션 프로그램을 현재 실행하는 경우, 상기 검출기를 사용하여, 상기 디스플레이의 스크린 온 상태를 유지하기 위한 상기 사용자의 조작이 수신되는지를 검출하도록
    구성되는, 단말.
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